Korsarze do każdego z własnych rozbitków. KKS: Dyskusja ogólna i pytania dotyczące fragmentu. „Milion dla Michela”, „Pirate Saga” i „Polowanie na rekiny”

Drodzy goście i nowicjusze, witamy na naszym forum

Tutaj znajdziesz odpowiedzi na prawie wszystkie pytania dotyczące serii gier Gothic (w tym różnych modów do niej), Wiedźmina, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon i wielu innych gier. Możesz także dowiedzieć się najświeższych informacji o rozwoju nowych projektów, zagrać w ekscytujące gry FRPG, podziwiać kreatywność naszych członków forum lub pokazać sobie, co potrafisz. I wreszcie, możesz porozmawiać o wspólnych hobby lub po prostu dobrze się bawić rozmawiając z gośćmi Tawerny.

Aby móc pisać na forum, zostaw wiadomość w

Uwaga!
- Wymaga około 3-5 osób na wersję systemu operacyjnego: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (kompilacja 10 1607) i Windows® 10 (kompilacja 10 1703). Do komputerów stacjonarnych i laptopów. Możesz ubiegać się o udział

JavaScript jest wyłączony. Aby w pełni korzystać z naszej strony, włącz obsługę JavaScript w swojej przeglądarce.

Ogólna dyskusja i pytania instruktażowe
Starszy był sprytny. Najmłodszy syn i tak i tak. W zasadzie był idiotą.


Ahoj, dzielni żeglarze i żądni przygód poszukiwacze przygód! Witamy w naszej małej tawernie na końcu świata! Kup sobie kufel wybranego rumu i rozgość się. Spędzamy długi i przyjemny wieczór w towarzystwie portowych kobiet, hazard, a także niesamowite opowieści o przygodach, które nas czekają, zwykli korsarze, w drodze do legendarnych skarbów! Nie żałuj słów! Podziel się swoim doświadczeniem z chłopcami z zielonych chatek, którzy jeszcze nie powąchali zapachu potu i prochu strzelniczego! Ci, którzy jeszcze nie zaznali radości świeżej morskiej bryzy po długim spokoju! Pomóż mi wybrać statek do zrobienia podróż po świecie lub powiedz mi kilka sztuczek, które pomogą młodemu korsarzowi stać się morska legenda. Zrelaksuj się, baw się dobrze i pamiętaj: w końcu papuga żyje!


Dodatkowo twórcy posunęli się za daleko z zadaniami, podczas których GG traci swój statek. Musisz powtórzyć, pomachać grą, pozostawiając główny statek leżący w porcie i popłynąć na jakimś tartanie lub lugrach.
W porównaniu z innymi częściami gracz jest bardzo przywiązany do czasu. Nie ma już prawie czasu na piractwo, handel i zadania poboczne dla własnej przyjemności. Powodzenie wykonywania zadań przez jakiś czas zależy od banalnego szczęścia przy dobrym wietrze, dodatkowo jest błąd, gdy użycie polecenia „płyń do…” zajmuje znacznie mniej czasu niż dopłynięcie do tego samego punktu na mapie świata.
Jedyne, co cieszy w tej grze, to handel. To naprawdę stało się naprawdę zarabiać pieniądze.

Ostatnio usunąłem tę grę, chociaż grałem też przez kilka miesięcy, potem z niej porzuciłem, nie podobało mi się zbyt nerdowe poziomowanie szermierki, które wraz z innymi perskimi umiejętnościami rośnie bardzo powoli, a tym samym umiejętności osobiste zarabia się mniej często.


Ale z umiejętnościami okrętowymi jest to trudniejsze. Nadal wykorzystuję umiejętności nawigatorów. Na szczęście oficerowie misji mają wysoki poziom umiejętności.

Ogólnie gra jest nierealistycznie trudna. Limity czasowe zadań są zbyt strome, przeciwnicy początkowo są szaleni (tylko przy pomocy fortów, które potrafił wyżłobić), a już od pierwszych minut wypłynięcia na otwarte morze na początku gry od razu spotykasz się z całymi szwadronami wróg. Cyna naturalna. Co więcej, jestem wściekły na niemożność na początku gry (dopóki nie napompujesz umiejętności podnoszenia flag lub patentu Kompania Zachodnioindyjska nie możesz kupić), aby ukończyć misje, aby dostarczyć pasażerów i statki na hiszpańskie wybrzeże. I prawie wszystkie napotkane początkowo postacie (przynajmniej w moim przypadku) proszą wyłącznie o kolonie hiszpańskie. Ale historia się przeciągnęła. Działka jest dobra w porównaniu do starych części.

Dodatkowo twórcy posunęli się za daleko z zadaniami, podczas których GG traci swój statek. Musisz powtórzyć, pomachać grą, pozostawiając główny statek leżący w porcie i popłynąć na jakimś tartanie lub lugrach.

Tak, mi się też nie podoba. Wiem, że w trakcie gry tak powinno być. W tym samym Kaleuche, moim zdaniem, wszystko opiera się na tym. Ale jeszcze się nie spotkałem. Nie wiem jeszcze, czy każdy oficer Luger będzie musiał kupować, żeby je zatrzymać. Bo z przejścia widziałem, że ocalał tylko jeden z nich. Mam na myśli Mary lub Rumbę, w zależności od tego, kogo weźmiesz. I tak, szkoda, że ​​obu nie można wziąć.

