Vem uppfann schackhistorien. "Schackets historia". Sammanfattning av lektionen i den förberedande gruppen. Var och när dök schack upp först

Schack - bräde logikspel för två personer med speciella figurer och ett 64-cellsfält. Schack kombinerar element av konst (när det gäller schacksammansättning), vetenskap och sport. Som sport har schack en hierarki av titlar, ett utvecklat system av vanliga turneringar, nationella och internationella ligor.

International Chess Federation (FIDE, French Federation Internationale des Echecs, FIDE) är en internationell idrottsorganisation som främjar schack och anordnar internationella tävlingar och turneringar. Den förenar nationella schackförbund.

Historien om schackets uppkomst och utveckling

Schackets historia har mer än ett och ett halvt tusen år. Schack uppfanns i Indien på 500- och 600-talet f.Kr. Senast på 600-talet dök ett spel upp i Indien - chaturanga, som hade en igenkännlig schackvy. Till skillnad från schack spelades det av 4 spelare samtidigt, och dragen berodde på kast. tärningar. För att vinna spelet var det nödvändigt att förstöra alla motståndarnas bitar.

Chaturanga sprider sig från Indien till grannländerna och har genomgått ett antal förändringar. I öster började den bära namnet - shatranj, i Kina - xiangqi, i Thailand - makruk. På 900-1000-talen kom spelet till Europa, där de "klassiska" spelreglerna utarbetades. Reglerna bildades slutligen på 1800-talet.

1886 hölls det första världsmästerskapet i schack.

Schackmän

Bonde ♙ - flyttar vertikalt ett steg framåt. Om draget åtföljs av att en motståndares pjäs erövras, har bonden rätt att flytta diagonalt en ruta framåt-höger eller framåt-vänster.

Riddare ♘ - flyttar till en cell på ett avstånd av 2 vertikalt och 1 horisontellt eller 1 vertikalt och 2 horisontellt från den aktuella positionen.

Biskop ♗ — flyttar till valfri ruta diagonalt.

Rook ♖ — flyttar till valfri ruta vertikalt eller horisontellt.

Queen ♕ - flyttar till valfri cell vertikalt, horisontellt eller diagonalt.

Kung ♔ - flyttar 1 ruta vertikalt, horisontellt eller diagonalt.

Innan spelet börjar har var och en av spelarna på schackbrädet:

  • bonde - 8 st.;
  • båt - 2 st.;
  • häst - 2 st.;
  • elefant - 2 st.;
  • drottning - 1 st.;
  • kung - 1 st.

schackregler

Drag i schack görs växelvis, och det första draget görs av spelaren med de vita pjäserna. Rätten att spela vita pjäser bestäms genom lottning.

En flytt anses gjord i följande fall:

  • spelarens hand sänkte pjäsen efter att den flyttats till en ledig ruta;
  • när man erövrar en motståndares pjäs, efter att ha ersatt motståndarens pjäs med sin egen;
  • vid casting;
  • under befordran av en bonde, i det fall då bonden tas bort från brädet och spelaren tog bort sin hand från den nya pjäsen som placerats på fältet.

Förutom vanliga drag finns det 2 specialdrag i schack:

  • Castling är den samtidiga ändringen av positionen för kungen och tornet av samma färg, förutsatt att de inte har rört sig sedan spelets början. Vid kastning flyttar kungen 2 rutor mot tornet, och tornet placeras på torget mellan kungens initiala och slutliga position. Rostning anses vara ett drag av kungen.
  • Capture on the aisle är ett speciellt bondedrag där det fångar en motståndares bonde som har flyttats två rutor samtidigt. Men under attack är inte rutten där den andra bonden stannade, utan den som korsades av den.

Innan du korrigerar en eller flera pjäser på planen måste spelaren varna motståndaren om det. Annars, efter att ha rört pjäsen, kommer det att vara nödvändigt att slutföra flytten till slutet.

Att vinna i schack

Shah - en situation när kungen av en av spelarna är under attack av en motståndares pjäs. För att få tillbaka en check måste du göra något av följande:

  • flytta kungen till valfri ruta som inte är under attack av motståndarens pjäser;
  • ta en bit som hotar kungen;
  • sätt din andra pjäs under attack.

Schackmatt är en situation där kungen är i schack men inte kan undvika det.

Spelet anses vara vunnet om:

  • en av spelarna schackmatt motståndarens kung;
  • en av spelarna erkände besegrad;
  • en av spelarna har fått slut på tid för drag;
  • teknisk seger.

Oavgjort i schack

Ett dödläge är en situation där en spelare med rätt att flytta inte kan använda den, eftersom alla hans pjäser berövas möjligheten att göra ett drag. Kungen får inte vara i schack.

Dessutom är oavgjort i följande fall:

  • ingen sekvens av drag leder till schackmatt;
  • upprepa positioner tre gånger (inte nödvändigtvis för tre drag i rad) eller upprepa samma position fem gånger över fem på varandra följande drag;
  • båda spelarna gjorde 50 drag utan ett fångst och utan ett bondedrag (regeln för 50 drag);
  • ömsesidig överenskommelse om oavgjort;
  • en av spelarna överlevde tiden.

Tidskontroll i schack

Alla officiella schackspel spelas med tidskontroll med hjälp av en speciell schackklocka. Spelaren som gjorde draget trycker på en knapp på klockan, som stoppar hans klocka och startar motståndarens klocka.

Spelarens tid anses ha löpt ut om flaggan på hans klocka har fallit. Detta är sant förutom i följande situationer:

  • schackmatt finns på brädet;
  • på tavlan en situation som leder till oavgjort;
  • flaggorna föll på båda spelarna;
  • motståndaren har ingen möjlighet till schackmatt.

Schacktävling

Alla schacktävlingar hålls enligt ett av fyra turneringssystem:

  • schweiziska systemet;
  • cirkulärt system;
  • knockout-system;
  • Scheveningen system.

Populära internationella schackturneringar inkluderar:

  • världsmästerskap i schack;
  • EM i schack;
  • världscupen;
  • nationella mästerskap;
  • FIDE Grand Prix-serien.

Schackstrukturer

The Professional Chess Association (PCA) är en organisation som skapades på initiativ av Garry Kasparov och Nigel Short, som bestämde sig för att hålla en världsmästerskapsmatch utan medverkan av FIDE.

Internationella federationen schackspel per korrespondens (eng. ICCF - International Correspondence Chess Federation).

2017-02-08

Vi försökte täcka ämnet så fullständigt som möjligt, så denna information kan säkert användas vid förberedelser av meddelanden, rapporter om idrott och uppsatser om ämnet "Schack".

Spelare har bråkat om essensen av schack, kanske sedan dess start i Indien för ungefär två tusen år sedan. Vissa anser att schack är ett intellektuellt spel. Övrigt - underhållning och fritidsaktiviteter. Någon - konst, och i nivå med teater eller vetenskap. Och ytterligare andra drar en analogi med en militär strid. Men de mest populära åsikterna, särskilt nu, är två. För det första är schack en sport, och en professionell sådan. För det andra är de bara en hobby.

I olika länder har detta spel sitt eget namn: i England - schack (schack), i Spanien - ahedres (el axedres), i Tyskland - check (Schach), i Frankrike - echecs (echecs). Det ryska namnet kommer från det persiska språket: "shah" och "mat", vilket betyder "härskaren är död".

Schackets historia har minst ett och ett halvt tusen år. Man tror att stamfaderspelet, chaturanga, dök upp i Indien senast på 600-talet e.Kr. När spelet spred sig till Araböstern, sedan till Europa och Afrika, ändrades reglerna. I den form som spelet har för närvarande, det bildades av 1400-talet, reglerna standardiserades slutligen på 1800-talet, då internationella turneringar systematiskt började arrangeras. Så uppfanns i Indien i 5 - 6 Art. Schack har spridit sig nästan över hela världen och har blivit en integrerad del av den mänskliga kulturen.

Det finns flera gamla legender om schackets ursprung.

Den store vetenskapsmannen Al-Biruni berättar om en av dem i boken "Indien", som tillskriver skapandet av schack till en viss Brahmin (detta är en social grupp i Indien). För sin uppfinning bad han rajahen om en obetydlig, vid första anblicken, belöning: lika många vetekorn som det blir på ett schackbräde om ett korn placeras på den första cellen, 2 korn på den andra cellen, 4 på den tredje. , 8 på den fjärde och 8 på den femte - 16, för den sjätte - 32. etc. Det visade sig att det inte finns någon sådan mängd korn på hela planeten (det är lika med 264 - 1 ≈ 1.845 × 1019 korn , vilket räcker för att fylla lagret med en volym på 180 km³).

Detta är den första legenden:

När hinduen Raja Sheram träffade henne var han förtjust över hennes kvickhet och de olika positioner som var möjliga i henne. Efter att ha fått veta att det uppfanns av en av hans undersåtar, beordrade kungen att ringa honom för att personligen belöna honom för en framgångsrik uppfinning.
Uppfinnaren, hans namn var Seta, kom till härskarens tron. Han var en blygsamt klädd vetenskapsman som fick sitt levebröd av sina elever.
"Jag vill belöna dig på ett adekvat sätt, Seta, för det underbara spelet som du har hittat på," sa raja.

Vismannen bugade sig.
- Jag är rik nog att uppfylla din mest djärva önskan, - fortsatte Raja - Nämn belöningen som kommer att tillfredsställa dig, och du kommer att få den.
Seth var tyst.
"Var inte blyg," uppmuntrade Raja honom. - Ange din önskan. Jag sparar ingenting för att uppfylla det.
"Stor är din vänlighet, min herre. Men ge mig tid att fundera över svaret. I morgon, efter mogen reflektion, kommer jag att meddela dig min begäran.
När nästa dag, Seta igen dök upp vid trontrappan, överraskade han Raja med den oöverträffade blygsamheten i hans begäran.
"Herre," sa Seta, "beordra mig att ge mig ett vetekorn till den första cellen på schackbrädet."
"Ett enkelt vetekorn?" – Raja blev förvånad.
- Ja, sir. För den andra cellen, beställ att ge ut 2 korn, för den tredje 4, för den fjärde - 8, för den femte - 16, för den sjätte - 32 ...
"Det räcker," avbröt rajahen honom med irritation. "Du kommer att få dina korn för alla 64 celler på tavlan, enligt din önskan: för varje, dubbelt så mycket som den föregående. Men vet att din begäran inte är värdig min generositet. Genom att be om en sådan obetydlig belöning, ignorerar du respektlöst min nåd. Verkligen som en lärare du kan visa bästa exemplet respekt för sin suveräns godhet. Gå. Mina tjänare ska ge dig din säck med vete.


Seta log, lämnade hallen och väntade vid portarna till palatset.
Vid middagen kom rajan ihåg schackets uppfinnare och skickade för att ta reda på om den hänsynslösa Seta redan hade tagit bort hans eländiga belöning.
”Herre”, var svaret, ”ditt befallning utförs. Domstolsmatematiker beräknar antalet korn som ska följas.
rajan rynkade pannan. Han var inte van vid att hans order utfördes så långsamt.
På kvällen, när han gick till sängs, frågade rajan återigen om Seta hade lämnat palatsstängslet med sin vetesäck.
”Herre”, svarade de honom, ”din matematiker arbetar outtröttligt och hoppas kunna räkna klart innan gryningen.
Varför försenar de det här fallet? utbrast rajan ilsket. "I morgon, innan jag vaknar, måste varje korn ges till Seth. Jag beställer inte två gånger.
På morgonen informerades rajah om att hovmatematikernas förman bad att få lyssna på en viktig rapport. Raja beordrade honom att föras in.
"Innan du talar om ditt fall," meddelade Sheram, "vill jag höra om Seth äntligen har fått den obetydliga belöning som han tilldelat sig själv.
"Det är därför jag vågade dyka upp inför dig vid en så tidig timme", svarade den gamle mannen. Antalet är så stort...
"Oavsett hur fantastiskt det är," avbröt rajan arrogant, mina spannmålsmagasin kommer inte att bli ont om. En belöning har utlovats och måste ges...
"Det ligger inte i din makt, herre, att uppfylla sådana önskningar. I alla dina lador finns det inte så många spannmål som Seth krävde. Det finns inte heller i hela rikets spannmålsmagasin. Det finns inget sådant antal korn i hela jordens rymd. Och om du vill ge ut den utlovade belöningen utan att misslyckas, beställ då att förvandla de jordiska rikena till åkrar, för att torka upp haven och haven, för att smälta isen och snön som täcker de avlägsna nordliga öknarna. Låt hela deras utrymme vara helt sådd med vete. Och allt som föds på dessa fält, för att ge till Seth. Då får han sin belöning. Med förvåning lyssnade kungen till den äldstes ord.
"Ge mig det där monstruösa numret," sa han eftertänksamt.
"Arton kvintiljoner fyrahundrafyrtiosex kvadrillioner sjuhundrafyrtiofyra biljoner sjuttiotre miljarder sju hundra nio miljoner femhundrafemtiotusen sexhundrafemton, o Herre!"

Sådan är legenden. Om det som sägs här verkligen har hänt vet man inte, men att belöningen som traditionen talar om skulle uttryckas i just en sådan siffra kan man själv se genom tålmodig uträkning.
Börja med ett måste du lägga till siffrorna: 1, 2, 4, 8, etc. Annars kan denna summa skrivas så här:
1 + 2 + 4 + 8 + . . . = 20 + 21 + 22 + 23 + . . . + 263.
Den sista termen visar hur mycket som uppfinnaren fick för den 64:e cellen i tavlan.
Låt oss förenkla den resulterande summan baserat på följande överväganden. Beteckna
S = 20 + 21 + 22 + 23 +. . . + 263,
sedan
2S = 2 (20 + 21 + 22 + 23 + . . . + 263) = 21 + 22 + 23 + 24 +. . . + 264
och
S = 2S - S = (21 + 22 + 23 + 24 + . . . + 264) - (20 + 21 + 22 + 23 + . . . + 263) = = 264 - 20 = 264 - 1.
Erforderligt antal korn
S = 264 - 1.
Så, beräkningen reduceras endast till multiplikationen av 64 tvåor! (Och då kan vi subtrahera en).
S = 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 – 1.
För att göra beräkningarna enklare, låt oss dela upp de 64 multiplikatorerna i 6 grupper med 10 tvåor vardera och en sista grupp med fyra tvåor. Produkten av 10 tvåor, som du lätt kan se, är 1024, och 4 tvåor är 16. Därför är det önskade resultatet lika med
S = 1024 1024 1024 1024 1024 1024 16 – 1.
Därför att
1024 1024 = 1048576,
sedan
S = 1 048 576 1 048 576 1 048 576 16 – 1.
Låt oss ha tålamod och noggrannhet i beräkningarna och få: S = 18446744073709551615.
Denna mängd spannmål är cirka 1 800 gånger världens veteskörde per år (under jordbruksåret 2008-2009 var skörden 686 miljoner ton), det vill säga den överstiger hela den skördade veteskörden i mänsklighetens historia.
I massenheter: om vi antar att ett vetekorn har en massa på 0,065 gram, kommer den totala massan av vete på schackbrädet att vara cirka 1 200 biljoner ton: = 1 199 038 364 791, 120 t.
Om vetemassan omvandlas till volym (1 m3 vete väger ca 760 kg) så erhålls ca 1500 km3, vilket motsvarar en ladugård med dimensionerna 10 km x 10 km x 15 km. Detta är den största volymen av Mount Everest.
Den hinduiska kungen var inte i stånd att utfärda en sådan utmärkelse. Men han kunde lätt, om han var stark i matematik, befria sig från en så betungande skuld. För att göra detta var det bara nödvändigt att bjuda in Seth att räkna sig själv korn för korn, allt vete som han fick.
Faktum är att om Seta, efter att ha tagit upp kontot, hållit det dag och natt kontinuerligt och räknat ett korn per sekund, skulle han bara ha räknat 86 400 korn den första dagen. För att räkna en miljon korn skulle det ta minst 10 dagars outtröttlig räkning. Han skulle räkna en kubikmeter vete på ungefär ett halvår. Och det skulle återstå att räkna ytterligare 1 499 999 999 999 m3. Du ser att om han till och med ägnade resten av sitt liv åt kontot, skulle Seta bara få en liten bråkdel av belöningen han krävde.

En beskrivning av en annan legend hittades hos den persiske poeten Firdousi, som skrev eposet för ungefär tusen år sedan. I ett indiskt rike bodde en drottning och hennes två tvillingsöner Gav och Talhand. Det var dags för dem att regera, men modern kunde inte bestämma vem hon skulle sätta som kung, eftersom hon älskade en ensams söner. Sedan bestämde sig prinsarna för att arrangera en kamp, ​​vinnaren skulle bli härskaren. Slagfältet valdes vid havsstranden och omgavs av en vallgrav med vatten. De skapade sådana förhållanden att det inte fanns någonstans att dra sig tillbaka. Förutsättningen för turneringen var inte att döda varandra, utan att besegra fiendens armé. En strid började, som ett resultat av vilket Talhand dog. När drottningen fick veta om hennes sons död, blev drottningen förtvivlad. Hon förebråade den anlände Gav för mordet på hans bror. Han svarade dock att han inte orsakat kroppsskada på sin bror, han dog själv av utmattning av kroppen. Drottningen bad att få berätta i detalj om hur striden gick till. Gav, tillsammans med folk från hans följe, bestämde sig för att återskapa slagfältet. För att göra detta tog de en tavla, markerade ut cellerna och placerade på den figurerna som föreställde de krigförande. De motsatta trupperna placerades på motsatta sidor och placerades i rader: infanteri, kavalleri och återigen infanteri. På den mellersta raden, i mitten, stod prinsen bredvid honom - hans främsta assistent, sedan två figurer av elefanter, kameler, hästar och Rukh-fåglar. Prinsen rörde olika figurer och visade sin mor hur striden gick. Således är det tydligt att det antika schackbrädet hade 100 celler och pjäserna på det stod på tre rader.

Följande legend säger att en gång i Indien, när det var ett mycket starkt land, styrdes det av en härskare. Och all kraft i armén fanns i specialtränade krigselefanter. Med deras hjälp hade han redan besegrat alla sina motståndares arméer och i många år visste han inte vad han skulle göra. En gång meddelade han att den som lyckas komma på något som han gillar kommer att få vad han vill. Och vansinnigt många vise män från alla länder kom till honom och förde honom allt mycket vackert och endast gjort av guld eller smycken. Men allt som dessa vise män kom med föll inte härskaren i smaken. Och en gång kom en stackars Shah till honom. Han kom med en liten bräda och figurer men hela spelet var av trä och så fort härskaren såg detta blev han fruktansvärt arg ”Vad är det här? Alla produkter som de visar mig är gjorda av guld eller smycken, och du kom hit med några träbitar, ”svarade shahen så” intresset för spel är inte i guld, utan i visdom ”och i det ögonblicket såg härskaren att figurerna såg ut och hans armé. Härskaren blev intresserad och gick med på att ta en titt. Och när Shahen visade härskaren hur man spelar spelet med orden "Din armé är majestätisk och oövervinnelig, men kan du vinna här på ett litet bräde med din armé och med en fiende med samma armé." När härskaren började spela gillade han det här spelet och var säker på att han lätt skulle vinna shahen, men i det första spelet besegrade shahen linjalen och härskaren försökte igen, men tänkte redan på varje drag, och i det andra match han vann. Efter det gillade han verkligen det här spelet. Och varje gång han attackerade fiendens kung, sa han "check" (hennes check) och varnade att kungen var i fara, och när han vann sa han "Shahu mat" vilket betydde att kungen dog. Men som ni minns så lovade härskaren allt han ville till den som skulle göra produkten som han gillade och kungen bestämde sig för att uppfylla sitt löfte och han frågade vad shahen ville och shahen svarade vid första anblicken en liten belöning "om du lägg ett korn på den första cellen på schackbrädet på den andra två till den tredje fyran och så vidare, men det visade sig att det inte finns något sådant nummer i hela riket. Detta är trots allt 92 233 720 000 019 korn. Historien har inte berättats hur härskaren betalade ut med checken. Men det finns en annan legend om hur detta underbara spel såg ut.

En gång i Indien fanns det en mycket klok härskare. Under hans regeringstid blomstrade landet och han fick två tvillingsöner som skilde sig från varandra endast genom att de gärna bar olika kläder. Den ena gillade att gå i vita kläder och den andra i svart. Före sin död visste den vise härskaren inte vem av hans söner som skulle göras till kung och delade makten lika. Men snart ville bröderna ha en härskare, och var och en trodde att han skulle vara den. Bröderna bråkade och ett stort krig började där många människor dog. Efter en tid insåg bröderna att kriget är oändligt, men ingen stoppade kriget, eftersom den som avslutar kriget kommer att förlora och inte bli härskaren. Men ändå ville varje broder sluta fred och hitta ett sätt att bli en härskare. Och en gång kom en gammal man till dem och sa att om de avslutar kriget där hälften av Indien dog, så kommer han att visa dem hur man ärligt ska bestämma härskaren. Bröderna höll med och gubben tog fram en träskiva och figuriner av svart och vit färg, berättade han för bröderna spelets regler och ett flerdagars "krig" började där varje drag noga övervägdes. Och i det här spelet vann vita pjäser, och efter denna incident kommer vita pjäser först i schack, och många människor började spela schack.

Det första officiella omnämnandet av schack är en bok som i detalj beskriver processen för penetration av schack från Indien till Persien. Indianerna försökte blidka den persiske kungen Khosrov I Anushiravan (som styrde Iran från 531 till 579) med sina offer. Boken beskriver i detalj absolut allt som har med schack att göra. Särskild uppmärksamhet ges till terminologi, liksom möjligheterna för var och en av figurerna. Nästa skriftliga dokument som beskriver schack är en dikt av den berömda persiske poeten Ferdowsi. I sin dikt beskrev han i detalj det besynnerliga som presenterades för den persiske kungen av det tacksamma indiska folket. En sådan sak är "snygg underhållande spel". Så här skrev Ferdowsi själv: ”Bland de gåvor som gavs till den persiske kungen fanns en ganska underhållande sak. Det var ett spel. Hon återgav slaget mellan två arméer: svart och vit.

persiska schackspelare

Senast i början av 600-talet dök det första spelet som vi känner till relaterade till schack upp i nordvästra Indien - chaturanga. Det hade redan ett helt igenkännligt "schack"-utseende (en fyrkantig spelbräde 8 × 8 celler, 16 pjäser och 16 bönder, liknande pjäser), men skilde sig fundamentalt från modernt schack i två funktioner: det fanns fyra spelare, inte två (de spelade ett par mot ett par) , och dragen gjordes i enlighet med resultatet av att kasta tärningarna. Varje spelare hade fyra pjäser (vagn (torn), riddare, biskop, kung) och fyra bönder. Riddaren och kungen gick på samma sätt som i schack, vagnen - inom två fält vertikalt och horisontellt, elefanten - först ett fält framåt eller diagonalt, senare började han "hoppa" över ett fält diagonalt, dessutom som en häst kunde han under kursen trampa över sina egna och fiendepjäser. Det fanns ingen drottning alls. För att vinna spelet var det nödvändigt att förstöra hela armén av motståndare.

Arabiska förvandlingar

Under samma 6:e eller möjligen 7:e århundradet antogs Chaturanga av araberna. I den arabiska östern förvandlades chaturanga: det fanns två spelare, var och en fick två uppsättningar chaturanga-bitar under kontroll, en av kungarna blev en drottning (gick en ruta diagonalt). De övergav benen, de började gå ett drag strikt i tur och ordning. Segern började fixas inte genom att alla motståndarens pjäser förstördes, utan genom att sätta en schackmatt eller ett dödläge, såväl som i slutet av spelet med kungen och minst en pjäs mot en kung (de två sista alternativen tvingades, eftersom schackmatt med svaga pjäser ärvt från chaturanga inte alltid var framgångsrik). Det resulterande spelet kallades av araberna och perserna "shatranj". Den buryat-mongoliska versionen kallades "" eller "hiashatar". Senare, efter att ha kommit till tadzjikerna, fick shatranj namnet "schack" på tadzjikiska (i översättning - "härskaren är besegrad"). Det första omnämnandet av Shatranj går tillbaka till omkring 550. 600 - det första omnämnandet av shatranj i fiktion- Persiskt manuskript "Karnamuk". År 819, vid kalifen Al-Mamuns domstol i Khorasan, hölls en turnering för den tidens tre starkaste spelare: Jabir Al-Kufi, Abyljafar Ansari och Zayrab Katai. År 847 publicerades den första schackboken, som skrevs av Al-Adli.

Tack vare abstrakta figurer upphörde spelet gradvis att uppfattas av folket som en symbol för en militär strid och förknippades alltmer med vardagliga upp- och nedgångar, vilket återspeglades i epos och avhandlingar om schackspelet (Omar Khayyam, Saadi , Nizami).

Schack i Sydostasien

Samtidigt med schackspelets avancemang västerut spreds det också österut. Tydligen kom antingen en variant av chaturanga för två spelare, eller några av de tidiga versionerna av shatranj, till länderna i Sydostasien, eftersom deras egenskaper har bevarats i schackspelen i denna region - dragen av många pjäser görs om korta avstånd finns det inga typiska för europeisk schackkastning och fångster på gången. Under inflytande av regionens kulturella särdrag och de brädspel som var i omlopp där, förändrades spelet märkbart i utseende och fick nya funktioner, vilket blev grunden för Kinesiskt spel xiangqi. Från henne kom i sin tur koreanskt speländra. Båda spelen är original utseende och mekanism. Först och främst visar detta sig i att ändra storleken på brädet och i det faktum att bitarna inte placeras på brädets kvadrater, utan på skärningspunkterna mellan linjer. Dessa spel har pjäser med begränsad yta som bara kan röra sig inom en del av brädet, och de traditionella "hoppande" pjäserna har blivit linjära (varken en riddare eller en biskop kan hoppa över rutor som är upptagna av andra pjäser), men en ny "kanon" " pjäs " - kan slå motståndarens pjäser, bara hoppa över en annan pjäs när du slår.

Den japanska versionen som dök upp senare - shogi - anses vara en ättling till xiangqi, men har sina egna egenskaper. Shogibrädan är enklare och mer lik den europeiska: bitarna placeras på rutorna, inte på korsningarna, storleken på brädan är 9x9 celler. I shogi har reglerna för drag ändrats och en förvandling av pjäser har dykt upp, vilket inte var i xiangqi. Transformationsmekanismen är original - en figur (ett platt chip med en tryckt bild), som har nått en av de tre sista horisontella linjerna, vänder sig helt enkelt över till andra sidan, där tecknet på den transformerade figuren avbildas. Och det mest intressanta med shogi är att motståndarens pjäser som spelaren tagit kan placeras av honom var som helst på spelplanen (med vissa begränsningar) som hans egna istället för nästa drag. På grund av detta, i shogi-setet, har alla pjäser samma färg, och deras tillhörighet bestäms av inställningen - spelaren placerar pjäsen på brädet med spetsen mot motståndaren.

Klassiskt europeiskt schack är inte särskilt vanligt i denna region, xiangqi och shogi är mycket mer populära än i dag.

Schackets utseende i Ryssland

Omkring 820 dök schack (närmare bestämt den arabiska shatranj under det centralasiatiska namnet "schack", som på ryska förvandlades till "schack") i Ryssland, och kom, som man tror, ​​antingen direkt från Persien genom Kaukasus och Khazar Khaganate, eller från de centralasiatiska folken, genom Khorezm. Det ryska namnet på spelet är konsonant med det centralasiatiska "schacket", de ryska namnen på pjäserna motsvarar mest av allt arabiska eller persiska (biskop och häst är översättningar av motsvarande arabiska termer, drottning är konsonant med persiska "farzin" ” eller arabiska ”firzan”). Tornet, enligt ett av antagandena, fick sitt namn på grund av det faktum att den motsvarande arabiska figuren "rukh" avbildade en mytisk fågel och såg ut som en stiliserad bild av den ryska båten. En jämförelse av rysk schackterminologi med terminologin i Transkaukasien, Mongoliet och europeiska länder visar att varken namnet på spelet eller namnen på pjäserna kunde lånas från dessa regioner vare sig i betydelse eller konsonans.

Förändringar i reglerna, som senare infördes av européerna, med viss fördröjning trängde in i Ryssland och förvandlade gradvis det gamla ryska schacket till modernt. Man tror att den europeiska versionen av schackspelet kom till Ryssland på 10-1100-talen, från Italien till Polen.

Penetration in i Europa

Under 700- och 900-talen, under arabernas erövring av Spanien, kom shatranj till Spanien, sedan, under flera decennier, till Portugal, Italien och Frankrike. Spelet vann snabbt européernas sympati, på 1000-talet var det redan känt i alla länder i Europa och Skandinavien. Europeiska mästare fortsatte att omvandla reglerna och så småningom förvandlade shatranj till modernt schack. På 1400-talet fick schack i allmänhet ett modernt utseende, även om på grund av förändringarnas inkonsekvens hade olika länder under flera århundraden sina egna, ibland ganska bisarra, drag av reglerna. I Italien, till exempel, fram till 1800-talet kunde en bonde som nådde den sista rangen endast befordras till pjäser som redan tagits bort från brädet. Samtidigt var det inte förbjudet att flytta en bonde till sista rangen i avsaknad av sådana pjäser; en sådan bonde förblev en bonde och blev den första pjäsen som motståndaren erövrade i det ögonblick då motståndaren erövrade den. Rostning var också tillåtet där om det fanns en pjäs mellan tornet och kungen och när kungen passerade genom ett slaget fält.

Schack i konsten

I och med schackets spridning i Europa började både själva schacket och konstverk dyka upp som berättar om detta spel. År 1160 dök den första schackdikten upp, som skrevs av Ibn Ezra. År 1283 publicerades den första schackboken i Europa, en avhandling av Alfons X den vise. Denna bok är av betydande historiskt intresse, eftersom den innehåller en beskrivning av både nytt europeiskt schack och det nu föråldrade Shatranj.

Från 1500-talet publicerades schackböcker allt oftare, schack dök ständigt upp i konstverk. På 1700-talet hade schack en skyddsmusa. Den uppfanns av den engelske poeten William Jones, en stor schackfantast. Han publicerade en dikt om schackets uppkomst, där Mars, krigsguden, blev förälskad i skogsnymfen Caissa; nymfen återgäldade inte fläkten, och för att nå sitt mål uppfann Mars schack och lärde Caissa att spela det. I allmänhet återfanns motivet för de gamla gudarnas schackspel ofta i konsten.

Kristen kyrka mot schack

Sedan schackets tillkomst har en kraftigt negativ ställning i förhållande till dem intagit Kristen kyrka. Schack likställdes med hasardspel och fylleri. Det är anmärkningsvärt att företrädare för olika riktningar av kristendomen var förenade i detta. År 1061 utfärdade den katolske kardinal Damiani ett dekret som förbjöd schackspelet bland prästerskapet. I sitt brev till påven Alexander II kallade han schack "en uppfinning av djävulen", "ett obscent, oacceptabelt spel". Bernard, grundaren av tempelriddarna, talade 1128 om behovet av att bekämpa passionen för schack. Den franske biskopen Hades Sully förbjöd 1208 paterna "att röra schack och ha dem hemma". Chefen för den protestantiska kyrkans reformistiska flygel, Jan Hus, var också motståndare till schack. Under inflytande av kyrkligt förkastande förbjöd den polske kungen Casimir II, fransmannen Ludvig IX (Saint) och engelsmannen Edward IV schackspelet.

I Ryssland förbjöd den ortodoxa kyrkan också schackspelet under hot om bannlysning, vilket officiellt var inskrivet i rorsmannens bok från 1262.

Trots kyrkliga förbud spreds schack både i Europa och i Ryssland, och bland prästerskapet fanns ingen mindre (om inte mer) passion för spelet än bland andra klasser. Så, enbart i Nerevsky-utgrävningen av Novgorod, fann arkeologer i skikten av 1200- och 1400-talen många schackpjäser, och i lagret av 1400-talet finns schack i nästan varje utgrävd gods. Och 2010 hittades schackkungen i ett lager av 1300- och 1400-talen i Novgorod Kreml, bredvid ärkebiskopens bostad. I Europa, 1393, tog Regensburg-katedralen bort schack från listan över förbjudna spel. I Ryssland finns det ingen information om det officiella avskaffandet av det kyrkliga schackförbudet, men åtminstone sedan 1600- och 1700-talen har detta förbud faktiskt inte varit i kraft. Ivan den förskräcklige spelade schack (enligt legenden dog han vid schackbrädet). Under Alexei Mikhailovich var schack vanligt bland hovmännen, förmågan att spela det var vanligt bland diplomater. Dokument från den tiden har bevarats i Europa, som särskilt säger att de ryska sändebuden är bekanta med schack och spelar det mycket bra. Prinsessan Sophia var förtjust i schack. Under Peter I gick församlingar inte utan schack.

Utveckling av schackteori

På 1400- och 1500-talen hade schackreglerna i stort sett satt sig, vilket inledde utvecklingen av en systematisk schackteori. År 1561 Ruy Lopez publicerade den första kompletta läroboken i schack, där de stadier av spelet som nu pekas ut - öppning, mellanspel och slutspel övervägdes. Han var den första som beskrev en karakteristisk typ av öppning - "gambit", där en fördel i utvecklingen uppnås genom att offra material.

Philidor gjorde ett stort bidrag till utvecklingen av schackteorin på 1700-talet. Han reviderade på allvar synpunkterna från sina föregångare, först och främst de italienska mästarna, som trodde att den bästa spelstilen var en massiv attack på motståndarens kung med alla tillgängliga medel och använde bara bönder som hjälpmaterial. Philidor utvecklade det som nu kallas den positionella spelstilen. Han trodde att spelaren inte borde rusa in i hänsynslösa attacker, utan systematiskt bygga en stark, stabil position, tillfoga exakt beräknade slag på motståndarens position, om nödvändigt, tillgripa utbyten och förenklingar om de leder till ett lönsamt slutspel. Den korrekta positionen, enligt Philidor, är för det första det korrekta arrangemanget av bönder. Enligt Philidor, "Bönder är schackets själ; bara de skapar attack och försvar, seger eller nederlag beror helt på deras bra eller dåliga läge. Philidor utvecklade taktik för att avancera bondekedjan, insisterade på vikten av bondecentrum och analyserade kampen för centern. På många sätt låg hans idéer till grund för nästa århundrades schackteori. Philidors bok "Analysis of a Chess Game" blev en klassiker, den gick igenom 42 upplagor först på 1700-talet och trycktes om många gånger senare.

Att göra schack till en internationell sport

Sedan 1500-talet började schackklubbar dyka upp, där amatörer och semi-proffs samlades och ofta spelade för en kontantinsats. Under de följande två århundradena ledde schackets spridning till uppkomsten av nationella turneringar i de flesta europeiska länder. Det finns schackpublikationer, till en början sporadiska och oregelbundna, men med tiden blir de mer och mer populära. Den första schacktidningen Palamede gavs ut 1836 av den franske schackspelaren Louis Charles Labourdonnet. 1837 utkom en schacktidning i Storbritannien och 1846 i Tyskland.

På 1800-talet börjar internationella matcher (sedan 1821) och turneringar (sedan 1851) hållas. Den första sådana turneringen, som hölls i London 1851, vanns av Adolf Andersen. Det var han som blev den inofficiella "schackkungen", det vill säga den som ansågs vara den starkaste schackspelaren i världen. Därefter utmanades denna titel av Paul Morphy (USA), som vann matchen 1858 med en poäng på + 7-2 = 2, men efter att Morphy lämnade schackscenen 1859 blev Andersen återigen den första, och först i 1866 vann Wilhelm Steinitz matchen mot Andersen med +8-6 och blev den nya "okrönte kungen".

Den första världsmästaren i schack som officiellt innehade denna titel var samme Wilhelm Steinitz, som besegrade Johann Zukertort i historiens första match, i avtalet där uttrycket "världsmästerskapsmatch" förekom. Således bildades ett system med succession av titeln på ett infall: den som vann matchen mot den föregående blev ny världsmästare, medan den nuvarande mästaren förbehöll sig rätten att gå med på matchen eller avvisa motståndaren, och fastställde även villkoren och platsen för matchen. Den enda mekanism som kunde tvinga mästaren att spela med utmanaren var den allmänna opinionen: om en stark, visserligen, schackspelare inte kunde vinna rätten till en match med mästaren under en lång tid, betraktades detta som ett tecken på mästarens feghet, och han, räddande ansikte, tvingades anta utmaningen. Vanligtvis föreskrev matchavtalet mästarens rätt till en revansch om de förlorade; seger i en sådan match gav titeln tillbaka till den tidigare ägaren.

Under andra hälften av 1800-talet började tidskontroller användas i schackturneringar. Först användes ett vanligt timglas för detta (tiden för ett drag var begränsad), vilket var ganska obekvämt, men snart uppfann den engelske amatörschackspelaren Thomas Bright Wilson (T.B.Wilson) en speciell schackklocka som gjorde det möjligt att bekvämt implementera en tidsgräns för hela spelet eller för ett visst antal drag. Tidskontroll kom snabbt in i schackträning och började snart användas överallt. I slutet av 1800-talet var officiella turneringar och matcher utan tidskontroll praktiskt taget obefintliga. Samtidigt med tidsstyrningens tillkomst dök begreppet "tidspress" upp. Tack vare införandet av tidskontroll uppstod speciella former av schackturneringar med kraftigt reducerad tidsgräns: "snabbschack" med en gräns på cirka 30 minuter per parti för varje spelare och "blitz" - 5 - 10 minuter. De blev dock utbredda långt senare.

Schack på 1900-talet

I slutet av 1800-talet - början av 1900-talet var utvecklingen av schack i Europa och Amerika mycket aktiv, schackorganisationer växte sig större, fler och fler internationella turneringar hölls. 1924 bildades det internationella schackförbundet (FIDE) som till en början organiserade världsschackolympiaderna.

Fram till 1948 bevarades systemet med succession till titeln världsmästare som hade utvecklats under 1800-talet: utmanaren utmanade mästaren till en match, vars vinnare blev den nya mästaren. Fram till 1921 förblev Emanuel Lasker mästaren (den andra, efter Steinitz, den officiella världsmästaren, som vann denna titel 1894), från 1921 till 1927 - Jose Raul Capablanca, från 1927 till 1946 - Alexander Alekhine (1935 förlorade Alekhine match för mästerskapsfreden till Max Euwe, men 1937 returnerade han titeln i en revansch och höll den till sin död 1946).

Efter Alekhines död 1946, som förblev obesegrad, tog FIDE över organisationen av världsmästerskapet. Det första officiella världsmästerskapet i schack hölls 1948, vinnaren var den sovjetiske stormästaren Mikhail Botvinnik. FIDE introducerade ett system med turneringar för att vinna titeln mästare: vinnarna av kvalificeringsstadierna gick vidare till zonturneringarna, vinnarna av zontävlingarna gick vidare till den interzonella turneringen, och vinnarna av de bästa resultaten i den senare deltog i kandidatturneringen, där vinnaren fastställdes i en serie knockoutmatcher, vem som fick spela en match mot nuvarande mästare. Formeln för titelmatchen har ändrats flera gånger. Nu deltar vinnarna av zonturneringar i en enda turnering med de bästa (efter betyg) spelarna i världen; vinnare och blir världsmästare.

Den sovjetiska schackskolan spelade en enorm roll i schackets historia, särskilt under andra hälften av 1900-talet. Den breda populariteten för schack, aktiv, målmedveten undervisning om det och identifieringen av kapabla spelare från barndomen (det fanns en schackavdelning, en barnschackskola i vilken stad som helst i Sovjetunionen, det fanns schackklubbar vid utbildningsinstitutioner, företag och organisationer, turneringar hölls ständigt, en stor mängd speciallitteratur publicerades) bidrog till den höga spelnivån för sovjetiska schackspelare. Uppmärksamhet på schack visades på högsta nivå. Resultatet var att sovjetiska schackspelare från slutet av 1940-talet fram till Sovjetunionens kollaps dominerade världens schack nästan odelat. Av de 21 schackolympiader som ägde rum från 1950 till 1990 vann USSR-laget 18 och blev silvermedaljör i ytterligare en, av 14 schackolympiader för kvinnor under samma period vann 11 och 2 "silver". Av de 18 dragningarna för titeln världsmästare bland män på 40 år, blev det bara en gång en icke-sovjetisk schackspelare som vann (det var amerikanen Robert Fischer), och två gånger till kom utmanaren till titeln inte från Sovjetunionen ( dessutom representerade utmanaren också sovjeten schackskola, det var Viktor Korchnoi, som flydde från Sovjetunionen till väst).

1993 vägrade Garry Kasparov, som var världsmästare vid den tiden, och Nigel Short, som blev vinnaren av kvalomgången, att spela ytterligare en match om världsmästerskapet i FIDE:s överinseende och anklagade förbundsledningen för oprofessionellt och oprofessionellt. korruption. Kasparov och Short bildades ny organisation- PCHA (Professional Chess Association), och spelade en match i dess regi.

Det blev en splittring i schackrörelsen. FIDE fråntog Kasparov sin titel och Anatolij Karpov och Jan Timman, som vid den tiden hade det högsta schackbetyget efter Kasparov och Short, tävlade om titeln FIDE-världsmästare. Samtidigt fortsatte Kasparov att betrakta sig själv som en "riktig" världsmästare, eftersom han försvarade titeln i en match med en legitim utmanare - Short, och en del av schackgemenskapen var solidarisk med honom. 1996 upphörde PCHA att existera till följd av förlusten av en sponsor, varefter mästarna i PCA började kallas "världsmästaren i klassiskt schack". Faktum är att Kasparov återupplivade det gamla titelöverföringssystemet, när mästaren själv antog utmaningen från utmanaren och spelade en match med honom. Nästa "klassiske" mästare var Vladimir Kramnik, som vann en match mot Kasparov 2000 och försvarade titeln i en match med Peter Leko 2004.

Fram till 1998 fortsatte FIDE att spela mästerskapstiteln i traditionell ordning (Anatoli Karpov förblev FIDE-mästare under denna period), men från 1999 till 2004 förändrades mästerskapets format dramatiskt: istället för en match mellan utmanaren och mästaren, titeln spelades i en knockout-turnering där den nuvarande mästaren måste delta på generell basis. Som ett resultat bytte titeln hela tiden händer och fem mästare byttes på sex år.

I allmänhet gjorde FIDE på 1990-talet ett antal försök att göra schacktävlingar mer dynamiska och intressanta, och därför mer attraktiva för potentiella sponsorer. Först och främst kom detta till uttryck i övergången i ett antal tävlingar från det schweiziska eller round robin-systemet till knockout-systemet (i varje omgång är det en match med tre knockout-spel). Eftersom knockoutsystemet kräver ett entydigt utfall av omgången, har ytterligare partier i snabbschack och till och med blitzspel dykt upp i turneringsreglementet: om huvudserien av partier med vanlig tidskontroll slutar oavgjort, spelas ytterligare ett parti med en förkortad tidskontroll. Sofistikerade tidskontrollsystem började användas för att skydda mot svåra tidproblem, i synnerhet "Fischer-klockan" - tidskontroll med ett tillägg efter varje drag.

Det sista decenniet av 1900-talet inom schack präglades av en annan viktig händelse - datorschack nådde en tillräckligt hög nivå för att överträffa en mänsklig schackspelare. 1996 förlorade Garry Kasparov ett spel mot en dator för första gången, och 1997 förlorade han också en match mot Deep Blue med en poängs marginal. Explosionen av datorprestanda och minne, tillsammans med förbättringen av algoritmer, ledde till att det i början av 2000-talet fanns offentliga program som kunde spela på nivå med stormästare i realtid. Möjligheten att ansluta förackumulerade öppningsdatabaser och en tabell med småfigursslut till dem ökar styrkan i maskinens spel ytterligare. Detta resulterade i förändringar i formatet för tävlingar på hög nivå: turneringar började använda speciella åtgärder för att skydda mot datoruppmaningar, dessutom övergav de helt bruket att skjuta upp spel. Den tilldelade tiden för ett spel har också minskat: om normen i mitten av 1900-talet var 2,5 timmar för 40 drag, minskade den i slutet av århundradet till 2 timmar (i andra fall till och med upp till 100 minuter) ) för 40 drag.

Nuvarande tillstånd

Efter sammanslagningsmatchen Kramnik-Topalov 2006 återställdes FIDE:s monopol på att hålla världsmästerskapet och tilldela titeln världsmästare i schack. Den första "enade" världsmästaren var Vladimir Kramnik (Ryssland), som vann denna match.

Viswanathan Anand, besegrade Vladimir Kramnik i världsmästerskapet 2007. 2008 ägde en revansch mellan Anand och Kramnik rum, Anand behöll sin titel.

Viswanathan Anand försvarade mästartiteln i maj 2010 mot den bulgariske utmanaren Veselin Topalov (poäng 6,5:5,5) och i maj 2012 mot den israeliske utmanaren Boris Gelfand (6:6 i huvudmatchen; 2,5:1,5 i tie-break).
2013 förlorade Viswanathan Anand en match i Chennai och förlorade titeln till norska utmanaren Magnus Carlsen. 2014 försvarade Magnus Carlsen titeln mot Viswanathan Anand i Sotji, och 2016 i New York mot Sergey Karjakin. 2018, i London, försvarade Magnus Carlsen sin titel för tredje gången mot Fabiano Caruana.

Formeln för mästerskapen justeras av FIDE. I det senaste mästerskapet spelades titeln i en turnering med deltagande av mästaren, fyra vinnare av utmanarturneringen och tre personligt utvalda spelare med högsta betyg. FIDE har dock också behållit traditionen att hålla personliga matcher mellan en mästare och en utmanare: enligt de befintliga reglerna har en stormästare med betyget 2700 eller högre rätt att utmana mästaren till en match (mästaren kan inte vägra) , förutsatt att finansieringen säkras och deadlines hålls: matchen måste avslutas senast sex månader innan nästa VM startar.

"Live Chess"

När systemet att spela schack fick ett färdigt utseende kom det så kallade "live-schacket" på modet - teaterföreställningar som hölls i stora öppna ytor markerade som ett schackbräde. Det första omnämnandet av "levande schack" går tillbaka till 1408. Det var då som vid Sultan Mohammeds hov, som styrde Grenada, ägde en schackföreställning som överraskade många rum för första gången.

Idag har "live chess" inte förlorat sin popularitet. Till exempel, en gång vartannat år i den italienska kommunen Marostica, äger en liknande åtgärd rum, där stadsbor deltar. Och i London, baserat på "live chess", placerade den spanska designern Jamie Hayon enorma schackpjäser på Trafalgar Square som en del av designfestivalen.

Schack i en iransk souvenirbutik

Schack har länge varit en av sporterna. Men detta hindrar inte miljontals människor från att bara spela schack på det sättet och finna glädje i spelet. Schack är det mest spännande intellektuella spelet. I "Persian Shop" kan du hitta exklusivt iranskt schack med trä-, ben- och metallinlägg och traditionell persisk målning. Handgjort schack är en bra present till en chef, kollega, vänner eller nära och kära.

Fördelarna med spelet

Experter har funnit att fördelarna med schack för hjärnan helt enkelt är enorma. Under spelet använder en person faktiskt två av sina hemisfärer samtidigt. Schackstrider åtföljer utvecklingen av logiskt tänkande, korttids- och långtidsminne. De lär ut förmågan att förutsäga händelser, fatta rätt beslut.

Spelets regler

Början av spelet
I början av spelet ska schackbrädet placeras så att varje spelare har en vit (eller ljus) cell i det nedre högra hörnet. Schackpjäser placeras på samma sätt i varje parti. Bönder placeras på den andra och sjuan rader. Tornen finns i hörnen, riddarna bredvid, sedan biskoparna och slutligen drottningen, som alltid står på en ruta i samma färg som den (vit drottning på vit, svart drottning på svart), och kungen nästa till drottningen.
Spelaren med de vita pjäserna går alltid först. Innan detta brukar spelarna bestämma vem som får vilka pjäser genom att lotta. Vit flyttar först, sedan svart, sedan vit igen, sedan svart igen... Och så vidare till slutet av spelet.


Hur bitarna rör sig
Alla sex pjäser rör sig olika. Pjäser, med undantag för riddaren, kan inte "hoppa" över andra pjäser och kan inte flyttas till rutor som är upptagna av pjäser av sin egen färg. Pjäser kan uppta rutor där motståndarens pjäser är placerade genom att fånga dem. Pjäser bör i allmänhet placeras så att de hotar att ta motståndarens pjäser, försvara sina egna pjäser eller kontrollera viktiga rutor.


Kung
Kungen är den viktigaste men också den svagaste pjäsen. Kungen kan bara flytta en ruta i valfri riktning - upp, ner, i sidled, diagonalt. Kungen kan inte flytta till de rutor där han kommer att vara i schack (det vill säga han kan tas).


Drottning
Drottningen är den starkaste pjäsen. Han kan röra sig i vilken rak linje som helst (horisontellt, vertikalt eller diagonalt) över alla möjliga avstånd, men utan att hoppa över bitarna i hans färg. Och, som alla pjäser, om drottningen erövrar en motståndares pjäs, slutar dess rörelse.


Råka
Tornet kan röra sig hur långt som helst, men bara horisontellt och vertikalt. Rooks är särskilt starka när de skyddar varandra och arbetar tillsammans!


Elefant
Elefanten kan röra sig så långt den vill, men bara diagonalt. Varje elefant börjar på sin egen färgruta, och måste alltid stanna på samma färgrutor. Elefanterna fungerar bra tillsammans då de täcker svaga sidor varandra.


Häst
Riddaren rör sig annorlunda än alla andra pjäser. Först flyttar riddaren två rutor horisontellt eller vertikalt, och sedan en ruta vinkelrätt mot den ursprungliga riktningen (som den ryska bokstaven "Г"). Dessutom är riddaren den enda pjäsen som kan "hoppa" över andra pjäser och bönder.


Pantsätta
Bönder skiljer sig från andra pjäser genom att de rör sig och fångar annorlunda: de rör sig rakt fram och fångsten utförs diagonalt. Bönder flyttas bara framåt en ruta i taget, förutom vid deras allra första drag, då de kan flytta två rutor framåt. En bonde kan flyttas till en ruta som upptas av en motståndares pjäs (bonde), som är placerad diagonalt på en intilliggande fil och samtidigt fånga denna pjäs (bonde). Bönder kan inte flytta (fånga) bakåt. Om det finns en annan pjäs eller bonde direkt framför bonden, kan den inte flytta förbi eller fånga den pjäsen eller bonden.


omvandling
Bönder har en utmärkande drag– de kan förvandlas till andra figurer. En bonde som har nått den sista rangen (8:a för vit, 1:a för svart) ersätts av valfri (förutom kungen) pjäs av samma färg efter val av spelaren som gör draget. Förvandlingen utförs omedelbart (i samma drag) oavsett förekomsten av pjäser med samma namn på brädet. Vanligtvis befordras en bonde till en dam. Endast bönder kan flytta till andra pjäser.


Tar på sig passet
En annan regel relaterad till bönder kallas "passerar på vägen" (från "en passant," franska för "på vägen"). En gångfångst är ett speciellt bondedrag där det fångar en motståndares bonde som har flyttats två rutor samtidigt. Men under attack är inte rutten där den andra bonden stannade, utan den som korsades av den. Den första bonden fullbordar fångsten exakt på denna korsade ruta, som om motståndarens bonde bara flyttade en ruta. En sådan situation blir möjlig endast i de fall då bonden är placerad på den femte (för vita bönder) eller fjärde (för svarta bönder) rang, och rutten som motståndarens bonde korsar är under attack. Fångandet av en motståndares bonde kan utföras först omedelbart efter att den har flyttats två rutor. Att fånga på gången är endast möjligt med ett returdrag, annars försvinner rätten att fånga på gången.


Slott
En annan specialregel kallas castling. Detta drag låter dig göra två viktiga saker samtidigt: säkra din kung och få ditt torn ur hörnet av brädet och till en mer aktiv position. Castling består i att flytta kungen till sidan av tornet i dess färg med 2 rutor och sedan tornet till torget bredvid kungen på andra sidan om kungen. Casting är möjligt under följande villkor:
Detta måste vara kungens första drag i det här spelet;
Detta måste vara det första draget av det flyttade tornet i det givna spelet;
Rutorna mellan tornet och kungen är fria, det finns inga andra pjäser på dem;
Kungen får inte vara i schack och den ruta den ska korsa eller ockupera får inte attackeras av en eller flera av motståndarens pjäser.
Observera att i början av spelet i en riktning är kungen närmare tornet. Om du slott på det här sättet kallas det kingside castle. Att kasta åt andra hållet, tvärs över torget som drottningen stod på i början av spelet, kallas att kasta på drottningens sida. Oavsett vilken sida som kastningen sker, flyttar kungen två rutor.


Schackmatt
Som nämnts ovan är syftet med spelet att schackmatt motståndarens kung. Detta händer när kungen hamnar i schack och inte kan komma ur den.Kungen kan komma ur schack på tre sätt: flytta till en säker ruta (kastning är förbjudet!), gömma sig med en annan pjäs eller fånga en pjäs. Om kungen inte kan undvika schackmatt, är spelet över. Vanligtvis, när en schackmatt görs, tas inte kungen bort från brädet, och spelet anses vara avslutat.


Dra
Ibland finns det ingen vinnare i ett schackspel, men oavgjort är fixat.

Det finns 5 regler enligt vilka ett schackspel slutar oavgjort:
Pat, det vill säga en position där en spelare som har rätt att flytta inte kan använda den, eftersom alla hans pjäser och bönder är fråntagna möjligheten att göra ett drag enligt reglerna och kungen inte är i schack.
Spelare kan helt enkelt gå med på oavgjort och sluta spela.
Det finns inte tillräckligt med pjäser på brädet för att schackmatta (t.ex. kung och biskop mot kung).
En spelare förklarar oavgjort om samma position på spelplanen upprepas tre gånger (inte nödvändigtvis tre gånger i rad).
Femtio på varandra följande drag spelades, där ingen av spelarna gjorde ett bondedrag eller tog en pjäs eller en bonde.


Fischer schack (960)
Chess960 (även kallat Fischers schack) är en schackvariant där samma regler som vanligt schack, men där "öppningsteorier" inte spelar någon större roll i spelet. Startpositionen för pjäserna genereras slumpmässigt med endast 2 regler: biskopar står på celler i olika färger, och kungen måste vara mellan tornen. Svarta och vita figurer är ordnade symmetriskt. Det finns exakt 960 möjliga startpositioner som följer dessa regler (därav prefixet "960"). Slottsregeln är ovanlig: allt är sig likt här (kungen och tornet har inte rört sig tidigare, de kastar inte i schack eller genom en ruta med schack), plus att alla celler mellan kungen och tornet måste vara fria från pjäser.
Många turneringar använder identiska regler. Dessa regler behöver inte tillämpas om du spelar hemma eller online..


Jag förstår - gå!
Om en spelare rör en pjäs, då måste han flytta den.. Om en spelare rör en motståndares pjäs, måste han fånga den.. En spelare som vill röra en pjäs bara för att korrigera den på brädet måste först förklara sin avsikt, vanligtvis säger "rätt".


Tidskontroll.
De flesta turneringar använder tidskontroll för hela spelet, inte för varje drag. Båda spelarna får lika mycket tid per spel, varje spelare kan bestämma hur den ska användas. Efter att en spelare gjort ett drag, trycker han på knappen på klockan för att starta motståndarens klocka.Om en spelare får ur tid och motståndaren gör anspråk på det, förlorar den spelare som får ur tiden. Undantaget är när spelaren som deklarerat inte har tillräckligt med pjäser för att schackmatt - i detta fall slutar spelet oavgjort.


Grundläggande strategier
Skydda din kung
Flytta kungen till ett hörn av brädet, som regel är det säkrare där, skjut inte upp kastandet. Som en allmän regel bör du kasta så snabbt som möjligt Kom ihåg att det inte spelar någon roll hur nära du är schackmatt din motståndare så länge han schackmatt dig först.!
Ge inte bort siffror planlöst
Tappa inte dina bitar tanklöst! Varje pjäs har ett pris, och du kan inte vinna spelet utan de pjäser som behövs för schackmatt. Det finns en enkel skala som låter dig utvärdera det relativa värdet av varje figur:
Bonde - grundenhet
En riddare är värd 3 bönder
Bishop är värd 3 bönder
Ett torn är värt 5 bönder
En dam är värd 9 bönder
Kungen är ovärderlig
Varför behöver vi veta bitarnas komparativa styrka? Först avgör det den övergripande användbarheten av pjäsen. Det vill säga, ett torn ger vanligtvis mer värde på brädet än, säg, en biskop. För det andra måste värdet av en bit realiseras när man byter ..


Styr mitten av brädet
Du måste kontrollera mitten av brädet med dina pjäser och bönder. Om du kontrollerar mitten så har du fler möjligheter att placera dina pjäser bra på brädet, och det är svårare för din motståndare att hitta bra rutor för sina pjäser.I exemplet ovan gör vit bra drag för att kontrollera mitten, svart rörelserna är dåliga..
Använd alla dina former.
Dina pjäser gör ingen nytta genom att sitta bak. Försök att utveckla alla dina pjäser så att du kan använda dem när du attackerar motståndarens kung. Att bara använda en eller två pjäser för att attackera fungerar inte mot en stark motståndare.


Bli bättre i schack
Att känna till strategins regler och grunder är bara början - det finns så mycket att lära av att spela schack att det skulle ta en livstid att lära sig allt! För att bli starkare måste du göra tre saker:
- Spela
Fortsätt bara spela! Spela så mycket som möjligt. Du måste lära dig av varje spel du förlorar och vinner.
- Att studera
Om du verkligen vill förbättra din skicklighet snabbt, skaffa en schackbok. Det finns också många resurser på internet som hjälper dig att lära dig och förbättra ditt spel.


ha så kul
Bli inte avskräckt om du inte vinner alla dina spel!. Alla förlorar ibland – även världsmästare. Om du lär dig att lära dig av att förlora partier kan du alltid njuta av schack!

Titta på sajten:
Evpatoria

Nästan varje nation har bevarat många legender och sagor om ett sådant ämne som schack. Det är nu omöjligt att fastställa historien om dess ursprung i sin ursprungliga version. Det är inte ens riktigt ett spel. Detta är filosofi. Inte en enda vetenskapsman har hittat dess ursprung, även om noggrann forskning om denna fråga har utförts i flera århundraden. Man tror att det var de gamla indianerna som uppfann schacket. Historien om deras uppträdande i Ryssland talar om persiska rötter: - härskarens död, så här översätts dessa två ord från persiska. Forskare argumenterar inte bara om detta. Inte ens tidpunkten för uppkomsten av spelet mer eller mindre exakt kan fastställas. Den vanligaste åsikten är att schack föddes under det första århundradet e.Kr. i norra Indien. Historien om dess ursprung hämtas endast från legender, eftersom detta spel är prototypen för krig och strider.

Tillbaka till ursprunget

Självklart är schack ett blodlöst krig, men ett krig som helt består av förmågan att besegra fienden med intelligens, list och framförhållning. De forntida staternas härskare ägnade mycket tid åt sådant nyttigt tidsfördriv som ett parti schack. Historien om dess ursprung tyder på att det fanns fall då härskarna i två stridande klaner löste sina dispyter vid schackbrädet och därmed inte orsakade någon skada från deras trupper.

Forskare visar världen en kort historia av schack, som talar om ännu mer urgammalt spel"Chuturanga", från vilken "Chaturaja" gradvis bildades - redan med sextiofyra celler på tavlan. Figurerna var dock placerade annorlunda - i hörnen och inte längs framsidan. Utgrävningar visar att det var under det första århundradet som detta spel spred sig, och därför kallas det schackets födelse.

legender

Och vilka vackra legender som skapades om schack! Kort historia, men mycket lärorikt, om hur en smart bonde sålde detta spel till sin kung, ett exempel på detta. Någonstans berättas det om en kung, någonstans om en rajah, någonstans om en khan, någonstans om vete och någonstans om ris, men essensen förblir alltid densamma. Tydligen ägnade den legendariske bonden mer tid åt att studera schack än åt jordbruk, för i gengäld bad han helt enkelt om vetekorn enligt antalet celler på tavlan, men i geometrisk progression: den första cellen är ett korn, den andra är två , den tredje är fyra, och så vidare.

Det tycktes kungen, att bonden inte begärde mycket för ett så utmärkt spel. Men trots att det bara finns 64 celler på schackbrädet hade kungen inte så mycket korn i soporna, hela världens korn skulle inte räcka till. Kungen blev förvånad över bondens sinne och gav honom all sin skörd. Men han hade nu ett parti schack. Historien om detta intellektuella kul har gått förlorad i århundraden, men ett stort antal intressanta legender har bevarats om deras utveckling.

Oändlighet

Precis som det är omöjligt att samla spannmål till sextiofjärde graden, även om man tömmer alla världens ladugårdar, är det också omöjligt att spela alla möjliga partier på ett schackbräde, även om man inte har lämnat det på en minut sedan världens skapelse. Historien om skapandet av schack, detta gamla intellektuella spel, trots sin "vördnadsvärda ålder", uppdateras också ständigt med ny underbar information. Det var, är och kommer att förbli det mest utbredda och världens favoritbrädspel. Den har allt - sport, vetenskap och konst. Och dess pedagogiska värde är enormt: historien om schackets utveckling innehåller många exempel på personlig utveckling med hjälp av detta spel. Och ändå når en person framgång genom uthållighet, får tänkandets logik, förmågan att koncentrera sig, planera handlingar och förutsäga sin motståndares tankegång.

Det är inte för inte som schackhistorien är så intressant för barn. Forskare, psykologer och pedagoger studerar personlighetsdrag genom att observera barn som föredrar roligt. Till och med datorns kapacitet testades genom detta spel, när uppgifter av typen uppräkning löstes - att välja det bästa av alla alternativ. Det måste sägas att varje land har slagit rot sitt eget namn för schack. I Ryssland - med persiska rötter - "schack", i Frankrike kallas de "eshek", i Tyskland - "shah", i Spanien - "ahedress", i England - "schack". Desto mer annorlunda är schackets historia i världen. Låt oss försöka ta en närmare titt på enskilda länder där detta spel dök upp tidigare än andra.

indianer eller araber?

Redan på 500-talet spelades Chaturanga flitigt i Indiens nordvästra provinser. Och det är fortfarande ganska lite som ett parti schack, sedan det fanns grundläggande skillnader. Draget gjordes enligt resultatet av det kastade, inte två, utan fyra personer spelade, och i varje hörn av brädet stod: ett torn, en biskop, en riddare, en kung och fyra bönder. Drottningen var frånvarande, och de närvarande pjäserna hade mycket färre möjligheter i strid än det moderna tornet, riddaren och biskopen. För att vinna var det nödvändigt att fullständigt förstöra fiendens trupper.

Sedan, eller ett sekel senare, började araberna spela detta spel, och innovationer dök upp omedelbart i det. Boken "History of Chess" (handbok) beskriver att det var då det bara fanns två spelare, och var och en hade två uppsättningar trupper. Under samma period blev en av kungarna drottning, men han kunde bara röra sig diagonalt. Ben avskaffades också, varje spelare gjorde ett drag strikt i tur och ordning. Och nu, för att vinna, var det inte nödvändigt att förstöra fienden till roten. Det var nog dödläge eller matt.

Araberna kallade detta spel shatranj, och perserna kallade det shatrang. Det var tadzjikerna som gav dem deras nuvarande namn. Perserna var de första som nämnde shatranj i sin fiktion ("Karnamuk", 600-talet). År 819 den första schackturnering av kalifen Khorasan al-Ma'mun. De tre mäktigaste spelarna på den tiden testade sina egna och fiendens styrkor. Och 847 dök den första boken om detta spel upp, författaren - Al-Alli. Det är därför forskare argumenterar om historien om schackets ursprung och om hemlandet, och om tiden för deras förekomst.

I Ryssland och i Europa

Hur detta spel kom till oss, historien om schackspelet är tyst. Men det är känt när det hände. På 820-talet beskrevs den arabiska shatranj med det tadzjikiska namnet "schack" i de monument som har överlevt till denna dag. Vilken väg de kom är det nu svårt att slå fast. Det fanns två sådana vägar. Antingen genom Kaukasusbergen direkt från Persien, passerar genom Khazar Khaganate, eller genom Khorezm från Centralasien.

Namnet förvandlades snabbt till "schack", och "namnen" på pjäserna genomgick inga större förändringar, eftersom de förblev lika både i betydelse och i samklang med centralasiatiska eller arabiska. Men historien om schackets utveckling växte med moderna spelregler först när européer började spela det. Förändringarna kom till Ryssland med stor fördröjning, men det gamla ryska schacket moderniserades också gradvis.

Under VIII och IX-talen förekom ständiga krig i Spanien, som araberna försökte erövra med varierande framgång. Förutom spjut och pilar tog de även hit sin kultur. Således fördes shatranj bort vid det spanska hovet, och efter en kort tid erövrade spelet Portugal, Italien och Frankrike. På 200-talet spelade européer det överallt - i alla länder, även i de skandinaviska. Det var i Europa som reglerna förvandlades särskilt kraftigt, som ett resultat av det femtonde århundradet, vilket förvandlade den arabiska shatranj till ett spel som är känt för alla idag.

Under en tid var förändringarna inte samordnade, och därför spelade varje land sina egna partier under två eller tre århundraden. Ibland var reglerna ganska bisarra. Till exempel, i Italien, kunde en bonde som nådde den sista rangen endast flyttas upp till den pjäs som redan hade tagits bort från brädet. Fram till uppkomsten av en pjäs som erövrats av motståndaren, förblev den en vanlig bonde. Men även då i Italien existerade casting både i närvaro av en pjäs mellan kungen och tornet, och i fallet med en "slagen" ruta. Böcker och uppslagsböcker om schack gavs ut. Till och med en dikt tillägnades detta spel (Ezra, 1160). År 1283 kom en avhandling om schack av Alfons den tionde den vise, som beskriver både den föråldrade shatranj och de nya europeiska reglerna.

Böcker

Spelet är väldigt utbrett i den moderna världen, så mycket att nästan vartannat barn säger: "Schack är mina vänner!" Nästan var och en av dem känner till historien om schackets uppkomst, eftersom det finns många underbara böcker: fascinerande för barn, seriösa för vuxna.

Alla kända schackspelare har sitt eget bibliotek med favoritverk om detta spel. Och alla har olika lista! Det har skrivits mycket mer skönlitteratur om schack än om alla andra sporter tillsammans! Det finns fans som har samlat mer än sju tusen böcker om spelets ämne i sitt eget bibliotek, och det är inte allt som har publicerats.

Till exempel, Yasser Seirawan, en stormästare, fyrfaldig världsmästare, som har skrivit många utmärkta böcker om sitt favoritspel, inklusive läroböcker, bokstavligen "under sin kudde" håller böckerna om Mikhail Tal, David Bronstein, Alexander Alekhin, Paul Keres , Lev Polugaevsky. Och vart och ett av dessa talrika verk leder honom vid omläsning till "ständig beundran". Och den internationella mästaren och forskaren i schackets uppkomsts historia (han skrev också böcker om det för barn), John Donaldson älskar boken av Grigory Piatigorsky och Isaac Kazhen. Professor Anthony Sadie är en legend inom schackspelet, han lyckades samla ett enormt schackbibliotek och skriva flera böcker själv, som var och en har blivit ett skrivbord för alla fans av detta spel i världen. Och av någon anledning läser han oftast ryssar, men om samma ämne: Nabokov ("Luzhins försvar") och Alekhine ("Mina bästa spel").

Schackteori

Systematisk teori började utvecklas på 1500-talet, när de grundläggande reglerna redan var allmänt accepterade. En fullständig lärobok i schack dök upp första gången 1561 (av Ruy Lopez), där alla stadier skilde sig åt och nu redan övervägdes - slutspel, mellanspel, öppning. Den mest intressanta typen beskrevs också där - gambiten (utvecklingen av en fördel på grund av uppoffringen av en pjäs). Philidors verk, publicerat på 1700-talet, är av stor betydelse för schackteorin. I den reviderade författaren åsikterna från de italienska mästarna, som ansåg att en massiv attack på kungen var den bästa stilen och för vilka bönder var hjälpmaterial.

Efter uppkomsten av denna bok började den positionella stilen att spela schack verkligen utvecklas, när attacken upphör att vara hänsynslös och en stark och stabil position byggs systematiskt. Strejker är exakt beräknade och riktade till de svagaste positionerna. För Philidor har bönder blivit "schackets själ", och nederlag eller seger beror på dem. Hans taktik för att främja kedjan av "svaga figurer" överlevde tiderna. Varför, det har blivit grunden för schackteori. Philidors bok gick igenom fyrtiotvå upplagor. Men ändå skrev perser och araber om schack mycket tidigare. Dessa är verken av Omar Khayyam, Nizami, Saadi, tack vare vilka detta spel har upphört att uppfattas som ett krig. Många avhandlingar skrevs, folk komponerade epos, där de associerades schackspel med livets upp- och nedgångar.

Korea och Kina

Schack "borta" inte bara till väst. Både Chaturanga och tidiga versioner av Shatranja trängde in i Sydostasien, eftersom två spelare deltog i olika provinser i samma Kina, och andra funktioner var synliga. Till exempel, förflyttning av pjäserna för en kort sträcka, det finns ingen casting, heller. Spelet förändrades också och fick nya funktioner.

Den nationella "xiangqi" är mycket lik forntida schack i sina regler. I grannlandet Korea kallades den "changi", och tillsammans med liknande egenskaper hade den också vissa skillnader från den kinesiska versionen. Även figurerna placerades annorlunda. Inte i mitten av cellen, utan i skärningspunkten mellan linjer. Inte en enda figur kunde "hoppa" - varken en häst eller en elefant. Men deras trupper hade "kanoner" som kunde "skjuta" och dödade pjäsen de hoppade över.

I Japan kallades spelet "shogi", det hade sina egna egenskaper, även om det tydligt härrörde från "xiangqi". Brädan var mycket enklare, närmare den europeiska, bitarna stod i en bur och inte på en linje, men det fanns fler celler - 9x9. Bitarna kunde förvandlas, vilket kineserna inte tillät, och detta gjordes på ett genialiskt sätt: bonden vände helt enkelt och tecknet på biten visade sig vara ovanpå den. Och mer intressant: de "krigarna" som togs från fienden kan ställas in som sina egna - godtyckligt, nästan var som helst på brädet. Det japanska spelet var inte svartvitt. Alla figurer är av samma färg, och anknytningen kommer att bestämmas av inställningen: med en skarp ände mot fienden. I Japan är detta spel fortfarande mycket mer populärt än klassiskt schack.

Hur började sporten?

Schackklubbar började dyka upp från sextonde århundradet. Inte bara amatörer kom till dem, utan också nästan proffs som spelade för pengar. Och två århundraden senare hade nästan varje land sin egen nationella schackturnering. Massivt tryckta böcker om spelet. Sedan finns det också en tidskrift om detta ämne. Först släpps singelsamlingar, sedan vanliga, men sällan publicerade samlingar. Och på artonhundratalet tvingade popularitet och efterfrågan förlagen att sätta denna verksamhet på permanent basis. 1836 kom den första rena schacktidningen, Palamede, i Frankrike. Den publicerades av en av de bästa stormästarna av sin tid Labourdonnais. 1837 följde Storbritannien Frankrikes exempel och 1846 började Tyskland ge ut sin egen schacktidning.

Internationella matcher har hållits i Europa sedan 1821 och turneringar sedan 1851. Den första "schackkungen" - den starkaste schackspelaren i världen - dök upp i London vid tävlingen 1851. Det var Adolf Andersen. År 1858 togs denna titel från Andersen av Paul Morphy. Och palmen togs till USA. Andersen försonade sig dock inte och återtog den första schackspelarens krona redan 1859. Och fram till 1866 hade han ingen like. Och då vann Wilhelm Steinitz, än så länge inofficiellt.

Mästare

Återigen blev Steinitz den första officiella världsmästaren. Han besegrade Johann Zuckertort. Det var också den första matchen i schackhistorien där världsmästerskapet förhandlades fram. Och så dök systemet upp, som nu finns i titelns kontinuitet. Världsmästaren kan vara den som vinner matchen mot den regerande mästaren. Dessutom kanske den senare inte går med på spelet. Och om han antar utmaningen sätter han självständigt plats, tid och förutsättningar för matchen. Endast den allmänna opinionen kunde tvinga mästaren att spela: vinnaren som vägrade spela med en stark motståndare kunde erkännas som en svagling och en fegis, så oftast accepterades utmaningen. Vanligtvis gav avtalet om att hålla matchen rätten till en ommatch för förloraren, och segern i den gav titeln tillbaka till mästaren.

Sedan andra hälften av artonhundratalet har tidskontroller använts i turneringar. Till en början var det ett timglas, vilket begränsade schackspelarens tid per drag. Det kunde inte kallas bekvämt. Därför uppfann en spelare från England, Thomas Wilson, en speciell klocka - en schackklocka. Nu har det blivit enkelt att styra både hela spelet och ett visst antal drag. Tidskontroll kom snabbt och bestämt in i schackträningen, den användes överallt. I slutet av 1800-talet hölls inte längre matcher utan klocka. Samtidigt rådde begreppet tidsbesvär. Lite senare började de hålla matcher med "snabbschack" - med en gräns på en halvtimme för var och en av spelarna, och lite senare dök "blitz" upp - från fem till tio minuter.

Natalya Surmina
"Schackets historia". Sammanfattning av lektionen i förberedande grupp

Sammanfattning av lektionen i den förberedande gruppen på ämnet

"Vilket spel är det här - schack? Berättelse om den store kungen och om utseendet schack

Mål och mål:

1. Väck barns intresse för schack.

2. Att utbilda barn målmedvetenhet, uthållighet, vilja, uthållighet.

3. Berika barns ordförråd.

4. Utveckla sammanhängande tal.

5. Vidga dina vyer, lär dig att navigera på planet.

6. Öva på att sammanställa berättelser efter förebilder på ett sammanhängande, bildligt sätt.

7. Utveckla figurativt, logiskt och associativt tänkande.

8. Utveckla uppmärksamhet, minne.

9. Att bilda barns kognitiva aktivitet.

ORDARBETE: vismän, trollkarlar, Schackbräde, schackmän,partners.

Material:

1. Dator.

2. Datorstöd för gemensamma aktiviteter.

3. Schack.

4. Musik av V. Zubkov. A. Gorokhova « schackdrottning»

preliminärt arbete:

1. Projektutveckling på ämne: « schackriket»

2. Titta på och läsa böcker om schack:

« Schack för de minsta» , "Äventyr i schackland»

I.G. Sukhin;

"Bondens äventyr" E. Ilyin;

« Schack alfabetet eller första stegen schackbräde»

V. Grishin, E. Ilyin.

3. Att prata med barn om schackets historia i Ryssland.

4. Titta på DVD från Aunt Owl's Tips-serien « Schack» .

5. Skisser, streck på ämnet.

6. Ansökan « Schackbräde» , rita på ämne: « schackriket»

7. Att lära sig och läsa poesi, gissa och göra gåtor om schackmän.

8. Att lära ut spelets regler schack.

LEKTIONENS FRAMSTEG.

Magisk musik låter. Barnen sitter.

Idag, killar, ska vi gå på en saga.

Älskar du sagor? Vilka sagor känner du till?

Tittar på bilder från en saga.

1. Vad ser du på bilden? (diskussion av bilder från en saga)

Fizkultminutka.

(till musiken " schackhästar)

Allt i rutor - vitt, svart,

Träplanka.

Och raderna av mejslade figurer är trätrupper.

Folk flyttar dem, medan de är borta på kvällarna.

Män i schackspel, Bra spel!

Tja, killar, vi vilade lite, och nu är det dags att gå på en saga. Du är redo?

SAGA OM SHAH OCH PRO SCHACK

För länge sedan, för 2000 år sedan, i ett vackert land som heter Indien, bodde det och det fanns en mycket mäktig, stark och rik Shah Sheran-Shihran. Han hade många palats, fästningar och en enorm armé av Chaturanga, med vilken han plundrade sina fiender-grannar. Snart besegrade och erövrade han alla motståndare, för i hans armé fanns det hundra tusen fotsoldater, trettio tusen krigshästar och ryttare klädda i rustningar, snabba och kraftfulla vagnar och viktigast av allt, oövervinnerliga elefanter. Förr, när det inte fanns några stridsvagnar och missiler, ett formidabelt vapen i världen! Ingen kunde stoppa dem. Inte en man, inte en ogenomtränglig skog, inte en mur! De kunde övervinna allt, förstöra allt på vägen. Och så, när det inte fanns någon att slåss med, blev den store suveränen uttråkad. Nu kan du komma hem och titta på tecknade filmer eller spela på din dator. Tidigare fanns det inga tv-apparater, inga bandspelare, ingen annan all sorts utrustning. Den kungliga jakten skingrade vår Shahs tristess för en kort tid. Mycket snart fångades alla elefanter och flodhästar, alla fruktansvärda tigrar och krokodiler sattes på en kedja. Inget krig, ingen jakt! Padishah satt på tronen och på spisen i en vecka eller två och skrek av tristess med en fruktansvärd röst: "Tråkig! Ge mig här alla stora vise och trollkarlar! Skrämd kom springande visa män: "Vad vill du, tsar-suverän?""Heja mig! Kom på kungligt roligt så att jag inte känner mig ledsen. Som du vill, jag ska befalla dig att hälla av guldet, hur mycket du ska bära bort, men nej, mitt svärd är ett huvud från mina axlar! – Så var det förr med kungar. Ledsna blev de vise männen ledsna och gick och funderade på hur de skulle behaga den formidabla Shah-Padishah. Kungen gav alla sina tankar bara tre dagar och tre nätter. De vise männen började rynka på pannan och klia sig i huvudet. Den bestämda tiden går, den formidable herren kallar dem till sig. "Jaha, har du tänkt på det?" frågar. En trollkarl tar fram gyllene kuber, silverkedjor. Kungen spelade med kedjor, kastade tärningarna. Gillade inte! "Utom synhåll!" skrek. Det är bra att han inte beordrade att bli avrättad. Den andre vise mannen tog fram smaragdkulor och marmorkäglor. Linjalen rullade bollarna, var inte heller nöjd med detta "barnslig" roligt. Snart drevs alla vise ut, bara en av de mest kända av dem fanns kvar. "Jaha, vad har du för leksak?"– frågar den formidable kungen. Den äldsta vismannen tar fram en trälåda ur påsen och öppnar den, och där finns träfigurer. Kungen ropade, stampade fötter: "Vad det är! Andra gav mig guld, diamanter, och vad kom du med! "Inte allt som glittrar är guld!"– svarar vismannen. Tsaren tittade mer uppmärksamt och kände igen alla sina egna i träfigurerna. armén: och hästar och infanteri och fästningar och hans generaler, och i en figur kände han till och med igen sig själv. Den vise mannen fick schack brädet och på ena sidan byggde han den vita kungens armé och på andra sidan den svarta armén. Padishah med ett leende frågar: "Tror du att jag, den store krigaren, vinnaren av alla folk, som har den mäktigaste armén i världen, inte kommer att klara av en liten avdelning av träleksaker?" Salvia sa: "Kom igen, herre, låt oss försöka!"- förklarade spelreglerna för kungen och de startade striden. Och snart såg den indiske härskaren att han kunde hantera en liten avdelning schack bitar är mycket svårare än en hel armé. Han gillade spelet så mycket att han tillbringade alla sina dagar och nätter bakom det. Shahen beordrade vismannen att belönas kungligt. När kungen kom till motståndarens schackkung, då ropade han i sin forna militära vana fiende: "Hej shah!" Och när fiendens kung föll dödad, den stora padishah med sorg eker: "SHAKHU MAT!" Striden slutade där. Och kungen älskade att slåss så mycket. Översatt till ryska innebar kungens ord att kungen var död. Sedan dess har spelet kallats SCHACK.

VILKA SPEL SPELAR DU? Barn nämner olika spel som de känner till. Till exempel pjäser, dominobrickor, hörn etc. Din uppgift är bara att hjälpa till lite. Vilka spel spelar farbröder? Fotboll, hockey, volleyboll. Vad kan man leka ute? Gömsle, tagga, Ali Baba. Ett bra resultat om barn kommer ihåg 20 olika spel. Vinnaren är den som kan fler spel eller svar sist.

Barn, titta vad som finns på vårt bord?

Barns svar: schack.

Korrekt, schack. Och snälla svara mig fråga: Hur många personer kan spela schack» ?

Barns svar: två personer, två partners.

Jag föreslår att du väljer din partner i spelet schack. Och för detta har vi schackrim!

Ett två tre Fyra!

Låt oss leva i harmoni och fred!

Låt oss ha kul att spela:

i pjäser, schack, lotto -

Ingen kommer att bråka med oss!

Barn sätter sig vid bord och arrangerar figurer på schackbräde. När barnen har slutfört uppgiften kontrollerar läraren att figurerna är korrekta.

Relaterade publikationer:

Sammanfattning av lektionen "Historia om bollens uppkomst och spelet med bollen""Historia om bollens uppkomst och spelet med bollen" Programinnehåll: - att bekanta barn med historien om bollens utseende och modifiering, ursprunget.

Sammanfattning av en kognitiv lektion om utvecklingen av tal "Historien om uppkomsten av nyårsattribut" Sammanfattning av en kognitiv lektion om utvecklingen av tal: "Historien om uppkomsten av nyårsattribut" Syfte: Att introducera händelsens historia.

"Mysteriernas historia". Konsultation för lärare Mysteriernas historia. En gåta är en intrikat fråga med någon form av ledtråd som kräver ett svar. Alla gåtor är sammanställda i korta och.

Sammanfattning av träningssituationen "Historien om uppkomsten av vår stad - Krasnodar" Sammanfattning av inlärningssituationen på ämnet "Historien om uppkomsten av vår stad - Krasnodar" Syfte: att utöka och befästa barns kunskaper om sitt hemland.

Sammanfattning av GCD i seniorgruppen "The history of the city of Ishim"Ämne: "Historien om staden Ishim" Syfte: Att lära barn hur man forskar: hitta ett problem, sätta upp ett mål, generalisera. Arbetsuppgifter:.

Syfte: Att ge barn förståelse för pappers, böckernas och tryckningens historia. Arbetsuppgifter: Kognitiv utveckling: Utöka och systematisera.

Korttidsprojekt "Klockornas historia" Kortsiktigt projekt

God dag, kära vän!

De flesta experter tror att historien om schackets uppkomst är rotad i österländska kulturer.

Ursprung

Många historiker anser att schackspelets födelseplats är Indien. Andra, mer försiktiga, tror att schack snarare är en produkt av flera folks kollektiva kreativitet, och de utvecklades under den antika tiden, parallellt i flera länder.

Den mest begripliga legenden om schackets ursprung är denna:

Vid sekelskiftet femte och sjätte århundradet föddes ett spel i Indien, som kallades chaturanga. För den moderna uppfattningen av schack ser spelet väldigt konstigt ut:

Fyra spelar. Två för två. Varje spelare har sin egen uppsättning vita eller svarta pjäser. Målet med spelet är att förstöra motståndarnas "trupper".

Konstigt faktum: i det här spelet var det inte spelarna som kom på dragen. Vad draget skulle vara bestämdes genom att kasta tärningen.

Efter hand utvecklades och spred sig spelet. De vita och svarta uppsättningarna av pjäser "förenade", istället för 4 spelare, återstod två. Chaturanga antog gradvis konturerna av det spel vi idag känner som schack.

I allmänhet tror de flesta historiker att schack, enligt regler som liknar moderna, började spelas in sjätteårhundrade. De första manuskripten relaterade till omnämnandet och beskrivningen av schack går tillbaka till 500-talet.

Global distribution

Man tror att lite senare, ett sekel in 7 , spelet har spridit sig till arabvärlden, Kina och några andra regioner i öst. Spelet blev populärt och fick nationella särdrag som var karakteristiska för dessa folk.

De namn som har överlevt till denna dag har också ändrats. Shatrang, shatranzh, sådana arabiska och persiska namn är ovanliga för oss, moderna schackspelare. I Japan - shogi, bland kineserna - upptar xiangqi fortfarande en framträdande plats i dessa folks kulturer.

Med tiden "trängde" den arabiska shatranzh in i Spanien. Enligt historiker hände detta i 8 århundrade.

9 århundrade i rad Frankrike, lite senare "under press" attraktivt spel andra europeiska nationer gjorde inte motstånd.


Samtidigt, i 9 århundradet dök schack upp på ryska jorden. Och direkt från öster. Men kulturella band med Europa spelade en roll. Så småningom fick schacket i Ryssland ett europeiskt utseende och var i slutet av 900-talet helt "europeiserat".

Så småningom ändrades reglerna. I olika länder med sina egna egenskaper

Konstigt faktum:

"I Italien på 1700-talet fanns det en regel: en bonde, när den når befordransplatsen, kan bara bli en pjäs som inte finns på brädet i det här ögonblicket. En bonde på den sista rangen kan förbli en bonde. Förvandlingen ägde rum i ögonblicket då motståndaren tog valfri figur. Bonden blev denna fångade pjäs."

Period av förföljelse

Någon gång i historien, ett sekel in 15-16 , schack var uppdelat i två grenar - versionen vi är vana vid och " spelande". I spelversionen av spelet liknade reglerna chaturanga, och draget gjordes genom att kasta tärningen .

Inte överraskande uppfattades den här versionen mer som ett hasardspel, eftersom det såg ut som ett tärningsspel. spelande och då klagade de inte särskilt och blev ofta förföljda av kyrkan och staten. Schack som helhet föll också under denna bild.

För att inte särskilt förstå nyanserna använde kyrkliga och statliga tjänstemän entusiastiskt sin rätt att "hålla och inte släppa taget", med tanke på att schack var en av typerna av ledig tidsfördriv.

Däremot dyker det upp groddar på stenarna och träd växer. Förbjuden frukt, du vet... Spelet spred sig och blev mer och mer framträdande i europeisk kultur.


Förresten, under utgrävningar hittades schack också i kyrkliga institutioner, för att inte tala om bara gods och hus av människor av olika klasser.

Förbud, som ofta är fallet, ignorerades "som standard". Dessutom, förmågan att spela bra schack har blivit på modet och nästan obligatoriskt för personer med intellektuell verksamhet.

Utveckling av spelteori

Hittills har militärer spräckt spjut, spelreglerna i olika länder har successivt skakas om, enats och det har blivit möjligt att kommunicera på en gemensam grund.

16 och 17 talet började dyka upp olika teoretiska modeller. En av grundarna till detta tillvägagångssätt var Philidor. Han introducerade begreppet kampen om mitten, motgabitidéer.

Philidor trodde, och hittade en hel del supportrar, att nyckelfaktorn som spelet är uppbyggt kring är platsen. 1585 Den första internationella turneringen går tillbaka till året. Det ägde rum i Spanien.

Schack som sport

Konstigt faktum: Schackmaestro från Itlia Lorenzo Busnardo samlade, enligt obekräftade rapporter, en förmögenhet genom att organisera och spela matcher och turneringar.

Nationella mästerskap har också hållits sedan sjuttonhundratalet. Internationella turneringar har blivit regelbundna.

Den logiska fortsättningen var inrättandet av ett inofficiellt världsmästerskap. Första transportören informell mästarkronor Adolf Andersen, som vann Londonturneringen 1851 årets.

1886 den första officiella matchen ägde rum. mästerskapskrona. Wilhelm Steinitz som vann över Johann Zuckertortoch blev ägaremästerskapstitel.


Nästa ödesdigra händelse för schack är införandet av kontroll. Först ett timglas, sedan kom de på och designade ( T. Wilson) speciell schackklocka.

Det var kontrollen av den tid som ägnades åt tänkande som blev utgångspunkten i erkännandet av schack av världsidrottsgemenskapen som en av sporterna.

Nyfiken fakta

  • Rekordhållaren för omtänksamhet är en schackspelare från Brasilien F. Trois. En dag tänkte han på sin flytt 2 timmar 20 minuter.
  • Efter partiprotokollets varaktighet 20 hela timmar och femton minuter. Totalt har gjorts 268 rör sig. Festen slutade oavgjort. Kanske antogs regeln efter det 50 drag, när i frånvaro av att fånga pjäser eller flytta bönder, förklaras oavgjort.

Vid millennieskiftet

Under 1900-talet utvecklades schack med stormsteg. Men som andra typer av mänsklig aktivitet. I Ryssland, och särskilt i Sovjetunionen, stöddes schack aktivt och var i nivå med de mest populära sporterna.

Låt oss ändå vara objektiva, schack är specifikt när det gäller underhållning, och därför kan lönsamhet inte konkurrera med fotboll eller tennis.

Och ändå är schacknischen tillräckligt stark. Det är omöjligt att ersätta schack med fotboll i hjärtat . Till exempel har jag dem ganska samexistera med varandra.

På senare tid har det funnits en tendens att öka underhållningen av turneringar och matcher. Enligt min mening positivt. Mest när det gäller att spela och använda knockoutturneringar och matcher.


En annan objektiv trend är datorisering. . Alla har redan förlikt sig med att datorn slår personen.

Därav önskan hos ledande stormästare att upptäcka nya vägar i teorin, den växande populariteten för sällsynta spelformat, till exempel,

Intresset för schack är på nytt. Folk förstår att det här inte bara är ett spel, en sport eller en vetenskap, som har bråkat i många år med skum i munnen.

Schack - verktyg för personlig utveckling. Varken mer och inte mindre . Jag hoppas att denna förståelse i människors medvetande bara kommer att växa sig starkare.

Tack för ditt intresse för artikeln.

Om du tyckte att det var användbart, vänligen gör följande:

  • Dela med dina vänner genom att klicka på knapparna för sociala medier.
  • Skriv en kommentar (längst ner på sidan)
  • Prenumerera på blogguppdateringar (formuläret under knapparna för det sociala nätverket) och få artiklar i din post.