Lojëra për fëmijë të rritur. Konkurse dhe lojëra për të rritur në festën e ditëlindjes së fëmijëve. Konkurrenca fituese në festivalin "Bixhoz"

Këshilla për prindërit

Lojëra argëtuese për fëmijë dhe të rritur: le të luajmë së bashku.

Lojëra për fëmijë në shtëpi: lojëra të vjetra ruse

Lojë "Dergachi"

Është zgjedhur një "vodnik" (tani ne e quajmë atë "udhëheqës", dhe madje edhe tani fëmijët shpesh flasin në mënyrën e vjetër me theks në rrokjen e parë - "ujë"). Vodiri është i lidhur me sy.

Pjesa tjetër e pjesëmarrësve në lojë janë lojtarë. Në këtë lojë, ata quhen "twitchers".

Rregulli i lojës: lojtarët nuk lejohen të largohen nga vendet e tyre. Nëse ky rregull shkelet, lojtari bëhet "Ujë".

Ecuria e lojës: Flluska qëndron në qendër të dhomës me sy të lidhur. Lojtarët hyjnë në dhomë dhe ulen pranë mureve. Nepërka fillon të ecë nëpër dhomë.

Lojtarët tërheqin vëmendjen e vodkës, "tërheqin" atë. Për shembull, ata thonë "Derg-derg" ose shushurijnë këmbët në dysheme ose shushurijnë rrobat me radhë. Këtu dikush e tërhoqi vodkën nga buzë. Dhe pastaj nga ana tjetër pëshpëritën: "Derg-derg", dhe pas kësaj një tingull i ri - dikush godet në gjunjë. Vodir duhet të hamendësojë se kush e tërhoqi (d.m.th., ai tha ose duartrokiti ose bëri një lloj tingulli). Nëse ai mendoi mirë, atëherë ai ia transferon rolin e tij tërheqësit. Pastaj dridhja, e cila u zbulua, bëhet një banor i ujit në një lojë të re.

Detyra e lojtarëve është të ngatërrojnë vodkën në mënyrë që ai të mos mund të gjejë se kush është. Prandaj, ata mund të mos flasin me zërin e tyre - kërcitës ose anasjelltas bas, etj.

Loja "Blind Man's Buff at the Wall"

shumë qesharake dhe lojë qesharake. Një lojë e tillë argëtuese është shumë e mirë në Vitin e Ri! Në fund të fundit, ajo kryhet me një qiri dhe në errësirë. Dhe sjell përshtypje të paharrueshme, të qeshura dhe gëzim. Për më tepër, fëmijëve u pëlqen të luajnë me hijet dhe të krijojnë idetë e tyre se si të "mashtrojnë" udhëheqësin e lojës. Të cilët vetëm ata nuk i veshin! Dhe si qeshin kur ngatërrohen me ... mamin ose babin e tyre !!!

Kështu luhet kjo lojë e vjetër. Në "verbër-verbër kundër murit", udhëheqësi nuk është i lidhur me sy, përkundrazi, ai do të duhet të shikojë me shumë kujdes "në të dy sytë".

Do t'ju duhet një mur i lehtë (mund të jetë një mur në një korridor ose në një dhomë). Nëse muret tuaja janë të errëta, atëherë mund të varni një çarçaf. Një tavolinë ose karrige me një qiri të ndezur vendoset në një distancë nga muri. Një karrige për shoferin vendoset midis qiririt dhe murit.

Lojtarët do të kalojnë pranë qiririt pas shoferit në mënyrë që hija e tyre të shfaqet në mur. Lojtarët me radhë ecin ngadalë përgjatë murit dhe shoferi duhet të marrë me mend nga hija se kush e kaloi atë.

Të gjithë lojtarët përpiqen të ngatërrojnë shoferin. Ata mund të mbështillen me një mantel, të veshin kapelën e dikujt tjetër, të shkojnë të përkulur në dysheme ose, përkundrazi, të shkojnë në majë të gishtave, të shtrijnë qafën ose ta tërheqin atë, të përkulen, të çalë, të përkulen mbi tre vdekje, të përzihen, ndërthurni krahët ose këmbët, ecni në çift, etj. Detyra e lojtarit është të kuptojë se si të ngatërrojë shoferin dhe si të kalojë pa u njohur.

Shoferit i ndalohet të kthejë kokën pas dhe, kur hamendëson, të shikojë personin, dhe jo hijen. Nëse shoferi gabon, atëherë fantazma paguan (kryen detyrën - tregon një shaka, këndon një varg të këngës, i përgëzon të gjithë, etj.). Shoferi zëvendësohet kur ai merr me mend një nga lojtarët ose kur të gjithë kaluan.

Për lojën, ju këshilloj të përgatitni të nevojshmen sende të thjeshta, në të cilën mund të visheni - një çarçaf i vjetër me të cilin mund të mbështilleni, merr ose një kapelë, një maskë, një shall, një kuti kartoni, elemente kostumi si veshët e lepurit, etj. Dhe mund ta bëni më të lehtë - të krijoni "kostumin" tuaj që të gjithë të luajnë së bashku dhe në të njëjtën kohë t'ju lejojnë të përdorni të gjithë përmbajtjen e dollapit.

Loja "Çek-Çek"

Një lojë e mrekullueshme për të ndarë dhurata ose surpriza të vogla për mysafirët.

Përgatitni surpriza të vogla paraprakisht - ëmbëlsira, ngjitëse, kalendarë të vegjël ose fotografi, distinktivë ose kartolina, lodra, lapsa, biskota, vafla, etj. Mund t'u kërkoni të gjithë të ftuarve të sjellin disa surpriza me vete dhe t'i përdorin ato për një lojë të përbashkët.

Pra, pasi kemi mbledhur të gjitha surprizat e sjella dhe të mbledhura nga ju, ne fillojmë t'i ndajmë ato në grumbuj. Grumbullimet do të jenë të ndryshme - në disa grumbullime ka një numër çift dhuratash, dhe në disa ka një numër tek. Grumbullimet janë të mbuluara në krye me shalle të errët. Ky është një version i vjetër. Dhe tani ne thjesht mund t'i vendosim dhuratat në çanta të errët - dhe atëherë shallet nuk janë të nevojshme.

Ne fillojmë të bëjmë lotarinë e dhuratave. Lojtari i parë tregon me dorën e tij një nga grumbujt dhe pyet: "Çek apo tek?". Lojtari i dytë përgjigjet ose "çift" ose "tek". Ne numërojmë dhuratat në këtë grumbull. Nëse lojtari i dytë mendoi mirë, atëherë ai merr një tufë dhuratash për vete dhe i bën pyetjen lojtarit të tretë (përgjatë zinxhirit): "Çek apo tek?". I treti përgjigjet, e kështu me radhë. Në këtë lojë, fëmijët jo vetëm që do të marrin dhurata të papritura, por gjithashtu do të mësojnë se si t'i numërojnë dhuratat me kënaqësi.

Loja "Okhlopok"

Shumë lojë e thjeshtë. Të gjithë qëndrojnë në një rreth dhe hedhin një copë leshi pambuku lart (duhet ta fryni, hedhja e një rrotull pambuku është e padobishme - nuk do të fluturojë. Detyra është që pambuku të mos bjerë. Lojtari, pranë të cilit bie pambuku, paguan një fant (këndon një këngë, këndon, lexon një poezi, etj.). Prandaj, të gjithë po përpiqen të fryjnë shpejt pambukun nga vetja te fqinji i tyre. Pambuku fluturon ose më lart ose më poshtë, kështu që lojtarët ose ulen, pastaj qëndrojnë në majë të gishtave dhe më pas përkulen. Zakonisht merret një fotografi shumë qesharake.

Nëse ka pak lojtarë, atëherë loja luhet në tavolinë. Ata hedhin një duartrokitje dhe i mbajnë duart nën tryezë. Pranë të cilit "zbarkoi" pambuku, ai paguan një gjobë - një fantazmë.

Loja "Wing"

Udhëheqësi zgjidhet. Pjesa tjetër e pjesëmarrësve në lojë janë lojtarë.

Lojtarët ulen në tryezë dhe nën tryezë në një rreth kalojnë njëri-tjetrin një objekt të lidhur në një fije. Në të njëjtën kohë ata thonë:

Ah, krah, nxito,

Mos u pengoni dhe mos u prishni

Mos shiko nën tavolinë

Dhe kjo do të jetë telashe.

Është e nevojshme të kaloni objektin në një fije në mënyrë që shoferi të mos hamendësojë se kush e ka "krahun" tani. Prandaj, lojtarët, edhe pa pasur një krah, bëjnë sikur po e kalojnë, i shkelin syrin njëri-tjetrit dhe përpiqen në çdo mënyrë të ngatërrojnë shoferin.

Në fjalën e fundit në tekst (kjo është fjala "telash"), "krahu" ndalet tek një nga lojtarët. Detyra e shoferit është të hamendësojë se kush e ka krahun, ku është ndalur.

Nëse ai mendoi mirë, atëherë ky lojtar me një krah në duar në ndeshjen tjetër bëhet shofer. Nëse jo, atëherë shoferi paguan një fantazmë. Shëlbimi i një fanta është një këngë, valle, gjëegjëzë, urim ose mashtrim.

Është e rëndësishme të mos e thyeni fillin kur transferoni një objekt në një fije. Kush e theu fillin paguan edhe humbje.

Lojë fluturuese zogjsh

Të gjithë lojtarët ulen në një rreth në tryezë. Njëra dorë është në tryezë. Udhëheqësi i lojës fillon historinë:

“Kam udhëtuar shumë në vende të ndryshme. Dhe arrita në një përfundim kaq të mrekullueshëm: të gjitha qeniet e gjalla të mbuluara me pupla fluturojnë. Të gjithë zogjtë fluturojnë." Në fjalët e fundit, mikpritësi ngre gishtin tregues të dorës lart dhe të gjithë përsërisin pas tij. Raportohet rregulli i lojës: nëse është zog dhe fluturon, atëherë duhet të ngrini gishtin tregues lart. Pastaj nikoqiri vazhdon: "Dhe rosat fluturojnë (udhëheqësi dhe lojtarët ngrenë gishtat për secilën frazë të saktë), dhe patat fluturojnë, dhe cicat fluturojnë. Dhe luanët fluturojnë.” Shumë lojtarë do të japin automatikisht një gisht lart. Dhe ata do të gabojnë.

