Lojë Imaginarium si të luajmë. Imaginarium është një lojë tavoline. Shembuj të shoqatave të këqija

Loja e bordit "" është një nga argëtimet më të njohura të botimit rus në shoqata, një analog i bestsellerit në botën e lojërave të tavolinës - « » . Loja është e mbushur me ilustrime shumëngjyrëshe dhe përmban rregulla të thjeshta. Ajo do t'u japë shumë emocione pozitive pjesëmarrësve dhe do të ndriçojë çdo festë. Në varësi të grupit të lojës, futet një kufi moshe: nga 6+ në 18+, pasi disa foto ngjallin asociacione të zymta dhe kontradiktore. Partia pushton 30-40 minuta por ndonjëherë deri në një orë.

Niveli i vështirësisë: Mee mesme

Numri i lojtarëve: 2-6

Zhvillon aftësitë: nëndërgjegje, ndërgjegje

Çfarë ka në kuti?

Duke hapur kutinë e rëndë me lojën Imaginarium për herë të parë, njeriu sheh diçka shumëngjyrëshe dhe imagjinare. Brenda janë përbërësit e mëposhtëm:

  1. Fusha e lojës e nevojshme për të shënuar. Është projektuar në formën e një qielli me yje, nëpër të cilin notojnë retë dhe në to vendosen numrat që korrespondojnë me pikët e fitores së lojtarit.
  2. karta me shoqata që nuk përsëriten mes tyre - 98 copë;
  3. argumente për votim në formë drejtkëndëshash të vegjël me numra - 49 copë;
  4. patate të skuqura - elefantët fluturues - 7 copë;
  5. broshurë rregullat.

Fusha e lojës është e ndërtuar në kuti, dhe nën të ka qeliza për grupe shtesë.

Imaginarium - një lojë për kompaninë!

Siç është menduar, lojë emocionuese"Imaginarium" mori një format konkurrues, një lojtar i zgjuar, i shkathët dhe i vëmendshëm do të fitojë lojën. Do të jetë e dobishme për të mësuar se si të luftoni imagjinatën e miqve të vërtetë dhe thjesht të njohurve.

Gjithçka është shumë e thjeshtë

Në origjinalin "Imaginarium" dhe në shtesat e tij, të gjitha manipulimet janë të thjeshta dhe nuk kërkojnë përqendrim dhe përqendrim kur shpjegohen rregullat. Anëtarët e partisë shtrojnë letra me ilustrime, pas së cilës lojtarët duhet të hamendësojnë se cila nga kartat e shtruara shkaktoi shoqërimin e Udhëheqësit, duke kaluar gjithnjë e më tej. shesh lojërash.

Mësoni gjithçka për miqtë tuaj!

E njëjta pamje shkakton lidhje të ndryshme për secilin lojtar. Kështu, për shembull, në një hartë me Krokodili Gena dhe Cheburashka"kafshë", "fëmijëri", "miqësi" dhe më shumë janë hamendësuar. Janë shoqatat që do të tregojnë një mik apo të njohur të vjetër nga një anë e re, kjo do të ndihmojë për t'u afruar duke parë se çfarë po ndodh realisht në kokën e lojtarit.

Kartat Imaginarium

Gjëja më interesante që pret pjesëmarrësit në grup me lojën "Imaginarium" - kartat në shumën 98 copë me përmasa të personalizuara me ilustrime origjinale, qesharake dhe provokuese. Ato kërkohen për të nxitur imagjinatën e lojtarëve. Pas një duzinë lojërash argëtimi emocionues, gradualisht grup bazë kartat do të fillojnë të shqetësojnë, sepse të gjitha lidhjet e mundshme janë të dukshme me një shikim. Komplete shtesë me letra do t'i ndihmojnë lojtarët e tillë, të publikuar në total 5 kuverta të reja 98 letra.

Nga rruga, për artistët

Loja "Imaginarium" është bërë nga ilustruesit rusë dhe është e njohur në të gjithë botën. Dhe në setin shtesë “Imaginarium. Odisea” dhe në setin e përvjetorit “Imaginarium”, më në fund zbulohen emrat e artistëve, shkruhen në një karton me informacion të shkurtër rreth ilustruesve.

Pritet lideri mision sfidues. Ndërsa shikon ilustrimin në kartelë, nuk duhet të sajojë një shoqatë transparente dhe të shkëputur. Në fund të fundit, nëse nuk është origjinale dhe e dukshme, lojtarët do të votojnë lehtësisht për kartën e Udhëheqësit nga fotot e paraqitura. Kjo do të bëjë që nikoqiri të humbasë 3 pikë, dhe pjesa tjetër do të mbetet e njëjtë " re e vogël» fushat.

Një situatë e ngjashme do të ndodhë nëse Udhëheqësi bën një lidhje shumë të largët nga objektet në hartë, e cila nuk do të jetë e qartë për pjesën tjetër të pjesëmarrësve. Pastaj ka shumë probabilitet që karta e tij të mbetet pa vota dhe përsëri ai të bëjë dy hapa prapa.

Për ata që e duan kompleksitetin

Kompleksiteti i lojës "Imaginariui" jepet nga prania e fushave me shenja të veçanta. Lehtësuesi do të krijojë asociacione bazuar në detyrat që i janë caktuar secilës shenjë: paraqesin lidhjen në formën e një pyetjeje ose duke përdorur rreptësisht katër fjalë, etj. Në këtë mënyrë, lojtarët do të zhvillojnë patjetër imagjinatën e tyre dhe aftësitë e të menduarit shoqërues.

Lojë tavoline "Imaginarium" - rregullat e lojës

Në Imaginarium, rregullat e lojës lejohen të rregullohen sa më shpejt që të dëshironi. Krijuesit madje përgatitën variacione për të diversifikuar lojërat që përfundojnë në të njëjtën mënyrë:

  • Përfundoni lojën kur njëri prej elefantëve fluturues të lojtarit arrin numrin e resë 39.
  • Mos e kufizoni veten në lojë kur kuverta dhe letrat në dorë janë përfunduar, por përzieni grumbullin e hedhjes dhe formoni në këtë mënyrë kuvertë e re me ilustrime. Kështu që loja vazhdon përgjithmonë.
  • Bëjini të përhershme kufizimet e shoqatës. Kjo nënkupton që çdo shoqatë do të merret me mend bazuar vetëm në detyrat e fushave të veçanta.
  • Nëse ka vetëm një grup të disponueshëm dhe ka më shumë se 7 pjesëmarrës, është mirë të çiftoheni dhe të luani një lojë me dy në vend të një.

