Rishikimi i gjendjes së kalbjes së varësisë ndaj lojërave të fatit. State of Decay: kërkesat e sistemit dhe përmbledhja e lojës. Çfarë do të bëni për të mbijetuar apokalipsin e zombive

5 vjet më parë, Undead Labs publikuan projektin e tyre debutues për mbijetesën pas apokalipsit të zombive. Ndryshe nga shumë lojëra të tjera për të vdekurit në këmbë, ajo ofroi jo vetëm dhjetëra "shëtitës", por preku edhe anën tjetër të mbijetesës - krijimin e një komuniteti të të mbijetuarve dhe marrëdhëniet e njerëzve në kushtet e mungesës së burimeve. Vazhdimi vazhdon zhvillimin e serialit në të njëjtin drejtim.

Komploti i gjendjes së kalbjes 2

Pjesa e dytë nuk lidhet drejtpërdrejt me personazhet e shtetit origjinal të Decay, por në përgjithësi tregimi, në të cilën njerëzimi nuk ishte absolutisht i gatshëm për infektim masiv me një virus të caktuar. Miliona njerëz në mbarë botën vdiqën ose u bënë monstra të çmendur dhe gjakatarë.

Por nëse në origjinal personazhet në thelb dëshmuan fillimin e apokalipsit të zombive dhe ndërtuan komunitetin e tyre në kushte relativisht të rehatshme me një sasi të madhe burimesh, atëherë veprimi zhvillohet rreth një vit pas fillimit të fundit. Furnizimet u pakësuan, si dhe njerëzit ende të arsyeshëm.

Edhe zombitë kanë ndryshuar. Tani, në afërsi të shtetit imagjinar amerikan, mund të gjeni zombie të mbuluar nga koka te këmbët në gjak. Ata u shfaqën si rezultat i veprimit të të ashtuquajturës murtaja e përgjakshme (Murtaja e gjakut), dhe burimi i saj janë zemrat e murtajës - grumbullime të tmerrshme të biomasës së gjallë nga trupat e njerëzve të vdekur.

Këtu përfundon interesanteja. Mjerisht dhe ah, zhvilluesit nuk zbatuan një histori të plotë. Për më tepër, ata vendosën të braktisin plotësisht detyrat e detyrueshme dhe u fokusuan në zgjerimin e mundësive të botës së hapur. Ekziston vetëm një "komplot" i detyrueshëm, madje ai është në thelb një stërvitje para fillimit të lojës kryesore.

Lojë State of Decay 2

Në thelbin e saj, loja është një lojë aksioni hibrid i personit të tretë. Lojtari mund të bredh lirisht nëpër botë qoftë vetëm ose me partnerë të AI apo edhe njerëz të tjerë në bashkëpunim. Eksplorimi i botës në kushtet e një apokalipsi zombie është një domosdoshmëri jetike, sepse kjo është mënyra e vetme për të marrë furnizime dhe burime për të përmirësuar bazën.

Zombët janë kudo në State of Decay 2. Ata enden nëpër shtëpi dhe ferma të braktisura, kërkojnë njerëz në rrugë dhe thjesht bredhin fushave dhe shkretëtirës. Ata mund të duken të ngadaltë, por nëse ju tërheq vëmendjen e tyre, ata shpejt kujtojnë se si të vrapojnë dhe të ngjiten mbi pengesat. Ata janë memecë, kështu që të ikësh prej tyre nuk është aq e vështirë.

Ikja nuk është e nevojshme nëse keni arme e mire luftime të ngushta apo edhe “armë zjarri”. Në thelb, sigurisht, do t'ju duhet të luftoni afër, sepse nuk ka aq shumë raunde municionesh, dhe zhurma e të shtënave shpesh tërheq edhe më shumë "shëtitës". Sistemi luftarak është i thjeshtë dhe disi të kujton ala bittemap: një klik - një goditje.

Nuk ka blloqe, gjë që është tipike, por ka rrotullime dhe shmangie. Personazhet e "pompuar" mund të përdorin sulme speciale, nga të cilat ka vetëm disa pjesë. Dhe gjithashtu mund të shmangni takimin me zombitë me ndihmën e një "vjedhjeje" të thjeshtë - lëvizni duke u përkulur, përdorni silenciatorë dhe goditni në kokë nga mbrapa, duke vrarë në çast armikun për herë të dytë.

Fillimi i lojës

State of Decay 2 është një botë plotësisht e hapur, dhe tani gjeneratori numra të rastësishëm jo vetëm shpërndan "plaçkë", rregullon zombitë dhe krijon ngjarje anësore në sfondin e përparimit në histori, por gjithashtu krijon plotësisht të gjithë aktivitetin e mundshëm në lojë, dhe gjithashtu drejton gjenerimin e të gjithë personazheve pa përjashtim, të dy nën kontrollin e lojtar dhe të gjithë të tjerët.

Pas përfundimit të tutorialit, lojtari merr 4 karaktere nën kontrollin e tij, 2 të parët që ai zgjedh në fillim të lojës dhe 2 të tjerë gjenerohen në mënyrë që njëri të jetë ushtar dhe tjetri të jetë mjek. Kështu, nuk ka nevojë për një "rifillim", sepse këto 2 klasa shtesë janë tashmë më të mirat që mund të marrë një komunitet i sapokrijuar.

Më pas, loja ofron 3 qytete për të zgjedhur. Secila ndodhet në vendndodhjen e vet të veçantë, e cila është afërsisht e njëjtë me madhësinë e rajonit fillestar në pjesën e parë. Më vonë, grupi madje mund të zhvendoset në një rajon tjetër nëse burimet përreth bëhen shumë të ngushta. Falë kësaj, State of Decay ka një rezervë të mirë për vlerën e përsëritjes që në fillim.

Gjenerimi i vendeve të punës

Por më pas fillon “rastësia” e plotë. State of Decay vazhdimisht e fillon lojtarin për disa çështje të rëndësishme: paraqitjen e një të mbijetuari të panjohur me një kërkesë për ndihmë, një fluturim i përbashkët në grupin më të afërt të zombive, një fushatë për ilaçet që mungojnë, njohja me një grup të ri njerëzish që kanë u vendos aty pranë.

Ka dhjetëra opsione kërkimi të rastësishme, dhe gjëja më interesante në krahasim me origjinalin është se ato pothuajse nuk përsëriten kurrë dhe shpesh ndikojnë zhvillimet e mëtejshme. Secili personazh ka detyrën e tij unike - kërkimin e të afërmve, gjuetinë e të infektuarve, etj. Mund të hasni në linja të tëra kërkimesh që lidhen me grupe të tjera.

Për shembull, njëri prej tyre kërkon vazhdimisht burime, dhe në mënyrë mjaft agresive. Anëtarët e komunitetit fillojnë të dyshojnë se ky është zhvatje dhe këshillohen të shpërfillin çdo kërkesë. Nëse vazhdoni t'i përmbushni tekat, atëherë një ditë ata do të kërkojnë t'u japin bazën dhe të zhvendosen në një vend tjetër. Në rast refuzimi, ata do të hapin zjarr për të vrarë.

Ka shumë momente të tilla në State of Decay 2, dhe shpesh ato nuk jepen thjesht "siç janë", por shfaqen në varësi të veprimeve të mëparshme të lojtarit. Për shembull, nëse zgjidhni një ish-udhëheqës ushtarak si udhëheqës të grupit, atëherë të mbijetuarit e tjerë do të fillojnë ta konsiderojnë atë si një sherif dhe do t'i kërkojnë periodikisht të gjykojë situatat e konfliktit.

