Gra Imaginarium, jak grać. Imaginarium to gra planszowa. Przykłady złych skojarzeń

Gra planszowa „” to jedna z najpopularniejszych rozrywek rosyjskiego wydania na skojarzeniach, odpowiednik bestsellera w świecie gier planszowych - « » . Gra jest wypełniona kolorowymi ilustracjami i zawiera proste zasady. Dostarczy uczestnikom wielu pozytywnych emocji i umili każdą imprezę. W zależności od zestawu gry wprowadzany jest limit wiekowy: od 6+ do 18+, gdyż niektóre obrazy budzą ponure i sprzeczne skojarzenia. Strona zajmuje 30-40 minut ale czasami do godziny.

Poziom trudności: Zśrodek

Liczba graczy: 2-6

Rozwija umiejętności: wuważność, uważność

Co jest w pudełku?

Otwierając ciężkie pudełko z grą Imaginarium po raz pierwszy, widzi się coś kolorowego i wyimaginowanego. Wewnątrz znajdują się następujące elementy:

  1. Boisko wymagane do zdobycia punktów. Został zaprojektowany w formie rozgwieżdżonego nieba, po którym płyną chmury, a na nich umieszczone są liczby odpowiadające punktom zwycięstwa gracza.
  2. karty ze skojarzeniami, które się między sobą nie powtarzają - 98 szt.;
  3. żetony do głosowania w postaci małych prostokątów z cyframi – 49 sztuk;
  4. żetony - latające słonie - 7 szt.;
  5. broszura z zasadami.

Boisko jest wbudowane w pudełko, a pod nim znajdują się komórki na dodatkowe zestawy.

Imaginarium - gra dla firmy!

Jak zamierzono, ekscytująca gra„Imaginarium” otrzymało konkurencyjny format, bystry, zaradny i uważny gracz wygra grę. Przyda się nauka walki z wyobraźnią prawdziwych przyjaciół i tylko znajomych.

Wszystko jest bardzo proste

W oryginalnym „Imaginarium” oraz w jego dodatkach wszystkie manipulacje są proste i nie wymagają skupienia i skupienia przy wyjaśnianiu zasad. Członkowie drużyny układają karty z ilustracjami, po czym gracze muszą odgadnąć, która z ułożonych kart spowodowała skojarzenie Lidera, przechodząc dalej i dalej plac zabaw.

Dowiedz się wszystkiego o swoich przyjaciołach!

Ten sam obrazek wywołuje różne skojarzenia u każdego gracza. Na przykład na mapie z Krokodyl Gena i Czeburaszka„zwierzę”, „dzieciństwo”, „przyjaźń” i inne są zgadywane. To właśnie skojarzenia pokażą starego przyjaciela lub znajomego z nowej strony, pomoże to zbliżyć się, patrząc na to, co tak naprawdę dzieje się w głowie gracza.

Karty Imaginarium

Najciekawsza rzecz, jaka czeka uczestników w zestawie z grą „Imaginarium” – karty w ilości 98 sztuk na wymiar z oryginalnymi, zabawnymi i prowokacyjnymi ilustracjami. Są one wymagane, aby pobudzić wyobraźnię graczy. Po kilkunastu grach ekscytującej rozrywki, stopniowo zestaw podstawowy karty zaczną przeszkadzać, bo wszystkie możliwe skojarzenia widać na pierwszy rzut oka. Dodatkowe zestawy z kartami pomogą takim graczom, w sumie opublikowane 5 nowych talii 98 kart.

Przy okazji, o artystach

Gra „Imaginarium” została stworzona przez rosyjskich ilustratorów i jest popularna na całym świecie. A w dodatkowym zestawie „Imaginarium. Odyseja” oraz w jubileuszowym zestawie „Imaginarium” wreszcie ujawniają się nazwiska artystów, zapisani na kartce z krótka informacja o ilustratorach.

Lider jest oczekiwany wymagająca misja. Podczas gdy patrzy na ilustrację na karcie, nie powinien wymyślać przejrzystego i oderwanego skojarzenia. W końcu, jeśli nie jest to oryginalne i oczywiste, gracze z łatwością zagłosują na kartę Lidera z ułożonych obrazków. Spowoduje to, że Gospodarz straci 3 punkty, a reszta pozostanie bez zmian” mała chmurka» pola.

Podobna sytuacja wystąpi, jeśli Prowadzący skojarzy zbyt daleko od obiektów na mapie, co nie będzie jasne dla pozostałych uczestników. Wtedy istnieje duże prawdopodobieństwo, że jego karta pozostanie bez głosów i znowu zrobi dwa kroki w tył.

Dla tych, którzy kochają złożoność

Złożoność gry „Imaginariui” wynika z obecności pól ze specjalnymi znakami. Prowadzący wymyśli skojarzenia na podstawie zadań przypisanych do każdego znaku: przedstaw skojarzenie w formie pytania lub używając ściśle czterech słów itp. W ten sposób gracze z pewnością rozwiną swoją wyobraźnię i umiejętności myślenia asocjacyjnego.

Gra planszowa „Imaginarium” – zasady gry

W Imaginarium zasady gry można dostosować tak szybko, jak tylko chcesz. Twórcy przygotowali nawet wariacje, aby urozmaicić gry, które kończą się w ten sam sposób:

  • Zakończ grę, gdy jeden z latających słoni gracza dotrze do chmury numer 39.
  • Nie ograniczaj się do gry, gdy talia i karty na ręce są skompletowane, ale przetasuj stos kart odrzuconych i tym samym uformuj nowy pokład z ilustracjami. Więc gra toczy się w nieskończoność.
  • Ustaw ograniczenia dotyczące powiązań na stałe. Oznacza to, że każde skojarzenie będzie odgadywane wyłącznie na podstawie zadań z pól specjalnych.
  • Jeśli dostępny jest tylko jeden zestaw, a uczestników jest więcej niż 7, warto połączyć się w pary i zagrać w dwie osoby zamiast w jedną.

