Fraktioner i fallout 4 och deras fördelar. Bråk. Slutar på "Institute"

Var och en av de befintliga fraktionerna ger spelaren som gick med i dess led ursprungliga uppdrag och uppgifter, såväl som individuella bonusar. Enkelt uttryckt, när du går med i olika fraktioner kommer du att få uppgifter och bonusar för motsvarande gruppering. Det finns fyra fraktioner i Fallout 4-universumet:

Fraktionens namnBeskrivningBonus
MinutemenEn specifik fraktion som bygger på skapandet av bosättningar och grupper. Minutemens huvuduppgift är säkerheten och skyddet av fraktionens invånare.En rökbomb som kallar Minutemen på hjälp när de kastas.
Möjlighet att bygga in avräkningar en speciell struktur - en kanon för artillerianfall.
Brotherhood of SteelEn fraktion vars främsta prioritet är utvecklingen av ny teknik. Tekniken används till mänsklighetens bästa.Bra kraftrustning, liksom allt till det.
Helikopter. Du kastar en rökbomb, en helikopter kommer och du kan flyga iväg på den.
JärnvägEn fraktion som är skapad kring idén att försvara syntar. Syftet med gruppen är att befria syntherna från slaveriet, såväl som att förstöra institutet.
InledaEn vetenskaplig fraktion av människor som skapade syntar. De är belägna i fängelsehålan i Commonwealths territorium. Du kan hitta dig själv på institutets territorium med hjälp av teleportering. Organisationens huvuduppgift är att så liv på planeten Jorden.En granat som framkallar syntar.

Dessa fyra fraktioner har olika syften, mål och motiv. Till exempel gruppering Minutemen fixerad vid samhällets utveckling, skapande av fred och välstånd genom byggande av bosättningar. Järnväg hjälper syntham få självständighet. Brotherhood of Steel- skapa nya tekniska tekniska produkter som kommer att bidra till att skapa fullständig säkerhet i samhället. Inleda och överhuvudtaget ett mysterium som är svårt att läsa. Vad exakt ligger bakom varje fraktion? Vem är bäst att spela och vinna? Det finns inget definitivt svar, eftersom var och en av fraktionerna har sina egna mysterier, fördelar och nackdelar.

Gå med i fraktioner

inledande skede spelet går din karaktär framåt story, som hänger ihop, lite i taget, med alla fraktioner. Det är tillåtet att ta stöd av flera fraktioner i rad - Minutemen, Brödraskap av stål och järnväg . När du kommer i kontakt med Inleda, kan du dra nytta av deras företag, och utan att förstöra relationerna med andra grupper. Lyckligtvis Fallout 4 ger fullständig valfrihet, så experimentera genom att slutföra alla möjliga uppdrag och uppgifter. Komplott Fallout 4 tänkt på ett sådant sätt att fraktionerna i slutändan kommer att befinna sig på motsatta sidor av fiendskapet. Så man tvingas i alla fall acceptera en sida som sin egen. Resultatet av spelet kommer att bero på dina beslut och handlingar under spelets gång. Det är möjligt att avsluta spelets gång om alla fraktioner förstörs, med undantag för Minutemen. Självklart måste du vara medlem i någon av de fyra fraktionerna.

Läs också: Preston Garvey

Vilken fraktion att spela?

Det är svårt att hitta ett säkert svar på denna fråga. Här måste du följa dina preferenser och smaker. Gillar du att utveckla och förbättra samhällets levnadsstandard? Sedan bråkdelen Minutemen Till dig. Skapat bosättningar hjälper dig att få påtaglig makt över Commonwealths territorier. Dina order kommer att organisera försvaret, skapa stridsenheter för att attackera fiender. Du har förmågan att skapa en handelsplats för relationer med andra bosättningar och fraktioner. Brotherhood of Steel erbjuder spelaren att vara i en krigares skor som desperat försvarar sin ras från fiender. Grupp järnväg inbjuder spelaren att känna sig som riddare, kämpa för rättvisa och frihet. Nästan alla fraktioner hatar Inleda och detta har sin egen logik. Inleda en mycket hemlig och mystisk organisation som erbjuder mest juice i uppgifter och intriger.

Hur går man med i en fraktion?


