Imaginarium spel hur man spelar. Imaginarium är ett brädspel. Exempel på dåliga associationer

Brädspelet "" är en av de mest populära underhållningen av den ryska utgåvan om föreningar, en analog till bästsäljaren i brädspelsvärlden - « » . Spelet är fyllt med färgglada illustrationer och innehåller enkla regler. Hon kommer att ge många positiva känslor till deltagarna och lysa upp varje fest. Beroende på speluppsättningen införs en åldersgräns: från 6+ till 18+, då vissa bilder framkallar dystra och motsägelsefulla associationer. Partiet ockuperar 30-40 minuter men ibland upp till en timme.

Svårighetsgrad: FRÅNmitten

Antal spelare: 2-6

Utvecklar färdigheter: imindfulness, mindfulness

Vad finns i lådan?

När man öppnar den tunga lådan med Imaginarium-spelet för första gången ser man något färgglatt och imaginärt. Inuti finns följande komponenter:

  1. Spelplanen som krävs för att göra mål. Den är utformad i form av en stjärnhimmel, genom vilken moln flyter, och siffrorna som motsvarar spelarens segerpoäng placeras i dem.
  2. kort med föreningar som inte upprepas sinsemellan - 98 st.;
  3. tokens för röstning i form av små rektanglar med siffror - 49 stycken;
  4. chips - flygande elefanter - 7 st.;
  5. regler broschyr.

Spelplanen är inbyggd i lådan, och under den finns celler för ytterligare uppsättningar.

Imaginarium - ett spel för företaget!

Som avsett, spännande spel"Imaginarium" fick ett konkurrenskraftigt format, en kvick, fyndig och uppmärksam spelare kommer att vinna spelet. Det kommer att vara praktiskt att lära sig att bekämpa fantasin hos sanna vänner och bara bekanta.

Allt är väldigt enkelt

I originalet "Imaginarium" och i dess tillägg är alla manipulationer enkla och kräver inte koncentration och koncentration när man förklarar reglerna. Partimedlemmar lägger ut kort med illustrationer, varefter spelarna behöver gissa vilket av de utlagda korten som orsakade att Ledarens förening gick längre och längre fram spelplan.

Lär dig allt om dina vänner!

Samma bild orsakar olika associationer för varje spelare. Så till exempel på en karta med Krokodil Gena och Cheburashka”djur”, ”barndom”, ”vänskap” och mer gissas. Det är föreningarna som kommer att visa en gammal vän eller bekant från en ny sida, detta kommer att hjälpa till att komma närmare genom att titta på vad som verkligen pågår i spelarens huvud.

Imaginarium-kort

Det mest intressanta som väntar på deltagarna i uppsättningen med spelet "Imaginarium" - kort i mängden 98 stycken specialtillverkade med originella, roliga och provocerande illustrationer. De krävs för att stimulera spelarnas fantasi. Efter ett dussin spel av spännande underhållning, gradvis grunduppsättning kort kommer att börja störa, eftersom alla möjliga associationer är synliga på ett ögonkast. Ytterligare uppsättningar med kort kommer att hjälpa sådana spelare, totalt publicerade 5 nya däck 98 kort.

Förresten, om artisterna

Spelet "Imaginarium" är gjort av ryska illustratörer, och det är populärt över hela världen. Och i den extra uppsättningen "Imaginarium. Odyssey" och i jubileumsuppsättningen "Imaginarium" avslöjas äntligen artisternas namn, de skrivs på ett kort med kort information om illustratörer.

Ledaren väntas utmanande uppdrag. Medan han tittar på illustrationen på kortet bör han inte hitta på en transparent och fristående association. När allt kommer omkring, om det inte är originellt och uppenbart, kommer spelarna enkelt att rösta på Ledarens kort från de utlagda bilderna. Detta kommer att göra att värden förlorar 3 poäng, och resten kommer att förbli oförändrad " lite moln» fält.

En liknande situation kommer att uppstå om ledaren gör en association som är för avlägsen från objekten på kartan, vilket inte kommer att vara tydligt för resten av deltagarna. Då är det stor sannolikhet att hans kort förblir utan röster, och återigen tar han två steg tillbaka.

För dig som älskar komplexitet

Komplexiteten i spelet "Imaginariui" ges av närvaron av fält med speciella tecken. Handledaren kommer att komma på associationer baserat på de uppgifter som tilldelats varje tecken: presentera associationen i form av en fråga eller med hjälp av strikt fyra ord, etc. På så sätt kommer spelarna definitivt att utveckla sin fantasi och associativa tankeförmåga.

Brädspel "Imaginarium" - spelregler

I Imaginarium får spelreglerna justeras så fort man vill. Skaparna förberedde till och med varianter för att diversifiera spelen som slutar på samma sätt:

  • Avsluta spelet när en av spelarens flygande elefanter når moln nummer 39.
  • Begränsa dig inte till spelet när kortleken och korten i handen är klara, utan blanda slänghögen och bilda därigenom nytt däck med illustrationer. Så spelet fortsätter för evigt.
  • Gör föreningsrestriktioner permanenta. Detta innebär att varje förening kommer att gissas endast baserat på specialområdenas uppgifter.
  • Om det bara finns ett set tillgängligt och det är fler än 7 deltagare är det en bra idé att para ihop och spela ett spel med två istället för en.