Shpesh detyrat lëshohen edhe në bazë të gjendjes aktuale të çështjeve në komunitet. Nëse lojtari shmang takimet me grupe zombish, atëherë pas një kohe ata do të fillojnë të mblidhen në tufa dhe të ulin moralin e komunitetit me ekzistencën e tyre të thjeshtë. Dhe nëse nuk ka absolutisht hapësirë ​​për zgjerim në bazë, atëherë një nga personazhet mund t'i vendosë vetes qëllimin për të gjetur një vend më të mirë.

Arritja kryesore e Undead Labs në zbatimin e një sistemi të tillë kërkimi dinamik është se ai duket i besueshëm dhe jo sikur është krijuar nga një gjenerues numrash të rastësishëm. Detyrat kanë parakushte dhe pasoja natyrore, përveç kësaj, lojtari pothuajse gjithmonë ka mundësinë të mos marrë përsipër çështjen ose të ndikojë në rezultatin e tij.

Murtaja e gjakut dhe bashkëpunimi

Një nga tiparet e State of Decay 2 është mekanika e infektimit të anëtarëve të partisë me një virus të mutuar të murtajës së gjakut. Nëse personazhi është kafshuar nga një mumje gjakatar, atëherë ai ka një nivel infeksioni. Kur numri i kafshimeve të tilla të arrijë një vlerë kritike, do të fillojë një infeksion që mund të shërohet vetëm në një mënyrë - për të bërë një vaksinë të veçantë.

Për ta krijuar atë, ju nevojiten mostra të murtajës. Ndonjëherë ata "bien" nga zombitë e mposhtur, por ju mund t'i merrni ato në sasinë e duhur vetëm duke pastruar një nga zemrat e murtajës. Ato shfaqen në botë dhe janë një nga vendet më të rrezikshme ku grumbullohen zombitë. Për të shkatërruar zemrën, duhet të mbledhësh një grup të tërë njerëzish, sepse është jashtëzakonisht e vështirë ta bësh vetëm.

Risia e dytë kryesore në State of Decay 2 është multiplayer-i i shumëpritur. Shumë prej fansave të pjesës së parë kanë ëndërruar të mbijetojnë në shoqërinë e miqve dhe tani më në fund është bërë e mundur. Lidhja e një personi tjetër me lojën është mobiluar sikur të ketë ardhur nga një rajon tjetër dhe në vetëm një seancë mund të ketë deri në 4 lojtarë.

Kooperativa nuk ka kufizime - njerëzit mund të lëvizin lirshëm nëpër vende dhe të punojnë për të mirën e komunitetit të lojtarëve pritës. Gjithashtu në multiplayer ekziston një "çip" ekskluziv - bastisje për të plagosur zemrat. Gjatë fluturimeve të tilla, ka më shumë kundërshtarë, ata janë më të fortë, por sende me vlerë mund të gjenden në strofkën e murtajës.

Personazhet dhe elementet RPG

Siç u përmend më lart, pothuajse çdo gjë në lojë është e rastësishme bazuar në veprimet e lojtarit. Në vazhdim, zhvilluesit i kushtuan vëmendje të madhe personazheve. Tani këto nuk janë "bedelë" me një grup karakteristikash të paracaktuara, por personalitete të plota. Secili nga banorët e komunitetit ka nivelin e vet të shpirtit luftarak dhe një mendim që nuk ka frikë ta shprehë.

Por shumë më i rëndësishëm është sistemi RPG rreth të cilit ndërtohet zhvillimi i personazheve. Në fillim, secila prej tyre ka një grup prej 5 aftësish, secila prej të cilave më vonë mund të zhvillohet në një nga 4 specializimet. Është e rëndësishme që gjithmonë të keni sa më shumë specialistë të ndryshëm në grup, sepse pa këtë është e pamundur të ndërtoni shumë përmirësime në bazë.

Për shembull, pa një mjek me përvojë, është e pamundur të kurosh një murtajë të përgjakshme, dhe zgjerimi i bazës herët a vonë do të kërkojë automatizim me ndihmën e energjisë elektrike dhe kompjuterëve. Nga rruga, ndërtimi i bazës nuk ka ndryshuar shumë, përveç që janë shfaqur përmirësime dhe opsione të reja kur përdoren ndërtesa të gatshme.

Grafika dhe zëri

Ndërsa pjesa e parë u bë në motorin CryEngine 3 nga studioja e famshme gjermane, State of Decay 2 "funksionon" në Unreal Engine 4. Kjo na lejoi të transformojmë ndjeshëm pamjen mjaft primitive të origjinalit, duke pasuruar botën e lojës me shumë të reja. objekte të detajuara, tekstura më të mprehta dhe efekte të lezetshme.

Grafika në lojë është bërë dukshëm më e mirë, por nuk arrin shiritin e projekteve moderne AAA. Për më tepër, zbatimi teknik është shumë, shumë mesatar dhe nuk lidhet veçanërisht me kërkesat e sistemit. Nëse e drejtoni lojën në Intel Core i5-4570 të "rekomanduar" dhe GeForce GTX 960, mund të dëshmoni ulje të vazhdueshme deri në 30-40 FPS.

Optimizimi në State of Decay 2 është i tillë që loja menaxhohet edhe në i7-4790 në lidhje me GTX 1070 Ti. Mbetet për të shpresuar që drejtuesit të lëshohen që do të rregullojnë shumicën e problemeve të performancës. Ndërkohë, tërheqjet do të duhet të kompensohen nga një kolonë zanore shumë e lezetshme e vendit, e cila është ende po aq e mirë sa në pjesën e parë.

Çfarë do të bëni për të mbijetuar apokalipsin e zombive?

State of Decay 2 është një vazhdim çuditërisht i mirë. Duket se brezi i gjithçkaje dhe gjithçkaje vështirë se është i aftë për një projekt. Edhe lojërat AAA shpesh bien viktimë e kësaj qasjeje, me lojtarët që ankohen gjithnjë e më shumë se një gjenerues i numrave të rastësishëm nuk mund të sigurojë një përvojë të shkëlqyer më vete. Megjithatë, Undead Labs tregoi se gjithçka ka të bëjë me përdorimin e duhur të "rastit".

Në të vërtetë, e tyre lojë e re edhe më e rastësishme se origjinali, por në të njëjtën kohë, ajo që po ndodh, befas, duket më logjike dhe e arsyeshme. Mjerisht, komploti ra nën thikë, por nëse e perceptoni lojën si një imitues mbijetese në një apokalips mumje (surprizë, Gjendja e Prishjes - kjo është ajo që është!), Atëherë gjithçka bie në vend.

Gjithashtu, nuk mund të mos lavdërohen zhvilluesit për shtimin e multiplayerve në lojë. Shumë më argëtuese për të luajtur me të. Po, dhe ideja e mutacionit të virusit në një murtajë të përgjakshme zbatohet në mënyrë të arsyeshme. E vetmja gjë që shqetëson nuk është optimizimi më i mirë, veçanërisht i shoqëruar me një çmim shumë të lartë prej 1949 rubla.