Minutemen

Din huvudhistoria tar dig igenom många uppdrag. Du kommer att slåss mot Deathclaw, fortsätt med det goda arbetet och följ instruktionerna från Preston Garvey. När du är klar Quest "Första steget" du kommer att få ett erbjudande från Preston om att gå med i Brotherhood of Steel. Efter byggandet av bosättningen har du möjlighet att introducera vapen som ska skjuta mot märken. Du kommer att placera märkena i förväg, med rökbomber. Ett mycket bra komplement till eldkraften i din bosättning, speciellt när du tänker på så starka motståndare som träskdrottningarna. Glöm inte pistolen som ringer Minutemen i en kritisk situation vaknar han lagom.


Brotherhood of Steel

Du måste gå till polisstationen i Cambridge, där du kan träffa paladinen Dans och hans killar, som modigt försvarar sig från vilda ghouls. Huvudpersonen måste hjälpa Dansu att förstöra fienderna i Arkjet-system, samt hitta en viss enhet - en sändare. Efter att ha slutfört uppgiften kommer du att bli ombedd att gå med i Brotherhood of Steel, varefter många uppdrag och uppgifter kommer att dyka upp, och efter att ha gått med i gruppen kommer du att presenteras med en laserpistol - "Righteous Lord". Att bli en fullvärdig medlem i Brotherhood of Steel kommer att göra dig nöjd med pjäser som ringer en helikopter. Det är naturligtvis dåligt att han inte har eldkraft som skulle hjälpa dig i strid, men du är försedd med ett fordon. I huvuddelen av helikoptern är en kanon installerad - Minigun. Du kommer att kunna skjuta på fiendernas ära.

En traditionell artikel som kommer att detaljera handlingen och alla avslut. Den här gången blir det. Innan du börjar gå ner och ner. Tänk på att den här artikeln är en enda stor spoiler. Och om du inte har slutfört spelet, kommer den här artikeln definitivt att förstöra ditt intryck av historien Nedfallslinjer 4. Även om allt återigen beror på dig, för kanske du specifikt vill veta hur exakt spelet kommer att sluta. Här hittar du i alla fall det mesta detaljerad beskrivning berättelse och slut. Inte uppfattat komplott? Förstår inte essensen av spelet? Kom ner nedan!

Handling, företag, upplösning, beskrivning

Så, historien börjar från det ögonblick då den mest fruktansvärda tragedin inträffar, runt vilken hela serien är uppbyggd - med kärnvapenkrig. Som ett resultat förstörde ett kärnvapenkrig nästan hela jordens befolkning och lämnade bara radioaktiva ruiner och fruktansvärda mutanter bakom sig. Huvudpersonen (eller hjältinnan) ett par minuter innan hela kriget är hemma - i förorterna till Boston, bara ett par ögonblick före kärnvapenanfallet, lyckligtvis, innan hela denna katastrof, knackade en Vault-Tec-representant på dem och ingick i försöksregeringens program.

Någon gång börjar nyheterna på TV med inte särskilt bra nyheter. På TV pratar man om kärnvapenkrig. Snart slår larmet in och hela familjen springer snabbt till den närliggande Vault 111. Och bokstavligen (allvarligt) ett par sekunder innan den annalkande kärnkraftsvågen sänks människor på en enorm tallrik djupt ner i detta skydd. Snart fryses alla som hamnade i Vault 111 akut i kryokammare och en djup sömn inträder.

Det är viktigt att notera att de i varje härbärge utförde sina egna experiment, någonstans i hela härbärget lämnade de till exempel en kvinna eller en man. Snart någonstans tvingades alla gå nakna. Nåväl, någonstans bestämde de sig för att frysa människor i flera tiotals, eller till och med hundratals år!

Vid något tillfälle huvudkaraktär(eller, återigen, hjältinnan) tinar upp och ser en hjärtskärande bild framför sig: två okända personer öppnade en kryokammare med en fru (eller man) och ett barn, varefter de tar barnet, dödar hustrun och frysa huvudpersonen igen. När GG vaknar mycket senare (med så mycket som 60 år), går GG omedelbart på jakt efter sin försvunna son - Sean (utan att inse att så många som 60 år har gått sedan kidnappningen av min son). Alltså att komma ut till friheten i ödemarken.

