Jak grać w berserków. Berserk VS. Szał. Bohaterowie. Profesjonalne zestawy pojedynkowe klasycznego „Berserkera”


Szał- Rosyjski kolekcjonerska gra karciana, jeden z najdłuższych i najbardziej znanych na naszym rynku. Świat hobby zaczął ją publikować w 2005 roku. Przez tyle lat gra przeszła szereg zmian, kiedyś była nawet zamrożona, ale w 2015 roku wydano nową gałąź - „Bohaterowie”, ze zmodyfikowaną mechaniką.

Dzisiaj przyjrzymy się nowemu wydaniu Bohaterowie, to już piąty set, przypominamy, że dwie pierwsze odsłony nie będą już brały udziału w oficjalnych turniejach, ale w amatorskich bitwach – spokojnie.

Co więc kryje się w pięciu nowych pudełkach z grą „Berserk: Heroes. Zrodzony z burzy”?

Tego dowiemy się teraz.

Dekoracje: w prawym górnym rogu pola pojawi się ikona elementy. Otwórzmy to. Wewnątrz znajduje się talia startowa gracza i pakiet uzupełniający w prezencie. Dalej, nietypowo "słup totemu" oraz tablice z żetonami, w tym - Żetony modlitewne(na zdjęciu tył i przód żetonów), które bazują na nowej mechanice, 10 monet. Szczegółowy regulamin.

Tak samo jak zwykle Bohaterowie, gracze wybierają swoje postacie i pojedynkują się na kartach. Gra kolekcjonerska, dzięki czemu możesz zbudować talię według własnych upodobań, stale ją ulepszając, kupując boostery, pojedyncze karty lub wymieniając się z innymi graczami.

Formacja pokładu. Każdy gracz musi mieć w talii 30 lub więcej kart o tych samych elementach. Nie więcej niż trzy karty tego samego typu (z wyjątkiem kart Hordy). Pokład składa się z głównego Bohater – charakter i jego pomocnicy: stworzenia, wyposażenie, zaklęcia, wydarzenia.

Twoja postać gromadzi armię, organizuje obronę i atakuje armię wroga, próbując dotrzeć i zniszczyć wrogiego Bohatera. Co musisz zrobić na to wszystko? Przede wszystkim wybierz Bohater, dobrze zbilansuj talię i znajdź godnego przeciwnika.

Przygotowania i przebieg meczu pozostają bez zmian. Ponadto na początku gry gracze mają 4 karty, a w każdej rundzie dodawana jest jedna moneta, dopiero teraz możesz nadal otrzymywać żetony modlitwy i wydawać je na kupowanie kart lub aktywację zdolności Bohatera. Żetony Modlitwy można zdobyć, wykorzystując cechy wybranej postaci lub właściwości niektórych kart. Gdy otrzymasz Żeton, umieść go na swojej karcie Bohatera lub na swoim Totemie.

Pojawił się tajność a dokładniej taka mechanika istniała już wcześniej, jednak ilość kart była bardzo ograniczona – 12 kart w 4 wydaniach. W piątej położyli na to nacisk – wydano aż 26 kart.

Ukryta istota nie może być przedmiotem żadnego ataku - ani bezpośredniego, ani zaklęć. W fazie akumulacji gracz odkrywa te, których potrzebuje ukryte karty, i może wykonać akcję w tej turze.

W przeciwnym razie przygotowania, walka i cały przebieg gry rządzą się tymi samymi zasadami.

Nowi Bohaterowie gry planszowej „Berserk: Heroes. Zrodzony z burzy”

Zacznę od dziewcząt. Niech to będzie pierwsze Merisa, Zbójecki bohater. Element: Step. Osobliwość: umiejętnie i szybko przebija się przez obronę przeciwnika, torując drogę do cenionego celu - czyjegoś wrogiego Bohatera. Im bardziej zdecydowany i agresywny będzie jej atak, tym większe prawdopodobieństwo, że wygra.

Niara, Bohater – Mag. Element: Góry. Osobliwość: magią, umiejętnie posługuje się zaklęciami, podpalając i zamrażając przeciwników, a przy tym bez skrępowania.Przewiduje przyszłość – potrafi zaglądać do swojej talii i kontrolować jej przebieg niezbędne karty w ręce. Jeśli pozwolisz Niarze zebrać udaną kombinację kart, biada jej przeciwnikowi!

Teraz mężczyźni. Elmore, Zbójecki bohater.Element: ciemny. To Mroczny Elf, bandyta, dla którego przekraczanie drogi jest niebezpieczne. Osobliwość: jego mocną stroną jest Stealth, często używa kart ze Stealthem, działając nagle, szybko i agresywnie. Jego drugą cechą jest przyjaciel fretka Yoro, jest po prostu niezastąpiony w walce. Jeśli Yoro zdoła zranić wrogie stworzenie, traci turę. W przypadku śmierci Yoro nie umiera, lecz wraca na pokład Elmore'a, gdzie właściciel może go łatwo odnaleźć.

Gorug, Kapłan Bohater. Element: Bagna. Osobliwość: fanatyk, modli się do swojego boga Warloga i jest pewien, że odwzajemnia jego uczucia. Niezależnie od tego, czy jest to prawda, czy nie, im więcej Żetonów Modlitwy zbierze Gorug, im więcej będzie mógł wymienić je na karty z talii, tym większa szansa na wygraną. Cała jego strategia opiera się na nowej mechanice.

Powiększenie, najbardziej brutalny Nowa postać, Bohater – Wojownik. Element: Las. Osobliwość: stawia na polu bitwy jak największą liczbę swoich wojowników, zmuszając ich do walki z wrogimi stworzeniami. Po bitwie leczy rannych. Im bardziej trwały i pewny jest atak z ruchu na ruch, tym szybciej wróg zostanie pokonany.

Różnice pomiędzy Stormborn i poprzednimi wydaniami Berserk. Bohaterowie.

— Zestaw nie zawiera platformy szkoleniowej. Te. Wcześniej przy zakupie jednego zestawu teoretycznie możliwa była zabawa dwóch graczy. Nie było to jednak zbyt interesujące, więc wybierano co najwyżej kilka kart i wkładano je do osobistej talii. Być może z tego powodu zestaw szkoleniowy został złomowany.

— Wybór tokenów jest bardzo ograniczony, zakłada się, że kupiłeś już wczesne wydania. Albo postanowili zaoszczędzić pieniądze, albo „słup totemu” był drogi. W każdym razie jeden zestaw „Zrodzonych z Burzy” nie wystarczy, jeśli nie grałeś wcześniej w Heroes.

— Jest tylko 10 monet, wcześniej było 20. To znaczy. zestaw jest przeznaczony ściśle dla jednego gracza, cóż, nie ma specjalnych pytań. Nie ma talii szkoleniowej, więc nie ma specjalnego zapotrzebowania na monety.

— Nowa sztuka monet, mała rzecz, ale ładna. Ogólnie podobała mi się grafika, zwłaszcza jeśli uważasz, że gra jest krajowa.

— Gra stała się szybsza i bardziej agresywna ze względu na charakterystykę postaci.

Zreasumowanie.

Muszę przyznać, że przez dość długi czas Berserker, i każdemu CCG Była raczej fajna, a raczej wcale. Potem była krótka znajomość MTG, dłużej z Hearthstone, więc do zwolnienia „Berserek. Bohaterowie” Byłem już przygotowany psychicznie. I po długim okresie lekkiej wrogości dałem tym grom drugą szansę. Mam nadzieję, że nie stanę się kolekcjonerem i zapalonym graczem, ale nie zrezygnuję już z gier.