Ndonjëherë ndodh që figurat e nderuara të industrisë së lojërave, të lodhur nga tendencat moderne të modës, të shërbehen me bukë falas, të mbledhin studion e tyre dhe të bëjnë gjithçka "si më parë". Kështu bëri Jeff Strain, veteranBlizzard që kishte dorëWorld of Warcraft . Pasi organizoi studion e tij, Jeff lëshoi ​​​​një lojë pa bashkëpunim dhe mikropagesa, por me një milion nuanca të lojës dhe një kohëzgjatje prej njëqind orësh (dhe, nëse dëshironi, të treqind). Gjithçka është si në ditët e mira të vjetra.

Inat Redneck

Kushdo që ka parë sezonin e dytë të The Walking Dead do të ndihet si në shtëpinë e tij. Vendi i jashtëm amerikan është mjedisi i përsosur për një apokalips mumjesh. Fushat, livadhe, ferma, qytete të vogla, pamje të bukura dhe shumë vende për t'u fshehur. Sidoqoftë, në këtë rast të veçantë, zombitë mund të zëvendësohen plotësisht nga një pushtim i derrave të gini ose bletëve mutant radioaktive. Në fund të fundit, ideja kryesore e lojës është më tepër mbijetesa në çdo kusht të rrezikshëm dhe armiqësor në përgjithësi.

Turmat e skuqjeve të kalbura të etur për gjak - çfarë mund të jetë më kanonike për zhanrin e zombies?

Ne nuk kemi as një personazh kryesor: që në fillim të lojës, personazhi i kontrolluar është gozhduar te një grup njerëzish, secili prej të cilëve ka aftësi mbijetese jo më të këqija se Bear Grylls dhe është i etur për të luftuar. Mjafton t'i afrohesh ndonjërit prej shokëve endacakë dhe të thuash: Jam i lodhur, ndrysho"- dhe tani ju jeni tashmë në këpucët e tij. Secili i mbijetuar ka grupin e tij të parametrave - forcë, qëndrueshmëri, shëndet. Ata përmirësohen ashtu si Plaku Rrotulla(ose më afër): duke vrapuar nëpër distrikt gjatë gjithë ditës, heroi përfundimisht do të kalojë çdo vrapues xhamajkan dhe nëse nuk e lëshoni klubin besnik dhe mundni gjithçka të gjallë (mirë, ose jo të gjallë) me të, ekipi do të marrë një Bruce Lee personal.

Por njerëzit priren të lodhen dhe kur niveli i qëndrueshmërisë zvogëlohet, e vetmja mënyrë për të sjellë heroin "në jetë" - për t'i dhënë atij një pushim, duke marrë përkohësisht kontrollin e dikujt tjetër. Nëse tërhiqeni nga kërkimi, mund ta harroni atë, por kur ta gjeni veten nja dy kilometra larg shtëpisë, të rrethuar nga dy duzina trungrënës, patjetër që do t'ju kujtohet. Sidomos duke pasur parasysh që qëndrueshmëria shpenzohet për gjithçka (vrapim, goditje, kërcim dhe në përgjithësi çdo veprim aktiv). E vetmja keqardhje është se nuk ka asnjë mundësi për të krijuar Daryl Dixon ose Philip Blake tuajin, me nofkën Guvernatori - me cilësimet e karakterit në lojë është i ngushtë. Kjo mund të jetë zhgënjyese për shumë njerëz.

Personazhet me specializime të parapërgatitura vlejnë peshën e tyre në ar. Sidomos në fillim të lojës.

ESHTE INTERESANTE: Përveç parametrave klasikë, disa të mbijetuar kanë edhe specifikë, si lidershipi apo aftësia për të gatuar. Rëndësia e tyre nuk mund të nënvlerësohet: një drejtues i aftë ka një efekt të madh pozitiv në moralin e strehës, dhe një kuzhinier redukton shumë konsumin e ushqimit (nuk do të futeni gjithsesi në Udhëzuesin e Kuq të Michelin). Me kalimin e kohës, bëhet e mundur trajnimi ose rikualifikimi i personazheve për një specializim të caktuar.

Armë vdekjeprurëse

Jashtë strehës, ne duhet të udhëtojmë për një kohë të gjatë në një gjigant botë e hapur(për një lojë të shkarkueshme, bota është vërtet shumë e madhe) dhe përfshihuni në grabitje emocionuese. Përveç nëse, sigurisht, pastrimi i frigoriferëve në shtëpitë e braktisura mund të quhet emocionues. Por nuk ka ku të shkojmë: kërkimi i armëve, municionit, ushqimit, paketave të ndihmës së parë dhe gjërave të tjera të nevojshme për mbijetesë është profili ynë. Vetëm për të holluar rutinën e grumbullimit dhe për të na mbajtur të mërzitemi, ka zombie.

Ata përpiqen të bëjnë më të mirën: ata në heshtje zbresin fshehurazi ndërsa ju gërmon nëpër çantën e shpinës, ngjiteni nëpër dritare, rrëzojnë dyert, bërtasin tmerrësisht dhe tundni krahët. Por për fat të keq, sistemi luftarak shkurton të gjithë kënaqësinë nga komunikimi me këto krijesa të lezetshme. Një goditje dhe aftësia për të përfunduar një armik të habitur - ky është i gjithë arsenali i mashtrimeve për të mbijetuarit tuaj. Duket si një kopje pa yndyrë dhe mërzitet pas disa orësh.

Vërtetë, nëse një turmë dashnoresh njerëzore rritet në disa duzina individësh, pretendimet për sistemin luftarak shpërbëhen në një rrëmujë të përgjakshme, veçanërisht nëse mini-shefat i bashkohen festës. Ata nuk ndryshojnë në origjinalitet: disa vrapojnë shpejt, të tjerët shpërthejnë, të tjerët godasin me dhimbje - ne i pamë të gjitha këto në dhe lojëra të tjera zombie. Por nuk ka gjasa të mendoni për këtë kur vraponi nëpër shtëpi në panik nga "njeri i shëndoshë" (zombi i fortë vendas i pambytur) dhe hidheni veten nga pashpresa përmes dritares së katit të tretë, në një përpjekje të dëshpëruar për të shpëtuar. . Në momente të tilla, madje bëhet për të ardhur keq që nuk ka asnjë bashkëpunim në lojë.

Individët nuk janë pothuajse të rrezikshëm, por edhe në përleshje të tilla nuk është e lehtë të mbijetosh.

ESHTE INTERESANTE: Natyrisht, loja ka një përzgjedhje të pasur të armëve të zjarrit. Por pistoletat dhe pushkët janë shumë më të dobëta se edhe një shkop i zakonshëm me gozhdë, dhe është e vështirë të synosh prej tyre (zombët në lojë janë të shkathët, si në Left 4 Dead). Pak a shumë të dobishme janë vetëm armët e gjahut dhe përzierjet dhe granatat e ndryshme ndezëse. Por edhe ju i mbani mend vetëm kur arma e përleshjes prishet.

Megjithatë, përleshjet në shumicën e rasteve mund të shmangen. Zombët janë këtu si brenda E fundit prej nesh, ata mund të të dëgjojnë duke përpirë një mushkonjë disa blloqe më tutje, por ata nuk mund të shohin përtej hundës së tyre. Ndonjëherë thjesht kalon një turmë e tërë, madje zgjohet një lloj ndjesie perverse e vetmisë dhe pakënaqësisë. Por mos u shqetësoni, mjafton të bëni pak zhurmë (bërtitni, thyeni nja dy gota) dhe do ta gjeni menjëherë veten në qendër të vëmendjes. Mbani në mend - pasi ka vdekur një herë, personazhi nuk do të rilindë. Kjo i shton erëza veprimit dhe vendos tonin për të gjithë lojën.