Na polach Imaginarium oprócz komórek chmurowych znajdują się specjalne pola oznaczone specjalnymi znakami.

  • komórka ze znakiem zapytania wymaga od Gospodarza skojarzenia odpowiednio w formie zapytania;
  • komórka z „4” sugeruje wyrażenie asocjacyjne w czterech słowach;
  • komórka z „abibas” mówi, że skojarzenie powinno kojarzyć się z popularną marką. Nie jest wymagane dokładne wymienienie marki, wystarczy opierać się na haśle, reklamie itp.;
  • „TV” wymaga skojarzenia skojarzeń na podstawie znanego filmu, popularnego programu telewizyjnego, serialu;
  • komórka z książką oznacza nie tylko słowo lub kombinację kilku słów, ale pełnoprawną historię.

Przygotowanie do gry

  1. Każdy gracz wybiera żeton na imprezę – latającego słonia, który będzie poruszał się po „chmurach” pola, a także małe żetony głosowania w tym samym odcieniu. Liczba żetonów odpowiada liczbie uczestników.
  2. Żetony każdego uczestnika są wysyłane do początkowej komórki pola „1”.
  3. Karty z ilustracjami są starannie tasowane, rozdawane uczestnikom w 6 sztukach. Talia z niepowtarzalnymi obrazkami jest tworzona na podstawie liczby graczy. Dla czterech graczy ze stosu obrazków potrzebnych jest 96 kart, dla pięciu - 75, dla sześciu - 72, dla siedmiu - 98.
  4. Wybierz gracza, który zostanie Liderem w pierwszej turze i rozpocznij grę.

Definicja pierwszego ruchu

Nominowanie gracza do pierwszego jest bardzo proste. Dozwolony jest wybór zwykłego sposobu ustalania. Twórcy gry „Imaginarium” oferują opcję: weź stos żetonów zakryty, dokładnie wymieszaj na powierzchni i pozwól graczom losować po jednej karcie na raz. Członek od duża liczba na żetonie i rozpocznij grę, reszta zostanie rozłożona zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Postęp gry

Faza tur w grze składa się z kilku łatwych do zapamiętania kroków. Można śmiało powiedzieć, że po 1-2 ruchach wszystkie działania graczy osiągną automatyzm.

Zasady gry w skojarzenia są bardzo proste. Jest pudełko z niezwykłymi obrazkami, do których trzeba wymyślić skojarzenia. Jest też boisko z wielobarwnymi figurkami latających słoni. Wszystko to razem nazywa się „Imaginarium”.
Gracze mają na ręce kilka kart. Sekwencja ruchów jest oczywista. Ten, kto idzie pierwszy, wybiera jedną ze swoich kart, wymyśla skojarzenie z nią, kładzie ją zakrytą na stole i czeka. Cała reszta w tym czasie musi, zgodnie z dźwięcznym skojarzeniem, podnieść kartę ze swojej talii.

Aby wyobrazić sobie, jak przebiega rozgrywka, oto kilka ruchów z jednej gry. Spróbujmy zgadnąć, która z przedstawionych kart pierwotnie kojarzyła się z tym, jak…

Rozpacz?

Kałuża?

latałeś?

Dźwięk duszy?

Ciemny biznes?

Następnie karty przeszkadzają, odwracają się i każdy próbuje odgadnąć, o jakiej karcie pomyślał ten, kto zaproponował skojarzenie.
Jeśli wszyscy wskażą na wymyśloną przez ciebie kartę, będzie to twoja strata. Stowarzyszenie nie powinno być najłatwiejsze.
Jeśli nikt nie wskaże karty, którą wymyśliłeś, będzie to twoja strata. Stowarzyszenie nie powinno być takie skomplikowane.
Aby wygrać, przynajmniej jedna osoba musi odgadnąć kartę. I w najlepsza opcja- wszystko oprócz jednego.
Cóż, kilka punktów zdobywają ci, których karty pod ogólnym pozorem wpadły w czyjeś domysły w stowarzyszeniu.

„Imaginarium”- to nie do końca normalne gra planszowa . Tutaj nie musisz długo rozumieć zasad, rzucać kostką, zastanawiać się nad strategią. To gra, w którą naprawdę może grać każdy od 6 roku życia. Niech 8-letni wnuk, 70-letni dziadek, 40-letni tata i 15-letnia siostra siedzą obok siebie i równie dobrze poradzą sobie z grą i wszyscy będą smacznego rozgrywka.

Rzecz w tym, że „Imaginarium” to gra planszowa, która wymaga jedynie intuicji i wyobraźni. Twoja erudycja, wiek czy status nie mają tu znaczenia, magiczny świat„Imaginarium” wszystkie są równe.

Jest to gra, w której musisz wymyślić skojarzenia z nietypowymi obrazkami i odgadnąć obrazki innych graczy na podstawie ich skojarzeń. To wszystkie zasady!

Jak grać?

Jeśli grasz w gry planszowe, być może znasz Dixit, mechanika gry Imaginarium jest bardzo podobna do Dixit. Ale nawet jeśli nigdy wcześniej nie grałeś w gry planszowe, z łatwością opanujesz Imaginarium.

Istota gry: Każdy gracz otrzymuje 6 kart z różnymi ilustracjami. Ilustracje są bardzo oryginalne i kolorowe. Pierwszy gracz wybiera jedną ze swoich kart, nazywa związane z nią skojarzenie i kładzie kartę zakrytą na stole. Każdy gracz wybiera ze swoich kart jeden obrazek, który najlepiej pasuje do tego skojarzenia i kładzie go na stole obrazkiem do dołu. Karty wszystkich graczy są tasowane i losowo układane na stole awersem do góry. Gracze widzą teraz wszystkie karty i próbują odgadnąć, którą kartę wybrał gospodarz. Kto zgadł - dobra robota, dostaje punkty.

