Zgodba. Assassin's Creed IV: Black Flag Walkthrough Assassin's Creed 4 Black Flag

Jo-ho-ho in sod ruma dragi bralci. Danes vam bom povedal o enem najboljših in edinstvene igre iz serije Assassin's Creed. Predstavljam vam pregled igre Assassin 4.

Končno se je Ubisoft odmaknil od običajnega dolgočasnega igranja in naredil nekaj resnično novega. Se strinjate, ali ste tudi vi utrujeni od ure in ure tekanja po praznem svetu in ob tem opravljate stranske naloge?

IN Ubijalčeva sled 4 Črna zastava razvijalci so vključili popolnoma novo mehaniko interakcije z okoljem. Zdaj boste lahko potovali in preučevali zemljevid ne samo na kopnem, ampak tudi v morju, pri čemer boste na poti lovili ladje zaradi plemenitega plena. Dinamična sprememba vremena bo igralcu povzročila veliko težav, saj bodo poleg valov, ki bodo prekrivali vašo ladjo, prišli tudi tornadi, ki bodo kavko v nekaj sekundah poslali na dno.

V svoji recenziji igre Assassins Creed 4 vam bom povedal, zakaj se je ta del serije tako močno vrezal v srca oboževalcev in igralcev po vsem svetu.

Nova smer v zgodbi

Dobrodošli na Karibih. Po mračnem in hladnem Severna Amerika med revolucijo, kjer se je odvijalo dogajanje tretjega dela, se prenesemo na tople in sončne otoke v času zlate dobe piratstva.

Igrati boste morali za nemoralnega, a zelo karizmatičnega Edwarda Kenwaya, ki ne pozna ideologije in načel bratovščine Assassin. Med eno od pomorskih bitk je naš junak poražen, nakar ga vržejo na obalo otoka.

Tukaj vstopimo v spopad z enim od morilcev, ki ga ubijemo, mu vzamemo obleko in najdemo beležko, iz katere Edward izve, da se je žrtev odpravljala na sedež templarjev na izdajalsko misijo.

Ob občutku precejšnjega dobička se pirat vživi v vlogo, ukrade ladjo, ki je privezana v bližini, jo poimenuje "Kavka" in se poda na avanturo, ne da bi se še zavedal, da se vmešava v stoletno vojno med dvema redovoma. Tukaj se začne dolgo potovanje Edward Kenway.

zanimivo! Na poti boste srečali zgodovinske osebnosti, ena od njih bo Edward Teach, znan kot "Črnobradi". On bo eden ključnih likov v igri, ki bo imel pomembno vlogo v življenju našega junaka.

Najbolj spektakularen del igre

Pomorske bitke – to je tisto, za kar jaz in milijoni igralcev po vsem svetu štejemo Black Flag najboljši del serije. Skozi zgodovino igralniška industrija na prste lahko prešteješ igre, kjer lahko varno prerežeš morje na ladji, raziskuješ otoke in se vkrcaš na sovražne ladje.

V četrtem delu atentatov so ladijske bitke izvedene neverjetno lepo in zanimivo. Enostavne kontrole vam omogočajo, da uživate v celotnem procesu, ne da bi vas motil nadzor vsake podrobnosti ladje.

Zahvale gredo odlična izbira jedra, visoka dinamika, uničljivost ladij in čudoviti učinki ob srečanju z naslednjo ladjo, se je zelo težko upreti streljanju z minometom v njeno smer. Hkrati dinamična sprememba vremena naredi bitke neverjetno spektakularne, jim doda zagon in kompleksnost.

Ko gre za vkrcanje, potem se tu izgubi dar govora. Zvonjenje sabelj, streli pištol, boj med ekipami naredijo zavzetje ladje zelo zanimivo dejavnost.

Rad bi ocenil Assassin 4 samo z pozitivna stran, a na žalost je igro naredil Ubisoft in ni šlo brez napak in nerealizma. Po težki bitki s sovražnikovo vodilno ladjo je naša kavka skoraj uničena, vkrcamo se na ladjo in se po ujetju odločimo za popravilo naše ladje. O pravem čudežu, v 10 sekundah spravimo skoraj potopljeno fregato v popolno stanje. Marsikdo bo rekel, da se samo zajebavaš, to je igra, ja, ampak ne pozabi, da ta mehanika omogoča Edwardu, da se sam bori s celo armado ladij, kar močno poenostavi igranje in naredi igro v nekaterih situacijah nezanimivo.

Se lahko spomnite vsaj ene igre iz yubikov, kjer je bilo vse popolno? Na primer, ne morem. A kljub temu jim je uspelo dokazati, da je tudi skoraj mrtvo serijo mogoče oživiti z dodajanjem malce nove vsebine.

Vedno je treba kaj početi

Samo s tekom skozi zgodbo lahko igro končate v nekaj ducatih urah. Ampak to ni razlog, zakaj obožujemo serijo Assassins Creed, kajne? Glavna značilnost te igre, postal velik odprt svet, v katerem smo se lahko gibali kjer koli. Toda v zadnjih delih je vse že postalo dolgočasno in Dodatne naloge postalo monotono in dolgočasno.

V Assassins Creed 4 so razvijalci uspeli preseči sami sebe. Imate dostop do ogromne lokacije z veliko skrivnostmi, skrivnostmi in dogodki. Strinjam se, včasih postane dolgočasno le plaziti po ploskvi, ubijati templarje in brezciljno jahati konja med mesti.

Zdaj pa vam ne bo dolgčas, saj lahko:

  • Sodelujte v boju s sovražnikovo galijono, da dobite dobiček in vire, potrebne za nadgradnjo kavke.
  • Iščite zaklade, kjer lahko dobite edinstvene načrte za nadgradnjo svoje ladje.
  • Napadite eno od utrdb, po zavzetju katere se odpre del zemljevida in vsi prihajajoči dogodki.
  • Za lov na jaguarje, morske pse, kite in druge živali ter ribe. Viri, pridobljeni od njih, vam bodo pomagali nadgraditi Edwardovo opremo.
  • Raziščite podvodne znamenitosti in potopljene ladje.
  • Opremite pristanišče svojega osebnega otoka Nassau.
  • Izplenite skladišča z zalogami.

Poleg vsega tega so v vogalih zemljevida 4 legendarne ladje, ki jih lahko uniči le pravi pirat. Toda rudarjenje je vredno truda.

Za 100-odstotno dokončanje igre boste potrebovali vsaj sto ur, preživetih na morskih prostranstvih karibskih otokov.