Nëse zombitë kanë ngecur rreth makinës, kini kujdes - ato lehtë mund të tërhiqen nga ndarja e pasagjerëve.

ESHTE INTERESANTE: nëse i shmangni rregullisht zënkat, do t'ju duhet të përballeni me pakënaqësinë e shokëve tuaj, kështu që është më mirë të shkatërroni një luzmë (kompani prej pesë deri në dhjetë individë) dhe të pastroni rregullisht shtëpitë e pushtuara nga fantazmat. Një makinë është e shkëlqyeshme për këto qëllime - nuk është aq e lehtë për ta thyer atë, dhe ajo shtyp zombitë menjëherë, duke përfshirë mini-bosët.

Jack i të gjitha zanateve

Por, pavarësisht nga rëndësia e të gjitha këtyre aktiviteteve "të përditshme", ju duhet të ndani fjalë për fjalë kohë për to. Mantra kryesore e lojës është që lojtari duhet të jetë gjithmonë i zënë me diçka. Prandaj, në radio, nga kampi, detyrat derdhen në një rrjedhë të pafundme: të ndihmosh një grup tjetër të mbijetuarish, të kryesh një marrëveshje për shkëmbimin e mallrave dhe qindra detyra të tjera të vogla dhe jo fort. Nuk do të ketë kohë të mjaftueshme për gjithçka, kështu që përgatituni që të mbijetuarit të vdesin dhe marrëveshjet të dështojnë. Ndërsa injorimi i thirrjeve për ndihmë nga grupet e tjera nuk këshillohet - nëse i ndihmoni disa herë, ata me shumë mundësi do të duan të bashkohen me ekipin tuaj dhe fuqia punëtore shtesë nuk do të dëmtojë.

Shumica metodë efektive fitoni besimin e një grupi tjetër - të gjatë dhe të lodhshëm për të ngritur dritaret dhe për të ndihmuar në zmbrapsjen e sulmeve të të vdekurve.

ESHTE INTERESANTE: në mungesën tonë, të mbijetuarit nuk rrinë të qetë. Ata gjithashtu dalin në natyrë për pre dhe më shpesh zhduken. Çdokush mund të bjerë, madje edhe një kuzhinier apo një kafshë shtëpiake e zhvilluar veçanërisht me kujdes. Mundësia që personazhi të gjendet dhe të kthehet vetë është i vogël, ka shumë të ngjarë që thjesht do të merrni një mesazh me një thirrje për ndihmë dhe i gjori do të duhet të ndihmojë me duart e veta. Edhe pse askush nuk e ndalon hedhjen e tij për të vdekur.

Ndonjëherë detyrat e komplotit ndezin në rrjedhën e kërkimeve dytësore - ato lehtë mund të anashkalohen dhe ngadalësohen zhvillim historik, duke e zgjatur lojën për disa qindra orë. Vetë komploti, megjithatë, nuk është veçanërisht interesant, personazhet thjesht përpiqen të mbijetojnë dhe të ikin në ferr.

Shumë më interesante janë historitë e vogla që lidhen me vetë të mbijetuarit. Mes tyre ka më shumë se mjaft personalitete shumëngjyrëshe, dhe zakonisht është interesante të ndiqni përleshjet e tyre të shpeshta - drama shpaloset këtu jo më keq se në Ecja I vdekur. Është për të ardhur keq që nuk kishte fonde të mjaftueshme për një zbatim të mirë teknik: personazhet janë të privuar nga animacioni dhe gjestet normale të fytyrës, dhe për të ndjerë dramën e situatës, duhet të përdorni imagjinatën tuaj. Përsëri, ashtu si të vjetrat e mira.

Shtepi e embla shtepi

Duke u përplasur në një strehë në intervalin midis plaçkitjes dhe shpëtimit të njerëzve, është gjithashtu e vështirë të pushosh. Në bazë, në përgjithësi, do t'ju duhet të kaloni pothuajse gjysmën e kohës së lojës. Të mbijetuarit, si kotele të verbër, mund të zhduken vetëm pa udhëzimin tuaj të ndjeshëm. Në mënyrë që grupi të jetë në humor të mirë dhe të jetë në gjendje të zmbrapsë sulmet e këmbësorëve (dhe zombitë shpesh sulmojnë, veçanërisht nëse jeni pacifist dhe nuk i gjuani vetë), duhet të monitoroni një sërë parametrash. Para së gjithash, baza duhet të ketë shumë burime: ushqim, ilaçe, karburant, materiale ndërtimi dhe municione. E gjithë kjo e mirë fitohet me grabitje pa fund. Së dyti, ju duhet të përmirësoni vazhdimisht strehën, të ndërtoni ndërtesa të reja dhe të trajnoni specialistë të rinj.

ESHTE INTERESANTE: streha gjithmonë mund të zhvendoset. Vendin e zgjidhni vetë, këtu nuk mund të ketë zgjidhje unike të suksesshme, kudo ka pluse dhe minuse. Për shembull, duke u vendosur në një fermë në një fushë të hapur, nuk do të vuani nga sulmet e zombive, por është e vështirë të nxirrni burime atje. Në një qytet me burime, do të ketë më pak probleme, por do të ketë qindra herë më shumë këmbësorë.

Sigurisht, mund të bëni pa të gjitha këto vështirësi, por patjetër do të mbani mend postin e humbur të ndihmës së parë kur personazhi juaj i preferuar vdes nga një pickim ndërsa pushon. Nuk ka hapësirë ​​​​të mjaftueshme për gjithçka, ju duhet të kërkoni një ekuilibër, duke vendosur, për shembull, çfarë është më e rëndësishme - të ndërtoni një terren stërvitor dhe të përmirësoni aftësitë luftarake të shokëve tuaj, ose të vendosni një kullë snajperi në këtë vend për të. zmbrapsin sulmet e këmbësorëve.

Përveç bazës kryesore, ju mund të prishni disa poste, për të cilat çdo ndërtesë është e përshtatshme. Pas ndërtimit, formohet një zonë e sigurt përreth, në të cilën nuk do të ketë pothuajse asnjë zombie.

Zbatimi i ideve të tyre arkitekturore do të kërkojë jo vetëm burime, por edhe pikë respekti. Ato jepen për gjithçka me radhë: për vendosjen e plaçkës së sapo sjellë në inventarin e përgjithshëm, për kryerjen e një detyre, për shkatërrimin e hordhive. Ju mund t'i shpenzoni ato jo vetëm në ndërtim, por edhe në veprime të ndryshme të dobishme: për shembull, një goditje artilerie mbi të vdekurit (megjithëse së pari do t'ju duhet të kërkoni mbështetjen e ushtrisë) ose të thërrisni një shok për të ndihmuar në mbledhjen e trofeve luftarake (atje është një shans që ju të humbni gjatë rrugës).

Sa më shumë të mbijetuar të kurseni, aq më shumë veçori unike mund të blini për pikë. Nga ndërtimi i përshpejtuar i ndërtesave deri te thirrja e një detashmenti të forcave speciale.