Skojarzenie facylitatora powinno być jasne, ale niezbyt bezpośrednie, ponieważ jeśli wszyscy uczestnicy odgadną kartę, facylitator straci punkty. Każdy gracz po kolei zostaje liderem i tak dalej, aż skończą się wszystkie karty. Impreza trwa około 40 minut.

Nauka czytania w myślach

W stowarzyszeniach znajome osoby otwierają się przed tobą z najbardziej niezwykłych stron. Uczysz się lepiej rozumieć ludzi i przewidywać tok ich myśli. Bardzo uduchowiona gra, która jeszcze bardziej zjednoczy Twoją rodzinę i przyjaciół.

Komu dać?

  • Dla siebie i rodziny - świetny wybór na rodzinne wieczory
  • Przyjaciele - odpowiednia gra dla różnych firm, najbardziej na imprezy
  • Każda kreatywna osoba - zdjęcia „Imaginarium” nie pozostawią nikogo obojętnym.

Inne wersje Imaginarium:

Odpowiednie dodatkowe zestawy kart:

Ochraniacze:

Są to specjalne plastikowe „kieszonki” na karty. Chronią karty przed wilgocią, zabrudzeniem, zgnieceniem. Z ochraniaczami gra posłuży Ci znacznie dłużej, bo karty pozostaną jak nowe! Każdy zestaw lub dodatek wymaga jednej paczki ochraniaczy.

Początek

Każdy gracz wybiera słonia i zestaw kart do głosowania w tym samym kolorze co słoń. Jest siedem kart do głosowania. Będziesz potrzebować tyle kart, ile osoba gra. Jeśli gra 6 osób, nie potrzebujesz karty z numerem 7.

Postęp gry

Słonie wszystkich graczy są umieszczane na początku pola gry.

Talia z kartami ilustracji jest tasowana i każdy gracz otrzymuje po 6 kart na rękę.

W każdej turze jeden z graczy z kolei zostaje liderem. Gospodarz tworzy skojarzenie na jednej ze swoich kart, mówi to na głos i kładzie ukrytą kartę zakrytą na stole. Pozostali gracze szukają wśród swoich kart jednego rysunku, który ich zdaniem najlepiej pasuje do ukrytej frazy i kładzie ją zakrytą na stole.

Prowadzący zbiera karty, tasuje je i układa na stole w losowej kolejności, obrazkiem do góry. Karta po lewej stronie to karta numer 1, następna to karta numer 2 i tak dalej. Gdzie jest twoja lewa, a gdzie prawa - sam określasz.

Odgadywanie karty lidera

Głównym zadaniem graczy jest odgadnięcie, która z kart ułożonych na stole została wybrana przez prezentera i oddanie na nią głosu. Każdy gracz wybiera jedną kartę do głosowania z żądaną liczbą i kładzie ją zakrytą. Prezenter nie głosuje i nie komentuje zdjęć ułożonych na stole. Nie możesz głosować na własne zdjęcie. Kiedy wszyscy podjęli decyzję i zagłosowali, karty do głosowania są odwracane i obliczane są punkty.

Punktacja

  1. Jeśli wszyscy gracze odgadli kartę lidera, to cofa się on o 3 ruchy, a reszta stoi w miejscu.
  2. Jeśli nikt nie odgadł karty lidera, lider cofa się o 2 ruchy. Dodatkowe punkty otrzymują gracze, których karty zostały odgadnięte.
  3. W każdym innym przypadku wszyscy gracze, którzy poprawnie odgadli kartę, otrzymują 3 punkty. Lider otrzymuje 3 punkty plus jeden punkt za każdego gracza, który go odgadł. Wszyscy gracze otrzymują jeden punkt za każdego gracza, który odgadnie ich obrazek.

Gracze przesuwają swoje pionki po polu gry o liczbę kroków odpowiadającą liczbie zdobytych punktów. Każdy gracz bierze jedną kartę z talii. Liderem zostaje kolejny gracz w kolejności.

koniec gry

Gra kończy się, gdy skończą się karty w rękach graczy. Zwycięzcą jest ten, kto zdobył najwięcej punktów i zaszedł najdalej.

„Imaginarium” jest bardzo proste i bardzo ciekawa gra, w której trzeba wymyślić skojarzenia do nietypowych obrazków z pudełka. Rysunki wykonali szaleni artyści, więc skojarzenia sięgają od najprostszych, jak „miłość”, „zima”, „zasada”, po najbardziej złożone i szalone, w duchu „wszystko zrobiłem dobrze”, „Gdzie jest Dramat? Żadnych dramatów!”, „Chuck-chak! Biegnij szybciej!”, może po prostu morze.

Więc. Zrobiłem zdjęcie, skojarzenie: co teraz?

Teraz musisz położyć kartę zakrytą na stole. Inni gracze spróbują wybrać spośród swoich kart tę, która najlepiej pasuje do dźwięcznego skojarzenia i położyć ją obok. Następnie karty na stole zostaną potasowane.

Tak, mam to! Każdy musi odgadnąć moją kartę, prawda?

Ale nie! Gdyby wszystko było takie proste, najprostsze skojarzenie pozwoliłoby wygrać. Ale aby wygrać, musisz sprawić, by przynajmniej jedna osoba odgadła Twoją kartę, a jeszcze lepiej wszystkie oprócz jednej.

Więc jak mam to rozgryźć?

Jeśli to możliwe, trudne i zawoalowane, ale zrozumiałe, aby zdania były podzielone. Kiedy zaczniesz grać, szybko zrozumiesz, jak robić to dobrze. Natychmiast po tym poczujesz przypływ kreatywności i wzrost umiejętności rozumienia myśli i emocji innych ludzi.

O co chodziło innym ludziom?

„Imaginarium” jednym z najbardziej magiczne gry sklep, który bardzo pomaga w komunikacji. W skojarzeniach uczysz się najważniejszych osobistych rzeczy o osobie, uczysz się lepiej ją rozumieć i lepiej przewidywać tok myślenia różnych osób. Jednym słowem jest to rzecz nie tylko szczera, ale i bardzo, bardzo fajna pod względem rozwijania relacji.

