Passage (hur man räddar alla) av spelet Until Dawn. Genomgång Until Dawn Genomgång tills

I skräckfilmen Until Dawn, släppt på PS4, får spelarna 8 unika hjältar att kontrollera, och beroende på dina handlingar kommer inte alla att kunna överleva till slutet. Av denna anledning bestämde vi oss för att skriva en guide som beskriver hur man sparar alla tecken för att få bästa slutet i spelet. Dessutom kommer du att kunna öppna 4 troféer på en gång (3 guld och 1 silver).

Notera: Guiden innehåller spoilers för handlingen, så om du inte vill veta något om den, så råder vi dig att avstå från att läsa artikeln eller bara läsa textbitar om de karaktärer du är intresserad av.

Först och främst kommer vi att ge dig några användbara rekommendationer som hjälper dig att hålla alla hjältar vid liv och få ett bra slut:

  • Gör ditt bästa för att se till att Jessica, Matt och Josh inte dör före slutet av avsnitt 10, eftersom det beror på vilket slut du får.
  • Under upplösningen, se till att Sam, Emily, Ashley och Mike är inne i huset.
  • I den sista scenen, beordra Sam att hjälpa Mike och klicka sedan på "Göm" alternativet, vilket ger möjligheten att fly till hjältarna som finns i byggnaden. Klicka inte på alternativet "Switch", eftersom tjejen kommer att spränga byggnaden i detta fall. När alla kommer ut ur huset börjar en cut-scene, där det kommer att visas hur Sam springer ut ur huset och spränger det längs vägen.

Hur man inte låter Jessica dö


För att rädda Jessica måste du utföra flera viktiga åtgärder i snabbare takt. Så, så snart hon kidnappas från pensionatet genom fönstret, måste du omedelbart springa efter henne och peka ut de farligaste vägarna, inte glömma att glida nerför backen. Nästa gång kommer tjejen att göra sig känt först i det nionde avsnittet i gruvan.


När du spelar som Jessica måste du rädda hennes liv två gånger. Första gången ska du gömma dig för Wendigo och inte försöka fly från honom. Andra gången alternativen "kör" eller "försätt" visas, välj det sista alternativet.


Hur man inte låter Josh dö

För att rädda Josh måste du hitta absolut alla bevis i tvillingarnas fall. I det här fallet kommer denna karaktär enkelt att kunna identifiera tatueringen på systerns handtag. Hans liv kommer också att bero på om Sam lyckades hitta Hannahs dagbok när han var under jorden. Men Josh kommer att bli en Wendigo som ett resultat.


Hur man inte låter Emily dö

Om du inte vill att flickan ska gå till förfäderna, måste du i det åttonde avsnittet, när du flyr från gruvorna, aktivera hissen och gå uppför trappan. Annars kommer du att se hur hennes ögon är genomborrade. Synen är inte trevlig.


Detta är dock inte det enda villkoret. De inkluderar även följande åtgärder:

  • Du bör slutföra alla QTEs i ovanstående jakt utan ett enda fel, som kommer att sluta efter att ha hoppat till transportören. Annars kommer flickans ögon att genomborras igen.
  • När du rullar längs med transportbandet bör du återigen trycka på spelplattans knappar korrekt för att inte hamna i krossen.
  • I samma avsnitt, om Emily blir biten av ett monster, bestämmer sig Mike för att skjuta henne. Du kan trycka på avtryckaren eller rädda flickans liv.
  • I det sista kapitlet kommer hennes liv att bero på Sams handlingar - om hon aktiverar strömbrytaren utan att vänta på rätt ögonblick, kommer huset där Emily befinner sig att sprängas.

Hur man håller Matt vid liv

Efter att ha tagit kontroll över Matt, skjut inte djuren i avsnitt 6 och försök inte hjälpa Emily som hänger från Fire Tower, som håller på att falla. Om du inte vet vad du ska göra är det bara att hoppa bort från byggnaden till en säker plats.


Har du bestämt dig för att rädda flickan? I det här fallet kommer pojken att falla i gruvan och mötas ansikte mot ansikte med Wendigo. Men allt är inte förlorat för honom - han kommer att kunna ta sig ur problem om han har en blosspistol (Emily kan ge honom den vid eldtornet) med minst en laddning (du behöver inte skjuta den tidigare medan den är på tornet).

I avsnitt 10 kommer Matt att kunna överleva om han bestämmer sig för att gå direkt och gömmer sig från Wendigo. Resten av alternativen slutar oftast med att en kille dör.

Hur man inte låter Chris dö

I avsnitt 7 kommer Chris att kunna hitta en pistol och han måste välja vem han ska skjuta - sig själv eller Ashley. Peka på dig själv. Du kommer att avlossa ett skott, men ingenting kommer att hända eftersom ammunitionen kommer att vara tom. Denna åtgärd är nödvändig så att flickan i det åttonde avsnittet bestämmer sig för att släppa in killen i huset när monstret jagar honom (annars kommer hon att ge honom att slitas i bitar av monstret). Se förresten till att skjuta Wendigo under jakten, annars kommer Chris att dö.


I avsnitt 9 kommer Ashley att höra Jessicas röst i gruvan. Om hon bestämmer sig för att ta reda på vad som hände och öppnar luckan kommer hon omedelbart att dö. Chris kommer att följa flickan och hitta hennes hatt täckt av blod. Om du skickar honom för att studera luckan kommer han att dö. Försök att fly - han kommer att dö ändå (monstret kommer att attackera killen från taket). Därför måste du förhindra att flickan öppnar denna olyckliga lucka och hålla Chris från honom så långt som möjligt.

Hur man inte låter Sam dö

Under hela spelet kommer Sam att spela rollen som en riktig lycklig person, det vill säga hon kommer inte att kunna dö med något alternativ du väljer. Den enda gången hennes liv skulle hänga i balans skulle vara i slutet. Göm dig från monstret i huset, stå still och tryck på alla knappar korrekt - i det här fallet kommer flickan att överleva. Om du gör minst en rörelse, kasta sedan omedelbart tillbaka fenorna.


Hur man inte låter Ashley dö

När du spelar som Chris i visst ögonblick du måste välja exakt vem du ska släppa taget - Ashley eller Josh. Klipp den sista.


I kapitel 9, medan du spelar som Ashley, kommer du att höra konstiga ljud i gruvan, som kommer från luckan på golvet. Ignorera dem och fortsätt efter andra hjältar. Om du bestämmer dig för att kontrollera luckan, dö omedelbart i händerna på Windigo.

I det 10:e avsnittet kommer flickans liv att bero helt på Sam. Om hon bestämmer sig för att aktivera strömbrytaren i förväg, kommer huset att sprängas med Ashley.

Hur man inte låter Mike dö

Ännu en lycklig man som inte kan dö förrän i slutet, oavsett ditt val. I det 10:e avsnittet måste du trycka på alla knappar på spelplattan korrekt utan ett enda misstag. Dessutom, när Sam har valet av "hjälp Mike" eller "tryck på knappen" måste du välja det första alternativet. Flickorna lever inte längre? Då kommer Mike automatiskt att bestämma sig för att offra sig själv och spränga byggnaden.

Om du följer alla våra tips och lyckas rädda varenda karaktär i det här udda skräckspelet kan du få det bästa slutet i Until Dawn.

I slutet av augusti var spelgemenskapen nöjda med släppet av den efterlängtade exklusiva PS 4 Till gryningen- en mycket ovanlig skräck från Supermassive Games.

Lev till gryningen

Handlingen i detta spännande videospel (projektets ryska namn är Lev till gryningen) kommer att berätta om en grupp amerikanska tonåringar som under vinterlovet åker till en avlägsen herrgård på hög höjd, där ett fruktansvärt mord en gång ägde rum. Och som vanligt faller de rakt i händerna på en galen galning.

Enligt originalbeskrivningen Till gryningen påminner om en typisk ungdomsskräck. Det finns dock en betydande skillnad - trots allt detta datorspel, och i alla händelser tar spelaren den mest direkta rollen. Och alla hans beslut och handlingar påverkar ytterligare utveckling evenemang.


I videon ovan kan du se hela genomgången av spelet live fram till gryningen av Artur BlackSilverUfa. Komplett genomgång tog honom ungefär åtta timmar. Att titta på det här avsnittet är mycket intressant, eftersom. karaktärerna ser nästan verkliga ut och det känns som att se en film. Vi rekommenderar att du tittar på videon med hörlurar för att fördjupa dig helt i denna atmosfär.

Och tack vare detta, i den icke-linjära interaktiva underhållningen som heter Until Dawn, är spelare inte bara utomstående observatörer, utan, så att säga, befinner sig i spelet, tillsammans med alla dess hjältar. Här börjar du ofrivilligt känna empati för var och en av karaktärerna, du oroar dig för hans framtida öde och som ett resultat tänker du över och väger ditt beslut flera gånger. Och det här är den starkaste platsen för det nya videospelet.

Plot Till Dawn

Handlingen i UD visade sig också vara ganska bra, trots all sin banalitet.
Och allt för att mycket bra skådespelare bjöds in till nyckelroller, och manuset till nytt spel 2015 skrevs av så framstående personer som Graham Resnick och Larry Fessender, som har stor erfarenhet av ungdomsskräckfilmer.

Dessutom är den banala historien om en isolerad grupp människor som förföljs av en blodtörstig galning frisk "kryddad" med högkvalitativa och djupt genomtänkta dialoger, som alla samma briljanta manusförfattare hade en hand till.

De hjälper dig också att tro på hjältarna i denna exklusiva PlayStation 4, förstå deras situation och lära dig om deras relation till varandra.

Och viktigast av allt, handlingen i spelet är icke-linjär, har flera slut, vilket innebär att den nya skräcken för PlayStation 4 kan spelas flera gånger.

Snarare undrade du hur lång tid tar det att slutföra spelet för att överleva fram till gryningen? Själva passagen av Until Dawn tar ca 16 timmar.

Bild: avsnitt från spelet

Grafik i spelet

Allt landskap i videospelet är gjorda på en mycket hög nivå, även om de inte når upp till ordensnivån: 1886. De flesta av landskapen är snötäckta berg runt ett avskilt hus, frusna grottor och skog. Och det ser bra ut, och i den skrämmande atmosfären i spelet låter dig fördjupa dig på bästa möjliga sätt.

rädsla teori

Glöm inte att Until Dawn inte är en interaktiv roman, och ännu mer inte en melodrama, utan en skräck. Och dess huvuduppgift är att skrämma spelare att rysa i alla delar av kroppen.

Det är här spelet verkligen gör en besviken. Inte nog med att hon inte presenterar något nytt i detta avseende, hon använder de gamla och beprövade knepen klumpigt.

Oförståelig musik skapar inget larm, den osynliga och nära närvaron av en olycksbådande galning känns inte på något sätt, och det viktigaste tricket är skrikare, tv-spelet demonstrerar det extremt trögt och som motvilligt.


Bild: karaktärer i spelet

Resultat

Således är de starkaste ögonblicken i det nya skräckspelet högkvalitativa dialoger och oväntade plot twists som spelaren direkt påverkar. Här bör du också lägga till en mycket bra grafik och själva spelplatserna, vilket skapar den rätta atmosfären.

Av minusen: oförståeligt och absolut inte hemskt spelupplägg, banal handling, omärkligt musikaliskt ackompanjemang.

Slutsats: detta spel att vädja uteslutande till fans av ungdomsskräck. Alla andra kan säkert gå förbi - du kommer fortfarande inte att förlora något, eller så kan du se genomgången av Until Dawn.

Hur sparar man alla karaktärer?

Till gryningen- ett spel där dina handlingar påverkar utvecklingen av handlingen. Om du vill rädda alla, då måste du göra rätt val för detta. Vissa karaktärer är svårare att rädda än andra. Ett fel steg kan förstöra allt och du måste börja om.

Det bör noteras att guiden innehåller SPOILERS, så vi rekommenderar att du spelar igenom spelet minst en gång först.

Sam: Hon är ganska lätt att rädda. Hon kan bara dö i sista kapitlet. Du måste bara hålla dig stilla när det behövs och göra QTE korrekt. Det viktigaste är att inte vara nervös, eftersom varje rörelse av joysticken kommer att varna Wendigo och du kommer att dö.

Mikrofon: Ytterligare en karaktär som är lätt att spara. Han kan inte dö heller sista kapitlet. För att rädda honom måste Sam välja alternativet att rädda Mike. Försök sedan att gömma dig tills alla lämnar huset och Sam kommer automatiskt att springa för att trycka på knappen. Om du väljer alternativet där Sam springer iväg och slår på strömbrytaren, kommer Mike att explodera tillsammans med huset.

Ashley: När de vill döda henne och Josh med en cirkelsåg, offra Josh. I avsnitt nio kommer det att finnas två alternativ – "ta reda på vad rösterna är" och "följ gruppen". Välj "följ gruppen" för att spara dem.

Emily: Det finns ett pinsamt ögonblick när Wendigo jagar henne. Se till att slutföra alla QTEs korrekt, annars kommer hon att dö. Dessutom är det bättre att inte gå på löpande band, eftersom det finns en lättare väg. Det kommer att finnas flera farliga sågar på löpande band. Låt inte Mike skjuta henne när han misstänker henne för att bli en Wendigo. Lägg bara ner joysticken och Mike får kalla fötter.

Chris: När Ashley och Chris är bundna, välj att skjuta Chris. Rikta aldrig en pistol mot Ashley eller försök skjuta henne. Även om det finns tomma kulor i pistolen kan detta ha en skadlig effekt på Chris i framtiden. I kapitel 8, efter främlingens död, skjut Wendigo exakt och missa inte. Om du inte sköt Ashley, kommer hon att öppna dörren för Chris och han kommer att räddas.

Matt: I början av kapitel 5 möter Matt och Emily rådjur. Bara gå vidare och attackera inte djuret med yxan. Längre fram i det här kapitlet väljer du att inte rädda Emily och bara hoppa av plattformen. Senare måste du slutföra alla Matts QTEs korrekt. Precis som med Sam, varnar Wendigo när man flyttar joysticken och Matt kommer att dö.

Jessica: Hon kommer att bli svårast att rädda. Dina handlingar i de föregående kapitlen garanterar dess säkerhet. Först och främst, efter att hon kidnappats, kommer Mike att behöva använda mer riskfyllda alternativ. Säkra alternativ slösar mycket tid. Dessutom kan du bara göra ett misstag en eller två gånger. Gör många misstag och Jessica kommer att dö. Som Mike måste du glida nerför sluttningen när det är möjligt, eftersom den långa vägen kommer att innebära hennes död. Om du gör allt rätt, kommer Jessica att överleva, även om hissen kommer att falla. Efter det kommer hon endast att visas i kapitel 9. Kom ihåg att gömma dig här, inte springa när du får ett val.

Josh: Det finns ett hemligt slut med Josh och räddar alla. Du behöver bara hitta Gemini ledtråd. Han känner igen sin systers tatuering.

Prolog. Vad hände förra året?

Se introduktionsvideon. Gå runt bordet och inspektera flaskan som Josh redan har tömt. Gå fram till dörren, ta lappen från bordet på vänster sida och läs den. Nu måste du göra ett val: gå och leta efter de andra genom att gå in genom dörren, eller försök väcka Josh trots allt.

Val 1: Hitta resten.

När du spelar som Beth måste du trycka på knapparna som dyker upp på skärmen. Lite längre måste du göra ett val: gå höger längs den säkra vägen eller spring vänster längs den korta vägen.

Alternativ 2: snabb väg.

Tryck på den indikerade knappen för att få Beth att hoppa ner prydligt. Framför dig finns ett annat val: gå till vänster och följ spåren eller sväng höger och följ bullret.

Alternativ 3: följ spåren.

Lås upp din smartphone genom att svepa pekplattan som visas på skärmen. Detta gör att du kan slå på ficklampan. Med den högra analoga stickan kan du rikta ljuset från ficklampan. Håll ned L1-slutknappen för att få Beth att springa. Bokstavligen efter några steg på vänster sida i snön kommer det att finnas en "Totem of Death" som ligger runt. Plocka upp den, vänd på den och titta in för att se en kort klippscen. När du hittar Hannah måste du göra ett val till. På ett eller annat sätt kommer Beth att falla nerför klippan.

Du ser inte karaktären som Dr. Hill pratar med. Men du kan kontrollera det. Lyft först upp fotot och vänd på det för att se huset. Därefter måste du säga hur du känner när du tittar på det här fotot: gör det dig lycklig eller känner du dig generad.

Val: Det gör mig glad.

Nu måste du välja varför det här fotot gör dig lycklig.

Kapitel 1

Tio timmar före gryningen

Sam. Vägen till kabelstationen - 21:02

Du spelar som Sam, den bortgångne Hannahs bästa vän. Flytta den högra analoga spaken för att styra din kamera. Läs lappen på porten. Klättra över staketet med hjälp av hotspot till vänster om porten. Som alltid kommer det att finnas två alternativ - säkert eller snabbt.

Val: snabbt.

Klicka på den angivna knappen och välj sedan - hoppa eller klättra.

Val: klättra.

Tryck på knappen som visas på skärmen igen. En mycket intressant funktion i spelet. I de avsnitten när du är strängt förbjuden att röra dig måste du hålla joysticken lugn utan att rycka. Gör dessa åtgärder med ekorren så att den tar muttern ur Sams hand. Gå framåt längs den smala stigen, studera skylten på piedestalen. Plocka upp "Recommendation Totem" som ligger nära henne. Totems förutspår framtiden, men detta är bara ett av alternativen. Framtiden är oviss och vad den blir beror på ditt val. Tryck på R1-knappen när som helst för att se samlingen av insamlade totems.

Gå igenom staketet och gå till skylten framför dig som säger: "Det förflutna är utom din kontroll." Gå till huset till höger, inspektera ryggsäcken som ligger på bänken. kommer att ringa mobiltelefon Chris. Du kan stänga din väska eller stjäla din telefon.

Val: stäng påsen. Fjärilseffekten kommer att fungera.

När du ser vita fjärilar på skärmen efter vissa handlingar betyder det att ditt val har förändrat handlingsberättelsen. I spelet kallas sådana handlingar för "fjärilseffekten". Chris kommer att dyka upp. Följ honom för att se vad han tyckte var så intressant.

Chris. Kabelstation - 21:11

Flytta höger spak för att sikta och tryck sedan på R2-knappen för att skjuta. Skjut påsar och burkar. När du bryter flaskan ovanpå tunnan kommer en ekorre att dyka upp. Du kommer att ha ett val - att skjuta ekorren eller påsen.

Val: skjut påsen (låt ekorren vara vid liv). Fjärilseffekten kommer att fungera.

När du går förbi huset, leta efter en hängande affisch där det står ÖNSKES (sökes). Bevis hittat: Efterlyst affisch. Samla ledtrådar i Until Dawn för att reda ut spelets mysterier och förbättra dina chanser att överleva. Klicka på slutknappen R1 för att se de tidigare insamlade tipsen.

Gå till stationens dörr och välj låset. I rummet, undersök affischen "Hotell och sanatorium", titta på TV:n som visar videosignalen från övervakningskamerorna runt stationen. Efter det, gå till Sam. Här kommer bergbanan. Gå in i bergbanan.

Jessica. Övre kabelstation - 21:17

Nu spelar du som Jess, Mikes nya flickvän. Klicka på knappen för att öppna dörren. Chris kommer att ta brevet från Jess. Du måste göra ett val – insistera på att Chris ska ge upp det, eller förklara att Jess för närvarande dejtar Mike.

Val: insistera och ta bort brevet från Mike. Se filmklippet.

Nästa spelkaraktär Emily, Mikes ex-flickvän.

Matt. Washington Estate Lands - 21:24

Matt är Emilys nuvarande pojkvän. Gå fram lite och träffa Mike, Emilys ex-pojkvän. I ett samtal med honom kan du hota honom att knulla, eller stötta honom och säga att alla här är vänner.

Val: Vi är alla vänner här.

Efter att ha pratat med Emily, håll antingen med henne eller betona att du inte kommer att lämna henne ifred.

Val: Insistera på att du inte låter Emily gå ensam.

Ashley. Washington Estate Lands - 21:32

Val: vilseleda (vägra).

Bokstavligen i ett par fraser måste du återigen komma överens eller vägra.

Val: nej. Fjärilseffekten kommer att fungera.

Jessica. Övre kabelstation - 21:41

Jessica sitter på en bänk och du får snabbt välja mellan att läsa en bok eller kolla i telefonen.

Val: ta snöbollar.

Kasta en snöboll på Mike medan du siktar på honom. I allmänhet, spela snöbollskrig med Mike. Förresten, i vissa fall är det bättre att tomten inte gör någonting alls. När Mike slår Jessica till marken, kasta en snöboll på honom eller kyssa honom.

Val: Kyss Mike.

Och återigen kommer du att befinna dig i psykoterapeutens rum. Valen blir som följer:

Kvinnan oroar mig.
– Jag är rädd för flygplan.
– Jag är rädd för höjder.
– Jag är rädd för ormar.
– Jag är rädd för kniven.
– Jag är rädd för ormar.
– Clownen skrämmer mig.
– Ett berg av avfall.

Efter pausen måste du återigen göra ett val:

Jag är rädd för ormar.
– Jag är rädd för ett berg av avfall.
– Jag är rädd för zombies.
– Jag är rädd för ett berg av avfall (två gånger).

Prata med Dr. Hill igen.

kapitel 2

Nio timmar till gryningen

Chris. Washington Estate Lands - 22:00

I början nytt kapitel du träffar en annan karaktär - Josh. Josh är bror till de döda systrarna Hannah och Beth. Uttryck sedan oro eller skvallra med Josh.

Val: Snacka om Matt och Emily.

Efter Josh kommer du att interagera med Ashley. Visa självförtroende eller obeslutsamhet.

Val: obeslutsamhet.

Prata med Josh - stödja eller motbevisa hans ord.

Val: Håller med (två gånger).

Gå fram längs stigen. En yxlåda kommer att hänga på baksidan av huset. Bevis hittat: yxstativ. Lite längre längs väggen finns en grön piedestal. Flytta bort det med Josh. Du kommer att klättra in i huset.

När Josh går, vänd dig om och gå framåt. Det ligger en Lost Totem på golvet nära cykeln. Kolla upp det. Gå till vänster sida av rummet. Dörrar kommer att vara till vänster och till höger. Gå in genom den vänstra dörren för att komma in i det bakre rummet. Hitta en tidningsbit på hyllan. Bevis hittat: fragment av en tidning med en artikel "Fd vaktmästare dömd för mordbrand."

Gå tillbaka och gå in genom den högra dörren. Flytta längs korridoren tills du ser ett porträtt till vänster. Undersök det. Bevis hittat: familjeporträtt. Gå till slutet av korridoren och följ lobbyn. Här kan du undersöka dörren mittemot. Det här är ytterdörren, men den är låst. Flickorna syns genom fönstret. Du måste hitta en deodorant för att sätta eld på den och smälta isen i slottet. Stå med ryggen mot ytterdörren, gå genom dörren till vänster. I hallen, gå upp för trappan till andra våningen. Gå höger två gånger, gå till andra sidan av trappan, in i korridoren. Det kommer att finnas en dörr i slutet av korridoren. Öppna den och titta in i skåpet. Inuti skåpet finns en deodorant. Försök att ta det, hunden rusar till Chris.

Matt. Washington Estate - 22:28

Emily och Jessica kommer att brottas med varandra. Du spelar som Matt och måste välja om du vill göra Jessica illa eller lugna ner situationen.

Val: desarmera situationen. Fjärilseffekten kommer att fungera. Gör det två gånger.

Mikrofon. Washington Estate Lands - 22:43

Gå ner och prata med Jessica som vill ta ett foto. Ta ett foto. Rikta kameran och tryck på slutknappen R2. Följ Jessica in i skogen. När hon slutar igen kommer hon att prata om Emily. Håll med henne eller motbevisa hennes ord.

Val: håller inte med.

I fortsättningen, håller fortfarande med Jessica (val). Försök att öppna porten genom att trycka på knappen. Flytta till höger, plocka upp "Totem of Danger" till vänster om dörren. Gå in i huset, öppna locket på generatorpanelen och tryck på de angivna knapparna. Starta slutligen generatorn.

Nu kan du öppna samma grind, inte långt från huset med generatorn. Följ Jessica.

Val: Fråga henne vad hon minns om det.

Flytta längs stigen tills du kommer in i gruvan. Efter att ha pratat med den fallna Jessica, bestäm vad du ska göra härnäst - visa hjältemod eller försiktighet

Val: Var heroisk (berätta för Jessica att Mike kommer ner). Fjärilseffekten kommer att fungera.

Flytta vagnen framåt och fortsätt följa Jessica. Stoppa en annan vagn som kommer att åka på dig. Du måste trycka på knappen som visas på skärmen. Gå framåt längs korridoren, gå till höger vid vägskälet och plocka upp Fortune Totem. Gå tillbaka och gå till vägskälet till vänster. Klättra upp för trappan, en stråle kommer att falla från ovan. Ta några steg djupare in i rummet och undersök kartan på bordet till höger. Bevis hittat: minkarta med farliga platser.

Gå ur gruvan och klättra upp på berget. Jessica kommer att hitta en kikare. Titta genom kikaren, steg tillbaka lite och se en liten träport i bakgrunden. Öppna den och följ stigen. Efter fågelns utseende kan du visa kvickhet eller irritation.

Val: Var smart.

Chatta med Jessica och titta på filmsekvensen.

Sam. Washington Estate - 22:44

Flytta till höger längs korridoren tills du befinner dig i Hannas rum. På en piedestal med en spegel kan du undersöka den avlidna flickans speldosa. Gå till vänster om skåpet och bakåt lite för att hitta dig själv i ett litet rum. Plocka upp biten från golvet. Bevis hittat: kompatibilitetstest. Lämna Hannahs rum, sväng vänster vid vägskälet (för Sam blir det höger). Gå genom trädörren in i korridoren, du kommer att höra samtalet mellan Josh och Chris. Sväng höger in i hallen, gå till trappan och gå ner.

Efter att ha pratat med dina vänner, följ Josh till källaren för att slå på pannan. I ett samtal med Josh, smickra honom (val). När Josh går, titta på fotot på bordet, bakom platsen där ägaren till huset stod. Bevis hittat: foto på stranden. Gå till vänster till Josh, prata med honom och uttryck hopp (val).

Gå ner för trappan, gå fram till Josh, som har öppnat garderoben. Gå närmare garderoben som Josh tittade in i tidigare. Ta upp fladdermusen och inspektera den. Du kan vara seriös eller skratta åt det.

Val: allvar. Fjärilseffekten kommer att fungera.

Medan Josh petar runt i garderoben, rör dig inte. Vrid vippströmbrytaren på panelen. Kom ihåg var pilen kommer att stanna. Efter det, tryck på den vita knappen när pilen stiger igen till samma markering. Klicka på knappen som visas på skärmen. I ett samtal med Josh, säg att det ligger något bakom honom (val). Därefter, erkänn att Josh kom till botten med dig (val).

När du hör knackningar, säg åt Josh att vara försiktig (val). Spring bort från fienden och titta på filmsekvensen.

Återigen kommer du att befinna dig på Dr. Hills kontor. På frågan av Dr. Hill om du delar denna känsla, svara nej (val). Svara sedan så här:

Jag känner sympati.
- Inte.
– Jag värdesätter lojalitet.
– Jag värdesätter lojalitet.

Kapitel 3

Åtta timmar före gryningen

Ashley. Washington Estate Library - 23:00

Killarna bestämde sig för att använda Ouija-brädet. Och omedelbart erbjuds en igelkott att göra ett val - ta det på allvar eller vara oseriöst.

Val: Ta det på allvar.

Val: Fråga spöket som behöver hjälp.

Vänd dig till Hannah och fråga om hon är (val). Fråga vad som hände henne. Försök ta reda på från Hannah vem som dödade henne.

Mikrofon. Vägen till stugan - 23:22

Gå fram, du kan titta in i bilen. Berätta för Jessica att hon vann (Choice). Fortsätt längs stigen, gå över bron och följ uppför trappan. Kasta en sten (snöboll) mot ett träd innan tiden rinner ut. Gå till huset och gå in i det. Undersök masken som ligger på bordet vid fönstret på höger sida. Bevis hittat: gammal mask. Visa Jessica masken (urval).

Lämna huset och flytta till höger. Vid vägskälet, gå uppför stigen till vänster, ignorera de hoppande rådjuren. I slutändan kommer du att se ett sårat odjur. Du kan döda odjuret eller trösta honom.

Val: trösta rådjuren.

Så snart en fiende dyker upp, fly ifrån honom. Välj mellan två rutter - korta men riskfyllda, säkra men långa.

Val: följ den beprövade rutten.

När du uppmanas att hjälpa Jessica eller hämta nyckeln, välj sedan det första alternativet (val). Fjärilseffekten kommer att fungera (men lite senare). Det finns en lykta på golvet nära eldstaden - slå på den och upprepa stegen som visas på skärmen. Titta in i den öppna spisen, lägg några stockar. Nu måste du hitta matcher. Det finns flera skåp på väggen till höger om dörren. Hitta ett gevär i ett av dessa skåp. Visa bara geväret för Jessica (val). Matcherna står på bordet vid fönstret bakom Jessica. Ta dem och tänd en brasa i den öppna spisen. Därefter kan du antingen lugna Jessica eller förföra henne.

Val: Försäkra dig och fråga vad som är fel.

Res dig upp och stäng luckorna till höger om dörren. Stöd Jessica genom att förklara att hon är väldigt het (val). Fjärilseffekten kommer att fungera.

När du hör ljudet, gå till baksidan av huset och plocka upp en mobiltelefon från golvet. Se filmklippet.

Ashley. Washington Estate Library - 23:14

Gå ner efter Chris, gå in i rummet med böcker. Så snart kontrollen kommer tillbaka till dig klickar du på den här knappen. Eftersom Ashley är rädd för att gå först kommer kontrollen över till Chris.

Chris. Washington Estate Library - 23:19

Gå in, sväng vänster och plocka upp fotot som ligger på bordet. Bevis hittat: fotografi av två systrar. Vänd bilden och läs hoten. Bevis hittat: hotbrev. Du kan dölja den hittade anteckningen för Ashley eller låta henne läsa den.

Val: Svara ärligt (bjud in Ashley att titta på det hittade meddelandet).

Gå ut till korridoren och dörren till höger öppnas. Gå genom den här dörren. Gå till slutet av korridoren och öppna nästa dörr. Fortsätt och chatta med Ashley. Slå ner dörren och titta på scenen.

Som vanligt avslutas kapitlet med ett samtal med Dr Hill. Gör ditt val:

Jag föredrar Sam.
- Jag föredrar Matt.
– Jag föredrar Ashley.
- Jag föredrar Mike.
- Jag föredrar Josh.
– Jag föredrar Chris.
- Jag gillar inte Emily.

Om du inte har gissat ännu, försöker Dr Hill ta reda på vilken karaktär du ogillar mest.

kapitel 4

Sju timmar till gryningen

Mikrofon. Hut - 23:59

Följ den beprövade rutten (val). Klicka på "triangel"-knappen för att hoppa över bron (kanske blir knappen annorlunda). Titta igenom kikarsiktet på geväret och hitta Jessica som kryper genom snön. Välj ett av två alternativ – gå runt eller hoppa ner.

Val: hoppa ner.

Klicka på "fyrkant"-knappen för att haka på grenen. Klicka på knapparna som visas på skärmen för att undvika kollision med stockar. Hoppa till kanten (val). Flytta längs den beprövade vägen (val). Efter att ha kommit in i byggnaden, gå ner för trappan till höger, på baksidan av skärmen. Gå ner för gruvan, sväng vänster vid vägskälet. Du kommer att vara nära hissen. Fjärilseffekten kommer att fungera.

Spoiler. Jessica kommer att dö. Du kommer att se en video där du rör dig längs en säker rutt. Det är troligt att om du glider nerför sluttningen kommer du att hinna rädda Jessica, och handlingen kommer att ändras. På ett eller annat sätt fortsätter spelet längs denna storyline.

Headshot fienden på övervåningen. Spring högre, klättra på väggen genom att välja säker väg(val). Försök att komma ikapp fienden och skjut honom. Geväret har ingen ammunition.

Chris. Washington Manor - 00:41

Gå lite framåt och plocka upp en kuddformad plånbok från golvet till vänster. Gå in genom dubbeldörren och leta efter blodmärken på väggen. Gå ut och gå ner för trappan. Följ stigen, sväng vänster mot det glödande trädet. En fågelskrämma ska dyka upp under snön. Undersök det, gå runt och undersök grishuvudet under trädet. Bevis hittat: huvud av en gris. I djupet av skärmen, till vänster om trädet i snön, ligger "Dödens Totem". Ta upp den och titta på en kort scen.

Gå tillbaka till huvudvägen och gå till höger. Det kommer att finnas en koja i slutet av stigen. Gå in i kojan och gå djupare. Genom barerna ser du Josh och Ashley bundna.

Val: rädda Ashley.

Efter det måste du flytta spaken åt höger, på Josh, när du väljer sågens riktning. Släpp Ashley, prata med dina vänner.

Svårt val: rädda en vän eller en tjej du gillar.


Dr. Hill igen. Välj svarsalternativ:

Nej det är det inte.
- Vem är du?
- Du irriterar mig.
- Du är riktig.

Kapitel 5

Sex timmar före gryningen

Mikrofon. Sanatoriets land - 01:03

Följ fram till huvudentrén. Gå förbi honom, gå ner lite lägre och flytta panelen som främlingen undersökte i klippscenen. Mike kommer att klättra in i byggnaden. Flytta åt höger när dörren till vänster är låst. Gå genom gallret, vid den bortre väggen, hitta " Förlorade Totem". Flytta tunnan i rummet och klättra upp till kanten ovanför. Gå genom det smala gallret, klättra upp på generatorn och gå från den upp till husets första våning.

Gå fram till dörren och titta genom hålet. Du kommer att se en främling och hans hundar. Dörren är låst. Gå till baksidan och sväng vänster till administratören (en skylt med inskriptionen ADMIN hänger ovanför dörröppningen). Gå in i rummet och flytta hela vägen till vänster. Ta kameran från det lilla skåpet. Hittade bevis: en trasig kamera. Gå till korridoren genom dörren i andra änden av rummet.

Gå rakt och sväng vänster. Granska tidningen som ligger på bordet. Bevis hittat: gammal tidning. Gå tillbaka till korridoren, gå tillbaka lite och sväng höger. Det kommer att finnas en öppen dörr framöver. Men för nu, sväng in i det enda rummet på höger sida. Undersök arket på bordet. Bevis hittat: medicinsk rapport. Det kommer att finnas ytterligare ett meddelande på baksidan av rapporten. Gå ut till korridoren och gå den här gången till slutet. Gå ner för trappan, öppna dörren till höger, i dörröppningen där bordet står. Ta ut kniven från bordet.

Gå till baksidan av rummet, ta ett par steg till höger så ser du två passager. Gå först till rätt rum och hitta telegrammet på bordet. Bevis hittat: telegram om gruvarbetare. Lämna rummet och gå ut i korridoren till vänster. Gå djupt in i skärmen, gå till operationssalen. Undersök den rörliga handen. Mike kommer att falla i en fälla. Gör ett val - försök att öppna fällan eller hugga av fingrarna.

Val: Öppna fällan.

Ingenting kommer av det och du måste ta ett beslut igen. Hacka av fingrarna den här gången (Choice). Fjärilseffekten kommer att fungera. Gå fram genom dörren och undersök kolven med ett litet huvud på hyllan till höger. Bevis hittat: konstig skalle. I en annan del av lokalen finns frysar för lik. Öppna den vänstra aktiva kammaren och ta ut likvagnen. Ta upp passkortet ur fickan. Öppna den intilliggande kammaren och lyft dokumentet. Bevis hittat: dödsattest. Öppna slutligen den sista aktiva kammaren och plocka upp taggen. Bevis hittat: namnskylt.

Det finns en dörr till höger. Sätt in den hittade biljetten i enheten och gå igenom den. Gå upp för trapporna, fly från hundarna. Gå höger, hoppa ner. Gå till dörren till höger. Du har varit här förut. Det här är samma dörr som var låst. Använd passet du hittade och gå in i templet. Slå hunden som attackerade dig. Fjärilseffekten kommer att fungera.

Gå till mitten av hallen och plocka upp en cigarr från tunnan. Bevis hittat: cigarettfodral (en låda med cigarrer). I bakgrunden finns en vit kista. Få ett ben från den här bröstkorgen. Gå tillbaka till hunden. Kom bara nära Mike för att erbjuda henne ett ben. Fjärilseffekten kommer att fungera.

Gå tillbaka till tunnan där du hittade cigarren och gå rakt igenom gallret. Undersök det aktiva stativet på väggen. Bevis hittat: vägg med urklipp. Gå ut till hallen och gå till vänster, djupt in i skärmen. Det finns en dörr, nära vilken hänger en skylt med inskriptionen EXIT. Undersök den här dörren och se ett lås. Behöver definitivt en nyckel. Gå tillbaka längs gallerstängslet. Ta några steg till höger om passagen, bakom den hänger ett stativ med urklipp. Dörren går inte att öppna, men du kan ta en jacka som hänger på staketet. Försök att skaffa en pistol, välta hyllstödet och ändå ta den här pistolen.

Gå tillbaka till dörren med låset och förstör det genom att avfyra pistolen. Följ galningen, sväng in i rummet till vänster och gå ner för trappan. Gå till nästa dörr, flytta pipan och skjut hänglåset.

Matt. Övre kabelstation

Försök att öppna dörren, men ingenting kommer ut. Klättra ner efter Emily. Närmar dig dörrarna till kojan och dra ut den utskjutande yxan. Bevis hittat: en yxa. Därefter måste du göra ett val - bryta dörren eller hjälpa Emily att klättra in genom fönstret.

Träffa Matt, Emilys nya pojkvän.


Val: Hjälp Emily att klättra in.

Du måste i alla fall sparka dörren. Gå in i rummet och häng på väggen det fallna kortet. Gå fram till panelen i förgrunden och inspektera den. Det finns ingen nyckel, så att ringa bergbanan fungerar inte. Håll med Emily eller tacka nej till hennes erbjudande.

Val: Håller med Emily och betonar att du behöver en radio.

Hjälp Emily att sänka stegen. Följ flickan, gå runt byggnaden och klättra uppför sluttningen. I allmänhet måste du följa Emily. Efter träbron kommer Fortune Totem att ligga nära trädet. Gå lite till, tills klippan. Se filmklippet.

Sam. Washington Estate - 01:11

En mystisk maskerad galning tittar på Sam.


Gå ut ur badrummet, gå genom dörren till höger och gå ner till första våningen. Om du är uppmärksam, då ballonger röd färg har vita pilar. De anger rörelseriktningen. När en fiende dyker upp i rummet med projektorn, välj sedan att springa (val). Göm dig inte under sängen, utan hoppa över den (val). När du är i källaren kommer du återigen att erbjudas att gömma dig eller springa iväg.

Val: Spring.

I korridoren, försök inte slå sönder dörren, utan välta flasklådan (val). Sam tar upp det fallna handtaget. Stäng dörren med en bult och skjut fönsterbågen. Gå fram till en annan dörr. Bryt ner det. Vid gaffeln har du två alternativ - springa eller gömma dig. Kör (val). Se filmklippet.

Kapitel 6

Fem timmar före gryningen

Matt. På toppen av klippan - 02:03

Matt och Emily var omgivna av en flock rådjur. Bestäm om du ska tillrättavisa Emily eller försöka lugna ner henne.

Val: Lugna ner Emily.

Slå på rådjuret när målet dyker upp på det. Fjärilseffekten kommer att fungera. Klicka på de angivna knapparna för att komma till toppen. Ta inte tag i kanten, utan kryp förbi den (val). Hoppa upp och Emily hjälper Matt att komma ut. Fjärilseffekten kommer att fungera.

Emily. På toppen av klippan - 02:21

Du spelar nu som Emily. Följ stigen upp och snart ser du ett radiotorn. Framför trappan på vänster sida ligger "Totemet med rekommendationer" i snön. Gå upp för trappan, använd brandtrappan för att klättra till toppen. Försök att slå på radion på bordet till vänster. Du kan kontrollera skrivaren på bordet till höger, men det fungerar inte heller. Ingen elektricitet. Gå in genom dörren på höger sida, öppna säkringsboxen lite åt vänster och byt vippströmbrytaren. Radion kommer att fungera.

Gå in i radiotornet, tryck på skrivarknappen och se vad det skrevs ut. Bevis hittat: Missing Beth poster. Sätt på radion. Svara tjänstemannen att du heter Emily (urval). Säg att du snart kommer att dö (val). Se filmklippet.

Matt. Gruvor - 02:43

Berätta för Emily att allt kommer att bli bra (Choice). Fjärilseffekten kommer att fungera. Säg till Emily att inte flytta (val). Försök att rädda Emily två gånger, men det kommer inte att bli något av det. Flytta djupt in på skärmen tills monstret tar tag i dig. Fjärilseffekten kommer att fungera.

Ashley. Washington Estate - 02:03

Ta ett par steg framåt, när plötsligt ett ljus tänds. Gå till piedestalen hon står på och titta på fotografiet som ligger här. Bevis hittat: balfoto. Gå ner för trappan efter pilarna på ballongerna. Fjärilseffekten kommer att fungera. Fortsätt röra dig runt huset, flytta till slutet av korridoren, där dörren öppnas. Berätta för Chris att du såg ett spöke (val).

Följ Chris till källaren. Det kommer att stanna i mitten. Om du går till höger kommer du att befinna dig i en smal korridor med flaskor, längs vilken Sam sprang. Det finns inget handtag på dörren. Gå tillbaka lite till stegen och gå mot Chris igen. Bakom honom borde du se ett spöke, men Chris kommer tyvärr att vända om senare. Du kanske först måste gå framåt, där Chris letar. Det blir en låst dörr till höger, en bild på herrgården hänger på väggen till vänster. Undersök båda och gå sedan tillbaka till stegen, sedan tillbaka till Chris.

På ett eller annat sätt, efter spökets utseende och samtalet med Chris, borde bilden falla. Gå till den här platsen och titta på väggen. Det visar sig att nyckeln var gömd under bilden. Ta nyckeln, gå tillbaka till platsen där du kommer att se spöket igen. Sväng vänster och titta på leksakshuset. Sätt in nyckeln i nyckelhålet och vrid den medurs. När husets tak öppnas, ta då dagboken och studera den. Följ Chris och öppna dörren. Följ Chris ner tills han stannar. Starta en dialog med honom. Berätta för Chris att ni alla generade Hannah (val).

Gå vidare. När Chris stannar, sväng in i rummet till höger och leta efter en hög med tidningar i bakgrunden. Bevis hittat: falska tidningar. Gå tillbaka till Chris och gå djupt in i skärmen, till trappan. Säg att du var rädd, eller visa mod och säg att du måste hitta Sam.

Val: Erbjud dig att hitta Sam.

Följ Chris ner, prata med honom igen när han slutar. Flytta djupt in i skärmen och sväng vänster (i färdriktningen). I förgrunden bör du lägga märke till gnistor. Kom närmare dem så ser du två batterier som laddar vissa enheter. Titta närmare. Bevis hittat: batterier och timers. Gå djupt in i skärmen, sväng vänster vid vägskälet och gå till förgrunden. Dörrarna ska stängas bakom dig. Fjärilseffekten kommer att fungera.

Gå vidare och undersök stativet med foton på väggen. Bevis hittat: foton av vänner. Följ Chris som stannar framför dörren. Välj att följa Chris eller se vem som är bakom muren.

Val: Följ Chris. Fjärilseffekten kommer att fungera.

Gå fram, inspektera det hängande liket och öppna dörren i bakgrunden. Gå ner i korridoren och sväng in i det första rummet till vänster. Titta på Sam. En galning kommer att dyka upp och söva båda karaktärerna.

Chris. Old Hotel - 03:11

Chris och Ashley är bundna till stolar. En såg sänks ner, vilket kommer att döda båda killarna. Chris har en pistol i sina händer och han måste göra ett val - ta livet av sig eller döda Ashley. En av de två karaktärerna kommer att dö och den andra kommer att leva. Som en del av denna passage inga åtgärder vidtogs. Skärmen bleknar till svart och Ashleys skrik hörs. Om båda karaktärerna dog får du veta senare.

Annan mystisk karaktär: Dr. Hill.


Återigen befinner du dig på Dr. Hills kontor, som tillrättavisar galningen.

Kapitel 7

Fyra timmar före gryningen

Sam. Washington Estate Basement - 03:05

Skjut stolen till fönstret bakom vilket står Mike. Mike kommer att bränna repet som binder Sams armar. Fjärilseffekten kommer att fungera. Bränn sedan repet på fötterna själv. Fråga Mike hur han kom hit (val). Gå ut genom dörren, gå framåt och öppna dörren till vänster med en låskolv. Gå in genom dörren till höger och se Chris, Ashley och galningen som tar av sig masken. Vad händer här egentligen?!

Emily. Gruvor - 03:00

Emily kraschade inte riktigt. Hon hänger i ett rep. Sväng, klicka på knappen som visas på skärmen och ta dig ur avgrunden. Gå framåt och sväng höger. Gå ner nedanför och till höger ser du en stor träport. Närma dig inte dem, utan klättra omedelbart uppför sluttningen till vänster. Gå fram till vagnen och växla bromsspaken. Vagnen ska rulla ner och bryta igenom grinden. Gå in i hissen och dra i spaken. Fungerar inte.

Gå ur hissen och gå till höger. Undersök enheten med den aktiva punkten på trästaket. Bevis hittat: titta. Flytta till höger och hitta brandtrappan. Klättra upp den. Till slut kommer Emily att falla ner. Lås upp din smartphone och sätt på ficklampan. Gå fram och bryt igenom träbrädorna som blockerar stigen. Klättra uppför klippan. Du kan hoppa, du kan klättra - huvudsaken är att trycka på popup-knapparna. Gå längs stigen och plocka upp facklan. Dra i vippströmbrytaren som finns i närheten. Detta gör att du kan leverera el. Gå tillbaka och gå ner för trappan. Plocka upp "Totem of Danger" som ligger vid bordet.

Följ genom grottan tills du ser utgången. Emily kommer inte att kunna klättra uppför isklippan. Undersök tunnorna i förgrunden och hitta ett foto. Bevis hittat: ett fotografi av en tatuering. Gå djupt in i skärmen, till höger vid foten av klippan, hitta träpinnar. Vänd dem och inspektera. Bevis hittat: Beths kors. Gå tillbaka lite till vänster och klättra uppför sluttningen djupt in i skärmen. Flytta dörren från gallret på höger sida. Flytta dig framåt och undersök dockan. Bevis hittat: Beths huvud.

Gå till dörren framför, flytta bulten och gå in i rummet med hissen. Gå upp i hissen och dra i spaken. När du klättrar upp kommer du att se en främling med en eldkastare. Rör dig inte. När du springer iväg till det, klicka sedan på popup-knapparna. Sätt eld på oljepölen. Till slut kommer Emily springande till en återvändsgränd. Göm i strukturen till höger (urval).

Se filmklippet.

Chris. Washington Estate Lands - 03:41

Säg till galningen att hålla käften (val). Understryka ytterligare att du inte längre kan lita på honom (val). Hota honom nästa gång med att galningen ska hålla käften (val). Slå vapnet ur Mikes händer.

Kapitel 8

Tre timmar före gryningen

Emily. Gruvor - 04:01

Svep fingret över pekplattan för att tända ljuset. Gå framåt och hitta fotot på bordet till höger. Vänd på den. Det här är ett vykort. Bevis hittat: romantiskt vykort. Närmar dig klippan och hoppa ner. Följ framåt och ta dig sedan genom ravinen. En främmande varelse kommer att jaga efter dig. Ta stigen till höger, gå in i hissen och sänk spaken. När monstret börjar slå i hissen, rör dig bara inte. När du flyr från honom, släpp allt i din väg. Hoppa över krossen och lås dörren bakom dig. Fjärilseffekten kommer att fungera.

Hoppa framåt och glid nerför repet. Se filmklippet.

Chris. Washington Estate - 04:23

Fråga Emily vilket monster hon pratar om (val). Fråga vad som hände. Berätta för Mike att du kommer att öppna dörren (Choice).

Ashley kysste fortfarande Chris


Följ en främling. När han säger åt dig att inte röra dig, gör det då. Skjut Wendigo, böj dig ner, skjut några gånger till.

Mikrofon. Gamla hotellet - 04:47

Efter ett långt samtal måste du göra ett val - skjut Emily eller gör ingenting.

Val: Gör ingenting.

Ashley. Gamla hotellet - 04:51

Bevis hittat: "Journal: Cannibalism". Läs informationen från tidningen genom att vända blad. Bevis hittat: "Journal: History". Bevis hittat: "Journal: Combat". Bevis hittat: "Journal: Bite." När Sam frågar vad som är fel kan du lugna henne eller dölja informationen från journalen.

Val: Dölj informationen genom att ange att det inte finns något användbart i loggen. Fjärilseffekten kommer att fungera.

Kapitlet avslutas med ett samtal med Dr. Hill. På frågan varför du sårat dem, svara att du inte har skadat någon.

Det var bara ett spel.

Kapitel 9. Karma

Två timmar före gryningen

Mikrofon. Sanatorium - 05:03

Gå framåt längs korridoren, sväng höger och gå upp för trappan på vänster sida. Gå till templet, som du redan har besökt. Saker och ting har förändrats något sedan ditt senaste besök på denna plats. Gå höger till andra änden av hallen och klättra upp för de röda trappan. I slutet av balkongen, hoppa ner genom hålet. Ta facklan och det avsågade hagelgeväret från bordet. Öppna dörren och gå till motsatt sida av hallen. Öppna den andra nätdörren som finns längst till vänster i hallen.

Klättra ut genom hålet i väggen framför dig. Undersök gravkorsen. Bevis hittat: provisorisk kyrkogård. Gå in i huset och återvänd till templet. Det kommer att finnas ytterligare en dörr till vänster. Undersök det, skjut från det avsågade hagelgeväret på slottet. Följ hunden (eller vargen). Gå in i byggnaden och följ till vänster. Sänk spaken på väggen, kläm mellan gallerdörrarna. Gå vidare, gå ner för trappan. Vänd in i rummet till vänster och granska pappersarket på bordet. Bevis hittat: läkarrapport.

Gå åt andra hållet, du kommer att se liket av en annan hund. Gå höger, följ hunden till vinge B. När du hör konstiga ljud får du skjuta. Gör inte detta. Som ett resultat kommer ett monster att hoppa på dig. Skjut honom i bröstet.

Vid vägskälet, gå rakt (val), inte vänster. Stäng dörren bakom dig. Skjut monstret. Facklan kommer att slockna. Öppna samma dörr. Skjut monstret ett par gånger och slå sedan omkull skåpet. Slå fienden med en kniv, spring in i ett annat rum och lås dörren med en bult. Rör dig inte för att inte dra till dig monstrets uppmärksamhet. Fånga en flaska. Varsågod, skjut monstret bakom galler. Klicka på popup-knappar, skjut monster. Vänd pipan, rulla den mot monstren och skjut pipan. Lås dörren bakom dig.

Gå till passagen till höger, skjut låset på dörren för att fly från Wendigo. Barrikadera dörren (urval). Efter att ha hoppat ner, skjut två monster.

Ashley. Tunnel till sanatoriet - 5:16

Försäkra Chris genom att betona att du inte kommer att lämna honom ifred (val). Fjärilseffekten kommer att fungera. Flytta längs tunneln för vänner, och när du befinner dig i en återvändsgränd, inspektera sedan avloppsluckan. Plocka upp röret och flytta luckan. Gå ner, skjut luckan bakom dig. Gå framåt genom grottan och gör ett val - kolla rösten eller gå med i gruppen igen.

Val: Gå med i gruppen igen. Fjärilseffekten kommer att fungera.

Sam. Gruvor - 05:35

Du spelar som Sam, som försöker bestiga en klippa. Välj bland följande alternativ:

Klättra;
- skala av;
- hoppa.

På höger sida finns en stege. Klättra upp för trappan och gå framåt. Gå till vänster om de andra stegen, hoppa över gropen och plocka upp röret mot väggen. Ta ett par steg framåt och fall ner från kanten. Gå djupt in i skärmen och flytta grinden. Följ skogen till höger, gå över bron och sväng vänster. Slå ut porten för att komma in på gården.

Gå till dörren, ta bort tavlan för att gå in. Slå Wendigo i huvudet några gånger. Se filmklippet.

Kapitel 10

En timme före gryningen

Josh. Gruvor - 06:10

Gå vänster, försök gå höger. Gå ner på skärmen nu. Slå på grisen, titta på filmsekvensen.

Sam. Gruvor - 06:00

Gå framåt, plocka upp "Totem of Fortune" som ligger till höger. Hoppa nerför kanten och dyk ner i vattnet. Följ Mike och gå ut ur poolen i andra änden. Dra ner spaken för att öppna dörren. Så småningom kommer du att hitta Josh.

Josh, bror till de döda systrarna.


Josh. Gruvor - 06:14

Följ Mike, gå ner i dammen och fortsätt på din väg. Se filmklippet.

Sam. Gruvor - 06:36

Ta dig ut ur gruvan genom att trycka på de angivna knapparna. Gå genom skogen tills du når en damm. Gå ner i vattnet, flytta till andra sidan och klättra upp på kanten. Följ stigen och hoppa ner. Huka dig, hoppa över ett föremål som ligger på marken. Som ett resultat kommer du att befinna dig nära huset. Slå sönder glaset med en sten och öppna dörren.

Klättra ner och följ Mike. Spring bort från Wendigo efter dina vänner (val) utan att stänga dörren. Mike kommer att be dig att inte röra dig. Så gör det. När Sam tar ett steg tillbaka, frys igen.

Det första slutet - två överlevande

Gör ett val - du kan rädda Mike eller springa till switchen.

Val: spring till switchen.

Baserat på detta slut kommer bara två personer att överleva.

Det andra slutet - tre överlevande

Val #1: rädda Mike.

Val #2: spring till switchen.

Tredje slutet - fem överlevande

Val #1: rädda Mike.

När monstret närmar sig dig, rör dig inte.

Val #2: Göm dig bakom en pelare (val).

Rör dig inte igen.

Val #3: Göm till höger.

Och återigen, du får inte flytta förrän Mike kommer ut ur huset. Efter det kommer Sam själv att springa till växeln.

Till Dawn är en av de mest ovanliga spel i år, en interaktiv skräckfilm som imiterar ungdomens "skräck" på 90-talet och noll år. Det fick 8 poäng av 10. I den här artikeln har vi samlat svar på de mest populära frågorna om spelet.

Uppmärksamhet! Until Dawn är ett sagospel, så varje svar innehåller spoilers. Vi rekommenderar att du spelar igenom spelet minst en gång innan du läser denna FAQ.

Hur räddar man alla (slutar där alla överlevde)?

Du kan rädda alla, förutom Josh, som i bästa fall kommer att förlora sin egen mänsklighet och faktiskt förvandlas till en Wendigo.

Hur man räddar Joshua

I alla fall kommer Josh antingen att dö eller bli en Wendigo. Om du samlar alla bevis om de försvunna tvillingarna, Joshs systrar, och hittar Hannahs sista anteckning i hennes dagbok i gruvan, då kan han sägas överleva. Vid ett avgörande ögonblick kommer Wendigo att dyka upp, dra Mike under vattnet och sedan rikta sin uppmärksamhet mot Josh själv. Om du misslyckades med att samla in alla bevis, kommer Wendigo helt enkelt att ta itu med honom.

Hur man räddar Ashley och Josh

För att rädda Ashley, "offra" Josh i scenen när de är bundna och du måste välja mellan dem. I det nionde avsnittet, när du erbjuds valet att undersöka rösterna eller följa gruppen, välj det andra alternativet för att förhindra att den dör.

Hur man räddar Jessica

Dess säkerhet beror på dina handlingar i de tidiga avsnitten. Efter att hon har blivit kidnappad, välj de mest riskfyllda alternativen när du spelar som Mike, eftersom säkrare beslut leder till ett banalt slöseri med tid. Kör också nerför backen - att välja en säkrare väg kommer att resultera i hennes död. Om du gjorde allt rätt, kommer du snart att se henne fortfarande levande, var inte uppmärksam på att hissen då kommer att falla.

Därefter kommer hon att dyka upp igen i den nionde delen. Här, när du erbjuds två alternativ, spring inte utan göm dig.

Hur man räddar Beth och Hannah

Tvillingarna är dömda ändå. Och dina beslut i spelets prolog kommer inte att påverka deras öde på något sätt. Samtidigt kommer du fortfarande att träffa en syster, men detta kommer inte att bli ett lyckligt återseende.

Hur man flyr från en galning och inte krånglar

Till en början kan du bara springa ifrån honom när du spelar som Sam. Men för att undvika att bli fångad, använd alternativet Göm när du ser hisschaktet; Stäng även dörren efter dig innan du gör det.

Hur man räddar en främling

Det finns inget sätt att rädda honom. Wendigo kommer att halshugga honom ändå.

Vem är mördaren?

Den verkliga mördaren är Wendigo, en man, kan man säga, besatt av en illvillig ande och förvandlad till ett monster.

Vem är galningen, vem är under masken

Josh. Han bestämde sig för att sätta upp den här föreställningen för att på något sätt hämnas på sina vänner, delvis ansvarig för sina systrars död.

Vem kommer att överleva?

Alla huvudkaraktärer kan överleva.

Vem kommer att dö?

Allt beror på dina beslut – vilken som helst av huvudkaraktärerna kan dö.

Vad händer om du lämnar Hannah

Oavsett ditt beslut kommer Beth att falla med Hannah.

Vad händer om du samlar alla totems

Varje hittad totem låser upp en del av en kort video. Efter att ha hittat alla totems kommer du att kunna se hela videon, där Främlingen kommer att berätta extremt mycket för dig intressant historia, kastar ljus över Wendigo, berget där spelet äger rum och hans eget förflutna.

Vad händer om du skär Ashley, vad händer om du väljer Joshua, vad händer om du dödar Ashley

Även om du inte väljer Ashley kommer hon inte att dö - Josh kommer att bli "sågad" ändå.

Vad händer om du samlar in alla bevis

Efter att ha samlat alla ledtrådar kommer du att kunna förstå och förstå många av spelets mysterier.

Var hittar man ledtråden "tvillingar"

Utforska herrgården grundligt i det andra avsnittet, spela som alla karaktärerna; det finns sex ledtrådar totalt. I den tredje delen, plocka upp en ledtråd i båset, och sedan ett par till för de andra karaktärerna i huset. I det femte avsnittet, när du spelar som Matt, efter att du korsat bron, följ inte Emily, utan gå till vänster; där hittar du en annan ledtråd. I radiotornet hittar du två ledtrådar, och i gruvorna, i nästa avsnitt - sex. Slutligen, i den tionde delen, återigen i gruvorna, finns två bevis.

Var man hittar alla ledtrådar, var man hittar alla totems

Vissa berättelsebeslut kommer att påverka vissa samlarföremål. Om du fattar fel beslut kommer du inte att snubbla över några ledtrådar och totem. Dessutom är det omöjligt för Jessica eller Matt att dö, eftersom de behövs för att få en totem i det tionde avsnittet. För att inte missa något, fatta följande beslut:

    I det första avsnittet, skjut inte ekorren på skjutbanan som Chris. Om du skjuter, kommer Sam inte att kunna gömma sig för galningen i det femte kapitlet, och du kommer inte att kunna få den sista ledtråden om den mystiske mannen i det sjunde avsnittet.

    I det femte kapitlet måste Sam undvika att bli fångad av galningen för att hitta några samlarobjekt i galningens lya i början av det sjunde avsnittet. Göm dig bara i hissen.

    Allra i början av det sjunde avsnittet, som Emily, göm dig när mannen med eldkastaren jagar dig, och vänd dig inte om.

    I det tionde avsnittet måste Jessica eller Matt vara vid liv för att kunna plocka upp en totem i gruvorna. Till exempel, för att hindra Matt från att dö, attackera inte rådjuren eller hjälp Emily i avsnitt 6.

Annars är ledtrådar och totem utspridda i spelet, så undersök miljön noggrant.