På Imaginariums fält finns det förutom molnceller speciella fält markerade med speciella skyltar.

  • en cell med ett frågetecken kräver att värden gör en association, respektive, i en frågeform;
  • en cell med "4" föreslår ett associationsuttryck i fyra ord;
  • cellen med "abibas" säger att föreningen ska förknippas med ett populärt varumärke. Det krävs inte att man nämner varumärket exakt, det räcker med att utgå från slogan, reklam och liknande;
  • "TV" kräver att ansluta föreningen på grundval av en känd film, populär TV-show, serie;
  • en cell med en bok innebär inte bara ett ord eller en kombination av flera ord, utan en fullfjädrad berättelse.

Förbereder för spelet

  1. Varje spelare väljer ett chip för festen - en flygande elefant, som kommer att röra sig runt "molnen" på fältet, samt små röstpoletter av samma nyans. Antalet polletter motsvarar antalet deltagare.
  2. Varje deltagares marker skickas till den initiala cellen i fältet "1".
  3. Kort med illustrationer blandas försiktigt, delas ut till deltagarna i 6 delar. En kortlek med bilder som inte upprepas bildas baserat på antalet spelare. För fyra spelare från bildhögen behövs 96 kort, för fem - 75, för sex - 72, för sju - 98.
  4. Välj en spelare som kommer att bli ledare vid första svängen och starta spelet.

Definition av det första draget

Att nominera en spelare att gå först är väldigt enkelt. Det är tillåtet att välja det vanliga sättet att bestämma. Skaparna av spelet "Imaginarium" erbjuder ett alternativ: ta en bunt med tokens med framsidan nedåt, blanda noggrant på ytan och låt spelarna dra ett kort i taget. Medlem sedan ett stort antal på poletten och starta spelet, resten kommer att fördelas medurs.

Spelets framsteg

Turnfasen i spelet består av flera steg som är lätta att komma ihåg. Det är säkert att säga att efter 1-2 drag kommer alla spelarnas handlingar att nå automatism.

Föreningsspelets regler är väldigt enkla. Det finns en låda med ovanliga bilder som du behöver komma på associationer till. Det finns också en spelplan med flerfärgade figurer av flygande elefanter. Allt detta tillsammans kallas "Imaginarium".
Spelarna har flera kort på handen. Sekvensen av drag är självförklarande. Den som går först väljer ett av sina kort, kommer på en association till det, lägger det med framsidan ned på bordet och väntar. Alla övriga vid denna tidpunkt måste, under den röstade associationen, plocka upp ett kort från sin kortlek.

För att föreställa dig hur spelet går, här är några drag från ett spel. Låt oss försöka gissa vilka av de presenterade korten som ursprungligen var förknippade med hur ...

Förtvivlan?

Pöl?

Flög du?

Soul ljud?

Mörka affärer?

Då kommer korten i vägen, vänds och alla försöker gissa vilket kort den som föreslagit föreningen tänkt på.
Om alla pekar på kortet du skapade, då blir det din förlust. Föreningen ska inte vara den lättaste.
Om ingen pekar på kortet du skapade, så blir detta din förlust. Föreningen borde inte vara så komplicerad.
För att vinna måste minst en person gissa kortet. Och i det bästa alternativet- alla utom en.
Nåväl, några poäng får de vars kort, under den allmänna skepnaden, fallit under någons gissning hos föreningen.

"Imaginarium"– Det är inte helt normalt Brädspel . Här behöver du inte förstå reglerna på länge, kasta en tärning, fundera över en strategi. Det här är ett spel som alla från 6 års ålder verkligen kan spela. Har ett 8-årigt barnbarn, en 70-årig farfar, en 40-årig pappa och en 15-årig syster sitta bredvid varandra och de kommer lika bra att klara av spelet och alla kommer att njut av spel.

Grejen är att "Imaginarium" är ett brädspel som bara kräver intuition och fantasi. Din kunskap, ålder eller status är inte viktig här, magisk värld"Imaginarium" alla är lika.

Det här är ett spel där du måste komma på associationer till ovanliga bilder och gissa bilder på andra spelare efter deras föreningar. Det är alla regler!

Hur man spelar?

Om du spelar brädspel, då kanske du är bekant med Dixit, spelmekaniken i Imaginarium är väldigt lik Dixit. Men även om du aldrig har spelat brädspel förut, kommer du fortfarande lätt att bemästra Imaginarium.

Kärnan i spelet: Varje spelare får 6 kort med olika illustrationer. Illustrationerna är mycket unika och färgstarka. Den första spelaren väljer ett av sina kort, namnger associationen som är kopplad till det och lägger kortet med framsidan nedåt på bordet. Varje spelare väljer från sina kort en bild som bäst passar denna förening och lägger den på bordet med framsidan nedåt. Alla spelares kort blandas och läggs ut slumpmässigt på bordet med framsidan uppåt. Spelare ser nu alla kort och försöker gissa vilket kort värden har valt. Vem gissade rätt - bra jobbat, får poäng.

Handledarens koppling bör vara tydlig, men inte för okomplicerad, för om alla deltagare gissar kortet, så förlorar samtalsledaren poäng. Varje spelare i sin tur blir ledare och så vidare tills alla kort tar slut. Festen varar cirka 40 minuter.

Att lära sig läsa tankar

I föreningar öppnar bekanta människor sig för dig från de mest ovanliga sidor. Du lär dig att bättre förstå människor och förutse deras tankars gång. Ett mycket själfullt spel som kommer att förena din familj och vänner ännu mer.

Till vem ska man ge?

  • För dig själv och din familj - ett utmärkt val för familjekvällar
  • Vänner - lämpligt spel för en mängd olika företag, mest för fester
  • Varje kreativ person - bilder av "Imaginarium" kommer inte att lämna någon likgiltig.

Andra versioner av Imaginarium:

Lämpliga extra kortuppsättningar:

Beskyddare:

Dessa är speciella plastfickor för kort. De skyddar kort från fukt, smuts, skrynkling. Med beskyddare kommer spelet att tjäna dig mycket längre, eftersom korten kommer att förbli så bra som nya! Varje set eller tillägg kräver ett paket med skydd.

Start

Varje spelare väljer en elefant och en uppsättning röstkort i samma färg som elefanten. Det finns sju röstkort. Du behöver lika många kort som personen spelar. Om det är 6 personer som spelar behöver du inget kort med nummer 7.

Spelets framsteg

Alla spelares elefanter placeras i början av spelplanen.

Kortleken med illustrationskort blandas och varje spelare får 6 kort på handen.

Varje tur blir en av spelarna i sin tur ledare. Värden gör en association på ett av sina kort, säger det högt och lägger det dolda kortet med framsidan nedåt på bordet. Resten av spelarna letar bland sina kort efter en dragning, som enligt deras åsikt bäst passar den dolda frasen, och lägger den med framsidan nedåt på bordet.

Handledaren samlar ihop korten, blandar dem och lägger ut dem på bordet i en rad i slumpmässig ordning med framsidan uppåt. Kortet till vänster betraktas som kort nummer 1, nästa är kort nummer 2, och så vidare. Var är din vänstra och var är din högra - du bestämmer dig själv.

Gissar på ledarkortet

Spelarnas huvuduppgift är att gissa vilket av korten som lagts ut på bordet som valdes av presentatören och rösta på det. Varje spelare väljer ett röstkort med önskat nummer och lägger det med framsidan nedåt. Presentatören röstar inte och kommenterar inte bilderna som läggs upp på bordet. Du kan inte rösta på din egen bild. När alla tagit ett beslut och röstat vänds röstkorten och poängen räknas ut.

Poängsättning

  1. Om alla spelare gissade ledarens kort, går han 3 drag tillbaka, och resten står stilla.
  2. Om ingen gissade ledarens kort, går ledaren 2 drag tillbaka. Pluspoäng tas emot av de spelare vars kort är gissade.
  3. I alla andra fall får alla spelare som gissat rätt kortet 3 poäng. Ledaren får 3 poäng plus en poäng för varje spelare som gissade rätt. Alla spelare får en poäng för varje spelare som gissar sin bild.

Spelare flyttar sina pjäser på spelplanen med det antal steg som motsvarar antalet vunna poäng. Varje spelare tar ett kort från leken. Nästa spelare i ordningen blir ledare.

spelet över

Spelet slutar när korten i spelarnas händer tar slut. Vinnaren är den som har fått flest poäng och avancerat längst.

"Imaginarium" är väldigt enkelt och väldigt intressant spel, där du måste komma med associationer för ovanliga bilder från lådan. Bilderna ritades av galna konstnärer, så associationerna sträcker sig från de enklaste, som "kärlek", "vinter", "principalitet", till de mest komplexa och galna, i andan av "Jag gjorde allt rätt", "Var är dramat? Inget drama igen!”, “Chuck-chak! Spring snabbare!”, kanske bara havet.

Så. Jag tog en bild, kom på en association: vad nu?

Nu måste du lägga kortet med framsidan nedåt på bordet. Andra spelare kommer att försöka välja bland sina kort det som bäst passar den röstade associationen, och lägga den bredvid. Då kommer korten på bordet att blandas.

Japp, jag fattar! Alla måste gissa mitt kort, eller hur?

Men nej! Om allt var så enkelt skulle den enklaste associationen tillåta dig att vinna. Men för att vinna måste du få minst en person att gissa ditt kort, och ännu hellre alla utom en.

Så hur får jag reda på det?

Om möjligt svårt och beslöjat, men förståeligt så att åsikterna går isär. När du börjar spela kommer du snabbt att förstå hur du gör rätt. Omedelbart efter detta kommer du att känna en våg av kreativitet och en ökad förmåga att förstå andra människors tankar och känslor.

Vad var det med andra människor?

"Imaginarium" en av de mest magiska spel butik, vilket hjälper mycket i kommunikationen. I föreningar lär man sig de viktigaste personliga sakerna om en person, lär sig förstå honom bättre och bättre förutsäga olika människors tankebanor. Med ett ord, den här saken är inte bara uppriktig, utan också väldigt, väldigt cool när det gäller att utveckla relationer.

Vem ger du denna låda till?

  • Ta hem som ett familjespel, underbart val.
  • "Imaginarium" är helt enkelt skapat för vänliga sammankomster på kvällarna.
  • Detta är en väldigt cool present till alla kreativa personer.
  • Den kan spelas på fester.

Vad finns i boxen?

  • Poängfält (gjort direkt på "podiet" på rutan).
  • 98 stora kort med bilder.
  • 49 röstkort för 7 spelare.
  • 7 flygande elefanter att flytta runt på fältet (trä eller plast beroende på upplaga).
  • Regler på bra ryska.

Vilka andra uppsättningar finns det?


Sergey

"Spelet är jättebra! Den största överraskningen för mig är att intresset inte tappas när 3 generationer (16, 30-35, 55 år) spelare sitter vid bordet samtidigt. Associationerna blir bara bättre :) Den sällsynta kvaliteten på spelet... »


Bilder för "Imaginarium" väljs noggrant, berättade Kuznetso en gång denna procedur.

Sergey Abdulmanov, marknadschef

Jag gillar det faktum att det finns en sundare poäng än i Dixit. Det är nödvändigt att de flesta av spelarna gissar ditt kort, men inte alla.

Maxim Polovtsev, utvecklare

Först släppt i 2011.

Mekanik:

Vilka andra uppsättningar finns det?

Utgivare:

Ryssland - Cosmodrome Games

Psykologens slutsats

Datum för studien: Oktober 2014 - mars 2015

Forskningsmetoder:

  • Testa för diagnos av självständigt tänkande
  • Amthauer Intelligence Structure Test
  • Toulouse-Pieron-test för diagnos av uppmärksamhet och
  • Guilfords fantasibedömningar
  • Guilford uppgifter för att bedöma divergent tänkande
  • Test för studiet av intellektuell labilitet

Studien involverade: elever i årskurs 7-11 (124 personer), i åldrarna 13 till 19
Syftet med studien: Studien av brädspelens inflytande på ungdomars mentala-kognitiva processer

Slutsats:

Som en del av experiment- och forskningsplatsens arbete organiserades cirkelns arbete i efter timmar för mellan- och gymnasieelever. På cirkeln erbjöds eleverna att spela olika brädspel och efter 6 månaders cirkel studerades brädspelens inverkan på olika mentala och kognitiva förmågor.

Innan spelprocessen började, i de första lektionerna, utfördes diagnostik för att studera visuell intelligens, självständigt tänkande, divergent tänkande, kreativ fantasi, intellektuell labilitet, hastighet på informationsbearbetning och uppmärksamhet.

  • Schakal
  • Skändlig
  • Motstånd
  • Abrakadabra
  • Jämförelsebiograf
  • Slå vad.

Genom att analysera dynamiken hos olika indikatorer på intellektuella förmågor noterar vi följande funktioner.

Visuell strukturell intelligens

Före experimentet hade majoriteten av eleverna 31,2 % mellannivå uttrycksfullhet. Den här nivån kännetecknas av att eleven kan förstå innebörden av en schematisk ritning som förklarar problemets tillstånd eller presentation av textmaterial, men har svårt att översätta verbal information till visuell-grafisk information. Efter experimentet ändrades denna indikator. De flesta av eleverna 28,3 % noterade bra nivå uttrycksfullhet. Denna nivå kännetecknas av det faktum att barnet, utan svårighet, självständigt kan använda grafiskt material, tillgripa användningen av ritningar för en mer fullständig assimilering och förståelse av information. Förändringen av denna indikator underlättades av spelet Jämförelsebiograf.

Strukturellt dynamiskt visuellt tänkande

Före experimentet hade de flesta av eleverna antingen en bra eller en svag svårighetsgrad (48,8 % respektive 43,8 %). Den svaga nivån kännetecknas av att barnet inte vet hur man "läser" tabellerna, inte förstår innebörden av informationen som presenteras i tabellform. Om tabellen finns i texten är barnet begränsat till att läsa fraserna som förklarar det. Att tänka som helhet kan förbli statiskt, beskrivande. Efter experimentet har fördelningen av denna indikator förändrats avsevärt: mindre än 30% av eleverna har en svag svårighetsgrad, och majoriteten av eleverna har en bra nivå - 55,6%. Förändringen av denna indikator underlättades av spelet Jämförelsebiograf.

Kombinatoriskt visuellt tänkande

Före experimentet hade 15,1 % av eleverna en svag svårighetsgrad, och efter experimentet minskade denna indikator med nästan 2 gånger och uppgick till 8,1 % av eleverna. Det är också värt att notera att indikatorn på en bra uttrycksnivå för detta kriterium ökade från 47,5 % till 52,4 % av eleverna.

Abstrakt tänkande

Som ett resultat av primärdiagnosen har majoriteten av eleverna - 54,1% - en svag nivå av abstrakt tänkande, efter studien har resultatet förbättrats avsevärt. En svag svårighetsgrad noteras hos 35 % av eleverna, och majoriteten av eleverna – 58,9 % har en genomsnittlig svårighetsgrad. En svag uttrycksnivå indikerar att barnet endast arbetar med specifika (kvalitativa representationer) bilder, objekt eller deras egenskaper och ännu inte kan peka ut och arbeta med sina relationer. Höja allmän nivå svårighetsgrad bland elever från en svag till måttlig svårighetsgrad bidrog till spelet Jämförelsebiograf och Slå vad.

figurativ syntes

Som ett resultat av den primära diagnosen har majoriteten av eleverna - 52,4% - en svag nivå av figurativ syntes, och efter studien har resultatet förbättrats avsevärt. En svag svårighetsgrad observeras hos 40,4% av eleverna, och majoriteten av eleverna - 55,6% har en genomsnittlig svårighetsgrad. Figurativ syntes - förmågan att forma holistiska idéer baserade på sekventiellt inkommande, osystematiserad, disparat eller fragmentarisk information. Integritet uppstår på basis av figurativ syntes, och inte logisk strukturering. Det är just den allmänna idén som bildas som bildligt kombinerar all nödvändig information och behöver därför ytterligare logisk analys av dess förståelse. Figurativ syntes är en av huvudoperationerna för systemiskt tänkande, vilket är nödvändigt i empirisk forskning (för att förstå mångsidig och disparat information), när man arbetar inom nya områden och i skärningspunkten mellan vetenskaper. Det är också en av huvudkomponenterna i praktisk intelligens, vilket gör att du snabbt kan förstå situationen som helhet och välja den bästa riktningen för ytterligare åtgärder. En ökning av den övergripande uttrycksnivån bland elever från en svag till en genomsnittlig uttrycksnivå underlättades av spel Slå vad och Motstånd. Dessutom, förutom ovanstående spel, kan utvecklingen av denna förmåga underlättas av spelet Evolution .

Rumsligt tänkande

Som ett resultat av den inkommande diagnostiken har de flesta av eleverna - 52,3 % har en genomsnittlig nivå av rumsligt tänkande, 27,7 % - en bra nivå och 4,9 % hög nivå uttrycksfullhet. Efter experimentet var fördelningen följande: medelnivå - 46,8%, bra nivå - 40,3%, hög nivå - 9,7%. Rumsligt tänkande är förmågan att isolera den rumsliga strukturen hos objekt och inte arbeta med bilder av objekt och deras "externa" egenskaper, utan med inre strukturella element. Schakal. Dessutom kan utvecklingen av denna indikator underlättas av sådana spel som Unicube, Bricks, Cubes for All, föreslagna av B.N. Nikitin, såväl som mer komplexa spelkonstruktörer och datorspel som Tetris.

Tänkandets oberoende

Indikatorerna för detta kriterium förändrades inte nämnvärt under experimentet, fördelningen av svårighetsgraden före experimentet: ju fler elever 47,6 % har en svag nivå, 29,9 % har en genomsnittlig nivå och 23,5 % har en bra nivå av svårighetsgrad. Fördelning efter svårighetsgrad enligt resultaten av den slutliga diagnostiken: för de flesta av eleverna - 48,4% har en svag nivå, 31,2% har en genomsnittlig nivå och 20,4% har en god svårighetsgrad.

En svag nivå av självständighet i tänkandet kännetecknas av det faktum att barnet kan agera endast när det omedelbart före arbetet får detaljerade instruktioner exakt hur man ska agera. Om eleven fick veta vad han ska göra, men inte förklarat hur man gör det, kommer han inte att kunna utföra arbetet. Eleven kanske inte har problem. Om uppgiften bokstavligen upprepar algoritmen för någon aktivitet som han nyligen utförde. Om det görs några förändringar i arbetssättet kanske barnet inte orkar längre. Om ett barn stöter på några svårigheter, försöker han vanligtvis inte ta reda på det på egen hand, utan söker hjälp från kamrater eller en lärare.

avvikande tänkande

Enligt resultaten av experimentet finns det ingen stark dynamik i förändringar i den procentuella fördelningen av svar efter svårighetsgrad. Enligt resultaten av den inkommande diagnostiken är fördelningen av svar efter svårighetsgrad som följer: svag nivå - 50%, genomsnittlig nivå - 37,9%, bra nivå - 7,3%, hög nivå - 4,8% av eleverna. Enligt resultaten av den slutliga diagnostiken är fördelningen efter svårighetsgrad som följer: svag nivå - 57,2%, genomsnittlig nivå - 24,2%, bra nivå - 9,7%, hög nivå - 8,9% av eleverna. Divergent (kreativt) tänkande kännetecknas av bredden av mentalt sökande, förmågan att använda avlägsna analogier och associationer, att hitta icke-standardiserade, originella lösningar, övervinna invanda mönster och etablerade åsikter. Ofta definieras denna egenskap som flexibiliteten i tänkandet, förmågan att tillämpa en mängd olika tillvägagångssätt och strategier för att lösa problem, viljan och förmågan att överväga tillgänglig information från olika synvinklar.

En svag uttrycksnivå indikerar att tänkandet är konvergent, linjärt (motsatsen till divergent). Barnet kan inte ta sig ur de invanda tankemönstren, se på situationen på ett nytt sätt. "Han är övertygad om" att varje problem bara har en korrekt lösning. Han är alltid fokuserad på att hitta detta korrekta resultat, han vet inte hur han ska försöka variera olika lösningar, aktivitetsalgoritmer. Lek kan hjälpa till att utveckla divergerande tänkande Abrakadabra, Skändlig.

Informationsbehandlingshastighet

Det är värt att notera de betydande positiva förändringarna i denna kvalitet, som identifierades under experimentet. Enligt resultaten av den inkommande diagnostiken hade 41,1 % av eleverna en svag svårighetsgrad. Efter experimentet kvarstod en svag svårighetsgrad hos 35,5 % av eleverna, och majoriteten av eleverna – 42,7 % hade en god svårighetsgrad. Utvecklingen av förmågan att bearbeta informationshastighet underlättades av spel Slå vad och Motstånd.

Uppmärksamhet

Enligt resultaten av den inkommande diagnostiken har de flesta av eleverna - 37,1% en genomsnittlig uppmärksamhetsnivå, 25% - en bra nivå, 4,1% - en hög nivå, även hos en tredjedel av eleverna var uppmärksamhetsnivån på en extremt svag svårighetsgrad (25,7 % - svag nivå och 8,1 % - patologisk nivå). Efter experimentet ökade uppmärksamhetsnivån avsevärt, en svag nivå observerades endast hos 9,7% av eleverna (nivån av patologi upptäcktes inte), en genomsnittlig nivå var 33,1%, en bra nivå var 33,8% och en hög nivå observerades hos 23,4 % av eleverna. Spel bidrog till utvecklingen av mindfulness Slå vad, Motstånd, Schakal.

Slutsats:

Över 120 tonårsstudenter i åldrarna 13-19 år deltog i de sex månader som den experimentella forskningssajten Game house var i drift. Det är värt att notera den övergripande positiva effekten av den experimentella platsen som på elevernas sociopsykologiska välbefinnande: kommunikation med kamrater i en informell miljö, anställning av elever efter skoltid, hitta nya vänner i kamratkretsen, lindra psykologisk stress, känslomässig lättnad, en våg av negativ stress i en socialt acceptabel form och brädspelens positiva inverkan på olika mentala och kognitiva processer, vilket framgår av resultaten som beskrivs ovan.

Varför bestämde du dig för att göra det?

Lång vacker berättelse– började för ungefär två år sedan, när Dixit föll i mina händer. Jag fastnade för spelet och skrev ut 9000 kort för det och spelade dem tills jag blev sjuk.

Var hittade du så många bilder?

På Internet finns ett gäng redan förberedda och utvalda rätt för spelet. Som regel kommer de från personer från Ryssland som gillade spelet, men som inte var nöjda med kvaliteten på korten och gjorde ytterligare.

Och du bestämde dig för att publicera dem?

Efter ett tag tänkte jag att om jag gillar ytterligare kort, då kommer någon annan att gilla dem, och vi bestämde oss för att producera dem. För ungefär två år sedan publicerades ytterligare uppsättningar som de började sälja genom Triominos och sedan andra nätverk. Efter det insåg vi att det var fel ur karmasynpunkt att sälja ett tillägg till någon annans spel. Och de bestämde sig för att släppa sitt eget spel. Vi hade bara ett annat poängsystem, det fanns ett annat fält. I allmänhet spelade vi fortfarande efter olika regler under lång tid. Vi kollade möjligheten att släppa vårt spel. Det visade sig att i Ryssland är mekanik som sådan inte ett objekt för patentlagstiftningen. Om spelet är unikt i sitt innehåll så är vi inom det juridiska området. Vi köper alla illustrationer. För varje uppsättning väljer vi de ämnen som är av intresse för oss.

Hur valde du ut artisterna?

Sociala nätverk och grunderna i crowdfunding hjälpte till. Den första uppsättningen är illustratörer från Leprozorium.ru. Det finns många ryska illustratörer där. Vi valde det bästa ur vår synvinkel. För efterföljande uppsättningar insåg vi att vi inte kan begränsa oss till ett socialt nätverk, och sedan började vi attrahera alla de stora och inte särskilt stora gemenskaperna av illustratörer som vi har. Sökte där, löste in bilder.

Fanns det någon speciell uppgift för kortet?

Vi ber dig inte att rita åt oss. Det är väldigt svårt att ge en teknisk uppgift för 98 kort med samma tema, så att du gillar dem. Illustratören ger oss hela databasen med bilder som han kan sälja, sedan väljer vi ut bra kort och bildar en uppsättning. Det blir 500 kort, varav vi väljer 98, som ingår i setet. Vi köper dem.

Dvs vissa illustratörer var så fullständigt stenade vid födseln, och inte när de arbetade enligt ditt uppdrag?

Ja ja ja. Vi väljer bara. Vi ber sällan om förbättring. Jag kan räkna på mina fingrar fallen när de avslutades. Vi letar direkt efter illustrationer med en massa små detaljer som är så viktiga för det här spelet.

Många säger att korten är något dystra. Varför är det så?

Vi ville göra ett vuxet och uttrycksfullt spel. Vi bestämde oss för att göra ett spel för vuxna, och det här verkar vara ganska. Särskilt, till exempel, den vänliga atmosfären i Ariadne.

Är det sant att du inte känner alla artister?

Ja, som en miniillustration: vi höll en Chimera-turnering, en väldigt konstig person kom. Två meter lång, med rinnande hår, i skinnjacka, med vit lins i ena ögat. säger Nick och ber om ett set. Det visade sig att detta är en av våra illustratörer. Nu vet jag att han är frisk, i ett nyktert minne och drar in ett normalt medvetandetillstånd.

Hur många illustratörer känner du personligen?

6 personer av 100 som vi arbetar med. Jag vet oftast inte vem som ritar vad. Vi väljer illustrationer utan bildtexter, det vill säga först samlar vi bilder i en uppsättning, och sedan tittar vi på vem det är. Det är sant, det finns naturligtvis människor som ritar för modetidningar - deras handstil känns igen bokstavligen från ett par slag, det är fortfarande tydligt vem det var.

Hur många fler tillägg kommer det att bli?

Vi förstår att det inte finns tillräckligt med tillägg i segmentet barn. Följaktligen nästan klar nytt spel"Imaginarium: Childhood" i en separat låda, plus i slutet av året antar jag att det kommer att finnas ytterligare 2-3 fler uppsättningar kort.

Komplettera var sjätte månad?

Det är svårt att bedöma. Inför det faktum att de inte kunde hitta högkvalitativa illustrationer, konstigt, med mycket detaljer. Till exempel släpptes Chimera två månader längre än planerat. Nu expanderar vi till andra länder. Till exempel vill vi snart göra en uppsättning uteslutande av illustrationer av indiska konstnärer.

Är du rädd för att bli kopierad?

Det finns ingen rädsla alls. Jag är för sund konkurrens. Spelmekanik- inte det som ska skyddas från kopiering. Om de upprepas kommer segmentet att utvecklas. Vi lägger mycket tid på att leta efter illustrationer. Om kopior har samma - bra, om inte - är det osannolikt att de kommer att kunna säljas normalt.

Berätta om elefanter.

Ja, historien med markerna var intressant. Till en början bestämde vi oss för att diskarna skulle vara av trä. För tillräckliga pengar kunde inget företag förse oss med en produkt. Som ett resultat hittade vi personer som kan skära plywood med laser. Den andra delen av Marleson-baletten. Det var nödvändigt att hitta de som är redo att måla chips. Och det gick att måla i de volymerna bara för hand. Vi hittade ett företag som gjorde små träslöjd. Det blev väldigt billigt. Först var vi rädda för att det Dagis där barn målar elefanter med akvareller. Sedan gick de och såg vuxna som målar allt detta. Vi kom i alla fall snabbt till den punkten att vi inte kunde producera spelet, eftersom det fanns en fysisk gräns på elefanter per dag – vi fick in cirka 60 set (cirka 350 elefanter per dag). Det fanns inte tillräckligt med dem, de började lösa. Jag var tvungen att byta till plast, nu häller vi av det.

Och vilken typ av katt med en flaska i munnen på bilden med spelet?

Detta är en av de stora lepra memes. Några personer med kort ben med photoshop på ett vanligt foto med våra elefanter gjorde ett collage med en katt med käglor i munnen. Det var ett och ett halvt år sedan. Till och med nu, vid varje turnering, kommer folk fram till mig och frågar: "Var är katten med nålar och varför tillhandahåller du inte den, för det här är det perfekta chippet!". Kanske kommer vi faktiskt att släppa en begränsad uppsättning katter.

Du sa att du var väldigt passionerad. Du har tre kort i ditt resepaket som du inte kan få annat än genom att köpa det. Hur många tror du skulle gå för det bara för samlarvärdet av dessa kort?

Jag svarar inte direkt. Denna uppsättning tas inte bara för kortens skull (men för deras skull också). Tanken var att rädda folk från att köpa en ny box eftersom spelet är ganska dyrt även för regionerna. Och med ett intensivt spel försvinner korten, elefanterna springer iväg. Generellt sett är komponenterna hos de mest aktiva spelarna inte särskilt bra. Som ett resultat kommunicerar vi med ett gäng människor, de leker till och med med sina föräldrar. Som ett resultat behöver många ersättningskomponenter. Vi gjorde det här setet så att folk kunde köpa elefanter, röstkort och ett separat fält. Ett plus Goda vänner de rekommenderade att lägga till separata kort där så att folk skulle vara trevligare att köpa denna uppsättning.

Vem spelar mest?

Av Facebook att döma handlar det om personer 25-35 år, män och kvinnor är nästan lika uppdelade. Flickor spelar mer i turneringar. Kanske gillar de elefanter.

Spelets första spel börjar med att männen försöker ta bort bilderna från tjejerna för att på något sätt börja spela, och inte bara titta på dem. Funderar du på att göra något annat med dessa teckningar?

Det var planerat för i år. Nu gör vi om spelwebbplatsen, vi vill lägga till möjligheten att köpa illustrationer och trycka på T-shirts. Vi är inte så många i företaget, så om vi kan lägga ut det så gör vi det.

Berätta om ditt företag.

Företaget består av tre personer. Allt började så här: vi träffades och bestämde oss för att diskutera vad vi skulle göra. Jag hade en viss summa pengar, Timur hade idéer om den babyloniska parlören. Vi bestämde oss för att göra.

Timur ingriper: "Det var inte så. Han skrev till mig och sa att det finns en fantastisk idé - att göra nakenstädning.

Sergei fortsätter: Ah, ja, ja. Ja, affärsmodellen var klar. Jag trodde att inom ramen för lagen i Ryska federationen kan du göra det. Särskilda kvinnor kommer och städar lägenheten nakna. Det här är bra: för det första är det lagligt och för det andra är det marginellt.

Timur: "Jag bestämde mig för att rädda honom från helvetets plågor och sa: låt oss göra en till bok."

Sergey: Jag har dock fortfarande domäner för det här projektet. Och en gång om året dyker det upp påminnelser om det. Men Timur sa: låt oss bättre investera i en värdelös bok. Så här föddes "Samtalet". Och sedan började vi genomföra många andra galna idéer.

Kan vi förvänta oss nya produkter?

Ja. Glad - i livsstil och presenter, i spel - klassiker. Till exempel en nyligen gjord Flirt of Flowers från artonhundratalet.

Husregler

Postat av Igor:

Imaginarium spelregler för två spelare.

Korten delas inte ut, ledaren öppnar 5 kort från leken. Facilitatorn gör en association på en av öppna kort. Vidare lägger värden, som bekräftelse, (nummer ner) en token med numret på det dolda kortet.

Spelaren sätter sina 3 tokens på kortet som han tror att ledaren tänkt på. Om spelaren är osäker kan han sätta en eller två polletter på andra kort. De där. spelaren har rätt att sätta en token på 3 kort, eller 2 tokens på ett kort och den återstående tredje token på ett annat, eller alla tre tokens på ett kort.

Värden öppnar sin pollett och visar vilket kort han kallade föreningen.

En hel låda med kreativa föreningar!

Mer Bra spel inte att finna. Trots allt lär hon ut vänlighet och kreativitet. Spelet ger inga hårda och snabba regler. De finns där, men de är mer kreativa än reglerna för andra spel. Din fantasi kommer att njuta av spelprocessen till fullo, och du kommer att upptäcka ny värld föreningar.
Brädspel Imaginarium - fantastiskt spel att söka efter associationer som borde uppstå när man ser ovanliga bilder. De är skapade av kreativa konstnärer som lägger så mycket mening i dem att det ibland är svårt att gissa vad de ville säga.

Associationer och fantasi! Intuition hjälp!

Målet med spelet är att gissa så mycket som möjligt från de utlagda korten de som presentatören har tänkt på, och få ett anständigt antal poäng. Vem av spelarna som lyckades klara uppgiften blir huvudvinnaren.

Varför fantisera och inbilla sig?

Värden tar ett kort från leken och, efter att ha visat alla färdigheter inom fantasi och fantasi, kommer han på en association för det. Dessutom så att även ditt barn eller vän inte snabbt kunde gissa, annars försvinner hela poängen med spelet. Medan andra spelare måste gissa och gissa vilken typ av association du har i åtanke. De har tid att fundera och sedan rösta på vad de tycker passar bäst. Det är som ett hemligt sällskap av medarbetare, men det är så fascinerande...

Alla är fängslade av föreningar!

Brädspelet Imaginarium är ett magiskt associativt spel designat för att väcka fantasi och kreativitet hos varje spelare. Alla i mängden från 3 till 7 spelare kan hitta på, samt gissa associationer. Och även de som tror att han har problem med sin fantasi eller inte har det alls. Det är inte sant. Det måste bara utvecklas...
Spelet är designat för barn över 12 år och vuxna föräldrar som inte vill drunkna i vardagsproblemens värld. Imaginarium kommer att fördjupa dig helt i en ovanlig atmosfär och ge dig genuina känslor av glädje.

Imaginarium-spelet är en kreativ hit för alla!

Det berövar helt mirakulöst kommunikationsbarriärer kommunikation, utvecklar dig som person, och du kommer att se på världen med andra ögon - full av skönhet .... Imaginarium lär dig att bättre förstå människorna omkring dig och sträva efter möjligheten att gissa någons tankar och handlingar. Imaginarium-spelet är den bästa gåvan, från vilken positiv energi kommer från utsidan, och en djup och vacker betydelse av associationer är gömd inuti lådan. Hon kommer att bli jättebra familjespel, kommer att överraska alla på vilken semester som helst. Det är gränslöst, som alla föreningar i en låda.
Det här är mer än ett spel - det är en vacker spelkonst i kombination med kreativitet.

Hur man spelar?

  • Före start väljer varje spelare en elefant av en viss färg och för att matcha röstkortet. Alla elefanter placeras på spelplanen vid startmärket. Kortleken med bilder blandas och 6 kort delas ut till varje.
  • Varje spelare under spelet blir minst en gång ledare. Han måste göra en association till ett av sina kort. Sedan uttalar han det högt för sina rivaler, och lägger därmed ut detta kort med framsidan nedåt.
  • Resten av spelarna måste gissa kortet som presentatören hittade på. För att göra detta tar värden ett kort och blandar det med andra spelares kort och vänder det upp och ner. Därefter röstar spelarna och lägger ut ett röstkort med önskat nummer så att alla kan se det.
  • Därefter räknas poängen ut. Och enligt poängen rör sig spelarna längs spelplanen. Vinnaren är den spelare som når slutmärket.

Vad finns i boxen?

  • spelplan;
  • 98 bildkort;
  • 49 röstkort för 7 spelare;
  • 7 marker i form av flygande elefanter;
  • spelets regler.

Om du är uttråkad med prylar eller om du bara äntligen vill fly från dem, rikta uppmärksamheten mot brädspel från kategorin