Assassin's creed 4 sirlari. Assassin's Creed IV: Qora bayroqda yurish. Xazina xaritalarini, ko'milgan sandiqlarni qanday qidirish kerak

O'zini hurmat qiladigan har qanday ochiq dunyo o'yinida bo'lgani kabi, Assassin's Creed IV: Qora bayroq cheksiz yon topshiriqlar orasida yo'qolib ketish oson, ko'zni cho'chitib yuboradi global xarita tinchlik. Messenjerlarning orqasidan yugurish, shahar manzarasi burmalarida yashiringan sandiqlarga yaqinlashish va qotilliklarni amalga oshirish birinchi bir necha soat davomida qiziqarli, shundan so'ng siz bunday vaziyat uchun odatiy melankolik bilan qoplanishingiz mumkin: juda ko'p narsa bor. qiling, lekin qiladigan hech narsa yo'q. Toʻliq koʻrib chiqish Assassins "Creed 4 - bu alohida matn mavzusi va asosan foydasiz, chunki o'yin hech qanday qiyinchilik tug'dirmaydi. Ammo Karib dengizidagi sarguzashtlaringiz paytida zerikmaslik uchun bu erda asosiy diqqatga sazovor joylarga qo'llanma. hammasi.

Ko'proq suzing: bu qiziqarli va sog'lom

O'tishning beshinchi soatida sizning ixtiyoringizda kema bo'ladi, bu Qora bayroqda nafaqat transport vositasi, balki o'yinning alohida elementi. Karib dengizini o'rganish kabi aniq narsalarga qo'shimcha ravishda, kemalarni malakali boshqarish - eng qisqa yo'l kemani yaxshilash uchun zarur bo'lgan materiallar kabi ko'p pul olish. Agar siz hayotdan hamma narsani olishni istasangiz, unda siz o'tishning keyingi bosqichlarida u holda qilolmaysiz.

Kema ishlab chiqish menyusini oching va kema qoplamasi va qurollarini yaxshilash uchun qanday materiallar kerakligini aniq ko'ring. Ko'p ballar yopiladi va faqat reklama bilan ochiladi hikoya chizig'i- ammo bularning barchasi kelajakdagi ekspluatatsiyalarga to'g'ri tayyorgarlik ko'rishni hech qachon taqiqlamaydi.

Bu erda asosiy vosita spyglass: u sizga kerakli dushman kemalarini kuzatib borish imkonini beradi. batafsil ma'lumot u yoki bu kema nimani va qancha miqdorda tashiydi. Ochiq dengizga chiqing va ov qilishni boshlang: Qora bayroqdagi dengiz jangi hatto o'yinning dastlabki bosqichlarida ham qiziqarli, ammo agar siz unga oddiygina ma'no bersangiz, kelajakda o'yin ancha moslashuvchan bo'ladi. Aqlliroq bo'ling, hammaga ketma-ket hujum qilmang, faqat kelajakda haqiqatan ham sezilarli foyda keltiradiganlar bilan jangda qatnashishni qoidaga aylantiring. Pul bilan vaziyat bir xil: o'tkinchilarni o'g'irlash va talon-taroj qilish, albatta, juda yaxshi, lekin bitta dengiz jangida g'alaba qozongan, so'ngra talon-taroj qilingan shakar va rom sotishdan ko'ra ancha foydali tijorat korxonasi bo'lishi mumkin. ko'p soatlab ko'cha terish.

Yana bir bor eslatib o'tamizki, keraksiz materiallarni sotishga shoshilmaslik kerak. Ular kelajakda foydali bo'lishi mumkin - bu o'yinning dastlabki bosqichlarida faol dengiz ovining butun nuqtasi.

Ehtiyot bo'ling: har bir kemaning darajasi bor va agar u qizil rang bilan belgilangan bo'lsa, siz qurol yubormoqchi bo'lgan kema siznikidan kuchliroqdir. Bu siz avtomatik ravishda cho'kib ketasiz degani emas, shunchaki yodda tuting: jang siz xohlaganingizdan ham qiyinroq bo'ladi.

Kemani takomillashtirish qobiliyati o'yinning uchinchi qismida ochiladi - bu vaqtga kelib siz allaqachon kerakli materiallarga ega bo'lishingiz kerak. Kemangizni korpus, keyin qurol, keyin minomyotlar bilan qurishni boshlang. Bu erda minalar va qo'chqorlar bo'lib xizmat qiladigan porox bochkalarini keyinroq qoldirgan ma'qul, dastlabki janglarda ular kam foyda keltiradi; qoldiq printsipiga ko'ra, har xil estetik bezaklarni qat'iy ravishda o'zgartirish uchun qilish yaxshiroqdir.

Eng foydali narsalar bilan to'ldirilgan eng yaxshi kemalar odatda dunyo xaritasining janubiy qismida suzib yurishadi, lekin ular yaxshi zirhli, shuning uchun jiddiy sinovlarga tayyor bo'ling. Boshqa tomondan, siz bir nechta kemalar bilan davom etayotgan jangga aralashib, er-xotinni nisbatan xavfsiz tarzda cho'ktirish imkoniyatiga egasiz.

O'z flotingizni tashkil qiling

Kemani muvaffaqiyatli qo'lga kiritganingizdan so'ng, siz ikkita variantga duch kelasiz: jabrlanuvchini Jackdawni ta'mirlash uchun qismlarga ajratib oling yoki dushman jamoasini zaxiralang va tarqatib yuboring, shu bilan o'zingizning shon-shuhrat darajasini pasaytiring. Ikkinchisi qaroqchilar ovchilari tomonidan jazolanish ehtimoliga ta'sir qiladi - ular qizil yelkanli katta fregatlarni kesib o'tishadi, juda kuchli, ammo ularni engish ham mumkin - bunday beadablik uchun alohida mukofot bor.

Biroz vaqt o'tgach, sakkizinchi o'yindan taxminan bir soat o'tgach, siz uchun yangi variant ochiladi: qo'lga olingan kemani Kenway flotiga yuboring. O'yinning alohida elementi "ikkinchi ekran" funktsiyasidan foydalangan holda flot bilan bog'liq: siz kemani ovga yuborasiz va uning qaytishini kutasiz - va sizga o'lja olib keladi. Siz usiz o'ynashingiz mumkin, ammo qo'shimcha daromad, buning uchun siz hech narsa qilishingiz shart emas, hayotni ancha osonlashtiradi va agar siz boshqa narsaga moslashsangiz, boshingizni talonchilik bilan aldash zaruratini yo'q qiladi.

Qal'alarni bosib olish

Bu xavfli va oson emas, ayniqsa, agar siz shunchaki o'tib ketayotgan bo'lsangiz va to'satdan bomba boshlansa, lekin bunga arziydi - faqat yaxshi tayyorgarlik ko'rishingiz kerak. Qora bayroq dunyo xaritasi bo'ylab tarqalgan 11 qirg'oq qal'asi bor, bu ba'zi dengiz yo'llarini murakkablashtiradi. Har bir qal'aning o'ziga xos qiyinchilik darajasi bor. Qamalning birinchi bosqichi uzoq masofali hujumdir: to'p va minomyot snaryadlari sizga uchadi, agar siz tezda manevr qilishni bilsangiz, ulardan qochish juda oson. Yodda tutingki, qal'alar ushbu qurollar bilan jihozlangan kemalarga qaraganda minomyotlardan ancha kengroq olovga ega, shuning uchun Jekdawni uzoq masofali artilleriya bilan oldindan jihozlash sizga zarar bermaydi - va uning yadrolari qanchalik baland bo'lsa, yaxshiroq, garchi har qanday holatda ham afzallik siz tomonda bo'lmaydi. Sizning kuchlaringizni qandaydir tarzda tenglashtiradigan yagona narsa - qal'a harakatsiz va maqsadli zarbadan qochib qutula olmaydi; Oldindan otish haqida ham tashvishlanishingiz shart emas.

Ammo siz tashvishlanishingiz kerak bo'lgan narsa - qo'lga olish tezligi: agar siz qal'a yaqinidagi suvlarda o'lchov bilan suzsangiz, ertami-kechmi shovqin yordamga keladi va bu erda siz tezda yuvinishingiz kerak bo'ladi. Namoyishning dengiz qismini tugatgandan so'ng, plyajga qo'nish va barcha tirik qolganlarning tomoqlarini kesib tashlang.

Qal'ani bosib olish bir qator afzalliklarni beradi: birinchidan, siz avtomatik ravishda kemani ta'mirlashingiz mumkin bo'lgan qo'shimcha bandargohga ega bo'lasiz, ikkinchidan, sizda ne'mat ovining dengiz analogi bo'ladi, uchinchidan, qal'a sinxronizatsiya nuqtasiga o'xshaydi: ma'lumot xaritada yaqin atrofda tarqalgan xazinalar, sirlar va boshqa diqqatga sazovor narsalar haqida paydo bo'ladi.

Xazina qidiring

Xazinalar Qora bayroqda hamma joyda yashiringan: zerikarli - foydalidan ko'ra ko'proq chalg'itadigan hamma joyda joylashgan sandiqlardan, qiziqarlilaridan - hindlarning xazinalari va qoldiqlari; maxsus lazzat - suv ostidagi keshlar, ularga faqat maxsus qo'ng'iroq yordamida erishish mumkin. Dangasa bo'lmang, siz doimo qoqilib ketadigan sandiqdan boshqa hamma narsani topish jarayoni maftunkor narsalarga to'la. Ko'pincha tasodifiy topilgan xaritada hali o'rganilmagan joylarning koordinatalari belgilanadi va u erda suzish juda uzoq vaqt talab etadi - yo'lda siz bilan juda ko'p voqealar sodir bo'lishi mumkin; bu har doim sarguzasht.

Hikoyada Jackdaw-ni sho'ng'in qo'ng'irog'i bilan jihozlash uchun etarlicha rivojlangan bo'lsangiz, ikkilanmasdan uni oling va eng yaqin halokat joyiga suzib boring (koordinatalar xazinalar misolida bo'lgani kabi xaritalarda ham ko'rsatilgan), suzish va sho'ng'ish. . Ushbu suzishlarning asosiy nuqtasi hatto pul bilan keyingi sandiqni izlashda emas, balki chizmalarni topishda, ularsiz kemaning mudofaa va hujum funktsiyalarini maksimal darajada kuchaytirish mumkin emas.

Yodda tutingki, bu erda o'ljaning qiymati xavf bilan to'g'ridan-to'g'ri proportsionaldir: akulalar va ilonbaliklar quvg'inlar atrofida yurishadi va siz ular bilan hech qanday tarzda kurasholmaysiz - ulardan faqat qochishingiz mumkin.

Mayya qoldiqlari ham muhim narsadir. Siz ularni sota olmaysiz, lekin hamma narsani to'plaganingizdan so'ng, Edvard maxsus o'q o'tkazmaydigan kostyumni oladi, ya'ni u aslida undan himoya qiladi. o'qotar qurollar. Bu munosib vaqt talab etadi - qoldiqlarning tarqalishi juda katta - lekin agar siz jiddiy kayfiyatda bo'lsangiz, unda xarajatlar foizlar bilan qoplanadi.

Qurollarni tejamang

Agar siz yerni tadqiq qilishda g'ayratli bo'lsangiz ham, o'yinning boshida, munosib qurol uchun pul ayamang va to'pponchalarning maksimal soni uchun g'ilof yasang. Siz tez-tez janjal qilishingiz kerak bo'ladi va bortdagi qirg'in shovqinida bo'lganingiz ma'qul. yaxshi qurol dushmanlarni zanglagan temir parchalari bilan urishdan ko'ra. Yaxshi shamshirlarni darhol Gavanada, to'pponchalarni - birozdan keyin sotib olish mumkin. Menga ishoning, bu muhim: kuchliroq qurolga o'tish orqali siz bir daqiqa davom etadigan jang va o'n besh soniya davom etadigan jang o'rtasidagi farqni darhol his qilasiz.

Tikchilik bilan shug'ullaning

O'yinda sotib olinmaydigan ko'p narsalar mavjud: zirhlar, maxsus kostyumlar va o'q-dorilar, ularni faqat hayvonlarning terisidan olish mumkin. Har safar boshqa sinxronlash nuqtasini ochganingizda, siz yaqin atrofdagi mintaqada qayerda va qanday hayvonlar mavjudligi haqida ma'lumot olasiz - bu bilim sizga vaqtni tejash va o'rmonda behuda sayr qilmaslik imkonini beradi. Kemani takomillashtirishda bo'lgani kabi, qo'l san'atlari menyusini ochish va ma'lum narsalarni yaratish uchun qanday komponentlar kerakligini taxminan eslab qolish va vaziyatga qarab emas, balki qat'iy maqsadli ov qilish yaxshiroqdir. Shunday sovuq.

Eng kam uchraydigan o'lja kitlar va akulalar terisi va suyaklaridir: ularni ochiq dengizda ovlash kerak va ular har qadamda topilmaydi. Sizga kerak bo'lgan dengiz jonzotlarining yashash joylari bo'ylab aylanib yuradigan xarita belgilarini va chayqalarni tomosha qiling. Ovga chiqishdan oldin, qayiqning qurol-yarog'i va garpunlarning maksimal soni ko'proq yoki kamroq darajada rivojlanganligiga ishonch hosil qiling: ba'zida akula arqonni sindirib, qarshi turishi mumkin va uni tezda o'ldirish yoki uni o'ldirish yaxshiroqdir. himoyaga tayyor bo'ling.

Barcha templarlarni o'ldiring

Buyuk Inaguaga joylashib olganingizdan so'ng, hikoya sizni orolning muhim joylariga olib boradi va qafasda qulflangan Templar kostyumini ochib beradi. Unda beshta qulf bor: birinchisi darhol ochiladi, qolgan to'rttasining kalitlari topilishi kerak - buning uchun siz yana to'rtta Templarsni kuzatib, o'ldirishingiz kerak. Siz yangilanib turasiz va tegishli vazifalarning joylashuvi xaritada belgilanadi - ular qotillar tomonidan chiqariladi va har bir asosiy qo'riqchini o'ldirishdan oldin siz Gavana, Nassau va Kingston yaqinida to'rtta missiyani bajarishingiz kerak.

Eng qiyin qismi oxirgi qotilni topish bo'ladi: uni Yamayka g'arbidagi Kayman orollarida qidiring. U erga borganingizda, hushyorligingizni yo'qotmang: zonani o'lguningizcha ta'qib qiladigan juda kuchli kemalar tomonidan qo'riqlanadi, shuning uchun Jackdawda yuqori qurol va korpus qoplamasi o'rnatilganligiga ishonch hosil qiling. Barcha kalitlarni topganingizdan so'ng, Big Inagua-ga qayting. Templar zirhlari Edvardning mudofaasini sezilarli darajada oshiradi.

Afsonaviy kemalarga qarshi kurash

Global xaritaning orqa hovlilarida, zich tumanda, 75-darajali kemalar o'tlaydi - bular o'yindagi eng katta, eng yomon va zirhli kemalar. Yaxshi tayyorgarliksiz ularga hujum qilish befoyda: bunday yirtqich hayvonning yon qurollaridan bir nechta otish Jekdawni parcha-parcha qilib yuboradi va bu taktika yoki manevr masalasi emas. Loyihalarni qidiring, o'z kemangizni muntazam ravishda eng yuqori darajaga ko'taring va xavf kamayadi - lekin bu mumkin: sizning kemangiz sizga qanchalik salqin ko'rinmasin, afsonaviy kemaning yonida u oddiy truba kabi ko'rinadi.

