Pobierz podobne gry dla nfs. Każda gra z serii Need for Speed, uszeregowana od najgorszego do najlepszego. Najfajniejsze gry NFS

W chwalebnych latach 90. zdanie „ Potrzeba prędkość" stał się synonimem wyścigi". I choć nie jest to jedyna udana seria wyścigowa, jak dotąd nikomu nie udało się prześcignąć jej popularności (a przynajmniej powtórzyć). Czemu? Być może odpowiedź na to pytanie można znaleźć analizując 10 najlepsze części"Potrzeba prędkości".

Takich ocen, ankiet i TOPów jest bardzo dużo i z reguły kategorycznie się ze sobą nie pokrywają. W jednym upartym rankingu, który zdarzyło mi się zobaczyć, potwór o nazwie NFS: Rival obnosił się na pierwszym miejscu! Musiałem więc stworzyć własną ankietę, która, mamy nadzieję, pozwoli nam stosunkowo obiektywnie ocenić sympatie graczy.

Najzimniejszy Gry NFS

10. Need for Speed: ProStreet (2007)


Wyścigi uliczne? Nie, nie słyszałem

ProStreet zdołał wczepić się słabymi rękoma do ostatniego wagonu odjeżdżającego pociągu i przeskoczyć do ostatniego stopnia naszego rankingu. Wielu doświadczonych fanów NSF woli pluć z obrzydzeniem, gdy przypadkowo spotykają ProStreet na ulicy. A wszystko dlatego, że ta gra „nie była taka jak wszyscy inni”: nacisk został przesunięty z wyścigów ulicznych na bardziej profesjonalne przejażdżki na torach wyścigowych. Teraz auto można było rozbić na śmietniku, a to ku uciesze rywali poważnie obniżyło jego osiągi. Zniknęli policjanci, a wraz z nimi tryb swobodnej jazdy w otwartym świecie.

W ustawieniach pojawiły się takie modne hasła jak „kontrola trakcji” i „abs” – nie każdy uczeń wiedział o możliwości ich wyłączenia, w wyniku czego cały monitor ochlapywał śliną, przeklinając obrzydliwą kontrolę. Ponadto różne typy wyścigów wymagały użycia różnych typów maszyn. Wszystko to stworzyło poczucie izolacji od serii – fanom symulatorów wyścigowych, takich jak Colin Mcrae Rally, może spodobać się ta gra, ale fani serii byli zakłopotani, co stało się z ich ukochanym NSF. ProStreet nie można nazwać porażką, ani sukcesem – był niezwykły, czasem niezrozumiany, ze swoimi plusami i minusami.

9. Need for Speed: Bieg (2011)


Bieg cieszy dobrze narysowanym orłem i naturą Ameryki

Chłopaki z EA nie boją się eksperymentować, a w The Run gracze ponownie zobaczyli szereg nowości. NFS ma fabułę. Oczywiście był obecny już wcześniej, ale w „Wyścigu” wysuwa się na czoło – nie można go przeoczyć. Główny bohater jest uwikłany w mafijną rozgrywkę i teraz, aby rozstać się z mafijnymi przyjaciółmi, musi wygrać wyścig z San Francisco do Nowego Jorku, w którym bierze udział 50 osób i trafia w sporą pulę. I po raz pierwszy w NSF to bardzo główny bohater Stwierdziłem, że możesz wysiąść z samochodu! Oczywiście nie w połowie wyścigu (to nie jest GTA przed nami), ale w jakimś ostrym czasie zwroty akcji będziesz musiał wysiąść z samochodu i uciec przed złoczyńcami na własną rękę, ciesząc się akcją rozgrywającą się za twoimi plecami.

Wszystkie rasy są częścią jednej dużej rasy. Ponieważ podróż przebiega przez całą Amerykę, zawiera wiele ekscytujących miejsc: skały, lasy i pustynie, miasta i wioski, nocne i dzienne wyścigi - na każdy gust. Dlatego głównym plusem, oprócz fabuły, jest grafika - włączona najwyższy poziom. Wady - pomimo różnorodności lokacji, wyścigi z czasem stają się nudne i wydają się być tego samego typu. Rzeczywiście, z rzadkimi wyjątkami, prezentowane są tu tylko tryby „sprint” i „chase” (choć ucieczka przed lawiną jest iście epicka, takie wydarzenia są w grze rzadkością). Tak więc, podobnie jak ProStreet, NFS Run otrzymał mieszane recenzje.

8. Need for Speed: Undercover (2008)


Deweloperzy wiedzą, że aby głupi gracze zrozumieli, że jadą szybko, obraz musi być starannie zamazany.

Krytycy gier byli surowi: Hazard, który rok wcześniej chwalił ProStreet (8.0), dał NSF Undercover 6, oskarżając go o wszystkie grzechy śmiertelne. Przedstawiciele innej renomowanej publikacji, Playground, solidaryzowali się ze swoimi kolegami, przyznając Undercover wynik 5,9. Ale oczywiście opinia niektórych autorytatywnych krytyków jest dla nas niczym w porównaniu z punktem widzenia doświadczonych uczniów, którzy głosują na Undercover. Dlaczego ta część zakochała się w pewnej części graczy, a krytykom się to nie podobało? A któremu z nich wierzyć?

Zacznijmy od tego, co najbardziej uderza: flota pochodzi z ProStreet (nowe samochody można policzyć na palcach), a fizyka, jak się wydaje, nie uległa zauważalnym zmianom w ciągu roku. Policjanci zostali zabrani z Most Wanted, po ułatwieniu policyjnych pościgów. Jak wszystko inne: wyścigi są dość łatwe, szczególnie w pierwszej połowie gry.

Ogólnie gra pozostawia wrażenie niedokończonej pracy - jakby EA postanowiło stworzyć coś w rodzaju Bridge Vonted i Underground 2, ale dobry pomysł porzuciła straszną implementację. Mimo to gra znalazła swoich fanów – można ją polecić początkującym, którzy dopiero zaczynają swoją przygodę z serią NFS. Ale reszta będzie nudna.

7. Need for Speed: Most Wanted (2012)


Skąd pomysł na stworzenie Most Wanted 2012? Wszystko zaczęło się w 2010 roku, kiedy EA zmieniło zespół programistów. Zamiast Black Box, który pracował od 2000 do 2010 roku na wszystkich częściach NSF, Kanadyjczycy powierzyli pracę nad serią wyścigową Criterion Games. Ich pierwszym projektem było stworzenie Hot Pursuit, do którego wrócimy nieco później. Prawdopodobnie udany debiut mocno przykrył deweloperów i postanowili wkroczyć na sacrum – NFS: Most Wanted. Bez związku ten sam MW do otrzymanej gry nie ma. Ogólnie.

Most Wanted 2012 przełamuje wiele schematów - nawet tych, które w ogóle nie powinny być przełamane. Na przykład fabuła jest zasadniczo nieobecna: gracz po prostu pojawia się w środku miasta. Kim on jest, co tu robi, dlaczego jeździ - wymyśl sam. W całym mieście zaparkowanych jest kilka samochodów - każdy z nich można zabrać za darmo na wyścigi. Przejście sprowadza się do pokonania 10 zawodników z „czarnej listy” oryginalnego MW – to jedyne nawiązanie do pierwszej części. Aby walczyć z liderami tego rankingu, potrzebujesz punktów bonusowych, które zdobywa się w regularnych wyścigach.

Gra ma ładną grafikę, dobre wyścigi, jest tryb multiplayer (choć nie ma w niej policji), ale dziwne decyzje deweloperów niszczą wszystkie dobre pomysły: brak fabuły i samochód za darmo zabijają każdego motywacja i zainteresowanie przemijaniem. A marka Most Wanted tylko pogłębia rozczarowanie: w końcu każdy gracz, widząc te 2 słowa, nie może się doczekać, aby zobaczyć coś zupełnie innego.