Som ett resultat av en lång sökning leder huvudkaraktärens undersökning till en legosoldat (Kellogg), som återigen påstås ha bott med en ung pojke i en lokal stad på ytan, men snart helt enkelt försvann. Under sökandet hittar GG den nödvändiga "tråden" och tar reda på platsen för samma legosoldat och får reda på att sonen, Sean, nu kanske befinner sig i något slags "institut" där syntetmaterial tillverkas och periodvis kidnappas vanligt folk som bor i ödemarken. Efter att GG har läst minnena av den mördade legosoldaten (Kellogg), går han på jakt efter en hemlig ingång inuti denna plats (institutet).

Lite senare får han veta att "Institutet" inte har en ingång inuti från utsidan och man kan bara ta sig dit med hjälp av en teleport som läser hemlig kod och flyttar därmed till "Institutet". Att ta reda på koden är inte så lätt - du behöver en synth, som består av en syntetisk hemlig organisation. Så fort GG:n hittar en, tar han sin ledstjärna och med hjälp av en före detta anställd och, naturligtvis, fraktionen han har valt (och det kan vara vilken som helst - ditt val), teleporterar han inuti "Institutet".

Vid ankomsten hittar GG en märklig forskningsanläggning som har legat under jorden i många år. Och som det visar sig är sonen till GG - Sean, i spetsen för denna organisation. Sean är nu 60 år och nu en gammal man, med grå oxar, med skalande hud. Vad gör institutet? Mest genom vetenskapligt arbete: de skapar syntetmaterial, vapen, försöker odla ekologiskt och generellt bara utvecklas, oavsett omvärlden och vad som händer där. Den som sa det i ödemarken, men målet för "Institutet" är ädelt - att återställa mänskligheten! Naturligtvis med hjälp av atomenergi och nya upptäckter inom robotik.

Men varför kidnappades barnet? Och varför fångade de inte mamma och pappa? Forskare (samma forskare) behövde ett rent, omuterat och strålningsfritt DNA från ett ofött barn. Det var samma barn som visade sig vara Sean, som var frusen tillsammans med sin mamma (eller pappa). Och fadern (eller mamman) dödades inte av den anledningen att han är givaren av detta värdefulla material. Det var därför alla dessa människor frystes. Men när GG hittar Sean rapporterar han att GG inte längre har något värde och släpper honom lugnt. Men återigen, detta är allt för experimentets skull. Kommer GG påstås att kunna ta reda på sanningen och, i allmänhet, vad som kommer att hända med honom efter att han befinner sig i Wasteland och kommer ut ur den säkra Vault 111?

Efter det börjar handlingen abrupt avvika. Finalen och händelserna i framtiden beror bara på vilken sida huvudpersonen (eller hjältinnan) väljer. Det finns flera avslut i spelet. Var och en av dem är korrekt på sitt sätt.

Fallout 4-slut

Slutar på "Institute"

I det här fallet ansluter sig GG till "Institutet". Efter att Sean dör (han kallas också "far" på Institutet) blir GG chef för denna plats. De återstående fraktionerna, med hjälp av GG, tilldelas hårda slag. Samma "Brotherhood of Steel" lider enorma förluster. Snart blir "krigarna" som anlände till Boston helt enkelt besegrade. "Underground" (forskare som försökte ge syntharna frihet) är också föremål för förstörelse (vilket i allmänhet sker).

Resten, så att säga, "fria folk", förblir att bo på samma plats där de bodde. Med hjälp av en förstärkt beacon sänder GG ett meddelande till alla i Wasteland, vars text endast väljs av spelaren, men kärnan är ungefär så här: "Vi är en institution som är engagerad i mänsklighetens väckelse. Vi utgör inget hot mot någon, men om någon vågar störa oss får det konsekvenser för beslutet som tas.” Och som nämnts ovan blir GG den främsta i forskningskomplexet.

Slutar för Brotherhood of Steel

I det här fallet ansluter sig GG till "Brotherhood of Steel" och går för att slåss mot "Institutet". Därmed blir GG:n fiende nummer ett för Sean, eftersom den visar sig vara "på andra sidan barrikaderna". Tillsammans med Brotherhood of Steel hittar huvudpersonen ett sätt att ta sig in i en underjordisk forskningsanläggning för att förstöra alla som är där. Med hjälp av en enorm robot (Liberty Prime) skapar han en enorm tunnel som låter dig ta dig in i Institutets bunker. Efter förstörelsen av de återstående syntharna förlåter GG den döende Sean. Chefen för "Brotherhood of Steel" för den avslutade uppgiften ger den högsta rangen och skickar GG vidare vad som ska byggas " ny värld". När det gäller resten av invånarna i Wasteland är det ingen annan som deltar i denna konflikt.

