Kur do të shfaqet episodi 3 i Sally face. Intervistë me zhvilluesin Sally Face. "S" është për "Sally"

Sally Face - sa shumë është shkrirë në këtë tingull për zemrën e një fansi! Loja ka fituar një bazë mbresëlënëse fansash, dhe ajo që ndodh brenda komplotit kryesor, edhe pas publikimit të shumicës së episodeve, ende emocionon mendjet e lojtarëve. Kjo është arsyeja pse ne vendosëm të vendosim T-të një herë e përgjithmonë dhe të flasim për Sally Face - çfarë është dhe me çfarë hahet.

Komploti në Sally Face është një lëmsh ​​fijesh të hollë historish që ne gradualisht i zgjidhim. Ajo që është më e rëndësishme është se ne nuk do të jemi në gjendje ta kuptojmë të gjithë historinë dhe të marrim pamjen e plotë nëse një nga "fijet" ka mbetur më parë e paprekur.

Për ta bërë më të lehtë të kuptoni se çfarë po ndodh në lojë, u shkrua ky artikull. Kini kujdes, pasi këtu ka mjaft spoilerë, prandaj lexoni me përgjegjësinë tuaj, veçanërisht nëse nuk jeni të njohur me botën e Sally Face ose nuk i keni përfunduar të gjitha episodet e disponueshme.

Dhe ne do të fillojmë nga fillimi i të gjitha gjërave - me personin në mendjen e të cilit lindi ideja.

Historia e krijimit

Steve Gebri është një person i pazakontë dhe lojërat e tij ndryshojnë nga shumë të tjera në stilin dhe dizajnin e tyre. Personazhi i dashur i Sally-Cromsally, siç pranoi vetë Steve në blogun e tij, u ngrit plotësisht rastësisht. Pastaj ishte viti 2007.

Steve mendoi për heroin e tij të ri për një kohë shumë të gjatë, mendime të ndryshme nuk e lanë atë, si si jeton Sally, çfarë ka pas shpirtit të tij apo saj, cili është personaliteti i Sally-Kromsalit në përgjithësi. Këto mendime e shtynë Steve të dilte me një imazh të pazakontë: të tijin personazh i ri- ky është djali që ishte qepur fytyra e gruas, dhe ai jeton në një pallat me fqinjë të çuditshëm ekscentrikë dhe është mik me një metalist dembel dhe duhanpirës. Pikërisht kështu kanë lindur imazhet e Sally dhe Larry, të cilët në atë kohë dukeshin kështu.

Disa muaj më vonë, imazhi i Sally-Cromsally u bë më konkret dhe në atë fazë Steve hodhi poshtë idenë e një fytyre të qepur, duke e zëvendësuar atë me një protezë. Në të njëjtën kohë, Sally filloi të kishte historinë e tij të pasme dhe bota rreth tij vazhdoi të ndërtohej në copa të vogla, duke përfshirë gjithnjë e më shumë personazhe, vende dhe histori që mund të përshtateshin mirë brenda kornizës së këtij universi.

Steve është një adhurues i madh i filmave vizatimorë të Nicktoons si Hey Arnold, Rocco's New Life dhe The Ren and Stimpy Show, kështu që ai u shty nga dëshira për të krijuar diçka të ngjashme, por më të errët, më të frikshme dhe plotësisht të pa destinuar për fëmijët. Pastaj Steve filloi ngadalë të zotëronte modelimin 3D dhe të vinte në jetë idenë e tij.


Së shpejti Steve mblodhi disa nga miqtë e tij, të cilët ishin animatorë dhe artistë të talentuar, dhe u tregoi atyre për idenë e tij. Të frymëzuar, djemtë ishin gati të fillonin të krijonin një lojë të plotë, por puna dhe studimi i padurueshëm e kthyen shpejt pritjen e ëmbël në një barrë, të cilën u vendos ta linte. Për shkak të rrethanave të reja, Steve Gebri kaloi në projekte të tjera dhe Sully-Cromsally ra në animacion të pezulluar për shtatë vjet.

Në vitin 2014, pas publikimit të projektit celular Crowman & Wolfboy, për të cilin Steve po punonte, për shkak të pamundësisë për të realizuar idetë e tij të shumta, ai kujtoi ekzistencën e Sally. Ishte atëherë që Steve kuptoi se ishte koha për t'u kthyer në "rrënjët" dhe për ta bërë Sally "të gjallë". Kështu, ai rishkruan komplotin origjinal dhe e ndau atë në pesë episode, duke filluar menjëherë punën për të parën.


Dizajni i personazhit pësoi vazhdimisht ndryshime të ndryshme, pasi gjatë krijimit të kapitullit të parë Steve pati disa probleme me punën (për të qenë të saktë, ai u pushua nga puna), megjithëse në këtë situatë ai gjeti avantazhin e tij. Shkarkimi i dha atij më shumë kohë për Sally. Ishte shkurt 2016.

Ndërsa Steve iu përkushtua ekskluzivisht kësaj pune, herë pas here ai kishte probleme në jetën e tij: financiare dhe personale. Siç e pranon ai vetë, kryesisht falë popullaritetit në rritje të shpejtë të Sally Face, ai ishte në gjendje të dilte nga pellgu i tij i dëshpërimit dhe të kthehej në jetën normale, dhe gjithashtu të mos kishte probleme me anën e parave të çështjes. Episodi i parë i lojës, "Fqinjët e çuditshëm", u shfaq në Steam në dhjetor 2016. Dhe megjithëse gjatë dy viteve që po transmetoheshin episodet, Steve pati vështirësi që në një mënyrë ose në një tjetër penguan zhvillimin e Sally Face, ai gjeti forcën dhe mbështetjen nga fansat e tij për të mos u ndalur me kaq.

Vetë Steve Gebri pranon se nuk dëshiron të bëjë asgjë tjetër dhe, me shumë mundësi, do të bëjë lojëra derisa ta çojnë në varr. Meqë ra fjala, ai tani po bashkëpunon me studion Wither, ku dikur ka punuar dhe po i ndihmon ata të krijojnë lojën IMMURE.

"S" është për "Sally"

Emri i plotë i heroit tonë është Sally Fisher.

Sally u rrit nga babai i tij Henry dhe nëna e tij Diana derisa ndodhi një aksident, për shkak të të cilit djali humbi nënën e tij. Duke krahasuar faktet nga episodet e disponueshme, mund të themi me besim se Sally u sulmua nga një qen i çmendur dhe Diana, duke rrezikuar jetën e saj, nxitoi të ndihmonte djalin e saj, për këtë arsye ajo vdiq. Djali u arratis me një fytyrë të gjymtuar përgjithmonë. Pikërisht pas vdekjes së nënës së saj, Sally mori një protezë, të cilën ai do ta mbante gjatë gjithë jetës së tij, deri në vdekjen e tij.

Të rrisësh një fëmijë vetëm, madje edhe në një vend ku çdo gjë e vogël të kujton gruan tënde të ndjerë, ishte e vështirë. Për këtë arsye, Henry Fisher vendosi të merrte djalin e tij dhe të largohej nga Nju Xhersi, ku dikur jetonin të tre, në Knockfel. Planet e tij ishin të fillonte jetën nga e para, pa u kthyer pas në të kaluarën që e përndiqte në mënyrë të pashmangshme atë dhe Sally.


Autori i artit: PontyK

Vetë Sally Fisher, pavarësisht nga ajo që ndodhi në fëmijëri (me sa duket, ai atëherë studionte në Shkolla fillore), u rrit duke u bërë një djalë i sjellshëm, i sjellshëm dhe në një farë mënyre edhe i dhembshur. E vetmja mënyrë se si ai incident e preku atë ishin ankthet periodike dhe frika e vazhdueshme nga qentë.

Sully u shfaq në Addison's Apartments kur ishte pesëmbëdhjetë vjeç. Në fillim, të jetuarit në këtë vend nuk ndryshonte nga jeta e zakonshme e matur kudo tjetër, por shumë shpejt gjithçka u kthye përmbys dhe Sally kuptoi se ai nuk ishte një adoleshent i zakonshëm...

Filluan telashet me poshtë dhe jashtë

Henry dhe Sally Fisher u zhvendosën në dhomën 402 të Addison Apartments. Pas mbërritjes së tij, pa humbur kohë, Sally vendosi të njihej me fqinjët e tij dhe, në parim, të studionte tërësisht vendbanimin e tij të ri. Kështu, ai takoi një adhurues të zjarrtë të metalit, Larry Johnson, si dhe nënën e tij Lisa Garcia, e cila punonte këtu si pastruese.