E vetmja keqardhje është se nuk është aq e lehtë të kuptosh të gjitha këto nuanca, dhe loja pothuajse nuk jep sugjerime. Pragu i hyrjes është shumë i lartë dhe lojtarët që janë mësuar me komoditetin ka të ngjarë të heqin dorë nga përpjekjet për të mbijetuar në botë e ashpër Gjendja e kalbjes në disa orë. Për më tepër, pavarësisht nga gjithë magjepsja e procesit të ruajtjes së rendit në bazë, shumë gjëra mbeten të padukshme dhe madje fillojnë të bezdisin. Pse bie morali i një skuadre kur ushqimi dhe municionet janë të bollshme dhe nuk ka të vdekur për kilometra të tëra përreth? Ku shkoi mekaniku ynë, duke qenë se një sekondë më parë po rregullonte një pushkë? Mbetet për të shpresuar që të metat teknike do të korrigjohen në versionin për PC, i cili duhet të dalë së shpejti.

Në vazhdim, zhvilluesit shtuan ata të infektuar me murtajën e përgjakshme. Dhe janë ata që përfaqësojnë rrezikun kryesor, sepse kontakti i ngushtë me zombitë e zakonshme nuk kërcënon asgjë tjetër përveç humbjes së shëndetit dhe lëndimeve të lehta. Bartësit e murtajës së përgjakshme, përkundrazi, mund të infektojnë karakterin tuaj. Në këtë rast, lojtari ka tre mundësi: të trajtojë personin e infektuar (për fat të mirë, periudha e inkubacionit nuk është me nxitim), të dëbojë të sëmurin ose ta qëllojë në mënyrë që të mos vuajë. Në fakt, zgjedhja është e vështirë vetëm në shikim të parë, pasi kura nuk është diçka e ndërlikuar - gjëja kryesore është të kesh klinikën më të thjeshtë dhe përbërësit e thjeshtë për përgatitjen e ilaçit në bazë. Në të njëjtën seri Rrotullat e Plakut të detyruar të djersitin shumë më tepër në mënyrë që të shërohen nga vampirizmi.

Kujdesi për të mbijetuarit dhe menaxhimi i bazës është padyshim ajo që e mban lojën. Si më parë, secili prej kolonëve ka një sërë karakteristikash dhe aftësish të përbashkëta, si dhe veçori unike. Të parat përfshijnë efekte pozitive ose negative që në një mënyrë ose në një tjetër prekin të gjithë komunitetin. Nëse, të themi, mes tyre ka një shakaxhi gazmor, atëherë morali i përgjithshëm do të rritet. Dhe nëse një nga personazhet rezulton të jetë, për shembull, i varur nga alkooli, atëherë qëndrimi i të tjerëve do të jetë negativ.

Aftësitë unike përfshijnë gjithashtu degë shtesë për zhvillimin e aftësive të heronjve, të cilat hapin mundësi të reja për zhvillimin e bazës. Kështu, për shembull, në një fazë të caktuar bëhet e pamundur të përmirësohet kopshti pa praninë e një kopshtari në ekip. Nuk mund të marrësh një depo më të madhe pa një ndërtues dhe nuk mund të ndërtosh një spital fushor pa një mjek. Për më tepër, një nga të mbijetuarit mund të zgjidhet si udhëheqës i vendbanimit: komploti është i lidhur me të.

Vërtetë, nga komploti ka vetëm një emër dhe një zinxhir kërkimet anësore udhëheqësi nuk është shumë i ndryshëm nga misionet e tjera në frymën e "jap-sjellit" dhe përfshin pastrimin e territorit nga shitësit e murtajës së përgjakshme. Nga ana tjetër, qëllimet globale të liderit mund të ndryshojnë në varësi të asaj se kush drejton saktësisht vendbanimin dhe kush është ai nga natyra: një udhëheqës ushtarak, ndërtues, sherif ose tregtar. E para, për shembull, mund të përpiqet të shtypë rezistencën e një grupi militant të të mbijetuarve. Tingëllon jo keq, por në fakt, këtyre kërkimeve u mungon shumë të paktën një mjedis bazë. Diçka që mund të vendoset si një skenë nga një serial i njohur televiziv Walking Dead me përplasjet e armatosura mes dy kampeve, duket thjesht qesharake: mbërrin në vend, qëllon mbi tre (!) njerëz - dhe mbarove - ke lënë trashëgiminë tënde në këtë botë si një udhëheqës dhe komandant i madh.

Kombinimi i mekanikës së sandbox së bashku me një sistem të mbijetesës origjinale dhe mjaft të thellë të apokalipsit zombie jep një përvojë unike për herë të parë. Por më pas loja kthehet në një rutinë monotone me zgjedhjen e një personazhi, dërgimin e tij për furnizime, më pas mbledhjen e sendeve dhe kthimin. Nëse dëshironi, një udhëtim për burime mund të zëvendësohet duke shpëtuar një NPC në telashe. Këtu përfundon ndryshueshmëria. gjatë gjithë gjatësisë së tij nuk ofron mekanikë të re, nuk përpiqet të japë disa ndjesi të reja ose të ofrojë një qëllim të arsyeshëm global. E gjithë kjo zëvendësohet nga një rutinë e përditshme. Ndoshta kështu duhet të duket mbijetesa në botën e zombive, por kjo, për fat të keq, nuk e bën procesin interesant dhe emocionues.

ShtetitePrishje largohet menjëherë nga shkop: sapo ekrani i ngarkimit të zhduket, do t'ju duhet të shmangni një tufë të vdekurish të gjallë dhe të tërhiqni një mumje veçanërisht të shkathët nga qafa miku më i mirë. Shpresa e ndrojtur për të gjetur shpëtimin në postën e rojes bregdetare zhduket shpejt - në vend të ushtarëve të armatosur, tre "civilë" të frikësuar për vdekje grumbullohen atje. 15 minuta më vonë, një turmë e zhurmshme kufomash në këmbë do të shpërthejnë në shtëpi dhe do t'i shpëtojnë të mbijetuarit nga frika. Nga radio-talkie në dorën e njeriut të shqyer, papritur do të dëgjohet një zë i frikësuar: "Pa-ap?"

Lufta lokaleZ

Heroi kontakton vajzën e të ndjerit dhe mëson se ajo, me një grusht të mbijetuarish, po mban mbrojtje të gjithanshme në kishën e qytetit. Për atë që i ndodhi babait të saj, personazhi me takt (por në fakt nga motive mjaft egoiste) do të heshtë. Me të mbërritur, rezulton se të mbijetuarit - në listën e një sherifi despotik, një prifti fanatik, një zonje histerike dhe personazhe të tjerë jo më pak stereotipe - nuk janë aspak të kënaqur me të ftuarit. Një debat i zjarrtë nëse duhet të futen të huajt e mbërritur pothuajse përfundon në një grindje. Dhe madje edhe miqësia e shtirur, e çuditshme e udhëheqësit të të mbijetuarve shpjegohet: së shpejti ajo mashtron heroin që të rrezikojë jetën e tij për të zgjatur të tijën.

Autorët e përpunojnë temën e deklaruar pa iluzione për cilësitë morale të të mbijetuarve. Kur të vijë fundi i botës, secili do të jetë për vete dhe nuk do të ketë heronj që do ta shpëtojnë njerëzimin. Ky është një imitues i ndershëm, pa lëshime, mbijetese pas një katastrofe globale. Këtu nuk keni nevojë aq shumë për të copëtuar zombitë në mënyrë spektakolare, por për t'u kujdesur për një strehë të besueshme, rezervoni rregullisht ushqim, benzinë ​​dhe penicilinë për ditën e ardhshme, kërkoni shtretër dhe pjesë këmbimi, vraponi në fshatin fqinj për materiale ndërtimi. Motoja e lojës mund të jetë fraza e hedhur nga një prej banorëve të kishës: “Dhe mos guxo të marrësh më shumë se sa meriton”.