Komu podarujesz to pudełko?

  • Zabierz do domu jako grę rodzinną, wspaniały wybór.
  • „Imaginarium” jest po prostu stworzone z myślą o przyjacielskich wieczornych spotkaniach.
  • To bardzo fajny prezent dla każdej kreatywnej osoby.
  • Można grać na imprezach.

Co jest w pudełku?

  • Pole punktacji (wykonane bezpośrednio na „podium” na pudełku).
  • 98 duże karty Ze zdjęciami.
  • 49 kart do głosowania dla 7 graczy.
  • 7 latających słoni do poruszania się po terenie (drewniane lub plastikowe w zależności od edycji).
  • Zasady w dobrym języku rosyjskim.

Jakie są inne zestawy?


Siergiej

"Gra jest świetna! Główną niespodzianką dla mnie jest to, że zainteresowanie nie traci, gdy 3 pokolenia (16, 30-35, 55 lat) graczy siadają jednocześnie przy stole. Skojarzenia są coraz lepsze :) Rzadka jakość gry... »


Zdjęcia do „Imaginarium” są wybierane ostrożnie, Kuznetso powiedział kiedyś o tej procedurze.

Siergiej Abdulmanow, szef marketingu

Podoba mi się to, że punktacja jest zdrowsza niż w Dixicie. Konieczne jest, aby większość graczy odgadła twoją kartę, ale nie wszyscy.

Maksym Połowcew, deweloper

Po raz pierwszy wydany w 2011.

Mechanika:

Jakie są inne zestawy?

Wydawcy:

Rosja - Igrzyska Kosmodromowe

Wniosek psychologa

Data badania: październik 2014 - marzec 2015

Metody badawcze:

  • Test do diagnozy niezależnego myślenia
  • Test struktury inteligencji Amthauera
  • Test Toulouse-Pierona do diagnozowania uwagi i szybkości przetwarzania informacji
  • Ocena wyobraźni Guilforda
  • Zadania Guilforda do oceny myślenia rozbieżnego
  • Test do badania labilności intelektualnej

Badanie obejmowało: uczniowie klas 7-11 (124 osoby), w wieku od 13 do 19 lat
Cel badania: Badanie wpływu gier planszowych na procesy umysłowo-poznawcze młodzieży

Wniosek:

W ramach prac ośrodka doświadczalno-badawczego zorganizowano pracę koła po godzinach dla gimnazjalistów i licealistów. Na kółku proponowano uczniom granie w różne gry planszowe, a po 6 miesiącach koła badano wpływ gier planszowych na różne zdolności umysłowe i poznawcze.

Przed rozpoczęciem procesu gry, na pierwszych lekcjach przeprowadzono diagnostykę w celu zbadania inteligencji wizualnej, samodzielnego myślenia, myślenia rozbieżnego, twórcza wyobraźnia labilność intelektualna, szybkość przetwarzania informacji i uważność.

  • Szakal
  • Nikczemny
  • Opór
  • Abrakadabra
  • Kino porównawcze
  • Zakład.

Analizując dynamikę różnych wskaźników zdolności intelektualnych, zauważamy następujące cechy.

Wizualna inteligencja strukturalna

Przed eksperymentem większość uczniów 31,2%. średni poziom wyrazistość. Ten poziom charakteryzuje się tym, że student rozumie znaczenie schematycznego rysunku wyjaśniającego stan problemu lub prezentację materiału tekstowego, ale ma trudności z przełożeniem informacji werbalnej na wizualno-graficzną. Po eksperymencie wskaźnik ten uległ zmianie. Większość uczniów odnotowała 28,3%. dobry poziom wyrazistość. Ten poziom charakteryzuje się tym, że dziecko bez trudności może samodzielnie korzystać z materiału graficznego, uciekać się do korzystania z rysunków w celu pełniejszego przyswojenia i zrozumienia informacji. Zmianę tego wskaźnika ułatwiła gra Kino porównawcze.

Strukturalne dynamiczne myślenie wizualne

Przed eksperymentem większość uczniów miała dobry lub słaby poziom nasilenia (odpowiednio 48,8% i 43,8%). Poziom słaby charakteryzuje się tym, że dziecko nie umie „czytać” tabel, nie rozumie znaczenia informacji przedstawionych w formie tabelarycznej. Jeśli tabela jest zawarta w tekście, dziecko ogranicza się do czytania objaśniających ją zwrotów. Myślenie jako całość może pozostać statyczne, opisowe. Po eksperymencie rozkład tego wskaźnika uległ istotnej zmianie: mniej niż 30% uczniów ma słaby poziom nasilenia, a większość uczniów ma poziom dobry - 55,6%. Zmianę tego wskaźnika ułatwiła gra Kino porównawcze.

Kombinatoryczne myślenie wizualne

Przed eksperymentem 15,1% uczniów miało słaby poziom nasilenia, a po eksperymencie wskaźnik ten zmniejszył się prawie 2-krotnie i wyniósł 8,1% uczniów. Warto również zauważyć, że wskaźnik dobrego poziomu ekspresji dla tego kryterium wzrósł z 47,5% do 52,4% uczniów.

