Wasteland 2 robotlari radio minorasida. Turli xil. Bu muammoning ikkita yechimi bor. Tinch va... yo'q. Keling, mojarodan boshlaylik.

Wasteland 2-dagi birinchi asosiy dilemma CX Center va Highpool-ni saqlash o'rtasidagi tanlov bo'ladi. Cho'lloqning janubiy qismida joylashgan SH markazi puxta rejalashtirilgan sabotajdan so'ng to'satdan paydo bo'lgan mutantlar tomonidan hujumga uchragan (mutatsiya sug'orish tizimi infektsiyalanganidan keyin boshlangan). CX markazi rahbari Mett Forrestal, sobiq inspektor; uning o'ng qo'li - olim Keti Louson. Ular bilan uchrashuv foyeda bo'lib o'tadi, u erda nima bo'lganini batafsil aytib berishadi. Maqsadlar qo'yilgach, harakat qilish vaqti keldi. Asosiy vazifani - sug'orish tizimini tozalashni hal qilish bilan bir vaqtda ko'plab ikkinchi darajali vazifalarni, shu jumladan tirik qolgan ishchilar va fermerlarni qutqarish kerak bo'ladi. Jami bo'lishi kerak 6 kishini saqlang yordamida mutant o'simliklarning garoviga aylangan "Omon qolish" mahorati. Agar siz ko'nikmalardan foydalanmasangiz, kompleksni tozalashning asosiy vazifasini kutishingiz kerak bo'ladi, keyin barcha o'simliklar o'z-o'zidan o'ladi. Asirlarga yana teginish ularning o'limi bilan tugaydi, shuning uchun siz o'zingizni birinchi dialog bilan cheklashingiz kerak, lekin ularga umuman tegmaslik yaxshiroqdir, baribir ular sizga foydali hech narsa aytmaydi. Xodimlarni qutqarganlik uchun mukofot sifatida Mett Forrestal o'z xonasining kalitini beradi va kodni seyfga beradi (80085), u o'zining Yulduzini Changer mahoratiga +1 modifikatori va boshqa kichik narsalarni saqlaydi.

Markaziy majmuadagi issiqxonadan omon qolgan to‘rt kishi “Ishchilarni infektsiya bilan kasallangan jonzotlardan qutqarish” missiyasining bir qismidir. Agar ular zombi, lichinkalar va pashshalar yo'q qilinganidan keyin tik turgan holda qolsa, avvalroq saqlashdan foydalaning va ularni qaytadan qutqarishga harakat qiling. Vazifa ikkinchi darajali bo'lib, uchastkaning rivojlanishiga ta'sir qilmaydi. Qutqarishdan keyin to‘rttasi Rozaning laboratoriyasidan uncha uzoq bo‘lmagan asosiy binoga panoh topishi kerak.

SH markazi xodimlarining Wasteland 2-dagi joylashuvi:

  1. Markaziy majmuadagi ikkinchi kichik xonaning devorida (antennaga boradigan yo'lda), CX markazining qabulxonasining chap tomonida, u erda guruhni Mett Forrestal yordamchisi Keti Louson bilan kutib oladi.
  2. Markaziy podvaldagi shimoliy tajriba xonasidagi devorda, Sharqiy dalalarga olib boradigan beshta turbinali koridor oldida.
  3. Yo'lning oxiridagi devorda, yirik qo'ziqorinlardan keyin, Markaziy Bodrumning janubiy g'orida.
  4. Sharqiy dalalarga chiqishdan so'ng qulflangan omborxona ichidagi devorda.
  5. Sharqiy dalada doktor Larsenning yordamchisi Rayan Korniloff yashiringan markaziy shiypon devorida.
  6. Sharqiy dalaning shimoliy qismidagi konteynerda.

Koloniyaning atrofi

Koloniyaning atrofi (tekisligi).