Podobała mi się gra, zwłaszcza fabuła. On jest poza pochwałą. Tyle wariacji tego fragmentu, dosłownie wszystko jest przemyślane w najdrobniejszych szczegółach. Scenarzyści naprawdę wykonali świetną robotę, zwłaszcza gdy poprzez sam dialog nagrodzili wszystkich NPC prawdziwymi, żywymi postaciami. Myślę, że nawet Stanisławski nie znalazłby na co narzekać.
Jasne, dynamiczne bitwy, które nawet pod koniec gry sprawiają, że jesteś spięty i spocony. Chociaż początkujący (jak na przykład ja, który grał wcześniej tylko w pierwszych Corsairs), gra będzie wydawać się zbyt trudna nawet na łatwym poziomie. Możesz się jednak dostosować, wystarczy poświęcić więcej czasu na przejście.
Nie obyło się to jednak bez wad. Silnik Storm jest przebiegły i bezlitosny, zawsze zaczyna zawodzić w najbardziej krytycznym momencie. Chociaż, co dziwne, wypadki zdarzały mi się rzadziej niż reszta.

Umiejętności osobiste są wystarczająco szybko pompowane. Ogólnie szermierka może być pompowana, głupio torując sobie drogą lądową do hiszpańskiego fortu (podczas gdy szlachetni hidalgo traktują postać nie lepiej niż kawałek bezstronności) i wycinając wszystko i wszystkich po drodze. Kilka zegarów czasu rzeczywistego i już masz setkę. Lepiej nie chodzić z takimi rzeczami do piratów.

Pamiętam, że w starszych wersjach było to naprawdę możliwe. W najnowszej wersji odcięli takie freebie. Umiejętności są pompowane, ale bardzo powoli, tylko przy zadaniach krople doświadczenia.

W rzeczywistości istnieje możliwość skorzystania z obu, choć nie na zawsze, a nawet wtedy z ograniczeniami.

Nie ma nic trudnego, wystarczy odtworzyć całą Sagę Piratów.

Spojler

aby zabrać Maryję na drugą wizytę do OS, trzeba się upewnić, że przepowiednia Cyganki, o której opowiada Helena, się nie spełni. Oznacza to, że konieczne jest albo nie zwracanie skrzyni z dublonami, albo nazwanie Helen imieniem jej przybranego ojca, MacArthura, a nie Sharpe'a. W tym przypadku Mary zgadza się wejść na pokład statku, a obie dziewczyny będą podróżować z GG na statku do końca Sagi. Ellen odchodzi na koniec. Oczywiście nie będziesz mógł wybrać między tymi dwoma, tylko Mary.

Dla mnie pozytywy w tej części to znacznie więcej niż negatywy. W każdym aspekcie gry widoczna jest praca deweloperów, czego nie można powiedzieć o wielu projektach AAA, które są napędzane komercją, a nie ideą. Jedyną rzeczą do skrytykowania jest silnik, który niestety nie zawsze jest w stanie normalnie funkcjonować na systemach XP+.

Szybkość pompowania szermierki zależy bezpośrednio od stylu gry. Logiczne jest założenie, że jeśli GG jest stale na morzu, umiejętności morskie będą się wahać. Jak dla mnie kaczka ten system jest całkiem zrozumiały i grywalny. Chciałbym dodać, że umiejętności w momencie ukończenia questu, czy to generator / fabuła / strona, huśtają się szybciej.


Właśnie po to Darmowa gra jest bardzo mało czasu, chyba że tylko na etapie zebrania miliona pesos (jeśli zbierzesz te pesos nie poprzez zadanie holenderskiego Gambitu, ale poprzez handel i piractwo).

Zgadza się, jest bardzo mało czasu na grę swobodną, ​​chyba że tylko na etapie zbierania miliona pesos (jeśli zbierzesz te pesos nie poprzez zadanie holenderskiego Gambitu, ale poprzez handel i piractwo).

Trzy miesiące na zebranie miliona pesos to konwencja, którą można kilkakrotnie naruszyć. Ponadto, po przejściu Sagi Piratów, można grać swobodnie przez co najmniej dziesięć lat gry, co w żaden sposób nie wpłynie na fabułę. O ile więcej za darmo?
Jeśli na przykład zaczerpniemy z GPC standardowy system, w którym GG zaraz po odrodzeniu angażuje się w darmową rozgrywkę – oczywiście są różnice, ale nie tak krytyczne, jak się wydaje na pierwszy rzut oka.

Tak. Szczerze mówiąc, nie jest to w ogóle opłacalne. Jak zombie. Wydaje się, że się porusza, ale kto do diabła wie, kiedy coś z niego spadnie.

Szybkość pompowania szermierki zależy bezpośrednio od stylu gry. Logiczne jest założenie, że jeśli GG jest stale na morzu, umiejętności morskie będą się wahać. Jak dla mnie kaczka ten system jest całkiem zrozumiały i grywalny. Chciałbym dodać, że umiejętności w momencie ukończenia questu, czy to generator / fabuła / strona, huśtają się szybciej.

System nie tylko ma prawo do życia. Więc jest absolutnie niesamowita! Jest logiczna i konsekwentna. Po prostu robiąc to, co masz robić, zwiększasz umiejętności. Prawda w ostatnie czasy Wolę pomoc Cyganów. Dlatego niektóre umiejętności, których wciąż nie rozumiem, jak są pompowane. Na przykład ta sama tajemnica. W przypadku niektórych zadań ta umiejętność ukrywania się jest niezbędną umiejętnością.

