Ndihmoni vëllanë tuaj Help A Brother Out. Vizatimet do t'ju ndihmojnë të përmirësoni "Jackdaw" tuaj

Duke i caktuar numrin “4” pjesës së re të serisë “assassin”, shtëpia botuese Ubisoft nuk i bëri një nder të madh lojës. Lojtarët do të presin shumë më tepër nga një pjesë e katërt e plotë sesa nga, të themi, një shtesë në të tretën, kështu që zhvilluesit do të duhet të përpiqen shumë për të na befasuar përsëri.

Për fat të mirë, ekzistojnë të gjitha kushtet për të krijuar një lojë emocionuese: temat pirate janë një nga temat më të preferuara të autorëve të tregimeve aventureske. Skenari, duke gjykuar nga, premton të jetë shumë emocionues: Eduardi do të ketë në dispozicion musketa, thika, sabera dhe, natyrisht, truket e reja, falë të cilave ai do të jetë në gjendje të shtrijë ushtarët e Flotës Mbretërore Britanike në tufa.

Por Assassin's Creed 4: Black Flag nuk do të kishte të drejtë të quhej "pirat" nëse nuk përfshinte gjuetinë e thesarit - aktivitetin e piratëve të vërtetë. Në ishujt ku do të zhvillohet veprimi i pjesës së katërt, ka shumë thesare. të fshehura. Priten gjithashtu memorie nën ujë - Në një nga pamjet e ekranit, Edward zhytet nën ujë për të marrë përmbajtjen e gjoksit të çmuar. Sa thesar do të shpërndahet rreth hartës dhe çfarë do të fshihet në to - ari apo i dobishëm artikuj - ende nuk dihet.

Vlen të përmendet se këto pamje nga ekrani me shumë mundësi janë marrë nga versioni Wii U i lojës, duke gjykuar nga "vrazhdësia" e përgjithshme e grafikës.





Prandaj, pjesa e katërt nuk mund të mbetet prapa paraardhësve të saj dhe i kënaqi fansat me forca të blinduara Templar. Veçantia e gjërave shprehet me karakteristika të shtuara, veçori dhe pamjen: janë më të fortë, më të besueshëm dhe më të bukur se të gjithë të tjerët, janë pjesërisht rezistente ndaj sulmeve dhe zvogëlojnë dëmet e marra. Armatura templare në Assassin's Creed 4: Flamur i zi i mbajtur në një kafaz, i hapur me pesë çelësa, në një pronë në majë kodre në ishullin Great Inagua, ku Edward Kenway ka fatin të ngrejë një strofkë piratesh dhe të bëhet një mjeshtër i kujdesshëm për një kohë, siç ishte në AC3, kur Connor nxituan rreth Kufirit, duke plotësuar kërkesa të shumta. Por këtë herë çështja do të kufizohet vetëm në rregullimin e gjirit dhe restaurimin e disa ndërtesave; argëtimet e tjera, si vrapimi pas derrave apo qetësimi i miqve që grinden, do të fundoset në harresë.

Inagua e madhe- kjo është streha e Julien Ducasse, një Templar dhe furnizuesi kryesor i armëve për Urdhrin. Ishulli do të shkojë te piratët në Kapitullin 4, kur Blackbeard propozon të rrëmbejë galionin spanjoll "La Arca del Maestro" për mbrojtjen e Nassau, atëherë ata do të jenë në gjendje të gjejnë çelësin e parë të artë, duke e shqyer atë nga qafa e armiku i mundur, armik i betuar vrasës, dhe shohin një objekt dëshire në një kafaz. Katër çelësat e mbetur Templar në Assassin's Creed 4: Black Flag do t'ju duhet të shikoni në pjesë të ndryshme të Karaibeve. Jo, ato nuk janë të fshehura, si, gjithçka është shumë më e thjeshtë. Vendet për të filluar kërkimin tregohen në hartë me ikona të zeza të rrumbullakëta me një shkronjë të stilizuar "A" (shih legjendën - çelësi) dhe të çojnë drejt e te vrasësit, të cilët japin nga katër detyra secili. Ju mund të gjuani templarët me çelësa si gjatë komplotit kryesor ashtu edhe pas përfundimit të lojës. Ju mund ta ndryshoni armaturën Templar, e cila ka rritur rezistencën ndaj sulmeve të armikut, për çdo kostum tjetër në kabinën e kapitenit në Jackdaw duke shkuar në raft me rroba dhe duke shtypur tastin [E].

Vendndodhjet kryesore Templar në Assassin's Creed 4: Black Flag:

  • Gjuetia e Templarëve: Opia Apito

    • Vrasësi Taino(Caiman Bay): ne flasim me Opia Apito, pranojmë sfidën, mbledhim sa më shumë lëkura hutiya dhe në fund të konkursit vrasim jaguarin e bardhë për të fituar besimin e vrasësit mjeshtër.
    • Anije templarësh (Grand Kajman): Ne e gjejmë Alvinin duke përdorur vizionin e shqiponjës në pjesën perëndimore të ishullit, përgjon bisedën, shmang kontaktin vizual, vjedh librin e librit nga viktima (mbaje çelësin [E] nga afër) dhe kthehemi në Opia Apito.
    • Dora e djathtë(Grand Cayman): ne flasim me vajzën, e informojmë për Markezin, ndjekim objektivin deri në skelë, marrim timonin e Jackdaw, qëllojmë me kujdes anijen armike me topa dhe vrasim të arratisurin.
    • Gjurma e Lucia Marquez(Ishulli Pinos): në breg flasim me Opia Apito, lëvizim me kujdes pas ushtarit, merremi me dy detashmente të armatosura, kapemi me Lucia, e vrasim dhe marrim çelësin e dytë Templar në kafaz me forca të blinduara.
  • Gjuetia e Templarëve: Rona

    • Zyra është nën sulm(Havana): gjejmë një vajzë në pjesën jugore të qytetit, e ndihmojmë të mbrojë zyrën e saj nga një sulm i ushtarëve spanjollë, duke përdorur fuçi baruti dhe armë me tehe.
    • Hajduti në treg(Havana): vrapojmë në treg, gjurmojmë hajdutin e xhepit duke përdorur vizionin e shqiponjës (çelësi [V]), e kapim duke shtypur tastin [E] dy herë ndërsa vrapojmë në një distancë të afërt prej tij. Marrim letrën dhe kthehemi te vajza në zyrë.
    • Gara e armatimeve(Havana): shkatërrojmë tre magazina të shënuara me barut në pjesë të ndryshme të qytetit, kthehemi përsëri në Rhone.
    • Vdekja e Flintit(Havana): e gjejmë vajzën në qendër të qytetit, e ndjekim në skelë, vrasim Flintin në çdo mënyrë të përshtatshme dhe marrim çelësin e tretë Templar në kafazin e armaturës.
  • Gjuetia e Templarëve: Anto

    • Vrasësi Maroon(Kingston): gjejmë Anton në pjesën jugore të qytetit, lëvizim drejt rojeve të shënuara me një shënues të verdhë, përgjojmë bisedën e tyre pa marrë informacion, lëvizim drejt grupit të dytë të rojeve, kapim njërin prej tyre dhe duke vrapuar. shtypni tastin [E] dy herë për të kapur . Pasi kemi marrë informacionin, kthehemi te kryevrasësi.
    • Rekrutimi i Maroons(Kingston): ne lirojmë tre grupe të burgosurish, duke përdorur piratë të dehur të punësuar në beteja, dhe i dërgojmë ish-të burgosurit në zyrë.
    • Mbrojtja(Kingston): kthehemi te Anto, e ndihmojmë të mbrojë zyrën e vrasësve nga sulmi i ushtarëve.
    • Mashtrimi i komandantit(Kingston): takohemi me kryevrasësin në qendër të qytetit, ndjekim takat e rojeve, arrijmë në fermë, kontrollojmë tre zonat e shënuara me vizionin e shqiponjës, gjejmë kapitenin e vërtetë, e vrasim në çdo mënyrë të përshtatshme dhe marrim çelësi i katërt templar në kafazin e armaturës.
  • Gjuetia e Templarëve: Vance

    • Eh, vëlla...(Nassau): gjejmë Vance në qendër të qytetit, ndjekim në heshtje dy punëtorë, përgjojmë bisedën e tyre dhe sulmojmë objektivin në oborrin e shtëpisë.
    • Vëllai i dytë(Nassau): Ne takohemi me Upton, e ndjekim atë dhe Vance në distancë dhe gjatë mbikëqyrjes shpëtojmë nga disa hajdutë pa tërhequr vëmendjen. Dëgjojmë deri në fund të bisedës, në një minutë gjejmë hajdutin e fundit në zonën e shënuar me ndihmën e vizionit të shqiponjës dhe e vrasim atë.
    • Dhimbja e Upton(Nassau): takoni Upton në tavernë, mposhtni të gjithë brenda luftë me grusht, e shoqërojmë në një vend të sigurt, duke e shtyrë periodikisht pas shpine, e shpëtojmë nga rojet dhe i ndajmë rrugët.
    • Mbretëresha e Piratëve dhe Mbreti i Budallenjve(Nassau): takoni Upton në qendër të qytetit, gjeni Vance pas kënetave, vrisni atë dhe më pas të dashurën e tij. Ne marrim prej saj çelësin e pestë templar të kafazit me forca të blinduara. Kthehemi në Great Inagua për një shpërblim të merituar.

Nje loje Assassin's Creed 4: Black Flag është një vazhdim i serisë së famshme të aksionit, duke treguar për luftën e vazhdueshme mes dyve organizatat sekrete- Urdhri i Templarëve dhe Vrasësve, i cili zgjati gjatë gjithë historisë njerëzore. Këtë herë, lojtarët do të duhet të vizitojnë Detin e Karaibeve në fillim të shekullit të tetëmbëdhjetë - një kohë kur ky rajon ishte pothuajse plotësisht i sunduar nga piratët, të cilët organizuan republikën e tyre atje.

Assassin's Creed 4: Baza e njohurive për Flamurin e Zi të gjithë përdoruesit mund të njihen me informacione të vlefshme rreth lojës.

Këshilla për të kaluar Assassin's Creed 4: Black Flag

Mos e ulni nivelin tuaj të dëshiruar

Për të përmirësuar "Jackdaw"-in tuaj ju nevojiten jo vetëm para, por edhe burime. Ato merren duke kapur një anije përmes hipjes, por për ta bërë këtë ju duhet të rrisni famën tuaj. Pra, mos e ulni nivelin tuaj të dëshiruar. Më pas, gjatë rrugës do të hasni në gjuetarë piratësh me vela të kuqe, të cilat do të shërbejnë si një burim i mirë gjahu. Atëherë do t'ju kërkohet të ulni nivelin tuaj të kërkuar. Nuk duhet ta bëjë këtë. Edhe nëse jeni mbytur, metalet dhe burimet e marra në këtë mënyrë do të mbeten me ju.

Mos harroni të fundosni anijet

Të gjithë duan të përparojnë në histori më shpejt. Por me një anije të dobët kjo do të jetë më e vështirë apo edhe e pamundur. Prandaj, shpenzoni kohë për piraterinë dhe mbledhjen e plaçkës kur anija mbytet ose plaçkitet gjatë hipjes. Përdorni plaçkën për të përmirësuar Jackdaw.

Ndërsa luftoni kundërshtarë të shumtë, hipni dhe riparoni anijen tuaj

Të luftosh dy kundërshtarë është tashmë një sukses. Por prova e mjeshtërisë së vërtetë është hipja në një nga kundërshtarët, grabitja e një anijeje të kapur dhe riparimi i saj. Dhe kur të jeni i ri, mund të përfundoni anijen e një armiku tjetër. Përveç kësaj, gjatë hipjes, anijet e tjera ndalojnë së sulmuari.

Fituesit nuk gjykohen - përdorni armë dhe granata tymuese

Betejat në Flamurin e Zi kanë arritur nivel i ri, krahasuar me lojërat e mëparshme. Prandaj, askush nuk mund të anulojë ndershmërinë dhe trimërinë, por mund të përdoren edhe truket e pista. Kur hipni dhe shëndeti juaj bie në një nivel kritik, hidhni një bombë tymi. Do të ndihmojë në vrasjen e 2-3 armiqve menjëherë, madje edhe të fortë. Tingëllon si mashtrim? Djema, ne jemi piratë, ne mundemi.

Zvogëloni ekipin e armikut kur hipni

Sa më pak ekuipazh të mbetet në anijen armike, aq më mirë për hipje. Përpara se të hidhni macet, përdorni armën rrotulluese, ajo do të hollojë ekipin e armikut.

Ndërsa jeni të fshehtë, etiketoni sa më shumë armiq që të jetë e mundur

Vjedhja në flamurin e zi sapo u përmirësua. Shënoni patrullat e armikut që t'i shihni ato përmes mureve. Edward mund të shënojë një numër të madh njerëzish dhe sa herë që hyni në një territor të panjohur, mos harroni të përdorni Eagle Vision. Atëherë mund të argëtoheni shumë me viktimat.

Kushtojini vëmendje detyrave shtesë në misione

Detyrat shtesë në misione nuk janë vetëm bonuse, por këshilla delikate për të përfunduar lojën. Nëse në detyrë shtesë ata shkruajnë: "Vritni disa roje rreth qoshes", - vini re se në detyrë do të ketë shumë qoshe pas të cilave mund të fshiheni.

"Qëndroni i pazbuluar" do të thotë që misioni mund të përfundojë në modalitetin e fshehtë.

Mblidhni sa më shumë këngë deti

Mbledhja e shantit, ose këngëve të detit, është gjëja më interesante dhe argëtuese që mund të dalë nga Flamuri i Zi. Gjeni një këngë të re dhe lërini ekipin ta këndojë atë ndërsa punon në Jackdaw. Për ta bërë lojën edhe më interesante, zbuloni se cili nga marinarët do të këndojë çfarë, kush ka dëgjim dhe zë të mirë dhe kush është pa turp.

Mos shpenzoni shumë për të përmirësuar strehën tuaj të piratëve

Sapo Eduardi të ketë akses në strehën e Priatit, do të jetë e mundur të përmirësohet. Mos shpenzoni shumë para - përmirësimet janë kryesisht kozmetike. Ka vende për të shpenzuar para në lojë. Kur të keni përmirësuar ndjeshëm të ardhurat tuaja, atëherë shpenzoni plaçkën tuaj të ndershme si të doni.

Shitet rum dhe sheqer

Rumi dhe sheqeri janë mallrat më të padobishme për nivelimin tuaj. Shisni rumin dhe sheqerin që merrni dhe shpenzoni fitimet tuaja me mençuri. Mos harroni të shesni sheqer dhe rum. Ka dy materiale në lojë që nuk do t'ju duhen për asgjë tjetër përveç shitjes. Në fazat e hershme të lojës, mos harroni të shesni sheqerin dhe rumin e nxjerrë.

Blini një mantel të zi për privatësi

Në fillim të udhëtimit tuaj, një kostum standard blu dhe i bardhë do të funksionojë, por kur të fitoni pak para shtesë, blini një mantel të zi për privatësi.

Ata do të kërkojnë rreth 5,000 R, por ia vlen.

Përmirësoni arsenalin tuaj

Për ta bërë këtë, merrni lëkurat e kafshëve të dëshiruara ose blini ato në dyqan. Çanta më të mëdha për municione dhe sende të tjera thelbësore do t'ju ndihmojnë të mos ruani rezervat më gjatë.

Mortaja - arme e mire kundër një kundërshtari serioz

Mortajat do të bëhen të disponueshme në fillim të lojës. Ata janë të fuqishëm dhe mjaft të saktë. Përdorini ato kundër kundërshtarëve më të fortë se ju. Ju duhet të plotësoni furnizimin tuaj me predha në portet. Nuk do t'i merrni në det.

Gjeni thesar dhe harta për të

Çfarë është një pirat pa thesar? Gjeni harta dhe thesare duke i përdorur ato. Ishulli ku gjeni hartën dhe ishulli ku gjeni thesarin në hartë janë, më shpesh, ishuj të ndryshëm.

Vizatimet do t'ju ndihmojnë të përmirësoni "Jackdaw" tuaj

Për të përmirësuar manovrimin, forcën dhe cilësitë luftarake të Jackdaw, nevojiten projekte. Lajmi i mirë është se ato gjenden shpesh në arkat e thesarit.

Kushtojini vëmendje detyrave "Gjuetia e Templarëve"

Ndërsa kaloni nëpër lojë, shënoni, shkruani ose mbani mend vendndodhjen e këtyre misioneve, atëherë nuk do t'i gjeni në hartë.

Sa më thellë në det, siç dihet, aq më të trashë janë atentatorët. Ka vetëm një muaj para publikimit të Assassin's Creed 4: Black Flag, dhe Ubisoft tashmë ka hedhur kaq shumë informacion mbi ne për të - ne kemi parë gjueti peshkaqenësh, kontrata vrasjesh, beteja detare, eksplorim të një ishulli të vogël dhe madje edhe një sulmi në një fortesë - që tani vetëm mund të hamendësojmë: çfarë tjetër ka?! Nëse ka. Nuk do të doja të mendoja se zhvilluesit zbuluan çdo kartë paraprakisht, nuk do të ishte aq interesante. Prandaj, "Mania e lojërave" mblodhi në një material gjithçka që arritëm të gërmojmë: detaje, vogëlsira dhe hipoteza - le t'i hedhim një vështrim edhe një herë.

Seriali Assassin's Creed shpesh dëshiron të abuzohet, duke kujtuar me një fjalë të qetë Bobby Kotick, i cili në Activision-in e tij ka serializuar gjithçka që është e mundur dhe e pamundur, dhe duke u ankuar për rripin e tij të drejtpërdrejtë transportues. Na duket se skenari i shpikur në 2008 nuk ishte krijuar për një ortek të tillë vazhdimesh dhe autorët tashmë po e krijojnë historinë në lëvizje, sikur në episodet e mëvonshme të serialit të urryer televiziv "Lost".

Sidoqoftë, lajmet e fundit kanë vendosur gjithçka në vendin e vet: fundi i Assassin's Creed është i dukshëm, ose më saktë, i shkruar tashmë, dhe vetëm rruga drejt tij mund të ndryshojë. Truku është se sa pjesë mund të grumbullohen në rrugën drejt asaj finale më epike dhe nëse cilësia e produktit do të mbijetojë gjatë rrugës.

Nofullat 2.0

Pjesa e katërt me nëntitull Flamur i zi përgjithësisht e mban veten. Mund të mos përshtatet në logjikën tashmë të lëkundur të rrëfimit të përgjithshëm, por nuk mund të guxosh të thuash asgjë të keqe për të. Ne mendojmë se mjedisi i piratëve rrëshqitës është gjëja më e mirë që ka bërë epika që nga pjesa e parë, dhe llojet e personazheve kryesore dhe shpirti filibuster janë ideale për komplotin pseudo-historik. Bukuroshe të thyera, banditë të dëshpëruar, fregata nga të cilat mund të vidhet si një makinë GTA... Autorët kanë mbledhur këtu të gjitha gjërat e shijshme që mund të nxirren nga një ide e çmendur për piratët dhe vrasësit.

Dhe madje edhe peshkaqenët gjuhen këtu nga një varkë e vogël! Në fakt, shtypi fillimisht donte të tregonte një gjueti balene - por të gjitha llojet e organizatave për mbrojtjen e kafshëve ndoshta do të ngriheshin menjëherë, kështu që Ubisoft "bëri lëshime" dhe na tregoi një gjueti me fuzhnjë për një peshkaqen të bardhë - dhe kjo, meqë ra fjala, është një specie e rrezikuar. Epo, me sa duket pak më pak i rrezikuar. Nga një peshkaqen i vrarë, përveç ndjenjës së epërsisë ndaj natyrës, fitohen trofe të tjerë, krejtësisht të natyrshëm. Flamuri i Zi shikoi Far Cry 3 dhe vendosa t'i lejoj vetes të qep çanta të reja për pajisje nga lëkurat e kafshëve të vrarë.

Një faqe interneti perëndimore u përpoq të bënte një përzgjedhje të filmave horror të neveritshëm për peshkaqenë. Në fillim të prezantimit, redaktori u kërkoi falje lexuesve, duke thënë se kishte pak kohë për të përzgjedhur kandidatët, dhe i mungonin shumë vepra të rëndësishme... Prandaj, në krye janë vetëm dyzet filma.

Kujtoni episodin në liqen nga Resident Evil 4 : heroi qëndron në harkun e varkës, shikon me guxim ujin dhe mban gati një fuzhnjë të lidhur në sternë? Këtu është diçka e ngjashme. Nëse goditni një peshkaqen, peshkaqeni do të përpiqet të largohet me not, duke tërhequr varkën me të. Në këtë pikë, Eduardi duhet të godasë kafshën e plagosur me fuzhnjë rezervë (dhe numri i tyre është i kufizuar, kështu që synoni më mirë). Herët a vonë, peshku do të shkëputet dhe do të përpiqet të kthejë varkën ose të kafshojë një pjesë të trupit të gjahtarit që, sipas tij, është e panevojshme. Siç mund ta merrni me mend lehtësisht, problemi zgjidhet thjesht - merrni një fuzhnjë dhe... Dashamirët e letërsisë klasike me siguri do të derdhin lot në këtë episod, duke vënë re një referencë ndoshta të paqëllimshme, por gjithsesi për "Plaku dhe deti" të Hemingway. .”

Nga rruga, ju mund të përpiqeni të mposhtni peshkaqenin në një luftë të drejtë, për fat të mirë Flamuri i Zi ka një nënujore sistemi luftarak- Ne kemi folur tashmë për të në numrat e mëparshëm. Por kjo është për Shumë adhurues të mëdhenj të shpirtit sportiv dhe të luftimit kokë më kokë.

Puna e robërve

Ekziston një risi më shumë në Assassin's Creed 4, por zhvilluesit vështirë se flasin për të - a janë të zënë ngushtë, apo çfarë? Imagjinoni, vjedhja e fortë po kthehet tek ne! Së pari, do të ketë një buton Crouch, dhe së dyti, shumë misione, veçanërisht kontratat anësore të atentatit, do t'ju shpërblejnë shumë për të qenë të qetë ose jo agresiv në misione. Le të kryqëzojmë gishtat se këtë herë do të kemi arsye për të përdorur të gjithë arsenalin gjigant të heroit, dhe jo thjesht të vrapojmë me një tufë pistoletash dhe shpata.

Kërkime anësore mund të fillojë në një vend dhe të përfundojë në një vend krejtësisht tjetër: objektivi mund të gjendet në një ishull fqinj, apo edhe të shkatërrohet në një anije. Falë një bote pa probleme dhe aftësisë për të hipur në një anije dhe për të lundruar në distancën blu-jeshile pa pasur nevojë të ngul sytë në ekranin e ngarkimit më parë, ndjekjet në flamurin e zi do të rezultojnë të jenë të stilit GTA - me ndryshimin e vetëm që në vend të taksisë së parë që vjen, heronjtë do të hidhen në anijen e tyre me një turmë marinarësh.

Soft vazhdon të na kënaqë me teknologjinë surreale të së ardhmes në mjediset historike.

Betejat detare janë rafinuar tërësisht. Le të themi se anijet e armikut tani ndryshojnë nga njëra-tjetra, dhe jo sipas parimit "më lart direk, më shumë armë". Disa prej tyre do të përpiqen menjëherë të afrohen dhe të përplasin anijen tuaj, të tjerët do të fillojnë të derdhin zjarr nga mortaja nga larg.

Disa detyra nuk do të jenë të disponueshme derisa të shkatërroni fortesën që mbron territorin. Kështjellat detare këtu janë analoge me kullat nga pjesët e mëparshme: të rreshtuar në pikat kyçe në hartë, ata do të bllokojnë kalimin dhe do të qëllojnë në anijen tuaj me topa. Shkatërrimi i një fortese nuk është një detyrë e lehtë, por duke shkatërruar muret e jashtme, Eduardi dinak do të jetë në gjendje të notojë në zemrën e saj, të ngjitet lart dhe, pasi ka vrarë komandantin, të detyrojë kështjellën të ulë flamurin. Kalatë e kapur do të qëllojnë kundër të gjithë armiqve tuaj (mund të përdoren si një avantazh strategjik), do të japin akses në një paketë të plotë detyrash në rajon, dhe përveç kësaj, ne do të marrim diçka tjetër të këndshme prej tyre - zhvilluesit nuk e kanë pranuar ende çfarë saktësisht, por ato lënë të kuptohet për rëndësinë dhe rëndësinë.

Njëherë e një kohë jetonte një kapiten i varfër

Ajo që është shumë e habitshme është se ne e dimë për fatin e Edward Kenway edhe para se loja të publikohej. Edhe rrethanat në të cilat vdiq ai, na janë të njohura. Jo, ne nuk do t'ju prishim argëtimin, por do t'ju tregojmë se si heroi arriti në jetën argëtuese detare.

Eduardi, natyrisht, nuk ishte pirat që në moshë të re. Do ta quanim një viktimë tipike të rrethanave. Ai u rrit në varfëri, por nuk e humbi kurrë zemrën, vetëm se i pëlqente të vinte peng jakën. Me kalimin e kohës, familja Kenway u zhvendos në jugperëndim të Anglisë, në Bristol, ku u vendosën. Disa vjet më vonë, Edward madje pati një grua dhe një vajzë.

Megjithatë, zonja Kenway e denjë nuk pranoi të toleronte veprimet e të shoqit dhe ishte tmerrësisht e pakënaqur që nuk kishte stabilitet në mirëqenien e tyre familjare. Eduardi ka erën në kokë, ai nuk mund të gjejë një punë të mirë, e shihni, ai tërhiqet nga romanca e detit dhe tërhiqet të kryejë bëma madhështore, dhe të mos ulet në Bristol të mërzitshëm dhe të mbajë kuti në port, duke marrë artrit. dhe reumatizma.

Nassau, baza për piratët Bahamianë, është e pamundur të përshkruhet. Ndërtesa kaotike, xhungël e dendur, askush nuk ka dëgjuar ndonjëherë për rregull.

Stuhia e ardhshme e deteve shpëtoi nga zgjedha martesore dhe u regjistrua si private, pas së cilës ajo shkoi në Xhamajka - për t'i shërbyer kurorës britanike dhe me kënaqësi të madhe fundoste brigjet dhe galionat spanjolle. Por ai nuk mundi të lundronte aq sa mundi, sepse Traktati i Utrehtit hyri në fuqi, duke shkatërruar të gjithë jetën detare për kapedanët e punësuar. Tani gjetja e një pune është bërë jashtëzakonisht e vështirë. Por ëndrra u realizua: Kenway u bë një pirat, duke dërguar anije në fund dhe duke kërkuar thesar. Ai ka talent të dukshëm për këtë çështje dhe një sasi të mjaftueshme fati, sepse me fillimin e ngjarjeve të Assassin's Creed 4 ai kishte pasur tashmë dy vjet pirateri të dhunshme pas tij dhe ende nuk ishte varur. Gjatë një sulmi piratësh, ai padyshim mëson për atentatorët dhe, për shkak të rrethanave të caktuara, bëhet një prej tyre. Meqë ra fjala, ajo që na intereson më shumë tani është se si ai u soll në rendin e lashtë. Ndoshta gjithçka ka të bëjë me urrejtjen ndaj templarëve, por pse e mërzitën kaq shumë?

Një lojë për një lojë rreth vrasësve

Por për herë të parë në historinë e serisë, zhvilluesit janë të gatshëm të na tregojnë për të dytën tregimi një lojë e vendosur në të ardhmen - ndoshta sepse këtë herë ka një histori për të treguar. Ju ndoshta e dini tashmë se personazhi kryesor "i vërtetë" do të jetë punonjësi pa emër kompania e lojrave AbstergoEntertainment, shenjtëria e të cilit ndodhet në një rrokaqiell në Montreal, Kanada. Zhvilluesit, me sa duket, po projektojnë ëndrrat për një zyrë të re.

Do të jetë e mundur të kontrolloni "heroin e së ardhmes" vetëm nga personi i parë - për zhytje më të madhe në personazh. Ai është një punonjës i ri i studios, e cila, bazuar në Animus, po zhvillon... një popullor konsol lojërash. Natyrisht, paralelisht, Templarët po kërkojnë një objekt tjetër të lashtë që duhet të ndihmojë Abstergo të pushtojë më në fund të gjithë botën - por kopertina, siç e shihni, është origjinale. Në fillim të lojës, heroi nuk është në dijeni të planeve dinake të eprorëve të tij dhe vetëm më vonë fillon të hamendësojë se çështja është e papastër. Apo ndoshta ai është një vrasës i dërguar, kush e di.

Ky është vendi juaj i punës. Shifrat në të majtë jepen për të gjitha llojet e arritjeve në pjesën historike, mbledhja e të gjithave është diçka e ngjashme me marrjen e titullit "Punonjësi i muajit". Jo vetëm që është e kotë, por edhe kolegët tuaj janë xhelozë.

Në vend të Animus, ju do të merrni mini-zyrën tuaj - një tavolinë të rrethuar me një laptop dhe një vend për figurina të koleksionit. Shifrat jepen për arritjet në pjesën historike, dhe ju mund të mbledhni gjithçka vetëm duke punuar shumë për të mirën e kompanisë. Sidoqoftë, bota nuk do të konvergojë në desktop; heroi do të jetë në gjendje të ecë relativisht lirshëm nëpër zyrën e Abstergo Entertainment, të bisedojë me kolegët dhe të përpiqet të marrë të paktën një paraqitje të shkurtër të sekreteve të Templarëve.

Çdo punonjësi të ri i jepet një kompjuter tabletë dhe një numër. Është me numër që personazhet do t'i drejtohen heroit tuaj, por mos u mbështetni Shiko qente, shikoni lojtarë të tjerë në fushatën tuaj të tregimeve. Ju do të jeni në izolim të shkëlqyeshëm kur kryeni korrespondencë biznesi, përgjoni, spiunoni dhe bëni hakime rudimentare kompjuterike. Por në moment të caktuar Ju do të mund të ngjiteni në katet e sipërme, nga ku do të keni një pamje mbresëlënëse të Montrealit. Kështu e bëjnë punonjësit e Ubisoft. Zili!

Lidhje direkte

Duke braktisur Desmondin, shkrimtarët heqin shtresën midis lojtarit dhe personazhit, siç ndodhte tashmë në Assassin's Creed: Liberation. Kjo ju lejon të thyeni murin e katërt në një mënyrë interesante. Theksojmë se po luani si vrasës. Shikoni skena të historive, kryeni detyra të ndryshme... Por meqenëse softueri është bërë nga Templarët, ngjarjet janë të shtrembëruara dhe jo në favor të vrasësve! Ka ende një mënyrë për të zbuluar të vërtetën: ka "gabime" në kujtime. Banorët “anomalë” shfaqen në hartë dhe kur vriten, ju shfaqet një skenë tashmë e njohur e komplotit, por e plotësuar ose me linja të ndryshuara.

Për më tepër, vetë ideja e testimit të një tastierë nga Abstergo mund të luhet në mënyra të ndryshme. Po sikur Ubisoft të marrë dhe të transferojë pjesërisht idenë nga Watch_Dogs, vetëm ajo do të jetë jashtë linje! Imagjinoni që përdoruesit e tjerë, duke përfshirë Templarët, do të lidhen me të njëjtin simulim. civilët qytetet mund të bëhen papritur kundërshtarë vdekjeprurës dhe hapësira do të shtrembërohet për shkak të dështimeve të sistemit të brendshëm.

Sidoqoftë, në aventurat jashtë pajisjes Abstergo, ndërveprimi dhe ndikimi në botë do të jenë të papërfillshme. Por, nga ana tjetër, si Templarët ashtu edhe vrasësit do të kontaktojnë patjetër punonjësin dhe në një moment do të jemi në gjendje të shkojmë kundër Abstergo dhe të fillojmë të nxjerrim informacione të rëndësishme. Pyes veten se si do të ndikojë zgjedhja e palëve në aventurën e Eduardit?..

Mendojmë se krijuesit kishin të drejtë që hoqën qafe Desmondin dhe miqtë e tij dhe kaluan te një personazh pa emër. Nuk mund ta shqetësoni më veten me profecitë e lashta dhe të përqendroheni në eksplorimin e botës. Është e mundur që veprimi i pjesëve të ardhshme të serisë të zhvendoset në vende ekzotike, por do të ketë personazhi kryesor nëse ai ka apo jo ndonjë lidhje me Desmondin nuk ka shumë rëndësi. Personazhet e tjerë vrasës për të cilët mund të luani nuk përshtaten në origjinën e banakierit të paharrueshëm.

Zhvilluesit kanë planifikuar tashmë disa shtesa, dhe personazhi kryesor në to nuk do të jetë aspak Edward. Zinxhiri i parë i misioneve do të jetë i disponueshëm vetëm për pronarët e PS3 dhe PS4 dhe do të na tregojë disa episode nga jeta e Aveline de Grandpré. Historia e dytë DLC do të tregojë për Adewale, shokun e parë.

Shkrimtarja e Çlirimit Jill Murray po shkruan historinë e Aveline. Le të kujtojmë se Assassin's Creed: Liberation ishte një lojë e jashtëzakonshme - të gjithë personazhet meshkuj atje ishin ose krejtësisht negativë ose kishin tipare të ndryshme të pakëndshme, por gratë, përkundrazi, ishin të gjitha me vullnet të fortë, vendimtare dhe të guximshme. Madje arriti deri në atë pikë ku shejtani kryesor (alarmi spoiler!) doli të ishte njerka e personazhit kryesor. Pyes veten se si do të përshtatet historia për Aveline në komplotin e Assassin's Creed 4? Periudha kohore është mjaft solide, nëse prezantojmë fytyra të njohura atje, atëherë ka shumë të ngjarë që Connor edhe një herë.

Teknologjitë e filibusterit

Ne nuk kemi harruar për kalimin në gjeneratën e ardhshme të konzollave. Për të sjellë grafikën në nivelin e gjeneratës tjetër, merren skedarë dhe asete të gatshme, rritet rezolucioni i tyre dhe më pas përdoret i ashtuquajturi hartografim paralaks, falë të cilit teksturat duken më realiste dhe voluminoze. Edhe detajet më të vogla janë të rëndësishme: motori i fizikës përpunon çdo fije bari, çdo lule - dhe gjithçka për të na bërë të besojmë në natyrën lokale.

Havana është paksa si Florence nga Assassin's Creed 2: ka shumë hapësirë ​​për t'u ngjitur dhe është kënaqësi të manovrosh dhe fshihesh.

Ubisoft përgjithësisht e merr vëmendjen ndaj detajeve jashtëzakonisht seriozisht; për shembull, për Watch_Dogs, flukset e ajrit llogariten veçmas. Nuk ka gjasa ta vini re menjëherë, por këto janë gjërat që përbëjnë botë virtuale. Versionet e konsolës së Assassin's Creed 4 premtojnë punë të paprecedentë me ndriçim dhe defekte që zvarriten në lëvoren e pemëve. Dhe shkurret në të cilat Kenway mund të fshihet, thonë ata, dolën pothuajse si ato të vërteta.

Fatkeqësisht, këtë vit nuk do të ketë lojë të re për PlayStation Vita: Black Flag ka marrë përsipër gjithçka. Sidoqoftë, tastiera portative mund të lidhet me PS4 dhe të hipë në anije pa dalë nga banja.

Në kompjuterët personalë, Black Flag do të mbështesë DX 11. Sylvain Trottier, një nga prodhuesit, tha se është më e përshtatshme të testosh lojën në një kompjuter. Ata thonë se është gjithmonë një hap përpara konsolave, dhe është në PC që ata kryejnë eksperimente teknologjike atje. Pra, mjetet e tyre për Nextgen bazohen pikërisht në rezultatet e punës me versionin e PC.

Sa më shumë që mësojmë për Flamurin e Zi, aq më shumë pyetje na vijnë në mendje, duke kapërcyer njëra-tjetrën. Nëse lojtari është një punonjës i Abstergo, a do të priten skenat e prerjes së historisë për t'i bërë Edward dhe Assassins të duken keq, si në Assassin's Creed: Liberation?.. Dhe a do të jetë e mundur të hapni ato "të sakta" më vonë? versionet e plota kujtime?.. Çfarë ndodhi me atentatorët dhe Desmondin më pas Assassin's Creed 3?..

Ne jemi gati të vëmë bast se do t'i marrim të gjitha përgjigjet vetëm në nëntor dhe një grup i ri pyetjesh do t'i shtohet ngarkesës.

Do të pres?

Në Assassin's Creed 4, Ubisoft ngacmon adhuruesit e kafshëve me gjuetinë e balenave dhe peshkaqenëve, si dhe zhvilluesit dhe lojtarët e tjerë me pamje nga zyra e tyre.

Përqindja e gatishmërisë: 90%

Maskaradë

Si funksionon një lojë me shumë lojtarë?

Disa studio janë duke punuar në pjesën me shumë lojtarë, duke përfshirë ato nga Bukureshti, Kievi dhe Shangai. Mjerisht, edhe një grup i tillë nuk mund ta bënte realitet një betejë detare në shkallë të gjerë që përfshin disa njerëz. Sipas drejtorit krijues Ashraf Ismail, multiplayer betejat detare nuk do të jenë në lojë, por ka shumë mundësi që të shfaqen në pjesën tjetër, me kusht që mekanika të vlerësohet. Nga rruga, një regjim i tillë fillimisht ishte planifikuar, por për disa arsye ai u anulua.

Nga ana tjetër, ata punuan plotësisht në gjërat tashmë të përfunduara dhe madje plotësuan modalitetin Wolfpack. Ajo u shfaq në pjesën e tretë, por tani është e ndarë në dy - Discovery dhe Unleashed. Ideja është e thjeshtë: ju, së bashku me tre lojtarë të tjerë, përfundoni detyrat që jepen në mënyrë të rastësishme. Discovery është një pjesë e një loje me një histori koherente, e destinuar për disa lojtarë, në fakt - një stërvitje përpara Unleashed, dhe është bërë posaçërisht në mënyrë që edhe ata që nuk kujdesen për lojërat me shumë lojtarë të kuptojnë se sa argëtuese është të gjuash dikë në një shoqëri e këndshme. Dhe përveç kësaj, Wolfpack në pjesën e tretë kishte një pengesë të pahijshme të lartë për hyrjen, kështu që trajnimi është thjesht i nevojshëm këtu.

Lojë bashkëpunuese në Flamurin e Zi shkon kështu: ju caktohet një detyrë dhe ju jepet një afat i rreptë për përfundimin. Detyrat janë të ndryshme dhe nuk kufizohen vetëm në vrasje. Për shembull, mund t'ju kërkohet të mbroni gjoksin ndërsa robotët shpërqendrojnë ekipin në çdo mënyrë të mundshme dhe përdorin truket dinake. Ka një detyrë që të sjell ndërmend... Pacman: roje të paprekshme vrapojnë pas lojtarëve dhe për t'i mundur ata, duhet të gjesh një objekt të veçantë dhe më pas të merresh me fantazmën... kundërshtarët brenda një kohe të shkurtër. .

Mënyra e zakonshme e "maskaradës" është plotësuar veçori e re i quajtur Gamelab. Tani jeni i lirë të personalizoni rregullat e lojës sipas dëshirës tuaj - keni rreth dyqind variabla në dispozicionin tuaj që mund të modifikohen. Dëshiron të lejosh përdorimin e vetëm të armëve të zjarrit apo të anulosh karakteret e dyfishta (fshehja do të bëhet menjëherë më e vështirë).

Loja transformohet në të njëjtën kohë. Dëshironi një ndeshje vdekjeje të pamëshirshme me musket? Ju lutem! Jeni të lodhur nga konventat e mënyrës së zakonshme të rrjetit, a konsideroni diçka josportive dhe të pabalancuar? Rregulloni një duzinë ose dy cilësime sipas dëshirës tuaj dhe më pas ndajeni idenë me miqtë tuaj.

Këtu Ubisoft bën pothuajse të njëjtin mashtrim me veshët si në Qelizë e shkëputur: Lista e zezë. E gjithë vëmendja i kushtohet lojës, dhe lojtari duhet para së gjithash të argëtojë veten dhe të shijojë mekanikë interesante. Por zhvilluesit po marrin një rrezik të madh: a janë me të vërtetë mekanika e shumë lojtarëve aq të mirë sa mund t'i ndryshojnë ato përgjatë, përgjatë dhe në mënyrë të pjerrët?

Pushimet në Karaibe

Gjërat për të bërë në Assassin's Creed 4: Black Flag

Assassin's Creed po bëhet gjithçka tjetër veçse një lojë për vrasës të fshehtë. Vrasjeve të heshtura në lojërat e reja u kushtohet gjithnjë e më pak vëmendje - madje edhe pëllumbave në të cilat vrasësit merrnin detyra janë zhdukur nga pjesa e tretë.

Ky njeri duhet të vdesë. Por këtu ka disa lajme të mira për ju: Kenway merr kontrata anësore për vrasje në pëllumbarë. Ndryshe nga lojërat e tjera në seri, Black Flag nuk kërkon të kufizojë personazhin kryesor, nuk krijon mure virtuale dhe nuk kërkon përfundimin e objektivit pikërisht ashtu siç synuan projektuesit e lojës. Ju mund të përndjekni me qetësi viktimën dhe të sulmoni në çdo moment.

Detarët e shpëtimit. Çuditërisht, Eduardi nuk merr vetëm jetë. Ekipi, duke parë një të mbijetuar të ngjitur pas mbeturinave lundruese, bërtet në majë të mushkërive të tyre: "Njeri në bord!" Nëse e shpëtoni të gjorin, ai do t'ju bashkohet. Ose ndoshta do të ketë furnizime afër dhe një marinar mirënjohës do t'ju tregojë me kënaqësi se ku të lundroni.

Shkaba. Britanikët dhe spanjollët nuk e pëlqejnë me pasion njëri-tjetrin dhe preferojnë të shprehin mospëlqimin e tyre beteja detare. Ju, sigurisht, mund të nxitoni në betejë si një i tretë i dobishëm, të fundosni të dy anijet dhe, duke qarë si një i çmendur qyteti, të futni në xhep të gjitha furnizimet - por nuk është interesante. Pirati dinake Eduard do të veprojë ndryshe: ai do të shohë se cila anë është e pafat dhe e kujt është përfshirë ngadalë nga zjarri, dhe ai do të hyjë në bordin e anijes së dënuar, do të rrëmbejë diçka të vlefshme dhe do të bëjë këmbët e tij para se anija të arrijë në fund.

Përleshje në bar. Asgjë nuk është e vërtetë, gjithçka është e lejuar - prandaj Kenway shkon të marrë shpirtin e tij në tavernën më të afërt, ku mund të godasë me shije dikë në fytyrë. Është shumë e mundur që pas një akti të tillë, disa marinarë do t'i bashkohen ekuipazhit, dhe pjesa tjetër e vizitorëve do ta respektojnë piratin e gjallë aq shumë sa do të ndajnë me kënaqësi informacione të vlefshme.

Grabiti plaçkën. Gjatë aventurave të tij nënujore, Eduardi mund të gjejë shpella të fshehura me zgjuarsi ku piratët e tjerë ruajnë pasurinë e tyre. Meqenëse personazhi kryesor është pothuajse i pambrojtur gjatë zhytjes (a nuk mendoni se noti me rrobat e një vrasësi është ende një marrëzi e madhe?), duhet të merreni me kundërshtarët që nuk dyshojnë në heshtje. Kështu na imponohet gradualisht një kalim i fshehtë, por, për meritë të krijuesve, ai mbetet në kuadrin e logjikës.

Duajini armët e zjarrit me gjithë zemër. Një musket apo edhe dy musketa janë të padenjë, kështu që Kenway mban katër në të njëjtën kohë. armë zjarri në Assassin's Creed duket si një gjë josportive: është e garantuar që t'ju lërë mendjen, godet me saktësi dhe larg. Dhe meqenëse Eduardi ka kaq shumë trungje, atëherë duhet t'i jepet rezistenca e duhur! Përveç kësaj, në lojë e re Ata premtojnë të ndryshojnë skemën e kontrollit dhe ta bëjnë atë në mënyrë që të mund të synoni lirshëm musket, sikur në një lloj loje aksioni të personit të tretë. Vërtetë, ne nuk e kuptojmë ende se çfarë është kaq përparim në lidhje me këtë sistem, sepse në Assassin's Creed 3 ishte gjithashtu e mundur të qëllohej pa synim automatik.

Harrojeni shtëpinë. Në një skenë, shoku i parë i kapitenit arsyeton se edhe nëse do të kishte shumë ar, nuk ka asnjë mënyrë në ferr që të mund të vendoset askund. Zezakët nuk janë vetëm të papëlqyer, por thjesht të përbuzur, kështu që i vetmi "vend" i të cilit ai do të dëshironte të bëhej qytetar është një anije. Këtu të gjithë e njohin njëri-tjetrin si të çmendur dhe, megjithëse jo gjithmonë kalojnë në paqe, ata me siguri do të përpiqen të qëndrojnë në këmbë. Deri më tani, askush nuk e di nëse Kenway do të ketë një bazë piratesh apo një strehë, por jemi pothuajse të sigurt se asnjë kërkim për organizimin e ekonomisë (si në pjesën e tretë) nuk do të bjerë mbi ne.

Thesare të fshehura! Bota e Assassin's Creed 4 është e madhe, dhe për të lundruar nga një skaj i hartës në tjetrën, do t'ju duhet të ngrini të gjitha velat dhe të prisni me shpejtësi të plotë për gjysmë ore në kohë reale. Jo vetëm tre qytete kryesore janë të hapura për eksplorim, por edhe pesëdhjetë ishuj, dhe në secilin ka diçka për të bërë: të kërkoni thesare, të shpëtoni të burgosurit ...

Arritja Help A Brother Out në Assassin's Creed 4: Black Flag hapet pas përfundimit të çdo pjese të misionit Templar Hunt. Misionet e vrasësve përfshijnë marrjen e çelësave Templar nga një kafaz që përmban forca të blinduara Templar në. Çelësi i parë templar do të merret në histori pas vrasjes së Julien Ducasse në. Katër të tjerët do të duhet të merren në mënyrë të pavarur gjatë eksplorimit të ishujve të Karaibeve. Misionet Templar Hunt janë të shënuara në hartë me një ikonë të rrumbullakët me një shkronjë të stilizuar A dhe përbëhen nga 4 nënkërkime në të cilat Edward Kenway ndihmon Vrasësit nga Tulum të kapërcejnë vështirësitë dhe të ndëshkojnë minionët Templar. Ju mund të gjuani templarët me çelësa si gjatë komplotit kryesor ashtu edhe pas përfundimit të lojës.

Çelësat Templar

Kafazi i armaturës Templar në AC4 hapet nga pesë çelësa, të cilët mbahen nga templarët në pjesë të ndryshme të Karaibeve dhe futen automatikisht në vrimat e çelësave kur ndërveprojnë me të. Armatura e templarit ka rritur rezistencën ndaj sulmeve të armikut.

Gjuetia e Templarit: Opia Apito

  • Vrasësi Taino(Cayman Bay): marrim numrin maksimal të lëkurave hutia dhe sigurojmë fitoren në konkurs duke vrarë një jaguar të bardhë.
  • Anije templarësh(Grand Cayman): në pjesën perëndimore të vendndodhjes gjejmë Alvinin me vegim shqiponje, përgjon bisedën dhe vjedh librin nga xhepi i viktimës.
  • Dora e djathtë(Grand Cayman): ne ndjekim Vargasin, hipim në anijen armike dhe vrasim të arratisurin.
  • Gjurma e Lucia Marquez(Ishulli Pinos): ne ndjekim ushtarin spanjoll, në vendin e takimit merremi me trupat e armikut, kapim dhe vrasim Lucia. Nga trupi ne zgjedhim çelësin e dytë Templar në kafaz me forca të blinduara.

Gjuetia Templar: Rhone

  • Zyra është nën sulm(Havana): ne e ndihmojmë vajzën të luftojë sulmet e ushtarëve spanjollë, ne përdorim tyta baruti, armë zjarri dhe armë me tehe.
  • Hajduti në treg(Havana): në treg gjurmojmë një hajdut xhepi me vizion shqiponje, kapim të arratisurin duke shtypur dy herë tastin [E] dhe zgjedhim shkronjën.
  • Gara e armatimeve(Havana): Ne shkatërrojmë tre fuçi barut nga pistoletat në zona të mbrojtura në pjesë të ndryshme të qytetit.
  • Vdekja e Flintit(Havana): vrasim Flintin në skelë, në trupin e viktimës gjejmë çelësin e tretë templar të kafazit me forca të blinduara në Vault në Great Inagua.

Gjuetia e Templarit: Anto

  • Vrasësi Maroon(Kingston): ne përgjojmë bisedat e rojeve, kapim një roje dhe marrim informacionin e nevojshëm.
  • Rekrutimi i Maroons(Kingston): Ne lirojmë tre grupe skllevërsh gështenjë në pjesë të ndryshme të qytetit.
  • Mbrojtja(Kingston): ne mbrojmë zyrën e vrasësve nga sulmet e ushtarëve britanikë.
  • Mashtrimi i komandantit(Kingston): ndiqni rojet, gjeni objektivin e vërtetë në ferma, vrisni kapitenin dhe merrni çelësin e katërt të kafazit me armaturën Templar në Inagua të Madhe.
  • Dhimbja e Upton(Nassau): marrim një Upton të dehur nga një tavernë, e mbrojmë nga piratët dhe rojet, paguajmë kërcimtarët dhe e shoqërojmë në një vend të sigurt.
  • Mbretëresha e Piratëve dhe Mbreti i Budallenjve(Nassau): gjejmë Vance dhe Jing Lan në një kamp ushtarak në kënetat në pjesën perëndimore të vendndodhjes, vrasim të dy tradhtarët dhe marrim çelësin e pestë të kafazit me forca të blinduara Templar në Vault.