Çfarë të vendosni në arkat e agimit. Krijimi i një vendi të fshehtë. Kufomat e ushtarakëve në lesh. oborr

U argëtova shumë dhe mendova, pse nuk kemi tema se si të ndërtojmë / organizojmë një cache ose cache për veten tuaj?

Dhe meqenëse në një të ardhme të afërt kam në plan t'i bëj vetes "nick" në rast të një BP dhe të tjerash si kjo, uria / lufta / trazirat, etj.

Në këtë artikull, unë do të konsideroj një cache universale nëntokësore, sepse. ka qindra mënyra për të fshehur të mirat, dhe nën tokë ju mund të ruani në mënyrë universale gjithçka që dëshironi.

Në përgjithësi, sipas rendit:

1. Vendi - ku të fshihemi?

2. Memoriet e fshehta

3. Në çfarë duhet të vendosni të mirat tuaja?

4. Çfarë do të fshehim?

5. Metodat e mbrojtjes nga "gjuetarët e thesarit".

1. Vendi - ku të fshihemi?

Fillimisht, zbuloni zonën dhe zbuloni nëse këtu kalon ndonjë komunikim, tub uji apo gazi, sepse. nëse ndërtuesit e dehur gërmojnë gjërat tuaja të vogla me një ekskavator, atëherë nuk do të gumëzhin. Nëse nuk mund ta zbuloni dhe nuk ka më vende, atëherë do t'ju duhet një detektor metali ose ndonjë mjet tjetër gërmimi me dorë. Ju duhet të gërmoni me kujdes në mënyrë që të mos prekni komunikimet, sepse. Unë as nuk dua të flas për ndikimin nga kablloja elektrike - qartë.

Unë besoj se secili ka idetë e veta se ku të fshehin gjërat e rëndësishme që mund dhe çfarë të fshehin do të nevojiten në rastin e BP. Unë do të shkruaj disa: një korije brenda qytetit - të gjithë, mendoj, kanë një të tillë. Rripa pyjore dhe zona bregdetare relativisht të braktisura, ku shpesh nuk ka njeri, por ka fabrika apo garazhe gjysmë ose tërësisht të braktisura. Ato uzina, fabrika të braktisura, ku nuk ka njeri prej kohësh, por ka plot lloj-lloj zgavrash dhe vendesh. Dhe së fundi, opsioni më i mirë është jashtë qytetit në pyll.

Mos mendoni se duke organizuar një cache për veten tuaj thjesht duke hapur një vrimë për veten tuaj dhe duke i vendosur të gjitha në një enë (që lexohet më poshtë) ne do ta përfundojmë punën. Jo, sigurisht, kjo është një mënyrë mjaft e mirë, këtu ju tashmë duhet të shikoni qëllimin e cache tuaj - frekuencën e përdorimit.

Vështirësia qëndron gjithashtu në eliminimin e dheut të sapo gërmuar, i cili demaskon menjëherë cache-in tuaj. Do të jetë e nevojshme ta nxirret me kujdesin e një hajduti që nuk lë gjurmë gishtash dhe sa më larg nga vendi i gërmimit, duke e hedhur në mënyrë të tillë që askush të mos e ketë idenë se nga ka ardhur. Mbeturinat dhe toka të tjera - kujdesuni për to paraprakisht.

Dhe kështu, vendi është zgjedhur - ne gërmojmë.

2. Memoriet e fshehta

Në mënyrë optimale, ekzistojnë dy mënyra për të rregulluar depo nëntokësore: gërmuar dhe palosur (në atë që lexohet më poshtë) dhe gërmuar dhe ndërtuar një gropë ose tunel. E thënë thjesht, e para (dhe më e thjeshta) nënkupton një stok relativisht të vogël, dhe e dyta është një dizajn më kompleks me një sasi të madhe ruajtjeje. Këtu secili shikon nevojat dhe nevojat e veta.

Opsioni i parë: thellësia e gropës varet nga vëllimi i kontejnerëve të ngarkuar në të + furnizimi i tokës nga lart për ta bërë të vështirë për personat e paautorizuar zbulimin e cache.

Tuneli-tokë: varet nga dëshirat tuaja. Konkretisht, nuk do të shkruaj se si të ndërtohen gropa, mund të jap vetëm lidhje për këtë: http://live.mebel-almaty.kz/?s=%D0%B7%D0%B5%D0%BC%...

Tuneli me thellimin e mëvonshëm horizontal duhet të ndërtohet në të njëjtën mënyrë, duke menduar për vëllimin dhe cilësinë e produkteve që shtrihen atje. Është e rëndësishme të mos harroni se kasaforta e degës horizontale duhet të mbështetet me dërrasa, dhe muret duhet të forcohen.

Ju gjithashtu mund të varrosni kontejnerë dhe enë nën ujë, për këtë, vendosni një gur masiv në fund dhe diçka që ha lagështi, në rast të rrjedhjeve të vogla. Për të siguruar presionin e nevojshëm, pajisni një tub mbi ujë (shiten kontejnerë të ngjashëm).

Maskimi është i qartë - nën peizazh. Së shpejti vendi i gërmimit do të mbyllet dhe askush nuk do të dijë për gjurmët e aktivitetit tuaj.

3. Në çfarë duhet të vendosni të mirat tuaja?

Lidhur me gropat etj. Unë nuk do të shkruaj - gjithçka është në diskrecionin tuaj, sepse pasi ta keni ndërtuar atë, do të thotë se jeni mjaft i zgjuar për të kuptuar se çfarë është.

Sa i përket metodës "gërmuar-fshehur-varrosur", ja çfarë:

3.1. Qese plastike

3.3 Kontejnerët metalikë

3.4 Kanaçe plastike të madhësive të ndryshme

3.1. Qese plastike

Jo efektive, sepse mund të thyhet për arsye të ndryshme: një mi ka gërryer, një rrënjë peme është shpuar, ose për çfarë arsye një Zot e di. I përshtatshëm vetëm për paketim të papërshkueshëm nga uji me transferim të mëvonshëm në një enë më të qëndrueshme.

3.2 Kuti kartoni të ndryshme

Jo efektive për shkak të mosbesueshmërisë së kartonit. Arsyet janë të njëjta: minjtë, lagështia.

3.3 Kontejnerët metalikë

Dyshoj se secili prej jush ka një enë metalike mjaft voluminoze që mund të dhurohet për t'u varrosur në tokë. Por, megjithatë, kjo nuk i mohon avantazhet e saj të jashtëzakonshme për kontejnerët nën cache. E vetmja gjë që mund të ndërhyjë është ndryshku, prandaj jo qëndrueshmëria relative e një cache të tillë, megjithëse metalet janë të ndryshëm, por askush nuk e anuloi kohën me lagështi.

3.4 Kanaçe plastike të madhësive të ndryshme

Më në fund arrita te i preferuari im. Kjo është një enë universale për një vend fshehur!

Kontejnerë të tillë janë idealë për sa i përket ngushtësisë dhe sigurisë së produkteve dhe objekteve "të brendshme". Një enë e tillë është shumë e qëndrueshme - miu ose miu do të gërvishtin një shtresë të tillë plastike për të gërryer dhe thyer dhëmbët e tij, dhe më pas do të vdesin nga turpi që ka dhëmbë të thyer dhe është gjithçka mut. Por seriozisht, kapaku i një kanaçe të tillë është më hermetik: vetë kapaku është masiv dhe i qëndrueshëm + nën të ka diçka si petë në kanaçe kafeje, vetëm një futje plastike në qafë, e cila futet fort pak brenda dhe mbyllet fort. anije, disa kanë një dorezë-kyç. Përcaktoni vetë vëllimin - për secilin sipas nevojës, siç thonë ata.

4. Çfarë do të fshehim?

Unë nuk pretendoj të jem lider dhe ngre listën time në Absolute, tk. këtu janë artikujt dhe produktet që kam vendosur në cache.

çantë e ndihmës së parë- një grup ilaçesh në rast, po sikur. Të gjithë kanë të vetat, unë nuk do të pikturoj.

Çanta e udhëtimit - gjëra të vogla të dobishme:

Kuti shkrepëseje

qiri-tas

aksesorë për qepje

tableta për pastrimin e ujit

pasqyrë

grup peshkimi - një skelë linja peshkimi, disa grepa dhe lavamanë

skedar thonjsh

qese e madhe plastike e fortë

enë me permanganat kaliumi

Fije najloni

më të lehta

qese plastike për mbeturina

Karburant i thatë

Furçë dhëmbësh

Makinat e disponueshme

Sapun i lengshem

Pastë dhëmbësh

Produktet:

makarona

zierje (2-3 kanaçe)

Ujë 5 litra

Filxhan\lugë

Është më mirë të varrosni ujin afër, sepse. nuk këshillohet ta vendosni në enë.

Gjithashtu në arkë ka një palë pantallona të shkurtra, çorape leshi, 3 palë çorape dhe disa rroba të tjera të ngrohta dhe jo shumë të ngrohta.

5. Metodat e mbrojtjes nga "gjuetarët e thesarit".

Unë do të jap citate nga gjuetarët, sepse Unë vetë nuk kam pasur raste të tilla (dhe është mirë).

"Pavarësisht se sa shumë u përpoqa të gërmoja me kujdes cache-në time të radhës në kasollen tjetër, toka e derdhur mbeti diku. Edhe pse e mora me mushama dhe e mbyta në liqen. Kështu që zgjodha një zgjidhje tjetër. Gjeta një vend me ënjtje natyrore të tokës. Aty ku toka ishte pa mbulesë dheu, dhe aty ndërtoi një vend për t'u fshehur, duke mos u kujdesur veçanërisht për tokën e derdhur. Pas ca kohësh, toka e freskët u bë me erë dhe u bë e padukshme. Vërtetë, nuk kisha një kanaçe dhe gërmova një shtëpi të vogël me dru në gropë, si për shembull një pus. Epo, e hoqa kapakun nga blloku i prerjes.