Sally dhe Larry e goditën shpejt dhe shpejt u bënë miq të mirë. Duke i besuar mikut të tij të ri dhe duke dashur të ndajë barrën e sekretit me të, Larry tregoi për vrasjen e fundit të zonjës Sanderson, një grua e re, gazmore. Larry besonte se fqinji i Sally, Charlie Mansfield, një fans i madh dhe koleksionist i lodrave, ishte i përfshirë në krim. Mendimet e metalkreut u nxitën nga prova në formën e një lodre të vjedhur nga i ndjeri, e cila u gjet më vonë në banesën e Charlie. Pasi ka dalë me një plan veprimi për të vjedhur provat kryesore nën hundën e vrasësit të supozuar, Sally ia del mbanë dhe shumë shpejt Charlie Mansfield përfundon në burg.


Art nga: mado

Ndërsa Sully po zbatonte një plan për të neutralizuar Charles Mansfield, ai takoi fantazmën e një vajze, Megan Holmes, e cila dikur vdiq këtu. Në takimin e parë ajo tha se “babai i saj e ndalon të flasë me të gjallët”, prandaj ajo zhduket shpejt, praktikisht pa sqaruar asgjë. Dhe këtu fillon argëtimi.

Sally Fisher shpejt arrin në fund të asaj që po ndodh dhe e kupton që një kult i caktuar ka funksionuar në këtë vend për shumë vite, qëllimi kryesor i të cilit është të adhurojë Demonin mizor me Sytë e Kuq, origjina e të cilit, pavarësisht emrit tregtar, është i mbuluar me mister. Pavarësisht fjalës "demon" në përcaktimin e saj, ekziston një version që është një i huaj nga një planet tjetër që kishte fuqi të mjaftueshme për të kontrolluar njerëzit dhe për të futur frikë tek ata. Por më shumë për këtë më vonë.

Historia e kultit

Është e vështirë të thuhet se si filloi kulti. Dihet që tempulli nën apartament është mjaft i lashtë, me sa duket ishte në këtë tokë shumë kohë përpara shfaqjes së zonjushës Rosenberg, për të cilën do të flasim më në detaje.

Allison Rosenberg, të cilën për arsye të panjohura banorët e banesës e quajnë Rose, një herë e një kohë, kur ajo ishte e re (dhe, siç e dini, në kohën e episodit të katërt ajo ishte rreth dyqind vjeç) donte të bashkohej me i ashtuquajturi kulti i "Shërbëtorëve të Zotit". Për ta bërë këtë, ajo duhej të gjente "Librin e së Vërtetës së Harruar" dhe ta sillte atë në kult. Pas përfundimit të misionit të saj, Allison u bë një anëtare e plotë e kësaj shoqërie sekrete. Më tej, nuk është plotësisht e qartë se si "Shërbëtorët e Zotit" ndryshuan drejtimin e aktiviteteve të tyre, por mund të thuhet me siguri se zonjusha Rosenberg mbështeti kryesisht si pjesën e ndritshme të historisë së kultit, ashtu edhe atë të errët. Kjo dëshmohet nga besnikëria e saj ndaj shoqërisë sekrete, "errësira në sytë e saj" për të cilën foli Jim Johnson (informacionet për të janë paraqitur në pjesën më poshtë) dhe dëshira e saj për të ndihmuar Sally Fisher, si dhe për ta shpëtuar atë gjatë betejë me shefin e fundit të lojës, Endless.


Një nga personazhet e rëndësishëm për të kuptuar historinë e kultit është Gregory Montague, megjithëse historia dhe personaliteti i tij praktikisht nuk zbulohen. Nëse ndiqni komplotin e lojërave nga tastiera Gear Boy, do të zbuloni se Gregory rastësisht u përplas me kultin dhe vendosi të përballet me të vetëm për shkak të dashurisë së tij për Stacey Holmes, e cila nga ana e tij ishte gruaja e Luke Holmes, një përkrahës i flaktë i shoqërisë sekrete.

Stacey nuk ndante pikëpamjet e burrit të saj dhe kishte shumë frikë për vajzën e tyre, Megan, fantazma e së cilës Sally Fisher takohet në episodin e parë. Dhe kjo nuk ishte aspak e rastësishme, pasi kulti donte të thërriste një demon në botën njerëzore dhe, me sa duket, ta nënshtronte atë në vullnetin e tij. Për këto qëllime po përgatitej një ritual dhe do të ishte e drejtë të thuhet se Luke Holmes ishte fjalë për fjalë i fiksuar pas kësaj ideje, e cila, pa dyshim, nuk mund të mos frikësonte familjen e tij.

Në një moment, zonjusha Rosenberg adoptoi fjalë për fjalë gjendjen e shqetësuar të Stacy Holmes dhe i bashkohet asaj për të parandaluar përfundimin e ritualit, por nuk funksionoi dhe Demoni me sy të kuq përfundoi në botën tonë.


Historia e familjes Holmes përfundon me një notë tragjike. Duke qenë më tej i fiksuar pas ideve të kultit, Luka vendos t'ia japë trupin e tij demonit dhe të bëhet një enë për të. Të mos harrojmë se demonët nuk janë kafshë shtëpiake, por krijesa të rrezikshme të një bote tjetër. Ndërsa nën ndikimin e Syrit të Kuq, Luka vret familjen e tij dhe më pas kryen vetëvrasje, duke lejuar kështu demonin të shpëtojë nga trupi i tij.

Është e rëndësishme të thuhet se jo të gjithë anëtarët e kësaj shoqërie sekrete e kuptuan drejtimin e aktiviteteve të saj. Shumë prej tyre, duke kuptuar shkallën e fatkeqësisë së afërt, u përpoqën të parandalonin shfaqjen e Syve të Kuq, por së shpejti ata u vranë të gjithë. Këtu përfshihet zonja Sanders dhe bashkëshorti i saj. Sipas komplotit, gruaja e Herman Sanders donte ta ndihmonte atë dhe të vidhte një libër të caktuar, me sa duket i njëjti që solli dikur zonjusha Rosenberg. Megjithatë, menjëherë pas krimit, zonja Sanders u vra nga Charlie Mansfield, i cili nga ana e tij u pushtua nga një demon.


Nëse flasim për një kult si një lloj organizate sekrete, atëherë qëllimet e tij nuk janë plotësisht të qarta. Formalisht, ata veprojnë në një territor të kufizuar, kështu që ata nuk kanë gjasa të jenë të interesuar për dominimin e botës ose ndryshimin e rendit të vjetër. Edhe Jim Johnson shkruan në ditarin e tij se ata "nderojnë traditat e shoqërisë së lashtë" dhe ka një magji të çuditshme të përfshirë në këtë. Në të vërtetë, gjithçka që ndodh më tepër i ngjan një lloj haraçi për traditat dhe një refleks të kushtëzuar në frymën e "në orën dy të pasdites ulem për darkë". Në të njëjtën kohë, tema e fatit dhe pashmangshmëria e veprimeve të caktuara përshkon të gjithë lojën, kështu që ndoshta motivimi i kultit nuk është aq i rëndësishëm në kontekstin e tregimit "protagonisti Sally kundër antagonistit Demoni me sy të kuq dhe të tij. ndjekësit.”


Gjithashtu, ndihet lehtësisht ndikimi i rëndësishëm i shoqërisë sekrete në botën përreth nesh. Për shembull, në episodin e tretë, Sally dhe miqtë e tij mësojnë se zonja Packerton përdor mish njeriu në sanduiçet e saj dhe ajo e merr atë nga njerëzit e humbur. Sado e vështirë të merret me mend, policia, nën ndikimin e kultit, fsheh çdo gjurmë krimi dhe nuk flitet për zhdukje në gazeta, radio apo televizion.

Nje me shume shembull i mirë do të ketë një episod me paraqitjen e doktor Otkin në gjykatë. Siç e dini, para dënimit dhe dëgjimit të çështjes së Sally Fisher, doktori pati një aksident dhe vdiq, por qartësisht nuk ishte në interesin e kultit që Sally të lirohej dhe të ishte ende në gjendje t'i ndalonte ata. Ishte për këtë arsye që ata gjetën Otkinin "falsifikuar" dhe e paraqitën atë në gjykatë.

Historia e Jim Johnson

Jim Johnson është një përfaqësues i një qytetërimi jashtëtokësor. Ai mbërriti në Tokë me motrën e tij Evelyn kur planeti i tyre u sulmua nga hijet dhe më pas u shkatërrua. Jim shpejt hasi në banesën e Addison, ku takoi Rosenberg në prag, i cili tha se nuk ishte rastësi që ai ishte këtu. Në vetë kompleksin e banesave, Jim u takua me Lisa Garcia. Më pas, ata filluan një romancë të stuhishme dhe brenda gjashtë muajsh ata u martuan.