Loja duhet të luhet me një ritëm të shpejtë, duke alternuar zogj, kafshë, peshq, insekte (ato gjithashtu fluturojnë, por nuk janë zogj, dhe për këtë arsye nuk keni nevojë të ngrini gishtin), objekte fluturuese - gjethe vjeshte, një shigjetë (Nuk keni nevojë të ngrini gishtin, sepse ky nuk është zog)

Të gjithë ata që kanë bërë një gabim në fund të lojës paguajnë humbje - ata kryejnë detyra të thjeshta.

Lojë "Pull-le"

Një lojë shumë e thjeshtë dhe shumë argëtuese e vëmendjes në të cilën edhe të rriturit shpesh bëjnë gabime dhe qeshin me të. Ajo është shumë qesharake dhe e bukur. Ju do të keni nevojë për shirita të gjerë sateni rreth një metër të gjatë. Sa lojtarë në lojë - kaq shumë kaseta që ju nevojiten.

Pritësi i lojës bëhet në qendër të dhomës, dhe rreth tij lojtarët ulen në karrige. Karriget janë të rregulluara në një rreth. Shoferi në qendër të rrethit mban të gjitha shiritat. Ai i jep fundin e dytë të shiritit secilit lojtar. Shirita me rreze dielli shkojnë prej tij te lojtarët.

Udhëheqësi me një ritëm të shpejtë thotë "Tërhiq", pastaj "Lë". Dhe cila është “kulmi” i kësaj loje argëtuese? Dhe fakti që fjala "tërheq" ju duhet të lironi kasetë. Por në fjalën "le" ju duhet një kasetë, përkundrazi, tërhiqeni atë! Do të ketë shumë gabime!

Në këtë lojë, ju mund të mbledhni humbje për gabime. Dhe mundeni anasjelltas - luani për fituesin, i cili do të marrë një çmim të vogël për të mos bërë gabim.

Loja "Apartamente për të ndryshuar"

Të gjithë janë ulur në karrige. Shoferi bërtet: “Ndryshoni apartamentet! Ndryshoni apartamentet! Me këto fjalë, të gjithë kërcejnë nga karriget e tyre dhe kërkojnë një vend të ri. Dhe meqenëse shoferi tashmë ka zënë një vend, atëherë dikush mund të mos ketë hapësirë ​​të mjaftueshme. Kjo është e gjitha me nxitim, vraponi, nxitoni. Kush nuk kishte kohë për të zënë një vend - paguan humbje. Sapo të paguhet fantazma, menjëherë (para se të gjithë të kenë kohë të mbledhin mendimet e tyre) tingëllon një komandë e re "Ndrysho apartamente! Ndryshoni apartamentet! Loja luhet me një ritëm të shpejtë.

Lojë "Pjatë"

Lojtarët qëndrojnë ose ulen në një rreth. Secili lojtar e quan veten emrin e një kafshe. Për shembull, "Unë jam një lepur". "Dhe unë jam një dhelpër", etj. Kur të gjithë kanë mësuar përmendësh emrat e rinj të njëri-tjetrit, loja fillon.

Merrni një pjatë ose tas prej druri (të stilit të vjetër) ose plastikë (versioni modern) dhe rrotullojeni fort për ta bërë të rrotullohet. Në vend të një pjate, mund të përdorni shumë sende të tjera moderne, për shembull, një rrotull kasetë shkrimi. Gjëja kryesore është që objekti mund të shtrembërohet

Ndërsa pjata rrotullohet, bërtisni menjëherë emrin e njërit prej lojtarëve. Për shembull: "Hare, kap!". Lepuri duhet të ketë kohë për të kapur pllakën rrotulluese përpara se të bjerë. Tani lepuri rrotullon pjatën dhe thërret lojtarin tjetër: "Kap ariun!" etj.

Në këtë lojë, shpejtësia e reagimit zhvillohet, të gjithë lojtarët duhet të jenë shumë të shkathët, të vëmendshëm dhe këmbëngulës.

Kushdo që nuk ka arritur të rrëmbejë një pjatë paguan një humbje.

Lojë "Korchaga"

Shoferi në lojë është një korchaga. Mbulohet me një shall sipër dhe mbillet në qendër të dhomës.

Zgjidhet një lojtar i moshuar, i cili fshehurazi nga korçaga u jep emra të gjithë lojtarëve të tjerë. Për shembull, emrat e luleve: “Do të jesh një kamomil. Dhe ju jeni një trëndafil. Dhe ju nuk më harroni."

Lojtarët qëndrojnë rreth tenxhere. Lojtari i vjetër i thërret ata, duke thirrur emrin e lules. Për shembull: "Kamomili, eja këtu". Kamomili vjen deri në Korçagë dhe i prek lehtë me dorë kurrizin, kthehet shpejt në vendin e tij dhe përplas duart.

Lojtari i moshuar heq shaminë nga tenxherja dhe pyet: "Kush e mbajti?" Nëse shoferi merr me mend se kush e preku atë, atëherë lojtari i hamendësuar bëhet korçaga në ndeshjen tjetër. Nëse ai nuk e hamendësoi saktë, atëherë ai do të duhet të jetë akoma në rolin e një korçag

Jeni të interesuar për lojërat e vjetra?

Cilat lojëra ju pëlqyen më shumë?

Çfarë lojërash luani me fëmijët tuaj?


Kur Koha me e mire për lojëra? Sigurisht, fëmijëria! Është në një moshë të re që rezulton të zhytesh më qartë dhe emocionalisht në komplot dhe t'i përkushtohesh plotësisht problemeve dhe qëllimeve të personazheve. Mundni dragoin, mblidhni enigmën, plotësoni kërkim magjik, gjeni thesare, shkoni në një udhëtim përrallash... Lojërat për fëmijë mund të jenë shumë të ndryshme, dhe kjo është e mrekullueshme!

Si i krijojnë fëmijët lojërat e tyre? Ata përdorin materiale të improvizuara dhe lodra të preferuara për ta, ndezin imagjinatën e tyre dhe fillojnë të krijojnë një botë unike. Dhe në këtë sfond, lojërat online të fëmijëve shpesh shkaktojnë shqetësim për prindërit: në fund të fundit, nuk ka nevojë për imagjinatë, nuk ka asnjë veprim, gjithçka është e shpikur dhe e panatyrshme! Oh, sa gabim mendojnë të rriturit me skepticizëm dhe sarkazëm. Lojërat flash për fëmijë janë një opsion ideal për punësimin periodik të çdo fëmije. Pse? Në tregimet flash, gjithçka që ka nevojë për një parashkollor dhe madje një nxënës shkollor është e kombinuar çuditërisht: një fantazi e gjallë emocionale; komplote të paparashikueshme por të kuptueshme; heronjtë dhe personazhet e preferuar; arsimore dhe momente edukative; muzikë pozitive dhe dizajn i mirë.

Në portalin IgroUtka kemi mbledhur për fëmijë lojërat më të mira në të gjitha kategoritë! Dhe tani, me ndihmën e disqeve flash, një fëmijë mund të pushojë mirë, të zhvillohet, të mësojë, të shijojë dhe të arrijë të gjitha qëllimet e tij!

Lojërat e duhura për të gjithë familjen janë një nga mënyrat më të mira për të bashkuar familjet. Ata mund të jenë të lëvizshëm nëse prindërit janë të gatshëm të kujtojnë fëmijërinë e tyre dhe të lëvizin në mënyrë aktive; me fjalë, nëse fëmijët tashmë dinë të lexojnë ose po mësojnë ta bëjnë këtë; krijuese, dhe më e rëndësishmja, ata do të zhvillohen në çdo rast.

Roli i lojërave familjare në zhvillimin e fëmijës

Fëmija e kupton botën përmes lojës. Loja zhvillon, edukon, mëson. Në proces aktiviteti i lojërave fëmija mëson rregullat dhe sjelljet që do t'i nevojiten për të përballuar vështirësitë e jetës. Fëmijët mund të kënaqen duke luajtur vetëm, por zakonisht u pëlqen të luajnë me të tjerët.

Në kohën kur fëmija luan vetëm, ai zhvillon një lloj dialogu të brendshëm dhe të luash me fëmijët e tjerë, si dhe me prindërit, gjyshërit, motrat, vëllezërit apo miqtë, është komunikim, shkëmbim informacioni dhe eksperience. Është e rëndësishme që fëmija të ketë mundësi për të dyja.

Në procesin e lojërave të përbashkëta transferohen mendimet dhe njohuritë, zhvillohen mënyrat e sjelljes dhe aftësohen aftësitë. Mundohuni ta bëni fëmijën tuaj të luajë me fëmijët e tjerë dhe gjeni kohë për të luajtur vetë së bashku.

Në shumicën e rasteve, loja me fëmijët e vegjël përbëhet nga veprime të thjeshta, zakonisht të përsëritura shpesh, të shoqëruara nga një grup standard fjalësh. Fëmijët e vegjël e duan atë. Si fëmijë më i madh, sa më shumë kupton dhe aq më të vështira bëhen veprimet e tij të lojës.

AT lojëra të përbashkëta fëmijët luajnë role të ndryshme që pasqyrojnë përvojat e përditshme dhe pikëpamjet e vetë fëmijës. Diskutohen problemet, formulohen bindjet, kryhet punë shpjeguese. Gjatë lojës, transferohen rregulla dhe vlera që do të jenë të dobishme në situata të tjera.

Lojërat më të mira bashkëpunuese në shtëpi ndodhin në mënyrë spontane dhe luhen pa udhëzime ose drejtime formale. Megjithatë, disa lojëra familjare për fëmijë dhe të rritur janë renditur më poshtë. Provoni ato në ngjarjen tuaj të ardhshme. Ndoshta këto argëtime familjare do t'ju përshtaten juve dhe familjes suaj në mënyrën më të mirë.

Lojëra aktive në shtëpi për fëmijë dhe të rritur

Kur organizoni lojëra aktive në shtëpi për fëmijë dhe të rritur, kushtojini vëmendje këtyre:

  • "Jam une",
  • "Paketë me një dhuratë" (kjo lojë është me kusht celular),
  • "Kërkimi i thesarit".

"Jam une!"

Kjo lojë familjare mund të mbahet nëse të paktën 4 persona janë gati për të luajtur. Mund ta luani si në shtëpi ashtu edhe në rrugë, por, ndoshta, vetëm në verë.