W porównaniu z innymi częściami pojawiły się zadania fabularne, które wymagają ukończenia w czasie, ale nie oznacza to, że nie możesz wybrać odpowiedniego momentu na grę swobodną pomiędzy tymi zadaniami

Mogą. Ale bardzo trudno być szczerym. A fabuła nie odpuszcza.

Zgadza się, kiedyś szermierka pięknie huśtała się podczas bitew abordażowych z kapitanami i drużyną wroga, ale teraz musisz zapisać/wczytać, aby generować zadania pojedynkowe w miastach i polować na lokalnych bandytów, a szermierka ledwo rośnie.

Tutaj szermierka poprawia się szybciej niż inne umiejętności. Co więcej, lokalni bandyci nie są tak rzadko spotykani. Tak, i często staram się wejść na pokład wrogiego statku, niż go zalać. Cóż, podczas potajemnych wizyt w hiszpańskich koloniach po prostu nie mogę się powstrzymać od wejścia do osady i znokautowania kilku szlachetnych konkwistadorów. Dzięki temu moja szermierka i umiejętności strzeleckie są w pełni napompowane. Ale z resztą wszystko jest mniej różowe. Niektóre nie urosły nawet do 50%.

Lord. Jako fanka serialu z 7-letnim doświadczeniem (już teraz stało się to przerażające) z zainteresowaniem czytam Wasze posty.
Pozwolę sobie najpierw powiedzieć kilka słów o tym, jak powstała ta gra. Istniał (choć nadal istnieje) taki zespół entuzjastycznych graczy, Black Mark Studio, który dokonał globalnej modyfikacji „Miasta”. Zagubione statki"(poprzednia gra z serii) - mod-pack 1.3.2 Opowieści przygodowe. Równolegle z modyfikacją stworzyli fanowski dodatek do gry - w rzeczywistości "Do każdego swojego". Niektóre pomysły dodatku (na przykład wygenerowane questy) zostały przetestowane na modpacku. Dodatek miał mieć trzech głównych bohaterów (Charles de Maur, William Paterson, Diego Montoya) połączonych ze sobą trzema wątkami fabularnymi. Kiedy Akella, jako właścicielka praw autorskich do serii, zobaczyła wynik, postanowiła opublikować ten projekt jako osobną grę. W ten sposób pojawiły się "Korsarze: każdemu po swojemu". W pierwszej wersji gry jest historia tylko dla Charlesa de Maura, ponieważ nie było czasu na sfinalizowanie pozostałych dwóch. Właściwie cała społeczność korsarzy czeka na dodanie do gry pozostałych dwóch GG i ich linii. Do tej pory deweloperzy wydali dwa stosunkowo niewielkie DLS-y („Kaleuche” i „Ostatnia lekcja”), trzeci jest w drodze – „Pod czarną flagą”.

To jest ta rzecz. Poprzednia gra z serii „City of the Lost Ships” skupiała się głównie na swobodnej rozgrywce. Właściwie gracze zamarli wystarczająco. Twórcy KKS postanowili przenieść uwagę na komponent fabularny. Jednocześnie gra swobodna jako taka nigdzie nie zaszła - pomiędzy zadaniami fabularnymi możesz bawić się tak, jak chce gracz.

Cóż, ta funkcja gry była ponownie znana w GPC

Ale to zdziwiło. Uważa się, że w grze swobodnej KKS nacisk kładziony jest na piractwo i generowane questy. Handel stał się trudniejszy niż w GPC.

W jednej z aktualizacji odcięto pompowanie żołnierzy w forcie. Specjalnie w ramach walki z tępymi. Jak wyjaśnili twórcy, poziomowanie bohatera idzie dobrze w trakcie zadań pobocznych i generowanych - a to ujawnia grę pełniej niż niekończąca się masakra ze względu na punkty umiejętności.

Tak naprawdę główny bohater obiektywnie nie potrzebuje większości umiejętności i zdolności okrętu, gdyż są one objęte przez wynajętych oficerów (kluczowe stanowiska to nawigator, działonowy i bosman). Zdecydowanie potrzebujesz umiejętności podnoszenia obcych flag (pozwala na penetrację) miasta wroga), warto pompować gałąź zdolności nawigacyjnych - jej ostatni atut pozwala zignorować niepotrzebne potyczki na mapie globalnej.

Co cieszy - fabuła KKS jest organicznie spleciona z fabułami być może wszystkich poprzednich gier z serii. Od drugiego, trzeciego i GIC - na pewno.

Kiedy to piraci utonął statki? To nieopłacalne

To dziwne dlaczego. Kosztem unikalnych dóbr bogaty kapitał pozyskuje się poprzez handel w elementarny sposób. Mówię konkretnie o wolnym handlu przez gracza, a nie o questach od sklepikarzy. Zabieramy towary tam, gdzie są eksportowane i sprzedajemy tam, gdzie są uważane za wyjątkowe. A jeśli nadal jest oficer z napompowanym handlem, to ogólnie wszystko jest super. Handel komplikuje fakt, że w grze istnieje wiele barier dyplomatycznych.
Po przejściu jednego zadania fabularnego, w prawie wszystkich przypadkach, od razu dają następne. A jeśli weźmiemy pod uwagę fakt, że ukończenie questu jest ograniczone ramami czasowymi, to po prostu nie ma czasu na grę swobodną.