Për dhjetë orët e mbetura do të jetë tema e përfitimit të shoqërisë ShtetitePrishje qendrore. Nëse dëshironi të përdorni objektet e komunës dhe përgjithësisht të qëndroni nën çatinë e tyre, paguani. Meqenëse paratë këtu nuk do të thotë më asgjë, do t'ju duhet të paguani me njësi konvencionale të të njëjtit përfitim - "ndikim". Si pjesë e mekanikës së lojës, kjo do të thotë që për një shkop krejt të ri dhe një pistoletë me kalibër 45 të marrë nga furnizimi i përgjithshëm, një sasi e caktuar ndikimi do të zbritet nga "llogaria" juaj. Ju mund ta fitoni atë duke shpëtuar të mbijetuarit e tjerë, duke ndihmuar në mbrojtjen e kishës, ose thjesht duke bërë pazare për burime, të njëjtin shkop ose armë gjahu - çmimi është gjithçka që në një mënyrë ose në një tjetër mund të luftojë zombitë.

Menaxherët në këmbë

Një lojë nominale aksioni në vetën e tretë pas komplikimeve të tilla pothuajse kthehet në një menaxher ekonomik kompleks. Në vend që të mposhtni në mënyrë të pamatur zombitë me një shkop metalik dhe të mendoni për trurin fluturues, ju duhet të bëni llogaritje komplekse në kokën tuaj dhe të kuptoni se çfarë të vozitni për një duzinë fishekësh të kalibrit të duhur dhe një silenciator të bërë vetë. Këtu është një orë me zile e vjetër, për shembull, dhe një lodër e një fëmije, një hipopotam budallaqe kumbues, ju duhet patjetër të largoheni - ata do të jenë të dobishëm për të shpërqendruar kufomat në këmbë. Shënimet e fshehta janë papritur të forta këtu: në shumicën e rasteve, është më e arsyeshme t'i shpërqendroni të vdekurit me një zhurmë foshnjeje dhe të kaloni në heshtje pranë vetes.

Plaçkitja është profesioni kryesor pas fundit të botës. Na kërkohet vazhdimisht të marrim diçka të dobishme. Merr disa ilaçe - aty ishte një klinikë veterinare diku në lagje. Gjeni ushqim - ngjituni në kullën e celularit dhe shikoni përreth për një dyqan ushqimesh aty pranë. Gjeni karburant - një pikë karburanti po pret në periferi. Pa të gjitha këto, komuna do të përfundojë brenda dy ditësh. Burimet janë në mungesë jo vetëm mes të mbijetuarve, por edhe në mbarë botën. Sapo keni nxjerrë nga shtëpia çdo gjë pak a shumë të vlefshme, ajo do të shënohet menjëherë në hartë, thonë ata, këtu nuk ka asgjë më shumë për të kapur.

Atëherë ju duhet të vendosni një serë në strehë, të ndërtoni një punëtori (makinat priren të prishen, dhe numri i tyre në hartë është gjithashtu i kufizuar), dhe madje të kërkoni literaturë të veçantë për bujqësinë dhe kopshtarinë. ShtetitePrishje përsëri pretendon të jetë një menaxher - një skedë e veçantë në menu është përgjegjëse për ndërtimin. Heroi merr detyrat e një kryetari tipik të HOA, vetëm në vend të një çati që pikon, ai duhet të rregullojë mbrojtjen e kishës - të ngrejë një kullë të re roje dhe në vend që të grindet me fqinjët e zhurmshëm, të kërkojë drejtësi për zombitë - vendosni një kurth në postat e largëta (të cilat ende duhet të ndërtohen para kësaj). Nëpërmjet përpjekjeve të lojtarit, komuna do të rritet me të mbijetuar të rinj dhe me kalimin e kohës do të kërkojë zhvendosjen në një dhomë më të gjerë dhe më të mbrojtur.

Njëri prej jush

Lëvizja është ndoshta momenti më i vështirë në të gjithë ndeshjen. Por vetë të mbijetuarit janë shumë më të shquar, dhe gjithçka falë faktit se personazhi kryesor në të vërtetë nuk është këtu, dhe vdekja është e pakthyeshme. Herët a vonë, do t'ju duhet të kaloni midis të gjithë personazheve dhe të kryeni detyra të ndryshme me heronj të ndryshëm. Këta heronj janë njerëzit më të zakonshëm, jo ​​forcat speciale të kalitur. Kuzhinierja lyhet dëshpërimisht me pistoletë dhe një bjonde e zgjuar, e cila nuk mbante kurrë asgjë më të rëndë se buzëkuqi në dorë, mezi i lufton zombitë me një tigan. Falë stërvitjes së vazhdueshme, të dy përfundimisht do të kthehen në luftëtarë me përvojë të të vdekurve, por frika dhe problemet e tyre nuk do të zhduken askund. Kuzhinieri rrezikon të hyjë në një qejf dhe zonja mund të ketë një krizë nervore.

Me përjashtime të rralla, heronj ShtetitePrishje nuk mund të quhet i paharrueshëm, por edhe personazhe të tillë "të sheshtë" duan të besojnë. Vetëm sepse i njëjti do të ishte sjellë shumica një person i zakonshëm, gjeni veten në një mik në qendër të një apokalipsi zombie. Lufta rutinë për mbijetesë ndonjëherë rezulton të jetë edhe më e rëndësishme dhe më emocionuese sesa historia qendrore ose misionet dytësore (ku ju nevojitet, për shembull, të ndihmoni ushtrinë ose një sherif të panjohur nga një qytet fqinj). Përshtypjet më të ndritshme ShtetitePrishje zakonisht shoqërohet me dalje të vogla, në shikim të parë, që kthehen në një aventurë të vërtetë.

Një ditë doli me një marangoz për të hequr stresin dhe për të rrëzuar disa koka të kalbura me një shkop bejsbolli. U ndesh me një paketë të madhe zombish. Për mrekulli, ata vrapuan në shtëpinë më të afërt, u barrikaduan dhe thuajse i thanë lamtumirë jetës - të vdekurit shpërthyen dritaret e bllokuara me dërrasa - ndërsa gjetën një Colt në tryezën e shtratit dhe arritën të luftojnë. Ose këtu është historia se si një fushatë për karburant përfundoi me një natë të kaluar në një kullë celulare - më duhej të prisja derisa krijesat veçanërisht të rrezikshme të shpërndaheshin. Ose për mënyrën sesi një përpjekje për të shpëtuar disa njerëz të tjerë përfundoi në ... një vdekje të palavdishme në kthesën e parë të rrugës nga streha. ShtetitePrishje e bukur në ndershmërinë e saj: në rast të një apokalipsi "të vërtetë" të zombive, ka më shumë gjasa të vdisni duke kërkuar furnizime dhe duke mos u përpjekur të shpëtoni njerëzimin.

* * *

Në shikim të parë, ShtetitePrishje doli në një kohë fantastike fatkeqe - vetëm disa javë përpara se të mund të bëhej po aq mirë një film apo një libër, atëherë ShtetitePrishje justifikon plotësisht formatin e tij. Ju nuk do të shikonit një film ku heroi vritet në pesë minuta gjatë një udhëtimi të dështuar me zierje, ose nuk do të lexonit një histori që përfundon në faqen shtatë falë një tufe zombish në një klinikë veterinare. Por brenda kornizës së lojës, përplasje të tilla duken plotësisht organike. ShtetitePrishje Është me të vërtetë fundi më i ndershëm i botës.