, Szał: Kataklizm, Szał: Odrodzenie

Encyklopedyczny YouTube

    1 / 5

    ✪ Recenzja gry planszowej - Berserk Heroes

    ✪ ROSYJSKI KAMIEŃ SERCA. Recenzja gry „Berserk Heroes”

    ✪ Nowa gra 2017: Berserk Musou (zwiastun i rozgrywka)

    ✪ Berserk i Banda Jastrzębia – pełny opis przejścia gry Rozgrywka i zakończenie (bez komentarza, długa rozgrywka)

    ✪ BERSERK i Zwiastun gry Band of the Hawk (TGS 2016)

    Napisy na filmie obcojęzycznym

Wydanie

Wydane zestawy

Numer wydania Nazwa problemu Blok Liczba kart Data wydania
KLASYCZNY BERSERK
1 Wojna żywiołów + równowaga Wojna żywiołów 101+30 kart Listopad 2003, luty 2004
2 Inwazja Ciemności + Narodziny Bohaterów Inwazja Ciemności 105+60 kart Październik 2004, kwiecień 2005
3 Wola Świątyni + Szpony Chaosu + Godzina Potworów Wola Świątyni 107+36+37 kart Wrzesień 2005, styczeń 2006, maj 2006
4 Młot Czasu Młot Czasu 202 karty 8 października 2006.
5 Cicha Straż Młot Czasu 102 karty Styczeń 2007
6 Gniew bogów Gniew bogów 198 kart Październik 2007
7 Anioły Zemsty Gniew bogów 98 kart Marzec 2008
8 Brama Światów Brama Światów 196 kart Wrzesień 2008
9 Czarne skrzydła Brama Światów 100 kart marzec 2009
10 Tajemnica Dertakha Tajemnica Dertakha 132 karty sierpień 2009
11 Zaćmienie Tajemnica Dertakha 100 kart Grudzień 2009
12 Zemsta Tajemnica Dertakha 100 kart Maj 2010
13 Ścieżka Arhaala + dodatkowy zestaw Ścieżka Arhaala 198 + 63 karty Wrzesień 2010, grudzień 2010
14 Kataklizm Ścieżka Arhaala 101 kart Marzec 2011
15 Angheim Angheim 198 kart sierpień 2011
16 Twierdza Powietrzna Angheim 98 kart Listopad 2011
17 Wstrząsy Angheim 147 kart marzec 2012
18 Śmierć maszyn Śmierć maszyn 147 kart sierpień 2012
19 Głos Laara Śmierć maszyn 144 karty luty 2012
20 Edycja podstawowa 2013 (B-13) Zestaw podstawowy 2013 (B-13) 150 kart Sierpień 2013
21 Wiatry Pustkowi Wiatry Pustkowi 149 kart marzec 2014
22 Przymierze Starożytnych Przymierze Starożytnych 153 karty sierpień 2014
23 Cienie przeszłości Cienie przeszłości 150 kart marzec 2015
BERSERK.BOHATEROWIE
1 Czas Bohaterów Czas Bohaterów 317 kart 6 listopada 2015 r

Klasyczne zestawy edukacyjne Berserk

Dostępne są także zestawy edukacyjne „Legendy Rusi”. Mechanika kart w zestawach jest uproszczona, tematyką są baśnie i legendy Rusi Kijowskiej. Talia podzielona jest na dwie grupy po 9 kart każda - leśne góry (bohaterowie i ich sojusznicy) oraz bagienne stepy (nomadowie i złe duchy). Później wszystkie trzy numery zostały połączone w zestaw pojedynków „Rycerze i Wrogowie”.

Profesjonalne zestawy pojedynkowe klasycznego „Berserkera”

Zestawy pojedynkowe zawierają wszystko, co niezbędne do rozgrywki pomiędzy dwoma przeciwnikami – talie walczących frakcji, zasady gry, żetony i kości. Z reguły są one przeznaczone dla graczy na poziomie profesjonalnym i turniejów Class Wars.

Inny

  • „Zestaw fanów”- wydanie parodyjne składające się z 28 kart z elementami komiksowymi. Wydany w sierpniu 2007 roku.
  • „Zaginiony oddział”- Rocznicowy minizestaw składający się z 24 kart w specjalnej wersji pełnoformatowej. Wydany z tej okazji w listopadzie 2008 roku piąta rocznica„Berserker”.
  • „Burza żywiołów”- osobna gra planszowa oparta na Berserku. Zestaw zawiera 120 różnych kart, których można używać osobno lub w połączeniu z innymi kartami Berserk. Wydany w grudniu 2012 roku.

Klasyczny „Berserk”

Tło

W odległym świecie Laar walczą oddziały sześciu żywiołów, a także tzw. oddziały „neutralne” i stworzenia dowodzone przez potężnych magów – Ungarów (graczy). Przez stulecia walczyli o przetrwanie na tym świecie, niegdyś spalonym ogniem Kataklizmu. Teraz każdy może zebrać własną armię i zostać arbitrem własnego losu, a być może losu Laara...

Wydanie

TCG „Berserk” ukazało się w postaci:

  • Dopalacze- pakiety 7 kart z określonego zestawu, z których jedna jest rzadka/super rzadka. Dodatkowo możesz znaleźć bardzo rzadką lub losową kartę foliową.
  • Pro-boostery- zawiera 12 kart z określonego zestawu, z których dwie są rzadkie/super-rzadkie. Dodatkowo możesz również znaleźć bardzo rzadką lub losową kartę foliową. Zaczęli wydawać 13. set „The Path of Arhaal”.
  • Talie startowe- zawiera 30 proste karty z reguły częste i nieco rzadkie. Dodatkowo zawiera zasady gry, kości, obrażenia, żetony efektów i elementów, a czasem także wzmacniacz. Pojawiały się wraz z wydaniem każdego nowego zestawu i zostały podzielone na zestawy „Forests-Mountains” i „Swamps-Steppes” aż do zestawu „Angheim”.
  • Profesjonalne pokłady- zestawy tematyczne po 30 kart. Z reguły są konkretni, gotowi do gry w turniejach. Zawierają także: zasady gry, żetony i kości do gry. Wychodzą po ostatnim secie następnego bloku.
  • Zestawy edukacyjne „Legendy Rusi”- składa się z 18 kart: dwóch drużyn po 9 kart, a także zasad gry, żetonów i kości. Poświęcony klasycznym bohaterom baśni i legend Rusi Kijowskiej.
  • Zestawy pojedynków- zawierają dwie talie przeciwnych frakcji, gotowe do gry dla dwóch graczy.

Zakazy

Zestawy kibiców są zabronione na oficjalnych turniejach. Jego karty są oznaczone specjalnym rewersem. Powodem tego jest absurdalność kart i ich funkcji.

Ponadto, ze względu na brak równowagi w oficjalnych turniejach różnych formatów, niemożliwe jest użycie kart takich jak „Wąż Chaosu”, „Ifrit”, „Kiedel”, „Płaszcz Niewidzialności”, „Wagon Inkwizycji”, „Lastura Zniekształcenie”, „Kula błyskawicy”, „Więzień pamięci”, „Strażnik drzewa”, „Elyata” (zabronione w „Wojnach klas”).

Ponadto w oficjalnych turniejach zwykli gracze nie mogą grać w karty super-ulepszonych klas Lord(„Xedden”, „Drzewo Życia”, „Duch Adreliana”, „Kyanna”, „Nut”, „Krom”, „Arhaal”, „Smoczy Król”, „Tendala” i „Talitha”). Używają ich wyłącznie mistrzowie gry w specjalnych rodzajach turniejów, a zwykli gracze próbują pokonać tych władców. Ten, któremu się to uda, otrzyma w nagrodę całą talię mrocznego władcy i, co najważniejsze, samą kartę „Mroczny władca”.

Karty

Karty w Berserku dzielą się na 7 typów (w oparciu o nazwy żywiołów), a te z kolei dzielą się na klasy:

  1. Lasy(zielone tło z motywem winorośli)
    • Elfy (z 3. zestawu)
    • Strażnicy Lasu (z 4. zestawu)
    • Dzieci Kronga (od 6. zestawu)
  2. Góry(niebieskawo-szare tło z dekoracją w stylu kamienia)
    • Krasnoludy (z 3. zestawu)
    • Linungi (od 4. zestawu)
    • Yordlingi (od 6. zestawu)
  3. Bagna(ciemnozielone tło z motywem błota)
    • River Maidens (z trzeciego zestawu)
    • Archaalici (z zestawu 4)
    • Trolle (od 6. zestawu)
    • Podziemia (z zestawu 15)
  4. Stepy(żółte tło w stylu pustynnym)
    • Orki (z 3. zestawu)
    • Akkenowie (z 4. zestawu)
    • Toa-Dan (z 6. zestawu)
    • Bractwo (od 15. zestawu)
  5. Siły Ciemności(czarne tło z motywem kości)
    • Sabat (z trzeciego zestawu)
    • Demony (od 4. zestawu)
    • Slua (od 6. seta)
    • Zmierzch (z zestawu 15)
  6. Ogień(pomarańczowo-czerwone tło, wzór w kształcie płomienia)
    • Draconidy (od 18. zestawu)
  7. Karty neutralne, czyli nieprzypisany do żadnego z żywiołów (brązowe tło, symbol - panoplia tarczy, miecza i buzdyganu)
    • Inkwizytorzy (z 3. zestawu)
    • Coyars (z 4. zestawu)
    • Piraci (od 15. zestawu)
    • Pojawia się (od 7. zestawu)
  8. Istnieje również szereg klas związanych ze wszystkimi elementami (w tym neutralnymi)
    • Bohaterowie-wojownicy, bohaterowie magowie i władcy (z drugiego zestawu)
    • Smoki (z 3. zestawu)
    • Żywiołaki (z 4. zestawu)
    • Anioły (od 7. zestawu)
    • Harpie (od 9. zestawu)
    • Wskrzeszony (od 12. zestawu)
    • Mogą również wystąpić wyjątki, gdy karta dowolnej klasy otrzyma „nieodpowiedni element”: Gnom Renegat (neutralny Krasnolud), Krasnoludzki Legionista (Krasnolud Stepowy), Talos (neutralny Demon), Orkowy Łowca (neutralny Ork), Górski Ork i Wilczy Jeździec (ork górski), Łamiący Kości (troll górski), Syrena (neutralna dziewica rzeczna), Szary Elf (neutralny elf), Mroczny Elf, Spalacz Dusz, Kapłan Roju, Wojownik Roju, Pająk Roju, Imagori, Zwiadowca Roju ( mroczne elfy) i tak dalej.

W czternastym zestawie („Kataklizm”) pojawiły się karty wielożywiołowe - mają cechy kilku żywiołów jednocześnie i mają swój własny projekt w postaci strumieni wody. Z reguły takie karty mają albo klasę międzyżywiołową (powiedzmy żywiołak), albo są wyposażone w kilka klas jednocześnie, po jednej z każdego elementu.

Karty neutralne współistnieją ze wszystkimi innymi. Często dochodzi do „konfliktów” między elementami, które komplikują rekrutację i opłacenie oddziału (każdy element w tym samym oddziale, począwszy od trzeciego, podlega karze grzywny).

Każda karta zawiera następujące informacje:

  • Koszt karty (w kryształach)
  • Typ karty
  • Początkowa liczba żyć
  • Rezerwa ruchu (lub ikona lotu lub symbionta)
  • Siła prostego ciosu (trzy liczby X-Y-Z)
  • Funkcje mapy (tekst gry)
  • Tekst artystyczny
  • Symbol zwolnienia
  • Artysta
  • Rzadkość kart:

M - liczne (karty startowe Wojny Żywiołów, ta rzadkość została później anulowana);
H - częste,
P na niebieskim tle - rzadkie,
P lub C na zielonym tle - bardzo rzadkie;
korona - bardzo rzadka;
gwiazda - karta promocyjna (specjalna).

Karty promocyjne można zdobyć uczestnicząc w oficjalnych turniejach Berserk. Można tam również dostać mapy pełnowymiarowe – w przypadku takich kart ilustracja zajmuje cały obszar mapy, tekst umieszczany jest na górze rysunku. Karty promocyjne „Nocnego Zabójcy”, „Ucznia Maga”, „Błędnego Rycerza” i „Balthorna” można było znaleźć w magazynie „World of Science Fiction”.

Rodzaje kart

  • Kreatura. Na początku bitwy znajduje się na polu. Potrafi atakować, odbijać ciosy i pełnić rolę obrońcy. Informacje o stworach zazwyczaj obejmują koszt, początkowe życie, liczbę tur, atak karty, cechy karty i talent. Istnieją również stworzenia, które nie mają określonej liczby ruchów: stworzenia latające (ze skrzydłami zamiast jednostek ruchu), po otwarciu znajdują się w dodatkowej strefie; symbionty (z ikoną symbionta zamiast jednostek ruchu), które po otwarciu znajdują się na innych stworzeniach.
  • Artefakt. Na początku bitwy znajduje się na polu. Nie może atakować, odbijać ciosów ani działać jako obrońca. Informacje o artefaktach zazwyczaj obejmują koszt, początkowe życie, cechy karty i styl.
  • Teren. Zanim karty zostaną odkryte, znajduje się na boisku, po - w strefie pomocniczej. Każdy gracz może mieć w swojej drużynie tylko jeden teren. Informacje nie wskazują liczby żyć, rezerwy ruchu i siły uderzenia. terenu nie można zniszczyć.
  • Sprzęt. Ma tylko jedną podstawową właściwość – koszt. Nie może atakować, ale ma zdolność blokowania wszystkich ataków na siebie i nie otrzymuje obrażeń. Wyposażenie podzielone jest na pięć klas - zbroja, broń, tarcza, buty, mikstura. Ten ostatni najczęściej ma właściwość typu „Zniszcz miksturę - daj swojej karcie taki a taki bonus”.

Strefy gier

  • Pole bitwy (główne pole 5x6 komórek)
  • Strefa pomocnicza (teren(y), stworzenia latające i niektóre inne karty, takie jak artefakty „Trzcinowy Idol”, „Młot Czasu”)
  • Talia (Twoja talia)
  • Cmentarz („martwe” stworzenia i zniszczone artefakty/teren/sprzęt)

Proces gry

„Berserk” reż mechanika gry przypomina klasyczne gry wojenne.

Przed rozpoczęciem bitwy ustala się, który z graczy będzie atakującym, a kto obrońcą. Gracze rzucają kostką. Ten, który to wyrzucił większa liczba, wybiera, kto będzie Pierwszym Graczem (otrzymuje 23 złoto i 22 srebrne kryształy za rekrutację drużyny) i kto jest drugim graczem (otrzymuje 24 złoto (wersja regulaminu z dnia 28 lutego 2011 r. (wersja 13.1d)) oraz 23 srebrny kryształ). Następnie za pomocą otrzymanych kryształów rekrutuje się oddział. Gracze umieszczają zrekrutowany oddział na polu gry, po czym Pierwszy gracz staje się aktywny i otrzymuje prawo do ruchu.

W swojej turze gracz może poruszać swoimi stworzeniami, a także wykonywać akcje: każde stworzenie może zaatakować sąsiadującą kartę wroga prostym ciosem lub wykonać akcję opisaną w tekście gry (na przykład strzał lub zaklęcie). Dotknięta karta jest „zamknięta” (to znaczy zostaje tymczasowo unieruchomiona, na znak czego obraca się w prawo o 90 stopni) i nie może już poruszać się w tej turze. Kiedy gracz zdecyduje się zakończyć ruch i działanie swoimi kartami, tura przechodzi na jego przeciwnika. Ważny jest jeden punkt strategiczny - największe obrażenia z reguły powoduje prosty cios. Ale otwarta karta(przeważnie ten, który w swojej turze nie wykonał żadnej akcji) ma szansę odeprzeć prosty cios lub nawet odpowiedzieć, podczas gdy na zamkniętej karcie prosty cios prawie zawsze mija. Ponadto otwarta istota może ochronić pobliską kartę przed prostym ciosem, przyjmując atak na siebie. W grze jest wiele kart, których tekst jest sprzeczny z zasadami gry, ale jednocześnie trzeba wierzyć tekstowi karty (tzw. „Zasada topora”).

Rozgrywka może toczyć się na różnym terenie i według zupełnie innych zasad. Możliwe opcje gry obejmują ukrywanie kart pod ławką lub koszem na śmieci lub wymianę pieniędzy (kryształów) pomiędzy graczami.

Struktura skrętu

Faza początkowa

Podfaza odkrywania. Wszystkie zakryte karty Aktywnego Gracza są odkrywane jednocześnie. Wszystkie funkcje i właściwości aktywowane w tym momencie trafiają na stos. Żaden z graczy nie otrzymuje pierwszeństwa w tej podfazie.

Podfaza Początek tury. Podczas tej podfazy aktywowane są wszystkie funkcje, które działają „na początku tury”.

Faza główna

Podfaza wyboru. Aktywny gracz wybiera podfazę Ruchu, Akcji, Walki dla karty w swoim oddziale lub Fazę Końcową, po której gra przechodzi do wybranej podfazy (fazy).

Podfaza ruchu. Aktywny gracz deklaruje, w jaki sposób i do którego pola pola bitwy przesunie się wybrana karta. Gdy obaj gracze spasują, ta karta się przesuwa.

Podfaza działania. Aktywny gracz deklaruje akcję wybranej karty i, jeśli to konieczne, wskazuje cel(e). Gdy obaj gracze spasują, karta jest ważna.