Myślenie abstrakcyjne

W wyniku diagnozy pierwotnej większość uczniów – 54,1% – ma słaby poziom myślenia abstrakcyjnego, po badaniu wynik uległ znacznej poprawie. Słaby poziom dotkliwości notuje 35% uczniów, a większość uczniów - 58,9% ma średni poziom dotkliwości. Słaby poziom ekspresji świadczy o tym, że dziecko operuje tylko określonymi (jakościowymi reprezentacjami) obrazami, przedmiotami lub ich właściwościami i nie potrafi jeszcze wyodrębnić i operować ich relacjami. Podnieść poziom ogólny dotkliwość wśród uczniów od słabego do umiarkowanego poziomu dotkliwości przyczyniła się do gry Kino porównawcze oraz Zakład.

synteza figuratywna

W wyniku diagnozy pierwotnej większość uczniów – 52,4% – ma słaby poziom syntezy figuratywnej, a po przeprowadzeniu badania wynik uległ znacznej poprawie. Słaby poziom dotkliwości obserwuje się u 40,4% uczniów, a większość uczniów - 55,6% ma średni poziom dotkliwości. Synteza figuratywna - umiejętność tworzenia holistycznych idei w oparciu o sekwencyjnie napływające, nieusystematyzowane, odmienne lub fragmentaryczne informacje. Integralność powstaje na podstawie syntezy figuratywnej, a nie logicznej struktury. To właśnie powstaje ogólna idea, która w przenośni łączy wszystkie niezbędne informacje i dlatego wymaga dalszej logicznej analizy jej zrozumienia. Synteza figuratywna jest jedną z głównych operacji myślenia systemowego, która jest niezbędna w badaniach empirycznych (do zrozumienia różnorodnych i odmiennych informacji), podczas pracy w nowych obszarach i na przecięciu nauk. Jest to również jeden z głównych składników inteligencji praktycznej, pozwalający szybko zorientować się w sytuacji jako całości i wybrać najlepszy kierunek dalszych działań. Podwyższeniu ogólnego poziomu ekspresji uczniów z poziomu słabego do średniego sprzyjały gry Zakład oraz Opór. Ponadto, oprócz powyższych gier, rozwój tej umiejętności może ułatwić gra Ewolucja .

Myślenie przestrzenne

W wyniku diagnozy przychodzącej większość uczniów - 52,3% ma przeciętny poziom myślenia przestrzennego, 27,7% - poziom dobry, a 4,9% wysoki poziom wyrazistość. Po eksperymencie rozkład był następujący: poziom średni – 46,8%, poziom dobry – 40,3%, poziom wysoki – 9,7%. Myślenie przestrzenne to umiejętność wyodrębniania przestrzennej struktury przedmiotów i operowania nie obrazami przedmiotów i ich „zewnętrznymi” właściwościami, ale wewnętrznymi elementami konstrukcyjnymi. Szakal. Również rozwój tego wskaźnika mogą ułatwić takie gry jak Unicube, Bricks, Cubes for All, zaproponowane przez B.N. Nikitin, a także bardziej złożone gry-konstruktory i gry komputerowe jak Tetris.

Niezależność myślenia

Wskaźniki dla tego kryterium nie zmieniły się istotnie w trakcie eksperymentu, rozkład poziomu nasilenia przed eksperymentem: im większa liczba uczniów 47,6% ma poziom słaby, 29,9% ma poziom średni, a 23,5% ma poziom dobry ciężkości. Rozkład według stopnia nasilenia wg wyników diagnostyki końcowej: dla przeważającej części uczniów - 48,4% ma poziom słaby, 31,2% średni, a 20,4% dobry.

Słaby poziom samodzielności myślenia charakteryzuje się tym, że dziecko może działać tylko wtedy, gdy bezpośrednio przed pracą odbiera szczegółowe instrukcje dokładnie jak się zachować. Jeśli uczniowi powiedziano, co ma robić, ale nie wyjaśniono mu, jak to zrobić, nie będzie w stanie wykonać pracy. Uczeń może nie mieć problemów. Jeśli zadanie dosłownie powtarza algorytm jakiejś czynności, którą niedawno ukończył. Jeśli zostaną wprowadzone jakiekolwiek zmiany w sposobie pracy, dziecko może nie być już w stanie sobie z tym poradzić. Jeśli dziecko napotyka jakieś trudności, to zwykle nie próbuje samodzielnie ich rozgryźć, lecz szuka pomocy u rówieśników lub nauczyciela.

myślenie zróżnicowane

Zgodnie z wynikami eksperymentu nie ma silnej dynamiki zmian procentowego rozkładu odpowiedzi według stopni nasilenia. Zgodnie z wynikami napływającej diagnostyki rozkład odpowiedzi ze względu na stopień nasilenia przedstawia się następująco: poziom słaby – 50%, poziom średni – 37,9%, poziom dobry – 7,3%, poziom wysoki – 4,8% uczniów. Zgodnie z wynikami diagnostyki końcowej rozkład ze względu na stopień nasilenia przedstawia się następująco: poziom słaby – 57,2%, poziom średni – 24,2%, poziom dobry – 9,7%, poziom wysoki – 8,9% uczniów. Myślenie rozbieżne (twórcze) charakteryzuje się rozmachem poszukiwań mentalnych, umiejętnością posługiwania się odległymi analogiami i skojarzeniami, znajdowania niestandardowych, oryginalnych rozwiązań, przełamywania utartych schematów i utartych opinii. Często właściwość ta określana jest jako elastyczność myślenia, umiejętność stosowania różnorodnych podejść i strategii rozwiązywania problemów, chęć i umiejętność rozpatrywania dostępnych informacji z różnych punktów widzenia.

Słaby poziom ekspresji wskazuje, że myślenie jest zbieżne, liniowe (przeciwieństwo rozbieżnego). Dziecko nie może wyjść z nawykowych schematów myślenia, spojrzeć na sytuację w nowy sposób. „Jest przekonany”, że każdy problem ma tylko jedno poprawne rozwiązanie. Jest zawsze skupiony na znalezieniu tego poprawnego wyniku, nie wie jak próbować zmieniać różne rozwiązania, algorytmy działania. Zabawa może pomóc w rozwoju myślenia rozbieżnego Abrakadabra, Nikczemny.

Szybkość przetwarzania informacji

Warto zwrócić uwagę na istotne pozytywne zmiany tej jakości, które zostały zidentyfikowane podczas eksperymentu. Zgodnie z wynikami przychodzącej diagnostyki 41,1% uczniów miało słaby stopień ciężkości. Po eksperymencie słaby poziom dotkliwości utrzymywał się u 35,5% uczniów, a większość uczniów – 42,7% – miała dobry poziom dotkliwości. Rozwojowi umiejętności szybkości przetwarzania informacji sprzyjały gry Zakład oraz Opór.