Gjatë gjithë jetës së tij në Tokë, Jim vuri në dukje se njerëzit ishin të ngjashëm me racën e tij në shumë mënyra - në fiziologji dhe tradita. Kryesisht për shkak të kësaj ngjashmërie, ishte e lehtë për të që të vendosej në një vend të ri, por për një kohë mjaft të gjatë Jim nuk mund të harronte motrën e tij, deri në shfaqjen e maktheve me pjesëmarrjen e saj.


Fati i Evelyn doli të ishte shumë herë më tragjik se fati i vëllait të saj. Vajza fatkeqe vdiq me uljen në Tokë dhe e gjeti veten në anën tjetër të realitetit, ku jetojnë vetëm fantazmat. Në episodin e fundit të lojës mund të gjeni disa kaseta në të cilat një grua e panjohur kërkon ndihmë dhe i tregon se çfarë po ndodh me të. Me sa duket, kjo grua është Evelyn, pasi Jim përmendi vazhdimisht se ai pa motrën e tij brenda mureve të banesës, dhe vetë Evelyn gjithashtu flet për një burrë të caktuar që është i rëndësishëm për të. Krahas këtyre fakteve, burgimi i saj brenda kompleksit është për shkak të vdekjes së saj shumë afër këtij vendi. Sipas ligjeve të këtij universi, një fantazmë mbetet e lidhur me vendin e vdekjes së saj dhe Evelyn vdiq në tokën e Addisonëve.


Që në fillim, Jim ndjeu se diçka nuk shkonte në këtë vend, por ai nuk mund t'i kuptonte plotësisht ndjenjat e tij. Në një mënyrë apo tjetër, ai nuk ishte shumë i interesuar të zbulonte sekretet lokale dhe iu përkushtua më shumë familjes së tij. Në atë kohë, Jim dhe Lisa kishin një djalë, Larry, i cili më vonë do të bëhej miku më i mirë i Sally Fisher dhe ai do ta konsideronte babanë e tij një tradhtar për gjoja braktisjen e tij dhe nënës së tij.

Jim vazhdoi të torturohej nga ankthet dhe zonjusha Rosenberg me bisedat e saj për fatin, por burri gjithmonë besonte se nuk kishte fat, dhe njerëzit këtu ishin thjesht shumë supersticioz.

Disa kohë më vonë, Jim dhe Lisa duhej të kishin një vajzë, por, mjerisht, fëmija lindi i vdekur. Që nga ai moment, Lisa u tërhoq në vetvete dhe Jim pa u lodhur ndjeu ndërhyrjen e dikujt në këtë. Pas këtij incidenti, bisedat e Allison Rosenberg u bënë më specifike - gruaja sugjeroi që Jim të bashkohej me kultin e tyre, atëherë familja e tij nuk do të vuante. Burri nuk kishte zgjidhje tjetër veçse të pajtohej.


Autori i artit: sowa.

Për Xhimin, si përfaqësues i një forme më të avancuar të jetës, ishte e çuditshme të nderoheshin traditat e një shoqërie të lashtë sekrete. Ai nuk i kuptonte plotësisht qëllimet e kultit, por ai e dinte me siguri se këta njerëz ishin të rrezikshëm dhe ajo që po bënin nuk do të çonte në mirë.

Më pas, burri po kërkonte një mënyrë për t'u fshehur nga kulti dhe e gjeti atë - ai iku në një hapësirë ​​të caktuar të quajtur Dhoma e Bardhë. Më vonë gjatë lojës ky vend do të përmendet disa herë, dhe ju gjithashtu do të jeni në gjendje të futeni në dhomën e errët. Nga emrat dhe historia e Jim-it, është e lehtë të kuptohet se Dhoma e Bardhë përfaqëson një vend të sigurt metafizik të dritës dhe të mirës, ​​dhe dhoma e errët është një vend i së keqes, në të cilin, meqë ra fjala, mund të gjendet zonjusha Rosenberg. Më kujton tepees nga Twin Peaks, apo jo?


Art nga: frozen-dnowdrop

Pasi u bë një lloj shpirti ose fantazmë, Jim gjeti një mënyrë për të kontaktuar Sally Fisher, por gjithçka në lojë tregon për faktin se vetëm Sally dhe askush tjetër nuk mund të ndërveprojnë me Jim. Pse është kështu nuk dihet.

Nga rruga, në ditarin e tij njeriu përmendi Sally dhe madje i caktoi atij rolin e një Mesihu të caktuar, të zgjedhurit që i vetëm mund të ndalonte kultin dhe ta shpëtonte këtë vend nga errësira.

Duke folur për errësirën, është e rëndësishme të kthehemi në pikën e ngjashmërisë midis Jim, si një krijesë nga një planet tjetër, dhe njerëzve nga Toka. Ekziston mundësia që gjatë arratisjes nga planeti i tij i lindjes, Jim mori me vete një nga hijet, e cila më pas u vendos në apartament. Në këtë rast, rezulton se hijet e apartamenteve, të cilat i binden Infinitit, u forcuan vetëm me paraqitjen e Xhimit.

Pafund

Nuk mund të injorohet Pafundësia, e cila padyshim luan një rol të rëndësishëm për të kuptuar atë që po ndodh. Së bashku me të do të kalojmë edhe historinë e familjes Addison.

Nuk dihet se kur saktësisht kjo tokë filloi t'i përkiste familjes Addison, por mund të themi me siguri se ata e blenë këtë ngastër nga Allison Rosenberg. Më pas, ajo u pendua për këtë, siç dëshmohet nga disa nga komentet e saj.

Dhe megjithëse pak mund të thuhet apo të mësohet për vetë familjen, përfaqësuesi më i zbuluar për ne do të jetë Terrence Addison, pronari aktual i banesës.


Terrence është një i ri i rezervuar, shumë i fshehtë dhe i ndrojtur. Në parim, ai nuk del nga dhoma e tij, duke preferuar të bisedojë me banorët përmes postës në derë. Me sa duket, i riu Addison u bë kaq i pashoqërueshëm pas një aksidenti që i ndodhi familjes së tij. Nga kjo pikë e tutje, Infiniti i bashkohet historisë.

Nëse krahasojmë faktet tashmë të njohura, marrim si vijon: Infiniti është një përbindësh i jashtëzakonshëm që kontrollon dhe nënshtron hijet. Errësira që përpiu shpirtrat e banorëve të banesës filloi me të. Dhe antagonisti ynë veproi përmes pronarëve të këtij vendi - familjes Addison.

Me sa duket, kur Terrence ishte shumë i ri, Endless gllabëroi familjen e tij dhe veten. E dyta mbështetet nga takimi me të riun Terrence në Dhomën e Bardhë pas mposhtjes së përbindëshit, si dhe mbetjet e njerëzve në trupin e Infinitit. Në të njëjtën kohë, ishte në rininë e tij që i riu Addison u tërhoq në vetvete dhe nuk doli më kurrë nga dhoma e tij.


Terrence ishte një adhurues i madh i çajit dhe kjo ishte në dobi të Infinitit - ishte përmes çajit, të cilin banorët e apartamenteve e quanin "relaksues dhe shumë të shijshëm", që përbindëshi përhapi të ashtuquajturën pisllëk, errësirë, e cila konsumoi ngadalë shpirtrat e të gjithëve që pinin pijen e ofruar nga Terrence. Kjo dëshmohet nga kupat bosh në një grumbull të errët në cep të dhomës - këto janë grumbujt që lojtarët mund të shihnin te banorët e apartamenteve ndërsa luanin si Larry në episodin e katërt.

Gjithashtu, në fillim të episodit të fundit, në dhomën e errët, mund të hyni në një nga dhomat dhe të dëgjoni monologun e Terrence. Ai flet sesi në një moment errësira i pushtoi mendjen dhe bëri gjëra të tmerrshme për të cilat është penduar. Sidoqoftë, ka momente kur i riu bëhet vetë - këto janë momente bisede me të ftuarit. Pikërisht atëherë atij i kthehet një gjendje e qartë mendore, por shpejt zbehet nën fuqinë e Pafundësisë.

Mos i beso askujt këtu

Me siguri për shumë lojtarë vdekja e Larry Johnson ishte një tronditje dhe një surprizë e vërtetë (autori i artikullit nuk bën përjashtim). Megjithatë, kur emocionet u tërhoqën pak, një numër i mjaftueshëm fansash filluan të dilnin me teori të ndryshme dhe të bënin pyetje në lidhje me Larry, vdekjen e tij dhe të gjithë situatën në përgjithësi. Pse e bëri këtë? Ku është trupi i tij? Si vdiq ai? A ishte vërtet Larry? Ne do të përpiqemi t'u përgjigjemi këtyre pyetjeve.


