Fraksionet në Fallout 4 dhe avantazhet e tyre. Thyesat. Përfundimi për "Institutin"

Secili prej fraksioneve ekzistuese i siguron lojtarit që u bashkua me radhët e tij kërkime dhe detyra origjinale, si dhe shpërblime individuale. E thënë thjesht, kur bashkoheni me fraksione të ndryshme, do të merrni detyra dhe shpërblime për grupimin përkatës. Ekzistojnë katër fraksione në universin Fallout 4:

Emri i fraksionitPërshkrimBonus
MinutmenNjë fraksion specifik që bazohet në krijimin e vendbanimeve dhe grupeve. Detyra kryesore e Minutemen është siguria dhe mbrojtja e banorëve të fraksionit.Një bombë tymi që thërret Minutemen për ndihmë kur hidhet.
Mundesi per ndertim vendbanimet një strukturë e veçantë - një top për goditje artilerie.
Vëllazëria e çelikutNjë fraksion, prioriteti kryesor i të cilit është zhvillimi i teknologjive të reja. Teknologjia përdoret për të mirën e njerëzimit.Armatura e mirë e fuqisë, si dhe gjithçka për të.
Helikopter. Ti hedh një bombë tymi, vjen një helikopter dhe mund të fluturosh larg mbi të.
HekurudhaNjë fraksion që krijohet rreth idesë së mbrojtjes së sinteteve. Qëllimi i grupit është çlirimi i sintetarëve nga skllavëria, si dhe shkatërrimi i Institutit.
InstitutiNjë grup shkencor i njerëzve që krijoi sintet. Ato janë të vendosura në birucën e territorit të Komonuelthit. Ju mund ta gjeni veten në territorin e Institutit duke përdorur teleportimin. Detyra kryesore e organizatës është të mbjellë jetë në planetin Tokë.Një granatë që thërret sintet.

Këto katër fraksione kanë qëllime, synime dhe motive të ndryshme. Për shembull grupimi Minutmen fiksuar në zhvillimin e shoqërisë, vendosjen e paqes dhe prosperitetit nëpërmjet ndërtimit të vendbanimeve. Hekurudha ndihmon sintham fitojnë pavarësinë. Vëllazëria e çelikut- të krijojë produkte të reja teknologjike inxhinierike që do të ndihmojnë në vendosjen e sigurisë së plotë në shoqëri. Instituti dhe fare një mister që është i vështirë për t'u lexuar. Çfarë saktësisht qëndron prapa secilit fraksion? Kush është më i miri për të luajtur dhe për të fituar? Nuk ka përgjigje të qartë, sepse secila prej fraksioneve ka misteret, avantazhet dhe disavantazhet e veta.

Bashkimi me fraksionet

Aktiv faza fillestare lojë, karakteri juaj përparon tregimi, e cila është e lidhur, pak nga pak, me të gjitha fraksionet. Lejohet të marrësh mbështetjen e disa fraksioneve me radhë - Minutmen, Vëllazëri prej çeliku dhe hekurudhor . Kur vini në kontakt me Instituti, ju mund të përfitoni nga shoqëria e tyre, dhe pa prishur marrëdhëniet me grupet e tjera. Për fat të mirë Pasojat 4 ofron liri të plotë zgjedhjeje, kështu që eksperimentoni duke përfunduar të gjitha kërkimet dhe detyrat e mundshme. Komplot Pasojat 4 konceptuar në atë mënyrë që në fund fraksionet të jenë në anët e kundërta të armiqësisë. Pra, në çdo rast, ju jeni të detyruar të pranoni njërën anë si tuajën. Rezultati i lojës do të varet nga vendimet dhe veprimet tuaja gjatë lojës. Është e mundur të përfundoni kalimin e lojës nëse të gjitha fraksionet janë shkatërruar, me përjashtim të Minutmen. Sigurisht, ju duhet të jeni anëtar i një prej katër fraksioneve.

Lexoni gjithashtu: Preston Garvey

Çfarë fraksioni për të luajtur?

Është e vështirë të gjesh një përgjigje të qartë për këtë pyetje. Këtu ju duhet të ndiqni preferencat dhe shijet tuaja. A ju pëlqen të zhvilloni dhe përmirësoni standardin e jetesës së shoqërisë? Pastaj fraksioni Minutmen Për ty. Vendbanimet e krijuara do t'ju ndihmojnë të fitoni fuqi të prekshme mbi territoret e Commonwealth. Urdhrat tuaja do të organizojnë mbrojtjen, do të krijojnë njësi luftarake për të sulmuar armiqtë. Ju keni aftësinë për të krijuar një terren tregtar për marrëdhëniet me vendbanimet dhe fraksionet e tjera. Vëllazëria e çelikut i ofron lojtarit të jetë në këpucët e një luftëtari që dëshpërimisht mbron racën e tij nga armiqtë. Grupi hekurudhor fton lojtarin të ndjejë gradën e kalorësit, duke luftuar për drejtësi dhe liri. Pothuajse të gjitha fraksionet urrejnë Instituti dhe kjo ka logjikën e vet. Instituti një organizatë shumë sekrete dhe misterioze që ofron më shumë lëng në detyra dhe intriga.

Si të bashkoheni në një fraksion?