Aktywny gracz powraca do podfazy Wyboru.

Podfaza bitwy.

Scena Przed atakiem. Na tym etapie uruchamiane są funkcje „przed atakiem”. Aktywny gracz deklaruje, który atak (uderzenie) i który cel atakuje jego stworzenie.

Nieaktywny gracz może przypisać obrońcę do wybranego celu ataku. Akcja ta jest rozgrywana jako nagła. Jeśli została przerwana lub zablokowana, Nieaktywny Gracz może ponownie przypisać obrońcę.

Scena Pod ostrzałem. Na początku tego etapu aktywowane są wszystkie funkcje „w trakcie ataku”. Stworzenie, które zadeklarowało atak, staje się atakującym. Obrońca, a pod jego nieobecność pierwotny cel staje się reflektorem. Rzuty kośćmi określają ataki, które stworzenia wymieniają. Gracz, który wyrzuci najwięcej na kostce, ma możliwość zagrania redukcji ciosu do słabego zgodnie z tabelą ciosów. Następnie obliczane są rany i przypisywane do kart graczy.

Scena Po ataku. Na tym etapie uruchamiane są funkcje „po ataku”. Karta atakująca i obrońca są zamknięci przed atakiem. Karty przestają być atakujące i odblaskowe.

Aktywny gracz powraca do podfazy Wyboru.

Faza końcowa

Podfaza końca. Funkcje końca tury aktywują się w tej podfazie. Aktywny gracz przechodzi turę i staje się graczem nieaktywnym, a nieaktywny gracz otrzymuje turę i staje się graczem aktywnym. .

Ogłoszenie „Bohaterów” odbyło się 11 września 2015 roku. Powiedział, jaki to będzie rodzaj gry, a także powiedział, że gra będzie sprzedawana na Białorusi, Ukrainie i w Rosji. Obiecano premierę w dniach 1-4 października, podczas której można było kupić zestaw startowy. Mistrzostwa zaplanowano na kwiecień-maj 2016 r. z udziałem fundusz nagród za 200 tys. + rubli. Tego samego dnia ukazała się piątka startowych bohaterów pierwszego numeru – wojownicy Ferocious Cutter, Hrothgar, Ilariel i Revencar oraz mag Tisha.

Wydanie

Odcinek 1: Czas bohaterów

Pierwszy numer poświęcony jest Bohaterom – znaczącym osobistościom w historii Laar, świata gry. Łącznie opublikowanych zostanie 5 zestawów startowych, a także pokazy 24 pakietów uzupełniających. Każdy z zestawów poświęcony jest jednemu z żywiołów – stepowi (Fierce Cutter), górom (Hrothgar), lasom (Ilariel), bagnom (Tisha), ciemności (Ravencar) i zawiera gotową talię kart z Bohaterem , a także pokład treningowy z Golemem.

Wszyscy bohaterowie zestawu są kartami częstymi. Bohaterów takich jak Endor Flem (Sauny), Bjornbon (Góry), Narhi (Lasy), Tarna (Bagna) i Lord Sulu (Ciemność) można znaleźć, otwierając pakiety wzmacniające. Mogą się pojawić zamiast zwykłej częstej karty. Pozostali bohaterowie – Ruach (Stepy), Teya (Góry), Alirra (Lasy), Deila (Bagna), Azathoth (Ciemność) i Hygarth (Neutralny) – są dostępni jako nagrody turniejowe.

W sumie zestaw zawiera 20 ultrarzadkich, 60 rzadkich, 80 niezwykłych i 140 pospolitych kart.

Rodzaje kart

W grze „Berserk. Karty Bohaterów dzielą się na 5 typów: bohaterowie, stworzenia, zaklęcia, wyposażenie i wydarzenia. Numer seryjny karty pokazany jest w lewym dolnym rogu, a jej rzadkość w prawym dolnym rogu - zwykła, nietypowa, rzadka lub bardzo rzadka.

System zasobów

Akcje w grze są przeprowadzane kosztem zasobów. To złote monety Kataklizmu. Koszt karty w złocie jest wskazany w lewym górnym rogu. Na początku każdej tury gracz otrzymuje złoty znacznik. Gracz nie może posiadać jednocześnie więcej niż 10 znaczników. Kiedy znacznik jest używany, zamyka się.

Obszary zabaw

Słowniczek

Zasady budowy pokładów

źródło .
1. Zawiera 40 kart lub więcej.
2. O elemencie talii decyduje jej bohater. W talii mogą znajdować się karty tego samego żywiołu lub karty neutralne.
3. Nie mogą być więcej niż trzy identyczne karty.
4. Może być więcej kart z cechą „Horda”. (pod pseudonimem Yaroslav Khabarov) – to gra karciana z legendą pod redakcją Nicka Perumova. Ponad 700 różnych potworów fantasy jest gotowych poddać się Twojemu przywództwu - od bohaterów rosyjskich baśni po stworzenia ze światów Tolkiena. Aby grać online, wystarczy pobrać klienta gry za darmo. Zestaw startowy kart otrzymasz gratis.

  • W grze są dwa różne pokłady startowe karty: talia stworzeń górskich i leśnych oraz talia stworzeń bagiennych i stepowych (wybrane przez Ciebie otrzymasz za darmo od razu po rejestracji i zalogowaniu się do gry). Łatwiej jest grać zestawem Bagno-Step, ale zestaw Góra-Las zapewnia większe pole manewru strategicznego.
  • Talia startowa składa się z 30 kart. Możesz rozbudować swoją armię, kupując nowe karty na rynku (pomieszczenie „Rzędów handlowych”), kupując wzmocnienie (zestaw 7 kart, z których jedna jest rzadka lub bardzo rzadka) lub ekspozycję (zestaw 48 boosterów z 2 gwarantowanymi ultrarzadkimi kartami) w „Trading Rows”. Utworzona talia może zawierać nie więcej niż trzy identyczne karty. W talii może znajdować się maksymalnie 50 kart. Minimum - 30 kart.
  • Gra planszowa

    Liczba graczy
    2

    Czas na imprezę
    20 do 40 minut

    Trudność gry
    Złożony

    Rosyjska kolekcjonerska gra karciana (CCG) autorstwa autorskiego duetu M. Istomina i I. Popowa, stworzona pod wrażeniem podobnej mechaniki popularna gra"Magia: Spotkanie" Przeznaczone do gry pojedynkowej.

    NA ten moment wydawanie nowych zestawów nie jest obsługiwane ze względu na przejście autorów na wydanie Nowa wersja– „Berserk. Bohaterowie”.

    Gra karciana planszowa Berserk: zasady gry

    Rozgrywka i cel Berserka

    Jak każda gra CCG, gra składa się z wielu oddzielnych talii kart (podstawowych „startowych” i losowych „wzmacniaczy” z rzadkimi kartami), kupując je mądrze, gracz tworzy własną, niepowtarzalną talię. Podstawowe zestawy jest 23 kompletów. Celem gry jest zwycięstwo poprzez umiejętne zarządzanie swoimi stworzeniami i taktyczną walkę.

    Osobliwości

    Gra tradycyjnie ma dwa kierunki: faktyczną grę i zbieranie. Kompletna kolekcja zawiera ponad 2000 kart. Cechą wyróżniającą samą grę na tle innych CCG jest jej całkowita otwartość: gracze widzą nie tylko swoje i wyłożone karty, ale także karty przeciwnika. Można również zauważyć obecność losowego elementu, którego rolę pełni sześcian.

    Oprócz klasycznej wersji podstawowej dostępne są także:

    • Zestawy edukacyjne - Legendy Rusi, Legendy Rusi 2, Legendy Rusi 3: bohaterowie po 18 kart każdy, wykonany w tematyce starych rosyjskich bohaterów i ich otoczenia.
    • Zestaw Fana to specjalny zestaw 28 kart z humorystycznymi zdolnościami i opisami.
    • „The Lost Squad” to wydanie specjalne, obejmujące 24 karty, wykonane w wersji pełnoformatowej.
    • Profesjonalny zestawy pojedynkowe. 5 kompletnych zestawów, w tym oba zestawy kart dwóch walczących frakcji i inne niezbędne komponenty na mecz pojedynkowy.

    Popularność gry umożliwiła także ekspansję wszechświata na rozrywkę medialną.