Avslutning för Minutemen

Efter att Minutemen segrar i att erövra "Slottet" (som brukade tillhöra Minutemen som var på höjden av sin makt) med din hjälp, förstås. En öppen konflikt med denna grupp (synths vs minutemen) börjar växa. För att förhindra hotet beslutar Minutemen att slå till i själva hjärtat av syntharna - på "Institutet". Snart hittar de en ny hemlig ingång - avloppet. Så, huvudpersonen (hjältinnan), smyger in. Därefter byggs en portal och kommunikation etableras. Med hjälp av portalen levereras fighters inne på "Institutet" och ett överfall sker. Det huvudsakliga målet för Minutemen är att fånga en kärnreaktor och fånga forskarnas teknik som kommer att användas till förmån för de överlevande människorna. När det gäller forskarna så håller de sig vid liv.

Slut på "Underground"

För detta ändamål måste GG först infiltrera "Institutet" och prata med en viss Patriot och med en synth. Patriot är en vetenskapsman som hjälpte ett par synthar att fly. Tillsammans med honom måste du organisera en flykt för alla synthar, beväpna dem och förstöra "Institutet" tillsammans med "Brotherhood of Steel". Efter att ha gjort allt väntar GG på en signal för att starta en speciell operation. För att göra detta måste du först slutföra alla uppgifter för "Fader" (alias Sean), bara med några ändringar: du måste hårdställa synth-raidern och "sammanfoga" den andra hårda uppsättningen. Och när "Fadern" äntligen utfärdar en uppgift som är associerad med en attack på huvudbasen av "Underground", måste du skydda "Underground" från attacken från "Brotherhood of Steel" och hjälpa dem att hantera dem genom att förstöra luftskeppet. GG går till platsen för fientligheterna och slår tillbaka attacken från Brotherhood of Steel. En motattack börjar: GG stjäl en rotorfarkost med en tekniker, invaderar ett enormt luftskepp, sätter ut sprängämnen och snart exploderar luftskeppet. Därefter måste GG avsluta med "Institutet". GG fångar teleporten, teleporterar de anställda i "Underground" till platsen för fientligheterna (in i bunkern till "Institutet"), och förstör alla och alla tillsammans lägger de sprängämnen i reaktorn. Efter att ha planterat bomben lämnar GG och de underjordiska anställda institutet med hjälp av en teleporter och spränger institutets bas. Som ett resultat är alla fientliga grupper färdiga, syntharna är fria och Minutemen har levt och lever fortfarande.

ytterligare information

Anställda vid "Institutet" försökte återuppliva mänskligheten. Detta var deras huvudmål, för vilket de genomförde alla experiment och försökte gardera sig från resten.

"Brotherhood of Steel" flög in i Bostons territorium bara för en sak - för att förstöra "Institutet" och beslagta deras vapen. Detta var deras främsta mål.

Huvudpersonen (eller hjältinnan) frystes i Vault 111 för att sätta upp ett experiment. Troligtvis är "Institutet" också på något sätt involverat i organisationen "Volt-Tech", så det finns också möjligheten att allt var planerat i förväg.

Fadern (eller mamman) dödas inte av den anledningen att ordern gavs i förväg att han skulle lämnas vid liv för framtida experiment. Människor frystes av en anledning - de var alla tvungna att tjäna för att säkerställa att mänskligheten återföds. Men det är inget överraskande här, man kunde genast gissa att människor var inlåsta i kryokammare inte bara så, utan av något syfte.

Organisationen Underground (Freedom Path) försökte befria syntetmaterialet. De övervägde dem intelligent ras som har och bör ha sina egna rättigheter till livet i samhället. Generellt sett var synthar kännande i termer av medvetande.

Kellogg levde så många år av den anledningen att experiment användes på honom för att förlänga livet. Trots att projektet begränsades, gjordes experiment på det. Projektet förkortades av den anledningen att ju mer Kellogg (aka den experimentella) levde, desto mer galen blev han (han blev galen).