Pesë vjet më parë, bota pa episodin e parë të serialit televiziv jashtëzakonisht popullor " të vdekurit në këmbë”(The Walking Dead) dhe më në fund doli nga binarët, duke kërkuar gjithnjë e më shumë argëtim me çdo vit të ri, të paktën të lidhur disi me temën e apokalipsit të zombive. Një epokë e re e artë e të vdekurve në këmbë ka ardhur me një rimendim të vetë themeleve të përziera me realizëm, dhunë, pisllëk dhe dëshpërim. Shumë prej tyre kanë zgjedhur trendin e modës, duke përfshirë ekipin e ri amerikan Undead Labs, i cili vendosi të publikojë projektin e tyre të parë të madh në 2013. Gjendja e kalbjes për shtëpi Konsol Xbox 360. Papritur, loja u bë një hit i vërtetë, dhe shtypi dhe lojtarët nga ana e tyre e lavdëruan atë për lojën e saj argëtuese dhe një sasi të madhe përmbajtjesh të ofruar për një tarifë të vogël. Dhe tani, dy vjet më vonë, një botim i ri i lojës u shfaq në raftet e dyqaneve me një titra me zë të lartë Viti i parë i mbijetesës për Xbox nje dhe PC. A arritën zhvilluesit të rregullojnë të gjitha problemet dhe të metat e origjinalit dhe të mund t'u ofrojnë fansave të tyre diçka vërtet të re në krahasim me versioni i mëparshëm? Pyetje e mirë, të cilës do të përpiqemi t'i përgjigjemi gjatë këtij artikulli.

Por le të fillojmë, ndoshta, me gjënë më të rëndësishme - çmimin e çështjes dhe përmbajtjen e përgjithshme, dhe më pas do të kalojmë pa probleme në aspekte të tjera të vetë lojës. Gjëja e parë që çdo pronar i versionit Xbox 360 të lojës duhet të dijë është se deri më 12 maj të këtij viti, ata mund të llogarisin në një zbritje speciale prej 33% për blerjen e State of Decay: Year One Survival Edition, me kusht që të përdorin një të tillë. dhe e njëjta llogari Xbox Live. Nëse pas leximit këtë rishikim Nëse ende vendosni të blini Edition Day One, do të merrni menjëherë tre gjëra të pazëvendësueshme si bonus: një kapelë të palosshme me karakteristika të mira, një SUV të madh dhe një pushkë me një granatëhedhës nën tytë. A ia vlen? Patjetër që po, nëse planifikoni të kaloni më shumë se dy orë në botën e madhe Gjendja e kalbjes. Përveç kësaj, së bashku me vetë lojën, ju do të merrni dy shtesa kryesore Breakdown dhe Lifeline në të njëjtën kohë, dhe një sërë shtesash të tjera, si të njëjtat armë të reja dhe 25 makina ekskluzive.

Në të gjitha aspektet e tjera, vetë projekti ka mbetur afërsisht në të njëjtin nivel si dy vjet më parë, megjithëse zhvilluesit kanë bërë një sërë përmirësimesh dhe përmirësimesh që priten prej tyre për kaq shumë kohë. Veprimi kryesor i lojës zhvillohet në ditët e para pas katastrofës që lidhet me pushtimin e zombive të të gjitha vijave. Personazhi kryesor është një djalë i zakonshëm me ngjyrë të quajtur Marcus Campbell, i cili ndodhi në vendin e gabuar në kohën e gabuar. Së bashku me mikun e tij më të mirë Ed Jones, ai arrin të arratiset nga vendlindja e tij dhe të shkojë në një kishë të largët, ku të mbijetuarit e tjerë vendosën të fshiheshin. Është që nga ky moment që loja ngadalë largohet nga skema e zakonshme e shfarosjes së gëzuar të të vdekurve në favor të një imituesi të vërtetë të mbijetesës me ndërtimin e komunitetit të tij të aftë për të zmbrapsur çdo fatkeqësi.



Ju bëheni fjalë për fjalë Rick Grimes vendas, i cili duhet të ndërtojë një qytetërim të ri mbi rrënojat e të vjetrit. Rruga e një lideri është e mprehtë dhe jo e lehtë, por nëse gjithçka bëhet në mënyrë korrekte dhe diplomacia e përdorur me mjeshtëri, atëherë herët a vonë çdo i mbijetuar në rreth do të llogarisë mendimin tuaj dhe do të përpiqet të hyjë në komunën tuaj. Në fillim, askush nuk do ta marrë seriozisht heroin tuaj, por disa dalje të suksesshme për furnizime dhe pastrimin e zonave përreth nga zombitë do të japin fryte në formën e modave të çmuara të "ndikimit". Sa më i lartë ky tregues, aq më shumë ka të ngjarë që ju të jeni në gjendje të rekrutoni njerëz të rinj ose të bëni miq me dikë që fillimisht, për ndonjë arsye, nuk ju pëlqeu. Secili prej personazhe dytësore ka pikat e forta dhe të dobëta të veta, dhe ato duhet të përdoren në mënyrë aktive në avantazhin tuaj nëse dëshironi të mbijetoni në botën e gjendjes së prishjes.

Me kalimin e kohës, njerëzit përreth jush mund të ndahen mendërisht në punëtorë, roje dhe minatorë dhe t'i shpërndani sipas punës që ju nevojitet. Për shembull, dërgoni disa për të kërkuar burimet që ju nevojiten, të tjerë për të ruajtur territorin e pushtuar, të tjerë për të ndërtuar një infermieri ose një vend të ri për të fjetur. Loja përmban një periferi të madhe dhe disa qytete ngjitur, dhe ju takon juve të vendosni se çfarë të bëni më pas - plotësoni një histori të re dhe detyra shtesë, ose përqendroni të gjitha përpjekjet tuaja në forcimin e fortesës tuaj për hir të pasardhësve të ardhshëm. Në botën e gjendjes së prishjes, burimet (ushqimi, armët, ilaçet, municionet dhe më shumë) luajnë një rol kryesor dhe pa disa prej tyre, repartet tuaja thjesht nuk mund të mbijetojnë. Dhe po, në këtë lojë nuk ka asnjë ringjallje magjike apo pika të veçanta kontrolli në të cilat mund të ktheheni nëse diçka shkon keq. Nëse një personazh vdes, ai është i pakthyeshëm dhe përgjithmonë, dhe një nga anëtarët e fisit tuaj zë vendin e tij.

Për të parandaluar që kjo të ndodhë, duhet të monitoroni me kujdes dy tregues-tregues që janë përgjegjës për qëndrueshmërinë dhe vitalitetin e heroit. Secila prej tyre nuk është e pafundme dhe herët a vonë do t'ju duhet pak pushim ose "dope" në formën e ushqimit, kafesë, pijeve energjike. Këto të fundit janë gjithashtu të dëmshme, si në jetë, ndaj nuk duhet të abuzoni me to nëse nuk doni të shkoni në shtrat para kohe dhe të ndryshoni personazhin tuaj kryesor në një tjetër. Në të njëjtën kohë, qëndrueshmëria konsumohet me çdo veprim të ndërmarrë, dhe pas disa orësh lojë aktive pragu i sipërm i qëndrueshmërisë do të fillojë të zvarritet ngadalë dhe të mos rikuperohet më, kështu që herët a vonë do t'ju duhet ende të përplaseni midis mbështetësve tuaj. Dhe ndërsa njëri do të pushojë, i dyti do të kërkojë me qetësi gjithçka që ju nevojitet.