Në fushat e Imaginarium, përveç qelizave të reve, ka fusha të veçanta të shënuara me shenja të veçanta.

  • një qelizë me një pikëpyetje kërkon që Hosti të bëjë një lidhje, përkatësisht, në një formë pyetëse;
  • një qelizë me "4" sugjeron një shprehje shoqëruese me katër fjalë;
  • qelia me “abibas” thotë se shoqata duhet të lidhet me një markë popullore. Nuk kërkohet të përmendet saktësisht marka, mjafton të bazohet në slogan, reklamë dhe të ngjashme;
  • "TV" kërkon të lidhë shoqatën mbi bazën e një filmi të famshëm, shfaqje televizive të njohur, serial;
  • një qelizë me një libër nënkupton jo vetëm një fjalë ose një kombinim të disa fjalëve, por një histori të plotë.

Përgatitja për lojën

  1. Secili lojtar zgjedh një çip për festën - një elefant fluturues, i cili do të lëvizë nëpër "retë" e fushës, si dhe shenja të vogla votimi të së njëjtës hije. Numri i argumenteve korrespondon me numrin e pjesëmarrësve.
  2. Çipat e secilit pjesëmarrës dërgohen në qelizën fillestare të fushës "1".
  3. Kartat me ilustrime përzihen me kujdes, u shpërndahen pjesëmarrësve në 6 pjesë. Një kuvertë me foto që nuk përsëriten formohet në bazë të numrit të lojtarëve. Për katër lojtarë nga grumbulli i fotografive, nevojiten 96 letra, për pesë - 75, për gjashtë - 72, për shtatë - 98.
  4. Zgjidhni një lojtar që do të bëhet Lider në kthesën e parë dhe filloni lojën.

Përkufizimi i lëvizjes së parë

Të emërosh një lojtar për të shkuar i pari është shumë e thjeshtë. Lejohet të zgjidhet mënyra e zakonshme për të përcaktuar. Krijuesit e lojës "Imaginarium" ofrojnë një opsion: merrni një pirg argumentesh me fytyrë poshtë, përzieni tërësisht në sipërfaqe dhe lërini lojtarët të tërheqin një kartë në të njëjtën kohë. Anëtar që prej një numër i madh në shenjë dhe filloni lojën, pjesa tjetër do të shpërndahet në drejtim të akrepave të orës.

Përparimi i lojës

Faza e kthesës në lojë përbëhet nga disa hapa që janë të lehtë për t'u mbajtur mend. Mund të thuhet me siguri se pas 1-2 lëvizjesh, të gjitha veprimet e lojtarëve do të arrijnë në automatizëm.

Rregullat e lojës së shoqërimit janë shumë të thjeshta. Ekziston një kuti me fotografi të pazakonta për të cilat duhet të dilni me shoqata. Ekziston edhe një fushë loje me figurina shumëngjyrëshe të elefantëve fluturues. E gjithë kjo së bashku quhet "Imaginarium".
Lojtarët kanë disa letra në dorë. Sekuenca e lëvizjeve është vetë-shpjeguese. Ai që shkon i pari zgjedh një nga letrat e tij, del me një lidhje me të, e vendos me fytyrë poshtë në tavolinë dhe pret. Të gjithë të tjerët në këtë kohë duhet, nën shoqatën e shprehur, të marrin një kartë nga kuverta e tyre.

Për të imagjinuar se si shkon loja, këtu janë disa lëvizje nga një lojë. Le të përpiqemi të hamendësojmë se cila nga kartat e paraqitura fillimisht ishte e lidhur me mënyrën se si ...

Dëshpërim?

Pellg?

A keni fluturuar?

Tingulli i shpirtit?

Biznes i errët?

Pastaj kartat pengohen, kthehen dhe të gjithë përpiqen të marrin me mend se çfarë karte mendoi ai që propozoi shoqatën.
Nëse të gjithë tregojnë kartën që keni krijuar, atëherë do të jetë humbja juaj. Lidhja nuk duhet të jetë më e lehtë.
Nëse askush nuk tregon kartën që keni krijuar, atëherë kjo do të jetë humbja juaj. Lidhja nuk duhet të jetë aq e ndërlikuar.
Për të fituar, të paktën një person duhet të marrë me mend kartën. Dhe ne opsioni më i mirë- të gjithë përveç një.
Epo, disa pikë fitojnë ata, kartat e të cilëve, nën maskën e përgjithshme, ranë nën hamendjen e dikujt në shoqatë.

"Imaginarium"- nuk është krejt normale lojë tavoline . Këtu nuk keni nevojë të kuptoni rregullat për një kohë të gjatë, të hidhni një vdekje, të mendoni për një strategji. Kjo është një lojë që të gjithë nga mosha 6 vjeç mund ta luajnë vërtet. Vendosni një nip 8-vjeçar, një gjysh 70-vjeçar, një baba 40-vjeçar dhe një motër 15-vjeçare të ulen pranë njëri-tjetrit dhe ata do ta përballojnë njësoj mirë lojën dhe të gjithë do ta shijoni lojëra.

Puna është se "Imaginarium" është një lojë tavoline që kërkon vetëm intuitë dhe imagjinatë. Erudicioni, mosha apo statusi juaj nuk është i rëndësishëm këtu, botë magjike“Imaginarium” janë të gjithë të barabartë.

Kjo është një lojë në të cilën ju duhet të krijoni shoqata për fotografi të pazakonta dhe të merrni me mend fotografitë e lojtarëve të tjerë sipas shoqatave të tyre. Këto janë të gjitha rregullat!

Si të luajmë?

Nëse luani lojëra në tavolinë, atëherë mund të jeni njohur me Dixit, mekanika e lojës së Imaginarium është shumë e ngjashme me Dixit. Por edhe nëse nuk keni luajtur kurrë më parë lojëra në tavolinë, përsëri do ta zotëroni lehtësisht Imaginarium.

Thelbi i lojës:Çdo lojtar merr 6 letra me ilustrime të ndryshme. Ilustrimet janë shumë unike dhe plot ngjyra. Lojtari i parë zgjedh një nga letrat e tij, emërton shoqatën e lidhur me të dhe e vendos kartën me fytyrë poshtë në tryezë. Secili lojtar zgjedh nga letrat e tij një fotografi që i përshtatet më së miri kësaj shoqate dhe e vendos në tryezë me fytyrë poshtë. Kartat e të gjithë lojtarëve përzihen dhe vendosen në mënyrë të rastësishme në tryezë me fytyrë lart. Lojtarët tani shohin të gjitha letrat dhe përpiqen të gjejnë se cilën kartë ka zgjedhur hosti. Kush e mendoi - bravo, merr pikë.