Në fund të episodit të fundit, Sally Fisher merr një mesazh me tekst në telefonin e tij nga shoku i tij Larry, i cili shkruan se "ka ardhur koha e tij" dhe "është shumë vonë". Më vonë, Sally vjen në shtëpinë e pemës dhe zbulon një shënim vetëvrasjeje nga shoqja e saj më e mirë, dhe disa skena më vonë na shfaqet fantazma e një të riu që mbetet i lidhur me vendin e tij të vdekjes, domethënë shtëpinë e pemës.

Para së gjithash, nuk dihet se ku shkoi trupi i Larry Johnson. Ai dyshohet se ka vdekur nga një mbidozë e drogës dhe alkoolit. Kjo mbështetet nga disa referenca për përdorimin e drogës nga Larry, dhe një shishe bosh me pije alkoolike mund të gjendet në shtëpinë e pemës. Duke gjykuar nga mungesa e asnjë gjurmë, i riu vdiq pa vuajtje të panevojshme, por kjo ende nuk shpjegon mungesën e një kufome. Ka spekulime se trupi i tij është marrë nga anëtarë të kultit që dinin për ndikimin e hijeve në mendjen e Larry, por kjo teori nuk mbështetet me asgjë dhe mbetet një supozim.


Pse miku më i mirë Sally e bëri këtë me vete - pyetja është më e thjeshtë. Para së gjithash, Larry e konsideroi veten të mallkuar, këtë mund ta mësoni nga nëna e tij Lisa Garcia, dhe vetë i riu e përmendi atë disa herë. Gjithashtu, Larry e përjetoi situatën në Addison's Apartments shumë më akute se Sally, siç dëshmohet nga teksti i shënimit të tij të vetëvrasjes. Sidoqoftë, zbulimi i arsyeve të vdekjes së tij nuk është aq interesant sa një teori, sipas së cilës Larry është anëtar i një kulti dhe e gjithë loja Sally Face është ndërtuar mbi referenca për tregimet biblike. Por gjërat e para së pari.

Para së gjithash, le të vazhdojmë të flasim për Larry.


Sipas një teorie, Larry Johnson personifikon Luciferin ose Beelzebub, të cilin, nga rruga, mund ta takojmë në dhomën e errët.

Le të fillojmë me radhë. Ditari i Jim Johnson zbulon se ai dhe Lisa jetonin në një nga dhomat e disponueshme në apartament dhe vetëm pasi Jim u zhduk, gruaja dhe djali i tij, Lisa dhe Larry, u zhvendosën në bodrum. Nëse marrim një moment për të kujtuar historinë e Luciferit, mund të vëmë re menjëherë ngjashmëritë: ashtu si Princi i Errësirës, ​​Larry u detyrua të linte katet e sipërme, "Parajsën" dhe të vendosej nën nivelin e tokës, në "Fer".

Gjithashtu e denjë për t'u përmendur është ngjashmëria e jashtme midis Beelzebub dhe Larry të pjekur - ata janë të dy muskuloz dhe të gjatë.

Një nga posterët në dhomën e të riut tregon një tjetër "farefisni" me Djallin. Nëse shikoni nga afër, personi i paraqitur në të ngjan me një kryqëzim të përmbysur, i cili është një simbol i Satanizmit.


Përveç vetë Larry Johnson, koha në makthin e fundit të Sally Fisher - tre orë e tridhjetë e tre minuta - i referohet historive biblike. Sipas disa studimeve, Jezu Krishti dha frymën e fundit në kryq më 3 prill 1933. Sipas kësaj teorie, Sally përfaqëson të mirën në formën e Jezusit, dhe Larry, në përputhje me rrethanat, përfaqëson të keqen në formën e Djallit.

Historitë e tradhtisë, megjithëse mund të duken banale, janë ende ndonjëherë befasuese, dhe nëse loja përmban vërtet referenca për Biblën, atëherë ndoshta në episodin e fundit historia e miqësisë do të përfundojë po aq tragjikisht sa historia e Jezusit që tradhtohet nga Juda. Iskarioti. Vërtetë, nuk është plotësisht e qartë se cilat do të jenë monedhat e argjendit në rastin e Larry Johnson. Ndoshta ky do të jetë informacion për babain e tij - kulti ka disa informacione për të. Megjithatë, ne do të mund ta zbulojmë vetëm në episodin e fundit.

Pyetje pa përgjigje

Episodi i fundit ngriti disa pyetje që ky moment nuk mund të marrë përgjigje të arsyeshme ose të denjë.

Për shembull, është e paqartë pse Ashley Campbell vendosi të fotografonte fantazmën e Larry Johnson si dëshmi e pafajësisë së Sally Fisher në vrasjen masive që ai kreu. Bazuar në ligjet e njohura të këtij universi, do të ishte logjike të supozohej se ose askush nuk do ta kishte besuar vajzën, ose kulturistët thjesht e fshehën atë në azil mendor ose diku tjetër larg në mënyrë që ajo të mos mund t'i prishte planet e tyre.

Duke vazhduar me temën e Ashley dhe shtëpinë e pemës, lojtarët me sy shqiponjë mund të kenë vënë re një detaj interesant gjatë episodit të fundit. Kur vajza shfaqet në këtë vend, ne mund të shohim në këndin e djathtë një pirg pikturash të Larry që ai pikturoi gjatë jetës së tij - ato mund të shiheshin në episodet e mëparshme. Nga të gjitha veprat e të riut, ajo që ngre më shumë pikëpyetje është vizatimi i fytyrës së një burri, i cili çuditërisht ngjan me Jim Johnson. Nga e mori Larry këtë imazh? Nga njëra anë, Sally mund t'i tregonte shokut të tij për bisedën me të atin në çdo detaj, por kjo ndodhi pasi piktura ishte përfunduar.


Gjithashtu nuk është plotësisht i qartë roli i Todd Morrison - një nga miqtë e Sally Fisher. Gjatë masakrës së banesës mund ta gjejmë në katin e parë. I riu është dukshëm në gjendje shoku dhe në gjoks ka një gërvishtje të madhe, me sa duket nga një thikë. Nuk dihet me siguri nëse Todd u plagos nga vetë Sally, apo nëse ai vetë u plagos. Sidoqoftë, mund të themi me siguri se në atë kohë Demoni me sy të kuq ishte i burgosur në trupin e tij. Këtë e dëshmon ngjyra jo e shëndetshme e syve të tij, të cilat nuk u kthyen kurrë në normalitet deri në fund të historisë.

Situata me ekzekutimin e vetë Sally Fisher mbetet e paqartë. Midis një numri të mjaftueshëm lojtarësh ekziston një teori që Sally dyshohet se mbijetoi, dhe njeriu që vdiq në karrigen elektrike është një tjetër "dikush" i rremë nga kulti. Sidoqoftë, kjo teori mund të shkatërrohet lehtësisht me dy argumente: deri në momentin e ekzekutimit, askush nuk e pa fytyrën e Sally Fisher, kështu që është e pamundur të thuhet me siguri nëse ishte ai apo jo, dhe thjesht nuk ishte fitimprurëse për kult për ta lënë të gjallë. Natyrisht, më shumë theksi i kushtohet tezës së dytë. Sidoqoftë, autori i artikullit rekomandon fuqimisht të mos bëni hamendje dhe thjesht të prisni publikimin e episodit të fundit, i cili, ndoshta, do të vendosë gjithçka në vendin e vet.

Duke përmbledhur

Pavarësisht shkallës së vogël të lojës, Sally Face mund t'u ofrojë lojtarëve dhe fansave të saj një univers të menduar mirë, si dhe disa histori interesante brenda saj, të cilat plotësohen në mënyrë të përkryer nga lloje të ndryshme teorish.

Në këtë artikull ne jemi përpjekur ta paraqesim historinë në aq detaje sa lejon komploti kryesor, personazhe të vogla, ditarë, shënime, kaseta dhe disa teori mbi lojën. Sidoqoftë, është shumë e rëndësishme të mbani mend se gjithçka e shkruar më sipër nuk është e vërteta përfundimtare, pasi Sally Face përmban momente të paqarta që interpretohen ndryshe nga lojtarë të ndryshëm.

Pra, këtë verë në grupin tonë Në kontakt me Ne mblodhëm pyetje që abonentët do të donin t'i bënin zhvilluesit të Sally Face, Steve Gabry. Për më tepër, ne madje arritëm të pajtoheshim me Steve për një podcast që të gjithë të sëmurët mund ta shikojnë gjithashtu. Pas pyetjeve “kryesore”, ne shprehëm disa nga të pyeturit në bisedë gjatë transmetimit.

Për lehtësinë tuaj, e gjithë kjo gjë u përpilua më vonë, ndaj ju paraqesim versionin tekstual të kësaj interviste.