Eslatma xaritaga

  1. Fred Darvis, unga vagonni surish va Red haqida so'rashga yordam bering.
  2. Seliya, ta'mirlash mahorati quduqni ta'mirlash va unga suv berish uchun yordam beradi. U bizga 123456789 minorasidan parolni aytib beradi
  3. Uilyam Braun. Uning cho'chqalarini Qizil Chayonlar o'g'irlab ketishgan. Uning cho'chqalarini qo'yib yuboring va ular o'z yo'lini topadilar. Cho'chqalar koloniya yonidagi fermada bo'ladi (koloniya xaritasiga qarang)
  4. Tekshirish punkti, bizdan soliq to'lash talab qilinadi yoki biz jang qilishimiz kerak, 12-banddan normal o'tish uchun to'lash yaxshiroqdir.
  5. Tower Bud-ni o'chirish uchun parol
  6. Qizilning o'zi unga etib borganida, u Rik Bajchovskiyga kostyumlarga qayerda borish mumkinligini bilishini aytadi.
  7. Qizilga minoralarni o'tkazish mumkin bo'lgan g'orga kirish uchun siz nasosli burmaga ega bo'lishingiz va g'orni boshqa tomondan tark etganingizdan so'ng, minalangan maydonni tozalashingiz kerak.
  8. Chiqish boshqacha bo'lib, u erda minalar maydonidan o'tish va minoralarni aylanib o'tib, Qizilga yaqinlashish mumkin.
  9. Haykal + 1 mahorat
  10. Pitbull uyasi, panjarani buzish uchun kuch ishlating. Ayollarni qo'yib yuboring. Chiqishda u sizning otryadingizga hujum qiladi.
  11. Qizil Chayonlar nazorat punkti
  12. Koloniyaga qizil chayonlar bilan muammosiz kirish. Ilg'or kompyuter ko'nikmalari talab qilinadi. Konteynerni o'tish joyidan olib tashlash uchun krandan foydalaning.
  13. Koloniyaga ikkinchi kirish.
  14. U erdagi tushdi mashinasi quritilgan archa rezavorlari bo'ladi, ularni distillash zavodida Benga berish mumkin.

Biz yordam berganimizda, SH-markazi yoki Highpool-ning ichki tanlovida, keyin boshqa nuqtaga kelganimizda, biz radio antennasini ko'taradigan vayron qilingan joy va vayron qilingan radio minorasini ko'ramiz. Qo'riqchi bazasi bilan bog'laning, general Vargas sizni o'sha joydagi vaziyatni o'rganish uchun koloniya hududiga yuboradi.

Yo'lda biz Fred Darvis bilan uchrashamiz. Unga vagonni osongina surish uchun yordam berish kerak, uning yonida vagonga shafqatsiz kuch qo'llaniladi. Oxirida u bilan gaplashing, u sizga ma'lum bir Qizil va himoya kostyumi haqida gapirib beradi. Bundan tashqari, "Maxsus" minoralarining paroli sizga xabar beradi. Undan yana so'rang, u sizga ochiq ko'k rangdagi xonim haqida aytib beradi, bizning xaritamizda yana bir Sirli Ma'bad belgisi paydo bo'ladi. Qizilga boring va u bilan gaplashing.

U Damonta radiatsiya devori bilan himoyalangani haqida xabar beradi. Ammo aqldan ozgan rohiblar kuchli joyni bilishmaydi, lekin u erdan o'tish uchun sizga himoya kostyumi kerak. Ba'zi Rik Baxovski kostyumni qayerdan olishni biladi, lekin uni qo'riqchilar hibsga olishdi va qal'aga olib ketishdi.

Syujetni davom ettirish uchun qal'aga qayting.