"Pavarësisht se sa shumë u përpoqa t'i afrohesha cache-së në mënyra të ndryshme çdo herë, pas tre vjetësh u bëra dembel dhe shtigjet e dukshme drejt tij u bënë të dukshme)) Me pak fjalë, pas ca kohësh më grabitën)). Nga fatkeqësia, sigurisht.. kush kishte nevojë për rrobat e mia të ngrohta, kurthe të vjetra dhe një sobë. Por tundimi për të gjetur "thesar" në pyll është aq i madh për njerëzit sa nuk jam veçanërisht i zemëruar me ta. Vetëm se nuk e kuptoj ... pse i morën të gjitha me vete. Me...KI në bot!!!”

Prandaj përfundimi - shkoni në cache duke përdorur shtigje të ndryshme dhe me sa më shumë kujdes që të jetë e mundur në mënyrë që të mos formoni një shteg për në cache. Nëse është e mundur, ngrini barin e shkelur, mbuloni sa më shumë gjurmët e qëndrimit tuaj në vendin e fshehjes.

Unë gjithashtu dua të tërheq vëmendjen tuaj për këtë: volat e miut. Këto krijesa bartin Ethe Hemorragjike me Sindromën e Veshkave. Kjo është një sëmundje virale e zakonshme në zonën pyjore dhe pyjore-stepë. Infeksioni ndodh nga brejtësit e ngjashëm me miun, minjtë, nga pluhuri i ajrit dhe gjithashtu përmes produkteve ushqimore. Manifestohet me temperaturë, hemorragji të lëkurës, gjakderdhje dhe dëmtime të rënda të veshkave, të cilat mund të jenë shkaku i vdekjes.

Pse jam unë? Për faktin se ju, shokë, nuk kurseni në sigurinë e mureve të strehës tuaj!

Sa i përket aspektit psikologjik, për sa i përket shfaqjes së një vendi të fshehtë, zbulimeve me miqtë dhe të njohurit - mos guxo ta bësh! Kështu, ju do të humbni të gjithë fshehtësinë e cache tuaj dhe do të rrezikoni shumë për t'ia dhënë sekretin tuaj të huajve. Është më mirë të mos i besoni prodhimin / gërmimin e cache palëve të treta, por të bëni gjithçka vetë. Mos fol gjuhën tënde dhe shpëto veten dhe pronën tënde nga problemet.

Ju uroj fat të gjithëve dhe se vendet tuaja të fshehta, përveç jush, askush nuk do t'i gjente.

Komentet

08/07/2011 01:41, L1s

1. Qeshi me fjalët: ...me përpikmërinë e një hajduti që nuk lë gjurmë gishtash dhe sa më larg nga vendi i gërmimit.

Ju mund të mendoni se dikush po ju shikon në pyll ... ose një turist do të shohë tokë të sapogërmuar dhe do të fillojë gërmimet.

2. Jo efektive për shkak të mosbesueshmërisë së kartonit. Arsyet janë të njëjta: minjtë, lagështia.

Arsyeja kryesore është dekompozimi i shpejtë. Çfarë minjsh janë nën tokë. Miu nishan?

Por në përgjithësi, jo keq. Një mbijetues i vërtetë duhet të ketë një memorie të tillë, veçanërisht një gërmues.

Vura 8, sepse nuk do të lëviz më në kokë, e kuptova herën e parë)

08/07/2011 09:49, Richard

Njerëz të njohur thanë se kërpudhat futen në depo të tilla dhe pasojat nuk janë më të mirat.

Dhe në pyll ka pylltarë dhe roje, mbledhës kërpudhash dhe gjuetarë, të cilët, me siguri, kanë edhe sy.

Por po, është qesharake.)

19.03.2012 13:43 Z. Ololo

Me përpikmërinë e një hajduti, ju madje duhet të fshini bythën tuaj kur të rriteni, madje të pajisni një vend të fshehtë - dhe aq më tepër. Tashmë kam pasur një rast kur më kanë grabitur vendstrehimin. Është mirë që arrita të fus pak atje.

08/07/2011 ora 10:00, L1s

E kuptoj që po flisni për pyjet në periferi. Sa shumë kam ecur në pyjet e mia, nuk kam parë kurrë roje dhe pylltarë. Edhe pse mund të kem ecur pak.

Është gjithashtu e mundur, të garantohet një hendek i gërmuar, jo për të maskuar, por më tepër për të caktuar.

Për shembull, vendosni një kryq ose një monument të vogël. Dhe shkruani: "Rex është varrosur këtu." Askush nuk do të gërmojë atje me siguri.

08/07/2011 10:37, Richard

Pyjet dhe pemët periferike gjithashtu.

Në korijet periferike mund të takoni shpesh njerëz të ndryshëm dhe kjo nuk është mirë, sepse nuk ka asnjë garanci që nuk do të gjendeni në punë.

_______________________________

Reise, Reise - Seeman Reise...

10.08.2011 12:13, E fortë

Jo keq. Janë dy vërejtje.

1. Kontejnerët e plastikës janë sigurisht të mira, por deri në një kufi të caktuar. Në kushte normale, brejtësit nuk e prekin atë, por gjatë periudhës së urisë, ata në mënyrë efektive gërryejnë gjithçka që është më e butë se metali (në taiga, kjo ka qenë rreth e rrotull që nga dhjetori).

2. Korijet dhe pyjet periferike janë të shkreta dhe rrallë vizitohen. Në rastin e migrimit të dhelprës polare, e njohur si dhelpra arktike, të gjitha plantacionet pyjore do të tërheqin vëmendjen e të gjitha llojeve të druvarëve, etj.

Vërejtjet kanë të bëjnë me variantin më ekstrem të zhvillimit të ngjarjeve.

08/10/2011 20:11, I arratisur

Dhe në shtëpi, askujt nuk i shkon mendja të organizojë furnizim me ushqime dhe gjëra të nevojshme në rast urgjence? Ju ende duhet të depërtoni në vendin e fshehur, por në shtëpi mund t'ju duhet të qëndroni ulur për një kohë të gjatë.

11.08.2011 02:21, Richard

Një ditë do t'ju duhet të largoheni nga shtëpia për në pyll dhe më pas do të falënderoni veten për këtë vend të fshehur. Për më tepër, nuk është realiste të parashikohet se çfarë do të ndodhë në të ardhmen: ose një luftë atomike ose një kataklizëm do të na mbulojë - pasojat mund të jenë të ndryshme.

_______________________________

Reise, Reise - Seeman Reise...

08/11/2011 20:02, I arratisur

Dhe kur do t'ju duhet të largoheni nga shtëpia për në pyll? Dhe a do të jetë e mundur të arratisesh në drejtim të vendstrehimit? Dhe çfarë zhgënjimi do të jetë kur të arrini në cache me forcat dhe thërrimet tuaja të fundit, për ta gjetur atë bosh.

Nuk e kuptoj pse të shkoj në ferr për një furnizim urgjent të veshur, në formën e disa kanaçeve me zierje dhe çorape rezervë, që nevojiten këtu dhe tani? Epo, ndoshta thjesht varroseni jashtë kufijve të qytetit me rrezikun për t'u zbuluar. A mendoni se në rast të një emergjence pak a shumë globale, kur pushteti do të bjerë, dikush do të ketë dëshirë të tërhiqet zvarrë në vende të largëta për pantallona të shkurtra rezervë dhe makina të disponueshme?

Nëse do të flisnim për krijimin e një baze pak a shumë kapitali, si DVD, me një rezervë produkti për disa muaj, lloj te ndryshme pajisje dhe nishtyaks, të dizajnuara për të siguruar ekzistencë të mëtejshme të rehatshme, të paktën për herë të parë PA, atëherë ka kuptim ta bëjmë atë më larg. Problemi është se organizimi i një baze të tillë është një problem i parave dhe kohës shtesë. A e kanë shumë njerëz?

11.08.2011 21:24 Richard

Shoku, je goxha i njëanshëm.

Unë propozova një zgjidhje për një çështje specifike dhe në çfarë rrethanash do të ndodhë një BP nuk është e ne të vendosim. Përveç kësaj, askush nuk ju detyron të vendosni ndonjë nga gjërat që kam renditur në cache. Ju gjithashtu mund të blini një armë zjarri, një furnizim të mirë municionesh për të dhe ta fshehni. Nga të mirat: nuk ka nevojë të hartohet dhe askush nuk do të gjejë një shtëpi, sepse. ajo nuk është në shtëpi, por në një vend të fshehtë që askush nuk do ta gjejë përveç teje.

Dhe kur ka mesazhet e para për F-në e madhe, ju shkoni, gërmoni dhe armatoseni veten.

Situatat janë të ndryshme, mos bëni rend çdo gjë një madhësi që i përshtatet të gjithëve.

_______________________________

Reise, Reise - Seeman Reise...

08/11/2011 22:13, I arratisur

Zgjidhja e problemit duhet të mbulojë, nëse jo të gjitha, atëherë shumicën e skenarëve të mundshëm. Nuk do të ndërtoni një vend të fshehtë për çdo rast specifik të mjekut të përgjithshëm? Dhe në përgjithësi, për mendimin tim, një arratisje në askund është e nevojshme vetëm kur të gjitha institucionet e pushtetit janë shembur dhe ka vetëm kaos përreth. Por këtu nuk ia del dot me një neser dhe 5 litra ujë.

Dëshironi të vendosni tuajat? Këshillë e mirë, por pse atëherë tema? Siç e kuptoj, mjafton për të punuar zgjidhje me një ndalesë problemet që janë objekt i kësaj faqeje.

Çfarë nuk ju pëlqen në shtëpi?

1. Nuk ka nevojë të kërkoni dhe të pajisni një cache.

2. Gjithmonë i mbikëqyrur.

3. Gjithmonë pranë.

4. Mund të rimbushet pa shumë vështirësi. Dhe plotësoni.

5. Shumica e gjërave të dobishme janë tashmë në shtëpinë e të gjithëve.

Situata kur nuk mund ta përdorni është shumë e pamundur (asnjë goditje e vetme nuk do të ndodhë ashtu), me përjashtim të opsionit me një goditje bërthamore ose një fatkeqësi të fortë të shkaktuar nga njeriu ose natyrore. Por këtu nuk do të keni një sasi të vogël fijesh dhe një pushkë të paligjshme.