  1. Të gjithë pjesëmarrësit formojnë një rreth. Mund të qëndroni, mund të sillni karrige dhe të uleni.
  2. Shoferi zgjidhet me ndihmën e një sporteli.
  3. Udhëheqësi thërret emrat e dy pjesëmarrësve. Për shembull, babi dhe Katya. Duke dëgjuar emrat e tyre, babi dhe Katya duhet të ndryshojnë vendet.
  4. Shoferi duhet të përpiqet të ecë përpara dhe të jetë i pari që do të zërë vendin e një prej pjesëmarrësve të përmendur, babit ose Katinos.
  5. Pjesëmarrësi i mbetur pa vend kthehet në shofer dhe tashmë thërret vetë emrat e mëposhtëm.

Loja "Jam unë!" është një mënyrë e shkëlqyer për të zhvilluar vëmendjen dhe për të trajnuar shpejtësinë e reagimit.

"Paketë me një dhuratë"

Për ta zhvilluar këtë lojë me familjen, duhet të tërhiqni sa më shumë pjesëmarrës, kështu që do të jetë më argëtuese.

Rekuizitat kryesore janë të përgatitur paraprakisht - paketë me një surprizë.

Është bërë kështu: një suvenir i vogël mbështillet me letër ambalazhi dhe fiksohet mirë, mundësisht në një vend, me shirit. Pastaj pason një shtresë tjetër letre, e fiksuar me shirit, dhe një tjetër, dhe një tjetër. Duhet të paketoni një suvenir derisa të ketë shtresa të mjaftueshme. Mbyllni me kujdes shtresat me shirit në mënyrë që të jetë e lehtë të shpaloset tufa.

Duhet të sigurohen gara të ngjashme lojërash për fëmijë dhe të rritur shoqërim muzikor. Në veçanti, ky konkurs kërkon një këngë të gëzuar muzikore me pauza të vogla çdo 15-20 sekonda muzikë. Nëse nuk ka një këngë të tillë, caktoni një person përgjegjës për muzikën (ai do të ndalojë melodinë në intervale të shkurtra).

Vetë loja organizohet si më poshtë:

  1. Pjesëmarrësit qëndrojnë ose ulen në një rreth.
  2. Tek muzika, ata fillojnë të kalojnë paketën në një rreth nga dora në dorë.
  3. Konkurrenti që mban paketën kur muzika ndalon duhet të heqë një shtresë paketimi.
  4. Muzika rifillon dhe pakoja lëviz përsëri.
  5. Në pauzën tjetër, shtresa tjetër hiqet dhe kështu me radhë.
  6. Surpriza i jepet atij që shpalos shtresën e fundit të paketës.

Kryerja e rregullt lojëra të ngjashme për fëmijët në shtëpi, ju mund të zhvilloni tek ata një cilësi kaq të mrekullueshme njerëzore si aftësia për të ndarë. Fituesi nuk merr çmim për ndonjë talent apo arritje të veçantë. Ndërsa numri i mbështjellësve zvogëlohet, do të bëhet gjithnjë e më e vështirë për fëmijët që të vendosin t'ia japin paketën lojtarit tjetër. Dhe zbatimi i këtij rregulli do t'ju mësojë të jeni të përgjegjshëm në ndërveprim me të tjerët, si dhe të ndiqni rregullat e pranuara, duke përmbushur detyrimet e marra vullnetarisht.

Loja trajnon aftësinë e fëmijëve për të qenë të lumtur për një person tjetër, i përgëzoj sinqerisht ata për fat të mirë dhe mos e konsiderojnë një humbje të tillë si një humbje personale.

Megjithatë, kjo dhe garat e tjera familjare që përfshijnë fëmijë, më së miri përfundojnë me një inkurajim të vogël për secilin nga lojtarët. Suvenire të vogla do t'i ndihmojnë humbësit të gëzohen sinqerisht për fitoren e dikujt tjetër.

"Kërkimi i thesarit"

Loja është e mirë sepse të gjithë anëtarët e familjes mund ta luajnë atë, dhe prindërit, si më me përvojë dhe zgjuarsi, do të duhet të hartojnë një plan loje, vetë detyrat dhe t'i rregullojnë ato në karta (për shembull, "nën dritare", "në dollap me kyç", "në karrige "). Për fëmijët që dinë të lexojnë, kjo nuk është e vështirë, por për fëmijët më të vegjël që ende nuk e kanë zotëruar këtë aftësi, detyrat mund të organizohen në formën e figurave, edhe nëse ato janë skematike.

Këshillat fshihen në vende të ndryshme të shtëpisë ose apartamentit.

Kur planifikojnë një kërkim, prindërit duhet të marrin parasysh aftësitë e fëmijëve të tyre dhe moshën e tyre. Është më mirë që fëmijët të vizatojnë një plan kërkimi, duke shënuar fillimin e shtegut me një kryq. Për fëmijët që tashmë dinë të lexojnë ose të paktën mësojnë ta bëjnë këtë, përpilohen udhëzime me tekst. Mund të jetë një fjalë, një frazë, apo edhe një frazë e vogël.

Karta e parë jepet ashtu si ajo ose, nëse ka dëshirë për të ndërlikuar fillimin e lojës, si një çmim për të hamendësuar një gjëegjëzë ose një rebus të zgjidhur. Pjesa tjetër e të dhënave vendosen në vende të ndryshme në banesë, si tregues për artikullin tjetër të kërkimit. Për shembull, një kartë me fjalën "prag" tregon se treguesi tjetër mund të gjendet duke parë të gjitha dritaret e shtëpisë.

Për fëmijët më të rritur, detyra mund të jetë e ndërlikuar dhe në vend të udhëzimeve të drejtpërdrejta, mund të përdoren gjëegjëza, lojëra me fjalë ose gjëegjëza.

Kështu, kërkimi për një surprizë ose thesar shkon në faza me ndihmën e shenjave ose një plani të rrugës. Dhe destinacioni përfundimtar duhet të jetë vendi ku prindërit “varrosën” thesarin që i shkon kërkuesit.

Të interesohet për lojëra"Gjuetarët e thesarit" të vegjël nuk humbën deri në fund të kërkimit, prindërit duhet të ofrojnë ndihmën e nevojshme për fëmijët. Megjithatë, një i rritur, kur përpilon një detyrë, ndonjëherë mund të mbivlerësojë aftësitë e një fëmije, ose ta vlerësojë atë jo aq sa duhet. Prandaj, çmimi, pavarësisht se si ka shkuar kërkimi, duhet t'u shkojë pjesëmarrësve në kërkim.

Roli i zhvillimit të kësaj loje për fëmijët në shtëpi është se ajo stërvit të menduarit logjik (kur shenjat janë të koduara) ose aftësinë për të lexuar (leximi i letrave për të kërkuar thesare është shumë emocionues dhe trajnimi është pa vëmendje). Dhe aftësia për të përdorur planin zhvillon të menduarit hapësinor.

Lojëra për të rritur dhe fëmijë me fjalë

Ka shumë lojëra fjalësh që mund të luajë e gjithë familja. Këtu janë vetëm dy prej tyre: "Cablegram" dhe "Gjeni dhe emër".

"kabllo"

Kjo lojë është e jashtëzakonshme në atë që nuk kërkon një vend të pajisur posaçërisht, si rruga në rrugën për në shtëpi dhe vetë shtëpia. Nevojitet vetëm një laps dhe letër.

Rregullat e lojës janë të thjeshta:çdo fjalë ose emër shkruhet në një kolonë (është e dëshirueshme që të përbëhet nga pesë ose më shumë shkronja). Dhe pastaj kjo fjalë "shndërrohet" në një shkurtim, domethënë një fjali të koduar.

Shembull:

NGA- më së shumti

AT– e shijshme

E- ushqim

T– hallat

POR- Alena

A qëndron për SVETA pra: “Ushqimi më i shijshëm i hallës Alena”.

Ka shumë mundësi për deshifrim. Vetë prindërit mund të zgjedhin: t'i kompozojnë së bashku ose të organizojnë një konkurs për propozimin më të mirë. Gjëja kryesore është se duhet të jetë kuptimplotë, megjithëse humori, hiperbola dhe fantazia janë të mirëseardhura.

Gjatë kësaj loje familjare, pjesëmarrësit ushtrojnë aftësinë e punës me fjalë dhe shkronja, aftësinë e të folurit për të kompozuar fraza koherente.

koha e lirë krijuese familjare

te lojëra krijuese për të gjithë familjen, si "Dhuratat e Santa Claus", "Sikur të isha mbret", "Melodia magjike" mund të atribuohen.

"Dhuratat e Santa Claus"

"Dhuratat e Santa Claus" (magjistar, zana, etj.) është një variant i një tjetër loje të njohur "Snowball". Ka variacione të ndryshme dhe ky është një prej tyre. Në këtë rast, baza e komplotit është dhënia e dhuratave.

Rregullat:

  1. Rendi i lojtarëve mund të përcaktohet duke hedhur short ose duke numëruar.
  2. Pjesëmarrësi i parë shqipton frazën, i dyti e përsërit atë dhe shton të tijën, i treti përsërit dy të mëparshmet dhe përfundon me të tijën.
  3. Loja vazhdon deri në gabimin e parë.

Shembull:

Nëna: Santa Claus më dha (emri i një dhuratë specifike tingëllon këtu) një top.

Fëmija: Babai Frost i dha mamasë time një top dhe ai më dha patina.

Babai: Santa Claus i dha topin mamasë. Ai i dha Sasha rula. Dhe më dha një thes me shëndet.

Loja trajnon aftësitë e kujtesës dhe të të folurit për ridizajnimin e tekstit. Dhe mundësia për të paraqitur dhuratat më të pazakonta, madje edhe fantastike, zhvillon mirë imagjinatën.

"Po të isha mbret"

Është e nevojshme të organizohet ky veprim loje në një dhomë të njohur.