Minutmen

Historia juaj kryesore do t'ju çojë nëpër shumë kërkime. Ju do të luftoni Deathclaw, vazhdoni punën e mirë dhe ndiqni udhëzimet e Preston Garvey. Kur të keni mbaruar Kërkimi "Hapi i parë" ju do të merrni një ofertë nga Preston në lidhje me anëtarësimin në Brotherhood of Steel. Pas ndërtimit të vendbanimit, ju keni mundësinë të prezantoni armë që do të qëllojnë në shenja. Shenjat do t'i vendosni paraprakisht, me bomba tymuese. Një shtesë shumë e mirë për fuqinë e zjarrit të vendbanimit tuaj, veçanërisht kur konsideroni kundërshtarë të tillë të fortë si mbretëreshat e kënetës. Mos harroni armën që thërret Minutmen në një situatë kritike, ai zgjohet në kohë.


Vëllazëria e çelikut

Ju duhet të shkoni në stacionin e policisë së Kembrixhit, ku mund të takoni paladin Dans dhe djemtë e tij, të cilët mbrohen me guxim nga grykët e egër. Personazhi kryesor do të duhet të ndihmojë Dansu të shkatërrojë armiqtë në sistemet Arkjet, si dhe të gjejë një pajisje të caktuar - një transmetues. Pas përfundimit të detyrës, do t'ju kërkohet të bashkoheni në Brotherhood of Steel, pas së cilës do të shfaqen shumë kërkime dhe detyra, dhe pasi të bashkoheni në radhët e grupit, do t'ju paraqitet një armë lazer - "Zoti i drejtë". Duke u bërë një anëtar i plotë i Brotherhood of Steel do t'ju bëjë të lumtur me damë që thërrasin një helikopter. Është keq, sigurisht, që ai nuk ka fuqi zjarri që do t'ju ndihmonte në betejë, por ju pajiseni me një automjet. Në pjesën kryesore të helikopterit, është instaluar një top - Minigun. Ju do të jeni në gjendje të qëlloni në lavdinë e armiqve.

Një artikull tradicional që do të detajojë komplotin dhe të gjitha përfundimet. Këtë herë do të jetë. Para se të filloni të zbrisni dhe të zbrisni. Mbani në mend se ky artikull është një spoiler i madh. Dhe nëse nuk e keni përfunduar lojën, atëherë ky artikull patjetër do të prishë përshtypjen tuaj për tregimin Linjat e rënies 4. Edhe pse gjithçka varet përsëri nga ju, sepse ndoshta ju dëshironi të dini saktësisht se si do të përfundojë loja. Në çdo rast, këtu do të gjeni më shumë pershkrim i detajuar tregimi dhe përfundimet. Nuk kuptohet komplot? Nuk e kuptoni thelbin e lojës? Zbrisni poshtë!

Komplot, kompani, përfundim, përshkrim

Pra, historia fillon nga momenti kur ndodh tragjedia më e tmerrshme, rreth së cilës është ndërtuar i gjithë seriali - me luftë bërthamore. Si rezultat, një luftë bërthamore shkatërroi pothuajse të gjithë popullsinë e planetit, duke lënë pas vetëm rrënoja radioaktive dhe mutantë të tmerrshëm. Protagonisti (ose heroina) nja dy minuta para gjithë luftës është në shtëpi - në periferi të Bostonit, vetëm disa çaste para sulmit bërthamor, për fat të mirë, përpara gjithë kësaj katastrofe, një përfaqësues i Vault-Tec trokiti mbi ta dhe hyri në programin eksperimental të qeverisë.

Në një moment, lajmet nisin në TV me lajme jo shumë të mira. Në TV flasin për luftë bërthamore. Së shpejti bie alarmi dhe e gjithë familja vrapon me shpejtësi në Vault 111 aty pranë. Dhe fjalë për fjalë (seriozisht) disa sekonda para afrimit të valës bërthamore, njerëzit në një pjatë të madhe ulen thellë në këtë strehë. Së shpejti, të gjithë ata që përfunduan në Vault 111 ngrihen urgjentisht në dhomat e kriposjes dhe bie një gjumë i thellë.

Është e rëndësishme të theksohet se në secilën strehë ata kryen eksperimentet e tyre, diku në të gjithë strehën që lanë, për shembull, një grua ose një burrë. Diku shpejt të gjithë u detyruan të dilnin lakuriq. Epo, diku, ata vendosën të ngrijnë njerëzit për disa dhjetëra, apo edhe qindra vjet!

Në një moment personazhi kryesor(ose, përsëri, heroina) shkrihet dhe sheh para saj një foto të trishtuar: dy persona të panjohur hapën një dhomë krijo me një grua (ose bashkëshort) dhe një fëmijë, pas së cilës ata marrin fëmijën, vrasin gruan dhe ngrini përsëri personazhin kryesor. Duke u zgjuar shumë më vonë (deri në 60 vjet), GG menjëherë shkon në kërkim të djalit të tij të zhdukur - Sean (duke mos e kuptuar që kanë kaluar 60 vjet nga rrëmbimi i djalit tim). Kështu, duke dalë drejt lirisë në Djerrinë.