Colonia xaritasi

  1. Koloniyaga tekislikdan kirish
  2. Koloniyaga kirishni aylanib o'ting (tekislikda konteynerni kran bilan ko'tarib, mening oldimga borish mumkin edi).
  3. Raqiblarni chetlab o'tish uchun koloniyaning o'ziga chiqishni chetlab o'ting
  4. Qizil chayonlar tomonidan himoyalangan ferma. Fermer Jobe sizdan bosh Danfortni yer yuzidan o'chirishingizni so'raydi. Unda itlar kasalligiga davo bo'ladi
  5. Koloniya bilan suhbatlashish mumkin bo'lgan interkom. Ular bizdan itlarga davo topishimizni so'rashadi. Xuddi shu joyda, tosterni qidirib toping, u erda tayyorgarlik G bo'ladi, uni Titans Kanyonidagi AGZ rahbariga berish mumkin. Buning uchun u yaxshi snayper miltig'ini beradi
  6. Minoralar Ular tırtıl (Damonteda joylashgan) yordamida er yuzidan o'chirilishi yoki itlar uchun davo topishi mumkin.
  7. Koloniyada Danforth va Red Chayonlar.

Qizil Chayonlar bilan nima qilish mumkin va tinchlik mumkinmi?

Qizilga etib borganimizdan so'ng va uning himoya kostyumlarini aniqlab, biz hikoyani davom ettirishimiz yoki qizil chayonlar bilan muammoni hal qilishga harakat qilishimiz mumkin. Agar biz chayonlar bilan muammoni hal qilmasak va Damontaga borsak, ular tekislikda hammani o'ldiradilar va barcha qo'shimcha vazifalar yo'qoladi.

Interkomga boring (5-band). Bizdan itlarga dori topishni yoki tashqariga chiqishni so'rashadi. It kasalligining davosi Jobening fermasida, u bilan gaplashing, u sizga dori beradi, shundan so'ng sizni minoralar orqali koloniyaga kiritishadi, u erda siz xo'jayin bilan gaplashasiz, itlarni davolaysiz va Quvonchli tekislikni qullikdan ozod qilish uchun Danfortning o'zini uring yoki unga tegmang va bu haqda Jobega ayting.

Koloniyaga ikkinchi o'tish joyi bor. Damonta shahrida joylashgan TRL-01553 tank yo'li yordamida minoralarni yo'q qilish mumkin (14-bandga qarang). Devor yonida robot bo'ladi, unga bu tırtılni yopishtiring, shundan so'ng u maqsad turini so'raydi, "noorganik" ni tanlang. U minoralarga boradi va ularni yer yuzidan o'chiradi.

Keyin biz ichkariga kirib, yer yuzidagi barcha chayonlarni yo'q qilishimiz mumkin.

Qal'aga qayting va Rik bilan slammerda gaplashing, U bizga kostyumni qaerdan topish mumkinligini aytishga rozi bo'ladi, lekin agar siz bo'sh bo'lsangiz, nazoratchi bilan gaplashing, u uni qo'yib yuboradi va biz belgini ko'ramiz. Rikning treyleri xaritasi. Nuqtaga boring, Rik biz bilan oyoq osti qiladi.

Treyler Rik

Rick treyler xaritasi

Eslatma xaritaga

  1. bu vaqtda Rik biz bilan kelishi mumkinligini so'raydi, agar "ha" desak, u bizga 733 kodini beradi.
  2. Ayni paytda baza biz bilan bog‘lanib, Baychovski haqida so‘raydi. Bizda tanlash uchun variantlar bo'ladi. Agar siz uning o'lganligini e'lon qilsangiz, u yana kodni xabar qiladi.
  3. Agar ta'mirlash "Faded Photo" bo'lsa, uni Kaliforniyadagi Farishtalar ibodatxonasida Mona Sherening yordamchisiga neytron projektori qurolini olish uchun topshirish mumkin.
  4. +4 himoya kostyumida xavfsiz

Wasteland 2 ko'rsatmasi - [#15] - Koloniya, davomi


Qiziqarli yozuvlar:

Siz uchun tanlangan eng dolzarb maqolalar:

    xaritasi temir yo'l ko'chmanchi lager eslatma. xaritaga Jessica manziliga kirish Ralfi Topekan kesilgan oyog'i bilan cho'kib ketadigan joy. Bolalar maydonchasida velosipedni tozalang Giyohvand moddalarga qaram bo'lgan otishmalar ...