  1. Përcaktoni se cilat dhoma mund të përdoren. Për shembull, nga kuzhina dhe dhoma e gjumit, ose vetëm nga çerdhja.
  2. Pranoni që fundi i lojës do të thotë që artikujt e përdorur të kthehen në vendet e tyre të përhershme.
  3. Ndarja e ekipit mund të bëhet menyra te ndryshme. Për shembull, nëse ka dy fëmijë në një familje, atëherë një ekip mund të ketë një baba dhe një fëmijë, dhe ekipi tjetër mund të ketë një nënë dhe një fëmijë. Në situata të tjera, mami kundrejt fëmijës dhe babit, ose babi kundër fëmijës dhe nënës. Këtu, prindërit dhe fëmijët mund të tregojnë imagjinatën e tyre dhe të formojnë ekipe në mënyra të ndryshme.
  4. Skuadra që nis e para përcaktohet me short. Ideja është kjo: "Nëse do të isha një kapiten (mbret, astronaut - mund ta quash një profesion ose një hero përrallash), atëherë do të kisha një kapak, një shpatë, një hartë, një busull dhe një tub (ka pesë artikuj që mund t'i atribuohen karakterit të zgjedhur).
  5. Skuadrës së dytë i jepen deri në pesë minuta për të kërkuar në dhomën e përzgjedhur për gjërat e emërtuara. Për më tepër, duhet të zgjidhni shpejt një zëvendësim për sendet ekzotike që nuk ekzistojnë në një shtëpi të thjeshtë. Për shembull, një ombrellë mund të kthehet në një shpatë, një hartë mund të vizatohet në një fletore, një palë harqe mund të ngjiten në një beretë për të bërë një kapak etj.
  6. Ekipi që dha detyrën vlerëson rezultatin. Pastaj ata ndryshojnë.

Kjo lojë për të gjithë familjen do të jetë një ushtrim i mirë në imagjinatën dhe rimendimin krijues.

"Melodia Magjike"

Një tjetër version i lojës për shtëpinë, është më kreativ dhe deri diku edhe eksperimental. Mund të ngjall interes tek një person i çdo moshe.

  1. Duhen gota ose gota (është më mirë nëse bëhet fjalë për një grup sendesh identike) në masën prej gjashtë deri në dymbëdhjetë copë. Mund t'i zëvendësoni me shishe qelqi ose kavanoza.
  2. Enët janë të mbushura në mënyrë të pabarabartë me ujë.
  3. Për të marrë një tingull, domethënë, duke shtypur një gotë (gotë, kavanoz, shishe), mund të përdorni një shkop të përshtatshëm (madje edhe një shkop daulle, nëse ka).
  4. Dhe pastaj fillon eksperimenti: ndryshimi i nivelit të ujit për të marrë tinguj të ndryshëm.
  5. Në fakt, skena krijuese do të jetë një përpjekje për të luajtur një lloj melodie në një instrument muzikor "të krijuar".

Lojëra verore për të rritur dhe fëmijë

Vera është një periudhë e rikuperimit aktiv nga i ftohti i dimrit dhe mbrëmjet e mërzitshme në shtëpi. Në këtë periudhë të vitit, shumë prindër kanë mundësinë të kalojnë më shumë kohë me fëmijën e tyre. Kur të fillojnë pushimet verore të shkollës dhe të ketë kaluar stuhia e parë e emocioneve nga vera që po vjen, me shumë mundësi do të mendoni se çfarë të bëni me fëmijën tuaj. Nëse fëmijët tuaj tashmë janë të lodhur nga noti dhe duke luajtur futboll, ofroni atyre aktivitete të reja interesante që do të bashkojnë të gjithë familjen tuaj dhe do t'ju sigurojnë kujtime të këndshme për një jetë. Kaloni këtë kohë duke bërë aktivitete në të cilat mund të marrë pjesë e gjithë familja. A e dini se çfarë të luani me fëmijën tuaj gjatë verës?

Le të luajmë udhëtime

Nëse e gjithë familja do të vizitojë një rajon ose një vend tjetër, filloni pushimet tuaja verore duke e kthyer një pjesë të shtëpisë në vendin ku do të shkoni. Studioni këtë vend ose rajon, gjeni 2-3 tipare dalluese të kësaj zone dhe riprodhoni ato në shtëpi. Planifikoni lojëra edukative të përditshme në shtëpi me fëmijët tuaj në këto udhëtime imagjinare.

Bëni një piknik së bashku

Edhe pikniqet mund të kthehen në lojëra familjare për fëmijët. Për ta, është gjithmonë një udhëtim i vogël interesant dhe argëtues. Dhe nëse merrni me vete jo vetëm prindërit, por edhe miqtë dhe prindërit e tyre!... Nëse fëmija juaj shkon në grupi i lartë kopshti i fëmijëve ose shkollën fillore, kontaktoj prindërit e kopshtit të tij ose shokët e shkollës së mesme dhe organizojmë një piknik së bashku. Organizoni që të gjithë të sjellin një batanije, lodra të ndryshme dhe, natyrisht, diçka të shijshme. Përpara këtij aktiviteti, ju dhe pjesa tjetër e prindërve duhet të mësoni nëse ndonjë nga fëmijët ka alergji ushqimore.

Ne organizojmë një gjueti fotografike

Për fëmijët më të mëdhenj ose ata që janë të interesuar për fotografinë, organizoni një gjueti fotografike. Përgatitni një listë të artikujve në oborrin ose lagjen tuaj. Bëni fotografi të këtyre artikujve me fëmijën tuaj dhe më pas shkarkoni fotografitë në kompjuterin tuaj.

Festimi i Ditës së Natyrës

Fëmijët tuaj dhe miqtë e tyre mund të marrin pjesë në aktivitete mjedisore me ju. Dilni me 2-3 aktivitete që ju ndihmojnë mjedisi të tilla si mbjellja e pemëve të reja dhe shikimi i rritjes së tyre gjatë verës. Mblidhni rroba të vjetra dhe përdorni ato si pantallona të shkurtra pune dhe pelerina. Lërini fëmijët të luajnë me veshjet e tyre të reja.

Kopshtari

Gjëja më interesante në idenë e kopshtarisë është se është një aktivitet shumë i gjatë që kërkon përgatitje të kujdesshme, sepse duhet të filloni të kujdeseni për bimët në fillim të pranverës. Përpara se të filloni të organizoni edhe kopshtin ose kopshtin më të vogël, shikoni katalogët dhe faqet e internetit të dobishme me fëmijët tuaj, shkruani idetë dhe më pas vendosni se çfarë dëshironi të rritni - lule apo perime? Fëmijët do të duan të mbajnë gjurmët e çdo mbjelljeje, dhe korrja e perimeve do të jetë gjithashtu e dobishme në kuzhinë. Shkoni për fara dhe plehra në pranverë dhe kujdesuni për kopshtin tuaj në verë. Shpërndani përgjegjësitë për kujdesin e bimëve në familje, kush do të ujitë dhe kush do të pastrojë kopshtin, diskutoni së bashku sukseset e arritura dhe frytet e punës suaj të përbashkët do të sjellin kënaqësi të madhe për të gjithë familjen.

Modele të kontrolluara me radio

Helikopterët, makinat, tanket ose varkat e kontrolluara me radio ofrojnë një mundësi të shkëlqyer për gara emocionuese familjare. Organizoni gara makinash të kontrolluara me radio për shpejtësi, gara tankesh me tejkalimin e pengesave dhe mposhtjen e një objektivi të kushtëzuar, ose fluturime me helikopter përgjatë një rruge të caktuar dhe ulje sa më saktë që të jetë e mundur. Kushtet e konkursit dhe kriteret për identifikimin e fituesve përcaktohen paraprakisht nga e gjithë familja. Sigurisht, beteja të tilla konkurruese në tokë ose në ajër do të apelojnë si për fëmijët ashtu edhe për të rriturit.

Lufta me akullore

Loja e luftimit të akullores është si përleshjet me ujë dhe fëmijët do ta pëlqejnë atë në një ditë të nxehtë vere. Blini disa kilogramë akullore të lirë, lugë të mëdha dhe shkoni në oborr për të bërë një luftë të ëmbël argëtuese. Kushtojini vëmendje rrobave të fëmijëve - është mirë të luani me kostume banje. Një parakusht për lojën është pastrimi i përbashkët i oborrit tuaj në fund të betejës.

Konkursi leximi

Ky opsion është shumë lojë e dobishme në shtëpi në prag të vitit të ri shkollor. Zgjidhni një temë që të gjithë dëshironi të eksploroni. Për secilin anëtar të familjes, zgjidhni literaturë të përshtatshme për moshën (libra, revista, gazeta, faqe interneti) dhe ndihmoni fëmijët më të vegjël të lexojnë materialin. Shkruani në tabelë sa libra duhet të lexojë secili prej jush dhe më pas shkruani titullin e çdo libri ose reviste që lexoni me emrin tuaj. Përcaktoni sistemin tuaj të shpërblimit për më shumë libra të lexuar dhe organizoni një ceremoni çmimesh për fituesit. Është mirë të lexoni literaturën për vendin e ri përpara se të shkoni diku dhe të bëni një itinerar udhëtimi dhe ekskursionesh me të gjithë familjen.

Larja e biçikletave

Mund të vendosni një larje biçikletash në oborrin tuaj duke përdorur si shembull lavazhin. Përgatitni një tabelë me fjalët "Larja e biçikletave", mbushni me ujë, produkte pastrimi dhe sfungjer dhe ftojini fëmijët të lajnë më parë biçikletat e tyre dhe më pas fqinjët tuaj mund t'ju kërkojnë t'i lani biçikletat tashmë për një tarifë minimale. Për fëmijët tuaj, ky aktivitet do shembull i mirë si fiton paratë familja. Shpenzoni të gjithë rrogën tuaj të përbashkët për ëmbëlsirat për të gjithë familjen ose vendosni në një derrkuc të përbashkët.

Lojëra familjare tavoline

Fenomeni i lojës së tavolinës

Sot, lojërat e tavolinës po bëhen gjithnjë e më të njohura. Të dy fëmijët dhe të rriturit i duan ata, ata janë veçanërisht të mirë për të luajtur në rrethin familjar. Cili është sekreti i popullaritetit në rritje të modernes lojëra në tavolinë? Në fund të fundit, do të duket se në shekullin e 21-të kompjuteri dhe Lojra kompjuterike duhet të tejkalojë përfundimisht dhe pa kushte, por ...