Bu yirtqich hayvonlar bilan zarbalar almashish befoyda. Eng yaxshi taktika - uzoq masofali minomyotlardan zarba bermaslik uchun etarlicha yaqin bo'lish va bir oz orqada qolish, dushmanning yon tomonga burilib ketishiga va yon quroldan o'q otilishiga yo'l qo'ymaslik uchun doimo etaklab yurish. Va yondiruvchi bochkalar bilan siz qandaydir tarzda uni engishingiz mumkin. Shu nuqtai nazardan, kuchli frontal qurollar sizga eng ko'p yordam beradi.

O'yinda to'rtta afsonaviy kemalar mavjud. Hamma narsani yo'q qilgandan so'ng, siz Jackdaw uchun hujum qilishning yangi usulini ochasiz.

Ko'proq amaliy maslahat tasviriy misollar bilan topishingiz mumkin - o'tish paytida Stas janglarga e'tibor berdi, bepul o'yin va har xil nayranglar. Bu qiziq.

Yo-ho-ho va bir barrel rom aziz o'quvchilar. Bugun men sizga eng yaxshi va biri haqida gapirib beraman noyob o'yinlar Assassin's Creed seriyasidan. Sizning e'tiboringizga Assassin 4 sharhini taqdim etaman.

Nihoyat, Ubisoft odatiy zerikarli o'yindan uzoqlashdi va haqiqatan ham yangi narsa qildi. Qabul qilasizmi, siz ham bo'sh dunyo bo'ylab soatlab yugurishdan, yo'l davomida yon topshiriqlarni bajarishdan charchadingizmi?

DA Qotilning qasosi 4 Qora bayroqni ishlab chiquvchilari atrof-muhit bilan o'zaro ta'sir qilishning mutlaqo yangi mexanikasini o'z ichiga oladi. Endi siz nafaqat quruqlikda, balki dengizda ham sayohat qilishingiz va xaritani o'rganishingiz, olijanob o'ljalar uchun yo'lda kemalarni qo'lga kiritishingiz mumkin bo'ladi. Ob-havoning dinamik o'zgarishi o'yinchi uchun juda ko'p muammolarni keltirib chiqaradi, chunki sizning kemangizni qoplagan to'lqinlardan tashqari, bir necha soniya ichida Jekdawni pastga tushiradigan tornadolar ham bo'ladi.

Assassins Creed 4-ni ko'rib chiqishimda men sizga nima uchun seriyaning ushbu qismi butun dunyodagi muxlislar va o'yinchilarning qalbiga shunchalik kirib ketganini aytib beraman.

Hikoyada yangi yo'nalish

Karib dengiziga xush kelibsiz. G'amgin va sovuqdan keyin Shimoliy Amerika Uchinchi qismning harakatlari sodir bo'lgan inqilob paytida biz qaroqchilikning oltin davrida issiq va quyoshli orollarga ko'chirildik.

Siz axloqsiz, ammo juda xarizmatik Edvard Kenvey uchun o'ynashingiz kerak bo'ladi, u Assassin birodarligining mafkurasi va tamoyillari bilan tanish emas. Dengiz janglaridan birida bizning qahramonimiz mag'lubiyatga uchradi, shundan so'ng u orol qirg'og'iga tashlanadi.

Bu erda biz qotillardan biri bilan to'qnashuvga kirishamiz, uni o'ldirib, uning kiyimini olib qo'yamiz va Edvard qurbonning xiyonat missiyasi bilan Templars shtab-kvartirasiga ketayotganini bilib olgan yozuvni topamiz.

Katta daromadni his qilgan qaroqchi bu rolga o'rganib qoladi, yaqin atrofda bog'langan kemani o'g'irlaydi, uni "Jekdaw" deb ataydi va ikki orden o'rtasidagi ko'p asrlik urushga aralashayotganini hali anglamay, sarguzashtga boradi. Bu erdan boshlanadi uzoq safar Edvard Kenvey.

Qiziqarli! Yo'lda siz tarixiy shaxslarni uchratasiz, ulardan biri "Qora soqol" nomi bilan mashhur Edvard Teach bo'ladi. U bizning qahramonimiz hayotida muhim rol o'ynaydigan o'yinning asosiy qahramonlaridan biri bo'ladi.

O'yinning eng ajoyib qismi

Dengiz janglari- Men va butun dunyo bo'ylab millionlab o'yinchilar Qora bayroqni shu maqsadda ko'rib chiqamiz eng yaxshi qismi seriya. Tarix davomida o'yin sanoati dengizni kemada xavfsiz kesib o'tishingiz, orollarni o'rganishingiz va dushman kemalariga chiqishingiz mumkin bo'lgan o'yinlarni barmoqlaringiz bilan hisoblashingiz mumkin.

Qotillarning to'rtinchi qismida kema janglari juda chiroyli va qiziqarli tarzda amalga oshiriladi. Oddiy boshqaruvlar sizga kemaning har bir detalini boshqarish bilan chalg'imasdan butun jarayondan zavqlanish imkonini beradi.

Rahmat ajoyib tanlov yadrolari, yuqori dinamikasi, kemalarning vayron bo'lishi va keyingi kema bilan uchrashganda chiroyli effektlar, uning yo'nalishi bo'yicha minomyot otishga qarshi turish juda qiyin. Shu bilan birga, ob-havoning dinamik o'zgarishi janglarni nihoyatda ajoyib qiladi, ularga jo'shqinlik va murakkablik qo'shadi.

Bortga kelganda, bu erda nutq in'omi yo'qoladi. Saberlarning jiringlashi, to'pponchalarning o'q otilishi, jamoalar o'rtasidagi jang kemani qo'lga kiritishni juda qiziqarli mashg'ulotga aylantiradi.

Men faqat Assassin 4 ni ko'rib chiqmoqchiman ijobiy tomoni, lekin, afsuski, o'yin Ubisoft tomonidan yaratilgan va u xatolar va realizmsiz emas edi. Dushman flagmani bilan og'ir jangdan so'ng, bizning Jackdaw deyarli yo'q qilindi, biz kemaga o'tiramiz va qo'lga olingandan so'ng biz kemamizni ta'mirlashni tanlaymiz. Mo''jiza haqida, 10 soniya ichida biz deyarli cho'kib ketgan fregatni mukammal holatga keltiramiz. Ko'pchilik sizni shunchaki chalg'itayotganingizni aytishadi, bu o'yin, ha, lekin unutmangki, bu mexanik Edvardga yolg'iz o'zi kemalarning butun armadasi bilan kurashishga imkon beradi, bu esa o'yinni ancha soddalashtiradi va ba'zi vaziyatlarda o'yinni qiziqtirmaydi.

Yubikovdan kamida bitta o'yinni eslay olasizmi, u erda hamma narsa mukammal edi? Masalan, men qila olmayman. Ammo shunga qaramay, ular ozgina yangi tarkib qo'shish orqali hatto deyarli o'lik seriyani ham jonlantirish mumkinligini ko'rsatishga muvaffaq bo'lishdi.

Har doim qiladigan narsa bor

Hikoya orqali o'yinni bir necha o'n soat ichida tugatish mumkin. Lekin shuning uchun biz Assassins Creed seriyasini yaxshi ko'ramiz, shunday emasmi? Asosiy xususiyat bu o'yin katta bo'ldi ochiq dunyo unda biz istalgan joyga ko'chib o'tishimiz mumkin edi. Ammo oxirgi qismlarda hamma narsa allaqachon zerikarli bo'lib qoldi va Qo'shimcha vazifalar monoton va zerikarli bo'lib qoldi.

Assassins Creed 4-da ishlab chiquvchilar o'zlarini ortda qoldira oldilar. Siz juda ko'p sirlar, sirlar va voqealarga ega bo'lgan ulkan joyga kirishingiz mumkin. Qabul qiling, ba'zida syujetni aylanib o'tish, Templarsni o'ldirish va shaharlar orasida maqsadsiz ot minish zerikarli bo'ladi.

Ammo endi siz zerikmaysiz, chunki siz:

  • Jackdaw-ni yangilash uchun zarur bo'lgan foyda va resurslarni olish uchun dushman galleoni bilan jang qiling.
  • Kemangizni yangilash uchun noyob chizmalarni olishingiz mumkin bo'lgan xazinalarni qidiring.
  • Qal'alardan biriga hujum qiling, uni qo'lga kiritgandan so'ng, xaritaning bir qismi va bo'lajak barcha voqealar ochiladi.
  • Yaguarlar, akulalar, kitlar va boshqa hayvonlar va baliqlarni ovlash uchun. Ulardan olingan manbalar Edvardning jihozlarini yangilashga yordam beradi.
  • Suv osti diqqatga sazovor joylari va cho'kib ketgan kemalarni o'rganing.
  • Shaxsiy Nassau orolingiz portini jihozlang.
  • Omborlarni materiallar bilan talon-taroj qilish.

Bularning barchasiga qo'shimcha ravishda, xaritaning burchaklarida 4 ta afsonaviy kemalar mavjud bo'lib, ularni faqat haqiqiy qaroqchi yo'q qilishi mumkin. Lekin qazib olish mehnatga arziydi.

O'yinni 100% bajarish uchun sizga Karib dengizi orollarining dengiz kengliklarida kamida yuz soat sarflash kerak bo'ladi.

Yangi Abstergo ofisi

Qanday qilib qotillar haqidagi o'yin qaytib kelmasdan amalga oshishi mumkin edi zamonaviy dunyo. Endi bizga yuzi, ismi va hatto jinsi bo'lmagan qahramon taklif etiladi. Animusdan tashqarida o'tkazgan vaqtimiz davomida biz Abstergo binosi atrofida aylanib yuramiz, yo'lda siz o'qishingiz mumkin bo'lgan hamkasblar kompyuterlarini buzamiz. qiziq faktlar tajribalar haqida.

Binoning o'zi Templar ritsarlarining dahshatli korporatsiyasiga emas, balki Ubisoft ofisiga o'xshaydi. Hamma narsa yorqin va rangli, lekin juda zerikarli. Assassin 4-da ishlab chiquvchilar qiziqarli o'yinni amalga oshira olmadilar haqiqiy dunyo, shuning uchun bu moment imkon qadar tezroq yugurish va ochiq joylarga qaytish yaxshiroqdir Karib dengizi.

Assassins Creed 4 Black Flag haqidagi sharhimni yakunlab, shuni aytmoqchimanki, o'yin qiziqarli va o'ziga qaram bo'lib chiqdi. Ishlab chiquvchilar qaroqchilik muhitini etkazishga va noyob o'yin yaratishga muvaffaq bo'lishdi. Bu erda siz har doim o'zingizga yoqadigan narsani topishingiz mumkin, buning uchun siz o'nlab soatdan ko'proq vaqt sarflaysiz.

Mayya kostyumini qanday olish mumkin?

Mayya kostyumi qadimgi Maya ibodatxonasida joylashgan. Mayyaning barcha topishmoqlarini hal qilish va toshlarni yig'ish uchun to'plasangiz, uni olishingiz mumkin. Kostyum o'qlardan juda yaxshi himoya qiladi, deyarli o'tib ketmaydi.

Mayya toshlarini qayerdan topish mumkin?

Yuqorida aytib o'tilganidek, toshlar Maya stelalaridan qazib olinadi. Stelalar global xaritada ko'rinmaydi, lekin er xaritasida ko'rinadi. Stellarning koordinatalarini va shunga mos ravishda toshlarni ko'rish mumkin

Templar ov missiyalari, qotil missiyalari qayerda?

Missiyalar o'yindagi global xaritada ko'rinadi. Agar ular sizning xaritangizda ko'rsatilmagan bo'lsa, unda siz ularni bajarishni boshlashingiz mumkin bo'lgan voqea chizig'idagi joyga hali etib bormagan bo'lsangiz va ular xaritangizda ko'rsatila boshlaydi. Ushbu topshiriqlarni bajarish uchun ushbu topshiriqlar Templar zirhlari bilan qafasning barcha 5 ta kalitini to'plash uchun bajarilgan postiga qarang.

5 ta Templar kalitlarini qayerdan topsam bo'ladi?

yuqoridagi savolga qarang

Xazina xaritalarini, ko'milgan sandiqlarni qanday qidirish kerak?

Oq kitning terisini qayerdan topsam bo'ladi?

Oq kit bir joyda yashamaydi. U bir muddat xaritada paydo bo'ladi. Assassin's Creed 4-da G'arbiy Hindistonning butun xaritasida paydo bo'ladimi yoki yo'qligini bilmayman, lekin Guariko ko'rfazida nima ekanligini quyidagi ekranda ko'rish mumkin. Shuningdek, aralash mahsulotlar do'konlarida mavjud.

Oq kit

Qizil qichqiriqning terisini qayerdan qidirish kerak?

Providensiya. Skrinshotda koordinatalarni ko'rishingiz mumkin. Shuningdek, aralash mahsulotlar do'konlarida mavjud.

qizil qichqiriqning joylashuvi

Tavernalarni qayerdan qidirish kerak?

Tavernalar hudud xaritasida pintogramma-shisha shaklida ko'rsatilgan. Masalan, xaritada Kingstondagi tavernaning joylashuvi:

Kingstondagi taverna

Kemani o'zgartirish mumkinmi?

O'yinda faqat bitta kema bor - Jackdaw. Shuning uchun, kemani hech qanday tarzda o'zgartirib bo'lmaydi, ammo "Iblisning himoyachisi" missiyasida siz "Queen Anne's Revenge" kemasini boshqarishingiz mumkin.

Nima uchun kemani flotga yuborish kerak?

Kemaga chiqqandan so'ng, biz Jackdawni ta'mirlashimiz yoki qo'lga olingan kemani Kenway flotiga yuborishimiz mumkin. Bu sizning flotda iloji boricha ko'proq bo'lishingiz uchun kerak ko'proq kemalar u bilan siz tovarlarni yuborishingiz va buning uchun qo'shimcha pul olishingiz mumkin. va xavfsiz savdo yo'llari. Umuman olganda, agar siz "Kenway floti" ni ochsangiz, hamma narsani o'zingiz tushunasiz.

Assassin's Creed 4-da Kenway flotini qanday ochish mumkin?

Piratda emas. Filoni ochish uchun siz UPlay serveriga ulanishingiz kerak. Agar siz serverga ulangan bo'lsangiz, Kenway floti Jackdawdagi kapitan kabinasida.

Filo boshqaruvi ishlamayaptimi?

Savolga javobni yuqorida ko'rish mumkin. Katta ehtimol bilan siz pirat versiyasi o'yinlar yoki siz hali UPlay serveriga ulanmagansiz.

Og'ir yadrolarni qanday otish mumkin?

Dushman yo'nalishiga qarash kerak va mo'ljallanmasdan, sichqonchaning chap tugmasini bosing. Og'ir o'qlar yaqin masofadan otiladi. Animatsiyada chiqarilgan yadrolarning qanday yonishi seziladi.

Ma'bad haykali sirlari

Biz ko'k toshni yuqoriga ko'taramiz, aylana bo'ylab aylantiramiz, shunda ko'k chiziq tosh ostida qoladi. ko'k toshni ko'k chiziqning o'rtasiga tushiring. Ko'k tosh bo'lgan joyda, biz endi qizilni aylantiramiz va uni ko'taramiz. Keyin biz aylanani qizil chiziq bilan aylantiramiz va unga toshni tushiramiz. Keyin yashil toshni ko'k chiziqqa tushiring.