Även om ordern gavs att inte döda någon - dödades hustrun (eller mannen). När barnet fördes bort ville forskaren i overall inte döda flickan, men uppenbarligen bröt legosoldaten (Kellogg) mot ordern och sköt flickan (kanske därigenom visade hans galenskap redan då, vilket igen kan ha stängts projektet för livsförlängning).

Passeringen av huvuduppdragen i Fallout 4 kommer förr eller senare att leda till ett internt krig, under vilket en av fraktionerna kommer att förstöras. Men Bethesda kunde inte låta bli att ge spelaren ett val, och det finns ett sådant sätt att Minutemen, Brotherhood of Steel, the Underground kommer att kunna samexistera i fred, och spelaren kommer att kunna slutföra nästan alla sina uppdrag, och det finns ett stort antal av dem i Fallout-spel 4. Det bästa slutet uppnås inte så lätt. Så om du vill lämna alla fraktioner oskadda, måste spelet startas nästan från början. Vår lilla guide berättar var du ska börja.

Fallout 4. Det bästa slutet

Du måste börja passagen av spelet, vilket kommer att leda till fredlig samexistens mellan alla fraktioner, innan slutet berättelseuppdrag"Återförening". Innan han slutför detta uppdrag måste spelaren slutföra alla tillgängliga uppdrag från Brotherhood of Steel, som kan hämtas på Cambridge Police Station. Du måste också slutföra alla repeterbara uppdrag en gång. Det handlar om om att leta efter artefakter och döda ghouls.

Fortsätt nu till passagen av uppdraget "The Lost Patrol". Hitta medlemmar i spaningsgruppen och prata med den sista överlevande paladin Brandis. När du har pratat med Dans och slutfört det här uppdraget kan du fortsätta att slutföra uppdraget Fallout 4 Reunion. Det bästa slutet är ett steg närmare, och nu går vi vidare till nästa berättelseuppgift.

"Farliga tankar"

Därefter kommer vi att berätta för dig vad du ska tänka på när du slutför detta berättelseuppdrag i Fallout 4. Det bästa slutet kommer att bli tillgängligt om spelaren uppfyller följande villkor under det här uppdraget: först och främst måste du bygga en teleportering till Institutet tillsammans med Minutemen. Dessutom är det väldigt viktigt att inte slutföra uppdragen från Underground "Intelligence" och från Brotherhood of Steel "Shadow of Steel" ännu.

Passage av "Institutet"

När det gäller denna fraktion, efter att ha besökt den, bör den behandla huvudpersonen med fientlighet. Du kan först vandra runt i byggnaden och slutföra det sista berättelseuppdrag på sökandet efter sin son "Institution av sluten typ." Men efter att ha slutfört detta uppdrag kan du inte kommunicera med Fadern. Innan du lämnar institutet, uppnå hatet från denna fraktion - döda vilken karaktär som helst och fly därifrån. Men detta är inte allt som behöver göras när man slutför huvuduppdragen i Fallout 4. Det bästa slutet blir tillgängligt om du ger anteckningarna om Detention-uppgiften till Sturgers, samma person från Minutemen som hjälper huvudpersonen att bli bekväm med byggandet av bosättningar.

Ytterligare passage

Efter att spelaren lämnar institutet kan du fortsätta till uppgifterna från Brotherhood of Steel och lugnt slutföra dem tills uppdraget "No Mercy". När du slutför detta uppdrag kan spelaren inte komma in i helikoptern, innan detta ögonblick måste du ta alla möjliga ytterligare uppdrag men du behöver inte göra det än.

Låt oss gå vidare till uppdrag från Minutemen. Uppdragen "Defending the Castle" och "The Minutemen's Choice" måste slutföras. Dessutom måste du ta uppgiften " Kritisk massa”, men lämna det oavslutat tills vidare. Nu återvänder vi till uppdragen från Underground och avslutar uppdraget "Undercover work". Vi tar alla tillgängliga uppgifter från denna fraktion och slutför dem lugnt fram till uppdraget "Randolph Station". Nu tillbaka till uppdraget "Kritisk massa". Vi klarar detta uppdrag och ser hur institutet kommer att förstöra sig själv. Detta avslutar alla huvudvillkor för hur man får ett bra slut i Fallout 4.