    Damonta xaritasi Titanlar ma'badi va kanyonini ko'rib chiqqandan so'ng, global xaritani 7-raqamli konga yo'naltiring, u erda siz Damontaga qoqilib qolasiz. Minoraga boring va unga ikkinchi releyni torting...

    Titan kanyonining xaritasi Titan kanyoni Kanyonga bizda himoya kiyimi bo'lgandan keyin borish mumkin. Agar jamoada siz bilan birga 11-bandda to'planishi mumkin bo'lgan rohib bo'lsa, unda ko'plab bosqinchilar buni qilmaydi ...

    Anxel Temple xaritasi Biz o'limga hukm qilingan Fletcherni qutqarishimiz kerak yoki garovga qo'ymaslik kerak. Shahar rahbari janob Mannersni odam go‘shti bilan ovqatlantirmaslikka ko‘ndiring. Mannersni rulda qoldirish kerakmi...

    Kelajakdagi boshqa Chernobil o'lkasining og'ir sharoitlarida muvaffaqiyat qozonish uchun, ta'qibchilar orasida hurmat va hurmat qozonish, yomon odamlarni mag'lub etish va o'zlarining sirlarini ochish uchun ...

Wasteland 2-ning to'liq ko'rinishi va qisqa sharh(oxirgi beta 39080 18.04.14). p.s. Yangi beta-versiya 42098 chiqdi. Tez orada batafsil ma'lumot qo'shaman.

O'yinni Steam orqali sotib olganingizda, siz olasiz original o'yin Cho'l er 1988 yil. Fallout ijodkorlari undan ilhom olishgan. Yagona salbiy tomoni shundaki, o'yin hali rus tilida mahalliylashtirilmagan. Ushbu maqolada men barcha asosiy syujet nuqtalarini tarjima qilaman, shunda siz qanday o'ynashni tushunasiz.

Xatolar va nosozliklar

O'yin hali beta-versiyada, shuning uchun turli xil nosozliklar bo'lishi mumkin. Ulardan eng tanqidiylari:

  1. Ishga tushganda qora ekran, sichqoncha bilan nosozliklar (to'liq ekran rejimida muammoga o'xshaydi). U Shift + Enter yoki Ctrl + Enter kombinatsiyasi bilan ishlanadi. Keyinchalik, sozlamalarda to'liq ekran rejimini aniq belgilang.
  2. Qurol uchun o'q-dorilar bor, lekin o'yinchi ularni ko'rmaydi (o'q-dori yo'qligini aytadi). Qurolni inventarizatsiya qilish uchun qo'llaringizdan olib tashlang va yana oling.
  3. Ba'zi qidiruvlar hisobga olinmasligi mumkin

O'yin jarayoni

Wasteland 2 o'yin mexanikasi va uslubi odatda Fallout, Fallout 2 va Fallout taktikasi. O'ziga xosligi shundaki, o'yin boshqa dialog tizimiga, yangi ko'nikmalar va xususiyatlarga ega va o'yin mexanikasi biroz o'zgartirildi. Aks holda, bu zamonaviy grafika, boshqa hikoya chizig'i va biroz qayta ishlangan o'yin bilan bir xil klassik Fallout.

O'yin yaqin kelajakda bo'lib o'tadi yadro urushi. Butun dunyo radioaktiv cho'ldir. Ba'zi joylarda omon qolgan odamlarning kichik turar-joylari mavjud edi.

O'yin boshida siz xarakter yaratishingiz yoki tayyorni tanlashingiz mumkin.

