Predstavitev Resident 4. Prehod (druga možnost). Trgovci in zakladi

V tem delu prehoda igre boste našli novo ogromno lokacijo - grad. Najprej obiščite grajsko dvorišče - tukaj najdete veliko uporabnih in dragih stvari (pozorno preiščite vsako škatlo) in trgovca. Če želite, da je prehod Resident Evil 4 uspešen, morate znatno nadgraditi svoj arzenal. Najprej vam priporočamo, da prodate vse dragocenosti, ki ste jih uspeli najti v igri. Namesto tega kupite velik kovček in zemljevid gradu z zakladom (pomagal vam bo najti veliko dragocenosti). Glede orožja: vredno je zamenjati pištolo, ostrostrelko (skupaj z daljnogledom) in pištolo. Vse ostalo je odvisno od vas, vendar ne pozabite na nove nadgradnje orožja. Malo naprej boste našli stopnišče, ki vodi do utrdbe.

Ko pregledate območje s pomočjo kamere, lahko nadaljujete do neposrednega prehoda. Za začetek je vredno uničiti dva nasprotnika na steni z ostrostrelsko puško. Ko boste šli malo dlje, boste obstreljeni s katapultom. Skupaj morate uničiti tri katapulte ali bolje rečeno tri strelce. Najprej pa priporočamo, da svojo lepo spremljevalko pustite na varnem območju. Prvi katapult lahko onesposobite tako, da se naslonite na luknjo in streljate v sod z gorivom, ki je zelo dobro nameščen poleg katapulta.

Če želite določiti lokacijo drugega katapulta, morate še vedno iti na odprto območje. Ko opazite sovražnika, tecite do zabojev: lahko se skrijete za njimi in od tam z natančnim strelom razstrelite cev blizu drugega katapulta. Če želite najti in uničiti tretji katapult, se povzpnite na vrh stolpa, kjer je nameščena pištola. Skoraj takoj boste padli pod ogenj katapulta - no, vsaj ne bo težav z določanjem njegove lokacije. Vzemite ostrostrelsko puško in z natančnim strelom ubijte sovražnika, ki polni katapult.

Upoštevajte, da ni več prehoda, da se prikaže, morate zamenjati meče, vstavljene v stene. V prvem nadstropju je zlata plošča s platinastim mečem v njej, v drugem nadstropju je platinasta plošča z zlatim mečem v njej. Zato prenesite zlati meč na zlato ploščo, platinasti meč pa na platinasto. Zdaj vas bo prehod Resident Evil 4 ponovno potisnil proti Louisu. Očitno pozna virus, ki ste ga vbrizgali, in po simptomih sodeč vam je ostalo malo časa. Kot ponavadi sta novici dve - dobra in slaba. Dobro - obstaja protistrup, slabo - Louisu se je uspelo zaljubiti vanj. Pozabljivi Španec ga bo šel iskat, vi pa morate nadaljevati prehod Resident Evil 4.

Zdaj bodo velika vrata (glavna vrata gradu) pred vami, odvisno od stopnje težavnosti, zaprta ali odprta. Ker opisujemo sprehod za več visoke ravni težave, potem se bodo vrata zaprla, ni pomembno - pojdite do naslednjih vrat. Bodite previdni - na vrhu je sovražnik s samostrelom, zato poskušajte ne štrleti preveč, medtem ko drobite sovražnike spodaj. Ko je "prelivanje krvi" končano, ne pozabite preiskati sobe. Nato boste našli prehod z nekaj močnimi nasprotniki, za njimi je soba, v kateri poleg skrinje s ključem najdete veliko uporabnih stvari. Zdaj, ko imate ključ, se lahko vrnete do glavnih vrat gradu, na žalost pa se boste na poti morali soočiti z dobrim napadom sovražnika.

Po prehodu skozi velika vrata se boste znašli v glavni dvorani. Moramo se pokloniti razvijalcem - dvorana je res lepa. Toda ne boste imeli časa za občudovanje znamenitosti - kmalu se bo pojavil Ramon Salazar - lastnik tega gradu s svojo precejšnjo zaščito. Po poslušanju kratkega dialoga o dejstvu, da mora glavni lik odnehati in se, potem ko je poslal Salazarja v pekel, vrniti k prehodu Resident Evil 4. Takoj, ko stopite nekoliko naprej, se bo del tal dvignil in videli boste steno z nekaj manjkajočimi okrasnimi elementi. Če želite odpreti prehod, boste morali najti zgornje predmete. No, medtem pa poglejte:

  • zgoraj, nad stopnicami, na stropnem tramu najdete zaklad;
  • cela dvorana je obložena z vrči - razbijte in prebrskajte vse, to vam bo pomagalo postati bogatejši;
  • blizu stene je pisalni stroj - z njegovo pomočjo se lahko rešite.

Zdaj, če želite nadaljevati s prehodom Resident Evil 4, se morate premakniti do vrat na desni strani pisalnega stroja, druga vrata bodo zaprta od znotraj. Znašli se boste v zelo lepi sobi, na desni bodo vrata, ki vodijo v ječo - morate jih še odpreti, a zaenkrat se pomaknite naravnost naprej. Ko vidite Sadlerjevo sliko, ne pozabite, da je za njo zaklad: da pridete do njega, samo odstranite sliko. Na steni v sosednji sobi je zapis - prebrati bi ga morali. Končno boste prišli do sobe, v kateri bosta dva ogromna konja, ki oddajata curke plamena, blokirata cesto in vam ne dajeta možnosti, da bi šli dlje. Izklopiti morate dovod plamena. Če želite to narediti, vzemite ključ do ječe, ki visi na sliki. Pojdi nazaj k vrata zapora in ga odprite. Naj takoj pojasnimo, da vzeti Ashley s seboj ni najbolj najboljša ideja, zato ga pustite pri vhodu, sami pa se po stopnicah spustite v zapor. Spodaj za rešetkami boste videli zapornika - Garradorja. Vendar pa ni bil zaprt zaradi svoje popustljivosti. Bitje bo neverjetno zlobno in nevarno, a na vašo srečo slepo. Kot običajno je tu nekaj nasvetov, da bi vam olajšali izkušnjo igre Resident Evil 4:

Kot nagrado za ubijanje šefa Resident Evil 4 vam bo prehod dal 15 000. Poleg tega lahko v ječi najdete tudi uporaben predmet. Za rešetkami najdete vzvod, ki ugasne plamene konjev. Ko ga aktivirate, se vrnite k Ashley. Na poti se boste verjetno morali soočiti s precejšnjim številom nasprotnikov. Razvijalci so skrbno pustili svetilko pod stropom - če jo streljate ob pravem času, lahko zažgete veliko nasprotnikov, vendar ne zataknite Ashleyja. Ko končate z njimi, že skupaj, pojdite h konjem in pojdite dlje. Ko se spopadete z več nasprotniki (previdno, nekateri imajo eksploziv), boste vstopili v veliko dvorano.

V tej dvorani lahko spet najdete veliko uporabnih stvari - iskati jih morate v vrčih, ne bodite leni in jih vse razbijte. Ko končate z iskanjem, nadaljujte s postopkom Resident Evil 4 in se odpravite v sobo na drugi strani hodnika. Tam boste videli dve ploščadi - postavite Ashley na eno in ji ukažite, naj ostane tukaj, sami pa se postavite na drugo. Po tem se bo na sredini dvorane pojavil vzvod. Morali ga boste preklopiti, za to se vrnite v dvorano in na poti uničite še en del sovražnikov. Z vrtenjem ročice boste odprli dostop do vrha - do vas se bo spustila lestev. Povzpnite se na nivo višje, vendar bodite pripravljeni na nov napad. Ko ste na vrhu, najprej raziščite prehode levo in desno - vodijo do dveh balkonov z vrči. Ko končate z iskanjem, pojdite naravnost naprej. Ashley bo opazila ročaj, ki je odgovoren za mehanizem za dovod vode v dvorano.

Najprej razbijte vrče v veži, v katerih so naboji, kmalu jih boste potrebovali. Pojdi do stene in spodbudi Ashley. Pogumno dekle bo začelo vrteti ročico, vi pa jo boste, kot že ugibate, morali zaščititi. Menihi bodo tekli k Ashley, ki želi odnesti ubogo dekle. Če so jo zgrabili, takoj ustrelijo na noge sovražnikov. Če jim uspe ujeti in ugrabiti dekle, bo treba ponoviti prehod Resident Evil 4 od zadnjega shranjevanja. Proti menihom zgoraj je ostrostrelka dobro delovala.

Poleg tega bo sovražnik napadel od spodaj, da bi vam otežil življenje, zato se pripravite na boj na dveh frontah. Ko bo Ashley končala z ročajem na eni strani, bo stekla čez most na nasprotno stran in začela vrteti drugo ročico. In spet jo boste morali zaščititi. Končno, ko bo Ashley končala, bosta obe platformi dvignjeni - lahko nadaljujete s postopkom Resident Evil 4. Ujemite Ashley na robu stene in pojdite naprej. Ko greste skozi vrata, se boste znašli v veliki sobi. Nasproti vhoda sta dva kipa, eden ima namesto očesa dragulj, dobite ga z natančnim strelom. Tukaj lahko najdete tudi skrinjo z granato in trgovca, ki vam bo prišel prav - lahko dopolnite zaloge in nadgradite orožje. V sobi je tudi pisalni stroj. Toda najbolj zanimiva stvar v tej sobi je strelišče. Našli ga boste za vrati s podobo pištol. Na pultu boste našli pravila igre. Vrnite se k trgovcu. Na izbiro vam bo ponudil dve vrsti orožja - natančno ali brzostrelno. Izbira je vaša.

Pridite v obseg. Za začetek igre pozvonite. Nadalje je vse preprosto: uničite nasprotnike in ne poškodujte Ashleyja. Po vsakem krogu bo na voljo čas za polnjenje. Izpolnite vse kroge, da dobite zelo dragoceno nagrado od trgovca - 15.000 in 6 figuric Resident Evil 4. Lahko preživite nekaj časa in pregledate prejete figurice, od katerih ima vsaka tudi zvočni posnetek. Po igranju s figuricami nadaljujte s postopkom Resident Evil 4. Pojdite do prehoda, ki je za pisalnim strojem. Ashley bo zbolela, Leon ji bo skušal pomagati, deklica pa bo ponorela in pobegnila. Leon jo bo poskušal dohiteti, a vrhovi, ki se dvigajo izpod tal, mu tega ne bodo dovolili. Ko pride do stene, bo Ashley padla v past. In glavni junak bo moral iskati način, kako priti do dekleta in jo rešiti iz ujetništva. No, vsaj zdaj ne bo padla pod noge!

RESIDENT EVIL 4 Walkthrough - POGLAVJE 3-2.

Torej, moraš najti način, kako rešiti Ashley. Toda najprej morate poslušati Salazarjevo samohvalo. Upoštevajte, da je kaštelan v kanalizacijo spustil nekaj "žuželk". Pojdi nazaj, zavij levo in se spusti skozi loputo. Dobrodošli v kanalizaciji. Tukaj boste našli novo vrsto sovražnika, ki ga je Salazar poimenoval žuželke. Začnimo z dejstvom, da je sovražnik neviden. Da bi izgubil svojo preobleko, ga morate zadeti s strelom iz orožja. Bitje je sposobno plezati po stenah in stropih, skakati od daleč (pritisnite akcijske gumbe), brizgati kislino in ujeti glavnega junaka v tesen objem.

Predstavitev igre Resident Evil 4 vas pripelje do poplavljenega območja kanalizacije. Da bi lahko prišli tja, pojdite na hodnik na levi (vodi vas žarnica). Del prehoda bo zasut z odpadki, zato ga boste morali obiti skozi kamero. Ko ste v sobi, odprite pipo (voda iz poplavljenega območja bo začela hitro upadati), previdno preiščite sobo in vzemite zaklad v skrinjo. Močno ga je mogoče izboljšati z dodajanjem večbarvnih kamnov.

Vrnite se na predhodno poplavljeno območje. Pripravite se na soočenje s štirimi žuželkami. Spustite se do posušenega zbiralnika, izbijte rešetko in dvignite dragi kamen iz vode. Nadalje, premikanje naravnost, boste dosegli premikajoče se nože. Načeloma ne bo težko prehoditi tega mesta - pazite na senco nožev in mimo / skočite, ko vam nič ne grozi. Ne pozabi vzeti dragulja, ki je v kotu. Ko se povzpnete po stopnicah in greste skozi vrata, se znova znajdete v osrednji dvorani gradu. V prejšnjem poglavju vodstva za Resident Evil 4 ste lahko opazovali priprave na čuden ritual. Zdaj je ritual v polnem teku in zdi se, da vas udeleženci preprosto ne opazijo. No, slabše za njih. Ko ste v drugem nadstropju, vrzite granato v središče njihovega zbiranja. Prvi korak je ubiti vodjo v rdečem, ki lahko preživi po neposrednem zadetku granate. Nato nadaljujte s streljanjem njegovih privržencev. Ko končate s pretepanjem, se spustite do mesta obreda in zberite vse uporabno in dragoceno, kar lahko najdete (posebna pozornost - na vodjo v rdeči barvi).

Če nadaljujete s prehodom Resident Evil 4, boste padli v majhno zasedo. Na nasprotni strani bodo dobro oboroženi sovražniki, vključno s tistimi s samostreli (najprej jih je treba ubiti), pa tudi vodja, ki bo hitel, da se umakne. Ko opravite z nasprotniki, zavijte levo na koncu hodnika - znašli se boste v sobi, ki je precej bogata. Če se povzpnemo v drugo nadstropje umetniške galerije, pridemo do območja brez ograj. Preden skočite dol, ustrelite cev, kar bo znatno zmanjšalo število nasprotnikov. Skočite dol in pokončajte preživele, vodja bo spet pobegnil. V prvem nadstropju se poleg zaprtih vrat nahaja soba z zelo dragoceno vsebino. Ko končate, nadaljujte z lovom za vodjo, pojdite v drugo nadstropje. Steci v sobo na nasprotni strani in streljaj s pištolo na glavnega sovražnika. Bodite previdni, v bližini je menih s ščitom, vendar je vaš glavni cilj ubiti vodjo, ne da bi mu dovolili, da pride do stolpa. Dober in natančen strel iz pištole ga lahko podre in sovražnika boste lažje pokončali. Uporabite lahko tudi ostrostrelsko puško.

Če je kljub temu vodja tekel do mitraljeza, se pripravite na zamudo v prehodu Resident Evil 4 - nevtralizirati boste morali nadležnega sovražnika. Ker mitraljez strelja hitro, se mu ne bo lahko izogniti. Najbolje je napasti v trenutku, ko bo vodja ponovno naložil strojnico. Poleg tega lahko poskusite teči za njim. Prej ali slej ga boš lahko ubil. Preiščite truplo in poiščite ključ do zaprtih vrat. Preiščite tudi drugo nadstropje, s ključem odprite prej zaprta vrata. Zdaj lahko nadaljujete z novim razdelkom vodstva za Resident Evil 4.

Znašli se boste v sobi z majhno uganko. Preden ga rešite, odnesite dragoceni kamen, vstavljen namesto očesa strašila. Pridi do slik. Poleg njih je majhen namig - takšne slike morate pobrati tako, da skupna količina smrti (mrtvi ljudje na slikah) je bilo šest. Obstaja več pravilnih kombinacij. To uganko lahko takoj rešite s klikom na semafor 1-4-3-2. Kakor koli že, pojdite skozi odprt prehod in lahko nadaljujete s postopkom Resident Evil 4. Spet se boste srečali z osovraženim Salazarjem. Očitno se je resno odločil, da se vas znebi, saj bo na vas naperil precejšnje število svojih privržencev. Na srečo niste vajeni takšnih težav. Vendar vam svetujem, da ste pozorni na naslednje značilnosti:

  • soba bo takoj zaprta z rešetkami;
  • pojavila se bo nova vrsta sovražnikov, oboroženih s smrtonosnimi bazukami - bolje je, da vas ne ustrelijo;
  • sovražnik bo kar nekaj časa prejemal okrepitve v obliki menihov, oboroženih s samostreli.

Prej ali slej boste lahko uničili vse sovražnike. V drugem nadstropju poiščite bela vrata, za njimi, na desni, je rdeč gumb. Ne bojte se, ne bo uničila Amerike, nasprotno - dala bo ključ do nadaljnjega prehoda Resident Evil 4 - v središču dvorane se bo pojavila skrinja. A do njega ni tako enostavno priti. V nadstropju sta še dvoje vrat. Za enim od njih boste našli vrč, razbili ga, pod njim je še en gumb. S klikom nanj boste skrinji v središču dvorane "dali lestev". Uporabite druga vrata in se spustite v prvo nadstropje (v bližini bo rumena rastlina). Uporabite lestev in vzemite vsebino skrinje. To je eden tistih dekorativnih elementov, ki manjkajo na steni, ki se je dvignila med prvim srečanjem s Salazarjem.

Ko vzamete ta kos sestavljanke, se bodo odprla vsa vrata in lahko nadaljujete s postopkom Resident Evil 4. Uporabite bela vrata, da zapustite precej dolgočasno dvorano. Kmalu boste lahko rešili in po prehodu skozi več sob se boste lahko znašli zunaj gradu. Preden pa izstopite, podrite dragulj pod strop. Ko ste zunaj, uničite čim več vran v bližini vodnjaka in poberite dragocenosti, ki so ostale od njih, poglejte tudi v sam vodnjak. Ignorirajte zaprta vrata in dobro postavljeno okno (v ladje boste lahko vstopili malo kasneje, ko boste sami), za zdaj pa je bolje, da pregledate škatle in sode.

Nadaljnji prehod Resident Evil 4 je spet odvisen od težavnostne stopnje. Če ste izbrali nizko težavnostno stopnjo, bodo vrata, ki vodijo v sobo na koncu poti, odprta. Če je višje, boste morali obiskati labirint. Salazar vam bo prijazno zaželel čimprejšnjo smrt, zanašajoč se na svoje mutirane pse, ki jih je v labirintu zelo veliko. Ignorirajte njegove besede in vzamete pištolo v roke, pogumno stopite v labirint.

Tukaj morate najti dva kosa mesečevega kamna. Oba dela se nahajata v fontanah v različnih delih labirinta. Uporabite zemljevid ne samo, da se ne izgubite, ampak tudi da najdete številne zaklade, skrite v globinah. Na poti boste večkrat srečali mutirane pse, vendar bo dober strel iz pištole naravnost v obraz v večini primerov pomagal rešiti situacijo. Ko pridete do prvega vodnjaka in dobite prvi del ključa, pojdite po stopnicah do drugega dela labirinta in ponovno poiščite vodnjak. Ko pridobite oba dela ključa in zberete vse zaklade v labirintu, se vrnite do zaprtih vrat - lahko nadaljujete s prehodom Resident Evil 4. Vendar pot še zdaleč ne bo varna, a na kaj drugega niste računali.

Kmalu boste prišli do zaprtih vrat, uporabili ključni kamen in se pripravili na srečanje z dekletom svojega življenja - Ado Wong. Protagonist in večina igralcev so jo imeli za mrtvo, potem ko je v drugem delu igre padla s pečine. Vendar je živa in zdrava. Sodelovala bo vsaj v 5. in 6. delu igre. Vmes si oglejte prizor srečanja in slovesa. Ada Wong bo izginila skozi okno, protagonista pa pustila v globokem razmišljanju. S tem je to poglavje zaključeno.

RESIDENT EVIL 4 Walkthrough - POGLAVJE 3-3

Ko vas je Ada Wong zapustila, je čas, da se vrnete k prehodu igre. Glede na okolje ste v Salzarjevi spalnici. Preiščite sobo in pojdite v naslednjo - videli boste trgovca. Vzemite drag dragulj v omari in ga prodajte trgovcu. Izvedite potrebne nadgradnje in nakupe. Zapustite sobo in vstopite v naslednjo s pisalnim strojem. Zdaj vas je prehod Resident Evil 4 pripeljal v bogato opremljeno jedilnico. Bodite previdni in skrbno preiščite vse okoli - lahko najdete veliko dragocenosti, prav tako ne pozabite razbiti vrčev. Pojdite do konca jedilnice in po dolgem hodniku na desni, pridite do vrat, jih odprite - vzemite zaklad v levi vazi na predalniku, kartuše, dragulj. Ko končate, se vrnite v jedilnico.

Na koncu jedilnice je prehod, ki ga blokira rešetka, zraven je pult z zvoncem, pokličite, prikazala se bo slika. Za njo je steklenica vina, ki jo morate ustreliti. To dejanje je mogoče uganiti, če natančno pregledate slike z napisi. Ampak to ni pomembno. Od posnetka se bo steklenica razbila in vino bo padlo na sliko. Po tem se bo rešetka, ki zapira prehod, dvignila in lahko greste dlje. Vstopili boste v novo sobo. Na sredini je skrinja. Ampak to bi bilo prelahko. Ko se približate skrinji, boste ugotovili, da ste padli v past – s stropa bo padla kletka, z njo pa Garrador – slepa pošast iz ječe in menih. Poleg tega bodo za popolno srečo kletko obkrožali menihi, med katerimi bodo nekateri uporabljali samostrele. Boj proti Garradorju v zaprtem prostoru pod streli s samostrelom ni najboljša ideja, zato najprej streljajte v ključavnico kletke. Če ukrepate hitro, ne boste imeli škode. Pobegnite ven in lokalnim menihom priredite zadnji spektakel v njihovem življenju. Ko končate z njimi, se lahko vrnete v Garrador. Bitje lahko zapusti kletko ali pa ostane v njej, a kakorkoli že, načelo boja ostaja enako - ustreli vrečo za hrbtom. Po končanem boju vzemite zaklad iz skrinje, razbijte steklo v bližnji kabini in vzemite granato. Zapustite sobo skozi druga vrata (skozi prva, ki ste jih prišli notri). Peljite naravnost in predstavitev igre Resident Evil 4 vas bo pripeljala do muzeja.

Ker se boste znašli v drugem nadstropju muzeja, lahko preprosto uničite nasprotnike, ki so spodaj, in šele nato skočite. Preden aktivirate ročico, zberite vse uporabne stvari. S pritiskom na ročico boste aktivirali mehanizem, ki vam bo omogočil, da dvignete tla in ustvarite most, do katerega pridete po stopnicah. Bodite pozorni - menihi vas bodo poskušali obkrožiti z obeh strani. Da se to ne bi zgodilo - ustreli oljno svetilko nad mostom - lahko se znebiš nekaj sovražnikov. Ko končate z njimi, nadaljujte s postopkom Resident Evil 4 in pojdite naprej po mostu, vstopite skozi vrata, nato se povzpnite po stopnicah, pojdite skozi hodnik in naletite na trgovca. Prva stvar, ki jo je vredno kupiti, je ogromen kovček - z njim boste lahko zbrali veliko več zakladov. Če želite, lahko takoj preuredite strelivo, da počistite kraj.

Zdaj se morate vrniti na most in zaviti desno. Bodite pozorni - v bližini lahko preži menih s samostrelom. Ko greste malo dlje, skočite dol in metodično uničite nasprotnike. Kmalu boste lahko prišli do najbolj prijetnega, po našem mnenju, dela muzeja - razstave orožja. Razbijte kozarec in začnite zbirati smrtonosno vsebino. Bodite prepričani, da vzemite bazuko - edini strel, ki je v njej, vam bo zelo pomagal v bitki s šefom. Toda več o tem kasneje, a za zdaj, ko ste končali prijetno zbirko, nadaljujte s postopkom Resident Evil 4. V bližini je stopnišče - greste tja in zlomite ključavnico z nožem, lahko greste dlje, nato spet prečkate most in zapustite lokacijo skozi vrata. Nato boste našli enega najbolj žalostnih prizorov v igri.

RESIDENT EVIL 4 PREGLED 3-4. POGLAVJE

Na žalost je Louis mrtev, a če ne želite doživeti njegove usode, morate nadaljevati. Najprej preiščite truplo Louisa, nato sobo - za zemljevidom s podobo Lorda Sadlerja najdete zlato, v vazah pa dragocenosti. Pojdite naravnost - spodaj boste videli priklenjenega Ashleyja. PREVIDNO in PREVIDNO uporabite svojo ostrostrelsko puško, da namerite levi/desni nastavek za spone in streljate, nato ponovite operacijo s preostalimi sponami. Ashley bo nato izpuščena. Ne morete se še srečati, ker ste v različnih nadstropjih. Medtem ko vas bo Ashley prvi dan peskala, bodo menihi vdrli v sobo, kjer se nahaja. Ne dovolite, da odpeljejo dekle - hitro odprite ogenj na sovražnike in jih vse uničite. Priporočamo uporabo ostrostrelke in streljanje izključno v glavo. Najprej je vredno uničiti "samostrelce" in vodjo. Ko so vsi nasprotniki poraženi, bo dekle pristopilo k vodji in vzelo ključ.

Zdaj se bo prehod Resident Evil 4 nekoliko spremenil, ker boste morali ta del poglavja igrati kot Ashley. Deklica na žalost nima niti Leonove fizične moči, niti njegovih bojnih sposobnosti ali nakopičenega orožja. Vse, kar ima, sta spretnost in iznajdljivost (no, svetilko, a o tem kasneje). Ashley se lahko spopade z nasprotniki in nevarnimi situacijami na dva načina - bodisi pobegne ali ubije z uporabo improviziranih predmetov.

Ko začnete igrati kot Ashley, najprej preiščite sobo in shranite. Poleg tega je v bližini mogoče najti rumeno travo. Potem, ko greste malo dlje, boste srečali prvega sovražnika. Kot smo rekli zgoraj, lahko pobegnete ali poskusite nevtralizirati sovražnika. Pogovorimo se o drugi metodi. V sobi, kjer boste srečali sovražnika, je več oljnih svetilk. Približajte se enemu od njih in počakajte, da se približa menih, z akcijskimi gumbi vrzite vanj svetilko. Menih bo zasvetil, vendar ne bo umrl, zato boste morali operacijo ponoviti z drugo svetilko. Ko je sovražnik poražen, lahko preiščete sobo - našli boste vsaj zeleno travo. Prostor lahko zapustite tako, da z ročico dvignete rešetko ali pa se odločite, da se skozi luknjo v steni splazite za mizo.