Popullariteti i lojërave të tavolinës qëndron në organizimin e vetë procesit:

  • lojëra në tavolinë(të paktën, shumica prej tyre) janë krijuar për dy ose më shumë pjesëmarrës, që do të thotë se loja bëhet një mjet komunikimi, duke përjetuar emocione të gjalla dhe eksitim pa pasoja shkatërruese;
  • lojëra në tavolinë mund të mblidhen në të njëjtën tryezë si fëmijët ashtu edhe të rriturit, kjo është një nga format e pakta të kohës së lirë që kontribuon në bashkimin dhe bashkimin e familjes;
  • lojëra në tavolinë për sa i përket kohës dhe vendit janë absolutisht universale. Varet vetëm nga dëshira e lojtarëve nëse do të luajnë në një qilim pranë oxhakut apo në një kafene, nëse do të zhvillohet në mëngjes herët apo natën vonë;
  • lojëra në tavolinë përmbajnë teknika që kontribuojnë në zhvillimin e aftësive të caktuara: logjikën dhe të menduarit abstrakt, artin e komunikimit dhe përqendrimit.

Të gjitha këto cilësi të lojërave të tavolinës na lejojnë të flasim për to si një mjet terapeutik, të përballueshëm dhe me kosto të ulët.

Lojëra moderne tavoline për të gjithë familjen

Prirja jonë për të luajtur është ndoshta në gjenet tona, megjithëse vështirë se e mendojmë këtë si fëmijë. Shumë më e rëndësishme është emocioni dhe pasioni me të cilin ne zhytemi në botë të vizatuar në një fletë kartoni.

Në të njëjtën kohë, lojërat moderne të tavolinës për fëmijë dhe të rritur janë më të larmishme dhe shpesh më të vështira se paraardhësit e tyre. Një përzgjedhje e pasur e lojërave të tavolinës i lejon të gjithëve të gjejnë një lojë tavoline sipas dëshirës së tyre.

  • Lojëra ekonomike ju lejon të vendosni një luftë strategjike për territor dhe burime. Më e njohura në këtë segment prej shumë vitesh është loja e njohur "Monopoly".
  • lojërat e luftës- lojëra me strategji ushtarake, ku lufta mund të shpaloset në nivelin e vendeve dhe madje edhe të planetëve. Djemtë i duan këto lloj lojërash. Dhe lideri i padyshimtë këtu është loja "Bakugan".
  • Lojëra aventureske(koleksione) - vendosni detyrën kryesore për të arritur një pikë të caktuar në fushën e lojës ose dërgoni për të kërkuar (mbledhur) artikuj të caktuar, si, për shembull, në "Elfenland" ose "Crazy Maze".
  • Lojëra me detektivë- kërkon që lojtarët të përcaktojnë pamjen e saktë të krimit. Më së shumti lojë të mirë të këtij zhanri - "Mafia", e cila sot po zotëron ekranet televizive dhe hapësirat e klubeve.
  • Lojëra klasike të tavolinës pa dyshim nuk e kanë humbur popullaritetin e tyre deri më sot. Damë, shah, domino - lojëra për të gjitha kohërat.

Loja është bërë pjesë e sferës moderne social-kulturore, duke ecur me kohën, duke krijuar çdo vit lloje dhe lloje të reja. Tashmë janë shfaqur të ashtuquajturat lojëra ndër-mediale - hibride të teknologjive moderne të mediave dhe lojërave të tavolinës. Përveç atributeve të njohura (zare, fushë, etj.), ata mund të përdorin një disk multimedial ose celular. Nga kjo klasë lojërash mund të quhet shah SMS, ku situata e lojës shfaqet duke përdorur normale tabelë shahu, dhe vetë procesi i lojës zbatohet përmes shkëmbimit të lëvizjeve përmes SMS. Në të njëjtin parim është ndërtuar edhe video-loja "Atmosfear", e cila vjen me një DVD të veçantë. Lojtarët lëvizin çipat nëpër fushën e lojës në tavolinë, dhe udhëzimet dhe detyrat merren nga ekrani i televizorit, reagimet sigurohen nga telekomanda e DVD player-it. Dhe ky është vetëm fillimi...

Twister është një lojë familjare - si të luani Twister?

Twister është lojë emocionuese, e cila është e përkryer për festa për fëmijë dhe ahengje familjare, pikniqe, shëtitje dhe thjesht për të luajtur në shtëpi ose në oborr. Sigurohuni që të merrni Twister për lojëra me fëmijë nëse nuk e keni tashmë këtë lojë. Mund të jeni të sigurt se do të bëhet një nga opsionet e preferuara të kohës së lirë familjare për anëtarët e familjes suaj.

Loja Twister ka rregulla të thjeshta, por këto rregulla mund të ndryshohen dhe plotësohen me kërkesën tuaj. Nëse e keni humbur manualin, hapat e mëposhtëm do t'ju ndihmojnë të rifreskoni njohuritë tuaja për lojën.

  1. Përhapeni fushën e lojës në dysheme.Është më mirë të luani në ambiente të mbyllura, por nëse zgjidhni ta bëni atë jashtë ajer i paster, shtrini fushën në tokë, pasi të siguroheni që të mos ketë shkopinj, gurë ose të tjerë të fortë dhe objekte të mprehta. Për të parandaluar që fusha të shpërthehet nga era, shtypni qoshet me diçka të rëndë.
  2. Hiqni këpucët. Të gjithë pjesëmarrësit duhet të jenë zbathur, me ose pa çorape. Por mos harroni se sipërfaqja e fushës është e rrëshqitshme!
  3. Përcaktoni pjesëmarrësin që do të rrotullojë rrotën e ruletës dhe do të luajë rolin e Gjykatësit në rast se dy pjesëmarrës zënë të njëjtin rreth në fushë.
  4. Qëndroni në buzë të fushës. Nëse dy lojtarë janë duke luajtur, ata duhet të qëndrojnë në skajet e kundërta të fushës së lojës (përgjatë) përballë njëri-tjetrit, duke vendosur njërën këmbë në rrethin më të afërt të verdhë dhe tjetrën në atë blu më të afërt. Kur janë tre pjesëmarrës, rregullimi është i njëjtë si kur luani për dy, por personi i tretë qëndron në anën e fushës me rrathë të kuq, duke qëndruar në dy prej tyre. Nëse vendosni të luani me katër, ndahuni në dy ekipe në mënyrë që të qëndroni përballë njëri-tjetrit, duke zënë të katër rrathët me ngjyra.
  5. Rrotulloni timonin! Gjyqtari e bën këtë fillimisht dhe më pas thërret me zë të lartë ngjyrën që ka rënë dhe pjesën e trupit që duhet vendosur në rrethin e asaj ngjyre. Të gjithë lojtarët duhet të lëvizin në të njëjtën kohë, duke zënë vetëm rrethin e lirë. Nëse dy lojtarë qëndrojnë në të njëjtin rreth, gjyqtari duhet të vendosë se kush ishte i pari. Nëse të gjashtë xhirot janë bërë tashmë, gjyqtari do të rrotullojë përsëri timonin. Nëse pjesa e emërtuar e trupit ndodhet tashmë në ngjyrën e rënë, atëherë lojtari duhet ta riorganizojë atë në një rreth tjetër të kësaj ngjyre. Në një lojë me 4 lojtarë, mund të vini bast më shumë se një pjesë të trupit në një rreth.
  6. Ju nuk mund të hiqni krahët ose këmbët nga pozicioni juaj. Përveç rasteve kur duhet të kapërceni dorën ose këmbën e një lojtari tjetër. Por gjyqtari duhet të paralajmërohet paraprakisht për këtë. Përndryshe, lojtari është jashtë.
  7. Ju mund ta prekni fushën vetëm me duar ose këmbë. Nuk mund të biesh. Kushdo që thyen këto rregulla është jashtë. Loja vazhdon derisa një lojtar të mbetet në fushën e lojës: ai bëhet fituesi. Nëse luajnë dy skuadra, humbet ai i cili të paktën një anëtar ka thyer rregullat.

Lojërat për të gjithë familjen janë në gjendje të zhvillojnë aftësi krijuese, logjike dhe të tjera jo vetëm për fëmijët, por edhe për të rriturit. Dhe më e rëndësishmja, ata janë në gjendje ta bëjnë jetën më argëtuese dhe miqësore. Luaj për shëndetin!

Lojë për të gjithë familjen "Fatkeqësisht, për fat" | kohën e lirë familjare

Thërren 5-6 lojtarë dhe vendosen po aq karrige.

Muzika vihet, pjesëmarrësit ecin rreth karrigeve derisa muzika të ndalet. Muzika ndalon - pjesëmarrësit heqin një gjë nga vetja.

Kështu disa herë. Pas kësaj, muzika e ndryshme luan dhe pjesëmarrësit fillojnë të vishen në të njëjtën mënyrë. Aty ku pjesëmarrësi ndaloi, ai vishet atje.

Çmimi për më ekstravagantet (i zgjedhur me ndihmën e të ftuarve)

Konkursi "Rezultati i shpejtë"
Ekipet duhet të rreshtohen dhe të qëndrojnë me shpinë nga audienca. Ne kemi një grup letrash në të cilat janë shkruar numrat nga 1 deri në 8, sipas numrit të lojtarëve në ekip. Këto karta janë ngjitur në anën e pasme. Të gjithë nuk e dinë se çfarë numri është shkruar në shpinë të tij, por ai mund të shohë kartën e personit që ka përpara. Në sinjal, skuadrat duhet të rreshtohen në mënyrë që numrat në kartat e tyre të jenë në rregull. Pra, ja ku shkojmë! Ekipi i kujt do ta kryejë këtë detyrë më shpejt?!

Konkursi "Gara me automobila"
Dhe vajzat do të bëhen pjesëmarrëse në konkursin e ardhshëm. Tani të gjithë do të shihni se vajzat janë drejtuese të lezetshme makinash. Pra, shpallen “gara me makina”.
Një vajzë është e ftuar nga çdo skuadër. Fijet me të njëjtën gjatësi janë të lidhura me makinat e fëmijëve. Është e nevojshme të mbështillni fillin rreth lapsit. Fituesi është ai që rrotullon shpejt të gjithë fillin, dhe makina duhet të lëvizë rreptësisht përgjatë rrugës së synuar - vijës.