6. Need for Speed: Gorący pościg (2010)


Hot Pursuit był niewątpliwie sukcesem Electronic Arts: przeniesienie serii NFS do Criterion Games pozwoliło na odświeżenie serii po niezbyt udanych poprzedniczkach. Niektóre innowacje zaimplementowane w Hot Pursuit pozwoliły przełamać aplauz krytyków, którzy nie skąpili dobrych ocen tej gry. Co jest w niej specjalnego?

Po raz pierwszy od dłuższego czasu w grze zapewniono 2 pełnoprawne kampanie: nie tylko dla ulicznego wyścigowca, ale także po stronie gliniarzy. I możemy z pełnym przekonaniem powiedzieć, że nigdy wcześniej w serii NFS nie poświęcono tak dużej uwagi grze dla policji – więc pod tym względem nowy produkt zdołał wznieść się na wyżyny legendarnego NFS 3. A dzięki Autologowi , dzięki połączeniu z Internetem, gra pojawiła się w pełnej krasie: tryb multiplayer pozwalał na udział w wyścigu lub pościgach nawet 8 osobom. Jednocześnie Autolog pozwala zobaczyć wyniki znajomych, aby spróbować ich prześcignąć - nagrodą za to jest nie tylko poczucie satysfakcji, ale także specjalne bonusy (punkty doświadczenia).

Wśród przyjemnych rzeczy warto również zwrócić uwagę na zmianę dnia i nocy – w „Hot Pursuit” słońce może zejść za horyzont już podczas wyścigu.

5. Need for Speed: Carbon (2007)


Choć NFS: Carbon jest tradycyjnie odrzucany przez wielu fanów serialu (przynajmniej fanów Underground i MW), nie przeszkodziło mu to w zdobyciu względnego poparcia krytyków – oceny z tej samej Igromanii i innych publikacji pozwalają na średni wynik 7.5. Tak, są też fani tej zabawki. Czym przekupił ich Carbon?

Pierwszy to dobry system strojenia, ze wszystkimi zwykłymi dzwonkami i gwizdkami, które po metrze zostały wycięte w moście Vantede. Druga to nocna atmosfera małego miasteczka. Ogólnie rzecz biorąc, Carbon zgromadził publiczność ze względu na pewne podobieństwo do NFS: Underground. Podobieństwa w dobrym tego słowa znaczeniu – grafika jest naprawdę ładna: krople deszczu, różnorodne tory, w tym niebezpieczna górska serpentyna – to wszystko na plus. Ale nie obyło się bez wad.

Tylko leniwi nie pluli na system dowodzenia. I jest powód: nie masz wystarczającej liczby członków drużyny skorupiaków w innych grach? Świetnie, teraz zniszczą komórki nerwowe innych ludzi w Need for Speed. W Carbonie musisz ścigać się ze swoim własnym „gangiem”, który teoretycznie powinien pomóc w zdobyciu zwycięstw. Brzmi interesująco, ale tylko w teorii. W praktyce zachowanie partnerów rodzi nieskończenie wiele pytań, na które odpowiedź może być rozczarowującą diagnozą medyczną. A przejmowanie obszarów, oczywiście zaczerpnięte z GTA, sprawia, że ​​przechodzisz kilka razy ten sam rodzaj wyścigów i są zbyt łatwe do intryg.

To jest cała gra Carbon: niekończące się bezpretensjonalne wyścigi są rozrzedzone nadmiernie złożonymi i irytującymi „pojedynkami” z bossami na górskiej serpentynach. A te skrajności, bez żadnego pośredniego gruntu, doprowadzają do wściekłości. Z mojej subiektywnej dzwonnicy przechodzenie przez NFS: Carbon więcej niż raz to kara. Ale to wystarczy raz - i prawdopodobnie będzie fajnie.

4. Potrzeba prędkości (2015)


Już na etapie tworzenia, według wielu wypowiedzi Electronic Arts, stało się jasne, że postanowili stworzyć najlepszą grę z serii, projektując to wydarzenie jako restart całej linii NFS. Nowa gra miała zebrać wszystko, co najlepsze, co zostało wynalezione w tym gatunku przed nią. W tym celu projekt został przekazany trzeciemu zespołowi programistycznemu, Ghost Games. Podekscytowanie było podekscytowane, zwiastuny były intrygujące, wszyscy zamarli w oczekiwaniu... I co z tego?

W efekcie dostaliśmy dobrą grę, która nie mogła stać się „łabędzim śpiewem” Electronic Arts. Od pierwszych minut wszystko jest w porządku: doskonała grafika i wstawki wideo, jak w Undeground, od razu zanurzają Cię w grze. Ale mija pierwsza radość i rozumiesz, że fabuła jest boleśnie przewidywalna: „Przyjechałem do miasta – postanowiłem podbić lokalną imprezę”. Jednocześnie nie jest jasne, dlaczego wszyscy starają się pomóc głównemu bohaterowi i kim w ogóle jest. A cała impreza w wyścigach ulicznych wygląda delikatnie mówiąc śmiesznie. Przyjemny drobiazg: rolę głównych przeciwników gra 5 prawdziwych, światowej sławy ulicznych wyścigowców, którzy wystąpili w tej grze. Ale w rzeczywistości to wcale nie ratuje skryptu.

Cieszę się, że wszystkie samochody są początkowo otwarte - wystarczy zebrać niezbędną kwotę. A dostrojenie teoretycznie pozwala sprawić, by samochód zachowywał się tak, jak lubisz – albo płynnie wchodzi w zakręty, albo wlatuje w nie w dryfie. Tak jest w teorii. W rzeczywistości, aby zrozumieć wszystkie te ustawienia i określić, jak ich zmiana wpłynie na samochód, będziesz musiał poświęcić dużo czasu.

Zamiłowanie deweloperów do driftu widać gołym okiem – w praktyce dopiero ustawiając samochód do driftu można mniej lub bardziej poradzić sobie z nim na drodze. Ale nawet najbardziej idealnie dostrojony i napompowany samochód nie zostanie przeoczony przez rywali - dla równowagi cechy samochodów przeciwników są automatycznie „napięte”. W rezultacie większość gry można łatwo ukończyć za pomocą „startowego” Subaru.

Dużo uwagi poświęca się stylizacji wizualnej - możesz udekorować samochód, jak chcesz. Jeśli chodzi o zderzaki, spoilery, zawieszenia i inne radości z zewnętrznego tuningu, twórcy postanowili dodać realizmu i pokazać w grze tylko te detale, które naprawdę istnieją dla konkretnego modelu. A jeśli nie ma innych zderzaków do Twojego Nissana IRL, nie możesz tego zmienić. Niemniej jednak strojenie można śmiało przypisać mocnym stronom tego NSF.

Jaki jest wynik? Mamy Need for Speed ​​z niesamowitą grafiką, ale opustoszałym miastem, słabą fabułą i leniwymi gliniarzami, którzy są głupsi niż w Most Wanted. Opierając się na średniej punktacji krytyków, gra otrzymała zasłużone 7 na 10, co jest całkiem sprawiedliwe. Dobra próba, która chyba stała się najlepszą w ostatniej dekadzie, ale niestety nowy Need for Speed ​​nie jest w stanie wywołać entuzjazmu, jaki kiedyś zdołali wywołać Undeground i Most Wanted.

3. Need for Speed: Underground (2003)


To właśnie ta gra wyznaczyła początek całej ery. Na tle zdobywających popularność szybkich i wściekłych filmów premiera NFS: Undeground okazała się niezwykle na czasie. Nocne wyścigi, drogie samochody i niekończący się tuning z powodzeniem połączone w jednym pasażu. Oczywiście nie obyło się bez staruszków, którzy od razu stwierdzili, że „NSF to już nie to samo”, „ara-tuning dla bydła” i ogólnie było lepiej.

Ale tak naprawdę sukces Undeground był w pełni zasłużony. Utwory zostały przemyślane w najdrobniejszych szczegółach: różne części miasta miały swój własny klimat i skutecznie się ze sobą przeplatały. Coś podobnego działo się z proponowanymi trybami gry: klasyczne wyścigi zostały sprytnie rozrzedzone trasami driftowymi i drag, dzięki czemu Podziemie się nie nudziło. Cóż, gloryfikowany tuning pozwalał każdemu, kto marzył o ulicy, wybaczcie słowo, ścigacza, powiesić na aucie naklejki, latarki, spoilery i inne niezastąpione atrybuty.