Qo'riqchilarni qurolsizlantirish orqali o'ldiring

Biz qo'riqchilar bilan mushtimizda kurashamiz, "hujum" zarbalarini ishlatamiz, "himoyani yorib o'tamiz"

Qaroqchini osib qo'yishdan oldin ozod qiling.

Arqonni otish kerak.

eski do'stlarga tashrif buyuring

Qamoqxona hududida signal qo'ng'iroqlari bilan shug'ullansak, plyaj yaqinida ikkita qafas osilgan, ulardan birida Jek Rekxemning skeleti bor. Bundan tashqari, allaqachon qamoqxona ichida, Ueyn panjara ortida o'tiradi.

1-qism
Bonavista burni
1715 yil iyun

Xotira 1
"Eduard Kenvey"

Ikki yil oldin Edvard Kenuey sevikli Kerolinga qaytib, oq tanli bo'lib yashashga va'da berib, tekin non olish uchun ketgan. Bir kuni Edvard ishlagan qaroqchi kema hujumga uchradi. To'qnashuv paytida biz dushman kemalaridan birida qotilni ko'ramiz. Biz rulga o'tamiz va kemani nazorat qilamiz. Yon to'plar cheklangan ko'rish maydoniga ega, shuning uchun biz har doim kemani dushmanlar tomon burishga harakat qilamiz. G'alabadan xursand bo'lishga vaqtlari yo'q, bortdagi kukun bochkalari deyarli bir zumda yonib ketadi. Vahimadan foydalanib, qotil kapitanni o'ldiradi, shundan so'ng portlash sodir bo'ladi.

Steed Bonnet.

Biz sirtga ko'tarilib, qirg'oqqa etib boramiz. Charchagan va yaralangan qotil uni Gavanaga olib borish uchun yordam so'raydi. Qo'rqib ketgan, nima uchun tushunmayapman, u o'rmonda yashirinadi. Biz yo'l bo'ylab yuguramiz, ko'prik bo'ylab tubsizlikni kesib o'tamiz va suvni kesib o'tamiz. Biz yog'och konstruktsiyalarning eng yuqori qismiga chiqamiz. Agar xohlasangiz, siz ko'rish nuqtasiga ko'tarilishingiz va er bilan sinxronlashingiz mumkin. Biz pichanga sakrab, ta'qib qilishni davom ettiramiz. Otishdan keyin ta'qib qilish yakuniy bosqichga o'tadi. Biz qotil Dunkan Uolpolga etib boramiz va u bilan jang qilamiz. Himoyani yorib o'tish uchun qarshi hujumlar va texnikalardan foydalanamiz. Dushmanni mag'lub etib, biz gubernator Laureano Torres y Ayaladan sumkasidan xat olamiz. U Gavanada qimmatbaho kartalar va g'ayrioddiy kristall kub bilan Dunkanni kutmoqda. Gubernator Dunkanni ko‘z-ko‘z bilan tanimaydi, shuning uchun unga o‘xshatish qiyin bo‘lmaydi.

Qotilning kostyumini kiyib, biz taqiqlangan hududga boramiz. Qirol soqchilari savdo kemasini qo‘lga olishdi, soqchilar esa savdogarni ushlab turishibdi. Barglar to'plamiga sakrab, biz dushman yaqin bo'lgan vaqtni kutamiz. Biz uning e'tiborini jalb qilish uchun hushtak chalib, u bilan tez va jimgina muomala qilamiz. Siz zich chakalakzorlarda ham yashirinishingiz mumkin. Biz yagona dushmanlarga yaqinlashamiz, ularni hushtak bilan jalb qilamiz va ularni zararsizlantiramiz. Qolgan uchtasini qo'pol kuch bilan yo'q qilamiz, to'satdan orqa tomondan hujum qilamiz. Savdogar Steed Bonnet bilan tanishing. Biz unga o'zimizni Dunkan deb tanishtiramiz. Kapitan halok bo'ldi, shuning uchun biz kemani boshqaramiz. Biz unga suzamiz, rulda turamiz va ko'rfazdan chiqamiz. O'tkir burilishlarda biz quruqlikka chiqmaslik yoki toshlarga urilib ketmaslik uchun tezlikni pasaytiramiz.

Hozirgi

Pattern 17 loyihasi Desmond Milesning vafotidan keyin DNK xotirasini o‘rganmoqda. Xususan, yangi xodim sifatida biz qaroqchi qotil Edvard Kenveyning hayotiga sho'ng'ishimiz kerak bo'ladi. Melanining iltimosiga binoan biz ekranning ustidagi va poldagi lampalarga qaraymiz. Rahbarni ziyofatga kuzatib boramiz. Kommunikatorni qabul qilib, mo''jizaviy qurilmani yoqing va Melaniga ergashishda davom eting. Biz lift ichidagi belgiga murojaat qilamiz va planshet ekranida ko'rsatilgan tugmani bosamiz. Boss - Olivier Garneau bilan tanishing. Keling, shaxsiy Animusimiz bo'lgan ish joyiga o'tamiz va tizimga ulanamiz.

2-qism
Havana, Kuba
1715 yil iyul

Xotira 1
"Jolly Havana"

Steed ispan savdogarlari bilan shakar sotish bo'yicha muzokaralar olib bordi. Biz savdogarni mahalliy tavernaga kuzatib boramiz. Yo'lda biz qurol do'konida to'xtab, inglizcha keng qilich pichoqni sotib olamiz. Biz cherkovning tomiga, keyin minoraning tepasiga chiqamiz va er bilan sinxronlashamiz. O'g'ri Stedga hujum qilib, sumkasini oldi. Pastga sakrab, biz qochoqni ta'qib qilishga shoshilamiz. Qo'shimcha vazifani bajarish uchun siz cho'ntakning ustiga sakrab, uni erga urishingiz kerak, lekin hech qanday holatda uni o'ldirmang! Biz jasadni qidiramiz va Stidga qaytamiz, u allaqachon taverna yonida bizni kutmoqda. Jangsiz qanday spirtli ichimlik? Hujum qilayotgan raqiblarga qarshi hujum qilamiz. Biz bir nechta otish, jarohat va nokautni amalga oshiramiz. Qolganlarini har qanday tarzda tugatamiz. Soqchilar shovqinga yugurishdi. Tutun bombasidan foydalaning, tomga chiqing va imkon qadar tezroq minimapdagi qizil maydonni qoldiring. Qo'shimcha hisoblagichlarni to'ldirishga majbur bo'lmasligimiz uchun boshqa qo'riqchilarning ko'ziga tushmaslikka harakat qilamiz.

Xotira 2
— Lekin mening shakarim-chi?

Abstergo bo'ylab sayr qilib, o'zingizni o'yinni ishlab chiquvchilar ofisida bo'lgandek his qilolmaysiz.

Portda Steed bilan uchrashing. U ham yaxshi munosabatda bo'ldi. Aniqlashimizcha, gubernator uchun mo‘ljallangan materiallar solingan sumka qo‘riqchilar qo‘lida bo‘lgan. Eagle Vision sizga olomondagi nishonlar va dushmanlarni tezda aniqlash imkonini beradi. Ular, shuningdek, binolar orqasida yashiringan bo'lsa ham, e'tibordan chetda qolmaslik uchun belgilanishi mumkin. Buni tuzatish uchun bir necha soniya ularning yo'nalishiga qarash kifoya. Darhol raqqosalarni yollab, soqchilarni ta’qib qilamiz. Qizlar ko'zga tashlanmaydigan harakatni ta'minlaydigan ajoyib qopqoq bo'ladi. Raqqosalar yo'lak bo'ylab qurayotgan soqchilarni chalg'itishi mumkin. To'ldirish uchun bir marta kifoya qiladi qo'shimcha vazifa. Shuningdek, ularning xizmatlaridan doimo foydalanishga arzimaydi. Tomlar bo'ylab harakatlanish ancha tez va arzonroq. Qo'riqchi kapitan Mendozaning oldiga olib ketilgan bir janob bilan uchrashadi. Qo'ng'iroqlar osilish boshlanishini e'lon qiladi. Kechiktirmasdan maqsadlar sari shoshilamiz. Ular to'xtaganda, biz raqqosalar guruhi orasida adashib qolamiz va belgilangan joydan chiqmasdan, suhbatni tinglaymiz.

Osilgandan keyin kapitanga ergashing. U taqiqlangan zonada uzoq qolmaydi - u erga bormaslik yaxshiroqdir. Harakatda qo'riqchilarni chalg'itadigan raqqosalar bo'lmasa, biz kapitanga yetib olishimiz va uni orqadan talon-taroj qilishimiz mumkin. Birinchi variantda siz kapitanga ergashishingiz kerak va yaqin atrofda soqchilar yo'qligi bilanoq o'g'irlik qilishingiz kerak.

Biz o'ng tarafdagi qal'ani aylanib chiqamiz, devorga suzamiz va yon eshik yonidagi chekkaga osamiz. Soqchilardan biri tinmay chiqib keladi. U yana ichkariga kirishi bilan biz uning orqasidan ergashamiz va ikkala qo'riqchini birma-bir zararsizlantiramiz, orqadan yashirinib boramiz. Biz mini-xarita orqali qolgan dushmanlarni kuzatib boramiz. Biz keyingi xonaga o'tamiz va derazadan tashqariga chiqamiz. Nurga sakrab, biz o'zimizni yuqori tokchadan tortib olamiz, qo'shni chetga sakrab o'tamiz, pastga tushamiz va keyingi nurga sakrab chiqamiz. Biz tokchaga chiqamiz, dushmanni kutamiz va uni pastga tushiramiz. Mini-xaritada biz qo'riqchilarning qarashlarini kuzatib boramiz. Ular yuz o'girganlarida, siz o'zingizni tortib, qutilarga borishga vaqt topishingiz kerak. Otishmachilar bizni diqqat bilan kuzatib turishadi, ammo agar siz bir muddat panja ortida tursangiz, ular bizni unutishadi. Biz xonaga yo'l olamiz va sumkani qaytaramiz. Biz o'ngga burilib, suvga sakrab tushamiz va iskala yonida Sted bilan uchrashamiz.

Xotira 3
— Janob Uolpol, menimcha?

Biz gubernatorning mulkiga etib boramiz va otishma maydoniga boramiz. Vuds Rojers va Julien Dukas bilan tanishing. Laureano bilan uchrashishdan oldin, keling, otishma mashq qilaylik. Biz barcha belgilangan maqsadlarga erishdik. Keyin biz Vuds bilan muloqot qilamiz va yana maqsadlardan o'tamiz, lekin hozir cheklangan vaqt uchun. Bundan oldin, qurollarni to'liq qayta yuklash yaxshidir. Biz taxminan o'rtada turibmiz eng yaxshi ko'rinish. Sinovni muvaffaqiyatli yakunlab, biz Julien bilan aloqa o'rnatamiz va egalarini kuzatib boramiz. Ular biz uchun sinovlarni tayyorladilar, unda biz yashirin pichoq yordamida nishonlarni yo'q qilishimiz kerak. Biz har qanday nishonga yaqinlashamiz va pichoqni ishlatamiz. Somonga yashirinib, biz yaqin atrofdagi nishonga hujum qilamiz. Bundan tashqari, biz bino yaqinidagi olomon bilan aralashamiz va undan chiqmasdan nishonga hujum qilamiz. Biz tomga chiqamiz, nishonga qaraymiz va tegishli tugmani bosib, uni sakrashda uramiz. Va oxirgi narsa: biz tezda nishonga boramiz va yugurish paytida uni kuchli zarba bilan teshamiz.

Gubernator Laureano Torres.

Dunkan qotillarning birodarligiga xiyonat qildi va Templars tomoniga qo'shilishga qaror qildi. Vudson qaroqchilarni ovlaydi va yo'q qiladi, Julien esa barcha turdagi qurollarni sotadi: oddiy pichoqlardan tortib og'ir to'plargacha. Biz kartalarni va kristall kubni gubernatorga beramiz. Yashirin uchrashuvda biz hammamiz Templarsga kirishamiz. Keyin o'choq G'arbiy Hindistondagi unutilgan rasadxonaga boradi. Erdagi har bir odamga ergashishga imkon beradigan kuchli kuch bor. Roberts ismli donishmand rasadxonaning joylashuvi haqida qimmatli ma'lumotlarga ega bo'lgan Templars qo'liga tushdi. Suhbat tugamaguncha, biz Vudson, Julien va Lauresni o'g'irlab, ularga orqa tomondan yaqinlashamiz.

Xotira 4
"Sage deb atalgan odam"

Templarsdan tashqari, Roberts Assassinlar uchun katta qiziqish uyg'otadi. Biz ittifoqchilarni Torresning uyiga kuzatib boramiz. Qotillar hujum qilganda, biz ulardan birini to'pponchadan o'q bilan o'ldiramiz. Biz Torresdan uzoqqa bormaslikka harakat qilamiz, kerak bo'lsa uni himoya qila olamiz. Raqiblarning sa'y-harakatlari tufayli Donishmand qochishga muvaffaq bo'ladi. Keling, uning orqasidan quvaylik. Qo'shimcha vazifani bajarish uchun siz unga yuqoridan hujum qilishingiz kerak. Qochqinning o'zi tez-tez binolar tomlariga chiqadi. U tushgach, biz unga yetib olish va sakrash imkoniyatiga ega bo'lamiz. Vaqtni o'tkazib yubormaslik uchun biz ko'pincha tegishli tugmani bosamiz. Yaxshi ishlaganimiz uchun gubernatordan mukofot olamiz.

Xotira 5
"Har qanday shikoyat bormi?"

Steed bilan rasadxona ichidagi kuchli artefaktning kuchi va uni sotishdan keyingi istiqbollarni muhokama qilgandan so'ng, biz Sagega boramiz. Cheklangan hududga kirib, biz bitta qo'riqchilarni yo'q qilamiz. Qalin o'tlarda uchta o'ldirishni unutmang, agar kerak bo'lsa, raqiblarni hushtak bilan jalb qiling. Biz yashil zonaga boramiz, burgutni ko'rishni faollashtiramiz va sariq nishonni kuzatib boramiz. Uni zararsizlantirgandan so'ng, biz tanani qidiramiz va kalitni olamiz.

Zinadan chap tarafdagi devorga ko'tarilish. Biz dushmanni kutamiz va u yaqinlashganda, biz uni pastga tushiramiz. Biz chap devor bo'ylab oldinga harakat qilamiz. Biz qo'riqchilarni mini-xaritada kuzatib boramiz va ularni orqamizda qoldirmaslikka harakat qilamiz. Keyingi devorga etib borgach, biz uni aravaga ko'taramiz. Eshikni ochib, biz o'ldirilgan soqchilarni topamiz. Donishmand bu yerda emas, lekin Torres keldi va bizni uni ozod qilishda aybladi.

Xotira 6
"Kumush flot"

Baxtsizlikdagi do'stimiz bilan birgalikda biz ko'rsatilgan tugmani bosish orqali kishanlardan xalos bo'lamiz. Biz yo'lakdagi qutilar yonida turib, hushtak chalib, yaqinlashib kelayotgan dushmanni zararsizlantiramiz. Biz qo'riqchi uzoqroq holatda ekanligiga ishonch hosil qilib, keyingi burchakka yuguramiz. Va oxirgi raqib biz o'tish joyining chap tomonidagi qutilar yonida kutamiz. Biz stoldan narsalarimizni olamiz.