Nisja "Jashtë memorie. Kërkesa për memorie: ...... K".
Nuk ka memorie të mjaftueshme. Kërkesa për kujtesë:….
Gjëja kryesore për të kuptuar këtu është se Windows 32-bit ndanë vetëm 2 Gigabajt memorie për procesin (dhe nisja e Stalker është një proces). Dhe as një bajt më shumë, edhe nëse keni 8 gigabajt të instaluar në kompjuterin tuaj.
Dhe Windows 64-bit shpërndan aq memorie për procesin - "aq sa i nevojitet procesit".
Ekzistojnë dy mundësi për zgjidhjen e problemit:
1. Keni 2 Gigabajt RAM të instaluar në kompjuterin tuaj.
Ulni cilësimet e renderit në statike. Hiqni dendësinë e barit, cilësinë e hijes, etj. në minimum. Nëse nuk ju ndihmon, atëherë hiqni të gjitha shtesat e lojës (veprimtaria me zë, atmosferat, muzika, anomalitë, minat, etj.). Nëse kjo nuk ju ndihmon, atëherë duhet të shkoni në dyqan për të blerë më shumë module memorie.
2. Kompjuteri juaj ka të instaluar 4 Gigabajt RAM ose më shumë.
A) Instaloni Windows 64-bit.
B) “Detyroni” Windows 32-bit të ndajë jo 2, por 3 Gigabajt memorie për procesin, duke reduktuar kujtesën e kernelit (vetë sistemi, drejtuesit, etj.).
Unë ju këshilloj të hapni menaxherin e detyrave, shkoni te skedari "Performanca" dhe shikoni "Kujtesa". Nëse më pak se 1 Giga, atëherë ne fillojmë të veprojmë. (Nëse më shumë, atëherë shkarkoni të gjitha proceset anësore nga memoria, përveç kernelit të sistemit, drejtuesve të videos dhe audios).
Këtu është një shembull i një fluturimi.
* : i lirë, i rezervuar, i përkushtuar
* [ D3D ]: tekstura
* : grumbull crt, grumbull procesi, loja lua, render
* : ekonomi: vargje, smem
GABIM FATAL
Shprehje: gabim fatal
Funksioni: out_of_memory_handler
Skedari: D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
Linja: 336
Përshkrim:
Argumentet: Pa memorie. Kërkesa për memorie: 3629K
Këtu mund të shihni se [win32]: pa pagesë është 65.32 MB memorie e lirë, dhe
procesi tashmë është i zënë nga përkush- 1.93 Giga. Kjo do të thotë, praktikisht nuk ka memorie të lirë.

Ne e zgjidhim problemin:

Windows XP 32 bit
1. Në diskun e sistemit, gjeni dhe hapni skedarin boot.ini me notepad.
Skedari është sistemi, prandaj do të jetë i fshehur, do të jetë i nevojshëm në vetitë
explorer për të mundësuar shfaqjen e skedarëve të sistemit.
2. Bëni një kopje të boot.ini, hapni skedarin boot.ini, zgjidhni "Ruaj si", emri i skedarit është boot.ini.bak.
3. Nga linja e komandës (shkoni te "Start Menu"->"Run..." ose shtypni Win+R) ekzekutoni komandën:
bootcfg /raw "/3GB /userva=2500" /A /ID 1
ku "1" është numri i konfigurimit në skedarin boot.ini. Si parazgjedhje, ekziston vetëm një konfigurim.
Nëse jeni përdorues i avancuar, atëherë parametrat "/3GB /userva=2500" mund t'i shtoni vetë
në skedarin boot.ini duke përdorur një redaktues teksti.
4. Pas aplikimit të cilësimeve, duhet të rinisni kompjuterin.
Në rast të dështimit për të nisur OS, do të duhet të kaloni në modalitetin e sigurt dhe të rivendosni cilësimet nga
kopjoni thjesht duke riemëruar skedarin boot.ini.bak në boot.ini

Windows Vista/Seven 32bit:
1. Nisja linja e komandës(cmd.exe) me privilegje administratori (klikoni me të djathtën
me shkurtore/drejto si administrator). Në dritaren që shfaqet, shkruani:
bcdedit /export "C:\BCDBackup"
shtyp "enter"
bcdedit /set IncreaseUserVa 2500
shtypni "enter".
2. Rinisni kompjuterin tuaj.
3. Drejtoni lojën.
Nëse sistemi operativ nuk nis me sukses, do të duhet të kaloni në modalitetin e sigurt dhe të kryeni të parën
tregoni duke shkruar në vijën e komandës:
bcdedit /import "C:\BCDBackup"

Dhe këtu është regjistri pas veprimeve të mësipërme kur dilni nga loja:
* : i lirë, i rezervuar, i përkushtuar
Sipas procesit, 1.86 Giga është e zënë (e kryer) dhe 1.197 Giga është ende e lirë.

Është e vështirë të besosh në mundësinë e urisë (mungesës së ushqimit) tani, por është më mirë ta bësh këtë në mënyrë që të mos shash veten më vonë për pakujdesi dhe kohë të humbur.
Kur i gjithë prodhimi ndalon në vend, ndërmarrjet bujqësore falimentojnë, mungesa e produkteve zakonisht nuk zgjat shumë. Së bashku me magazinimin në shtëpi, në të cilin mund të kontrolloni dhe përditësoni rregullisht stoqet, ekspertët rekomandojnë krijimin e stoqeve strategjike të largëta - në bodrume ose depo të maskuara (vende fshehjeje, vende fshehjeje)
Pjesërisht, duhet të përdoret një garazh dhe një bodrum fshati (të rregulluar për grabitje të mundshme). Megjithatë, kjo nuk mjafton. Një komponent i domosdoshëm i stoqeve janë arkat (ato janë gjithashtu depo, gropa, bodrume të fshehura). Mund të ketë disa arsye për krijimin e një cache: a) nevoja për hapësirë ​​shtesë ruajtëse, b) një dëshirë e arsyeshme për të shpërndarë burimet, c) krijimi i kushteve për një arratisje të menjëhershme nga lokaliteti, pa tarifa paraprake (vendi i cache do të jetë pika e parë e mbërritjes tuaj pas një vetëevakuimi urgjent).
Arka është një vend fshehjeje, i rregulluar në një vend të largët nga vendbanimet dhe rrugët, që nga jashtë nuk dallohet. Mund të organizohet në një kamare që nuk bie në sy në shkëmb ose thjesht të varros furnizimet në tokë në formën e një thesari. Teknologjia për krijimin e një cache është e ngjashme me teknologjinë për pajisjen e bodrumeve, me ndryshimin e vetëm që cache nuk duhet të jetë e dukshme nga jashtë.

Kur krijoni një cache, vëmendja kryesore duhet t'i kushtohet drithërave të dezinfektuara (të trajtuara me nxehtësi në mënyrë që të mos ketë myk, insekte, etj.), Sheqerit dhe kripës. Ju gjithashtu duhet të rezervoni uthull (për prodhimin e shpejtë të marinadave që zgjasin jetën e produktit) dhe çaj (në paketimet me folie të prodhuara në fabrikë).
Përveç ushqimit, rezervuari duhet të përmbajë: një minimum ilaçesh, shiringa dhe fasha, një shishe me alkool mjekësor, shkrepse ose strall, një rrotull polietileni të trashë, një batanije (në paketim të mbyllur), një litar ose tel, një sëpatë. dhe një sharrë (të lubrifikuar me yndyrë), zjarr kampi me lëng ndezës, letër, thikë, disa enë për një përdorim, sapun. Gjithashtu nëse jeni në makinë: një kanaçe me benzinë, një grup çelësash.
Rekomandohen dy mënyra për vendosjen e produkteve në cache. E para është faqerojtësi i zakonshëm, në të cilin çdo produkt ruhet në enën e vet (për shembull: një qese sheqer, 2 kuti zierje, 4 4 shishe drithëra, një kuti me ujë, etj.) - sigurisht, gjithçka duhet të ruhet në pako të papërshkueshme nga uji - d.m.th. të paktën të ftohur në polietileni dhe të mbyllura me kujdes. E dyta është ekstreme, kur rezervat ruhen në grupe të tëra, në të cilat ka një minimum të produkteve të nevojshme (në çdo grup - 3-5 kg ​​sheqer, 10-15 kg drithëra lloj te ndryshme, 3-5 kg ​​qumësht pluhur, 1-2 l. vaj vegjetal, 3-5 kg ​​fruta të thata, 1 kg. kripë, 200-300 g erëza, disa kanaçe me zierje, një shishe ujë, një shishe uthull, ilaçe, fasha, sapun, një sëpatë, diçka tjetër).
Kjo metodë ju lejon të merrni shpejt furnizime nga cache pa tërhequr shumë vëmendje - në fund të fundit, mund të mos ketë kohë për të matur "pak drithëra, pak sheqer, pak qumësht pluhur ...". Rekomandohet të përdorni enë polietileni me grykë të gjerë 40-60 litra për ruajtjen e kompleteve (1 enë = 1 grup). Rezervuari mund të hiqet lehtë dhe shpejt, nuk i nënshtrohet erozionit dhe është rezistent ndaj dëmtuesve. Nëse cache është e vogël, është më mirë të ruani vetëm 2-3 grupe dhe një rrotull polietileni. Nëse është e madhe, mund të shtoni një rezervuar tjetër sheqeri (40-60 litra), disa kuti me zierje, një kuti me ujë, një kuti alkooli, disa mjete (shih më lart). Mund të bashkëngjitni gjithashtu një radio të thjeshtë me bateri (është e mundur që një nga stacionet e radios të fillojë transmetimin).
Kujdesuni për sigurinë e furnizimeve tuaja nga minjtë, nishanet dhe minjtë. Rezervuarët duhet të mbështillen me një rrjetë metalike të imët. Lidhjet e pjesëve të rrjetës duhet të fiksohen mirë me tel.
Cache duhet të fshihet mirë nga syri i njeriut, i maskuar. Është më mirë nëse është një pyll, një ishull në një labirint kënetash, një hendek ose një mini-shpellë në shkëmb. Ju mund të organizoni depo në rrënjët e pemëve, nën trungje të vjetra, nën gurë të mëdhenj. Distanca nga depoja deri në vendbanimin më të afërt duhet të jetë së paku 3-4 km afër qytetit dhe 5-6 km në fshat (fshatarët e njohin më mirë rrethinën - dhe mund ta gjejnë lehtësisht cache ose t'ju vërejnë gjatë shtrimit të stoqeve). Ju nuk duhet të pajisni një cache pranë bazave ushtarake ose ndërmarrjeve të mëdha industriale, stacioneve hekurudhore dhe varkave (edhe nëse ato ndodhen larg qytetit).
Ju duhet të përgatiteni për faktin se në momentin e nxjerrjes së furnizimeve nga cache, dikush i huaj dëshiron të përvetësojë disa nga gjërat tuaja me vlerë për vete. Ose disa njerëz, nën kërcënimin e armës, mund të kërkojnë që t'u jepni atyre cache-in tuaj. Për ta bërë këtë, pajisjet mbrojtëse duhet të sigurohen në cache. Është më mirë nëse qasja në cache është e tillë që vetëm një ose dy njerëz mund të kalojnë (një kalim i ngushtë në shkëmb ose një platformë shkëmbore më e lartë se lartësia e njeriut, ku vetëm një person mund të ngjitet, është veçanërisht i përshtatshëm). Nëse cache ndodhet në pyll, atëherë rreth tij duhet të ketë gëmusha të pakalueshme (mjedër, lajthi, shkurre të tjera, erë), në të cilat një person nuk do të ngjitet me vullnetin e tij të lirë. Dhe qasja në cache është vetëm një dhe shumë e ngushtë. Në vetë cache, është e dëshirueshme që të keni një armë të mbushur (një pistoletë, një armë gjahu të sharruar e mbushur me të shtënë, një granatë dore). Në rast se duart tuaja janë të lidhura, në afërsi të cache-it, mund të forconi tehun e një thike ose një teh rrethore sharre (të mbështjellë me celofan). Në një moment kritik, ju do të jeni në gjendje të prisni litarin në heshtje.
Në këto raste, fëmijët nuk duhet të dinë për ekzistencën e cache. Ose duhet të ketë disa memorie - vetëm ju dini për njërën, ju + fëmijët dini për tjetrën, vetëm gruaja dhe fëmijët e dinë për të tretën.
Për të minimizuar mundësinë e gjetjes së cache-it tuaj, faqerojtësi duhet të kryhet gjatë natës. Për ta bërë këtë, ju mund të kamponi pranë vendit të synuar të cache - nën maskën e pushuesve (jo keq nëse ka një lumë ose një trup tjetër uji afër). Dhe natën ose në agim, pajisni në heshtje cache. Në të njëjtën kohë, është më mirë të mos ndizni fenerët, preferohet të shkoni në një natë me hënë. dhe kjo nuk është aq shumë që dikush do të vërejë dhe dikur PASTAJ plaçkitur cache. Ata mund të vërejnë menjëherë, dhe të plaçkisin thjesht për interes sportiv ......

