Older scrolls 3 morrowind genomgång. Guide och genomgång för "The Elder Scrolls III: Morrowind". Uppdrag Trebonius Artorius

Spelet börjar med en mellansekvens där Azura själv tilltalar dig. Efter det befinner du dig på det nedre däcket av fängelseskeppet. Nu krävs inget, skriv bara in ditt namn. Då kommer en vakt fram till dig och säger åt dig att följa honom. Vi går ut på däck och väljer ett lopp och följer sedan till kansliet. Där avslutar vi med valet av karaktär.

Vi går ut. Det kommer att finnas en tunna till vänster, om du tittar in i den kan du hitta en magisk ring (du kan behålla den för dig själv, eller så kan du slutföra ett sidouppdrag).

Vi går längre. I rummet pratar vi med Cellus Gravius. Du kan fråga honom om kejsaren, om Morrowind, om imperiet, om Seida Nin. Efter att ha hört namnet Kai Cosades klickar vi på det och vi får den första uppgiften: att leverera det förseglade paketet till Kai i staden Balmora.

Vi går ut. Så vi kom till Seyda Nina-torget. Det är bäst att titta på köpmannen Arill och köpa saker (i Kansliet kan man "ta" några värdefulla saker som ligger på hyllorna och på bordet), drycker, rullar eller trollformler.

Efter att ha shoppat (eller runt i staden, som ditt hjärta önskar) gav vi oss iväg för att leta efter Kai Cosades. Det finns två sätt att ta sig till Balmora:

1. Till fots (vilket är mycket oönskat, eftersom du kan gå vilse eller stöta på aggressiva djur)

2. Ta en Siltstrider (en stor "loppa" nära staden)

När du har nått NPC som står bredvid fordonet, välj "Resa" i dialogrutan och klicka på namnet på den önskade staden (i det här fallet Balmora).

Vi har kommit! Före oss är Balmora! Staden skrämmer med sin storlek och antal hus. För att lära oss mer om Kai går vi till South Wall tavern. Det ligger i den östra delen av staden. Låt oss åka till den här delen av staden. Vi räknar den andra raden av hus och den första byggnaden är "Väggen". Vi går in. På andra våningen letar vi efter ägaren till krogen och frågar honom om Cosades. Efter föga smickrande uttalanden går vi dit vi skickades, det vill säga nordost om staden. Efter att ha lämnat krogen går vi upp för trappan till höger och går längs husen.

Efter att ha nått slutet ser vi ett hus med två dörrar. Vi går till höger. Och här är Kai! I konversationen väljer du objektet "Informera Caius Cosades". Han kommer att få ett meddelande från dig och fråga om du är redo att följa hans instruktioner. Redo? Då svarar vi djärvt ja!

Kais första uppgift blir denna: prata med Hasphat Antabolis från Balmora Fighters Guild om de hemliga kulterna från Nerevarine och det sjätte huset.

Låt oss gå dit. Vi passerar till andra sidan staden. Guilden är lätt att hitta, titta på skyltarna (gillet har en sköld och två korsade svärd). Vi går in. Hasfat finns i de nedre rummen. Vi pratar med honom om kulterna, men han kommer inte att berätta den mest värdefulla informationen så lätt. Du måste uppfylla hans begäran: ta med Arkntand och Dwemer-pusslet från de närliggande Dwemer-ruinerna.

Jag råder dig att gå och köpa vapen, helande drycker och rullar (särskilt rullar av Almsivi Intervention eller, i värsta fall, Divine Intervention), om de inte är tillgängliga ännu.

Ruinerna ligger nordost om Legion Fort Spotted Butterfly. Strax innan vi når Fortet svänger vi vänster vid vägskälet och ser bron. Den första fienden väntar på oss på bron (om du ännu inte har haft att göra med banditer eller aggressiva djur). Det är bättre att avsluta honom med magi på långt håll (detta är min taktik, men i allmänhet dödade jag den första fienden genom att kalla Flamen Atronach;). Efter en svår (eller kanske lätt?) seger passerar vi längs bron och rensar ut anfallaren och de närliggande boxarna. Och här är han! Värdefull entré till ruinerna! Vad sa Antabolis? Vrid på handtaget? Åh, och här är hon! Vi vänder oss och dörren öppnas. Vi går djärvt in och tar itu med fienderna på första våningen. Vi klättrar upp på stenarna till andra våningen och går in i rummet. Där dödar vi smugglaren och följer pusslet. Hon ligger tyst, fridfullt, utan att röra någon, på en hylla. Ta en närmare titt! Hon kanske inte märks. Efter att ha tagit det, återvänder vi till uppdragsgivaren.

Efter att ha levererat pusslet får vi höra om Cults. Men Hasfat kommer att säga att Sharn-gra-Muzgob från det lokala Guild of Mages vet mer om detta. Vi återvänder till Kai med en rapport.

Efter att ha lyssnat på din rapport kommer Kai att ge följande uppgift: att prata med Sharn-gra-Muzgob från Mages Guild om kulterna i det sjätte huset och Nerevarine.

Guilden ligger bredvid Fighters Guild.

Sharn går bara med på att berätta om kulterna om du följer hennes instruktioner. Hon kommer att be dig att leverera skallen av Llevul Andrano från Andranos förfäders grav till henne. Jag råder dig att köpa trolldrycker och rullar med attackerande magi, eller vapen med en magisk laddning, eftersom. Spöken påverkas inte av enkla vapen.

Andranos förfäders grav ligger söder om Pelagiad, och når inte vägskälet i Seyda Nin.

Efter att ha levererat skallen kommer Sharn att berätta allt han vet om kulten av Nerevarine och det sjätte huset. Återvänd med denna information tillbaka till Kai.

Nu när du har samlat information i Balmora behöver du intervjua kunniga människor i staden Vivec. De kommer att vara: Mehro Milo från Templet, Addihiranirr från Thieves Guild och Huleia från Morag Tong.

Väl i Vivec går vi på jakt efter dessa människor. Du kan börja med vem som helst, till exempel med Huleya. Detta är en Argonian från Morag Tong. Du kan hitta honom på Black Shulk värdshuset i Foreign Quarter. När du kommer dit, prata med Huleya, så kommer han att berätta att han är hotad av tre personer och därför kan han inte följa med dig, än mindre berätta om kulterna. Vi måste lösa det här problemet. Dessa personer: Etis Savil, Urven Davor och Favel Gobor står i närheten. Du har två lösningar på detta problem:

1. Sprid dig vackert, det vill säga utan att döda någon. För att göra detta måste du muta var och en av dessa personer (höja förhållandet till minst 60%).

2. Döda dem alla.

När du gör det kommer Huleia att be dig ta honom till Jobashi Bookstore. Där kommer han att berätta om Cult of the Nerevariine (han kan inte berätta något om Cult of the Sixth House).

Näst på tur är Addihiranirr, en Khajiit från Thieves Guild.

Det ligger i församlingen St. Olmes i nivå med kanalerna. Det visar sig att Addihiranirr gömmer sig från det kejserliga kansliagenten Duvianus Platorius och vägrar tala tills han lämnar henne bakom sig.

Agenten går runt mellanbältet i samma distrikt. Under ett samtal med honom, ljug att katten lämnade Vvardenfell och seglade bort till fastlandet. Märkligt nog, men agenten kommer att tro dig och sluta jaga Addihiranirr.

Återgå till Khajiit. Nu ska hon berätta om kulterna.

Och den sista informanten är Mehra Milo, templets prästinna. Du hittar den i templets bibliotek. Gå med henne till baksidan av biblioteket, så kommer hon att berätta allt hon vet om Cult of the Nerevariine och råda dig att skaffa boken "Advancement of Truth". Den säljs på Jobashi Bookstore. Köp den och gå till Caius Cosades med en rapport.

Kai kommer att ge dig titeln Wanderer och råda dig att träna medan han bearbetar informationen som levereras av dig.

Gå, uppgradera dina färdigheter eller slutför uppdragen från andra guilds. När karaktären pumpar upp och du kommer att ha mer erfarenhet gå tillbaka till Kai (även om det var möjligt att omedelbart ta uppgiften utan detta, men det är bättre att öva).

Ashlanders är nomadstammar av Dunmer som behöver veta mer om kulterna i Nerevarine och det sjätte huset.

Kais uppgift blir följande: prata med Hassur Zainsubani, en av Ashlanders representanter. Han ligger i Ald'ruhn i tavernan Ald Scar.

För att han ska berätta allt han vet måste du ge honom en gåva, som är brukligt bland hans folk. Eftersom han är väldigt förtjust i böcker är det värt att ge honom en av dessa böcker: Hymns of Ashland, Words of the Wind eller Five Distant Stars. Alla säljs i Ald'ruhn, så det blir inga problem att hitta dem.

Du kan också hjälpa honom i utbyte mot information - att hitta den försvunna sonen till Hannat. Du kan inte leta efter en son, utan helt enkelt lova att du hjälper (om ditt samvete tillåter dig att ljuga och inte titta).

När du har uppfyllt ett av dessa villkor och vunnit Hassurs förtroende, kommer han att ge dig sina anteckningar och du kan återvända till Kai med dem.

Efter att ha mottagit anteckningarna kommer Kai Kosades att ge uppdraget att åka till Ashlander-lägret Urshilaku och prata med deras ledare Sul-Matuul och shamanen Nibani Mesa.

Lägret ligger i norra delen av ön eller i nordöstra Huul. Det är bäst att gå därifrån.

Efter att ha nått lägret väntar en överraskning på dig: varken shamanen eller ashkhanen kommer att prata med dig. Du måste få tillstånd från Zabamunda. Vi trampar fram till honom och berättar vår historia. Då kommer det att uppmanas:

1. erbjuda en duell för rätten att tala med Sul-Matuul (nivån måste vara minst 6:e)

2. skryta om dåd (rykte minst 20 eller vältalighet minst 30)

3. berätta allt du vet om kulten av Nerevarine och det sjätte huset (tal minst 30)

4. erbjuda en muta på 200 guld.

När du har fått tillstånd genom någon av ovanstående metoder, res till Sul-Matuul.

Du måste bli en klanvän, först då kan du prata om Nerevarine. För att göra detta måste du gå igenom initieringsriten.

Sul-Matuul kommer att be dig att ta med honom Saint-Sinipul's Bonebiter Bow från Urshilakus gravgrottor. Grottorna ligger i den sydöstra delen av lägret och når inte Röda berget.

Själva fören är vid spöket av Saint-Sinipoul. När du dödar honom, sök igenom kvarlevorna och hitta en båge. Ta den till Sul-Matuul och han kommer att göra dig till en klanvän. Nu kan du gå till Nibani Meso för att lära dig mer om profetian.

Samtalet blir tungt och långt, huvudsaken är att inte hoppa över nyckelorden.

Efter slutet av dialogen kommer Nibani Mesa att berätta för dig att du inte är Nerevarine, men du kan bli en. Du måste få de förlorade profetiorna från templets avfälliga präster, och sedan kommer shamanen att hjälpa dig att bli Nerevariner. Hon kommer att ge dig två böcker om profetiorna, och med dem kan du återvända till Caius Cosades.

Kai, efter att ha lyssnat på din rapport, kommer att säga att han måste tänka på allt han hört och råda honom att öva lite. Rätt beslut vore att lyssna på mästerspionen och pumpa upp persern lite, för. Nästa uppgift kommer att bli mycket svårare än de föregående.

När du är redo, återvänd till Caius Cosades för uppdraget. Uppgiften är inte lätt: hitta basen till det sjätte huset och döda prästen Dagoth Gares.

För att göra detta måste du gå till Ald'ruhn i Fort Motley Butterfly och fråga Raesa Pullia vad hon vet om det sjätte huset. Hennes patrull hittade deras bas nära Gnaar Mok, bara en soldat återvände och upprepade i sitt delirium grottans namn - Ilunibi. Krigaren som lyckades fly dog, upprörd och vanställd av korprusen. Du kan fråga invånarna i Gnaar Moka om grottan.

Grottan ligger nordväst om Gnaar Moka eller i södra Andasret.

När du hittar grottan, gör dig redo för svåra strider med Dagoth Gares tjänare, och i slutet av vägen med prästen själv. Innan striden kommer han att meddela dig att Dagoth Ur vill träffa dig och sluta fred, och Dagoth Gares kommer också att ge dig ett brev från Dagoth Ur och förbereda dig för strid. Efter segern, gläd dig inte för mycket, för före döden kommer prästen att ha tid att lägga Corprus förbannelse på dig och du kommer att bli sjuk av denna sjukdom.

Kai kommer inte att bli glad över att lära dig om sjukdomen och kommer att berätta för dig att gå till Divayth Fir, Telvanni-trollkarlen som äger Corprusarium. Som en "muta" kommer Kai att ge dig en Dwemer-artefakt för Fira-samlingen.

Tel Fir ligger i södra Tel Arun eller i sydväst om Sadrith Mora. Du kan ta dig dit genom att simma eller använda besvärjelsen Water Walking.

När du är där, gå till Divayt. Han kommer att säga att han har en dryck för att bota den gudomliga sjukdomen, men den har inte prövats, så du kan antingen bli botad eller dö, det finns ingen tredje väg. För att få trolldrycken måste du, på grans begäran, ge honom Dwemer-stövlar, som han gav för reparation till Yagrum Bagarn, en av invånarna i Corprusarium. Han är förresten den siste av tomtarna.

Prata med honom, skaffa Dwarven Boots of Flight och gå till healingen! Grandrycken kommer inte att föras bort och du måste dricka den på plats ... spänd förväntan ... och ... O MIRAKEL !!! Du är helad! Nu kan du återvända till Caius Cosades, eller så kan du stjäla innehållet i Firs kistor. :)

Din triumf kommer att överskuggas av oväntade nyheter: Kai kallas brådskande till Cyrodiil. Han höjer dig till rangen Agent of Blades och kommer att ge dig den sista uppgiften: prata med Mehra Milo och få de förlorade profetiorna.

Efter ankomsten till Vivek, gå till Mehras lägenhet. På bordet hittar du en lapp där en tydlig antydan om att Milo hålls fängslad i Sanningsministeriet under arrest. I brevet ber hon att få ta med henne rullarna från Divine Intervention (det är bättre att ta 2) och ta levitationsdryckerna som hon lämnade bredvid lappen. Det skadar inte heller att ta trolldrycker, rullar eller laddade föremål för Invisibility eller Chameleon.

Efter att ha köpt allt du behöver åker vi till Sanningsministeriet och vid entrén pratar vi med Alvela Saram. Berätta för henne att du har ett möte med Mehra och hon kommer att ge dig nyckeln, men varna dig för att försöka undvika offer bland ordinatorerna.

I korridorerna på ministeriet, använd Invisibility eller Chameleon, eftersom. Grottan är mycket välbevakad.

När du har hittat Mehra, ge henne Scroll of Divine Intervention. Innan hon går kommer hon att berätta att de förlorade profetiorna är hos de avfälliga prästerna i Holamayan-templet. Blatta Hateria kan ta dig dit i Ebonhearts östra hamnar. Säg till henne att du vill "fiska" så kommer du att föras till Holamayan.

Vid ankomst, prata med Vevrana Arion, som kommer att visa dig var templet är och säga att dörrarna endast öppnas under Azuras heliga timmar (det vill säga klockan 6 eller 18).

I templet hittar du Mehra Milo, som säger åt dig att prata med Gilvas Barelo (står bredvid Mehra). Han kommer att ge dig de förlorade profetiorna. Med dem återvänder vi till Nibani Meso.

Efter att hon fått profetiorna kommer shamanen att be dig komma när "... månen kommer och går ...", men du kan komma direkt, eller så kan du skaka persern. När det är dags att återvända meddelas du genom en journalanteckning.

Det visar sig att Nibani Meso valdes att vara din guide på Nerevarines väg. Du måste klara 7 utmaningar (2 har redan genomförts). Den tredje rättegången Du måste fråga Sul-Matuul.

Ashkhan kommer att be dig hitta och ta med honom 3 saker från fästningen Kogorun, som nu fångats av det sjätte huset. Det här är sakerna: Bägaren i Dagots hus, Skuggskölden och korprusens tårar.

Framme i Kogorun går vi på jakt efter dessa saker. Skålen är placerad i en av byggnaderna på fästningens yta.

Skölden ligger djupt nedanför Kogorun, i en grotta som kallas det blödande hjärtat.

Tårar kan hittas på vilket korprusmonster som helst.

Med allt detta trevliga och inte så återvänder vi till Sul-Matuul. Så du har klarat krigsprovet. Nu är det visdomstestet.

Du måste hitta inkarnationsgrottan och ta tillbaka mån-och-stjärnringen.

Ashkhan kommer att fråga dig en gåta: nålsögat ligger i vindens tänder - grottans mynning i pärlskinnet - drömmen är dörren och stjärnan är nyckeln. Sul-Matuul säger att för att lösa det måste du få instruktioner - att gå med i stammens visdom.

För att göra detta måste du fråga medlemmarna i stammen om gåtan. Vissa vet svaret på stycken. När du samlar in mer information blir bilden tydligare.

Så... enligt beskrivningen ligger inkarnationens grotta i sydväst om Tel Vos eller i öster om Maar Gan.

Två stentoppar markerar ingången till dalen och bär namnet på siaren Ayran, välsignad av Azura. Det här är vindens tänder. Vindens dal ligger på den nordöstra sluttningen av Red Mountain.

Du kan använda Scroll of Air Form och flyga över bergen. Ingången till grottan är svår att missa. Dörren öppnas också vid Azuras timme, som dörren till Holamayan, eftersom "nyckeln till den är stjärnan", det vill säga du kan gå in "i gryningens timme, när Azuras stjärna lyser ..."

Här är vi i grottan! Vi går till statyn och tar ringen. Låt oss titta på videon.

Nu är du inte ensam i grottan – spöken finns överallt. Prata med dem. De kommer att berätta sin historia och ge dig saker de inte längre behöver. Nu tillbaka till Nibani Meso.

Shamanen kommer att berätta om de fjärde och femte försöken. Du måste bli mentor för de stora husen i Vvardenfell och Nerevarine av de fyra Ashlander-stammarna.

Hus Hlaatu

Låt oss börja med de stora husen, nämligen Hlaalu (men i allmänhet kan du börja med vilka som helst). Vi stampar till Crassius Curio i Vivec.

Han kommer att säga att utlänningar enligt Hlaalu inte är värda att kallas Hlaalus Mentor, men en blygsam donation, i form av 1000 guld, kan jämna ut detta problem. Efter att ha betalat, gå till House Councilors: Yngling Half Troll (St. Olmes's District, Plaza, Yngling Manor), Drama Bero (St. Olmes's District, Plaza, Haunted House) och Orwas Dren (Dren Plantation), Niven Ulis och Welanda Omani.

Den första rådgivaren, Yngling, kommer att be om 2000 guld för sin röst. Du kan döda honom och inte betala, men jag personligen betalade, jag tyckte synd om stackaren.

Det finns ingen anledning att förhandla med Drum Bero.

Men med Orvas Dren blir det lite tajt. Det finns flera alternativ:

1. berätta för Dren att du vill krossa Dagoth Ur och imperiet (minst 70 % förhållande)

2. i källaren i byggnaden i en av kistorna, hitta en lapp där Dren ger order om att döda sin bror, hertig Venim Dren. Med denna anteckning, gå tillbaka till Orvas och börja utpressa (minst 70 % förhållande).

När du uppnår enighet på något sätt, gå till de återstående rådgivarna. De är under Drens styre och därför berodde hans samtycke på deras beslut.

Hus Redoran

Vi åker till Ald'Run till Athin Sarethi. Han kommer att be dig att rädda sin son (om du inte gick med i huset Redoran och inte blev dess huvud) Varvur, som hålls fängslad i Venims gods. Rummet med fången är på höger sida av godset, dörren är gömd under mattan, nyckeln ligger på bänken med en lapp.

De bor alla på sina gods nedanför Scar (förutom Brara Morvayn, hon bor i Redoran Council Chamber). De är: Miner Arobar, Garisa Lletri, Brara Morvayn och Hlaren Ramoran.

Under inga omständigheter kommer han att gå med på att lägga sin röst och kommer att utmana dig till arenan.

Res till Vivec i Pit of the Arena och slåss mot Venim. Efter att ha besegrat honom, återvänd till Athin Sarethi. Han kommer att ge dig Mentorns Ring och utropa Redoran som Mentorn.

Hus Telvanni

Vi åker till Vos till Arion. Han bor i sitt torn Tel Vos. Herr Arion kommer att berätta var du kan hitta andra rådgivare, men han kommer att varna dig för att de milt uttryckt är konstiga (kort sagt, alla är galna!).

Låt oss börja med Drata, till exempel. Hon hatar män och därför, om du spelar en kvinnlig karaktär, blir det inga problem. Om inte... måste du höja förhållandet till 80% och vältra dig i dina fötter. ;)

Den sista är ärkemagister Gorten. Du kan inte prata med honom, utan bara döda honom, eftersom. han kommer aldrig att ge ett positivt svar i sitt liv.

Nu tillbaka till Arion. Han kommer att ge dig mentorns dräkt och utropa dig till Telvanni-mentorn.

Så vi har slutfört den fjärde rättegången. Du har blivit erkänd som en mentor av alla tre stora husen.

Nu är det dags att bli Nerevarine av de fyra Ashlander-stammarna.

Urshilaku

Gå till Sul-Matuul och han kommer omedelbart att proklamera dig Nerevarine Urshilaku, eftersom. Du är redan hans vän. Han kommer också att ge dig Urshilacs tänder så att alla stammar ska se att hans stam håller med om att du är Nerevarine.

Det finns ingen ashkhan i det här lägret, så du måste prata med shamanen från Sinnamu Mirpal-stammen. Hon kommer att be dig att gå till Ald Daedroth och göra det säkert för Ahemmus. Först då kommer du att kallas Ahemmus the Nerevariine.

Prata med Sheogorads prästinna Hlireni Indavel i Front Sanctuary och be henne att inte röra Ashlanders. Det finns tre sätt att övertala henne:

1. hota (nivå eller rykte inte lägre än 20)

2. berätta om en fattig och olycklig stam (tal inte mindre än 50 eller attityd 90%)

3. utmana till en duell

Efter att ha uppnått en överenskommelse, återvänd till shamanen och eskortera henne till statyn av Shigorad. Då kommer hon att ge dig Ahemmus galenskapssten och namnge Ahemmus Nerevarinen.

Gå till Zainab-lägret till Ashkhan Kaushad. Höj hans attityd till dig till 70% och prata om Nerevarine. Han kommer att ge dig en uppgift att döda vampyren Calvario i Neranos Ancestral Tomb.

Efter dödandet, återvänd till Kaushad. På en uppgift kommer han inte att lugna ner sig och be att få ge honom en present - en brud från Telvanni. Gå till shamanen för råd. Hon kommer att säga att ingen välfödd Telvanni vid sitt fulla sinne kommer att gifta sig med en Ashlander. Shamanen kommer att säga att du kan lura ashkhanen. För att göra detta, gå till Tel Arun till slavhandeln Savil Imain. Köp en slav av henne och klä henne i dyra kläder (en elegant skjorta, kjol och skor, du ska också köpa Telvanni bugmusk). Kläder kan köpas i en butik som rekommenderas av en handlare.

Efter att ha köpt en slav, prata med henne och ge henne saker. Återvänd sedan till lägret till Kaushad. I ashkhans jurta, ge mysken och led till ashlandern. Han kommer att vara nöjd och utropa dig till Nerevarine Zainab, Zainabs krigschef och folkets försvarare. Han kommer också att ge dig Zainabs bälte, en magisk stamrelik som kommer att fungera som ett tecken för resten av Dunmer att du är Nerevarine, utvald av Zainab-stammen.

Ashkhan från denna stam kommer aldrig att gå med på att erkänna dig som Erabenimsun Neravarin, så gå till stammens shaman för råd. Hon kommer att säga att du inte kommer att bli Nerevarin medan Ashkhan Ulat-Pal och hans undersåtar lever. Han kommer att säga att för att bli den nerevarina Erabenimsun, bör du döda Ulat-Pal och hans anhängare, Gulahans Ahaz, Ranabi och Ashu-Akhhe. Sedan måste du göra gulakhan Khan-Ammu till en ashkhan. Och sedan kommer Ashkhan Khan-Ammu att kalla dig Nerevarine Erabenimsun.

Efter att ha dödat allt ovan, ta värdesaker, gå tillbaka till shamanen. Hon kommer att säga att det är nödvändigt att övertyga gulakhan Khan-Ammu att bli ashkhan av Erabenimsun. Khan Ammu finns i hans jurta. Ge honom sakerna och håll honom ett litet tal om 'makt', symboler och ansvar." Om hans attityd inte är lägre än 90%, kommer han att lämna tillbaka sakerna.

När han blir en ashkhan, be honom att kalla dig Nerevarinen. Han utropade dig till Nerevarine, beskyddare av Erabenimsun och hans folk. Återvänd nu till Shaman Manirai för att ta emot Erabenimsun Hold, ett förtrollat ​​stamarv som kommer att visa alla Dunmer att Erabenimsun har döpt dig till Nerevarine Erabenimsun.

Så det fjärde och femte testet är över, nu väntar vi på det sjätte och sjunde ...

Återvänd till Nibani Meso. Hon kommer att säga att du måste gå till översteprästen i Vivec, Sarioni, och kräva ett samtal med den falske guden Vivek. Kagrenacs verktyg är nyckeln till gåtorna i de sjätte och sjunde försöken, och du måste få dem från Vivec.

Ärkekanonen är i sitt privata kvarter och vill prata med dig, men du måste undvika att konfrontera Ordinatorerna till varje pris, eftersom att spilla blodet från en av templets lojala tjänare bara kommer att komplicera situationen. Lägenheterna ligger i Höga katedralen, nyckeln är hos healern Danso Indules.

Prata med Archcanon så kommer han att ge dig nyckeln till Vivecs palats.

Gå till palatset och prata med Vivek. Han kommer att berätta många intressanta saker för dig och fråga: är du redo att acceptera Phantom Guardian från honom? Svär åt honom och ta artefakten.

Nu, efter att ha mottagit artefakten, gå till Red Mountain på jakt efter Cleaver och Divider - Kagrenacs stora verktyg.

Efter att ha mottagit artefakterna, gå till Dagoth Ur. Om du inte är redo, återvänd till staden och köp drycker och allt du behöver för den svåraste duellen.

Timmen för det stora provet har kommit ... räkningens timme ... timmen ... kort sagt, låt oss gå till blöta Dagoth! :)

När du hittar Dagoth Ur, prata med honom. Han kommer att ställa frågor till dig och svara på dina. Och när alla frågor har ställts och svaren kommit in finns inget kvar att diskutera. Tiden för tal kommer att passera. Nu kan bara åtgärder lösa fallet mellan Dagoth Ur och Nerevarine.

När du dödar Dagoth (det kommer att vara konstigt lätt), gläd dig inte omedelbart. Det var hans dubbelgängare. Dörren till Akulakhans kamrar kommer att öppnas på sidan, där den riktiga Dagoth Ur kommer att vänta på dig. Bakom honom hittar du Lorkhans hjärta i en enorm Akulakhan-artefakt. Det finns många taktiker för hur man förstör det. Till exempel använde jag Scroll of Air Form och när jag flög runt Dagoth förstörde jag snabbt hjärtat. Men den här vägen ut är inte särskilt effektiv, eftersom. om Ur har tid att gå ner till dig kommer han snabbt att döda. FÖRSÖK INTE ATT KÄMPA HONOM IGEN!!!

Det bästa sättet är detta: få Dagoth Ur att falla från bron till hjärtat, då kommer han att vara ofarlig nedanför och kommer inte att kunna återvända till toppen. Gå nu till hjärtat och slå det med Divider, avsluta det sedan med Cleaver (även om du kan avsluta det enkla vapen). Var försiktig: den kommer att göra motstånd och slå dig med trollformler!

När du förstör det, spring över till andra sidan och sväva till utgången. Bakom dig kommer allt att kollapsa. Gå till rummet där den första Dagoth dödades och gudinnan Azura kommer att dyka upp vid den motsatta dörren. Vi tittar på en video där hon kommer att säga att ditt öde har uppfyllts och frihet väntar dig. Profetiorna har gått i uppfyllelse, och Mora finns inte längre. Men nu är du Mentor och Nerevarine, beskyddare av Morrowind, och du måste skydda människor från monster och brottslingar. Hon kommer också att ge dig en ring som ett tecken på tacksamhet och välsignelse.

"Nu är du den store nerevarinen, alla människors hjälte, som förstörde Dagoth Ur och räddade hela folket i Morrowind från pest, förbannelser och falska gudar!"

Balmora Fighters Guild ligger på västra stranden av floden Odai, som rinner genom stadens centrum. Att hitta henne är lätt. Om du kom till Balmora på Silt Strider, sväng bara vänster och gå ett par hus framåt. Hittades? Excellent. Vi går in, går upp för trappan och pratar med Aydis Fiery Eye. Vi uttrycker vår uppriktiga önskan att gå med i Guild of Fighters (nedan - GB). Hurra, vi har tilldelats den första titeln - Ally GB. Och inte långt ifrån den första uppgiften. Vi skickas för att döda råttor. Förnedrande? Ja. Men du skriver inget. Därför - vidarebefordra för beställningar, usch, för råttor! Vi måste gå till huset Drarain Telas, som ligger på flodens östra strand, tvåa från höger i den första husremsan.

Vi pratar med husets värdinna, vi får nyckeln av henne - och ... Fallet är litet. Förstör alla råttor. Det finns en råtta i rummet bakom älskarinnan. Vi dödar och lämnar huset. Vi stiger till lagret och dödar de återstående råttorna. Svår? Kom igen, allt är elementärt. Det här är råttor, fast storleken på en tax... Nåväl. Dränering handlar om kuddar. Behöver du 75 kuddar att sälja? För mig - nej. Vi går ner till huset, pratar med Drarain och återvänder till Idis i GB. Första uppgiften avklarad, bra gjort! Försök att kräva en befordran efter att du har slutfört varje uppgift. Efter den första blev jag tilldelad en nybörjare. I allmänhet, även i detta spel, motiverar Morrowind sin icke-linjäritet. Efter att ha passerat spelet som elfbågskytt, fick jag ingen befordran efter den första uppgiften, vilket överraskade mig mycket obehagligt. Vi tar nästa uppgift.

Men nästa uppgift för oss blir en resa till gruvan. Gör dig redo att springa långt Vi beger oss söderut längs Odaifloden till den första hängbron. Här är vägen från bron och vilar på gruvan vi behöver. Bra, Passing Morrowind står inte stilla! Vi går in i gruvan och letar efter de två humanoider vi behöver: Sevilo Otan och Danila Valas. Vi går in i gruvan och flyttar till drottningens rookery. Det var där båda de lata satte sig. Vi dödar, vilket inte alls är svårt, och flyttar till Balmora GB. Efter att ha slutfört denna uppgift fick jag titeln Wanderer. Så, är du redo för nästa utmaning? Nu är vi skickade. Inte bara skickat, utan till en annan stad. Ja, genomgången av spelet Morrowind ger att du kommer att besöka nästan alla platser.

Vi är på väg till Calderan. Jag föreslår att använda tjänsterna från Mages Guild, som ligger bredvid Fighters Guild. Vi teleporterar dit och går för att döda de fyra NPC:erna som beordrats till oss: Alina Aralen, Satas Nerotren, Fotin Herotran och Alveleg. Vi lämnar genom den södra porten och rör oss tydligt västerut, längs berget. Vi passerar - och voila - vi är nära ebonitgruvan! Morrowind spel passera! Den första av agenterna står nära ingången, de andra tre är inne. Att ta av den är fortfarande inte alls svårt. Dödade? Men skynda inte att gå ut, sök igenom lådorna som finns i grottan och gå till botten av sjön - det finns 29 mynt och dyra skor. Se hur snabbt vi går vidare med uppdrag. Vi återvänder hem till Balmora med hjälp av samma guild of Mages och åker till Idis för att rapportera om genomförandet.

Då får vi en inte helt korrekt uppgift – att ta med kodboken Sottild. Naturligtvis kommer hon inte att ge oss boken frivilligt. Men döda henne inte, annars kommer du att förlora möjligheten att slutföra jakten på tjuvgillet. Eftersom - ett direkt drag för att gå med i tjuvarnas guild. Var inte rädd, det kommer inte att skada oss. Gick in i? Excellent. Inte? Vet du inte var? Ah, rätt! Vi behöver South Wall Tavern. Det är här du bör gå med i Thieves Guild. Nu inskriven? Excellent. Vi går till Sottild och börjar förolämpa henne tills hon attackerar dig. Därefter dödar vi. Vilket vi får en kritik från Thieves Guild, men vi har möjlighet att återhämta oss genom att betala böter. Vi tar boken från liket och går till Idis. För att slutföra denna uppgift fick jag titeln Swordsman. Är du redo att fortsätta? Varsågod då!

Nästa uppgift är ganska enkel. Vi måste driva in "skulden" från Helvian Dezel från Suran. Vi åker på Silt Strider till Suran. Jag förstår? Excellent. Leta nu efter Earthly Delights-baren och prata med bartendern, samme Helvian Dezel. Övertyga henne genom att höja hennes inställning till dig och driva in skulden. Allt är enkelt. Återigen går vi tillbaka till Idis och lämnar över uppgiften.

Därefter måste vi återigen arbeta som en mördare. Dara gra-Bol, ingen bra rädisa, bor öppet i Balmora. Nåväl, låt oss gå och döda. Hennes hus ligger bredvid huset där vi dödade råttor. Dödade? Okej, tillbaka för belöningen! Så vi har slutfört allt tillgängligt på det här ögonblicket uppgifter givna av Idis. Vi ska till Ald "runor till Percius Mercius. Genom att spela Morrowind kan passagen förlängas genom att slutföra sidouppdrag. Låt mig därför påminna dig om att vi är intresserade av titeln Head of the Guild of Fighters. Därför har vi nu en direkt väg till Percius i Ald" runor

Den första uppgiften som Percius ger till vår svärdsman är att hjälpa den evige väktaren Uline Henim. Uline ber oss att rensa ut hålan av necromancer, som kallas Du. Percius markerar det på vår karta. Men du måste ändå komma dit! Så vi går till Silt Strider och går till Huul. Därifrån med fartyg till Dagon Fel. Och därifrån till fots till dig. Inte inom dig, utan i en ond necromancers gömställe! Vi sprang, vi träffar Uline Henim, som kommer att uttrycka en uppriktig önskan att hjälpa dig. Tja, det hjälper. Vidare till graven. Vi städar allt som rör sig inuti. Det är enkelt, min Necromancer föll från en exakt träff. Benherren är förstås mer problematisk.... Men inte så mycket att Morrowind lämnade genomgången oavslutad. Så Uline Henim tackar oss och vi åker hem... Ja, nästan. Vi är på väg till Ald "rune. Har vi det? Bra. Vi lämnar över uppgiften. Efter denna uppgift blev jag befordrad till beskyddaren. Har du inte tröttnat på att leta efter passagen av svåra sektioner i Morrowind Sedan fortsätter vi!

Nästa uppdrag är uppgiften att döda Nerera Beneran, som blev ledaren för gänget i Sargon. Sargon? Vet du inte var han är? Läste du uppgifterna ouppmärksamt? Ingenting, jag minns. Sargon ligger norr om Maar Gan. Rätt ord, som små barn! Kunde inte ge två uppgifter samtidigt. De skulle åka dit och göra allt som behövs. Och nu att springa igen... Men det är förstås bättre från Maar Gan än igen från Dagon Fel. Så benen i handen - och norrut!!! Sargon är precis där huvudkaraktär på den här skärmdumpen.

Vi går och förstör allt levande. Det finns inget mer anmärkningsvärt i den här grottan, förutom ebonit cuirass på samma Nerere Beneran. När man spelar Morrowind försenas passagen på grund av den enorma världen, som hela tiden måste löpa från ände till ände. Så efter döden går vi igen till Ald "runa till Percius.

Vart ska man åka igen? Till Suran? Och inte trött? När du spelar Morrowind kan genomgången vara lång, men ändå intressant. Så inte långt från Suran startade ett gäng ledd av Daldur Saris. Det är vad vi måste döda. Vi tar oss på Silt Strider till Balmora, därifrån - till Suran. Vi hittar Oran-godset och pratar med Avon. Han säger att dessa smutsiga knep slog sig ner i Some Saturan, nordost om själva Suran, strax bortom bergen. Nåväl, ta levitationsdrycken – och framåt mot nordost! Saturnus är väldigt lätt att hitta. Vidare - av vana går vi in ​​och städar upp. Allt är enkelt som alltid. Vi återvänder till Oran godset och tar de legitima 1000 mynten från Avon. Och så har vi en direkt väg till Percius, till Ald "rune. Vi lämnar över uppgiften och får följande. Ja, efter denna uppgift tilldelades jag titeln försvarare.

Den här gången ombeds vi att arbeta som kurir och leverera sprit till Elit-Pal-gruvan. Gruvan ligger väster om Zainab-lägret. Och enligt Percius är den närmaste bosättningen till lägret Vos. Så vi tar oss med Silt Strider till Huul, därifrån med fartyg - till Dagon Fel, därifrån, igen med fartyg - till Tel Mora, och därifrån, med samma fartyg, till Vos. Därifrån - gå till Zainab Camp. Och det är inte långt från gruvan. Om man tittar på världskartan ligger gruvan bokstavligen en och en halv centimeter till vänster om Zainab-lägret. Missa därför inte det. Vi går in och letar efter en viss Dangor, som vi smälter all sprit till. Gav bort? Bra, nu trampar vi tillbaka och tar samma väg till Percius. Vi lämnar över uppgiften, får en belöning och upptäcker att de inte kommer att skicka oss vidare förrän vi får titeln Guardian. Nåväl... Så var det, vi är på väg till Balmora till Idis. Har du glömt var hon är?

Gamla vännen Idis, hur mår du, är du frisk, blev du skadad på förra uppdraget? Det är bra inte. Skicka oss då, det gör ont att bli chef för skrået! Ja, och uppgiften är den här... Du måste förstöra ett gäng orcher som har bosatt sig i Ashunartes Daedric-ruin. Så, vi är på väg till Pelagiad ... För detta kommer det närmaste att vara på Silt Strider för att komma till Seid Nin, och därifrån till fots. Från Pelagiad kommer vi till Arvelsplantagen. Vi håller stigen tydligt norrut, simmar över vattnet och längs vägen till vänster. Vi snubblar på Alofs koja. Så det är lättare att hitta det. Och så berättar den tappre Alof att de smutsiga orcherna har slagit sig ner i ruinerna av Ashunartes, som ligger nordost om hans hydda. Vi lämnar... Och framåt, på jakt efter ruinerna. De ligger tydligt väster om fästningen Marandus. Vi går, vi städar, vi kommer tillbaka. Se, enkelt som alltid. Förutom att om du bestämmer dig för att ta juvelerna från altaret, kommer en Daedra tyst att komma upp bakom dig. Är du inte rädd? Ta det då! Ja, och erfarenhet kommer inte att vara överflödig. Vi återvänder till Idis och lämnar över uppgiften till henne. Efter att ha gjort det fick jag titeln Guardian. Redo för nästa utmaning? Gå sedan för det!

Nästa order är att döda Vereti-gänget. Vi behöver, som alltid, döda chefen för den kriminella gruppen - Dovres Vereti. Vi är på väg till Pelagiad igen. Hur man tar sig dit - du vet redan, så vi kommer inte att upprepa oss. Från Pelagiad - till sydost till Mannamuu, där otäcka banditer slog sig ner. Missa inte grottan, ingången ligger väldigt nära Pelagiad. Vi går och städar. Du bör också samla rullar av brytande lås för 100 poäng. Kommer väl till pass i framtiden. Städade? Vi går och åker hem till Balmora. Vi lämnar över uppgiften och tar följande

Det finns en hunger i Saranos grav! Vilken tragedi, vem hade trott! Det betyder att vi är på väg dit. Kommer du ihåg hur vi kom till Alofas hydda? Vi upprepar samma väg, sedan går vi ut på vägen, svänger vänster och håller oss till höger vid gafflarna, går vi till själva graven av Sarano. Och sedan – som alltid. Låt oss gå och städa. Från den hungriges lik tar vi bort den generiska Sarano-hjälmen med en skyddsnivå på 144. En mycket bra leksak. Dödade? Bra, låt oss gå ut och bege oss hem till Balmora. Så, grattis! Du har slutfört den sista uppgiften av Idis! Men de har ännu inte blivit chef för Fighters Guild. Så, vägen till andra ledare!

Vi är på väg till Vivec. På Plaza of the Foreign Quarter. Vi går in i Guild of Fighters och flyttar till Lorbumol gro-Aglak. Hans första uppgift är att skaffa en ring med nötfjädrar från en viss ork som heter Nar gro-Shagramf. Vi går till kvarteret Hlaalu, till Plaza, där vi tar ringen från den fräcka orken. Detta kan göras på två sätt - döda orcen eller höj sin attityd till sig själv över 80 och sedan kommer han att returnera ringen. Välj själv vilket alternativ som är bäst för dig.

Därefter går vi till Vivec Mages Guild och teleporterar till Wolverine Hall i Sadrith Sea. Vi lämnar dörren, går ner för trappan och går in i Guild of Fighters. Vi vänder oss till kamrat Hrundi för uppdrag. Vid det första samtalet skickar han oss till ruinerna av Nchurdamets. Ja, det är långt söderut. Men det är lättare att ta sig dit från Molag Mar. Så vi reser med hjälp av trollkarlarnas guild till Balmora, därifrån till Silt Strider till Suran och därifrån till Molag Mar. Nchurdamts ligger i nordost, det är markerat på världskartan. Vi får och pratar med Larien Makrina. Hon ber om hjälp att döda varelsen som har slagit sig ner i ruinerna. Tja... Enligt det gamla schemat. Låt oss gå och städa. Vi pratar med Larien Makrina och åker till Sadrith Mora för att lämna över uppgiften. Efter att ha slutfört denna uppgift fick jag rang som väktare.

Så, Percius väntar på oss igen! Eftersom vi nu har rangen Guardian, kan vi göra anspråk på att slutföra Percius återstående uppgifter. Det är bra, låt oss gå till Ald "rune! Efter att ha pratat med Percius får vi reda på att Guild of Fighters var fullständigt krossad av Guild of Kamon Tong. Inte i sin ordning! Vi måste eliminera de första assistenterna till Sjoring, den nuvarande chefen från Guild of Fighters. Och en av dem är vår gamla vän Aydis Fiery Eye! Den andra är också bekant, men nyare - Lorbumol gro-Aglak. Båda är korrupta varelser och attackerar så fort du får ögonen på dem. Så, låt oss åka till Balmora, döda Idis! Hon är en bra fighter, men var bryr hon sig om dig? Efter att ha dödat henne åker vi till Vivec och dödar Lorbumol gro-Aglak. Detta är inte heller svårt. Vi återvänder till Percius och får reda på att det finns är bara ett steg kvar för att rensa skrået - att döda den nuvarande chefen för skrået - Szhoring the Hardhearted Percius ger nyckeln till kistan, i vilken det finns ett par rustningar, men för mig personligen räckte min orc-rustning. Var försiktig, Sjoring är en ganska farlig typ. Men ... Bepansringen är stark och våra stridsvagnar är snabba! till Percius för ett sentimentalt samtal. Om Sjoring vägrar att attackera dig, förolämpa honom. Men försök inte döda honom bara sådär - hela skrået kommer att bli arga. Så, Sjoring är död, och Percius utser oss till Fighters Guilds stormästare! Vad vi har strävat efter! Bra, vi är bra. Tack alla för er uppmärksamhet.

Snabbt spel 7 minuter och 30 sekunder. Nu kan du jämföra detta han är också den sista absoluta) spela in med new().
Datum: 19 juli 2005.

Karaktär:
1) Race: Orc
2) Klass: barbar
3) Tecken: The Steed

Detaljerade instruktioner

Notera: Inte alla objekt/platsnamn har översatts.
originaltext (på engelska språket) hämtad från SpeedDemosArchive.com

Seyda Neen:
4) Stjäl limeware tallrik från Census and Excise Office.
5) Ta ringen från pipan ( ta alla saker).
6) Prata med Sellus Gravius, lämna rummet.
7) Ge Fargot ringen.
8) Sälj Arrille Limeware Platter och andra saker från fatet, köp Almsivi Intervention Scroll (2x) och Iron Battle Axe.
9) Spring norrut, hämta Icarus Flight Scrolls från Tarkhiel (3x)
10) Använd Almsivis Intervention Scroll.
11) Använd Scroll of Icarus Flight, hoppa mot Caldera. Airborne: Använd den andra Scroll of Icarus Flight.
12) Kasta Berserk, döda Pemenie med Iron Battleaxe, plocka upp och utrusta Boots of Blinding Speed.
13) Använd Almsivis Intervention Scroll.

Ald-ruhn:
14) Spring till Mages Guild, gå in, göm Iron Battle Axe.
15) Köp från Anarenen: Basic Stamina Recovery Potion ( Standard Återställ trötthet) (3x)
16) Tanar Llervi. Sälj hennes Boots of Blinding Speed, köp Scroll Of Mark och Scroll Of Leaguestep.
17) Sälj Tanar Llervi Scroll Of Mark, Scroll Of Leaguestep, köp igen Scroll Of Mark, Scroll Of Leaguestep.
18) Döda Tanar Llervi med Iron Battleaxe, få Scroll Of Mark (2x.), Scroll Of Leaguestep (2x), Boots of Blinding Speed, Scroll of Drathis" Winter Guest (2x), Scroll of Elemental Burst: Frost (10x), Scroll of Taldam's Scorcher (2x), Scroll of Ondusi's Unhinging, Scroll of Almsivis Intervention.
19) Döda Edwinna Elbret med Scroll of Elemental Burst: Frost (3x), ta Sorcerer's Staff ( Trollkarlens personal).
20) Använd Almsivis Intervention Scroll.
21) Använd Scroll of Icarus Flight, hoppa mot nordost.

Red Mountain:
22) I luften: använd Sorcerer's Staff ( Trollkarlens personal).
23) Använd Scroll of Mark ( Rulla av Mark), sväva in i Veminal och gå in.
24) När effekten av Berserker tar slut, drick en Potion of Stamina Recovery ( Standard Återställ trötthet) (3x)
25) Döda Dagoth Vemin med en stridsyxa av järn, Scroll of Drathis "Winter Guest (2x), Scroll of Taldam's Scorcher (2x), ta sedan Sunder.
26) Använd Scroll Of Leaguestep, levitera till Citadel Dagoth Ur, använd Scroll Of Mark, levitera till Odrosal.
27) Lås upp dörren med Scroll of Ondusi's Unhinging.
28) Get Keening, använd Scroll Of Leaguestep.
29) Vrid spaken och gå in i fästningen Dagoth Ur, sväva/spring mot Dagoth Ur.
30) Sov 24 timmar, kasta Berserk.
31) Döda Dagoth Ur med Scroll of Elemental Burst: Frost (7x) och Iron Stridsyxa.
32) Använd trollkarlens stav, gå in längre in i grottan, sväva till Lorkhans hjärta.
33) Hit Lorkhans hjärta med Sunder.
34) Heart of Lorkhan Keening 5 gånger, lägg Keening i inventeringen.
35) Levitera till slutet av träbron, använd Scroll Of Leaguestep.

Förklaring av varje steg (varför de lämpliga åtgärdsalternativen valdes):
1) Magiskt motstånd 25%.
2) Yxa skicklighetsbonus, bonus till hastighet och styrka.
3) Hastighetsbonus +25.
4) Vi behöver verkligen pengar. I slutet av spelet var det bara 1 mynt kvar.
5) och 7) Ge bort ringen för att öka respekten hos handlaren Arrille och följaktligen lägre priser.
6) Omöjligt att missa.
9) Dessa rullar gör det möjligt att täcka stora avstånd på några sekunder.
10) Ett snabbt sätt att komma till Balmora och sedan hitta Pemenie with the Boots of Blinding Speed.
11) Tillämpning av den andra Scroll of Flight of Icarus förhindrar döden från att falla.
12) Boots of Blinding Speed ​​​​lägger till +200 till Speed.
13) Ett snabbt sätt att ta sig in i Ald-ruhn.
14) Om du gömmer vapen är NPC-respekten högre och priserna lägre.
15) Krävs för steg nummer 24 ( se nedan).
16) Brist på pengar tvingar dig att sälja saker.
17) Vissa saker fylls ständigt på i handlarens lager. Men om du säljer samma typ av rullar ökar deras totala antal i lager.
18) Alla rullar behövdes i passagen. Varenda en.
19) Personalen låter dig sväva.
20) och 21) Ett snabbt sätt att ta sig till Red Mountain.
22) Förhindrar att döden faller, samt en direkt väg till Veminal.
23) Låter dig snabbt återvända till platsen där märket är satt ( Mark).
24) Det är omöjligt att göra någonting när uthålligheten är noll.
25) Kräver Sunder för steg nummer 33.
28) Kräver känsla för steg nummer 34.
30) Berserk ökar yxskadan. Och eftersom du bara kan gjuta den en gång om dagen måste du sova i 24 timmar.
33) och 34) Dessa steg behövs för att slutföra handlingen.

Spelet börjar efter att huvudpersonen har väckts ur sömnen av en granne i lastrummet som heter Jiub. Detta följs av processen att skapa en karaktär: valet av färdigheter, huvudsakliga och viktiga färdigheter, ras, etc. All denna åtgärd slutar på kontoret Cellus Gravius. Han kommer att ge huvudpersonen första uppgiften, varifrån huvudintrigen i Morrowind härstammar.

Du behöver gå till Balmora och hitta där Kaya Cosades, och då skicka honom ett meddelande presenterad av Sellus. Det enklaste sättet att ta sig till Balmora är genom silt strider- ett av de viktigaste sätten att resa i Morrowinds värld.

Vid ankomst till Balmora, gå till nordost En del av staden. Där hittar du Kais hus. Ge honom papper och be om ett jobb. Först och främst kommer mästerspionen att skicka dig för att få erfarenhet. Ignorera hans råd och prata med honom andra gången samtidigt som du inte glömmer att fråga om uppgiften.

Dwemer pussel i utbyte mot information om det sjätte huset

Res till Dwemer-ruinerna Arkntand. De ska öster från Balmora och nordost om fortet Lunar Butterfly. För att komma in behöver du vrid spaken på röret vid entrén.

Gå in i Arkntand, gå ner djupt i stenkanterna, förbi hålet i väggen. När du har nått rätt plats kommer du att bli föremål för en attack av två banditer. Efter att ha gått segrande ur en sådan oärlig kamp, ​​klättra på balkongen längs stenkanterna och gå in i rummet som heter " Celler av en tom hand". I detta rum på hyllan till vänster om entrén hittar du önskat Dwemer pussel.

När du får det du behöver, kom tillbaka. till Guild of Fighters till Hasfat Antabolis. Se till att ha gett honom Dwemer-pusslet fråga om det sjätte huset, varefter Hasfat kommer att ge ett meddelande till Kai Cosades, som måste tas till uppdragsgivaren.

Favör för Sharn gra-Muzgob eller sök efter skallen av Llevul Andrano

Du fick reda på det sjätte huset, nu skickar Kai Cosades dig för att få information om kulten av Nerevarine, eller för att vara mer exakt, till Balmorskaya Mages Guild, till vissa Sharn gra-Muzgob. Allt kommer att ske enligt det gamla schemat. En tjänst krävs av dig i utbyte mot information. Mages Guild ligger på den västra stranden av floden som delar staden på mitten, i den nordöstra delen av Balmora Square, bredvid Fighters Guild.

Sharn gra-Muzgob kommer att be dig att få den åt henne Llevula Andranos skalle, som du finner i hans Ancestral Tomb med samma namn. Ta en silt strider till Seyda Nin, och därifrån följ den östra vägen mot Pelagiad. Graven ligger i söder från den och västerut från en liten sjö. Skull hittar du i gravens norra rum. Efter att ha förvärvat den önskade delen av den avlidne Llevul Andrano, återvänd till Balmora och ge den till Sharn gra-Muzgob. Återigen, glöm inte att fråga om den information du är intresserad av. Efter att ha fått anteckningar om kulten av Nerevarine, återvänd till Caius Cosades med en rapport.

Ytterligare insamling av information om Nerevarine och det sjätte huset

Blademastern skickar en hjälte på ett uppdrag tre personligheter som tydligen har liknande syn på historien om Nerevarine och det sjätte huset. Alla ligger i Vivec - Morrowinds huvudstad.

  • Mehra Milo. Hon är en prästinna i templet och tillbringar all sin tid i Hall of Wisdom Library. Mehra kommer att berätta att det finns en åsikt om falskheten hos de tre gudarna i Tribunalen. För en detaljerad bekantskap med denna synvinkel måste du hitta en bok som heter Främjande av sanning. Den första instansen är i templets hemliga bibliotek. Gå till Hall of Justice. Där, hitta Office of the Order of Watch, kommer ingången till Hemliga biblioteket att vara i golvet under mattan, längst till höger i detta rum. Det finns en liknande lucka i Judicial Offices of Hall of Wisdom. Du hittar boken i hyllan närmast entrén från Rättsväsendet. Ännu ett exemplar Jobasha har. Hans butik ligger i Outlander Quarter, på Lower Belt, på den västra sidan av det.
  • Huleya. du kommer att hitta det i krogen Black Shulk belägen i det nedre bältet i det utländska kvarteret. I utbyte mot information kommer han att be dig följa med honom till sin vän på Jobashi Bookshop. Dock inte allt så enkelt. Huleya väntar på krogen två, sa han, är rasistiska. Om du inte vill ha mer problem, muta dem bara. Annars kommer du att tvingas bryta igenom till bokhandeln med ett slagsmål. Efter att ha sett Argonian till rätt ställe, ligger butiken, om du har glömt, på samma bälte, på motsatt sida från värdshuset, fråga Huleya om kulten av Nerevarine och få en lapp från honom med informationen du är intresserad av.
  • Addhiranirr. Du kan hitta henne i fängelsehålorna i distriktet St. Olmes, eller för att vara mer exakt, i deras nordöstra del. Vad gör hon där? Det är enkelt - att gömma sig för skatteindrivaren, och för att Addhiranirr ska hjälpa dig måste du på något sätt få den här skatteindrivaren att komma undan. Plockarens namn är Duvianus Platorius. Han går i en klänning och en dyr skjorta runt St. Olms bälte, två våningar ovanför fängelsehålorna där Addhiranirr gömmer sig. Vi pratar med den irriterande agenten och skicka honom på fel spår gömmer sig Argonian. Påstås ha tagit en gondol till fastlandet och var sådan. Efter allt som har gjorts återvänder vi till Addhiranirr. Som en belöning för din hjälp kommer hon att dela med dig information om kulten i det sjätte huset (det viktigaste är att inte glömma att välja önskad rad i dialogen).

Redo. Samla all nödvändig information återvända till Caius Cosades med en rapport.

Present till Ashlander Hassuru

Det är dags att ta en djupare titt på allt som händer i provinsen Morrowind. Och vem mer än dess inhemska invånare Ashlanders har exakt kunskap om angelägenheter från det förflutna. Därför måste du fråga någon av dem. Mästerspionen skickar dig till Hassuru Zainsubani i Aldrun.

Du hittar Hassur i krogen Ald Scar, som ligger i den nordvästra delen av staden. För att Ashlander, som lämnade sin stam, ska berätta om kulten, måste du ge honom någon form av gåva poesibok eller bara öka hans förtroende för hjälten (mutor, övertalning). Efter manipulationerna kommer Hassuru att dela informationen du är intresserad av om Ashlanders, och du kan återvända till Kai Cosades med gott samvete.

Början av försöken från Legenden om Nerevarine

Vilken twist. Det visar sig att kejsaren själv tror på profetian om Nerevarine. Dessutom tror han det Nerevarin kanske det är huvudpersonen. För att klargöra alla omständigheter skickar Kai Cosades huvudpersonen till Camp Urshilaku så att han träffar ledarna för Cult of the Nerevariine, som måste testa honom och ta reda på om kejsarens förhoppningar är sanna.

Besvärjelserna "Mark", "Return" och "Levitation" kommer att göra ditt liv mycket lättare när du slutför dessa uppdrag.

Camp Urshilaku ligger på nordväst om ön. Res till Huul och flytta nordost längs kusten förbi ruinerna av Daedra Assurnabitashpi. Snart kommer du att se Ashlander-lägret - det här är Urshilaku-lägret.

Bjud in en av de lokala infödingarna mot dig och säg att du har uppfyllt en del av profetiorna om Nerevarine. Efter det kommer du att skickas till Zabamundu. Hans jurta är på sydvästra lägret. När du pratar med Zabamunda, säg att du har fått reda på det sjätte huset och kulten av Nerevarine, varefter du kommer att få tillåtelse att tala med cheferna för Nerevarine-kulten som du behöver: Sul-Matuulom och Nibani Mesa.

Lita på Urshilac - Initiationsriten

Det första steget är att träffa matuulom. Hans jurta ligger intill, till höger om Zabamunds jurta. Urshilaku-stammens chef kommer att erbjuda genomgå invigningsriten. Det ingår i Hitta Luca Bone Gnawer, som finns i Urshilakus begravningsgrottor. Grottorna ligger på sydost om lägret Urshilaku och i nordost om fästningen Falasmarion.

Pilbågen du behöver finns i Burial Caverns of Urshilaku-grenen som heter " Stor begravning”, i dess sydöstra del på kroppen av ett spöke. Efter att ha mottagit den önskade varan, återvänd till Sul-Matuul. Efter att ha passerat initieringsriten kommer chefen för Urshilaku-stammen att kalla hjälten en vän till klanen och låter dig ställa de rätta frågorna Nibani Mesa- shamaner av stammen. Hennes jurta ligger i norra delen av lägret.

Shamanen kommer att berätta mycket intressant om profetian och om de sju prövningarna, även kallade " sju visioner". Så mycket information har fallit att det är dags att dela den med Spymaster Kai. Återvänd till Balmora och berätta för honom vad du har lärt dig.

Attack på basen av det sjätte huset - Infektion med Corprus

Medan Kai funderar över vad han hörde måste du besegra basen av det sjätte huset, som ligger i Ilunibi grotta. För detaljer kommer Master Spy att skicka dig till Fort Motley Butterfly till Raese Pullie. Fortet ligger söder om Aldrun. I allmänhet vissa användbar information Raesa delar inte med dig. Det enda du kommer att höra vettigt är rådet att fråga de boende Gnaar Moka om basen av det sjätte huset, vilket du borde göra.

Gnaar Mok ligger på den västra delen av ön. Ta en siltstrider från Aldrun till Hoool och därifrån med båt till Gnaar Mok. Från lokalbefolkningens ord kommer du att lära dig det Ilunia, Basen av det sjätte huset, ligger på öns norra spets. Du hittar ingången till grottan på en kulle som heter " Cliff Hartag". Det är dags att besöka dina mystiska fiender. Flytta nordväst från Gnaar Mok längs med träställningarna och snart kommer du att snubbla över ingången till grottan du behöver.

Ditt mål Dagoth Gares. Det ligger i den norra delen av Ilunibi-grenen som kallas " Soul Rattle". Efter att ha kommit in i grottorna, flytta söderut förbi den första korridoren och håll sedan till vänster hela tiden. Snart kommer du att se ingången till "Black Heart"-grenen, genom vilken du kommer att falla in i Soul Rattle.

Dagoth Gares kommer att försöka locka hjälten till sidan av Sjätte huset. Naturligtvis skulle det vara bra att prova sig fram som antagonist, men denna gren är inte implementerad i spelet. Efter att ha pratat med Gares kommer du att bli attackerad av honom, och efter att ha besegrat honom kommer du att ta emot Corprus förbannelse. Det värsta är att det inte finns något botemedel mot denna sjukdom, men misströsta inte, kanske vet Kai Cosades vad man ska göra i den här situationen. Efter att ha genomfört uppdraget, gå tillbaka till Blademastern.

The Cure of Corprus - Den andra rättegången mot den återfödda Nerevarine

Kai Cosades föreslår sökning sätt att bota corprusDivaita Fira. Du hittar den i Tel Fire, en fästning belägen sydväst om Sadrith Mora. Det enklaste sättet är att använda tjänsterna från Guild of Mages och teleportera till Sadrith Mora, och sedan, med hjälp av Water Walking-drycken eller motsvarande besvärjelse, ta sig till Tel Fir.

Divayth Fir ligger i hans kammare på de övre nivåerna av tornet. Nödvändig få att sväva till honom genom ett hål i taket. Innan du försöker bota sjukdomen kommer Divayt att erbjuda dig att gå vidare till corprusarium och själv se vad den så kallade gudomliga infektionen leder till, och samtidigt plocka upp ett par stövlar på Yagrum Bagarn. Förresten, Yagrum är den sista av Dwemer som har gått i glömska. Du kommer att finna detta olyckligt i Corprusariums tarmar, i nordöstra dess delar. När du har skaffat de Dwemer-stövlar du behöver, återvänd till Divayth Fir.

Innan du ger dig botemedlet kommer Divayt att säga något om biverkningar i form av karaktärsdöd. Åh ja, och Gud välsigne honom, det finns inget val. Och se och se, efter att hjälten tagit medicinen, sjukdomen kommer att avta. Det är dags Rapportera Caius Cosades om det.

Besök på Sanningsministeriet - sökandet efter Mehra Milo

Efter att ha fått nyheterna, Kai kommer att uppgradera hjälten till Agent och utnämnd till chef för Blades i Vvardenfell. Även Master Spy kommer att ge hans sista uppdrag. Du måste gå till Halls of Wisdom som ligger i Temple of Vivek och träffa Mehra Milo där. Du hittar det inte i biblioteket. Därför borde det leta efter Mehra i hennes lägenhet, som ligger precis där i Halls of Wisdom.

Tydligen gick något fel. Hon är inte heller i Mehra Milos kammare.. På byrån till vänster om entrén finns dock en lapp adresserad till "Amaya". När vi kommer ihåg vad mästerspionen sa, drar vi slutsatsen att Mehra Milo är i trubbel. Det enda stället där de kunde låsa in stackaren Sanningsministeriet. Innan du går för att rädda fången, ta två rullar med dig Gudomligt ingripande.

Sanningsministerietär en flytande fästning precis ovanför templet. Därför, förutom med hjälp av levitation, finns det inget sätt att ta sig dit. Efter att ha samlat de saker som är nödvändiga för frälsning, gå till räddning av Mehra Milo. Leviterar in i ministeriet, Prata med Alveloy Saram vid nedre entrén till Bearbetningshallen. Berätta för henne att du har en tid. Efter det kommer en kooperativ invånare att dela med dig nyckeln till dörrarna till Sanningsministeriet. Dessutom, om din karaktär har lämpliga färdigheter, kan du helt enkelt öppna dörren med en huvudnyckel eller en trollformel.

Väl inne blir du ett objekt Ordinator attacker. Du kan äntligen hämnas deras rant som "Vi tittar på dig lilla." Efter att ha tagit itu med förövarna, gå till Sanningsministeriets fängelse. Mehra ligger i södra kammaren. Dela Scroll of Divine Intervention med henne, varefter hon kommer att boka tid för dig på De avfälliga prästernas kloster, som ligger på Holamayane. Det är dit du ska gå.

Tempel för de avfälliga prästerna Holamayan

Holamayan ligger söder om Sadrit Mora och igen nordost från Dwemer-ruinerna Nchurdami. Templet öppnar endast magisk sköld vid skymning och gryning. Efter att ha väntat på rätt tid på dagen, gå in. Mehra Milo väntar på dig kl östra sidan av templet. Hon kommer att råda dig att prata om profetiorna med abboten i templet för de avfälliga prästerna - Gilvas Barelo, som tur är står han i närheten. Han kommer att dela med hjälten Genom en förlorad profetia, för att levereras till Camp Urshilaku Nibani Mese.

Efter att ha gett profetiorna, prata med Nibani Mese igen och du kommer att höra hennes dom att hjälten verkligen kan vara Nerevarine. Fem rättegångar återstår dock.

Bevis på immunitet från Corprus

För att bevisa ditt motstånd mot Corprus, se Sul Matuulu- ledaren för stammen Urshilaku. Han kommer att skicka huvudpersonen till Kogorun och ber att få ta med tre saker därifrån:

  • Tårar i kroppen.
  • Kalk med märket av Dagots hus.
  • Skuggsköld.

Fästning Kogorun belägen nordost om Maar Gan och igen sydost om Camp Urshilaku.

  • Tears of Corprus du kan få med Jägarekåren antingen med Corprus krymplingar, som finns i överflöd i Kohornuy. I allmänhet, vad du än hittar kommer att göra. Den här delen av testet borde inte vara ett problem.
  • Skuggsköld hittar du i den nordvästra delen av Kogorun plats, kallas blödande hjärta.
  • Bägaren av Dagots husär i Katedralen för kvinnorna i Pollock, i den sydöstra delen av fästningen Kogorun.

När du har hittat allt Sul-Matuul bad om, gå tillbaka till Camp Urshilaku. Genom att visa bägaren, skölden och tårarna från Corprus kommer hjälten att övertyga Ashlanders om sin förmåga att motstå en fruktansvärd infektion.

Passage av det tredje testet - Sök efter ringen "Moon and Star"

Det tredje testet blir sökningen Azuras ringar kallas "Månen och stjärnan", som ligger i inkarnationens grotta. Hon ligger på nordöstra sluttningen av Röda berget, väster om Tel Vos. Dörren till inkarnationens grotta öppnas först i gryningen när Azuras stjärna lyser. Vad du faktiskt kommer att lära dig genom att försöka öppna den när som helst. Efter att ha kommit in i grottan, ta Moon-and-Star-ringen från händerna på Azuras staty och du kommer att se en vision av resten av prövningarna framför dig.

Efter allt som har gjorts återvända till Camp Urshilaku till Nibani Mesa och berätta vad som hände.

Trial Four - Mentor för de stora husen i Vvardenfell

Det fjärde testet på Nerevarines väg kommer att vara förening av de fyra stora husen Vvardenfell. Nåväl, uppgiften är inte lätt, men att stanna halvvägs är på något sätt inte heroiskt.

Mästare i Stora huset Hlaalu

Rådmän i hus Hlaalu ligger i Balmora, i den västra delen av staden. Prata med Nileno Dorvayn. Hon kommer att vägra hjälpa dig direkt, men hon kommer att råda dig att kontakta Crassius Curio, som bor i Vivec. Det är där din väg går.

  • Crassius Curio. Han är på platsen Vivec, Hlaalu Settlement, Plaza: Curio Estate. Crassius Curio kommer att gå med på att stödja din kandidatur om du ger honom 1000 drakes. Han kommer också att dela med sig av användbar information om i vilken ordning man ska vinna rådgivares förtroende.
  • Trumman Bero. Du hittar den på platsen Vivec, St. Olmes län, Plaza, spökhus. Tydligen gillar han inte riktigt att vara i sikte och speciellt bosatt på en sådan plats som skrämmer bort folk. Han kommer att stödja hjälten helt enkelt för att han hittade honom.
  • Yngling Halvtroll. Bor på plats Vivec, St. Olmes distrikt, Ynglings herrgård. Han kommer att stödja dig om du ger honom 2000 drakes. Eller så kan du bara döda honom, du bestämmer.
  • Orvas Dren. Du hittar den på Dren Plantations, väster om Pelagiad och nordost om Vivec. Här måste du vara försiktig. För att komma igång, vinn över Dren genom mutor eller övertalning. Be då om att få stöd som House Hlaalu Guide. På hans fråga, varför i hela friden ska han ge dig denna röst, välj ämnet: "Berätta din historia." Orvas Dren kommer inte att uppskatta dina försök och kommer att vägra. Efter det, prata med honom om Hlaalus mentorskap en andra gång. Som ett resultat kommer ett ytterligare svarsalternativ att visas: "För att förena folket och Utvisa imperiet". Välj henne. Nu kommer Dren att gå med på att stödja dig, och åtar sig även att hans vänner Welanda Omani och Nivene Ulis också kommer att ge dig sina röster.
  • Nivena Ulis. Hon bor väster om Suran. Ta vägen norr om staden, sväng sedan västerut och gå över bron. Snart kommer du att se hennes egendom. Om du har uppnått samtycke av Orvas Dren, då kommer Nivena Ulis att gå med på att ge dig sin röst.
  • Welanda Omani. Du hittar hennes egendom på en ö öster om Vivec, Telvanni Settlement. Samma situation med hennes röst. övertygade Orvas Dren, håller med och Omani.

Anlitar stöd alla rådmän i Hlaalus hus, gå till Crassius Curio(Vivec, Hlaalu Settlement, Plaza, Curio Manor). Han kommer att utse dig till mästare i Hlaalus hus.

Master of the Great House Redoran

Du hittar House Redoran Councilors i Aldrun. De slog läger under en stor busk i Manor District, den norra delen av staden. Du bör börja med Athina Sarethi, eftersom andra helt enkelt kommer att vägra hjälpa dig.

  • Sergio Athin Sareti. Du hittar den i västra delen av Manor District Aldrun. För att få hans stöd behöver du rädda sin son från fångenskapen, som är inlåst i Venim Manor - den sydöstra delen av Manor District. Varvur Sarethi är låst och låst i högra flygeln i Venim-bostaden. Du hittar ingången till rummet direkt till höger om trappan. Den är gömd bakom en gobeläng och bevakad av en vakt i Dwemer-rustning, så var försiktig. Lämna tillbaka den fångna sonen till Athin Sarethi och han kommer att gå med på att stödja dig som mentor för House Redoran.
  • Gruvarbetare Arobar. Han bor i den nordöstra delen av Aldrun Estates District och kommer att stödja dig om du har uppnått Athin Sarethis röst.
  • Garisa Lletri. Bor i den nordvästra delen av Aldrun Estates District. Det kommer också att stödja dig först efter att ha uppfyllt begäran från Atin Sarethi.
  • Hlaren Ramoran. Söder- Västra delen Distrikt av Aldruns gods. Han kommer att avge sin röst först efter att Athin Sarethi stöttat dig som mentor för House Redoran.
  • Brara Morvain. Du kan hitta henne i Aldrun, Manor District, Rådskammaren Redoran(nordvästra delen). Hon kommer att stödja dig, som alla andra, först efter att ha slutfört uppdraget som Athin Sarethi.

Värva stöd från alla mentorer, gå till Bolvin Venim. Hans hus ligger i den sydöstra delen av Aldrun Manor District. Utmana Bolvin till en duell. Slaget kommer att äga rum i Vivec på Arenan vart du ska gå. Efter att ha besegrat en så allvarlig motståndare i en rättvis kamp, ​​gå till Aldrun till Athin Sarethi och han skall förkunna dig Husmästare Redoran.

Mästare i det stora huset Telvanni

För att prata med enbart dödliga använder Telvanni House Councilors de så kallade rösterna, som finns på platsen Sadrith Mora, Telvanni Council House (västra delen av staden). I rättvisans namn bör det noteras att att prata med rösterna från Telvanni fullmäktigeledamöter inte kommer att ge dig något annat än information om var dessa samma fullmäktigeledamöter befinner sig. Men det är ändå bättre än ingenting alls.

  • Herr Neloth. Ligger på plats Sadrith Mora, Tel Naga Tower, Tel Naga Upper Tower. För att komma till honom måste du sväva till de översta våningarna i hans kammare. Neloth kommer att stödja dig om du lägg honom på din sida(mutor, övertalning).
  • Herr Arion. Hans Tel Vos-torn ligger väster om Tel Mora. Han kommer att gå med på att stödja dig som mentor för House of Telvanni, och kommer också att rekommendera att ta itu med Archmage Gothren, eftersom Arion helt enkelt inte ser någon annan utväg ur situationen.
  • Fru Drata. Ligger i hans torn Tel Mora, på de övre våningarna. Att börja ordna Drata till dig själv genom mutor eller övertalning, och be sedan om hennes röst, vilket hon kommer att vägra. Prata sedan med henne igen och välj " falla för dina fötter och be”, varefter du får hennes stöd.
  • matte Terana. Står på plats Tel Branora, övre tornet: Teranas kamrar. När du pratar med henne väljer du "Berätta dina historier och snabbt be om att bli mentor". Bara på det här sättet kommer en gammal kvinna att rösta på dig.
  • Ärkemagister Gothren. Belägen vid Tel Arun Tower, som ligger nordväst om Sadrit Mora. Han kommer att vägra att utropa dig till husmästare Telvanni, så följ Arions råd och döda den arroganta magikern. Efter det, återvänd till Tel Vos och Arion kommer att utropa dig till Mentor för House Telvanni.

Redo, Fjärde provet på väg mot uppfyllelsen av profetian om Nerevarine avrättade. Återvänd till Nibani Mesa vid Camp Urshilaku.

Klarade det femte testet av de sju visionerna - att förena Ashlander-stammarna

För att klara det femte testet behöver du förena de fyra stammarna Ashlanders: Zainab, Erabenimsun, Azemmuz och Urshilaku.

Urshilaku Nerevarine

Allt är enkelt här, Sul-Matuul kommer att proklamera dig Urshilaka Nerevarine för tidigare meriter. Huvudsaken, fråga shamanen först Nibani Mesa ska ha chefen motsvarande objekt dök upp i dialog.

Ahemmusa Nerevarine

Denna Ashlander-stam ligger norr om Vos utanför Vvardenfells kust. För att komma igång bör du prata med en av gulaghanerna Stammar: Causi, Duthadalk, Yenammu. Deras jurtor ligger i den nordöstra delen av lägret. Gulakhans kommer att råda dig att nämna möjligheten att du kan hitta en säker plats för Ahemmus i ett samtal med shamanen.

Sinnammu Mirpal, det är namnet på shamanen, kommer att be dig att rensa Daedric-ruinerna för sin stam Ald Daedroth. De ska norr om Camp Ahemmusa, på ön längst bort. Efter att ha rensat ruinerna, återvänd till Mirpal och led henne till den inre helgedomen i Ald Daedroth, rakt fram till statyn av Shigorad(du måste sätta den på en piedestal). Efter det kommer shamanen att prata med dig. Be henne ringa dig Nerevarine så gör hon det.

Nerevarine Zainab

Lägret ligger sydväst om Vos. Prata med Kaushad- Ashkhan från Zainab-stammen. Vinn honom genom mutor eller övertalning. Efter det, be dem att ringa dig Nerevarine, och i den efterföljande dialogen, välj " Be om en uppgift". Ashkhan kommer att be om att få utvisa Vampira Calvario från Neranos släktgrav. Du hittar graven i nordnordost om lägret och i västra Tel Vos. Efter att ha hanterat vampyren, återvänd till Kaushad. Får du en känsla av att allt bara löste sig så lätt? Det stämmer, när du återvänder till Zainab-lägret och rapporterar om uppfyllelsen av begäran kommer du att få ytterligare en uppgift.

Du behöver hitta en brud till Kaushad. Ja, inte enkelt, men från högfödda. Du behöver inte springa och erbjuda äktenskap till alla i rad. För att komma igång, prata med Shaman från Zainab-lägret. Fråga Sonummu Zabamat hur man hittar en fru till Kaushad - Ashkhan från Zainab-stammen, så kommer hon att förklara allt för dig i detalj.

Behöver gå till Tel Arun(tornet ligger väster om Sadrit Mora). Där ska du hitta slavhandlaren Saville Imain och berätta för henne att du behöver en vacker Dunmer-slav. Att göra godis av en slav du kommer behöva: Finskor, Finskjorta och Finkjol. Allt detta kan du köpa i Tel Mora hos en klädhandlare. Jag ska ligga före och säga att du bland annat också kommer att behöva Telvannis Burning Musk (Tel Arun, Apothecary). Efter att ha samlat in det nödvändiga, återvänd till Imaya i Tel Arun och köp en slav av henne.

Ge Falura till Llerv alla föremål av Fine Robe och leder till Ashkhan av Zainab-stammen. När du har gett honom den köpta slaven som brud kommer han att kalla dig Nerevarine Zainab.

Nerevarine Erabenimsunov

Stammen finns sydväst om Sadrit Mora och norr om Molag Mar. Nödvändig prata omedelbart med shamanen Manirai. Av hennes ord blir det tydligt att brutal kraft är oumbärlig. För att kallas Nerevarine Erabenimsun, behöver döda ashkhan av Ulat-Pala-stammen och hans hantlangare, och sedan hjälpa Khan-Amm att bli chef för Erabenimsunerna. Det skulle man säga.

Ulat-Pal och Ahaz är i Ashkhans jurta, och Ashu-Akhkhe och Ranabi ligger precis intill. Skicka till världen en annan krigisk del av stammen, plocka upp från telefonen Besegrade fiender: Robe of Assur-Abanba, Fiery Heart of Sanit-Kil, Axe of Ayran-Ammu. Ge dem sedan till Khan-Amm, varefter han kommer att gå med på att bli ashkhan för Erabenimsun-stammen. Klart, nu återstår det bara att be att få kalla dig Nerevarinen, vilket Ammu säkerligen kommer att göra för dina meriter.

Efter dig alla fyra stammarna kommer att kallas Nerevarine Ashlanders, återvänd till Camp Urshilaku till Nibani Messa och rapportera om det framgångsrika slutförandet av det femte testet, och fråga också om nästa, sjätte test.

Sjätte rättegången - Möte med guden och sök efter Kagrenacs verktyg

Gå till plats Vivec, tempel. Där, vid ingången till Höga katedralen, prata med Danso Indules. Han kommer att dela information om hur du kan ta dig till Archcanon. Du måste hitta en dörr på den östra nivån av kanalbanken, och därifrån kan du ta dig in i Sarionis personliga lägenheter. Du kan göra det mycket lättare. Gå till Hall of Wisdom, där hitta dörren till höga katedralen- det är hon som leder till Sarionis kammare. Prata med ärkekanon Toler Sarioni så ger han dig nyckeln till Vivecs kvarter, dit du måste gå. Gud Vivec bor i sitt palats- den södra delen av templet, det är svårt att inte lägga märke till.

  • Ghost Guardian. Prata med Vivek och han kommer att ge dig Wraithguard är en av Kagrenacs artefakter. För att förstöra Dagoth Ur behöver du två till: hammarartefaktavdelaren och bladartefaktklipparen.
  • Separator. Du hittar den i Citadel Veminal, som ligger på den nordvästra sluttningen av Red Mountain, nordost om Aldrun. Hammaren hittas av Dagoth Vemin i Veminal, Hall of the Bracelet.
  • Köttyxa. Du hittar den i Odrosale, en fästning på den södra sluttningen av Red Mountain, öster om Aldrun. Bladet står på en piedestal i fästningstornet.

Sjunde rättegången Striden med Dagoth Ur och frigivningen av Guds hjärta Lorkhan

Samlar allt tre artefakter av Kagrenac, gå till fästningen Dagoth Ur- Röda bergets sydvästra sluttning, mellan fästningarna Vieminal och Odrosal. För att komma in i fästningen behöver du vrid spaken strax söder om entrén (minns du Kais första uppgift?).

Huvudantagonisten till huvudet berättelseuppdrag hittar du på platsen Dagoth Ur, Nedre Fixtur, Cave of Fixtures. Under samtalet kommer Dagoth att börja erbjuda en allians, men som jag skrev ovan är passagen som en minion av Sjätte huset av utvecklarna inte implementerad. Därför, efter att ha avslutat konversationen med alternativet "Förbered dig för strid", förstör Dagoth Ur.

Den första striden kommer att äga rum i grottan där du möttes. Här kommer chefen för det sjätte huset inte att utgöra någon fara för dig - han är ganska svag borta från hjärtat. Dock i Akulakhans kvarter han blir odödlig, så du måste omedelbart börja förstöra Lochrans hjärta. För att göra detta måste du utföra följande manipulationer:

  • Slå hjärtat med en hammare Divider.
  • Slå hjärtat med klyven.
  • Fortsätt slå med Cleaver tills hjärtat tappar sin kraft och Dagot Ur kommer inte att förgöras.

Tyvärr vet vi inte hur vi ska utföra den korrekta ritualen och utvinna kraft från hjärtat för vidare användning och evigt liv, och det verkar som att detta inte tillhandahålls av utvecklarna.

Efter hjärtats förstörelse avsluta tillbaka till Tool Cave och fortsätt att röra sig mot utgången från fästningen. Innan du går vidare till nästa plats kommer gudinnan Azura att dyka upp för dig, vilket kommer att markera slutet på passagen av Tes huvudhistoria. Elder Scroll III: Morrowind.

Grattis!

Det är värt att notera att spelet inte slutar där. Det tar aldrig slut alls, så du kan fortsätta utforska hennes värld oändligt.

Äldste rullar 3: Morrowind

Huvudtomt

Dark Brotherhood Attack
Plats: Vvardenfell
Det första steget är det enklaste. Efter att ha installerat Tribunalen, under den första drömmen, kommer en lönnmördare från Dark Brotherhood att attackera dig. Du kan känna igen honom på hans karaktäristiska rustning. Fienden är tillräckligt stark och hans nivå växer i proportion till din. Efter att du dödat honom, prata med någon vakt, så kommer han att råda dig att gå till Ebonheart, på ett möte med Apples Matius, som kommer att kunna ge dig uttömmande förklaringar om detta. Du hittar Matius gå i passagen som leder till Högsta rådets palats. Efter att ha lyssnat på din berättelse kommer den kejserliga officeren att säga det Det mörka brödraskapet har inte mycket inflytande på Vvardenfell, medan på Morrowinds fastland - dess vikt ökar kraftigt. Därmed blir det tydligt att lösningen på problemet är gömd i Mournhold, huvudstaden i Morrowind, den antika Dunmer-staden. Därefter leder Matius dig till Asien Rein, som finns på samma plats, i Högsta rådets sal. Prata med henne så kommer hon att teleportera dig till Mournhold. Efter att ha flyttat, kommer du att befinna dig på kontoret till Royal Palace of Mournhold. Om du plötsligt vill återvända, använd förresten Effe-Teys tjänster, den argoniska magikern, efter att ha återvänt, kommer attackerna från det mörka brödraskapet att sluta. Prata med honom, sedan med vakterna, så kommer du att lära dig att brödraskapets adepter ofta ses i kloakerna i Mournhold, som ligger under Grand Bazaar. Gå dit, hitta ingången till kloakerna och gå under jorden. Roligt, eller hur? Det mystiska brödraskapet, som vid ett tillfälle avbröt livet för den siste Akaviri Herren, vars anhängare kan ses av alla som inte är lat. Detta är dock inte den enda blunderen i tribunalens handling.
Jakten på det mörka brödraskapet
Plats: Mournhold Sewers
Så du är i kloakerna. Bas Mörka brödraskapet ligger i godsområdet. När du hittar den bör din journal uppdateras. Jag måste varna dig för att basen är full av lönnmördare av olika slag (från lärlingar till mästare), beväpnade med giftiga och förlamande vapen, som du senare kan sälja i Arsenalen i Grand Bazaar. Fortsätt till Moril Manor, den norra byggnaden i Manor District. I herrgården hittar du ledaren för det mörka brödraskapet - Dundras Vules. Du har inget annat val än att döda honom, varefter din journal kommer att uppdateras. Sök igenom hans kropp och hitta ett kontrakt för ditt liv, där det mystiska "X" dyker upp ... kanske är detta kung Helsed, en ättling till den legendariske Barenziah, som du har hört talas om. Berätta för vakten om ditt fynd, så kommer han att säga att du behöver prata med chefen för kungens garde, Tienius Dilithian. Du hittar den i Kungliga slottet, i tronsalen. Tienius medger att kontraktet är äkta, men han kommer inte att rättfärdiga sig själv, dessutom kommer han att be dig att utföra flera uppgifter för kungen. Förresten, detta är också ett intressant ögonblick, en kund som glatt uppfyller uppgifterna för den som beställde den.
Men hur som helst, från och med nu kan du slutföra uppgifterna för både kung Helseth och tempeluppdragen om du pratar med Fedris Hler. Förresten, trots att kungen och templet inte gillar varandra, kan du säkert slutföra sina uppgifter samtidigt. Tribunalens handling är lika linjär som den är story Morrowind.
Rykten om kung Llethans död
Tienius vill att du ska hitta källan till ryktena om döden av den tidigare kungen av Morrowind, Llethan. Man måste prata med folk och ta reda på hur man kan mer information. Så småningom kommer folk att leda dig till Ravani Llethan, änkan efter kung Llethan. Hon bor i Godsreach, på Llethan Manor. Prata med henne om kung Llethans död och framför dina kondoleanser. Gör det sedan igen och fråga henne om mordet. Hon kommer att säga att tidningen "Tillgängligt språk" har all information om att kung Lletan förgiftats av sin arvtagare - Helseth.
Exemplar av denna tidning finns nästan överallt. Den närmaste ligger i en alkov nära Sadri Manor. Ta bara med Tienius en av dessa tidningar och han kommer att kreditera dig för denna uppgift. Då kan du få följande.
Tempelinformatör
Plats: Throne Room, Tienius Delitian
Nu vill Tienius att du ska ta reda på om Templet bygger några planer mot kung Helseth. Du blir beordrad att gå till templet och leta efter en person där som kan ge dig den information du behöver. Personen du letar efter är Galsa Andrano, en healer på Temple Hospital. För att hitta den måste du gå in i Tempelporten och sedan till höger dörr. Prata med henne om missnöjet i templet, så kommer du att lära dig det senare tid något är fel med gudinnan Almalexia. Du kommer också att lära dig att templet planerar att förstöra kung Helseth om han inte slutar inkräkta på templets makt. Rapportera allt du hört ovan till Tienius och han kommer att gratulera dig, och nämner också att han har misstankar om kung Helseths vakter lojalitet mot sin herre.
Svek i vaktens led
Plats: Throne Room, Tienius Delitian
Tienius kommer att be dig låtsas att du vill gå med i det kungliga gardet. Genom att använda detta som början på en konversation, måste du vinna vakternas förtroende och dra ut ur dem åtminstone en antydan till svek. Du måste börja med Ivulen Irano, vårdnadshavaren som är till höger om central entré i tronsal(framför tronen). Prata först med henne om att "gå med i det kungliga gardet", nämn sedan dina kopplingar till Hlaalu, även om du inte är medlem i detta Stora Hus.
Om du går tillbaka och pratar med Tienius kommer han att säga att du måste hitta Aleri Aren, som är i vaktrummet. Det är precis bakom dörren du gick in genom. Om det inte finns där, leta upp det själv. Hon är någonstans i närheten. Prata med henne om att "gå med i det kungliga gardet" och nämn sedan dina kopplingar till Hlaalu, så kommer hon att säga att Irano måste ha blandat ihop något och gjort ett misstag. Rapportera till Tienius så kommer han att ge dig mycket mer information. Han kommer att säga åt dig att kontrollera Iranos säng och bröst för fysiska bevis på en konspiration.
Gå tillbaka till vaktrummen och gå uppför trappan. Iranos säng är den allra första. Du hittar också hans bröstkorg där. Gå försiktigt runt sängen och utforska golvet. Du måste hitta en lapp. Plocka upp den och ta den till Tienius. Anteckningen är vaktschemat och den innehåller tre misstänkta som är i tjänst tillsammans samtidigt. Tienius kommer att beordra att ändra vakternas schema och kommer att ge dig nästa uppgift, att hitta bevis på mordförsöket på kung Helseth.
Konspirationsbevis
Plats: Throne Room, Tienius Delitian
Den här gången vill Tienius att du ska hitta några bevis på en komplott mot kung Helseth på Llethan Manor. I rummet finns ett skrivbord med en lapp. Anteckningen nämner tre personer inblandade i handlingen: Forwen Berano, Hloggar the Bloody och Bedal Alen.
Var försiktig när du tar lappen. Försök att få änkan tillbaka till dig och dra henne sedan smygande
När Tienius tittar på lappen kommer han att skriva order till dig om avrättningen av dessa människor. För att hitta dessa människor, prata med invånarna eller vakterna, som visar dig vägen. I vilket fall som helst kan du hitta Forwen Berano nära templet, Hloggar i Western Sewers of Godsreach och Bedal Alain i bokhandeln i Grand Bazaar.
När du pratar med dem har du två val: 1) Du kan döda dem; 2) Du kan släppa dem genom att berätta för Tienius att någon i palatset varnade dem. Om du dödar dem får du 1000; 2000 eller 3000 drakes, beroende på hur många du dödar. Men även om du släpper dem alla kommer uppgiften fortfarande att anses vara avslutad, dock kommer du att stå utan pengar. Å andra sidan är 3000 inte en så stor belöning för att döda inte illa, i allmänhet, människor.
På ett eller annat sätt, när alla tre antingen är döda eller lämnar Morrowind, återvänd till palatset. Nu ska Tienius ge dig den sista uppgiften: att hålla käften på tidningen "Tillgängligt språk".
Journalist - whistleblower
Plats: Throne Room, Tienius Delitian
Herr Delitian vill att du ska hitta den anonyma författaren till The Plain Language och få honom att sluta trycka "lögner" om kung Helseth. Hitta en NPC (inte en vakt) som behandlar dig med respekt och prata med honom om "anonym författare". De kommer att svara dig att det är bäst att prata om detta ämne med en person med ett tvivelaktigt rykte - till exempel med en långivare.
Penninglånarens butik finns i Grand Bazaar, i ett av husen med tre dörrar. Ockermannens namn är "Tio-tongued Viirhat". Prata med honom (kom ihåg - hans attityd till dig måste vara väldigt hög) så kommer han att berätta att författaren heter Trels Varis och enligt rykten är han i Hall of Masters, i Godsreach. Trels är bakom en dörr märkt "Gå inte in!" och ett slott på nivå 70. I rummet måste du gå ner i luckan och prata med Trels Varis där.
Det finns flera alternativ för att slutföra detta uppdrag: 1) Du kan hota Trels Varis föräldrar - farmor Varis (hon städar templet) och Gi-Pop Varis (han klipper gräsmattorna på tempelområdet) och sedan berätta för Trels att hans föräldrar kanske bli sårad; 2) Ge Trels Varis 3000 guld för att hindra honom från att "ljuga"; 3) Döda Trels Varis. Eftersom 3000 inte är så mycket för en erfaren äventyrare är det bäst att använda det andra alternativet.
Rapportera till Tienius om din uppgift, så kommer han att belöna dig beroende på vilka åtgärder du har vidtagit. Om du spenderade 3000 septims, säg då till Tienius att din belöning bör vara minst 3000 septims och du kommer att få så mycket som 8000. Om du säger "Allt för kungens fred" (Eller något liknande), får du en Daedric Claymore "King's Curse", som dödar tjuvar och förrädare.
Efter det kommer han att säga att drottningmodern Barenziah ville prata med dig.
Samtal med Barenziah
Plats: Throne Room, Tienius Delitian
När Tienius väl säger att du behöver prata med Barenziah kan detta bara betyda att du behöver gå till templet för Fedris Hlers uppdrag. Det här är inget riktigt uppdrag. Journalen kommer inte att uppdateras om du pratar med henne, men Barenziah kommer att kunna berätta något intressant för dig som kan vara användbart för dig i framtiden. Tyvärr, ditt arbete (efter att ha pratat med Barenziah) på den monarkistiska sidan är över för nu.
Goblin armé

När du ser Fedris Hler för första gången kommer du att få ett uppdrag från honom. Han tror att kung Helseth tränar troll att använda i sin armé. Almalexia är orolig för att Helseth ska tappa kontrollen över trollerna och de kommer att attackera staden. Du har i uppgift att döda två trollgeneraler, och du måste också döda två Altmer som tränar troll. Du hittar trollarmén om du går ner i kloakerna i Godsreach, därifrån fortsätter du till de västra kloakerna och vidare till Battlefield-platsen, väl där hittar du en passage som leder till området - Tears of Amun Sha. Där hittar du trollgeneraler. Tänk på att de är starka motståndare. Altmer tränare finns i Teran's Hall, vars ingång ligger på slagfältet. Om du lyckas klara båda uppgifterna får du 15 000 guld från Fedris. Dessutom kommer han i ett samtal att säga att Gavis Drin, översteprästen i Almalexia, vill prata med dig. Du kan hitta honom i Archcanons kvarter i Mournholdtemplet.
Sanctuary of the Dead
Plats: Sorgetemplet: Reception Room, Fedris Hler
Även om det är Fedris som initierar samtalet med dig om detta ämne, är det Gavis Drin som kommer att ge dig detta uppdrag, så att säga, officiellt. Och det är till honom du måste lämna in uppdraget. Din uppgift är att rena tempelaltaret, besudlat av oheliga lavar som stal dess kraft. Om du gör detta kommer kraften i altaret att öka kraften hos Mournhold och templet.
För att slutföra uppgiften, gå ner till templets nedre nivå, på baksidan av det, hitta luckan som leder till avloppet. Följ kloakerna först österut och sedan söderut till Temple Gardens (lyssna noga på Gavis ord, han förklarar vägen till målet i detalj). Väl i Temple Gardens, följ passagen som leder till altaret. Vägen dit är linjär, så det är väldigt svårt att gå vilse. Laches kommer ständigt att attackera dig, så jag rekommenderar att du köper besvärjelser eller trolldrycker som ökar ditt motstånd mot magiska influenser. Döda alla du möter. När inga odöda finns kvar i området, som indikeras av journalanteckningen, återvänd till Archcanon's Office.
När du har slutfört den första delen av uppdraget - rensa området från lavar och återvänd till Lord Archcanons kontor, måste du ta Urvel Dulni (ämne - "resa tillsammans") med dig och ta honom till altaret . När du går, tänk på att NPC helt upprepar din väg, så försök att välja en lättare väg och hoppa inte över hinder, annars kommer NPC för alltid att fastna framför honom. När du når tempelaltaret och Urvel rengör det, återvänd till Drin och han kommer att belöna dig med ett sällsynt vapen. Efter det kommer han att tillägga att Fedris Hler vill träffa dig.
Barilzars labyrintband
Plats: Sorgetemplet: Reception Room, Fedris Hler
Hler vill att du ska lämna tillbaka en artefakt som heter Barilzars labyrintband för Almalexia. Prata lite mer med Fedris så kommer han att förse dig med en mängd information om detta ämne.
Detta uppdrag är ganska enkelt. Barilzar kan hittas i ett nytt område som ligger under templet, som du kan gå in genom en falllucka i templets lägre nivåer. Väl på botten, gå nordväst till dörren som leder till den övergivna krypten. Hitta trappan nära ingången och fortsätt tills du möter den antika lichherren Barilzar. Har inlett en dialog med dig, där det för övrigt finns mycket information för reflektion och tips på ytterligare utveckling komplott, kommer han snart att försöka döda dig. Observera att detta är en mycket stark kastare, men inte en mycket stark fighter. Efter att ha dödat honom, ta bort "Labyrinth Tape"-ringen från hans kropp och återvänd. När du kommer tillbaka, lämna tillbaka ringen till Gavis Drin och han kommer att informera dig om att du får tala direkt med Almalexia i High Chapel of Temple of Mournhold.
Almalexia kommer att tacka dig och ge dig en ny förmåga: Light of Almalexia, som låter dig återställa all din statistik med 25 poäng en gång om dagen.
Om du pratar med henne igen kommer hon att berätta att hon inte har några uppdrag för dig ännu. Khler och Drin kommer att berätta samma sak. Gå ut och prata med folk. Om ingen av dem berättar att Mournhold attackerades av konstiga varelser, vila då någonstans och försök prata igen.
Attack mot Mournhold
Plats: Mournhold, någon av de kungliga gardet
Prata med någon av NPC:erna i Mournhold, och när de berättar att Mournhold har blivit attackerad av konstiga varelser, gå till Plaza Brindisi Dorum. Efter det kommer samtalspartnern att lägga till att väktarna kommer att vara glada över all hjälp du kan ge dem.
Gå till Plaza, och du kommer att se en bild av en storskalig strid. High Ordinators och Royal Guards slåss sida vid sida med konstiga mekaniska varelser. Dra dina vapen och gå med i striden. Tänk på att mekaniska varelser är mycket starka, om din nivå inte är tillräckligt hög, försök då att attackera de varelser som redan är upptagna av en praktikant eller vårdnadshavare. När striden är över, prata med någon av vakterna eller invånaren. Undervisa, det spelar stor roll vem du pratar med.
De kungliga väktarna kommer att berätta för dig att omedelbart tala med Tienius Delitan i tronrummet i palatset och varna honom för attacken. Om du pratar med den boende kommer han att hänvisa dig till Fedris Hler. Och det första och andra fallet kommer att ha olika uppdrag. Välj själv vart du vill åka. [Faktum är att det inte är så stor skillnad, eftersom resultatet i slutändan blir detsamma, eftersom plotten för tillägget är ganska linjär. Men jag skulle rekommendera att slutföra King Helseth-uppdraget. Notera. Skeiz.]
Bamz-Amsshend studie
Plats: Kungliga palatset, tronsalen, Tienius Delitian
eller
Plats: Temple Reception, Fedris Hler

Efter attacken, beroende på vem som gav dig uppdraget, kommer du att skickas för att utforska Dwemer-ruinerna av Bamz-Amsshend, vars ingång har öppnats på Plaza.
Gå tillbaka till Plaza och gå till fontänen, i stället för den förstörda statyn hittar du en trappa som leder ner. Det här är ingången. Nedan kommer du att upptäcka den majestätiska staden Dwemer, som byggdes och föll i förfall långt innan Mournhold byggdes. I dess korridorer kommer du att stöta på förbättrade versioner av Dwemer-robotar. Se särskilt upp för bågskyttar som kastar pilar. Förresten rekommenderar jag att du samlar Dwemer-pilar - det här är ett mycket kraftfullt vapen, och det kommer att vara användbart i framtiden.
Efter att ha utforskat staden Dwemer, återvänd till den som gav dig uppdraget.
Efter att du lämnat in uppdraget kommer Tienius att säga att kung Helseth vill träffa dig, och Fedris kommer att skicka dig till Almalexia.
Mordförsök på Barenziah

Kungen vill att du ska prata med hans informant på Winged Guar Tavern. Det här är en orc och du kan hitta honom om du går ner för trappan, pratar med honom om "farbrors gård". Han kommer att säga att han fick veta av sina källor att ett mordförsök var planerat. Men inte på Helseth, utan på hans mor, Barenziah.
Rapportera ovanstående till kungen, så ger han dig en annan uppgift. Du måste gå till Barenziahs kvarter, gömma dig bakom en skärm vid ingången till hennes rum och vänta på mördarna (Förresten, väntan vilar med "T"-tangenten). Så snart mördarna dyker upp kommer din journal att uppdateras. Hoppa ut bakom skärmen och slå reptilerna tills de dör.
Så snart din journal är uppdaterad (och detta kommer att hända först efter att du dödat alla mördare), återvänd till Helseth och han kommer att ge dig ett magiskt halsband.
Prata med kungen igen och han kommer att ge dig en ny uppgift. Du måste slåss mot hans mästare.
Helseth Champion
Plats: Throne Room, King Helseth
När du väl pratat med Helseth kommer han att be dig bevisa dig själv genom att ta dig an sin mästare, Carrod. Det här är en tyst rödvakt nära kungen. Du kommer att bli instruerad att gå och lägga dig och återvända till tronrummet nästa morgon. Förresten, om du går till Winged Guar tavern och pratar med bartendern (en sådan Khajiit bakom disken), så kommer han, i utbyte mot ett löfte att du inte kommer att göra något fel mot Karrod, beställa en av hans flickor för att underhålla Karrod, och han kommer att vara mycket svagare i morgondagens kamp.
När du är redo, återvänd till Helseth och gå med på att slåss (Förresten, om du övertalade bartendern kommer Helseth att säga att han ser lite trött ut idag). När Helseth och hans vakter har flyttat och Karrod drar sitt vapen, engagera honom. Det kommer att bli en väldigt tuff kamp. Så fort han har cirka 200-300 träffar kvar kommer Carrod att ge upp och erkänna dig som den största fightern i världen. Prata med Helseth. Han kommer att bli förvånad, men ändå nöjd, och kommer att ge dig sin far Symmachus' glasdolk (Våga inte sälja den, för den kommer att vara användbar för dig i framtiden).
Efter det kommer Helseth att be dig ta reda på från Almalexia om attacken mot Mournhold (om han inte säger detta, gå till honom senare, eftersom du kommer att ha en hel del fall för detta). Detta fullbordar Helseths uppdrag. Åk till Almalexia.
styrkedemonstration

Almalexia önskar att du undersöker aktiviteterna i World's End-kulten, eftersom några av dess medlemmar har hittats döda. En av dem är Meralyns bror Otan, som du kan hitta i Grand Bazaar. Almalexia kommer också att råda dig att hålla utkik efter Eno Romari, ledaren för sekten, men hon har ingen aning om var han kan hittas.
Gå till Grand Bazaar och prata med Meralyn om hennes bror, Eno Romari och kulten. Hon kommer att säga att några medlemmar av kulten hänger runt på Winged Guar tavern. Ditt nästa steg är att gå till Godsreach. Nära krogen hittar du en främmande man i vit dräkt. Det här är Eno Romari. Prata med honom om "Domeday", "Purification" och "beliefs". Eno kommer att säga att Tribunalen redan är svag, och inte i dag eller imorgon kommer Daedra att återvända till Tamriel och förstöra den. Endast förfädernas andar kommer att finnas kvar, som kommer att behöva skydda resterna av världen från Daedra.
Rapportera till Almalexia om samtalet med Eno Romari. Hon kommer att bli rasande och be dig visa vad Almalexia mer kan genom att orsaka askstormar på Mournhold. Ditt nästa uppdrag är att återvända till Bamz-Amsshend, Dwemer-ruinerna under Brindisi Dorum Plaza, och aktivera Karstangz-Bsharn, en gammal Dwemer-väderkontrollerande apparat. Hon kommer att ge dig en Power Dwemer Coherer för att aktivera maskinen.
Innan du går för att aktivera Karstangz - Bsharn, kontrollera om du kan öppna dörrar med ett lås på 100 (Om inte, försök leta efter lämplig rullning eller besvärjelse).
Var också beredd på allvarliga strider. Ruinerna är fulla av kraftfulla Dwemer-mekanismer som den förstärkta steamcenturionen, som är dubbelt så stor som en vanlig Steam-centurion, och Centurion Archer, som kommer att ge dig mycket problem.
Den första hallen i Bamz - Amsshend - är "Hall of Heart Fire". Gå sedan vidare till "Whisper Passage". Vidare, i "smedjan Radak" hittar du ett rum med lås 100 (Hur man öppnar det, se två rader ovan. Om du inte har läst det, kan du hitta nyckeln i skrivbordet, i rummet med jätte robot.). Inuti hittar du en kista med två "Dwarven Backpack Ammo". Gå ner längre längs korridoren tills du stöter på en återvändsgränd full av stenar. Tryck på "Mellanslag" så får du möjlighet att aktivera projektilen. Aktivera den och spring tillbaka. När timern tar slut kommer projektilen att explodera och röja vägen för dig. Nu kan du klättra upp i Walker's Pass.
Gå sedan till "King's Bypass" (eller något liknande) och till slut till "Star Gallery" (Förresten, i "Walker's Pass" kan du spränga en annan passage som leder till den antika Daedric-helgedomen från Noer-Dur Du måste åka dit på instruktioner från orken i Questen "The Blade of Nerevar").
I Star Gallery förstör du först alla Dwemer-varelser, aktivera sedan själva maskinen genom att sätta in "Power Dwemer Coherer" i växellådan.
Hitta sedan en liten plattform med tre spakar. Mittemot den kommer du att se en vägg med utsikt över vädret målad på den. Om du använder en av spakarna kommer bilden på väggen att ändras. Du behöver en bild med en vulkan för att dyka upp. För att göra detta, dra i mittspaken en gång, sedan den högra och sedan den mittersta igen. Din journal kommer att uppdateras igen.
Återvänd till Almalexia, och hon kommer att ge dig en annan uppgift - att ta itu med en av hennes galna invånare.
saknad hand
Plats: High Chapel, Almalexia
När du har hittat askstormarna på Mournhold, prata med Almalexia så ger hon dig en ny uppgift. En av hennes lojala "Händer", Salos Valor, har blivit galen och är nu ett hot mot människor. Hon vill att du ska göra slut.
När du är redo, gå till Godsreach och prata med honom. Silos är en förtrollad bepansrad Ordinator som strövar omkring på Godsreach. Så fort du pratar med honom kommer han att ge en kort dialog och attackera, så var beredd.
Efter striden, ta bort dyra rustningar från honom, men prata inte med någon av Ordinators eller Hand of Almalexia när du bär hjälm eller cuirass.
I vilket fall som helst, när du har hanterat Salas Valor, återvänd till Almalexia och hon kommer att skänka sin välsignelse till dig. Valet är ditt:
Hud som järn (permanent effekt, 5 poängs ökning i pansarstrid, såväl som lätt, medium och tung rustning)
Förlamningsskydd (permanent effekt, förlamningsmotstånd 20%)
Reflektion av ljus (Öka hälsan med 10 poäng, permanent effekt)
Prata med henne efter din välsignelse och lär dig mycket olika saker om dig, Nerevar och ditt nästa uppdrag.
Blade of Nerevar
Plats: High Chapel, Almalexia

Att prata med Almalexia igen kommer att berätta mycket om ditt tidigare liv och bladet, "True Flame", som du en gång ägde, men delar av det har gått förlorat, även om Almalexia är säker på att de finns någonstans i Mournhold. Hon kommer att ge dig en del, och din uppgift är att hitta de andra två och en smed som kan återställa svärdet.
Den första pjäsen innehas av Helseths ex-mästare, Carrod. Prata med honom så kommer han att berätta om hur hans far tidigare gav honom detta svärd och sa att han skulle vara oövervinnerlig med honom tills hans sanne mästare kom och tog honom.

Den andra hålls av ägaren till museet, Torasa Aram. Hon har en mycket misstänksam Dwemer-stridssköld och kommer gärna att byta ut den mot två donationer till museet från följande lista med artefakter:
Auriels sköld
Apostelns stövlar
Boots of Blinding Speed
Lätta promenadstövlar
Dragonbone Bröstskydd
Ebenholts Mail
Symbol för Eleidon
Oreyn Bearclaws rodret
Daggmaskhjälm
Overlord's Mail
Bröstskydd av Frälsarens hud
Spell Breaker
Ring of Finaster
Vampyrring
Ring of the Warlock
Mantle of the Lich
Båge av Auriel
Bipolärt blad

Botemedlet mot corprus
Kai har en idé om vad han ska göra med korprusen. En uråldrig magiker från House of Telvanni, Divayth Fir, har ett "corprusarium" och behöver veta hur man botar sjukdomen. Kai ger dig en artefakt, en anständig summa pengar och ett par drycker och hänvisar till honom.
Telvanni från Fir-klanen borde bo i Tel Fir - enkelt och logiskt, eller hur? Det enklaste sättet att ta sig dit är med hjälp av Mages Guild i Balmora, att betala dem för att resa till Sadrith Mora. Gå ur byggnaden och simma sydost till tornet. För att komma in i tornet behövs trollformler, eftersom trappans magiker inte förutsåg: och det finns inget för alla att hänga runt dem. Men det är här Kais levitationsdrycker kommer väl till pass.
Ingången till tornet är från norra sidan. Gå genom dörren med inskriptionen "Hall of Onynx", omedelbart efter dörren till höger kommer det att finnas en trappa, och bakom den är Gran Hall. Slå upp; det var därför de gav dig den andra drycken...
De flög upp på övervåningen. Divayth Fir bor där. Ge honom en artefakt från Kai (bara ge den) och fråga om gudarnas straff, en sjukdom som kallas corprus. Han kommer att säga att andra sjukdomar inte är hemska för patienter med corprus, precis som Nerevarine själv ... hm. Försäkra honom om att han kan uppfylla profetian, och han kommer att skicka dig till corprusarium för några tofflor av Yagrum Bagarn, och sedan kommer du att få en läkande dryck.
Gå tillbaka till Oninx Hall, därifrån ner för trappan, vid korridorernas korsning - till höger. Här är du i kåren. Ett muntert skådespel, eller hur?
Din huvudsakliga uppgift är att inte gå i bråk med någon här. Yagrum Bagarn är en typ med spindelben. Han kommer att ge dig de skor du letar efter utan problem. Divayt Fir som svar kommer att dela drycken med villkoret: ta det här.
Puh, botad. Och immuniteten var förresten bevarad!
Tillbaka till Sadrith Mora, och via Mages Guild transport hem till Kai. Här väntar vi på: en ny rang, pengar, magisk skjorta och byxor, och även - Kais ring. Faktum är att vår chef åker till huvudstaden. Huset och resten lämnas åt oss. Vid avskedet får vi instruktioner om vad vi ska göra härnäst.
I princip vet vi redan att alla problem kommer från den vidriga typen av Dagoth Ur. Men innan vi slåss mot honom har vi fortfarande en lång väg kvar att gå.
Förlorade profetior
Och hur är det med boken som askkopparna har pratat om så länge? Mera Milo borde ha fått reda på henne; Jag hoppas att du inte har glömt vägen till det än. Hon följs dock så du får leta efter hennes privata lägenheter. De är låsta, men Mera hoppas att du inte ska vara blyg och välja låset. Det finns ett meddelande kvar till dig på byrån med koden "Amaya". Ta trolldryckerna från byrån.
Mera gick till sanningsministeriet för att besöka inkvisitorn. Följ henne med Scrolls of Divine Intervention. Ministeriet är en klippa ovanför tempelkantonen, så nyligen stulna drycker kommer väl till pass för att komma dit.
Prata med Alvela Saram: han kommer att ge dig nyckeln och berätta var du kan hitta Meru Milo. Det rekommenderas att resa runt i ministeriet diskret, annars får du ta itu med vakterna. Mått, som du förstår, är låst. Gå till hennes cell och säg att du tagit med dig spararrullarna. En för dig, en för henne; träffas i Holamain.
Hon kommer att skicka dig till en viss Blatt Hater i Port Blackheart och ge dig det ursprungliga lösenordet: "Jag vill fiska." Munken Vevrana visar dig ingången. Här är Holamain; Gilvas Barelo har boken du behöver. Längs vägen, få ett par fler prover av Morrowind-litteratur.
Med profetiorna i hand, gå tillbaka till Nibani Maesa. Nu kommer du att uppfylla ditt öde under hennes strikta ledning.
Försök tre: månen, stjärnan och nerevarina följeslagare
Fråga Nibani om "hennes beslut". Här visar det sig att du klarat de två första proven, och nu måste klara det tredje. Följ honom till Sul-Matuul.
Vilket är det tredje testet? Först måste du bevisa att du är värd det. Ta med en sköld av skugga, en bägare med tecknet på Dagots hus och droppar av korprus från Kogorun.
Från askkoppslägret gå söderut till själva bergen, sväng österut vid foten. Passera Falasmarion, i korsningen gå österut. Till vänster kommer Kogorun.
I dess sydöstra hörn, under skylten "Eye of Pollock", slåss med Dagoth Girer, där du får en kopp. I urnan vid dörren, hämta dropparna. Avsluta nu, gå till Fistohallen och därifrån till Makihallen. Rakt genom hallen når du ett stort rum, där den vänstra korridoren leder till nedre våningen till den låsta dörren till Nabit Stream. Gå runt den till vänster, hitta tunneln. Slutligen kommer du att nå dörren med tecknet på det sårade hjärtat. Kom in. I korsningen - höger, sedan höger igen. Puh. Med en sköld, och inte alls på en sköld, återvänder vi till Sul-Matuul.
Nu får du en gåta av honom. Ta med de Nibani månen och stjärnan.
Du behöver inkarnationens grotta. Detta är öster om lägret, gå längs kusten till bergen. I bergen, sväng söderut (skylt: två spetsiga stenar på sidan). Alternativ: Återvänd till Sadrin Mora, därifrån ta en båt till Tel Arunn och från Tel Arunn till Tel Mora. I väster, hitta Tel Vos och flyg över bergen med levitation.
Du kan bara gå in i grottan mellan kl. 06.00 och 18.00. Där tar du stjärnan och månen och tittar på en tecknad film om vad du ska göra. Förresten, du kan prata med den misslyckade Nerevarine (ja, du trodde inte att du var den enda som var så smart?) och få en massa användbara saker från dem.
Så det finns sju tester. Vad har Nibani att säga om dem mer än att det tredje provet är godkänt?
Du kommer att veta vad den fjärde och femte är. Den fjärde måste förena de stora husen mörka tomtar: Redoran, Hlaalu, Telvanni. Var och en av dem måste känna igen dig som en Hortator.
I den femte kommer du att behöva ta itu med den inte mindre onaturliga föreningen av de fyra stammarna av askfat: Urshulaki, Ahemmuza, Zainab och Erabenimsum. De måste i sin tur känna igen dig som den sanna nerevarinen.
Du kan utföra dessa uppgifter i vilken ordning du vill.
Fjärde försöket: Tre stora hus
Att få röster är mycket lättare om du redan tillhör respektive hus. I det här fallet räcker det med att du pratar med några av väljarna så att de går med på att känna igen dig.
Redoran
Låt oss börja med House Redoran, känt för sina krigare. I herrgårdskvarteren i staden Ald-Run hittar du Sarethi Mansion (väst om den övre nivån). Den rödbelagda Athin Sarethi kommer att gå med på att utropa dig till Mentor och vad du vill om du räddar hans son.
För detta behöver du inte ens åka till någon vildmark: sonen är i närheten, i Venims herrgård. Hitta nyckeln och lappen på bänken. Antingen stjäl nyckeln eller välj låset - beroende på vilket som är lättare för dig. Lås - nivå 50. Dörren att öppna är gömd bakom en gobeläng.
Ring den olyckliga Sarethi Jr. med dig. Vakterna attackerar dig, du måste slåss eller fly. Det viktigaste: döda inte Bolvin av misstag, du måste göra detta senare. Allt, Atin - för dig.
Med andra rådgivare är allt mycket enklare. De verkar inte bry sig om vem de röstar på. Vi behöver besöka herrgårdarna Arobar, Garisa Lletri, Barara Morvayn, Hlaren Ramoren – och slutligen Bolvin Venim.
Bolvin Venim verkar vara lite kränkt av oss och utmanar oss till en duell. Är det en bra sak? Men förbered dig väl innan du går in på arenan.
Förresten, om du rånar hans kropp efter striden kommer ingen att invända.
Gå nu tillbaka till Athin och han kommer att bekräfta att du har blivit utropad till mentor.
Telvanni
Telvannis högkvarter - staden Tel Vos. Det enklaste sättet är att ta en bock från Ald-Run till Huul, och därifrån segla med transfer till Dagon Fel och Tel Mora till Vos. Från Vos till Tel Vos inte långt (väg mot nordväst).
Telvanni är alla magiker, och för att kommunicera med dem, fyll på medel för levitation. Att göra trappor är under deras värdighet.
Så, Telvanni-rådgivare.
Du kommer att behöva förföra drathen om du är en man; till en kvinna, utanför klassolidaritet, kommer hon att ge sin röst precis så. Arion behöver inte heller något av dig. Terama kan pratas med om hennes tal är tillräckligt starkt, men om inte kommer hon att behöva dödas, vilket är synd. Baladas och Neloth kommer inte att ströva särskilt omkring och kommer lugnt att rösta på vem de säger.
Gothren kommer att spela för tiden. De säger att de verkligt kloka kan vänta på ett positivt beslut från honom. Jag rekommenderar till alla andra att slakta honom för trötthet; Jag tror inte att någon kommer att döma oss för detta. Men låt honom bara attackera först (fuska honom ordentligt).
Puh. Vi återvänder till Arion, vi får bekräftelse på vår skicklighet.
Hlaalu
De här killarna vet exakt vilken sida av smörgåsen smöret är på. Betala dem, betala och betala igen. Deras röster är värda nästan tre och ett halvt tusen totalt.
Hlaalu bor i den härliga staden Vivec.
Crassius Curio i det utländska kvarteret, Hlaalusektionen, kostar 1000 guld. Yngling Halvtroll (Canton of St. Olms, Yngling Manor) kommer att kosta så mycket som två tusen, om du inte vill ta dig besväret att döda honom. Drum Bero (Haunted-Manor på samma torg, bakom en låst dörr) kommer att rösta gratis. Velanda (Telvanni kanton, Omari Manor) - på liknande sätt.
Orvas Dren (bor på sin egen plantage norr om Vivec) säljs inte för pengar. Du kan chatta med honom med ditt tal (upp till 90 rykte) och övertyga honom om att du kommer att... skydda Morrowind från imperiet. Om du säger till honom att du vill ha fred i Morrowind kommer han att attackera dig och du kan döda honom. Slutligen kan du ta hans nyckel (på första våningen, på bordet), döda vakterna och öppna den låsta kistan med en fälla; där, förutom alla möjliga värdesaker, finns ett underbart kompromissande bevis på vår orubbliga rådgivare. Det kommer att tjäna hans övertygelse på bästa möjliga sätt.
Nivena finns nära Dren, norr om hans plantage. Hennes egendom ligger på vägen till Suran. Hon behöver inte pengar.
Efter att ha tagit stöd av alla dessa bröder, återvänd till Crassius och ta emot titeln Mentor och mentors bälte.
Test fem: Askstammar
Här måste vi förena de fyra stammarna av askfat: Urshulaki, Ahemmuza, Zainab och Erabenimsum, och övertyga dem om att du är den sanna nerevarinen. Många föredrar att slutföra detta uppdrag före det föregående, eftersom du redan vid tidpunkten för att ta emot dem är på Ursulaka.
Urshulaki
Sul-Matuul är lätt att övertyga, eftersom han redan känner dig väl. Berätta bara för honom om behovet (behovet) och plikten (plikten). Han kommer att känna igen dig som Nerevarine utan mycket plåga och kommer att ge dig Ursulakas tand som ett tecken på detta. Nibani kommer att berätta var du ska leta efter andra stammar.
Ahemmuza
Hitta deras läger här. Ta den norra vägen från Urshulaki, följ kusten västerut till Huul (du kanske måste simma). Talmeni Drethan vid hamnen tar dig till Dagon Fel. Hema tar dig därifrån till Tel Mora och därifrån Thonas Telvanni till Vos. Gå norrut längs kusten tills det börjar svänga kraftigt; inte långt härifrån åt sydväst ligger det önskade lägret.
Först och främst måste du förstås hitta Mudra-jurten (nordväst om lägret). Sinnammu Mirpal kommer att be dig prata först med Kausi, Dutadalk och Yenammu. Leta efter jurtorna Kausi och Dutadalka. De kräver inget speciellt av dig.
Sinnammu vill att askkopparna ska kunna migrera till Ald Daedroth på ett säkert sätt.
Ald Daedroth - direkt norr om lägret, och där måste man simma, och det är långt och otäckt. Vid templet möter du Drores Arvel, som är inblandad i ett litet bråk och kommer att klara sig utan din hjälp. Säg att du har kommit för att råna templet. Kom in. Du kommer att bli attackerad av vakter (en av dem med ett förlamande svärd). Gå till den inre delen av templet, döda det gyllene helgonet och dremoran. Efter det, återvänd till Ahemmusa och ordna en Wise-utflykt till Ald Daedroth. Hon kommer att gå med på att känna igen dig som Nerevarin och ge dig Ahemmus sten.
Zainab
Zainab bor nära Ahemmus, gå från deras läger till sydväst. På vägen kommer du över Neranos grav; rensa det och döda vampyren. Vid vägskälet, gå sydost, vid nästa, välj sydost igen, sedan söderut och söderut igen. Här är parkeringsplatsen för Zainab.
Leta efter en jurta... vem tror du? Klokt, förstås. Hon kommer att skicka dig till Ash Khan Kaushad. Han kommer att behöva mutas för att stödja dina påståenden. Dessutom vill han vampyren Calvarios död... vilken tur att du redan har lagt denna obehagliga gentleman till vila. Men detta räcker inte för den girige khanen: ge honom också ... en fru. Ja, inte i alla fall, men Telvanni. Sunnammu kan ge dig råd om Khans smaker; det du behöver kan köpas från Savil Imain på slavmarknaden i Tel Arunn och bli en fullblodskvinna från Telvan.
Tel Arunn ligger sydost om Zainab-lägret, men först bör du fylla på med pengar i staden Vos för att vilseleda khanen. Till exempel: Telvanian mysk (i Arelet-apoteket) och speciell (utsökt) skjorta, kjol, skor (Eleynan). Leta nu efter Savil Imain, berätta för henne om speciella kläder, be om något speciellt. I utbyte kommer hon att kräva mysk och 1200 guld (ehma!). Hämta slaven Faluru Llerva och leverera henne till Kushad. Han kommer att bli överlycklig och förkunna dig vad du vill.

Erabenimsum
Efter att du lyckats uttala detta namn kommer inga prövningar att skrämma dig längre, eller hur?
Segla till Sadrith Mora och därifrån till Tel Fir. En stam med ett obscent namn, dit vi skickades, i sydväst.
Den lokala Wise har en lång lista över människor som hon skulle vilja befria världen från. Ulat-Pal, Ahaz, Ranabi, Ashnu-Ahkhe. De bor alla i närheten, ha kul. Glöm inte att råna kropparna (även om jag känner dig, vad sägs om vad, men ingen behöver påminnas om detta!). Nu måste vi övertyga en viss An-Ammu att bli nästa Ash Khan. Chatta med honom och ge kläderna tagna från de döda, det eldiga hjärtat och yxan. Om du är särskilt frestad i ordspråk, kan du övertyga honom utan gåvor.
Efter det kommer du att utropas till Nerevarine här och kommer att få ytterligare ett ikoniskt föremål.
Puh.
överstepräst
Översteprästen, Lord Toler Saroni, önskar att träffa dig. Det är i Vivec, i tempelkantonen. Danso Indules (framför templet) kommer att beordra att släppa in dig. Passera Hall of Wisdom och Hall of Justice, gå upp för trappan och välj låset i High Fanes. Prata om kyrkans lära med översteprästen. Han kommer att ordna ett möte med Lord Vivek och ge dig nyckeln till hans kyrka, såväl som till låset du just valt.
Prata med Vivek, acceptera ett magiskt föremål från honom och fråga hur man förstör Dagoth Ur. Du får en handlingsplan; det återstår att ta en biljett för en fästing och avgå till Balmora.
Red Mountain och de sju vampyrerna
Gillar du att skära vampyrer, mina herrar? Detaljhandel, partihandel och bataljon?
Söder om Balmora, följ den östra vägen till stigen till Caldera. Gå längs den bara en liten bit - och klättra upp för backen. Gå över bron, gå ner - och du kommer till Daedras altare. Här är Spökporten. I tornen av Dawn and Dusk, fyll på din utrustning.
Kartan över Röda berget kommer inte att skada dig särskilt mycket. Den kan fås från präster. Om allt är klart, gå. Vrid omkopplarna för att öppna berget.
Du behöver inte döda den första vampyren. Men det är bättre att döda. Det blir lättare att hantera Dagoth Ur.
Dagoth Uthol bor i Kogorun-grottan, öster om Veminal. Det är precis vid ingången, du behöver inte leta länge. (Vissa väljer att döda honom så tidigt som den tredje rättegången.) Det enklaste sättet är att lura honom någonstans där han fastnar och peta honom med pilar, men du kan göra det i en rättvis kamp. Glöm inte att ta bort bältet från din kropp.
Dagoth Endus - det andra - är också ett valfritt program. Gå norr om porten, vid Yassus gruvor, sväng nordväst. Vid muren - mot norr. Så här hittar du Endusal. Vampyr - i rummet till vänster, döda och råna honom.
Dagoth Tureinul kan också benådas, men inte nödvändigt. Hans lya ligger nordost om Dagoth Urs fäste. Han är själv på biblioteket.
Dagoth Arainis bor inte alls i bergen, utan nära Berandas. Du kan inte döda honom heller. Ta dig till Ald-Run, därifrån med en bock till Gnisis, simma över floden mot nordost - så faller du ner i Berandas. Öster om den ligger en plats som heter Mamaka, Temple of Awakening, och längre fram, Temple of Black Hope. Det är där han, min kära, sitter.
Med Dagoth Ordos börjar den nödvändiga delen av uppgiften. Han bor på Dwemer-akademin i Ordosal. Ta amuletten och nyckeln. Gå upp för trappan och hitta ett föremål som heter The Keening.
Dagoth Vemin finns nära Dagoth Tureynul, i fästningen.
Du möter Dagoth Gilvot på vägen till Dagoth Ur, på norra sidan av hans citadell. Gå ner i kratern och du kommer att se en dörr med en stålknapp (som den i Dwemer fängelsehålan). I närheten finns en spak som måste vridas för att öppna dörren. Gå ner för trappan, gå runt hålet i golvet och hoppa in i nästa. Gå igenom två dörrar, sväng höger före den tredje. Där kommer du att se den sjunde vampyren. Döda honom och gå vidare.
Dagoth Ur
Här är han, Dagoth Ur, som bolsjevikerna, kejserliga spioner och andra askkoppar har pratat om så länge.
Ta en god vila innan du går in i hans boning och trolla fram allt som är mer eller mindre användbart som du har.
Tala med honom. Om du har Wraithgaurd (från Lord Vivec), Keening (från Dagoth Ordos) och Sunder (från Dagoth Vemin), slåss mot honom annars kommer han inte att attackera dig. När du besegrar honom kommer han att försvinna och dörren öppnas; innan du går in, vila igen och städa upp dig. Utrusta Wraithgaurd och Sunder (i den ordningen, annars kommer du inte att skadas). Förbered en levitationsdryck, eller åtminstone långsamt fall. Istället för ett vapen, ta Keening och slå hjärtat i golvet fem gånger. Var inte uppmärksam på fiender, förutom en enorm robot, som du måste flyga eller hoppa till. Träffa hjärtat med Sunder. Byt vapen igen till Keening och träffa hjärtat fem gånger. Efter det kommer motståndarna att försvinna, springa över bron och se till att roboten också har försvunnit. På vägen tillbaka, träffa Azura, titta på den tecknade filmen och få ringen.
Dagoth Urs lya är rensad.
Egentligen är det allt: uppgiften är klar, allmän prakt har kommit. Men spelet tar inte slut, och du kan göra det till ditt hjärta. sidouppdrag och säkra en plats för din hjälte i den varma Morrowind-solen.

Spear of Bitter Mercy
Bow of Shadows
krysamer
Fang av Heinecktnamet
Dolk av Symmachos
gyllene märke
Monarkens isblad
Mace of Molag Bal
Mace of Corruption
Skallkrossare
Personal på Hasedoka
Magnus personal
Svärd Umbra
Veloths dom

Nu om smeden. Det här är orken Yagak gro-Gluk och han är i Hall of Masters. Gå dit och ge honom skölden först. Han kommer att säga att spiken på toppen av skölden inte passar in i det allmänna konceptet och kommer att dela upp den i två delar: en bit av ett blad och en enkel Dwemer-sköld. Ge sedan Yagak alla tre delarna av bladet och han kommer att säga att han kommer att avsluta det på två dagar. Återvänd till Yagaku om två dagar, och han kommer att ge dig ett blad, men inte förtrollad. Prata med Yagak om detta, så kommer han att berätta för dig att du måste gå ner till ruinerna av Bamz-Amsshend och leta efter skrifterna av Dwemer-mystikern Radak Stungthumz. Gå ner i ruinerna, gå till Radaks smedja och gå in i det första rummet med den gigantiska roboten. Ba, och här är Radak själv, fast i en dissekerad form. Prata med honom, så skickar han dig till Daedric-ruinerna i Min Dhrur efter pyroylharts (Du kan komma till Daedric-ruinerna genom att spränga en stenblockering i rullatorns passage). Res sedan till Min Dhur Citadel och döda Dremoraledaren Khash-Ti Dhrur. När du har hartset, återvänd till Radak och han kommer att förtrolla ditt blad. Du kan nu återvända till Almalexia

Galna Gud
Plats: High Chapel, Almalexia

Sista uppgiften!
Förbered dig på det på fullt allvar. Fyll på Jump Potions 40 eller högre. Skaffa även lite speed potions så att du kan få upp till 150 poäng. Ta också några drycker som ökar styrkan (du måste pumpa upp den till 100 och över). Du behöver också din bästa rustning, trollformler, drycker och reparationshammare.
När du är redo, prata med Almalexia igen och hon kommer att berätta för dig att du måste stoppa Sotha Sil, som har blivit galen och nu hotar hela Tamriel. Almalexia tror att Sotha Sil var ansvarig för attacken mot Mournhold. När samtalet är över kommer du att befinna dig i Clockwork City of Sotha Sil, en fängelsehåla under Cyrodiil.

The Clockwork City är en ganska okomplicerad fängelsehåla med ett gäng fällor och tillverkare som du redan har träffat på Plaza Brindisi Dorum
Den första allvarliga fällan finns i Kaziya-domen, dessa är yxor som går fram och tillbaka längs omkretsen av en kort korridor i flera rader. För att ta dig igenom dessa yxor, drick drycker som ökar din hastighet upp till 150 poäng och försök ta dig igenom. Om det inte fungerar, försök då att fånga sågarnas rörelsefrekvens och glida igenom på detta sätt.
Nästa pussel är ett litet rum med en pil som löper runt omkretsen. För att lösa detta pussel, drick en hoppdryck (minst 40 poäng), ställ dig i mitten av rummet, men mittemot passagen och när pilen är bakom dig, försök att glida in i passagen. Det är väldigt svårt och tidskrävande, men jag hoppas att du klarar det.
Ett annat mysterium att hålla utkik efter är det i Serlin Dome. När du väl är där ser du en liten huva med en dörr, samt två spakar på höger sida av huven. Dessa spakar styr två dörrar, en som du kan se och en annan som du behöver gå ut genom. Dra först i den vänstra spaken, och så snart ljudet som tillverkaren återger hörs, dra i den högra spaken och den andra luckan inuti locket öppnas. Spring snabbt där. Om du inte lyckas första gången, försök igen, eftersom antalet försök du har inte är begränsat (Förresten, varje gång du försöker måste du slåss med en tillverkare. Dessutom, före varje försök, kontrollera att båda spakarna är markerade i rött).
I nästa rum måste du ha en styrka på 100 eller högre för att aktivera plattformskontrollspaken, som tar dig till nästa rum. Ta en vila, laga din rustning, plocka upp det bästa vapnet(Standard, "True Flame") och gå in i nästa rum, "Dome of Imperfection". Så fort du går in i den kommer du att bli attackerad av ett enormt mekaniskt monster som heter "Imperfection". Att hantera honom kommer att vara svårt, men möjligt. När du är klar med honom, vila och gör dig redo att gå in i Sotha Sil Dome.
Så fort du går in i kupolen hittar du Sotha Sil hängande från en av hans skapelser.
Tydligen blev han stympad av omänskliga krafter. Klicka på liket och vänd dig till dörren du kom ifrån. Bah, ja, det här är Almalexia, fast i någon konstig mask. Hon kommer att berätta om sina planer, om hur hon vill förena alla människor i Morrowind under hennes befäl, och att du skulle falla här enligt hennes plan. När hon drar sitt vapen, rädda spelet och slåss mot henne. Almalexia kommer att vara en av de tuffaste motståndarna i spelet. När du dödar henne, ta bort ringen från hennes kropp och använd den. Oavsett dina ansträngningar att ta dig till Vivec eller stanna i Sotha Sil, kommer du att transporteras till Mournhold. Gå ur templet och prata med Daedra Azura. Hon kommer att säga att Almalexias död var en välsignelse, och som ett tecken på kärlek till Dunmer kommer Azura att avbryta askstormarna i Mournhold. Hela spelet över. Nu kan du gå till Helseth (om han lever) och berätta om dina äventyr. Han kommer att bli väldigt glad och kommer att ge dig en komplett uppsättning kunglig vaktrustning. Nu kan du prata med Plintius Mero, Barenziah och Vivek. Av dem kan du också lära dig mycket intressant.