„Korsyrze” – to jedna z nielicznych gier produkcji krajowej, która zyskała światową sławę. Wielu graczy doceniło pomysł i to, jak dobrze zostały opracowane przygody, z którymi musieli się zmierzyć. Warto jednak zauważyć Ostatnia gra seria, zatytułowana „Każdemu po swojemu” – jest to swego rodzaju zwieńczenie, zbiór całego dobra, które było w poprzednie części i umieszczając go w jednym. Efektem jest bardzo ciekawy projekt, który pozwoli Ci spróbować się w roli dzielnego pirata, który musi surfować po morzach i oceanach, wykonywać zadania, walczyć zarówno na lądzie, jak i na wodzie. A wszystko to dzieje się w otwarty świat, czyli nikt nie wiąże Cię z konkretną fabułą - w każdej chwili możesz popłynąć w dowolny zakątek świata. Możesz zarabiać na handlu, możesz pirać i rabować statki - nikt Cię nie ogranicza, więc możesz robić to, co uważasz za stosowne. Cóż, życie tutaj jest niesamowicie bogate. Niestety nie będziesz w stanie poprowadzić Cię przez nią - wszystkiego będziesz musiał nauczyć się sam, ale zadania, które możesz otrzymać w trakcie podróży, możesz opisać.

W grze znajdują się również dodatki, takie jak „Korsarze: Do każdego własnego - Kaleuche”, których przejście nie jest konieczne, ponieważ nie każdy może chcieć kupić DLC. To samo dotyczy innych dodatków. DLC takie jak „Corsairs: To Each His Own - Gweek” nie będą tutaj brane pod uwagę, opis przejścia będzie dotyczył tylko gry podstawowej, więc nie można szukać questów dodanych do gry poprzez zawartość do pobrania.

„Rum dla barmana”, „Dziewczyna na telefon” i „Zwróć rękopisy księdza św. Piotra”

Pierwsze questy, które napotkasz w świecie gry, raczej nie sprawią ci trudności. Nie potrzebujesz niczego nadprzyrodzonego, specjalnej broni ani niezwykłych statków, dzięki czemu możesz bezpiecznie się nimi zająć. Przejście może zająć dziesiątki, a nawet setki godzin, ponieważ życie tutaj toczy się spokojnie, a jeśli chcesz się nim cieszyć, nie spiesz się. Ale jeśli podejmiesz się zadania takiego jak „Rum dla barmana”, zbliżasz się do ukończenia gry. Tak w to zadanie będziesz musiał spotkać się z prawdziwymi duchami, które będą podróżować na nie mniej prawdziwym statku. I właśnie od nich będziesz musiał odebrać rum. Aby to zrobić, najpierw znajdź hasło, które będziesz musiał przekazać kapitanowi statku-widmo, a następnie spotkaj się z samymi duchami. Po podaniu hasła potwierdzisz swoją tożsamość i otrzymasz rum, który musisz dostarczyć barmanowi.

Przejście „Do każdego własnego” może być różne - zależy to od istoty zadania: w niektórych przypadkach będziesz musiał natychmiast zabrać się do pracy, aw niektórych możesz się nie spieszyć. Na przykład, jak w zadaniu „Call Girl”, w którym musisz zamówić specjalną kobietę prostytutka dla jednego dygnitarza. Będziesz musiał dowiedzieć się od alfonsa o odpowiedniej dziewczynie, a zrozumiesz, że będzie można ją odebrać tylko na godzinę, od jedenastej do dwunastej wieczorem. Ale w każdy dzień, więc nie możesz się spieszyć.

Ale zadanie „Zwróć rękopisy księdza Saint-Pierre” należy wykonać jak najszybciej, ale nie jest to trudne. Będziesz musiał po prostu dostarczyć rękopisy z jednego kościoła do drugiego, ale będziesz musiał udowodnić, że twoje myśli nie są brudne.

„Magazyn”, „Skradziony klejnot” i „Kanibale”

Fragment „Dla każdego własnego” będzie Cię okresowo zaskakiwać, ponieważ zostaniesz zaproszony do ukończenia dość nietypowe zadania. Na przykład, " pracownik magazynu"to quest składający się z dwóch części. Otrzymasz je od sprzedawcy w sklepie, który stracił cennego pracownika - pracownika magazynu. Musisz go znaleźć. Oczywiste jest, że nie ma ograniczeń czasowych, ale możesz od razu udać się do dżungli i znaleźć piracką wioskę, w jednym ze sklepów, w którym zaginiony pracownik będzie pracował. Nie będzie chciał wrócić, więc wróć i przekaż wiadomość kupcowi. To zakończy pierwszą część , ale możesz od razu rozpocząć drugą, kupiec potrzebuje zastępstwa, a w pirackim mieście znajdziesz.Po zapłaceniu określonej kwoty zgódź się na przeprowadzenie przeglądu kandydatów, a jeśli się zdrzemniesz, kiedy się obudzisz, zobaczysz w tawernie trzech piratów, którzy wyrazili chęć zdobycia pracy.Wybierz jednego z nich i wyślij go do miasta.Kiedy pójdziesz tam następnym razem, kupiec powie, że sprowadziłeś doskonałego pracownika, bo które hojnie ci wynagrodzi.

Ale w grze są też mniej skomplikowane questy, takie jak "The Stolen Jewel". Gdy będziesz wędrował przez dżunglę, przed tobą rozegra się scena - dwóch tubylców ucieknie w nieznanym kierunku. Możesz ich gonić, ale to nie zadziała - przejście „Do każdego swojego” wymaga głębszego podejścia. Lepiej idź tam, skąd uciekli, a będzie trup. Zbadaj go - znajdziesz kolczyki. Można je sprzedać dość drogo, ale czy warto? Ponownie zastanów się, co będzie dla ciebie najlepsze i zapytaj mieszkańców, do kogo mogą należeć te klejnoty. Okazuje się, że są to kolczyki skradzione żonie gubernatora, która hojnie wynagrodzi cię za ich odnalezienie.