    • Od 2008 roku wielu autorów opublikowało 4 książki o świecie tej stołowej gry wojennej. Książka jest biografią fantasy opartą na indywidualnych postaciach z kart.
    • Wyróżniająca się, samowystarczalna gra planszowa „Burza Żywiołów”.
    • Ponadto wypuszczono na rynek szereg gier wideo bazujących na: wersji online na platformę komputerową Windows („Berserk Online”), a także jej wersji przystosowanej na większą liczbę platform („Berserk: Rebirth ”), wersja przeglądarkowa dla portale społecznościowe I platformy mobilne(„Berserk: Kataklizm”) Każda gra zawiera oprócz kart orginalna wersja mają także swoje własne, unikalne zestawy kart.

    Przygotowanie do gry

    Do pełnej gry potrzebujesz minimum 30 kart, pole 5x6 komórek, sześciokątne kostka do gry i frytki. Kostki określają kolejność tury. Gracz wiodący otrzymuje 23 bryłki złota i 22 bryłki srebra, drugi gracz otrzymuje 24 bryłki złota i 23 srebra. Każdy gracz wykorzystuje otrzymane kryształy do ​​zbudowania talii ze swoich kart, która jest układana na stole do gry.

    Aby mieć duże szanse na wygraną, graczowi zaleca się trzymanie w rękach stworzeń różnych żywiołów i klas, biorąc pod uwagę, że karty różnych żywiołów kolidują ze sobą i począwszy od trzeciego nowego żywiołu podlegają karze.

    Istnieje 6 rodzajów kart (elementów), każdy z 1-4 klasami, karty neutralne, a ponadto istnieją karty wielożywiołowe, które odnoszą się do kilku lub wszystkich typów na raz.

    • Lasy (Elfy, Entowie, Dzieci Kronga)
    • Góry (Krasnoludy, Linungowie, Yordlingi)
    • Bagna (Rzeczne Dziewice, Archaalici, Trolle, Coremen)
    • Stepy (Orkowie, Akkeńczycy, Toa-Dan, Bractwo)
    • Siły Ciemności (Sabat, Demony, Slua, Zmierzch)
    • Ogień (Smoki)
    • Karty neutralne (Inkwizytorzy, Cojarowie, Korsarze, Spawny)

    Ponadto karty są klasyfikowane według wyglądu:

    • Kreatura. Główna siła bojowa gracza. Potrafi atakować, unikać i bronić się. Są latające (po użyciu przesuwają się do dodatkowa strefa) i symbionty (przejdź do innego stworzenia).
    • Artefakt. Za jego pomocą wykonywane są specjalne działania.
    • Teren. Zmienia warunki na boisku
    • Sprzęt. Istnieje pięć klas (zbroja, broń biała, ochrona, buty, mikstura). Zmienia charakterystykę kart Stworzeń.

    Postęp gry w grze planszowej Berserk

    Podczas tury wędrowiec może poruszyć swoje stworzenia lub zmusić je do ataku na karty wrogów za pomocą prostego ataku lub specjalnego ataku opisanego na karcie. Zużytą kartę odwraca się o 90°C i nie działa do końca tej tury. Gracz ma prawo zdecydować, z ilu kart chce skorzystać, po czym prawo do ruchu przechodzi na przeciwnika.

    Karty robocze, w przeciwieństwie do odwróconych, mogą blokować lub odbijać nadchodzący cios. Ponadto, na wolę broniącego się gracza, mogą przyjąć cios, który nie był dla nich przeznaczony, chroniąc inne stworzenia. Ponadto istnieje wiele indywidualnych wyjątków dla kart, które można wykorzystać do obejścia zasad. Na początku każdej następnej tury nieaktywne karty są przywracane.

    Podczas ataku gracze rzucają kośćmi, które określają rodzaj ataku. Ten, kto rzuci więcej punktów, ma prawo zmniejszyć siłę ataku do słabszej. Otrzymane rany przypisuje się do kart przeciwników. Przed, w trakcie i po ataku można skorzystać z dostępnych akcji specjalnych po obu stronach. Ponadto określone akcje można wykonać na początku lub na końcu tury.

    Koniec gry

    Zwycięstwo zostaje przyznane, gdy karty przeciwnika zostaną całkowicie zniszczone.






    TCG „Berserk”.


    „Szaleństwo” to gra planszowa wydana przez Mir Fantasy LLC. Należy do klasy kolekcjonerskich gier karcianych.

    Nazwa gry jest zgodna ze skandynawskim słowem Berserker – nieustraszony wojownik, gotowy w każdej chwili rzucić się do walki, zapominając o strachu i bólu. Berserk to jedna z pierwszych rosyjskich kolekcjonerskich gier karcianych.

    Od 2003 roku Berserk pozostaje jedną z popularnych gier CCG w Rosji i na Białorusi. Istnieją kluby dla fanów tej gry, regularnie odbywają się mistrzostwa

    Tło

    W odległym świecie Laar walczą wędrowne oddziały pięciu żywiołów, dowodzone przez potężnych magów Ungar. Przez stulecia walczyli o przetrwanie na tym świecie, niegdyś spalonym ogniem Kataklizmu. Teraz każdy może zebrać własną armię i zostać arbitrem własnego losu, a być może losu Laara...

    Cel gry

    Jak we wszystkich grach CCG, celem gry jest wygranie pojedynku z innym graczem. W Berserku zwycięstwo zwykle przyznawane jest graczowi, który zniszczy wszystkie stworzenia przeciwnika.

    Wydania gier

    W tej chwili „Berserk” składa się z piętnastu pełnych zestawów i czterech minizestawów (w tym zestawu Fan
    101 kart w pierwszym zestawie gry „Berserk” – „War of the Elements”
    30 kart oprócz pierwszego zestawu - „Równowaga”
    105 kart (dalej – łącznie z przedrukami) w zestawie drugim – „Inwazja Ciemności”
    63 karty oprócz drugiego zestawu - „Narodziny bohaterów”
    107 kart w trzecim zestawie - „Wola Świątyni”
    37 kart oprócz trzeciego zestawu - „Szpony Chaosu”
    36 kart w drugim dodatku do trzeciego zestawu - „Godzina potworów”
    18 kart w minizestawie - „Legendy Rusi”
    205 kart w czwartym zestawie - „Młot Czasu”
    102 karty w piątym zestawie - „Mute Guard”
    28 różnych map w „zestawie fanów”
    198 kart w szóstym zestawie - „Gniew Bogów”
    106 kart w siódmym zestawie - „Anioły Zemsty”
    196 kart w ósmym zestawie - „Wrota Światów”
    24 karty oprócz ósmego zestawu (wydanego z okazji 5-lecia gry) - „Lost Squad”
    107 kart w dziewiątym zestawie - „Czarne Skrzydła”
    18 kart w minizestawie - „Legendy Rusi 2”
    132 karty w dziesiątym zestawie „Sekret Dertakha”
    110 kart w jedenastym zestawie „Zaćmienie”
    99 kart w dwunastym zestawie „Odwet”
    261 kart w trzynastym zestawie „Ścieżka Arhaala” (w tym karty z późniejszego rozszerzenia o tej samej nazwie)
    34 karty w drugim dodatku do trzynastego zestawu: „Konfrontacja”
    114 kart w czternastym zestawie „Kataklizm”
    18 kart w minizestawie „Legendy Rusi: 3 bohaterów”
    196 kart w piętnastym zestawie Angheim
    100 kart w szesnastym zestawie „Twierdza Powietrzna”

    Zestawy do gry

    Publikowane są następujące zestawy:

    Talie początkowe (startery). Zawierają one: zasady gry, talię 30 kart, pakiet wzmacniający, żetony i kostkę do gry.
    Boostery (dodatkowe zestawy składające się z 7 kart, z których jedna jest rzadka/super rzadka lub ultrarzadka). W boosterach najnowszych wydań znajdują się także wirtualne pieniądze o różnych nominałach – „Sodars”. Gdy gracze zgromadzą wystarczającą liczbę sodarów, będą mogli je wymienić na karty promocyjne w klubie gier planszowych w swoim mieście.
    Pro-boostery (dodatkowe zestawy składające się z 12 kart, z czego dwie są rzadkie/superrzadkie lub ultrarzadkie w dowolnej kombinacji). Na oficjalnych turniejach używa się głównie Pro-boosterów.
    Profesjonalne pokłady. Talie tematyczne po 30 kart. Silniejsze niż początkowe talie gotowe do turnieju. Zawierają także: zasady gry, żetony i kości do gry.
    Zestawy edukacyjne „Legendy Rusi” (18 kart: dwa oddziały po 9 kart każdy, zasady gry, żetony i kostka do gry).
    Zestaw fanów (zestaw parodii składający się z 28 kart). Niektóre karty Fansetu mają swój własny rewers: oznacza to, że cechy gry takich kart są oczywiście absurdalne. Karty z „nienormalnymi” rewersami są zabronione w oficjalnych turniejach.