V sosednji sobi boste spet naleteli na meniha, vendar že dobro poznate metode ravnanja z njim. V tej sobi lahko najdete kar nekaj uporabnih stvari, tudi v omarah in predalih. Edini prehod naprej bosta blokirali dve palici, ki ju je mogoče dvigniti z vzvodoma na obeh straneh vrat. Posledično se boste znašli na hodniku. Raziskati morate sobo na levi strani hodnika - našli boste nekaj dragocenosti in beležko. V predalu mize lahko najdete uporaben predmet, na predalniku pa dragulj. Vaš cilj je velika slika. Sodeč po osnutku izpod slike je za njo skrivni prehod. Če ga želite odpreti, morate uporabiti mehanizem, katerega en del manjka. To je tisto, kar morate najti.

Zapustite sobo in poiščite vrata na levi. Vstopili boste v temni del grajskega kompleksa. Svetilka, ki jo nenadoma dobi Ashley, ti bo v veliko pomoč. Če želite nadaljevati s postopkom Resident Evil 4, morate rešiti majhno uganko s palicami. Najprej zavijte levo, pod mizo je še prehod, pomaknite se do konca ozkega hodnika, dokler ne najdete gumba, rešetka se bo dvignila, sledite ji, našli boste drug gumb, ki bo dvignil rešetko blizu vrat. Na kaminu, ki se nahaja v bližini, morate vzeti znak. Vrnite se do prehoda blizu vrat. V bližini bo omara, ki jo je treba premakniti v katero koli smer. Za njim boste videli nišo z drugim gumbom, s klikom na katerega boste odprli prehod do novih - drugih vrat in hkrati zaprli prehod do prvega gumba, ki ga, če ste vzeli tablico, ne boste več sploh potrebujejo. Premakni se do zdaj dostopnih vrat.

Ko boste zašli v temo, boste prišli do zaprtih vrat. Za njo se nahaja ključ do nadaljnjega prehoda Resident Evil 4. Ampak najprej moraš odpreti vrata. Če želite to narediti, rešite verjetno najtežjo in dolgotrajno uganko v celotni igri. Da bi ga ustvarili, so razvijalci vzeli klasično igro "Fifteen" (ru.wikipedia.org/wiki/Fifteen). Samo, na srečo, obstaja le devet kvadratov, od katerih je eden pri vas (mora biti vstavljen zadnji). Poleg vrat je simbol, ki ga morate sestaviti iz kvadratkov. Uporabite prosti kvadrat za premikanje kvadratov. Ko je risba pripravljena in je potreben samo en element, vstavite ploščico, ki ste jo našli. Reševanje te uganke vam bo vzelo veliko časa, zato, če ne bo šlo, prosite nekoga, da jo reši namesto vas. Prepričani pa smo, da vam bo zagotovo uspelo.

Goljufije. Celoten potek igre Resident Evil 4 za PS2.

Prvo poglavje.

Torej, preden nadaljujem neposredno s prehodom same igre, bi se rad osredotočil na nekatere njene vidike. Celotno igro igrate kot Leon Kennedy, nekdanji zeleni policist, zdaj pa prekaljeni uslužbenec, ki dela za dobro Amerike in je poslan iskat predsednikovo hčer, katere sledi izginotja se končajo v majhni vasici nekje v Španiji.

Pozabite lahko na vse svoje prejšnje izkušnje z igranjem preteklih serij RE. Vodstvo se je spremenilo, kamera se je preselila za hrbet glavnega junaka, zombiji niso več zombiji, ampak pametna, razmišljajoča in sposobna načrtovati svoja dejanja bitja. Ozračje se hitro razvija, zato morate biti vedno na preži, tudi če gledate ohranjevalnike zaslona. Mirno potepanje po soseski, ki je bilo tako pogosto v zgodnjih RES, tu ne bo dalo rezultatov. Pogosteje se ozrite naokoli, vsaj v iskanju skrivnosti, saj se vam ne valjajo pod nogami, ampak najpogosteje visijo nekje pod stropom ali na drevesih. Na splošno se ne sprostite.

Torej, ko ste pridobili nadzor nad likom, občudujte lepoto grafike in stopite naprej. Vadite ciljanje na vrane, ki mimogrede pogosto spustijo zelo uporabne stvari. Ko se norčujete iz živali, pojdite naprej in poglejte veliko hišo. Vabljeni, da ga vnesete, kljub ne povsem pozitivnemu ohranjevalniku zaslona. Ko vstopite v notranjost, vas bo srečal navidezno čisto običajen Španec, a takoj ko mu pokažete fotografijo Ashleyja, takoj zgrabi sekiro in poskuša ubiti. Z učinkovitim odskokom v stran se bo Leon uspešno združil in ciljal na duha. Ustavil se bo na vse zahteve, obsedeni ne bodo posvečali pozornosti. Tukaj boste dobili priložnost, da se ukvarjate z njim. Streljajte v glavo, v prihodnosti pa poskušajte sovražnike zadeti tudi v glavo, saj je to njihov najbolj ranljiv del. Nekatere je mogoče ubiti z enim strelom. Ko ubijete zombije (imenoval jih bom zombiji, ker še vedno niso ljudje in resnično želijo poskusiti vaš kos), pojdite do stopnic in zavijte desno. Videli boste kup kosti in lobanj, ki so jih požrli črvi. Nato teci v drugo nadstropje in vzemi strelivo za pištolo. Glej okno. Če se mu približate in pritisnete X, ga bo g. Kennedy zlomil, med letom pa bo, delajoč salte, zelo uspešno pristal na tleh. Po pristanku vas bosta takoj napadla dva zombija. Če enega od njih zadenete direktno v glavo, se bo obrnil stran, vi pa boste imeli nekaj sekund časa, da se mu približate in malomarnika primerno udarite po glavi. Ta tehnika vam bo v prihodnosti zelo pomagala, saj vam omogoča, da začasno imobilizirate vse zombije, ki so v radiju Leonove noge. In treba je reči, da polmer ni majhen. Po ubijanju zombijev v praksi se lahko sprehodite do reke, od koder ste začeli, in občudujete padli tovornjak, ali pa ga ignorirate in se odpravite naravnost po poti, ki vodi do majhne koče. Ko vstopite vanj, razbijte vse škatle z nožem (gumb L1) in vzemite 2000 zlata in zelene trave. Lahko shranite. Žalostno pasje stokanje nakazuje, da je nekje v bližini pes. Pojdi naprej, ustreli vrane in vzemi, kar je ostalo od njih. Izpusti ubogo žival iz pasti, ne hodi mimo. Ko je psu dal prosto pot, se bo očitno z veseljem skril v gozdni goščavi, vi pa boste nadaljevali pot. Če se spustite z majhnega griča, boste videli štiri drevesa, na dveh od njih so strije. Previdno mimo se povzpnite na goro, nato pa vas bo tam že čakal eden od predstavnikov lokalne vasi. Ko ste opravili z njim, pojdite naprej po poti, dokler ne naletite na drugo kočo, v kateri vas čakajo tri zelišča in zelo lep prizor: očitno eden od vaščanov ni hotel upoštevati lokalnih novonastalih zakonov, v vrnitev, domačini pribili, ne, cepili jo z vilami na zid (se opravičujem za besedno igro). Ko pridete iz majhne hiše, imenovane koča, se odpravite naprej. Ko srečate dva zombija, jih končajte na znan način in nadaljujte naprej. Ko prečkate most, boste na hribu videli tri kolektivne kmete, vendar je neuporabno streljati nanje. Zato ne zapravljajte streliva. Ko vas zagledajo, takoj opustijo vse svoje posle in stečejo v smeri vasi, verjetno zato, da bi obvestili vse ostale, da se približujete. Če greste naprej, boste spet videli majhno hišo, vendar ne zahajajte vanjo, ker vas čaka kmet s srpom. Ko ste ga prelisičili in ustrelili, še preden vas bo opazil, pojdite v hišo in zlomite škatle. Vzemite vse uporabno in se odpravite do vrat. Ko jih odprete, se boste znašli na novi lokaciji. Hodite malo naprej, poglejte skozi daljnogled. Glej svojega kolega policaja, ki si bil v istem avtu in se pekel na ognju. Vendar so ga ti zombiji takoj potegnili iz avta in odvlekli v vas. Ko smo videli dovolj mirnega življenja teh ljudi, je čas za ukrepanje. Tecite naprej, na poti ustrelite nekaj zombijev, stecite v hišo, levo od ognja, katerega vhod je za majhno ograjo. Ko ste notri, premaknite omaro k oknu. To jih bo nekako upočasnilo. Pod stopnicami v drugo nadstropje razbijte cevi in ​​iz predalov vzemite pištolske naboje. In kar je najpomembneje, poskusite ne odlašati. Zombiji vzamejo količino in palico iz vseh lukenj. Zato hitro pojdite v drugo nadstropje. Ko razbijete steklo, vzemite granato od tam. In skoči skozi naslednje okno na streho. Po skoku se obrnite za 180 stopinj, začnite streljati zombije. Kmalu bo norec z motorno žago splezal skozi okno za vami. Teci v levo in vzemi puško. Ko pridete do konca strehe, se znajdete na mestu, kjer ste dosegljivi le z ene strani in ta stran je dobro prestreljena. Drvar pa vas ne bo pustil dolgo čakati, tako kot vsi vaši prijatelji. Takoj ko se pojavi za vogalom, ga ustreli v glavo. Načeloma zadeva ni tako enostavna, a če ga ubijete, boste prejeli 10.000 gold. Ko končate z njim, vam bo poslan drugi val zombijev, s katerim se je veliko lažje spopasti, saj v njem ni drvarja. Mimogrede, na strehi, s katere ste streljali zombije, lahko vzamete rdeči dragulj (Spinel). Skoči s strehe in teci v hišo nasproti, vendar s pištolo. Razbijte sod desno od vhoda. Nato premaknite komodo do vrat, da zadržite množico. Odprite ključavnico z vrat in vstopite v sobo. Tam vzemite vse vredno in počakajte na novo serijo. Takoj, ko vlomijo vrata, se bodo takoj pomaknili proti vam. Če vas eden od njih zgrabi, takoj začnite obračati levo analogno palico krmilne palice levo proti desni. Če bo vse uspešno, bo Leon kot pravi akcijski junak duhu odstrelil glavo ali ga podrl na tla, v nasprotnem primeru pa boste vi sami podrli na tla. Pogosteje se premaknite nazaj, premaknite se, z drugimi besedami, ne stojte pri miru. Po potrebi uporabite šibrovko, vendar je to najbolje storiti, ko se vam približuje pet ali šest zombijev. Puška ima zelo majhen razpon, zato lahko zadene več tarč. Ne pozabite tudi na indikator lastnega življenja. Ko bodo ubili drugo galaksijo, bodo vsi takoj pozabili na glavnega junaka in šli na klic zvona. Leon bo ostal sam v prazni vasi. Ta bitka vas je tako rekoč pripravila na dinamiko igranja. Ko ste sami, lahko varno raziskujete okolico in iščete različne zanimivosti. Po vzponu na zvonik vzemite naboje za puško. Nato tecite skozi hlev, razbijte škatlo in poiščite rumeno travo. Kasneje bo potrebna za nadgradnjo Leonovega življenja tako, da ga združi z rdečo in zeleno travo. Za hišo, kjer ste najprej tekli, je tudi škatla. Če ga zlomite, dobite samo rdečo zel. Vse tri zelišča lahko kombinirate, vendar jih še ne smete uporabljati, saj je to najbolje storiti, ko je vaše življenje skoraj na ničli. Tako ne boste le nadomestili njegove izgube, temveč tudi povečali njegov limit. Tako se bo na koncu igre vaše življenje podvojilo. Ko zberete vse dragoceno v vasi, se odpravite na pot, levo od zvonika. Na poti poglejte v kočo, tam je škatla zlata. Pridi skozi vrata. Ko ste na naslednji lokaciji, ustrelite modri medaljon in s tem pritegnite pozornost kmetov. Opustili bodo svoj posel in se pohiteli boriti proti vam. Na tej lokaciji jih ni veliko, zato z odstrelom ne bi smelo biti težav. Svoj napredek lahko shranite v hiši poleg vodnjaka. V tem vodnjaku, mimogrede, vzemite medaljon (Dirty Pearl Pendant), potem ko ste ga streljali. Drugi modri medaljon boste videli, če pogledate na streho velikega hleva. Po streljanju na medaljon in prehodu skozi skedenj bo tretji medaljon visel na drevesu. Prav tako desno od pojilca konja je zlato kokošje jajce. Ko se vrnete skozi hlev, pojdite v hišo, zlomite vse predale tam in odprite dve nočni omarici. Dvignite se v drugo nadstropje. V nočni omarici blizu okna so pištolski naboji. Ko jih vzamete, skočite skozi okno in po dveh korakih naprej skočite dol. Tako se znajdete v ogradi, kjer je škatla z vrčkom piva (Beerstein). Za izhod nazaj premaknite omaro s prehoda in se spet povzpnite v drugo nadstropje. Ko vstanete, se obrnite in poglejte še en modri medaljon. Ko skočite dol, tecite okoli hiše z druge strani in poglejte navzgor. Pod vizirjem boste videli peti medaljon. In spet se dvignite v drugo nadstropje in skočite skozi okno. Toda tokrat tecite v levo in do konca. Šesti medaljon se vrti v mlinu, sedmi pa je komaj viden nad velikimi lesenimi vrati. Ko smo na tej lokaciji podrli sedem medaljonov, se odpravimo na naslednjo. Ne pojdite do velikih lesenih vrat, saj jih (še) ne boste mogli odpreti, ampak do običajnih lesenih. Ko ste na naslednji lokaciji, pojdite naprej. Ne opazite, da je okoli preveč tiho. V nadaljevanju bo tišino prekinil ogromen balvan, ki pametni zombiji vržen na glavnega junaka. Čim hitreje pritisnite gumb X. Hitreje kot pritisnete, hitreje bo Leon umaknil noge stran od valjajočega se balvana. To dejanje bo trajalo pet sekund, nato pa boste na koncu teka morali pritisniti kombinacijo gumbov (bodisi L1 + R1 ali kvadrat + X). Kaj točno, ni mogoče reči, saj se kombinacije razlikujejo glede na poskuse. Kakor koli že, bodite pripravljeni klikniti eno od obeh. Ko bo to storil, se bo Leon prevrnil na stran in se ne dal prikleniti. Ko si opomore od tega, kar se je zgodilo, boste ponovno prevzeli nadzor nad junakom. Pred vami je tunel. Vstopite vanj in streljajte kamne, prilepljene na strop (Spinel). Mimogrede, v prihodnosti jih je mogoče prodati trgovcu po 2000 na kamen. Po prehodu tunela in izhodu z druge strani se boste znašli na lokaciji, kjer vas bodo osovraženi zombiji metali z eksplozivom. Ne stojte na mestu, ampak se ves čas premikajte, pri tem pa gledajte pod noge, saj so vsepovsod pasti. Ubijte zombija, ki stoji blizu hiše, in hitro stecite proti njemu. Tecite okoli hiše na desni strani. In ne da bi splezal skozi okno, ubij ghoula naravnost v glavo. Če ima čas prižgati dinamit, potem je še bolje, saj ga ne bo imel časa vreči, in ko ga ubije, bo dinamit eksplodiral in zadel druge zombije. Pojdi skozi okno in ustreli ostale. Ko pobijete vse zombije v hiši, pojdite do zaklenjenih vrat in ubijte še enega skozi luknjo v njih. Izstopite skozi isto okno, skozi katerega ste vstopili, in tecite do začetka te lokacije, torej tja, kjer se tunel konča. Videli boste na hitro sestavljeno hišo z raztezkom v notranjosti. Ustreli za raztezanje. Eksplodiralo bo in škatle bodo počile od udarnega vala. Pridi velika hiša z verando. Če vanjo ne vstopite takoj, ampak obiščete po desni strani, boste naleteli na škatlo, v kateri je 1000 zlata. Poglej gor. Na enem od dreves je gnezdo. Ustreli ga in z njega bo padel rdeč kamen (Red Catseye). Ko vzamete bogastvo, pojdite v hišo. Na mizi vzemite naboje za pištolo, na nočni omarici pa je zlato. Shrani. Ne smete teči živahno po hiši, ker so na hodniku in v sobi strije. Ko jih uničite, vzemite denar z mize in zeleno travo na nočni omarici. Premaknite omaro, ki blokira pot, in pojdite, ne da bi se ozirali na čudno trkanje. Če zavijete za vogal, boste zagledali omaro, ki se sumljivo trese. Odprite ga in madridski policist Luis Sera bo padel ven. Vajin miren pogovor bo prekinil ogromen plešast velikan, s katerim se boš kasneje tudi moral boriti, zdaj pa je usoda odločila drugače. Leonov poskus merjenja moči z njim se je izkazal za neuspešnega. Takoj, ko je zamahnil proti njemu, je njegov poskus v hipu presekal. Posledično je naš junak na tleh. In tu se prvo poglavje konča.

Drugo poglavje.

Leonu vbrizgajo virus in se zbudi vklenjen z Luisom. Nazaj na hrbet. Oglejte si ohranjevalnike zaslona v RE4. Ne samo, da pomagajo razumeti zaplet, ampak jih lahko glede na njihovo zabavo morda primerjamo z kovinsko orodje Trden 3. Po srečanju z Louisom mu Leon pokaže sliko Ashley. Nenavadno je, da se Louis zaveda vseh dogodkov, ki se tukaj dogajajo. Pogovor zmoti zombi, ki vdre v sobo s sekiro v korist. Se spomnite mojega nasveta, da ste pozorni, tudi ko gledate posnetke? Zdaj je ravno čas, da se tega spomnimo. Imate dve možnosti, ali kliknite na kombinacijo gumbov, prikazanih na zaslonu, ali ... kranty. Takih trenutkov bo še več. Torej, s pritiskom na prave gumbe se bosta Leon in Luis odmaknila vstran, kmet (očitno z mačka) pa bo zadel točno v sredino in s tem osvobodil policista in glavnega junaka iz ječe. Spet bo poskušal udariti s sekiro, a je ni bilo. Dolgonogi Leon bo vrgel ghoul čez sebe in ta, ko bo udaril v steno in nato v tla, si bo zlomil vrat. Louis se bo zajebal, mi pa, ko smo pridobili nadzor nad likom, gremo dlje.

Tretje poglavje.

Ko se približate nočni omarici, od tam vzemite zeleno travo (Green Herb) in se spustite po stopnicah. Pod stopnicami v stranišču vas čaka zombi. Če pogledate po hiši, lahko najdete uporabne stvari. Reši in pojdi ven. Tam boste našli starega znanega drvarja in dva kmeta. Pripravite puško in izberite preverjeno taktiko. Prav tako ne oklevajte z uporabo granat, še posebej, ko se ozračje segreva. Naprej boste na drevesu videli gnezdo, iz katerega bo padel kamen (Spinel). Če nadaljujete, pojdite v hišo in ubijte obsedenega kolektivnega kmeta. Obstaja tudi škatla z zeleno travo. Pojdite naprej in naslednja serija vas bo čakala pri vratih. Ko odprete vrata, se boste znašli v že znani vasi. Ko naletite na precej močan odpor, se prebijte do kapele in uporabite ključ oznake. Po vstopu v kapelo shranite. Tukaj boste našli tudi strelivo za pištole in puške. Pojdi naprej. Sestreli svetilko z natančnim strelom in pridobi spinel. Odpri loputo. Spusti se v ječo. Po prehodu po hodniku do majhne jame streljajte na svetilko. S svojo svetlobo bo osvetlila jamo, na stropu pa boste videli več žarečih točk. Dva od njih sta kamna (Spinel), tretja pa je lasnica (Elegant Headness), ki jo lahko prodate trgovcu. Ko zberete te stvari in greste malo dlje, boste znova srečali trgovca. Prodajte mu nabrane zaklade. Ko sklenete dober posel, pojdite naprej. Ko pridete do stopnic, pojdite gor. Zunaj pojdite naprej, dokler ne pridete do cerkve s pokopališčem. Tam vas bo napadlo majhno število zombijev. V koči so zaboji. Ko zberete različne stvari, lahko preidete na streljanje preostalih modrih medaljonov. Osmi medaljon visi na drevesu blizu koče. Deveta na drevesu, na pokopališču. Tudi deseta je na pokopališču, le malo levo in zgoraj. Ko zberete modre medaljone, se odpravite do tukajšnje hiše. Tam vas bodo pričakali trije kmetje, eden od njih z razstrelivom. Biti pripravljeni. Enajsti medaljon visi na drevesu levo od vhoda v hišo. Ko boste tekli po hiši z druge strani, boste spet naleteli na lokalne prebivalce, pa tudi na zelo čudno uganko, katere vzorca nisem razumel. Ne grajaj me preveč. V njem ni nič preveč dragocenega, ampak le zelen kamen. Dvakrat sem rešil s tipkanjem. Če želite, lahko samo zaprete oči in pritiskate gumbe, dokler ne pomodrite. Ali poskusite razumeti njegovo pravilnost, kar mi preprosto ni uspelo. Če pogledate pod vizir hiše, boste videli dvanajsti medaljon. Hodite ob ograji, dokler ne pridete do sprehajališča. Trinajsti medaljon se nahaja nad vhodom v majhno hišo. Štirinajsti visi pod deskami, nanj pa streljaš tako, da preskočiš prvo letnico in se obrneš za 180 stopinj. Ko ga podrete, pojdite v omaro in vzemite dokument (zaprtje cerkve). Poleg te knjige je škatla, ki jo zlomite, boste presenečeni: kača je notri, tako da takoj, ko jo zlomite z nožem, ne spustite L1, ampak jo znova zabodite. Tako boste ubili kačo, ki še ni imela časa, da bi hitela proti vam. Ko končate v omari, nadaljujte. Ustavimo se pred drugo letalo, poglejmo navzdol in rahlo v desno. Tam visi zadnji petnajsti medaljon. Skoči čez luknjo in naprej. Ko pridete do lesene stene, pojdite skozi vrata. Pojdite naprej in poglejte celo jato vran, ki sedijo okoli. Če zadenete sredino z granato, boste dobili veliko zanimivih stvari. Ko zberete vse dobro, odprite dvojna vrata. Ne spuščajte se še po stopnicah. V omari vzemite naboje za pištolo in šibrenico. Naprej po ozki grapi. Spet bo v vas vržen ogromen balvan. Pritisnite na X. Leon se bo pobegnil pred, v dobesednem pomenu besede, smrtjo, znašel v močvirju z lesenimi krovi. Tam vas čakajo zombiji. Povsod naokrog postavljajo strije, zato jim teka ni treba prekiniti, ko ne opazijo ničesar okoli sebe in tečejo naravnost na raztežaj. Takšna eksplozija lahko ubije več sovražnikov hkrati, vi pa boste prihranili strelivo. Torej, ko pridete do omare, vzemite vse uporabno iz škatel. V enem od njih vas mimogrede čaka kača. Skoči v vodo. Pojdi naprej, streljaj kmete. Pojdite okoli drugega niza desk na desni in se znajdite v slepi ulici. Poglej gor. Na drevesu je gnezdo in iz gnezda bo padla starinska pipa. Pojdi in poglej v omaro. Tam vas čakajo kača, zombiji in strelivo. Pojdi ven in pojdi naprej. Odpri velika lesena vrata. Na razcepu zavijemo levo. Ko dosežete pečino, lahko vidite, kako je vaš drugi prijatelj vržen v vodo. Vrnite se na vilice. Tokrat pojdite proti jezeru. Na poti podrite še en dragulj (zlato zapestnico z biseri). Ko ste pri jezeru, poglejte v dve omari. Tam je v čem uživati. Pojdite na čoln in plavajte naprej. Kmalu se boste srečali s prebivalcem lokalnega rezervoarja: ogromno vodno ptičjo pošastjo, dolgo 20 metrov.Tako se bo sidro Leonovega čolna zataknilo za plavut te ribe in čoln se bo skupaj z glavnim junakom začel navijati. Ko pridobite nadzor nad likom, se po impresivnem vložku zapleta takoj pridružite situaciji. Šef se zapleta s tem, da te lahko požre z enim ugrizom, zato, ko si v vodi, začni s hitrostjo geparda udarjati po gumbu X, da Leon čim hitreje priplava do čolna in se povzpne vanj. . In da ne bi bili v vodi, se morate držati naslednjih pravil. Ko riba plava v jezeru, metanje harpun v njen luskast hrbet ne bo prineslo pravih rezultatov, zato morate harpuno vreči, ko je izginila pod vodo in se pojavi z odprtimi usti proti vam. Previdni bodite tudi pri plavanju na njenem repu po jezeru, saj je drevesa ne ovirajo, vas pa lahko precej poškodujejo. Plazilec ima tudi tak trik: izgine izpred oči in za nekaj sekund popolnoma izgine, nato pa vas z novo močjo in pospeškom začne napadati od daleč. Tukaj morate natančneje ciljati in ji priti v sredino grla. Če se držite te taktike, boste premagali šefa brez večjih naporov, poleg tega pa z minimalnimi izgubami. S tem se konča tretje poglavje.

Četrto poglavje.

Vzemite svojih pošteno zasluženih 15000, pa tudi poglejte okoli sebe, nikoli ne veste, kaj ste zamudili. Preverite zemljevid in pojdite do mesta, ki ga označuje rdeča pika, to je do cerkve. Takoj, ko se znajdete pri ograji dvorca, bodite izjemno previdni, saj vas tam čakajo psi. Ta bitja so presneto nevarna zaradi svoje hitrosti. Na vas hitijo z bliskovito hitrostjo in idealna možnost bi bila, da jih ubijete, preden se kaj takega zgodi. Ko ubijete tri fižole, vstavite okroglo oznako v vrata dvorca. Vrata se bodo odprla. Približajte se oltarju. Obstaja strelivo. Pojdite do stene na levi in ​​se povzpnite po stopnicah. Če greste naprej, boste naleteli na rešetko, ki vam preprečuje, da bi šli naprej. Moramo iskati drugo pot. Pojdite do mesta, kjer lahko skočite na viseči lestenec in pritisnite X. Leon bo skočil nanj. In ko je na drugi strani, znova pritisnite X in boste na drugi strani. Približajte se nadzorni plošči. Treba je rešiti uganko. Pritisnite R dvakrat, G trikrat in B enkrat. Nato pritisnite gumb Združi in uganka je rešena. Greš mimo odprtih vrat in tam boš videl... Ashley. Sprva ni posebej zadovoljna z vsiljivcem, a ko spozna, da Leon ni zombi, se rade volje strinja z njim. Zdaj ste odgovorni za dve življenji: za svoje in za Ashleyjino življenje. Preglejte sobo in se spustite po stopnicah, kot ste šli gor. Ujemite Ashley spodaj in si oglejte vložek zapleta. Izvedite veliko o Sadlerjevih načrtih za Ashley. Tu se poglavje konča.

peto poglavje.