Konkursi ditty "Muzike e improvizuar"
Dilni me një ditty që do të përfundonte me këto fjalë:
- ... syri nuk hapet;
- ... vetullat shkërmoqen;
- ... dhëmbi ka kohë që lëkundet;
- ... veshët po zhvillohen;
- ... këmbët janë të thurura;
- ... kaçurrela kaçurrela;
- ... gjunjët janë të përthyer;
- ... faqet fryhen;

Konkursi "Pulë"
Konkursi ynë i radhës quhet "Pulë". Jeni qortuar shpesh nga prindërit apo mësuesit që shkruan “si putra e pulës”? A keni provuar ndonjëherë të shkruani me këmbën tuaj? Gjithçka është e mundur në festën tonë. Dëshironi të provoni?
(Një anëtar i ekipit ftohet të heqë këpucët, një çorape nga këmba e djathtë. Një stilolaps me majë është futur midis gishtërinjve, secili ka një fletë letre të bardhë në dysheme. Lojtarët duhet të shkruajnë fjalën "HUMORINE" sa më shpejt që të jetë e mundur. Ai që e bën më mirë fiton.)

"Kafshët akuzohen"
Që nga fëmijëria, ne jemi mësuar se kafshët janë të sjellshme dhe qesharake. Por ato janë tinëzare. Qentë kafshojnë, macet gërvishtin, zogjtë godasin, kuajt qajnë, devetë pështyjnë. Kush mund t'i akuzojë me saktësi për mashtrim? Vizatoni kafshët në gjithë lavdinë e tyre:
- Një hipopotam që ra në një pellg;
- Gjel i mprehtë;
- Lepur i arratisur;
- Dhia e pacipë;
- Një derr i ulur mbi një kaktus;
- Lopë e trishtuar;
- Majmuni në tryezë;
- Një kotele që ngjit perde.

"Çajnik"

Fjalët e kësaj loje-kënge mësohen paraprakisht me fëmijët dhe këndohen, shoqëruar me lëvizje duarsh:
çajnik - pëllëmbët paralele me njëra-tjetrën
kapak - pëllëmbë e dorës së djathtë - kapak
gungë - grusht
vrimë - gishtat në një unazë (shenja OK)
avulli shkon - rrathët bëhen me gishtin tregues në rend rritës.
Ndërsa këndoni, fjalët zëvendësohen me fjalën - La-la-la dhe lëvizjet e duarve.

Çajnik me kapak.
Kapak me një dorezë.
Përplasje me vrimë...
Ka avull në vrimë.

Avulli shkon në vrimë.
Vrima në trung...
Doreza në kapak ...
Kapak me çajnik.

Përdredhës të gjuhës.

Pritësi i fton lojtarët të matin forcën e tyre në kthesat e gjuhës, ai u shpërndan letra të gjithëve, në të cilat shtypet një rrotullues i gjuhës. Pastaj thërret konkurrentët.

Së pari, secili nga lojtarët lexon ngadalë dhe me zë të lartë fjalët e tekstit në mënyrë që kuptimi i tij të jetë i qartë për të gjithë, pas së cilës, me urdhër të pritësit, ai shqipton një kthesë të gjuhës me një ritëm të shpejtë.

Fituesi është ai që nuk i tha fjalët dhe nuk bëri asnjë gabim.

Përdredhësit e gjuhës:

Barbara, e cila ishte bërë simpatike, ndjeu simpati për Vavilën josimpatike.

Demi është budalla, dem budalla, buza e bardhë e demit ishte budalla.

Nga kërcitja e thundrave, pluhuri fluturon nëpër fushë.

Senka po mban Sanka dhe Sonya në një sajë. Lope slitë - Senka nga këmbët e tij, Sanka në anën, Sonya në ballë, të gjitha në një rrëshqitje dëbore.

Gjashtëmbëdhjetë minj ecën dhe gjashtë gjetën qindarka, dhe minjtë më të vegjël gërmojnë me zhurmë përreth për qindarkë.

Të enjten e katërt, në orën katër e një çerek, katër persona të zinj me flokë kaçurrelë vizatuan një vizatim me bojë të zezë. Jashtëzakonisht i pastër.

Malanya fërgëlliu qumësht, e turbulloi, por nuk e turbulloi.

Komandanti foli për kolonelin, për kolonelin, për nënkolonelin, për nënkolonelin, për nënkolonelin, por ai nuk tha asgjë për togerin, por tha se kërkoni mustaqe në një patë - mos shikoni - nuk do të gjesh që luspat të jenë te piku, qimet në shufrën, e cila është afër kunjit të ziles se grenza nuk ka mustaqe, por antena.

Jo ai, shokë, një shok që është shok me shokë, por ai, shokë, një shok që është një shok pa shokë.

Gjuhëpërdredhësi foli shpejt, tha se ai do të fliste përsëri të gjitha kthesat e gjuhës, të fliste përsëri, por, pasi filloi të fliste shpejt, ai tha që nuk mund të ri-folni të gjitha gjuha përdredhës, nuk do të flisni të gjithë gjuhën. gjarpërues.

Kujdesuni për vezët!

Një parakusht për lojën është zhurma kompani qesharake mosha e duhur.
Vetëm burra marrin pjesë - 4 ose 8 persona.
Një qese plastike me dy vezë është e varur në pjesën e përparme të çdo rripi në mënyrë që të varet midis këmbëve, lojtarët ndahen në çifte (rastësisht ose me short, është e dëshirueshme që lojtarët në çift të jenë të së njëjtës lartësi).
Më pas, lojtarët qëndrojnë përballë njëri-tjetrit, hapin këmbët dhe uleshin paksa.
Pastaj gjithçka është shumë e thjeshtë, ata luftojnë me vezë, të cilëve u thyhen vezët, ai largohet.
Kështu zhvillohen gjysmëfinalet dhe finalet.
Fituesi është ai që ka të paktën një vezë të paprekur. Fanfare, çmime, të ftuar (sidomos vajzat) rrotullohen në dysheme me të qeshura.

Festa e fëmijëve në shtëpi: lojëra zbavitëse dhe argëtuese për fëmijë dhe të rritur. Lojëra të vjetra të shekullit të 19-të, të harruara prej kohësh dhe tani duke u ringjallur. Ide interesante për një humor të gëzuar gjatë festave.

Së shpejti Viti i Ri dhe Krishtlindjet! Dhe sigurisht, këto ditë takohemi me miqtë, të afërmit, shkojmë të vizitojmë, presim mysafirë. Lojërat në shtëpi janë një nga aktivitetet më të vjetra dhe tradicionale të dimrit për fëmijë dhe të rritur. Çfarë lojërash mund të luani me fëmijët dhe miqtë? Çfarë luanin stër-stër-stërgjyshet dhe stër-stërgjyshërit tanë në dimër? Si t'i jepni vetes dhe fëmijëve tuaj gëzimin e një pushimi dhe argëtimi? Pse një fëmijë ka nevojë për argëtim, dhe jo vetëm lojëra edukative "serioze"? Ju do të mësoni për këtë nga ky artikull. Dhe gjithashtu bëni një udhëtim në shekullin e 19-të duke luajtur lojëra të vjetra para-revolucionare për fëmijë.

Pushimet e fëmijëve në shtëpi: pse fëmijëve u duhen lojëra argëtuese?

Lojërat edukative janë ato që çdo familje di tani, për çfarë shkruajnë në revista dhe libra, çfarë tregojnë në video dhe shfaqje televizive. Por lojëra zbavitëse ... A e dimë Lojëra qesharake për fëmijë? Sa shpesh i luajmë? A i përfshijmë ato në pushimet tona familjare? Për disa arsye, këto lojëra argëtuese për fëmijët shpesh harrohen dhe nuk janë aq të zakonshme në familjet moderne. është për të ardhur keq. Në fund të fundit, ata jo vetëm që krijojnë një atmosferë të veçantë të një feste familjare, rehati, ngrohtësi, mbështetje emocionale, komunikim interesant, por gjithashtu zhvillojnë një fëmijë jo më keq se lojërat edukative "serioze". Dhe përveç kësaj, është shumë bukur t'i luash si për të rritur ashtu edhe për fëmijë! Janë lojëra argëtuese që zhvillojnë zgjuarsinë, imagjinatën, shpejtësinë e reagimit, fleksibilitetin e sjelljes, pavarësinë, aftësinë për të gjetur shpejt një rrugëdalje nga një situatë e re dhe për t'i dhënë fëmijës një humor të gëzuar, të gëzuar - baza e zhvillimit të tij të suksesshëm.

Pse një fëmijë ka nevojë për argëtim lojëra qesharake? Pse një fëmijë ka nevojë për lojëra me fëmijë të tjerë ose lojëra në një rreth miqësor të fëmijëve dhe të rriturve? Pse “loja edukative” e fëmijës është “vetëm” (me kompjuter apo me çipa dhe shesh lojërash) nuk do ta zëvendësojë lojën me njerëz të tjerë? Le të shohim historinë dhe të gjejmë përgjigjet e këtyre pyetjeve.

Ja se si shkroi Yegor Arsenievich Pokrovsky për lojërat e fëmijëve në shekullin e 19-të në librin "Lojërat e fëmijëve, kryesisht ruse. Në lidhje me historinë, etnografinë, pedagogjinë dhe higjienën "(1887):

“Ka edhe pikëpamje që praktikohen në lidhje me edukimin në një pjesë të caktuar të publikut dhe kanë ndikim shumë të dëmshëm në suksesin e zhvillimit të lojërave për fëmijë... Për shkak të këtyre pikëpamjeve, p.sh., lëvizjet e shpejta, të vrullshme të fëmijëve. gjatë lojës njihen si jashtëzakonisht të pasjellshëm, tepër provincialë, mashkullorë; Argëtimi i përzemërt në lojëra, të cilat vetëm fëmijët janë të aftë, për të cilat është zhvilluar edhe thënia "Gëzohet si një fëmijë", konsiderohet krejtësisht e papërshtatshme, e pahijshme, e parëndësishme. Thjeshtësia në veshje, e cila kërkohet në pjesën më të madhe për shumë lojëra falas për fëmijë, konsiderohet gjithashtu e papranueshme, duke e degraduar fëmijën në nivelin e një mjeshtri etj., por ndërkohë është fëmijë i veshur, si kukulla, sipas një revistë franceze në modë ... dhe nuk mund t'i dërgoni në lojë, sepse rroba të tilla do të ndërhyjnë dhe do të vrapojnë lirshëm, dhe do të luftojnë, etj.