Uwaga

Zgodnie z wynikami diagnostyki przychodzącej większość uczniów – 37,1% ma średni poziom uwagi, 25% – dobry, 4,1% – wysoki, także u jednej trzeciej uczniów poziom uwagi był na poziomie skrajnie słaby poziom nasilenia (25,7% - poziom słaby i 8,1% - poziom patologii). Po eksperymencie poziom uważności znacznie wzrósł, słaby poziom zaobserwowano tylko u 9,7% uczniów (nie wykryto poziomu patologii), średni poziom 33,1%, dobry poziom 33,8%, a wysoki poziom zaobserwowano u 23,4% uczniów. Gry przyczyniły się do rozwoju uważności Zakład, Opór, Szakal.

Wynik:

Ponad 120 nastoletnich uczniów w wieku 13-19 lat wzięło udział w 6-miesięcznej działalności eksperymentalnego ośrodka badawczego Game House. Warto zwrócić uwagę na ogólny pozytywny wpływ ośrodka eksperymentalnego na dobrostan społeczno-psychologiczny uczniów: komunikacja z rówieśnikami w nieformalnym otoczeniu, zatrudnianie uczniów po godzinach lekcyjnych, znajdowanie nowych przyjaciół w gronie rówieśników, łagodzenie stres, ulga emocjonalna, fala stresu negatywnego w społecznie akceptowalnej formie oraz pozytywny wpływ gier planszowych na różne procesy umysłowe i poznawcze, o czym świadczą opisane powyżej wyniki.

Dlaczego zdecydowałeś się to zrobić?

Długi piękna historia- zaczęło się jakieś dwa lata temu, kiedy Dixit wpadł w moje ręce. Zafascynowałem się tą grą i wydrukowałem dla niej 9000 kart i grałem w nie aż do zachorowania.

Gdzie znalazłeś tyle zdjęć?

W Internecie jest mnóstwo już przygotowanych i dobranych do gry. Z reguły są to ludzie z Rosji, którym gra się spodobała, ale nie byli zadowoleni z jakości kart i zrobili dodatkowe.

I zdecydowałeś się je opublikować?

Po chwili pomyślałem, że jeśli mi się podoba dodatkowe karty, wtedy spodobają się komuś innemu i postanowiliśmy je wyprodukować. Jakieś dwa lata temu wydano dodatkowe zestawy, które zaczęto sprzedawać za pośrednictwem Triominos, a potem innych sieci. Potem zdaliśmy sobie sprawę, że z punktu widzenia karmy sprzedaż dodatku do czyjejś gry jest zła. I postanowili wydać własną grę. Po prostu mieliśmy inny system punktacji, było inne pole. Generalnie przez długi czas graliśmy według innych zasad. Sprawdziliśmy możliwość wydania naszej gry. Okazało się, że w Rosji mechanika jako taka nie jest przedmiotem prawa patentowego. Jeśli gra jest wyjątkowa pod względem zawartości, to mieścimy się w obszarze prawnym. Kupujemy wszystkie ilustracje. Do każdego zestawu dobieramy tematy, które nas interesują.

Jak dobierałeś artystów?

Pomogły portale społecznościowe i podstawy crowdfundingu. Pierwszy zestaw to ilustratorzy z Leprozorium.ru. Jest tam wielu rosyjskich ilustratorów. Wybraliśmy najlepsze z naszego punktu widzenia. Przy kolejnych zestawach zdaliśmy sobie sprawę, że nie możemy ograniczać się do jednej sieci społecznościowej i wtedy zaczęliśmy przyciągać wszystkie duże i niezbyt duże społeczności ilustratorów, jakie mamy. Przeszukano tam, odkupiono obrazy.

Czy kartka miała jakieś specjalne zadanie?

Nie prosimy o rysowanie dla nas. Bardzo trudno jest zadać zadanie techniczne dla 98 kart o tym samym motywie, tak aby Ci się podobały. Ilustrator daje nam całą bazę obrazów, które może sprzedać, następnie wybieramy dobre karty i tworzymy zestaw. Okazuje się, że 500 kart, z których wybieramy 98, które są zawarte w zestawie. Kupujemy je.

To znaczy, że niektórzy ilustratorzy byli tak kompletnie ukamienowani od urodzenia, a nie wtedy, gdy pracowali zgodnie z twoim zakresem obowiązków?

Tak tak tak. Tylko wybieramy. Rzadko prosimy o poprawę. Sprawy, kiedy zostały zakończone, mogę policzyć na palcach. Od razu szukamy ilustracji z mnóstwem drobnych szczegółów, które są tak ważne w tej grze.

Wiele osób mówi, że karty są nieco ponure. Dlaczego?

Chcieliśmy stworzyć dorosłą i wyrazistą grę. Zdecydowaliśmy, że robimy grę dla dorosłych i wydaje mi się, że jest całkiem. Zwłaszcza na przykład przyjazna atmosfera Ariadny.

Czy to prawda, że ​​nie znasz wszystkich artystów?

Tak, jako mini-ilustracja: zorganizowaliśmy turniej Chimery, przyszła bardzo dziwna osoba. Dwa metry wzrostu, z rozpuszczonymi włosami, w skórzanej kurtce, z białą soczewką w jednym oku. Nick mówi i prosi o zestaw. Okazało się, że to jeden z naszych ilustratorów. Teraz wiem, że jest zdrowy, trzeźwo pamięta i rysuje w normalnym stanie świadomości.

Ilu ilustratorów znasz osobiście?

6 osób na 100, z którymi współpracujemy. Zwykle nie wiem, kto co rysuje. Wybieramy ilustracje bez podpisów, czyli najpierw zbieramy zdjęcia w zestawie, a potem patrzymy, kto to jest. To prawda, że ​​\u200b\u200bsą oczywiście ludzie, którzy rysują dla magazynów o modzie - ich pismo jest rozpoznawalne dosłownie po kilku pociągnięciach, nadal wiadomo, kto to był.