Lidhja e lehtësuesit duhet të jetë e qartë, por jo shumë e drejtpërdrejtë, sepse nëse të gjithë pjesëmarrësit e marrin me mend kartën, atëherë lehtësuesi do të humbasë pikë. Secili lojtar nga ana e tij bëhet lider, dhe kështu me radhë derisa të mbarojnë të gjitha letrat. Festa zgjat rreth 40 minuta.

Mësoni të lexoni mendjet

Në shoqëri, njerëz të njohur ju hapen nga anët më të pazakonta. Ju mësoni të kuptoni më mirë njerëzit dhe të parashikoni rrjedhën e mendimeve të tyre. Një lojë shumë shpirtërore që do të bashkojë edhe më shumë familjen dhe miqtë tuaj.

kujt t'i japim?

  • Për veten dhe familjen tuaj - një zgjedhje e shkëlqyer për mbrëmjet familjare
  • miq - lojë e përshtatshme për një sërë kompanish, më së shumti për festa
  • Çdo person krijues - fotot e "Imaginarium" nuk do të lërë askënd indiferent.

Versione të tjera të Imaginarium:

Komplete të përshtatshme të kartave shtesë:

Mbrojtësit:

Këto janë "xhepa" të veçantë plastikë për kartat. Ata mbrojnë kartat nga lagështia, papastërtia, thërrmimi. Me mbrojtës, loja do t'ju shërbejë shumë më gjatë, sepse kartat do të mbeten po aq të mira sa të reja! Çdo grup ose shtesë kërkon një paketë mbrojtëse.

Filloni

Secili lojtar zgjedh një elefant dhe një grup letrash votimi me të njëjtën ngjyrë si elefanti. Janë shtatë karta votimi. Do t'ju duhen aq letra sa luan personi. Nëse janë 6 persona që luajnë, nuk keni nevojë për një kartë me numrin 7.

Përparimi i lojës

Elefantët e të gjithë lojtarëve vendosen në fillim të fushës së lojës.

Kuverta me letra ilustruese përzihet dhe secilit lojtar i jepen 6 letra në dorë.

Çdo kthesë, njëri nga lojtarët, nga ana tjetër, bëhet lider. Pritësi bën një lidhje në një nga letrat e tij, e thotë me zë të lartë dhe e vendos kartën e fshehur me fytyrën poshtë në tryezë. Pjesa tjetër e lojtarëve kërkojnë midis letrave të tyre një vizatim, i cili, sipas mendimit të tyre, i përshtatet më së miri frazës së fshehur dhe e vendos atë me fytyrë poshtë në tryezë.

Lehtësuesi mbledh letrat, i përzien dhe i vendos në tryezë në një rresht në një rend të rastësishëm me fytyrën lart. Karta në të majtë konsiderohet karta numër 1, tjetra është karta numër 2, e kështu me radhë. Ku është e majta dhe ku e djathta - ju vetë përcaktoni.

Duke marrë me mend kartën e udhëheqësit

Detyra kryesore e lojtarëve është të hamendësojnë se cila nga kartat e vendosura në tryezë u zgjodh nga prezantuesi dhe të votojnë për të. Secili lojtar zgjedh një kartë votimi me numrin e dëshiruar dhe e vendos me fytyrë poshtë. Prezantuesja nuk voton dhe nuk komenton fotot e shtruara në tavolinë. Ju nuk mund të votoni për foton tuaj. Kur të gjithë kanë marrë një vendim dhe kanë votuar, kartat e votimit kthehen dhe llogariten pikët.

Duke shënuar

  1. Nëse të gjithë lojtarët e marrin me mend kartën e liderit, atëherë ai shkon 3 lëvizje prapa, dhe pjesa tjetër qëndron në vend.
  2. Nëse askush nuk e merr me mend kartën e liderit, atëherë lideri shkon 2 lëvizje prapa. Pikë plus marrin lojtarët, letrat e të cilëve merren me mend.
  3. Në çdo rast tjetër, të gjithë lojtarët që kanë gjetur saktë kartën marrin 3 pikë. Lideri merr 3 pikë plus një pikë për çdo lojtar që e ka marrë me mend. Të gjithë lojtarët marrin një pikë për secilin lojtar që merr me mend foton e tyre.

Lojtarët lëvizin pjesët e tyre në fushën e lojës me numrin e hapave që korrespondojnë me numrin e pikëve të fituara. Çdo lojtar merr një kartë nga kuverta. Lojtari tjetër me radhë bëhet lider.

Loja mbaroi

Loja përfundon kur letrat në duart e lojtarëve mbarojnë. Fituesi është ai që ka fituar më shumë pikë dhe ka avancuar më tej.

"Imaginarium" është shumë i thjeshtë dhe shumë lojë interesante, në të cilën ju duhet të dilni me shoqata për fotografi të pazakonta nga kutia. Fotot u vizatuan nga artistë të çmendur, kështu që shoqatat variojnë nga më të thjeshtat, si "dashuria", "dimri", "parimi", deri tek më komplekset dhe të çmendurat, në frymën e "bëra gjithçka siç duhet", "Ku është drama? Sërish pa dramë!”, “Chuck-chak! Vraponi më shpejt!”, ndoshta vetëm deti.

Kështu që. Bëra një foto, dola me një shoqatë: po tani?

Tani duhet ta vendosni kartën me fytyrë poshtë në tryezë. Lojtarët e tjerë do të përpiqen të zgjedhin midis kartave të tyre atë që i përshtatet më së miri shoqatës së shprehur dhe ta vendosin pranë tij. Pastaj letrat në tryezë do të përzihen.

Po, e kuptova! Të gjithë duhet ta marrin me mend kartën time, apo jo?

Por jo! Nëse gjithçka do të ishte kaq e lehtë, shoqërimi më i thjeshtë do t'ju lejonte të fitoni. Por për të fituar, ju duhet të bëni të paktën një person të hamendësojë kartën tuaj, dhe akoma më mirë të gjithë përveç një.

Pra, si mund ta kuptoj atë?

Nëse është e mundur, e vështirë dhe e mbuluar, por e kuptueshme në mënyrë që mendimet të ndahen. Kur të filloni të luani, do të kuptoni shpejt se si ta bëni atë siç duhet. Menjëherë pas kësaj, do të ndjeni një rritje të krijimtarisë dhe një rritje në aftësinë për të kuptuar mendimet dhe emocionet e njerëzve të tjerë.

Çfarë ishte me njerëzit e tjerë?