Fridfullt liv i ödemarken

Genom att uppfylla alla ovanstående villkor kommer vi äntligen att återställa freden mellan alla fraktioner. Nu kan du fortsätta till slutförandet av huvud- och ytterligare uppgifter från Minutemen, the Brotherhood of Steel and the Railroad.

Fallout 4: Far Harbor. Bästa slutet

Spelet i sig är enormt, och dess passage kommer att ta mer än ett dussin timmar. Men Bethesda-studion bestämde sig för att inte sluta där och släppte ett fullfjädrat tillägg Far Harbor. Precis som med passagen av huvudspelet har DLC flera slut, som kommer att diskuteras senare. Det finns tre huvudfraktioner på ön - Atomens barn, Synths (Acadia) och Far Harbor Settlers - och de kan lätt förstöras eller ställas mot varandra. Men du kan också få dem att leva i fred – det här blir det bästa slutet på tillägget. Det är ganska svårt att göra detta.

Du bör börja uppnå ett bra slut med passagen av huvuduppdraget "What Life Should Be Like". När man slutför denna uppgift måste spelaren tvingas berätta för DiM om Captain Avory, och detta kan bara göras med en hög övertalningsförmåga. Om allt är gjort korrekt kommer uppdraget "Reformation" att dyka upp. Vi uppfyller alla villkor för att passera, som ett resultat av vilket DiMa kommer att kontrollera hela ön, och ett blodigt krig kan undvikas. bra avslut kommer att ge spelaren inte bara moralisk tillfredsställelse, utan också en användbar förmån "Defender of Acadia", som ger spelaren en bonus till normal och energiskada vid skada. Kasumi förblir vid liv och hennes öde ligger i dina händer. Innan du lämnar ön, prata med henne och hjälp henne att bestämma om hon ska återvända hem eller stanna i Far Harbor.

Detta avslutar vår recension av passagen av finalen i Fallout 4. Vilket slut som är bättre är upp till spelaren att avgöra. Men kom ihåg att varje beslut du fattar påverkar livet i ödemarken, så överväg dina handlingar innan du går vidare.

Fallout-universumet har alltid tilldragit sig allmänhetens uppmärksamhet, med sina magnifika och öppen värld, otroliga berättelser och unik stil. Varje år bara ökar antalet fans av serien. Detta beror till stor del på handlingsfriheten, för tack vare den kan du nå finalen på flera sätt, men var du än går kan du inte klara av alla problem i speluniversumet ensam. Och här kommer olika grupper till undsättning. Vem som ska gå med måste bestämmas av spelaren själv, detta val kan göras på grund av sympati för målen för en av Fallout 4-fraktionerna eller från stilen att slutföra uppdrag.

Under en tid i Fallout kan du till och med bli tilldelad flera grupper, och uppnå neutralitet, åtminstone för dig själv, tills mot slutet deras intressen korsas och då måste du välja en av sidorna. Det kommer att vara mycket svårt att otvetydigt kalla dessa fraktioner skurkar eller räddare, eftersom varje organisation har sin egen vision om en ideal värld, för vars skapelse de ibland är redo att ta till omänskliga metoder. Det är svårt att skylla på dem, med tanke på att folket, efter ett kärnvapenkrig, inte hade någon centraliserad makt kvar, och dessa är långt ifrån likgiltiga människor, utan de som är trötta på oroligheterna och är redo att göra allt för att återställa balansen .

Minetmän

Den första fraktionen i Fallout som spelaren träffar nästan omedelbart är blowmen. I själva verket är de altruister, och de gör sitt bästa för att återställa rättvisa och hjälpa alla som behöver stöd. Tidigare var de en formidabel kraft i kampen mot fiender, men under åren har de tappat sina positioner. Och när spelaren träffar dem är de bara en handfull entusiaster. Det kommer att bero på din inställning till dem om de kommer att utveckla och rekrytera nya volontärer eller kommer att förbli en grupp människor som kämpar för tillvaron.