Endi bizga kema va qaroqchilar ekipaji kerak. Biz kemaga chiqamiz va o'z xohishimiz bilan harakat qilamiz - yashirin yoki ochiq jangda. Ikkinchi variant ancha oson va tezroq. Birinchi variant burchaklar atrofida yashirinib, uzoq vaqt davomida soqchilarning marshrutini kuzatishni o'z ichiga oladi. Har bir kemada qaroqchilar bor. Asosiy vazifa uchun o'n sakkiz kishini + qo'shimcha besh kishini ozod qilish kifoya. Biz ustunlar yoki suv bo'ylab bir kemadan ikkinchisiga o'tamiz. Bo'shatishni tugatgandan so'ng, biz belgilangan brigadaga o'tamiz va uni qo'lga kiritamiz. Biz rulda turamiz va ko'rsatilgan nuqtaga boramiz. Kemalar boshchiligidagi flotiliyaga qarshilik ko'rsatish bizning kuchimizdan tashqarida. Shuning uchun, biz qizil maydonni imkon qadar tezroq tark etamiz, bir vaqtning o'zida turli xil qurollardan fregatlarga o'q uzamiz. Biz mini-xaritada ob-havo hodisalarini kuzatib boramiz. Biz tayfunlarni aylanib chiqamiz va ekipajga zarar etkazmasdan va yo'qotmasdan ularni engish uchun qotil to'lqinlarga duch kelish uchun kemani oldindan aylantiramiz.

Xotira 1
"Yangi kapitan"

Adewale Edvardning sardorlikka ko'tarilganidan norozi. Kompensatsiya sifatida biz unga kemada istalgan pozitsiyani tanlashni taklif qilamiz. U chorak ustasiga rozi bo'ladi. Biz brigani "Jackdaw" deb ataymiz - Eduardning bolaligidagi qush sharafiga. Adewale maslahati bilan biz oziq-ovqat va suv zaxiralarini to'ldirish uchun eng yaqin orolga boramiz. Biz kemani qirg'oq yaqinida qoldirib, orolga o'zimiz suzib boramiz. Biz iguanalardan birini to'pponcha bilan o'qqa tutamiz. Ularni to'g'ridan-to'g'ri sohilda topish mumkin. Biz ocelotlardan birini daraxtdan sakrab o'ldiramiz. Orolda qulagan daraxtlar ko'p. Biz ulardan biriga chiqamiz va o'ljani kutamiz. To'rtta tanani so'ygandan so'ng, asosiy menyu ochiladi. "Hunarmandchilik" ni tanlang, g'ilof yasang va sog'lig'ingizni yaxshilang. Biz brigadaga qaytamiz, Adewale bilan muloqot qilamiz va to'pponcha olamiz.

Nassau, Bagama orollari
1715 yil sentyabr

Xotira 2
"Ochiq belgilang"

Do'stlaringiz Edvard Tetch (Blackbeard) va Ben Hornigold bilan uchrashing. Ikkalasi ham qaroqchilar jamiyatida taniqli shaxslardir. Brigamiz hali ham yangi qonga muhtoj, keling, nomzodlarni qidiraylik. Ularning barchasi mini-xaritada belgilangan. Biz ko'rsatilgan nuqtalarga etib boramiz, soqchilar bilan ishlaymiz va qaroqchilarni yollaymiz. Qurolsizlangandan keyin uchtasini o'ldirish kerak. Bizning qo'limizda qurol bo'lmasligi kerak, biz mushtlarimiz bilan kurashamiz. Biz hujumchilarga qarshi hujum qilamiz va "Qurolsizlantirish" tugmasini bosing. Ekipajni to'ldirib, biz dorga boramiz. Biz orqadan tanlaymiz va qizil zonaga kirmasdan, biz arqonni nishonga olamiz va unga qaratamiz. Soqchilarni yo'q qilgandan so'ng, biz mahbusni ozod qilamiz va tavernaga qaytamiz. Biz do'stlarimizga rasadxona haqida gapirib beramiz. Ular kuchli artefaktni topish g'oyasiga shubha bilan qarashadi va oltinning ko'proq o'ljasini afzal ko'rishadi.

Xotira 3
"Qaroqchilik va talonchilik"

Benning yordamiga murojaat qilib, biz ochiq dengizga boramiz. U bizga asoslarni o'rgatadi dengiz janglari va allaqachon halokatga uchragan kemalarga chiqish. Biz spyglass orqali qaraymiz, shxunerni topamiz va uni belgilaymiz. Barcha yelkanlarda biz maqsad sari shoshilamiz. Har bir kemada holat satri mavjud bo'lib, u o'z navbatida kichik qizil chiziqni ko'rsatadi. Agar siz haddan tashqari o'q uzsangiz, kema cho'kib ketadi va biz yukning faqat yarmini olamiz. Agar siz uni haddan tashqari ko'tarmasangiz, lekin o'z vaqtida olovni to'xtatsangiz, unda siz kemaga yaqinlashib, bortga chiqishni boshlashingiz mumkin. Qaroqchilar dushman shxuneriga kabellarni uloqtirmoqchi bo'lganlarida, biz rulning yonida falconetdan foydalanamiz. Qo'shimcha vazifani bajarish uchun siz uchta raqibni qurol bilan o'ldirishingiz kerak. Biz dushman kemasiga o'tamiz, qolgan ekipaj a'zolari bilan ishlaymiz va kemani qo'lga kiritamiz.

Edvard Tetch (qora soqol).

Jekdavni ta'mirlab, biz bir xil shxunerlarga o'g'irlik hujumlarini davom ettirmoqdamiz. Shuni unutmangki, spyglass kema qanday yuk olib ketayotganini oldindan aniqlashga yordam beradi. Qo'shimcha vazifani bajarish uchun siz yigirma barrel rom olishingiz kerak. Kerakli miqdordagi yukni olib, biz Tuz kalitiga yo'l oldik. Biz iskala oldida o'tiramiz, skameykaga yuguramiz va Jackdaw uchun mustahkam korpus olamiz.

Xotira 4
"Qora bayroq ostida"

Keling, metall qazib olishga boraylik. Biz teleskop yordamida kerakli yuklarni tashuvchi kemalarni topamiz. Bizga o'ttiz qop shakar ham kerak bo'ladi. Kema holati satrining tepasida yana bir kichik chiziq mavjud. U to'ldirilgandan so'ng, savdo kemalariga yordam berish uchun harbiy kema to'xtaydi. U g'ayrioddiy tayyorgarlik bilan ajralib turadi va eng mashhur qaroqchilarni qaytara oladi. Keyingi qadam harbiy kemaga hujum bo'ladi. Ertami-kechmi u bizni topadi. Biz o'zimizni qo'chqorlarga duchor qilmaymiz, biz yonma-yon to'plardan faol ravishda o'q uzamiz, keyin esa lochinning zaif joylariga o'q uzamiz. Kemani qo'lga kiritganimizdan so'ng, biz Salt Keyga qaytamiz va yomon obro'dan xalos bo'lish uchun mahalliy amaldorga pora beramiz. Biz Jackdaw uchun yana bir yangilanishni sotib olmoqdamiz - yon qurol. Bu safar biz buni kema kabinasidan qilamiz.

Xotira 5
"Shakarqamish hosili"

Jeyms Kiddning ko'magi bilan biz Piter Bekfordning odamiga boramiz, u bizni ko'plab plantatsiyalardan biriga olib boradi. Jeyms o'ngga buriladi va biz oldinga boramiz va advokat Bekfordni tan olish uchun burgutni ko'rishni faollashtiramiz. Biz masofani ushlab, maqsadni ta'qib qilamiz, kerak bo'lsa, olomon bilan aralashib, butalarga yashirinamiz. Taqiqlangan hududga umuman kirish shart emas; biz advokatga qaraymiz va taymer paydo bo'lishi bilan biz tezda "Daw" ga qaytamiz.

Rulda turib, biz suvda nishonni ta'qib qilishni boshlaymiz. Cheklangan hududga kirib, biz dushman kemalari bilan to'qnashuvdan qochamiz. Biz ularni bir chaqirimcha aylanib chiqamiz, chunki ular qaysi yo'nalishda suzishga jur'at etishlarini hech kim bilmaydi. Qo'shimcha vazifani bajarish uchun biz aniqlanmasligimiz kerak. Biz ta'qib qilinayotgan kemaning orqasidagi yaqin atrofdagi iskalaga o'tiramiz. Advokatga borish uchun roppa-rosa ellik soniyamiz bor. Biz tezda birinchi qo'ng'iroqqa shoshilamiz va yugurishda yashirin pichoqli ikkita qo'riqchini zararsizlantiramiz. Biz qo'ng'iroqni o'chirib, nishonga yaqin butalarga boramiz. Belgilangan zonadan chiqmasdan, biz advokatni ta'qib qilamiz. U qo'riqchi bilan tarqalib ketganda, uning oldida, biz ikkinchi qo'ng'iroq yaqinidagi butalar tomon yuguramiz. Advokat mastni tanbeh qilgandan so'ng, biz uning ketishini kutamiz va dushmanni zararsizlantiramiz. Ombor qulflangan, shuning uchun biz minoraga boramiz va burgut ko'rish yordamida biz kalit egasini hisoblaymiz. Odatdagidek, biz qo'riqchining marshruti bo'ylab butalar ichiga yashirinib, uni hushtak bilan jalb qilamiz va uni yo'q qilamiz. Biz omborning eshiklarini ochamiz va katta miqdordagi yukni olib ketamiz.

Xotira 6
"Yaxshi himoya"

Vazifani boshlashdan oldin biz Jackdaw uchun yaxshilanishga ega bo'lamiz - bortdagi qurollar uchun og'ir o'qlar. O'q-dorilarni portdagi port kapitanlaridan sotib olish mumkin. Blackbeard bilan birga biz La Arca del Maestro kemasini qidirishga tushdik. Biz qizil zonaga etib boramiz va darhol yashil rangga o'tamiz. Bunday ulkanlikni sezmaslik oson bo'lmaydi. Uning ko'rish maydoni yuzlab metrga cho'zilgan. Biroq, biz spyglassdan foydalanamiz va oltmishinchi darajadagi jangovar kemani belgilaymiz. Biz undan uzoqlashamiz va boshqa dushman kemalari bilan to'qnashmasdan ta'qib qilishni boshlaymiz.

Jeyms Kidd.

Oldimizda, Blackbeardning eski tanishi Charlz Vane kemaga hujum qiladi. Falokatga uchragan "La Arca del Maestro" ham bor kuchini bizga qarshi qaratadi. Barcha yelkanlarda biz minomyotlardan shikastlanmasdan, hudud bo'ylab harakatlanamiz. Rahmat yuqori tezlik, biz o'q otish zonasini vaqtida tark eta olamiz. Ispaniya kemalari tez orada keladi. Biz ikkita og'ir yadro bilan yo'q qilamiz. Buning uchun biz raqiblarga yaqinroq suzamiz va mo'ljalsiz bortdagi to'plardan o'q uzamiz. Bortdagi qurollardan bitta o'q bilan yana ikkita kema yo'q qilinishi kerak. Biz dushmanlarni minimal sog'liq bilan qoldiramiz. Nishon tugmachasini qancha uzoq ushlab tursak, yadrolar shunchalik yaqinroq uchadi. Nishon olib, biz imkon qadar katta maydonni qamrab olish uchun deyarli darhol o'q otamiz va bir nechta dushmanni urib tashlaymiz.

Biz jang qilganimizda, asosiy kema qochishga muvaffaq bo'ldi. Va u Julien Ducasse nazorati ostidagi orolga ketdi.

Kesma sahnani tomosha qilgandan so'ng, kemaning oxiriga etib borish uchun navigatsiya tugmalaridan foydalaning va rulni ushlang. Endi bizning vazifamiz dushman kemalarini cho'ktirishdir. Dushmanning joylashishini ko'rish uchun kamerani aylantiring. Qurollarni etarli darajada urish uchun ularga yaqinlashib, biz sichqonchani aylantiramiz va kemaning yon tomoniga qaraymiz, nishonga olamiz o'ng tugmasini bosing sichqonchani va chap bilan otish. Mini-xaritada biz qolgan kemalarni ushlaymiz va ularni yo'q qilamiz.

Kemada poroxning yonayotgan bochkalari bor. Portlash kutilishi kerak edi. Biz Edvardning xotirasiga qaraymiz. Uyg'ongan Ed, suv yuzasiga suzadi. Sohilga suzish uchun ob'ektiv belgisiga amal qiling. Keyingi kesma sahna boshlanadi. Qochayotgan qotilni ta'qib qiling. Yog'och ko'prikdan o'tganingizdan so'ng, gulli istehkomni eng tepasiga ko'taring va tokning narigi tomoniga sakrab o'ting. Mana birinchi minora. Yuqoriga chiqing va sinxronlashtiring.

Imon sakrashini, dastlab deyilganidek, barglar to'plamiga tashlang, so'ngra ufqda paydo bo'lgan qotilning orqasidan yuguring. Boshqa yog'och konstruktsiyaga chiqing va suvga sakrash uchun daraxtga yuguring. U erda u tomosha qiladi va Edvardni otadi. Endi Edvard jiddiy. Qiziqish uchun emas, o'ldirish maqsadida uning orqasidan yugur. U to'xtaganda, biz ikkita qilich bilan ketma-ket zarbalar qilamiz va dushman erga tushadi.

Qotil Dunkan Uolpoldan topilgan maktubni o'qib chiqqach, Edvard uni Gavanada kutayotganini va gaplashamiz mukofot haqida. Uolpolning yuzi hech qachon ko'rilmagan, lekin ordenga xos bo'lgan kostyum bilan tanilgan. Edvard kostyumni saqlab, biroz pul ishlashga qaror qiladi.

Biz daraxtga chiqamiz va nuqtani sinxronlashtirib, suvga sakrab chiqamiz. Dushmanlar joyni qo'riqlayotgan joyga boring. Butalar orasida yashiringaningizda, chalg'itish uchun yaqin atrofdagi dushmanlarga hushtak chaling va ularni ko'rinmasdan jimgina o'ldiring / hayratda qoldiring. Dushmanni yo'q qilib, qo'lga olingan savdogarga yaqinlashib, bir butadan ikkinchisiga o'ting. U bilan gaplashgandan so'ng, siz kemaga suzishingiz kerak, keyin qoyalar va kichik qum tepaliklari orasida manevr qilib, ko'rfazdan suzishingiz kerak.

2-ketma

Xotira 1 | Xayrli Gavana

Qo'shish. vazifalar:

- Cho'ntakni oling

- Tutun bombalarini uloqtirib, soqchilardan uzoqlashing

Kirish kursidan so'ng Abstergo Entertainment va Animusga qaytib, Steedni qurol do'koniga kuzatib boring. Yangi do'st o'ziga pichoq sotib olmoqchi, lekin u bizni ham unutmaydi va qilich sotib olish uchun bizga bir-ikki real qarz beradi. Tavernani topish uchun cherkovga chiqing va nuqtani sinxronlang.

Pichanga sakrab, o'g'rini qo'lga olish kerak. Uning orqasidan yuguring va yaqinlashganingizda, uni ushlab olish uchun [E] tugmasini bosing. Tavernada Steed bilan uchrashganimizdan keyin. Kesilgan sahna yuklanadi.

Endi ko'rsatmalarga rioya qilib, turli xil fokuslarni o'rganing va keyin yovuzlarni mag'lub qiling. Soqchilar hamma narsaga oqib kelishadi. Biz tutun bombasini tashlaymiz (tanlash, otish - [F]), oqish joyiga shoshilamiz va yashirinib yoki ta'qib qilishni qoldirib, hududni tark etamiz.

Xotira 2 | Mening shakarim-chi?

Qo'shish. vazifalar:

- Raqqoslarni yollang va soqchilarni chalg'iting

Afsuski, soqchilar qandni tortib olib, Edvardning sumkasini olib ketishdi. Biz kartalarni qaytarishimiz kerak. Nishonlarni ko'rishda ushlab turish uchun Eagle Vision [V] ni yoqing va ehtiyot bo'ling. Maqsadlar sariq rangda, dushmanlar qizil rang bilan belgilanadi. Yo'l davomida raqqosalarni yollang va olomonga aralashish uchun qo'riqchilarni kuzatib boring va qo'riqchilar qaytib kelganda ko'rinmaydi.

Qo'riqchilar taqiqlangan hududga kirgandan so'ng, postdagi ikkita askarga yaqinlashib, raqqoslar yordamida ularni chalg'itib qo'ying. Biz to'g'ridan-to'g'ri boramiz va zinapoyaga chiqamiz, tomlardagi nishonga ergashish ancha qulayroqdir. Uyingizda tom tepasiga sakrash va daraxtlarga chiqish orqali ta'kidlangan nishonlarni tinglash joyiga kuzatib boring. Bu joyda raqqosalarni yollang va suhbat oxirigacha zonada qoling.

Suhbatdan ma'lum bo'lishicha, qand va boshqa narsalar qasrda saqlanadi. Biz yog'och platformaga yaqinlashamiz va kapitanga ergashamiz. Ichkariga kirishning eng yaxshi usuli - asosiy kirishning chap tomonidagi qutilarga ko'tarilish va tom orqali ichkariga kirish. Biz pichanga sakrab, kapitanni kutamiz. Kalitni olib, biz tashqariga chiqamiz. Siz qal'aning qamoqxonasiga kirishingiz kerak.

Siz yana raqqosalarni yollashingiz, asosiy kirish joyidagi soqchilarni chalg'itib, ichkariga kirishingiz mumkin. Ammo osonroq va qisqaroq yo'l bor. Kirishning chap tomonida daraxt bor. Biz uning ustiga chiqamiz va qamoqxona devoriga sakrab o'tamiz. Tashqi tomondan biz markerimiz joylashgan devorga chapga ko'tarilamiz. Buning uchun siz pastdagi derazalarga sakrab tushishingiz, ular orqali o'tishingiz va yana yuqoriga ko'tarilishingiz kerak. Chetda qo'riqchi turadi, biz tezda ko'tarilib, uni yo'lda tushiramiz. Hamma narsani yaqin atrofda turgan boshqa qo'riqchi payqab, gumon qila boshlaydi. Biz qutilar orqasiga yashirinib, hushtak chalamiz. U yaqinlashganda, ushlang va o'ldiring. Biz eshik bilan muloqot qilamiz va o'zimiznikini olamiz. Biz suvga sakrab, Steed Bonnetga qaytamiz.

Xotira 3 | Janob Uolpol, menimcha?

Qo'shish. vazifalar:

- Rojersning otishni o'rganish bo'yicha tanlovini yakunlang

- Templarlarning cho'ntaklarini tozalang

Biz gubernator saroyining ayvoniga o'tib, soqchilarning bizning shaxsimiz, aniqrog'i marhum Dunkan shaxsi haqidagi javoblarini tinglaymiz. Videoni tomosha qilgandan so'ng, siz biroz suratga olishingiz mumkin. Barcha nishonlarni uring. 100% sinxronlash uchun siz testdan o'tishingiz kerak. Unda asosiy narsa tez va aniq otishdir. Men sizga chap tomondan boshlashingizni maslahat beraman, chunki o'sha paytdan boshlab barcha maqsadlar ko'rinadi.

Egalari bilan gaplashing va Julien Ducasse-dan oling yashirin pichoqlar. O'z iste'dodlaringizni namoyish qilish uchun ularni mashg'ulot maydoniga kuzatib boring. O'ldirishning turli usullarini ko'rsating, masalan, yashirincha, burchak ortidan, parvoz paytida va hokazo. Tugatgandan so'ng, egalariga yaqinlashing va ularni saroyga kuzatib boring. Keyingi kesilgan sahna faollashadi. Edvard artefaktni magistrga berdi.

Keyinchalik Templar ritsarlariga kirish marosimi keladi. Ular rasadxona topmoqchi. Mish-mishlarga ko'ra, u erda aql bovar qilmaydigan kuch vositasi yashiringan. Ushbu qurilma Templarsga Yerdagi har bir odamni kuzatib borish imkonini beradi. Ular Sage bilan uchrashganda hammasi ayon bo'ladi. Roliklar o'rtasida 100% sinxronlash uchun uchta Templar cho'ntaklarini tozalang.

Xotira 4 | Donishmand deb atagan odam

Qo'shish. vazifalar:

- Jangda to'pponchadan foydalaning

- Sagega yuqoridan hujum qiling

Templars bilan uchrashgandan so'ng, Senor Robertsni toping, ya'ni. Sage. Faqat u rasadxonani topa oladi. Templarsga ergashing. Qotillar pistirmaga tushib, nishonni himoya qilganda, tomlardagi otishmalarni to'pponcha bilan o'ldirish afzalroqdir. Va yana bir necha marta, biz keyingi kesilgan sahnani faollashtirmagunimizcha. Qotillar qo'riqchilarni o'ldirishdi va qochib ketgan Sageni ozod qilishdi. Biz uni tomlar orqali kuzatib boramiz. 100% sinxronlash uchun siz uning ustiga sakrashingiz kerak. Edvard yuguruvchini qo'riqchilar qo'liga beradi va Torresdan uzoq kutilgan mukofotini oladi.

Xotira 5 | Shikoyat bormi?

Qo'shimcha vazifalar:

- To'qnashuvlardan saqlaning

Yo'lda yaqin atrofdagi ikkita qo'riqchini yo'q qiling. Keyin chap tomonda zinapoyaga o'ting, o'simliklar ichida yashirinib, soqchilarni hushtak bilan chalg'itib qo'ying. Eagle Vision [V] ni yoqing va maqsadni qidiring. Bizga qafas kalitini olib yuradigan qorovul kerak. U zinapoyadan tushib, butalar oldiga boradi, darhol uni o'ldiradi va jasadni qidiradi.

Biz Sageni ozod qilishimiz kerak. Devorga chiqing, yana chap tomonga o'ting, butalardan butalarga yuguring. Oldinda minora bo'ladi. Biz buni e'tiborsiz qoldiramiz va allaqachon o'ng tomondan maqsadli belgiga o'tamiz.

Verandaga kirib, Torres boshchiligidagi Templars Edvardni topib, qurolsizlantiradi.

Xotira 6 | Kumush flot

Qo'shimcha vazifalar:

- Burchakdan 3 ta dushmanni o'ldiring

- Bepul 23 qaroqchi

Edvard va qora tanli do'sti kemada kishanlangan. Chiqarish uchun bosing. Tutqichning oxirigacha davom eting, burchak atrofidagi dushmanlarni hushtak chalish orqali olib tashlang. Asboblaringizni oling va kemaga boring. Qaroqchilarni biz bilan kelishlari uchun ozod qilaylik. To'liq sinxronizatsiya uchun 23 kishi kerak - bu hammasi.

Dushmanlardan xalos bo'lish orqali kemaning oxiridagi qaroqchilarni ozod qiling. Chap tomonda keyingi kemaga uchib o'tish uchun arqon bo'ladi. Dushmanlardan biriga sakrab tushing va kombinatsiyalar yordamida kemani tozalang. Kemaning yoyi bo'ylab keyingi kemaga sakrab o'ting. 23 ta qaroqchini ozod qilmaguningizcha, kemalarga sakrab chiqing.

Kapitanni o'ldirishingiz kerak bo'lgan kemaga o'tish uchun arqondan foydalaning. Keyin rulni oling va kemani o'g'irlang. Dushman kemalarining o'rnini va kerakli manzilni aniqlash uchun biz mini-xaritaga qaraymiz. Kichkina nishonlarni urish uchun bortdagi qurollardan foydalaning va nishon tomon oldinga siljish bilan yakunlang. Yo'lda siz qotil to'lqinlarni uchratasiz. Muhim shikastlanmaslik uchun to'lqinga ishora qilib, kemaning kamonini to'g'ri saqlashingiz kerak. Bizni ta'qib qilayotgan butun flot cho'kib ketadi va faqat yashil belgiga yaqinlashib, tayfunlardan qochish uchun qoladi.

3-ketlik

Xotira 1 | Yangi zarb qilingan kapitan

Qo'shish. vazifalar:

- Iguanani otib tashlang

- Havoda ocelotni o'ldiring


Nassauga kelishdan oldin, Adeval Abako orolidagi oziq-ovqatlarni zaxiralashni maslahat berdi. Qo'ngandan so'ng, to'pponcha yordamida kerakli tirik mavjudotlarni tuting va terini kesib oling.Menyuda siz hayvonlarning terisidan foydali narsalarni yaratishingiz mumkin. Arzon to'pponcha g'ilofini yarating va Edvardning sog'lig'ini yaxshilang. Keyin Adevalga kemaga qaytib, ikkinchi to'pponchani oling. Endi tugmani navbatma-navbat bosib ketma-ket suratga olish mumkin. Nassauga yetib borish uchun keyingi belgiga suzing.

Xotira 2 | Ishga qabul qilish ochildi

Qo'shimcha vazifalar:

- 3 ta dushmanni qurolsizlantirish orqali o'ldiring

- Arqonni o'q bilan uzib, qaroqchini qutqaring

Erga tushganingizdan so'ng, Adewale va eski do'stlar bilan uchrashish uchun barga boring. Ushbu qismlarda siz Jackdaw uchun jamoani yollashingiz kerak, ammo qirollik floti hamma joyda aylanib yuradi.

Qaroqchilarning bir nechta guruhini ozod qiling va dorlarni topish uchun tepalikning tepasidagi tosh qal'aga boring. Biz osmoqchi bo'lgan qaroqchini qutqarishimiz kerak. To'pponcha bilan arqonni otib tashlang. Barcha soqchilarni o'ldiring va tavernaga qayting.

Xotira 3 | Qaroqchilik va talonchilik

Qo'shimcha vazifalar:

- 3 ta dengizchini lochinlar bilan o'ldiring

- 20 quti rom o'g'irlang

Thatch va Hornigold bilan suhbatdan so'ng, yangi narsalarni o'rganish uchun kemaga suzib boring. Spyglassni [E] oling va Schoonerni toping. Etarlicha yaqinlashganingizdan so'ng, unga minish uchun bitta voleybol va lochin o'qlari etarli bo'ladi.

Kichik kemalarga kamroq zarar etkazish uchun zanjirli to'plardan foydalaning. Keyin kemaga chiqishni boshlash uchun kemaga yaqinlashing va dushman ekipajini urib tushirish uchun rulning o'ng va chap tomonidagi lochinlardan foydalaning. Butun jamoani o'ldirgandan so'ng, siz kemani qo'lga olasiz va uning yukini olasiz. Kema bilan nima qilishni ham hal qilishingiz mumkin. Ayni paytda faqat "Jackdaw" ni ta'mirlash mavjud.
Etarli miqdordagi kemalarni talon-taroj qilganingizdan so'ng, markerga o'taylik. Salt Keyga suzib borganingizdan so'ng, iskala yaqinida langar qo'ying va Jackdaw uchun kuchli korpus sotib olish uchun do'konga boring. Kemaga qayting.

Xotira 4 | Qora bayroq ostida

Qo'shimcha vazifalar:

- Qaroqchi ovchilarni talon-taroj qiling

-30 qop shakarni o'g'irlang

Dengizga suzib borganingizdan so'ng, spyglass oling va bortda etarlicha metall bo'lgan brigani toping. Suzing va pichoq bilan olov oching. Eng kam zararni olish uchun kemaning orqasida qolishga harakat qiling. Brigga boring va etarlicha ekipajni o'ldiring.

To'g'ri miqdorda metall olish uchun yana bir nechta brigni oling. Endi biz tanilganmiz. Jackdaw endi Pirate Hunters tomonidan ovlanadi. 100% sinxronizatsiyaga erishish uchun ularning kemasiga chiqing. U kesishgan qizil qilichlar bilan belgilangan. Shundan so'ng, amaldorga pora berib, obro'ingizni pasaytirish uchun Tuz kalitiga boring. Keyin kapitan kabinasiga boring va bortda qurol sotib oling.

Xotira 5 | shakarqamish hosili

Qo'shimcha vazifalar:

- To'qnashuvlardan saqlaning

- Zarar signallari

Andreas oroliga qo'nish uchun ob'ektiv belgiga suzing. Kidd bilan tanishing va unga ergashing. Yaqin joyda Bekfordning advokati bor, u plantatsiya joylashgan joyni biladi. Oldindagi toshlarga chiqing va uni pastdagi lagerda toping. Maqsadni belgilash uchun Eagle Vision-ni faollashtiring. Uni cheklangan hududga kuzatib boring. Bu yerda u plantatsiya haqida gapiradi.

Vaqt tugashidan oldin Jackdawga yuguring va rulni qo'lga oling. Shounerni diqqat bilan kuzatib boring. Taqiqlangan zonada dushman kemalariga hujum qilmaslik uchun kemangizning ko'rish chizig'idan qoching.
Yo‘l-yo‘lakay Adevalga plantatsiyalardan birida ularning og‘ir taqdiri haqida hikoya qilinadi. Belgilangan joyga etib borganingizdan so'ng, Cat oroliga boring.

Advokatni quvib o'tish uchun qirg'oq bo'ylab yashil marker yo'nalishi bo'yicha yuguring. Ushbu usuldan foydalanib, o'simliklarga yashirinib, suhbatni tinglang. Omborga etib borganingizdan so'ng, siz ichkariga kirish uchun kalitni topishingiz kerak. Plantatsiya markaziga qayting va burgut ko'rinishini yoqing, uning yordamida siz kalit egasini topasiz va qolgan qo'riqchilarni belgilaysiz. Xuddi shu joyda siz qo'ng'iroqdagi postdagi qo'riqchini o'ldirishingiz va unga zarar etkazishingiz mumkin. Ikkinchi qo'ng'iroq omborning o'ng tomonida bo'ladi. Kalitni o'g'irlaganingizdan so'ng, omborga kiring va uni o'g'irlang.

Xotira 6 | yaxshi himoya

Qo'shimcha vazifalar:

- Ikkita qayiqni bitta to'pponcha bilan cho'ktiring

- Og'ir o'qlari bo'lgan ikkita kemani cho'ktiring

Edvard Tetch va Jeyms Kiddni olov yonida kutib olish uchun keyingi orolga suzib boring. Thatch ispan galleonini o'g'irlashni taklif qiladi. El Arco del Maestro - chiziq kemasini topishingiz kerak bo'lgan nuqtaga suzing. Maqsadni aniqlash uchun spyglassdan foydalaning. Galleonni topganingizdan so'ng, undan xavfsiz masofani saqlang va quvishni boshlang. Shuningdek, ushbu zonada dushman kemalaridan qoching, lekin agar siz hali ham muvaffaqiyatsizlikka uchrasangiz, porox bochkalarini tashlab, ta'qibchilardan yashirinishga harakat qiling.

Keyinchalik, galleon minomyot o'qlarini otishni boshlaydi, zararlangan hududga tushmaslik uchun suv ustidagi sariq doiralarni chetlab o'tadi. Ufqda ispan floti paydo bo'ladi. Bir volley bilan kichik nishonlarni tezda urish uchun ularni uzoq masofadan otib tashlang. Ikkinchi qo'shimcha vazifani bajarish uchun siz og'ir yadrolarni sotib olgan bo'lishingiz kerak. Ulardan foydalanish uchun bortdagi qurollarga o'xshab, faqat mo'ljalsiz (qo'ldan turib) o'q uzing. Ular juda uzoq masofaga ega emas, lekin ular ko'proq zarar etkazadilar.

Xotira 7 | yolg'iz jinni

Qo'shimcha vazifalar:

- To'qnashuvlardan saqlaning

- Dukalarni havoda o'ldiring

Suvga sakrab tushing. Erga qadam qo'yib, xarobalarni eng tepasiga ko'taring va markerga amal qiling. Butalar ichida yashirinib, birinchi patrulni olib tashlang. Oldinga borib, filialdan qolgan ikkitasiga sakrab o'ting. Lagerga etib borguningizcha, shu tarzda o'rmondan o'ting. Butalarga yashirinib, dushmanni aylanib chiqing va oldingi daraxtga chiqing. Keyinchalik yo'lda ikkita qo'riqchi bo'ladi, ularni chap tomonda aylanib, butalar orasida yashirinib yuring.

Shaharga etib borganingizda, siz Julien Ducasse topib, uni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Siz hech kimni o'ldirmasdan, faqat boshpanalardan o'tishingiz mumkin. Chap tomondan o'tib, biz suvga sakrab, kemaga suzamiz. Pierda soqchilarga ko'rinmaslik uchun [E] dan foydalaning. Kemaning boshqa tomonidan suzing va chiziqlarga ko'taring. Eagle Vision-ni faollashtirish maqsadni aniqlaydi. Bir oz pastga tushing va sakrab o'ldiring.

Shu kunlarda

Ma'muriyat bizni o'z joylariga taklif qiladi. Melaniya bizni liftga olib boradi. Yuqoriga ko'taring. Ayni damda IT mutaxassisi biz bilan bog'lanadi. Ijodiy direktorning ofisiga boring, suhbatdan keyin ish joyiga qayting. IT bo'limidagi yigit bizga yana qo'ng'iroq qiladi va hamkasbining kompyuteridan bitta faylni yuklab olishni so'raydi. Markerga amal qiling va animusga kirishingiz kerak bo'lgan xonaga kiring. Himoyani chetlab o'tish oson, siz shunchaki yashil yo'lga chiqishingiz kerak. Xakerlikdan so'ng biz faylga qaraymiz.

4-ketma

  • Buyuk Inagua, 1716 yil mart

Xotira 1 | Qadimgi ko'rfaz

Jeyms Kidd bilan gaplashing. Uni o'rmon bo'ylab kuzatib boring. U Edvardni tosh shakllanishlar to'plamiga olib boradi. Keling, ichkariga kirib, muloqot qilaylik. Belgilarni yerdagi narsalarga tushishi uchun joylashtiring. Keyin xazinani qazib oling.

Unga ergashing. Edvard mulkka olib boradigan g'orda bo'ladi. Stolda qotillar lagerlari ko'rsatilgan xarita bor. Qarama-qarshi devordagi panjaralar orqasida kostyum bor, siz uni kalitlarni olib, "Templarlarni ovlash" vazifalarini bajarish orqali ochishingiz mumkin.
Mulkni tark etgach, Kidd bilan oxirgi marta uchrashish uchun iskala tomon boring. Balki borar joyida kema bo'lmaydi. Bunday holda, missiyani nazorat punktidan yuklang. Xatolar shunday narsa.

Xotira 2 | Hech narsa haqiqat emas ...

Qo'shimcha vazifalar:

- 3 ta qotilni nokaut qiling

- Sandiqlardan 4 ta xazina to'plang

Orolga etib, tinchgina qirg'oq bo'ylab bizning maqsadimizga yo'l oling. Yo'l davomida siz 3 yoki undan ortiq qotilni nokaut qilishingiz mumkin. Xazinalar yo'lda uchraydi, lekin hammasi emas. Dushmanning qo'yniga qarash kerak bo'ladi. Katta "dushman" to'plamiga boring, jimgina chapga yo'l oling va devorga chiqing. Jasadlarni butalarga yashirib, chap tomonda yashirincha yuring. Ma'bad yaqinida Kidd bilan uchrashgan Edvard qotillar bilan uchrashadi.

Xotira 3 | Sagening dahshatli siri

Edvard va Jeyms Sage kimligini bilish uchun Mayya ibodatxonasini qidirishga qaror qilishdi.

Kiddni ko'prikgacha kuzatib boring. U yiqilganda, chap tomonda aylanib chiqing. Eshikni ochish uchun siz qizil blokga sakrab, uni platformaga tushirishingiz kerak. Hamkoringizni yanada kuzatib boring, keyingi mexanizm buziladi.

Suvga sakrab tushing. Sho'ng'in [E] va Jeymsdan keyin suzing. Kislorod cheksiz emas, shuning uchun siz suv yuzasiga chiqishingiz va yana sho'ng'ishingiz kerak bo'ladi. Ma'badning etagiga boring. Kidd Edvardni boshini aylantiradigan narsa haqida ogohlantiradi. Xo'sh, ko'ramiz. Devorga ko'tarilib, zinapoyaga chiqing.

O'tish uchun siz haykalning jumboqini hal qilishingiz kerak bo'ladi. Gap rangli bloklarni rangli platformalar bilan moslashtirishdir. Chapdagi ko'k blokni qarshi og'irlik bilan (yonidagi blok) ustiga sakrab ko'taring. Qo'lni chapga siljiting, shunda uzuk ko'k blokga qarab ko'k platformaga aylanadi. Endi ushbu blogga o'ting va u platformaga tushadi. Eshikning 1/3 qismi ochiq. Keyin tutqichni oling va yana chapga buriling. Rangga mos kelmaydigan platformadan qizil blokni olib tashlash kerak. Uni yuqorida tavsiflangan tarzda ko'taring va ko'katlarga mos kelish uchun qo'lni allaqachon o'ngga torting. Xo'sh, qizillarni solishtirish qoladi. Eshikni ochib, Edvard yuz haykalida Sagening fiziognomiyasini tan oladi.

Xotira 4 | Raqamli ustunlik

Qo'shimcha vazifalar:

- 8 ta qo'riqchini o'q bilan o'ldiring

- 2 ta qo'riqchiga dahshatli zahardan foydalaning

A-Tabai bilan tanishing. Edvard Templarsga bergan xaritalar ularni qotillar lageriga olib bordi. Mahbuslar orasida Edvardning odamlari ham bor. Kidd bizga yangi qurol - puflagichni beradi. Uning yordamida siz dushmanni jimgina o'chirib qo'yishingiz mumkin.

Daraxtga chiqing va yangi qurol yordamida qo'riqchini minoraga qo'ying. Uning oldiga yugurib, uni tugat. Pastda asirlarni ikkita qo'riqchi qo'riqlaydi, ularga bersek zaharini ishlating va tomoshaga qarang. Jasadlarni zaharli o'qlarni qidiring. Bir guruh odamlarni ozod qilgandan so'ng, chap tomonga o'ting va keyingi qo'riqchini uxlab qo'ying. Endi devorga chiqing va zinapoya yaqinidagi qo'riqchini va asirlarni qo'riqlayotgan qo'riqchini otib tashlang. Shuningdek, siz mahbuslarning ikkala tomonidagi soqchilarga ham pul sarflashingiz mumkin. Ularni uxlatib qo'ying va keyinroq o'ldiring.

100% sinxronlashgacha qolgan 2 ta uyqu dart. Biz chap tomonda boramiz va yana bir guruh mahbuslarni qutqaramiz. Aynan shu ikkita qo'riqchida siz qolgan uyqu dartlaridan foydalanishingiz mumkin. Bo'shatish uchun sizga yana ikkita dart beriladi. Biz kanop ostidagi guruhga boramiz, ular allaqachon har qanday tarzda o'ldirilishi mumkin. Lekin faqat ehtiyot bo'ling. Berserkerning zaharidan foydalanib, siz darhol nishonni o'ldirishingiz kerak, aks holda qo'riqchi asirlarni o'ldirishni boshlaydi. Qolgan mahbuslarni ozod qiling.

5-ketma

  • Nassau, Bagama orollari, 1717 yil yanvar

Xotira 1 | qal'alar

Qo'shimcha vazifalar:

- Martira o'qi bilan qal'aga zarar yetkazing

- Qochib ketayotgan ofitserni o'ldiring

Templar Torres qal'adagi oltinlarni o'zlashtirmoqchi. Ammo hozircha u yolg'on gapiradi va kimdir uni o'g'irlashini kutadi. Edvard, Adewale bilan birga qal'aga hujum qilmoqchi.

Qal'ani muvaffaqiyatli qo'lga kiritish uchun uni himoya qiladigan kemani yo'q qilish kerak. Aks holda, siz undan chalg'itishingiz kerak bo'ladi. Buning uchun ohak yadrolari yordam beradi. Kemada bir nechta voleybol qiling. Bortga yaqinlashganda, pichoqlarni ishlating va bortdagi qurollarga ko'proq zarar etkazish uchun yon tomonga o'ting. Kemani cho'ktirgandan / o'chirib qo'ygandan so'ng, qal'aga kiring. Shuningdek, yo'q qilish uchun minomyotlar va yon qurollardan foydalaning. "Harakat tezligi" rejimi dushman minomyotlarini o'qqa tutmaslikka yordam beradi, shuning uchun vaziyatni ko'rish osonroq bo'ladi. Qal'ani vayron qilgandan so'ng, ichkariga chiqing va ofitserni o'ldiring. 100% sinxronlash uchun siz buni yugurishda qilishingiz kerak. Endi siz ichkariga kirib, magistr Torres bilan gaplashishingiz mumkin.

Xotira 2 | Savdogar savdogar

Qo'shimcha vazifalar:

- 4 o'qchini o'ldiring

- 5 qo'riqchini tutun bombalari bilan hayratda qoldirib, o'ldiring

Torres va Shahzodani kuzatib boring. Ularni tomlarda kuzatib borish yaxshidir, shu bilan birga siz o'qchilarni o'ldirishingiz mumkin (bu o'qlar bilan belgilangan qo'riqchilar). Tinglash joyiga etib borganingizdan so'ng, siz ikkinchi qo'shimchani bajarishingiz mumkin. mashq qilish. Kirishni qo'riqlayotgan ikkita qo'riqchining yoniga tutunli bomba tashlang va ularni o'ldiring. Yaqin atrofdagi ikkitasi bilan ham xuddi shunday qiling. Va faqat bittasi qoladi. O‘zing tanla, men pichan aravasidagini tanladim. Suhbatni tinglayotganda, kesilgan sahna boshlangunga qadar maqsadni kuzatib boring.

Shahzoda kuzatuvni payqadi va Edvardga qo'riqchini tushirdi. Dushmanlar bilan kurashing va Kiddning orqasidan yugurib, uni ushlab, 2 hafta davomida kuzatib kelayotgan mazali nishonini o'ldirishiga yo'l qo'ymaslik kerak.

Xotira 3 | erkak do'stligi

Qo'shimcha vazifalar:

- 2 yirtqich hayvonga berserker zaharini surting

- 2 o'qchini uxla

Avval yordam kelmasligi uchun qo'ng'iroqlarni o'chirib qo'yishingiz kerak. Biz tegirmondan sakrab, lager yaqinidagi butalar tomon yuguramiz. Yirtqichning zahari biz tomonda yurgan ikkita bezori uchun darhol ishlatilishi mumkin. Keyingi qadam minoralarga 2 ta to'pponchani uxlash uchun qo'yishdir. Endi biz qo'ng'iroqlarni sindirishimiz kerak, ammo qo'riqchilar buni qilishimizga to'sqinlik qiladilar, shuning uchun ularni o'ldirish osonroq bo'ladi va keyin xotirjamlik bilan o'z ishimizni bajaring. Biz buni barcha qo'ng'iroqlar bilan qilamiz.

Kidd bilan mulk darvozasida uchrashing. Niqobini echib, qiz o'zini yarador qilib ko'rsatadi va qo'riqchilar uni ichkariga kiritishadi, u erda u ular bilan mohirona muomala qiladi.

Ichkariga kiring va orqa hovliga boring. Shahzoda gazeboda bo'ladi. Qotillikdan keyin Sage boshqa nom ostida yashiringan qizni ushlab oladi. U qochib ketadi va Sage signalni ko'tarishga vaqt topadi. Shunchalik ko'p askarlarni biz o'zlashtira olmaymiz. Biz yugurishimiz kerak. Vagonga chiqing, daraxtga sakrab, oldinga yuguring. Saroyning devorlari orqasida tanlagandan so'ng, hududni tark eting va yashiring. Qiz bilan tanishing. Edvard qiz do'stining ismini bilib oladi - Meri Rid.

6-ketlik

Xotira 1 | Giyohvand moddalar uchun sho'ng'in

Qo'shimcha vazifalar:

- Sandiqlardan 3 ta xazina to'plang

- Akulaning tishlariga ilinib qolmang

Edvard boshchiligidagi qaroqchilar shaharni yaxshi tomonga o'zgartirishga qaror qilishdi. Boshlash uchun aholini kasalliklardan xalos qiling. Edvard dori-darmonlarni dengiz tubida cho'kib ketgan kemalarda izlashni taklif qildi. Lekin bu pastga tushish uchun qo'ng'iroqni talab qiladi. Eng yaqin do'konda qo'ng'iroqni sotib oling, agar pul bo'lmasa, molni o'ldirish yoki sotish bo'yicha shartnoma tuzing.

Vayronalarga suzing va suv ostiga sho'ng'ish uchun bosing. Minimapdagi ko'krak qafasi belgisiga suzing. 100% sinxronlash uchun hamma narsani toping va oching. Havo ta'minotini to'ldirish uchun barrelgacha suzing va [E] tugmasini bosing. Keyin yoritilgan lyukni oching va pastga suzing. U erda, ko'krakdan taxtalarni tashlab, dori-darmonlarni qabul qiling.

Chiqish bloklangan. Biz boshqa yo'l topishimiz kerak. G'orga suzing. Keyin havoni yuzaga chiqarish va to'ldirish mumkin bo'ladi. Keyinchalik Edvard oqim tomonidan ko'tariladi, harakatlanish tugmachalari yordamida toshlardan qochish kerak.

Akulaning yashash joyiga suzing, kislorodingizni to'ldiring va akula tishlaridan qochish uchun dengiz o'tlariga yashirining. Dengiz o'tlari bo'ylab tezda suzish uchun foydalaning.
Afsuski, topilgan dori buzilgan bo'lib chiqdi. Biz shifo topishning tinch yo‘lini o‘ylab topishimiz kerak, aks holda Edvard Tetchning o‘z yo‘li bo‘ladi.

Xotira 2 | Iblisning himoyachisi

Qo'shimcha vazifalar:

- Omon qolganlarni qutqaring

- 3 qo'riqchini tutun bombalari bilan hayratda qoldirib, o'ldiring

Thatch ahmoqona ish qildi - u dori izlab ingliz flotiga hujum qildi. Endi jamoa Blackbeardni ingliz harbiy kemalari hujumidan himoya qilishi kerak bo'ladi. Zonaga boradigan yo'lda halokatga uchragan dengizchilarni qutqaring. Qidiruv maydoniga suzing, Blackbeardning kemasi, Qirolicha Annaning qasosini toping. Faqat Mayaguana oroliga boring va kema iskala yaqinida bog'lanadi.

Blackbeardga quruqlikdagi ingliz floti bilan kurashishga yordam bering. 100% sinxronlashtirish uchun tutun bombalaridan foydalaning va dushmanni o'ldiring. Keyin Thatch kemasining rulini olib, chiziq kemasiga o'ting. Faqat kapitanni o'ldirish qoladi. Guruh a'zolaridan biri giyohvand moddalarni topdi, ularda Charlstonning muhri bor.

Xotira 3 | Charlestonni qamal qilish

Qo'shish. vazifalar:

- Dart bilan 3 ta timsohni uyquga qo'ying

- Timsohning terisini yuving

Edvard Tetchga Charlston aholisidan dori-darmonlar olishda yordam berishni taklif qildi.
Qurolli kemaga ergashing. Qo'riqchi minoralari atrofida suzing. Quruqlikka tushmaslik uchun jimgina suzing. Pochtada, qirg'oqqa boring va dushman signalni ko'tarmasligi uchun qo'ng'iroqqa zarar etkazing. Kemaga qayting.

Yana suzing va keyin yana o'tiring. Qayiq to'xtadi va qizil paltolar qayiqqa o'tirdi. Ko'zlaringizni qayiqda saqlang. Keyin yana ikkita timsohni evtanizatsiya qilish mumkin bo'ladi. Dushman qo'nganida, suhbatni tinglang. Jakda e'tiborga olindi. Kapitan yugurib ketdi. Unga ergashing va uni o'ldiring. Edvard kerakli miqdorda dori oldi. Va u shuningdek, yangi qismlar uchun ingredientlarni oldi.

7-ketma

Shu kunlarda

Olivier biz bilan topilgan video haqida gaplashmoqchi. Biz Melanini liftda uchratamiz va yuqoriga chiqamiz. Bizdan kutishni so'rashdi, Olivier Melanie bilan shaxsan gaplashmoqchi. IT-nik do'stimiz yana biz bilan bog'lanmoqda. Biz marker bo'ylab boramiz, koridorning oxirida zinapoyadan tushamiz. Bizda allaqachon 2-darajali ruxsat bor.

Boshqaruv xonasini toping. Ulanish va chetlab o'tish himoyasi. Gap shundaki, to'lqinlar mos keladi. Biz uchta ustundan biridagi raqamlarni almashtiramiz va boshqasiga o'tamiz. Bu oson. Olivyening ofisidagi kameraga ulaning va kuzating. Ularning vazifasi Rasadxonani imkon qadar tezroq topishdir.

Xonadan chiqing va deraza oldiga boring. Olivyening ofisiga kirish eshigidan o'tish ishlamaydi, biz boshqa yo'ldan foydalanamiz - lift. Yuqoriga chiqing va ofisga kiring. Endi siz kompyuterni buzishingiz kerak.

Boshqa xavfsizlik tizimi. Ma'lumotlar bo'yicha harakat qilish uchun o'qlardan foydalaning. Maqsad: Ma'lumotni boshlang'ich nuqtadan (chapda) belgilangan joyga (o'ngda) o'tkazing. Xavfsizlik dasturlari ma'lumotlarga qoqilib qolsa, ularni yo'q qiladi, bu holda siz boshlang'ich nuqtaga qaytasiz.
Ishni tugatib, biz zalga tushamiz. To'xtang, faqat do'stimiz kotibani chalg'itadi. Shon va Rebekka bilan gaplashganimizdan so'ng, biz ish joyiga, Animusga qaytamiz.

Xotira 1 | Biz muzokaralarni talab qilamiz

  • Nassau, Bagama orollari, 1718 yil iyul

Qo'shimcha vazifalar:

- To'siqdan 3 ta qo'riqchini o'ldiring

- Signal qo'ng'irog'iga zarar yetkazing

Vuds Rojers Nassauga yetib keldi. Taverna tomon ketayotgan delegatsiyaga e'tibor bering. U erda barcha mashhur qaroqchilar yig'iladi. Keyin ularni qal'agacha kuzatib boring. Kirish joyidagi butalarga yashirining.

Keyin chap tomondagi qal'ani aylanib chiqing va kuzatuv minorasiga ko'taring. U erda qo'shimcha ishlarni bajarish kerak bo'ladi. mashq qilish. Devorga osilgan holda siz chetiga kelgan 3 ta qo'riqchini tashlab ketasiz.

Endi biz Chemberlenning rejalarini o'g'irlashimiz kerak. Pastdagi ikkita qo'riqchiga tushing va qal'aning qarama-qarshi tomoniga o'ting. U erda siz pastga tushib, butalar orasida yashirinishingiz mumkin. Keyin qo'ng'iroqni ehtiyotkorlik bilan shikastlang.

Endi rejalarni amalga oshirish qoladi. Siz buni jim yoki baland ovozda qilishingiz mumkin. Ko'rib turganingizdek, men hech kimni ayamadim. Qaroqchilar bilan suhbatlashgandan so'ng, Roberts ularga taslim bo'lish imkoniyatini berdi, aks holda Nassau Yer yuzidan yo'q qilinadi.

Xotira 2 | porox uchastkasi

Qo'shish. vazifalar:

- Bitta o'ldirish chizig'ida 4 ta qo'riqchini o'ldiring

- Himoyada 10 ta dartdan foydalaning

Edvard Nassaudan qochishga va blokadani jahannamgacha buzishga qaror qildi. Buning uchun sizga qatron va porox kerak bo'ladi. Kenway porox topadi.
Hammasi bo'lib siz 4 barrelni o'g'irlashingiz kerak. Siz zonalardan biriga borasiz. Jangda ishtirok eting va barchani mag'lub qiling. Bir seriyada 4 ta qo'riqchini o'ldirish oson. Asosiysi, xalaqit bermaslik, shuning uchun o'z vaqtida munosabat bildiring va qarshi hujumlarni amalga oshiring. Bundan tashqari, bezorini urishdan oldin, uni hayratda qoldiring va keyin hal qiluvchi zarba bering. Barrelga yaqinlashing va o'g'irlash uchun [E] ni ushlab turing.
Keyingi hududga o'ting. Endi sizda jami 10 ta dart bo'lishi kerak. Faqat uyning tomida turing va dushmanga o'q uzing. Hamma tushishi bilan barrelni olib, keyingisiga o'ting. Qolgan bochkalarni yig'ing.

Xotira 3 | Komodordan qutuling

Qo'shimcha vazifalar:

- Kuzatuv zonasidan 3 nafar qo'riqchini o'ldiring

- Komodor Chemberlenni havoda o'ldiring

Komodor Piter Chemberlen cho'kishni buyurdi qaroqchilar kemalari. Biz uni to'xtatishimiz kerak.

Soqchilarga ergashing. Pochtada raqqoslarni yollang va qo'riqchilarning e'tiborini o'tish uchun boshqa joyga qarating. Keyin, cheklangan hududda ko'rinmaslik uchun tomlar bo'ylab yuring. Qirolicha zinapoyasida 2 ta qo'riqchini uning chap tomoniga qo'ying va oldinga boring. Quyidagi barglar to'plamiga tushing va soqchilarni butalar ichiga kuzatib boring. Bu erda siz qo'shimchaning bajarilishini tugatishingiz mumkin. butalardan o'ldirish uchun topshiriqlar.

Komodorni kemaga kuzatib borish, uni o'ldirish mumkin bo'ladi. Yiqilgan palma daraxti yonidagi butalar tomon yuguring. Qo'riqchini chap va o'rtada uyquga qo'ying, tezda palma daraxtining tanasiga chiqing va o'ng qo'riqchiga sakrab chiqing. Samarali.

Endi kemaga suzing va kemaning orqa tomonida joylashgan chiziqlarga chiqing. Maqsad zararlangan hududda bo'lsa, yuqoridan unga sakrab chiqing.

Xotira 4 | o't o'chiruvchi

Qo'shish. vazifalar:

- 3 ta kemani minomyot bilan cho'ktirish

- Kemani bochkalar bilan cho'ktiring

Edvard Charlz Veyn bilan birga mag'rur blokadadan o'tib, Nassaudan qochib qutuladi.
Olovli kemani kemalarga hujum qilishdan saqlang. Qo'shimcha shartlarni bajarib, minomyotdan eng uzoqroqqa zarba bering. vazifalar. Orqaga chekinayotganda, 100% sinxronizatsiya uchun bitta kemani yo'q qilish uchun kukun bochkalarini tashlang. Keyin markerga amal qilib, blokadadan chiqing.

8-ketlik

Xotira 1 | Achimaslikni bilish

  • Buyuk Inagua, 1718 yil oktyabr

Qo'shish. vazifalar:

- 4 qo'riqchini o'ldiring

- Og'ir o'qlar bilan chiziqdagi kemani uring

Edvard Blekberdni uyiga Nassauga qaytishga ishontirish uchun Shimoliy Karolinaga boradi. Titchning qaytish niyati yo‘q va umrining qolgan qismini shu yerda o‘tkazmoqchi. U, shuningdek, Edga bir marta kemani qo'lga kiritganini va Sage malika ustida ketayotgani haqida mish-mishlar borligini aytadi.

Edvard g'alati odamni payqab qoladi va unga ergashishga qaror qiladi. Olomon ichida yashirinib, notanish odamni ta'qib qiling. Tinglash joyiga boring va soqchilardan xalos bo'lish uchun maqsadni kuzatib boring. Arkdan o'tgandan so'ng, butalar ichiga yashirinib, qo'riqchini o'ldiring, so'ngra to'g'ridan-to'g'ri keyingi butalar ichiga yugurib, koridordan pastga tushing. Oxirgi qo'riqchini olib tashlang va kesilgan sahna boshlanadigan joyga boring. Notanish odam signal beradi va flotiliya orolga hujum qiladi.

"Galka" kemangizga yuguring. Ufqda chiziqli kema paydo bo'ldi. Uni yo'q qiling va unga mining. Agar sizda zaif o'zgartirilgan kema bo'lsa, ko'proq minomyotlarni otib tashlang. Og'ir zarbalar bilan nokaut qilish uchun kemaga yaqinlashing va qo'ldan o'q uzing, kamerani bortga burang va [LMB] tugmasini bosing. Samolyotga chiqish natijasida Titch halok bo'ladi va Edvard dengizga itarib yuboriladi. Jekdawga suzing va ochiq dengizga boring.

Xotira 2 | Narsisistik ahmoqlar

Qo'shimcha vazifalar:

- Yaxshilangan qo'chqor bilan "Qirollik Afrika" ga zarar yetkazing

- Kemani cho'ktirish uchun qal'adagi to'pdan foydalaning

Edvard va Charlz "Malika" kemasi haqida biror narsa bilish uchun qirollik Afrika kompaniyasi kemasini izlaydilar.
Markerga suzing va kemani toping. U bizni payqaydi va qochib ketadi. To'kilgan porox bochkalariga o'q otib, toshlardan qochib, uni ta'qib qiling. Keyinchalik, Veynning kemasi nogiron bo'lib qoladi. Jamoa Jackdawga o'tishi uchun unga suzib boring.

Keyin dushman kemasiga chiqing. Dushman kemasiga suzing va uni kamon bilan uring, ammo buning uchun sizda yaxshilangan qo'chqor bo'lishi kerak. Kemani minimal darajada otib tashlang va qal'aning qurollari sizga qaratilishi uchun yaqin turing va keyin suzib keting. Bunday holda, qirollik Afrika qal'aning qurollari bilan zarar ko'radi.
Jek Rekxem Edvard va Charlzga xiyonat qildi va ularni dengizga tashladi.

Xotira 3 | Cho'l orolda

Qo'shimcha vazifalar:

- 3 hayvon terisi

- Ueynni havoda o'ldiring

Edvard va Ueyn orolda qolishdi. Ikkinchi kampaniya aqldan ozdi. U Edvardning dushmaniga aylandi. U ovqatni o'g'irlab, qochib ketdi.
O'rmon orqali vayronalarga yuguring, uning tepasida Vane turadi. Yuqoriga ko'taring va nuqtani sinxronlashtirgandan so'ng, pastga sakrab tushing va ahmoqqa yetib oling. Bir payt Veyn butunlay aqlini yo'qotadi va Edvardga qarata to'pponchadan o'q uzib, bombalar otishni boshlaydi. Devorlarning orqasiga yashiring. Siz yetganingizda yog'och tuzilmalar, ular ustida yotgan barrellar atrofida yuring, aks holda siz portlashdan zarar olasiz. Quyida siz bir nechta panterani teridan olishingiz mumkin.

Endi Veyn xarobalarga joylashadi. Siz ularni o'ng tomonda aylanib chiqishingiz kerak, chunki u to'g'ridan-to'g'ri o'rmonlarni yo'q qiladi. Minoraga chiqing va uning ustiga sakrab chiqing. Agar u muvaffaqiyatsizlikka uchrasa, u tirik qolishi mumkin.

9-ketlik

  • Buyuk Inagua, 1719 yil may
Edvard yolg'iz o'g'irlab ketib, uyga eson-omon yetib keldi. Va Adewale va Kidd Jekdawni Rakxemdan olib ketishdi.

Xotira 1 | Tasavvur qiling

Qo'shimcha vazifalar:

- 4 jinni o'ldiring

- 2 ta qo'ng'iroqqa zarar yetkazing

Edvard malika Kingstondan suzib ketayotganini va u to‘g‘ri u yerga qarab ketayotganini bilib oladi.Kingstonga yetib kelgan Edvard yaqin atrofda Xornigold va Rojers yashashini, ular ham Sagega qiziqish bildirishlarini bilib oladi.

Hududga kiring va butalar ichiga yashiring. Birinchi qo'ng'iroqqa zarar etkazish uchun ikkita askar va bezorilarni olib tashlang va davom eting. Yo‘lning o‘ng tomonida, oldinda yana biri bor. Istalganini tanlang. Siz bizning "do'stlarimiz" ni quritish uchun osilgan choyshablar ortidagi uylar orasida topishingiz mumkin. Siz tinglash joyiga borganingizda 3 ta bezori va yana bittasini o'ldirishingiz mumkin.

Hornigold va Rojersni boshqa lagerga kuzatib boring. U erda to'siqning teshigiga chiqing va butalar orasiga yashirining, u erda jimgina bezori o'ldirishingiz mumkin.

Endi tinglash joyida qolib, davom eting. Butalarga yuguring va bitta askarni o'ldiring, tezda omborga yuguring va aravadan ko'taring. Keyin daraxtga chiqing va pichanga sakrab chiqing. Keyingi omborning tomiga chiqing va iskalaga yaqinlashing. Hornigold Edvardning Jekdoning bog'lab turganini payqab, yashirinib, qo'riqchini bizga qaratdi. Hududni tark eting va yashiring.

Xotira 2 | Ishonchga loyiq

Qo'shimcha vazifalar:

- Burgess va Cockramni o'ldirish orqali ikki marta o'ldirishga erishing

- Ikki qaroqchini ozod qiling

Sohilda bir nechta kemalarni cho'ktirgandan so'ng, rulni tashlang va Sageni qidirish uchun orolga boring. To'siqdan o'tish uchun bir guruh askarlarni o'ldiring, dumga, undan daraxtga chiqing. Hududda Sageni topish uchun [V] tugmasini bosing. Uning ishonchini qozonish uchun Edvard Templar Burgess va Cockramni o'ldirishni taklif qiladi.

Soqchilardan o'ldiring yoki yashirinib, yo'lni kuzatib boring. Qaroqchilar asirga olingan lagerga yetib boring. Ichkariga kirib, otishmaga tayyor bo'lgan otishmachilarni o'ldiring. Lekin birinchi navbatda, o'qchilarni yo'q qiling. Qolgan qo'riqchilardan qutulish oson bo'ladi. Pastga etib borganingizdan so'ng, navbat bilan yolg'iz qo'riqchilarni olib tashlang. Endi qidiruv maydonida nishonni toping va yuqoridan ikkiga sakrab tushing.

10-qator

  • Mysterios, 1719 yil sentyabr
Bartolomey Roberts Edvardga yordam kerak bo'lgan joyning koordinatalarini beradi. Faqat shu yo'l bilan u Edvardga rasadxona joylashgan joyni aytadi.

Xotira 1 | Qorasoqolning gambiti

Qo'shimcha vazifalar:

- To'qnashuvlardan saqlaning

- Kapitanni o'ldirish uchun bungee foydalaning

Xazina izlab, Sage o'z bayrog'i ostida portugal kemalari yonidan o'tishga qaror qiladi va uni kemalardan biridan o'g'irlaydi.
Biz ko'rfazga suzamiz, u erda biz rulni tashlaymiz va suvga sakraymiz. Uning atrofida o'ng tomonda suzing va sizga eng yaqin chiziqlarga chiqing. Askarlar bu tomonga qaramaydilar va siz xavfsiz ko'tarilishingiz mumkin. Qurolchini o'ldiring va keyingisiga yuguring. Eng tepaga chiqing va bayroqni olib tashlang. Galka sahifasiga qaytish.

Nosso Senorni qidirib sekin suzib boring. Kemani aniqlab, siz yana sayr qilishingiz kerak bo'ladi - ko'krak qafasini o'g'irlash. Sohilga suzing va butalarga yashirinib, o'tish joyiga yuguring. Ikki qo'riqchini o'ldiring, oldinga boring va yana butalarga yashirining. Yaqin atrofda yurgan odamni hushtak bilan chaqiring va uni butalar ichiga sudrab boring. Butalardan butalarga minoraga yuguring va to'pponchani o'ldirib, tepaga ko'taring, agar u sizni payqab, o'zini tekshirish uchun pastga tushsa yaxshi bo'ladi. Va yo'lda bir bezori va bitta qo'riqchi bor. Agar sizda dart mavjud bo'lsa, unda o'tish qiyin bo'lmaydi. Afsuski, menda ular yo'q edi. Biz ko'krak qafasini tozalab, Jackdawga suzamiz.

Boshqa kemalar orasida manevr qilishda kemaga ergashing va qirg'oqni tozalash uchun tushing. Ikkinchi minoraga chiqing va bortda bungee bungee qiling, to'g'ridan-to'g'ri kapitanning tepasiga qo'ng. Kapitan qo'nish vaqtida Edvardning deyarli ostida bo'lishini rejalashtiring. Biz kemani qo'lga kiritamiz va markerga suzamiz, yo'limizdagi barchani cho'ktiramiz.

Xotira 2 | Qotillik va tartibsizlik

Qo'shimcha vazifalar:

- To'qnashuvlardan saqlaning

- Otishmalardan qochib, Hornigoldni toping

- Hornigoldni havoda o'ldiring

Roberts bilan uchrashib, Edvard dumini boshqargan. Hornigold bortida. Edvard rasadxonani topishiga to'sqinlik qilish uchun eski do'stini kuzatib, o'ldirishi kerak.

Qidiruv maydoniga suzing va spyglass yordamida Benjaminning kemasini toping. Bundan tashqari, dushman kemalarining ko'rish chizig'iga tushib qolmang. Kemani bosib o'tib, unga suzing va uni qo'chqorga olib boring. Keyin og'ir o'qlar bilan tugating va lochinlar bilan zonalarga o'q uzing.

Hornigold orolga yaroqsiz kemani yubordi va u erda jamoa bilan qo'ndi.Xornigold joylashgan tomonga borish uchun tosh konstruktsiyalarga yo'l oling, siz bir tomondan boshqasiga daraxtga chiqishingiz kerak. Keyin chap tomonga o'ting va minoraga chiqing. Bir lahza va Edvard Hornigoldga sakrab tushdi.

Xotira 3 | Observatoriya

Qo'shimcha vazifalar:

- Qurolsiz holda barcha qo'riqchilarni qurolsizlantiring

- Kuzatuv zonasidan 5 nafar qo'riqchini qurolsizlantiring

Edvard va Bartolomey Roberts o'rmondan o'tib, rasadxonaga kirishga kirishadi. Bir muammo, mahalliy aholi - Qo'riqchilar, bu hududni begonalardan himoya qiladi.

Biz zonaga yuguramiz va butalarga yashirinamiz. Ular ham ahmoq emaslar, shuning uchun ham xuddi shunday qilishadi. Vaqti-vaqti bilan ular atrofga qarash uchun turishadi va keyin yana o'tirishadi. Shu nuqtada, siz butalardan butalarga sakrashingiz mumkin. Hammani belgilash uchun Eagle Vision-ni yoqing. Ulardan uchtasi bor. Shunday qilib, birinchisiga o'ting va uni nokaut qiling. Keyin daraxt shoxiga chiqing va ikkinchisiga sakrab chiqing. Yana biri yaqin atrofdagi butalar orasida. Uning oldiga yugurib boring va uni bo'g'ib o'ldiring. Hudud tozalandi. Keyingisiga o'ting. Shunday qilib, rasadxonaga etib, barcha hududlarni tozalang.

Roberts butun ekspeditsiyani o'ldiradi, agar ular darvoza ortida turgan narsani ko'rsalar aqldan ozishlarini aytib. Ko'krakni shishalar bilan oling va Sagega ergashing. Bosh suyagi bilan bino yaqinidagi ko'krak qafasini qo'ying va gologrammani tomosha qiling. Bortolomey kodeksida sodiqlik haqida hech qanday so'z yo'q, shuning uchun u xotirjamlik bilan Edvardni suvga tashlaydi.

Bloklarni tepaga ko'taring. Biz chiqish yo'lini topishimiz kerak. U eng tepada. Devorga yugurib chiqing va unga chiqing, shunda siz chiqish yo'lini topasiz. Sohilda Sage Edvardni Yamayka qamoqxonasi bilan tahdid qiladi.

11-qator

Shu kunlarda

Agent bunkerga tashlandi. Tizim buzilgan va ular xaker qidirayotganda, biz shu erda qolamiz. IT taxallusi biz bilan bog'lanadi va bizga 3-darajaga kirish imkonini beradi. Eshikka xush kelibsiz. Planshetdan foydalanib, xavfsizlik xonasiga kiring. U erda kompyuterni buzing. Keyin markerni kuzatib boring va bulutli serverni buzing va videoni tomosha qiling, so'ngra Minerva/Juno(?) gologrammasi. Animusga qayting.

Xotira 1 | O'limdan ham battar azob

  • Port Royal, 1720 yil aprel

Qo'shimcha vazifalar:

- 3 ta signal qo'ng'irog'iga zarar yetkazing

- Ikki eski do'stingizga tashrif buyuring

Eduard sudga keltiriladi, u erda Enn Bonni va Meri Ridd allaqachon hukm qilinmoqda. Ularga homiladorlik tufayli muhlat beriladi.
Bir nechta tovushlarni chiqarib, qo'riqchini chalg'itib qo'ying. A-Tabai Enn va Meri uchun keldi, lekin yordam olish uchun Edvardni qutqardi. Biz qotilning qurolini olamiz.

Signalni ko'tarish uchun hech qanday shart yo'q, shuning uchun qo'ng'iroqlarni qidirish uchun yuguring. Biz qo'riqchilardan qutulamiz, shundan so'ng siz qo'ng'iroqlarga xavfsiz tarzda zarar etkazishingiz mumkin. Hammasi oddiy.

Keyingi narsa - eski do'stlar, ya'ni Jek va Ueynga tashrif buyurish. Birinchisi, aniqrog'i, undan qolgan hamma narsa xaritaning o'ng tomonidagi qafasda o'tiradi. Ikkinchisi esa qamoqxonada. Markerga yuguring va ichkaridagi eshikni oching.

Yo'lakdan o'tib, qo'riqchiga etib borganingizdan so'ng, uni o'ldiring va belgilangan qafasga boring. U yerda siz keksa Ueynni nafasi ostida qo'shiq kuylayotganini topasiz. Yo'laklar bo'ylab uzoqroq boring va Meri Riddni ozod qiling. Uni chiqish joyiga olib boring. Keyin jasadni qayiqqa olib boring.

Xotira 2 | isitma

Edvardning tasavvurlari bor. Bu erda siz faqat aytilgan narsani qilishingiz kerak. Oldinga yurish/emaklash. Ayni paytda siz Sagening ta'kidlangan nishonini o'ldirishingiz kerak bo'lganda, bir marta etarli emas, uning ikkita nusxasini o'ldirish qoladi.

Xotira 3 | ...Hamma narsaga ruxsat berilgan

Qo'shimcha vazifalar:

- Shengbiao bilan 2 ta qo'riqchini osib qo'ying

- Shengbiao bilan 3 ta qo'riqchini torting

Edvard 6 yil oldin qotillarga etkazilgan zararni tuzatish uchun Tulumga qaytadi. A-Tabayga ergashing va Ispaniya hujumini qaytaring. Qo'shimcha bajaring vazifalarni bajaring, keyin qirg'oqdagi 20 askarni va kemadagi kapitanni o'ldiring.

12-qator

  • Il-a-Vash, 1721 yil may

Xotira 1 | Gubernatorning oxiri

Qo'shimcha vazifalar:

-Diplomatni pichanga yashirinib o'ldiring

- Rojersni zaxiradan o'ldiring

Endi bizda yangi chorak ustasi bor - Miss Bonni. Uchta nishondan birinchisi - Vuds Rojers. Yashil zonada diplomatni toping. Diplomatni o'ldirishingiz kerak bo'lgan paytda unga ergashing, yaqin atrofdagi binolarga zinapoyaga chiqing va undan pichanga sakrab chiqing. Keyin bu faqat pichoq masalasi.

Yomg'ir paltosini kiyib, Edvard qabulxonaga boradi. Qo'riqchidan o'tib, darhol chapga buriling va skameykaga shoshiling. Nutqni tugatgandan so'ng, Rojers aylana bo'lib, Edvardning yonidan o'tadi, biz hozir pichoqni ochib, uning qonini to'kamiz.

Xotira 2 | Qirollik muvaffaqiyatsizligi

Qo'shimcha vazifalar:

- Porox bochkalarini portlatib, 8 nafar qo'riqchini o'ldiring

- Robertsni Shenbiao bilan o'ldiring

Bartolomey Roberts roʻyxatdagi ikkinchi nishon. Sohilga tushing va tepalikka olib boradigan yo'lga boring. Pastda juda ko'p bochkalar yotadi, shuning uchun kerakli miqdordagi qo'riqchilarni to'plang va barrelga otib tashlang. Agar birinchi marta kerakli miqdorni qo'yish mumkin bo'lmasa, bir necha marta takrorlang.

Tepalikka ko'tarilib, lagerning eng oxirida Robertsni toping. U qochishga qaror qildi. Uning orqasidan suvga sakrab, suzuvchi Jackdawga chiqing. Qirollik omadini ta'qib qiling va minomyotlarni quying. Ochiq dengizga chiqib, ispanlar sizga kemani yo'q qilishda yordam berishadi. Lekin bu ular sizga tegmaydi degani emas. Harçlardan faolroq foydalaning. Kemani yo'q qilgandan so'ng, unga o'ting. Robertsni shengbiao yordamida o'ldirgan taqdirda, bu osib qo'yishni anglatadi. Shunday qilib, ustunga chiqing va uni osib qo'ying.

Xotira 3 | yomon qon

Qo'shimcha vazifalar:

- To'qnashuvlardan saqlaning

- Jonli qalqon sifatida 2 ta qo'riqchidan foydalaning

Qidiruv maydoniga kiring va maqsadni toping. El Tiburon bo'ylab qal'aga boring. Chap tomonda, pichanzor yaqinidagi qochqinni, kapitanni va uchta o'quv askarini o'ldiring. Endi biz faqat nurlarga chiqamiz va boshqa tomondan devorga chiqamiz. U erda biz bir askarni o'ldiramiz va Torres tepasiga sakrab chiqamiz. Ammo Torres Torres Edvard kutmagan edi. Bu tuzoq.

Endi siz El Tiburon bilan shug'ullanishingiz kerak. Siz uni muntazam zarbalar bilan qabul qila olmaysiz, shuning uchun u yotguncha to'pponcha bilan otish kerak. To'pni qayta yuklayotganda undan qochib, ikkita qo'riqchidan tirik qalqon sifatida foydalaning, chunki uning ham quroli bor. U oxir-oqibat buziladi va siz 100% sinxronizatsiyaga ega bo'lasiz.

Xotira 4 | Abadiy parchalanish

Qo'shimcha vazifalar:

- 7 garovga olinganlarni ozod qilish

- Observatoriya himoyasi bilan 4 ta qo'riqchini o'ldiring

Kemaning yonidan tushing va qirg'oqqa boring. Edvardning oxirgi qurboni Laureano Torres. U erda kuzatuv xonasiga boring, yo'lda siz garovga olinganlarni qutqarishingiz mumkin. Xudo, juda ko'p jasadlar. Shunchaki nuqtali. Hozir biz garovga olinganlarni qidirmoqdamiz. Ammo ular xaritada belgilanmagan, shuning uchun shunchaki yuguring va dushmanlarni qidiring, yaqin joyda mahbuslar bo'ladi.

Oldinga boring, sharsharada siz suvni engib o'tish uchun daraxtga chiqishingiz va ulardan o'tishingiz kerak. Observatoriyaga kiring. Uchuvchi bloklarga chiqing va ikkita qo'riqchi bilan platformaga yo'l oling. Ularni o'ldiring va o'ng tomonga qarang. Platforma harakatlanuvchi devorga yaqinlashganda, uning ustiga sakrab chiqing va boshqa tomonga o'tish uchun foydalaning.

Keyinchalik, siz o'zingizni poldan energiya maydonlari yuqoriga qarab urilgan platformada topasiz. Ularning yonida turing va [E] (ikki marta) tugmasini bosib hujum qilayotgan dushmanni ushbu maydonga tashlang. Shunday qilib, siz 4 marta takrorlashingiz kerak. Devorga chiqing va energiya maydonlaridan qochib, o'ngga chiqing. Ikki blok orasidagi nurga chiqing va Magisterga sakrab chiqing.

Shu kunlarda

Nihoyat, IT-nik qo'lga tushdi, lekin u taslim bo'lishni xohlamadi. Barcha dalillar bizga ishora qildi, ammo endi kim xakerlik qilgani aniq bo'ldi. Melanining aytishicha, video tayyor. Bu yerda yoki Animusda tekshiring. Mashinaga qaytib, hikoyani tugating.

Oldinda yana 1 ta xotira bor, lekin u kesilgan sahna ko'rinishida taqdim etilgan.

Kreditlar. Tabriklaymiz, siz o'yinni yakunladingiz.