Si e priti komuniteti i lojërave këtë lojë? A nuk ju dukej sikur u zgjuat i famshëm një ditë pas publikimit?
Komuniteti Sally Face është plot me njerëz të mrekullueshëm. Të gjithë kanë qenë jashtëzakonisht mbështetës. U deshën disa muaj, por kur YouTubers të mëdhenj filluan të luanin në SF, audienca filloi të rritet. Nuk kam pasur kurrë ndjenjën se jam zgjuar i famshëm. Por kjo është në rregull, sepse qëllimi im është të bëj atë që më pëlqen dhe të ndaj krijimtarinë time me ju. Nëse mund të vazhdoj ta bëj këtë, do të më bëjë të lumtur.

Cili vend ka komunitetin më të madh të fansave të Sally Face? Cili vend ka më... ekzotikën? Njerëzit luajnë SF në të gjithë botën, arti dhe fantazma e kujt ju befasuan më shumë?
Unë mendoj se komuniteti në Rusi është më i madhi, por loja shitet më së miri në Shtetet e Bashkuara. Nuk mendoj se mund të zgjedh vendin më ekzotik; për mua, shumë vende janë të tilla. Më pëlqen absolutisht të shikoj artin e lezetshëm nga e gjithë bota. Mendoj se ajo që më befasoi më shumë ishte fan arti i parë që filloi të shfaqej në internet. Në fillim nuk e prisja fare këtë, kështu që u mahnita dhe u gëzua tmerrësisht që loja ime u zhyt aq shumë në shpirtrat e njerëzve.

A do të zbatoni idenë e një filmi të animuar pas publikimit të të gjithë kapitujve të lojës? Nëse jo, pse jo?
Nuk mendoj se do të bëj ndonjëherë një film të animuar. Unë thjesht nuk kam para të mjaftueshme për këtë. Por nëse kjo ndryshon në të ardhmen, nuk do ta bëjhidhni poshtë idenë nëse ka kërkesë të mjaftueshme për të.

A do të ketë një libër skice të lojës suaj që tregon se si keni vizatuar dhe krijuar personazhet dhe vendndodhjet?
Kam menduar të bëj një përmbledhje të llojllojshme ku mund të përfshij detaje që nuk hynë në lojë vetë, si dhe skica dhe art. Por nuk e di ku ta vendos akoma. Do të ishte mirë të lëshohej një koleksion i tillë në shtyp, por mund të kushtojë një qindarkë goxha, kështu që gjithçka varet nga suksesi i lojës. Nëse printimi nuk funksionon, atëherë ndoshta do të shtoj diçka të tillë në vetë lojën dhe do ta lëshoj së bashku me episodin 5.

Ka pasur momente kur keni dashur të largoheni? Bllok kreativ apo diçka e tillë?
Po, kishte momente kur doja të lija gjithçka. Por unë mendoj se kjo është normale për të punuar në një projekt kaq të gjatë dhe kërkues si krijimi i një loje. Por më kanë ndodhur edhe shumë gjëra personale gjatë zhvillimit të dy episodeve të para, dhe më kanë bërë të ndihem në depresion. Por pavarësisht kësaj, unë nuk u dorëzova. Unë jam shumë kokëfortë dhe i vendosur të heq dorë. Dhe puna në lojë në fakt më ndihmoi të përballoja momentet më të vështira.

A ka ndonjë plan specifik për ndeshjet e ardhshme pas SF, ndonjë ide specifike?
Kam shumë plane. Disa ide më vijnë vazhdimisht në kokë, por i shkruaj ato vetëm nëse më tërheqin vërtet vëmendjen. Ndoshta do të luaj lojëra derisa të vdes.

A do të vini në Rusi për të takuar fansat tuaj?
Unë me të vërtetë do të doja të vija në Rusi! Shpresoj se një ditë do të jem në gjendje ta bëj këtë.

Çfarë doje të bëheshe si fëmijë?
Kur isha i ri, nuk e dija se çfarë doja të bëja me jetën time. Mendoj se kam dashur të punoj për filma vizatimorë për një kohë. Në shkollë të mesme, kur fillova të luaja kitarë dhe të futesha grupe muzikore, doja të bëhesha një yll rock. Por gjithmonë më ka pëlqyer të shkruaj dhe për ca kohë kam luajtur me idenë për të shkruar një roman.

Cili është personazhi juaj i preferuar në lojë/cili personazh mendoni se është më i suksesshëm dhe interesant?
Mendoj se e preferuara ime është ende Sally. Në fund të fundit, unë e bazova të gjithë historinë në të. Ai më duket më interesantja sepse është i rrethuar nga një vello misteri, por në të njëjtën kohë mund të gjesh diçka të përbashkët me të dhe të ngjall respekt dhe simpati. Ka pasur shumë dhimbje në jetë, por megjithatë e shikon botën pozitivisht dhe tregon mirësi ndaj të tjerëve.

Një herë në Twitter ju përgjigjët një pyetjeje se çfarë lloj zëri ka Sal. Po Larry dhe Pyha?
Nëse kjo është koha kur thashë se Sally kishte një zë si Gilbert Gottfried, atëherë ishte thjesht një shaka. Mund ta imagjinoj se si është zëri i tij, por nuk mund të përmend një person specifik. Sali ka një zë të qetë e të ngjirur, pak të mbytur nga proteza e tij. Larry ka një zë të ngjashëm me atë të Keanu Reeves në Bill dhe Ted's Excellent Adventure, por jo aq i çuditshëm. Dhe zëri i Pykh është pak si ai i Heffer nga "Rocco's New Life".

A ka ndonjë nga personazhet çrregullime mendore?
Sal vuan nga depresioni dhe ankthet e vazhdueshme. Dhe unë në fakt kam kaluar nëpër gjëra të ngjashme në jetën time, dhe kjo ishte një nga gjërat që më frymëzoi për të krijuar këtë personazh. Babai i Sal, Henri, gjithashtu lufton me depresion të madh dhe varësi.

Çfarë do të bëjë Sal nëse i dhembin dhëmbët? Domethënë, si ndihet ai për heqjen e protezës para një të panjohuri nëse situata e kërkon?
Ai është shumë i turpëruar të heq maskën para njerëzve të tjerë. Deri diku ishte bërë fytyra e tij e vërtetë, kështu që ai do ta hiqte atë në publik vetëm në rast urgjence. Në shumicën e rasteve, ai shkon në tualet ose thjesht e shtyn dorën nën maskë. Kur Sal ha, ai mund të zgjidhë kapëset e poshtme dhe të sjellë ushqim nën maskë pa zbuluar asgjë të panevojshme.

Si i bën Sal fotot e identitetit? Dhe si e njohin njerëzit kur duhet të verifikohen?
Deri më tani ai nuk është dashur të fotografohet për asnjë dokument. Dhe në të ardhmen do të duhet të heqë protezën për të bërë foto të tilla. Ai do të identifikohet në të njëjtën mënyrë si gjithë të tjerët.

Në cilin vit zhvillohet loja?
Ngjarjet kryesore zhvillohen në mesin e viteve nëntëdhjetë, ngjarjet e së ardhmes - në fillim të dy mijë.

Në cilin shtet ndodhet Addison Apartments?
Unë imagjinoj se ku ndodhen saktësisht, por nuk përmend specifikisht një shtet specifik. Më pëlqen ideja që lojtarët nuk e dinë se ku është veprimi. Ju bën të përdorni imagjinatën tuaj.

Çfarë lloj muzike, përveç metalit, pëlqen Sali? Çfarë grupesh dëgjon apo do të dëgjonte?
Po, Salit i pëlqen pak nga gjithçka. Edhe pse ai preferon rock dhe metal. Ai do të donte Nirvana, Green Day, Red Hot Chili Peppers, Korn, Tool, Rage Against the Machine...

A ka ndonjë plan? linjë romantike me tutje?
Nuk do të doja të zbuloja detaje të tilla rreth komplotit. Por nëse ka një romancë, ajo do të mbetet kryesisht në plan të dytë.

Fruti i preferuar i Sally dhe Larry?
Unë mendoj se Sally do të donte salcën e mollës sepse është e lehtë për t'u ngrënë pa hequr maskën. Larry është më zgjedhës, por mendoj se do të preferonte shalqinin.

Cilat janë shenjat e zodiakut të Larry dhe Sally?
Sal është një Shigjetar dhe Larry është një Luan.

Çfarë ëndrrash kanë Larry dhe Sally?
Larry nuk mendon shumë për të ardhmen, ai e shijon të tashmen. Por ndonjëherë ai ëndërron të bëhet një yll rock ose një artist i famshëm. Sal me të vërtetë dëshiron të arrijë diçka, por ai nuk ka ende ndonjë plan të caktuar. Kryesisht ai dëshiron vetëm të jetë i lumtur dhe që njerëzit rreth tij të jenë të lumtur, veçanërisht ata që ai do.