Uppdrag med dem i Fallout 4 är ett slags handledning. De visar hur man utrustar sina bosättningar och etablerar försörjningsledningar i dem. I framtiden finns det en möjlighet att bli deras general och leda utvecklingen av fler Mer avräkningar. Minutmännens huvudbas är ett fallfärdigt slott som, när alla hålen är ombordade, nästan är ointagligt för alla slags fiender.
De har en artilleripjäs till sitt förfogande, som är kapabel att tillfoga fienden ett förkrossande slag från luften, man behöver bara kasta dit en rökbomb. Dessutom, om du hamnar i ett hörn, kan du använda en flare gun, han kommer att kalla på hjälp en liten avdelning av myntmän. Men som i fallet med artilleri kommer detta bara att fungera om det finns en redan utvecklad bosättning i närheten.

Tunnelbana

I Fallout 4 är tunnelbanan hemlig organisation, vars syfte är att släppa syntar. De är övertygade om att den senaste generationens robotar har blivit mer än bara maskiner. De går nästan inte att skilja från människor, de kan tänka och känna sig som vanliga invånare i ödemarken. Och i detta avseende har Underground förbundit sig att befria syntherna från förtrycket.

Inleda

Arbetsuppgifterna de ger är olika ökad nivå sekretess, och det är omöjligt att med säkerhet säga om detta är en påtvingad försiktighetsåtgärd eller en besatthet. När du går med måste spelaren välja ett anropssignal för sig själv, varefter du kommer att registreras i organisationens tillgångar.

Efter det kommer du att kunna köpa flera typer av unika vapen med ljuddämpare av teknikern, och det kommer även finnas möjlighet att lära dig om speciella cacher och symboler. I ödemarken kan du stöta på hemligstämplade meddelanden som lämnats av organisationen för att varna för fara eller utrusta din agent med allt som behövs.

Brotherhood of Steel

Kanske den mest kraftfulla fraktionen i Fallout när det gäller vapen, de kan knappast kallas bara amatörer, eftersom detta redan är en slags armé som kan trampa alla som kommer i deras väg. Utrustade med den senaste tekniken är soldater redo att göra vad som helst för att uppfylla ordern. I Institutet ser brödraskapet
ett direkt hot mot mänskligheten, eftersom produktionen av syntar aldrig slutar, kommer de inom en snar framtid att kunna revolutionera samhället. Kanske har de redan en armé för att ändra maktbalansen, ingen vet, för ingen vet var Institutet ligger.

Hem aktiv kraft the Brotherhood of Steel kan betraktas som ett enormt luftskepp Prydwen, såväl som en robot av aldrig tidigare skådad storlek Liberty Prime. Fraktionens soldater är utrustade med de bästa kraftrustningarna och gatlinglasrarna, vilket sätter dem ur konkurrens med olika gäng i Commonwealth.

Genom att gå med i Brotherhood of Steel får du flera intressanta fördelar.

Först kommer du att få utmärkt kraftrustning. För det andra kommer du att ha ett fordon i form av en rotorcraft, ombord på vilken en minigun är installerad, för säkerhets skull.

Inleda

En av de mest kontroversiella fraktionerna i Fallout är Institutet. De verkar vilja förändra världen och återuppliva livet, men till vilket pris, förstörelsen av allt som finns där nu, för att bygga upp allt från grunden. De kidnappar människor för experiment på dem för att skapa en bättre framtid. I Commonwealth tror inte alla på existensen av institutet och dess planer, detta beror till stor del på den osäkra platsen, men också på 3:e generationens synthar, vars likhet med en person är slående.

Medan han slutför institutets uppdrag måste spelaren ofta göra ett svårt val mellan järnargument eller enkel mänsklighet.
När spelaren går in i institutet får spelaren relägranater som, när de kastas, kommer att teleportera syntar till din hjälp.

Interaktioner med alla dessa organisationer är en solid grund för att spela Fallout, men dessa är bara huvudgrenarna av evenemang. Fallout 4 har många sidouppdrag som kompletterar huvudintrigen och hjälper till att avslöja innebörden av det som händer djupare. Och det är omöjligt att med säkerhet säga vad du kommer att möta när du börjar med nästa uppgift, en ny bekantskap, unikt vapen eller en annan möjlighet att bevisa ditt värde.

Som ett resultat, vem du än väljer i Fallout 4, kommer det att vara intressant för dig att se hur balansen mellan organisationer förändras, eftersom det är du som kommer att bli kraften som kommer att svänga vågen i någons riktning.

Vad du ser efter att ha slutfört handlingen beror på de beslut som fattas i slutet av spelet. De kommer att beskrivas nedan, och om du vill göra alla upptäckter själv, är det bättre att inte läsa vidare.