Jeśli chcesz walczyć, musisz podjąć zadanie "Kanibale" - znajdziesz je u jednego z mieszkańców posterunku w pobliżu miasta. Powie ci, że jego przyjaciel wyruszy sam, by uratować córkę ze szponów tubylców. Dołącz do niego i udaj się do kryjówki kanibali - tam będziesz musiał walczyć, ale gdy to zrobisz, okaże się, że córka twojego partnera żyje. Znajdziesz też kolejnego zakładnika, którego również możesz uratować. W rezultacie zarówno partner, jak i uratowany zakładnik nagrodzą cię.

"Brzemię Gaskona" - zadanie fabularne

Po wykonaniu tych zadań będziesz mieć dostęp do zadanie fabularne„Brzemię Gaskona”, które możesz ukończyć, ale zajmie to dość dużo czasu. Więc przygotuj się i zacznij. Twoim celem jest zakup statku, zebranie załogi i udanie się na Gwadelupie. W projekcie questów niezwiązanych z fabuła, co jakiś czas pomoże Ci awansować do finału. Oczywiście nie powinieneś się w to spieszyć, ale nadal powinieneś rozumieć, że gra ma logiczny koniec, do którego musisz dojść w końcu. Po zakupie statku będziesz musiał udać się do tawerny, w której możesz zebrać drużynę na raz - jest jeden marynarz, który jest gotowy zaoferować ci aż czterdzieści par rąk, ale tylko wtedy, gdy weźmiesz wszystkich na raz i spełnić jego warunki. Są one dość proste - na statku trzeba mieć odpowiednią atmosferę, żywność i lekarstwa. Możesz kupić wszystko po trochu tylko po to, by spełnić wymagania, ale to nie wszystko. Potrzebujesz nawigatora, a on jest w areszcie, ponieważ jest winien lichwiarzowi dużą sumę pieniędzy. Idź do niego i dowiedz się, co możesz zrobić, aby oddać tę kwotę. Tutaj otrzymasz zadanie poboczne"Spanish Engineer", ponieważ musisz uratować innego lombarda porwanego przez piratów. Na początku możesz spróbować przekonać tych ostatnich, aby zrezygnowali z inżyniera, ale w rezultacie nadal musisz ich zabić - w grze „Corsairs: To Each His Own” często sprowadza się do tego. Wtedy stoczysz walkę wręcz z samym Hiszpanem, który nie chce uwierzyć, że przybyłeś go uratować. Pokonaj go i zaprowadź do miasta, ale unikaj strażników. Gdy przyprowadzisz inżyniera do lichwiarza, ten da ci pokwitowania spłaty długu - musisz go zabrać do więzienia, by nawigator został zwolniony i aktywowano zadanie Gwadelupa.

„Gwadelupa”, „Karaiby obyczaje” i „Nieuczciwy konkurent”

To jedno z najtrudniejszych zadań, tutaj niebezpieczeństwo czeka na Ciebie za każdym rogiem. Przejście go może wymagać od ciebie wielkich umiejętności i zręczności w kierowaniu zarówno twoją postacią, jak i statkiem, na którym będziesz pływać. Musisz popłynąć do Gwadelupy, gdzie rozpocznie się wielopoziomowe zadanie. Najpierw musisz porozmawiać z jedną osobą, która poprowadzi Cię dalej. Dowiesz się tam o kolekcji szabli skradzionych przez Indian, którą musisz zwrócić, ale nie znajdziesz jej bez pomocy rdzennej osoby, która została uwięziona. Możesz go kupić za dużo pieniędzy, ale nie ma co robić - możesz tylko pokłócić się z komendantem i trochę obniżyć cenę. Po uwolnieniu Indianina możesz wyposażyć ekspedycję, ale jednocześnie nadal będziesz musiał wykonać jedno zadanie, które da zadanie " Karaibskie maniery". Znowu niebezpieczeństwo czeka na Ciebie za każdym rogiem, przejście raczej nie wydaje się łatwe. W ramach tego zadania musisz najpierw dostarczyć ładunek broni, przepływającej obok wrogiego portu, a następnie uzyskać ważne informacje, zatrudniając żebraka w tym celu, a następnie całkowicie przechwyć wrogi statek z ładunkiem prochu. To nie będzie łatwe, więc bądź poważny. Cóż, następne zadanie to w zasadzie bieganie z załatwianiem spraw. Nieuczciwy konkurent„W rezultacie okazuje się, że jest to przemytnik, który ingeruje w miejscowego kupca. Umów się na spotkanie i przywitaj go ciepło – nie trzeba go zabijać, bo za życie zapłaci przyzwoitą kwotę.