Qahramonning xususiyatlari sifatlar, mahorat, shaxsiyat va tashqi ko'rinishga bo'linadi.

Qanday ko'nikmalarni yuklab olish yaxshiroq

Sizning qahramoningizga kerak bo'lgan ko'nikmalar - bu etakchilik, xakerlik, tosterni ta'mirlash, energiya qurollari.

Deyarli o'yin boshida siz ko'nikmalarga ega bo'lgan sheriklarga ega bo'lasiz: shifokor, jarroh, ta'mirlash, kompyuter, qo'pol kuch, qurol ustasi.

Jangdan sizda bo'ladi: mahoratli juftlik hujum miltiqlari, 1 snayper, 1 ov miltig'i, 1 to'pponcha va og'ir qurol

O'yinchi atributlari

Muvofiqlashtirish. Yaxshi muvofiqlashtirilgan inspektor inoyat, yumshoq teginish va yaxshi vosita mahoratiga ega. Qopqon va hujumlardan qochish, qulflarni ochish qobiliyatiga ta'sir qiladi, shuningdek nishonni yaxshilaydi.

Jang paytida harakat nuqtalariga

Ba'zi uzoq masofali qurollar uchun talab qilinadi

Omad. Ba'zi inspektorlar tabiiy afzalliklarga ega. O'qlar ularning yonidan uchib o'tadi, ularning hujumlari doimo topiladi zaiflik dushman va ular hammadan ko'ra ko'proq narsani topadilar.

Kritik zarba berish imkoniyati
+ qo'l jangida tanqidiy zarba berish imkoniyati
+ qochish imkoniyati
+ har bir daraja uchun qo'shimcha CON olish imkoniyatiga (ko'proq zarba ballarini olish)
+ har bir burilish uchun qo'shimcha harakat nuqtalarini olish imkoniyati (jang paytida)

Ogohlik. Yuqori ongli inspektor atrofidagi dunyoning har bir tafsilotiga e'tibor beradi. Uni ajablantirish yoki pistirmada aniqlash qiyin va ko'pincha dushmanlaridan bir qadam oldinda bo'lishi mumkin.

Jangdagi tashabbus (jang paytida harakat nuqtalarini to'ldirish tezligi)
++ qochish imkoniyati
++ qo'l jangida tanqidiy zarba berish imkoniyati

Kuch. Yuqori kuchga ega inspektor qattiq urish, ko'proq narsalarni olib yurish, ko'proq zarar ko'rish, og'ir jarohatlardan tezroq tiklanish va og'ir qurollardan foydalanishga qodir.

Har bir daraja uchun maksimal hayot soni (har bir daraja uchun CON)
+ asosiy jangovar zarar
++ og'irlikni ko'tarish uchun
++ hayotning boshlang'ich soni
+ harakat nuqtalari soni

Ba'zi jangovar qurollar uchun talab qilinadi

Tezlik Bu nafaqat inspektorning qanchalik tez yugurishi. Shuningdek, uning reflekslari va reaktsiya vaqti jangdagi tashabbusiga ta'sir qiladi. Tezlik qanchalik tez bo'lsa, inspektor shunchalik tezroq javob bera oladi.

Jang tezligi (jang paytida ma'lum bir harakatga qancha harakat nuqtasi sarflanadi)
++ jangda tashabbus (jang paytida harakat nuqtalarini to'ldirish tezligi)
+ harakat nuqtalari soni

Intellekt. Razvedka inspektorga ma'lumotni samarali o'rganish va qayta ishlash imkonini beradi, unga beradi erta kirish ko'nikmalarning keng doirasiga va ularni tezda o'zlashtirish qobiliyatiga.

