Assassinlar yangi davrning boshlanishiga ishonishadi. Internetda Assassin's Creed: Origins haqida yangi ma'lumotlar tarqaldi. Assassin's Creed Odyssey nashri

Nomi: Assassin's Creed: kelib chiqishi
Chiqarilgan: 2017 yil 27 oktyabr
Janr: Harakat, RPG, Sarguzasht, 3D, 3-shaxs
Tuzuvchi: Ubisoft Monreal
Nashriyotchi: Ubisoft
Platforma: Kompyuter
Nashr turi: Qayta qadoqlash
Interfeys tili: Rus ingliz
Ovozli til: rus, ingliz
Tabletka: Tikilgan (CODEX)

Tavsif: Assassin's Creed Origins kompyuter video o'yin Kanadaning Ubisoft Monreal studiyasi tomonidan yaratilgan uchinchi shaxs ko'rinishidagi harakat janrida.
Birinchi marta yangi Assassin's Creed E3 2017 o'yin ko'rgazmasida namoyish etildi, unda ishlab chiquvchilar batafsil treylerni namoyish qilishdi. to'liq ko'rib chiqish o'yin. Seriyadagi o'ninchi o'yinning chiqarilishi o'sha yili eng mashhur o'yin platformalarida, jumladan, keyingi avlod konsollari va shaxsiy kompyuterlarda sodir bo'ldi.

Yillar davomida birinchi marta bizga Assassin's Creed berildi, u kelajakka o'tmaydi. Axir, biz oxirgi qism 19-asrga qadar yetib kelganini va unchalik yaxshi qabul qilinmaganini eslaymiz. Endi biz Qadimgi Misr davriga tushib qoldik - fir'avnlar hukmronlik qilgan vaqtga emas, balki Ptolemeylar sulolasi Misriga. Shunday qilib, biz o'zimizni O'rta er dengizining ellinistik davlatlaridan birining markazida topamiz, u erda bir kun kelib Kleopatraning o'zi hukmronlik qiladi.

O'z Misriga qo'shimcha ravishda, o'yinchilar Yunoniston shahar-davlatlari vakillarini, shuningdek, Rim Respublikasining dunyodagi etakchi davlatga aylanmaguncha kuchayib borayotgan kuchini uchratishadi.

Assassin Brotherhoodning o'ziga kelsak, o'yinchilarga mashhur tartib aslida qanday boshlangani va uning asl ideallari va e'tiqodlari qanday ekanligi ko'rsatildi. Asosiy dushman - Templars ordeni hali mavjud bo'lmaydi, chunki u faqat vaqtlarda yaratilgan salib yurishlari. Biroq, ishlab chiquvchilar tartibni shakllantirishga olib kelgan tashkilotni ko'rsatdilar.

Yangi qismda grafika sezilarli darajada chiroyli bo'lib, katta o'zgarishlarga duch keldi jangovar tizim barchangizni saqlab eng yaxshi fazilatlar. Parkur tizimi endi qoyalarga chiqish imkonini beradi. Innovatsiyalar orasida har doim qotillarga hamroh bo'lgan o'zlarining burgutlaridan foydalanishni ta'kidlash mumkin, ammo ularga ilgari uni boshqarishga ruxsat berilmagan.

Tizim talablari:
Operatsion tizim: Windows 7 SP1, 8, 10 (64-bit);
Protsessor: Intel Core i5-2400s @ 2,5 gigagertsli yoki AMD FX-6350 @ 3,9 gigagertsli yoki ekvivalenti;
RAM: 6 GB;
Video karta: NVIDIA GeForce GTX 660 yoki AMD R9 270 (Shader Model 5.0 yoki undan yuqori versiyali 2048 MB VRAM);
Ovoz kartasi: DirectX® 11-ga mos keladigan ovoz qurilmasi
Qattiq diskdagi bo'sh joy: 69,2 GB

O'yin xususiyatlari:
Qadimgi Misrning sirli dunyosi - Qumlarda yo'qolgan qabrlarni toping, buyuk piramidalarni o'rganing, mumiyalarning sirlarini oching va oxirgi fir'avnlar va hatto xudolarning niyatlari haqida bilib oling.
Tarixning boshlanishi - kelib chiqishiga murojaat qilish vaqti keldi. O'yinda birinchi marta Assassin's Creed hikoyasining birinchi bobi ko'rsatiladi. Sizning xarakteringiz Bayek, Misr himoyachisi. Voqealar uning taqdiri bilan bog'liq bo'lib, natijada qotillar birodarligi yaratiladi.
Yangilangan Action RPG mexanikasi - Siz butunlay yangilangan jangovar mexanikani o'zlashtirasiz. Siz turli xil xususiyatlarga ega ko'plab qurollarni olishingiz mumkin. Murakkab progressiya tizimini sinab ko'ring eng yaxshi an'analar RPG janri, o'z mahoratingizni tanlang va ayniqsa xavfli boshliqlarga qarshi kurashib kuchingizni sinab ko'ring.
Har bir missiyada esda qolarli sarguzashtlar - topshiriqlarni o'zingizning xohishingiz bilan bajaring. Har bir vazifa yangi hikoya bu hech kimni befarq qoldirmaydi. Sizni yorqin belgilar va ajoyib yutuqlar kutmoqda.
Yangi hududlar - Sizning yo'lingiz O'rta er dengizi qirg'oqlaridan issiq cho'llar va gulli vohalar orasidagi Giza piramidalarigacha davom etadi. Ushbu sirli va tushunarsiz hududni o'rganish uchun siz yovvoyi hayvonlardan qutulishingiz va shafqatsiz jangchilar bilan kurashishingiz kerak.

Qayta paketlash xususiyatlari:
- CPY nashri asosida
- Ingliz va rus tilidan tashqari barcha lokalizatsiyalarni kesib tashlang / Qayta kodlanmagan
- O'yin arxivlari ochilmagan
- O'yin versiyasi 1.5.1
- Qo'shimchalar:
- Assassin's Creed: Origins - Calamity Blade
- Assassin's Creed: Origins - Desert Viper Pack
- Assassin's Creed: Origins - Naval Quest
- Assassin's Creed: Origins - Rim Centurion to'plami
- Assassin's Creed: Origins - Yashirinlar
- Assassin's Creed: Origins - Fir'avnlarning la'nati
- O'yin sozlamalari menyusidagi tilni istalgan kombinatsiyada o'zgartiring
- HDDda o'rnatish vaqti 15 daqiqa (kompyuterga bog'liq)
Xatab tomonidan qayta o'rash
SSE, SSE2, SSE3, SSE4.2, SSE4.1 ko'rsatmalarini qo'llab-quvvatlamasdan u protsessorlar bilan ishlamaydi.

Assassin's Creed Origins - Prolog: o'yin boshlanishi, kirish. O'yinni qaerdan boshlash kerak.

Boshlangandan so'ng darhol Yangi o'yin siz kirish animatsiyasini ko'rishingiz mumkin. Bu erda Assassin's Creed Origins bo'yicha qo'llanmamiz boshlanadi, unda biz sizni butun hikoya va shu tariqa asosiy vazifalar, barcha ketma-ketliklar, yon garov va boshqalarni ko'rib chiqamiz.

Qahramon ustidan nazoratni qo'lga kiritganingizdan so'ng, siz darhol birinchi raqibga duch kelasiz. Bu Gipatos bo'ladi. Garchi bu juda qo'rqinchli ko'rinsa-da, u juda past darajada, chunki soddalashtirilgan ma'noda birinchi darajali tajriba sizga o'xshash jangovar statistikaga ega ekanligini anglatadi. Uning darajasi nishon xizmati ma'lumotlarida raqamli ko'rsatilgan.

Ushbu bosqich yoki birinchi jang, birinchi navbatda, sizga harakatlanish, Assassin's Creed Origins hitlarini blokirovka qilish va o'zingiznikini olish uchun asosiy qoidalarni o'rgatadigan o'quv qo'llanma. Ekrandagi buyruqlar sizga jangning muhim daqiqalarida yordam beradi, bu esa bir nuqtada kutilmagan burilishlarga olib keladi.

Bir nechta zarbalarni almashtirgandan so'ng, yer pastga siljiydi va siz o'zingizni boshqa maydonda topasiz.

Pastroq darajaga tushganingizdan va qisqa animatsiyadan so'ng, dushman qalqonga ega bo'lib, siz qurolingizni olib, jangni davom ettirasiz. Siz o'zingizning maqsadingizni qanday qilib unga qaratishni, shuningdek, qalqoningiz bilan blokni qanday sindirishni o'rganasiz. O'yinning keyingi bosqichida qalqondan foydalanish ixtiyoriy, ammo biz ushbu vosita bilan taktikani tavsiya qilamiz.

Raqibni mag'lubiyatga uchratgandan so'ng, uning tanasini qidiring, bu sizga raqibning og'ir zarbasini beradi. O'yin sizdan jihozlar menyusiga qo'ng'iroq qilishingizni so'raydi, bu sizni qurollarni almashtirish jarayoniga olib boradi. Biroq, kerak emas. Buning o'rniga, rasmda ko'rinadigan devorga boring, so'ngra tuzoqdan chiqish uchun tarakanlar bilan muloqot qiling.


Oʻtishni ochish uchun shu yerda oʻzaro taʼsirni bajaring.

Shunday qilib, siz oltin va boshqa narsalarni qidirishda o'rganishingiz mumkin bo'lgan eski sirni olasiz. Biroq, bu erda boyib ketish mumkin emas, lekin bu yaxshi joy to'siqlar orasiga ko'tarilish va sakrash uchun.

Xonaning o'rtasida bo'lganingizdan so'ng, o'yin sizga yaqin atrofdagi muhim ob'ektlar, joylar va raqamlarni ochish uchun Animus kuchaytirgichidan foydalanishni taklif qiladi. Ekranda uzoqroq ko'rinish uchun shunchaki bosing.

Ushbu hiyla-nayrangdan foydalanib, siz xazinani yashiradigan kriptdagi barcha joylarni topishingiz mumkin. Biroq, qidiruvdan zeriksangiz, vayron qilingan ustunlar orasiga sakrab o'tish uchun oldinga boring va quyidagi rasmda ko'rsatilganidek, kriptdan chiqishga boring.


Kriptdan chiqishning juda oson yo'li bor. Biroq, bundan oldin siz saytning barcha chuqurchalarini o'rganishingiz mumkin.

Chiqishga chiqqaningizdan so'ng, siz yorilgan devorni ko'rasiz, keyin ko'plab tarakanlar bor. Chiqib ketish uchun yorilishni ikki marta urish kifoya. Pastga sakrab tushganingizdan so'ng, ittifoqdoshingizga (ko'k belgi bilan belgilangan) past darajadagi askarlar hujum qilganini ko'rasiz.

Ubisoft, Assassin's Creed seriyasining so'nggi ikki qismi tomonidan to'xtatilgan sur'atni yana ko'tarayotganga o'xshaydi. Ishlab chiquvchilar, aftidan, har yili yana to'liq huquqli Assassins o'yinini chiqarishga tayyorgarlik ko'rmoqda. Bundan tashqari, E3 2018 da biz bir soat davomida o'ynash imkoniyatiga ega bo'ldik Assassin's Creed Odyssey, shu paytgacha, eng qat'iy maxfiylikda, Parijda bir necha soat o'ynash imkoniyati ham bor edi. Aynan shuning uchun quyida - seriyaning davomi bilan bog'liq juda ko'p eksklyuziv tafsilotlar. Va eng muhimi, bu tafsilotlarning barchasi franchayzani rolli o'yinlar janriga aylantiradi.

Manzil - Qadimgi Yunoniston

Assassin's Creed Odyssey. ishlab chiqarilish sanasi

Bu safar sahna qadimgi Yunoniston bo'ladi. Voqealar sodir bo'lgan voqealardan deyarli to'rt asr oldin - miloddan avvalgi 431 yilda sodir bo'lgan. Bu erdan yangi hikoya boshlanadi va bu qiyin davrda biz ikkita asosiy qahramon - Kassandra va Aleksios bilan tanishamiz.

Darhol aniqlik kiritish uchun shuni ta'kidlash kerakki, Odyssey va Syndicate o'rtasidagi asosiy farq shundaki, endi siz Assassin's Creed: Syndicate-da bo'lgani kabi ikkita asosiy qahramonni muntazam ravishda almashtirishingiz shart emas. Mualliflarning ta'kidlashicha, kiritilgan ikkita belgi bir xil qahramonning muqobil versiyalari haqiqiy dunyo. Aytgancha, seriya qonunlari nuqtai nazaridan, ishlab chiquvchilar buni xotiralari qahramon tomonidan boshdan kechirilgan odam bilan izohlashdi. zamonaviy dunyo Animus tufayli ikkita DNK mos kelishi mumkin.

"Assassin's Creed Odyssey-dagi birinchi tanlov - bu xarakterning jinsi."

Oxir oqibat, yangi qism endi ochiq va to'satdan qotillar haqidagi serialdan sof rol o'ynash sarguzashtlari hududiga o'tishga qaror qildi. Shuning uchun, agar siz qizni bosh qahramon sifatida tanlasangiz, shunga mos ravishda o'zingizni tutishingiz kerak bo'ladi.

Biroq, siz kimni o'ynashingizdan qat'i nazar (qiz yoki erkak), qahramon hali ham mashhur va taniqli qirol Leonidasning avlodi (ehtimol nabirasi) bo'lib qoladi. Ha, o'sha Leonid, u "300 spartalik" filmida "Bu SpartAAA!" odamlarni quduqqa tashladi va bir necha kun davomida atigi uch yuz spartalik kuchlari bilan deyarli chorak million forslarning kuchini ushlab turdi.

Bundan tashqari, qahramon yoki qahramon taniqli bobodan - Leonidasning nayzasidan oilaviy merosga ega bo'ladi. Aniqrog'i, sizning xarakteringizning hayotini bir necha marta qutqaradigan sehrli nayzaning dumi. Va, albatta, qahramonning bulutsiz bolaligi bo'lmaydi. Axir, syujetga ko'ra, qandaydir g'alati va noma'lum kult o'z oilasi uchun ov qilmoqda, hayotni har tomonlama buzmoqda. Va umuman olganda, deyarli bir yil ichida Afinada vabo paydo bo'ladi. Tarixiy fakt.

Va endi seriyaning oxirgi qismlarida bo'lishi kerak bo'lganidek, barcha voqealar muhim notinch tarixiy voqealar fonida sodir bo'ladi. Bundan tashqari, odatdagidek, bu o'sha davrning taniqli muhim tarixiy va afsonaviy qahramonlarining ishtiroki bilan birga keladi.

Bu shunchaki siyosat

Assassin's Creed Odyssey. Tizim talablari

Oradan o‘n yetti yil o‘tib, qahramon ulg‘ayib, o‘zining asosiy kasbi sifatida yollanma askarlik kasbini tanlaydi. Unga o'xshash odamlar (yollanma askarlar), bu qiyin va qattiq dunyo, juda katta raqam, shuning uchun raqobat katta. Boshqa tomondan, hamma uchun etarli ish bor. Xulosa shuki, mintaqadagi vaziyat nihoyatda beqaror, chunki, masalan, Sparta va Afina vaqti-vaqti bilan vaziyatni tartibga solib turadi. Va nafaqat diplomatik doiralarda, balki jang maydonlarida ham. Va agar asosiy qahramon bo'lmasa, potentsial dushmanni zaiflashtirib, uni jangda ezib tashlagan.

Siyosiy intriga tizimi alohida e'tiborga loyiqdir - bu Assassin's Creed seriyasining yangi mexanikasi. Yigirmaga yaqin bo'lgan har bir mintaqaning o'z hukmdorlari bor. Lekin har bir hukmdorning o‘ziga xos motivlari bor. Tarixga asoslanib, Odisseyda Peloponnes urushi davom etmoqda. Qadimgi Yunoniston, bu urush munosabati bilan, ikkita katta qarama-qarshi ittifoqqa bo'lingan. Birinchisi, Afina boshchiligidagi Delian. Ikkinchisi - Sparta boshchiligidagi Peloponnes.

"Dushman armiyasining kuchini kamaytirish uchun siz, masalan, ularning qurollarini o'g'irlashingiz yoki ta'minotni yoqishingiz mumkin. Bundan tashqari, vazifaning murakkablik darajasi ham pasayadi va siz pompalamaysiz qo'shimcha darajalar kuchliroq bo'lish uchun."

Har bir mintaqaning hukmdori nizoning qarama-qarshi tomonlaridan birini qo'llab-quvvatlaydi, lekin ayni paytda ularning barchasi o'zlarining shaxsiy manfaatlarini unutmaydilar. Shunday qilib, agar biron bir viloyat hukmdori mahallada davlat sezilarli darajada zaiflashganini his qilsa (bo'shashtirsa), u himoyasini ta'minlash uchun bosh qahramon (qahramon) va boshqa yollanma askarlarga pul to'lab, u bilan urush boshlaydi. uning manfaatlari. Buning eng qiziq tomoni shundaki, qo'shni juda kuchli bo'lsa ham, kuchga chanqoq hukmdor asosiy jang oldidan uni zaiflashtirish uchun qahramonni qolgan yollanma askarlari bilan yollashi mumkin.

Assassin's Creed seriyasi tarixida birinchi marta o'yinchilar to'liq tajribaga ega bo'lishadi rolli o'yin. Biroq, aynan shu maqsadda mualliflar xuddi shu printsip asosida ishlaydigan kengaytirilgan dialog tizimini ham yaratdilar. rol tizimi, shu qatorda; shu bilan birga . Oddiy qilib aytganda: replikatsiyalar ro'yxati mavjud. Barcha nusxalar asosiy va ikkilamchi bo'linadi. Bizga taqdim etilgan demoga ko'ra, siz ko'pincha tanlovga ega bo'lgan dialoglarga duch kelasiz. Albatta, bu haqiqat emas, chunki bu shunchaki demo, lekin tanlov juda ko'p edi. Umuman olganda, bu qarorlarning barchasi dunyoning xarakterga bo'lgan munosabatiga ta'sir qiladi. Bundan tashqari, maxsus belgilar belgilanadi turli xil qo'shimcha imkoniyatlar. Misol uchun, boshqa belgilar bilan romantikani boshlash imkoniyati bo'ladi yoki siz tezda keyingi kesilgan sahnaga o'tishingiz mumkin.

"Bunday janglarni ko'rib, imkon qadar tezroq o'ynashni xohlaysiz - bunday daqiqalar haqiqatan ham e'tiborga loyiqdir."

Aytish joizki, bunday dialoglar tizimini yaratish uchun mualliflar Assassin's Creed seriyasi tarixidagi eng katta ssenariy mualliflari jamoasini jalb qilgan. Bundan tashqari, ular hatto ilgari hech narsa qilmagan joylarga ham kirib ketishdi. Xususan, bu chiziqli bo'lmagan dialoglarning rivojlanishiga tegishli. Shunday qilib, o'yinchilar suhbatni qanday o'tkazish va o'z maqsadiga erishishni tanlash imkoniyatiga ega bo'ladilar. Qo'rqitish, ishontirish va hatto yolg'on gapirish mumkin bo'ladi. O'yinda siz Gippokrat bilan gaplashishingiz yoki mashhur Sokrat bilan falsafiy munozara qilishingiz mumkin. Va shu nuqtai nazardan, Odyssey Syndicate-dan muhim farqga ega: bundan buyon suhbat, natijada qahramonga topshiriq olishiga qadar qisqarmaydi. Va nihoyat, o'yinchilarga qiziq tarixiy shaxs bilan oddiy suhbatlashish imkoniyati beriladi. Bonus kichik, lekin hali ham yoqimli.

global o'zgarishlar

Assassin's Creed Odyssey. Oldindan buyurtma

Bundan tashqari, Assassin's Creed: Odyssey seriyada hech qachon ko'rilmagan usullarni taqdim etadi ijtimoiy shovqin. Bundan buyon bosh qahramon yoki qahramonning qilmishlari jazosiz qolmaydi. Misol uchun, agar siz hammaning ko'z o'ngida o'g'irlik qilsangiz, unda kimdir sizning boshingizga mukofot qo'yadi. Olomon ko‘z o‘ngida bir odamni o‘ldirsang, boshingning mukofoti ikki barobar ortadi. Mantiq juda oddiy: qonunni qanchalik tez-tez buzsangiz, sizning boshingiz uchun mukofot shunchalik ko'p bo'ladi va yollanma askarlar qahramonni tez-tez va qat'iyat bilan ovlashadi. Albatta, bir nechta o'jarlarni o'ldirish orqali ularning ishtiyoqini yumshatish mumkin bo'ladi, ammo bu ularning sizga bo'lgan qiziqishini biroz susaytiradi. Shu tarzda adolatdan qochish mumkinligiga ishonmang. Shunday qilib, agar siz o'zingiz uchun muammolarni xohlamasangiz, o'tish vaqtida "qo'llaringizni bog'lashni" xohlamaysiz, keyin iloji boricha ehtiyotkorlik bilan va jimgina harakat qilishga harakat qilish yaxshiroqdir.

"Assassin's Creed Odyssey-dagi rolli o'zaro ta'sirlar. Bu tafsilot ham asosiy, ham ikkinchi darajali fikrlarda mavjud. Namoyish oʻyinda rolli oʻzaro taʼsirlar yetarli ekanligini koʻrsatdi”.

Assassin's Creed seriyasi to'laqonli RPGga aylanadi va Odyssey o'yin seriyasidan maxsus o'rnak oladi. Witcher va ajdaho davri masalan, asosiy belgilar uchun faol shaxsiy hayotni ta'minlash. Mualliflar ayol yoki erkak rolini o'ynab, har qanday holatda ham mutlaqo har qanday jins bilan ishqiy munosabatlarga kirishish mumkinligiga katta e'tibor berishdi. Siz hatto allaqachon o'rnatilgan er-xotinning munosabatlariga aralashishingiz mumkin. Siz qizni yoki hatto yigitni olishingiz mumkin. Bu o'yin o'yinchilariga yoqadi, lekin ko'pchilik bu RPG-dagi asosiy narsadan uzoq ekanligini va birinchi navbatda, boshqa tafsilotlarga katta e'tibor qaratish kerakligini tushunadi. Demak, mualliflar g‘ururlanayotgan bu yangilik ular bilan shafqatsiz hazil o‘ynashi mumkin.

Hikoya tizimi ham o'zgargan. Chiziqli bo'lmagan rivoyat paydo bo'lganligi sababli, keyingi qatorlar paydo bo'ldi. Asosiy voqea faqat materikda sodir bo'ladi va mustaqil hikoyadir. Biroq, shunday bo'lishi kerak. Mintaqalar va orollardagi subsyujetli hikoyalarga kelsak, u erga borganingizdan so'ng, yangi hikoya boshlangan deb hisoblang. Asosiy xususiyat shundaki, ushbu sub-syujetlarning barchasi alohida-alohida taqdim etilgan, ammo baribir o'yinning asosiy syujeti bilan chambarchas bog'langan.

“Ishlab chiquvchilarning ta'kidlashicha, tanlov har doim ham oldindan aytib bo'lmaydi. Kimdir sizning yolg'oningizga ishonmasligi mumkin va munosabatda bo'lishga urinish faqat xarakter bilan munosabatlarni yomonlashtirishi mumkin va yana ko'p narsalar.

Namoyishda zolim tomonidan boshqariladigan ikkita orol tasvirlangan. Zolimni ag'darish taklif qilinadi. Biroq, bu odam qahramonni nafaqat mukofoti, balki shaxsiy muammolari tufayli ham qiziqtiradi: zolim, ma'lum bo'lishicha, qahramonning oilasini ovlaydigan sirli kult a'zosi. Gap shundaki, taqdim etilgan yon missiya Bu tomon deb hisoblanadi, lekin syujetga ko'ra, u mutlaqo tomon emas. Chunki bu vazifaning oxiri asosiy hikoya chizig'iga ta'sir qiladi. Albatta, asosiy topshiriqlarning bir qismi sifatida bajarilgan harakatlarga qaraganda kamroq darajada. Bularning barchasiga qo'shimcha ravishda, muammoni boshqa yo'l bilan hal qilishingiz mumkin. Masalan, zolimga qo'zg'olonni bostirishga yordam berish va oilaviy muammolarni boshqa yo'l bilan hal qilish. Ta'kidlash joizki, demo versiyada bunday imkoniyat yo'q edi, ammo ishlab chiquvchilar bunday imkoniyat mavjudligini aytishdi. Qaysi joyda, o'yinning qaysi bosqichida - noma'lum.

Shunday qilib, endi bilasizki, deyarli har bir subplotda tugatish uchun bir nechta variant mavjud. Demo versiyasida, zolimning o'limidan va mintaqa muvaffaqiyatli qo'lga kiritilgandan so'ng, xarakter materikga qaytib ketish munosabati bilan bayramni kutayotgan edi. Bundan tashqari, topshiriqni bajarish paytida uchrashishi kerak bo'lgan har bir kishi u erga keldi. Ba'zi belgilar, agar ular topshiriqni bajarmasalar, o'lishlari mumkin yoki agar ular topshiriqni o'tkazib yuborsalar, bayramda ko'rinmaydilar. Har bir NPC bilan gaplashish, nimanidir o'rganish mumkin bo'ladi. Davom etishdan oldin siz hatto motivatsion nutq ham qilishingiz mumkin. Nutqning ohangi va xabari tanlanishi mumkin. Agar ma'lum vaqtdan keyin qaytib kelsangiz, bu mintaqa taqdiriga qandaydir tarzda ta'sir qiladimi yoki yo'qmi, hozircha aniq emas.

Bu barcha tafsilotlar bizni faqat bitta savol berishga undaydi: masalan, 20 marta takrorlash kerak bo'lsa, bunday o'yin qanchalik qiziqarli bo'ladi? Ishlab chiquvchilar iste'dod ko'rsatishiga umid qilish kerak. Tez orada asosiy yo'nalishni tezda bosib o'tish uchun syujet chiziqlariga tupurish istagi paydo bo'lsa, bu yoqimsiz bo'ladi. hikoya chizig'i uning intrigalari bilan. Shu bois, u amalda o'zini qanday aniq ko'rsatishi hozircha aniq emas. yangi tizim o'yin: u bir xil turdagi, zerikarli, ayniqsa hech narsaga ta'sir qilmaydi. Yoki qiziqarli va o'ziga xos oqibatlarga olib keladigan, u yoki bu tarzda, hikoya chizig'iga ta'sir qiladi.

Tarix g'oliblar tomonidan yoziladi

Assassin's Creed Odyssey nashri

Assassin's Creed Odyssey ishlab chiquvchilari e'tibor qaratgan yana bir muhim afzallik shundaki, bundan buyon tarixiy kontekst mavjud bo'lishiga qaramay, barcha voqealar aniqlanmaydi. Bu esa yaqinlashib kelayotgan mojaroda istalgan tomonni tanlash, kimnidir o‘ldirish mumkin bo‘lishini anglatadi. Nima bo'lganda ham o'g'irlash. Xohlaganingiz bilan suhbatlashing. Bundan buyon qahramon tarix kitoblarida ilgari yozilgan ayrim voqealar bilan bog'lanmaydi.

Bu qaror, ehtimol, yangi Animus sozlamalari bilan bog'liq. Garchi ishlab chiquvchilar buni faqat o'tishda aytib o'tishgan. Aniq ma'lum bo'lgan yagona narsa shundaki, Assassin's Creed: Origins filmining bosh qahramoni Layla Hassan yana bizning davrimizning bosh qahramoni bo'ladi. Endi u Qadimgi Yunonistonda nima sodir bo'lganini bilib oladi. Va o'yinchilar haqiqatni o'zlarining noyoblari orqali shakllantiradilar Assassin's Creed Odyssey bo'yicha ko'rgazma.

“Bir qahramonning boshiga ne’mat qo‘yilgani va sizning teringiz uchun yollanma askar kelganiga misol. Shuni yodda tutingki, bunday ne'mat ovchilari bilan jang qilish oddiy soqchilarga qaraganda ancha qiyin.

Albatta, siz qatnashadigan janglarning aksariyati tarixiy voqealarga asoslangan. Haqiqat shundaki, barcha to'qnashuvlar Peloponnes urushi fonida sodir bo'ladi. Biroq, ko'p sonli janglar, albatta, haqiqiy faktlarga bog'lanmasdan shakllanadi. Shunday qilib, jang bo'ladimi yoki yo'qmi, bu ham xarakterga bog'liq. Shuning uchun, agar ichida bo'lsa ma'lum bir daqiqa agar bir qo'shni ikkinchi qo'shnisiga hujum qilmoqchi bo'lsa, u haqiqiy tarixiy haqiqatga to'g'ri kelmasa ham, u albatta hujum qiladi.

Umuman olganda, Assassin's Creed Odyssey-dagi janglar bitta katta go'sht maydalagichdir. Belgi jang maydoniga ma'lum vazifalar bilan kiradi. Masalan, bir nechta bosh qo'mondonni o'ldiring yoki ma'lum miqdordagi askarlarni kesib tashlang. Xavf ostida, qoida tariqasida, mintaqaga sodiqlik. Bu Afina yoki Sparta bo'lishi mumkin. Siz kurashayotgan tarafga qo'shilish qarori sizning g'alabangizga bog'liq.

Spartaning qattiqlashishi

Assassin's Creed Odyssey. Treyler

Nasos bilan hamma narsa juda oddiy. Nasos ko'nikmalari uchun uchta filial mavjud. Birinchisi - maxfiylik. Ikkinchisi - ov. Uchinchisi - janglar. Faol ko'nikmalar yangi Assassin's Creed Odyssey-dan paydo bo'ladi - masalan, zarba. Yana "300 spartalik" filmi va Leonid bobosi haqida kichik ma'lumot. Yana bir qiziqarli mahorat - bu qalqonni dushmandan tortib olish qobiliyati. Va eng muhimi - barcha texnikalar jang davomida asta-sekin to'ldiriladigan maxsus shkaladan energiya iste'mol qiladi.

Aks holda, Odisseyning jangovar tizimi Origins-dagi jangovar tizimdan unchalik farq qilmaydi. O'yin va tekislashda yana bir muhim nuqta mavjud bo'lsa-da - dushmanlar darajasi endi xarakter darajasi bilan o'sib bormoqda. Shunday qilib, agar Assassin's Creed: Origins-da beshinchi darajadagi raqiblar bilan o'tkazib yuborilgan joyga qoqilish mumkin bo'lsa, endi bu sodir bo'lmaydi. Beshinchi darajadagi dushmanlarni o'ldirish uchun o'ttizinchi darajadagi belgi sifatida kelish mumkin bo'lmaydi. Albatta, siz zerikmaysiz, ammo ishlab chiquvchilar zerikarli o'yinni kengaytirish uchun bor kuchlari bilan harakat qilishayotganga o'xshaydi.

"Bu Sparta!".

Qadimgi Yunoniston ko'plab orol hududlarini o'z ichiga olganligi sababli, u erda normal bo'ladi dengiz janglari. Aniqroq aytganda, dengiz janglari uchun ochiq choksiz qum qutisi. Aytgancha, siz yollanma askarlarni bortga olishingiz mumkin. Masalan, vazifalarni bajarish paytida xarakterga hamroh bo'lgan yollanma askarlar. Kema siz xohlagan tarzda yangilanishi va moslashtirilishi mumkin. Ammo farqli o'laroq Qora bayroq, yangi o'zgarish paydo bo'ldi: cho'kib ketgan kemalar endi shunchaki yo'qolib qolmaydi, balki chiroyli tarzda cho'kadi.

Assassin's Creed Odyssey-dagi O'rta er dengizi bo'shlig'i xavf va sarguzashtlarga to'la bo'ladi. Tom ma'noda har bir ko'rfazda spartaliklar yoki afinaliklar bo'ladi - qaysi tomonni egallashingizga qarab. Akulalar dengizda suzishadi, chuqurlikda esa cho'kib ketgan kemalar trubalarida oltin baliqlar bilan amforalar yotadi.

Ammo o'sha paytdagi barcha kemalar eshkak eshishiga tayyor bo'ling. Ushbu faktga asoslanib, galleylar, masalan, 18-asrdagi fregatlarga qaraganda ancha manevrli va chaqqon bo'ladi. Va siz to'plar yordamida emas, balki yonayotgan o'qlar va minalar yordamida, bir tupurik masofada manevr qilishingiz kerak bo'ladi.

* * * * *

"Odissey" bu bu daqiqa juda chiroyli va qiziqarli loyiha. Yangi mexanika, yangi xususiyatlar va chiziqli bo'lmaganlik ham ortiqcha. Ammo shuni esda tutish kerakki, Ubisoft RPG haqida mutlaqo hech narsani tushunmaydi. Ha, va Assassin's Creed seriyasi butunlay boshqa janrda mashhur bo'ldi. Oldin nima bo'lganini unutish vaqti keldi. Va rahmat haqida o'ylang RPG janri ishlab chiquvchilar o'yinni haqiqiy pulga sotib olinadigan virtual narsalar do'koniga aylantirmadilar. Bundan tashqari, u "Origins" ga juda o'xshaydi, ammo faqat hozir Qadimgi Yunonistonning "ta'mi" bilan, dengiz janglari, tanlash uchun belgilar va sevgi chiziqlari. Hozircha, yangi RPG-ni tomosha qilib, o'yin hali ham mastodonlardan uzoq ekanligini tushunasiz Seriya Witcher yoki Dragon Age. Assassin's Creed Odyssey chiqishi sanasi 2018 yil 5 oktyabrga belgilangan.

Internetda Target chakana tarmog‘idan Assassin's Creed yangi qismining oltin nashriga oldindan buyurtma qilingan karta paydo bo‘ldi. Tasvirdan ko'rinib turibdiki, o'yin kutilganidek, Assassin's Creed: Origins deb nomlanadi. Hali ham kadrda taxminiy qahramon (mish-mishlarga ko'ra Ba Yek) katta piramidaga yaqinlashayotganini ko'rish mumkin. Xo'sh, yana bir mish-mish tasdiqlandi - o'yin qadimgi Misr sharoitida bo'lib o'tadi. Aytgancha, o'sha sizib chiqqan ma'lumotlarga ko'ra, o'yin Assassin's Creed: Empire deb nomlanishi kerak edi, ammo ishlab chiquvchilar boshqa variantdan foydalanishga qaror qilishdi.

Oldindan buyurtma kartasiga ko'ra, Assassin's Creed: Origins Gold Edition o'yinning o'zini, Deluxe to'plamini va Season Passni o'z ichiga oladi. Bularning barchasi zamonaviy po'lat qutiga o'raladi. Hozircha nima haqida hech narsa ma'lum emas qo'shimcha tarkib muxlislar Deluxe to'plami va Season Pass-dan nimani kutishlari kerak. Ko'proq yoki kamroq aniq narsa shundaki, oldindan buyurtma bergan odamlar, bu nima bo'lishidan qat'i nazar, Birinchi Piramida missiyasining sirlariga kirish huquqiga ega bo'ladi.

Bir yil o'tgach, Ubisoft Assassin's Creed-ning yangi qismi joriy moliya yilida chiqarilishini rasman tasdiqladi, ya'ni, hech bo'lmaganda, 2018 yil may oyiga qadar biz yangi Assassin-ni sinab ko'rishimiz mumkin. Kompaniya hali ko'proq e'lon qilgani yo'q, faqat "Yangi davrning boshlanishi" yozuvi bo'lgan promo-rasm bilan o'z muxlislarini masxara qilmoqda.

Ubisoft o'z brifingida bo'lajak E3 ko'rgazmasida Assassin's Creed: Origins haqida rasman e'lon qilishi kutilmoqda. Bu 12 iyun kuni tushdan keyin bo'lib o'tadi. Biz barmog'imizni pulsda ushlab turamiz.

Agar xato topsangiz, matnning bir qismini ajratib ko'rsating va bosing Ctrl+Enter.