„Brzemię Gascona. Sequel”, a także „Pokojówka w dżungli” i „Droga holenderskiej Kompanii Zachodnioindyjskiej”

Przejście gry „Corsairs: To Each His Own” posuwa się do przodu, co sygnalizuje ci fakt, że możesz kontynuować zadanie „Brzemię Gascona”. Ale najpierw postaraj się zdobyć misję "Dziewczyna z dżungli" - do tego wystarczy podróżować przez dżunglę, aż zobaczysz dziewczynę uciekającą przed trzema mężczyznami. Poprosi cię o pomoc, mówiąc, że jej ojciec chce ją poślubić z jedną osobą, a ona kocha zupełnie inną. W każdym razie poinformuj mężczyzn, że sam dostarczysz dziewczynę jej ojcu, a następnie zdecyduj, czy pozwolić jej odejść i zrobić dobry uczynek, czy zabrać ją do ojca i otrzymać nagrodę. Następnie możesz wziąć na siebie „Ciężar Gascona”. W tym celu musisz wrócić na Martynikę i porozmawiać z uwięzionym przyjacielem Michelem. Zaproponuje ci kilka opcji rozwoju wydarzeń, które rozpoczną zadanie „Ścieżka Holenderskiej Kompanii Zachodnioindyjskiej”. Przejście z widełek „Corsairs: To Each His Own”, ponieważ Michel oferuje trzy różne opcje osiągnięcia celu. Pierwszym jest wstąpienie do Kompanii Zachodnioindyjskiej, drugim wstąpienie do armii angielskiej, a trzecim członkostwo w tajnej organizacji.

„Gambit holenderski”, różne opcje podania

Bardzo trudno będzie tutaj szczegółowo opisać ten fragment, ponieważ rozgałęzia się i może przebiegać na różne sposoby. To jeden z najbardziej ciekawe części gra „Korsarze: każdemu po swojemu”. Opis przejścia Gambit holenderski", zadanie, które doprowadzi cię do celu, który cię interesuje i Michela, zajmie ci dość dużo czasu. Będziesz musiał wykonać dużą liczbę zadań, poradzić sobie z niebezpiecznymi przeciwnikami i wykonywać złożone rozkazy. Możesz nawet powiedzieć, że w w niektórych miejscach będziesz musiał zajrzeć pod każdy kamień, ten łańcuch zadań może tego wymagać, bez względu na wybraną ścieżkę wynik nadal będzie taki sam - wykonasz wszystkie zadania i zbierzesz wystarczająco dużo pieniędzy, aby uwolnić Michela.

„Milion dla Michela”, „Pirate Saga” i „Polowanie na rekiny”

Sprawdź, czy masz milion - w końcu tyle potrzeba, by Michel był wolny. Oczywiście kwota jest po prostu ogromna, a rozstanie się z nią będzie strasznie żałosne, ale i tak należy do Ciebie. najlepszy przyjaciel. A co najważniejsze – to kluczowa postać w fabule gry, więc nie bądź skąpy. Jednak w części „Korsyrze 3: Do każdego swojego” fragment nie jest tak prosty, że wszystko ograniczało się do tego. Okazuje się, że nie ma wystarczająco dużo pieniędzy, aby wykupić Michela - musisz zrobić to, co obiecał, ale nie zrobiłeś. Aby dowiedzieć się, co? w pytaniu, porozmawiaj z samym Michelem, odkryj straszną tajemnicę - czeka cię coś niemożliwego. Twoim celem jest zdobycie i obalenie samorządu! Ale wyspa ma własną, pełnoprawną flotę, jak sobie z tym radzisz? Tutaj dowiesz się, że wśród piratów są tacy, którzy również nie są zadowoleni z rządów na wyspie.

Czas przejść do zadania" saga piracka W nim musisz znaleźć wszystkich wpływowych piratów, którzy będą gotowi połączyć swoje siły z tobą, aby szturmować Tortugę. Ale nie zliczysz jednego, najważniejszego pirata - legendarnego rekina. Będziesz musiał wydać całkiem sporo dużo czasu, ale, niestety, wszystko, co twoje próby pójdą na marne - Rekin zniknął bez śladu.Ale w zadaniu „Piraci: do każdego własnego” przejście po prostu nie może dojść do ślepego zaułka, więc potrzebujesz tylko rozpraszać się innymi rzeczami.

„Powrót Barona”, „Wyspa Sprawiedliwości” i „Dive”

Od tego momentu w grze zaczną się prawdziwe cuda. Musisz znaleźć szamana, który tworzy specjalne medaliony, które pozwolą ci uzyskać dostęp do tajemniczej Wyspy Sprawiedliwości. Oczywiście będziesz musiał wykonać kilka spraw i poczekać kilka miesięcy, zanim medaliony będą gotowe, ale naprawdę warto. Tylko wtedy będziesz mógł kontynuować poruszanie się w grze Corsairs. Każdy opis przejścia "Wyspy Sprawiedliwości" może wydawać się trudny, gdyż jest to punkt zwrotny w grze. W końcu na tej niesamowitej wyspie nadal znajdziesz rekina, który zgodzi się do ciebie dołączyć, ale do tego potrzebny będzie statek, którego niestety nie ma. Cała ta misja będzie się kręciła wokół próby zdobycia statku dla rekina.

Jeśli chodzi o zadanie „Immersion”, tutaj cuda będą kontynuowane. Przejście gry „Do każdego własnego” przyjmie zupełnie nietypowy obrót - będziesz musiał zejść pod wodę, aby znaleźć tam starożytne miasto Majów. W tej wspaniałej grze czekają na Ciebie te nieoczekiwane rozkosze fabularne.

Oddzielenie jest blisko...