"Imaginarium" një nga më të lojëra magjike dyqan, i cili ndihmon shumë në komunikim. Në shoqata, ju mësoni gjërat më të rëndësishme personale për një person, mësoni ta kuptoni atë më mirë dhe parashikoni më mirë trenin e mendimit të njerëzve të ndryshëm. Me një fjalë, kjo gjë është jo vetëm e sinqertë, por edhe shumë, shumë e lezetshme për sa i përket zhvillimit të marrëdhënieve.

Kujt ia jepni këtë kuti?

  • Merrni në shtëpi si një lojë familjare, zgjedhje e mrekullueshme.
  • “Imaginarium” është krijuar thjesht për takime miqësore në mbrëmje.
  • Kjo është një dhuratë shumë e lezetshme për çdo person krijues.
  • Mund të luhet në festa.

Çfarë ka në kuti?

  • Fusha e shënimit (e bërë direkt në "podium" në kuti).
  • 98 letra të mëdha me foto.
  • 49 karta votimi për 7 lojtarë.
  • 7 elefantë fluturues për të lëvizur nëpër fushë (druri ose plastik në varësi të edicionit).
  • Rregullat në rusisht të mirë.

Çfarë grupesh të tjera ka?


Sergej

“Loja është e mrekullueshme! Surpriza kryesore për mua është se interesi nuk humbet kur në tavolinë ulen në të njëjtën kohë 3 breza (16, 30-35, 55 vjeç) lojtarësh. Shoqatat vetëm sa po përmirësohen :) Cilësia e rrallë e lojës... »


Fotografitë për "Imaginarium" janë përzgjedhur me kujdes, tha dikur Kuznetso këtë procedurë.

Sergej Abdulmanov, shef i marketingut

Më pëlqen fakti që ka një shënim më të shëndetshëm se në Dixit. Është e nevojshme që shumica e lojtarëve të marrin me mend kartën tuaj, por jo të gjithë.

Maxim Polovtsev, zhvillues

Lëshuar për herë të parë në 2011.

Mekanika:

Çfarë grupesh të tjera ka?

Botuesit:

Rusi - Lojërat e Kozmodromit

Përfundimi i psikologut

Data e studimit: Tetor 2014 - Mars 2015

Metodat e hulumtimit:

  • Test për diagnozën e të menduarit të pavarur
  • Testi i strukturës së inteligjencës Amthauer
  • Testi Toulouse-Pieron për diagnostikimin e vëmendjes dhe shpejtësisë së përpunimit të informacionit
  • Vlerësimet e imagjinatës së Guilford
  • Detyrat e Guilford për vlerësimin e të menduarit divergjent
  • Test për studimin e qëndrueshmërisë intelektuale

Studimi përfshiu: nxënës të klasave 7-11 (124 persona), nga mosha 13 deri në 19 vjeç
Qëllimi i studimit: Studimi i ndikimit të lojërave të tavolinës në proceset mendore-konjitive të adoleshentëve

konkluzioni:

Si pjesë e punës së sitit eksperimental dhe kërkimor, puna e rrethit u organizua në pas disa oresh për nxënësit e shkollave të mesme dhe të mesme. Në rreth, nxënësve iu ofrua të luanin lojëra të ndryshme tavoline dhe pas 6 muajsh të rrethit u studiua ndikimi i lojërave të tavolinës në aftësi të ndryshme mendore dhe njohëse.

Para fillimit të procesit të lojës, në mësimet e para, u kryen diagnostikime për të studiuar inteligjencën vizuale, të menduarit e pavarur, të menduarit divergjent, imagjinata krijuese, qëndrueshmëria intelektuale, shpejtësia e përpunimit të informacionit dhe vëmendja.

  • Çakalli
  • Nefarius
  • Rezistenca
  • Abrakadabra
  • Kinemaja e Krahasimit
  • Bast.

Duke analizuar dinamikën e treguesve të ndryshëm të aftësive intelektuale, vërejmë karakteristikat e mëposhtme.

Inteligjenca Strukturore Vizuale

Para eksperimentit, shumica e studentëve 31.2% kishin niveli mesatar ekspresiviteti. Ky nivel karakterizohet nga fakti se nxënësi mund të kuptojë kuptimin e një vizatimi skematik që shpjegon gjendjen e problemit ose paraqitjen e materialit tekstual, por e ka të vështirë të përkthejë informacionin verbal në informacion vizual-grafik. Pas eksperimentit, ky tregues ndryshoi. Shumica e studentëve 28.3% vunë re nivel të mirë ekspresiviteti. Ky nivel karakterizohet nga fakti se fëmija, pa vështirësi, mund të përdorë në mënyrë të pavarur materialin grafik, të përdorë vizatime për një asimilim dhe kuptim më të plotë të informacionit. Ndryshimi në këtë tregues u lehtësua nga loja Kinemaja e Krahasimit.

Të menduarit vizual dinamik strukturor

Përpara eksperimentit, shumica e studentëve kishin një nivel të mirë ose të dobët të ashpërsisë (përkatësisht 48,8% dhe 43,8%). Niveli i dobët karakterizohet nga fakti se fëmija nuk di të "lexojë" tabelat, nuk kupton kuptimin e informacionit të paraqitur në formë tabelare. Nëse tabela gjendet në tekst, atëherë fëmija është i kufizuar në leximin e frazave që e shpjegojnë atë. Të menduarit në tërësi mund të mbetet statik, përshkrues. Pas eksperimentit, shpërndarja e këtij treguesi ka ndryshuar ndjeshëm: më pak se 30% e studentëve kanë një nivel të dobët të ashpërsisë, dhe shumica e studentëve kanë një nivel të mirë - 55.6%. Ndryshimi në këtë tregues u lehtësua nga loja Kinemaja e Krahasimit.

Të menduarit kombinues pamor

Para eksperimentit, 15.1% e studentëve kishin një nivel të dobët të ashpërsisë dhe pas eksperimentit, ky tregues u ul me gati 2 herë dhe arriti në 8.1% të studentëve. Vlen gjithashtu të theksohet se treguesi i një niveli të mirë shprehjeje për këtë kriter është rritur nga 47,5% në 52,4% të studentëve.