Natyrisht, nuk ka gëzime në lojërat e fëmijëve të tillë.. Ndërkohë, nga abstenimi absolut nga lojërat, shikoni se çfarë pasojash të trishtueshme mund të ndodhin: fëmijët në këtë rast nuk mësojnë, ndërsa luajnë, shumë truke të nevojshme dhe të dobishme. në jetë, mos mësoni qëndrime të arsyeshme ndaj llojit të tyre, dhe në fund ata shpesh dalin të çuditshëm, të paaftë, shpesh duke shkaktuar vetëm të qeshura dhe tallje me veten e tyre. Me të drejtë thuhet se "ka më shumë gjasa të pritet me thikë ai që nuk ka mësuar si ta trajtojë atë që në fëmijëri ..." Së bashku me këtë vërejtje, le të kujtojmë talljen kaustike të Kornsadit të lashtë, i cili shprehu idenë. se djemtë e prindërve të pasur nuk mund të bëjnë asgjë me këtë, përveç kalërimit, po dhe kjo sepse vetëm kuajt nuk u bëjnë lajka, por, përkundrazi, i hedhin menjëherë nëse nuk e kuptojnë artin e kalërimit. Kuptimi i thellë i kësaj talljeje është ruajtur plotësisht deri më sot.

Janë relativisht të pakta lojërat që janë krijuar për një aktivitet të vetmuar, përkundrazi, shumica e lojërave kërkojnë bashkëpunimin pak a shumë të fëmijëve të tjerë. Në këtë shpërndarje lojërash, pa dyshim, qëndron qëllimi në mënyrë që duke i përdorur ato, nga njëra anë, është më mirë mësojini fëmijët të komunikojnë ndërmjet tyre, shërbimet e ndërsjella, ruajtja e ndërsjellë e interesave të tyre; nga ana tjetër, të mësoheni me eksitimin e konkurrencës, kritikën reciproke, njohjen e dinjitetit ose të metave, inkurajimin e atyre që treguan shkathtësi, art, dinjitet më të madh në lojë dhe anasjelltas, kritika ndaj atyre që disi gabuan në lojë. .

Shpesh këtu një fëmijë i talentuar drejton një fëmijë më pak të aftë, njëri ndihmon tjetrin të përmirësohet dhe në fund të gjithë ndihmojnë njëri-tjetrin; por në të njëjtën kohë, të gjithë, në thelb, mbeten në të njëjtat të drejta ... Në fund të fundit, e gjithë kjo i çon fëmijët në komunikimin më të afërt të ndërsjellë, unitetin dhe punën miqësore ...

Asnjë rreth familjar, asnjë shkollë nuk mund të japë diçka të tillë, por ndërkohë në lojëra kjo arrihet kaq lehtë dhe thjesht.

Le te luajme! Dhe le t'i japim njëri-tjetrit një humor të mirë!

Lojëra argëtuese për fëmijë dhe të rritur: le të luajmë së bashku.

Lojëra për fëmijë në shtëpi: lojëra të vjetra ruse

Lojë "Dergachi"

Është zgjedhur një "vodnik" (tani ne e quajmë atë "udhëheqës", dhe madje edhe tani fëmijët shpesh flasin në mënyrën e vjetër me theks në rrokjen e parë - "ujë"). Vodiri është i lidhur me sy.

Pjesa tjetër e pjesëmarrësve në lojë janë lojtarë. Në këtë lojë, ata quhen "twitchers".

Rregulli i lojës: lojtarët nuk lejohen të largohen nga vendet e tyre. Nëse ky rregull shkelet, lojtari bëhet "Ujë".

Ecuria e lojës: Flluska qëndron në qendër të dhomës me sy të lidhur. Lojtarët hyjnë në dhomë dhe ulen pranë mureve. Nepërka fillon të ecë nëpër dhomë.

Lojtarët tërheqin vëmendjen e vodkës, "tërheqin" atë. Për shembull, ata thonë "Derg-derg" ose shushurijnë këmbët në dysheme ose shushurijnë rrobat me radhë. Këtu dikush e tërhoqi vodkën nga buzë. Dhe pastaj nga ana tjetër pëshpëritën: "Derg-derg", dhe pas kësaj një tingull i ri - dikush godet në gjunjë. Vodir duhet të hamendësojë se kush e tërhoqi (d.m.th., ai tha ose duartrokiti ose bëri një lloj tingulli). Nëse ai mendoi mirë, atëherë ai ia transferon rolin e tij tërheqësit. Pastaj dridhja, e cila u zbulua, bëhet një banor i ujit në një lojë të re.

Detyra e lojtarëve është të ngatërrojnë vodkën në mënyrë që ai të mos mund të gjejë se kush është. Prandaj, ata mund të mos flasin me zërin e tyre - kërcitës ose anasjelltas bas, etj.

Loja "Blind Man's Buff at the Wall"

Lojë shumë argëtuese dhe qesharake. Një lojë e tillë argëtuese është shumë e mirë në Vitin e Ri! Në fund të fundit, ajo kryhet me një qiri dhe në errësirë. Dhe sjell përshtypje të paharrueshme, të qeshura dhe gëzim. Për më tepër, fëmijëve u pëlqen të luajnë me hijet dhe të krijojnë idetë e tyre se si të "mashtrojnë" udhëheqësin e lojës. Të cilët vetëm ata nuk i veshin! Dhe si qeshin kur ngatërrohen me ... mamin ose babin e tyre !!!

Kështu luhet kjo lojë e vjetër. Në "verbër-verbër kundër murit", udhëheqësi nuk është i lidhur me sy, përkundrazi, ai do të duhet të shikojë me shumë kujdes "në të dy sytë".

Do t'ju duhet një mur i lehtë (mund të jetë një mur në një korridor ose në një dhomë). Nëse muret tuaja janë të errëta, atëherë mund të varni një çarçaf. Një tavolinë ose karrige me një qiri të ndezur vendoset në një distancë nga muri. Një karrige për shoferin vendoset midis qiririt dhe murit.

Lojtarët do të kalojnë pranë qiririt pas shoferit në mënyrë që hija e tyre të shfaqet në mur. Lojtarët me radhë ecin ngadalë përgjatë murit dhe shoferi duhet të marrë me mend nga hija se kush e kaloi atë.

Të gjithë lojtarët përpiqen të ngatërrojnë shoferin. Ata mund të mbështillen me një mantel, të veshin kapelën e dikujt tjetër, të shkojnë të përkulur në dysheme ose, përkundrazi, të shkojnë në majë të gishtave, të shtrijnë qafën ose ta tërheqin atë, të përkulen, të çalë, të përkulen mbi tre vdekje, të përzihen, ndërthurni krahët ose këmbët, ecni në çift, etj. Detyra e lojtarit është të kuptojë se si të ngatërrojë shoferin dhe si të kalojë pa u njohur.

Shoferit i ndalohet të kthejë kokën pas dhe, kur hamendëson, të shikojë personin, dhe jo hijen. Nëse shoferi gabon, atëherë fantazma paguan (kryen detyrën - tregon një shaka, këndon një varg të këngës, i përgëzon të gjithë, etj.). Shoferi zëvendësohet kur ai merr me mend një nga lojtarët ose kur të gjithë kaluan.

Për lojën, ju këshilloj të përgatisni sendet e nevojshme të thjeshta me të cilat mund të visheni - një çarçaf të vjetër me të cilin mund të mbështilleni, kapele ose një kapele, maskë, shall, kuti kartoni, elemente kostumi si veshët e lepurit, etj. . Dhe mund ta bëni më të lehtë - të krijoni "kostumin" tuaj për të luajtur të gjithë së bashku dhe në të njëjtën kohë t'ju lejoni të përdorni të gjithë përmbajtjen e dollapit.

Loja "Çek-Çek"

Një lojë e mrekullueshme për të ndarë dhurata ose surpriza të vogla për mysafirët.

Përgatitni surpriza të vogla paraprakisht - ëmbëlsira, ngjitëse, kalendarë të vegjël ose fotografi, distinktivë ose kartolina, lodra, lapsa, biskota, vafla, etj. Mund t'u kërkoni të gjithë të ftuarve të sjellin disa surpriza me vete dhe t'i përdorin ato për një lojë të përbashkët.

Pra, pasi kemi mbledhur të gjitha surprizat e sjella dhe të mbledhura nga ju, ne fillojmë t'i ndajmë ato në grumbuj. Grumbullimet do të jenë të ndryshme - në disa grumbullime ka një numër çift dhuratash, dhe në disa ka një numër tek. Grumbullimet janë të mbuluara në krye me shalle të errët. Ky është një version i vjetër. Dhe tani ne thjesht mund t'i vendosim dhuratat në çanta të errët - dhe atëherë shallet nuk janë të nevojshme.

Ne fillojmë të bëjmë lotarinë e dhuratave. Lojtari i parë tregon me dorën e tij një nga grumbujt dhe pyet: "Çek apo tek?". Lojtari i dytë përgjigjet ose "çift" ose "tek". Ne numërojmë dhuratat në këtë grumbull. Nëse lojtari i dytë mendoi mirë, atëherë ai merr një tufë dhuratash për vete dhe i bën pyetjen lojtarit të tretë (përgjatë zinxhirit): "Çek apo tek?". I treti përgjigjet, e kështu me radhë. Në këtë lojë, fëmijët jo vetëm që do të marrin dhurata surprizë, por gjithashtu do të mësojnë të numërojnë dhuratat me kënaqësi :).

Loja "Okhlopok"

Një lojë shumë e thjeshtë. Të gjithë qëndrojnë në një rreth dhe hedhin një copë leshi pambuku lart (duhet ta fryni, hedhja e një rrotull pambuku është e padobishme - nuk do të fluturojë :). Detyra është që pambuku të mos bjerë. Lojtari, pranë të cilit bie pambuku, paguan një fant (këndon një këngë, këndon, lexon një poezi, etj.). Prandaj, të gjithë po përpiqen të fryjnë shpejt pambukun nga vetja te fqinji i tyre. Pambuku fluturon ose më lart ose më poshtë, kështu që lojtarët ose ulen, pastaj qëndrojnë në majë të gishtave dhe më pas përkulen. Zakonisht merret një fotografi shumë qesharake.

Nëse ka pak lojtarë, atëherë loja luhet në tavolinë. Ata hedhin një duartrokitje dhe i mbajnë duart nën tryezë. Pranë të cilit "zbarkoi" pambuku, ai paguan një gjobë - një fantazmë.