Gjithashtu, strukturat e shkatërruara të krijuara nga njeriu, si minierat, punimet, strukturat e vjetra ushtarake, UR-të e vjetra, vendet dhe ndërtesat e largëta industriale, fshatrat, qytetet e braktisura etj., mund të jenë të përshtatshme si një vend për të krijuar një vend strehimi. Sigurisht, nuk duhet të lini diçka në një vend të dukshëm, por një plus mjaft i madh i një cache të tillë do të jetë gjithashtu që në një vend të tillë jo vetëm që mund të ruani furnizime, por edhe të jetoni për ca kohë, praktikisht pa ndonjë pajisje shtesë. . përgatitjen.
Ndonjëherë ka kuptim të krijosh një memorie të qytetit (veçanërisht nëse jetoni në një metropol të madh dhe nuk është gjithmonë e mundur ta lini atë shumë shpejt.) Kur krijoni një strehë të tillë, para së gjithash duhet ta bëni atë të padukshëm, dhe vetë krijimin cache-i duhet të jetë sa më i padukshëm. mund të përpiqeni të organizoni arka nën garazhin (tuaj) në rrugë, pajisjen e një vëllimi të fshehur në bodrumin e shtëpisë ose në papafingo. përdorni një strehë të braktisur për bomba, një pjesë të komunikimeve nëntokësore (rrjeti i ngrohjes, puset e ngrohjes, kolektorët e papërdorur, etj.), Mund të organizoni një vend fshehjeje duke thelluar bodrumin, duke bërë një fund të dytë. Gjëja kryesore nuk është të shkelni integritetin e fondacionit.
Sigurohuni që të mos ketë gjurmë të pranisë së njerëzve të pastrehë afër.
Një moment më vete mund të jetë krijimi i një cache në shtëpinë ku jetoni, por megjithatë kjo nuk është shumë e rëndësishme, sepse. nevojitet një cache vetëm jashtë shtëpisë. Por nëse lind një nevojë e tillë, atëherë është më e leverdishme të bëni një fund të dyfishtë në mobilje, vende të fshehura në ventilim (nga brenda, një raft ose montim në të cilin mund të varni një çantë, etj.).
Materiali është marrë.

Në botën e Zonës është shfaqur një lëvizje e re - në territorin e saj janë vënë re grupe që e quajnë veten modder. Qëllimet e tyre të vërteta janë të panjohura, por ata janë plot dëshirë për ta bërë Zonën edhe më të errët dhe më të errët, për t'i pajisur banorët e saj me aftësi të reja, për t'i dhënë jetë të re botës së njohur... dhe për të diversifikuar vdekjen edhe më shumë.

I ftuari ynë sot, Sigerous Mod, është unik. Ndërsa zhvillimet e njohura të AKK-së dhe Solyanka e Popullit"Të famshëm për realizmin dhe shkallën e tyre, Sigerous Mod thjesht hapi mundësi të reja në lojë - trajnime mutante, profesione dhe specialitete, grupe të reja (dhe mundësinë për t'u bashkuar me ta), histori të freskëta dhe Detyra shtesë. Zona ka ndryshuar, është bërë më e rëndë dhe e rrezikshme, por tani do të përpiqem t'ju zbuloj të paktën disa nga sekretet pas emrit SGM Mod 1.6.

  • E kaluara dhe e ardhmja
  • Lojë reale me role
  • Të gjitha punët janë të rëndësishme...
  • Një pseudo-qen është miku më i mirë i një njeriu!
  • Përplasja e Klaneve

Pasthënia dhe fillimi

Tre “Stalkers” janë tre histori krejtësisht të ndryshme. "Hijet e Çernobilit" u bënë një hit i vërtetë kombëtar dhe qasja e hapur në burimet e lojës parashikoi një rilindje të shumëfishtë të projektit, gjë që u vërtetua nga zhvilluesit e AMK mod.

Surpriza në çdo hap. Këtë herë - një mercenar i vdekur me një granatëhedhës në fshatin Izumrudnoye.

"Qielli i pastër" pasqyroi me mjeshtëri ngjyrat e mbulesës së tij - mjegullën gri dhe dëshpërimin e kombinuar me egërsinë e insekteve të padepërtueshme, të cilat i trembën moderët larg. Sigurisht, në bazë të prequel-it u krijuan shumë vepra të denja, por asnjëra prej tyre nuk mund të pretendonte rolin e "Mbretit", i cili në një kohë ishte AKK për lojë origjinale.

"Call of Pripyat" i dha një erë të dytë serialit tashmë pak të harruar. Së bashku me majorin elastik të SBU, ne vrapuam me gëzim nëpër kënetat e Zatonit, admiruam peizazhet industriale pranë Jupiterit dhe eksploruam Pripyatin e frikshëm. Dhe më pas erdhi njoftimi i AMK 2.0, ku premtuan se do të zbatojnë të gjitha tiparet e markës së versionit të parë, shumë lokacione të reja dhe shumë më tepër që është zakon të premtohen në raste të tilla.

Por më pas lajmet bubulluan se zhvillimi i modës ishte ndërprerë. Mbreti vdiq para se të mund të lindte përsëri, dhe froni bosh mbeti. Ai priti në krahë dhe një mjeshtër të ri ... dhe megjithatë ai priti.

Moderatori i talentuar Nikolai Bolotov prej disa vitesh vepron si "Zoti i Zonës", duke punuar me versione të ndryshme lojë, megjithatë SGM Mod për origjinalin dhe " qiell i paster"fitoi famë vetëm në një rreth të ngushtë tifozësh të lojës dhe nuk ishte në gjendje të konkurronte me "balenat" e ndërtimit të modës stalker.

Vetëm përpjekja e tretë ishte e suksesshme dhe mod-i papritmas lulëzoi, duke lënë pjesën tjetër të konkurrentëve shumë prapa. Dhe tani më mbetet vetëm të tregoj se Sigerous Mod 1.6 është modifikimi numër 1 për S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat sot.

Lojë reale me role

Degtyarev ishte me fat: ai zbuloi minierën përpara se ajo ta zbulonte atë.

Sekreti i suksesit të Sigerous Mod nuk qëndron në risitë revolucionare - themeli është hedhur shumë më thellë. Nga "Thirrja e Pripyat" e vjetër, vetëm videot e hapjes dhe të fundit dhe disa inserte të komplotit, së bashku me kërkimet kryesore, kanë mbetur këtu. Dhe ndjenja e lojës është krejtësisht e ndryshme.

Loja është bërë e rrezikshme, e egër, e pazbutur dhe kjo është e dukshme që në sekondat e para të lëvizjes nëpër Zonë. Madje fillon ndryshe. Së pari, një ndjekës i kërkoi heroit tonë të dorëzonte një paketë në Skadovsk. Pasi vrapoja disa metra dhe u ul në një "karusel" me një përfundim fatal, kuptova se kërkimi i parë në lojë nuk do të ishte pa aventura. Menjëherë takoj një përndjekës që pranoi të çojë Degtyarev në strehë dhe mendoj se problemet kanë mbaruar ... Por jo - udhëzuesi im që kalon vdes në një betejë të pabarabartë me qentë e verbër dhe më duhet të largohem nga kafshët e uritura, duke iu shmangur anomalive pothuajse të padukshme.

Anomalitë këtu nuk ndryshojnë vendndodhjen e tyre, por janë të shpërndara në të gjithë vendndodhjen, dhe jo në zona individuale. Për shembull, jo shumë larg nga Skadovsk, në disa zona, ka anomali "carousel" - ato mund të njihen nga valët karakteristike në ajër. Një tjetër rrezik i ri janë kurthet e armëve që shpërthejnë kur u afrohen nga afër. Zakonisht ato janë të vendosura në rrugë dhe ura, kështu që është më mirë që Degtyarev të shmangë shtigjet e mëdha ose të shikojë me kujdes nën këmbët e tij përpara se të marrë një skaner të veçantë minierash.