Tak więc przejście gry „Korsarze: każdemu po swojemu” zbliża się do logicznego zakończenia. Pozostaje Ci wykonać szereg zadań pobocznych i fabularnych, aby uwolnić Michela, zdobyć wyspę Tortuga, a także zobaczyć wiele innych cudów związanych z Majami. Rozrywki na tę grę nie można nazwać nudną, a projekt się nie przedłuża - to Ty decydujesz, jak długo będziesz grał. Możesz przejść wyłącznie przez zadania z fabuły lub możesz wykonać wszystkie zadania osób trzecich i podróżować po świecie. Naturalnie nie obejmuje to przejście Statki „Corsairs: To Each His Own”, szable, armaty, amunicja i wiele innych aspektów, które nie są bezpośrednio związane z samą fabułą. Musisz to przestudiować samodzielnie i masz gwarancję, że będziesz czerpać wiele przyjemności z tego procesu.

Finał

W rezultacie wszystko sprowadza się do poszukiwania starożytnej relikwii - maski Majów. I niestety nie tylko ty będziesz jej szukał - twój „milionowy” brat Michel również będzie chciał bogactw, zdradzając cię i praktycznie zabijając. Ale tutaj możesz się zemścić. Najpierw będziesz musiał walczyć z Indianami, a następnie z samym Michelem, który jest głównym bossem w grze. Z każdą minutą wszystko stanie się trudniejsze, ponieważ będziesz już walczył ze wszystkimi naraz, łącznie z bratem. Cóż, wszystko skończy się oczywiście wraz z twoim zwycięstwem - jeśli masz w rękach prawdziwy artefakt, będziesz musiał wykończyć Michela, a potem rozpocznie się finałowy film. Ale gra nie kończy się w tym samym czasie - masz możliwość dalszego surfowania po oceanach - piractwa, handlu, życia i, oczywiście, wykonywania zadań, których wcześniej nie miałeś czasu.

Korsarze Każdemu własnemu Broń bohaterowi
Musisz poprawnie obliczyć i wybrać broń dla swojej postaci. A więc: bronie dzielą się na typy, pałasze/topory, szable/topory, rapiery/miecze. Broń ma statystyki ataku/balansu 84,5/1,1 i wagę 4,4. Postać posiada parametr energii. Jeśli broń jest ciężka, zużywasz więcej energii na cios, w zależności od rodzaju broni, twojego poziomu, ciosy mogą mieć różne obrażenia, maksymalne obrażenia zadaje broń przebijająca PMK, pałasze / osie SCM , szable LPM. Optymalna waga broni, znowu wszystko zależy od poziomu twojego bohatera, na poziomie 20 2,5 - 2,9, im wyższy poziom, tym trudniej możesz zabrać broń. Jeśli twoja postać zmęczy się lub dozna wielu kontuzji, również dostaniesz punkty karne, ale łatwo sobie z tym poradzić, odpocznij w karczmie, burdelu, pomóż kościołowi. Wykonuj uderzenia PKM, LKM, SCM. Dla rodzaju broni pałasze/topory najlepszym rodzajem ciosu jest SCM, szable/ tasaki LPM, rapiery/miecze PKM.
Korsarze Każdemu ze swoich kapitanów jeńców
Aby przekazać je władzom, udaj się do gubernatora i oddaj więźniów władzom za okup. Ale przede wszystkim porozmawiaj z kapitanami, może dowiesz się czegoś nowego. Zdarza się, że oferują wiele ciekawych rzeczy, korzystaj ze wszystkich okien dialogowych.
Korsarze Każdy ma własne Artefakty, amulety, amulety, talizmany
W grze możesz znaleźć różnorodne artefakty. Najprostsze z nich można wziąć w bójkę lub przypadkowo „znaleźć” wśród cudzej własności. Rzadsze można znaleźć w kabinach statków-nagrody lub w kieszeniach przeciwników fabularnych. Można je również otrzymać z wdzięcznością od mieszkańców Archipelagu. Często najatrakcyjniejsze amulety, wzmacniając pewne cechy czy właściwości, jednocześnie oddziałują negatywnie, często o odwrotnym charakterze.
Wszystkie artefakty są podzielone na trzy grupy:
Przeklęte przedmioty: mają negatywny wpływ na postać, nie wymagają ekwipunku. Siła rzucanego na nich zaklęcia jest tak wielka, że ​​jedynym sposobem na pozbycie się efektu klątwy jest posiadanie przedmiotu, wyrzucając go lub odkładając do szafki.
Amulety: artefakty, które mają nieograniczony czas trwania, są umieszczane w osobnym slocie (w lewym górnym rogu na schemacie postaci). To najrzadsze i najcenniejsze magiczne przedmioty. Nie możesz ich zrobić sam.
Amulety: Artefakty, których na Archipelagu jest wiele, są wyposażone w specjalnie dla nich przeznaczone sloty. Możesz je nawet kupić w dowolnej osadzie. Lokalni mieszkańcy, przedstawiciele rdzennej ludności czy wędrowni mnisi chętnie sprzedają proste wyroby rzemieślnicze.
Przy odrobinie szczęścia i pomysłowości możesz zdobyć zestaw alchemiczny, który pozwala bohaterowi samodzielnie wytwarzać wszelkiego rodzaju przedmioty, talizmany i mikstury. Będziesz także potrzebował:
Przepis;
komponenty (artykuły zużywalne);
narzędzia (wymagane w procesie produkcyjnym).
Jeśli uda ci się zdobyć i przestudiować przepis, listy komponentów i narzędzi staną się znane.
I oczywiście wszystko to staje się dostępne tylko wtedy, gdy protagonista posiada umiejętność Alchemia.
W grze występują trzy warunkowe rodzaje magii:
kościół (katolicy, protestanci),
rdzenni (Indianie, Czarni),
gospodarstwo domowe / marynarka (przesądy marynarzy i mieszczan).
Każdy rodzaj magii jest oznaczony kamieniem w ikonie w lewym górnym rogu ikony artefaktu: turkus (niebieski) - kościół; jadeit (zielony) - rodzimy, koralowy (czerwony) - gospodarstwo domowe.
Kamienie są zaprojektowane tak, aby wskazywały graczowi, komu sprzedać i od kogo kupić pożądany artefakt (kupiec „swojej” specjalności zapłaci więcej przy zakupie i poprosi o mniej).
Mnisi sprzedają chrześcijańskie artefakty. Dają maksymalną cenę za „turkusowe” artefakty, połowę za „koral”, a za „jade” - grosze (kupują, aby zniszczyć klątwę).
Spokojni (bez wojennego zabarwienia) aborygeni handlują rodzimymi rękodziełami: kupią „jadeitowe” amulety po najlepszej cenie, „koralowe” będą doceniane w połowie, a „turkusowe” za grosze (do kpinia z ich wolnego czasu).
Znane większości kolonistów domowe amulety są sprzedawane przez zwykłych kupców. Kupią produkty „koralowe” za maksymalną cenę, a produkty kościelne za pół ceny, aby odsprzedać je mnichom. Być może z tubylcami świeccy w ogóle nie będą zadzierać (uwaga!).
Niezależnie od ich pochodzenia, artefakty mogą ze sobą współpracować lub mogą być antagonistyczne.
Amulety magii ofensywnej i defensywnej są nie do pogodzenia. Magia pomocnicza jest neutralna, a zatem kompatybilna z każdą z poprzednich grup.
Funkcjonalną orientację amuletu wskazuje rozeta pod kamieniem:
naszyjnik z pazurami: obraźliwe uderzenie;
słońce z promieniami: działanie ochronne;
Koło celtyckie: pomocnicze.
Z reguły „pomocnicze” amulety neutralizują towarzyszący temu negatywny wpływ głównego amuletu.
Oprócz amuletów trzech głównych grup, które można sprzedawać i kupować na ulicach miast, istnieje czwarta grupa wskazań, przeznaczona dla rzadkie artefakty: talizmany, amulety, rzadka amunicja lub sprzęt. Symbolicznym kamieniem jest lapis lazuli (czyli niebieski ze złotymi smugami).
Gniazdo pod kamieniem w rogu ikony odpowiada głównej funkcji, podobnie jak zwykłe amulety.
Oprócz wymienionych powyżej symboli możesz natknąć się na kilka innych:
czarna morion w oczodole kostnym oznacza niebezpieczeństwo stwarzane przez unieruchomiony przedmiot;
biała perła w kościanym gnieździe oznacza, że ​​przedmiot ma przydatne właściwości niemagiczne, ale za jego użycie będziesz musiał coś zapłacić (takie przedmiot niesie jednocześnie bonusy i kary, np. Rum lub Wino);
żółty bursztyn w ramce kolovrat oznacza, że ​​obiekt niesie informacje, które można zapisać w Dokumentach lub w Atlasie Kartograficznym;
runa złotej gwiazdy na ciemnym tle oznacza, że ​​przedmiot jest narzędziem, za pomocą którego można tworzyć nowe przedmioty i które nie znika po pierwszym użyciu, czyli nie jest składnikiem.
Członkowie twojej drużyny - oficerowie i towarzysze - nie będą podejmować samodzielnych decyzji dotyczących artefaktów, całkowicie zdając się na wybór gracza.
Korsarze Każdemu z jego globalnych osiągnięć