Poglejte po sobi za uporabne predmete. Pojdite ven na ulico, kjer vas že čaka ducat delavcev in kolektivnih kmetov. Z njimi se lahko spopadete na en učinkovit način - streljajte na cev, ki se nahaja v vozičku. Zasvetilo se bo in voziček bo šel naravnost proti zombijem. Ne kopati jame drugim, sam boš padel vanjo. To so nam pravkar pokazali pametni kmetje. Po eksploziji lahko ostaneta en ali dva zombija, vendar se z njimi ni več težko spopasti. Vzemite vse, kar je ostalo od njih, in pojdite naprej, spotoma poglejte tudi v omaro. Na drevesu, poleg tega, kar je videti kot vrata, je gnezdo, od tam bo padel Spinel. Ko pridemo do spusta v rov, podremo še eno gnezdo na drevesu. Spusti se in pojdi naprej. Prodajte vse, kar imate, trgovcu. Ko pridete do stopnic, pojdite gor. Še enkrat v kapeli, lahko shranite. Pojdite ven in sledite poti v desno. Bodite zelo previdni. Okoli so pasti in dežuje, kar poslabša vidljivost. Če Ashley nenadoma zaide v enega od njih, potem nujno potrebuje pomoč, da se osvobodi. Pazi na korak in ne pozabi streljati zombija. Ko pridete do vrat, jih odprite in pojdite na drugo lokacijo. Ko pridete do hiše z dvignjeno lestvijo, vstopite vanjo, vendar bodite previdni, saj so tam postavljene tudi pasti, tako kot na prejšnji lokaciji. Povzpnite se po stopnicah in splezajte skozi okno na lesene palube. Toda tokrat tecite do velikih lesenih vrat na levi strani. Leon bo lahko dvignil Ashley, ona pa bo splezala na drugo stran in tam odprla ključavnico. Pot do naslednje lokacije bo očiščena. Spet boste srečali trgovca. Svetujem ti, da dobro pokrpaš svojo pištolo, čeprav lahko tudi brez nadgradnje, a potem se boš moral v prihodnje kar potruditi, da boš kos obilici sovražnikov. Če greste naprej po mostu, boste priča ne preveč prijetnemu prizoru. Obkroženi boste z vseh strani, edino upanje za rešitev pa je majhna dvonadstropna hiša. Ko tečete vanj, boste srečali ... Louisa, ki vam bo pomagal v tej bitki. Ko pridobite nadzor nad likom, takoj zaprite vsa okna z omarami. Pogosteje se premikajte in tecite od enega okna do drugega. Kmetje bodo rinili iz vseh lukenj kot ščurki, zato previdno. Veliko jih je in do takrat bi morali nabrati dovolj streliva. Postopoma se premaknite v drugo nadstropje in skupaj z Louisom boste še vedno lahko premagali množico zombijev. Ko si po boju malo zadihate, nadaljujte pot.

Šesto poglavje.

Po potrebi ozdravite in se približajte mehanizmu za nadzor vrat. Poleg njega je trgovec. Pojdite do omare poleg njega in preberite "priročnik" o dveh cestah. Vse, kar tam piše, je smiselno, saj ste postavljeni pred izbiro: katero pot izbrati? Če greste na levo, boste naleteli na nore stare drvarje (se opravičujem za netočnost v naslovu), če greste na desno, pa boste imeli opravka z El Gigantejem. Osebno bi raje drugo, ker se je bolje enkrat boriti, ampak dobro, kot streljati zombije. Vendar je odvisno od vas, ne glede na to, kako lahko pride do težav z ubijanjem enega ali drugega, drugega ne bi smeli imeti, saj je taktika boja opisana zgoraj. Edina izjema je, da so v prvem primeru drvarji močnejši od norcev z motornimi žagami, v drugem primeru pa pri El Giganteju ne boste imeli psa pomočnika. Pred borbo priporočam nadgradnjo orožja, najbolje je, če je bodisi šibrenica ali TMP. Torej, ko ste prehodili eno od poti (ali morda dve po vrsti, v tem primeru se bo število vrednosti podvojilo.) se boste znašli blizu ogromnih vrat, ki se ne odprejo. V bližini je trgovec in hiša z razno zanimive stvari . Vsekakor vse poti tu vodijo do zibelke, ki vas popelje na drugi konec soteske (glej zemljevid). Na poti vas bodo kmetje označili s srpi, nekateri pa bodo skočili tudi kar na streho. Ne dovolite plazilcem niti poskusov takšnih dejanj. In Ashley bo v zameno za vsakega mrtvega zombija stisnila pest za vas, izgleda zelo lepo. Ko zapustite zibelko, se odpravite v nadzorno sobo. Tam vzemite dragocenosti in se spustite po stopnicah. Pridi v jamo. Tam vas že čakajo zombiji z razstrelivom. Ko opravite z njimi, pojdite dlje, dokler ne pridete do skrinje. Odprite ga in dobite Yellow Catseye. Vrnite se do stopnic in se spustite eno raven nižje. Tam vas čaka trgovec. Napolnite nekaj točk orožja, ki vam je ostalo, in nadaljujte. Znašli se boste na temni cesti. Poglej okoli in pojdi naravnost. Spet preveč tiho. Ko se približamo velikemu hlevu, opazimo zelo zanimiv zaplet, kjer bo Leon končno, poučen z grenkimi izkušnjami poskusov in napak, vendarle uspel pripraviti Velikega poglavarja za boj. Lahko se bo razmnoževal, a usoda boja z njim pade na naša igralska pleča. Torej, postopek ubijanja tega šefa je, da mu najprej odvzamete sposobnost hoje in nato popolnoma živite. Zato ga najprej ustrelite v pas, po možnosti s puško. Poskusite se premikati pogosteje in natančneje ciljajte. Povzpnite se v drugo nadstropje hleva, ker je od tam veliko bolj priročno ciljati. Ko mu bo odvzel en del, bo končno postal brutalen in bo kot pajkovo bitje plezal po palicah in tramovih ter vas poskušal dobiti s svojimi kremplji. Tvoja naloga ni prašna, a to je, da počakaš, da zamahne, preden zadaš končni udarec, in pravilno izstreliš celoten posnetek ali strel v njegov obraz. No, odvisno kaj uporabljaš. Ko to dejanje ponovi večkrat, ne bo zdržal in obupal, hkrati pa vam bo dal svoje oko, ki mora biti pritrjeno na skener na vratih. Načeloma ta šef ni tako težak kot prejšnji. Najpomembnejša stvar pri tem je, da dobro napumpate svoje orožje pred bojem. Ko ste opravili z njim, skočite iz gorečega hleva, ne da bi pozabili dvigniti oči. Vrnite se do vrat in skenirajte oko. Slišite značilen zvok. Pojdite na naslednjo lokacijo. Previdno se pomaknite naprej. Kmalu boste videli tovornjak, ki vam prihaja nasproti! Vzemi puško, saj je bolj razširjena in streljaj na voznika. Tovornjak bo izgubil nadzor in se zaletel v eno od dreves ter med potjo padel na bok. Toda ne sprostite se, kajti takoj, ko greste za njim, bo iz telesa padla cela množica lačnih ghoulov. Obrnite se in začnite s popolnim streljanjem. In pazi se na Ashley, sicer jo lahko odvlečejo stran. Mimogrede, iz karoserije istega tovornjaka lahko vzamete kos zlata. Ko tem plazilcem pokažete, kdo je tukaj glavni, se odpravite na grad. Druga množica bo lovila za vami, toda Leon in Ashley bosta ugotovila, da se je nesmiselno boriti, in bosta počistila most, lačne zombije pa pustila brez večerje. Konec poglavja.

Sedmo poglavje.

Ste v gradu. Oglejte si okolico na novem mestu. Naokoli je veliko zabojev, sodov, skrinje in trgovec. Na splošno je nekaj koristnega. Mimogrede, trgovec je posodobil asortiman. Svetujem vam, da kupite Attach Case L in Treasures Map (Castle) ter zamenjate svojo staro pištolo s popolnoma novo Blacktail (ni poceni, vendar se splača). Še vedno ne škodi, če prodate svojo staro puško in namesto nje kupite pištolo Riot Gun. Če še ostane denar, ga porabite za nakup puške (polavtomatske), staro pa ustrezno prodajte. Načeloma velja, da če do tega trenutka niste zapravili denarja, potem bi ga morali imeti dovolj za vse našteto in bi vam ostalo še cca 30-40 tisočakov, če imate še denar, potem kupite daljnogled (polavtomatsko puško) . Ko končate z globalnim nakupom, pojdite po stopnicah in pojdite skozi vrata. Poslušajte zvoke, ki jih oddaja nova vrsta sovražnika. Menihi nekaj šepetajo. Ko ste blizu škatle, uporabite ostrostrelko, da ustrelite menihe zgoraj. Če greste malo dlje, vas bodo streljali s katapulti. Med eksplozijami tecite od kritja do kritja. Zavijte levo in vzemite tisto, kar je ostalo po menihih, ki ste jih ubili. Naprej boste videli top, ki deluje, a za to ga je treba prinesti na prosto. To je tisto, kar moraš narediti. Tecite naprej in se povzpnite po stopnicah. Prvi katapult lahko onemogočite tako, da počepnete v zanki, a hkrati ne štrlite ven. Nato tecite do škatel, nato pa se obrnite in streljajte v cev, ki stoji blizu drugega katapulta. Iz istega položaja lahko ubijete meniha, ki je odgovoren za tretji katapult. Stoji na vaši levi nad kamnito hišo. V njej (v hiši) sta se skrivala sovražnik in skrinja z rumeno travo. Ko izberete trenutek, tecite čez most, ne da bi se ustavili. Ko stečete pod streho, boste varni in boste lahko ciljali na zadnji katapult. Ko ubijete plazilca, lahko varno prinesete pištolo v prosti prostor. Približajte se ročajem in jih začnite vrteti, dokler ne padejo na svoje mesto. Nato prižgite varovalko in top bo streljal na vrata ter jih tako uničil. In prehod bo za vas prost. Spusti se in pojdi tja. Trgovec je tam. Ustreli Spinel z bakle in odpri vrata. Na mizi so puške, vzemite zlato na nočni omarici in s stene odstranite tudi platinasti meč. Pojdi po stopnicah. In tam te čakajo. Skrij se v kot in ne pusti se obkrožiti. Ko pobiješ vse v drugem nadstropju, potem bo v prvem nadstropju še vedno vodja cele te bande, ki iz meni neznanega razloga ves čas ponavlja eno in isto: "Maja, Maja, Maja." Ne pozabi vzeti zlatega meča in ga zamenjati s platinastim mečem. Vrata se bodo odprla. prosim. Louis te bo dohitel na poti. Toda zaradi svoje španske nerazsodnosti bo nekje na poti pozabil protistrup proti virozi. No, moramo samo nadaljevati naše gibanje. Ko vstopite v čudovito dvorano, boste slišali zloben smeh. In kmalu se bo našel nekdo, ki se bo lahko tako smejal. To je Salazar. Zelo je prepričan vase in da bo na koncu vse tako, kot si želi. Ko se prizor konča, pojdite naprej in prehod pred vami se bo zaprl, tako da boste imeli uganko, ki jo morate reševati ves čas v gradu. Nad stopnicami pod stropom lahko vidite vijolični dragulj, strelivo pa je skrito v vrčih. Ko zberete stvari, pojdite do vrat desno od pisalnega stroja. Znašli se boste v čudoviti sobi. Nadaljujte naprej in vzemite Capture Luis Sera, ki visi na steni. Nadalje vam pot zapreta dva curka plamena. In na sliki visi Prison Key. Vzemi in pojdi odpreti zapor. Ko je zapor odprt, povejte Ashley, naj ostane na mestu (gumb R2). Nato pojdi po stopnicah. No, ali res mislite, da bo nekdo kar tako ugasnil te iste plamene. Ne, dostop do stikala moraš rešiti z znojem in morda celo s krvjo. Ko se spustite dol, se boste znašli v sobi, ki je vlažna, gnila in verjetno smrdi. Ko se približate rešetki, boste že razumeli, s kom imate opravka. Brcni dol vrata in pojdi naprej. Zveri ne bo všeč, da ste motili njegov mir, in se bo zbudila. Priporočam pripravo Riot Gun. Taktika je naslednja: ta baraba je zelo nevarna zaradi nespodobno velikega radija uničenja, vendar se splača s tem, da je slep. V pravem pomenu besede. Naša prednost je torej v tem, da je Leon hitrejši, njegovo orožje pa lahko zadene z velike razdalje. Mimogrede, tudi zvonovi visijo z razlogom. S tem, ko streljate na enega od njih, s tem pritegnete njegovo pozornost in on bo s polno hitrostjo zabil svoje grablje v enega od njih. V tem trenutku boste imeli nekaj sekund, da ga ustrelite v hrbet. Ko to ponovite štirikrat, se upogne, vi pa boste dobili dostop do vzvoda in 15.000 tisoč zlata. Plamen bo ugasnil, ti pa se vrni gor k Ashley. Zdaj ji reci, naj ti sledi (gumb R2). Menihi vam bodo stali na poti. Lahko se preprosto spopadete z njimi ali pa podrete svetilko in ubijete vsaj dva hkrati. Tako ali drugače, pojdi naprej. Tam vas čakajo menihi s samostreli in razstrelivom, zato bodite previdni. En tak eksploziv lahko Ashley takoj ubije. Približajte se velikim rdečim vratom. Znašli se boste na zelo nenavadni lokaciji. Menihi bodo takoj začeli z ofenzivo. Pripravite Riot Gun in se usmerite levo do vogala. to najboljši položaj , s katerim vam bo zelo priročno, da jih posnamete. Ko se bodo spopadli s prvim valom, se bodo vrata odprla in spet bodo šli v ofenzivo z dveh front. Izberite tistega, ki vam je najbolj všeč in napadite. Ko končate z vsemi, lahko začnete zbirati dragocenosti v tej sobi, saj je tukaj veliko vrčev. Ne bodite preveč leni, da bi jih vse zlomili, saj se boste sicer prikrajšali za številne vrednote. Spustite se po stopnicah eno raven nižje in znova razbijte vrče ter pojdite skozi edina vrata. Na mizi v tej sobi je zelena trava. Tukaj morate rešiti majhno uganko (tej sploh ne morete reči uganka). Ukažite Ashley, naj ostane na enem zelenem polju, vi pa stojite na drugem. In pojavil se bo vzvod. Vrnite se in pričakala vas bo nova porcija dobretov z macami in sekirami. Vredno je bilo biti previden, kajti takoj, ko greš ven, te bodo pričakali z dveh strani. Ko ubijete barabe, pojdite do vzvoda in ga aktivirajte. Odpre se prehod v zgornje nadstropje. Takoj, ko ste na vrhu, zavijte desno, se povzpnite po stopnicah in razbijte vrč. Enako storite v sobi nasproti. Pojdi naprej. Ashley bo videla ročice, a da prideš do njih, jo moraš dvigniti. Razbijte vrče in vzemite kartuše, ki so padle iz njih, saj je pred vami precej težka naloga. Popeljite Ashley in jo opazujte, kajti medtem ko bo vrtela ročico, jo bodo menihi skušali odnesti, pa tudi nase ne smete pozabiti, saj vas tudi oni ne bodo kar tako pustili pri miru. Ko konča na eni strani, bo stekla do drugega vzvoda, kjer boste morali ponoviti korake, ki ste jih naredili, ko je bila Ashley na prvem. Po zaključku zaporedja se bo hotela spustiti, vendar jo morate samo ujeti. In v nobenem primeru ne dovolite, da menihi odpeljejo ubogo dekle. Voda vam torej ne dela več težav, saj sta obnovljena dva segmenta prehoda. Kar daj! Na novi lokaciji pojdite naprej. Oglejte si spinel v očesu enega od kipov. Ustreli ga z dobro namerjenim strelom. In v severovzhodnem kotu je skrinja z granato. V bližini je tudi trgovec. Priporočam mu, da naredi dve nadgradnji Riot Guna, oziroma njegove ognjene moči, pa tudi Blacktaila malo pokrpa. Pojdite skozi vrata poleg trgovca. To je strelišče, na katerem morate doseči najvišje število točk, da osvojite nagrado! Bodite prepričani, da greste skozi to, ker če dosežete 6 točk, boste prejeli 15.000 in odlično skrivnost, ki jo lahko v prihodnosti tudi dopolnite, vendar je stojalo za vse junake Resident Evil 4, plus junake same , in celo pošasti. Vse jih je mogoče podrobno obravnavati in vsak ima svoj edinstven glasovni ukaz. Zato je vredno, poleg tega pa se lahko poveča natančnost za enega. Izstopite nazaj in pojdite po hodniku. Save in začel se bo prizor, v katerem se bo Ashley upirala, bežala in plačala za to ... s svojim življenjem, v šali, bolje rečeno z Leonovimi živci, saj se bo ujela v past, glavni lik pa bo potreboval veliko časa, namesto da bi skupaj mirno nadaljevala pot, bo moral najti rešitev, da reši dekle. Konec poglavja.

Osmo poglavje.

Po koncu videa vas bo poklical Salazar in se ponovno razglasil za najboljšega, najpametnejšega itd. Leon mu bo povedal, da če se deklici kaj zgodi, potem ... ja, sami lahko ugibate, kaj se bo na koncu zgodilo s Salazarjem. Vstopite skozi vrata na vaši desni, udarite po sodih in se po stopnicah spustite do kanalizacije. Pojdite naprej in spoznajte novo pošast: nekakšno pajkovo bitje, ki pljuva nekaj podobnega kislini in tudi skoči nate ter poskuša nekaj odgrizniti. Ko pridete do neke vrste bazena brez vode, boste znova srečali to bitje, potem ko ga ubijete, se povzpnite po stopnicah in odprite naslednja vrata. Spet boste imeli opravka s temi bitji, le da tokrat z dvema. Ko se uspešno poslovite od njih, pojdite na hodnik na levi, na koncu katerega bo soba, kjer morate obrniti ventil in se vrniti, ne da bi pozabili na skrinjo in dve škatli. Na poti nazaj boste spet srečali predstavnika lokalne favne. Ko pridete do opustošene kanalizacije, pojdite dol, nato pa se povzpnite po stopnicah in odprite vrata. Tam boste našli mesto, ki ga pogosto najdemo v vseh vrstah platformerjev. Ko ga prehodite, se boste znašli v drugem nadstropju dvorane, kjer je Ashley pobegnila pred vami. Spodaj moli skupina menihov. Če začnete streljati, se bodo razpršili kot ščurki, zato je bolje ubiti vodjo in šele nato prevzeti ostale, še posebej, ker je streljanje z višine veliko bolj prijetno kot biti obkrožen z njimi. Ko ubijete zabavo, pojdite dol in poberite blago, ki je padlo iz njih, nato pa se spet povzpnite po stopnicah in skočite na lestenec na drugo stran. Tam razbijte vrče in pojdite do trgovca za zaprtimi vrati. Ponovno skočite na lestenec na drugo stran. Razbijte kozarec in vzemite elegantno masko. Nato pritisnete na ročico in skočite na drugo stran ter se približate trgovcu, že za odprtimi vrati. Ko mu prodate ves nakit, pojdite skozi rdeča vrata. Vzemite rdeče zelišče z mize in nadaljujte. Na mizi v sobi je kastelanski memo. Vstopite v naslednjo sobo. Tukaj vas bodo napadli lokostrelci, zato se pogosteje premikajte in skrivajte na mestih, ki jim niso dostopna. Ko ubijete vse, ki so z vami v tem nadstropju, pojdite v drugo. Ko ste tam, ustrelite cev na nasprotnem balkonu in tako ubijte večino. Toda vodja se bo taktno skril in vas čakal. Skočite na balkon in stekel bo v nasprotno smer, pripravite ostrostrelca, da ustreli plazilca, preden steče v prvo nadstropje in se usede za stacionarno puško! Če se je to vseeno zgodilo, tecite okoli nje, dokler se ne znajdete za njim, nato pa streljajte. Tako ali drugače, a ključ naj bo pri tebi. Takoj, ko rešite težavo na enega od dveh načinov, pojdite do vrat v drugem nadstropju in jih odprite, pri čemer ne pozabite na zlato, ki leži na mestu, kjer se je skril vodja te celotne tolpe. Ko odprete vrata, vas čaka uganka. Toda preden sprejmete njeno odločitev, izstrelite Velvet Blue iz očesa nagačenega jelena na steni in razbijte vrče. Na semaforju pritisnite 1, 4, 3, 2 in nato OK. Stena se bo odmaknila in sprostil se bo prehod naprej. Spoznal boš svojega prijatelja Salazarja. Povedal vam ne bo nič novega, ampak bo le našel novo skupino svojih podložnikov, s katerimi se boste morali soočiti. Težava je v tem, da so tukaj prisotni tako lokostrelci kot navadni menihi, zato se morate boriti s posebno vnemo. Vendar to nikakor ni smrtna bitka, ampak le redna bitka. In ker poznate taktiko, je ne bom opisoval. Ko ubijete pošasti v drugem nadstropju, pritisnite gumb poleg vrat za rešetkami in nato pritisnite drugo v sobi s samotnim kozarcem, ki ga morate razbiti, da dobite dostop do njega. Iz te sestavljanke se bo odprl prehod do skrinje, v kateri je prvi del okraska. Ko ga vzamete, se bodo odprla vsa vrata v sobi in lahko nadaljujete pot. Vstopite skozi bela vrata z zlatim štukaturo. Shrani. Pojdite naprej po hodniku. Ena od vrat so na drugi strani zaklenjena, tako da greste lahko samo do naslednjih, za katerimi se slišijo vrane, pod stropom pa se sveti Spinel. Na svežem zraku se odpravimo naprej in se približamo vodnjaku, iz katerega lahko potegnemo marsikaj zanimivega. Zraven so vrata, vendar vanje še ne morete vstopiti, ker je za to potrebna druga oseba. No, kar naprej, prereži sode. Znašli se boste na balkonu, ki poteka vzdolž obzidja grajskega dvorišča. Pojdite po njej do sobe in tam boste srečali Ado Wong, ki nam je znana iz prejšnjih delov. Iz pogovora z njo ni mogoče razbrati ničesar. Ko se uvod konča, se konča poglavje.

Deveto poglavje.

Ko se prizor konča, preverite sobo za uporabne predmete in vnesite tisto poleg trgovca. Tam na mizi vzemite letak Female Intruder, v eni od omar pa je zelo drag dragulj Mirror with Pearls & Rubies. Ko vse prodate trgovcu, nadgradite svojo ostrostrelsko puško in po možnosti dve nadgradnji ognjene moči in eno nadgradnjo hitrosti ponovnega polnjenja. Poleg tega, če ostane denar, nadgradite Riot Gun. Ne preprečiti. Ko naredite vse, nadaljujte. Shranite lahko pred vrati. Ko ga vnesete, nadaljujte. Znašli se boste v zelo lepi sobi s preprogami in ploščicami na stenah. Če greste naprej po hodniku, se boste znašli v jedilnici. Puški naboji v vazi. In na mizi je zelena trava. Preberete lahko tudi gravure na stenah. Ko pridete do konca jedilnice, zavijte v ozek prehod, razbijte vrč in pojdite skozi vrata. V tej sobi boste našli veliko zanimivih stvari. Ampak res omembe vredno stvar, to je Purple Gem, ki leži v levem vrču na predalniku, je v levem in ne v desnem, ker v desnem preži kača, ki ji ni nenaklonjeno pičiti, če motiš njeno spanje! Poleg tega boste v sobi našli Spinel, zlato, strelivo. Lahko zbijete ključavnico z vrat, ki so zaklenjena na tej strani. Prav to so tista vrata, ki se še niso odprla. Izstopite na isti način kot ste vstopili. Približajte se klicu in kliknite nanj. Slika se bo zavrtela in na njej se bo vašim očem odprla steklenica vina, na katero morate natančno ciljati in streljati. Železna vrata se bodo odprla in samo naprej morate iti, še posebej, ker želite vzeti skrinjo kar na sredini sobe. Se vam ne zdi to čudno? ne? Ampak zdi se mi. Pa saj brez tega ne gre. Nadaljujte s pesmijo. Stecite v sredino sobe in se znajdite v ogradi, saj bo na vas padla kletka in z njo slepec, ki je bil na začetku v zaporu. V vlogi gledalcev bodo menihi, ki, ne da bi dvignili pogled od pogleda, ne bodo pozabili natančno streljati iz samostrelov. Najprej vzemite dragulj iz skrinje in pripravite Riot Gun. Nato brez vrečke za trenutek streljajte na grad. Takoj, ko pade, takoj izbijte vrata in pobegnite na svobodo. Če je vse opravljeno hitro, potem ne boste izgubili niti malo zdravja in boste ostali varni in zdravi. Nato teci naokoli in ustreli menihe. Takoj, ko zadnji od njih pade na tla, lahko začnete ubijati slepca. In ker poznate taktiko ravnanja z njim, opuščam nadaljnja pojasnila. Torej, ko ubijete pošast, vzemite denar in nadaljujte. Skočite dol in obrnite ročico. Dvignete se navzgor in idite na prehodu naprej. V sredini vaz bodo z obeh strani v teskah vzeti štirje menihi. Dva spredaj in dva zadaj. Takoj ustreli svetilko in nato boš ubil prva dva. Nato se obrnite in ustrelite preostala dva. Ko pobijete celotno ekipo, zavijte levo pred vrati in se spustite po stopnicah. Vzemi zlato z mize in pojdi dol. Tam, za stekleno vitrino, leži zelo uporabna stvar: raketomet, a da ti paše v inventar, ga moraš malo skrčiti, se pravi nekaj vreči ven, nekaj uporabiti. Kombinirajte zelišča, kadar koli je to mogoče. To vam bo v prihodnosti zelo pomagalo, kajti če zdaj ne vzamete raketnega lansirnika, bo zelo problematično ravnati s šefom in ne glejte na dejstvo, da boste za to morali izgubiti veliko stvari . Vse se bo bogato poplačalo. Torej, ko ste ga (raketomet) "porinili" proti sebi, lahko zberete kartuše in se povzpnete po stopnicah, greste znova skozi prehod in greste skozi vrata. Ko srečate trgovca, mu prodajte vse, kar imate, z vsem nakitom, ki ga imate, in kupite Attach Case XL. Ko ste ga kupili, se lahko vrnete in vzamete tisto, kar ni ustrezalo. Nato shranite pred vrata in pojdite na novo lokacijo, kjer boste priča grozljivemu prizoru smrti Louisa, ki me mimogrede spominja na smrt Brada iz Resident Evil 3. Kakorkoli, Louis je mrtev in Sadler ima protistrup in potrebuje ga nazaj. Konec poglavja.

deseto poglavje.