Enciklopedia SGM: Në territorin e tre lokacioneve (Zaton - 25; Jupiter - 27; Pripyat - 23) janë vendosur 75 kurthe me armë zjarri, duke shpërthyer në kontakt. Ato mund të zbulohen duke përdorur një skaner të veçantë; pas shpërthimit, minat nuk restaurohen.

Sigerous Mod u përkul edhe më shumë procesi i lojës drejt lojës me role aksion. Këtu gradat u shfaqën si një lloj, megjithëse më i thjeshtë, por shumë i përshtatshëm sistemi i roleve. Sa më shumë vrasim krijesa armiqësore, aq më e lartë është grada jonë, dhe kjo nuk është vetëm çështje statistikore (siç ishte në "Hijet e Çernobilit"), numri i vrasjeve ka vlerë praktike: për çdo të pesëdhjetë armikun e vrarë, marrim një medalje (mund të këmbehet me një shpërblim në para) dhe koordinatat e një memorie speciale SGM.

Në një shënim: Rangu i Degtyarev ndikon në gamën e mallrave nga tregtarët, si dhe në cilat artikuj mund të porosisim. Mundohuni të vrisni gjithnjë e më shpesh - edhe vdekja e një qeni të verbër do t'ju shtojë pikë.

Ne mund të zhvillojmë jo vetëm heroin, por edhe armët (nuk po flasim për përmirësime - ato gjithashtu mbetën, megjithëse u ripunuan). Për ta bërë këtë, ju duhet të gjeni një libër mbi taktikat luftarake (një për secilën tytë në lojë) dhe ta përdorni, pas së cilës dëmi i shkaktuar nga arma, taktikat e së cilës keni studiuar do të rritet paksa. Më shpesh, një libër i tillë mund të merret për të përfunduar kërkimet e tregimeve ose të gjendet në memoriet e SGM - ato nuk krijohen rastësisht.

Diversiteti luan një rol shumë të rëndësishëm në SGM Mod. Numri i llojeve të municioneve është rritur, lloje të reja armësh dhe forca të blinduara janë shtuar, përbindëshat mund të humbasin përsëri një gjymtyrë që ka veti shëruese, dhe këtu ka mjaft ushqim për menunë e një restoranti të madh.

Moti në Zonë ka qenë gjithmonë i ndritshëm dhe miqësor.

Shumë risi kanë ndryshuar taktikat e lojës. Për shembull, me ndihmën e eksplozivëve të telekomanduar, ju mund të hiqni në mënyrë të sigurt një bazë të tërë të përndjekësve që janë në mënyrë neutrale kundër jush (veçanërisht nëse prisni momentin e lëshimit dhe vendosni ngarkesën në një vend strehimi dhe shpërtheni eksplozivin kur të gjithë banorët e bazës vrapojnë deri në këtë pikë), pajisjet portative të riparimit për forca të blinduara dhe armë do të lejojnë riparimin e municioneve pikërisht në zonën e luftës, dhe MP3 player thjesht do t'ju gëzojë me muzikë të këndshme.

Zona është bërë shumë më e rrezikshme, por nuk e ka humbur hijeshinë e saj të mëparshme - bota jeton jetën e saj, pavarësisht nga fatkeqësitë e shokut major. Përbindëshat vrapojnë dhe gërryejnë njëri-tjetrin, shpërthejnë në mina, sulmojnë ndjekësit e lirë, grupet luftojnë mes tyre - në Sigerous Mod luftimet e tyre janë bërë edhe më të ashpra dhe nuk i kanë humbur elementet e fatit. Një herë pashë sesi një detashment i "Svoboda" organizoi një bastisje në strehën e banditit Valet, e mundi atë dhe pushtoi robërinë e tyre. Dhe megjithëse kjo është një ngjarje e shkruar (siç pranoi vetë Nikolai, autori i modës), por jep edhe më shumë realizëm mjedisi dhe kontribuon në zhytjen e lojtarit në botën misterioze dhe tërheqëse të Zonës.

Eshte interesante: Pika e kontrollit në lojë është bërë një lloj arene konfrontimi midis tre grupeve - banditëve, "Liria" dhe "Borxhi". Herë pas here, çeta e dikujt vjen këtu dhe shkatërron një tjetër që është ngulitur në këtë vend. Ejani këtu shpesh për trofe me një çantë shpine të madhe bosh.

Memoriet personale dhe SGM ruhen ose fshihen në mënyrë të sigurt.

Që nga koha e thirrjes origjinale të Pripyat, vendndodhja e memorieve në lojë nuk ka ndryshuar, madje përmbajtja e tyre në shumicën e rasteve ka mbetur e njëjtë. Por autori i SGM Mod ka zbatuar sistemin e tij të cache, duke i klasifikuar ato sipas llojit - memoriet e rregullta (jeshile), personale (e kuqe) dhe SGM (blu).

memoriet e SGM zakonisht shërbejnë si një vend për të ruajtur gjëra të veçanta që janë specifike vetëm për Sigerous Mod. Në to mund të gjeni lloje të reja municionesh, komplete riparimi, lloje të reja armësh dhe forca të blinduara, ilaçe ose libra me taktika luftarake. Të gjitha cache-t vendosen manualisht, gjenerimi i tyre i rastësishëm është i përjashtuar. Ne marrim vendndodhjet e memories SGM si një shpërblim për përfundimin e kërkimeve.

Enciklopedia SGM: ka 110 cache SGM në lojë: Zaton — 44; Jupiteri - 41; birucë - 10; Pripyat - 15.

Memoriet personale shërbejnë si një memorie për disa gjëra të rëndësishme personazhet e lojës, dhe vendndodhja e tyre mund të gjendet duke marrë një flash drive nga një kufomë dhe duke e përdorur atë. Në 80% të rasteve, ky lloj memorie do të përmbajë një thes me para dhe gjëra të tjera, nga artefakte dhe ilaçe deri te armët dhe librat me taktika luftarake.

Enciklopedia SGM: ka 33 cache personale në lojë: Zaton — 18; Jupiteri - 13; Pripyat - 2.

Të gjitha punët janë të rëndësishme...

Në "Thirrjen e Pripyat" "të pastër" përndjekësit nuk ishin të famshëm për shumëllojshmërinë e veprave të tyre. Kishte vetëm tregtarë, banakierë, mekanikë, mjekë dhe udhërrëfyes - pjesa tjetër thjesht endej nëpër hapësirat e Zonës për orë të tëra ose pinte në Yanov ose Skadovsk. SGM Mod u dha dembelëve nënqeshës një edukim special, duke i kthyer ata në mjeshtër të vërtetë të zanatit të tyre - tani mund të gjeni komandantët kryesorë, mbarështuesit, truprojat, kursimtarët dhe tregtarët në Zonë.

    komandant i Përgjithshëm- kjo është më njeriu kryesor bazuar në grupin tuaj. Ai është në gjendje të pranojë Degtyarev nën flamurin e tij nëse pranon të kryejë një ose më shumë detyra, dhe natyra dhe kompleksiteti i tyre varen nga ideologjia e vetë klanit. Nëse një komandant i tillë vritet ose thjesht armiqësohet, nuk do të keni më shanse t'i bashkoheni këtij grupi.

    kursimtar- me ndihmën e këtij personazhi, ju mund të kryeni transaksione financiare si ruajtje ose depozitim. Nëse vendosni t'i vendosni paratë në ruajtje (kjo ka kuptim vetëm përpara misionit për të shpëtuar Mityai), do të humbni 10% të shumës së investuar kur të merrni shumën mbrapsht. Një depozitë është tashmë më interesante, pasi paguhet interesi, vetëm ju duhet të vini për paratë brenda një periudhe kohore të caktuar rreptësisht. Në përgjithësi, vlera e një bankieri të tillë për botën SGM është jashtëzakonisht e dyshimtë: interesi i depozitës është i vogël, është më e lehtë të fitosh para duke shkuar në një rritje për artefakte dhe më pas duke i shitur ato te tregtarët.

    Ecja në rrugët e Zonës mund të dëmtojë shëndetin tuaj. Kontrolluar.

    Tregtar- ky person është i ndryshëm nga një tregtar i thjeshtë në dy gjëra: ai mund të porosisë armë ose forca të blinduara dhe gjithmonë ka mallra të rralla që nuk janë tipike për tregtarët e zakonshëm (një ilaç për zbutjen e përbindëshave, një skaner kurthi, pajisje riparimi, eksplozivë, etj.) .). Disa tregtarë madje mund të japin detyra, ju mund të blini diçka të veçantë nga të tjerët (për shembull, në Skadovsk, një tregtar mund t'ju ofrojë dylbi). Për disa tregtarë, mallrat e disponueshme me porosi përditësohen periodikisht.

    Enciklopedia SGM: ka shtatë truproja në lojë: dy në Zaton (Skadovsk, Lesnichestvo); tre në Jupiter (Yanov, bunkeri i shkencëtarëve, baza mercenare); dy në Pripyat (Lavanderia, Dyqani i Librit - i disponueshëm pas përfundimit të linjës së kërkimit Monolith).

    Mbarështues- Ky shkencëtar me një kostum masiv mbrojtës është i angazhuar në përmirësimin e objekteve. Secili mbarështues është i specializuar në një kategori të caktuar artikujsh, dhe përmirësimi mund të kryhet në një nga tre drejtimet - për secilin objekt, linjat e mundshme të përmirësimeve do të jenë të ndryshme, por zakonisht ato synojnë ose të shlyejnë efektet negative ose të forcojnë një nga aftësitë tashmë ekzistuese. Një artefakt mund të përmirësohet vetëm një herë, përzgjedhja është e shtrenjtë, kështu që unë do t'ju këshilloja të përmirësoni vetëm " peshk i kuq” dhe “Twist”, të dyja për nga sasia e peshës maksimale të bartjes - gjatë bastisjeve me rreze të gjatë kjo do të llogaritet dhe kostot e përzgjedhjes do të paguhen.

Një pseudo-qen është miku më i mirë i një njeriu!