    Ponadto, ze względu na brak równowagi w oficjalnych turniejach, karty „Herald of Battles”, „Chaos Serpent”, „Ifrit”, „Kiedel”, „Płaszcz Niewidzialnego”, „Wagon Inkwizycji”, „Kostur Zniekształcenia” , „Pionier”, „Kula Błyskawicy” są zabronione”, „Więzień pamięci”, „Strażnik drzewa”, „Elyata”.
    I wreszcie, w oficjalnych turniejach zwykłym graczom nie wolno grać kartami klas pokonanych przez mrocznego władcę (Xedden, Drzewo Życia, Duch Adreliana, Kianna, Nut, Krom, Arhaal). Overlordowie są wykorzystywani wyłącznie przez mistrzów gry w specjalnych rodzajach turniejów, a zwykli gracze próbują ich pokonać. Ten, któremu się to uda, otrzyma w nagrodę całą talię mrocznego władcy, a co najważniejsze samą kartę „Mroczny władca”.
    [edytować]
    Karty

    Karty w Berserku dzielą się na 6 typów (na podstawie nazw żywiołów), a te z kolei dzielą się na klasy:
    Lasy (zielone tło z motywem winorośli)
    Dzieci Kronga (niektórzy przedstawiciele tej klasy przydzieleni są do innych żywiołów - Bagna, Góry, Stepy, Ciemność)
    Strażnicy Lasu
    Elfy (czasami zdarzają się też Ciemne, nie leśne)
    Góry (niebiesko-szare tło z wzorem w stylu kamienia)
    Gnomy
    Yordlingi
    Linungs
    Bagna (ciemnozielone tło z wzorem błota)
    Archaalici
    Podziemia (od zestawu 15)
    Rzeczne Panny
    Trolle (czasami zdarzają się też Trolle Górskie, ale nie Trolle Bagienne)
    Stepy (żółte tło w stylu pustynnym)
    Akkeńczycy
    Bractwo (od zestawu 15)
    Orki (czasami są też Orki Górskie, a nie Orki Stepowe)
    Toa-Dan
    Siły Ciemności (czarne tło z wzorem kości)
    Demony
    Sabat
    Sluagh
    Zmierzch (od zestawu 15)
    Karty neutralne, czyli nieprzypisane do żadnego z żywiołów (brązowe tło, symbol - panoplia z tarczą, mieczem i buzdyganem)
    Inkwizytorzy
    Kojary
    Piraci
    Spawnuje się
    Mogą również istnieć wyjątki, gdy karta klasy „niewrodzonej” jest przypisana do neutralnych: gnom (Gnome Renegade), demon (Talos), ork (Łowca Orków), dziewica rzeczna (Syrena), elf (Szary Elf) itp. P.

    Istnieje również wiele klas „międzyżywiołowych”: Anioły, Odrodzeni, Harpie, Bohaterowie Wojownicy, Bohaterowie Magowie, Smoki, Lordowie, Żywiołaki.

    Czasami karta może mieć nie jedną, ale kilka klas jednocześnie. Istnieją również „karty bez klasy”.

    W czternastym zestawie („Kataklizm”) pojawiły się karty wielożywiołowe - mają cechy kilku żywiołów jednocześnie i mają swój własny projekt w postaci strumieni wody. Z reguły takie karty mają albo klasę międzyżywiołową (powiedzmy żywiołak), albo są wyposażone w kilka klas jednocześnie, po jednej z każdego elementu.

    Karty neutralne współistnieją ze wszystkimi innymi. Często dochodzi do „konfliktów” między elementami, które komplikują rekrutację i opłacenie oddziału (każdy element w tym samym oddziale, począwszy od trzeciego, podlega karze grzywny).

    Każda karta zawiera następujące informacje:
    Koszt karty (w kryształach)
    Typ karty
    Początkowa liczba żyć
    Rezerwa ruchu (lub ikona lotu lub symbionta)
    Siła prostego ciosu (trzy liczby X-Y-Z)
    Funkcje mapy (tekst gry)
    Tekst artystyczny
    Symbol zwolnienia
    Artysta
    Rzadkość kart:

    M - liczne (karty startowe Wojny Żywiołów, ta rzadkość została później anulowana);
    H - częste,
    P na niebieskim tle - rzadkie,
    P lub C na zielonym tle - bardzo rzadkie;
    korona - bardzo rzadka;
    gwiazda - karta promocyjna (specjalna).

    « Gdzie jest mój topór, gdzie jest moje mięso? O nie, to jest zatrute...»

    Miałem okres na blogu, gdzie pisałem serię recenzji przedmiotów kolekcjonerskich gry karciane. Nie zabrakło również popularnego MtG i mój ulubiony LegendazthePięćPierścionki oraz mniejsi przedstawiciele gier karcianych. Planowałem kolejną recenzję rosyjskiej gry karcianej, ale gwiazdy nie układały się na niebie, znudziło mi się pisanie o CCG i przerzuciłem się na zwykłe gry planszowe. Jednak patrząc dziś wieczorem przez teleskop, zdałem sobie sprawę, że gwiazdy w końcu się ułożyły i po prostu musiałem napisać recenzję gry Szał.

    Jeden artykuł to zdecydowanie za mało, aby omówić całą grę wraz z jej bogatą historią, dlatego ograniczę się do najnowszego wydania specjalnego pt. „ Burza Żywiołów».

    Co to jest Berserk?

    Dawno, dawno temu, w czasach, gdy po Ziemi krążyły jeszcze dinozaury, Ivan Popov i Maxim Istomin zapoznali się z grą Magia:theZgromadzenie(Nie mogę milczeć na temat tej gry). „Motyka” tak im się spodobała, że ​​postanowili stworzyć własną grę. Z pięknymi kartami, polem i własnym, niepowtarzalnym światem. Mniej więcej tak powstała ta gra Szał.

    Jest to strategiczna gra karciana, w której stworzenia walczą ze sobą na polu bitwy. Wygrywa ten, któremu uda się pokonać wrogą armię.

    Jak w każdym typowym CCG w Berserker Każdy gracz ma swoją talię kart. Karty mają różną rzadkość, od zwykłych po legendarne. W tym planie B(Berserker) nie ma dużej różnicy. Ale proces gry wyjątkowy, zwłaszcza jeśli mówimy o tym w rosyjskiej branży gier.

    Proces gry

    Wszystkie karty w Berserker– są to stworzenia, obszary, artefakty i wyposażenie. Talia startowa składa się z co najmniej 30 kart i nie więcej niż 50. Karty pobierane są ze specjalnych zestawów - starterów i boosterów. W grze występuje 6 elementów (kiedyś było ich 5), na które podzielone są karty - stepy, lasy, góry, bagna, ciemność i ogień.

    Z 30 kart każdy gracz rozdaje sobie 15. Tak, to jest główny haczyk – nie będziesz w stanie zagrać wszystkimi kartami, bez względu na to, jak bardzo chcesz. Po czym następuje tworzenie oddziałów. Każda karta ma wartość w lewym górnym rogu, wyświetloną w złotych lub srebrnych kryształach. W zależności od liczby elementów, do których należą karty w Twojej talii i kolejności tur (rozgrywasz pierwszy lub drugi), rekrutujesz drużynę za określoną liczbę kryształów. Na przykład w przypadku drużyny składającej się z dwóch elementów gracz, który idzie pierwszy, otrzymuje 23 złote kryształy i 22 srebrne kryształy. A jeśli drugi gracz ma jeden żywioł, to ma 25 sztuk złota i 23 srebra. Odpowiednio, im mniej elementów, tym więcej będziesz miał kryształów.

    Po zrekrutowaniu drużyny każdy gracz zaczyna układać karty na polu.