Të menduarit abstrakt

Si rezultat i diagnozës parësore, shumica e studentëve - 54,1% - kanë një nivel të dobët të të menduarit abstrakt, pas studimit, rezultati është përmirësuar ndjeshëm. Niveli i dobët i ashpërsisë vërehet në 35% të studentëve, dhe shumica e studentëve - 58.9% kanë një nivel mesatar të ashpërsisë. Niveli i dobët i shprehjes tregon se fëmija vepron vetëm me imazhe specifike (cilësore), objekte ose vetitë e tyre dhe nuk është ende në gjendje të veçojë dhe të veprojë me marrëdhëniet e tyre. Ngritja niveli i përgjithshëm ashpërsia midis studentëve nga një nivel i dobët deri në mesatar i ashpërsisë kontribuoi në lojë Kinemaja e Krahasimit dhe Bast.

sintezë figurative

Si rezultat i diagnozës parësore, shumica e studentëve - 52,4% - kanë një nivel të dobët të sintezës figurative dhe pas studimit, rezultati është përmirësuar ndjeshëm. Niveli i dobët i ashpërsisë vërehet në 40.4% të studentëve, dhe shumica e studentëve - 55.6% kanë një nivel mesatar të ashpërsisë. Sinteza figurative - aftësia për të formuar ide holistike bazuar në informacione të ardhura vijuese, të pa sistemuara, të ndryshme ose fragmentare. Integriteti lind mbi bazën e sintezës figurative dhe jo të strukturimit logjik. Është pikërisht ideja e përgjithshme që formohet që ndërthur në mënyrë figurative të gjithë informacionin e nevojshëm dhe prandaj ka nevojë për analizë të mëtejshme logjike të të kuptuarit të tij. Sinteza figurative është një nga operacionet kryesore të të menduarit sistemik, i cili është i nevojshëm në kërkimin empirik (për të kuptuar informacione të ndryshme dhe të ndryshme), kur punoni në fusha të reja dhe në kryqëzimin e shkencave. Është gjithashtu një nga komponentët kryesorë të inteligjencës praktike, duke ju lejuar të kuptoni shpejt situatën në tërësi dhe të zgjidhni drejtimin më të mirë për veprime të mëtejshme. Një rritje e nivelit të përgjithshëm të të shprehurit te nxënësit nga një nivel i dobët në një nivel mesatar të shprehjes u lehtësua nga lojërat Bast dhe Rezistenca. Gjithashtu, përveç lojërave të mësipërme, zhvillimi i kësaj aftësie mund të lehtësohet nga loja Evolucioni .

Mendimi hapësinor

Si rezultat i diagnostikimit të ardhur, shumica e studentëve - 52,3% kanë një nivel mesatar të të menduarit hapësinor, 27,7% - një nivel të mirë dhe 4,9% nivel të lartë ekspresiviteti. Pas eksperimentit shpërndarja ishte si më poshtë: niveli mesatar - 46.8%, niveli i mirë - 40.3%, niveli i lartë - 9.7%. Të menduarit hapësinor është aftësia për të izoluar strukturën hapësinore të objekteve dhe për të vepruar jo me imazhet e objekteve dhe vetitë e tyre "të jashtme", por me elementë strukturorë të brendshëm. Çakalli. Gjithashtu, zhvillimi i këtij treguesi mund të lehtësohet nga lojëra të tilla si Unicube, Bricks, Cubes for All, të propozuara nga B.N. Nikitin, si dhe lojëra më komplekse-konstruktorë dhe Lojra kompjuterike si Tetris.

Pavarësia e të menduarit

Treguesit për këtë kriter nuk ndryshuan ndjeshëm gjatë eksperimentit, shpërndarja e nivelit të ashpërsisë para eksperimentit: numri më i madh i studentëve 47.6% kanë një nivel të dobët, 29.9% kanë një nivel mesatar dhe 23.5% kanë një nivel të mirë. të ashpërsisë. Shpërndarja sipas shkallës së ashpërsisë sipas rezultateve të diagnostikimit përfundimtar: për pjesën më të madhe të studentëve - 48.4% kanë një nivel të dobët, 31.2% kanë një nivel mesatar dhe 20.4% kanë një nivel të mirë të ashpërsisë.

Një nivel i dobët i pavarësisë së të menduarit karakterizohet nga fakti se fëmija mund të veprojë vetëm kur, menjëherë para punës, ai merr udhëzime të hollësishme saktësisht se si të veprohet. Nëse studentit i është thënë se çfarë të bëjë, por nuk i është shpjeguar se si ta bëjë atë, atëherë ai nuk do të jetë në gjendje ta bëjë punën. Nxënësi mund të mos jetë në vështirësi. Nëse detyra fjalë për fjalë përsërit algoritmin e ndonjë aktiviteti që ai ka përfunduar së fundmi. Nëse bëhet ndonjë ndryshim në mënyrën e punës, atëherë fëmija mund të mos jetë më në gjendje ta përballojë. Nëse një fëmijë has ndonjë vështirësi, atëherë zakonisht ai nuk përpiqet ta kuptojë vetë, por kërkon ndihmë nga bashkëmoshatarët ose një mësues.

të menduarit divergjent

Sipas rezultateve të eksperimentit, nuk ka dinamikë të fortë të ndryshimeve në shpërndarjen e përqindjes së përgjigjeve sipas niveleve të ashpërsisë. Sipas rezultateve të diagnostikimit të ardhshëm, shpërndarja e përgjigjeve sipas niveleve të ashpërsisë është si më poshtë: niveli i dobët - 50%, niveli mesatar - 37,9%, niveli i mirë - 7,3%, niveli i lartë - 4,8% e studentëve. Sipas rezultateve të diagnostikimit përfundimtar, shpërndarja sipas niveleve të ashpërsisë është si më poshtë: niveli i dobët - 57.2%, niveli mesatar - 24.2%, niveli i mirë - 9.7%, niveli i lartë - 8.9% e studentëve. Të menduarit divergjent (kreativ) karakterizohet nga gjerësia e kërkimit mendor, aftësia për të përdorur analogji dhe shoqata të largëta, për të gjetur zgjidhje jo standarde, origjinale, tejkalim të modeleve të zakonshme dhe opinioneve të vendosura. Shpesh kjo veti përkufizohet si fleksibiliteti i të menduarit, aftësia për të aplikuar një sërë qasjesh dhe strategjish në zgjidhjen e problemeve, gatishmëria dhe aftësia për të marrë në konsideratë informacionin e disponueshëm nga këndvështrime të ndryshme.

Një nivel i dobët i shprehjes tregon se të menduarit është konvergjent, linear (e kundërta e divergjentit). Fëmija nuk mund të dalë nga modelet e zakonshme të të menduarit, ta shikojë situatën në një mënyrë të re. “Ai është i bindur” se çdo problem ka vetëm një zgjidhje të saktë. Ai është gjithmonë i fokusuar në gjetjen e këtij rezultati të saktë, ai nuk di të provojë dhe të ndryshojë zgjidhje të ndryshme, algoritme të veprimtarisë. Loja mund të ndihmojë në zhvillimin e të menduarit divergjent Abrakadabra, Nefarius.