A ka qenë ndonjëherë i dashuruar Larry?
Po.

A do t'i shohim ndonjëherë prindërit e Puff?
Ndoshta. Kjo ka të ngjarë, megjithëse ata nuk luajnë një rol të veçantë në komplot.

E dimë që Larry është i apasionuar pas vizatimit, a ka Sally ndonjë hobi?
Sal luan kitarë dhe gjithashtu i pëlqen filmat dhe videolojërat.

Në momentin e episodit të dytë, Larry e ka parë Salin pa proteza dhe a e di se si i ka marrë ato?
Po, Larry pa fytyrën e Salit dhe e di saktësisht se çfarë ndodhi.

A ka Ashley ndonjë zakon të keq (ose të gabuar)?
Ajo kafshon thonjtë e saj kur është e mërzitur ose nervoze.

Kush e fejoi Davidin dhe manekinin?
David është një personazh shumë interesant. Martesa e tij nuk është shumë e ligjshme apo reale, kështu që nuk kishte asnjë ceremoni, ai thjesht punësoi një fotograf për të bërë foto.

A ka Larry një kompleks për hundën e tij?
Jo, Larry është shumë i sigurt në vetvete. Mbi veten time.

A do të presë Pykh për djalin që mbush makinën me ushqime?
Në fakt e kisha planifikuar kërkim anësor, në të cilën duhej të ndihmonit një djalë me ushqime të lehta të mbushte një makinë. Por në fund nuk u fut në episod dhe nuk ia vlente koha, ndaj e preva. Pra, më fal, Pykh, por mesa duket nuk do ta presësh kurrë.

Më poshtë janë pyetjet e bëra gjatë podcast-it.
Ju lutemi na tregoni të paktën pak për lojë e re, në krijimin e të cilit ju merrni pjesë(përafërsisht - po flasim për në lidhje me lojën IMMURE, mund të shikoni trailerin alfa).
Wither Studios është një kompani që kam filluar 7 vjet më parë. Dhe ende vazhdoj të punoj atje, por për momentin jam plotësisht i fokusuar në zhvillimin e Sally Face, kështu që bëj IMMURE në kohën time të lirë. Ne e kemi bërë atë për 2 vjet tani, dhe loja është ende në fazën e prototipit. Është një lojë horror e bazuar në mister dhe do të ketë misticizëm. Personazhi kryesor i mbërthyer në një pallat, nuk mban mend asgjë, nuk mund të dalë prej andej dhe çdo derë është një dimension tjetër, pas së cilës heroi gjen krijesa që mund t'i lirojë ose t'i vrasë.

A është Steve i kënaqur me dëshirën e tij? A po modernizohet? Sa kohë i duhet atij për të vizatuar një personazh?
Unë u përpoqa t'i vizatoja personazhet në mënyra të ndryshme, provova qasje të ndryshme. Por edhe në fazat fillestare Unë nuk doja që Sal të ishte një personazh "perfekt", gjithçka ishte krijuar për ta bërë atë të papërsosur. Ndonjëherë ishte e mundur të vizatohej një personazh herën e parë dhe nuk kishte nevojë të ribëhej asgjë. Unë zakonisht i shikoj skicat e mia pas disa ditësh me sy të freskët. Ndodh gjithashtu që duhet rreth një javë për të "lustruar".

Sa kohë u desh për të zbatuar projektin nga ideja/skenari nëlëshimi dhe çfarë vështirësish teknike u shfaqën gjatë procesit të krijimit?
Në fakt, kjo ide më erdhi në mendje shumë kohë më parë. Unë isha ende në kolegj në atë kohë, ishte rreth vitit 2007. Dhe ideja ishte e ngjashme me atë që ndodhi dhe e ndryshme në të njëjtën kohë. Fillimisht duhej të ishte një film vizatimor, diçka si një uebkomik, madje kishte disa njerëz që do të më ndihmonin, por nuk funksionoi. Askush nuk kishte kohë, kështu që ideja mbeti me mua derisa u ktheva në të në... 2015, mendoj. Kam punuar në Sally Face në kohën time të lirë.
Sa i përket vështirësive teknike, asgjë serioze. Kishte vetëm disa kufizime për faktin se unë nuk jam programues. Në përgjithësi, gjëja më e vështirë, për të qenë i sinqertë, ishte vendosja e lojës në Steam dhe arritjet për të. Unë nuk e kuptoj vërtet programimin, kështu që ishte e vështirë për mua, megjithëse për dikë që e kupton atë, gjithçka do të ishte shumë më e thjeshtë.

A mund të ndani ndonjë fakt për ndonjë nga personazhet në lidhje me personalitetin e tyre që ishte i pranishëm gjatë fazës së zhvillimit, por nuk u fut në draftin përfundimtar?
Mendoj se kishte mjaft fakte të tilla, por këto janë më tepër disa momente "sfondi", idetë e mia për ngjarjet që u kanë ndodhur heronjve, veçanërisht kjo ka të bëjë me Salin dhe të kaluarën e tij. Ndoshta do të shtoj disa nga këto në episodet e ardhshme, por kryesisht janë vetëm disa fakte që formojnë personazhet në mendjen time.
Për sa u përket shembujve specifikë, vdekja e nënës së Salit ndikoi shumë në marrëdhënien e tij me të atin. Kjo është sjellë deri diku në episodin e parë, veçanërisht me zgjedhjen e babait të Salit për t'u përballur me pikëllimin: abuzimi me alkoolin. Kjo pati një ndikim të madh në Sal. Nuk jam ende i sigurt nëse kjo do të zbulohet disi më tej në komplot, por sigurisht që ndikoi në formimin e personazhit të Salit.

Gjithmonë keni pyetur veten nëse do t'i shihnim ndonjëherë anëtarët e Sanitys Fall?
Mendimet për këtë më erdhën në kokë. Dhe mendoj se mund ta inkorporoj këtë në lojë. Diçka e vogël si një poster. Varet nëse ka kohë dhe vend për të, por unë do të doja ta bëja.

A u adoptua macja Gizmo sepse nëna e Sally vdiq apo ishte në familje para kësaj ngjarje? Çfarë race është ai?
Jo, ai nuk hyri në familje për shkak të vdekjes së nënës së Sally, por, po, kjo ndodhi më pas. Ndoshta, në fillim babai i Sal nuk ishte veçanërisht i kënaqur me anëtarin e ri të familjes, por gradualisht u mësua me të. Sa i përket racës, është Maine Coon.

Cili është më i miri pyetje e çuditshme u pyetur?
Kur bëhet fjalë për pyetjet në përgjithësi, ajo që më befason më shumë është se sa... specifike janë disa pyetje. Por ajo që më ngeli në mendje ishte një pyetje që më bënë një herë në Twitter: kush do të ishte më i gatshëm të kishte një kafshë shtëpiake - Sally apo Larry. Kjo pyetje më goditi si... çuditërisht specifike. Dhe, në fakt, të dyve u pëlqejnë kafshët, por më duket se Larry do të kishte më shumë gjasa të merrte një ferret.

Në cilin vend/shtet/kontinent do të dëshironin të shkonin Sal dhe Larry? Cilat pjata dhe ëmbëlsira do të preferonin këta djem?
Unë mendoj se Larry do të donte të shkonte në Spanjë sepse familja e tij është nga atje. Me siguri që nga fëmijëria i pëlqente të dëgjonte tregimet e nënës së tij për këtë vend.
Sa për ushqimin...Unë mendoj se Larry-t i pëlqen pica, peperoni është një klasik i thjeshtë.
Sally... Unë mendoj se ai është një nga ata që ëndërron të shkojë kudo dhe të shohë sa më shumë. Sa i përket ushqimit: Sali është mësuar thjesht të hajë atë që është më e arritshme dhe më e lehtë për të, por, ndoshta, do të them përsëri se kjo është pica. Është diçka që ai mund ta shijojë vetëm pa u shqetësuar për njerëzit e tjerë.

Keni menduar të shtoni aktrim zanor në lojë?
Po, e kam menduar. Madje kam marrë disa oferta nga njerëz të ndryshëm për ta bërë këtë. Por për momentin problemi kryesor është se episodet e lojës kërkojnë shumë kohë për të dalë, dhe nuk do të doja të isha në një situatë ku një pjesë e lojës tashmë është shprehur, dhe më pas dikush refuzon rolin e tyre për shkak të mungesës. e kohës apo diçka e tillë. Nuk do të doja të ndryshoja zërat e personazheve gjatë lojës. Pra, nëse e bëj këtë, do të jetë në fund të lojës, në mënyrë që gjithçka të jetë në nivel. Në përgjithësi, unë do të doja ta bëja këtë, por, mjerisht, është e pamundur të thuhet nëse do të funksionojë.