Ile jeszcze będzie dodatków?

Rozumiemy, że dodatków w segmencie dziecięcym jest za mało. W związku z tym prawie gotowe Nowa gra„Imaginarium: Dzieciństwo” w osobnym pudełku, plus do końca roku przypuszczam, że będą jeszcze 2-3 dodatkowe zestawy kart.

Suplementacja co pół roku?

Trudno osądzić. W obliczu faktu, że nie mogli znaleźć wysokiej jakości ilustracji, dziwnych, z dużą ilością szczegółów. Na przykład Chimera została wypuszczona dwa miesiące dłużej niż planowano. Teraz rozszerzamy działalność na inne kraje. Na przykład chcemy wkrótce zrobić zestaw wyłącznie z ilustracji indyjskich artystów.

Czy boisz się kopiowania?

W ogóle nie ma strachu. Jestem za zdrową rywalizacją. Mechanika gry- nie rzecz, którą należy chronić przed kopiowaniem. Jeśli się powtórzą, segment się rozwinie. Dużo czasu spędzamy na szukaniu ilustracji. Jeśli egzemplarze mają to samo – świetnie, jeśli nie – raczej nie będą mogły się normalnie sprzedawać.

Opowiedz mi o słoniach.

Tak, historia z frytkami była ciekawa. Początkowo zdecydowaliśmy, że lady powinny być drewniane. Za odpowiednie pieniądze żadna firma nie byłaby w stanie dostarczyć nam produktu. W rezultacie znaleźliśmy ludzi, którzy potrafią ciąć sklejkę laserem. Druga część baletu Marlesona. Trzeba było znaleźć chętnych do malowania chipów. I można było malować w tych tomach tylko ręcznie. Znaleźliśmy firmę, która wykonywała drobną stolarkę. Wyszło bardzo tanio. Na początku baliśmy się, że to Przedszkole gdzie dzieci malują słonie akwarelami. Potem poszli i zobaczyli dorosłych, którzy to wszystko malują. W każdym razie szybko doszliśmy do tego, że nie mogliśmy wyprodukować gry, ponieważ istniał fizyczny limit słoni dziennie - otrzymywaliśmy około 60 zestawów (około 350 słoni dziennie). Było ich za mało, zaczęli się rozwiązywać. Musiałem przerzucić się na plastik, teraz z niego lejemy.

A jaki kot z butelką w pysku na zdjęciu z grą?

To jeden z najlepszych memów Leprosy. Kilka osób z krótką nogą z photoshopem na zwykłym zdjęciu z naszymi słoniami zrobiło kolaż z kotem z kręglami w pysku. To było półtora roku temu. Nawet teraz, na każdym turnieju, ludzie podchodzą do mnie i pytają: „Gdzie jest kot ze szpilkami i dlaczego go nie dostarczasz, bo to jest idealny żeton!”. Być może faktycznie wypuścimy limitowany zestaw kotów.

Mówiłeś, że byłeś bardzo namiętny. Masz w pakiecie podróżnym trzy karty, których nie możesz zdobyć, chyba że je kupisz. Jak myślisz, ile osób zdecydowałoby się na to tylko ze względu na wartość kolekcjonerską tych kart?

Nie odpowiem wprost. Ten zestaw jest brany nie tylko ze względu na karty (choć również ze względu na nie). Pomysł polegał na tym, aby uchronić ludzi przed zakupem nowego pudełka, ponieważ gra jest dość droga nawet dla regionów. A przy intensywnej grze karty przepadają, słonie uciekają. Ogólnie rzecz biorąc, komponenty najbardziej aktywnych graczy nie są zbyt dobre. W rezultacie komunikujemy się z grupą ludzi, oni nawet bawią się z rodzicami. W rezultacie wielu potrzebuje części zamiennych. Zrobiliśmy ten zestaw, aby ludzie mogli kupić słonie, karty do głosowania i osobne pole. Plus Dobrzy przyjaciele radzili dodać tam osobne karty, aby ludziom było przyjemniej kupować ten zestaw.

Kto gra najczęściej?

Sądząc po Facebooku, są to osoby w wieku 25-35 lat, mężczyźni i kobiety są prawie równo podzieleni. Dziewczęta częściej grają w turniejach. Może lubią słonie.

Pierwsza gra w grze zaczyna się od tego, że mężczyźni próbują odebrać dziewczynom obrazki, aby jakoś zacząć grać, a nie tylko na nie patrzeć. Myślisz o zrobieniu czegoś innego z tymi rysunkami?

Zaplanowano to na ten rok. Teraz przeprojektowujemy stronę gry, chcemy dodać opcję zakupu ilustracji i nadruku na koszulkach. Nie ma nas zbyt wielu w firmie, więc jeśli możemy to zlecić na zewnątrz, zrobimy to.

Opowiedz nam o swojej firmie.

Firma składa się z trzech osób. Wszystko zaczęło się tak: zebraliśmy się i postanowiliśmy przedyskutować, co robić. Miałem pewną sumę pieniędzy, Timur miał pomysły na Rozmówki babilońskie. Zdecydowaliśmy się zrobić.

Timur interweniuje: „To nie było tak. Napisał do mnie, powiedział, że jest super pomysł - sprzątać nago.

Siergiej kontynuuje: Ach, cóż, tak. Tak, model biznesowy był gotowy. Pomyślałem, że w ramach prawa Federacji Rosyjskiej można to zrobić. Wyjątkowe kobiety przyjdą i posprzątają mieszkanie nago. To jest świetne: po pierwsze legalne, a po drugie marginalne.

Timur: „Postanowiłem ocalić go od mąk piekielnych i powiedziałem: zróbmy kolejną książkę”.