Tak, tutaj nie było nawet blisko realizmu – w grze nie było policjantów, a fizyka wyraźnie wykraczała poza to zdrowy rozsądek. Jednak zamiast pretensjonalnych i drogich supersamochodów, gracze musieli jeździć mniej „rasowymi”, ale fajnymi samochodami, które można było zobaczyć na ulicach ich miasta. NFS: Underground był w stanie dać poczucie bezprecedensowej szybkości całemu pokoleniu, stając się jedną z najlepszych arkadowych gier wyścigowych swoich czasów. I popisową muzykę E Ron Don Don„zamienił się w prawdziwy mem, rozpoznawalny do tej pory na całym świecie.

2. Need for Speed: Underground 2 (2004)


Co nowego można było wymyślić w niecały rok? Zgodnie ze wszystkimi prawami gatunku, po sukcesie Undergroundu nie można było w jak najkrótszym czasie przykuć czegoś lepszego. I zgodnie z samym prawem, Underground 2 miał być hackiem na szybkie pieniądze: dodaj nowe utwory, nowe winyle i spoilery, kilka samochodów i wyślij to na półki. Ale tego nie było – wybierając między stabilnym dochodem a pełną przygód premierą zupełnie nowej gry, EA nie bało się zaryzykować i dodać do sequela wielu innowacji.

Głównym objawieniem drugiej serii był otwarty świat, w którym można było swobodnie przemieszczać się pomiędzy wyścigami, szukając po drodze nowych sklepów z przydatnym sprzętem do tuningu. Ponadto pojawiły się nowe tryby wyścigów oraz możliwość wyboru sponsora. Zestaw dostępnych samochodów znacznie się powiększył - pomimo tego, że niektóre samochody, takie jak jeepy, były absolutnie bezużyteczne w wyścigu i sprzedawane były wyłącznie „dla duszy”. Same wyścigi stały się nieco łatwiejsze - zbyt wiele komórek nerwowych graczy zostało zniszczonych przez pierwszego Undeground na ostatnich poziomach, może nie wystarczyć na drugi raz. To uproszczenie nie zepsuło jednak gry.

1. Need for Speed: Most Wanted (2005)


NFS: Most Wsnted był szczytem ewolucji NFS. Most Wanted był dobry we wszystkim: nowe tryby wyścigów (takie jak radar); długo oczekiwany powrót gliniarzy, zaskakująco dobrze zrobiony – pościg był zrównoważony, trzymany w napięciu, pozwalający przez długi czas krążyć po świecie, walcząc o swoją wolność.

  • Cała lista tematów

W chwalebnych latach 90. zdanie „ Potrzeba prędkości" stał się synonimem wyścigi". I choć nie jest to jedyna udana seria wyścigowa, jak dotąd nikomu nie udało się prześcignąć jej popularności (a przynajmniej powtórzyć). Czemu? Być może odpowiedź na to pytanie można znaleźć analizując 10 najlepszych części Need for Speed.

Takich ocen, ankiet i TOPów jest bardzo dużo i z reguły kategorycznie się ze sobą nie pokrywają. W jednym upartym rankingu, który zdarzyło mi się zobaczyć, potwór o nazwie NFS: Rival obnosił się na pierwszym miejscu! Musiałem więc stworzyć własną ankietę, która, mamy nadzieję, pozwoli nam stosunkowo obiektywnie ocenić sympatie graczy.

Najfajniejsze gry NFS

10. Need for Speed: ProStreet (2007)


Wyścigi uliczne? Nie, nie słyszałem

ProStreet zdołał wczepić się słabymi rękoma do ostatniego wagonu odjeżdżającego pociągu i przeskoczyć do ostatniego stopnia naszego rankingu. Wielu doświadczonych fanów NSF woli pluć z obrzydzeniem, gdy przypadkowo spotykają ProStreet na ulicy. A wszystko dlatego, że ta gra „nie była taka jak wszyscy inni”: nacisk został przesunięty z wyścigów ulicznych na bardziej profesjonalne przejażdżki na torach wyścigowych. Teraz auto można było rozbić na śmietniku, a to ku uciesze rywali poważnie obniżyło jego osiągi. Zniknęli policjanci, a wraz z nimi tryb swobodnej jazdy w otwartym świecie.

W ustawieniach pojawiły się takie modne hasła jak „kontrola trakcji” i „abs” – nie każdy uczeń wiedział o możliwości ich wyłączenia, w wyniku czego cały monitor ochlapywał śliną, przeklinając obrzydliwą kontrolę. Ponadto różne typy wyścigów wymagały użycia różnych typów maszyn. Wszystko to stworzyło poczucie izolacji od serii – fanom symulatorów wyścigowych, takich jak Colin Mcrae Rally, może spodobać się ta gra, ale fani serii byli zakłopotani, co stało się z ich ukochanym NSF. ProStreet nie można nazwać porażką, ani sukcesem – był niezwykły, czasem niezrozumiany, ze swoimi plusami i minusami.

9. Need for Speed: Bieg (2011)


Bieg cieszy dobrze narysowanym orłem i naturą Ameryki

Chłopaki z EA nie boją się eksperymentować, a w The Run gracze ponownie zobaczyli szereg nowości. NFS ma fabułę. Oczywiście był obecny już wcześniej, ale w „Wyścigu” wysuwa się na czoło – nie można go przeoczyć. Główny bohater jest uwikłany w mafijną rozgrywkę i teraz, aby rozstać się z mafijnymi przyjaciółmi, musi wygrać wyścig z San Francisco do Nowego Jorku, w którym bierze udział 50 osób i trafia w sporą pulę. I po raz pierwszy w NSF ten główny bohater odkrył, że można wysiąść z samochodu! Oczywiście nie w środku wyścigu (przecież to nie jest GTA przed nami), ale podczas ostrych zwrotów akcji będziesz musiał wysiąść z samochodu i uciec przed złoczyńcami na własną rękę, ciesząc się akcją, która rozwija się za twoimi plecami.

Wszystkie rasy są częścią jednej dużej rasy. Ponieważ podróż przebiega przez całą Amerykę, zawiera wiele ekscytujących miejsc: skały, lasy i pustynie, miasta i wioski, nocne i dzienne wyścigi - na każdy gust. Dlatego głównym plusem, oprócz fabuły, jest grafika - na najwyższym poziomie. Wady - pomimo różnorodności lokacji, wyścigi z czasem stają się nudne i wydają się być tego samego typu. Rzeczywiście, z rzadkimi wyjątkami, prezentowane są tu tylko tryby „sprint” i „chase” (choć ucieczka przed lawiną jest iście epicka, takie wydarzenia są w grze rzadkością). Tak więc, podobnie jak ProStreet, NFS Run otrzymał mieszane recenzje.

8. Need for Speed: Undercover (2008)


Deweloperzy wiedzą, że aby głupi gracze zrozumieli, że jadą szybko, obraz musi być starannie zamazany.

Krytycy gier byli surowi: Hazard, który rok wcześniej chwalił ProStreet (8.0), dał NSF Undercover 6, oskarżając go o wszystkie grzechy śmiertelne. Przedstawiciele innej renomowanej publikacji, Playground, solidaryzowali się ze swoimi kolegami, przyznając Undercover wynik 5,9. Ale oczywiście opinia niektórych autorytatywnych krytyków jest dla nas niczym w porównaniu z punktem widzenia doświadczonych uczniów, którzy głosują na Undercover. Dlaczego ta część zakochała się w pewnej części graczy, a krytykom się to nie podobało? A któremu z nich wierzyć?

Zacznijmy od tego, co najbardziej uderza: flota pochodzi z ProStreet (nowe samochody można policzyć na palcach), a fizyka, jak się wydaje, nie uległa zauważalnym zmianom w ciągu roku. Policjanci zostali zabrani z Most Wanted, po ułatwieniu policyjnych pościgów. Jak wszystko inne: wyścigi są dość łatwe, szczególnie w pierwszej połowie gry.

Ogólnie gra pozostawia wrażenie niedokończonej pracy – jakby EA postanowiło stworzyć coś w rodzaju Bridge Vonted i Underground 2, ale dobry pomysł zepsuła fatalna implementacja. Mimo to gra znalazła swoich fanów – można ją polecić początkującym, którzy dopiero zaczynają swoją przygodę z serią NFS. Ale reszta będzie nudna.

7. Need for Speed: Most Wanted (2012)


Skąd pomysł na stworzenie Most Wanted 2012? Wszystko zaczęło się w 2010 roku, kiedy EA zmieniło zespół programistów. Zamiast Black Box, który pracował od 2000 do 2010 roku na wszystkich częściach NSF, Kanadyjczycy powierzyli pracę nad serią wyścigową Criterion Games. Ich pierwszym projektem było stworzenie Hot Pursuit, do którego wrócimy nieco później. Prawdopodobnie udany debiut mocno przykrył deweloperów i postanowili wkroczyć na sacrum – NFS: Most Wanted. Bez związku ten sam MW do otrzymanej gry nie ma. Ogólnie.

Most Wanted 2012 przełamuje wiele schematów - nawet tych, które w ogóle nie powinny być przełamane. Na przykład fabuła jest zasadniczo nieobecna: gracz po prostu pojawia się w środku miasta. Kim on jest, co tu robi, dlaczego jeździ - wymyśl sam. W całym mieście zaparkowanych jest kilka samochodów - każdy z nich można zabrać za darmo na wyścigi. Przejście sprowadza się do pokonania 10 zawodników z „czarnej listy” oryginalnego MW – to jedyne nawiązanie do pierwszej części. Aby walczyć z liderami tego rankingu, potrzebujesz punktów bonusowych, które zdobywa się w regularnych wyścigach.

Gra ma ładną grafikę, dobre wyścigi, jest tryb multiplayer (choć nie ma w niej policji), ale dziwne decyzje deweloperów niszczą wszystkie dobre pomysły: brak fabuły i samochód za darmo zabijają każdego motywacja i zainteresowanie przemijaniem. A marka Most Wanted tylko pogłębia rozczarowanie: w końcu każdy gracz, widząc te 2 słowa, nie może się doczekać, aby zobaczyć coś zupełnie innego.

6. Need for Speed: Gorący pościg (2010)


Hot Pursuit był niewątpliwie sukcesem Electronic Arts: przeniesienie serii NFS do Criterion Games pozwoliło na odświeżenie serii po niezbyt udanych poprzedniczkach. Niektóre innowacje zaimplementowane w Hot Pursuit pozwoliły przełamać aplauz krytyków, którzy nie skąpili dobrych ocen tej gry. Co jest w niej specjalnego?

Po raz pierwszy od dłuższego czasu w grze zapewniono 2 pełnoprawne kampanie: nie tylko dla ulicznego wyścigowca, ale także po stronie gliniarzy. I możemy z pełnym przekonaniem powiedzieć, że nigdy wcześniej w serii NFS nie poświęcono tak dużej uwagi grze dla policji – więc pod tym względem nowy produkt zdołał wznieść się na wyżyny legendarnego NFS 3. A dzięki Autologowi , dzięki połączeniu z Internetem, gra pojawiła się w pełnej krasie: tryb multiplayer pozwalał na udział w wyścigu lub pościgach nawet 8 osobom. Jednocześnie Autolog pozwala zobaczyć wyniki znajomych, aby spróbować ich prześcignąć - nagrodą za to jest nie tylko poczucie satysfakcji, ale także specjalne bonusy (punkty doświadczenia).

Wśród przyjemnych rzeczy warto również zwrócić uwagę na zmianę dnia i nocy – w „Hot Pursuit” słońce może zejść za horyzont już podczas wyścigu.

5. Need for Speed: Carbon (2007)


Choć NFS: Carbon jest tradycyjnie odrzucany przez wielu fanów serialu (przynajmniej fanów Underground i MW), nie przeszkodziło mu to w zdobyciu względnego poparcia krytyków – oceny z tej samej Igromanii i innych publikacji pozwalają na średni wynik 7.5. Tak, są też fani tej zabawki. Czym przekupił ich Carbon?

Pierwszy to dobry system strojenia, ze wszystkimi zwykłymi dzwonkami i gwizdkami, które po metrze zostały wycięte w moście Vantede. Druga to nocna atmosfera małego miasteczka. Ogólnie rzecz biorąc, Carbon zgromadził publiczność ze względu na pewne podobieństwo do NFS: Underground. Podobieństwa w dobrym tego słowa znaczeniu – grafika jest naprawdę ładna: krople deszczu, różnorodne tory, w tym niebezpieczna górska serpentyna – to wszystko na plus. Ale nie obyło się bez wad.

Tylko leniwi nie pluli na system dowodzenia. I jest powód: nie masz wystarczającej liczby członków drużyny skorupiaków w innych grach? Świetnie, teraz zniszczą komórki nerwowe innych ludzi w Need for Speed. W Carbonie musisz ścigać się ze swoim własnym „gangiem”, który teoretycznie powinien pomóc w zdobyciu zwycięstw. Brzmi interesująco, ale tylko w teorii. W praktyce zachowanie partnerów rodzi nieskończenie wiele pytań, na które odpowiedź może być rozczarowującą diagnozą medyczną. A przejmowanie obszarów, oczywiście zaczerpnięte z GTA, sprawia, że ​​przechodzisz kilka razy ten sam rodzaj wyścigów i są zbyt łatwe do intryg.

To jest cała gra Carbon: niekończące się bezpretensjonalne wyścigi są rozrzedzone nadmiernie złożonymi i irytującymi „pojedynkami” z bossami na górskiej serpentynach. A te skrajności, bez żadnego pośredniego gruntu, doprowadzają do wściekłości. Z mojej subiektywnej dzwonnicy przechodzenie przez NFS: Carbon więcej niż raz to kara. Ale to wystarczy raz - i prawdopodobnie będzie fajnie.

4. Potrzeba prędkości (2015)


Już na etapie tworzenia, według wielu wypowiedzi Electronic Arts, stało się jasne, że postanowili stworzyć najlepszą grę z serii, projektując to wydarzenie jako restart całej linii NFS. Nowa gra miała zebrać wszystko, co najlepsze, co zostało wynalezione w tym gatunku przed nią. W tym celu projekt został przekazany trzeciemu zespołowi programistycznemu, Ghost Games. Podekscytowanie było podekscytowane, zwiastuny były intrygujące, wszyscy zamarli w oczekiwaniu... I co z tego?

W efekcie dostaliśmy dobrą grę, która nie mogła stać się „łabędzim śpiewem” Electronic Arts. Od pierwszych minut wszystko jest w porządku: doskonała grafika i wstawki wideo, jak w Undeground, od razu zanurzają Cię w grze. Ale mija pierwsza radość i rozumiesz, że fabuła jest boleśnie przewidywalna: „Przyjechałem do miasta – postanowiłem podbić lokalną imprezę”. Jednocześnie nie jest jasne, dlaczego wszyscy starają się pomóc głównemu bohaterowi i kim w ogóle jest. A cała impreza w wyścigach ulicznych wygląda delikatnie mówiąc śmiesznie. Przyjemny drobiazg: rolę głównych przeciwników gra 5 prawdziwych, światowej sławy ulicznych wyścigowców, którzy wystąpili w tej grze. Ale w rzeczywistości to wcale nie ratuje skryptu.

Cieszę się, że wszystkie samochody są początkowo otwarte - wystarczy zebrać niezbędną kwotę. A dostrojenie teoretycznie pozwala sprawić, by samochód zachowywał się tak, jak lubisz – albo płynnie wchodzi w zakręty, albo wlatuje w nie w dryfie. Tak jest w teorii. W rzeczywistości, aby zrozumieć wszystkie te ustawienia i określić, jak ich zmiana wpłynie na samochód, będziesz musiał poświęcić dużo czasu.

Zamiłowanie deweloperów do driftu widać gołym okiem – w praktyce dopiero ustawiając samochód do driftu można mniej lub bardziej poradzić sobie z nim na drodze. Ale nawet najbardziej idealnie dostrojony i napompowany samochód nie zostanie przeoczony przez rywali - dla równowagi cechy samochodów przeciwników są automatycznie „napięte”. W rezultacie większość gry można łatwo ukończyć za pomocą „startowego” Subaru.

Dużo uwagi poświęca się stylizacji wizualnej - możesz udekorować samochód, jak chcesz. Jeśli chodzi o zderzaki, spoilery, zawieszenia i inne radości z zewnętrznego tuningu, twórcy postanowili dodać realizmu i pokazać w grze tylko te detale, które naprawdę istnieją dla konkretnego modelu. A jeśli nie ma innych zderzaków do Twojego Nissana IRL, nie możesz tego zmienić. Niemniej jednak strojenie można śmiało przypisać mocnym stronom tego NSF.

Jaki jest wynik? Mamy Need for Speed ​​z niesamowitą grafiką, ale opustoszałym miastem, słabą fabułą i leniwymi gliniarzami, którzy są głupsi niż w Most Wanted. Opierając się na średniej punktacji krytyków, gra otrzymała zasłużone 7 na 10, co jest całkiem sprawiedliwe. Dobra próba, która chyba stała się najlepszą w ostatniej dekadzie, ale niestety nowy Need for Speed ​​nie jest w stanie wywołać entuzjazmu, jaki kiedyś zdołali wywołać Undeground i Most Wanted.

3. Need for Speed: Underground (2003)


To właśnie ta gra wyznaczyła początek całej ery. Na tle zdobywających popularność szybkich i wściekłych filmów premiera NFS: Undeground okazała się niezwykle na czasie. Nocne wyścigi, drogie samochody i niekończący się tuning z powodzeniem połączone w jednym pasażu. Oczywiście nie obyło się bez staruszków, którzy od razu stwierdzili, że „NSF to już nie to samo”, „ara-tuning dla bydła” i ogólnie było lepiej.

Ale tak naprawdę sukces Undeground był w pełni zasłużony. Utwory zostały przemyślane w najdrobniejszych szczegółach: różne części miasta miały swój własny klimat i skutecznie się ze sobą przeplatały. Coś podobnego działo się z proponowanymi trybami gry: klasyczne wyścigi zostały sprytnie rozrzedzone trasami driftowymi i drag, dzięki czemu Podziemie się nie nudziło. Cóż, gloryfikowany tuning pozwalał każdemu, kto marzył o ulicy, wybaczcie słowo, ścigacza, powiesić na aucie naklejki, latarki, spoilery i inne niezastąpione atrybuty.

Tak, tutaj nie było nawet blisko realizmu – w grze nie było policjantów, a fizyka wyraźnie wykraczała poza zdrowy rozsądek. Jednak zamiast pretensjonalnych i drogich supersamochodów, gracze musieli jeździć mniej „rasowymi”, ale fajnymi samochodami, które można było zobaczyć na ulicach ich miasta. NFS: Underground był w stanie dać poczucie bezprecedensowej szybkości całemu pokoleniu, stając się jedną z najlepszych arkadowych gier wyścigowych swoich czasów. I popisową muzykę E Ron Don Don„zamienił się w prawdziwy mem, rozpoznawalny do tej pory na całym świecie.

2. Need for Speed: Underground 2 (2004)


Co nowego można było wymyślić w niecały rok? Zgodnie ze wszystkimi prawami gatunku, po sukcesie Undergroundu nie można było w jak najkrótszym czasie przykuć czegoś lepszego. I zgodnie z samym prawem, Underground 2 miał być hackiem na szybkie pieniądze: dodaj nowe utwory, nowe winyle i spoilery, kilka samochodów i wyślij to na półki. Ale tego nie było – wybierając między stabilnym dochodem a pełną przygód premierą zupełnie nowej gry, EA nie bało się zaryzykować i dodać do sequela wielu innowacji.

Głównym objawieniem drugiej serii był otwarty świat, w którym można było swobodnie przemieszczać się pomiędzy wyścigami, szukając po drodze nowych sklepów z przydatnym sprzętem do tuningu. Ponadto pojawiły się nowe tryby wyścigów oraz możliwość wyboru sponsora. Zestaw dostępnych samochodów znacznie się powiększył - pomimo tego, że niektóre samochody, takie jak jeepy, były absolutnie bezużyteczne w wyścigu i sprzedawane były wyłącznie „dla duszy”. Same wyścigi stały się nieco łatwiejsze - zbyt wiele komórek nerwowych graczy zostało zniszczonych przez pierwszego Undeground na ostatnich poziomach, może nie wystarczyć na drugi raz. To uproszczenie nie zepsuło jednak gry.

1. Need for Speed: Most Wanted (2005)


NFS: Most Wsnted był szczytem ewolucji NFS. Most Wanted był dobry we wszystkim: nowe tryby wyścigów (takie jak radar); długo oczekiwany powrót gliniarzy, zaskakująco dobrze zrobiony – pościg był zrównoważony, trzymany w napięciu, pozwalający przez długi czas krążyć po świecie, walcząc o swoją wolność.

  • Cała lista tematów

Historia serii Need for Speed ​​rozciąga się na ponad dwadzieścia lat, podczas których seria przeszła od ekstremalnych wyścigów ulicznych do wyścigów na torze. To klasyk. Niewiele jest serii na świecie, które były trzykrotnie uruchamiane ponownie i wciąż mają ogromną liczbę wiernych fanów. Need for Speed ​​ewoluował i zmieniał się, aby sprostać współczesnym trendom. W 1994 roku zadebiutowała w formie wyścigu ulicznego i mając doskonały zestaw charakterystycznych cech, od razu stanęła na podium w gatunku. We współpracy z różnymi deweloperami franczyza wprowadziła świat do 20 oficjalne gry główna seria, stając się jedną z największych w historii. Niektóre z tych gier stały się hitami, inne pachną jak paląca się guma, a debata na temat tego, która jest najlepsza, trwa do dziś. Postanowiliśmy również przejrzeć wszystkie wydania Need for Speed​​i zrobić własną ocenę. Oczywiście znajdą się fani, którzy będą zawiedzeni naszym wyborem, bo lista jest długa i każdy ma swoich faworytów. Co jednak powstrzymuje Cię od mówienia o nich w komentarzach?

20. Need for Speed: ProStreet (2007)

I pierwszy na naszej liście, otrzymawszy wątpliwy tytuł ” najgorsza gra serii”, okazuje się być Need for Speed: ProStreet. Po raz pierwszy od dłuższego czasu ProStreet sprowadza graczy z powrotem na tor, porzucając udany format wyścigów ulicznych EA. Jednak gra ma realistyczne obrażenia, co wpływa na styl jazdy i możliwość jazdy po prawdziwych torach wyścigowych. Pozbawiony napięcia policyjnych pościgów i otwartego świata ProStreet stracił jednak całą zabawę, która wyróżniała jego poprzedników. Wraz z tym gra cierpiała na słabo ucieleśniony „realizm” i w porównaniu z innymi grami była znacznie gorszej jakości.

19. Need for Speed ​​III: Gorący pościg (1998)

Na dziewiętnastym miejscu, przedostatnim, znajduje się Need for Speed ​​III: Hot Pursuit. W pierwszej odsłonie serii Hot Pursuit gracz po raz pierwszy otrzymał możliwość bycia zarówno przestępcą, jak i policjantem. Każdy Nowa gra Seria wyróżniała się nowymi pomysłami, ponieważ oryginalny Hot Pursuit wprowadził podzielony ekran, wraz ze znaczną poprawą grafiki, która w pierwszej części była imponująca jak na tamte czasy. Niestety dla gry, oprawa wizualna nie była w stanie zrekompensować przeciętnej rozgrywki i braku otwartego świata, który fani tak bardzo kochali.

Gra niedostępna w usługach cyfrowych na PC

18. Need for Speed: wysokie stawki (1999)

Po Hot Pursuit przejdźmy do jego następcy, Need for Speed: High Stakes. High Stakes wziął za podstawę swojego poprzednika, dodając do niego wyścigi, w których rywalizowały samochody, turnieje i pościgi. Jeśli miałeś szczęście zagrać w nią na pierwszym PlayStation, to musisz pamiętać o trybie High Stakes dla dwóch graczy, w którym samochód, którym się ścigał, został natychmiast wymazany z karty pamięci przegranego. Z pewnością było to przyczyną wielu kłótni między przyjaciółmi. Świetny pomysł, ale to za mało, by gra zasłużyła na przyzwoite miejsce w rankingu.

Gra niedostępna w usługach cyfrowych na PC

17. Need for Speed: Świat (2010)

Na 17. miejscu uplasowała się piętnasta część serii, Need for Speed: World. Była to ekskluzywna wersja na PC, stworzona w stylu Most Wanted i Carbon z elementami MMO. Jak sama nazwa wskazuje, świat był duża mapa autostrada łącząca Palmont i Rockport z tych samych Carbon i Most Wanted, pełniąca rolę otwartego świata. Ponad 100 licencjonowanych pojazdów, tryb poszukiwania skarbów i nowy system tuning, budowany na punktach reputacji i umiejętności - ot co Wolny świat dla swoich graczy. Powodem, dla którego zajmuje tak niską pozycję na naszej liście, jest to, że EA zakończyło wsparcie dla gry, stwierdzając, że „nie spełnia już wysokich standardów wyznaczonych przez serię Need for Speed”.

Gra niedostępna w usługach cyfrowych na PC

16. Need for Speed: Nitro (2009)

Kolejną grą w naszym rankingu była gra wydana tylko na jedną platformę - Need for Speed: Nitro. Kiedy wpadła w ręce Nintendo, próbowała stać się wyłącznie zabawą, plującą na realizm w imię fajniejszego „wyścigu”, zamiast ograniczonego zestawu torów i kiepskiego zestawu samochodów w porównaniu z innymi częściami serii . Chociaż Nitro na początku spełniało swoje zadanie, szybko stało się męczące. Co więcej, nie mogła pochwalić się ani jedną nowością, poza „Own It” – napisem na ekranie informującym, kto prowadzi w wyścigu. Wrzuć słabą kampanię, a zobaczysz, dlaczego Nitro znalazł się na zaledwie szesnastym miejscu.

Gra niedostępna w usługach cyfrowych na PC

15. Need for Speed: Porsche uwolnione (2000)

Następnie, w 2000 roku, EA postanowiło zboczyć z dotychczasowego kursu, wprowadzając światu Need for Speed: Porsche Unleashed. Ponieważ gra była skierowana do fanów Porsche, zawierała wyłącznie samochody tej marki, reprezentowanej jednak przez szeroką gamę modeli od lat 50. XX wieku do końca wieku. Porsche Unleashed zawierało niesamowite detale, dzięki którym podczas jazdy możesz zajrzeć do legendarnych niemieckich samochodów sportowych. Można było nawet przymierzyć się w rolę kierowcy testowego i wykonywać różne zadania w nadziei na zawarcie umowy z firmą Porsche. Jednak to właśnie decyzja o wyborze jednego producenta samochodów sprawia, że ​​gra zdobywa tak mało punktów w naszym rankingu.

Gra niedostępna w usługach cyfrowych na PC

14. Need for Speed: Shift (2009)

Po MMO z otwarty świat(Świat) i zręcznościowe przejażdżki (Nitro), drugi reboot serii narodził się wraz z trzecią grą, symulatorem toru Need For Speed: Shift. Tym razem EA zdecydowało się skierować do zapalonych entuzjastów jazdy, dodając do toru Shift ponad sześćdziesiąt w pełni konfigurowalnych supersamochodów. Pomimo tego, że gra odeszła od wyścigów ulicznych, można było zastosować w niej kilka brudnych sztuczek, takich jak eliminowanie rywali w środku rywalizacji. I było świetnie. Niestety w przypadku serii Shift i Need for Speed ​​wpadła na dwie inne symulacje, Forza Motorsport i Gran Turismo, na które patrzyło wstecz.

13. Need for Speed: Bieg (2011)

Przejdźmy do następnej części, czarnego konia The Run. To, co było w tym dobre, to to, jak różniło się od pozostałych gier z serii. Rodzaj mieszanki Shift i Hot Pursuit z bardzo trudną fabułą. Wcielając się w Jacksona „Jack” Rourke, gracz musiał rywalizować w wyścigach ulicznych w całej Ameryce, od San Francisco po Nowy Jork, manewrując między gangsterami i gliniarzami. Kolorowa oprawa i wiele różnych warunków do ścigania, czego jeszcze potrzebujesz? The Run przeniósł wyścigi z kategorii rozrywkowej do konieczności przetrwania. Jednak ta część NFS cierpiała na brak wartości powtórki i była bardzo krótka. Wielu miało nadzieję na więcej treści, biorąc pod uwagę „panamerykańską” geografię gry.

12. Potrzeba szybkości (1994)

Oryginalne Need for Speed, od którego wszystko się zaczęło. Klasyczna gra zręcznościowa, z której inspirację czerpały wszystkie kolejne odsłony marki. I każdy z nich zawierał coś od samego początku - wyścigi na torze brak limitu czasu, wyścigi punkt-punkt i różne pościgi policyjne. Need for Speed ​​była prawdopodobnie najlepszą grą wyścigową swoich czasów, a zajmuje tak niską pozycję w naszych rankingach, ponieważ jej następcy zdołali poważnie przekroczyć wysoką poprzeczkę wyznaczoną w 1994 roku.

Świetna wiadomość dla posiadaczy 3DO - jeśli nadal masz tę konsolę, możesz na niej zagrać w Need for Speed!

Gra niedostępna w usługach cyfrowych na PC

11. Need for Speed ​​II (1997)

Pierwszą grą, która przekroczyła „wysokie standardy” oryginału, była jego bezpośrednia kontynuacja Need for Speed ​​II. Wydana na mniejszą liczbę platform (w rzeczywistości tylko PC i PlayStation), druga część serii przejęła to, co najlepsze z poprzedniczki, i uczyniła ją jeszcze lepszą. To właśnie w Need for Speed ​​II po raz pierwszy wprowadzono tryb wyścigu „eliminacyjnego”, w którym ostatni kierowca, który ukończył okrążenie, opuścił rywalizację. Być może z niedociągnięć drugiej części można zauważyć zmniejszenie złożoności i odejście od realizmu oryginału. To jednak nie przeszkodziło jej w osiągnięciu ogromnego sukcesu.

Gra niedostępna w usługach cyfrowych na PC

10. Need for Speed: Carbon (2006)

I w końcu dotarliśmy do środka naszej listy. Pierwszą dziesiątkę otwiera Need for Speed: Carbon, która stała się pierwszą grą z serii, wydaną na PlayStation 3 i Wii w 2006 roku i kontynuuje historię Most Wanted. Carbon był dość odważnym projektem, który zdecydował się na kilka poważnych zmian. Pozbywając się wyścigów drag, twórcy zaprosili graczy do spróbowania swoich sił w „Kanionie”, trybie podobnym do kota i myszy, w którym prześladowca musiał trzymać się jak najbliżej lidera, aby zdobyć punkty. Carbon wprowadził również do franczyzy konkursy zespołowe, w których można było rekrutować partnerów i poprawiać ich wyniki. Inteligencja partnerów w tym czasie była całkiem dobra; możesz nawet wydawać rozkazy, aby pomóc wygrywać zawody. Miał Need for Speed: Carbon i pewne niedociągnięcia, takie jak brak „uwagi” policji, a właściwie krótki czas trwania samej gry.

Gra niedostępna w usługach cyfrowych na PC

9. Need for Speed: Most Wanted (2012)

8. Need for Speed: Undercover (2008)

Need for Speed: Undercover wkradł się na ósme miejsce. I wyszedł dokładnie w momencie, kiedy był najbardziej potrzebny: po porażce swojego prequela, ProStreeta. Ta ostatnia okoliczność doprowadziła do tego, że deweloperzy pracowali nad Undercoverem znacznie dłużej niż nad poprzednimi odsłonami serii. Franczyza wróciła do swoich „korzeni”, czyli do wszystkich tych elementów Need for Speed, które pamiętasz przede wszystkim: wyścigi uliczne, pościgi policyjne, możliwość bycia policjantem, historia, otwarty świat i oczywiście WIELE SAMOCHODÓW! I znowu grę podsumowała fabuła, o której nie omieszkali mówić zarówno fani serii, jak i krytycy.

7. Potrzeba prędkości (2015)

Następna na liście jest kolejna, ostatnia reboot serii o nazwie Need for Speed. W wydaniu z 2015 roku gra była w stanie zachwycić nowych posiadaczy konsol oszałamiającą grafiką, realistycznym sterowaniem i mnóstwem nowej zawartości. Obciążeniem było twarde połączenie z siecią, wymagające stałego połączenia z Internetem. I znowu słaba fabuła podkopuje, a funkcje online nie otrzymują odpowiedniego rozwoju. Tak, możesz rzucić wyzwanie awatarom prawdziwych kierowców celebrytów w kampanii, ale frustrujący poziom sztucznej inteligencji neguje piękno tej możliwości.

6. Need for Speed: Hot Pursuit 2 (2002)

Od tego momentu wybór najlepszej gry staje się coraz trudniejszy, ponieważ osiągnęliśmy sam szczyt serii Need for Speed. Szóste miejsce zajmuje Need for Speed: Hot Pursuit 2, Ostatnia gra pierwsza era serii, po której EA uderzyło w tuning. Zdobył nagrodę Interactive Achievement Awards 2002 „Konsolowa gra wyścigowa roku” dzięki ulepszonemu trybowi gliniarze kontra bandyci. Policja w Hot Pursuit 2 znacznie wzrosła, pojawiły się nawet helikoptery! To tutaj też po raz pierwszy pojawiła się muzyka rockowa pod szyldem EA Trax. Jedyną wadą gry było to, że doskonale działała tylko na PS2, wersje na inne konsole były od niej zauważalnie gorsze, dlatego Hot Pursuit 2 pozostaje dopiero na szóstym miejscu.

Gra niedostępna w usługach cyfrowych na PC

5. Need for Speed: Shift 2 – uwolniony (2011)

Piąte miejsce przenosi nas z powrotem do wyścigów na torze w prawdopodobnie najlepszej części toru w całej serii - Need for Speed: Shift 2 - Unleashed. Nie było w nim wielu innowacji, ale gra ciężko pracowała nad sobą, udowadniając, że nie trzeba być większym od poprzednika, najważniejsze jest stać się lepszym. Zarządzanie w Shift 2 stało się bardziej realistyczne, dodano widok z wnętrza kokpitu, w tym kamerę w kasku. Ta ostatnia, nawiasem mówiąc, była szykowną i bardzo popularną funkcją – głowa kierowcy kołysała się zgodnie z fizyką samochodu, a widzenie w tunelu włączało się z coraz większą prędkością. Shift 2 był poważnym odejściem od reszty serii i był poważnym konkurentem innych lepiej znanych i lepiej wyglądających symulatorów wyścigowych.

4. Need for Speed: Underground (2003)

Jestem pewien, że nie wszyscy fani serii się ze mną zgodzą, ale czwarte miejsce słusznie zajmuje Need for Speed: Underground. Gra, która zapoczątkowała franczyzę nowy poziom i położył podwaliny pod niesamowicie popularną kulturę tuningu. To w nim po raz pierwszy w Need for Speed ​​pojawiła się fabuła i garaż, pozwalając graczowi na pełną personalizację wygląd zewnętrzny i wnętrzności żelaznego konia. W Podziemiu po raz pierwszy pojawił się również tryb Drift, w którym gracze zdobywali punkty za jak najdłuższy kontrolowany poślizg. Pierwszy restart serii był bardzo udany dla EA i to od tej części rozpoczęła się seria gier, które określiły oblicze marki.

Gra niedostępna w usługach cyfrowych na PC

3. Need for Speed: Gorący pościg (2010)

Dopełnieniem ostatniej trójki jest Need For Speed: Hot Pursuit, który przybrał formę jednego ze swoich poprzedników. Dostępne są w nim kariery zarówno zawodnika, jak i policjanta. Tę grę opracowało studio Criterion, twórcy Burnout Paradise, z którego Hot Pursuit skorzystał tylko. Gra była chwalona za niekończące się mnóstwo zabawnych i epickich momentów, które wyniosły ją do panteonu serii i sprawiły, że odniosła ogromny sukces.

2. Need for Speed: Underground 2 (2004)

Jedna z najbardziej gorąco dyskutowanych wydań Need for Speed ​​i bardzo silny pretendent do wygranej. Underground 2 zrobił ogromny krok naprzód, oferując graczom po raz pierwszy otwartą mapę świata, gdzie aby wziąć udział w wydarzeniu, trzeba było najpierw do niego dotrzeć. Prawie nieograniczone możliwości tuningu samochodów, długie fabuła, ciekawe zadania poboczne i poważnie poprawiona grafika - to główne zalety Underground 2. I to nie licząc prezentu w postaci szansy na przejechanie SUV-a! Gra nie zajęła pierwszego miejsca tylko dlatego, że w obliczu niesamowicie kryminalnej scenerii nie ma w niej możliwości wcielenia się w policjanta. Chociaż istnieje wiele innych rodzajów zawodów.

Gra niedostępna w usługach cyfrowych na PC

1. Need for Speed: Most Wanted (2005)

Naszym ulubionym Need for Speed ​​jest Most Wanted z 2005 roku. Bez wątpienia ten klasyk to nie tylko świetna gra wyścigowa, ale także świetna gra w ogóle. Oryginalny Most Wanted przywrócił pościgi policyjne do serii, pokazując dokładnie, jak powinny wyglądać, co nie każdemu się udaje nawet teraz. Ale to, co naprawdę podnosi tę część serii ponad resztę, to jej złożoność. W miarę postępów w grze pościgi stają się po prostu szalone, radiowozy coraz agresywniej ścigają gracza, a przeszkody w postaci helikopterów, SUV-ów i blokad na drogach robią co w ich mocy, by zabić nieszczęsnego kierowcę. A wszystko to służy jako upiększenie ekscytującej historii, w której gracz awansuje na „czarną listę”, pokonując hordy gliniarzy i unikając największych pościgów w historii gier wideo. Most Wanted może pochwalić się doskonałą kolekcją samochodów, interaktywnym otwartym światem i dobrze zaprojektowanym tuningiem, co razem dało nam najlepszą grę w całej serii Need for Speed.

Gra niedostępna w usługach cyfrowych na PC

W swojej długiej historii Need For Speed ​​odnotował zarówno wzrost na sam szczyt list przebojów, jak i spadek na sam dół.

Nie zabrakło też wyścigów szybkimi samochodami sportowymi oraz pościgów z policją i tuningiem, a nawet przerywników filmowych w serii. Wydany NFS: Rivals stał się grą z okazji 20-lecia serii, o ile oczywiście liczą się razem z Shift 2 Unleashed, od którego nazwy, podczas procesu tworzenia, postanowiono usunąć frazę - najwyraźniej Need: For Speed , aby nagle gra nie została pomylona z grą zręcznościową.

Spośród wszystkich wydanych projektów tylko NFS: Nitro jest dostępny wyłącznie dla Konsole Nintendo, podczas gdy reszta gier zawsze odwiedzała maksymalną liczbę platform. Próbowali wypuścić wyścigi rajdowe v-rally, sprytnie wymyślone przez Electronic Arts, w Ameryce pod hasłem „Need for Speed”, oczywiście nie weźmiemy pod uwagę i żaden normalny fan nie uważa tych gier za Need For Speed . Więc zaczynamy, pięć najlepsze gry z serii Need for Speed.

Była to pierwsza część, która została wydana pod 3DO w 1994 i pod DOS w 1995 i zajmuje piątą linię. Pierwsze NFS imponowały graczom oczywiście grafiką i fizyką. Wcześniej graliśmy w Lotusa lub F1 (Formuła 1), w których jedna grupa pikseli wyprzedziła drugą. W Need For Speed ​​nie było wątpliwości, że jedziesz fajnym sportowym samochodem, pędząc przez prawdziwe nocne miasto lub autostradę.

Już w pierwszej grze poznaliście klasyczne samochody, które na zawsze zadomowiły się w Need For Speed ​​– Lamborghini diablo, Dodge Viper, Chevrolet Corvette, a o każdym z nich nakręcono prawdziwe filmy. Możesz też przeczytać odniesienia historyczne, zobacz zdjęcia starych modeli i tak dalej - czyli prawdziwa encyklopedia. Need For Speed ​​na zawsze podniósł poprzeczkę gry wyścigowe, a za nim dandys już się nie wtaczał.

Na czwartej linii znajduje się jedna z najciekawszych, nietypowych i kontrowersyjnych gier z serii Need For Speed ​​– Porsche Unleashed. Jest to jedyna gra z serii, w której graczom zaproponowano prowadzenie tylko jednej marki samochodu - oczywiście Porsche. Oczywiście od pierwszych modeli z lat 50-tych po najnowocześniejszy w tamtych czasach Boxster. Gra wyszła w 2000 roku. Niektórzy gracze nienawidzą tej gry, a niektórzy uważają ją za najlepszą Need for Speed ​​​​​​ze wszystkich. I generalnie, graczom spodobał się pomysł jeżdżenia najstarszymi samochodami.

W trybie kariery szczególnie interesujące jest zaliczanie wyścigów, zarabianie pieniędzy i powolne kupowanie coraz to nowych modeli. Różnicę można odczuć po przejściu z 356 na 911. Jeszcze bardziej niezwykły i fajny był tryb kierowcy fabrycznego, w którym gracz w roli kierowcy fabrycznego wykonywał różnego rodzaju zadania techniczne, jeździł między pachołkami, a nawet brał udział w nielegalnych wyścigi. Porsche wypuściło unikatową Need For Speed ​​na czwartym miejscu.

Pościgi policyjne to jeden z najciekawszych i najbardziej imponujących motywów w serii NFS. Policja była już w pierwszej części, ale to w Hot Pursuit w 1998 roku stała się główną postacią. Gliniarze stawiali kolce, barierki, staranowali – a kiedy już złapali gracza, wypowiadali zwroty typu: „Ręce za głową, stopy na masce” – lub klasyczne – „To ostatnie ostrzeżenie”. Właściciele starych „piratów” z pewnością zapamiętają ten arcydzieło aktorstwa głosowego. W 2002 roku pojawił się bardzo dobry Hot Pursuit 2.

Otóż ​​na trzecim miejscu mamy najlepszą Need For Speed ​​​​​​o policji – Hot Pursuit 2010 od Criterion Games, remake klasycznego Need For Speed ​​\u200b\u200b. Można by powiedzieć, że oryginalny '98 - oryginalny Hot Pursuit powinien zająć to miejsce, ale wcale tak nie sądzimy. Gra od Criterion nie tylko odtworzyła wszystkie najlepsze momenty tej rozgrywki, ale także dodała swoje własne cechy, czyli przeniosła ją na nowy poziom - są to oczywiście wszelkiego rodzaju gadżety atakujące - takie jak emia, kolce i tak dalej, no i świetny tryb gry dla policjanta.

Tryb policyjny dla wielu graczy stał się być może ciekawszy niż wyścigi. Nieopisane brzęczenie - kiedy sery wyją, helikopter krąży nad głową, a ty starasz się ulicznego wyścigowca, a on wpada prosto do rowu. Plus, wszystkie te gadżety, takie jak kolce, emmy, turbo, z których mogą teraz korzystać również zawodnicy. Dodają urody i napędzają wyścig. Piękna grafika. Wypadki wyglądają po prostu oszałamiająco, a utwory są klimatyczne i hipnotyzujące. Hot Pursuit 2010 jest nie do odrzucenia i z pewnością jest nie tylko jednym z najlepszych Need For Speed, ale także jednym z najlepsze wyścigi w całej historii. Trzecie miejsce.

I wreszcie czas na Underground - na drugim miejscu najlepszego Need for Speed. Trudno powiedzieć coś nowego o tej grze, o niej, więc wszyscy wiedzą wszystko. Cóż, który z graczy nie siedział w nocy w metrze z frazami typu „no, teraz skończę wyścig, zmienię zderzak i na pewno będę spał”. Pod ziemią – wyciągnął najcieńsze, najbardziej wrażliwe nitki naszej duszy – to dziewczyny, tuning, fajne samochody i nu metal.

Co zaskakujące, gra, która zasadniczo ożywiła popularność serii po niezbyt dobrze przyjętych Porsche Unleashed i Hot Pursuit 2, była bardzo łatwa do opracowania. Stała pora nocna zaoszczędziła programistom dużo czasu. Tory się powtórzyły, a wagony były do ​​siebie bardzo podobne, ale w metrze było inaczej. Gracze znudzili się jeżdżeniem Ferrari i McLarenem, zamiast tego spędzali godziny na wkręcaniu spoilerów i malowaniu winyli na Mitsubishi Lancerach czy Subaru Imprezach.

I jaka to była świetna ścieżka dźwiękowa! Static-X i ich nieśmiertelny hit „The Only”, Lostprophets, Rob Zombie, Story of the year i ta sama piosenka leciała w menu… Need for Speed: Underground – na drugim miejscu, z pozdrowieniami z czasów, gdy gry komputerowe przyniósł prawdziwą przyjemność.

Tu dochodzimy do zwycięzcy. Pierwsze miejsce, najlepsza Need for Speed ​​​​​​wszech czasów - Most Wanted 2005. Dlaczego jest taki dobry? Każdy jest dobry dla absolutnie każdego. Ta gra wzięła wszystko, co najlepsze z poprzednich gier z serii Need for Speed, włożyła wszystko do jednego słoika, dobrze wymieszała i uzyskała koktajl 100% zabawy. Zapamiętajmy wszystkie te żetony w kolejności.

Powiedzmy auta – od prostych i ukochanych z metra Toyoty Supry i Mazdy RX-7 po szykowne Lamborghini Murcielago i Gallardo. I pamiętaj o naszym pięknym BMW w biało-niebieskich odcieniach – czy nie jest to samochód, o którym wciąż marzysz? I oczywiście tuning, stylizacja, mnóstwo części zamiennych, winyli, lakierów i innych rzeczy - aby samochód w grze był naprawdę Twój. Rozgrywka wzięła najwięcej „soków” z Podziemia, ale także Hot Pursuit i ulubione przez wszystkich wyścigi narkotykowe – i wyścigi z radarem prędkości oraz, oczywiście, świetne, fenomenalnie fajne i epickie pościgi policyjne.

Wszystkiego, co zresztą było najpiękniejsze i najróżniejsze, a więc cały ten świat był otwarty – proszę, oddalcie się od pogoni własnymi trasami. I zapamiętaj swoje ulubione kręgi za unikanie policji i trójkąty, pod którymi ukryto wieże ciśnień i stacje benzynowe.

Nawet Hot Pursuit z 2010 roku nie może zaoferować najlepszej rozgrywki gliniarzy dla jednego singla. Pamiętaj o tych niesamowitych zadaniach, kiedy trzeba było przebić się przez dziesięć barier, zestrzelić piętnaście radiowozów, spowodować szkody na określoną kwotę – pościg mógł ciągnąć się przez pół godziny, z których każda minuta była pełna jazdy i napięcia.

Oprócz tego świetna fabuła z pięknymi przerywnikami i potężnymi postaciami, wszystko to dopełniało obrazu radości. Ścieżka dźwiękowa zawierała Static-X, Disturbed, The Prodigy, Bullet For My Valentine i Avenged Sevenfold. Ogólnie gra to legenda, gra to arcydzieło, gra - której już nie robią! Dziesięć na dziesięć i najlepsza Need for Speed ​​wszech czasów. Pierwsze miejsce.