Varje Fallout-slut 4 har sin egen uppdragssekvens i spelets sista akt, som börjar med . Huvudbeslutet ska dock fattas under uppdraget "" i slutet av andra akten: om Brotherhood of Steel, the Underground eller Minutemen hjälper dig att bygga en teleport kommer de att ge dig ett valfritt mål att samla in information om institutet. Om du väljer att stödja en av dessa fraktioner låser du upp den tredje akten i spelet.

Även om du senare kan ta denna data från och överföra den till en annan, är det när du bygger en teleporter som du bör tänka på vems sida du står på.

Det är nödvändigt att upprätthålla vänskapliga relationer med den valda fraktionen så att det hjälper till att bygga en teleport. När det gäller Minutemen and the Railroad räcker det att följa huvudhistorien, men Brotherhood of Steel måste hittas på egen hand.

Väl i uppdraget "Molecular Level" i Institutet kan du samla in data för den valda fraktionen. Sedan kan du ge den insamlade informationen till dina vänner eller gå till sidan av Institutet och få det fjärde slutet av spelet.

Uppdragslinjen för varje fraktion leder till att två av de tre fraktionerna förstörs. Genom att förstöra en av fraktionerna får du alltså sista chansen att välja mellan de återstående.

Oavsett val av sida kommer den slutliga mellansekvensen att vara nästan densamma, och bara när man väljer Institutet är det annorlunda. Den största skillnaden kommer att vara det politiska utseendet på Commonwealth efter ditt val: två fraktioner kommer att förstöras och deras uppdrag kommer att vara otillgängliga. Kom ihåg att du kan fortsätta att spela spelet även efter att huvudhistorien är klar.

Minutemen

Institutet och Brotherhood of Steel förstörs, Underground överlevde. Sean-synth kan stanna hos dig.

Minutemen hjälper till att bygga en teleporter och ta sig till institutet. Ge data från institutet till Sturges. Minutemen-uppdrag kommer att vara tillgängliga om du hjälper dem att upprätta åtta nyckeluppgörelser.

Efter att ha uppfyllt detta villkor kommer uppdrag att dyka upp som låter dig attackera Institutet och Brotherhood of Steel. Som ett resultat kommer Minutemen att hålla ordning i Commonwealth, de underjordiska uppdragen förblir tillgängliga.

Tunnelbana

Institutet och Brotherhood of Steel är förstörda, Minutemen överlevde.

Tunnelbanan hjälper till att bygga en teleport och träffa Fadern. Konfrontera inte institutet om inte järnvägen uppmanas att göra det, annars är detta slutalternativ låst.

För att aktivera Underground quest line, ge dem information om Institutet. Du måste upprätthålla vänskapliga relationer med institutet, eftersom järnvägen kommer att spionera på honom. Därefter kommer du att skickas för att hjälpa till att förstöra Institutet och Brotherhood of Steel, och du kommer också att kunna adoptera ett synthbarn med minnen av Sean, som sågs på Institutet.

Som i fallet med Minutemen förblir Commonwealth fritt, och icke-fientliga syntar får möjlighet att bosätta sig. Minuteman-uppdrag är fortfarande tillgängliga.

Brotherhood of Steel

Institutet och tunnelbanan är förstörda, Minutemen överlevde.

Detta är det enda slutet där Brotherhood of Steel överlever. Fraktionen hjälper till att bygga en teleporterare och träffa fadern, varefter de får data som samlats in från institutets dator.

Synpunkterna från Brotherhood of Steel med inslag av folkmord och totalitarism får dig att tänka noga över valet, men det finns två alternativ tillgängliga samtidigt:

  1. förstör tunnelbanan och hjälp till att aktivera den gigantiska roboten Liberty Prime genom att bygga komponenter till den;
  2. slutföra institutets uppdrag, inklusive att förstöra järnvägen, och förråda honom genom att hoppa av till Brotherhood of Steel.

I alla fall, efter förstörelsen av institutet, kommer du att lära dig något intressant om paladin Danse (associerad med honom). Efteråt tar Brotherhood of Steel över skyddet av Commonwealth från hot som vissa av dess invånare anses vara. Minuteman-uppdrag är fortfarande tillgängliga.