Fabuła. Assassin's Creed IV: Black Flag Solucja Assassin's Creed 4 Black Flag

Yo-ho-ho i beczka rumu drodzy czytelnicy. Dziś opowiem o jednym z najlepszych i unikalne gry z serii Assassin's Creed. Przedstawiam Wam recenzję Assassin 4.

Wreszcie Ubisoft odszedł od zwykłej nudnej rozgrywki i zrobił coś naprawdę nowego. Zgadzam się, czy jesteś też zmęczony bieganiem po pustym świecie godzinami, wykonując po drodze zadania poboczne?

W Assassin's Creed 4 Czarna flaga twórcy zawarli zupełnie nową mechanikę interakcji z otoczeniem. Teraz będziesz mógł podróżować i studiować mapę nie tylko na lądzie, ale także na morzu, przechwytując po drodze statki dla szlachetnego łupu. Dynamiczna zmiana pogody sprawi graczowi sporo kłopotów, bo oprócz fal osłaniających twój statek pojawią się też tornada, które w ciągu kilku sekund zrzucą Kawkę na dno.

W mojej recenzji Assassins Creed 4 powiem Wam, dlaczego ta część serii tak bardzo zapadła w serca fanów i graczy na całym świecie.

Nowy kierunek w historii

Witamy na Karaibach. Po ponurym i zimnym Ameryka północna podczas rewolucji, w której rozwinęły się działania trzeciej części, w złotym wieku piractwa przenosimy się na ciepłe i słoneczne wyspy.

Będziesz musiał zagrać dla niemoralnego, ale bardzo charyzmatycznego Edwarda Kenwaya, który nie zna ideologii i zasad bractwa asasynów. Podczas jednej z bitew morskich nasz bohater zostaje pokonany, po czym zostaje wyrzucony na brzeg wyspy.

Tu wdajemy się w potyczkę z jednym z zabójców, zabijając go, zabieramy jego strój i znajdujemy notatkę, z której Edward dowiaduje się, że ofiara zmierzała do siedziby templariuszy w zdradzieckiej misji.

Czując spory zysk, pirat przyzwyczaja się do roli, kradnie zacumowany w pobliżu statek, nazywa go „Kawka” i wyrusza na przygodę, nie zdając sobie jeszcze sprawy, że ingeruje w wielowiekową wojnę między dwoma zakonami. Tu się zaczyna długa podróż Edwarda Kenwaya.

Ciekawe! Po drodze spotkasz postacie historyczne, z których jedną będzie Edward Teach, znany jako „Czarnobrody”. Będzie on jedną z kluczowych postaci w grze, która odegra znaczącą rolę w życiu naszego bohatera.

Najbardziej spektakularna część gry

Bitwy morskie – to jest to, za co ja i miliony graczy na całym świecie uważamy Black Flag najlepsza część seria. W całej historii branża gier możesz liczyć na palcach gry, w których możesz bezpiecznie przecinać morze na statku, eksplorować wyspy i wchodzić na pokłady wrogich statków.

W czwartej części zabójców bitwy na statkach są realizowane niesamowicie pięknie i ciekawie. Proste sterowanie pozwala cieszyć się całym procesem bez rozpraszania się kontrolą każdego szczegółu statku.

Dzięki świetny wybór rdzenie, wysoka dynamika, zniszczalność statków i piękne efekty przy spotkaniu z kolejnym statkiem, bardzo trudno oprzeć się wystrzeleniu moździerza w jego kierunku. Jednocześnie dynamiczna zmiana pogody sprawia, że ​​bitwy stają się niezwykle widowiskowe, dodając im pędu i złożoności.

Jeśli chodzi o wejście na pokład, to tutaj traci się dar mowy. Dźwięk szabli, strzały z pistoletów, walka między zespołami sprawiają, że zdobycie statku jest bardzo ciekawą czynnością.

Chciałbym zrecenzować Assassin 4 tylko z pozytywna strona, ale niestety gra została stworzona przez Ubisoft i nie była pozbawiona błędów i nierealizmu. Po ciężkiej walce z wrogim okrętem flagowym nasza Kawka jest prawie zniszczona, wchodzimy na pokład i po zdobyciu decydujemy się na naprawę naszego statku. O cudzie, w 10 sekund przywracamy niemal zatopioną fregatę do idealnego stanu. Wielu powie, że po prostu czepiasz się dziury, to gra, tak, ale nie zapominaj, że ta mechanika pozwala Edwardowi walczyć w pojedynkę z całą armadą statków, co znacznie upraszcza rozgrywkę i czyni grę nieciekawą w niektórych sytuacjach.

Czy pamiętasz przynajmniej jedną grę z Yubikov, w której wszystko było idealne? Na przykład nie mogę. Mimo to udało im się wykazać, że nawet prawie martwą serię można wskrzesić, dodając trochę nowej zawartości.

Zawsze jest coś do zrobienia

Samo zapoznanie się z fabułą pozwala ukończyć grę w kilkadziesiąt godzin. Ale nie dlatego kochamy serię Assassins Creed, prawda? Główna cecha tej gry stał się wielkim otwartym światem, w którym mogliśmy się poruszać w dowolnym miejscu. Ale w ostatnich częściach wszystko stało się już nudne i Dodatkowe zadania stał się monotonny i nudny.

W Assassins Creed 4 twórcy byli w stanie prześcignąć samych siebie. Masz dostęp do ogromnej lokacji z mnóstwem tajemnic, sekretów i wydarzeń. Zgadzam się, czasami nudzi się samo przeczołganie się przez fabułę, zabicie templariuszy i bezcelowa jazda konna między miastami.

Ale teraz nie będziesz się nudzić, ponieważ możesz:

  • Weź udział w walce z wrogim galeonem, aby uzyskać zysk i zasoby potrzebne do ulepszenia Kawki.
  • Szukaj skarbów, w których możesz zdobyć unikalne plany, aby ulepszyć swój statek.
  • Zaatakuj jeden z fortów, po zdobyciu którego otworzy się część mapy i wszystkie nadchodzące wydarzenia.
  • Polować na jaguary, rekiny, wieloryby i inne zwierzęta oraz ryby. Pozyskane z nich surowce pomogą ci ulepszyć ekwipunek Edwarda.
  • Przeglądaj podwodne zabytki i zatopione statki.
  • Wyposaż port swojej osobistej wyspy Nassau.
  • Przeszukuj magazyny z zapasami.

Oprócz tego w rogach mapy znajdują się 4 legendarne statki, które może zniszczyć tylko prawdziwy pirat. Ale wydobycie jest warte wysiłku.

Aby ukończyć grę w 100%, będziesz potrzebować co najmniej stu godzin spędzonych na morskich przestrzeniach karaibskich wysp.

Nowe biuro Abstergo

I jak mogłaby się obejść gra o zabójcach bez wracania do? nowoczesny świat. Teraz otrzymujemy bohatera, który nie ma twarzy, imienia, a nawet płci. Przez cały czas spędzony poza Animusem włóczymy się po budynku Abstergo, włamując się po drodze do komputerów kolegów, gdzie można poczytać Interesujące fakty o eksperymentach.

Sam budynek przypomina raczej biuro Ubisoftu niż złowrogą korporację templariuszy. Wszystko jest jasne i kolorowe, ale bardzo nudne. W Assassin 4 twórcy nie mogli zaimplementować ciekawej rozgrywki prawdziwy świat, więc ten moment lepiej po prostu biec jak najszybciej i wrócić na otwarte przestrzenie Morze Karaibskie.

Podsumowując moją recenzję Assassins Creed 4 Black Flag, chciałbym powiedzieć, że gra okazała się ciekawa i wciągająca. Deweloperom udało się oddać atmosferę piractwa i stworzyć wyjątkową rozgrywkę. Tutaj zawsze znajdziesz coś dla siebie, na co spędzisz kilkanaście godzin.

Jak w każdej szanującej się grze z otwarty świat, w Assassin's Creed IV: Czarna Flagałatwo się zgubić wśród nieskończoności zadania poboczne, zachęcająco bezduszne oczy mapa globalna pokój. Bieganie za posłańcami, szukanie podejść do skrzyń ukrytych w zakamarkach miejskiego pejzażu i wykonywanie zabójstw na zlecenie to frajda przez pierwsze kilka godzin, po których można ogarnąć standardową jak na taką sytuację melancholią: jest wiele do zrobienia zrobić, ale nie ma nic do zrobienia. Kompletny przewodnik Assassins „Creed 4 to temat osobnego tekstu i w dużej mierze bezużyteczny, ponieważ gra nie sprawia żadnych szczególnych trudności. Aby jednak nie nudzić się podczas karaibskich przygód, oto przewodnik po głównych atrakcjach. wszystko.

Pływaj więcej: fajnie i zdrowo

Gdzieś w piątej godzinie przejścia będziesz miał do dyspozycji statek, który w Black Flag to nie tylko środek transportu, ale osobny element rozgrywki. Oprócz oczywistych rzeczy, takich jak zwiedzanie Karaibów, kompetentne zarządzanie statkami - najkrótsza droga otrzymać nie tyle pieniędzy, ile materiałów niezbędnych do ulepszenia statku. Jeśli chcesz zabrać wszystko z życia, nie możesz się bez tego obejść na późniejszych etapach przejścia.

Otwórz menu rozwoju statku i zobacz dokładnie, jakich materiałów potrzebujesz, aby ulepszyć poszycie i uzbrojenie statku. Wiele punktów zostanie zamkniętych i otworzy się tylko z promocją fabuła- wszystko to jednak nigdy nie zabrania Ci odpowiedniego przygotowania się na przyszłe exploity.

Głównym narzędziem jest tutaj luneta: pozwala wyśledzić pożądane statki wroga, pod warunkiem, że: dokładna informacja co i w jakiej ilości przewozi ten lub inny statek. Wypłyń na pełne morze i zacznij polować: Walka morska w grze Black Flag jest fajna nawet na wczesnych etapach gry, ale jeśli nadasz jej choćby odrobinę znaczenia, w przyszłości gra stanie się znacznie bardziej plastyczna. Bądź mądrzejszy, nie atakuj wszystkich po kolei, niech zasadą będzie angażowanie się w walkę tylko z tymi, którzy naprawdę przyniosą wymierne korzyści w przyszłości. Z pieniędzmi sytuacja jest taka sama: rabowanie przechodniów i grabież jest oczywiście super, ale jeden wygrał bitwa morska z późniejszą sprzedażą zrabowanego cukru i rumu może to być znacznie bardziej dochodowe przedsięwzięcie biznesowe niż wielogodzinne podjadanie na ulicy.

Jeszcze raz przypominamy, aby nie spieszyć się ze sprzedażą niepotrzebnych materiałów. Mogą się przydać w przyszłości - na tym polega sens aktywnego polowania na morze we wczesnych etapach gry.

Uważaj: każdy statek ma poziom, a jeśli jest podświetlony na czerwono, oznacza to, że statek, na który chcesz wysłać działa, jest silniejszy niż twój. Nie oznacza to, że automatycznie zatoniesz, tylko pamiętaj: walka będzie trudniejsza niż byś chciał.

Możliwość ulepszania okrętu otwiera się w trzeciej części gry - do tego czasu powinieneś mieć już spory zapas niezbędnych materiałów. Zacznij budować swój statek od kadłuba, potem dział, potem moździerzy, w tej kolejności. Beczki prochu, które służą tutaj jako miny i tarany, lepiej odłożyć na później, we wczesnych bitwach są one mało przydatne; lepiej jest robić wszelkiego rodzaju ozdoby estetyczne wyłącznie na zmianę, zgodnie z zasadą resztkową.

Najlepsze statki, załadowane wszystkimi najbardziej przydatnymi rzeczami, zazwyczaj pływają w południowej części mapy świata, ale są dobrze opancerzone, więc przygotuj się na poważne testy. Z drugiej strony zawsze istnieje szansa, że ​​możesz interweniować w już trwającej bitwie z kilkoma statkami i stosunkowo bezpiecznie zatopić kilka po cichu.

Zorganizuj swoją flotę

Po udanym zdobyciu statku staniesz przed dwiema możliwościami: rozebrać ofiarę na części do naprawy Kawki lub oszczędzić i rozwiązać wrogą drużynę, zmniejszając swój poziom sławy. To ostatnie wpływa na prawdopodobieństwo ukarania przez łowców piratów – przecinają się na masywnych fregatach z czerwonymi żaglami, bardzo mocne, ale też można je pokonać – za taką bezczelność jest osobna nagroda.

Nieco później, około godziny po rozpoczęciu ósmej gry, otworzy się dla ciebie nowa opcja: wyślij przechwycony statek do floty Kenwaya. Z flotą wiąże się osobny element gry, wykorzystujący funkcję „drugiego ekranu”: wysyłasz statek na polowanie i po prostu czekasz, aż wróci - i sprowadzisz zdobycz. Możesz grać bez tego, ale dodatkowy dochód, za który nie musisz nic robić, znacznie ułatwia życie i eliminuje potrzebę oszukiwania głowy rabunkami, jeśli dostroisz się do czegoś innego.

Zdobywaj forty

To niebezpieczne i niełatwe, zwłaszcza jeśli tylko przechodzisz obok i nagle zaczyna się bombardowanie, ale warto - wystarczy się dobrze przygotować. Na mapie świata Czarnej Flagi rozsianych jest 11 fortów przybrzeżnych, co komplikuje niektóre szlaki morskie. Każdy fort ma swój własny poziom trudności. Pierwszym etapem oblężenia jest atak dystansowy: lecą na ciebie pociski z dział i moździerzy, których dość łatwo uniknąć, jeśli wiesz już, jak szybko manewrować. Pamiętaj, że forty mają znacznie większy zasięg ostrzału z moździerzy niż statki wyposażone w te działa, więc nie zaszkodzi ci wcześniej wyposażyć Kawkę w artylerię dalekiego zasięgu – a im wyższy poziom jej rdzeni, tym lepiej, chociaż przewaga w żadnym wypadku nie będzie po twojej stronie. Jedyną rzeczą, która w jakiś sposób wyrównuje twoje siły, jest to, że fort jest nieruchomy i nie może uniknąć celowanego uderzenia; nie musisz się też martwić o strzelanie z wyprzedzeniem.

Ale to, o co powinieneś się martwić, to szybkość przechwytywania: jeśli miarowo pływasz w wodach w pobliżu fortu, prędzej czy później pomoc przyjdzie do hałasu, a tutaj najprawdopodobniej będziesz musiał szybko się zmyć. Po ukończeniu morskiej części serialu wyląduj na plaży i poderżnij gardła wszystkim ocalałym.

Zdobycie fortu zapewnia szereg korzyści: po pierwsze, automatycznie otrzymujesz dodatkowy port, w którym możesz naprawić statek, po drugie, będziesz mieć morską analogię do polowania na nagrody, po trzecie, fort działa jak punkt synchronizacji: informacje będą pojawiają się na mapie o skarbach rozrzuconych w pobliżu, tajemnicach i innych niezwykłych rzeczach.

Poszukaj skarbu

W Black Flag wszędzie kryją się skarby: od nudnych - wszechobecnych skrzyń, które bardziej rozpraszają niż użyteczne, od ciekawych - skarby i relikwie Indian; wyjątkowy smak - podwodne skrytki, do których można dotrzeć tylko za pomocą specjalnego dzwonka. Nie bądź leniwy, proces znajdowania wszystkiego oprócz skrzyń, o które ciągle się potykasz, obfituje w fascynujące rzeczy. Często okazuje się, że na losowo znalezionej mapie zaznaczone są współrzędne miejsc, które nie zostały jeszcze zbadane, a dopłynięcie tam zajmuje bardzo dużo czasu - po drodze może ci się przytrafić wiele zdarzeń; to zawsze przygoda.

Po zaawansowaniu fabuły na tyle, by wyposażyć Kawkę w dzwon nurkowy, bez wahania zdobądź go i popłyń do najbliższego miejsca katastrofy (współrzędne są wskazane na mapach, tak jak w przypadku skarbów), zacumuj i zanurkuj . Głównym celem tych pływań nie jest nawet poszukiwanie następnej skrzyni z pieniędzmi, ale odkrycie planów, bez których niemożliwe jest maksymalne wzmocnienie funkcji obronnych i ofensywnych statku.

Pamiętaj, że wartość zdobyczy jest wprost proporcjonalna do niebezpieczeństwa: po siedliskach wędrują rekiny i węgorze, z którymi nie możesz walczyć w żaden sposób - możesz ich tylko unikać.

Ważną rzeczą są również relikwie Majów. Nie możesz ich sprzedać, ale po zebraniu wszystkiego Edward otrzyma specjalny kuloodporny kombinezon - czyli faktycznie chroni przed broń palna. Zajmie to przyzwoitą ilość czasu - rozprzestrzenienie się reliktów jest bardzo duże - ale jeśli jesteś w poważnym nastroju, koszty zwrócą się z odsetkami.

Nie oszczędzaj na broni

Nawet jeśli jesteś przewrażliwiony na temat badań naziemnych, już na samym początku gry nie szczędź pieniędzy na porządną broń i zrób kaburę na maksymalną liczbę pistoletów. Będziesz musiał często walczyć, a w zgiełku masakry abordażowej lepiej mieć dobra broń niż szturchać wrogów zardzewiałymi kawałkami żelaza. Przyzwoite szable można kupić od razu w Hawanie, pistolety - trochę później. Uwierz mi, to ważne: przełączając się na potężniejszą broń, od razu poczujesz różnicę między walką trwającą minutę, a walką trwającą piętnaście sekund.

Robić robótki ręczne

W grze jest wiele rzeczy, których nie można kupić: zbroje, specjalne kostiumy i amunicja, które można wykonać tylko z wydobytych skór zwierzęcych. Za każdym razem, gdy otworzysz kolejny punkt synchronizacji, otrzymasz informacje o tym, gdzie i jakie zwierzęta znajdują się w pobliskim regionie - ta wiedza pozwala zaoszczędzić czas i nie błąkać się po dżungli na próżno. Podobnie jak w przypadku ulepszania statku, najlepiej byłoby otworzyć menu rzemiosła i w przybliżeniu zapamiętać, jakie komponenty są potrzebne do stworzenia określonych przedmiotów, i polować ściśle ukierunkowane, a nie sytuacyjne. Ale fajnie.

Najrzadszą zdobyczą są skóry i kości wielorybów i rekinów: trzeba je polować na pełnym morzu i nie można ich znaleźć na każdym kroku. Uważaj na znaczniki mapy i mewy krążące nad siedliskami stworzeń morskich, których potrzebujesz. Zanim wyruszysz na polowanie, upewnij się, że pancerz łodzi i maksymalna liczba harpunów są rozwinięte na mniej lub bardziej przyzwoitym poziomie: czasami rekin może zerwać linę i walczyć, a lepiej albo szybko go zabić, albo bądź gotowy do obrony.

Zabij wszystkich templariuszy

Gdy już osiedlisz się na Wielkiej Inagui, historia poprowadzi cię przez kluczowe miejsca na wyspie i odkryje zamknięty w klatce strój templariuszy. Jest na nim pięć zamków: pierwszy otwiera się natychmiast, klucze do pozostałych czterech należy znaleźć - w tym celu musisz wytropić i zabić jeszcze czterech templariuszy. Zostaniesz zaktualizowany, a na mapie zostanie zaznaczona lokalizacja odpowiednich zadań - są one wystawiane przez zabójców, a przed zabiciem każdego strażnika kluczy musisz wykonać cztery misje w okolicach Hawany, Nassau i Kingston.

Najtrudniejsze będzie odnalezienie ostatniego zabójcy: szukaj go na Kajmanach, na zachód od Jamajki. W drodze tam nie trać czujności: strefę patrolują wyjątkowo silne statki, które będą cię ścigać aż do śmierci, więc upewnij się, że Kawka ma zainstalowane topowe działa i poszycie kadłuba. Po znalezieniu wszystkich kluczy wróć do Big Inagua. Zbroja templariuszy znacznie zwiększa obronę Edwarda.

Rzuć wyzwanie legendarnym statkom

Na podwórkach mapy globalnej, w gęstej mgle, pasą się statki poziomu 75 - to największe, najbardziej złe i opancerzone statki w grze. Atakowanie ich bez dobrego przygotowania jest bezużyteczne: kilka salw z bocznych dział jednego takiego potwora rozwali Kawkę na strzępy, a to nie jest kwestia taktyki ani manewrowania. Szukaj schematów, systematycznie ulepszaj swój statek do najwyższego możliwego poziomu, a ryzyko się zmniejszy - ale jest to możliwe: bez względu na to, jak fajny wydaje ci się twój statek, obok legendarnego statku będzie wyglądał jak zwykłe koryto.

Nie ma sensu wymieniać ciosów z tymi potworami. Najlepszą taktyką jest trzymanie się wystarczająco blisko, aby uniknąć trafień z moździerzy dalekiego zasięgu, i nieco z tyłu, stale omijając wroga, aby uniemożliwić mu obracanie się na boki i strzelanie salwą z bocznych dział. A przy beczkach zapalających jakoś sobie z tym poradzisz. W tym kontekście najbardziej pomogą ci potężne działa przednie, strzelające kabłąkami łańcuchowymi.

W grze są cztery legendarne statki. Po zniszczeniu wszystkiego otworzysz dla Kawki nowy sposób taranowania.

Więcej praktyczne porady z dobrymi przykładami można znaleźć - podczas przejścia Staś zwracał uwagę na bitwy, grę swobodną i wszelkiego rodzaju sztuczki. To interesujące.

Jak zdobyć strój Majów?

Strój Majów leży w starożytnej świątyni Majów. Możesz go zdobyć, jeśli zbierzesz, aby rozwiązać wszystkie zagadki Majów i zbierać kamienie. Kombinezon bardzo dobrze chroni przed pociskami, praktycznie nie przebija się.

Gdzie znaleźć kamienie Majów?

Jak wspomniano powyżej, kamienie wydobywane są ze stel Majów. Stele nie są widoczne na mapie globalnej, ale są widoczne na mapie terenu. Można obejrzeć współrzędne stel i odpowiednio kamieni

Gdzie są misje polowania na templariuszy, misje zabójców?

Misje są widoczne na mapie globalnej w grze. Jeśli nie są one wyświetlane na twojej mapie, to najprawdopodobniej po prostu nie dotarłeś jeszcze do miejsca w fabule, od którego możesz zacząć je wykonywać i zaczną być wyświetlane na twojej mapie. Aby ukończyć te misje, zobacz wpis Te misje są ukończone, aby zebrać wszystkie 5 kluczy do klatki ze zbroją templariuszy.

Gdzie mogę znaleźć 5 Kluczy Templariuszy?

patrz pytanie powyżej

Jak szukać map skarbów, zakopanych skrzyń?

Gdzie mogę znaleźć skórę białego wieloryba?

Biały wieloryb nie mieszka w jednym miejscu. Na chwilę pojawia się na mapie. Nie wiem, czy pojawia się na całej mapie Indii Zachodnich w Assassin’s Creed 4, ale co to jest w Guarico Bay widać na poniższym screenie. Dostępne również w sklepach z towarami mieszanymi.

biały wieloryb

Gdzie szukać skóry czerwonego wyjca?

Providencia. Możesz zobaczyć współrzędne na zrzucie ekranu. Dostępne również w sklepach z towarami mieszanymi.

lokalizacja czerwonego wyjca

Gdzie szukać tawern?

Tawerny są wyświetlane na mapie okolicy w formie pintogramowej butelki. Na przykład lokalizacja tawerny w Kingston na mapie:

tawerna w kingston

Czy można zmienić statek?

W grze jest tylko jeden statek - Kawka. Dlatego statku nie można w żaden sposób zmienić, ale w misji „Adwokat diabła” można pokierować statkiem „Zemsta królowej Anny”

Po co wysyłać statek do floty?

Po wejściu na pokład możemy naprawić Kawkę lub wysłać przechwycony statek do floty Kenwayów. Jest to konieczne, abyś miał we flocie jak najwięcej więcej statków dzięki któremu możesz wysłać towar i otrzymać za niego dodatkowe pieniądze. i bezpieczne szlaki handlowe. Ogólnie rzecz biorąc, jeśli otworzysz „flotę Kenwaya”, sam wszystko zrozumiesz.

Jak odblokować flotę Kenwaya w Assassin's Creed 4?

Nie na piracie. Aby otworzyć flotę, musisz połączyć się z serwerem UPlay. Jeśli jesteś podłączony do serwera, flota Kenwaya znajduje się w kajucie kapitana na Kawce

Zarządzanie flotą nie działa?

Odpowiedź na pytanie można zobaczyć powyżej. Najprawdopodobniej ty piracka wersja gry lub nie masz jeszcze połączenia z serwerem UPlay.

Jak strzelać do ciężkich rdzeni?

Trzeba patrzeć w kierunku przeciwnika i bez celowania wciskać lewy przycisk myszy. Ciężkie kule armatnie wystrzeliwane są z bliskiej odległości. Na animacji widać, jak palą się wyrzucone jądra.

Tajemnica posągu świątyni

Podnosimy niebieski kamień do góry, przewijamy kółko tak, aby niebieski pasek znajdował się pod kamieniem. opuść niebieski kamień na środek niebieskiego paska. W miejscu, gdzie znajdował się niebieski kamień, teraz przewijamy czerwony i podnosimy go. Następnie przewijamy okrąg czerwonym paskiem i obniżamy do niego kamień. Następnie opuść zielony kamień na niebieski pasek.

Zabij strażników, rozbrajając ich

Walczymy ze strażnikami na pięści, używamy ciosów „atakujemy” „przebijamy się przez obronę”

Uwolnij pirata, zanim zostanie powieszony.

Musisz strzelić w linę.

odwiedź starych znajomych

Gdy mamy do czynienia z dzwonkami sygnalizacyjnymi na terenie więzienia, przy plaży wiszą dwie klatki, w jednej z nich znajduje się szkielet Jacka Rackhama. Dalej, już w więzieniu, Wayne siedzi za kratkami.

Część 1
Przylądek Bonavista
Czerwiec 1715

Pamięć 1
„Edward Kenway”

Dwa lata temu Edward Kenway wyjechał za darmo chlebem, obiecując swojej ukochanej Caroline powrót i życie jako biały człowiek. Pewnego dnia statek piracki gdzie Edward pracował, został zaatakowany. W momencie potyczki zauważamy zabójcę na jednym z wrogich statków. Docieramy do steru i przejmujemy kontrolę nad statkiem. Boczne działa mają ograniczone pole widzenia, dlatego zawsze staramy się obrócić statek bokiem w stronę wrogów. Nie mając czasu na radość ze zwycięstwa, beczki z prochem na pokładzie niemal natychmiast się zapalają. Wykorzystując panikę zabójca zabija kapitana, po czym następuje eksplozja.

Maska rumaka.

Wynurzamy się i docieramy do brzegu. Wyczerpany i ranny zabójca prosi o pomoc w przetransportowaniu go do Hawany. Przerażony, nie rozumiem dlaczego, ukrywa się w dżungli. Biegniemy ścieżką, pokonujemy przepaść po moście i przekraczamy wodę. Wspinaczka na sam szczyt konstrukcje drewniane. W razie potrzeby możesz wspiąć się na punkt widokowy i zsynchronizować z terenem. Wskakujemy do stogu siana i kontynuujemy pogoń. Po strzale pościg wejdzie w ostatnią fazę. Doganiamy zabójcę Duncana Walpole'a i rozpoczynamy z nim walkę. Używamy kontrataków i technik, aby przebić się przez obronę. Po pokonaniu wroga dostajemy z jego torby list od gubernatora Laureano Torresa y Ayali. Czeka na Duncana z cennymi kartami i niezwykłą kryształową kostką w Hawanie. Gubernator nie zna Duncana z widzenia, więc podszywanie się pod niego nie będzie trudne.

Ubrani w strój zabójcy docieramy do strefy zastrzeżonej. Straż królewska zdobyli statek handlowy, a strażnicy trzymają kupca. Wskakując do sterty liści czekamy na moment, kiedy wróg znajdzie się w pobliżu. Gwizdamy, by zwrócić na siebie jego uwagę, a następnie szybko i cicho się z nim rozprawiamy. Możesz też schować się w gęstych zaroślach. Zbliżamy się do pojedynczych wrogów, zwabiamy ich gwizdkiem i neutralizujemy. Pozostałą trójkę zniszczymy brutalną siłą, atakując nagle od tyłu. Poznaj kupca Steeda Bonneta. Przedstawiamy się mu jako Duncan. Kapitan zginął, więc poprowadzimy statek. Dopływamy do niego, stajemy za sterem i wychodzimy z zatoki. Na ostrych zakrętach zwalniamy, aby nie wpaść na mieliznę i nie zderzyć się ze skałami.

Teraźniejszość

Projekt Pattern 17 bada pamięć DNA Desmonda Milesa po jego śmierci. W szczególności, jako nowy pracownik, będziemy musieli zanurzyć się w życiu pirata-zabójcy Edwarda Kenwaya. Na prośbę Melanie przyglądamy się lampom nad ekranem i w podłodze. Podążamy za liderem do recepcji. Po otrzymaniu komunikatora włącz cudowne urządzenie i kontynuuj śledzenie Melanie. Kontaktujemy się z ikoną wewnątrz windy i naciskamy przycisk wskazany na ekranie tabletu. Poznaj szefa - Oliviera Garneau. Przejdźmy do miejsca pracy, gdzie mamy swojego osobistego Animusa i podłączmy się do systemu.

Część 2
Hawana, Kuba
Lipiec, 1715

Pamięć 1
„Wesoła Hawana”

Rumak negocjował z hiszpańskimi kupcami sprzedaż cukru. Towarzyszymy kupcowi do miejscowej tawerny. Po drodze zatrzymamy się w sklepie z bronią i kupimy angielskie ostrze miecza. Wspinamy się na dach kościoła, następnie na szczyt wieży i synchronizujemy z terenem. Złodziej zaatakował Steeda i zabrał jego torbę. Zeskakując w dół, pędzimy w pogoń za uciekinierem. Aby wykonać dodatkowe zadanie, musisz wskoczyć na kieszonkowca i powalić go na ziemię, ale w żadnym wypadku nie zabijaj go! Przeszukujemy ciało i wracamy do Steeda, który już czeka na nas w pobliżu tawerny. Jaki rodzaj alkoholu radzi sobie bez walki? Kontratakujemy atakujących przeciwników. Wykonujemy kilka rzutów, kontuzję i nokaut. Resztę dokańczamy w dowolny możliwy sposób. Strażnicy podbiegli do hałasu. Użyj bomby dymnej, wejdź na dach i jak najszybciej opuść czerwony obszar na minimapie. Staramy się nie przyciągać wzroku innych strażników, żeby nie odrabiać dodatkowych metrów.

Pamięć 2
– Ale co z moim cukrem?

Spacerując po Abstergo, nie możesz oprzeć się wrażeniu, że jesteś w biurze twórców gry.

Spotkaj się ze Steedem w porcie. On też dobrze się dogadywał. Dowiadujemy się, że torba z materiałami przeznaczonymi dla gubernatora była w rękach strażników. Eagle Vision pozwala szybko dostrzec cele i wrogów w tłumie. Można je również oznaczyć, aby nie przeoczyć, nawet jeśli chowają się za budynkami. Wystarczy spojrzeć w ich stronę przez kilka sekund, aby to naprawić. Natychmiast zatrudniamy tancerzy i ścigamy strażników. Dziewczyny będą doskonałą osłoną, zapewniając niepozorny ruch. Tancerze mogą odwracać uwagę strażników budujących się wzdłuż naw. Raz wystarczy, aby zakończyć dodatkowe zadanie. Nie warto też cały czas korzystać z ich usług. Poruszanie się po dachach jest znacznie szybsze i mniej kosztowne. Strażnik spotyka pewnego dżentelmena, który zostaje zabrany do kapitana Mendozy. Dzwony ogłoszą początek wieszania. Bez zwłoki pędzimy do celu. Gdy się zatrzymają, zgubimy się w grupie tancerzy i nie opuszczając zaznaczonego obszaru podsłuchujemy rozmowę.

Po zawieszeniu podążaj za kapitanem. Nie pozostanie długo w zakazanej strefie - lepiej tam nie chodzić. Tylko jeśli nie ma z nami tancerzy, którzy będą odwracać uwagę strażników w ruchu, abyśmy mogli dogonić kapitana i obrabować go od tyłu. W pierwszej opcji musisz podążać za kapitanem i gdy w pobliżu nie będzie żadnych strażników, dokonać kradzieży.

Obchodzimy fort po prawej stronie, podpływamy do ściany i zawisamy na krawędzi przy bocznych drzwiach. Jeden ze strażników ciągle wychodzi. Gdy tylko wróci do środka, idziemy za nim i neutralizujemy obu strażników jeden po drugim, zakradając się od tyłu. Przez mini-mapę śledzimy resztę wrogów. Przechodzimy do następnego pokoju i przez okno wychodzimy. Po wskoczeniu na belkę podciągamy się przy górnej półce, przeskakujemy na sąsiednią półkę, opadamy niżej i wskakujemy na kolejną belkę. Wspinamy się na półkę, czekamy na wroga i spuszczamy go na dół. Na minimapie śledzimy widoki strażników. Kiedy się odwrócą, musisz mieć czas, żeby się podciągnąć i podejść do pudeł. Strzelcy przyglądają się nam uważniej, ale jeśli przez chwilę staniesz za osłoną, zapomną o nas. Udajemy się do pokoju i zwracamy torbę. Skręcamy w prawo, wskakujemy do wody i przy molo spotykamy Steeda.

Pamięć 3
– Pan Walpole, jak sądzę?

Docieramy do posiadłości gubernatora i kierujemy się na strzelnicę. Poznaj Woodsa Rogersa i Juliena Ducasse. Przed spotkaniem z Laureano poćwiczmy strzelanie. Osiągnęliśmy wszystkie wyznaczone cele. Następnie wchodzimy w interakcję z Woodsem i ponownie przechodzimy przez cele, ale teraz przez ograniczony czas. Wcześniej najlepiej jest w pełni przeładować działa. Stoimy mniej więcej pośrodku przez najlepszy widok. Po pomyślnym zakończeniu testu komunikujemy się z Julienem i śledzimy właścicieli. Przygotowali dla nas próby, w których musimy niszczyć cele przy pomocy ukryte ostrze. Podchodzimy do dowolnego celu i używamy ostrza. Ukrywając się w stogu siana, atakujemy pobliski cel. Dalej mieszamy się z tłumem w pobliżu budynku i nie wychodząc z niego atakujemy cel. Wspinamy się na dach, patrzymy w stronę celu i wciskając odpowiedni przycisk uderzamy go w wyskoku. I ostatnia rzecz: szybko kierujemy się w stronę celu iw biegu przebijamy go potężnym ciosem.

Gubernator Laureano Torres.

Duncan zdradził bractwo asasynów i postanowił przyłączyć się do templariuszy. Woodson poluje i eksterminuje piratów, a Julien sprzedaje wszelkiego rodzaju broń: od zwykłych ostrzy po ciężkie armaty. Karty i kryształową kostkę przekazujemy gubernatorowi. Na tajnym spotkaniu wszyscy jesteśmy inicjowani w templariuszy. Następnie piec trafi do zapomnianego Obserwatorium w Indiach Zachodnich. Jest coś o potężnej mocy, która pozwala ci podążać za każdym człowiekiem na Ziemi. W ręce templariuszy wpadł mędrzec imieniem Roberts, który ma cenne informacje na temat lokalizacji Obserwatorium. Dopóki rozmowa się nie skończy, okradamy Woodsona, Juliena i Lauresne, zbliżając się do nich od tyłu.

Pamięć 4
„Człowiek zwany mędrcem”

Oprócz templariuszy Roberts bardzo interesuje asasynów. Eskortujemy sojuszników do domu Torresa. Gdy zabójcy atakują, jednego z nich zabijamy strzałem z pistoletu. Staramy się nie oddalać daleko od Torresa, aby w razie potrzeby móc go chronić. Dzięki wysiłkom przeciwników Mędrcowi udaje się uciec. Gońmy za nim. Aby wykonać dodatkowe zadanie, musisz zaatakować go z góry. Sam zbieg często wspina się na dachy budynków. Gdy zejdzie, będziemy mieli okazję go dogonić i wykonać skok. Często naciskamy odpowiedni przycisk, aby nie przegapić chwili. Za dobrą pracę otrzymujemy nagrodę od gubernatora.

Pamięć 5
– Jakieś skargi?

Po omówieniu ze Steedem mocy potężnego artefaktu wewnątrz Obserwatorium i perspektyw po jego sprzedaży, udajemy się do Mędrca. Po przeniknięciu do obszaru zastrzeżonego niszczymy pojedynczych strażników. Koniecznie dokonaj trzech zabójstw będąc w gęstej trawie, jeśli to konieczne, wabiąc przeciwników gwizdkiem. Docieramy do zielonej strefy, aktywujemy orle wzrok i namierzamy żółty cel. Po jego zneutralizowaniu przeszukujemy ciało i zabieramy klucz.

Wdrap się po ścianie na lewo od schodów. Czekamy na wroga, a gdy się zbliża, zrzucamy go. Idziemy dalej wzdłuż lewej ściany. Podążamy za strażnikami na minimapie i staramy się ich nie zostawiać za nami. Po dojściu do kolejnej ściany wspinamy się po niej na wozie. Po otwarciu drzwi odnajdujemy zabitych strażników. Mędrca tu nie ma, ale przybył Torres i oskarżył nas o uwolnienie go.

Pamięć 6
„Srebrna Flota”

Wraz z przyjacielem w nieszczęściu uwalniamy się z kajdan, naciskając pokazany przycisk. Stoimy przy skrzynkach przy przejściu, gwiżdżemy i neutralizujemy zbliżającego się wroga. Biegniemy do następnego zakrętu, upewniając się, że strażnik jest w odległej pozycji. I ostatni przeciwnik czekamy przy pudłach na lewo od przejścia. Zabieramy nasze rzeczy ze stołu.

Teraz potrzebujemy statku i załogi piratów. Wychodzimy na pokład i działamy według własnego uznania - skrycie lub w otwartej walce. Druga opcja jest znacznie łatwiejsza i szybsza. Pierwsza opcja polega na chowaniu się za rogiem i obserwowaniu przez długi czas trasy strażników. Każdy statek zawiera uwięzionych piratów. Do głównego zadania wystarczy wypuścić osiemnaście osób + pięć do dodatkowego. Przemieszczamy się z jednego statku na drugi po masztach lub wodzie. Po wyzwoleniu przenosimy się do wspomnianego brygu i dokonujemy jego przejęcia. Stajemy za sterem i udajemy się do wskazanego punktu. Opieranie się flotylli dowodzonej przez statki jest poza naszą mocą. Dlatego jak najszybciej opuszczamy czerwony obszar, jednocześnie strzelając do fregat z różnych dział. Zjawiska pogodowe śledzimy na minimapie. Obchodzimy tajfuny i zawczasu skręcamy statek, by stawić czoła zabójczym falom, aby pokonać je bez uszkodzenia i utraty załogi.

Pamięć 1
„Nowy kapitan”

Adewale jest niezadowolony z awansu Edwarda na kapitana. W ramach rekompensaty proponujemy mu wybór dowolnej pozycji na statku. Zgadza się na kwatermistrza. Bryg nazywamy „Kawka” – na cześć ptaka z dzieciństwa Edwarda. Za radą Adewale udajemy się na najbliższą wyspę uzupełnić zapasy żywności i wody. Statek zostawiamy przy brzegu i sami płyniemy na wyspę. Jedną z legwanów strzelimy z pistoletu. Można je znaleźć tuż przy plaży. Zabijemy jednego z ocelotów skacząc z drzewa. Na wyspie jest wiele powalonych drzew. Wspinamy się na jedną z nich i czekamy na zdobycz. Po zmasakrowaniu wszystkich czterech ciał otworzy się główne menu. Wybierz „Rzemiosło”, zrób kaburę i popraw zdrowie. Wracamy do brygu, wchodzimy w interakcję z Adewale i zdobywamy pistolet.

Nassau, Bahamy
wrzesień 1715

Pamięć 2
"Ustaw otwarte"

Spotkaj się z przyjaciółmi Edwardem Thatchem (Czarnobrody) i Benem Hornigoldem. Obaj są znanymi osobowościami w pirackim społeczeństwie. Nasz bryg wciąż potrzebuje świeżej krwi, więc poszukajmy kandydatów. Wszystkie są zaznaczone na mini-mapie. Docieramy do wskazanych punktów, rozprawiamy się ze strażnikami i rekrutujemy piratów. Trzech trzeba zabić po rozbrojeniu. Nie powinniśmy mieć broni w rękach, walczymy pięściami. Kontratakujemy atakujących i klikamy przycisk „Rozbrój”. Uzupełniwszy załogę, idziemy na szubienicę. Wybieramy od tyłu i nie wchodząc w czerwoną strefę celujemy w linę i strzelamy do niej. Po zniszczeniu strażników uwalniamy więźnia i wracamy do tawerny. O Obserwatorium opowiadamy naszym przyjaciołom. Są sceptycznie nastawieni do pomysłu znalezienia potężnego artefaktu, preferując bardziej namacalne łupy w złocie.

Pamięć 3
„Rozbój i rozbój”

Pozyskawszy wsparcie Bena, udajemy się na otwarte morze. Nauczy nas podstaw bitew morskich i abordażu już uszkodzonych statków. Patrzymy przez lunetę, znajdujemy szkuner i zaznaczamy go. Na wszystkich żaglach pędzimy do celu. Każdy statek ma pasek stanu, który z kolei wyświetla mały czerwony pasek. Jeśli przesadzisz ze ostrzałem, statek zatonie i wtedy dostaniemy tylko połowę ładunku. Jeśli nie posuniesz się do skrajności, ale zatrzymasz ogień na czas, możesz zbliżyć się do statku i zacząć wchodzić na pokład. Podczas gdy piraci próbują rzucać kablami na wrogi szkuner, my użyjemy falkoneta przy sterze. Aby wykonać dodatkowe zadanie, musisz zabić przy pomocy broni trzech przeciwników. Przenosimy się na wrogi statek, rozprawiamy się z pozostałymi członkami załogi i dokonujemy przejęcia statku.

Edward Thatch (Czarobrody).

Po naprawieniu Kawki kontynuujemy napady rabunkowe na wszystkie te same szkunery. Nie zapominaj, że luneta pomaga z góry określić, jaki rodzaj ładunku przewozi statek. Aby wykonać dodatkowe zadanie, musisz zdobyć dwadzieścia beczek rumu. Po otrzymaniu wymaganej ilości ładunku ruszamy po Salt Key. Cumujemy przy molo, biegniemy do ławki i zdobywamy solidny kadłub dla Kawki.

Pamięć 4
„Pod czarną flagą”

Chodźmy na wydobycie metali. Używamy teleskopu, aby znaleźć statki, które przewożą potrzebny nam ładunek. Będziemy też potrzebować trzydziestu torebek cukru. Nad paskiem statusu statku znajduje się kolejny mały pasek. Po jej napełnieniu podpłynie okręt wojenny, aby pomóc statkom handlowym. Wyróżnia się wyjątkowym przygotowaniem i potrafi odeprzeć najbardziej znanych piratów. Następnym krokiem będzie atak na okręt wojenny. Prędzej czy później nas odnajdzie. Nie narażamy się na tarany, aktywnie strzelamy z dział bocznych, a następnie strzelamy w słabe punkty z falkoneta. Po zdobyciu statku wracamy do Salt Key i przekupujemy lokalnego urzędnika, aby pozbyć się złej reputacji. Kupujemy kolejne ulepszenie do Kawki - działa boczne. Tym razem zrobimy to z kabiny statku.

Pamięć 5
„Zbiory trzciny cukrowej”

Przy wsparciu Jamesa Kidda udamy się do człowieka Petera Beckforda, który zaprowadzi nas na jedną z wielu plantacji. James skręci w prawo, a my pójdziemy dalej i aktywujemy wzrok orła, by rozpoznać adwokata Beckforda. Utrzymujemy dystans i ścigamy cel, w razie potrzeby mieszając się z tłumem i chowając się w krzakach. W ogóle nie trzeba wchodzić do zakazanej strefy; patrzymy na adwokata i jak tylko pojawi się zegar, szybko wracamy do „Daw”.

Stojąc przy sterze rozpoczynamy pościg za celem na wodzie. Wchodząc na obszar zastrzeżony unikamy kolizji z wrogimi statkami. Omijamy je milę, bo nikt nie wie, w którym kierunku zaryzykują pływanie. Aby wykonać dodatkowe zadanie, nie możemy zostać wykryci. Za ściganym statkiem cumujemy przy pobliskim molo. Mamy dokładnie pięćdziesiąt sekund na dotarcie do adwokata. Szybko podbiegamy do pierwszego dzwonka i w biegu neutralizujemy dwóch strażników z ukrytymi ostrzami. Wyłączamy dzwonek i docieramy do krzaków w pobliżu celu. Nie opuszczając zaznaczonej strefy, ścigamy adwokata. Gdy rozbiega się ze strażnikiem, przed nim biegniemy do krzaków przy drugim dzwonku. Po upomnieniu pijaka przez adwokata czekamy na jego odejście i neutralizujemy wroga. Magazyn jest zamknięty, udajemy się więc do wieży i za pomocą orlego wzroku obliczamy właściciela klucza. Jak zwykle chowamy się w krzakach na trasie strażnika, zwabiamy go gwizdkiem i niszczymy. Otwieramy drzwi magazynu i odbieramy dużą ilość ładunku.

Pamięć 6
„Dobra obrona”

Przed przystąpieniem do zadania otrzymujemy ulepszenie do Kawki – ciężkie kule armatnie do broni pokładowej. Amunicję można kupić u kapitanów portu w porcie. Razem z Czarnobrodym wyruszamy na poszukiwanie statku La Arca del Maestro. Docieramy do czerwonej strefy i od razu przechodzimy do zielonej. Niezauważenie takiego kolosa nie będzie łatwe. Jego pole widzenia rozciąga się na setki metrów. Używamy jednak lunety i zaznaczamy pancernik sześćdziesiątego poziomu. Utrzymujemy od niego dystans i prowadzimy pościg nie zderzając się z innymi wrogimi statkami.

Jamesa Kidda.

Przed nami Charles Vane, stary znajomy Czarnobrodego, atakuje statek. Po fiasku „La Arca del Maestro” zwraca się również przeciwko nam. Na wszystkich żaglach poruszamy się po terytorium, unikając uszkodzeń od moździerzy. Dzięki wysoka prędkość, będziemy mogli opuścić strefę ostrzału na czas. Wkrótce przybędą hiszpańskie statki. Niszczymy dwa ciężkimi rdzeniami. W tym celu podpływamy bliżej przeciwników i bez celowania strzelamy z armat pokładowych. Dwa kolejne statki muszą zostać zniszczone jedną salwą z działa pokładowego. Wrogom pozostawiamy minimalną ilość zdrowia. Im dłużej przytrzymamy przycisk celowania, tym bliżej będą latać rdzenie. Celując, strzelamy niemal natychmiast, aby pokryć jak największy obszar i trafić kilku wrogów.

Kiedy walczyliśmy, główny statek zdołał uciec. I udał się na wyspę, którą kontroluje Julien Ducasse.

Ogromne terytorium Karaibów, dostępne do eksploracji w Assassin's Creed 4: Black Flag, kryje w sobie wiele sekretów i tajemnic. A motyw piratów tylko rozpala zainteresowanie ich odnajdywaniem i rozwiązywaniem. Sekrety obejmują trzy rodzaje zadań - butelki z listami i rękopisy. i , z klatki pancernej na Wielkiej Inagui, nie są klasyfikowane jako tajemnice. Mapy skarbów pozwalają szybko się wzbogacić, a butelki z listami opowiadają fascynującą historię Mędrca, którego templariusze będą ścigać wraz z Edwardem Kenwayem w opowieści, a także ujawniają szczegóły dotyczące Juno, jej męża i Pierwszej Cywilizacji, a rękopisy zawierają materiał historyczny, który zainspirował twórców gry podczas tworzenia gry. Znaczniki lokalizacji przedmiotów pojawiają się na mapie globalnej po odwiedzeniu punktów widokowych. Pozostałych trzech butelek z literami należy szukać na małych wysepkach, które nie mają możliwości szybkiego przejścia, na środku oceanu. Informację o ich lokalizacji można uzyskać od karczmarza w dowolnej tawernie płacąc 200 reali, wtedy na mapie pojawi się żądany znak, który bez nich byłby bardzo trudny do znalezienia. Większość sekretów wpływa na zaliczanie wyzwań i osiągnięć Abstergo.

Lokalizacje butelek Pim w Assassin's Creed 4: Black Flag:

  1. Wielka Inagua(Moje imię i pochodzenie) - butelka leży na małej wyspie w południowo-wschodniej części wyspy.
  2. opatrzność(Pierwsze przemyślenia o moim stanie) - butelka leży na brzegu, obok punktu widokowego, w południowej części wyspy.
  3. Salt Key Bank(O miejscu mojego urodzenia) - butelka leży przy skale na brzegu w zachodniej części wyspy.
  4. Krzywa Wyspa(Moja pierwsza wizja) - butelka leży na małej wyspie po południowo-wschodniej stronie wyspy.
  5. Higuey(Moja sytuacja się pogarsza) - butelka leży na brzegu przed wejściem do jaskini przemytników.
  6. Mysterios(Mój trening) - butelka leży na płyciźnie we wschodniej części wyspy.
  7. Matanzas(Wyjście z domu) - butelka leży na brzegu przy molo w północnej części wyspy.
  8. Tortuga(co mówiły głosy) - butelka leży na wyspie w północnej części wyspy.
  9. Wyspa Andreasa(Incydent na morzu) - butelka leży na wybrzeżu w centralnej części wyspy.
  10. Corozal (Dobre miejsce) - butelka leży na wybrzeżu, na południe od tawerny, w południowo-zachodniej części wyspy.
  11. Wyspa Abaco(Peter Backford) - butelka leży na małej wyspie w południowo-zachodniej części wyspy.
  12. Santanilla(Przybycie templariuszy) - butelka leży na wyspie w północno-zachodniej części wyspy.
  13. zatoka cumberland(Kolejna przerażająca wizja) - butelka leży na wybrzeżu w południowo-zachodniej części wyspy.
  14. Zatoka Kajmanów(Assassin) - butelka leży na wybrzeżu w południowo-zachodniej części wyspy.
  15. Floryda(Odpoczynek i posiłek) - butelka leży przy szczątkach statku na środku wyspy.
  16. Przylądek Bonavista(Obserwatorium) - butelka leży na wybrzeżu w południowo-zachodniej części wyspy.
  17. 798.191 (Wyjazd) - butelka leży na wybrzeżu wyspy, na południowy wschód od Fort Navassa.
  18. 669.830 (Moje poszukiwania) - butelka leży na brzegu wyspy, na wschód od wyspy Abaco.
  19. 144.98 (Jak to jest być "mędrcem") - butelka leży na brzegu wyspy, na południowy wschód od Ambergris Key.
  20. Long Bay(Nieznany sekret) - butelka leży na cmentarzu w jaskiniach we wschodniej części wyspy.

Lokalizacje rękopisów w Assassin's Creed 4: Black Flag:

  • Corozal(Cronicas dos Feitos de Guine) - w skrzyni przy ognisku w obozie za sklepem kapitana portu w południowej części wyspy.
  • Wyspa Andreasa(Fragment pamiętnika Vasco da Gamy) - w skrzyni w obozie na wybrzeżu, w centralnej części wyspy.
  • Ile-a-twój(Cortez i Malinche) - w skrzyni przy ognisku w obozie na wybrzeżu w południowej części wyspy.
  • Hawana:
    • Uciekająca Atalanta - w skrzyni na strzeżonym dziedzińcu, na północ od składu towarów mieszanych, na południowym punkcie widokowym.
    • Dziecko w łonie matki - w skrzyni na strzeżonym podwórku, na wschód od punktu widokowego w centrum miasta.
    • Rękopis Voynicha - strona 33v - w skrzyni na strzeżonym dziedzińcu na północ od wschodniego punktu widokowego obok portu.
    • Rękopis Wojnicza - str. 34v - w wieży strażniczej w twierdzy. Wejście przez drugie okno bez krat, po zewnętrznej stronie ściany.
    • Rękopis Wojnicza - str. 34r - w skrzyni na strzeżonym podwórzu na południe od zachodni punkt widok na mury miasta.
    • Rękopis Wojnicza - str. 35r - w skrzyni na strzeżonym dziedzińcu w pobliżu punktu widokowego w północnej części miasta.
  • Nassau:
    • Kodeks Majów Drezdeńskich - w skrzyni pod fortem w północno-wschodniej części miasta (wejście od strony brzegu, z zewnątrz muru).
    • Mapa świata (1570) - w skrzyni w strzeżonym obozie, obok punktu widokowego, we wschodniej części miasta.
    • "Solaris" z Mundus Subterraneus - w skrzyni na terenie chronionym, obok punktu widokowego, w południowo-wschodniej części wyspy.
    • Tabulae Rudolphinae - w skrzyni na terenie chronionym, obok punktu widokowego, w południowej części wyspy.
    • Mapa Kolumba - na werandzie posiadłości na wzgórzu, pod punktem widokowym, w zachodniej części miasta.
  • Kingston:
    • Statek Magellana - w skrzyni na pokładzie fregaty w zatoce między miastem a więzieniem w Fort Royal.
    • Aberdeen Bestiary - w skrzyni w chronionym obszarze na północnym wybrzeżu Fort Royal, na przeciwległym wybrzeżu od miasta.
    • Święta teoria ziemi - w skrzyni na dziedzińcu więzienia w Fort Royal.
    • Wiadomość magnetyczna - w skrzyni na kanonierce na zachodnim wybrzeżu Fort Royal.
    • Vertumn, dzisiejszy portret - w skrzyni przy drodze, na północ od punktu widokowego w południowo-zachodniej części miasta.
    • Introductio Geographica - w skrzyni pod baldachimem na brzegu, na południe od punktu widokowego w południowo-wschodniej części miasta.