Aftësia për të zbutur përbindëshat është karta e thirrjes së Sigerous Mod, megjithëse kjo mundësi u shfaq vetëm në edicionin e pestë të modës dhe u soll në mendje në të gjashtin. Ju mund të zbutni çdo përbindësh në lojë, përveç gjakpirësit, furrës, psi-qenit dhe kontrolluesit.

Për të provuar veten si zbutës i mutantëve të egër, së pari ju duhet një ilaç special "X8P25". Për secilin lloj mutant, ky ilaç është i ndryshëm dhe kostoja e tij varet nga sa e fortë është planifikuar të zbutet krijesa. Ju mund ta blini ilaçin vetëm në një vend të Zonës - në bunkerin e shkencëtarëve nga Herman dhe tregtari Savely.

Major Degtyarev dhe ekipi i tij i larmishëm.

Procesi i rekrutimit të një mutant është mjaft i thjeshtë nëse trajtohet si duhet. Ne duhet, duke qenë afër mutantit të përzgjedhur, të aktivizojmë ilaçin (është më mirë ta transferojmë në qelizën e përdorimit të shpejtë) dhe të qëndrojmë në afërsi me përbindëshin për disa sekonda - sa më i dobët të jetë bisha, aq më pak kohë duhet për të. stërviteni atë.

Enciklopedia SGM: koha e nevojshme për të rekrutuar monstra: jerboa - 10 sekonda; qen i verbër - 12; mish - 15; pseudo-qen - 15; snork - 18; derri i egër - 20; kimera - 30; pseudo-gjigant - 40.

Meqenëse procesi i zbutjes është pothuajse intim, është e dëshirueshme që në këtë moment të mos ketë njeri pranë jush dhe mutantin e dëshiruar: urdhëroni truprojat të qëndrojnë në vend, ose thjesht ndalojini ata të hapin zjarr, dhe përbindëshat e jashtëm (nëse objektivi juaj vrapon brenda një tufë) likuidoj.

Dhe tani gjëja më e rëndësishme mbetet - të qëndrosh brenda një rrezeje prej disa metrash nga objektivi dhe të mos copëtohesh nga mutant ende agresiv. Ekziston vetëm një këshillë: nëse doni të jetoni, dini si të rrotulloni dhe shmangni sulmet e armikut. Me një derr ose mish, ky mashtrim është i lehtë për t'u nxjerrë, por për një pseudo-qen dhe përbindësha të një kalibri më të madh, është më mirë të merrni më shumë komplete të ndihmës së parë - mos u mbështetni vetëm në shkathtësinë tuaj.

Dhe përsëri çështje teknike

Nëse e mbani mend vendndodhjen e të gjitha mjeteve të teknikëve nga loja origjinale, atëherë këtu do të zhgënjeheni kur kërkoni për grupet e çmuara. Autorët e SGM jo vetëm që ndryshuan vendndodhjen e mjeteve, por gjithashtu prezantuan gjenerimin e tyre të rastësishëm. Tani në fillim lojë e re zgjidhet rastësisht një nga tre variacionet e renditjes së instrumenteve.

Është e mundur të lehtësoni kërkimin dhe të blini nga Sych informacione se ku të kërkoni të gjitha instrumentet, megjithatë, ky operacion do të ndikojë seriozisht në financat - në total, tregtari do të duhet të paguajë 120,000 rubla, megjithatë, askush nuk e përjashton mundësinë të përdorimit të metodës së ruajtjes / ngarkimit. Ju gjithashtu mund të pyesni ndjekësit për këtë, megjithëse është më e lehtë të përdorni shërbimet e një tregtari.

Për shembull, unë do të jap një nga tre skemat e mundshme për gjenerimin e grupeve të mjeteve për Cardan dhe Azot:

Mjetet për punë e ashpër:

    Ujërat e pasme. Stacioni i riciklimit të mbetjeve. Në nivelin e sipërm brenda tubit të thyer.

    Jupiteri. SAM "Volkhov". Nën një makinë të thyer.

Mjetet për mjeshtëri e mirë:

    Ujërat e pasme. Anomali "Pylli i Hekurt". Pranë bunkerit në këmbët e tubit.

    Jupiteri. Kur i afrohemi Oazit. Në këndin pas kutisë.

Mjetet e kalibrimit:

    Pripyat. Porti i lumit. Në kabinën e ashensorit.

    Pripyat. Deli. Pas kolonës, afër shkallëve në bodrum.

Përplasja e Klaneve

Sigerous Mod shtoi katër baza të reja fraksionesh në lojë - banditë, mercenarë, Dawn dhe Monolith. Të gjitha këto klane ndjekin qëllime të ndryshme dhe shpesh grinden me njëri-tjetrin, por drejtuesit e secilit prej divizioneve do ta pranojnë me kënaqësi Degtyarev ose të paktën do t'i japin atij një shans për të provuar forcën dhe përkushtimin e tij ndaj grupit duke përfunduar disa detyra.

Baza banditë ndodhet në Pylltari në Zaton. Për të arritur në bazën e tyre, duhet të paguani 4500 rubla në hyrje - banditët do t'i konsiderojnë të gjitha përpjekjet e tjera për të depërtuar si sabotim. Për të rimbushur radhët e grupit, duhet të përfundoni kërkimin "Trust" (vrisni mercenarin e Çakallës dhe sillni armën e emërtuar te komandanti i përgjithshëm i bazës). Pas bashkimit, do të keni akses në kërkime shtesë ky grupim dhe aftësia për të hequr pa u ndëshkuar përmbajtjen e arkës në katin e dytë të ndërtesës kryesore.

Në një shënim: më vonë (nëse doni të përfundoni të gjitha detyrat e disponueshme në lojë), do t'ju duhet të shkatërroni këtë bazë banditësh në emër të Shpatës. Pas kësaj, do të hapet kërkimi tashmë i njohur "Arms Deal", i cili hap disa detyra të tjera, kështu që nuk duhet të neglizhoni masakrën e banditëve.

Në PDA personale të majorit, mund të zbuloni gradën aktuale, statistikat, të shikoni taktikat e studiuara të betejës dhe kushtet për marrjen
Arritjet e SGM

Pasi të keni përfunduar detyrën e shkencëtarëve "Rrezatimi psi i ndryshueshëm", një bazë e grupit do të shfaqet në tunelin pranë kullës së ftohjes (ku keni vrarë kontrolluesin) "Agimi". Sapo i afroheni tunelit, aktivizohet detyra për të mbrojtur bazën nga mutantët. Ndihmojini ata të luftojnë sulmet e të gjitha përbindëshave, në veçanti, ndihmojnë në shkatërrimin e pseudo-gjigantit. Pas masakrës së përbindëshave, afrohuni te komandanti i përgjithshëm dhe merrni një shpërblim - tani mundësia për t'u bashkuar me radhët e Agimit është e hapur për ju.

Mercenarët ndodhet në krahun jugperëndimor të uzinës së Jupiterit, por për t'u bashkuar me ta, duhet të vraponi shumë, përfshirë kërkimet kryesore. Territori i bazës së tyre është i ruajtur, është e nevojshme t'i afrohemi me një kostum mercenar, përndryshe do të qëllojmë pa paralajmërim. Jumpsuit do të jetë i disponueshëm në qelinë SBU (vendndodhja do të tregohet në histori), dhe helmeta mund të gjendet në cache në stacionin e pastrimit në kanalizime. Roja në hyrje (nëse keni veshur armaturën e duhur) do t'ju kërkojë të jepni fjalëkalimin - mund ta merrni duke përfunduar kërkimin për të shpëtuar një agjent të kapur të SBU dhe duke marrë një flash drive nga kufoma e një prej mercenarëve .

Në bazë, udhëheqësi i mercenarëve do t'ju japë një detyrë - të bashkoheni me grupin dhe të bastisni uzinën e Jupiterit, ku do t'ju duhet të qëlloni mutantët dhe zombitë. Pas përfundimit të tij, vetë komandanti i përgjithshëm do t'ju ofrojë të bashkoheni me grupimin.

Grupimi bëhet më i fundit për t'u bashkuar "monolit". Baza e tyre ndodhet në Pripyat, në kinemanë Prometheus. Për të marrë mundësinë për t'u bërë anëtar i grupit, duhet të përfundoni lojën përpara kërkimit me dyqanin "Books" në Pripyat; kërkon edhe arritjen “E shënuar nga zona”. Ne sjellim Cyborg, udhëheqësin e "Monolitit", çështjen e Leonit (do ta marrim në Zaton, pasi të flasim me Monolitin e plagosur në urën e rrënuar) dhe i marrim detyrën për të vrarë "saigën". Pas përfundimit të kërkimit, ne kthehemi në Cyborg, marrim çmimin mbretëror (ekzoskeletoni Monolith, pushka Arctic Warfer L96A1, etj.) dhe bashkohemi me klanin.

Në një shënim: pasi t'i bashkoheni të katër fraksioneve, do të merrni një arritje të veçantë SGM "Diplomat", megjithatë, ju duhet të bashkoheni me klanet në rendin e mëposhtëm: banditë, "Agimi", "Monolith", mercenarë.

Megjithatë, pa risi të mëdha nuk do të bëjë. Do të jetë e mundur të bashkohet me fraksionet Detyrë dhe Liri, ndoshta me kërkime të reja nga komandantët e tyre të përgjithshëm dhe kushtet e pranimit. Mini-lojë "Twenty e One Points" do të prezantohet dhe statistika shtesë do të shfaqen në PDA të Degtyarev.

Risia më interesante do të jetë një monedhë e re - rubla elektronike. Mund të supozojmë se paratë e zakonshme transferohen nga xhepi në xhep, dhe paratë elektronike do të transferohen nga PDA në PDA. Kursimtarët do të kenë mundësinë të shkëmbejnë monedhën elektronike për rubla të zakonshme me një tarifë të veçantë që ndryshon çdo 6 orë.

http://*****/ - Portali argëtues-stalker! Ejani të na shihni, nuk është e mërzitshme!

Kalimi është bërë pothuajse 99% ... Identifikohu për 32 orë!

Ndërkohë, mund të shikoni udhëzime të tjera të modifikimit të stalkerit ose të shkarkoni modifikime te stalkeri.

Vendndodhja: Kordon

1. Ku ta gjeni Tamerlanin?
Në periferi të fshatit në një bunker pas një dere hekuri që duhet të hidhet në erë. Nëse nuk ka kufomë, atëherë ka punuar pastruesi i kufomave (GG po vdiste dhe kishte një ngarkesë nga shpëtimi). Riluajeni që nga momenti kur merrni kërkimin dhe mos vdisni
2. Ku mund të gjej eksploziv për të hedhur në erë derën e hekurt?
Këtu është një shtëpi në fshat. Dhe ka një bodrum në tarracë. Në bodrum ka eksploziv.
3. Ku mund ta gjej kasafortën e banditit në ATP?
Në një nga ndërtesat në papafingo.
4. Ku mund ta gjej çelësin e kasafortës?
Shkoni në kasafortë, do të shfaqet një mbishkrim. Kasaforta është e kyçur, ju duhet një çelës.
Shtypni A (F). Detyra do të përditësohet dhe një çantë shpine me një çelës do të pjellë në ndërtesën ngjitur në papafingo.
5. Kur do të arrijë tekniku?
Shfaqet në pikën e kontrollit jugor pas një bisede me Belousov.
Këtu është tekniku
6. Ku mund ta marr çelësin për të shkuar në këneta?
Aty pranë shtëpisë ka një pikë kontrolli në një kuti.
7. Punëdhënësi, Do të shfaqet në postbllokun e Jugut në momentin kur të ktheheni nga Kënetat me sensor.
për një detektor minash.
Pamjet e ekranit për çdo artikull nëse nuk është e qartë (përveç artikullit 3.), shih më poshtë

Vendndodhja: këneta

1. Ushtarakët që duhet ta gjeni herën e parë që mbërrini në këneta.(Jo larg nga pika e tranzicionit)

2. Pasi ushtria ka ngjitur rrokullisjet, ne shkojmë në fermën e peshkatarit dhe marrim kërkimin për të pastruar Kishën e Vjetër nga bandat.
3. Teknik Makarenko. Shfaqet në Stacionin e Pompimit në kohën e përfundimit të kërkimit War Cargo.

4. Këtu mund të ngjiteni nëpër gjemb kur shkoni të kërkoni sensorin për detektorin e minave.

5. Shpjegim i vogël për kërkimin e ngarkesave ushtarake.

Nëse prisni të gjeni ngarkesë në Mech. oborr, dua te te zhgenjej menjehere. Ai nuk është aty.
Në mënyrë që detyra të përditësohet, është e nevojshme të kontrolloni të gjitha kufomat e ushtarakëve (jo banditët).
Pasi të gjitha kufomat janë kontrolluar. Do të shfaqet detyra për të folur me Bagration.
Ai, nga ana tjetër, do të japë një këshillë për teknikën Makarenko. E cila do t'ju bëjë për 5000 rubla
Georadar me ndihmën e të cilit do të kërkoni ngarkesën.
Ku të kërkoni ngarkesën, shihni mesazhin nr. 5
Pasi të gjendet ngarkesa, do të shfaqet detyra për t'u takuar me të dërguarin.
Dhe ai, pasi ka marrë ngarkesën, do t'ju dërgojë në Zaton. Epo, në Zaton tashmë do të të takojmë të gjithë mirë
postier i njohur Petka

Kufomat e ushtarakëve në lesh. oborr

1. Në një godinë të rrënuar në cep, në të majtë të kamionëve

2. Në met. një kovë me një shkallë, ngjitur me një vrimë në murin e ndërtesës

3. Nga skaji verior i të njëjtit objekt në met. kuti

4. Tek muri në “bllokimin” e fletëve të çelikut dhe kunjeve të armaturës (muri lindor i së njëjtës godinë)

5. Nën kullën e ujit

6. Midis cisternës dhe ndërtesës

Laboratori X 18

Lugina e Errët

Gjëegjëza të kërkimit të së kaluarës.

Shpërblim shtesë nga Kolmogor
Pasi shoqëroi Lucas në pikën e kontrollit dhe mori një çmim nga Kolmogor,
Ai do t'ju ofrojë një shpërblim shtesë. Ju gjithashtu mund të refuzoni.
Dhe mund të zgjidhni një nga tre këshillat për cache.

Opsioni - Shkoni në veri

Një tjetër opsion do të jetë SVD. ]

Pyetjet e bëra më shpesh:

1. Ku të kërkojmë kufomat e ushtarakëve në këneta.
- në një lesh ndërtimi të rrënuar. oborr pranë kamionëve nën një tendë
- në koshin e plehrave pranë vrimës në mur nga ana e kamionëve
- në këndin nga ana e jashtme e ndërtesës kryesore midis cisternës dhe murit
- në koshin e plehrave në murin e pasmë të ndërtesës kryesore
- nën kullë (si një kullë uji nga pjesa e pasme e ndërtesës kryesore)
- në plehra pranë murit që shikon fshatin (kalimi në CHN në një vend tjetër - në veri-lindje të hartës)
2. Si të ktheni mini-hartën e vjetër
- Minimap-i i vjetër është në arkivat e gamedata\textures\ui dhe gamedata\configs\ui duhet të shpaketohet me zëvendësimin e skedarit
- nëse nuk keni mjaft harta e re shigjeta, zgjidhja është këtu

Link për të shkarkuar
3. Ku mund të gjeni objektin Shapoklyak
- objekt për të pjellë në mënyrë të rastësishme (3 pikë).
Një - shikoni postimin më poshtë. Dy të tjerat janë zona e shinave hekurudhore (ura) në anomalitë në shina. Nuk nevojitet detektor.
4. Ku të vendosen armët e grumbulluara.
- Mund të shesësh vetëm në Zaton. Askush nuk do ta blejë atë në Cordon dhe Swamps.
5. Ku të kërkoni artefakte në Kordon dhe kënetat
- Tre zona anormale në Kordon dhe Këneta. Ata kryen rilindjen e artit.
6. Si të kaloni nëpër minierat në Kënetat
- Nëse detektori i minave është në duart tuaja, atëherë afrojuni minave .. ndaloni, dhe ato do të fillojnë të zhduken ... dhe kështu me radhë një hap pak i ngadalshëm .. jo me nxitim.
7. Ku të kërkoni një objekt për Makovetsky në Skadovsk
- Arti me detyrë nga një shkencëtar në Skadovsk kërkohet nga një detektor në vendndodhjen e Kënetës, dhe jo në një handzak siç ishte më parë.

8. Kam gjetur një çantë shpine në Emerald, kërkon një kod aksesi, ku mund ta marr?
- Ky, me sa duket, është "Lloji i ri i vendeve të fshehta", për të cilin foli Nikolai. Kështu që ju vetëm duhet të gjeni kodin .... Kam gjetur një flash drive për Shevchenko në të, një kod hyrjeje në një çantë shpine në një maune të vjetër, kërkoni për disqe flash, si PM.
9. Dhe pse lesh. Nuk mund ta vras ​​Kashchei në oborr?
- ai është i pavdekshëm derisa të mbledhësh një detektor minash dhe të vish me të.
10. Çfarë duhet bërë në Pyllin e Kuq?
- ndiqni me kujdes mesazhet në PDA. Unë gjithashtu nuk këshilloj mashtrimin gjatë këtij kërkimi. Atëherë kërkimi nuk do të përfundojë: ju duhet të shkoni te "Rrethi i shtrigave" pa arte për mbrojtje psi dhe një helmetë (të përmirësuar për mbrojtjen psi) dhe të prisni derisa ikona e rrezatimit psi të bëhet e kuqe.
11. Kur hapet kalimi në Luginën e Errët?
- pas kërkimit për laboratorin X8 në Pripyat, erdha në lavanteri dhe mesazhi "Selia dërgon në luginë e errët Në Jupiter në një gurore të madhe, nën ekskavator do të shfaqet anomali hapësinore.
12. Ku të kërkoni mjete për teknikët?
- blini këshilla nga Sych. Si të blini: blejmë një disk me mjete hakeri nga Zhulyabsky dhe mashtrojmë kufomat për para + lojë "21" me Owl = grumbullojmë para për një blerje. Ne kursejmë, blejmë një bakshish, shikojmë në hartë ku të shikojmë - ngarkojmë kursimin dhe shkojmë të marrim mjetet. Fusha e përzgjedhjes do të kthehet përsëri në Sych për një bakshish të ri për të njëjtat para
13. Si të përfundoni kërkimin e Mbrojtjes së Agimit në Depot Ushtarake?
- në asnjë mënyrë. Baza e Agimit duhet të shkatërrohet në histori. Prisni sulmin dhe më pas detyra do të ndryshojë.
14. Pse rekruti i dërguar në urën Preobrazhensky hesht dhe shikon me dylbi
- Ndodh. Mundohuni të bëni siç është shkruar këtu.
provoni në skedarin zat_quest_the_spez_killer_razvodayshi. ltx (gamedata\configs\scripts\SGM\zaton\)
zëvendësoni në fillim

aktiv = mo [email i mbrojtur]

aktive = [email i mbrojtur]

riprodhoni që nga biseda me drejtuesit e Detyrës dhe Lirisë.
15. Ku është lajmëtari, nuk mund ta gjej (kur shkoni në Skadovsk, tipi dërgon një letër dhe atje detyra do të takohet me të dërguarin)
- ndërlidhja lind në dy pika:
1 Në Ironwood pranë derës me kodin.
2 Nën VNZ Krug (shkoni në tub nga ana e Kënetës, qëndron në fund).
16. Nuk arrij dot kërkimin "Sabotimi i Alfas" Nuk ka bandit pranë "bog". Me të mbërritur për herë të parë në Zaton, gjëja e parë që nxitova ishte "këneta", por ende nuk kishte banda.
- Banditët do të shfaqen kur të merrni çelësin e helikopterëve nga Sokolov, kur të ktheheni nga Yanov në Zaton, vraponi menjëherë për të ekzaminuar Skat5, përndryshe banditët mund të vdesin dhe pastruesi i kufomave do të punojë.
- nëse ju kanë munguar banditët:

Gjeni skedarin: \gamedata\scripts\ui_main_menu. Ju hapni me bllok shënimesh.
duke kërkuar linja:
elseif db. aktor~=nil dhe dik==DIK_çelësat. DIK_F5 atëherë
self:mod_options()
Pas tyre futni:
elseif db. aktor~=nil dhe dik==DIK_çelësat. DIK_F6 atëherë
give_object_to_actor ("zat_alfa_performer_bandit_pda")
Në lojë: Esc-F6-Esc
PDA-ja e kërkuar do të shfaqet në inventar, "Përdoreni" - kërkimi do të fillojë.

memoriet e SGM

Vendet e fshehjes Rassvet

1. Kordoni, në fermën ku qëndronte At Valeryan në ChN, kutitë janë grumbulluar pas tij, midis tyre në të djathtë ka një pjatë Kevlar të nivelit të parë.
2. Në ujërat e pasme pranë urës midis Emerald dhe VNZ Krug ka një varkë në të një flash drive në një memorie të koduar dhe një memorie në pjesën e pasme të një kamioni që qëndron në vinça portuale.
3. Një vend tjetër me një flash drive afër pyllit të hekurt është ku ka një zil dhe një zjarr në anën e djathtë të zjarrit nën fletën e hekurit dhe cache ndodhet në Rrethin VNZ në katin e parë në qendër të ndërtesës.
4. Rrethi VNZ pasi dhoma me gjakpirës të kërcejë mbi hendekun mbi kanalizim (dalje), do të ketë një pllakë Kevlar të nivelit të tretë
5. Dy pllaka të tjera Kevlar të nivelit të dytë dhe të tretë në industrinë bujqësore. njëra në ish bazën e detyrës në katin e tretë ku qëndronte gjenerali i tyre, në të djathtë të GG-së në raftet, dhe e dyta në bazën e ndjekësve nga pika e kontrollit 50 metra në të majtë nën kanoen e hekurt nga ventilatori pranë shkallët prej druri, por unë nuk mund ta marr atë, pllakat zbulohen lehtësisht nga detektori.
6. Kënetat. Oborr mekanik. Në pjesën e pasme të njërit prej kamionëve, kostumi është Wind of Freedom.

Vendndodhja: Zaton

Kërkimi Gjeni një objekt të panjohur
Tani duhet ta kërkojmë.
Ne nuk i kushtojmë vëmendje etiketës së detyrës. Eksplorimi i lagjes.

Quest Diversion Alpha
Kujdes! Dy bando - të dehur shfaqen në Skat 5 menjëherë pas kthimit nga Jupiteri dhe marrjes së kërkimit për të kërkuar Skats. Nëse dëshironi ta përfundoni këtë kërkim pa probleme, atëherë pasi të ktheheni në Zaton, shkoni menjëherë
në Skat 5, derisa dikush qëlloi bandot ose u hëngrën nga përbindëshat.

1. Ne heqim PDA-në nga një nga dy kufomat e banditëve në Skat 5
https://pandia.ru/text/78/050/images/image054_0.jpg" width="89" height="150 src=">
5. Shkojmë në Skadovsk dhe flasim me Mjekër.
6. Ne flasim me Owl.
7. Ne jemi duke kërkuar për një pagesë në kuvertë e sipërme Skadovska. (Shihni lëkurën ku të shikoni)
8. Ne flasim me Cardan.
9. Shkojmë në Jupiter dhe flasim me Azotin.
10. Po kërkojmë një telekomandë në fabrikën e Jupiterit dhe ta sjellim në Azot.
11. Jemi në pritje të përfundimit të porosisë.
12. Ne marrim një skaner dhe një grup mjetesh nga Azot.
13. Kërkojmë dhe neutralizojmë eksplozivët.
14. Ne marrim një shpërblim nga Havai dhe mjekra.

1. Skadovsk. Kuvertë e sipërme.

2. Shevchenko. Në çatinë e kabinës së kapitenit.

3.Jupiteri. Stacioni Yanov. Tualeti. (Pranë dhomës së mjekut.)

4. Jupiteri. Bunkeri i shkencëtarëve. Dhoma pranë truprojës.

Kërkimi Zgjedhja e prioriteteve
Kërkimi jepet nga Sulltani.
Kushti për marrjen e kërkimit.
Plotësoni të gjitha kërkimet për banditët. Grupimi.
Është më mirë të përfundoni kërkimin përpara se të mposhtni bazën e banditëve në Pylltari.
Përndryshe, do të keni probleme me përfundimin e kërkimit.

Tre memorie të Yakut Një nga opsionet e pjelljes
Ujërat e pasme. Stacioni i riciklimit të mbetjeve.
Kuti transformator pranë gardhit.

Ujërat e pasme. Rrethi VNZ. Tub i ujërave të zeza.

Jupiteri. Gurore, ekskavator.

Pasi gjetën të tre magazinat e Yakut. Do të jetë e nevojshme të vendoset se kujt t'i jepen dokumentet e Sulltanit.

1. Dokumentet ia japim Lucianit.
2. Shkojmë në Jupiter dhe dorëzojmë Bagheera Loki.
3. Ne marrim miratimin nga Loki për të qëlluar Bagheera.
4. Vrite Bagheera.
5. Shkojmë te Sulltani dhe i tregojmë për kërkimin e pasuksesshëm të dokumenteve, vdekjen e Yakut dhe Bagheera.
6. Nuk marrim asgjë nga Sulltani si shpërblim.
fund. Kërkimi ka përfunduar.

Opsioni 2

1. Dokumentet ia dorëzojmë Sulltanit.
2. Ne marrim miratimin nga Sulltani për të qëlluar Luçianin dhe shokët e tij.
3. Jemi në pritje të shfaqjes së bandës së Lucianit në Jupiter.
4. Ne shkatërrojmë bandën.
5. Kthehemi te Sulltani dhe marrim një shpërblim. (10,000 rubla.)

Kërkimi Hetimi i mbyllur
E dhënë nga Gaunt menjëherë pas marrjes së kërkimit të Chimera Hunt.

1. Pasi biseduam me Gontën për Homsin, flasim me Mjekër.
2. Ne flasim me Shustry.
3. Ne flasim me Owl.
4. Ne flasim me pilotin.
5. Ne shqyrtojmë të tre pikat e treguara në hartë. Në një shpellë afër fermës së djegur
(ku shtrihet kufoma e Myronit) zgjedhim shënimin Homsa.
6. Kthehemi në Skadovsk dhe bisedojmë me Gonta.
7. Ne presim një mesazh në lidhje me kontaktin e grupit.
8. Kthehemi në Skadovsk dhe bisedojmë me Gonta.
9. Gjejmë agimin. Ne flasim me të dhe e shoqërojmë deri në atë vend.
10. Ne luftojmë një valë mutantësh.
11. Shkojmë te sinjali PDA, gjejmë Homsin, flasim me të dhe e vrasim.
12. Shkojmë në Skadovsk. Ne flasim me Gonta, marrim një çmim prej tij (10,000 rubla)

Vendndodhja: Jupiteri

Kërkim Punë e rrezikshme
Lëshuar nga Nazari pasi u bashkua me fraksionin e Agimit.

1. Nxjerrim poltergeistet ne ndalese dhe magazinen e Detyres.
2. Shkojmë te sinjali PDA, gjejmë agimin e mbijetuar.
3. E shoqërojmë deri në bazë.
4. Ne marrim një shpërblim nga Nazari.

Prioritetet e Klanit të Kërkimit
Jepet nga Nazar pasi hyri në Agim dhe përfundon kërkimet
Punë e rrezikshme dhe veprimtari e çuditshme.
1. Nga Nazari marrim pesë parzmore të veshura dhe 5000 rubla.
2. Shkojmë në Novikov dhe dorëzojmë armaturën për riparime. Ekzistojnë tre mundësi riparimi.
E para është e shpejtë (çmimi është 10,000 rubla) E dyta është e ngadaltë (çmimi është 5,000 rubla)
E treta është shumë e ngadaltë (falas). Zgjidhni Çdo opsion.
3. Ne jemi duke pritur për riparimin.
4. Pasi të kemi marrë forca të blinduara, ne shkojmë të vendosim pesë arka:
5 komplete

1. Abakan ose Chaser - 13 (SG550 - "nuk kalon")
2. Dyqan municionesh për të
3. Bronik CHN (e dhënë nga Nazari)
4. Detektor Veles
5. Kompleti i ndihmës së parë
6. Fashë
7. Antirad/Psikodelinë

5. Pasi kemi vendosur cache-in e fundit, marrim një mesazh nga Nazar, ndiqni sinjalin PDA
udhëheqës i grupit të zhdukur.
6. Në vend gjejmë PDA të Goodwin.

7. Detyra përditësohet dhe shkojmë të inspektojmë pikat e kontrollit.
Me të mbërritur në pikën e parë (SAM Volkhov), ju zënë pritë dy kimera.
8. Vrasim kimerat dhe shkojmë të inspektojmë pikën e dytë (makinat me anomali pranë urës)
9. Aty gjejmë shënimin e Goodwin dhe shkojmë të inspektojmë pikën e fundit të kontrollit.

10. Me të mbërritur në vend marrim një mesazh nga Nazari Kthehuni në bazë.
11. Këtu ju sulmon një detashment i të panjohurve (Engjëjve të Zi), i nxjerrim dhe shkojmë në bazë.
Nëse Engjëjt e Zi nuk pjellën (dikush e kishte), ne ende shkojmë në bazë
dhe raporti për përfundimin. Kërkimi do të mbrohet.
12. Ne i raportojmë Nazarit për zbatimin dhe i japim shënimin dhe PDA të Goodwin.

Qasuni në memoriet e kodit dhe kartat e aksesit. Opsionet e pjelljes

1. Bimore Jupiterin. Pranë hyrjes qendrore.
https://pandia.ru/text/78/050/images/image067.jpg" width="150" height="93 src=">

1. Anomali Kthet. Aty ku shtrihet Zaporozhets. Parvazi i sipërm. Është më mirë të hidhesh nga lart.
https://pandia.ru/text/78/050/images/image069.jpg" width="150" height="93 src=">
3. Smerald. Një nga shtëpitë.
https://pandia.ru/text/78/050/images/image071.jpg" width="150" height="93 src=">
5. Urë ato. Preobrazhensky.

Ky udhëzim mund të shtohet akoma!

P.S. Shkruani në komente se nuk mund të gjeni ose të përfundoni ndonjë kërkim, dhe pas maksimum 1 ore do të merrni një përgjigje!