Nova pisarna Abstergo

In kako bi lahko igra o morilcih brez vrnitve sodobni svet. Zdaj se nam ponuja junak, ki nima obraza, imena in celo spola. Ves čas, preživet zunaj animusa, tavamo po stavbi Abstergo in spotoma vdiramo v računalnike kolegov, kjer si lahko preberete Zanimiva dejstva o poskusih.

Stavba sama bolj spominja na Ubisoftovo pisarno kot na zloveščo korporacijo vitezov templjarjev. Vse je svetlo in barvito, a zelo dolgočasno. V Assassin 4 razvijalci niso mogli implementirati zanimivega igranja resnični svet, zato je ta trenutek bolje, da čim prej pobegnete in se vrnete na odprte prostore Karibsko morje.

Če povzamem svoj pregled Assassins Creed 4 Black Flag, bi rad rekel, da se je igra izkazala za zanimivo in zasvojljivo. Razvijalcem je uspelo prenesti vzdušje piratstva in ustvariti edinstveno igranje. Tukaj lahko vedno najdete nekaj po svojih željah, za kar boste porabili več kot ducat ur.

Kot v vsaki samospoštovalni igri z odprt svet, V Assassin's Creed IV: Črna zastava zlahka se izgubiš med neskončnimi stranske naloge, vabljivo brezčutne oči globalni zemljevid mir. Tekanje za glasniki, iskanje pristopov do skrinj, skritih v gubah urbane krajine, in izvajanje pogodbenih umorov je zabavno prvih nekaj ur, potem pa vas lahko prevzame standardna melanholija za takšne razmere: veliko je storiti, vendar ni ničesar storiti. Celoten sprehod Assassins Creed 4 je tema ločenega besedila in v veliki meri neuporabna, saj igra ne povzroča posebnih težav. Da pa vam med karibskimi dogodivščinami ne bo dolgčas, je tukaj vodnik po glavnih zanimivostih. Ne na vse.

Plavajte več: zabavno je in zdravo

Nekje v peti uri prehoda boste imeli na voljo ladjo, ki v Black Flagu ni le prevozno sredstvo, temveč ločen element igre. Poleg očitnih stvari, kot je raziskovanje Karibov, kompetentno upravljanje ladje - najkrajša pot prejeti ne toliko denarja kot materiale, potrebne za izboljšanje ladje. Če želite od življenja vzeti vse, potem ne morete brez tega v poznejših fazah prehoda.

Odprite meni za razvoj ladje in natančno poglejte, katere materiale potrebujete za izboljšanje obloge in orožja ladje. Številne točke bodo zaprte in se bodo odprle šele s promocijo zgodba- vse to pa vam nikoli ne prepreči, da se ustrezno pripravite na prihodnje podvige.

Glavno orodje tukaj je vohunsko okno: omogoča vam, da izsledite želene sovražne ladje, ki zagotavljajo podrobne informacije kaj in v kakšni količini prevaža ta ali ona ladja. Odpeljite se na odprto morje in začnite loviti: Pomorski boj v Black Flag je zabaven celo v zgodnjih fazah igre, a če mu daste vsaj malo pomena, bo igra v prihodnosti postala veliko bolj voljna. Bodite pametnejši, ne napadajte vseh po vrsti, naredite si pravilo, da se vključite v boj samo s tistimi, ki bodo v prihodnosti resnično prinesli oprijemljive koristi. Z denarjem je situacija enaka: ropanje mimoidočih in plenjenje je seveda super, zmagal pa je eden. morska bitka s kasnejšo prodajo naropanega sladkorja in ruma je lahko veliko bolj donosen poslovni podvig kot mnogourno ulično grizljanje.

Še enkrat vas opozarjamo, da ne smete hiteti s prodajo nepotrebnih materialov. Lahko pridejo prav v prihodnosti – to je bistvo aktivnega morskega lova v zgodnjih fazah igre.

Bodite previdni: vsaka ladja ima raven in če je označena z rdečo, je ladja, na katero želite poslati orožje, močnejša od vaše. To ne pomeni, da boste samodejno potonili, samo imejte v mislih: boj bo težji, kot bi si želeli.

Možnost izboljšanja ladje se odpre v tretjem delu igre - v tem času bi morali že imeti znatno zalogo potrebnih materialov. Začnite graditi svojo ladjo s trupom, nato s topovi, nato z minometi, v tem vrstnem redu. Sode smodnika, ki tukaj služijo kot mine in ovni, je bolje odložiti za pozneje, v zgodnjih bitkah so malo uporabni; bolje je izdelati vse vrste estetskih okraskov izključno za spremembo, po principu ostankov.

Najboljše ladje, natovorjene z vsemi najbolj uporabnimi stvarmi, običajno plujejo v južnem delu zemljevida sveta, vendar so dobro oklepljene, zato se pripravite na resne preizkušnje. Po drugi strani pa vedno obstaja možnost, da lahko posežete v že potekajočo bitko z več ladjami in razmeroma varno potopite par na tihem.

Organizirajte svojo floto

Po uspešnem zajetju ladje se boste soočili z dvema možnostma: odvzeti žrtev dele za popravilo kavke ali prizanesti in razpustiti sovražno ekipo, s čimer boste zmanjšali svojo raven slave. Slednje vpliva na verjetnost, da jih bodo lovci na pirate kaznovali - prerežejo ogromne fregate z rdečimi jadri, zelo močne, vendar jih je mogoče tudi premagati - za takšno predrznost je ločena nagrada.

Malo kasneje, približno eno uro v osmi igri, se vam bo odprla nova možnost: pošljite zajeto ladjo Kenwayjevi floti. Ločen element igre je povezan s floto z uporabo funkcije »drugega zaslona«: pošljete ladjo na lov in samo počakate, da se vrne - in vam prinese plen. Lahko igrate brez tega, vendar dodaten zaslužek, za katerega vam ni treba storiti ničesar, močno olajša življenje in odpravi potrebo po tem, da bi si delali glavo z ropi, če se posvetite nečemu drugemu.

Zajemite utrdbe

Je nevarno in ni enostavno, še posebej, če greste le mimo in se nenadoma začne bombardiranje, vendar se splača – le dobro se morate pripraviti. Na svetovnem zemljevidu s črno zastavo je raztresenih 11 obalnih utrdb, ki otežujejo nekatere pomorske poti. Vsaka utrdba ima svojo težavnostno stopnjo. Prva faza obleganja je napad na daljavo: na vas bodo leteli topovi in ​​minometne granate, ki se jim je precej enostavno izogniti, če že znate hitro manevrirati. Upoštevajte, da imajo utrdbe veliko večji domet ognja iz minometov kot ladje, opremljene s temi topovi, zato vam ne bo škodilo, če Jackdaw vnaprej opremite z topništvom dolgega dosega – in višja kot je raven njegovih jeder, bolje, čeprav prednost v nobenem primeru ne bo na vaši strani. Edina stvar, ki nekako izenači vaše sile, je, da je utrdba nepremična in se ne more izogniti namernemu udarcu; prav tako vam ni treba skrbeti za preventivni strel.

Toda tisto, kar bi vas moralo skrbeti, je hitrost zajemanja: če odmerjeno plavate v vodah v bližini trdnjave, bo prej ali slej pomoč prišla do hrupa in tukaj se boste najverjetneje morali hitro umiti. Po končanem morskem delu predstave pristanite na plaži in prerežite vratove vsem preživelim.

Zavzetje utrdbe nudi številne prednosti: prvič, samodejno dobite dodatno pristanišče, v katerem lahko popravite ladjo, drugič, imeli boste mornariško analogijo lova na glave, tretjič, utrdba deluje podobno kot sinhronizacijska točka: informacije bodo pojavijo na zemljevidu o zakladih, raztresenih v bližini, skrivnostih in drugih izjemnih stvareh.

Išči zaklad

Zakladi so v Black Flagu skriti vsepovsod: od dolgočasnih - vseprisotnih skrinj, ki so bolj moteče kot koristne, od zanimivega - zakladov in relikvij Indijancev; poseben okus - podvodni zakladi, do katerih lahko pridete le s pomočjo posebnega zvonca. Ne bodi len, proces iskanja vsega, razen skrinj, ob katere se nenehno spotikaš, je poln razburljivih stvari. Pogosto se izkaže, da so na naključno najdenem zemljevidu označene koordinate krajev, ki še niso bili raziskani, in plavanje tam traja zelo dolgo - na poti se vam lahko zgodi veliko dogodkov; vedno je pustolovščina.

Ko v zgodbi napredujete dovolj daleč, da lahko kavko opremite s potapljaškim zvonom, si ga brez oklevanja priskrbite in odplujte do najbližjega kraja strmoglavljenja (koordinate so navedene na zemljevidih, kot pri zakladih), privežite se in se potopite . Bistvo teh plavanj niti ni v iskanju naslednje skrinje z denarjem, temveč v odkrivanju načrtov, brez katerih ni mogoče maksimalno okrepiti obrambnih in ofenzivnih funkcij ladje.

Upoštevajte, da je vrednost plena tukaj neposredno sorazmerna z nevarnostjo: morski psi in jegulje se sprehajajo po strašiščih in proti njim se nikakor ne morete boriti - lahko se jim le izognete.

Pomembna stvar so tudi majevske relikvije. Ne morete jih prodati, a po zbiranju vsega bo Edward prejel posebno neprebojno obleko - to pomeni, da dejansko ščiti pred strelno orožje. Trajalo bo dostojno količino časa - širjenje relikvij je zelo veliko - če pa ste resno razpoloženi, se bodo stroški izplačali z obrestmi.

Ne varčujte z orožjem

Tudi če ste tarnajoči do zemeljskih raziskav, na samem začetku igre ne varčujte z denarjem za spodobno orožje in naredite torbico za največje število pištol. Pogosto se boste morali boriti in v vrvežu pokola vkrcanja je bolje imeti dobro orožje kot zbadati sovražnike z zarjavelimi kosi železa. Dostojne sablje je mogoče kupiti takoj v Havani, pištole - malo kasneje. Verjemite mi, to je pomembno: s prehodom na močnejše orožje boste takoj začutili razliko med borbo, ki traja minuto, in borbo, ki traja petnajst sekund.

Opravite ročno delo

V igri je veliko stvari, ki jih ni mogoče kupiti: oklepi, posebni kostumi in strelivo, ki jih je mogoče izdelati samo iz izvlečenih živalskih kož. Vsakič, ko odprete drugo sinhronizacijsko točko, dobite informacije o tem, kje in kakšne živali se nahajajo v bližnji regiji - to znanje vam omogoča, da prihranite čas in ne tavate po džungli zaman. Kot v primeru izboljšanja ladje bi bilo najbolje, da odprete meni obrti in si približno zapomnite, katere komponente potrebujete za ustvarjanje določenih predmetov, in lovite strogo ciljno, ne situacijsko. Tako kul.

Najredkejši plen so kože in kosti kitov in morskih psov: na odprtem morju jih je treba loviti, pa tudi ne najdemo jih na vsakem koraku. Bodite pozorni na oznake zemljevidov in galebe, ki krožijo nad habitati morskih bitij, ki jih potrebujete. Preden se odpravite na lov, se prepričajte, da so oklep čolna in največje število harpun razviti na bolj ali manj spodobno raven: včasih lahko morski pes zlomi vrv in se upre, zato je bolje, da ga hitro ubijete ali biti pripravljen na obrambo.

Ubijte vse templjarje

Ko se naselite na Great Inagua, vas bo zgodba popeljala skozi ključne lokacije na otoku in razkrila templjarsko obleko, zaprto v kletki. Na njem je pet ključavnic: prva se odpre takoj, ključe do ostalih štirih je treba najti - za to morate izslediti in ubiti še štiri templjarje. Obveščeni boste in lokacija ustreznih nalog bo označena na zemljevidu - izdajajo jih morilci in preden ubijete vsakega skrbnika ključev, morate opraviti štiri misije v bližini Havane, Nassaua in Kingstona.

Najtežji del bo najti zadnjega morilca: poiščite ga na Kajmanskih otokih, zahodno od Jamajke. Na poti do tja ne izgubite pozornosti: območje patruljirajo izjemno močne ladje, ki vas bodo zasledovale, dokler ne umrejo, zato se prepričajte, da ima kavka nameščeno vrhunsko orožje in oblogo trupa. Ko najdete vse ključe, se vrnite v Big Inagua. Templjarski oklep močno poveča Edwardovo obrambo.

Izzovite legendarne ladje

Na dvoriščih globalnega zemljevida se v gosti megli pasejo ladje ravni 75 – to so največje, najbolj zlobne in oklepne ladje v igri. Napadati jih brez dobre priprave je neuporabno: nekaj strelov iz bočnih pušk ene takšne pošasti bo razstrelilo Kavko na koščke in to ni stvar taktike ali manevriranja. Poiščite načrte, sistematično izboljšajte svojo ladjo na najvišjo možno raven in tveganje se bo zmanjšalo - vendar je možno: ne glede na to, kako kul se vam zdi vaša ladja, bo poleg legendarne ladje videti kot navadno korito.

Neuporabno je izmenjavati udarce s temi pošastmi. Najboljša taktika je ostati dovolj blizu, da bi se izognili zadetkom iz dolgoročnih minometov, in rahlo zadaj, nenehno obhajati sovražnika, da bi preprečil, da bi se obrnil vstran in streljal iz bočnih pušk. In z zažigalnimi sodi se da nekako rešiti. V tem kontekstu vam bodo najbolj pomagale močne čelne puške, ki streljajo z verižnimi noži.

V igri so štiri legendarne ladje. Ko boste vse uničili, boste odprli nov način napada za kavko.

več praktičen nasvet z ilustrativnimi primeri, ki jih lahko najdete - med prehodom je Stas pozoren na bitke, prosta igra in vse vrste trikov. To je zanimivo.

Kako do majevske obleke?

Majevska noša leži v starodavnem majevskem templju. Lahko ga dobite, če zbirate, da rešite vse uganke Majev in zbirate kamne. Obleka zelo dobro ščiti pred naboji, praktično se ne prebije.

Kje najti majevske kamne?

Kot že omenjeno, so kamni izkopani iz majevskih stel. Stele niso vidne na globalnem zemljevidu, so pa vidne na zemljevidu terena. Ogledate si lahko koordinate stel in s tem kamnov

Kje so misije lova na templjarje, misije morilcev?

Misije so vidne na globalnem zemljevidu v igri. Če niso prikazani na vašem zemljevidu, potem najverjetneje preprosto še niste dosegli mesta v zgodbi, s katerega bi jih lahko začeli izvajati, in začeli se bodo prikazovati na vašem zemljevidu. Če želite dokončati te naloge, glejte objavo Te misije so dokončane, da zberete vseh 5 ključev do kletke s templjarskim oklepom.

Kje najdem 5 templjarskih ključev?

glej vprašanje zgoraj

Kako iskati zemljevide zakladov, zakopane skrinje?

Kje lahko najdem kožo belega kita?

Beli kit ne živi na enem mestu. Za nekaj časa se pojavi na zemljevidu. Ne vem, ali se pojavi na celotnem zemljevidu Zahodne Indije v Assassin's Creed 4, toda kaj je v zalivu Guarico, lahko vidite na spodnjem zaslonu. Na voljo tudi v trgovinah z mešanim blagom.

Beli kit

Kje iskati kožo rdečega tukača?

Providencia. Koordinate si lahko ogledate na posnetku zaslona. Na voljo tudi v trgovinah z mešanim blagom.

lokacija rdečega tukača

Kje iskati gostilne?

Taverne so prikazane na zemljevidu območja v obliki pintograma-steklenice. Na primer, lokacija gostilne v Kingstonu na zemljevidu:

taverna v kingstonu

Ali je možno zamenjati ladjo?

V igri je samo ena ladja - Kavka. Zato ladje ni mogoče spremeniti na noben način, lahko pa v misiji "Hudičev odvetnik" krmarite ladjo "Maščevanje kraljice Ane"

Zakaj poslati ladjo v floto?

Po vkrcanju na ladjo lahko popravimo Jackdaw ali pošljemo ujeto ladjo v floto Kenway. To je potrebno, da imate v floti čim več več ladij s katerim lahko pošiljate blago in za to dobite dodaten denar. in varne trgovske poti. Na splošno, če odprete "floto Kenway", potem boste vse razumeli sami.

Kako odkleniti Kenwayevo floto v Assassin's Creed 4?

Ne na pirata. Če želite odpreti floto, se morate povezati s strežnikom UPlay. Če ste povezani s strežnikom, je Kenwayeva flota v kapitanovi kabini na ladji Jackdaw

Upravljanje voznega parka ne deluje?

Odgovor na vprašanje si lahko ogledate zgoraj. Najverjetneje ti piratska verzija igre ali pa se še niste povezali s strežnikom UPlay.

Kako streljati težka jedra?

Gledati je treba v smeri sovražnika in brez ciljanja pritisniti levi gumb miške. Težke topovske krogle se izstreljujejo od blizu. Na animaciji je opazno, kako gorijo izbita jedra.

Skrivnost tempeljskega kipa

Dvignemo modri kamen navzgor, pomaknemo krog tako, da modri trak le stoji pod kamnom. spustite modri kamen na sredino modrega traku. Na mestu, kjer je bil modri kamen, zdaj pomaknemo rdečega in ga dvignemo. Nato se pomaknemo po krogu z rdečo črto in spustimo kamen nanj. Nato spustite zeleni kamen na modro črto.

Ubijte stražarje tako, da jih razorožite

Borimo se s stražarji na pesti, uporabljamo udarce "napad" "preboj obrambe"

Osvobodite pirata, preden ga obesijo.

Ustreliti morate vrv.

obiskati stare prijatelje

Ko imamo opravka s signalnimi zvonovi na ozemlju zapora, v bližini plaže visita dve kletki, v eni od njih je okostje Jacka Rackhama. Nadalje, že v zaporu, Wayne sedi za rešetkami.

1. del
Rt Bonavista
junij 1715

Spomin 1
"Edward Kenway"

Pred dvema letoma je za prostim kruhom odšel Edward Kenway, ki je svoji ljubljeni Caroline obljubil, da se bo vrnil in živel kot belec. Nekega dne Piratska ladja kjer je delal Edward, je bil napaden. V času spopada opazimo morilca na eni od sovražnih ladij. Pridemo do krmila in prevzamemo nadzor nad ladjo. Bočni topovi imajo omejeno vidno polje, zato poskušamo ladjo vedno obrniti bočno proti sovražnikom. Ker nimajo časa, da bi se veselili zmage, se sodi smodnika na krovu skoraj v trenutku vžgejo. Morilec izkoristi paniko in ubije kapitana, nato pa pride do eksplozije.

Steed Bonnet.

Dvignemo se na površje in dosežemo obalo. Izčrpani in ranjeni atentator prosi za pomoč, da bi ga spravili v Havano. Prestrašen, ne razume zakaj, se skrije v džunglo. Tečemo po stezi, po mostu prečkamo brezno in prečkamo vodo. Vzpon na sam vrh lesene konstrukcije. Po želji se lahko povzpnete na razgledno točko in se uskladite s terenom. Skočimo v kozolec in nadaljujemo lov. Po strelu bo zasledovanje prešlo v zadnjo fazo. Dohitimo atentatorja Duncana Walpola in se z njim spopademo. Uporabljamo protinapade in tehnike za prebijanje obrambe. Po porazu sovražnika dobimo pismo guvernerja Laureana Torresa y Ayale iz njegove torbe. V Havani čaka Duncana z dragocenimi kartami in nenavadno kristalno kocko. Guverner Duncana ne pozna na videz, zato ga ne bo težko posnemati.

Oblečeni v kostum morilca pridemo na prepovedano območje. Kraljevi stražarji so ujeli trgovsko ladjo in stražarji zadržujejo trgovca. Skoči v kup listov, čakamo na trenutek, ko je sovražnik v bližini. Zažvižgamo, da pritegnemo njegovo pozornost, nato pa hitro in neslišno opravimo z njim. Skrijete se lahko tudi v gostih goščavah. Približamo se posameznim sovražnikom, jih zvabimo s piščalko in nevtraliziramo. Preostale tri bomo uničili s surovo silo in nenadoma napadli s hrbta. Spoznajte trgovca Steeda Bonneta. Predstavimo se mu kot Duncan. Kapitan je bil ubit, zato bomo mi vodili ladjo. Priplavamo do njega, se postavimo za krmilo in izstopimo iz zaliva. Na ostrih zavojih upočasnimo, da ne nasedemo ali se zaletimo v skale.

Prisoten

Projekt Pattern 17 preučuje spomin na DNK Desmonda Milesa po njegovi smrti. Zlasti kot novi zaposleni se bomo morali potopiti v življenje piratskega morilca Edwarda Kenwaya. Na željo Melanie gledamo luči nad ekranom in v tleh. Sledimo voditelju do recepcije. Ko prejmete komunikator, vklopite čudežno napravo in še naprej sledite Melanie. Dotaknemo se ikone znotraj dvigala in pritisnemo gumb, ki je naveden na zaslonu tabličnega računalnika. Spoznajte šefa - Olivierja Garneauja. Nadaljujmo do delovnega mesta, kjer imamo osebnega Animusa in se povežimo s sistemom.

2. del
Havana, Kuba
julij 1715

Spomin 1
"Vesela Havana"

Steed se je pogajal s španskimi trgovci o prodaji sladkorja. Trgovca pospremimo do lokalne gostilne. Na poti se bomo ustavili v trgovini z orožjem in kupili angleški široki meč. Povzpnemo se na streho cerkve, nato na vrh stolpa in se uskladimo s terenom. Tat je napadel Steeda in mu vzel torbo. Skočimo navzdol in hitimo v zasledovanje ubežnika. Za dokončanje dodatne naloge morate skočiti na žeparja in ga podreti na tla, vendar ga v nobenem primeru ne ubijte! Preiščemo truplo in se vrnemo do Steeda, ki nas že čaka v bližini gostilne. Kakšna pijača zdrži brez boja? Napademo nasprotnike v protinapadu. Izvedemo nekaj metov, poškodbo in knockout. Ostalo zaključimo na kakršen koli način. Na hrup so pritekli stražarji. Uporabite dimno bombo, splezajte na streho in čim prej zapustite rdeče območje na minikarti. Trudimo se, da ne pademo v oči drugim stražarjem, da nam ne bi bilo treba nadoknaditi dodatnih metrov.

Spomin 2
"Kaj pa moj sladkor?"

Ko se sprehajate skozi Abstergo, se ne morete izogniti občutku, kot da ste v pisarni razvijalcev igre.

Srečanje s Steedom v pristanišču. Tudi on se je dobro znašel. Ugotovimo, da je bila vreča z materialom, namenjenim guvernerju, v rokah paznikov. Eagle Vision vam omogoča, da hitro opazite tarče in sovražnike v množici. Lahko jih tudi označimo, da jih ne spregledamo, tudi če se skrivajo za zgradbami. Dovolj je, da nekaj sekund pogledate v njihovo smer, da to popravite. Takoj najamemo plesalce in zasledujemo stražarje. Dekleta bodo odlična prevleka, ki zagotavlja neopazno gibanje. Plesalci lahko zmotijo ​​stražarje, ki se gradijo ob prehodih. Enkrat bo dovolj za dokončanje dodatna naloga. Prav tako ni vredno uporabljati njihovih storitev ves čas. Veliko hitreje in ceneje se je premikati po strehah. Stražar sreča nekega gospoda, ki ga odpeljejo h kapitanu Mendozi. Zvonovi bodo naznanili začetek obešanja. Brez odlašanja hitimo ciljem. Ko se ustavijo, se bomo izgubili med skupino plesalcev in ne da bi zapustili označeno območje, prisluškovali pogovoru.

Po obešanju sledite kapitanu. V prepovedanem območju ne bo ostal dolgo - bolje je, da ne greste tja. Le če z nami ne bo plesalk, ki bodo med premikanjem motile stražarje, da bomo dohiteli kapitana in ga oropali od zadaj. V prvi možnosti morate slediti kapitanu in takoj, ko v bližini ni stražarjev, storiti krajo.

Utrdbo obidemo po desni strani, priplavamo do stene in ob stranskih vratih obvisimo na robu. Eden od stražarjev kar naprej prihaja ven. Takoj, ko se vrne noter, mu sledimo in enega za drugim nevtraliziramo oba stražarja, ki se prikradeta od zadaj. Skozi mini zemljevid sledimo ostalim sovražnikom. Gremo v sosednjo sobo in skozi okno pridemo ven. Po skoku na gredo se potegnemo za zgornjo gredo, preskočimo na sosednjo gredo, se spustimo nižje in skočimo na naslednjo gredo. Povzpnemo se na rob, počakamo na sovražnika in ga spustimo dol. Na mini karti spremljamo poglede stražarjev. Ko se obrnejo stran, morate imeti čas, da se dvignete in greste do škatel. Strelci nas bolj opazujejo, a če nekaj časa stojiš v kritju, bodo pozabili na nas. Odpravimo se do sobe in vrnemo torbo. Zavijemo desno, skočimo v vodo in se srečamo s Steedom na pomolu.

Spomin 3
"Gospod Walpole, domnevam?"

Pridemo do guvernerjevega posestva in se odpravimo na strelišče. Spoznajte Woodsa Rogersa in Juliena Ducassa. Pred srečanjem z Laureanom vadimo streljanje. Zadeli smo vse postavljene cilje. Nato sodelujemo z Woodsom in gremo znova skozi tarče, vendar zdaj za omejen čas. Pred tem je najbolje, da pištole popolnoma ponovno napolnite. Stojimo približno na sredini za najboljši pogled. Po uspešno opravljenem testu komuniciramo z Julienom in sledimo lastnikom. Za nas so pripravili preizkušnje, v katerih moramo uničiti cilje s pomočjo skrito rezilo. Približamo se kateri koli tarči in uporabimo rezilo. Skriti v kopici sena napademo bližnjo tarčo. Nadalje se pomešamo z množico v bližini stavbe in, ne da bi jo zapustili, napademo tarčo. Povzpnemo se na streho, pogledamo proti tarči in jo s pritiskom na ustrezen gumb zadenemo v skoku. In zadnja stvar: hitro se usmerimo proti tarči in jo v begu prebijemo z močnim udarcem.

Guverner Laureano Torres.

Duncan je izdal bratovščino asasinov in se odločil, da se pridruži templjarjem. Woodson lovi in ​​iztreblja pirate, Julien pa prodaja vse vrste orožja: od navadnih rezil do težkih topov. Guvernerju predamo karte in kristalno kocko. Na tajnem sestanku smo vsi iniciirani v templjarje. Nato bo peč odšla v pozabljeni observatorij v Zahodni Indiji. Obstaja nekaj močne moči, ki vam omogoča, da sledite vsaki osebi na Zemlji. Templarjem je v roke padel modrec po imenu Roberts, ki ima dragocene podatke o lokaciji observatorija. Dokler pogovor ni končan, oropamo Woodsona, Juliena in Lauresne in se jim približamo od zadaj.

Spomin 4
"Človek, imenovan modrec"

Poleg templjarjev je Roberts zelo zanimiv za asasine. Zaveznike pospremimo do Torresove hiše. Ko atentatorji napadejo, enega od njih ubijemo s strelom iz pištole. Trudimo se, da ne gremo daleč od Torresa, da ga lahko zaščitimo, če je potrebno. Zahvaljujoč naporom nasprotnikov Wise Man uspe pobegniti. Poženemo se za njim. Če želite dokončati dodatno nalogo, ga morate napasti od zgoraj. Ubežnik sam pogosto pleza na strehe zgradb. Ko se spusti, ga bomo imeli priložnost dohiteti in skočiti. Pogosto pritisnemo ustrezen gumb, da ne bi zamudili trenutka. Za dobro delo prejmemo nagrado guvernerja.

Spomin 5
"Kaj pritožb?"

Po razpravi s Steedom o moči močnega artefakta v observatoriju in možnostih po njegovi prodaji gremo do modreca. Ko prodremo v prepovedano območje, uničimo posamezne stražarje. Bodite prepričani, da trikrat ubijete v gosti travi, če je potrebno, privabite nasprotnike s piščalko. Pridemo do zelene cone, aktiviramo orlov vid in izsledimo rumeno tarčo. Ko ga nevtraliziramo, preiščemo telo in vzamemo ključ.

Povzpnite se po steni levo od stopnic. Počakamo na sovražnika in ko se približa, ga spustimo. Pomikamo se naprej ob levi steni. Sledimo stražarjem na mini zemljevidu in jih poskušamo ne pustiti za seboj. Ko pridemo do naslednje stene, jo preplezamo po kolovozu. Ko odklenemo vrata, najdemo ubite stražarje. Modreca ni tukaj, prišel pa je Torres in nas obtožil, da smo ga izpustili.

Spomin 6
"Srebrna flota"

Skupaj s prijateljem v nesreči se osvobodimo spon s pritiskom na prikazani gumb. Stojimo blizu škatel ob prehodu, žvižgamo in nevtraliziramo bližajočega se sovražnika. Stečemo do naslednjega vogala in pazimo, da je stražar v oddaljenem položaju. IN zadnji nasprotnikčakamo pri boksih levo od prehoda. Vzamemo stvari z mize.

Zdaj potrebujemo ladjo in posadko piratov. Izstopimo na palubo in delujemo po lastni presoji - prikrito ali v odprtem boju. Druga možnost je veliko lažja in hitrejša. Prva možnost vključuje skrivanje za vogali in dolgo opazovanje poti stražarjev. Na vsaki ladji so ujeti pirati. Za glavno nalogo je dovolj, da sprostite osemnajst ljudi + pet za dodatno. Z ene ladje na drugo se premikamo po jamborih ali vodi. Ko končamo z izpustitvijo, se premaknemo do omenjenega zapora in izvedemo njegov zajem. Stojimo za krmilom in gremo do označene točke. Upreti se flotili, ki jo vodijo ladje, je izven naše moči. Zato čim prej zapustimo rdeče območje in hkrati streljamo na fregate iz različnih pušk. Vremenske pojave spremljamo na mini karti. Obhodimo tajfune in ladjo vnaprej obrnemo proti ubijalskim valovom, da jih premagamo brez škode in izgube posadke.

Spomin 1
"Novi kapitan"

Adewale ni zadovoljen z Edwardovim napredovanjem v kapetana. Kot nadomestilo mu ponudimo, da si izbere kateri koli položaj na ladji. Pristane na intendanta. Brig imenujemo "Kavka" - v čast ptici iz Edwardovega otroštva. Po nasvetu Adewale gremo na najbližji otok, da obnovimo zaloge hrane in vode. Ladjo pustimo blizu obale in sami odplavamo do otoka. Enega od legvanov bomo ustrelili s pištolo. Najdete jih kar na plaži. Enega od ocelotov bomo ubili s skokom z drevesa. Na otoku je veliko podrtih dreves. Povzpnemo se na enega od njih in čakamo na plen. Po razkolu vseh štirih teles se odpre glavni meni. Izberite "Crafts", naredite kuburo in izboljšajte zdravje. Vrnemo se v zapor, komuniciramo z Adewalejem in dobimo pištolo.

Nassau, Bahami
september 1715

Spomin 2
"Odpri"

Srečaj se s prijateljema Edwardom Thatchom (Črnobradi) in Benom Hornigoldom. Oba sta razvpita osebnosti v piratski družbi. Naš blok še vedno potrebuje svežo kri, zato poiščimo kandidate. Vsi so označeni na mini karti. Pridemo do navedenih točk, se spopademo s stražarji in zaposlimo pirate. Tri je treba ubiti po razorožitvi. Ne smemo imeti orožja v rokah, borimo se s pestmi. Protinapademo napadalce in kliknemo na gumb "Razoroži". Ko dopolnimo posadko, gremo na vislice. Izberemo od zadaj in brez vstopa v rdečo cono merimo na vrv in streljamo vanjo. Ko uničimo stražarje, osvobodimo ujetnika in se vrnemo v gostilno. Prijateljem pripovedujemo o observatoriju. Skeptični so do ideje o iskanju močnega artefakta, raje imajo bolj oprijemljiv plen zlata.

Spomin 3
"Rop in rop"

Z Benovo podporo gremo na odprto morje. Naučil nas bo osnov pomorskih bitk in vkrcavanja na že poškodovane ladje. Pogledamo skozi vohljano, najdemo škuno in jo označimo. Na vseh jadrih hitimo do cilja. Vsaka ladja ima vrstico stanja, ki prikazuje majhno rdečo vrstico. Če pretiravate z obstreljevanjem, potem se bo ladja potopila in takrat bomo dobili samo polovico tovora. Če ne greste v skrajnost, ampak pravočasno zaustavite ogenj, se lahko približate ladji in začnete vkrcavanje. Medtem ko pirati poskušajo vreči kable na sovražno škuno, bomo mi uporabili falconet blizu krmila. Za dokončanje dodatne naloge morate z orožjem ubiti tri nasprotnike. Premaknemo se na sovražno ladjo, se spopademo s preostalimi člani posadke in izvedemo zajetje ladje.

Edward Thatch (Črnobradec).

Ko smo popravili kavko, nadaljujemo z roparskimi napadi na vse iste škune. Ne pozabite, da vohunsko okno pomaga vnaprej ugotoviti, kakšen tovor prevaža ladja. Za dokončanje dodatne naloge morate dobiti dvajset sodčkov ruma. Ko smo prejeli zahtevano količino tovora, smo se odpravili na Salt Key. Privežemo se na pomol, stečemo do klopce in dobimo trden trup za kavko.

Spomin 4
"Pod črno zastavo"

Pojdimo na rudarjenje kovin. S teleskopom najdemo ladje, ki prevažajo tovor, ki ga potrebujemo. Potrebovali bomo tudi trideset vrečk sladkorja. Nad vrstico stanja ladje je še ena majhna vrstica. Ko bo napolnjen, se bo pripeljala vojaška ladja, ki bo pomagala trgovskim ladjam. Odlikuje ga izjemna pripravljenost in lahko odbije najbolj razvpite pirate. Naslednji korak bo napad na vojaško ladjo. Prej ali slej nas bo našel. Ne izpostavljamo se ovnom, aktivno streljamo iz bočnih topov, nato pa streljamo na šibke točke iz falconeta. Po zajetju ladje se vrnemo v Salt Key in podkupimo lokalnega uradnika, da se znebimo slabega ugleda. Kupujemo še eno nadgradnjo za Jackdaw - stranske puške. Tokrat bomo to storili iz ladijske kabine.

Spomin 5
"Žetev sladkornega trsa"

S podporo Jamesa Kidda se bomo odpravili do moža Petra Beckforda, ki nas bo pripeljal do ene od številnih plantaž. James bo zavil desno, mi pa bomo šli naprej in aktivirali orlov vid, da prepoznamo odvetnika Beckforda. Držimo razdaljo in zasledujemo tarčo, po potrebi se pomešamo z množico in skrijemo v grmovje. V prepovedano območje sploh ni treba vstopiti; pogledamo odvetnika in takoj, ko se prikaže časovnik, se hitro vrnemo v "Daw".

Stojimo za krmilom in začnemo z zasledovanjem cilja na vodi. Ko vstopimo v prepovedano območje, se izognemo trkom s sovražnimi ladjami. Obhodimo jih za miljo, saj nihče ne ve, v katero smer si bodo upali zaplavati. Za izvedbo dodatne naloge ne smemo biti odkriti. Privežemo se na bližnji pomol za zasledovano ladjo. Imamo točno petdeset sekund, da pridemo do odvetnika. Hitro odhitimo do prvega zvonca in na begu nevtraliziramo dva stražarja s skritimi rezili. Onemogočimo zvonec in pridemo do grmovja blizu cilja. Ne da bi zapustili označeno območje, zasledujemo odvetnika. Ko se razide s stražarjem, pred njim, tečemo v grmovje blizu drugega zvonca. Po tem, ko odvetnik graja pijanca, počakamo na njegov odhod in nevtraliziramo sovražnika. Skladišče je zaklenjeno, zato gremo do stolpa in s pomočjo orlovega vida izračunamo lastnika ključa. Kot običajno se skrijemo v grmovje ob stražarski poti, ga zvabimo s piščaljo in uničimo. Odklenemo vrata skladišča in prevzamemo večjo količino tovora.

Spomin 6
"Dobra obramba"

Pred začetkom naloge dobimo izboljšavo za kavko - težke topovske krogle za puške na krovu. Strelivo lahko kupite pri luških kapitanah v pristanišču. Skupaj s Črnobradcem se odpraviva iskat ladjo La Arca del Maestro. Pridemo v rdečo cono in takoj gremo v zeleno. Ne opaziti takšnega kolosa ne bo enostavno. Njegovo vidno polje se razteza na stotine metrov. Vendar uporabimo vohljad in označimo bojno ladjo šestdesete stopnje. Držimo razdaljo od njega in vodimo zasledovanje brez trčenja z drugimi sovražnimi ladjami.

James Kidd.

Pred nami Charles Vane, stari znanec Črnobradca, napade ladjo. Po polomiji "La Arca del Maestro" obrne vso svojo moč tudi proti nam. Na vseh jadrih se premikamo po ozemlju in se izogibamo poškodbam minometov. Zahvale gredo visoka hitrost, bomo lahko pravočasno zapustili območje obstreljevanja. Španske ladje bodo kmalu prispele. Uničimo dva s težkimi jedri. Da bi to naredili, priplavamo bližje nasprotnikom in brez ciljanja streljamo iz topov na krovu. Še dve ladji je treba uničiti z enim strelom iz pušk na krovu. Sovražnikom pustimo minimalno količino zdravja. Dlje ko držimo gumb za ciljanje, bližje bodo letela jedra. Ko namerimo, streljamo skoraj takoj, da pokrijemo čim večje območje in zadenemo več sovražnikov.

Medtem ko smo se borili, je glavni ladji uspelo pobegniti. In odšel je na otok, ki ga nadzoruje Julien Ducasse.

Ogromno ozemlje Karibov, ki je na voljo za raziskovanje v igri Assassin's Creed 4: Black Flag, skriva veliko skrivnosti in skrivnosti. In piratska tema samo vzbuja zanimanje za njihovo iskanje in reševanje. Skrivnosti vključujejo tri vrste nalog - steklenice s pismi in rokopisi. in , iz oklepne kletke na Veliki Inagvi, niso razvrščeni kot skrivnosti. Zemljevidi zakladov vam omogočajo, da hitro obogatete in steklenice s pismom pripovedujejo očarljivo zgodbo o modrecu, ki ga bodo templjarji v zgodbi lovili skupaj z Edwardom Kenwayem, in razkrivajo podrobnosti o Juno, njenem možu in prvi civilizaciji, rokopisi pa vsebujejo zgodovinsko gradivo, ki je navdihnilo razvijalce med ustvarjanjem igre. Oznake lokacij predmetov se prikažejo na globalnem zemljevidu po obisku razglednih točk. Preostale tri steklenice s črkami je treba iskati na otočkih, ki nimajo možnosti hitrega prehoda, sredi oceana. Informacije o njihovi lokaciji lahko dobite pri gostilničarju v kateri koli gostilni s plačilom 200 realov, nato se na zemljevidu pojavi želena oznaka, ki bi jo brez njih zelo težko našli. Večina skrivnosti vpliva na dokončanje izzivov in dosežkov Abstergo.

Lokacije steklenic Pim v Assassin's Creed 4: Black Flag:

  1. Velika Inagua(Moje ime in poreklo) - steklenica leži na otočku na jugovzhodni strani otoka.
  2. providencia(Prve misli o mojem stanju) - steklenica leži na obali, poleg razgledne točke, na južnem delu otoka.
  3. Banka solnega ključa(O kraju mojega rojstva) - steklenica leži blizu skale na obali na zahodnem delu otoka.
  4. Krivi otok(Moja prva vizija) - steklenica leži na majhnem otoku na jugovzhodni strani otoka.
  5. Higuey(Moj položaj se slabša) - steklenica leži na obali pred vhodom v jamo tihotapcev.
  6. Mysterios(Moj trening) - steklenica leži na plitvini na vzhodnem delu otoka.
  7. Matanzas(Zapusti hišo) - steklenica leži na obali blizu pomola na severnem delu otoka.
  8. Tortuga(Kaj so rekli glasovi) - steklenica leži na otoku na severnem delu otoka.
  9. Andreasov otok(Incident na morju) - steklenica leži na obali v osrednjem delu otoka.
  10. Corozal (Dobro mesto) - steklenica leži na obali, južno od gostilne, na jugozahodnem delu otoka.
  11. Otok Abaco(Peter Backford) - steklenica leži na otočku na jugozahodni strani otoka.
  12. Santanilla(Prihod templjarjev) - steklenica leži na otoku na severozahodnem delu otoka.
  13. zaliv Cumberland(Še ena zastrašujoča vizija) - steklenica leži na obali na jugozahodnem delu otoka.
  14. Kajmanski zaliv(Assassin) - steklenica leži na obali na jugozahodnem delu otoka.
  15. Florida(Počitek in obrok) - steklenica leži blizu ostankov ladje na sredini otoka.
  16. Rt Bonavista(Observatorij) - steklenica leži na obali na jugozahodnem delu otoka.
  17. 798.191 (Odhod) - steklenica leži na obali otoka, jugovzhodno od Fort Navassa.
  18. 669.830 (Moje iskanje) - steklenica leži na obali otoka, vzhodno od otoka Abaco.
  19. 144.98 (Kako je biti "modrec") - steklenica leži na obali otoka, jugovzhodno od Ambergris Keya.
  20. Dolgi zaliv(Unknowable secret) - steklenica leži na pokopališču v jamah na vzhodnem delu otoka.

Lokacije rokopisov v Assassin's Creed 4: Black Flag:

  • Corozal(Cronicas dos Feitos de Guine) - v skrinji ob ognju v kampu za trgovino luške kapitanije na južnem delu otoka.
  • Andreasov otok(Odlomek iz dnevnika Vasca da Game) - v skrinji v taborišču na obali, v osrednjem delu otoka.
  • Ile-a-tvoj(Cortez in Malinche) - v skrinji ob ognju v kampu na obali na južnem delu otoka.
  • Havana:
    • Bežeča Atalanta - v skrinji na zastraženem dvorišču, severno od trgovine z mešanim blagom, na južnem razgledišču.
    • Dojenček v maternici - v skrinji na varovanem dvorišču, vzhodno od razgledne točke v središču mesta.
    • Voynichov rokopis - stran 33v - v skrinji na zastraženem dvorišču severno od vzhodne razgledne točke ob pristanišču.
    • Voynichov rokopis - stran 34v - v stražnem stolpu v trdnjavi. Vhod skozi drugo okno brez rešetk, na zunanji strani stene.
    • Voyničev rokopis - stran 34r - v skrinji na zastraženem dvorišču južno od zahodna točka pogled na mestno obzidje.
    • Voyničev rokopis - stran 35r - v skrinji na zastraženem dvorišču blizu razgledne točke v severnem delu mesta.
  • Nassau:
    • Dresdenski majevski kodeks - v skrinji pod utrdbo v severovzhodnem delu mesta (vhod na obali, z zunanje strani obzidja).
    • Zemljevid sveta (1570) - v skrinji v zastraženem taboru, poleg razgledne točke, v vzhodnem delu mesta.
    • "Solaris" iz Mundus Subterraneus - v skrinji v zavarovanem območju, poleg razgledne točke, na jugovzhodnem delu otoka.
    • Tabulae Rudolphinae - v skrinji v zavarovanem območju, poleg razgledne točke, na južnem delu otoka.
    • Zemljevid Columbus - na verandi posestva na hribu, pod razgledno točko, v zahodnem delu mesta.
  • kingston:
    • Magellanova ladja - v skrinji na krovu fregate v zalivu med mestom in zaporom v Fort Royalu.
    • Aberdeenski bestiarij - v skrinji v zaščitenem območju na severni obali Fort Royala, na nasprotni obali od mesta.
    • Sveta teorija Zemlje - v skrinji na dvorišču zapora v Fort Royalu.
    • Magnetno sporočilo - v skrinji na topovskem čolnu na zahodni obali Fort Royala.
    • Vertumn, današnji portret - v skrinji ob cesti, severno od razgledne točke v jugozahodnem delu mesta.
    • Introductio Geographica - v skrinji pod baldahinom na obali, južno od razgledne točke v jugovzhodnem delu mesta.