Siergiej: Jednak nadal mam domeny dla tego projektu. A raz w roku pojawiają się przypomnienia o tym. Ale Timur powiedział: lepiej zainwestujmy w bezużyteczną książkę. Tak narodziła się „Rozmowa”. A potem zaczęliśmy realizować wiele innych szalonych pomysłów.

Czy możemy spodziewać się nowości?

Tak. Wesoły - w stylu życia i prezentach, w grach - klasyka. Na przykład niedawno wykonany Flirt Kwiatów z XIX wieku.

zasady panujące w domu

Wysłane przez Igora:

Zasady gry Imaginarium dla dwóch graczy.

Karty nie są rozdawane, lider otwiera 5 kart z talii. Facylitator tworzy skojarzenie z jednym z nich otwarte karty. Ponadto gospodarz, jako potwierdzenie, kładzie (numer) żeton z numerem ukrytej karty.

Gracz kładzie swoje 3 żetony na karcie, o której myśli lider. Jeśli gracz ma wątpliwości, może położyć jeden lub dwa żetony na innych kartach. Tych. gracz ma prawo umieścić jeden żeton na 3 kartach lub 2 żetony na jednej karcie, a trzeci trzeci żeton na drugiej lub wszystkie trzy żetony na jednej karcie.

Gospodarz otwiera swój żeton, pokazując, którą kartę nazwał stowarzyszeniem.

Całe pudełko twórczych skojarzeń!

Jeszcze świetna gra nie do znalezienia. W końcu uczy życzliwości i kreatywności. Gra nie zawiera żadnych twardych i szybkich zasad. Są, ale są bardziej kreatywne niż reguły innych gier. Twoja wyobraźnia będzie w pełni cieszyć się procesem gry, a ty odkryjesz nowy Świat wspomnienia.
Gra planszowa Imaginarium - niesamowita gra szukać skojarzeń, które powinny się nasuwać, oglądając niezwykłe zdjęcia. Tworzą je kreatywni artyści, którzy nadają im tak wiele znaczeń, że czasami trudno odgadnąć, co chcieli powiedzieć.

Skojarzenia i wyobraźnia! Intuicja pomóż!

Celem gry jest odgadnięcie jak największej liczby z ułożonych kart, o których pomyślał prezenter, i zdobycie przyzwoitej liczby punktów. Który z graczy pomyślnie poradził sobie z zadaniem, zostaje głównym zwycięzcą.

Po co fantazjować i wyobrażać sobie?

Gospodarz bierze kartę z talii i po wykazaniu wszystkich umiejętności fantazji i wyobraźni wymyśla dla niej skojarzenie. Co więcej, takie, że nawet twoje dziecko lub przyjaciel nie może szybko odgadnąć, w przeciwnym razie cały sens gry znika. Podczas gdy inni gracze muszą odgadnąć i odgadnąć, jakie skojarzenie masz na myśli. Mają czas na zastanowienie się, a następnie głosowanie nad tym, co ich zdaniem najlepiej pasuje. To jest jak tajne stowarzyszenie współpracowników, ale jest takie fascynujące...

Wszystkich fascynują skojarzenia!

Gra planszowa Imaginarium to magicznie kojarząca się gra, której celem jest rozbudzenie wyobraźni i kreatywności w każdym graczu. Każdy w ilości od 3 do 7 graczy może wymyślać, a także zgadywać skojarzenia. A nawet ci, którzy myślą, że ma problemy z wyobraźnią lub nie ma jej wcale. To nie jest prawda. Trzeba to tylko rozwinąć...
Gra przeznaczona jest dla dzieci powyżej 12 roku życia oraz dorosłych rodziców, którzy nie chcą utonąć w świecie codziennych problemów. Imaginarium całkowicie zanurzy Cię w niezwykłą atmosferę i dostarczy autentycznych emocji radości.

Gra Imaginarium to kreatywny hit dla każdego!

Cudownie całkowicie pozbawia komunikacji barier komunikacyjnych, rozwija Cię jako osobę, a Ty spojrzysz na świat innymi oczami - pełnymi piękna.... Imaginarium uczy lepszego rozumienia otaczających Cię ludzi i szukania okazji do odgadywania czyichś myśli i działań. Gra Imaginarium to najlepszy prezent, z którego pozytywna energia emanuje z zewnątrz, a głęboki i piękny sens skojarzeń kryje się w pudełku. Będzie świetna gra rodzinna, zaskoczy każdego na każde święto. Jest nieograniczony, jak wszystkie skojarzenia w pudełku.
To więcej niż gra - to piękna sztuka gry połączona z kreatywnością.

Jak grać?

  • Przed rozpoczęciem każdy gracz wybiera słonia określonego koloru i pasującego do karty do głosowania. Wszystkie słonie są umieszczane na boisku przy znaku startowym. Talia z obrazkami jest tasowana i każda z nich otrzymuje po 6 kart.
  • Każdy gracz podczas gry przynajmniej raz zostaje liderem. Musi stworzyć skojarzenie z jedną ze swoich kart. Następnie wypowiada to głośno dla swoich rywali, kładąc w ten sposób tę kartę zakrytą.
  • Reszta graczy musi odgadnąć kartę, którą wymyślił prezenter. W tym celu gospodarz bierze kartę, miesza ją z kartami innych graczy i odwraca do góry nogami. Następnie gracze głosują i rozkładają kartę do głosowania z wybranym numerem, tak aby każdy mógł ją zobaczyć.
  • Następnie obliczane są punkty. I zgodnie ze zdobytymi punktami gracze poruszają się po boisku. Zwycięzcą zostaje gracz, który dotrze do ostatniego znaku.

Co jest w pudełku?

  • plac zabaw;
  • 98 kart z obrazkami;
  • 49 kart do głosowania dla 7 graczy;
  • 7 żetonów w postaci latających słoni;
  • zasady gry.

Jeśli znudziły Ci się gadżety lub po prostu chcesz w końcu od nich uciec, zwróć uwagę na gry planszowe z tej kategorii