    Fakt jest taki Szał Trochę nietypowe CCG. To raczej gra wojenna. Gracze walczą na polu 5x6. Formacja odbywa się na własnej połowie pola według specjalnych zasad, nad którymi nie będę się rozwodzić. A gdy tylko rozłożysz karty na polu, gra zamienia się w szachy. Każda karta ma poziom zdrowia, punkty ruchu, unikalną właściwość i wskaźniki ataku.

    A jednak tekst w języku angielskim znalazł się tutaj nie bez powodu...

    Na początku gry rozkładasz karty w trzech dostępnych rzędach. Czołgi są logicznie umieszczone z przodu, a za nimi idą magowie, łucznicy i inni wojownicy dystansowi. Rozmieszczenie wojsk należy traktować poważnie, ponieważ jest to jeden z kluczy do zwycięstwa.

    W swojej turze gracze mogą się poruszać i wykonywać akcje. Co więcej, można to zrobić wszystkimi kartami na raz, a nie jedną kartą na raz, przekazując ruch przeciwnikowi.

    Odkryte istoty (tzn. nietapowane) mogą poruszyć się o określoną liczbę pól na polu. W wolnej komórce po prawej, lewej stronie, powyżej lub poniżej, ale nie po przekątnej (chyba że karta ma taką unikalną właściwość).

    Ujawnione stworzenie może wykonać jeden z trzech rodzajów akcji:

    - atak prostym ciosem;

    - działać jako obrońca przed prostym ciosem;

    - korzystaj ze zdolności kart na turę.

    Po wykonaniu akcji karta musi obrócić się o 90°, co oznacza, że ​​nie może się już poruszać ani działać. System ten jest dobrze znany doświadczeni gracze kkishnikam.

    Teraz pokrótce omówię rodzaje działań.

    Prosty atak uderzeniowy. Każda karta ma magiczne liczby, takie jak 1-2-2 lub 3-4-5 itp. - to zwykły cios. Pierwsza liczba to słaby cios, druga to średni, trzecia to mocny cios. Prosty cios może zaatakować tylko pobliską kartę. Jeśli zaatakowany stwór zostanie odsłonięty, walczy z atakującym stworzeniem. Każdy gracz rzuca kostką. Najpierw okazuje się, kto wyrzucił więcej. Następnie obliczana jest różnica w rzutach. Przykładowo atakujący wyrzucił 4, obrońca 1. Różnica wynosi 3. Patrzymy na specjalną tabelę, żeby zobaczyć, co się ostatecznie wydarzyło. Napastnik rzuca więcej + różnica 3 = napastnik uderza średniodystansowo, co odbija pudło.

    Z tej tabeli możesz również dowiedzieć się, że atakujący może otrzymać obrażenia od obrońcy, jeśli rzuci więcej i z dużą różnicą. W tej grze możesz łatwo nadepnąć na grabie.

    Tylko jeśli obrońca się odwróci, nie będzie mógł oddać ataku. Atakujący zadaje słabe trafienie przy wyniku 1-3, średnie przy wyniku 4-5 i mocne przy wyniku 6+.

    Powołanie obrońcy. Możesz przypisać dowolną odkrytą kartę stworzenia, która sąsiaduje zarówno z broniącą się, jak i atakującą istotą w tym samym czasie, co obrońca. W tej sytuacji obrońca mówi - Przykro mi, nie atakujesz tego stworzenia, ale mnie. Jest to dobre w przypadkach, gdy musisz zapisać ważną kartę. Obrońcy są bardzo ważni w Berserker.

    Korzystanie z funkcji obracania. Niektóre karty mają takie właściwości - są one oznaczone specjalną ikoną rotacji. Z reguły jest to jakiś specjalny cios. Tylko w tym przypadku stworzenie nie może otrzymać odwetowego ciosu.

    Jeśli stworzenie ma rany równe lub więcej punktów wytrzymałości, zostaje zniszczone. Gra kończy się, gdy jedna ze stron zostanie całkowicie wyeliminowana.

    Burza Żywiołów

    To specjalny zestaw, w którym znajdziesz wszystko, czego potrzebujesz, aby dokładnie zapoznać się z grą. Mianowicie:

    - zasady;

    — 6 talii różnych elementów;

    — talia kart neutralnych;

    — 2 boiska(dla każdego gracza);

    - kostki;

    - wszystkie niezbędne żetony.

    Zasady są jasne i kolorowe. Wszystko, czego potrzebujesz na poziomie podstawowym, jest tam opisane. Jednak nadal zalecam, aby po przestudiowaniu tego zbioru zasad pobrać rozszerzone zasady z oficjalnej strony internetowej. Jest wiele stron zapisanych drobnym drukiem, ale wszystkie niuanse są szczegółowo opisane. Ale prędzej czy później będziesz mieć pytania.

    Jak już wspomniałem, w Berserker jest 6 elementów. W Burza Żywiołów wszystkie te elementy są reprezentowane przez pełnoprawne talie składające się z 30 kart. Możesz budować własne talie z dowolnej liczby elementów, możesz dodawać karty neutralne lub możesz grać mono-taliami, co polecam zrobić, jeśli nie jesteś zaznajomiony z grą.

    Dwustronny komiks

    Porozmawiajmy o każdym z elementów, ponieważ różnią się one nie tylko emblematami i kolorami kart.

    Akkenowie (element stepowy). Dobrzy wojownicy, którzy mają zarówno silne, zdrowe tanki, jak i małych, słabych wojowników, którzy potrafią rzucać i strzelać. Często posiadają właściwość „awangardy”, która pozwala im przed rozpoczęciem bitwy przeprowadzić jeden atak bez odpowiedzi, prostym ciosem w najbliższego przeciwnika. Często wiedzą, jak „nadać” stworzeniom przeciwnika właściwość „wrażliwości”, która pozwala Akkeńczykom zadawać więcej ran podczas ataku.

    Archaalici (element bagienny). Ci towarzysze są mistrzami zatruwania. Mają mało zdrowia, ich ataki są bardzo słabe, ale mają zdolność zatruwania i zadawania dodatkowych obrażeń zatrutym stworzeniom. Dodatkowo, gdy zatrute stworzenie się odwróci, traci zdrowie równe poziomowi zatrucia. Dlatego archaalici po prostu starają się nie umrzeć, zanim ich przeciwnik nie umrze z powodu zatrucia. Mogą także rzucać i używać tarczy Arhaal ( jesteś otruty? Wtedy będę miał ochronę przed twoimi niemagicznymi atakami!), a niektóre stworzenia mogą również leczyć, jeśli zatrute stworzenie umrze. Jeden z moich ulubionych elementów.

    Linungi (element górski). Bardzo interesujący goście, którzy opanowują magię. Główną mechaniką tego żywiołu jest medytacja (pozwala na używanie żetonów z innych kart), zaklęcia, wyładowania i gromadzenie żetonów. Aby odrzucić żetony, stworzenie może zrobić coś super-fajnego. Na przykład zadaj 4 obrażenia wszystkim kartom w wybranym pionowym rzędzie. To jest potężne, uwierz mi. Mają ochronę przed atakami dystansowymi i zbroją. Dedykowany miłośnikom magii.

    Strażnicy lasu (element lasu). Sekretni wojownicy lasu, którzy oprócz doskonałych umiejętności strzeleckich mogą zyskać dodatkowe życia. A jeśli nie zwrócisz uwagi na niektóre szczególnie dobrze regenerujące się stworzenia, to z 4 początkowych żyć mogą z łatwością mieć 15 dodatkowych.

    Slua (żywioł ciemności). Główną cechą kart ciemności w tym zestawie jest wampiryzm. Niezwykle niebezpieczne stworzenia, ponieważ gdy uderzą, leczą się na tę samą liczbę żyć. Ponadto karta Atalle może również latać. Trudni przeciwnicy.

    Draconidy (żywioł ognia). Dla mnie zupełnie nowy element. Okazało się, że jest to ciekawy element. Wiedzą, jak rzucać, strzelać, potrafią być silnymi smokami, palić zarówno obcych, jak i swoich, mają umiejętność przeskakiwania komórek, a także mają właściwość łusek - otrzymują obrażenia tylko od prostych ciosów, gdy mają 5 lub więcej ran .

    Nie chcę zbytnio skupiać się na neutralnych barwach. Tyle że karta Kapłana Cthulhu uśmiechnęła się (po raz kolejny przypomnieli sobie Lovecrafta).

    Byłem bardzo zadowolony z obecności pól. Ładne, kartonowe, z cudowną grafiką. Oczywiście nie można ich zabrać ze sobą do klubu, ale jeśli zabierasz grę na domowe spotkania, są one bardzo tematyczne.