Loja "Wing"

Udhëheqësi zgjidhet. Pjesa tjetër e pjesëmarrësve në lojë janë lojtarë.

Lojtarët ulen në tryezë dhe nën tryezë në një rreth kalojnë njëri-tjetrin një objekt të lidhur në një fije. Në të njëjtën kohë ata thonë:

Ah, krah, nxito,

Mos u pengoni dhe mos u prishni

Mos shiko nën tavolinë

Dhe kjo do të jetë telashe.

Është e nevojshme të kaloni objektin në një fije në mënyrë që shoferi të mos hamendësojë se kush e ka "krahun" tani. Prandaj, lojtarët, edhe pa pasur një krah, bëjnë sikur po e kalojnë, i shkelin syrin njëri-tjetrit dhe përpiqen në çdo mënyrë të ngatërrojnë shoferin.

Në fjalën e fundit në tekst (kjo është fjala "telash"), "krahu" ndalet tek një nga lojtarët. Detyra e shoferit është të hamendësojë se kush e ka krahun, ku është ndalur.

Nëse ai mendoi mirë, atëherë ky lojtar me një krah në duar në ndeshjen tjetër bëhet shofer. Nëse jo, atëherë shoferi paguan një fantazmë. Shëlbimi i një fanta është një këngë, valle, gjëegjëzë, urim ose mashtrim.

Është e rëndësishme të mos e thyeni fillin kur transferoni një objekt në një fije. Kush e theu fillin paguan edhe humbje.

Lojë fluturuese zogjsh

Të gjithë lojtarët ulen në një rreth në tryezë. Njëra dorë është në tryezë. Udhëheqësi i lojës fillon historinë:

“Kam udhëtuar shumë në vende të ndryshme. Dhe arrita në një përfundim kaq të mrekullueshëm: të gjitha qeniet e gjalla të mbuluara me pupla fluturojnë. Të gjithë zogjtë fluturojnë." Në fjalët e fundit, mikpritësi ngre gishtin tregues të dorës lart dhe të gjithë përsërisin pas tij. Raportohet rregulli i lojës: nëse është zog dhe fluturon, atëherë duhet të ngrini gishtin tregues lart. Pastaj nikoqiri vazhdon: "Dhe rosat fluturojnë (udhëheqësi dhe lojtarët ngrenë gishtat për secilën frazë të saktë), dhe patat fluturojnë, dhe cicat fluturojnë. Dhe luanët fluturojnë.” Shumë lojtarë do të japin automatikisht një gisht lart. Dhe ata do të gabojnë.

Loja duhet të luhet me një ritëm të shpejtë, duke alternuar zogj, kafshë, peshq, insekte (ato gjithashtu fluturojnë, por nuk janë zogj, dhe për këtë arsye nuk keni nevojë të ngrini gishtin), objekte fluturuese - gjethe vjeshte, një shigjetë (Nuk keni nevojë të ngrini gishtin, sepse ky nuk është zog)

Të gjithë ata që kanë bërë një gabim në fund të lojës paguajnë humbje - ata kryejnë detyra të thjeshta.

Lojë "Pull-le"

Një lojë shumë e thjeshtë dhe shumë argëtuese e vëmendjes në të cilën edhe të rriturit shpesh bëjnë gabime dhe qeshin me të. Ajo është shumë qesharake dhe e bukur. Ju do të keni nevojë për shirita të gjerë sateni rreth një metër të gjatë. Sa lojtarë në lojë - kaq shumë kaseta që ju nevojiten.

Pritësi i lojës bëhet në qendër të dhomës, dhe rreth tij lojtarët ulen në karrige. Karriget janë të rregulluara në një rreth. Shoferi në qendër të rrethit mban të gjitha shiritat. Ai i jep fundin e dytë të shiritit secilit lojtar. Shirita me rreze dielli shkojnë prej tij te lojtarët.

Udhëheqësi me një ritëm të shpejtë thotë "Tërhiq", pastaj "Lë". Dhe cila është “kulmi” i kësaj loje argëtuese? Dhe fakti që fjala "tërheq" ju duhet të lironi kasetë. Por në fjalën "le" ju duhet një kasetë, përkundrazi, tërhiqeni atë! Do të ketë shumë gabime!

Në këtë lojë, ju mund të mbledhni humbje për gabime. Dhe mundeni anasjelltas - luani për fituesin, i cili do të marrë një çmim të vogël për të mos bërë gabim.

Loja "Apartamente për të ndryshuar"

Të gjithë janë ulur në karrige. Shoferi bërtet: “Ndryshoni apartamentet! Ndryshoni apartamentet! Me këto fjalë, të gjithë kërcejnë nga karriget e tyre dhe kërkojnë një vend të ri. Dhe meqenëse shoferi tashmë ka zënë një vend, atëherë dikush mund të mos ketë hapësirë ​​të mjaftueshme. Kjo është e gjitha me nxitim, vraponi, nxitoni. Kush nuk kishte kohë për të zënë një vend - paguan humbje. Sapo të paguhet fantazma, menjëherë (para se të gjithë të kenë kohë të mbledhin mendimet e tyre) tingëllon një komandë e re "Ndrysho apartamente! Ndryshoni apartamentet! Loja luhet me një ritëm të shpejtë.

Lojë "Pjatë"

Lojtarët qëndrojnë ose ulen në një rreth. Secili lojtar e quan veten emrin e një kafshe. Për shembull, "Unë jam një lepur". "Dhe unë jam një dhelpër", etj. Kur të gjithë kanë mësuar përmendësh emrat e rinj të njëri-tjetrit, loja fillon.

Merrni një pjatë ose tas prej druri (versioni i vjetër) ose plastik (versioni modern) dhe rrotullojeni fort në mënyrë që të rrotullohet (Shumë sende të tjera moderne mund të përdoren në vend të një pjate, për shembull, një rrotull kasetë shkrimi. Gjëja kryesore është që objekti mund të shtrembërohet)

Ndërsa pjata rrotullohet, bërtisni menjëherë emrin e njërit prej lojtarëve. Për shembull: "Hare, kap!". Lepuri duhet të ketë kohë për të kapur pllakën rrotulluese përpara se të bjerë. Tani lepuri rrotullon pjatën dhe thërret lojtarin tjetër: "Kap ariun!" etj.

Në këtë lojë, shpejtësia e reagimit zhvillohet, të gjithë lojtarët duhet të jenë shumë të shkathët, të vëmendshëm dhe këmbëngulës.

Kushdo që nuk ka arritur të rrëmbejë një pjatë paguan një humbje.

Lojë "Korchaga"

Shoferi në lojë është një korchaga. Mbulohet me një shall sipër dhe mbillet në qendër të dhomës.

Zgjidhet një lojtar i moshuar, i cili fshehurazi nga korçaga u jep emra të gjithë lojtarëve të tjerë. Për shembull, emrat e luleve: “Do të jesh një kamomil. Dhe ju jeni një trëndafil. Dhe ju nuk më harroni."

Lojtarët qëndrojnë rreth tenxhere. Lojtari i vjetër i thërret ata, duke thirrur emrin e lules. Për shembull: "Kamomili, eja këtu". Kamomili vjen deri në Korçagë dhe i prek lehtë me dorë kurrizin, kthehet shpejt në vendin e tij dhe përplas duart.

Lojtari i moshuar heq shaminë nga tenxherja dhe pyet: "Kush e mbajti?" Nëse shoferi merr me mend se kush e preku atë, atëherë lojtari i hamendësuar bëhet korçaga në ndeshjen tjetër. Nëse ai nuk e hamendësoi saktë, atëherë ai do të duhet të jetë akoma në rolin e një korçag

Lojëra - gjëegjëza, enigma, sharada, lojëra fjalësh.

Edhe lojëra të tilla njihen prej kohësh dhe janë të lashta. I luanin për qejf. Ju nuk do ta merrni me mend - paguani një humbje, gëzoni të gjithë. Ju gjithashtu mund të luani në një mënyrë tjetër - te fituesi që mendoi numrin më të madh të enigmave. Këtu janë disa detyra të shekullit të 19-të:

1. Pse një pulë ka më shumë gjasa të hajë një racion tërshërë sesa një kalë? (Sepse pula nuk ha kuaj)

2. A është e mundur që qentë të vrapojnë në dhomë dhe të hanë të gjithë dyshemenë? (punë fjalësh: e ngrënë = nga bredh). Përgjigje: Ndoshta nëse dyshemeja është bredh.

3. “Vajzat e reja janë të gatshme të vizitojnë të parën; e dyta nuk është e nevojshme për vajzat, por për djemtë është e nevojshme për shumë lojëra. Është mirë të lini dhomën e mbytur për të gjithë "(Përgjigjja e sharadës: top + kon = ballkon) Sharada të tjera të mundshme që mund t'i kompozoni lehtësisht me analogji vetë: com + kalim = busull. Avulli + ferr = paradë. gradë+ne=gradë. Shkathtësi + kockë = shkathtësi. Ajri + shpirt = ajri.

Surprizë

Dhe pastaj - një surprizë për të gjithë lexuesit e faqes. Dhe për mua gjithashtu 🙂 dua t'ju prezantoj Sorokin Tatiana- një lexues i rregullt i Rrugës së Atdheut. Tatyana punon si mësuese logopedi në Krasnodar. Ajo përgatiti një dhuratë të vogël surprizë për të gjithë ne - enigma që mund të jepen si enigmë në një festë për fëmijë dhe t'i zgjidhim vetë. Epo, le të përpiqemi ta kuptojmë, apo jo?

Puzzles për fëmijë dhe të rritur nga Tatyana Sorokina.

Merreni me mend se cilat fjalë janë të koduara në këto enigma. Nuk e zgjidhni dot enigmën? Shkruani pyetjen tuaj në komente - Tatyana do t'ju tregojë se çfarë është. Sinqerisht, nuk e mora me mend enigmën numër 5 menjëherë :). Dhe ti?

Dhe së fundi - një rebus nga unë: si një dhuratë për Tatyana dhe për të gjithë lexuesit e Native Path. Rebus në temën e këtij artikulli. Mund ta merrni me mend? Përgjigjet ose pyetjet mund të shkruhen në komente.

Do të gjeni ide interesante për festën e vitit të ri në artikuj: