Ikki dunyo 2 qimor o'yinlarini ko'rib chiqish. Ikki dunyo ii: sharhlar. Jentlmen va HAYVONLAR

2007 yil Polsha o'yin sanoati uchun muvaffaqiyatli yil bo'ldi. Ammo biz Riviyadan kelgan oq sochli Witcherning sarguzashtlari haqida gapirmaymiz (u haqida keyingi bahorda gaplashamiz), balki oddiyroq loyiha - rolli o'yin haqida. "Ikki dunyo 2". Birinchi qism jahon matbuotidan unchalik yaxshi baholanmagan, ikkinchisi esa reabilitatsiya qilishni va'da qilgan. Ushbu o'yinning global chiqarilishi 2011 yil yanvariga rejalashtirilgan, garchi biz uni 2010 yil 9 noyabrda do'konlarda olgan edik. Reality Pump chiqarish uchun ancha "xavfli" vaqtni tanladi "Ikki dunyo"- bir tomondan, u bosadi, ikkinchidan, u yadrodan keyingi va eng muhimi, juda ehtiyotsiz.

Syujetning kamchiliklaridan biri uning o'yinchilarga dastlabki "do'stona munosabati" - dastlab "nima, qaerda, qachon" ni tushunish juda qiyin. Shuning uchun bo'lsa kerak, u juda sekin rivojlanadi, o'yinchilarga vaqt beradi. Bosh qahramon va uning singlisi qal'aning zindoniga qamalgan. Qahramonning singlisi asosiy yovuz odamning kuchli afsunining ta'siri ostida. Aftidan, hammasi shu, oxiri... Ammo kutilmagan hodisalar yuz berdi - shu paytgacha qasam ichgan dushmanlar orklar bosh qahramonni qamoqdan ozod qilishdi va o'zlarining orollariga teleport qilishdi, bunda biz asosiy voqealar bilan tanishamiz. o'yinning jihatlari va bizning vazifamiz bilan - butun dunyoni qutqarib, singlimizni ozod qilish. Trite ... Syujetning o'zi, afsuski, chiziqli va aniq bosqichlarga bo'lingan. Topshiriqlar oddiy, masalan: "borish / olib kelish / o'ldirish".

Boshlashdan oldin bo'lgani kabi Yangi o'yin biz xarakterimizning ko'rinishini o'zgartirishimiz mumkin - sozlamalar ko'p emas, lekin ko'proq narsa kerak. Shuningdek, o'yinda "qo'shimcha" vazifalar mavjud. Qahramon har xil belgilar bilan munosabatlarni o'rnatish uchun har qanday yo'l bilan harakat qilmoqda, ammo bu o'yinni saqlamaydi, aniqrog'i, o'yinning o'zi buni qunt bilan bajarish uchun etarlicha o'ziga qaram emas ...

Jang tizimi ushbu janrdagi o'yinlar uchun xosdir. Biz qilichni qunt bilan tebratishimiz, hamma narsani va hamma narsani ketma-ket kesishimiz, kamondan aniq otishimiz yoki sehrli afsunlar qilishimiz mumkin. Shunga ko'ra, xarakterning mahoratini rivojlantirishning uchta usuli mavjud - jangchi, kamonchi, sehrgar. Garchi ko'pincha, Bosh qahramon universal askardir. Turli xil xavfli axlatlarni sotish/sotib olish/takomillashtirish tizimi seriyaga o'xshaydi "Gotik". Ammo bu zavqsiz emas edi - masalan, keraksiz qurollarni qismlarga ajratishingiz mumkin, chunki inventarning imkoniyatlari cheklangan.

O'yinning asosiy kozilaridan biri bu grafik komponent. Peyzajlar, bir so'z bilan aytganda, ta'sirli va o'yin dunyosining xayoliy ochiqligi o'yinni yanada "muvofiq" qiladi.

O'yinni sozlashga alohida e'tibor berilishi kerak. Videolarning o'zlari yaratilgan yuqori daraja, lekin dialoglar o'zlarining g'ayrioddiyligi bilan oddiygina "o'ldiradilar". Rus mahalliylashtirish hayratlanarli darajada yaxshi - o'yinda juda ko'p "tanish" ovozlarni eshitishingiz mumkin.

Oxir-oqibat, deja vu hissi oxirigacha qo'yib yubormaydi. Shunga o'xshash narsani biz allaqachon seriya o'yinlarida ko'rganmiz va ko'rganmiz "Gotik". "Xorijiy" g'oyalarning qarzlari juda ko'p. Albatta, ikkinchi bo'lim birinchisidan yaxshiroq chiqdi. Ammo, afsuski, u hali ham idealdan uzoqdir. Shunung uchun, "Ikki dunyo 2"- o'tishga arziydigan o'yin, ayniqsa, "tinchlik" deb ataladigan davrda - ishlab chiquvchilarning "ta'tillari", lekin bir martadan ko'p emas.

Grafika san'ati: 4.5
O'yin jarayoni: 3.5
Ovoz va musiqa: 4.0
Syujet: 3.0

TopWare Interactive nashriyoti

Reality Pump Studios dasturchi

Arcania'dan yaxshiroq

"To'rtinchi Gothic" dan umidsizlikka uchraganidan so'ng, ko'plab muxlislar ko'pchilik uchun bo'lgan yaxshi RPG loyihasini kutishgan. Men o'yin "nafis emas" deb bahslashmayman, lekin bu haqda ham bahslashmayman. Bu o'yin haqida hali bir qarorga kelganim yo'q. Bu kamchiliklardan ustun bo'lgan ko'plab ijobiy va salbiy tomonlarga ega.

2007 yilgi ikki dunyoni eslab, men uning egriligi va namligi tufayli bir kilometr uzoqlashmoqchi bo'ldim, bir narsani aytmoqchiman: Reality Pump o'z xatolarini tushunib, juda yaxshi o'yin ko'rsatdi.

Dashtlar, orklar va termitlar

O'yin voqealari bosh qahramon va uning singlisi asirlikda bo'lgan Gandohar hukmdori qal'asida boshlanadi. Yovuz odam bizning qonimizdan nihoyatda xavfli kuchlarni tortib olishga va dunyoni yo'q qilishga harakat qilmoqda. Ammo u erda yo'q edi! Bizga orklar otryadi yordam beradi. Ular bilan birga biz sirli qiz - payg'ambarga borish uchun qal'ani tark etamiz.

Undan biz tanlanganmiz va bu dunyoni qutqarishimiz kerakligini bilib olamiz. Bu erda mashg'ulotlar tugaydi va sayohatning ketishi bilan birga haqiqatan ham jiddiy o'yin boshlanadi.

Bu erda bizning oldimizda o'nlab qishloqlar va bir nechta shaharlardan iborat ulkan dunyo ochiladi. Bularning barchasi hozirgi ko'plab RPG-larga juda o'xshaydi, lekin faqat bu erda siz haqiqiy tirik dunyoni topishingiz mumkin ... Kun tunga aylanadi, aholi uxlaydi, odamlar ko'chalarni tark etishadi. AI juda rivojlangan: yalang'och qurolni ko'rib, ba'zilar asabiylashadi. Ammo, ayniqsa, hayvonlar va dushmanlarning xatti-harakatlarida kamchiliklar ham mavjud. Ot ustidagi maymunning oldidan yugurib o‘tib, bir chaqirim uzoqlikdagi manzilimizga yetib borsak, bizni quvib yetgan hayvonning burniga urishimiz mumkin. Aytganimdek, transport turlaridan biri - ot.

Men buni alohida ta'kidlamoqchiman. Ot minishning o'zi ham unchalik yomon bajarilmagan: birinchidan, biz otning tezligini uni rag'batlantirish orqali boshqara olamiz, ikkinchidan, agar biz kuchli tezlashsak, otdan uchib ketamiz, uchinchidan, otning animatsiyasi ishlab chiqilgan. yaxshi. Otga qo'shimcha ravishda bizning ixtiyorimizda orollar (yoki qit'alar?) va portallar o'rtasida sayohat qilish uchun kemalar mavjud.

O'zingizning temirchi

Endi har gal inventarimiz to‘la bo‘lsa, temirchilar oldiga yugurishimiz shart emas. Balta yoki ko'ylak bo'ladimi, deyarli har bir buyumni bir nechta qismlarga ajratish mumkin, olingan ingredientlar yordamida biz buyumni yana inventardan chiqmasdan yaxshilashimiz mumkin. Bu erda siz barcha turdagi shkaflardan olingan adabiyotlarni o'qishingiz mumkin. Ba'zan juda ko'p matn bor, lekin o'qish qiziqarli, ayniqsa o'qigan narsangiz topshiriqni bajarishga yordam bersa. Boshqa tabga o'tayotganda, biz uchun iksirlar mavjud bo'ladi. Ushbu mahorat bilan siz iksir yoki bomba yasashingiz mumkin.

Endi yirtqich hayvonlarni o'ldirish va vazifalarni bajarish uchun bizga tajriba beriladi. Biz darajaga ko'tarilganimizdan so'ng, mahorat va atribut ballari biz uchun mavjud bo'ladi. Faqat to'rtta xususiyat mavjud: chidamlilik, kuch, aniqlik va iroda. Agar siz sehrgarni istasangiz - iroda kuchini oshiring, kamonchi - aniqlik, jangchi uchun kuch va ko'proq hayot uchun chidamlilik. Ko'proq ko'nikmalar mavjud va hamma narsani to'plashning ma'nosi yo'q, ayniqsa ularning aksariyati bizga kerak bo'lgan kitobni o'rgangandan keyingina ochiladi. Sinf ko'nikmalariga qo'shimcha ravishda, ballarni "hayotni tiklash" va "o'g'irlik" kabi maxsus ko'nikmalarga ajratish mumkin.

Albatta, agar kompaniya haqiqatan ham tugallanmagan bo'lsa, nima uchun multiplayer qilishni so'rashingiz mumkin, ammo buning bir qancha sabablari bor va bu masalada men ishlab chiquvchilar tomonini olaman, chunki multiplayer qiziqarli. Xo'sh, birinchisi, tarmoq rejimida siz yangi belgi yaratishingiz, uning irqini, jinsini tanlashingiz (buni o'yinning bitta o'yinchi versiyasida qila olmaysiz) va tashqi ko'rinishini sozlashingiz mumkin. "Duel" - ikki o'yinchining bir-biri bilan jangi. "Duel" - otryadning otryad bilan jangi. "Sarguzasht" - bir nechta o'yinchilar uchun etti bobdan iborat kompaniya! "Kristallarni ovlash" - kristallarni yig'ish uchun jamoalar musobaqasi. Ammo kristallardan tashqari, yaqin atrofdagi kristallarni yo'q qiladigan tuzoqlar ham mavjud. Ta'bir joiz bo'lsa, o'ziga xos "Sapper". Va "Qishloq" - bu iqtisodiy va strategik simulyator.

teskari dunyo

Yakunda shuni aytmoqchimanki, birinchi bo'limga nisbatan o'yin oldinga katta sakrashni amalga oshirdi. Uning birinchi qismning xuddi shu dvigatelida ekanligiga ishonish qiyin. Reality Pump dvigatelni chindan ham yaxshiladi, go‘zal soyalar, aylanib yuruvchi daraxtlar, ajoyib yirtqich hayvonlar va hayvonlar bor edi, yaxshi rivojlangan animatsiya, ayniqsa kesilgan sahnalarda: hech narsa tebranmaydi, kamera harakatsiz qoladi va har doim qahramonning yuzini ko‘rsatmaydi.

Men yolg'iz emasman

Yagona o'yinchi rejimidan tashqari, o'yinda onlayn rejim ham mavjud. Bu erda biz beshta to'liq va yaxshi ishlab chiqilgan rejimlarni uchratamiz.

Ikkinchi qism yuqori darajaga ko'tarildi, lekin hali ham idealdan uzoqda. Umid qilamanki, ishlab chiquvchilar o'zlarining ishtiyoqlarini pasaytirmasdan, masalani oxirigacha etkazishadi. Va bundan buyon ular o'yinlarni yaratishda ko'proq ehtiyotkor bo'lishadi.

Rivojlanish bilan Ikki dunyo 2 bog'langan qiziqarli hikoya. Birinchi qism chiqqandan so'ng, ishlab chiquvchilar The Temptation deb nomlangan qo'shimchani yaratishni boshladilar. Bir muncha vaqt o'tgach, RealityPump Studios o'yin juda ambitsiyali bo'lib chiqdi va to'liq huquqli davomga aylandi. Barcha ko'rgazmalarda o'yin haqiqatan ham ulkan va murakkab rolli o'yin kabi ko'rindi. Ishlab chiquvchilar bizga son-sanoqsiz chiziqli bo'lmagan topshiriqlarni, pleer atrofidagi ob'ektlarning xatti-harakatlarining to'g'ri fizikasini, 60 kvadrat metr maydonga ega ulkan dunyoni va'da qilishdi. km (ammo, ma'lum bo'lishicha, ularning atigi 40 foizi quruqlik bo'lib chiqdi), bir nechta tugash, hatto Assassin's Creed akrobatikasi haqida ham ishoralar bor edi. Afsuski, ba'zi va'dalar va'da bo'lib qoldi, lekin umuman olganda RealityPump Studios o'z oldiga qo'ygan barcha vazifalarni bajardilar.

O'yin bosh qahramonning zindondan qochishi bilan boshlanadi (salom Oblivion!). Orklar (to'satdan bizga yordam berishga qaror qilgan) tufayli biz ozodlikka chiqamiz. Bu erda o'yin o'zining asosiy afzalliklari va kamchiliklarini ko'rsatadi. Agar o'yinning yomon tomoni haqida gapiradigan bo'lsak, birinchi videoga qaraganda, animatsiya va personaj modellari taxminan besh yil oldin o'yin darajasida yaratilgani seziladi. Bunday yuz ifodalari deyarli yo'q va qahramonlar o'rtasidagi dialoglar shunga o'xshash qo'g'irchoq teatri. Agar o'yin haqida gapiradigan bo'lsak, unda hamma narsa bu erda ham muammosiz o'tmadi - o'quv jarayonida o'yin bizni boshqaruv elementlari bilan tanishtiradi va bu erda uni ishlab chiquvchilar uni konsollar ostida keskinlashtirgani sezilarli bo'ladi. Bu erda bitta tugmachaga uchtagacha harakatni osib qo'yish mumkinligiga tayyor bo'ling (vaziyatga qarab). Juda qulay emas. Ammo geympadda o'yinchi o'zini uyda his qila boshlaydi. Shunday qilib, agar siz ushbu tsivilizatsiya mo''jizasini hali sotib olmagan bo'lsangiz (eng yaxshi variant - Xbox-dan joystikdan foydalanish), endi vaqt. Ammo agar siz geympadni kompyuteringizga ulasangiz ham, o'yin oxirigacha ba'zi nuqtalarda sizni bezovta qilasiz. Masalan, ob'ektlar yoki tirik mavjudotlar bilan o'zaro munosabat sizni asabiy shomilga olib kelishi mumkin: otga chiqishdan oldin, bosh qahramon yarim soat davomida uning yonida sakrashi mumkin (oxir-oqibat, sakrash harakati o'zaro ta'sir kaliti uchun ham javobgardir), lekin hech qanday holatda u egarga o'tirmaydi.

Rol o'ynash tizimining bir qismi sifatida ishlab chiquvchilar Amerikani kashf qilmaslikka qaror qilishdi, lekin uni o'z janrlaridagi eng yaxshi o'yinlardan olib, deyarli to'liq nusxalashdi. O'zingizning xarakteringizni pompalayotib, sizni hech kim hech qanday tarzda cheklamaydi: siz uzoqdan olovli to'p tashlaydigan va yaqin jangda ulkan bolta bilan dushmanlarni kutib oladigan jangovar sehrgar bo'lishni xohlaysizmi? Iltimos! Yoki siz jimgina harakat qilishni va dushmanlarni orqadan o'ldirishni yoqtirasizmi? Va bu mumkin. Hech kim sizni bitta sinfning mahoratini oshirishga majburlamaydi (garchi o'yin chiqqan paytda kamonchi sifatida o'ynash sezilarli darajada qiyinroq edi), bu, albatta, yoqadi. Ammo agar siz to'satdan xatoga yo'l qo'ysangiz, ko'nikmalarni tiklashingiz mumkin ma'lum to'lov(va juda katta).

Pul haqida gapirganda. DA Ikki dunyo 2 o'yinchiga qo'shimcha pul topish va naqd pul sarflash uchun juda ko'p imkoniyatlar beriladi. Zar o'yinlari (tasodifiy rulonlar va bir turdagi poker), hayvonlarni ovlash (bu erda kamonchilar o'zlarini uyda his qilishadi) va keyinchalik olingan kuboklardan iksirlar ishlab chiqarish. Jangchilarga dushmanlarni yo'q qilish va keyin jasadlardan qurollarni tortib olish tavsiya qilinishi mumkin (tabiiy ravishda ularni sotish mumkin), o'g'rilarga esa savdogarlardan mol o'g'irlash orqali qo'shimcha pul ishlash.

Dastlabki kapitalni qo'lga kiritib, asbob-uskunalarni sotib olib, siz sayohatga borishingiz mumkin. O'yinning asosiy kompaniyasi taxminan 12 soat davom etadi. Bunga qo'shing qo'shimcha kvestlar(ular nafaqat chiziqli bo'lmagan, balki davomiyligi bo'yicha ham ba'zi asosiylariga zid bo'lishi mumkin) va siz taxminan 18 soatlik natijaga erishasiz. Kvestlardan tashqari, ishlab chiquvchilar juda ko'p o'yin-kulgilarni taklif qilishdi. Bu erda, masalan, gildiyalar mavjud (faqat uchta + ikkita norasmiy), Jonli tabiat va fauna (har bir orol uchun noyob), yuqorida aytib o'tilganidek, hayvonlarni ovlash, ot poygalari va hatto Gitara Qahramonining analogi (bosh rolda nay va skripka bilan!) ham unutilmagan.

Jang tizimi ko'proq Gothic 3 ni eslatadi, ya'ni hech qanday taktika emas, balki dushmanni o'limga chaqiradi. Ammo bu faqat dushman bilan yakkama-yakka kurashganingizda sodir bo'ladi. Agar siz bir nechta dushmanlar bilan o'ralgan bo'lsangiz, unda siz allaqachon jang qilishingiz va barcha jangovar mahoratingizdan foydalanishingiz kerak bo'ladi. Sehrli tizim bilan hamma narsa juda qiziqroq. Beshta maktab mavjud: suv, tuproq, olov, havo va nekromantika sehrlari. Har bir maktabda harakat kartalari (chaqiruv, mudofaa, zarar, zaryad, sehr va boshqalar) bilan aralashtirilishi mumkin bo'lgan kartalar mavjud. Har bir maktabda kamida uchta karta borligini hisobga olsak, qancha kombinatsiyalar qilish mumkinligini tasavvur qilishingiz mumkin. Keling, aniq bir misol keltiraylik: agar siz nekromansiya kartasini chaqiruv kartasi bilan "aralashtirsangiz", chiqishda siz "Skeletni chaqirish" afsunini olasiz. Hech kim sizning tanlovingizni cheklamaydi: o'yin, aksincha, tajribani rag'batlantiradi.

Haqiqatan ham muvaffaqiyatli bo'lgan grafikani eslatib o'tish kerak. Agar qahramonlar bilan hamma narsa muvaffaqiyatli bo'lgan bo'lsa, yumshoq qilib aytganda, unchalik yaxshi bo'lmagan bo'lsa, landshaftlar bilan hamma narsa aksincha. Bu daraxtlar va o'tlarning barchasiga (aytmoqchi, noldan ishlab chiqilgan GRACE dvigatelining xizmati) qarasangiz, siz maydonning o'rtasida dushman boltasidan butunlay o'lishingiz mumkin.

O'yinning o'yin dunyosi juda katta va uni ikki oyog'ingiz bilan o'rganish ahmoqlik bo'lar edi. O'z oyoqlaridan tashqari, otlar, qayiqlar va teleport transport sifatida ishlatilishi mumkin. Ammo bu satrlar muallifi otda bor-yo‘g‘i yuz metr masofani bosib o‘tganida, minishni davom ettirish istagi sirli ravishda yo‘qolib ketdi. Tasavvur qiling: otni bir xil tezlikda minish uchun siz doimiy ravishda o'lchovni kuzatib borishingiz va vaqti-vaqti bilan sichqonchaning o'ng tugmachasini bosishingiz kerak. Shundan so'ng, polyaklar eshitganmi, degan savol tug'iladi O'yin tog'i& Blade, bu erda to'rt oyoqli do'stni boshqarish juda yoqimli. Xo'sh, xaritani ochganingizda qayiqqa bo'lgan ehtiyoj darhol yo'qoladi: orollar o'rtasida harakatlanish uchun qulay teleportatsiya tizimi mavjud va faqat bir nechta kichik orollarda u yo'q, ularga borish uchun siz kema sotib olishingiz kerak va , ahmoq shamolni boshqarish tizimi tomonidan azoblangan, bilib oling, u erda qiziq narsa yo'q. Ammo mualliflar boshqa orollarni tirishqoqlik bilan qilishdi, lekin bu erda ham haqiqat nusxa ko'chirishsiz emas edi: agar poytaxt Hatmandor bo'lgan birinchi orol noyob bo'lsa, unda keyingilarini RealityPump Studios rahbarlarining o'zlari kashf qilmagani aniq. Masalan, Nyu-Ashosning asosiy shahri bo'lgan orol har ikkinchi Koreya MMORPG (masalan, mukammal dunyo) ga o'xshaydi va uchinchi orolning markazi to'g'ridan-to'g'ri botqoqliklari va slavyan mifologiyasi bilan ko'chiriladi.

Ammo kamchiliklarga qaramay (aytmoqchi, bir nechta) Two Worlds 2 asosiy vazifani bajara oladi: o'yinchini bu dunyoga sho'ng'itib yuborish va bizni o'yin oxirigacha ushlab turish. Syujet, garchi g'ayrioddiy bo'lsa ham (shunga o'xshash voqeani har qanday fantaziya olamida ko'rish mumkin), yuqori darajada ijro etilgan: belgilangan belgilar (afsuski, bu faqat NPC yon topshiriqlariga tegishli) va qimmat stsenariyning barcha atributlari (ishora). romantika, engil hazil, xiyonat) o'yin joyida va rol o'ynash tizimi juda chuqur va barcha ko'nikmalarni o'rganish uchun juda ko'p vaqtni talab qiladi. Aytgancha, agar siz o'yinlar tugagunga qadar o'z xarakteringizni oshirishga vaqtingiz bo'lmasa, bu muhim emas, asosiy vazifalar qatorining oxirida siz tugallanmagan qo'shimcha vazifalarni bajarish va qo'lga olish imkoniyatiga ega bo'lasiz. yuqoriga va imkoniyatlar tarmoq o'yini sezilarli rejimlar bilan bitta kompaniyaning zavqini uzaytiradi.

Tarjima. Mahalliylashtirish 1C dan bu juda dahshatli bo'lib chiqdi (ammo bu kamdan-kam uchraydimi?) - ovozlar yomon tanlangan va aktyorlar mahoratli o'yinda farq qilmaydi. Biroq, zo'r xorijiy RPG-larni yomon mahalliylashtirish biz uchun an'anaga aylanib bormoqda: avval Snowball filmidan Dragon Age edi, endi mana ikki dunyo 2. Tarjima balli - 3,0

  • O'yin jarayoni - 9.0
  • Grafika - 8.5
  • Ovoz va musiqa - 7.5
  • Syujet - 7.5
  • Klaviatura boshqaruvi - 7,5, geympad bilan - 9,0
  • Optimallashtirish - 9.0
  • Bal - 8,5

Reality Pump Studios- 2007 yildan beri o'zlarini ikkinchi darajali xom ashyoni, aniqrog'i, o'yinlarni ishlab chiquvchilar sifatida ko'rsatgan ishlab chiquvchilar. Ikki dunyo- ularning birinchi loyihasi RPG janri(bundan oldin ular RTS sohasida ishlaganlar), aslida u kulrang sichqoncha bo'lib chiqdi, u nafaqat klassik Royal Play O'yinini ifodalamaydi va seriyadagi barcha ma'lum ishlanmalarni oladi. gotika, balki ularni eng yomon yo'l bilan ham yetkazib beradi. Yo'q yaxshi syujet, unda vakolatli va muvozanatli o'yin uchun joy yo'q edi. Shunday qilib, bu janrdagi katta aka-ukalarning yutuqlarining eng yomon parodiyalaridan biri bo'lib chiqdi, ular ulardan keyin yomon jilmayishga haqli. Ammo yarim yildan kamroq vaqt o'tdi va ishlab chiquvchilar bizga dastlab qo'shimcha sifatida rejalashtirilgan davomiy filmning rivojlanishi haqidagi birinchi yangiliklarni yuborishdi. Ikki dunyo, bu erda ular barcha kamchiliklar va nosozliklarni tuzatishga va'da berishdi: dvigatel, o'yin, muvozanat va boshqalar.

O'yinni boshlaganingizda e'tiboringizni tortadigan birinchi narsa - bu qat'iy xarakterli animatsiya - siz darhol ishlab chiquvchilar piksellar soniga to'sqinlik qilmaganini va nihoyat, grafikani o'z ichiga olganligini ko'rishingiz mumkin. yangi daraja. Esingizda bo'lsa, birinchi bo'limda barcha qahramonlar ekranlardan bizga uyalmay qarab turgan burchakli injiqlar edi. Ammo, ular konsollarni sinab ko'rishdi yoki ishlab chiquvchilar o'zlarining katta akalariga qarab, haqiqatan ham vijdonlarini qiynoqqa solishdi. CD Loyiha qizil . Keyin, agar siz birinchi qismning vaqtlarini eslasangiz - buning uchun maqtash mumkin bo'lgan yagona narsa - bu go'zal manzaralar va atrofdagi dunyoni o'rganishdir. DA Ikki dunyo 2 Atrofdagi haqiqat ham go'zal emas, bundan tashqari, birinchi qismning o'rmonlari va rang-barang gulli o'tloqlaridan biz kafanning ochiq joylariga o'tkazamiz, u erda karkidonlar va dog'li leoparlar hukmronlik qiladi, chiroyli babunlar tasodifiy o'tkinchilarga tosh otadi. Bu yerda ahmoqona kezganlar va bahaybat chumolilar ularni makkorlikda chaqishga intilishadi. Keyin bizni to'g'ridan-to'g'ri chirigan botqoqlarga jo'natishadi, u erda o'lmaganlar har qadamda bizni poylab turishadi.

O'yinning go'zalligini eslab, shuni ta'kidlashimiz mumkinki, ot minish uni to'ldiradi, endi unga kamroq e'tibor beriladi, chunki u haqiqatan ham qulay bo'lib qoldi - otda ot poygalari va eman janglarisiz, eng muhimi - ahmoqsiz. devorga yopishib olish yoki eng tekis erga otlarni yopish kabi nosozliklar. Biroq, asl nusxada ko'rsatilgandek, o'yin faqat go'zallikni ushlab turmaydi.

O'yinning vizual taqdimotida bir qator o'zgarishlarni qayd etish mumkin. Birinchi reklama roliklarida bizga bugungi moda, ta'bir joiz bo'lsa, Gollivud borligi berilgan. Katta grotesk ork - ko'proq belgilarga o'xshaydi Urush mehanizmlari oddiy yashil slyutkadan ko'ra - u klassik slomoda jang qilish san'atini namoyish etadi, Sordagon ustidan mohirlik bilan sakrab o'tadi va barcha zarbalarini mahorat bilan qaytarar ekan, hatto haqiqiy kaskadyor ham orzu qila olmaydigan saltolarni aylantiradi. Va kamera, shu bilan birga, doimo eng qulay burchakni tortib oladi. Bundan tashqari, o'yin nafaqat yangi taqdimot, balki videolar o'yin dvigatelida yaratilganligi bilan ham sharaflanadi. Albatta, bugungi kunda bu shunday yutuq emas, balki o'zlari uchun Haqiqat pompasi, bu aniq oldinga sakrashdir, bu jamoaning o'zi professionallik darajasi oshganini yaqqol ko'rsatib turibdi. Rejissyorlik yuqori darajada.

Lekin aynan nima uchun maqtash mumkin emas Ikki dunyo 2(uning sarlavhasidagi tavtologiyadan tashqari), bu jangovar tizim uchun, yumshoq qilib aytganda, bir soat o'ynashda zerikarli bo'lib qoladi. Siz hech qanday kombinatsiyalangan hujumlarni orzu qila olmaysiz - qilichlar, boltalar, to'qmoqlar bilan har qanday jang tez orada raqiblarni ahmoqona o'limga chaqirish bilan yakunlanadi. To'g'ri, qilich jangida chaqirish dushmanni qandaydir olovli shar bilan chaqirishga keskin o'zgarishi mumkin, shuning uchun xodimlar uzoq masofali qurolga o'tadi - tashlashga vaqt yo'q, shuning uchun tez-tez bosish istagi paydo bo'ladi. "R" tugmasi barcha otishmachilar uchun qadrlanadi. O'yin davomida biz ushbu tugmani sehrli energiya to'ldirish iksiridan foydalanish uchun maxsus qizdirdik, shuning uchun o'xshashlik juda katta bo'ladi. Ammo bu, yana, ishlab chiquvchilar xilma-xillikka, hech bo'lmaganda, kombinatsiyalangan hujumlar soniga e'tibor bermaganligi haqiqatini tuzatmaydi.

Qo'l jangidan tashqari, o'yinga yashirin tizim ham kiritildi, u mukammal ishlab chiqildi, hatto alohida mahorat bo'limi ham yaratildi. Va bu erda o'yin dizayni muammosi paydo bo'ladi. Muammo shundaki, maxfiylikdan faqat ishlab chiquvchilar ruxsat berganida foydalanish mumkin. Ya'ni, agar olomon sizga orqasiga qarab turgan bo'lsa, u darhol yashirinlikdan foydalanish vaqti kelganiga ishora qiladi, lekin agar NPC, masalan, chap tomonga qarasa, qancha urinmasin, g'alaba qozonding. e'tiborsiz unga yaqinlasha olmaslik. Boshqa ko'nikmalarga kelsak, biz ularni har doim klassik deb aytishimiz mumkin, ammo bu erda ham kamchiliklar mavjud. Masalan, o'yinda sehrga moyil bo'lgan, ammo jismoniy zararga hech qanday munosabat bildirmaydigan (yoki aksincha) yirtqich hayvonlar mavjud. Savol tug'iladi - agar siz ilgari barcha fikrlarni intellektga quygan bo'lsangiz (yoki aksincha) nima bo'ladi? Javob: yo'q. Ya'ni, boshidanoq siz sehr va jangda kuchli bo'lgan universal qahramonni pompalashingiz kerak. Va o'z fe'l-atvoridan faqat sehrgar yoki professionalni mushtlashda yaratishni yaxshi ko'radiganlar uchun maslahat boshqa o'yinni izlashdir.

***

Reality Pump Studios kichik qadam tashladi o'yin sanoati, lekin studiyaning o'zi uchun katta qadam. Asl nusxadagi xatolar ustida ishlash aniq yaxshi bajarilgan. Muvozanat tenglashtirildi, animatsiya tepada, ekran saqlovchilari Gollivudni tiz cho'ktirishga intilmoqda, ammo baribir o'yin do'kondagi birodarlari bilan bir xil cho'qqilarni zabt etish uchun hali ham ko'p narsaga muhtoj. Biz, o'z navbatida, ishlab chiquvchilarga faqat eng yaxshisini tilaymiz va ularning keyingi loyihasida ular nafaqat xatolar ustida ishlashni, balki o'yinchilarni o'yinga tortadigan qanotli fantaziyani ham taqdim etishlariga umid qilamiz.

Ivan Nikolaevichni aniq nima tushkunlikka tushirganini aytish qiyin - uning iste'dodining tasviriy kuchi yoki u yozmoqchi bo'lgan masala bilan to'liq tanish emasligi - lekin uning qiyofasida Iso tirik odamga o'xshardi. xarakterni o'ziga jalb qilmasa ham.

M. A. Bulgakov, Usta va Margarita

Bir vaqtlar, Antaloredagi jasur yollanma askarning sarguzashtlari o'yinchilar o'zlarining vaqtlari uchun chiroyli suratlari, yaxshi dizayni va atrofdagi dunyoni ishlab chiqishlari bilan eslab qolishgan. Va shuningdek - har xil turdagi xatolar, dahshatli dialoglar va muvozanatga o'xshash narsaning to'liq yo'qligi. Biroq o‘shandan beri ko‘prik ostidan ko‘p suv oqib o‘tgan. Bu hazil emas, hatto bizning dunyomizda ham deyarli uch yil o'tdi Ikki dunyo, hurmat, barcha besh.

Antalor shahzodasi

Antaloreda haqiqatan ham juda ko'p o'zgarishlar mavjud. Biroq, jasur yollanma askar buni ko'ra olmadi. Oxir-oqibat, u bu vaqtni kurortda emas, balki imperator Gandohar qal'asi ostidagi zindonlarda o'tkazdi.

Tarix ma'lumotnomasi: birinchi qismni o‘ynaganlar, shubhasiz, Gandohar intriga uchun tug‘ma iste’dodli, ammo o‘rtamiyona sehrli iste’dodga ega bo‘lgan sehrgarning nomi bo‘lganini eslaydilar. "Ikki dunyo"ning birinchi qismida u qadimgi olov xudosi Aziraalni jonlantirish bo'yicha makkor rejalarni ishlab chiqdi. Yuqorida tilga olingan xudo uchun idish bosh qahramonning opasi Kiraning jasadi bo'lishi kerak edi, bu esa qahramonning o'ziga mos kelmaydi.

"Ikki dunyo"da ikkita yakun bo'lganiga qaramay, ikkinchi qismning boshida aniq bitta, yomon. Gandoharning rejalari muvaffaqiyatli amalga oshirildi. Sobiq sehrgar o'zini imperator deb e'lon qildi va poytaxt Xatmandorda taxtga bemalol o'tirdi. Aziraol ham Kiraning jasadiga bemalol joylashdi va qahramonimiz tabiiyki zindonga tushdi.

Ork skauti bosh qahramonning yutuqlarini qayta-qayta nozik tarzda chalg'itishga muvaffaq bo'ladi.

Imperator zirhlari bir oz Overlord libosini eslatadi Overlord o'yinlari.

Ammo baxtsiz hukmdorning muvaffaqiyatlari shu bilan tugadi. Yolg'on xudo ba'zi bir baxtsiz odam bilan hamkorlik qilishdan va o'z kuchini baham ko'rishdan qat'iyan bosh tortdi va oddiy va tushunarli maqsad bilan nazoratdan chiqib ketishga harakat qildi - falon buviga butun Antalorni yoqish. Bosh og'rig'i imperatorning og'rig'i qahramonning tana og'rig'iga aylandi, chunki sehrgar Aziraalni Kira tanasida ushlab turish uchun undan kuch bera boshladi.

Sobiq yollanma askarni sehrli batareyaning majburiy rolidan hech qayerdan Sonder-jamoasi ... orklar qutqaradi! Yashil yigitlar mashhur soqchilarni bostirib, qahramonning qochishiga yordam berishadi - bu o'zini imperator deb e'lon qilgan ag'darilishida faol ishtirok etish evaziga. Bizning protegening boradigan joyi yo'q - u erda Gandohar, Kira bor va bosh qahramon o'z singlisini asirlikda qoldirmoqchi emas va hatto qadimgi xudoga berilib ketgan. Shunday qilib, eski qahramonning yangi sarguzashtlari boshlanadi.

Hamma narsada qobiliyatli

Agar Xalxinda ot chorvadorlar yashamaganida, u yaxshi sayyohlik shaharchasiga aylangan bo'lardi.

Olijanob janob allaqachon sizga qaraydi. Va bu sayohatning boshlanishi.

Besh yil davomida “Insert-your-name” jasur yollanma askar tom maʼnoda tanib boʻlmas darajada oʻzgardi. Gandohar zindonlari har qanday go'zallik saloniga qaraganda yaxshiroq ishladi - qahramon yoshroq va chiroyli bo'ldi, harakatlari ancha silliqlashdi, yuzi yangi bosqich batafsil, va sochlar endi yog'och talaşiga o'xshamaydi. Va shunga qaramay, u biz birinchi bo'limda o'ynagan fuqaroga umuman o'xshamaydi.

Bu qiziq: bu fuqaro negadir aziz bo'lganlar biroz xafa bo'lishlari mumkin, chunki bu erda qahramonni olib kirish haqida hech qanday gap yo'q. Ammo bu yangi belgilar muharriri tomonidan qoplanadi, undan foydalanish biroz qiyinroq bo'lib qoldi, lekin juda aqlli yuzlarni beradi.

Uzoq vaqt davomida zindonlarda o'tirish va mashg'ulotlarning to'liq etishmasligi o'z vazifasini bajardi - ajoyib jangchi (o'tkir otishmachi, dono sehrgarmi yoki siz kimsiz?) yana yashil boshlang'ich darajasiga tushib ketdi, lekin avvaliga o'zini tuta olmagan. og'ir qilichni ko'taring yoki kamon ipini torting. Ammo tez orada u dushmanlarga qanday qilib yashirincha kirishni va ularning tomog'ini kesishni, qurol va zirhlarni qismlarga ajratishni va yaxshilashni, bo'shliqlardan ko'plab effektlar bilan uzoq afsun qilishni, har xil iksirlarni pishirishni o'rganadi ... Umuman olganda, u ko'p narsalarni o'rganadi. . Bularning barchasiga tegishli ko'nikmalarni o'rganish va takomillashtirish orqali erishiladi.

Bu qiziq: va qahramon musiqa asboblarini ham chalishi mumkin - barabandan gitaragacha. Hech qanday ko'nikmalarni o'rganishingiz shart emas, sizga faqat eslatmalar va asbobning o'zi kerak. Musiqa o'ynash - bu juda soddalashtirilgan gitara qahramoniga o'xshash mini-o'yin. Yaxshi ijro etilgan qo'shiqlar uchun o'tkinchilardan tangalar qo'yiladi.

Poytaxti Hatmandor shahri. Nihoyat u erga yetib keldim.

Antalor estradasi yulduzlari Hatmandor chekkasida konsert beradi.

Birinchi qismdan farqli o'laroq, faqat bitta yoki ikkita foydali qobiliyat bor va hisoblangan, bu erda ko'nikmalarning aksariyati juda mos emas. O'yinda aniq belgilangan sinflar yo'q, har bir belgi oltita guruhning istalgan ko'nikmalarini o'rganishi mumkin - yaqin jang, o'q otish, sehr, o'g'irlik, qo'l san'ati va umumiy jismoniy tayyorgarlik. Biroq, jak-of-bar-savdoni yaratish xarakterning jismoniy xususiyatlariga asoslangan maksimal mahorat darajasiga ruxsat bermaydi. Kam aniqlik otish qobiliyatini rivojlantirishga urinishlarga chek qo'yadi va zaif irodali qahramon na sehrgar, na alkimyogar bo'lmaydi.

Yaxshiyamki, ishlab chiquvchilar eski hunarmandchilik tizimidan voz kechishdi - qahramon sirli ravishda ikkita bir xil qurolni uchinchi, kuchliroq qurolga "yopishtirishni" to'xtatdi. Buning o'rniga u qurolni uning tarkibiy qismlariga qismlarga ajratishi mumkin: temir bo'laklari alohida, yog'och bo'laklari alohida, terini bir qoziqqa, lattalarni boshqasiga va hokazo. Ushbu qayta ishlanadigan barcha narsalar boshqa narsalarni yangilash uchun ishlatilishi mumkin.

Bu g `alati: Qahramonning qilich, tayoq va oltita metallolomdan qanday qilib o‘tkirroq qilich olishi sir. Biroq, avvalgi bilan solishtirganda, bu inkor etib bo'lmaydigan taraqqiyotdir.

Xuddi shunday naqsh sehr va alkimyoda ham kuzatiladi. Sehr yaratish uchun sizga sehrli tumor kerak bo'ladi, unda siz sehrli ikkitadan ettigacha o'ramlarni joylashtirishingiz va ularning har biriga bir nechta o'zgartirish kartalarini osib qo'yishingiz mumkin. Muayyan mahorat bilan siz, masalan, portlash paytida bosh qahramonni davolaydigan va dushmanning boshiga skeletlarni chaqiradigan olov to'pini yaratishingiz mumkin.

Pivo tayyorlash tizimi ko'p o'ylashni talab qilmaydi. Biz ingredientlarni olamiz, ularni alkimyoviy qozonga aralashtiramiz, nima bo'lishini ko'ring. Antaloredagi turli ingredientlarning foydasi tarqoq - faqat iksirlarni qanday aralashtirishni biling.

Va yuklash uchun yangi konkilar

O'yinning birinchi qismidan farqli o'laroq, bir-biridan noma'lum bo'lgan o'nlab shaharlar va qishloqlar, bu erda siz o'yin dunyosining har bir burchagidan yorqin taassurotlar olmaysiz. Alsornu, gullash va amalda cho'l orol, Xatmandor bilan adashmaslik istagi bilan - sahroning o'rtasida joylashgan tsivilizatsiya markazi. Botqoqlarga qamalgan la'nati qishloq shon-shuhrat izlanish muxlislariga nostalji ko'z yoshlarini olib keladi - xuddi savannadagi ot chorvadorlarining qishloqlari kabi. Ammo QfGda ot poygalari bo'lmagan. Lekin bor.

Bu qiziq: qahramon otda jang qilishni ham unutdi. Va Xudoga shukur, chunki oldin u buni juda yomon qilgan. Endi ot savannada faqat transport vositasidir. Ot sporti janglari bilan bir qatorda, ot minish bilan bog'liq deyarli barcha xatolar unutilib ketdi.

Kimdir Mordaviya manzaralarini eslaydimi? Umidsizlik, hech bo'lmaganda, xuddi shunday zarba beradi.

Botqoq jodugar. Yo'q, Blerdan emas. Va - kim biladi - balki jodugar emasmi? ..

O'yinga keng dengiz bo'shliqlari qo'shildi. Afsuski, qayiq birinchi qismdan otda yurishdan uzoq emas. Suv kemasini boshqarish juda noqulay va deyarli hech qachon kerak emas degan ma'noda.

Afsuski, barcha maqtovlar faqat ochiq joylarga tegishli. Va bu yerdagi zindonlarning aksariyati to'g'ri chiziq sifatida ifodalanishi mumkin. O'yinda bu to'g'ri chiziq har xil ilmoqlar bilan o'ralganligi sababli, unda novdalar yoki o'tish variantlari bo'lmaydi. Agar siz qulflangan eshikni ko'rsangiz, bu yaqin atrofda tutqich yoki odatda bir necha metr uzunlikdagi kichik aylanma yo'l borligini anglatadi. Ammo barcha zindonlar uzun va yirtqich hayvonlarga to'la, bu tartibda. Ular, shuningdek, shunga o'xshash sohalarga boy - qo'lda emas, nima qilish mumkin, bu yerdagi zindonlar bir necha turdagi standart bloklardan iborat edi. Va bunday zindonlarda o'yinning uchdan bir qismi bo'ladi.

Dushmanlar o'zlarining rivojlangan aql-idrokidan hayratda qolishadi. Tor yo'laklarda vaqti-vaqti bilan tirbandliklarni hisobga olmaganda, shikoyat qiladigan hech narsa yo'q. Turli xil hayvonlar boshqacha yo'l tutishadi. Misol uchun, botqoqlardagi ahmoq zombilar to'g'ridan-to'g'ri o'yinchiga yopishib olishadi va suv yo'lga tushishi bilan ular pastki qismida aylanib yurishadi. Kichkina, ammo juda og'riqli tishlaydigan bo'rilar faqat sakrash va o'rash orqali harakat qilishadi, shunda onam qayg'urmaydi. Har bir yirtqich hayvonning o'ziga xos zaif tomonlari va zaif joylar Qaysi birini o'rgansangiz, ularni yanada samaraliroq yengasiz.

Bu muhim: yirtqich hayvonlarning u yoki bu turdagi zararga qarshilik ko'rsatishi haqidagi ma'lumotlar har doim juda ehtiyotkorlik bilan ko'rib chiqilishi kerak. Va har doim o'zingiz bilan zaxira qurol olib yuring yoki turli xil sehr maktablarining sehrlarini tayyor holda saqlang. Tirik haykallarni yarim soat davomida qilich bilan kesish mumkin, lekin ular bir zumda yaxshi kaltak bilan bir necha zarbadan parchalanib ketadi. Va daraxt golem odatda mash'ala yoki olov o'qlarini yig'magan qahramonga faqat o'g'it sifatida qaraydi.

Chiroyli. Sehrli. Xo'sh, hech bo'lmaganda u bilan kurashishingiz shart emas.

"Og'riydimi?" - "Ha juda".

Two Worlds 2 ajoyib hikoyalar va original kvest matnlari bilan maqtanadi, ammo topshiriqlarning o'zi deyarli har doim uchta variantdan biriga to'g'ri keladi: "u erga bor, buyumni olib kel", "u erga bor, hammani o'ldir" yoki "u erga bor, kim bilandir gaplash" ." Ko'pgina hollarda - "va bir vaqtning o'zida sizning yo'lingizdagi barcha dushmanlarni o'ldiring" qo'shimchasi bilan.

Yo'lda adashib ketolmaysiz, hatto harakat qilsangiz ham. Janobi Hazrati Marker xaritada bir metrgacha aniqlik bilan joriy nishonning o'rnini diqqat bilan ko'rsatadi. O'zingizning zavqingiz uchun dunyo bo'ylab sayohat qilish ham ishlamaydi - qahramon hali erta bo'lgan barcha joylar ochilmaydigan qizil qulfli eshiklar bilan ehtiyotkorlik bilan qoplangan.

Askarlar - yaxshi

Zindonlarning chiziqliligi onlayn o'yinga kelganda fazilatga aylanadi. Bir guruh yollanma askarlar qichqirayotgan va hayqirgancha dushmanlarni yerga oyoq osti qilib, devorlarga urmoqdalar. Askarlar - "tanklar" o'tish joylarini to'sib, partiya oldidan qo'rqinchli yurishadi. Va endi qisqa masofalarga yuguruvchilarni qaytarishga hojat qolmagan kamonchilar va sehrgarlar dushmanni arsenaldan o'qlar va eng halokatli afsunlar bilan yog'diradilar. Yaxshiyamki, "do'stona olov" yo'qligi faqat bunga yordam beradi.

Qahramon o'zining yangi mulkining ko'rinishiga qoyil qoladi. Axir, uning atrofidagi hamma narsa unga tegishli.

Ko'p o'yinchi rejimidagi protejimiz uyi. Biz yo‘qligimizda uyga qishloq muhbiri qaraydi.

Tarmoq rejimi taxminan eski "La'natlangan erlar" da bo'lgani kabi bir xil printsipga muvofiq tashkil etilgan. Gildiya urushlari yoki Vindictus kabi ba'zi MMORPGlar endi xuddi shunday naqshga amal qilmoqda. Shahar bor - jangovar bo'lmagan zona, unda har bir o'yinchi ko'nikmalarini xavfsiz ravishda tarqatishi yoki ryukzakni yurish uchun zarur bo'lgan barcha narsalar bilan to'ldirishi mumkin. U o'ziga xos "lobbi" rolini o'ynaydi. Siz shaharni faqat topshiriq bilan tark etishingiz mumkin - allaqachon yaratilgan o'yinga qo'shilish yoki o'zingizni tashkil qilish orqali.

Eng qiziqarli o'yin turi - kooperativ o'tish. Bu ettita missiyadan iborat maxsus kampaniya bo'lib, ularning har biri avvalgisini tugatgandan keyingina foydalanish mumkin bo'ladi. Hali erishmagan darajada o'ynashning iloji yo'q, lekin allaqachon tugatganlarini takrorlash oson. Tajriba suv, pul kabi oqadi, ayniqsa yakkaxon kampaniyadan o'tsangiz. Biroq, ba'zi topshiriqlarni yolg'iz bajarib bo'lmaydi - yirtqich hayvonlar juda kuchli bo'lgani uchun emas, balki bir nechta odamlarning ishtirokini talab qiladigan jumboqlar darajasida. Masalan, kimdir ochilgan eshikdan o'tishi uchun zalning turli uchlaridagi tugmachalarni bosib turish kerak.

O'n ming tanga to'plaganingizdan so'ng (kooperativ sarguzasht rejimida bu ko'p vaqt talab qilmaydi), siz o'zingiz uchun er sotib olishingiz va shu bilan "Qishloq" deb nomlangan o'yinning yangi turini ochishingiz mumkin. O'z mulkingizni boshqarish qal'ani boshqarishga juda o'xshaydi Qish bo'lmagan tunlar 2. Biz pul tikamiz, binolar quramiz va shahar rahbarining buyrug'ini bajaramiz, shunda aholi xursand bo'ladi. Qishloq esa, o‘z navbatida, asta-sekin bizga sarmoya kiritib, barqaror daromad keltirmoqda.

"Arena", "Turnir" va "Kristallar uchun ov" kabi o'yin rejimlarini tavsiflashning ma'nosi yo'q - hamma narsa sarlavhada aytilgan. Deathmatch mavzusidagi o'zgarishlar tirik va yashaydi - bundan tashqari, ikkinchi holatda, maydon bo'ylab tarqalgan eng ko'p e'tiqod kristallarini to'plagan jamoa g'alaba qozonadi.

yaxshi xotira

Ikki dunyo II ning asosiy muammosi "silliq" zindonlarda emas yagona o'yinchi va chiziqli vazifalarda emas. Reality Pump tomonidan yaratilgan dunyoda siz shunchaki o'ynashni emas, balki yashashni xohlaysiz, ammo ishlab chiquvchilarning o'zlari buni faol ravishda oldini olishayotganga o'xshaydi.

Yangi Ashos universiteti. Bunday erta soatda na talabalar, na o'qituvchilar
beruvchilar ko'rinmaydi. Ammo juftliklar boshlanadi
bir necha soat ichida karıncalanma.

Yangi Ashos atrofidagi o'rmon tinch va osoyishtalikka to'la.
voz kechish. Lekin bu hozircha.

Ular ulkan dunyoni yaratdilar, uni noyob hududlarga bo'lishdi, go'zal shaharlarni qo'shishdi, lekin qandaydir tarzda ularga qahramon qo'shishni unutishdi. Dastlabki vazifalarni bajarib, biz savannani abadiy tark etamiz - bundan keyin, asosiy vazifani bajarganimizdan keyin. hikoya chizig'i, poygalarda g'alaba qozonish uchun qaytib. Yangi Ashosning ajoyib go'zal ko'chalarida bizni deyarli hech narsa to'xtata olmaydi. Syujet bizni tezda shahar tashqarisiga, keyin esa umuman oroldan olib chiqadi. O'zlarining atmosfera va murakkab tarixida hayratlanarli bo'lgan botqoqliklar xaritaning bir burchagidan boshqasiga yugurishdan boshqa narsa emas, yaqinlashib kelayotgan barcha o'liklarni parallel ravishda yo'q qilish. Men qayerdadir qolishni, tunda beparvo fuqarolarning ko‘ksini va cho‘ntagini vayron qilishni, tavernada bir nechta kontsert berishni juda xohlardim - lekin tezda tugaydigan vazifalar ro'yxati qahramonni yanada uzoqroqqa tortadi.

Ishlab chiquvchilar ajoyib matnlarni yozishdi, lekin haqiqiy dialoglarni qo'shishni unutishdi. Deyarli har qanday suhbatda javob variantlari "topshiriqni qabul qilish" yoki "topshiriqni qabul qilmaslik" ga to'g'ri keladi eng yaxshi an'analar yapon rol o'ynash. Ha, ko'pgina missiyalarda tanlov mavjud, lekin u faqat ikkita (eng yaxshisi, uchta) javob bilan ifodalanadi. Bundan tashqari, siz ozgina ta'sir qilasiz - syujet chiziqli va siz tanlagan narsangizdan qat'i nazar, u baribir bosh barmog'i bo'ylab davom etadi.

Ishlab chiquvchilar o'yinchiga ushbu o'yinda yoqimli vaqt o'tkazish uchun juda ko'p imkoniyatlarni taqdim etadilar, ammo siz ularni o'zingiz izlashingiz kerak bo'ladi. Va bu fitna quloqlari bilan oldinga siljishni to'xtatganda allaqachon maqsadga muvofiqdir - bu erda nima nazarda tutilgan " bepul o'yin» asosiyni tugatgandan so'ng hikoya chizig'i.



"Ikki dunyo 2" - bu daraxtlar uchun o'rmonni ko'ra olmaydigan holat. O'yinda juda ko'p sayqallangan va jilolangan elementlar mavjud, ammo ular birgalikda bir-biriga bog'lanmagan. Aniq, tushunarli hikoya va dunyoga sekin ko'nikish o'rniga, yakuniy videoga olib keladigan voqealarning tezkor kaleydoskopi mavjud.

Ikkinchi qism avvalgisidan ancha uzoqda. Ko'pgina xatolar g'oyib bo'ldi, yorqin nomutanosiblik yo'qoldi, qiziqarli dialoglar paydo bo'ldi ... Endi dunyoda haqiqatan ham qiladigan narsa bor. O'yinning salohiyati juda katta, lekin u hali ham eng yaxshi asar nomiga o'sishi kerak.

Maftunkorlik
Grafika san'ati
Qulaylik
Rol tizimi
O'yin dunyosi

esga olinadi

- keng va juda chiroyli ochiq joylar
- bosh qahramon o'ynashi kerak bo'lgan rollarning ko'pligi
- imlo quruvchi

Men hohlardimki

- turli xil vazifalar
- dialoglarda hech bo'lmaganda biror narsaga ta'sir qilish qobiliyati

Ajoyib grafikalar, qiziqarli matnlar, juda katta funktsiyalar to'plami. Ammo bularning barchasi "borib ol" vazifalari va o'yinchini butun dunyo bo'ylab yuguradigan loyqa hikoyalar fonida. Darhaqiqat, daraxtlar ajoyib, lekin ularning orqasida o'rmonni ko'ra olmaysiz.

BOSHQARUV

Qahramonning otiga hech bir dushman yetib kelolmaydi.

Childe Roland va qorong'u minora. Miniatyura. Fragment.

Ikki dunyo II parchasini yozishning ma'nosi yo'q - ishlab chiquvchilar bu bilan hech kim muammoga duch kelmasligi uchun hamma narsani qilishdi. Qudratli qahramon kartasi nishonni marker bilan belgilaydi mutlaqo har qanday vazifa. Shunday qilib, agar bu vazifa hududni tarash va kimnidir kuzatib borish zarurligini nazarda tutsa ham, tashvishlanmang - siz hech narsani tirnashingiz va hech qanday joyga ergashishingiz shart emas, faqat tegishli belgiga yugurishingiz kerak.

Muloqotda ham muammolar yo'q. Qahramon o'z-o'zidan a'lo darajada ishlaydi, boshqaruvni o'yinchiga faqat oddiy va ravshan tanlov paytida - qaysi mukofotni tanlash yoki qaysi tomonni tanlash kerak bo'lsa, o'tkazadi. Kamdan-kam istisnolardan tashqari, siz har qanday narsani tanlashingiz mumkin - kelajakda u hali ham teskari ta'sir ko'rsatmaydi.

Bu qiziq: eng ko'zga tashlanadigan istisno Fensda sodir bo'lgan uchinchi bobda. U erda mojaro taraflaridan birini qo'llab-quvvatlab, siz bobning o'tish vaqtini yarim soatga qisqartirasiz, boshqa tomon sizni botqoqlardan bir necha soat davomida haydab chiqaradi. Ammo ushbu epizodning syujet nozikliklarini o'zingiz o'rganishingiz qiziqroq.

Mahalliyni tushunish ancha qiyin rol tizimi. Ko'p sonli jangovar mahorat, qo'l san'atlari va afsunlarni yaratish uchun ayyor tizim va har doim ham aniq bo'lmagan mini-o'yinlarning bir xil tubsizligi mavjud. Birinchi qismni o'ynaganlar noodatiy yangilikdan sarosimaga tushishlari muqarrar. O'ynamaganlar esa boshidanoq xarakterga to'g'ri keladigan imkoniyatlarning ko'pligidan hayratda qolishadi.

Baland tog'li montajchilar

Yangi narsa, iksir va sehr konstruktorlari Two Worlds 2 o'yinchiga taqdim etadigan birinchi narsalardan biri bo'ladi. Biroq, o'yinda hech kim xuddi shu dizaynerlar bilan qanday munosabatda bo'lishni aniq tushuntirishga qiynalmaydi. Lekin ularning hammasi ham oddiy va tushunarli emas.

Qiziqarli pishirish

Mahalliy mafioz janob Leksington qora liboslar, shaxmat va intrigalarning muxlisidir.

Mahalliy alkimyoviy tizim bilan kurashishning eng oson yo'li. Inventarizatsiyaning butun bo'limi alkimyoviy qozon uchun ajratilgan, u erda sandiqlarda topilgan, erdan olingan va hayvonlardan kesilgan barcha ingredientlar saqlanadi. Ushbu ingredientlarning har biri o'ziga xos ta'sirga ega: ba'zilari hayotni yoki manani tiklaydi, boshqalari ishlashni vaqtincha yaxshilaydi, boshqalari iste'mol qilinadigan eliksirning ta'sirini kuchaytiradi yoki uzaytiradi. Biz kerakli konsentratsiyada kerakli effektga ega mahsulotlarni olamiz va tashlaymiz - va iksir tayyor.

Hech qanday holatda siz bir xil qozonda turli xil effektlarga ega reagentlarni aralashtirmasligingiz kerak! Tayyor iksirda faqat bittasi qoladi - ko'proq qozonga uchib ketgan reagentdan. Ushbu stsenariyning vasvasasiga qaramay, biz olovdan himoya qiluvchi va shu bilan birga manani tiklaydigan yoki qahramonning kuchi va aniqligini oshiradigan iksirni yarata olmaymiz. Bu yaxshilanishlarning barchasiga faqat alohida-alohida, turli xil pivolar yordamida erishiladi. Bitta iksir - bitta harakat va boshqa hech narsa yo'q.

Keraksiz tafsilotlarni qoldirmaslik

Ikki dunyoda hunarmandchilik alkimyoga qaraganda biroz murakkabroq. Ikkita texnologik jarayon mavjud - buyumni qismlarga ajratish va uni takomillashtirish.

Birinchisi, biz qilichni (bolta, kamon, zirh, tayoq - nima bo'lishidan qat'iy nazar) olamiz va sichqonchaning to'lqini bilan biz uni tarkibiy qismlarga ajratamiz. Biz bunday "qayta ishlash" ni muntazam ravishda bajarishimiz kerak bo'ladi - qurollar, zirhlar va sehrli aksessuarlar inventarda juda ko'p joy egallaydi, ammo sirli sabablarga ko'ra resurslar vaznsiz va jismonan emas. Shuning uchun, yirtqich hayvonlardan taqillatilgan kuboklar qahramonning xaltasidan tusha boshlaganda, bu yo savdogarni izlash yoki dushman jihozlarining mo''jizalarini metallolom, o'tin va lattalar ichiga yuborishdir.

Biz dubulg'ani qismlarga ajratishimiz mumkin, lekin yig'ishimiz mumkin ...

Ammo qayta ishlanadigan narsalar faqat vaznsizlik tufayli emas. Deyarli har bir ishlatilgan buyum, xoh u qurol, xoh sehrli tayoq yoki har qanday kesmadagi zirh, yaxshilanishi mumkin. Jarayon demontaj qilishdan ko'ra murakkabroq emas: biz ko'rsatilgan resurslarning ma'lum qismini sarflaymiz - biz element darajasini bittaga oshiramiz. Bu nafaqat ob'ektning xususiyatlarini yaxshilaydi, balki unga sehrli kristalni kiritish mumkin bo'lgan maxsus katakchani ham qo'shishi mumkin. Kristallarni qo'rqmasdan eritib yuboring - kelajakda toshni qaytarish uchun siz shunchaki sehrlangan narsani qismlarga ajratishingiz kerak. Yaxshilashga sarflangan mablag'lar demontaj paytida qaytarilmasligi achinarli.

Eslatmada: Agar o'yin oxirida sizning inventaringizda temir, yog'och taxta va po'lat quyma shunchalik to'planib qolsa, siz hatto qurilish materiallari do'konini ochsangiz, teri, mato va boshqa tikuv aksessuarlari bilan yomonroq bo'ladi. Haqiqat shundaki, qurol deyarli har doim dushmandan olinadi, tezda to'planadi va butun partiyalarda demontaj qilinadi, ammo zirh va sehrli liboslar kam narsadir va ulardan yaxshiroq foydalaniladi.

ajdaho poker

Ammo "Ikki dunyo 2" ning sehrli tizimida birinchi qarashda shaytonning o'zi oyog'ini sindirib tashlaydi. Garchi amalda uni o'zlashtirish unchalik qiyin bo'lmasa-da.

Sehr yaratish uchun sizga sehrli tumor kerak bo'ladi, biz uni afsun varaqlari bilan to'ldiramiz. Sehrli tumor ikki-etti o'ramni ushlab turishga qodir - ammo bunday ekstremal holatlar juda kam uchraydi. Asosan, to'liq uchta sehr tumorga mos keladi. Har bir afsun, o'z navbatida, kartalar to'plamidan iborat.

Biz sehrli tumorga sehrli solitaire o'yinlarini joylashtiramiz.

Birinchi karta chaqiriladi timsoli. Bu afsunning qanday ishlashini aniqlaydi - bu ma'lum tezlikda nishonga uchadigan zaryad bo'ladimi yoki u qahramon atrofidagi hududga ta'sir qiladimi yoki belgilangan joyga tuzoq qo'yadimi ... Ha, hatto qurbongoh ham. bu afsunlar, erga tiqilib qolgan - tegishli karta bo'lar edi.

Ikkinchi karta ta'sir. Va u qanday sehrli effekt turini aniq belgilaydi. Muz, shamol, suv, alanga, ruh, zahar, parchalanish, kuch va boshqalar - zarba kartalarining etishmasligi haqida shikoyat qilish ham qiyin.

Ba'zi oddiy sehrlarni faqat ushbu ikkita karta bilan yaratish mumkin, ammo ular yomon ishlaydi va siz xohlagan tarzda umuman ishlamaydi. Biz afsunni chaqirilgan kartalar yordamida aniq sozlaymiz transformatsiya xaritalari. O'zgarishlarning olti turi mavjud va ularning ta'siri shunchaki hayratlanarli.

    Zarar konvertatsiyasi, nomidan ko'rinib turibdiki, afsunning zarar etkazishini aniqlaydi. Agar varaqda zarar kartasi bo'lmasa, unda biz nisbatan tinch tuhmatga ega bo'lamiz - masalan, yong'in zaryadi dushmanni zarar etkazmasdan ko'r qiladi va zaharli tuzoq antidot sifatida ishlaydi.

    Hover transformatsiyasi faqat "zaryad" mujassamlash kartasi bilan o'tish uchun amal qiladi. Ushbu kartani qo'llash to'lovning maqsadga muvofiq bo'lishiga olib keladi.

    Reflektsiyani o'zgartirish, bu ham faqat "zaryad" ga biriktirilishi mumkin, bu zaryadning nishondan aks eta boshlaganiga olib keladi. Ushbu turdagi bir nechta kartalarni bir vaqtning o'zida varaqga qo'shish mumkin - ularning har biri rikoshetlar sonini oshiradi.

    Tarqatish transformatsiyasi- uchinchi transformatsiya, faqat "to'lovlar" uchun xarakterlidir. Bu zaryadning bir nechta alohida nurlarga bo'linishiga olib keladi. Ko'zgu xaritalarida bo'lgani kabi, rulondagi tarqaladigan xaritalar soni ko'paytirilishi mumkin - zaryad bo'linadigan nurlar soni ortadi.

    Chorvadorga aldanmang
    landshaft - bu ariqning sug'oriladigan joyida ba'zida shunday narsa bo'ladi ...

    Vaqt konvertatsiyasi, oldingi uchtadan farqli o'laroq, "sehrlash" mujassamlash kartasi bilan sehrlar uchun amal qiladi. Agar ushbu o'zgartiruvchi varaqda mavjud bo'lsa, afsun bir muncha vaqt davom etadi. Vaqt afsunga bog'langan ushbu turdagi kartalar soniga to'g'ridan-to'g'ri mutanosib ravishda ortadi.

    Himoya konvertatsiyasi faqat "sehrlanishlar" ga qo'llanilishi mumkin va hamma uchun emas, balki faqat bir yoki bir nechta vaqt o'zgarishlarini o'z ichiga olganlarga nisbatan qo'llanilishi mumkin. Ushbu modifikatorni qo'llaganingizdan so'ng, afsun nafaqat zararsiz, balki sof ijobiy ta'sirga ham ega bo'la boshlaydi. Misol uchun, vaqtga cho'zilgan yong'in afsuni yorug'lik manbasini yaratsa, himoya qilish uchun yaratilgan vaqtga cho'zilgan yong'in afsuni yong'inga chidamliligini oshiradi.

Yana bir bor, tumorda bir nechta afsunlar borligini eslang va tasavvur qiling nima biz u erga etib borishimiz mumkin. Bunday tizim nomutanosiblikdan saqlanib qoladi, chunki biz tumorga qancha ko'p varaqlar solsak va ularning har biri qanchalik qiyin bo'lsa, bunday formulani talaffuz qilish uchun qancha vaqt kerak bo'ladi va shunchalik ko'p mana yonib ketadi. Biroq, o'yindagi sehrgarlar hali ham kenglikka ega - jangovar emas, balki hech bo'lmaganda ijodiy.

tish uchun tish

Biroq, frontal hujumlar va ko'krak qafasidagi janglarni yaxshi ko'radiganlar o'z huquqlarini poymol qilishdi, deb aytish har qanday istak bilan mumkin emas. Afsuski, hech kim jangchiga yangi turdagi qurollarni ishlab chiqishni bermaydi, ammo mavjud bo'lganlar uning boshi bilan etarli bo'ladi.

Barcha jangovar qurollarni ikkita mezonga ko'ra tasniflash mumkin - hajmi va turi. Hajmi bo'yicha qahramonlik mehnat qurollari quyidagilarga bo'linadi bir qo'li va ikki qo'l, turi bo'yicha - yoqilgan qilichlar, to'qmoqlar, boltalar va polearm. ajratib turing xanjarlar- ular kamarga jimgina osilgan va asosan ularni birovning boshining orqa qismiga yopishtirish uchun tortib olinadi. Xanjar bilan frontal jang o'tkazish nazariy jihatdan mumkin, ammo amalda buni amalga oshirish juda qiyin. Siz qisqa pichoq bilan blokirovka qila olmaysiz, hujumni to'xtata olmaysiz va u bilan hech qanday maxsus ko'nikmalar qo'llanilmaydi. Bundan tashqari, jang uchun pichoq yasashning iloji yo'q - qahramon yashirin harakat rejimiga o'tganda avtomatik ravishda xanjarni qo'liga oladi, shuningdek, yarim egilgan holda yashirinishni to'xtatganda avtomatik ravishda kamarga yopishadi.

Bu muhim: Agar siz xanjarni o'z maqsadi uchun ishlatmoqchi bo'lmasangiz ham, uni yechmang. Unga biron bir sehrli kristalni qo'yish va qo'shimcha sehrli yordam sifatida kamarga teleportatsiya qilish yaxshiroqdir.

Bir qo'lli qurollar bir vaqtning o'zida bir nechta faktlar bilan ajralib turadi. Birinchidan, qahramon bir vaqtning o'zida ikkita nusxasi bilan qurollanishi mumkin. Ikkinchidan, ikkinchi pichoqdan tashqari, bizning himoyachimizning chap qo'li ham qalqon yoki hatto mash'al bilan band bo'lishi mumkin. Ikkinchisi nafaqat orientatsiyaga yordam beradi qorong'u zindonlar, lekin u ham ba'zan keraksiz "jahldor" dushmanga, masalan, mumiya yoki daraxt golemiga o't qo'yishga imkon beradi. Nihoyat, chap qo'l oddiygina bo'sh qoldirilishi mumkin.

Ikki qo'lli qurollar kattaroq yo'q qilish maydoniga ega va bizning yollanma askarlarimiz ularni bir vaqtning o'zida bir nechta dushmanlarni urib, ancha kengroq to'lqinlantiradilar.

Shuni yodda tutingki, har xil turdagi qurollar har xil turdagi zararlarni keltirib chiqaradi. Shu bilan birga, "Ikki dunyo 2" da kam uchraydi: jangovar qurollardan zarar faqat maydalash va maydalashga bo'linadi. Ammo ular jangning borishiga ta'sir qiladi. Masalan, o'liksiz o'lmaganlar bilan to'lib-toshgan zindonlarga faqat bitta to'r bilan kirib borishga urinmang. Zombilar bosh qahramonning o'zlarining ko'kargan jasadlarini ko'rsatishga urinishlariga qarab, qorinlarini yirtib tashlashadi.

O'yindagi kichik qurollar faqat kamon bilan ifodalanadi. Ammo jangovar qurollardan farqli o'laroq, u zarar turini osongina o'zgartirishi mumkin. Siz shunchaki qahramonni mos keladigan o'qlar bilan jihozlashingiz kerak. Ezilgan o'qlar Necris skeletlarini ovlash uchun juda mos keladi va o'tkir o'qlar bilan ulkan Antalor chumolilarini otish mantiqiy.

Bu muhim: titroq qurol va zirh bilan bir xil jihozdir. Va uni xuddi shu tarzda yaxshilash mumkin, ichiga kristallarni joylashtiring va ehtiyot qismlar uchun qismlarga ajrating.

Siz iste'dodni icholmaysiz

Qahramonlarning jangchilar va sehrgarlarga bo'linishi, biz eslaymizki, o'zboshimchalik bilan xarakterlanadi, xarakterning imkoniyatlari faqat uning jismoniy xususiyatlari va mahorat to'plami bilan cheklangan. To'rt qahramonning xususiyatlari - chidamlilik, kuch, chidamlilik va iroda kuchi.

    Chidamlilik Har qanday xarakter uchun foydali. Ushbu xarakteristikaning ortishi bilan maksimal hayotiy energiya miqdori ortadi - bir marta, inventarning maksimal miqdori - ikkita. Va agar qahramonning sog'lig'i panelining "qalinligi" hamma uchun tashvishlanmasa (masalan, dushmanlar o'qni faqat o'qning masofasidan ko'rishadi), u holda xalta ichiga ko'proq o'lja olish imkoniyati ortiqcha bo'lmaydi. har kim. Uzoq sayohatlarda bo'lgan savdogarlar biz xohlagancha tez-tez uchrashmaydi va ehtiyot qismlar uchun qimmatbaho artefaktlarni demontaj qilish ba'zida shunchaki behudalikdir.

    Muvaffaqiyatsiz sehrli tajribaning natijasi - yutish - negadir o'jarlik bilan Tiberium zonalari haqida fikrlarni taklif qiladi.

    Kuch- shubhasiz, yaqin jangga tayanadigan qahramonning asosiy atributi. Yuqori kuch qiymatlari qo'l jangida yanada jozibali, aniqrog'i, jiddiy dalillardan foydalanishga imkon beradi. Bundan tashqari, kuchga investitsiya qilingan har bir statistik nuqta jangovar ziyonga biroz qiymat qo'shadi. Va agar dastlab bu o'sish ahamiyatsiz bo'lsa, vaqt o'tishi bilan u uch yoki hatto to'rt xonali qiymatlarga etadi.

    Aniqlik- otuvchilar uchun kuch analogi. Kengaytirilgan kamon va "professional" o'qlardan foydalanishga ruxsat beradi va etkazilgan zararni oshiradi kichik qurollar.

    Iroda kuchi- sehrgar uchun ustuvor xususiyat. Bu nafaqat har qanday sehrning zararini oshiradi, balki maksimal manani ham oshiradi. Bundan tashqari, sehrgar tez-tez afsun dizayneri bilan ishlashga to'g'ri keladi - va iroda kuchi ham unga ushbu darsda yordam beradi, bu "sehrli" filialning maksimal mahorat darajasini belgilaydi.

Bundan buyon ko'nikmalarning o'zi faqat o'z-o'zini o'qitish kitoblaridan o'rganiladi - o'qituvchilar unutilib ketishdi. Siz har qanday savdogardan darslik sotib olishingiz mumkin - garchi kamondan otish do'konida sehrli mashg'ulotlardan ko'ra kamondan otish bo'yicha ko'proq kitoblar bo'lishi tabiiy.

Samuraylar yo'li

Harbiy ko'nikmalar qo'l jangovar qurollarning barcha turlari bilan ishlashda qahramonona epchillikni rivojlantirishga qaratilgan. Shunga ko'ra, ko'pgina ko'nikmalarning maqsadi aniq, chunki Ikki dunyo IIda qo'shnini yo'q qilish juda oddiy va tezdir.

    Bloklash- u blokdir va qizg'in kurashda o'rtacha foydali narsadir. Siz unda uzoq vaqt o'tirmasligingiz kerak - blok mukammal emas va, albatta, o'tib bo'lmaydi - lekin uni e'tiborsiz qoldirish ham gunohdir. Ushbu mahoratning har bir darajasi bloklangan zarar miqdorini oshiradi. Qahramonning qanchalik tez-tez va qanchalik zarba berishiga qarab, zaruratdan sarmoya kiritish mantiqan.

    Yashirin qabul- biz uni faqat bo'sh chap qo'l bilan ishlatamiz, bu darhol qamrovni keskin qisqartiradi. Ma'lum bir ehtimollik bilan, zararlangan hududga tushib qolgan dushmanni ko'r qiladi. Qobiliyat qanchalik rivojlangan bo'lsa, ko'rlik ehtimoli shunchalik yuqori bo'ladi. Agar siz bir qo'lli qurol bilan bo'sh chap qo'l bilan jang qilsangiz, uni ishlab chiqishingiz kerak. Ko'r dushmandan yaxshiroq nima bo'lishi mumkin? Faqat o'lik dushman.

    zarba to'lqini- Faqat qalqon yoki polearm bilan foydalanish mumkin. Odatdagidek mustahkamlangan zarba, hatto blok ham buzilmaydi. Biz qanchalik rivojlansak, u shunchalik kuchayadi. Qalqon va nayzadorlar olishlari mantiqan, chunki ularda boshqa hech narsa yo'q.

    Hujum- qilichlar bilan ishlatiladigan "zarba to'lqini". Ishlash tamoyillari mutlaqo bir xil.

    yong'in zarbasi- Bir qo'lli qurol va chap qo'lda mash'al bilan ishlatiladi. Biz mash'al bilan uramiz, olov bilan zarar etkazamiz - mahorat qanchalik rivojlangan bo'lsa, shunchalik ko'p zarar etkazamiz. Zararning o'zi favvora emas, lekin olovga zaif bo'lgan dushmanlar bor! Va zaifligi bo'lgan dushmanlar bor faqat olovga, va naslli jangchi ularga qarshi turishi mumkin bo'lgan yagona narsa - mash'al bilan bir xil zarba.

    Stun- Mash mahorati. Agar biz to'lqinlarni silkitmoqchi bo'lsak, rivojlanamiz, agar to'lqinlanmasak, rivojlanish befoyda. Har bir yangi mahorat darajasi dushmanni hayratda qoldirish imkoniyatini oshiradi.

    Qalqon buzilishi- faqat bolta bilan ishlaydi. Agar qalqon jangda qandaydir tarzda raqiblarga yordam bersa, bu mahorat juda foydali bo'lar edi. U nima, u nima emas - dushmanni o'ldirish tezligi deyarli o'zgarmaydi, jarayonni tezlashtirishning ma'nosi yo'q.

    Blokni buzish- juda, juda foydali narsa. Do'l ostida, dushman tez-tez o'lik blokga kiradi - bu erda biz unga sovg'a beramiz. Qobiliyat qanchalik baland bo'lsa, shunchalik ko'p "sovg'a" zarar keltiradi. Biz g'amxo'rlik va g'ayrat bilan rivojlanamiz.

    aqliy zarba- bosh qahramon atrofidagi barcha dushmanlarga zarar etkazadi va hatto mahorat rivojlanishi bilan hayratlanarli, o'sib boradi. Zarar dumaloq zarbadan ko'ra ancha zaifroq, ammo uni har qanday qurol bilan ishlatish mumkin.

    Sindirish; qulatish; pastga tushirish- Faqat odamlarda ishlaydi. Muayyan ehtimol bilan dushmanni polga uradi, shundan so'ng uni qutb yoki qilich bilan bitta zarba bilan tugatish mumkin. Bundan tashqari, foydali narsa - afsuski, mahorat yaxshi rivojlangan bo'lsa ham, yiqitish imkoniyati juda past.

    Counter Strike- dushman bizning blokimizga urilgandan so'ng hujum tugmasini bosish orqali biz kuchli qarshi hujumni amalga oshiramiz. Juda chiroyli va juda foydali narsa - asosiysi, uni o'z vaqtida qo'llash uchun vaqt topish.

Dunyodagi birinchi kamonchi

"Ikki dunyo 2" da otishma qobiliyatlari eng keng ko'lamli vazifalarni qamrab oladi. Bu erda va nisbatan yaqin masofadan hujumlar va har xil elementar zararlar va, albatta, dushmanning xavfsiz masofadan odatiy o'qqa tutilishi.

    do'l o'qlari— kamonchining yakuniy mahorati — ikkitadan oʻn birgacha oʻq otadi (mahorat darajasiga qarab), ularning har biri normal zararning 75 foizini beradi. O'qlar ventilyator kabi uchadi, lekin agar siz dushmanga yaqinlashishga yo'l qo'ysangiz, bir vaqtning o'zida butun bo'lakni uning tana go'shtiga solib qo'yishingiz mumkin. Hamma ham bundan omon qola olmaydi.

    Mexanizm- Nishon qilish paytida etkazilgan zararni oshiradi. Maqsadli tortishish rejimi (standart - X) kamdan-kam qo'llaniladi. U eng yaqin dushmanga avtofokusni o'chirib qo'yadi va shpal hajmini oshiradi. Qo'lda nishonga olish juda noqulay, shuning uchun mahoratni rivojlantirishdan foyda yo'q.

    Diqqat- agar siz maqsadli otishni o'rganish rejimida "o'qlar yomg'iri" ni faollashtirsangiz, kamonni torting va uni qo'yib yubormasdan, bir nechta nishonlarni belgilang. o'ng tugmasini bosing sichqonlar, o'qlar belgilangan nishonlar yo'nalishi bo'yicha qat'iy uchadi. Belgilanishi mumkin bo'lgan maqsadlar soni mahorat darajasiga bog'liq. Afsuski, bunday manipulyatsiyalar uchun deyarli hech qachon vaqt yoki joy bo'lmaydi.

    oddiy tortishish- kamon ipining dastlabki kuchlanishini oshiradi. Kamon ipi boshidan qanchalik kuchli tortilsa, uni butun yo'lda tortib olish shunchalik kamroq kerak bo'ladi va "qo'lda" otish paytida shunchalik ko'p zarar etkaziladi - hamma narsa oddiy. Usiz kamonchilar hech qayerda emas.

    Tez tortishish- Kamonni tortish tezligini oshiradi. Buni ortiqcha baholab bo'lmaydi. Oldingi mahoratda bo'lgani kabi - agar siz allaqachon otishmachi sifatida o'ynashga qaror qilgan bo'lsangiz, unda rivojlaning va rivojlaning ...

    Yong'in bolti- bu juda katta zarar etkazishiga qo'shimcha ravishda (qobiliyatning rivojlanishi bilan u o'sib boradi), bu zarar ham elementardir. Va o'yinda olovga moyil bo'lgan juda ko'p hayvonlar mavjud.

    Muz o'qi- bu narsaning qiymati zararda emas (garchi unda ham), lekin dushmanning sezilarli darajada sekinlashishida. Tor o'tish joyida birovni sekinlashtirib, kamonchi juda chiroyli axlatxonani yaratadi, siz bu joydan chiqmasdan xavfsiz o'q otishingiz mumkin.

    Chalg'ituvchi o'q- bir muncha vaqt dushman bilan jang qila boshlaydigan fantom yaratadi va kichik zarar etkazadi. Bu yaxshi narsa, lekin siz faqat mo'ljallangan tortishish rejimidan otishingiz mumkin va odatda jang qizg'inda unga o'tishga vaqt yo'q. Oh, Garretda shunday o'qlar bo'lar edi ...

    Zaharli o'q- faqat maqsadli tortishish rejimidan ham foydalaniladi. Ko'pgina raqiblar zaharga qarshi immunitetga ega, shuning uchun barcha o'qlardan bu eng foydasizdir.

Sehrgar va yirtqich hayvonlar

Xo'sh, aslida, kuchi afsun konstruktorida bo'lgan sehrgar. Shunga ko'ra, sehrgarning mahorati yaratilgan sehrlarning sifatini yaxshilashga qaratilgan.

Qahramon jasorat bilan bitta xayolotni qo'zg'atsa, ikkinchisi orqadan o'rmalab chiqadi. Bunday holatlarga yo'l qo'ymaslik yaxshiroqdir.

    Havo sehrlari, olov sehrlari, suv sehrlari, yer sehrlari va nekromanslar- Ismlar o'zi uchun gapiradi. Rivojlanish darajalari sehr yaratish uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan tegishli maktabning kartalari sonini oshiradi. Hech qanday sehr maktabiga e'tibor bermaslik kerak, aks holda ertami-kechmi siz undan himoyalangan dushmanga duch kelasiz va siz unga tayoq va shlyapa bilan javob berasiz.

    Donolik- tumordagi transformatsiya kartalarining maksimal sonini oshiradi. O'z navbatida, ushbu kartalarning ahamiyatini ortiqcha baholash qiyin va sehrgarning mahorati chegaragacha rivojlanishi kerak.

    Bashorat- Sehrgarlik qilish uchun ketadigan vaqtni qisqartiradi. Bu istalgan vaqtda va istalgan joyda yordam beradi, siz ishlatmoqchi bo'lgan afsunlar qanchalik qiyin bo'lsa, ta'sir shunchalik sezilarli bo'ladi.

    Mana regeneratsiyasi- shunchaki mana yangilanish tezligini oshiradi. Uni chegaraga qadar ishlab chiqish kerak bo'ladi, lekin bu har doim ham etarli bo'lmaydi.

    qo'ng'iroq qiling- mavjudotlarni chaqirish, tuzoq va qurbongohlarni o'rnatish imkoniyatini ochadi. Ko'nikmalarning rivojlanishi moddiylashtirilishi mumkin bo'lgan ob'ektlar sonini belgilaydi. Chaqirilgan yirtqich hayvonlar, albatta, foydalidir, qolgan hamma narsa havaskor.

    Tasavvuf- Mana narxini pasaytiradi. "Manani tiklash" kabi, u oxirigacha ishlab chiqilishi kerak.

    Bilim- ishlatiladigan inkarnatsion kartalar sonini ko'paytirish. Albatta foydali - yangi afsunlarni yaratishga yordam beradigan har qanday narsa o'yinda juda qimmatlidir.

Va hokazo va hokazo

cho'ntaklik va qulflash tushunish qiyin bo'lmagan mini-o'yinlar taqdim etiladi. Biroq, qulflarni yorib bo'lmaydi - ular to'g'ri tuzilgan sehr bilan mukammal ochiladi yoki yo'qoladi. yaxshi qurol.

Eslatmada: o'g'irlik muvaffaqiyati umuman o'yinchining harakatlariga bog'liq emas - faqat omadga. Saqlash.

It boshli erkak qurol bilan o‘zini osgan, ammo undan foydalanishga ulgurmagan.

Qaniydi asosiy kalit chidasa...

Mini-o'yinlar savanna bo'ylab ot poygalarini ham o'z ichiga oladi. Otni haydash jarayoni muntazam ravishda otni turtib qo'yishdan iborat - o'z-o'zidan yovuz hayvon chopishdan qat'iyan bosh tortadi - va uni to'liq haydab yubormaslikka ishonch hosil qiladi. Otning qanotlarida uzoq vaqt tepmasa, sekinlasha boshlaydi. Agar siz uni tez-tez tepsangiz, tog'ning sabri tugaydi va u qahramonni tashlab yuboradi.

O'yinda besh turdagi musiqa asboblari mavjud: baraban, lira, nay, gitara va skripka (o'zlashtirish qiyinligining ortib borish tartibida). Ularni o'ynash printsipi ba'zi Frets on Fire-ga o'xshaydi - siz akkordlar yoki bitta nota bo'yicha tugmalarni o'z vaqtida bosishingiz kerak. Baraban va lira uchun kuylar faqat bitta notadan iborat, nay uchun - faqat akkordlardan, lekin gitara va skripka ikkalasining aqldan ozgan muqobilligi - barmoqlar uchun haqiqiy gimnastika.

Ko'chalarda, tavernalarda, maydonlarda o'ynash tavsiya etiladi - umuman olganda, atrofingizga olomonni to'plash mumkin bo'lgan joyda. Bunday holda, musiqani yaxshi ijro etish uchun sizga pul beriladi. Bundan tashqari, boshqa musiqachilar ko'pincha tavernalarda o'tirishadi, ular bilan duet o'ynashingiz mumkin - va foyda sezilarli bo'ladi va musiqiy trek biroz osonroq bo'ladi.



Shu bilan Antalorda sizni kutayotgan asosiy syurprizlar ro'yxati o'z nihoyasiga yetdi. Bu go'zal dunyoni ko'p jihatdan o'zlashtirishda sizga faqat omad tilaymiz va hech narsa sizning zavqingizni buzishiga yo'l qo'ymasligingizni eslatamiz. yaxshi o'yinlar. Omad!