A u përpoqën t'i hiqnin maskën në shkollën e vjetër të Sally? Dhe në përgjithësi, a ishte ngacmuar ai?
Po, sigurisht, Sally u përball me qëndrime të këqija në shkollë. Kjo u përmend në episodin e parë kur Sal dhe Larry u takuan për herë të parë. Ai u ngacmua për shkak të maskës së tij dhe mendoj se e kishte shumë të vështirë në fillim, por me kalimin e kohës mësoi të injoronte sulme të tilla. Mirëpo, ishte shumë e vështirë për ta përballuar këtë, duke pasur parasysh se ai sapo kishte dalë nga depresioni i shkaktuar nga vdekja e nënës së tij. Mendoj se kjo është ajo që e bëri atë më të fortë.
Pikërisht maska... po, dikush ndoshta u përpoq ta bënte këtë, por nuk mendoj se Sal do ta kishte lejuar të ndodhte.

Sa gati është Episodi 3?
Puna në episodin 3 po përparon shumë shpejt. Tashmë është gati 50%. Do të doja të shtoja gjithashtu se disa aspekte të punës zgjasin më shumë se të tjerët. Pra, vetëm për shkak se episodi është kryer tashmë 50%, nuk do të thotë se gjysma e dytë e punës do të marrë të njëjtën kohë - mund të zgjasë pak më shumë.

A besojnë Sally dhe Larry në Zot?
Sa i përket Salit, ai mund të konsiderohet një agnostik. Ai nuk ndjek ndonjë fe të veçantë ose nuk beson në një zot të caktuar, por beson se ekziston një fuqi më e lartë, diçka përtej të kuptuarit njerëzor. Dhe kjo është kryesisht për shkak të ngjarjeve të çuditshme që i kanë ndodhur. Ai, mund të thuhet, e ngriti pak perden në botën e të mbinatyrshmes.
Dhe Larry është më shumë skeptik, gjë që duket nga mënyra se si fillimisht e mohoi ekzistencën e fantazmave, pavarësisht se i pa me sytë e tij. Ai vetë nuk e di saktësisht se në çfarë beson, por i paraqitet botës si një skeptik. Dhe ngjarjet e lojës e bëjnë atë të mendojë për bindjet e tij.

A do ta zbulojmë se çfarë ndodhi me nënën e Sally?
Po, deri në fund të lojës do të jetë mjaft e qartë.

Çfarë ju frymëzoi për të krijuar "Sally Face"?
Ka disa gjëra të tilla. Vetë ideja u frymëzua nga karikaturat e viteve '90. Të tilla si Hey, Arnold!, Doug, Ren&Stimpy, Invader Zim... Jam munduar të ruaj një estetikë të ngjashme dhe... filma vizatimorë të tillë kanë një komplot shumë të fortë, që më duket se shpeshherë i mungon filmave vizatimorë modernë. Epo, sigurisht, këtu ka luajtur rol edhe nostalgjia. Megjithatë, doja që puna ime të ishte pak më e errët dhe të synonte një audiencë më të pjekur. Shumë nga detajet e komplotit bazoheshin në përvojat e mia personale të jetës. Mora disa detaje të vogla nga jeta ime dhe u largova prej andej. Mendoj se kjo është ajo që më ka ndihmuar shumë për të sjellë në jetë personazhet.

Ndoshta tashmë ka pasur informacione, por megjithatë, a do të ketë një sezon të dytë të lojës pas publikimit të të 5 episodeve?
Nuk kam plane konkrete për këtë për momentin. Ka disa ide, por mendoj se historia e Sally Face do të përfundojë këtë sezon. Nëse vendos të bëj diçka, do të jetë më shumë një projekt i pavarur. Nuk dua të premtoj asgjë tani. Do të varet nga mënyra se si pritet ky sezon. Nuk mendoj se do të nxitoj menjëherë për të bërë një vazhdim specifikisht në universin Sally Face, edhe thjesht sepse nuk dua të kaloj kaq shumë vite në një projekt.

A kishin Larry apo Sally ndonjë dëshirë për t'i ndryshuar ato pamjen? Ngjyrosni apo prisni flokët, për shembull?
Po sigurisht. Gjëja më e dukshme është se Sal filloi të vishte bisht, por ai nuk e bëri gjithmonë këtë. Ishte pikërisht kjo situatë në të cilën ai donte të ndryshonte pamjen e tij dhe në fakt e ndryshoi atë. Dhe mendoj se me kalimin e moshës, ai do të donte të ndryshonte disi pamjen e tij për të provuar gjëra të ndryshme, si shumë njerëz. Dhe Larry kishte flokë të shkurtër, por më pas i rriti dhe, pasi e bëri këtë, vendosi t'i linte ashtu.

Kalim - Faqe 1

Përshkrimi është i rëndësishëm për të gjitha versionet e lojës

Karakteristikat e lojës

Kontrolli personazhi kryhet me tastierat .

Menu hapet duke shtypur një tast Esc.

Inventari hapet me një çelës P. Artikujt e inventarit aplikohen automatikisht.

Ruajtja gjendja aktuale e lojës ndodh automatikisht. Vetëm një kursim është caktuar për ruajtje ( SallyFaceGameSave_0.sav), i cili ndodhet në: Disk C → Përdoruesit → Përdoruesi Emri → Të dhënat e aplikacionit → Lokal E ulët → Steve Gabri → Sally Fytyra. Rekomandohet të krijoni një dosje të veçantë dhe të hidhni depozitat në të për një kalim të rehatshëm të lojës në rast vështirësish, përfshirë për shkak të gabimeve.

Shënim. Për të zmadhuar pamjen e ekranit, klikoni mbi të në tekstin e përshkrimit. Për të parë pamjet shtesë të ekranit që shfaqen, klikoni në lidhjet aktive të theksuara në tekstin e udhëzimeve në të kuqe të errët.

Sally Fisher ka ankthe. Në njërën, ai rijeton minutat e tragjedisë që i ndodhi kur, kur ishte ende i vogël, mori plagë të tmerrshme në fytyrë, të cilat ia ndryshuan gjithë jetën e ardhshme. Në një tjetër makth, ai, duke zënë vendin e Larit, sheh me sytë e tij vrasjen e zonjës Sanderson. Ai takohet me Çarlin dhe sheh që Demoni i Kuq fshihet nën maskën e një koleksionisti mendjelehtë.

Miku i Sally, Larry Johnson, është skeptik në lidhje me historitë për makthet e Sally, por i beson atij pikëllimin e tij: ai është duke pikëlluar zhdukjen e babait të tij dhe nuk beson se ai e braktisi atë dhe nënën e tij.

Sally dëshiron të prezantojë shoqen e saj me fantazmën e Meganit, të cilën e takoi në apartamentin nr. 504, por Megan nuk kontakton. Pastaj Larry këshillon të kërkojë ndihmë nga shoku i tij i klasës, Todd Morrison, i cili studion fenomenet paranormale. Në apartamentin e Todit, Sally takon Ashley Campbell, e cila së shpejti do të bëhet shoqja e tij e ngushtë. Todd po përmirëson lidhjen Sally - një pajisje për zbulimin zona anormale, dhe miqtë bëjnë një test në banjën e Todit, ku fantazma e Gregory Montague i përgjigjet thirrjes. Gregory fajëson veten për vdekjen e Megan dhe nënës së saj, Stacey.

Todd fillon të hulumtojë historinë e Addison's Apartments ndërsa Sally shkon për të eksploruar shtëpinë. Ai gjen simbole të fshehura, flet me fantazmën e Jim Johnson, babait të Larry.

Duke i kthyer mesazhet Todit, Sally mëson se oficerët e policisë që arrestuan Charlie nuk ishin regjistruar në bazën e të dhënave të policisë dhe Charlie Mansfield që ata arrestuan nuk dukej si ai që njihnin. Todd zbuloi gjithashtu historinë e vdekjes së familjes Holmes dhe vetë Megan.

Pasi gjetën kryqin e Meganit, njëlloj si në fotografinë në dosjen që mori Todd, Sally dhe Larry shkojnë në banjën e apartamentit nr. 504. Këtë herë shfaqet Megan dhe Larry është i bindur për realitetin e asaj që po ndodh.

Pasi mori një levë nga Davidi, një qiramarrës i apartamentit nr. 202, Sally shqyen dërrasat që u përdorën për të hipur në derën e dhomës së gjumit në apartamentin nr. 504. Këtu ai zbulon fantazmën e Stacey Holmes të fiksuar në dyshek dhe kufomën e varur të Luke Holmes, burrit të saj. Luke heq lëkurën e tij dhe Sally sheh Demonin me sy të kuq poshtë. Larry i vjen në ndihmë mikut të tij me kohë.

Episodi përfundon me vdekjen e doktor Otkin, i cili, pas kërkesës së Sally, shkon në shtëpinë e pemës dhe takon fantazmën e Larry Johnson.

Prologu

Sally është në një dhomë të mbushur me dritë të bardhë. Fantazma e Jim Johnson, të cilin ai e takoi tashmë në shtëpinë e pemës në episodin e dytë të lojës, i flet atij. Fantazma thotë disa nga frazat e tij mbrapsht. Ai raportonse i vetmi person që i besoi Sally, Dr. Otkin, ka vdekur dheofron për ta gjetur në "dhomën e bardhë", dhe gjithashtu këshillon Sally të ikë, sepse ... nxiton drejt Sally nga e djathta përbindësh .

  • Arritja "Kujdes"

shënim. Plastelina do të nevojitet për të përfunduar historinë ose për të marrë arritjen "Gump!" në të ardhmen.

Shkojmë djathtas dhe flasim me Todin.

Todd raporton se Ashley shkoi në dollapin e portierit për të marrë disa përbërës dhe duhet të ishte kthyer deri tani.

Qëllimi "Check on Todd" është arritur.

Objektivi: Ndihmoni Ashley

Ne largohemi nga zyra dhe lëvizim djathtas. Ne gjejme Ashley duke qëndruar pranë dollapit të portierit.

Mësojmë se ajo ka tentuar të hapë drynin me kapëse flokësh, por i ka ngecur.

    Për të marrë në arritje të mëtejshme "Kalli" MOS ia jep Ashley-t brumin e lojës. Ju gjithashtu mund të jepni baltën për të arritur qëllimin dhe pastaj të filloni lojën përsëri. Por kjo nuk është e rëndësishme.

Sally Face është një lojë logjike, aventureske dhe horror e zhvilluar nga Steve Gabry për platformën PC. Mjedisi në lojë i përket stilit të fantazisë dhe mund të theksohen karakteristikat e mëposhtme: lojë aventureske, indie, tmerr psikologjik, komplot i thellë, tmerr, atmosferë, kolonë zanore e shkëlqyer, 2d, klikim i pikës amp, mister dhe të tjera. Ju do të keni akses në mënyra të tilla loje si "lojtar i vetëm".

Sally Face shpërndahet në mbarë botën me një model blerjeje një herë nga botuesi Portable Moose. Për momentin, faza e lojës është nisur dhe data e lëshimit të saj është 14 dhjetor 2016. Ju nuk mund ta shkarkoni Sally Face falas, duke përfshirë edhe përmes torrentit, pasi loja shpërndahet në një model blerjeje një herë. Loja mbështet gjuhën ruse.

MMO13 ende nuk e ka vlerësuar Sally Face. Loja shpërndahet në dyqanin Steam, përdoruesit e të cilit e vlerësojnë këtë lojë me vlerësimet e tyre me 9.6 pikë nga 10.

Në përshkrimin zyrtar të lojës thuhet:

Zhytuni në aventurën e errët të një djali me fytyrë protetike dhe të kaluar të vështirë. Zbuloni misterin e keq të historisë së Sally për të zbuluar të vërtetën e fshehur pas një velloje të errësirës."

Shfletuesi juaj nuk e mbështet këtë video.

Lojë e mrekullueshme! Ka gjithçka që ju nevojitet për t'u ulur dhe për të biseduar me miqtë.
1. Mungesa e grafikës si në GTA V nuk e pengon këtë lojë të jetë një kryevepër.
2. As një numër i vogël dialogësh nuk dëmton.
3. Nuk e sforcon shumë trurin, me shumë konfuzion.
4.Misteri i personazhit kryesor është gjithashtu një plus.
5. Vetë loja është misterioze, e lëre më personazhet e saj.
Rezultati:
Ky botim ka gjithçka që ju nevojitet për relaksim dhe argëtim.
10/10

Një djalë me një maskë hokej, i cili i ka mbijetuar një tragjedie të tmerrshme, shkon në rezidencën e vjetër të zotit Atkins. Prania e një atributi të fytyrës nuk e pengon atë të gjejë një grup adoleshentësh dhe së bashku me ta të hetojë sekretet e errëta të ndërtesës antike. Kaseta rrëqethëse lojëra të çuditshme, një tempull i zymtë në bodrum, fantazmat dhe një kult mizor janë vetëm një pjesë e vogël e asaj që do t'ju duhet të përballeni. E gjithë kjo fije e kuqe është e ndërthurur me të tashmen, në të cilën Sally akuzohet për një krim të rëndë dhe është në pritje të shpalljes së vendimit. Çuditërisht, Sally Face doli të ishte një kërkim i shkëlqyer dhe jo i parëndësishëm; ka shumë momente interesante dhe enigma të pazakonta. Por ende nuk u përshtatet ligave të mëdha, arsyeja për këtë është, çuditërisht, natyra episodike e lojës; amerikani Steve Gabry nuk i lëshon ato aq shpesh dhe shumë tregime ato thjesht zhduken gjatë procesit, dhe disa shfaqen fjalë për fjalë nga askund, kjo është veçanërisht e dukshme në pjesën e dytë. Dhe intriga e përdredhur po bëhet gjithnjë e më e parashikueshme dhe mund të përfundojë në pjesën e 4-të. Gjithashtu, për mendimin tim, loja nuk ka artin më të këndshëm. E megjithatë, ju rekomandoj ta lexoni; historia e Sally ka shumë më tepër përparësi. 7.0

Unë u regjistrova posaçërisht për të lënë një përmbledhje.
Loja është e jashtëzakonshme. Më pëlqeu atmosfera psikedelike dhe komploti, i cili, edhe pse herë pas here banal, nuk perceptohet si diçka e zakonshme dhe e mërzitshme. Autori gjithashtu arriti ta përcjellë në mënyrë të përsosur këtë
atmosfera e miqësisë adoleshente midis Sally dhe miqve të tij, kur nuk shqetësoheni shumë, ju vini në shtëpinë e një personi me këshillën e nënës së tij, njiheni me njëri-tjetrin dhe tani tashmë jeni duke nxitur disa gjëra së bashku. . Dhe pastaj shoqëroheni me njëri-tjetrin lehtësisht dhe natyrshëm. Me pak fjalë, autori arriti të krijojë pikërisht imazhet e adoleshentëve dhe kjo është fantastike. Personazhet rezultuan të gjallë, pavarësisht vizatimit të shtrembër (i cili, nga rruga, i jep një bukuri të veçantë lojës). Epo, nuk mund të mos përmendim personazhin kryesor. Sally, ti je thjesht e bukur:3

Më pëlqeu shumë loja, megjithëse nuk e kam luajtur ende, por e pashë në internet. Vizatimi mund të jetë amator, por kjo nuk e pengon atë të jetë kaq argëtues dhe interesant. Të bën të mendosh: për jetën, për lojën, për gjithçka! Do të jetë shumë interesante nëse do të ketë një vazhdim. Pra, nuk kishte asgjë në lidhje me këtë në internet ose më kishte humbur ende. :3

Unë me të vërtetë dua të them, është e mrekullueshme. Unë nuk pranova ta luaja lojën për një kohë të gjatë, më ofruan miqtë dhe të njohurit, por vajza përsëri më detyroi dhe o Zot. Nuk më pëlqejnë lojërat me pikë-dhe-klikim, sepse ato kanë një lojë të keqe, por këto janë llojet e lojërave që kam luajtur gjatë gjithë jetës sime. Nuk e mbaj mend këtë që nga " Verë pafund". Thjesht luan dhe siç ndodh, nuk ndihesh si një tip i majtë me një tufë armësh ose një shkencëtar i mërzitshëm, gjithçka po afrohet këtu. Ju ndiheni si kjo Sally, ose më mirë, sikur të jeni. Sally, dhe Sally je ti. Ashtu siç u tha tashmë këtu grafikë të mirë jo e nevojshme për zhytje, si loja; një histori që të tërheq brenda, kjo është ajo që është e mrekullueshme. U ula në lojë derisa e mbarova (kjo ndodh shumë rrallë) dhe të gjitha ndjenjat që përjetova, wow! Unë me të vërtetë ndihem hipokrit, por kjo lojë, si dhe autori (i cili bëri gjithçka vetëm: kolonën zanore, grafika, shkroi vetë të gjithë programin) meritojnë notat më të larta. Këtu është ajo, meqë ra fjala! Gezuar vitin e ri dhe episodin e peste!!!