Shpejtësia e përpunimit të informacionit

Vlen të theksohen ndryshimet e rëndësishme pozitive në këtë cilësi, të cilat u identifikuan gjatë eksperimentit. Sipas rezultateve të diagnostifikimit të ardhur, 41.1% e studentëve kishin një shkallë të dobët të ashpërsisë. Pas eksperimentit, një nivel i dobët i ashpërsisë mbeti në 35.5% të studentëve, dhe shumica e studentëve - 42.7% kishin një nivel të mirë të ashpërsisë. Zhvillimi i aftësisë së shpejtësisë së përpunimit të informacionit u lehtësua nga lojërat Bast dhe Rezistenca.

Vëmendje

Sipas rezultateve të diagnostikimit të ardhshëm, shumica e studentëve - 37.1% kanë një nivel mesatar të vëmendjes, 25% - një nivel të mirë, 4.1% - një nivel të lartë, gjithashtu në një të tretën e studentëve niveli i vëmendjes ishte në nivel jashtëzakonisht i dobët i ashpërsisë (25,7 % - nivel i dobët dhe 8,1 % - nivel patologjie). Pas eksperimentit, niveli i vëmendjes u rrit ndjeshëm, një nivel i dobët u vërejt vetëm në 9.7% të studentëve (niveli i patologjisë nuk u zbulua), një nivel mesatar ishte 33.1%, një nivel i mirë ishte 33.8%, dhe një nivel i lartë është vërejtur në 23.4% të nxënësve. Lojërat kontribuan në zhvillimin e ndërgjegjes Bast, Rezistenca, Çakalli.

Prodhimi:

Mbi 120 studentë adoleshentë të moshës 13-19 vjeç morën pjesë në 6 mujorin e funksionimit të sitit të kërkimit eksperimental Game house. Vlen të theksohet ndikimi i përgjithshëm pozitiv i sitit eksperimental si në mirëqenien socio-psikologjike të studentëve: komunikimi me bashkëmoshatarët në një mjedis informal, punësimi i studentëve pas orarit të shkollës, gjetja e miqve të rinj në rrethin e bashkëmoshatarëve, lehtësimi psikologjik. stresi, lehtësimi emocional, një rritje e stresit negativ në një formë të pranueshme shoqërore dhe ndikimi pozitiv i lojërave të tavolinës në procese të ndryshme mendore dhe njohëse, siç dëshmohet nga rezultatet e përshkruara më sipër.

Pse vendosët ta bëni atë?

E gjatë histori e bukur- filloi rreth dy vjet më parë, kur Dixit ra në duart e mia. Unë u lidha me lojën dhe printova 9000 letra për të dhe i luajta derisa u sëmura.

Ku i gjetët kaq shumë foto?

Në internet ka një mori të përgatitur tashmë dhe të zgjedhur të drejtë për lojë. Si rregull, ata janë nga njerëz nga Rusia që e pëlqyen lojën, por nuk ishin të kënaqur me cilësinë e kartave dhe bënë të tjera.

Dhe keni vendosur t'i publikoni ato?

Pas një kohe, mendova se nëse më pëlqen karta shtesë, atëherë do t'i pëlqejë dikujt tjetër dhe ne vendosëm t'i prodhojmë. Rreth dy vite më parë u publikuan komplete shtesë, të cilat filluan t'i shesin përmes Triominos dhe më pas rrjeteve të tjera. Pas kësaj, ne kuptuam se ishte e gabuar nga pikëpamja e karmës të shisje një shtesë në lojën e dikujt tjetër. Dhe ata vendosën të lëshojnë lojën e tyre. Ne kishim një sistem tjetër shënimi, kishte një fushë tjetër. Në përgjithësi, ne ende luajtëm sipas rregullave të ndryshme për një kohë të gjatë. Ne kontrolluam mundësinë e lëshimit të lojës sonë. Doli se në Rusi, mekanika si e tillë nuk është objekt i ligjit të patentave. Nëse loja është unike në përmbajtjen e saj, atëherë jemi brenda fushës ligjore. Ne blejmë të gjitha ilustrimet. Për çdo grup, ne zgjedhim temat që janë me interes për ne.

Si i zgjodhët artistët?

Rrjetet sociale dhe bazat e crowdfunding ndihmuan. Grupi i parë është ilustrues nga Leprozorium.ru. Ka shumë ilustrues rusë atje. Ne zgjodhëm më të mirën nga këndvështrimi ynë. Për grupet e mëvonshme, kuptuam se nuk mund të kufizohemi në një rrjet social, dhe më pas filluam të tërheqim të gjitha komunitetet e mëdha dhe jo shumë të mëdha të ilustruesve që kemi. Kërkoi atje, shpengoi imazhe.

A kishte një detyrë të veçantë për kartën?

Ne nuk ju kërkojmë të vizatoni për ne. Është shumë e vështirë të japësh një detyrë teknike për 98 letra të së njëjtës temë, në mënyrë që ato t'ju pëlqejnë. Ilustruesi na jep të gjithë bazën e të dhënave të imazheve që ai mund të shesë, më pas ne zgjedhim kartat e mira dhe formojmë një grup. Rezultojnë 500 letra, nga të cilat zgjedhim 98, të cilat përfshihen në grup. Ne i blejmë ato.

Domethënë, disa ilustrues u vranë kaq plotësisht në lindje, dhe jo kur punonin sipas termave tuaja të referencës?

Po po po. Ne zgjedhim vetëm. Ne rrallë kërkojmë përmirësim. Mund të numëroj në gishta rastet kur janë finalizuar. Ne po kërkojmë menjëherë për ilustrime me një mori detajesh të vogla që janë kaq të rëndësishme për këtë lojë.

Shumë njerëz thonë se kartat janë disi të zymta. Pse eshte ajo?

Ne donim të bënim një lojë të rritur dhe ekspresive. Ne vendosëm që po bëjmë një lojë për të rritur, dhe kjo, më duket, është mjaft. Sidomos, për shembull, atmosfera miqësore e Ariadne.

Është e vërtetë që nuk i njeh të gjithë artistët?

Po, sa për mini-ilustrim: bëmë një turne Chimera, erdhi një person shumë i çuditshëm. Dy metra i gjatë, me flokë të rrjedhur, me një xhaketë lëkure, me një lente të bardhë në njërin sy. Tha Nick dhe kërkon një set. Doli se ky është një nga ilustruesit tanë. Tani e di që ai është i shëndoshë, me një kujtesë të matur dhe vizaton në një gjendje normale të vetëdijes.

Sa ilustrues njihni personalisht?

6 persona nga 100 me të cilët punojmë. Zakonisht nuk e di kush vizaton çfarë. Ne zgjedhim ilustrime pa diçitura, d.m.th., së pari mbledhim fotografi në një grup dhe më pas shikojmë se kush është. Vërtetë, ka, natyrisht, njerëz që vizatojnë për revistat e modës - shkrimi i tyre i dorës njihet fjalë për fjalë nga disa goditje, është ende e qartë se kush ishte.

Sa shtesa të tjera do të ketë?

Kuptojmë që nuk ka mjaftueshëm shtesa në segmentin e fëmijëve. Prandaj, pothuajse e përfunduar lojë e re"Imaginarium: Fëmijëria" në një kuti të veçantë, plus deri në fund të vitit, supozoj se do të ketë edhe 2-3 grupe kartash shtesë.

Suplement çdo gjashtë muaj?

Është e vështirë të gjykosh. Përballë faktit se nuk gjenin dot ilustrime cilësore, të çuditshme, me shumë detaje. Për shembull, Chimera u lëshua dy muaj më shumë se sa ishte planifikuar. Tani po zgjerohemi në vende të tjera. Për shembull, ne duam që së shpejti të bëjmë një set ekskluzivisht nga ilustrimet e artistëve indianë.

Keni frikë të kopjoheni?

Nuk ka frikë fare. Unë jam për konkurrencë të shëndetshme. Mekanika e lojës- jo gjëja që duhet mbrojtur nga kopjimi. Nëse përsëriten, segmenti do të zhvillohet. Ne kalojmë shumë kohë duke kërkuar për ilustrime. Nëse kopjet kanë të njëjtat - shkëlqyeshëm, nëse jo - ata nuk kanë gjasa të jenë në gjendje të shiten normalisht.

Më trego për elefantët.

Po, historia me patate të skuqura ishte interesante. Fillimisht vendosëm që sportelet të jenë prej druri. Për para të mjaftueshme, asnjë kompani nuk mund të na ofronte një produkt. Si rezultat, gjetëm njerëz që mund të presin kompensatë me lazer. Pjesa e dytë e baletit Marleson. Ishte e nevojshme për të gjetur ata që janë të gatshëm të pikturojnë patate të skuqura. Dhe në ato vëllime mund të pikturohej vetëm me dorë. Ne gjetëm një kompani që bënte punime të vogla druri. Doli shumë e lirë. Në fillim kishim frikë se kopshti i fëmijëve ku fëmijët pikturojnë elefantët me bojëra uji. Pastaj ata shkuan dhe panë të rritur që pikturojnë të gjitha këto. Në çdo rast, arritëm shpejt në pikën që nuk mund ta prodhonim lojën, sepse kishte një kufi fizik për elefantët në ditë - merrnim rreth 60 grupe (rreth 350 elefantë në ditë). Nuk mjaftuan, filluan të zgjidhin. Më duhej të kaloja në plastikë, tani po derdhim prej saj.

Dhe çfarë lloj mace me një shishe në gojë në foton me lojën?

Kjo është një nga memet e mëdha të Lebrës. Disa njerëz me një këmbë të shkurtër me photoshop në një foto të zakonshme me elefantët tanë bënë një kolazh me një mace me skita në gojë. Ishte një vit e gjysmë më parë. Edhe tani, në çdo turne, njerëzit vijnë tek unë dhe më pyesin: "Ku është macja me kunja dhe pse nuk e furnizoni, sepse ky është çipi i përsosur!". Ndoshta do të lëshojmë një grup të kufizuar macesh.

Ju thatë se ishe shumë e pasionuar. Ju keni tre karta në paketën tuaj të udhëtimit që nuk mund t'i merrni përveçse duke i blerë. Sa njerëz mendoni se do të shkonin për të vetëm për vlerën kolektive të këtyre kartave?

Nuk do të përgjigjem drejtpërdrejt. Ky grup merret jo vetëm për hir të letrave (edhe pse edhe për hir të tyre). Ideja ishte për të shpëtuar njerëzit nga blerja e një kutie të re, sepse loja është mjaft e shtrenjtë edhe për rajonet. Dhe me një lojë intensive, letrat humbasin, elefantët ikin. Në përgjithësi, përbërësit e lojtarëve më aktivë nuk janë shumë të mirë. Si rezultat, ne komunikojmë me një mori njerëzish, madje ata luajnë me prindërit e tyre. Si rezultat, shumë kanë nevojë për komponentë zëvendësues. Ne e bëmë këtë grup në mënyrë që njerëzit të mund të blinin elefantë, karta votimi dhe një fushë të veçantë. Plus Miq të mirë ata këshilluan të shtonin karta të veçanta atje, në mënyrë që njerëzit të ishin më të këndshëm për të blerë këtë grup.

Kush luan më shumë?

Duke gjykuar nga Facebook, bëhet fjalë për njerëz 25-35 vjeç, burra dhe gra janë pothuajse të ndarë. Vajzat luajnë më shumë në turne. Ndoshta i pëlqejnë elefantët.

Loja e parë e lojës fillon me faktin se burrat po përpiqen t'u heqin fotot vajzave në mënyrë që të fillojnë disi të luajnë, dhe jo vetëm t'i shikojnë ato. Po mendoni të bëni diçka tjetër me këto vizatime?

Ishte planifikuar për këtë vit. Tani po ridizajnojmë faqen e internetit të lojës, duam të shtojmë opsionin për të blerë ilustrime dhe printime në bluza. Nuk jemi shumë prej nesh në kompani, kështu që nëse mund ta kontraktojmë atë, do ta bëjmë.

Na tregoni për kompaninë tuaj.

Kompania përbëhet nga tre persona. Gjithçka filloi kështu: u mblodhëm dhe vendosëm të diskutonim se çfarë të bënim. Unë kisha një sasi të caktuar parash, Timuri kishte ide për Librin e frazave babilonase. Ne vendosëm të bëjmë.

Timur ndërhyn: “Nuk ishte kështu. Ai më shkroi, tha se ekziston një ide e mrekullueshme - të bësh pastrim lakuriq.

Sergei vazhdon: Ah, mirë, po. Po, modeli i biznesit ishte gati. Mendova se brenda kornizës së ligjit në Federatën Ruse, ju mund ta bëni atë. Gra të veçanta do të vijnë dhe do të pastrojnë apartamentin lakuriq. Kjo është e mrekullueshme: së pari, është e ligjshme, dhe së dyti, është margjinale.

Timur: “Vendosa ta shpëtoj nga mundimet e ferrit dhe thashë: le të bëjmë një libër tjetër”.

Sergej: Megjithatë, unë kam ende domene për këtë projekt. Dhe një herë në vit shfaqen përkujtues për të. Por Timur tha: le të investojmë më mirë në një libër të padobishëm. Kështu lindi “Biseda”. Dhe pastaj filluam të zbatonim shumë ide të tjera të çmendura.

A mund të presim produkte të reja?

Po. I gëzuar - në stilin e jetës dhe dhuratat, në lojëra - klasike. Për shembull, një Flirt of Flowers e bërë së fundmi nga shekulli i nëntëmbëdhjetë.

rregullat e shtëpisë

Postuar nga Igor:

Rregullat e lojës Imaginarium për dy lojtarë.

Letrat nuk shpërndahen, lideri hap 5 letra nga kuverta. Lehtësuesi bën një lidhje në një nga kartat e hapura. Më tej, hosti, si konfirmim, vendos (numrin poshtë) një shenjë me numrin e kartës së fshehur.

Lojtari vendos 3 shenjat e tij në kartë që ai mendon se lideri kishte menduar. Nëse lojtari është në dyshim, atëherë ai mund të vendosë një ose 2 shenja në letra të tjera. Ato. lojtari ka të drejtë të vendosë një shenjë në 3 letra, ose 2 argumente në një kartë dhe shenjën e tretë të mbetur në një tjetër, ose të tre shenjat në një letër.

Pritësi hap shenjën e tij, duke treguar se cilën kartë e quajti shoqatë.

Një kuti e tërë shoqatash krijuese!

Më shumë lojë e mrekullueshme të mos gjendet. Në fund të fundit, ajo mëson mirësinë dhe kreativitetin. Loja nuk ofron rregulla të forta dhe të shpejta. Ata janë aty, por janë më kreativë se rregullat e lojërave të tjera. Imagjinata juaj do ta shijojë në maksimum procesin e lojës dhe ju do ta zbuloni botë e re shoqatat.
Lojë tavoline Imaginarium - lojë e mahnitshme për të kërkuar asociacione që duhet të lindin kur shikoni fotografi të pazakonta. Ato janë krijuar nga artistë krijues që u japin aq shumë kuptim sa ndonjëherë është e vështirë të merret me mend se çfarë donin të thoshin.

Shoqatat dhe imagjinata! Ndihmë e intuitës!

Qëllimi i lojës është të hamendësojë sa më shumë që të jetë e mundur nga kartat e parashtruara ato që prezantuesi ka menduar dhe të marrë një numër të mirë pikësh. Cili nga lojtarët e përballoi me sukses detyrën, bëhet fituesi kryesor.

Pse fantazoni dhe imagjinoni?

Pritësi merr një kartë nga kuverta dhe, pasi ka treguar të gjitha aftësitë e fantazisë dhe imagjinatës, del me një shoqatë për të. Për më tepër, e tillë që edhe fëmija ose shoku juaj nuk mund ta merrte me mend shpejt, përndryshe e gjithë pika e lojës zhduket. Ndërsa lojtarët e tjerë duhet të hamendësojnë dhe të marrin me mend se çfarë lloj shoqërie keni në mendje. Ata kanë kohë të mendojnë dhe pastaj të votojnë për atë që ata mendojnë se është më e përshtatshme. Është si një shoqëri sekrete bashkëpunëtorësh, por është kaq magjepsëse...

Të gjithë janë të mahnitur nga shoqatat!

Loja e tavolinës Imaginarium është një lojë shoqëruese magjike e krijuar për të zgjuar imagjinatën dhe kreativitetin tek çdo lojtar. Të gjithë në shumën nga 3 deri në 7 lojtarë mund të shpikin, si dhe të hamendësojnë asociacione. Madje edhe ata që mendojnë se ka probleme me imagjinatën ose nuk e ka fare. Kjo nuk eshte e vertete. Thjesht duhet zhvilluar...
Loja është krijuar për fëmijë mbi 12 vjeç dhe prindër të rritur që nuk duan të mbyten në botën e problemeve të përditshme. Imaginarium do t'ju zhytë plotësisht në një atmosferë të pazakontë dhe do t'ju japë emocione të vërteta gëzimi.

Loja Imaginarium është një hit krijues për të gjithë!

Ajo për mrekulli privon plotësisht pengesat e komunikimit të komunikimit, ju zhvillon si person dhe ju do ta shikoni botën me sy të ndryshëm - plot bukuri .... Imaginarium ju mëson të kuptoni më mirë njerëzit përreth jush dhe të përpiqeni për mundësinë për të marrë me mend mendimet dhe veprimet e dikujt. Loja Imaginarium është dhurata më e mirë, nga e cila buron energji pozitive nga jashtë dhe një kuptim i thellë dhe i bukur i asociacioneve fshihet brenda kutisë. Ajo do të jetë e mrekullueshme lojë familjare, do të befasojë të gjithë në çdo festë. Është e pakufishme, si të gjitha shoqatat në një kuti.
Kjo është më shumë se një lojë - është një art i bukur i lojës, i shoqëruar me kreativitet.

Si të luajmë?

  • Para fillimit, çdo lojtar zgjedh një elefant të një ngjyre të caktuar dhe për t'u përshtatur me kartën e votimit. Të gjithë elefantët vendosen në fushën e lojës në pikën e fillimit. Kuverta me fotografi përzihet dhe secilës i shpërndahen 6 letra.
  • Çdo lojtar gjatë lojës të paktën një herë bëhet lider. Ai duhet të bëjë një lidhje me një nga kartat e tij. Pastaj ai e shqipton atë me zë të lartë për rivalët e tij, duke e shtruar kështu këtë kartë me fytyrë poshtë.
  • Pjesa tjetër e lojtarëve duhet të hamendësojnë kartën që ka krijuar prezantuesi. Për ta bërë këtë, hosti merr një kartë dhe e përzien me letrat e lojtarëve të tjerë dhe e kthen me kokë poshtë. Më pas, lojtarët votojnë dhe vendosin një kartë votimi me numrin e dëshiruar në mënyrë që të gjithë ta shohin atë.
  • Pas kësaj, pikët llogariten. Dhe sipas pikëve të shënuara, lojtarët lëvizin përgjatë fushës së lojës. Fituesi është lojtari që arrin pikën përfundimtare.

Çfarë ka në kuti?

  • shesh lojërash;
  • 98 kartolina me fotografi;
  • 49 karta votimi për 7 lojtarë;
  • 7 patate të skuqura në formën e elefantëve fluturues;
  • rregullat e lojës.

Nëse jeni të mërzitur me pajisjet ose thjesht dëshironi të shpëtoni prej tyre, kthejeni vëmendjen te lojërat e tavolinës nga kategoria