Si rezultat i një kërkimi të gjatë, hetimi i personazhit kryesor çon te një mercenar (Kellogg), i cili supozohet se jetonte përsëri me një djalë të ri në një qytet lokal në sipërfaqe, por së shpejti thjesht u zhduk. Gjatë kontrollit, GG gjen "fijen" e nevojshme dhe zbulon vendndodhjen e të njëjtit mercenar dhe zbulon se djali, Sean, tani është, ndoshta, në një lloj "Instituti" ku prodhohen dhe rrëmbehen periodikisht sintetikët. njerëzit e zakonshëm që jetojnë në Djerrinë. Pasi GG lexon kujtimet e mercenarit të vrarë (Kellogg), ai shkon në kërkim të një hyrje të fshehtë brenda këtij vendi (Institutit).

Pak më vonë ai mëson se “Instituti” nuk ka hyrje brenda nga jashtë dhe aty mund të arrish vetëm me ndihmën e një teleporti që lexon Kodi sekret dhe kështu kalon në “Institut”. Zbulimi i kodit nuk është aq i lehtë - keni nevojë për një sintet, i cili përbëhet nga një organizatë sekrete sintetike. Sapo GG e gjen një të tillë, ai merr fenerin e tij dhe, me ndihmën e një ish-punonjësi dhe, natyrisht, të fraksionit që ai ka zgjedhur (dhe mund të jetë çdo - zgjedhja juaj), teleporton brenda "Institutit".

Pas mbërritjes, GG gjen një strukturë të çuditshme kërkimore që ka qenë nën tokë për shumë vite. Dhe siç mësohet, në krye të kësaj organizate është djali i GG - Sean. Sean tani është 60 vjeç dhe tani një plak, me qetë gri, me lëkurë të qëruar. Çfarë bën Instituti? Kryesisht me punë shkencore: ata krijojnë sintetikë, armë, përpiqen të rritin organikë dhe përgjithësisht thjesht zhvillohen, pavarësisht nga bota e jashtme dhe çfarë po ndodh atje. Kushdo që e tha këtë në Djerrinë, por qëllimi i "Institutit" është fisnik - të rivendosë njerëzimin! Sigurisht, duke përdorur energjinë atomike dhe zbulime të reja në robotikë.

Por pse u rrëmbye fëmija? Dhe pse nuk kapën nënën dhe babanë? Shkencëtarët (të njëjtët studiues) kishin nevojë për një ADN të pastër, të pandryshuar dhe pa rrezatim të një fëmije të palindur. Ishte i njëjti fëmijë që doli të ishte Sean, i cili ishte ngrirë së bashku me nënën (ose babain e tij). Dhe babai (ose nëna) nuk u vra për arsyen se ai është dhurues i këtij materiali të vlefshëm. Kjo është arsyeja pse të gjithë këta njerëz ishin ngrirë. Por kur GG gjen Sean, ai raporton se GG nuk ka më asnjë vlerë dhe e liron me qetësi. Por përsëri, kjo është e gjitha për hir të eksperimentit. Me sa duket, a do të jetë në gjendje GG të zbulojë të vërtetën dhe, në përgjithësi, çfarë do të ndodhë me të pasi të gjendet në Djerrinë dhe të dalë nga kasaforta e sigurt Vault 111?

Pas kësaj, historia befas fillon të ndryshojë. Finalja dhe ngjarjet në të ardhmen varen vetëm nga cila anë zgjedh personazhi kryesor (ose heroina). Ka disa përfundime në lojë. Secila prej tyre është e saktë në mënyrën e vet.

Përfundimet e Fallout 4

Përfundimi për "Institutin"

Në këtë rast GG i bashkohet “Institutit”. Pasi Sean vdes (ai quhet edhe "baba" në institut), GG bëhet kreu i këtij vendi. Fraksioneve të mbetura, me ndihmën e GG, u jepen goditje të rënda. E njëjta “Vëllazëria e Çelikut” pëson humbje të mëdha. Së shpejti "luftëtarët" që mbërritën në Boston thjesht mposhten. "Underground" (shkencëtarët që kërkuan t'u jepnin liri sinteteve) gjithashtu i nënshtrohet shkatërrimit (që, në përgjithësi, po ndodh).

Pjesa tjetër, si të thuash, "popujt e lirë", mbeten të jetojnë në të njëjtin vend ku kanë jetuar. Me ndihmën e një fener të përforcuar, GG transmeton një mesazh për të gjithë në Wasteland, teksti i të cilit zgjidhet vetëm nga lojtari, por thelbi i të cilit është diçka e tillë: "Ne jemi një institucion që është i angazhuar në ringjalljen e njerëzimit. Ne nuk paraqesim kërcënim për askënd, por nëse dikush guxon të na ndërhyjë, do të ketë pasoja për vendimin e marrë”. Dhe siç u përmend më lart, GG bëhet kryesore në kompleksin kërkimor.

Fundi për Vëllazërinë e Çelikut

Në këtë rast, GG hyn në "Vëllazërinë e Çelikut" dhe shkon të luftojë "Institutin". Kështu, GG bëhet armiku numër një për Sean, pasi rezulton të jetë "në anën tjetër të barrikadave". Së bashku me Brotherhood of Steel, protagonisti gjen një mënyrë për të hyrë në një strukturë kërkimore nëntokësore në mënyrë që të shkatërrojë të gjithë ata që janë atje. Me ndihmën e një roboti të madh (Liberty Prime), ai krijon një tunel të madh që ju lejon të futeni në bunkerin e Institutit. Pas shkatërrimit të sinteve të mbetura, GG fal Seanin që po vdes. Kreu i "Vëllazërisë së Çelikut" për detyrën e përfunduar jep gradën më të lartë dhe i dërgon GG më tej se çfarë të ndërtojë " botë e re". Sa për pjesën tjetër të banorëve të Djerrinës, askush tjetër nuk merr pjesë në këtë konflikt.

Përfundimi për Minutemen

Pasi Minutemenët janë fitimtarë në kapjen e "Kështjellës" (e cila dikur i përkiste Minutmenëve që ishin në kulmin e fuqisë së tyre) me ndihmën tuaj, sigurisht. Një konflikt i hapur me këtë grup (synths vs minutemen) fillon të rritet. Për të parandaluar kërcënimin, Minutemen vendosin të godasin në zemër të sinteteve - në "Institut". Së shpejti ata gjejnë një hyrje të re sekrete - kanalizimin. Pra, personazhi kryesor (heroina), futet fshehurazi brenda. Më pas po ndërtohet një portal dhe po krijohet komunikimi. Me ndihmën e portalit, luftëtarët dërgohen brenda "Institutit" dhe ndodh një sulm. Qëllimi kryesor i Minutemen është kapja e një reaktori bërthamor dhe kapja e teknologjive të shkencëtarëve që do të përdoren për të mirën e njerëzve të mbijetuar. Sa për shkencëtarët, ata qëndrojnë gjallë.

Përfundimi për "Underground"

Për këtë qëllim, GG duhet fillimisht të depërtojë në "Institut" dhe të flasë me një farë Patriot dhe me një sintik. Patriot është një shkencëtar që ndihmoi disa sinte të arratiseshin. Së bashku me të do të duhet të organizoni një arratisje për të gjithë sintet, t'i armatosni dhe të shkatërroni "Institutin" së bashku me "Vëllazërinë e Çelikut". Pasi ka bërë gjithçka, GG është duke pritur për një sinjal për të filluar një operacion special. Për ta bërë këtë, së pari do t'ju duhet të përfundoni të gjitha detyrat e "Babit" (aka Sean), vetëm me disa ndryshime: duhet të vendosni fort synth-raider dhe të "bashkoni" grupin e dytë të vështirë. Dhe kur "Babai" më në fund lëshon një detyrë që lidhet me një sulm në bazën kryesore të "Underground", ju duhet të mbroni "Underground" nga sulmi i "Vëllazërisë së Çelikut" dhe t'i ndihmoni ata të merren me to. duke shkatërruar aeroplanin. GG shkon në skenën e armiqësive dhe zmbraps sulmin e Vëllazërisë së Çelikut. Fillon një kundërsulm: GG vjedh një rotorcraft me një teknik, pushton një aeroplan të madh, vendos eksplozivë dhe së shpejti avioni shpërthen. Më pas, GG duhet të përfundojë me "Institutin". GG kap teleportin, teleporton punonjësit e "Underground" në vendin e armiqësive (në bunkerin e "Institutit"), duke shkatërruar të gjithë dhe të gjithë së bashku vendosin eksploziv në reaktor. Pas vendosjes së bombës, GG dhe punonjësit e Underground largohen nga Instituti duke përdorur një teleporter dhe hedhin në erë bazën e Institutit. Si rezultat, të gjitha grupet armiqësore kanë përfunduar, sintet janë të lira, dhe Minutemen kanë jetuar dhe jetojnë ende.

informacion shtese

Punonjësit e "Institutit" kërkuan të ringjallnin njerëzimin. Ky ishte qëllimi i tyre kryesor, për hir të të cilit ata kryen të gjitha eksperimentet dhe u përpoqën të largoheshin nga pjesa tjetër.

"Vëllazëria e çelikut" fluturoi në territorin e Bostonit vetëm për një gjë - për të shkatërruar "Institutin" dhe për t'u sekuestruar armët e tyre. Ky ishte qëllimi i tyre kryesor.

Personazhi kryesor (ose heroina) ishte ngrirë në Vault 111 për të ngritur një eksperiment. Me shumë mundësi, edhe “Instituti” është përfshirë disi në organizatën “Volt-Tech”, ndaj ekziston edhe mundësia që gjithçka të ishte planifikuar paraprakisht.

Babai (ose nëna) nuk vritet për arsye se paraprakisht ishte dhënë urdhër që ai të lihej gjallë për eksperimentet e ardhshme. Njerëzit ishin ngrirë për një arsye - ata të gjithë duhej të shërbenin për të siguruar që njerëzimi të rilindte. Por nuk ka asgjë për t'u habitur këtu, mund të merret me mend menjëherë se njerëzit ishin të mbyllur në krio-dhoma jo vetëm ashtu, por për një qëllim.

Organizata Underground (Rruga e Lirisë) u përpoq të çlironte sintetikën. Ata i konsideruan ato racë inteligjente e cila ka dhe duhet të ketë të drejtat e veta për jetën në shoqëri. Në përgjithësi, sintet ishin të ndjeshëm për sa i përket vetëdijes.

Kellogg jetoi kaq shumë vite për arsye se mbi të u përdorën eksperimente për të zgjatur jetën. Edhe pse projekti ishte i kufizuar, mbi të u kryen eksperimente. Projekti u kufizua për arsye se sa më shumë jetonte Kellogg (i njohur ndryshe si ai eksperimental), aq më i çmendur bëhej (ai u çmend).

Edhe pse u dha urdhri që të mos vritet askush - gruaja (ose burri) u vra. Kur e morën fëmijën, studiuesi me kominoshe nuk donte ta vriste vajzën, por me sa duket, mercenari (Kellogg) e shkeli urdhrin dhe e qëlloi vajzën (ndoshta duke treguar kështu çmendurinë e tij edhe atëherë, e cila, përsëri, mund të jetë mbyllur. projekti për zgjatjen e jetës).

Kalimi i misioneve kryesore të Fallout 4 herët a vonë do të çojë në një luftë të brendshme, gjatë së cilës një nga fraksionet do të shkatërrohet. Por Bethesda nuk mund të mos i jepte lojtarit një zgjedhje, dhe ekziston një mënyrë e tillë që Minutemen, Brotherhood of Steel, Underground do të mund të bashkëjetojnë në mënyrë paqësore dhe lojtari do të jetë në gjendje të përfundojë pothuajse të gjitha kërkimet e tyre, dhe ka një numër të madh të tyre në Lojë Fallout 4. Fundi më i mirë nuk arrihet aq lehtë. Pra, nëse doni të lini të gjitha fraksionet të padëmtuara, atëherë loja do të duhet të fillojë pothuajse nga fillimi. Udhëzuesi ynë i vogël do t'ju tregojë se ku të filloni.

Fallout 4. Fundi më i mirë

Ju duhet të filloni kalimin e lojës, e cila do të çojë në bashkëjetesën paqësore të të gjitha fraksioneve, përpara fundit mision histori"Ribashkim". Përpara përfundimit të këtij kërkimi, lojtari duhet të kryejë të gjitha misionet e disponueshme nga Brotherhood of Steel, të cilat mund të merren në Stacionin e Policisë së Kembrixhit. Ju gjithashtu duhet të përfundoni të gjitha misionet e përsëritshme një herë. Bëhet fjalë për në lidhje me kërkimin e objekteve dhe vrasjen e grykave.

Tani vazhdoni në kalimin e kërkimit "Patrola e humbur". Gjeni anëtarët e grupit të zbulimit dhe bisedoni me paladinin e fundit të mbijetuar Brandis. Pasi të flisni me Dans dhe të përfundoni këtë kërkim, mund të vazhdoni të përfundoni misionin e Reunionit Fallout 4. Përfundimi më i mirë është një hap më afër dhe tani kalojmë te detyra e historisë tjetër.

"Mendime të rrezikshme"

Më pas, ne do t'ju tregojmë se çfarë duhet të keni parasysh kur të përfundoni këtë mision të historisë Fallout 4. Përfundimi më i mirë do të bëhet i disponueshëm nëse lojtari përmbush kushtet e mëposhtme gjatë këtij misioni: para së gjithash, ju duhet të ndërtoni një teleport për në Institutin së bashku me Minutmen. Për më tepër, është shumë e rëndësishme të mos përfundoni ende kërkimet nga "Inteligjenca" e nëndheshme dhe nga Vëllazëria e Çelikut "Hija e çelikut".

Kalimi i "Institutit"

Sa i përket këtij fraksioni, pasi ta vizitojë, duhet ta trajtojë me armiqësi personazhin kryesor. Së pari mund të endeni nëpër ndërtesë dhe të përfundoni të fundit mision histori në kërkim të djalit të tij “Institucioni i tipit të mbyllur”. Por pas përfundimit të këtij misioni, ju nuk mund të komunikoni me Atin. Para se të largoheni nga Instituti, arrini urrejtjen e këtij fraksioni - vritni çdo personazh dhe ikni që andej. Por kjo nuk është gjithçka që duhet bërë kur të përfundoni misionet kryesore të Fallout 4. Përfundimi më i mirë do të bëhet i disponueshëm nëse ia jepni shënimet mbi detyrën Detention Sturgers, të njëjtit person nga Minutemen që ndihmon personazhin kryesor të qetësohet me ndërtimin e vendbanimeve.

Kalimi i mëtejshëm

Pasi lojtari të largohet nga Instituti, mund të vazhdoni me detyrat nga Vëllazëria e Çelikut dhe t'i përfundoni ato me qetësi deri në kërkimin "Pa mëshirë". Kur të përfundoni këtë mision, lojtari nuk mund të futet në helikopter, përpara këtij momenti ju duhet të merrni gjithçka të mundshme kërkime shtesë por nuk keni pse ta bëni akoma.

Le të kalojmë te misionet nga Minutemen. Kërkimet "Defending the Castle" dhe "The Minutemen's Choice" duhet të plotësohen. Përveç kësaj, ju duhet të merrni detyrën " Masë kritike”, por lëreni të papërfunduar tani për tani. Tani kthehemi te misionet nga Underground dhe përfundojmë kërkimin "Punë e fshehtë". Ne marrim të gjitha detyrat në dispozicion nga ky fraksion dhe i kryejmë me qetësi deri në misionin "Randolph Station". Tani kthehemi te misioni “Masa kritike”. Ne e kalojmë këtë kërkim dhe shikojmë se si do të shkatërrohet vetë Instituti. Kjo përfundon të gjitha kushtet kryesore se si të arrihet një përfundim i mirë në Fallout 4.

Jetë e qetë në shkretëtirë

Duke plotësuar të gjitha kushtet e mësipërme, ne do të rivendosim përfundimisht paqen midis të gjitha fraksioneve. Tani mund të vazhdoni në përfundimin e kryesore dhe detyra shtesë nga Minutemen, Vëllazëria e Çelikut dhe Hekurudha.

Fallout 4: Larg Harbor. Fundi më i mirë

Vetë loja është e madhe dhe kalimi i saj do të zgjasë më shumë se një duzinë orë. Por studioja Bethesda vendosi të mos ndalet këtu dhe lëshoi ​​​​një shtesë të plotë Porti i Largët. Ashtu si me kalimin e lojës kryesore, DLC ka disa përfundime, të cilat do të diskutohen më vonë. Ekzistojnë tre fraksione kryesore në ishull - Fëmijët e Atomit, Synths (Acadia) dhe kolonët e Harborit të Largët - dhe ata mund të shkatërrohen lehtësisht ose të vendosen kundër njëri-tjetrit. Por ju gjithashtu mund t'i bëni ata të jetojnë në paqe - ky do të jetë përfundimi më i mirë i shtesës. Është mjaft e vështirë për ta bërë këtë.

Ju duhet të filloni të arrini një fund të mirë me kalimin e misionit kryesor "Si duhet të jetë jeta". Kur përfundon këtë detyrë, lojtari duhet të detyrohet t'i tregojë DiM-së për kapitenin Avory, dhe kjo mund të bëhet vetëm me një aftësi të lartë bindjeje. Nëse gjithçka është bërë si duhet, do të shfaqet kërkimi "Reformimi". Ne i plotësojmë të gjitha kushtet për kalim, si rezultat i të cilave DiMa do të kontrollojë të gjithë ishullin dhe një luftë e përgjakshme mund të shmanget. perfundim i mire do t'i sjellë lojtarit jo vetëm kënaqësi morale, por edhe një përfitim të dobishëm "Mbrojtësi i Acadia", i cili i jep lojtarit një bonus për dëmtim normal dhe energji kur lëndohet. Kasumi mbetet gjallë dhe fati i saj është në duart tuaja. Para se të largoheni nga ishulli, bisedoni me të dhe ndihmojeni të vendosë nëse do të kthehet në shtëpi apo do të qëndrojë në Far Harbor.

Kjo përfundon rishikimin tonë të kalimit të finales së Fallout 4. Cili përfundim është më i mirë varet nga lojtari që të vendosë. Por mbani mend se çdo vendim që merrni ndikon në jetën në shkretëtirë, prandaj merrni parasysh veprimet tuaja përpara se të vazhdoni.

Universi Fallout ka tërhequr gjithmonë vëmendjen e publikut, me madhështinë dhe botë e hapur, histori të pabesueshme dhe stil unik. Çdo vit numri i fansave të serialit vetëm rritet. Kjo është kryesisht për shkak të lirisë së veprimit, sepse falë saj mund të arrini në finale në mënyra të shumta, por kudo që të shkoni, nuk mund t'i përballoni vetëm të gjitha problemet e universit të lojës. Dhe këtu grupe të ndryshme vijnë në shpëtim. Kush do të bashkohet do të duhet të vendoset nga vetë lojtari, kjo zgjedhje mund të bëhet për shkak të simpatisë për qëllimet e një prej fraksioneve Fallout 4 ose nga stili i përfundimit të misioneve.

Për ca kohë në Fallout, madje mund të caktohesh në disa grupe dhe të arrish neutralitetin, të paktën për veten, derisa drejt fundit të kryqëzohen interesat e tyre dhe më pas të duhet të zgjedhësh njërën nga anët. Do të jetë shumë e vështirë t'i quash këto fraksione pa mëdyshje të poshtër ose shpëtimtarë, pasi secila organizatë ka vizionin e saj për një botë ideale, për krijimin e së cilës ata ndonjëherë janë të gatshëm të përdorin metoda çnjerëzore. Është e vështirë t'i fajësosh ata, duke qenë se popullit, pas një lufte bërthamore, nuk iu mbeti asnjë pushtet i centralizuar, dhe këta janë larg njerëzve indiferentë, por ata që janë të lodhur nga trazirat dhe janë të gatshëm të bëjnë gjithçka për të rivendosur ekuilibrin. .

Minetmenët

Fraksioni i parë në Fallout që lojtari takohet pothuajse menjëherë janë blowmen. Në fakt, ata janë altruistë dhe përpiqen të rikthejnë drejtësinë, duke ndihmuar të gjithë ata që kanë nevojë për mbështetje. Më parë, ata ishin një forcë e frikshme në luftën kundër armiqve, por me kalimin e viteve ata kanë humbur pozicionet e tyre. Dhe në kohën kur lojtari i takon ata, ata janë vetëm një grusht entuziastësh. Do të varet nga disponimi juaj ndaj tyre nëse ata do të zhvillojnë dhe rekrutojnë vullnetarë të rinj apo do të mbeten një grup njerëzish që luftojnë për ekzistencë.

Misionet me ta në Fallout 4 janë një lloj tutoriali. Ata tregojnë se si të pajisin vendbanimet e tyre dhe të vendosin linja furnizimi në to. Në të ardhmen, ekziston një mundësi për t'u bërë gjenerali i tyre dhe për të udhëhequr zhvillimin e më shumë më shumë vendbanimet. Baza kryesore e Minutemen është një kështjellë e rrënuar që, pasi të gjitha vrimat të mbyllen, është pothuajse e padepërtueshme për çdo lloj armiku.
Ata kanë në dispozicion një artileri, e cila është në gjendje t'i shkaktojë armikut një goditje dërrmuese nga ajri, duhet vetëm të hedhësh një bombë tymi atje. Gjithashtu, nëse jeni në qoshe, mund të përdorni një armë zjarri, ai do të thërrasë për ndihmë një detashment të vogël mintistësh. Por, si në rastin e artilerisë, kjo do të funksionojë vetëm nëse ka një vendbanim tashmë të zhvilluar afër.

Metro

Në Fallout 4, metroja është organizatë sekrete, qëllimi i të cilit është lirimi i sinteteve. Ata janë të bindur se gjenerata e fundit e robotëve janë bërë më shumë sesa thjesht makina. Ata janë pothuajse të padallueshëm nga njerëzit, ata janë në gjendje të mendojnë dhe të ndjehen si banorë të zakonshëm të shkretëtirës. Dhe në këtë drejtim, Underground është angazhuar për të hequr qafe sintezat nga shtypja.

Instituti

Detyrat që ata japin janë të ndryshme nivel i rritur fshehtësia, dhe është e pamundur të thuhet me siguri nëse kjo është një masë paraprake e detyruar apo një obsesion. Kur bashkohet, lojtari duhet të zgjedhë një shenjë thirrjeje për vete, pas së cilës do të regjistroheni në asetet e organizatës.

Pas kësaj, do të keni mundësi të blini disa lloje armësh unike me një silenciator nga tekniku, dhe gjithashtu do të keni një mundësi për të mësuar rreth memorieve dhe simboleve speciale. Në djerrinë, mund të hasni mesazhe të klasifikuara të lëna nga organizata për të paralajmëruar rrezikun ose për të pajisur agjentin tuaj me gjithçka të nevojshme.

Vëllazëria e çelikut

Ndoshta fraksioni më i fuqishëm në Fallout për sa i përket armëve, ata vështirë se mund të quhen thjesht amatorë, pasi kjo tashmë është një lloj ushtrie e aftë të shkelë këdo që i pengon. Të pajisur me teknologjinë më të fundit, ushtarët janë gati të bëjnë gjithçka për të përmbushur urdhrin. Në Institut vëllazëria sheh
një kërcënim i drejtpërdrejtë për njerëzimin, pasi prodhimi i sintezave nuk ndalet kurrë, atëherë në të ardhmen e afërt ata do të jenë në gjendje të revolucionarizojnë shoqërinë. Ndoshta ata tashmë kanë një ushtri për të ndryshuar raportin e fuqisë, askush nuk e di, sepse askush nuk e di se ku ndodhet Instituti.

Shtëpi forcë aktive Brotherhood of Steel mund të konsiderohet një aeroplan i madh Prydwen, si dhe një robot me madhësi të paparë Liberty Prime. Ushtarët e fraksionit janë të pajisur me forca të blinduara më të mira të fuqisë dhe lazerat galing, gjë që i nxjerr jashtë konkurrencës me bandat e ndryshme në Commonwealth.

Duke u bashkuar me Brotherhood of Steel, do të keni disa përfitime interesante.

Së pari, do të merrni shkëlqyeshëm forca të blinduara me fuqi. Së dyti, ju do të keni një automjet në formën e një rotorcraft, në bordin e të cilit është instaluar një minigun, për çdo rast.

Instituti

Një nga fraksionet më të diskutueshme në Fallout është Instituti. Ata duket se duan të ndryshojnë botën dhe të ringjallin jetën, por me çfarë çmimi, shkatërrimi i gjithçkaje që ekziston atje tani, për të ndërtuar gjithçka nga e para. Ata rrëmbejnë njerëz për eksperimente mbi ta në mënyrë që të krijojnë një të ardhme më të mirë. Në Commonwealth, jo të gjithë besojnë në ekzistencën e Institutit dhe planet e tij, kjo është kryesisht për shkak të vendndodhjes së pasigurt, por edhe për shkak të sinteteve të gjeneratës së 3-të, ngjashmëria e të cilave me një person është e habitshme.

Ndërsa përfundon misionet e Institutit, lojtarit shpesh do t'i duhet të bëjë një zgjedhje të vështirë midis argumenteve të hekurta ose njerëzimit të thjeshtë.
Me të hyrë në institut, lojtari merr granata stafetë, të cilat, kur hidhen, do të teleportojnë sintet në ndihmë.

Ndërveprimet me të gjitha këto organizata janë një bazë solide për të luajtur Fallout, por këto janë vetëm degët kryesore të ngjarjeve. Fallout 4 ka shumë misione anësore që plotësojnë komplotin kryesor dhe ndihmojnë në zbulimin e kuptimit të asaj që po ndodh më thellë. Dhe është e pamundur të thuash me siguri se çfarë do të takosh kur të fillosh detyrën tjetër, një njohje të re, armë unike ose një mundësi tjetër për të provuar vlerën tuaj.

Si rezultat, këdo që të zgjidhni në Fallout 4, do të jetë interesante për ju të shikoni se si ndryshon ekuilibri midis organizatave, pasi jeni ju që do të bëheni forca që do të lëvizni peshoren në drejtimin e dikujt.

Ajo që shihni pas përfundimit të historisë varet nga vendimet e marra në fund të lojës. Ato do të përshkruhen më poshtë, dhe nëse doni t'i bëni të gjitha zbulimet vetë, atëherë është më mirë të mos lexoni më tej.

Secili Përfundimet e Fallout 4 ka sekuencën e vet të misionit në aktin e fundit të lojës, i cili fillon me . Megjithatë, vendimi kryesor duhet të merret gjatë kërkimit "" në fund të aktit të dytë: nëse Brotherhood of Steel, Underground ose Minutemen ju ndihmojnë të ndërtoni një teleport, ata do t'ju japin një objektiv opsional për të mbledhur informacione rreth Institutin. Zgjedhja për të mbështetur një nga këto fraksione do të zhbllokojë aktin e tretë të lojës.

Edhe pse më vonë mund t'i merrni këto të dhëna dhe t'i transferoni në një tjetër, është kur ndërtoni një teleporter që duhet të mendoni se në anën e kujt jeni.

Shtë e nevojshme të ruani marrëdhënie miqësore me fraksionin e zgjedhur në mënyrë që të ndihmojë në ndërtimin e një teleporti. Në rastin e Minutemen dhe Hekurudhës, mjafton të ndiqni historinë kryesore, por Vëllazëria e Çelikut duhet gjetur vetë.

Pasi të jeni në kërkimin "Niveli molekular" në institut, mund të mbledhni të dhëna për fraksionin e zgjedhur. Më pas mund t'u jepni të dhënat e mbledhura miqve tuaj ose të shkoni në anën e Institutit dhe të merrni fundin e katërt të lojës.

Linja e kërkimit e secilit fraksion çon në shkatërrimin e dy nga tre fraksionet. Kështu, duke shkatërruar një nga fraksionet, do të keni mundësinë e fundit për të zgjedhur midis atyre të mbetura.

Pavarësisht zgjedhjes së anës, skena e prerjes përfundimtare do të jetë pothuajse e njëjtë, dhe vetëm kur zgjidhni Institutin është e ndryshme. Dallimi kryesor do të jetë pamja politike e Commonwealth pas zgjedhjes suaj: dy fraksione do të shkatërrohen dhe kërkimet e tyre do të jenë të padisponueshme. Kujtoni që mund të vazhdoni të luani lojën edhe pas përfundimit të historisë kryesore.

Minutmen

Instituti dhe Vëllazëria e Çelikut janë shkatërruar, Nëntoka mbijetoi. Sean-Synth mund të qëndrojë me ju.

Minutemen ndihmojnë në ndërtimin e një teleportuesi dhe për të arritur në institut. Jepini Sturges të dhënat nga Instituti. Kërkimet Minutemen do të jenë të disponueshme nëse i ndihmoni të krijojnë tetë vendbanime kryesore.

Pas përmbushjes së këtij kushti, do të shfaqen kërkime që ju lejojnë të sulmoni Institutin dhe Vëllazërinë e Çelikut. Si rezultat, Minutemen do të mbajë rendin në Commonwealth, kërkimet nëntokësore mbeten të disponueshme.

Metro

Instituti dhe Vëllazëria e Çelikut janë shkatërruar, Minutmenët mbijetuan.

Metroja ndihmon për të ndërtuar një teleport dhe për t'u takuar me Atin. Mos u përballni me Institutin nëse nuk kërkohet nga Hekurudha, ose ky opsion përfundimtar është i bllokuar.

Për të aktivizuar linjën e kërkimit Underground, jepini atyre informacionin për Institutin. Ju duhet të mbani marrëdhënie miqësore me Institutin, pasi Hekurudha do ta spiunojë atë. Më pas, ju do të dërgoheni për të ndihmuar në shkatërrimin e Institutit dhe Vëllazërisë së Çelikut, dhe gjithashtu do të jeni në gjendje të birësoni një fëmijë sintik me kujtimet e Sean-it, i cili u pa në institut.

Ashtu si në rastin e Minutemen, Commonwealth mbetet i lirë dhe sintetikët joarmiqësorë kanë mundësinë të vendosen përreth. Kërkimet Minuteman mbeten të disponueshme.

Vëllazëria e çelikut

Instituti dhe nëntoka janë shkatërruar, Minutemen mbijetuan.

Ky është i vetmi fund ku mbijeton Vëllazëria e Çelikut. Fraksioni ndihmon në ndërtimin e një teleporteri dhe takimin me Atin, pas së cilës atyre u jepen të dhënat e mbledhura nga kompjuteri i Institutit.

Pikëpamjet e Vëllazërisë së Çelikut me elemente gjenocidi dhe totalitarizmi të bëjnë të mendosh me kujdes për zgjedhjen, por ka dy opsione në dispozicion menjëherë:

  1. shkatërroni Underground dhe ndihmoni në aktivizimin e robotit gjigant Liberty Prime duke ndërtuar komponentë për të;
  2. plotësoni kërkimet e Institutit, duke përfshirë shkatërrimin e Hekurudhës, dhe e tradhtoni atë duke dezertuar në Vëllazërinë e Çelikut.

Në çdo rast, pas shkatërrimit të Institutit, do të mësoni diçka interesante për paladin Danse (i lidhur me të). Më pas, Vëllazëria e Çelikut merr përsipër mbrojtjen e Komonuelthit nga kërcënimet që konsiderohen disa nga banorët e saj. Kërkimet Minuteman mbeten të disponueshme.