Chrzest bojowy. Pierwsze zwycięstwo morskie

Pokryty bliznami. Otrzymaj łącznie ponad 10 000 obrażeń

Alchemik. Wytwórz ponad 200 mikstur i przedmiotów

Gość. Spędź noc w tawernie 50 razy

nie ma to jak w domu. Zdobądź dom

Wiatr zmian. Pomyślnie ukończ misję fabularną „Holenderski gambit” z GVIK

Jedi. Osiągnij maksymalną reputację
Dowódca marynarki. Zbierz maksymalną eskadrę
Admirał. Rozwiń umiejętność „Nawigacja” do 100%
Kupiec. Zarabiaj na handlu / odsprzedaży towarów 10000000 pesos

W służbie Imperium

Negocjator. Rozwiń umiejętność „Handel” do 100%

Badacz. Przeglądaj 50 lochów, jaskiń, grot i wyrobisk

Szermierz. Rozwiń umiejętność „Rapiery i miecze” do 100%

Lichwiarz. Otwórz depozyty z rekinami pożyczkowymi na łącznie 5 000 000 pesos

Sługa losu. Rozwiń umiejętność „Szczęście” do 100%

Dragon. Rozwiń umiejętność „Broadswords and Axes” do 100%

Huzar. Rozwiń umiejętność Szable i tasaki do 100%

Skąpiec. Załóż kapitał w wysokości 10000000 pesos

Bolesny. Zmniejsz wskaźnik „Zdrowie” do minimum

Żywa legenda. Osiągnij rangę 40

Sith. Osiągnij minimalną reputację

Śmierć wrogom. Zniszcz 500 żołnierzy

Nie znając strachu

Morderca. Strać 9999 marynarzy w załodze statku głównego bohatera poległych w bitwach

Twardziel. Rozwiń umiejętność „Ochrona” do 100%

Egzorcysta. Zniszcz 100 instancji złych duchów
Czerwona książka. Zniszcz 35 krabów
Snajper. Zniszcz z broń palna 500 przeciwników
Ślinić. Sprzedaj 5000 niewolników

Staranny