    Są tylko 2 kostki i nie potrzebujesz więcej. Każdy gracz otrzymuje kostkę.

    Tokeny oferowane są hurtowo na wszystkie tematy - urazy, zatrucia, podatność, negatywne efekty, dodatkowe życia - wszystko tam jest.

    Ogólnie o grze

    W tej części recenzji wyrażę swoje przemyślenia na temat gry. Szał. Nigdy nie wiadomo, kiedy ktoś usłyszy o nim po raz pierwszy i zacznie się zastanawiać, czy w ogóle warto go kupić.

    Wiele osób porównuje dowolną kolekcjonerską grę karcianą do Magic pod kątem podobieństw. Więc oto jest Szał nie wygląda na magię. Nie ma pojęcia many, karty poruszają się po polu, wszystkie wybrane karty są dostępne od razu, nie ma losowego zestawu kart w każdej turze. To praktycznie gra wojenna, ale zamiast figurek są karty. Od razu mamy potężną, pełnoprawną armię, która z każdym ruchem będzie słabnąć. Idea gry bardziej przypomina szachy niż Magia: Zgromadzenie.

    Moje zdanie nt Berserker zawsze było tak: dobra gra dla początkujących graczy KKI. To wtedy tak naprawdę nie masz nic przeciwko wydawaniu pieniędzy, bo nauczysz się składać talie, boostery w grze są niedrogie, a obsługa turniejów jest doskonała, a jeśli nagle się znudzisz, zawsze masz okazję aby przejść do Magica. Szczerze mówiąc, nigdy nie chciałem od razu wciągać nowicjuszy w drogie gry.

    Zawsze widziałem w klubach wiele dzieci, które aktywnie grają w Bersa. Poza tym mają tylko talie wszelkiego rodzaju, co najwyżej rarki i promki z bezpłatnych piątkowych turniejów dla początkujących. I dobrze się bawią, bawią się z przyjemnością. Starsi gracze szukają ultrasów w boosterach, kupując w tym celu nawet całe wyświetlacze. Ale fakt pozostaje taki Berserker talia bez super rzadkich kart może pokonać drogą talię.

    Gracze często na to narzekają, bo czasami kostka zaczyna być bardzo szkodliwa i psuje całą grę. A pozornie słaba armia wroga nieustannie zadaje silne ciosy.

    Inny słaba strona gry - z całej talii zostanie zagranych maksymalnie tylko 15 kart. I kto wie, jakie to będą karty. Może te, na które liczysz, a może tanie śmieci, których użyłeś do załatania dziur w talii. Z drugiej strony inne CCG również mają tę koncepcję ręka startowa a następnie dobieraj karty w każdej turze. Tam również karty, które możesz otrzymać, są zupełnie inne od tych, na które liczyłeś. Te. V Berserker twoja własna wersja random. Niektórzy ludzie to lubią, inni nie.

    Inną niejednoznaczną opcją jest to, że wszystkie karty są otwarte. Z ręki nie ma niespodzianki. Kiedy grasz z ukrytą ręką, twój przeciwnik nie ma pojęcia, czy siedzisz z mocnymi kartami, czy to bzdury.

    Szał nie oferuje pod tym względem żadnych niespodzianek. Podobnie jak w szachach, o których dzisiaj ciągle myślę. Każdy doskonale wie, jak porusza się wieża, pytanie tylko w którą stronę pójdzie. Wiem na pewno, że ta karta ma szansę na 2, pytanie tylko do kogo trafi ten strzał.

    Teraz podobne gry pojawiło się wiele - PrzywoływaczWojny, MagWojny, Na przykład. Istnieją również pola i własna armia, która rozkłada się na polu, porusza się po nim i zadaje obrażenia przeciwnikowi.

    Bardzo ważne jest, aby wcześniej spróbować przestudiować właściwości kart w talii. W przeciwnym razie pierwsze gry mogą być nudne i żmudne.

    „Strzelam do ciebie tym stworzeniem.

    - Nie, bracie, on ma ochronę przed strzałami.

    - Potem ten.

    - I on też ma ochronę.

    - Z kogo mogę skorzystać?

    - Ten, ale jego reakcja obronna zadziała i odpowie strzałem powrotnym.

    - Hm…»

    Chociaż nie ma w tym nic złego, ponieważ wszystkie gry karciane wymagają studiowania kart. W Berserker morze specjalnych terminów, więc na początku zbiór zasad będzie wśród Ciebie bardzo popularny. Co to jest błogosławieństwo? Zbroja? Wampiryzm? Strzał? Gniew? Atak dystansowy bez wskazania zasięgu? Łapacz dusz? I tak dalej. Bądź gotów.

    35 stron

    A słownik zaczyna się od 15

    Dla mnie jest to gra relaksująca, szansa na przemyślenie w kogo uderzyć i czerpanie przyjemności z opuszczania kości.

    O nowym wydaniu

    Albo w zeszłym roku, albo rok przed wydawnictwem Świat hobby chciał wystartować B za granicą, ale w formie LCD, a nie CCI. A potem dodali, że ta wersja gry będzie przeznaczona tylko dla obcokrajowców i będziemy mieli stary, dobry format kolekcjonerski. I zrobiło mi się smutno.

    Udało się zdobyć dodatkowe życia

    Cóż, nie lubię CCG, mam tego dość. Wyścig z legalnością, poszukiwanie odpowiednich kart, otwieranie dziesiątek, a nawet setek boosterów… nie, zdecydowanie nie mam na to ochoty. Chciałbym zagrać w grę w wolnym formacie, w której wszystko jest legalne i okresowo wydawane są nowe standardowe zestawy.

    A co z tą angielską wersją? B Zatem nadal nic nie wiadomo. Ale pod koniec ubiegłego roku wypuszczono specjalny zestaw upominkowy, o którym mówię dzisiaj.

    Wcześniej ukazały się już wszelkiego rodzaju zestawy pojedynków dla dwóch graczy. Można tam znaleźć żetony, zasady i 2 talie różnych elementów. W zestawie upominkowym otrzymujemy od razu 6 elementów, co jest dobrą wiadomością.

    Szczerze powiem, że komplet Burza Żywiołów Ucieszyło mnie. Wszystko, czego potrzebuje początkujący gracz, znajduje się w tym pudełku. Nawet jeśli masz wątpliwości, które elementy zagrać, to Burza Żywiołów koryguje to nieporozumienie i pozwala na odtworzenie wszystkich elementów.

    Zestawem tym można grać spokojnie w domu z rodziną lub przyjaciółmi. Ale w przypadku budowania talii prawdopodobnie nie do końca się to uda. Ponieważ to wymaga czasu. Nie wyobrażam sobie takiej sytuacji, że przychodzą do mnie nieobeznani z grą znajomi, daję im pudełko kart i mówię – wybierajcie coś do talii… Najprawdopodobniej będę musiał coś dla nich zebrać samodzielnie lub po prostu baw się taliami z jednym elementem.

    Jeszcze łatwiej jest, gdy każdy gracz ma taki zestaw – wtedy nie trzeba będzie się kłócić, kto go weźmie dobra mapa. Tak, i będzie można grać w lustro - jak bagno na bagnie.

    Podobało mi się patrzenie na smokowców, zabawa z wampirami, z czym nigdy wcześniej się nie bawiłem (bliższe mi są demony i łapacze dusz ze żniwiarzami). Po raz kolejny utwierdziłam się w przekonaniu, że uwielbiam bawić się na bagnach =)

    Ogólnie poczułem falę nostalgii. Dla niektórych ten zestaw będzie pierwszym krokiem w zrozumieniu świata Laara, po którym przyjdą turnieje, zakup boosterów itp. I ten zestaw mi wystarczy, żeby czasem pobawić się ze znajomymi.

    Wciąż mam nadzieję, że takie zestawy będą jeszcze wydawane i może format CCG zamieni się w coś innego, dla mnie ciekawszego. Chociaż ostatnio rozmawiałem z moim przyjacielem, szefem klubu gier planszowych, i powiedział mi, co następuje: „ Jeśli oni (Hobby World) zmienią format, z pewnością pogrzebią grę" Więc kogo to obchodzi co.

    Podoba mi się ten zestaw. Dla tych, którzy chcieli zapoznać się z grą, jest to najlepsza opcja. Koszt gry – 1140 rubli rosyjskich, co jest niedrogie.