Ditët kthehen në netë dhe koha në lojë nuk ndalet kurrë, edhe nëse shtypni butonin e menusë ndërsa kërkoni në ditar shënimet që ju nevojiten për shokët. Natën, zombitë bëhen shumë më të etur për gjak dhe numri i tyre rritet shumë herë për shkak të individëve të rinj. Disa prej tyre madje do të përpiqen të hidhen mbi kapuçin e makinës suaj, por do të fluturojnë shpejt prapa falë shtyllave ose pengesave aty pranë. Në të njëjtën kohë, mos harroni se çdo makinë në lojë mund të prishet dhe zhurma e motorit do të tërheqë shumë vëmendjen nga zombitë, prandaj kini kujdes se çfarë dëshironi. Nga ana tjetër, në çdo makinë ka një bagazh të madh në të cilin mund të vendosni gjëra që nuk ju nevojiten ose pako veçanërisht të rënda me furnizime. Si në jeta reale, heroi ynë nuk mund të mbajë më shumë se xhepat e tij dhe një çantë shpine të madhe mbi supet e tij, kështu që në fazat e mëvonshme të kalimit makina do të jetë jetike.

Ka shumë misione në lojë: nga udhëtimet e zakonshme dhe ndihma e komuniteteve fqinje në një lloj krejtësisht të ri, që lidhet me kërkimin e kontejnerëve të një korporate top-sekret. Duke kërkuar detyra të braktisura, dyqane apo klinika veterinare, mund të gjeni shumë gjëra interesante, përveç furnizimeve të zakonshme. Për shembull, lloje të reja armësh ose sendesh që do të ndihmojnë në shpërqendrimin e të vdekurve (një orë me zile ose një paketë fishekzjarre). Çdo kërkim kërkon pak kohë dhe madje mund të përshpejtohet duke shtypur butonin përkatës në kontrollues, por ia vlen të mbani mend se zhurma shtesë tërheq gjithmonë mysafirë të padëshiruar. Ju duhet të përpiqeni të jeni të qetë dhe të padukshëm në çdo rast, të mos përplaseni në përqafim në pamjen e një turme të madhe zombish dhe të zhvilloni me qetësi të gjitha aftësitë e disponueshme për të dalë, në fund, një fitues mbi një kalë të bardhë, dhe jo një budalla që vendosi të plotësojë ushtrinë e të vdekurve.

Tani le të flasim pak për dy zgjerimet e përfshira në Year One Survival Edition. Përbërja është një grup sfidash që nuk ka vend për një komplot të arsyeshëm apo personazhe interesantë. E tëra çfarë ju duhet të bëni është të rregulloni furgonin, të shpëtoni njerëzit e mbetur dhe të largoheni nga territori i qytetit të infektuar. Vështirësia rritet në përpjesëtim me aftësitë dhe aftësinë tuaj për të gjetur në kohë të gjithë të mbijetuarit dhe mund të luani, në fakt, pafundësisht derisa të mërziteni. Zgjerimi i dytë Lifeline është shumë më interesant, sepse ju ofron një fushatë të veçantë historie që tregon historinë e vështirë të një njësie speciale ushtarësh që përpiqen të ndihmojnë të mbijetuarit të arrijnë në pikën e nxjerrjes. Një interpretim interesant i veprimeve të ushtrisë është i ndërthurur me një lojë të vështirë që kërkon të kesh një mendje të ftohtë dhe aftësi për të bërë dhjetë gjëra në të njëjtën kohë.



Për sa i përket grafikës, versioni i ri është pa dyshim më i mirë se origjinali Xbox 360 në pothuajse çdo mënyrë, duke shfaqur rezolucionin standard 1080p në ekranet e TV, teksturat më të mira, ndriçimin e rinovuar plotësisht dhe rritjen e distancës së tërheqjes. Animacioni i ri i personazheve kënaqet me natyrshmërinë dhe butësinë e tij, dhe tani është pothuajse e pamundur të ngatërrohesh në ndërfaqen e përgjithshme të përmirësuar. Sigurisht, sipas standardeve moderne, ribotimi i State of Decay nuk shkëlqen me parametra të jashtëzakonshëm apo me peizazhet më të bukura rurale në botë, por kjo nuk ka gjasa të jetë një pengesë e madhe për ju në marrjen e një ndjesie të këndshme nga vetë lojëra. Pamja e përgjithshme prishet pak vetëm nga shpejtësia e paqëndrueshme e kuadrove, e cila në thelb përpiqet të qëndrojë në 30 fps, por kur vozitni në makina ose kur shfaqen një numër i madh zombish në një kornizë, ajo bie në 20 ose edhe 15 korniza për sekondë. Është mirë që kjo ndodh më rrallë se në origjinal dhe nuk është më aq e bezdisshme si më parë. Fatkeqësisht, gjëja e fundit për të cilën kanë punuar zhvilluesit ishte inteligjenca artificiale e partnerëve të tyre, kështu që mos u habitni nëse njëri prej tyre papritmas vendos të vrapojë në vendin e gabuar ose nuk futet në makinën tuaj për të shkuar diku tjetër.

Kompozitori i famshëm danez Jesper Kud, i cili është i njohur për lexuesit tanë nga kolonat zanore të shkëlqyera për lojëra të tilla si Darksiders II, Kane & Lynch: Dead Men, The Assassin's Creed, Hitman dhe seritë Borderlands, nuk e ka humbur talentin e tij. Sidomos për publikimin e këtij edicioni, fituesi i çmimit prestigjioz BAFTA vendosi të heq pluhurin nga të gjitha instrumentet e tij dhe regjistroi këngë shtesë, të cilat, si gjithmonë, rezultuan të mos ishin më të këqija se ato origjinale. Vlen të përmendet se shoqërimi muzikor atmosferik i lojës ende luan një rol të rëndësishëm në sfondin e komponentëve të tjerë dhe ju vendos në humorin e duhur që në minutat e para. Zhvilluesit dhe adhuruesit e arritjeve të bukura, si dhe 1000G i lakmuar (në rastin tonë, 1500G), nuk e anashkaluan duke shtuar pothuajse tridhjetë trofe të rinj që nuk ishin në versionin Xbox 360.



Dhe si zakonisht, në fund, ne dëshirojmë t'ju tregojmë për tiparet e lokalizimit të brendshëm, të bëra nga përpjekjet e vetë Undead Labs. Ribotimi, si versioni për PC, shoqërohet vetëm me përkthim teksti (ndërfaqja dhe titrat), por kjo është mjaft e mjaftueshme për lojë e rehatshme. Vërtetë, vlen të përmendet se vetë cilësia e tekstit nuk është në të mirën e saj. nivel të lartë për shkak të bollëkut të gabimeve të vogla dhe gabimeve tradicionale në frymën e keqtrajtimit të mashkullit ose personazhet femra. Me një fjalë - nuk është e qartë se nuk ka mjaft dorë të fortë të një redaktori profesionist që mund të korrigjojë të gjitha këto qoshe të mprehta. Sidoqoftë, kjo mangësi nuk do të ndikojë në asnjë mënyrë në vlerësimin përfundimtar të projektit, por karma e njerëzve përgjegjës për lokalizimin nuk do të ndikohet.

Rishikimi bazohet në versionin dixhital të lojës për Xbox One, të ofruar për redaktorët nga dega ruse e Microsoft. Të gjitha pamjet e ekranit të paraqitura në material janë marrë direkt nga sistemi i specifikuar.