Takoj ko si opomorete od moralne travme, ki ste jo utrpeli, se ozrite okoli sebe. Razbijte dve vazi in vzemite zlato za sliko Lorda Sadlerja. Potem poglej navzdol. Slišiš krike? Ta Ashley se poskuša rešiti iz železnega ujetništva. Pripravi svojo ostrostrelko in nameri na levo stran obešalnika. Streljajte, vendar v nobenem primeru ne udarite dekleta, ker sami razumete, da bo to povzročilo zelo žalostne posledice. Takoj, ko bo osvobojena, jo boste spet morali zaščititi pred menihi, ki jo poskušajo ugrabiti. Ustreli jih v glavo in ne oklevajte, sicer bodo odpeljali Ashleyja. Ko steče do vrat, bodo ta zaklenjena in morali boste ubiti glavnega meniha v rdečih oblačilih, da bo Ashley lahko vzela ključ in jima odprla vrata. Ko bodo vsi menihi iztrebljeni, bo nadzor prešel na Ashley. Dekle nima ničesar v svojem inventarju in njen cilj je zdaj priti do Leona. Pojdite naprej in levo, našli boste rumeno travo. Lahko tudi shranite. Pojdite naprej in tecite mimo prvega meniha. Vzemite svetilko na mizo in jo vrzite. Eden od teh mu ne bo dovolj, zato boste morali vzeti drugega na skrajnem koncu sobe in ga znova vreči v meniha. Tukaj boste našli tudi zeleno travo v bližini na mizi. Obrnite ročico in odprite rešetko ali se splazite pod steno na desni strani sobe. Posledično se boste znašli v sosednji sobi in tam srečali drugega meniha. Tudi tu sta dve svetilki, ki bi ju morali vreči v malomarne, pa tudi komoda z zlatom. Obrnite obe ročici do konca in nadaljujte. Poiščite rdečo travo. Za naslednjimi vrati v predalu je Velvet Blue in Spinel na predalniku. Poleg slike oklepa vzemite Batlerjev memo in strelivo za pištolo iz drugega predala. Zapustite pot, po kateri ste prišli, in pojdite naravnost. Ko vstopite skozi vrata, premaknite omaro in pritisnite gumb. Na mizi je zelena trava. Nato zlezite pod mizo in ponovno pritisnite gumb. Naprej se bo odprl prehod. Nad plesnivim kaminom vzemite kamnito ploščo in pritisnite gumb. Pojdite na prvi gumb in ga znova pritisnite. Zdaj se je prehod do vrat odprl in lahko se varno odpravimo tja, pri čemer ne pozabimo vzeti Velvet Blue na pot. Znašli se boste v temnem hodniku. Pojdite naprej, dokler se ne znajdete na uganki. Ne morem vam pomagati pri reševanju, ker to preprosto ni mogoče. Vsi so v otroštvu igrali to igro, ko je mogoče eno ploščico premakniti samo enkrat, nato naslednjo in tako naprej, dokler se ne oblikuje slika. Ista naloga je postavljena pred vas. In ko bo uganka končno rešena, se bo odprl prehod v sobo. Tu je skrinja z draguljem, pa tudi kip viteza s pečatom. Ko ga vzamete, se bo kip obrnil in vam dal zaprto skrinjo, v kateri je drugi del okraska. Po takem ropu lokalni stražar ne bo zdržal in se mešal, zato morate samo pobegniti od njega. Ko tečete, bodite previdni, saj so nepremični vitezi tudi nevarni in vas, če je mogoče, poskušajo poseči z mečem. Samo pravočasno morate pritisniti kombinacijo gumbov. Ko je zadnji od njih zadaj, lahko mirno vstopite v sobo in vstavite tesnilo v utor, nato pa premaknite ročico. Po tem se vam odpre lestev na vrh in lahko se povzpnete. Zgoraj je zlato. Ko ga vzamete, stecite do vrat. Tam vas že čaka Leon. Po vstavitvi zgodbe bo nadzor spet prešel na Leona. Tu se poglavje konča.

Enajsto poglavje.

Vse, kar je Ashley dosegla med svojim potovanjem, povlecite k sebi. Z vami vas bo brez odlašanja kontaktiral Salazar, ki je še vedno prepričan vase. Poslušanje njegovih neumnosti ni več zanimivo, zato ga bo Leon poslal k vragu, ti pa moraš naprej. Vstopite na velika vrata. Nato vzemite naboje za pištolo in prepeljite svojo osebo čez lavo na drugo stran. Tam boste našli ognjeno lokacijo. Menihe, ki nadzorujejo ognjene mehanske zmaje, je bolje takoj ustreliti z ostrostrelsko puško, da vam ne delajo težav. To lahko storite tudi z mesta, kjer stojite na vhodu. Nato teci naprej in vzemi denar iz prve skrinje. Nato skočite v vrtečo se kletko in skočite ven na drugo stran. Tam ubijte dva meniha in vzemite dragulj iz druge skrinje. S tretjim zmajem se je nekoliko težje spopasti. Treba je teči z levega pokrova na desno, medtem ko se še ni uspel zavesti in streljati nanj. Za to je danih nekaj sekund, nato pa zmajeva glava pokrije meniha in postane nedostopen za strel. Ko opravite z zadnjim, se vam odpre prehod, kjer lahko dobite zadnji kos okraska. Vrni se k Ashley. Shranite in stopite na železniški vagon, ki vas bo odpeljal neposredno na začetek celotne stopnje. Tam razbijte vrče in v utore vstavite vse tri dele ornamenta. Masivna debelina stene se bo odmaknila in odprl se vam bo prehod naprej. Tam ponovno razbijte vrče in vstopite v železniški vagon. Ko ste v novi sobi, pojdite naprej in nato zavijte desno do trgovca. Vzemite Pridobljeni vzorec v njegovi sobi in mu prodajte dragulje. Sedaj te čaka drugi krog na strelišču, ki ga moraš prestati. Zanj boste prejeli 25.000 zlata in nove like za zbirko. Ko ga prehodite, se vrnite nazaj. Shrani in se prijavi zlata vrata. Tam razporedite kipe v kvadratke in skupaj z Ashley se postavite na preostala dva in vrata se bodo odprla. Tam vas že čaka Salazar, ki vas bo naredil za nehote mučence še ene od svojih preizkušenj. Preprosto bo začel spuščati strop s konicami na vas in pobegnil bo. Da bi ga ustavili, boste morali streljati na rdeče utripajoče luči, od katerih so štiri na stropu. Ko vse okoli zamrzne in ni več nevarnosti za življenje, lahko poberete strelivo s tal in tečete naprej. Ashley bo kmalu odrezana od vas s kovinskim žarom, zlobni menihi pa bodo nadzorovali ogromen sveder, ki pa ne bo usmerjen kamor koli, ampak točno v Ashley. Brez odlašanja pripravite ostrostrelko in streljajte na menihe. Vrata se bodo odprla in dekle bo spet z vami. Razbijte škatle v sobi in vzemite vse, kar je vredno. Najpomembneje je, vzemite dragoceno šahovnica iz predalnika in skleda iz skrinje. Spet se boste znašli na mestu, od koder ste prišli, izstopite, kot ste vstopili. Pojdite naprej in kmalu se boste znašli v širokem hodniku z razbitim steklom na drugem koncu, kjer vas čaka skupina menihov križarjev in menihov s ščiti. Skupaj jih je šest. Priporočam, da takoj pripravite ostrostrelsko puško. To bo znatno zmanjšalo škodo, prejeto v bitki. Na steni na levi podrite štiri dragulje in vstavite skledo v roke kipa pred vrati. Vrata so dvignjena, vstopite. Razbijte vrče in pojdite naprej po hodniku. Kmalu bo sledil zaplet, kjer bo Ashley ugrabila ena od novih bitij, ki je videti kot zajetno žuželki podobno bitje. In vse jih moraš ustreliti v maščevanje za Ashley. Zgrabite Riot Gun in začnite deliti pravico. Ko so vsa bitja pobita, ustreli ogromen kokon, ki visi sredi sobe. Nekaj ​​nabojev za šibrovnico in ta gmota bo padla dol, za seboj pa bo ostala le kup uporabnih stvari. Samo začeti morate zbirati vse. Ko je vse v vaših naročjih, pojdite do mehanizma, ki spušča most in obrnite ročico. Most se ne bo popolnoma spustil in morali boste streljati na njegove tečaje. Ko zavzame ležeči položaj, lahko varno hodite ob njem do naslednje lokacije. Tam boste srečali trgovca. Po stari shemi mu prodajte ves nakit, ki ga imate. Nadgradite tudi Riot Gun. Popravi njegovo ognjeno moč, hitrost ponovnega polnjenja in kapaciteto nabojnika. Shranite in pojdite naprej. Kontaktiral vas bo Salazar, ki vam bo povedal, da ga boste trenutno lahko videli. Leon bo namreč pogledal skozi daljnogled in videl, kako menihi pod vodstvom Salazarja nekam vodijo Ashley. Ko tečete čez most in zavijete levo, boste videli rdečo travo. Nato obrnite ročico, most se bo obrnil in odprl se vam bo prehod v naslednji del gradu. Ne oklevajte, pojdite tja. Znašli se boste v zaklenjeni sobi z menihi in slepo pošastjo. Na srečo to ni kletka in se je kje obrniti, tako da z njimi ne bi smeli imeti težav. Ko ga ubijete, pojdite v pisarno k Salazarju. On te že čaka. Po ogledu kratkega prizora med letom pritisnite kombinacijo gumbov, da ne strmoglavite in pojdite naprej, ko se prizor konča. Vzemite dragoceno krono, kartuše in se približajte trgovcu. Posodobil je seznam blaga. Sedaj se ne splača nič kupovati, prodaj mu samo nakit in to je to. Povzpnite se po stopnicah in nadaljujte naprej. V prvo odtočno cev vzemite Velvet Blue, blizu rešetke pa rdečo travo. Naslednja cev vsebuje spinel. Kmalu boste ugotovili, da vas opazuje nekdo drug, in ta nekdo očitno ni dobronameren. Ko ste v naslednjem hodniku, pojdite dlje. Imate boj s šefom. Zavijte desno in vstopite v sobo z dvigalom. Ni energije, zato ga morate vklopiti. Pojdi ven in pojdi naprej. Tukaj bo šef prvič pokazal svojo prisotnost. Ko boste hodili proti sobi s stikalom, se boste morali izogibati njegovim napadom. Mimogrede, to je dober trening reakcije. Ko pridete do nadzorne sobe, z nadzorne plošče vzemite puške. Če gremo malo dlje, vklopite stikalo. Vrata se bodo zaprla in le boriti se moraš s tem bitjem. Neposredno streljanje je neuporabno tudi z Riot Gun, zato takoj, ko ga imate v vidnem polju, hitro stecite za njim in se postavite blizu rezervoarja s tekočim dušikom. Počakaj. Takoj, ko se s stropa spusti na tla, takoj spustite balon na tla in gada zmočite. V tem stanju ne bo trajalo dolgo, kar pomeni, da se ne morete zadrževati. Takoj, ko se otrese zmrzali, lahko pozabimo na nadaljnje streljanje. Tukaj moraš teči. Teci do naslednjega balona in počakaj. V nobenem primeru, ponavljam, v nobenem primeru ne napolnite balona kar tako. Natanko toliko jih je, kot jih potrebujete, in če se torej zmotite in kliknete X, ko ste poleg balona v trenutku, ko bitja ni v bližini, bo ves dušik izginil neznano kam, vi pa samo morajo pobegniti od njega in počakati, da prispe dvigalo. Da se to ne bi zgodilo, samo počakajte na trenutek, vzemite si čas in ko je on v bližini, nagnite balon. Za prvim rezervoarjem se bodo vrata odprla in lahko stečete do drugega. Ne pozabite ponovno naložiti, medtem ko ste že pri tem, sicer se bo v nekem lepem trenutku izkazalo, da ko bo pošast zamrznjena, v vašem posnetku ne boste imeli streliva. In ne pozabite, da ta baraba teče hitreje od vas, zato se, ko je blizu, pripravite na pritisk kombinacije gumbov, da se mu izognete in si rešite življenje. Drugi valj je na hodniku ob desni steni. Tretja je v sobi, tista prazna, ne tista z dvigalom. Četrti je v sobi z dvigalom. Če niste zgrešili več kot enega balona in ste tudi dobro ciljali, bo po četrtem zamrznitvi pošast raztrgana, za njo pa bo kronski dragulj, ki ga boste pozneje prodali trgovcu. Dvigalo se bo dvignilo in lahko greš dol. Pred tem pa po ogledu ohranjevalnika zaslona, ​​ki vam bo pokazal starega znanca Krauserja. Konec poglavja.

Dvanajsto poglavje.

Po spustu z dvigalom pojdite naprej. Tukaj je zelena trava. Z mize vzemite Luisov Memo 2 in strelivo za pištolo. Razbijte tudi sode. Dragulje, kot običajno, prodajo trgovcu in gredo skozi tretji krog v pomišljaju. Orožje, kot zadnjič, lahko svobodno izberete katero koli od ponujenih, če je rezultat zadovoljiv. Za nagrado boste prejeli šest novih številk in 35.000 zlata. Po končanem tretjem krogu izstopite nazaj in pojdite skozi dvojna vrata nasproti. V predoru boš. Sredi njega ležijo sodi. Ko greste ven, se spustite po stopnicah in pritisnite ročico. Voziček bo hitel po tirnicah v vaši smeri in obstal na pol poti. In dinamit, ki je potreben, da bi razstrelili ogromen balvan, leži prav v njem. No, ta problem moraš rešiti. Povzpnite se po lesenih tleh in spustite stikalo v spodnji položaj. Zdaj se vrnite do vzvoda blizu vozička in ga ponovno obrnite. Vzemite dinamit iz vozička in ga postavite pod balvan. Po eksploziji pojdite na drugo stran in razbijte sode, pojdite skozi velika železna vrata. Znašli se boste v veliki sobi z letvastim podom in lavo pod njim. Napadla vas bosta dva El Giganteja. S prvim se ni težko spopasti. Samo splezaj po lestvi navzgor, nato zajaši ročaje na drugo stran in potisni ročico v trenutku, ko je pošast na sredini sobe. Loputa se bo odprla in on bo v brbotajoči lavi. Toda tudi ko se duši, bo izdal smrtni stok, ne izgubite pazljivosti, saj so njegove roke še nedotaknjene in hrepeni po tem, da bi vas potegnil s seboj. No, ko opravite s prvim, drugič mehanizem ne bo več deloval in čaka vas še ena bitka z El Gigantejem, katerega taktiko že poznate na pamet, saj to ni vaša prva. Po masakru velikega človeka zberite vse, kar se svetlika v tej sobi, in pojdite naprej. Ko ste v jami, se ozrite naokoli in nadaljujte pot. Ubijte vsako bitje, ki je pripravljeno poseči v vaše življenje, brez razlikovanja. V tem primeru so to zajetni komarji, eden izmed njih je ugrabil Ashley. Če pogledate zemljevid, boste na zemljevidu videli dve jami, ki sta ena nasproti druge. Morate obiskati vsakega od njih in pritisniti stikalo v vsakem od njih. Vrata se bodo odprla in le iti moraš skozi njih. Za njo boste našli oder s padajočimi in dvigajočimi se tovori, pod katerimi boste morali teči, da vas ne stisnejo. Ko opravite to stopnjo, vzemite kraljevo oznako in pritisnite gumb. Plošča se bo dvignila. Tu se poglavje konča.

Poglavje trinajst.

Razbijte sode in se približajte trgovcu, mimogrede je na omari, v kateri stoji trgovec, pripeto Adino pismo s poljubom! Prodaj mu nakit. Zdaj je čas, da nadgradite svojo pištolo Blacktail. Nadgradite ga z vsem, kar lahko, morali bi imeti dovolj denarja za kopičenje. Ko opravite vse komercialne operacije, pojdite naprej, dokler ne naletite na drugega ganadosa. Ko ga ubijete, se povzpnite po stopnicah in začnite streljati zombije. In še bolje, če vržete granato neposredno v središče, lahko rečete v ogenj, okoli katerega stojijo. Spusti se in dokončaj ostalo. Vrata so zaprta in edina pot naprej je loputa, vzvod za odpiranje, ki se nahaja v omari poleg vrat. Spusti se. Čaka vas razburljiva vožnja s trolejbusom. Pojdite naprej po peščenem prehodu in pobijte vse ganade, ki se vam bodo pojavili na poti, vključno s tistim podivjanim z motorno žago. Najlažji način za to je, da se preprosto povzpnete po stopnicah v hišo in počakate, da se pojavi glava enega od njih, nato pa naravno potegnete sprožilec. Tukaj je tak sistem. To vam bo vzelo najmanj zdravja in moči. Ko vse pobijete, razbijte sod in vzemite rumeno travo. Nato se spustite v prvo nadstropje in se vrnite na začetno točko vhoda v to sobo, pod njo je še ena soba s sarkofagom, v katerem je zlata palica. Ko zberete vse dragocenosti, vzemite ključ v drugem nadstropju hiše in z njim odprite vrata, ki vodijo naprej. Če greste ves čas naravnost, se tako ali drugače znajdete v bližini trolejbusov. Vzemite zeleno travo, skočite v eno od njih in ustrelite ročico. Pojdi! Glavni nasvet pri tej avanturi je, da ostaneš zadaj, v zadnjem vozičku, da te ne priklene z obeh strani. Ganadosi bodo skočili proti vam, vi pa se boste morali ubraniti. Ko se vozički prvič ustavijo, takoj postreli ročico, da gredo spet, sicer bodo barabe rinile z vseh strani v neskončnost. Prav tako se med tem ne pozabite skloniti, sicer vas bodo podrla lesena tla. Ko minski vozički pospešijo do visoke hitrosti in gredo navzdol, je to jasen znak, da se morate pripraviti na skok s pritiskom na kombinacijo gumbov. Razpon dvajsetih metrov po vztrajnosti, primite se za rob in pritisnite gumb, sicer bo Leon padel. Nadaljujte, vzemite pečat in pojdite ven, skozi odprt prehod. Izstopili boste skoraj na istem mestu, kot ste sestopili. Sedaj, ko imate pečat, ga vstavite v režo in vrata se bodo odprla ter vam razkrila dvigalo. Konec poglavja.

Štirinajsto poglavje.

V nadaljevanju se boste znašli na lokaciji z ogromnim mehanskim Salazarjem. Zdi se, da ima ta mali človek zaradi svoje majhne postave strašen manjvrednostni kompleks in se je odločil, da se bo utelesil v ogromnem kipu. Vaš cilj tukaj je vklopiti vse vzvode, da bo prehod, ki ga je menih v rdečem po mili volji spustil, deloval. Torej, najprej se povzpni po stopnicah do vrha, nato streljaj z ročico, tako da se Salazarjeva leva roka spusti navzdol, nato pa enkrat na sredini pritisni na ročico, da se premakne njegova desna desna roka. Ko se premaknete na drugo stran, skočite dol in pritisnite ročico. Povzpnite se po istih stopnicah, po katerih ste prišli dol, in skočite do Salazarjeve roke. Povzpnite se za en nivo višje. Tam, za hrbtom mehanskega velikana, je še en vzvod. Pritisnite ga in pojdite do zgornjega letnika, na levi strani Salazarja in pritisnite ročico, ki aktivira drugi letnik. Spustite se in tecite po obnovljenih letalih naprej. Še preden boste naredili korak, se bo velikanska mehanska figura začela premikati. Gumb boste morali pritisniti s pospešeno močjo, pa tudi izogibati se padajočim stebrom in na koncu narediti dolg skok ter opazovati, kako bo ta kolos potonil v poletje. Vse izgleda neverjetno. Ko dokončate interaktivni vložek, se morate še povzpeti na vrh stolpa, da pridete do Salazarja. Ker je odšel z dvigalom, boste morali poiskati alternativni način vstajanja. Najprej bodo proti vam izstreljeni sodi, le izračunati morate čas med enim in drugim in v tem intervalu teči do mesta, kjer vas ne bodo dosegli. Nato se povzpnite po stopnicah. Nato odstranite vse škatle iz tovornega dvigala in pritisnite gumb, da gre. Menihi bodo skočili proti vam, vi pa jih morate ustreliti. Ko dvigalo končno doseže vrh, zbežite iz njega in se odpravite naprej po sprehajališčih. Razbijte sode in se spustite v majhno kotanjo, v kateri leži skrinja z draguljem zlate zapestnice. Ko zberete vse stvari, se usedite v majhno dvigalo in pojdite gor. Prodajte nakit trgovcu in z izkupičkom kupite Broken Butterfly. To je močan kaliber magnum 45, ki ga ne bi škodilo nadgraditi, če imate denar. Porabite, naj vam ne bo žal, vredno je. Shranite in pojdite v bitko, pri čemer ne pozabite znova napolniti vsakega orožja. Salazar se je spremenil v mešanico ogromne kače in sebe. Taktika ravnanja z njim je naslednja. Teci na desno stran sobe in ustreli lovko. Ko gre domov, usmerite kačo v oko, po večkratnem neposrednem zadetku se bo zvila in Salazar bo sam zlezel iz kostnega oklepa. Tu pride prav raketni metalec. Najpomembneje je le, da ne zamudite, sicer bo vse v vodo. Ko boste prvič natančno zadeli, bo prasec prvič umrl, sicer boste morali z njim trpeti zelo dolgo in to vas bo stalo veliko dela. Po njegovi smrti vzemite čisto vsoto, ki je ostala po njem, pa tudi vse bleščeče, kar je tukaj. Ko zberete vse dragocenosti, pojdite ven na svež zrak in se spustite po vrvi. In potem v dvigalu. Shranite pri trgovcu in pojdite ven. Ada vas bo že čakala v čolnu. Na tej precej optimistični noti se poglavje konča.

Petnajsto poglavje.

Šestnajsto poglavje.

Po kratkem prizoru bo k vam s poljubom priletelo papirnato letalo iz Ade. Na njem (na letalu) bo zapisana njena poslovilna beseda, da je za Leona bolje, da gre iz tega kraja z neprebojnim jopičem na sebi. Zdaj je vse, kar se od vas zahteva, da pridete do greznice, kamor ste z bagrom odvrgli vojake. Zaprli bodo vrata pred vami, blokirali pot na vse možne načine, vendar se ne vdajte in ne prizanesite svojim pokroviteljem, odrežite si pot do svobode. Taktiko boja poznate, vendar se mi ne zdi potrebno razlagati, v kateri kotiček se obrniti. Ko dosežeta jamo, bosta Leon in Ashley skočila dol. Ko ste na dnu, pripravite ostrostrelko, saj bo bodičasti gad zagotovo oživel. Ko odpre prvo rešetko, se bo, kot da se ni nič zgodilo, dvignil in začel napad na vas. Za umor dobijo 20.000 gold. Drugi sovražnik se bo pojavil nekoliko dlje in o njegovem videzu vam bo povedal ustrezen glasbena spremljava. Ko ga ubijete, premaknite rdeče posode in pojdite ven. Spet vas čakajo običajni sovražniki med kupi smeti. Ko greste dlje, skočite v sobo z zdravo železno kroglo na sredini. Tu je vaš cilj odpreti pot do vrat, za to pa morate razbiti kamnito pregrado, ki blokira pot naprej. Teci do kontrolne kabine in pritisni ročico. Prvič ne bo delovalo, zato kliknite znova. In tako naprej, dokler kamenje ne popusti. Ne pozabite, da je kabina vidna z dveh strani, zato lahko vanjo vstopite tudi z dveh strani. Zato bodo vojaki rinili z vseh strani. Prav tako se morate izogibati, če je mogoče, njihovim napadom in razmišljati. Takoj, ko se pot naprej odpre, pojdite skozi vrata. Slišite značilno dihanje, ki kaže, da je v bližini dolg in ne eden. Vstopite v sobo na desni. Obstaja strelivo za ostrostrelsko puško in granato. Morate iti do rdeče točke (Glej zemljevid). Vstopite v sobo na levi in ​​pritisnite gumb. Shranite v majhno sobo in pritisnite obe ročici sinhronizirano z Ashley. Šele takrat se bodo vrata odprla. Pred vami je tovornjak. Splezajte vanj in pustite voznikov sedež za Ashley. Imeli boste avto-hod, podoben tistemu, ki je bil na vozičkih, vendar malo bolj umirjen. Napadli vas bodo predvsem od zadaj, zato naj bo vaš zadnji del pokrit. Ko prispete do velikega dvigala, boste morali vklopiti stikalo. Skočite iz tovornjaka, splezajte, vklopite stikalo in se vrnite do Ashley v tovornjak. Potovanje se nadaljuje. Še en obračun zombija! Posledično boste ostali varni in zdravi. Pojdite do trgovca in vzemite dragulj iz škatle, takoj mu ga prodajte. Pojdite skozi dvojna vrata, za katerimi vas čaka Sadler. Ashley bo vzel nazaj zase. Sledi mu kot začarana. Konec poglavja.

Sedemnajsto poglavje.

Ko se razgledate, vzemite kartuše pod stopnicami in letak Naš načrt na verandi ter pojdite levo. Vso pot naprej, dokler ne pridete do dvigala, ne pozabite streljati na vojake in pobrati uporabne predmete. Povzpnite se in si oglejte interaktivno srečanje s Krauserjem, v katerem boste morali izmenično pritiskati enega ali drugega gumba. Po srečanju z njim pojdite po stopnicah in pojdite skozi vrata. Znašli se boste na hodniku, polnem pasti. Morali se jim boste izogniti. Žarki vas skušajo razrezati na majhne koščke, Leon pa se bo kot izurjen borec vsakemu od njih spretno izognil, seveda ne brez vaše pomoči. Ko prečkate hodnik s pastmi, se boste znašli v prestolna soba . Mimogrede, lahko sediš na prestolu. Vendar se ne odnesite, sicer se bo razvila megalomanija. Elegantna glava je v tej sobi pritrjena na strop. Ustrelite jih in pojdite naprej za prestol do majhnega dvigala, kjer se spustite. Pod stopnicami vzemite travo in dragulj. Nato se približajte trgovcu in mu v bližini vzemite Luisovo beležko ter rdečo zelišče, ki leži za vrati z železno mrežo. In zdaj standardni postopek za nakup in prodajo. Prodajte dragulje in nadgradite Killer 7. Povečajte njegovo ubijalsko moč na 35,0. Zdaj bi morali imeti dovolj sredstev. Enako je treba storiti s Strikerjem. Nato pojdite skozi velika hrastova vrata. Vzemite rumeno travo in tecite naprej. Čaka vas še en boj s šefom. V svojih dejanjih je podoben "desni roki" Salazarja, ki ste ga slučajno videli v kanalizaciji. Na enak način skoči od zgoraj in vas poskuša doseči s svojimi lovkami. Toda vaš cilj tukaj ni, da ga ubijete, ampak da pridete do nasprotnega dela brezna skozi ta zapleten labirint, zato ga ustrelite le, ko obstaja resnična grožnja vašemu življenju. Če želite odpreti vrata, ki vodijo naprej, morate streljati na goreče zelene luči. Vsak od njih bo z gumbom odprl prehod do nadzorne plošče. S pritiskom se vam odpre pot do naslednjega odseka labirinta in časovne omejitve, ne da bi jo dosegli, boste z odsekom poleteli navzdol. In če imate čas, potem še enkrat ustrelite žarnico, morda ne eno naenkrat, in stecite do daljinskega upravljalnika. Ko se znajdete v tretjem delu, se bo šef spremenil in iz njegovega hrbta se bo pojavil zdrav krempelj. Streljaj naravnost vanj. In spet na zeleni luči. Ko se čas izteče, boste imeli trideset sekund, da tečete do konca in skočite naprej ter zgrabite kavelj. Ko se prepričate, da se vam tla ne umaknejo, zberite številne zaloge na vaši desni in pojdite naprej. Misliš, da je mrtev? Ni bilo tukaj. To bitje se je lahko oprijelo skale in sedaj leze proti tebi. Zdaj moramo temu enkrat za vselej narediti konec. Imate magnum in jame z gorljivimi sodi. Zvabi ga bližje in streljaj v cev. In nato zaključite s Killer 7. Taktika je izjemno preprosta. Še vedno lahko zakoplje pod zemljo, vendar bo to samo odložilo njegovo smrt. Za seboj bo pustil dobro nagrado. Vzemite denar in pojdite skozi siva vrata. Pod stopnicami je zelena trava. Zdaj lahko brez truda prideš do tistega dela brezna, iz katerega te je ta trdoživa baraba pahnila v labirint. Smiselno je vzeti le zeleno travo, ki ste jo pustili na drugem koncu. Ko je postopek zbiranja vsega končan, se povzpnite po stopnicah. Greš ven na svež zrak. Preden vas sploh opazijo, izstrelite cev, da ubijete dobro polovico vseh spodaj stoječih vojakov. Nato skočite dol, pokončajte ostale, poberite stvari in pojdite vzdolž šotora. Tam je loputa. Skoči dol. V jami boš. Če se obrnete na prvo vejo na desni, boste našli dragulj in če zavijete levo - 5000. Nato vse prodajte trgovcu, ki stoji v bližini, vzemite Krauserjevo beležko in pojdite skozi še eno stopnjo v pomišljaju: bonus. Po zaključku zadnjega kroga pojdite po stopnicah. Pridi skozi vrata. Čaka vas boj z nikomer drugim kot Krauserjem. Cilj: Pridobite tri dele sestavljanke, da odprete vrata. A to ni najtežje, ampak najtežje drugo. To je, da boste v bitki z njim morali združiti vse pridobljene spretnosti, skoraj za celotno igro. Je hiter, okreten in zelo nevaren. Zato mu dovolite, da napade samega sebe, vi pa si samo postavite cilj. Najprej teci do hiše z vrati na digitalni ključavnici in jih pritisni. Odpre se šele po določenem času. To je čas, ko morate zadržati Krauserjeve napade. Takoj ko se približa na blizu, ga zarežite z nožem. Igrajte po njegovih pravilih! Takoj ko se vrata odprejo, tecite do vznožja stolpa in vzemite prvi kos Insignie. Z njo te Krauser preprosto noče izpustiti, zato se mu moraš boriti. Čez nekaj časa bo iz tal prišel kip, ki ga morate postaviti na svoje mesto. Rešetka se bo odprla, vi pa lahko pritisnete na ročico in odprete vrata. Poteci do druge ročice in jo pritisni. Spustite se in ustrelite majhne mehanske pajke ter mehanski letalnik, ki vam ga je pustil Krauser. Nato vzemite rumeno travo in se povzpnite na stolp ter vzemite drugi kos oznake. Zdaj bo le eden zapustil ta stolp. Krauser je popolnoma ponorel, njegova roka se je mutirala in se spremenila v veliko ostro rezilo. Bolje je, da pripravite Killer 7. Ustrelite ga, ko je blizu, in poskušajte ne zgrešiti ter se izogniti njegovim napadom. Vse to je treba storiti hitro, saj je stolp miniran in bo eksplodiral v treh minutah. V tem času ga morate ubiti in vzeti zadnji kos Insignie. Ko ga dobite, se spustite in vstavite vse tri dele v reže. Konec poglavja.

Osemnajsto poglavje.

Devetnajsto poglavje. Končno.

Datum izdaje igre Resident Evil 4: Ultimate HD Edition- 27. februar 2014.

Razvijalec: CAPCOM. Založnik: CAPCOM.

Sistemske zahteve
Resident Evil 4 HD / Biohazard 4

Značilno Minimalne zahteve Priporočene zahteve
procesor Intel Core 2 Duo 2,4 GHz
AMD Athlon X2 2,8 GHz
Intel Core 2 Quad 2,7 GHz
AMD Phenom II X4 3 GHz
Oven 2 GB RAM 4 GB RAM
video kartica NVIDIA GeForce 8800GTS
ATI Radeon™ HD 4850
DirectX 9.0c
NVIDIA GeForce GTX 560
DirectX 9.0c
15 GB 15 GB
Operacijski sistem Windows 32-bit: XP / 7 / 8.1 Windows 64-bit: 7/8.1

Plot
Resident Evil 4. Igra 2014

Igramo kot Leon Kennedy, mlad uslužbenec organizacije, namenjene zaščiti prvih oseb države. Poslani smo v oddaljeno provinco v Španiji, da bi našli Ashley, ugrabljeno hčer predsednika ZDA.

Ob prihodu na kraj se izkaže, da so vsi domačini okuženi s čudno boleznijo. Bolezen spreminja ljudi v neke nove vrste zombija. Umbrella Corporation je že zdavnaj uničena, zdaj pa se je pojavila povsem nova biološka grožnja neznanega izvora. Naša naloga je preživeti to nočno moro in spraviti Ashley od tod.

Nadzor
Resident Evil 4 Kako igrati


Med igro se včasih zgodijo dogodki, med katerimi moramo pritisniti gumbe, označene na zaslonu (QTE dejanja). Toda težava je v tem, da so na zaslonu prikazani ključi za konzolo PlayStation 2, na kateri se je igra prvič pojavila. V računalniški različici igre Resident Evil 4 morate pritisniti popolnoma drugačne tipke. Zgoraj, v oklepaju, je naveden pomen tipk igralnega ploščka PlayStation 2, za oklepajem pa so ustrezne tipke na računalniški tipkovnici.

Menjava orožja
Orožje Resident Evil 4

V Resident Evil 4 orožja ne morete preklapljati z bližnjicami na tipkovnici. Če želite zamenjati orožje, pojdite na inventar, izberite želeno pištolo ali granato, izberite element "Vzemi". Predmet v Leonovih rokah je označen z "E" na predmetu v popisu.

Mešanje zelišč
Resident Evil 4. Zelišča, zdravje

Na poti bomo pogosto našli zdravilna zelišča. tri različne barve. A če boste travo uživali surovo, bo to malo vplivalo na naše zdravje. Da bi povečali terapevtski učinek, morate med seboj zmešati različna zelišča in uporabiti nastalo mešanico. Spodaj so navedeni vsi recepti za zeliščne mešanice.

Točkovni sistem poškodb za sovražnike
Resident Evil 4 Enemies

Resident Evil 4 uporablja tehnologijo, ki natančno izračuna, kateri del sovražnikovega telesa ste zadeli. Vsaka vrsta zadetka ima svoj učinek.

TarčaHit Učinek
Zadetek v glavoPovečana škoda, sovražnik nekaj časa pokrije obraz in je neaktiven. Na tej točki lahko pridete gor in brcnete
Strel v rokoSovražnik vrže orožje, če je bilo v tisti roki
Ustreljen v ramoSovražnik je vržen nazaj in se obrne nekoliko vstran, od tega se nekaj časa zadržuje
Ustreljen v teloNormalna škoda. Če streljaš s pištolo, bo sovražnik odletel daleč nazaj
Ustreljen v nogoSovražnik pade na kolena, čez nekaj časa spet vstane. Na tej točki lahko pridete gor in brcnete
Ustreljen v nogoSovražnik popolnoma pade na tla. Na tej točki se lahko približate in ga pokončate z nožem. Če je sovražnik blizu pečine, bo po udarcu v nogo padel po pečini

Trgovina, dragocenosti
Trgovci Resident Evil 4

V četrtem delu serije iger Resident Evil so naredili majhno novost - dodali so trgovino in denarni sistem. Zdaj za ubijanje sovražnikov ne dobimo le zelišč in kartuš, ampak tudi denar.

V skrivnostih lahko najdete še posebej dragocene predmete. Vseh izdelkov ne smete takoj prodati v trgovini. Nekatere elemente je mogoče izboljšati z vstavljanjem dragulji. Na ta način lahko zaslužite veliko večje količine denarja.

Zbrane kovance lahko porabite za potujoče trgovce. Pri njih lahko kupite nove vrste orožja, medicinske spreje, prostornejše kovčke in dodatne karoserije za orožje. Za denar lahko izboljšate lastnosti svojega orožja. Vložkov ni v prodaji, zato jih morate še shraniti.

Prehodno besedilo
Resident Evil 4. Besedilo

To uvodno besedilo Resident Evil 4 vsebuje informacije o vseh predmeti igre, vključno z zgodbami, nakitom in nadgradnjami orožja. Škatla vsebuje neobvezna dejanja: zbiranje bonusov, dodatne naloge.

Zelišča in druge stvari za izboljšanje zdravja so označene z zeleno.

Naboji in strelivo so označeni z rdečo.

Skriti dragulji so označeni s sivo, za kar lahko dobite veliko kovancev.

Pomembni predmeti igre so označeni s krepkim tiskom: trgovci, pisalni stroji, nove vrste orožja, stvari, potrebne za zaplet.

Okvir poudarja lokacijo skrivnosti, za katere dobite dosežke v igri. Izvajanje dejanj, označenih z okvirjem, ni potrebno za zgodbo v igri.

Prehod ravni. Poglavje 1

Poglavje 1-1
Resident Evil 4, poglavje 1-1


Hiša ob mostu

Lokalna policija nas je odpeljala do prve hiše v bližini vasi Pueblo. Stopimo v stik z našo dispečerko Ingrid Hannigan. Dobimo nalogo, potem pa gremo peš skozi posušen gozd.

Vstopimo v hišo. V notranjosti vidimo eno osebo, ki je videti zdrava, vendar se obnaša kot zombi. Ubijemo ga, preden nas udari s sekiro. Zunaj vstopijo še trije kmetje s sekirami. Dvignemo se v drugo nadstropje, prevzamemo mizo strelivo za pištolo, skoči skozi okno.

Na ulici ustrelimo tri sovražnike. Bolje je prihraniti strelivo in ga ne zapravljati za tako preproste sovražnike. Pogledamo naokoli in vidimo, da je tovornjak, ki blokira pot naprej, zdaj odpeljal. Gremo dalje po poti.

Za ograjo v hlevu na desni lahko shranite. Za shranjevanje v igri se uporablja Resident Evil 4 pisalni stroj. Z nožem udarjamo po škatlah, ki stojijo na policah, da bi našli kaj dragocenega.

Naprej desno ob cesti opazimo psa, ujetega v past. Osvobodimo jo, da lahko v prihodnosti dobimo njeno pomoč. In zdaj je to samo opozorilo za nas - pozorno glej pod noge, saj je pred nami še veliko pasti. Od psa gremo v skrajni desni kot, obdan z ograjo, tam najdemo rdečo travo.

Pred seboj vidimo dve trakovi z eksplozivom. Gremo po sredini med raztežaji, a se približamo desnemu stebru, da ne pademo v past na levi. Ubijemo še enega kmeta. Gremo v hlev na levi, najdemo zeleno travo in nekaj denarja. Nato srečamo še dva sovražnika.

Prečkamo most. V lopi levo za zidom se je skril sovražnik, zato vstopimo previdno. Ko zberemo stvari, gremo naprej, odpremo kovinska vrata.



Skoraj smo prišli do vasi. Z daljnogledom lahko vidite, kaj se dogaja v vasi. Lokalni prebivalci so na grmadi zažgali policista. Za odstranitev daljnogleda pritisnite "desno Ctrl".

Bolje je iti po majhni poti na levi, da ne bi pred časom padli v oči domačinom. Na poti do leve ograje nas čaka zelena trava. Vstopimo v drugo hišo, v njej uničimo cev in škatle, najdemo denar, naboje in zažigalna granata. Skočimo skozi okno hiše, pri ženski z vilami najdemo zeleno travo. Začnemo ubijati sovražnike, ki jih srečamo.

Gremo na južno stran vasi, pregledamo vse okoli. Za boksom s kravo najdemo rumeno travo, ob vozu pa rdečo travo. Pri sosednji hiši za skrajno steno za ponjavo najdemo zeleno travo.

Gremo na trg v središču vasi. Ko končamo prvo skupino sovražnikov, se bo pojavila druga skupina. Vidimo veliko dvonadstropno hišo. Če vstopite v hišo, ne da bi ubili vse sovražnike, se bo na strehi pojavil sovražnik z motorno žago (za zmago nad njim bomo prejeli 10.000 kovancev). Če pridemo kasneje, se bomo izognili temu nevarnemu srečanju. V hiši vzamemo naboje, v drugem nadstropju pa najdemo novo orožje - puško. Nato s pomočjo noža razbijemo steklo v omari, poberemo bojno granato. Prevzamemo posteljo strelivo za puško.

Skočimo skozi desno okno, znajdemo se na strehi. Približamo se cevi dimnika, vzamemo kartuše. Gremo okoli drugega nadstropja naokoli, na drugi strani strehe najdemo gem spinel.

Obhodimo vse ostale hiše, poberemo denar in naboje. Vrat s simbolom v obliki kačjega pastirja še ni mogoče odpreti. Če se osredotočimo na zemljevid (tipka "M"), gremo v severovzhodni kot. Pred odhodom gremo v hišo na desni, na steni najdemo dokumente in naše fotografije. Izkazalo se je, da so bili prebivalci opozorjeni na naš pojav. Vstopimo skozi železna vrata.



Na naslednji lokaciji vstopimo v skedenj na levi, uporabimo pisalni stroj za shranjevanje.


Za pasjo hiško najdemo bojno granato. Vstopimo v dvonadstropni skedenj, ustrelimo sovražnike.

Ko zberemo vse bonuse, gremo do jugovzhodnih vrat.



Hodimo po poti, nenadoma naju vrže velik kamnit balvan. Hitro tečemo naprej (pogosto pritisnemo tipko "Enter"), na koncu poti skočimo vstran (če se pojavi napis "5 + 6", potem pritisnemo levo in desno "shift" hkrati čas; če je napis "1 + 3", pritisnite "desno Ctrl" in "Enter").

Vstopimo v tunel. Streljamo na sijoče dragulje na stropu tunela, izberemo dva spinela. Gremo ven na dvorišče.

Pred nami je razpadajoča hiša, vsa vrata in okna so zaklenjena, v njej pa sedi več sovražnikov, ki mečejo dinamit. Ciljamo, počakamo, da se kmet pripravi, da vrže dinamit, v tem trenutku streljamo na sovražnika, odvrgel bo eksploziv in razstrelil vse v notranjosti.

V lopi na levi vidimo strije, nanje streljamo od daleč. Na dvorišču je več pasti, ki jih je mogoče tudi nevtralizirati, če streljate v sredino pasti.

Še vedno lahko vstopite v hišo z deskami, vendar jo morate za to obiti in splezati skozi okno na jugovzhodni steni.

Vstopimo v oddaljeno hišo, uporabimo tretji pisalni stroj. Bonuse zbiramo v škatlah in na mizah. Gremo v zadnjo sobo, vidimo omaro, v kateri je zaklenjena neka oseba. Odpremo to omaro, najdemo tujca. Zunaj vdrejo sovražniki in nas omamijo.

Poglavje 1-2
Resident Evil 4 HD Ultimate Edition. Poglavje 1-2


Pridemo k zavesti, komuniciramo z moškim po imenu Luis Sera, izvemo lokacijo talca. Udarcu sekire se pravočasno izognemo (pritisnemo tipke prikazane na zaslonu). V hiši vzamemo kartuše s police, na izhodu je pisalni stroj.

Zapustimo hišo, jo obidemo po levi strani. Za hišo srečamo trgovca. V njegovi trgovini lahko prodate nepotreben nakit (Birshteina še ne prodajamo, še vedno ga je mogoče izboljšati) in kupite bolj praktične stvari: naboje, komplete za prvo pomoč, nove vrste orožja. Bolje je porabiti denar za izboljšanje moči pištole in šibrenice.


Odpremo kovinska vrata, vstopimo v kamnolom. Tu k nam naenkrat priteče ducat prebivalcev iz vse okolice. Smo na majhnem hribu, to je dobro mesto, tu ostanemo in streljamo pred bližajočimi se kmeti. Razstreljevalci bodo metali dinamit, vendar ga ne bodo mogli vreči na višino, zato bodo eksplozije ubile samo naše sovražnike, ne nas.

Ko smo opravili z napadalci, gremo dol in gremo v hišo na levi. V notranjosti vzamemo kartuše, dokončamo dva sovražnika. V drugi sobi gremo po stopnicah, na strehi v skrinji najdemo emblem (leva stran).

Vstopimo v drugo hišo, tam zbiramo bonuse. V tem času bo šla za nami množica kmetov. Gremo ven, se povzpnemo na streho hiše, od tu streljamo pred sovražniki. Če sovražniki začnejo plezati po lestvi, lahko v tem trenutku potisnete lestev in podrete sovražnike nazaj. Bolje je vreči granato v množico, da ne zapravite dragocenega streliva.

Prečkamo most na drugo stran kamnoloma. Tam najdemo naboji za puško, prav tako skrinjo, v kateri emblem (desna stran).

Približamo se zaklenjenim kovinskim vratom. V meniju inventarja združite oba dela emblema, nato pa uporabite dobljeni šesterokotni emblem.



Uničimo sode v slepih ulicah na levi in ​​desni, najdemo kovance. Vstopimo v vrata v sredini, znotraj vstopimo v desna vrata. Ubijemo tri sovražnike. Na koncu hodnika skočimo skozi okno v naslednjo sobo skladišča.

V sobi vidimo resne utrdbe: na poti sta dve steni visoki do pasu, na tleh je postavljenih veliko pasti, iz zasede pa dva kmeta vržeta palice dinamita. Sledimo dinamitom, streljamo jih v roko, ko zažgejo dinamit in ga nameravajo vreči. En natančen zadetek in sovražniki bodo umrli zaradi eksplozije. Pasti na tleh očistimo s strelom iz pištole v njihovo sredino. Uničimo sode, poberemo trofejo. Na desni strani odpremo vrata peči, v notranjosti najdemo spinel kamen. Gremo v sosednjo sobo.

Naslednja soba je klet. Ubijemo nekaj sovražnikov, gremo dol. S kovinske ploščadi skočimo na levo, v vodi, ki jo najdemo strelivo, slepeča granata in kovanci. V vodi lahko poskusite udariti ribo z nožem, da dobite še kakšno uporabno stvar.

S ploščadi se povzpnemo po stopnicah na površje.



Voditeljeva hiša

Izstopimo iz vodnjaka. Pred seboj vidimo pregrado strij in več pasti. Streljamo z eksplozivi od daleč, ptice bodo umrle zaradi eksplozije, zbiramo bonuse, ki so padli iz njih.

V bližnji hiši najdemo kartuše in kovance. Ko se povzpnemo na hrib, vstopimo v dvonadstropno hišo.

Znotraj hiše na vratih vidimo majhno uganko. Kristal obrnemo najprej "gor", nato "levo". V sobi pregledamo omaro, predal mize, najdemo kartuše in denar. Na postelji najdemo dokument, z nočne omarice vzamemo ključ znaka. Gremo v sosednjo sobo.

Poglavje 1-3
BioHazard 4. Poglavje 1-3


Voditeljeva hiša

V spodnjem nadstropju zbiramo uporabne predmete. V stranišču pod stopnicami ubijemo edinega sovražnika. V zadnji sobi najdemo denar in naboje. V kuhinji v pečici najdemo jajce.

Na ulici nas napade manijak z motorno žago in več navadnih kmetov. Streljanje s pištolo, manijaka ni mogoče ustaviti. In lahko nas ubije z enim udarcem motorne žage. Takoj preklopimo na puško in manijaka ustrelimo v obraz takoj, ko se približa. Pet ali šest pokov iz puške in sovražnik je padel.

Gremo po poti navzdol. Gnezdo podremo z drevesa, izberemo odpadlo špinelo. V lopi na levi najdemo rdečo travo. Pri vratih srečamo še štiri sovražnike. Lahko vržeš eno granato vanje in pobegneš od tod.


V vas se vrnemo skozi južna vrata. Ubijamo novonastale sovražnike. Če je bilo zadnjič vse zbrano, potem tukaj ni več kaj storiti. Takoj pojdite do hiše na vzhodu, s ključem znaka odprite vrata s simbolom kačjega pastirja.


podzemni tunel

V hišo vzamemo naboje za pištole in puške, za shranjevanje uporabimo pisalni stroj.

V naslednji ozki sobi streljamo na svetilko pod stropom, izberemo padli spinel. Odprite loputo v tleh in skočite dol.

Pod zemljo skozi rov pridemo do jame. Streljaj na sijoče pike na stropu, da dobiš dragulje.



Pokopališče

Iz kripte gremo na pokopališče. Tukaj ubijemo enega sovražnika na polju, drugega v hiši na desni. Prav tako sta v hiši na desni dve škatli streliva. Na pokopališču streljamo na gnezda in leteče vrane.

V bližini cerkve se borimo s še več sovražniki. Vhodna vrata so zaprta. Gremo okoli templja, zadaj najdemo uganko.

Leon sam preskoči napako s pritiskom na tipko "Enter". V hiši na levi najdemo dokumente o lokaciji ključa, na stranskih policah najdemo kartuše, v škatli na mizi pa je skrita kača, če jo odpremo, moramo takoj udariti z nožem.


okrogla arena

Vstopimo in na tleh zagledamo veliko jato vran. Če želite ubiti vse naenkrat, morate porabiti bojno granato. Za to dobimo več tisoč kovancev in eno granato. V prvi hiši najdemo kartuše in spinel, v tretji hiši - kartuše, v vozičku na severu arene - spinel.

Velika vrata so zaprta, zato gremo po pravi poti. Gremo dol in gremo skozi južna vrata. V notranjosti uničimo cevi, v njih najdemo naboje. Do trgovca pristopimo v pravi trgovini. Ko kupujemo, lahko prihranite pri pisalnem stroju. Vrnemo se navzgor, gremo v vrata na vzhodu.



Spustimo se po poti navzdol, v tem času pa domačini na nas spet vržejo ogromen kamnit balvan. Tečemo hitro, pravočasno skočimo vstran. Ko pobegnemo od kamna, se obrnemo nazaj, streljamo v strop kamnite pečine, poberemo spinel.

Tukaj se lahko sprehajate po lesenih palubah in po vodi. Na poti je veliko strij z eksplozivom in veliko sovražnikov. Lahko hodite v krogih po različnih poteh, tako da se sovražniki ujamejo v pasti. V majhnih hišah zbiramo kartuše. V drugi in tretji hiši bo kača skrita v škatli, takoj jo udarite z nožem, dobimo rjavo jajce. Ena granata leži severno od prvega lesenega mostu, druga granata leži na klopi na drugem delu mostu.


Gremo levo na visoko pečino, pogledamo majhen video. V kotu najdemo rdečo travo. Gremo po tropih.

V prvi hiši vzamemo rumeno travo in kartuše, v drugi hiši vzamemo zeleno travo in uporabimo pisalni stroj. Sedimo v motornem čolnu. Na obali lahko streljate ribe, nato pa priplavate in poberete ulov. Ribe se lahko uporabljajo za obnavljanje zdravja. Za tem odplavamo do sredine jezera.



Šef: Del Lago

Izpod vode se pojavi ogromna pošast, oprimemo se je s trnkom. Zdaj nas ta velika riba vleče po jezeru. Čoln obvladujemo, da se ne zaletimo v zanke.

Ko riba mirno plava naprej, vzamemo harpuno in jo vržemo vanjo. Ko gre riba pod vodo, takoj pospravimo harpuno in se začnemo izmikati čolnu levo ali desno, da nas ne zadene šef. Če nas riba zadene, potem bomo morali priti iz vode - hitro odplavajte do čolna s pritiskom na gumb "Enter".

Včasih gre riba globoko v vodo in takrat se čoln ustavi na mestu. Previdno se ozremo naokoli in poskušamo opaziti ribo, ki napada od daleč. Ribo moramo zadeti vsaj z eno harpuno, da nas ne poškoduje s čelnim napadom.

Ko zadenemo šefa z več kot desetimi harpunami, se bitka konča. Ostaja samo, da pravočasno pritisnete gumb, da prerežete vrv.

Za začetek kratek uvod. V besedilu bo veliko črk, zato vam, preden začnete, svetujem, da se založite s skodelico kave / čaja (no, ali karkoli že tam pijete), pred seboj postavite zavitek piškotov (ti jih lahko sprejme temna stran, imajo piškotke, to je 100%), se usedite in pripravite (No, če to sploh berete, seveda). No, si pripravljen? Potem gremo!

Vse se začne z videom (če kdo ne pozna zgodovine RE, vam svetujem, da pogledate, tam je na kratko opisano vse, kar se je zgodilo prej). Vi (Leon Kennedy) ste vrženi v pozabljeni del Evrope, da domov pripeljete predsednikovo ugrabljeno hčer Ashley Graham. Dva lokalna policaja vas odložita v neki pozabljeni vasi Pueblo, kjer se RE 4 pravzaprav začne.

Poglavje 1-1

Pojdite po poti, takoj ko pridete do hiše zavijte levo in naredite par korakov, za hišo na vozu bo škatla zlata. Pridite v hišo, tam, na videz navaden človek, bo nenormalni psiho, ki vas je poskušal ubiti. Ne dovolite mu tega in odgovorite z nekaj svinčenimi malčki, po možnosti v glavo. Pojdite naprej (če želite videti, kaj domačini hranijo doma, pojdite na desno pred stopnicami), pojdite po stopnicah navzgor, vzemite strelivo z mize in skočite skozi okno. Trije enaki norci vas že čakajo spodaj. Ukvarjajte se z njimi, če želite, pa lahko greste pogledat, kako gre vašim kolegom policistom. In ne živijo več, vendar kot most. Ker ni drugih možnosti za razvoj dogodkov, gremo naprej. Pridite v staro lopo, tam je kultni pisalni stroj in veliko najrazličnejših dobrot. Mimogrede, svetujem ti, da pogledaš v drevesa in v nebo, in če si dober z natančnostjo, streljaj na vrane in njihova gnezda, tudi iz njih pade kaj okusnega. Na primer, od prve vrane, na samem začetku, mi je padla ročna granata. Ko se premikate naprej, boste slišali lajanje, to je volk, ujet v past, bolje mu pomagajte, potem se vam bo enako zahvalil. In da se tudi sami ne ujamete v past, glejte pod noge. Med drevesi se bodo včasih raztegnile strije, ne približujte se, streljajte od daleč. Ne streljajte prvega odseka, počakajte, da se kolektivni kmet približa, in šele nato z enim vložkom opravite z njim. V naslednji lopi boste videli "zabavno" sliko, nekaj lesenih škatel, ki jih je mogoče in treba razbiti. Bodite previdni pri tretji lopi, v njej vas čaka zombi (bolj običajno se tako piše). Mimogrede lahko mečejo sekire, ki jih imajo neskončno in še eno. Zunaj vrat boste našli vas z običajnim, na prvi pogled, življenjem. Vsi so zaposleni, vsi delajo, le sredi dvorišča gori človek, uganete kdo? Tako je, tvoj novi "prijatelj" je policaj.

Predstavitev Stanovnik Zlo 4

Predstavitev Resident Evil 4

Navadno življenje domačinov

Tu sta dve možnosti, ali poletite v središče dvorišča in se nakopljete na vse in vse, a ne da bi videli "težko topništvo", ali pa obidete pot levo in sejete v hišo, streljate okužene, drugo je boljše. Ko vstopite v dvonadstropno hišo, boste videli kratek video, na katerem vsi tečejo, da bi vas "pogledali", vključno s tipom z motorno žago in vrečko na glavi ("težka artilerija"). Omaro takoj premaknemo k oknu, ne bo dolgo zdržalo, vendar je bolje kot nič. Ne pozabite pobrati dobrot pod stopnicami. Ko se dvignete v drugo nadstropje, vas čaka darilo - pištola in naboji zanjo ter granata. Ker se zombiji ne vzpenjajo samo skozi prvo nadstropje, je občasno vredno zavreči postavljene stopnice. Pobijte vse, pojdite ven na streho, skozi okno, na desni cevi so kartuše, na drugi strani hiše (na strehi) je špinel. Ko opravite z vsemi sovražniki, zarožlja zvonec, ki k sebi pokliče vse preostale sovražnike. Na voljo imate vso dobroto nekdanjih civilistov, le zbrati jo morate. Tečemo po hišah, za hišami in nabiramo zelišča in kartuše. Mimogrede tecite blizu lesenih gospodarskih poslopij do hiše, morda je kaj v njih, čeprav to ni vidno. V eni od hiš je listek z navodili, kjer tisti, ki ga je napisal, močno peče in razkriva kraj, kjer je deklica zaprta.

Pištola Punisher, ki zadene dve tarči hkrati

Podrite modre ogrlice, ustrelite kokoši, bodite negativec ali pa počakajte, da (kokoši) znesejo jajce. Samo ne dotikajte se krave, udarila bo nazaj (če udarite z nožem, boste prišli pod vročo ... glavo). Na psa nima smisla streljati, je nesmrten. V majhni stavbi je še en stroj, zraven pa "vodnjak", nad katerim visi ogrlica. Najprej podremo palico, ki drži pokrov "vodnjaka", nato podremo ogrlico. Če se povzpnete v drugo nadstropje lope in skočite čez okno, naredite korak naprej in skočite, boste našli drago skodelico (bolje je, da je ne prodate takoj, kasneje lahko vanj vstavite "mačje oči", s katerim se prodaja nekajkrat dražje). Pojdi naprej.

Predstavitev Resident Evil 4


Predstavitev Resident Evil 4
Gremo naprej. Ko vidite zombija z dinamitom, počakajte na trenutek, ko ga vrže, in streljajte na dinamit (po možnosti takoj po tem, ko je bil vržen), tako boste porabili samo en krog za več sovražnikov. Prav tako lahko hitro ubijete sovražnika, potem ko je vzel dinamit. Zberite vse dobrine v okolici, streljajte na gnezdo vran, poberite, kar ste našli, in stecite do hiše. Podrite ključavnico na vratih hiše, pojdite po zaloge, pojdite do omare v najbolj oddaljeni sobi, jo odprite in se odpravite na pustolovščino!

Predstavitev Resident Evil 4


Predstavitev Resident Evil 4

Ista omara

Poglavje 1-2

Če ne želite ostati tukaj za vedno, se izognite okuženi sekiri s pravočasnim pritiskom na kombinacijo označenih gumbov. Ko greste ven, bo skozi okno utripala silhueta moškega s kapuco in nahrbtnikom - to je trgovec. Če greš za hišo, jo boš našel. Pojdite še dlje in poiščite dva soda.

Streljajte zombije v noge (pod kolenom), če je vse pravilno, padejo na kolena, kar vam omogoča, da izvedete čudovit udarec. Ali pa streljajte v glavo, če ne piha, jo lahko zombi zgrabi in vam omogoči, da izvedete nov udarec. In če po udarcu ni umrl, ga pokončajte z nožem (če situacija dopušča). Ko razbijate lesene zaboje, noža ne odstranite takoj, saj iz zabojev včasih skočijo kače. In nazadnje, za hiter preobrat dvakrat pritisnite levi shift.

Zberemo dve polovici "ključa" in ga vstavimo v vrata. Nadalje, kjer bosta dva zombija z dinamitom in dva navadna, ne bodite leni in odprite peči. V naslednji sobi vzemite dragoceno masko. Pojdi naprej. Ko greste mimo kanalizacije, se spustite in "ribajte", ribe, pa tudi jajca se lahko jedo in ribe so surove, jajca pa so v lupini. Jej kot Leon, bodi preklet moški!

Ko pridete iz kanalizacije, boste videli vodnjak, nad katerim visi zlata ura, ponovimo vsa dejanja, kot v prvem primeru. V hiši na vratih je mini igra za otroka. Predmet morate zasukati tako, da postane emblem "Los Illuminados" (enkrat v levo, enkrat navzgor). Tukaj vidimo pisarno nekoga, pogledamo v omaro in v predal. Ko zapustite vrata, si oglejte video.

Poglavje 1-3

Takoj, ko se pojavite, se obrnite, poiščite predal pod portretom in če želite, pojdite še enkrat skozi vrata, poglejte, kaj je tam in kako. Spustite se po stopnicah, lahko greste na stranišče (no, če res morate), tam pa bo na žalost že zasedeno. Odprite štedilnik v kuhinji, tam boste našli jajce. Ko zapustijo hišo, bodo lokalni fantje želeli igrati nekaj zanimivega z nami. Eden od njih, z motorno žago (bolje, da se mu ne približate). Gremo dalje in med potjo podiramo vranja gnezda. Odstranimo tram na vratih in pridemo na že znano dvorišče. Pobijemo vse, gremo do vrat z znakom zaprtega kluba "Los Illuminados" in uporabimo ključ, ki so ga skomunizdili od velikega moža. Podremo svetilko, počakamo, da ogenj ugasne, se veselimo. Spustimo se v jamo. Stečemo naprej in zagledamo lužo vode, nad njo je še ena svetilka, a v njej ni ničesar, na stropu jame (pri luči) pa je nekdo skrbno pritrdil nakit. Pojdite dlje in si oglejte vseprisotnega prodajalca čevljev Gena Bukina, trgovca. Gremo dalje, gremo ven do pokopališča z različnimi zanimivimi spomeniki. Pazljivo si jih oglejte, malo kasneje vam bo prišlo prav. Ubijamo sovražnike, zbiramo trofeje, podiramo gnezda (vse po ustaljeni shemi). Gremo gor, vidimo cerkev.

Pojdite za cerkvijo in videli boste ne le medaljon, ampak tudi uganko, nekoliko težjo od prejšnje.

Gremo naprej, pobijemo ljudi na mostu, razbijemo preostale medaljone, gremo v zgradbo, beremo, nadaljujemo pot. Vstopite skozi vrata, pojdite malo in videli boste jato vran, eno granato in čaka vas vredna nagrada. Tecite po hišah, zbirajte dobro. Pred vrati zavijte desno in pojdite dol. Tam bo pisalni stroj in trgovec. Ko smo prodali vse odvečno in kupili vse, kar potrebujete, vzamemo svojega "Punisherja" in gremo naprej. Tu moramo spet bežati pred kamenčkom, ki ga je prijazno spustila peščica domačinov. Ukvarjamo se s sovražniki, najdemo starinsko pipo Sherlocka Holmesa (v gnezdu), bodite previdni, na tem mestu boste srečali tri kače, od njih padejo dobri testisi. Gremo naprej, v bližini majhne koče pokončamo ostalo, gremo vanj, zberemo sladkarije in gremo do vrat, ki vodijo do naslednje lokacije. Tam se dvignemo v hrib (levo po stezi). Naš pogled odpre veličastno, ne, božanske lepote jezero, v katerega vržejo truplo drugega policaja.

Predstavitev Resident Evil 4


Predstavitev Resident Evil 4

Ne jezero, ocean!

Spustimo se do čolna. Na pomol lahko greste loviti ribe, samo ne pretiravajte, domačinom ni ravno všeč, ko jim pobijejo svojce. Povzpnemo se v čoln s, kar je nenavadno, kul krmiljenjem, ki vam omogoča, da driftate po vodi in plavate. Preden pridemo do obale, si ogledamo video, ki nam prikazuje prebivalce tamkajšnje favne. Evo ga prijatelji, šef mojih sanj, čakam ga že eno leto, hud šef, prvi šef. Toda to ni čas za praznovanje prve težave v igri, ukvarjati se moramo s "čudežnim Yudom". To se naredi s pomočjo harpun, ki ležijo v čolnu, v količini, ki je enaka neskončnosti. Boj ni težak in če poskusite, ga lahko zmagate, ne da bi porabili eno točko zdravja. Po zmagi si ogledamo še video in ... konec tretjega poglavja.

Poglavje 2-1

Zbudiš se v hiši na drugi strani jezera, ne da bi vedel, kako si prišel tja. Tukaj Leona nenadoma napade napad, se spet onesvesti in se zbudi že vesel kot vedno. Na postelji je anonimno pismo, če malo pomislite, lahko razumete od koga je. V hiši zberite vse, kar slabo leži, in če želite, lahko spet shranite. Svetujem vam, da izstopite iz hiše, se vrnete v čoln in odplavate do obale, s katere ste prišli. Tam je nekdo zelo skrben, ki je pripravil nekaj daril. Toda poleg daril se boste srečali z novo pošastjo. Okužen volk in trije njegovi pajdaši. Lahko tudi zaplavate v jamo na drugem koncu jezera. Tam, trgovska trgovina. Vrnemo se tja, kjer smo se zbudili, in ko gremo malo naprej, stopimo v velika modra vrata. Tu se pred našimi očmi odpre do sedaj neviden spektakel, enemu okuženemu poči glava in iz nje, pardon, prileze neka bedarija. Poskušamo si prizadevati za to. Gremo dalje, skačemo po porušenem mostu, se spuščamo po vrvi. Pridemo do lokalne hidroelektrarne.

Ubijemo "opazovalca", gremo naprej. In potem ne boste mimo, prevelika razdalja med mostovi. Konec. Streljamo na škatle, lahko na verigo, ki jih drži, in nam jih prinese z vodo. Gremo na drugo stran, se povzpnemo na stolp, obrnemo ročico. Aktivira milijone kompleksnih mehanizmov, zaradi katerih se jez zapre in reka spremeni svoj tok, kar odpre pot do jame, skrite za slapom. Ne malo okuženih muh odleti iz jame. Z njimi se lahko spopadete na dva načina. Prvič: stojte na škatli in z enim udarcem vrzite zombije v vodo, ne da bi od njih dobili vse vrste okusnih priboljškov. In drugo: delujemo po stari shemi - ubijamo ročno. Ko vse pobijemo, gremo v jamo, na poti pregledamo še en "stolp" in z deske podremo jantarni prstan. Na koncu jame poberemo "Okrogli amulet" in glej, odprejo se skrita vrata. Pojdi naprej. Takoj za izhodom poglej levo, na bakli sveti spinel, podri, poberi. Ni vam treba streljati na netopirje, nič ne spustijo. Sedimo na čolnu in opazujemo, kako pluje do trgovske trgovine, v kateri smo že bili. Tukaj lahko shranite, kupite, prodate, prodate, kar ne potrebujete, nadgradite, kar potrebujete. In bodite pripravljeni na vse. Zapustimo trgovino in stečemo do vrat. Toda nenadoma se vrata zaprejo in okuženega s celim kupom povlečejo iz jame istega "El Giganteja". Da, to je vaš drugi šef, nekoliko pred prvim po težavnosti. Tu vam bo pomagal volk, ki ste ga na samem začetku osvobodili iz pasti. Med bojem bo El Giganteja odvrnil k sebi in vam dal priložnost, da naredite nekaj posnetkov, ki so varni za vas. Ko šefa dokončate do "kritičnega stanja", in to se ne počne zelo dolgo, mu iz hrbta prileze, oprostite, spet nekakšna smeti, na katero morate streljati, ali pa uporabite nož, se približati šefu in pritisniti želeni gumb. Med bitko vam ne svetujem, da tečete blizu šefa, saj vas bo zdrobil. In tudi v hišah, ki ste jih pred kratkim preiskali, bo spet nekaj, s čimer boste lahko zaslužili. Šefu pade dobrih 15.000 kovancev. Po bitki zberite vse, kar je slabo, in tam so dobre stvari, to lahko storite med bitko, vendar je bolje, da ne, in potem pojdite, kamor ste šli. In gremo v cerkev oziroma se vrnemo. Na poti do njega bomo ponovno srečali okužene volkove. Ukvarjamo se z njimi, gremo v cerkev. Poberemo zlato, razbijemo sod na desni in gremo po stopnicah na levo. Skočimo na lestenec, počakamo, da se čim bolj približa nasprotnemu robu in skočimo. Tukaj boste našli še eno uganko, rešimo jo, vzamemo Ashleyja in pripeljemo domov. Bistvo uganke je pravilno zavrteti tri barvne kroge, tako da na koncu dobimo emblem kluba Los Illuminados.

Rešitev: Rdeči krog obrnemo dvakrat, zeleni - tri, modri - enkrat.

Gremo do vrat, do katerih je bil prehod zaprt. Gledamo video, kjer 20-letnica ne loči normalnega človeka od zombija in v Leona vrže palico. Kot vidite, morate zdaj zaščititi ne le svoje življenje, ampak tudi predsednikovo hčer Ashley, ki žal ne zna ali pa noče držati topa v rokah in streljati iz njega ter ne vedo, kako se spustiti po stopnicah, kar se lahko ponekod tudi dolgočasi. Poleg tega se poleg vašega zdravja prikaže Ashleyino zdravje, ki ga lahko povečate tudi z mešanjem rumene, rdeče in zelene trave. Odpravljamo se proti izhodu, a nas zmoti posnetek, ki prikazuje vodjo tega društva Osmunda Saddlerja, ki se je pojavil od nikoder. Veliko klepetanja, na koncu tečeš, skočiš skozi okno.

Poglavje 2-2

Nihče vas ne bo dohitel, zato ne smete hiteti. In na pokopališču se je že zbralo veliko ljudi, da ne pobijemo vsakega posebej, streljamo na voz s sodi in skoraj vse pobijemo. Gremo naprej oziroma se vračamo nazaj. V jami bo trgovec in nad mlako vode bo svetilka, ki ste jo podrli (če jo podrli), spet visela, a v njej spet ne bo ničesar. Toda v svetilki malo dlje, spet obešeni, bo spinel. Po izhodu iz jame in vrnitvi v prvo vas se povzpnite na stolp, tam bo tudi špinela. Ukvarjajte se s sovražniki, zbirajte dobro. Bodite previdni in glejte pod noge, domačini so vam že nastavili pasti. Nato se odpravite proti vhodu na kmetijo. Da bi se izognili Ashleyinim zdravstvenim težavam, ji recite, naj gre v smetnjak, in sami se boste zlahka odvrgli in ubili sovražnike. Na mizi blizu pisalnega stroja boste videli listek s podatki o Luisu, ki ste ga "dobili iz omare". Ob piščalki bo Ashley izstopila iz rezervoarja in pritekla k tebi. Skupaj z njo teci do vrat, ki so ti bila prej zaprta, s tvojo pomočjo bo Ashley preplezala vrata in jih odprla. Ko se malo sprehodite, boste videli trgovca in most. Dobro premislite, kaj kupiti, kaj prodati in kaj izboljšati. Nekaj ​​te čaka težje od boja z nekaterimi šefi. Teci čez most, oglej si prizor in se začni boriti z valovi okuženih. Pomaga ti, veš kdo. Če vam ostane veliko zelišč in streliva, potem ta del za vas ne bo težak, za druge pa se boste morali potiti, kljub temu, da vas bo Sera občasno metala strelivo in zelišča. Premakni vse omare, naberi zelišča in se začni boriti nazaj. Dokler se zombiji ne plazijo v velikem kupu in Sera ne gre v drugo nadstropje, ostanite v prvem nadstropju. Nato se počasi dvignite v drugo, mimogrede se bodo povzpeli tudi skozi okna v drugem nadstropju.

Ne vem za vas, ampak to je moj najljubši in najbolj nepozaben del igre.

Poglavje 2-3

Po pokolu pojdite v hišo blizu trgovca in preberite sporočilo, shranite in zamenjajte (če je potrebno). Zdaj boste imeli dve cesti. Na levo na kup ljudi, na desno pa na en sam El Gigante. Tu že sami izbirate, kam želite iti in kaj najbolje znate: odpihniti glave okuženim kolhoznikom ali se izogniti udarcem velikana in mu v glavo izpustiti posnetek. Jaz sem se odločil za prvo, ker lahko kupu prebivalcev pobereš dobre "davke". Edina težava sta dve sestri z motorno žago - sestri Bell, ki pa se rešujeta z granatami in šibrenico. Če greste po pravi poti, potem žal ne boste videli pomoči tukaj, poglejte, v teh vaših internetih;)

Predstavitev Resident Evil 4


Predstavitev Resident Evil 4

Dve sestri se smejita

Nato greste ven do vrat, ki jih lahko odpre le oko vodje vaščanov, lokalnega junaka in samo dobre osebe, oko Bitores Mendez, kar pomeni, da ga morate najti in pokončati. Gremo levo, saj so vrata na desni zaprta. Tukaj moraš voziti. Med potjo se bodo okuženi vozili proti vam in metali sekire, nekateri bodo stali na levi strani in čakali, da se pripeljete. Najbolje jih je ubiti od daleč. Če imaš puško razreda, če je manjka (kot je moja), boš moral streljati iz nečesa daljnosežnega in natančnega, v mojem primeru iz pištole, katere pogled je strašno trzal. Toda na splošno ni tako težko. Po sestopu se odpravimo do kontrolne točke dvigala, tam poberemo blago in se spustimo. Gremo v jamo, na njenem koncu boste videli skrinjo, jo odprite, vzemite rumeno "mačje oko" in ga vstavite v skodelico, drag dragulj je pripravljen (če ga še niste prodali). Pojdi nazaj.

Kamen, kjer je Leon odkril svežo kri, je skoraj postal kraj smrti Ade Wong.

Predstavitev Resident Evil 4


Predstavitev Resident Evil 4

Pojdite dol, na poti do zapuščene tovarne boste srečali trgovca, dobro premislite, kaj izboljšati in kaj kupiti, saj ne boste imeli najlažjega boja. Približamo se zapuščeni tovarni, pogledamo video. V videu je majhna zmeda in Leon, ki prevrne sod z gorivom, izgovori legendarno "Hasta la vista, baby" in gledamo, kako se Bitores spremeni iz stroja za ubijanje v super stroj za množične poboje. In to je tisto, kar moramo premagati. Pravzaprav tukaj ni nič groznega, razen videza in oblike. Spodnji del pošasti je odpadel po 26 natančnih zadetkih v glavo iz popolnoma napolnjene pištole Blacktail (Blacktail). Zgornji del je "vrgel drsalke" za 7 zadetkov iz popolnoma napolnjene "Light Gun" (nisem vedno streljal blizu).

Težavnost igre - enostavno

Predstavitev Resident Evil 4


Predstavitev Resident Evil 4

Zdaj ga lahko gledam brez strahu

Ko premagate sovražnika, zberite vse dobrote, če jih niste med bojem, in teh dobrot je kar veliko. Zdaj se lahko s čisto dušo in lažnim desnim očesom razbojnika varno vrnete k zaprtim vratom. Odpri. Takoj se vam pokaže srednjeveški grad - "drugi del" igre. Vzemite strelivo na vaši levi, pojdite navzgor, tovornjak bo zapeljal proti vam, nameril na voznika in ga ubil, nato pa izstrelil naboje v motor tovornjaka, ki bo povzročil, da se ta zlomi in avto še dodatno obrne na bok. Steci do avta, vzemi denar. Veliko ljudi bo pobegnilo iz vasi, na vas je, da jih vse pobijete ali pobegnete. Teci do mostu, glej prizor. Čestitamo, poglavje 2-3 ("prvi del" igre) je končano.

Poglavje 3-1

Igramo naprej. Takoj razbijemo vse sode itd. in poberi vse, kar je padlo. Prodajalcu izročimo, kar ne potrebujemo, kupimo, kar potrebujemo. Zgoraj imamo opravka s fanatiki, streljaj na sode pri katapultih, lahko streljaš na fanatike, poleg katapultov. Enako bomo storili malo kasneje. Zbiramo trofeje in dvignemo top, streljamo na vrata, gremo tja. Gremo skozi vrata, poslušamo Heinigena, poberemo naboje iz puške, poberemo platinasti meč. Gremo gor, pobijemo vse tam, vzamemo zlati meč, vstavimo platinastega tja in vstavimo zlati meč v luknjo spodaj. Kjer ste vstavili platinasti meč, se odprejo vrata, gremo noter, pogledamo video. Velika vrata so zaklenjena, zato gremo skozi manjša vrata. Vse pobijemo, podamo naprej. Gremo v majhno sobo, preden vzamemo ključ, se pripravimo, zdaj se morate boriti proti fanatikom, ne bo jih veliko, vendar so močnejši od kolektivnih kmetov. Vzemi ključ, pojdi do velikih vrat. Gremo naprej in si oglejmo video. Po videu se obrnemo in namerimo na lok, na njem je dragocen vijoličen kamen. Zdaj moramo najti več delov gravure, da bi še naprej odprli prehod, no, če ga potrebujemo, bomo iskali. Zavijemo desno in gremo tja. Razbijemo sode na levi, na desni pa vidimo Saddlerjevega vratarja, se mu približamo in op, in izkazalo se je, da je skrivališče. Na sredini visi svetilka, vendar je še ne podrite, pomagala vam bo malo kasneje. Tečemo naprej, se spustimo po stopnicah, nato pa so konji, ki bljujejo ogenj Ksenije Soobčak, blokirali cesto. Obrnemo se na desno, vidimo portret, se mu približamo in odstranimo ključ iz portreta. Vrnemo se nazaj do vrat, ki so bila zaprta (pri sodih). Odpremo ga in gremo tja dol. To je ječa in kot v vsaki ječi tudi tam sedi ujetnik. In ta zapornik ni preprost fanatik, ampak nova vrsta sovražnika - Garrador. Krempljasti zombi v oklepu, slep kot krt, se osredotoča samo na sluh, zato streljamo na zvonove na levi in ​​desni. Zmotijo ​​ga, kar nam daje priložnost, da ga ustrelimo v hrbet - edina šibka točka. Ubijemo ga, preklopimo ročico, vzamemo zeleno travo. Gremo do "ognjebruhih konj", vidimo, da je prehod že prost, gremo tja. Ustrelimo vse, premaknemo se v zadnjo sobo. Tukaj vidimo dva rumena kvadrata. Na eno postavimo Ashley, na drugo stojimo sami. Sredi hodnika izskoči vzvod. Ukvarjamo se s sovražniki in gremo, da obrnemo ročico, ki spušča most. Takoj, ko se bo most pogreznil, bo od tam prišla druga skupina fanatikov, z njimi obrnemo isto kot z drugimi. Pojdi naprej. Tukaj se moraš razdeliti. Spravite Ashley gor, da tam obrne vzvode in ustreli fanatike, ki jo poskušajo zgrabiti, vendar ne pozabite na tiste, ki vas poskušajo ubiti. Ko Ashley opravi svoje delo, jo snemi z vrha in pojdi naprej. Znajdemo se v veliki dvorani, tukaj se najde marsikaj, glavno je, da ne klikneš veš kaj. V bližini trgovca so vrata v strelišče. Tam vam drug trgovec ponuja, da osvojite zamaške s figuricami različni liki in sovražniki. Kako, kaj storiti, bo razložil. Gremo naprej, toda, o groza, Ashley se ujame v past! Zaradi tega se boste morali po nepotrebnem namučiti z njenim iskanjem, zdaj pa vas ne bo motila 20-letnica.

Poglavje 3-2

Pojdi naprej. Soočiti se moramo z novo vrsto sovražnikov. Tokrat so to Novistadores, veliki hrošči, ki lahko postanejo nevidni. A da jih ne bi videli v njihovi »nevidnosti«, je treba biti slep. Ubiti jih je enostavno, 6-7 nabojev iz popolnoma nadgrajene pištole Blacktail ali 3 naboji iz popolnoma nadgrajene Light Gun. Poleg tega jih lahko brcnejo, ko skočijo na vas, glavna stvar je, da ne zamudite trenutka. Te vrste sovražnikov so precej enostavne, poleg tega pa odvržejo veliko nakita. Nato gremo le še naprej, spotoma pa poberemo vse "piškotke". Pridemo do zadnje sobe, zavrtimo rdeč ventil, ki izpušča vodo, poberemo drago svetilko (v katero lahko vstavimo dragulje) in se odpravimo do odprtega prehoda. Pri vratih te bo čakal še en Novistador, ne zehaj. Ko zapustimo ječo, se znajdemo v sobi s "pastjo" - nihajočimi velikanskimi sekirami. Samo počakamo na pravi trenutek (ko je sekira čim dlje od vas) in nehamo teči. Nato se spet znajdemo v veliki dvorani. Tokrat je spodaj kup fanatikov s špinelami okoli vratu, njihov "šef" v rdeči halji pa nosi drago broško, narejeno v stilu "Los Illuminados". Ubijemo jih z granato, poberemo vse, kar je padlo z njih. Ponovno se povzpnemo in skočimo čez lestenec na nasprotno stran, nato tečemo malo v desno in skočimo čez drugi lestenec spet na drugo stran. Hodite malo v levo, vzemite drugo masko, potegnite ročico in voila, pot je odprta! Gremo skozi odprta vrata, tukaj morate porabiti nekaj streliva. Vaš glavni cilj je vodja v rdeči obleki, ostalo je samo vmešavanje. Takoj streljajte na eksplozivno cev, pokončajte preostale samostrelce in pojdite levo (pred tem pa ne pozabite razbiti vaze in zbrati streliva). Povzpnemo se po stopnicah in vidimo, da so vrata do vodje odprta, na levi pa lahko skočite do njega. Takoj ko skočimo, začne vodja takoj bežati. Uničimo fanatike, ki so pritekli, in dohitimo glavnega. Dohiteli ga boste nekje na stopnicah, nato pa, da ne bo pobegnil, streljajte nanj s puško. Ubij, vzemi ključ. Če vam uspe, potem se vam ne bo treba izogibati mitraljeznim nabojem (kot sem jaz zadnjič). Stečemo do zaprtih vrat, jih odpremo in vidimo preprosto uganko. Napis se glasi: "Ubijte natanko šest ljudi" (nekaj takega). Pred vami so štiri slike. Na enem je ubita ena oseba, na drugem dve osebi, na drugem trije ljudje. Prepričati se morate, da je na slikah šest trupel.

Namig je 2, 1, 4, 3.

Gremo skozi vrata, gledamo video s sodelovanjem Salazarja, ki nato odide (kot običajno) in zapusti kup fanatikov. Ubijemo vse, kliknemo en gumb, ki dvigne skrinjo na marmorni plošči. Nato gremo skozi vrata, razbijemo vazo, pod katero je skrit gumb, in pritisnemo nanjo. Ta gumb podaljša most do prsi. Previdno, pri skrinji nas že čakata dva metalca granat. Ubijemo jih, se približamo skrinji, jo odpremo in vidimo manjkajoči del gravure, ampak počakajte, to ni manjkajoči del gravure, to je manjkajoči del manjkajočega dela gravure! Gremo dlje, v iskanju drugih manjkajočih delov. Potem kratek premor, ne obremenjujte se z mislijo, da bo zdaj nekdo skočil ven, to ni Silent Hill. Postrelimo vrane, ki sedijo na oknih, podremo dragulj (nad vrati) in gremo naprej. Zagledamo vodnjak, ki se ne razlikuje od ostalih, vendar se v njem skriva veliko zakladov. Mimogrede, ko vidite zaprta vrata, se spomnite tega mesta, za temi vrati vas čaka veliko presenečenje. Kmalu (že z Ashley), vsekakor se vrni sem. Nato pojdite na vrt, gojen v obliki labirinta. Tam vas čaka kopica okuženih volkov, ki vam bodo nagajali s svojimi ostrimi zublji, kremplji in zraslimi lovkami na hrbtu. Tukaj je najbolje vzeti puško ali ultrazvok. Če želite priti z vrta, morate najti dve polovici "ključa", ki odpira zaprta vrata. Obe polovici sta v skrinjah, skrinje pa pri vodnjakih. Gremo do odprtih vrat, pogledamo dober video z Ado (no, kateri video z Ado je lahko slab?). Konec poglavja.

Poglavje 3-3

Zberite vse, kar je nekdo lepo raztresel, pojdite do trgovca, splezajte po omarah, poiščite ogledalo, ki ga lahko prodate za 12.000 kovancev, razbijte vaze. Preberite opombo v bližini trgovca. Lahko shranite v sosednji sobi. Pojdi naprej. V sosednji sobi bo veliko različnih citatov s hrano. Preberite, če želite. Malo se sprehodite in se približajte »strelišču«. Takoj ko pozvonite, bo mehanizem deloval, belo platno pa bo zamenjala slika. Tukaj morate streljati na kozarec in steklenico vina, ki izstopata iz vsega. Vrata se bodo odprla. pripravi se, zdaj se moraš spotiti. Toda ne pojdite takoj skozi odprta vrata, ampak pojdite v prehod na levi, tam zberite kartuše in denar (v eni od vaz bo kača). Pojdi nazaj. Takoj, ko se približate skrinji, vas bo vrgla kletka z zavitkom sladkarije in Garradorjem (krempljastim), poleg tega pa bo po kletki hodilo veliko sovražnikov, med njimi bo tudi samostrelec, zato ga najprej ubijte. Ne stojte blizu sten, tepli vas bodo od zadaj, kletka ne bo bolela. Takoj vrzite granato na tla (če obstaja) in pokončajte Garradorja, če granate ni, vam bo malo težje. Nato podrti ključavnico (najbolje z nožem ali strelom, z nogo boš podiral do konca življenja). Ne pozabite vzeti po kar ste prišli – peščene ure. Poskrbite za ostalo in tecite v sosednjo sobo. In v tej sobi leži, ne boste verjeli, raketomet! Ubijamo sovražnike, postavljamo most. Gremo vzdolž njega, počakamo, da vsi fanatiki pridejo ven iz vrat in se postavijo pod svetilko ter jo podrejo. Zavijemo levo, gremo dol, pobijemo vse tam in se veselimo. Če želite vzeti raketomet ali ne, je odvisno od vas. Pospravil sem kovček in našel prostor za raketomet, ven pa vrgel samo eno granato. Toda če pobegnem malo naprej, sem videl trgovca in pomislil, da bi lahko prodal to granato.

Gremo skozi vrata in gledamo žalosten video. Pred našimi očmi ubijajo ubogo Sero.

Veliko oboževalcev, ki jim je bil Cera všeč, je po tistem trenutku padlo v hudo depresijo.

Konec poglavja.

Poglavje 3-4

Evo, spet ste skupaj! Leon in Ashley Ashley in Leon Ne streljaj na Ashleyjeve verige, najprej zberi denar in strelivo. Za ogromnim portretom Saddlerja boste našli 5000 kovancev. Nato vklopite način "ostrostrelec" (če ni puške) in začnite streljati na fanatike. Ko boste vse pobili, bo Ashley pobrala ključ od glavnega fanatika in šla skozi vrata, kjer boste morali igrati kot neoborožena deklica. Njegov edini plus je njegova kompaktnost. Za razliko od fanatikov bo lahko zlezel v majhne luknje. Ko se pojavite, poberite spinel in rumeno travo s tal. Teci naprej, tam boš našel prvo težavo - močnega moškega, ki si želi pobrati Ashleyja in ga prinesti svojemu gospodarju. Morate ga ubiti s svetilkami, tako kot drugega fanatika. Lezemo pod mize, čakamo na trenutke in mečemo svetilke. V naslednji sobi ubijte drugega sovražnika in spustite vrata, da vas nihče ne moti. In začnite vrteti ročico. Gremo do odprtega prehoda. Vzemite rdečo zelišče, zberite dragulje v sobi na levi in ​​pojdite do drugih vrat. Ashley ima svetilko v sosednji sobi. Od kod je prišel in kam bi se lahko skrila, ni jasno (vse je jasno, če razumete, kaj mislim). Premaknite predal, pritisnite rdeči gumb, zlezite pod mizo in pritisnite še en rdeči gumb. Vzemite kamnito ploščo in pritisnite tretji rdeči gumb, tecite nazaj in pritisnite prvi rdeči gumb, pojdite skozi. Ne pozabite pobrati zlata v omari in kristala na polici. Nato morate rešiti uganko, ki je nekajkrat težja od vaših prejšnjih sorodnikov. Ko se odločite, vstavite manjkajoči kos.

Po rešitvi uganke se vrata odprejo. Naletimo vanj, vzamemo zlato zapestnico v skrinjo in vzamemo emblem s kipa. Ko bo emblem zapustil svoje domače mesto, se bodo v gradu prebudile zle sile in oživeli bodo vitezi, ki so nekoč služili kot odlikovanje. Vzemi manjkajoči del manjkajočega dela gravure in teci. Vstavite emblem v krog in obrnite ročico. Povzpnite se po stopnicah, vzemite zlato in to je to, konec poglavja.

Poglavje 4-1

Takoj priporočam, da se obrnete in greste do fontane, v kateri so našli veliko različnega nakita, zraven fontane so bila zaklenjena vrata. Pojdi tja, posedi Ashley in odprla ti bo vrata lokalne zakladnice. Rdeče zelišče, 5.000 kovancev, čudovita steklenička parfuma in *boben* Butterfly Magnum čakajo na vas! Vrnemo se nazaj do vozička. A ne spuščaj se v to, ampak pojdi naprej. Vožnja z napravo, ki deluje po nekem nerazumljivem principu. Znajdemo se v kopališču, peklu, sobi z lavo in kipi ognjebruhajočih zmajev, ki jih obvladujejo fanatiki. Ubijanje sovražnika na kipu ni težko, dovolj je le en strel iz česar koli, le teci okoli kipa z druge strani, da bo sovražnik odprt in streljaj. Na poti lahko poberete 5000 kovancev, še eno broško Los Illuminados in na koncu sobe je zadnji manjkajoči kos gravure. Vrnemo se do troleja, ki nas skoraj na samem začetku drugega dela pripelje do stene, ki nam je presekala pot. Tja prilepimo vse dele gravure in nadaljujemo. Pred drugim vozičkom preskočite obe ograji in razbijte vaze ter poberite stvari. Voziček vas pripelje do drugega dela gradu. Takoj pojdi desno. Pridite skozi vrata, tam je trgovec, pisalni stroj in strelišče, kjer lahko vadite streljanje in hkrati dobite nagrado.

Predstavitev Resident Evil 4


Predstavitev Resident Evil 4

Tukaj je naprava

Odidemo od trgovca, zavijemo levo in gremo do vrat. Kipe vitezov razporedimo po kvadratih, Ashley tudi, sami pa se postavimo na zadnje, četrto polje. Odprejo se vrata sobe, gremo tja. Ampak tukaj, o ne, to je bila Salazarjeva past, ki te bo izbrisala z obličja zemlje za vse večne čase! Pravzaprav tukaj ni nič zapletenega, na stropu, ki se počasi spušča, so štirje svetleči rdeči kristali, samo streljaj nanje (en naboj) in to je to, strop se ustavi, poberemo naboje in gremo naprej. In potem še ena past, ki bo ubila vsakogar, ki vanjo pade, če Leona ni v bližini. Ubijemo dva voznika "peklenskega avtomobila" in to je to, vrata se odprejo, Ashley je živa, vsi srečni, razen Salazarja. Malo težje bo, če nimate puške, in če jo imate, potem to sploh ni past in niti ne umazan trik, in zelo blizu, na škatli na desni, nekdo čisto pomotoma pozabil naboje iz puške, tako kot je v zadnji sobi nekdo pozabil naboje iz pištole. V sobi razbijte škatle in sode, odprite komodo, iz skrinje vzemite drago šahovnico in kraljičin pokal. Pridite ven, pojdite na drugi konec hodnika, preberite sporočilo, poberite rumeno travo in pojdite skozi vrata. Poberemo naboje za pištolo in zavijemo levo, mislim, da bi vas moral opozoriti kip viteza, ki izstopa iz množice drugih in s tresočimi rokami drži pripravljeno helebardo. Da, zdaj morate pritisniti gumbe, da se izognete izgubi zdravja. Gremo mimo hodnika z vitezi in se znajdemo v okrogli sobi, s »kraljevim kelihom« na sredini. Napis, ko poskušate vzeti skodelico, naj vas opozori tudi, pravi: "Naj pade jeza na tistega, ki moti to sveto skodelico." Vnaprej zberite vse, kar leži v sobi, saj ne boste imeli najlažjega boja. Trije vitezi, oblečeni v jeklene oklepe, bodo oživeli in z njimi se boste morali spopasti. So precej močni, poleg tega, ko jih ubijejo, iz njih pride še ena "glava". Po prvih treh igralcih vitezov bo sledil drugi. Zdaj je pot prosta, lahko greš dlje. Na hodniku boste našli skupino fanatikov in štiri dragulje na vratovih kipov. Na dlan kipa Kraljice položimo njeno skledo, na dlan kipa Kralja njegovo skledo in gremo skozi odprta vrata. Gremo po hodniku, po poti zbiramo denar in gremo skozi velika vrata. Tukaj eden najbolj drznih Novistadorjev ukrade Ashleyja in pusti svoje sorodnike, da se ukvarjajo z vami. Ubijamo jih, zbiramo dragulje. Zelo težko je ne opaziti ogromnega gnezda Novistadorjev, ki se nahaja v samem središču sobe. Od vas je odvisno, ali ga boste ustrelili ali ne. Za uničenje boste porabili veliko streliva, vendar vas čaka vredna nagrada. Sestrelil sem (ker se igra ni igrala prvič in sem imel polno nadgrajen granatomet (ne zamenjevati z RPG), ki je z dvema nabojema uničil gnezdo). Pojdi nazaj noter, splezaj skozi okno in po stopnicah navzgor, ko boš malo tekel, boš našel drago svetilko z luknjami za dragulje. Gremo še malo naprej in potegnemo ročico, ki spusti most. A most se ni povsem pogreznil, držijo ga verige, ki jih je treba podreti. Prekinite verige in pojdite naprej. Nato boste našli trgovca, tiskarski stroj in naboje za pištolo. Če greste dlje, odbijte spinel s stojala za gorilnike. Gremo naprej do stolpa. Dvignemo se po stranskih stopnicah, opravimo s fanatiki, gremo skozi vrata. Dvignemo se navzgor, hkrati pregledujemo vsako nadstropje stolpa, da bi ugotovili, ali je nekaj koristnega. V zadnjem nadstropju preberite opombo, ki pravi, da so mehanizmi stolpa zaklenjeni na treh mestih z lesenimi bloki (triki v stilu "Sam doma"). Podremo vse tri prečke in obrnemo ročico. Spustimo se v zadnje nadstropje, pobijemo vse in gremo ven. Kjer čakamo na še eno skupino fanatikov. Gremo skozi vrata. V tej sobi vas čaka še ena skupina fanatikov, le da sta že dva Garradorja (krempljasta). Ubijemo jih, gremo naprej, vzamemo spinele iz doprsnih kipov in gremo skozi vrata, oglejte si video. Pojavili ste se v jami, kamor so bili odvrženi tisti, »ki so se slabo obnašali«, vključno z vami, vendar ste za razliko od prejšnjih preživeli. Tukaj lahko najdete veliko zanimivih stvari, vključno s pozabljeno krono družine Salazar, pisalnim strojem in trgovcem. Povzpnite se po stopnicah in tecite po hodniku. Na poti boste morali pritisniti bližnjice na tipkovnici, da vas ne poškoduje rep Salazarjevega telesnega stražarja. Tecite do zadnje sobe, na poti zbirajte stvari v drugih, glavna stvar je, da se ne dotikate dušikovih jeklenk. V zadnji sobi spustite ročico, da se dvigalo ponovno vzpostavi. V isti sobi se boste srečali s tem istim telesnim stražarjem. Ne morete ga jemati na običajen način. Zamrzniti ga je treba z dušikom, s čimer oslabi njegov oklep in šele nato streljati, ali pa ga lahko premagate, ko se približate. Lahko ga zamrznete z dušikovimi jeklenkami, počakate, da pride do vas in prevrnete plastenko. Ko ga ubijete, vzemite enega od dveh manjkajočih kosov krone. Nato pojdite do že delujočega dvigala. Konec poglavja.

Poglavje 4-2

Pojavite se v določenem rudniku. Tam stoji trgovec, tam je še ena strelska galerija, pisalni stroj, beležka in veliko uporabnih stvari. Gremo skozi modra vrata, tam vas bosta že čakala dva kolektivna kmeta (ja, spet sta, samo delata v rudniku). Nato gremo do enega izmed izkopanišč. Ubijamo vse sovražnike, zbiramo padle in raztresene stvari. Približamo se ročici in jo potegnemo. Voziček z dinamitom bo šel od zgoraj, dinamit je potreben, da uničimo skalo, ki nam preprečuje, da bi šli dlje. Ob vzvodu je voziček, približajte se mu in komunicirajte, tam leži očem neviden kristal. Voziček je prišel, vendar se ni popolnoma potopil, nekdo je izklopil elektriko. Stečemo na drugo stran, se povzpnemo po stopnicah in ponovno napeljemo tok. Za stikalom je 5000 kovancev. Tečemo nazaj, spet se bomo morali srečati z "motorno žago", tokrat ne tako strašno, kot nam je bilo prej. Ukvarjamo se z njim in njegovimi pomočniki ter ponovno zaženemo mehanizem. Voziček z dinamitom spustimo, vzamemo razstrelivo in ga postavimo na kamnito pregrado. Ubijemo Ganadosa, razbijemo sode in vstopimo skozi vrata. Nenavadna slika takoj pade v oči. Znajdemo se v sobi, pod katero teče lava (ali razbeljeno železo). Po obsegu sobe lahko razumete, da nas zdaj čaka nekaj nenavadnega. Gremo do ogromnih modrih vrat, ko nenadoma iz njih prideta dva El Giganteja! Takoj stečemo do pulta, splezamo nanj in počakamo, da se mu pošasti približajo. Po vrvi se spustimo do vzvoda in takoj, ko eden od njih stoji na sredini sobe (v krogu), potegnemo ročico. En velikan nas ne bo več motil, kopal se je v lavi. Z drugim velikanom istega trika ni mogoče ponoviti. Iz nekega razloga Leon "s to ročico ne more narediti ničesar več." Imeli bomo opravka s sovražnikom, tako kot zadnjič. Na srečo je tokrat naš arzenal veliko bolj nevaren. Ko ubijete drugega velikana, zberite vse, kar leži, če tega še niste storili, in pojdite skozi. Nato pridemo v jamo z Novistadorji (leteči hrošči). Kot že vemo iz preteklih srečanj, se z njimi najbolje spopademo s puško. Morate poiskati in klikniti na dva gumba, da ju najdete in se ne zmedete, uporabite zemljevid. Ko pritisnete oba, se združita dva žarka svetlobe in se odbijeta v določenem ogledalu, ta žarek pa stopi železna vrata. Približamo se prehodu, dvignemo vrata in gremo naprej. Pred vami bo preprost "oviratlon", skozi katerega celo Majhen otrok. V središču jame vzemite kraljevi simbol (tretji del krone družine Salazar, katerega cena je 48.000 kovancev) in komunicirajte z grobom. Konec poglavja.

Poglavje 4-3

Predstavitev Resident Evil 4


Predstavitev Resident Evil 4

Leon ne sodi med plašne in se zlahka dvigne sam, skupaj s puško in kupom opreme v nevidnem kovčku z eno roko

Poglavje 4-4

Nato bomo videli velikanski kip Salazarja, ja, škratov ponos ne trpi. Ni vam treba poskušati teči čez na drugo stran sobe, fanatiki bodo spustili dva krožnika v vodo in vam s tem zaprli pot, Leon pa tja ne bo šel, saj nikoli ne veš, kaj lahko tam priplava ( v vodi). Zato bomo morali skočiti na premikajoče se roke kipa in preklopiti ročice. Takoj gremo po stopnicah, v sobi, desno od kipa. Takoj, ko je roka kipa pred vami, skočimo nanj, potem ko se znebimo nadležnih sovražnikov. Skočite v zgornje nadstropje in tam preklopite ročico, ustrelite ročico na zadnji strani kipa in jo na roki spustite v sobo nasproti, pobijte sovražnike in zberite dobrine. Nato se na roki spustite v nadstropje spodaj, do drugega vzvoda, ki dvigne ploščo. Varuje ga "vodja" skupine. Ko končate, pojdite naprej do vrat. Toda nenadoma je kip oživel in vas lovi, hkrati pa prevrača stebre naravnost proti vam. Ja, in na vratih, po sreči, ključavnica tehta, hitro jo podremo in tečemo naprej. Most ne zdrži teže kipa in se zruši, Leon pa spet ponovi svoj trik (Verin skok).

Po "bitki" zbirajte strelivo, zelišča in denar. Škrat, zlit s telesnim stražarjem v eno veliko pošast, pusti za seboj 50.000 kovancev! Tecite naprej, na poti zbirajte strelivo in zelišča. Trgovec vas bo čakal in z njim konec poglavja. Ogledamo si video, kjer Leon spet sreča Ado, vendar ona ne poskuša več pobegniti, temveč mu le pomaga najti Ashleyja in ga prepelje v vojaško bazo na otoku - zadnji najtežji in zanimiv del igre!

Poglavje 5-1

Takoj, ko se pojavite, pojdite naravnost do samega konca, ne da bi zavili desno. Na koncu plezajte po kamnih in razbijte škatle, tam bo smaragd. Šele nato gremo po tablah do vojaške baze. Pritečemo do prve hiše, malo pobegnemo izza nje, da pritegnemo pozornost najbolj zdravega z mitraljezom in stečemo nazaj za hišo, samo blisk skozi okno, da te ne zadene. Pomen taktike je, da bo veliki človek ustrelil vse svoje ljudi, medtem ko bežijo od njega k vam. Če vam ne uspe, splezajte na streho hiše, ubijte samostrelca iz druge zgradbe in ustrelite ostale. Bolje je udariti velikega človeka z nečim močnim, na primer z Magnumom ali z granato. Ko vse pobijete, obrnite ogledalo na pravo svetlobo. Nato zberite vse in tecite v drugo zgradbo z ogledalom. Povzpnite se nanj in ponovno ustrelite vse sovražnike. Obrnite to ogledalo na prvo. Poteci do vrat in jih preglej, pojavil se bo laser. Če je vse obrnjeno pravilno, se morajo vrata odpreti. Če ne, tecite in spremenite smer ogledal. Poberi strelivo za vrečami in teci naprej. Preden vstopite v jamo, vas bodo vrgli kamen. Če ne želite živeti pod kamnom do konca časa ali ponovno iti skozi ta segment igre, pravočasno pritisnite navedeno kombinacijo. Razbijte sode in pojdite naprej. Samostrelec in njegov nekdanji sodelavec vas bosta pričakala. Povzpnite se po stopnicah, takoj ko se dvignete, zavijte desno in vzemite smaragd. Ubijte sovražnike, ko se premikate naprej. V jami, kjer vas bodo čakali trije psihi, vzemite rdečo travo in ustrelite rdečo cev. Raztresli bodo kamenje, ki bo blokiralo prehod v drugo sobo. Tam je kipec zlatega risa. Pojdi naprej. Tam že stojita dva samostrelca, en bojevnik z RPG in en tip z dinamitom. Takoj ubijte sovražnika z RPG, on je največja grožnja. In potem vsi ostali. Če želite porabiti manj streliva, lahko ustrelite voziček s sodi, ki se bo skotalil in eksplodiral. V naslednji jami vas bo čakal trgovec. Pred nami je še ena skupina sovražnikov, sestavljena iz dveh fantov z električnimi palicami, samostrelca in dveh navadnih bojevnikov. Ko greste skozi vrata, vzemite puško, še vedno jo potrebujete. Ko greste mimo zabojnika za smeti, ga odprite, čeprav ni nič vidnega, vendar bo tam zažigalna granata. Ko boste šli mimo gnilih svinjskih trupel, se pripravite, iz pečice bo poletelo pekoče presenečenje. Izmikaj se bojevnikom ali streljaj s puško, kar je bolj zanesljivo. V umivalniku je ročna granata, ki se prav tako sploh ne vidi. Gremo naprej in srečamo ogromno truplo s kladivom in celo v oklepu! Bolje je, da ga ne pustite blizu sebe in uporabite prej najdene granate. En naboj na noge, trup pada, mečemo granate. Če je granat škoda ali pa jih ni, streljamo v glavo. Naenkrat se bomo srečali z dvema takšnima sovražnikoma. Ena je v majhnem hodniku do stopnic, drugo boste videli, ko se boste spustili po teh stopnicah. Poleg tega bo tudi samostrelec. Zato podremo truplo, vzamemo pištolo in ubijemo bojevnika s samostrelom, šele nato se lotimo velikega moža s kladivom. Pod stopnicami leži rumena trava in kovanci. V kovčku je Rdeči kamen vere (vstavljen v figurico zlatega risa). Ko boste pobrali travo, bo k vam priteklo še nekaj sovražnikov.

Ko vstopite v sobo, boste slišali Ashleyine krike. Pravzaprav je ni, snema jo kamera. Vzemite 5000 kovancev iz škatle nekega vojaka. Vrnite se do nadzorne plošče, zavijte levo in pojdite skozi vrata. Tecite po levi strani hodnika, blizu omare za dokumente. Eno od škatel je možno odpreti, tam so strelni naboji. Gremo do trgovca in kupimo neprebojni jopič, ki vzame 30% prejete škode. Ob trgovcu je strelišče. Gremo dalje. Zdaj se bodo z vami igrali igro hitrosti. Vrata se odprejo za nekaj sekund, ubijemo dva dinamita. Takrat bodo tam že stali trije samostrelci, ubijemo jih, vzamemo smaragd iz odprte škatle in iz požarne škatle (malo naprej) poberemo kartuše za TMP. Naprej nas čaka pisalni stroj, gremo po stopnicah in odpremo še eno kurišče (rdeče). Na polici z različnim orodjem bo neopazna škatla, v njej pa redki naboji magnum. Naslednja soba bi vas morala opozoriti s svojo obstonovčko - to je raziskovalni laboratorij. Zanima me, kaj so tukaj raziskovali? Da odpreš vrata, moraš malo razmisliti z možgani.

Kombinacija: modra, rumena, zelena, zelena, rdeča, rdeča, rdeča.

Ko vstopite skozi vrata, preberite Luisov zapis, ki bo vse pojasnil. Vzemite kartico in pojdite do vrat. Poslušajte, kako je Regenerator zlomil vrata iz svoje "sobe" in se zdaj odpravlja proti vam. Opomba pravi, da je v telesu Regeneratorja veliko Las Plagas, vse jih morate ubiti, oni so tisti, ki dajejo življenje temu mrtvemu telesu. Ne morete jih videti brez infrardečega namerilnika, vendar jih lahko še vedno ubijete brez njega. Samo naključno streljamo na pošast od glave do pet iz česar koli, po možnosti iz šibrovke, dokler ne ubijete vseh Las Plagas. Ali pa uporabite granate. V sobi, kjer je ležal, razbijte steklo in vzemite še en smaragd. Na hodniku te čaka še en regenerator, malo naprej pa še en! V kovčku je smaragd, ne pozabite ga vzeti. Vstopite skozi modra vrata s kartico. To je kriogena komora. Tukaj lahko spremenite podatke na kartici ključa tako, da vam odpre prehod do koša za smeti. In vzemi infravisor. Če ne želite porabiti kup streliva in granat za Regeneratorje in če imate puško, takoj pritečemo sem in vzamemo infravisor. Ta soba je grozljiva, tu visi kup regeneratorjev, saj ne bodo oživeli. Gremo dalje in se "igramo" z bojevniki. Dva, ki stojita v bližini, lahko vržete skupaj, če dobro ciljate, ostale enega za drugim. Skupaj lahko napravo uporabite trikrat, potem pa bodo fantje ugotovili, da vas morate ubiti. Če greste dlje, boste slišali boleče znane krike. To je Ashley, ki ga stražita dva debeluška s kladivi. Ko jih ubijemo, ugotovimo, da je tukaj potrebna tudi ključna kartica, gremo do bližnjih vrat. Tečemo naprej, ubijemo kup bojevnikov in se spustimo po stopnicah. Za njo so puške. V drugem laboratoriju boste srečali, uganite koga, prav, drugega Regeneratorja. Toda tokrat bo še bolj smrtonosno, s konicami. Ne približuj se. Razbijte steklo in vzemite strelivo iz TMP. V enem izmed "stebrov" je smaragd, pod steklom vas čaka zelena trava, pod drugim steklom rdeča, v sefu pa so naboji za šibrenico. Steci skozi vrata. Tam so sodi in trgovec, malo naprej pa dvigalo. Vstanemo, poberemo zeleno travo, naboje za puško in se spustimo nazaj. Ko zapustite laboratorij, pojdite do bližnjih vrat, tam je zelena trava in pisalni stroj. Teci nazaj k Ashley. Odprite vrata, stecite za škatlami in si oglejte video. Konec poglavja.

Poglavje 5-2

Spet vam na ramenih visi dodatno breme. Zgrabi strelivo za puško in pojdi naprej. Videli boste papirnato letalo, ki leti proti vam s poljubom, ni težko uganiti, od koga je. Ada piše, da je edini izhod od tod smetišče. No, pojdimo tja. Ko izstopite iz celice, boste srečali odred bojevnikov, ki jih vodi debel človek. In naprej v nadzorni sobi bo eden od bojevnikov zaprl sobo, sprašujem se, koga je želel poslabšati. Stečemo do jame in gledamo video.

Sprašujem se, kako niso polomili vseh kosti, saj je bila razdalja spodobna. Pripravite svoje orožje, kmalu se boste morali soočiti z Iron Maiden (spiky Regenerator). Takoj, ko potegnete ročico, se bo prebudil in bo pripravljen na boj. V sosednji sobi so naboji za puško, tam je sod z gorivom. Boj ne bo najtežji. Če bo Ashley veliko v napoto, ji naroči, naj se skrije v koš za smeti. Ko boste šli malo dlje, se bo situacija ponovila. Naslednja bo bitka. Ni najlažje, zato se pripravite. Postavite Ashley na nadzorno ploščo, da razbije vrata. Stojte za seboj in opazujte prehode. Ko vse pobijete, pojdite skozi vrata. V tej sobi boste imeli srečo, da srečate dva Regeneratorja. Pritisnite gumb, vrata se ne bodo popolnoma odprla, vendar bo Ashley lahko preplezala in odprla vrata z druge strani. Zavijte desno, pojdite skozi vrata. Tam stoji trgovec in njegova ljubezen je pisalni stroj. Pojdite do velikih modrih vrat in pustite Ashley blizu enega vzvoda, sami pa pojdite do drugega. Pripravite se na pritisk, na četrti signal (ko se prižge okrogla lučka) pritisnite. V sobi vidimo velik avto in škatle, zberite vse, zdaj morate spet porabiti veliko streliva. Ashley bo vozila avto, vi pa se borite proti skupinam bojevnikov. Poleg običajnih sovražnikov se bo v vas hotel zaleteti tovornjak. Ne pustite mu tega, streljajte v pokrov. Malo kasneje se bo ta tovornjak znova zagnal in želel dokončati, kar je začel. Ponovno ga ustrelimo v pokrov motorja. Skoraj na koncu ceste boste morali skupaj z avtomobilom vzeti dvigalo. Vzpenjamo se po stopnicah in streljamo na sovražnike zgoraj, hkrati gledam navzdol, ker ti "vojaki" rade volje premagajo celo dekleta. Ko vse pobijete, spustite ročico in stecite navzdol. Potovanje se nadaljuje. Zdaj moramo gledati dlje naprej. Odstranite dva na zgornjem mostu in skupino zadaj. Nato se bo tovornjak spet zapeljal proti vam, tokrat na ram. Nesrečam se ni mogoče izogniti. Vaš avto zapelje ostro v levo in prebije zid zgradbe, od koder nadaljujete svojo avanturo. Tu je že trgovec in pisalni stroj. Preverite nočne omarice, poiščite zeleni kamen, ki ga lahko vstavite v kip zlatega risa in pojdite skozi vrata. Gledamo video, v katerem sodeluje Saddler in ... konec poglavja.

Poglavje 5-3

Tukaj si spet sam. Vendar je to še boljše. Levo od stopnic poberite 5000 kovancev, ki jih nihče ne potrebuje, preberite Saddlerjevo sporočilo (komu jih sploh piše, Leon?) in tecite naprej. Pot bo bolj ali manj mirna. Ko pridemo do kraja, si ogledamo video. Prišel je najlepši del igre - boj s Krauserjem z noži. Pritisnemo potrebne kombinacije ali pa gledamo Leonovo smrt. Kot vedno nas je rešila, po Krauserju, »Praba v rdeči obleki«, z drugimi besedami Ada. V sosednji sobi bo še eno zanimivo mesto. Morda celo velikonočno jajce do neke mere. To bo zaprta soba z laserji. Zaženite prva dva laserja sami, v drugih primerih pa pritisnite kombinacije, hkrati pa preverite, kako je Leon uigran in srečen. V sosednji sobi podrite lasnico in, če želite, pojdite do stola, pritisnite želeni gumb in se nasmehnite.

Z dvigalom se spustite v jamo. Pod stopnicami nas čaka presenečenje v obliki smaragdne in zelene trave. V jami najdemo trgovca, pisalni stroj in zapiske vsepovsod obiskanega Louisa Sera. Pripravite se, kmalu bo boj. Celotna taktika je, da morate streljati na zelene luči in s tem odpreti zaprta vrata, pritisniti rdeče gumbe (dva sta), se izogniti udarcem pošasti in teči v naslednjo celico. Če se pošast spusti in stoji pred vami, streljamo v prazno (drugače ne bo šlo) iz šibrovke. Torej moraš skozi tri celice. Potem se bo ta tek spremenil v pravi boj. Pred bitko ležijo vse potrebne kartuše, tako da pošast ni posebej težka, v skrajnih primerih je nož. Za šefa dajo 50.000 kovancev. Zberemo tisto, kar je ležalo na bojišču, če tega nismo storili prej, in gremo naprej. Srečali boste veliko skupino bojevnikov. A ne obupajte, po njihovem "taboru" so sodi goriva. Glavna stvar je počakati na trenutek, ko streljati nanje. Zberite trofeje in skočite v enega od šotorov. Na prvem zavoju desno boste videli moder kamen, vstavljen v kipec zlatega risa. Na koncu jame boste videli pisalni stroj, trgovca in strelišče. Če še niste streljali na razdalji, vam to svetujem. Za vsako vrsto zbranih pokrovčkov dobite dostojno količino kovancev.

Potem spet šef. Tokrat Krauser, ki smo ga spoznali pred kratkim. Nekaj ​​nabojev v glavo iz pištole in Krauser bo skočil proti vam. Bodite previdni, je zelo hitro in boste morali več kot enkrat pritisniti navedene kombinacije. V bistvu uporabljajte puško in nož. Teci, zbiraj zelišča in strelivo ter streljaj nazaj na Krauserja, ko ta zgrabi svojo, vrže oslepljujočo granato in pobegne v pekel. Vaša naloga je najti tri dele slike. Dva boste našli na bojišču, drugi bo v Krauserjevem žepu, razumeli ste že, kako do njega. Glavna stvar je, da pravočasno ustreliš robote Krauser, sicer ti lahko dobro delajo. Uničijo se z enim nabojem iz pištole. Ko zberemo dva dela mozaika, se dvignemo na stolp. Pred nami je drugi del bitke, spopad z bivšim partnerjem iz oči v oči. Njegova leva roka se je spremenila v zvito orožje, nekakšno mutirano podobo meča. Morate ga premagati z nečim zelo močnim, na primer z Magnumom, kartuše iz katerega ležijo poleg vas. Streljaj v glavo ali noge, saj so rezila na njegovi roki neranljiva. Ko ubijete šefa, vzemite tretji del slike in pobegnite, komandos je vse ruševine postavil z dinamitom in nimate več veliko časa. Steci do slike, vstavi manjkajoče dele in pojdi skozi vrata. Konec poglavja.

Vzemite zeleno travo in nadaljujte. Ste v pravi vojaški bazi. Sprva se morda zdi, da bo boj težak. Toda Mike, pilot poslanega helikopterja, bo opravil glavno delo namesto nas. Glavna stvar je, da ne prezrete njegovega klepetanja. Ko vam reče, da bežite, ga poslušajte ali poskusite rukolo. Glavna stvar zate je najti dobro skrivališče in počakati, da Mike naredi vse. V drugem delu vojaške baze se pojavita še dva mitraljezca, ki bosta odstrelila polovico svojih vojakov, če se boste pravilno skrili. Če ne, vam bo pomagal helikopter. Po boju zberite kup streliva in zelišč. Potegnite obe ročici in pojdite skozi odprta vrata. Ogledamo si posnetek, kako nas obkroži kup sovražnikov in Mike nas spet reši. Potem pa je helikopter sestreljen in Mike umre. Vidimo, da poleg njega stoji metalec granat in Saddler, ki je naslednji na našem črnem seznamu.

Predstavitev Resident Evil 4

Zadnje poglavje

Kupite metalec granat pri trgovcu, prišel vam bo prav. Zberite zelišča, strelivo in tecite do dvigala. Ko gremo gor, vidimo, da je Saddler ujel Addo in visi privezana, no, še en razlog, da zlobnežu vtaknemo svinec v glavo. Takoj stečemo do konca ploščadi in počakamo, da je Saddler blizu soda z gorivom. En natančen naboj in šef je že odprl oko - svojo šibko točko. Naboji iz raketometa v oko, ko gledamo video, da nam je Ada vrgla še RPG. Stečemo čez na drugo stran ploščadi in čakamo, da pošast skoči proti nam. Streljamo v oči na njegovih nogah, on pade in razkrije svojo šibko točko, in streljamo z RPG, ki nam ga je dala Ada (zanimivo, ne glede na to, kam ciljate, bo raketa letela točno v Saddlerjevo oko, tudi če je to nasprotna stran). Šef vrže dobrih 100.000 kovancev. Prijatelj ti da ključe vodnega skuterja, s katerim se boš rešil s tega zakletega otoka. Z dvigalom se spustimo do Ashley, čudno, vendar je še vedno živa. Z njo tečemo do vodnega skuterja in se kar se da hitro vozimo po podirajočem se predoru in se izogibamo padajočim drobcem. Še zadnji potisk in poletiš iz tunela na svež in čist morski zrak. Čestitke za uspešno opravljeno misijo, zdaj pa doma, na vodnem skuterju, iz Evrope v Ameriko!

Če imate težave z mimogrede Rezidentne igre Zlo 4, lahko vedno uporabite naše nasvete in informacije za ukrepanje. Podrobno opisujemo korake, ki jih morate izvesti, da dokončate igro. Resident Evil 4. Na najtežjih mestih dodamo slike, ki vam lahko pomagajo. Predstavitev Resident Evil 4 preberite na naši spletni strani.

Poglavje 1.1 - Hiša ob mostu

Začeti . Policija vas bo odpeljala do 1 hiše blizu vasi Pueblo. Morali boste poklicati Ingrid Hannigan, ona je vaša dispečerka. Od nje boste prejeli nalogo. Sledimo skozi gozd, nato vstopimo v kočo. V njem boste videli osebo, izkazalo se bo, da je zombi, ki ga je treba čim prej odpraviti. Nato pojdite v 2. nadstropje in tam vzemite kartuše, na mizi so. Nato skočite skozi okno in spodaj ustrelite še 3 zombije. S strelivom je treba varčevati, za takšne nasprotnike ga ni treba zapravljati.

Sledite poti naprej. V lopi za veliko ograjo lahko shranite. Da bi ohranili v Resident Evil 4 z uporabo pisalnega stroja. V škatlah, ki so na policah, so uporabne stvari, uporabite nož. Desno od ceste morate psa osvoboditi iz pasti, kasneje vam bo pomagal. Glejte pod noge, da ne boste všeč njej. Nato pojdite v desni kot, še vedno bo obdan z ograjo, v njej boste našli rdečo travo. In pred vami boste videli 2 traku z dinamitom.

Pojdite na sredino med strijami, nato bližje desnemu stolpcu, da ne padete v past, ki se nahaja na levi.

Nato morate uničiti kmeta, pojdite do lope na levi in ​​našli boste zeleno travo, tudi malo denarja. Na poti boste srečali še 2 sovražnika. Nato morate prečkati most. Sovražnik se skriva v lopi na levi, zato vstopite previdno. Zberite uporabne predmete in sledite naprej, odprite vrata.

Vas

Znašli se boste v vasi, dogajanje lahko spremljate z daljnogledom. Če želite skriti daljnogled, kliknite na "Desno CTRL". Sledite poti na levi, izogibajte se, da bi vas videli prebivalci. Pri levi ograji boste našli zeleno travo, nato vstopite v 2. hišo in tam razbijte sod in škatle, v njih je denar, zažigalna granata in naboji. Skočite z okna stavbe in blizu dekleta z vilami bo zelena trava. Nato uničite nasprotnike. Pojdite na južno stran vasi. Da boš pri mizi s kravo našel rumeno travo, a rdeča bo ležala na vozu. Za zidom sosednje hiše se razprostira zelena trava.

Zdaj bi morali iti na vaški trg. Ko uničite 1 skupino nasprotnikov, se bosta pojavili 2 skupini. Ko jih dokončate, boste videli dvonadstropno hišo. Če vstopite v hišo, ne da bi ubili vse nasprotnike, se bo na strehi pojavil kriminalec z motorno žago, če ga premagate, boste prejeli 10.000 tisoč kovancev. In če prideš pozneje, se boš izognil temu srečanju.

Gremo na trg v središču vasi. Ko končamo prvo skupino sovražnikov, se bo pojavila druga skupina. Vidimo veliko dvonadstropno hišo. Če vstopite v hišo, ne da bi ubili vse sovražnike, se bo na strehi pojavil sovražnik z motorno žago (za zmago nad njim bomo prejeli 10.000 kovancev). Če pridemo kasneje, se bomo izognili temu nevarnemu srečanju. V hiši vzemite strelivo, v drugem nadstropju pa boste našli novo orožje - to bo puška. S pomočjo noža razbijemo steklo v omari in poberemo bojno granato. Na postelji poberi strelivo za puško.

Skočimo skozi desno okno in znašli se boste na strehi. Približajte se cevi dimnika in vzemite kartuše. Obkrožite drugo nadstropje v krogu, na drugi strani strehe boste našli dragulj, imenovan spinel. Nato pojdite okoli vseh drugih hiš, zberite denar in kartuše. Vrat s simbolom v obliki kačjega pastirja še ni mogoče odpreti. Osredotočite se na zemljevid (tipka "M"), slediti morate severovzhodnemu kotu. Pred odhodom se povzpnite v hišo na desni in v njej boste našli dokumente na steni ter svoje fotografije. Zapustite hišo in vstopite skozi železna vrata.

Kmetija

Na naslednji stopnji vstopite v lopo na levi in ​​uporabite pisalni stroj za shranjevanje. Ko imate vse bonuse, se odpravite do jugovzhodnih vrat.

dvorišče

Sledite poti, ob poti vam bo padel ogromen balvan. Tecite naravnost, pritisnite gumb "Enter", na koncu naredite skok v stran, če se prikaže napis "5 + 6", potem morate hkrati pritisniti desno in levo "SHIFT", če je napis "1 + 3" ", pritisnite desni "CTRL ' in 'Enter'. Vstopite v tunel in ustrelite dragulje, ki so na stropu, ne pozabite pobrati tudi 2 špinelov. Nato izhod na dvorišče. Pred nami je porušena hiša, v kateri stoji zaseda. Počakajte, da vam kmet vrže dinamit, v tem času streljajte na sovražnika, ta bo iz rok spustil eksploziv in vsi nasprotniki bodo umrli.

V lopi na levi bodo strije, ustreli jih od daleč. Potem je vredno razorožiti pasti, ki so nastavljene na dvorišču, streljati sredi pasti. Splezajte skozi okno zapuščene hiše. Nato uporabite pisalni stroj, zberite trofeje, ki so v škatlah in na mizah. Pojdite v sobo na samem koncu in videli boste omarico. Oseba je zaprta v njej, odprite omaro. Sovražniki bodo nenadoma vdrli in vas omamili.

Poglavje 1.2 - Kamnolom

Ko se zbudite, se pogovorite z Luis Sera, izvedeli boste, kje je talec. Izogibajte se sekiri, pritisnite prikazane tipke na zaslonu. V hiši vzemite kartuše s police, na izhodu je pisalni stroj. Zapustite hišo in jo obidite po levi strani.

Za hišo boste srečali prodajalca, v njegovi trgovini lahko prodajate nepotreben nakit. Birstein se ne splača prodajati, lahko ga izboljšate, lahko kupite tudi strelivo, nove vrste orožja in komplete prve pomoči. Porabite denar za izboljšanje moči šibrenice in pištole. Pojdite malo dlje in na slepi ulici boste našli strelivo in rdečo travo.

Odprite železna vrata in vstopili boste v ogromno zemeljsko jamo. Streljaj nazaj od kmetov. Dinamit vam bodo vrgli na hrib, vendar vas ne bo mogel doseči, zato bo uničil nasprotnike od spodaj. Kako ravnati z vsemi sovražniki, pojdite dol in pojdite v hišo, ki se nahaja na levi strani. Vanj vzemite strelivo in odpravite 2 nasprotnika. V drugi sobi pojdite po stopnicah, na strehi v skrinji boste našli emblem (prva polovica). Nadaljujemo sprehod po Resident Evil 4.

Vstopite v drugo hišo in zberite trofeje. Povzpnite se na streho hiše in streljajte nazaj s kmetov. Če gredo po stopnicah, potisnite stopnice in vsi nasprotniki bodo padli dol, uporabite granato. Nato prečkajte most na drugo stran zemeljske jame, kjer boste našli naboje za puško in seveda skrinjo, v kateri boste našli emblem (druga polovica). Približajte se železnim vratom in združite obe polovici emblema v meniju inventarja. Nato uporabite emblem šesterokotnika.

Zaloga

Razbijte sode, ki sta na desni in levi, v njih so kovanci. Nato vstopite v vrata, ki so na sredini, znotraj vstopite v desna vrata. Odstranite 3 nasprotnike in na koncu hodnika skočite skozi okno v sosednjo skladiščno sobo. V njem boste videli resne utrdbe - na poti sta 2 steni, ki sta visoki do pasu, na tleh so pasti in še 2 kmeta mečeta dame. Ustreli jih v roke takoj, ko začnejo zažgati dinamit, če narediš vse pravilno, bodo umrli.

Razorožite pasti na tleh, streljajte s topom v sredino. Razbijajte sode in zbirajte nagrade. Na desni strani odprite vrata pečice in v notranjosti poiščite spinel kamen. Nato pojdite v naslednjo sobo. To je klet, v njej uničite nekaj nasprotnikov in pojdite dol. Skočite z železne ploščadi na levo, v vodi boste našli strelivo, kovance in granato. Poskusite zadeti ribo z nožem v vodi, dobite nekaj ekstra uporabnega. S ploščadi se povzpnite po stopnicah na površje.

Voditeljeva hiša

Nato morate priti ven iz vodnjaka, videli boste oviro strij in pasti. Streljajte na eksplozive, zbirajte nagrade od ptic, ki umrejo. Nato vstopite v hišo in od tam vzemite kovance in kartuše. Povzpnite se na hrib in pojdite v dvonadstropno hišo. Na vratih boste videli uganko, kristal morate obrniti navzgor in nato v levo. V sobi preglejte omarico, predal mize, tam najdete denar in kartuše. Na postelji so dokumenti, vzemite ključ znaka iz omare, nato pa pojdite v drugo sobo.

Poglavje 1.3

Zeleno travo morate vzeti iz predalnika, ki leži pod sliko. Nato pojdite v dnevno sobo in shranite igro. Sledimo skozi sobo na desni, iz omarice, ki se nahaja ob oknu, morate pobrati zažigalno granato. In iz predalnika, ki se nahaja ob knjižni omari, vzemite denar. Preden zapustite stavbo, boste morali iti v kuhinjo in v omarici bomo našli kokošje jajce, ki bo dopolnilo vašo zalogo HP. Ko zapustite stavbo, vzemite pištolo in ubijte kmeta z motorno žago. S preostalimi nasprotniki se spopadite s topom in nožem. Gremo naprej po poti in podiramo gnezda ptic, tam lahko izbijete kartuše in dragulj.

Oglejte si tudi lopo. Ko greste skozi vrata, likvidirajte kmečki odbor. Kako končamo z njimi, sledimo v 1 hiši na levi. Tam lahko najdete granato, pojdite na trg, sledite hiši, kjer boste videli simbol. S pomočjo ključa, ki ga najdete v škatli, lahko odprete vrata in vstopite vanj. S pomočjo pisalnega stroja lahko shranite igro. V bližini so kartuše, vzemite jih. Ko se znajdete v hodniku, ki vodi do lopute, boste morali razbiti cev, ki stoji v kotu, v njej so naboji. Ustreli tudi petrolejko, ki visi nad stropom, v njej je dragulj.

Ko se znajdete v tunelu, sledite jami in streljajte v strop, tam visi svetilka. Nato boste srečali prodajalca, ki mu lahko prodate dragulje. Takoj ko se znajdete na pokopališču, pojdite do cerkve na hribu, med potjo uničite modre medaljone. Kje so, lahko vidite na zemljevidu. Ko se znajdete za cerkvijo, se približajte podstavku, tam je mehanizem, ki vam bo pomagal odpreti ključavnico in priti do dragulja. Ko končate z medaljoni, pojdite do prodajalca in dobite novo in izboljšano pištolo. Obrnite puščico v tem vrstnem redu: 3, 4, 4, 4, 4, 4, 3, 3, 3. Vrata bodo zaklenjena, ne boste mogli priti v cerkev, zato pojdite po poti, ki vodi do skale.

Ko boste blizu skednja, bomo vstopili vanj in z mize vzeli list, na njem boste prebrali o ključu cerkve. V škatli, ki bo stala poleg, je kača. Če ti jo uspe pokončati, boš dobil jajce. V predalu 2, je na polici, najdete strelivo. Naprej se odpravimo v predel med skalami. Tam bodo 3 koče, poglejte 1 in 3, zberite strelivo. Nato gremo na desno in tako se boste znašli v jami, tam boste našli pisalni stroj in prodajalca.

Ko gremo na ulico in odpremo desna vrata. Pojdite po poti do jezera, na desni boste videli skedenj, vstopite tja in zberite kartuše. Nadalje bo vaša naloga pobegniti iz kamna, ki ga bodo sovražniki potisnili proti vam. Ker smo blizu jezera, se bomo po mostičkih podali do lope. Nato sledimo na drugo stran in gremo v vrata. Sledimo naprej do ploščadi nad jezerom. Poglej si posnetek. Nato se vrnite do vrat in se usmerite levo. Poglejte v obe sobi in sledite mostom, nato pa vstopite v čoln. Takoj, ko boste v središču jezera, vas bo napadla riba pošast. Da bi ga uničili, morate vanj 10-krat uspešno vreči harpuno.

Poglavje 2.1

se začne drugo poglavje Predstavitev Resident Evil 4. Vzemite kartuše z mize in kos papirja s postelje. Zapustimo kočo in gremo do vrat, ki so na desni. Sledimo poti do reke in uničujemo kmete s puško. Dvakrat boste morali prečkati reko in se z vrvjo spustiti po pečini. Nato morate odstraniti kmeta, ki je na stolpnici, nato pa pojdite na breg reke. Streljaj na škatlo, ki visi na verigah. Tako lahko pridete do mostov, nato sledite ploščadi, ki se nahaja v bližini slapa. Ko ste na mestu, streljajte na viseče škatle, da pridete na drugo stran.

Tukaj je stolp, kjer je nameščena naprava za zapiranje jezu. Kliknite nanj, za slapom se vam bo odprl prehod. Zombiji bodo padali skozenj.

Kot rezultat, pridite do konca tunela in naletite na vrata. Tukaj je okrogla tabla. Pomagal bo odpreti vrata v cerkvi, kjer je Ashley zaklenjena. Ko vzamete ta znak, se bodo vrata odprla in prišli boste do pomola. Vstopite v čoln in plavajte po reki pod zemljo do mesta, kjer se nahaja prodajalec. Za varčevanje bo tudi pisalni stroj