Qahramon oladigan omon qolish ballari soni
++ kitob o'qish qobiliyati yuqori daraja
+ harakat nuqtalari soni

Ba'zi ilg'or ko'nikmalar uchun talab qilinadi

Xarizma- qo'riqchi shaxsining bog'lovchi kuchi va uning jamiyatdagi idroki. Odamlar yuqori xarizmaga ega bo'lgan inspektorga nisbatan do'stona munosabatda bo'lishadi va ular aytmagan narsalar haqida gapirishlari mumkin.

Fallout-ga qaraganda ko'proq mahorat. Ular uch toifaga bo'lingan - jangovar, intellektual va umumiy.

Jangovar qobiliyatlarga quyidagilar kiradi:

  • hujum quroli
  • pichoqlash quroli
  • to'mtoq qurol
  • mushtlar yoki guruch bo'g'imlari
  • energiya quroli
  • to'pponcha
  • og'ir qurollar
  • miltiqlar
  • snayper quroli
  • avtomatik qurol

Ushbu ko'nikmalarni yaxshilash otish maqsadiga, tanqidiy zarba berish imkoniyatiga va zararga ta'sir qiladi.

Intellektual qobiliyatlarga quyidagilar kiradi:

  • tuzoqlarni o'chirish
  • kompyuterlar bilan ishlash
  • buzish ishchisi
  • dala shifokori - turli dorilar yordamida HP (hayot) qo'shish
  • qulflash
  • xavfsiz terish seyflar uchun alohida mahoratdir
  • ta'mirlash
  • jarroh - o'lgan jamoa a'zosini tiriltirish va zaharlanishni davolash
  • tushdi mashinasini ta'mirlash - mahorat o'yin-kulgi uchun qo'shilganga o'xshaydi. Joyda singan tushdi mashinasini topishingiz mumkin, undan foydali narsa + tajriba muvaffaqiyatli ta'mirdan chiqib ketishi mumkin.

Kimga umumiy ko'nikmalar bog'lash:

  • hayvonlar bilan muloqot(so'zma-so'z "hayvon shivirlovchi yoki g'iybat") - beta versiyada mavjud emas
  • savdogar (Fallout-dan barter) - savdo paytida narxlarni pasaytiradi
  • qo'pol kuch - jonsiz narsalarni sindirish va yo'q qilish qobiliyati
  • gopnik - tahdidlardan foydalanib, yo'lingizni toping
  • yalash - yalashdan foydalanib yo'lingizni toping
  • lider (etakchilik) - ittifoqchilaringizga jang paytida nazoratni yo'qotishiga yo'l qo'ymaydi (Yo'qotilgan nazorat), ya'ni. mustaqil harakat qilish
  • sayohatchi (survivalist) - tasodifiy uchrashuvlardan qochish qobiliyati
  • idrok topish qobiliyatidir qiziqarli joylar sayohat paytida cho'l erlarda
  • ayyorlik - bilimingizdan foydalanib, yo'lingizni toping
  • janubi-g'arbiy folklor- beta versiyada mavjud emas
  • qurol ustasi - qurollarni saqlash, ta'mirlash va yangilash
  • yashirin mahorat- beta versiyada mavjud emas

Shaxsiyat va tashqi ko'rinish

Bu erda siz tanlashingiz mumkin:

  1. Jinsi erkak/ayol
  2. Ismi va yoshi 16 dan 99 gacha
  3. Diniy qarashlar: ateist, buddist, hindu, aborigen (aftidan, mahalliy din), yahudiy, mormon, musulmon, sikx yoki hech narsa belgilanmagan
  4. Siz chekayotgan sigaretaning markasi: Bones, Coffin Nails, Nico-Pops, Red Rooster, Styx yoki hech narsani belgilamang. Agar siz aniqlasangiz, sizda ushbu markadagi sigaret qutisi bo'ladi. Qahramon ularni chekishi mumkin
  5. Millati: Amerika, Xitoy, Meksika, Hindiston yoki Rus
  6. Quyida tarjimai holingizni yozishingiz mumkin

Sizning e'tiboringizga eng kutilgan rolli o'yinning o'tishini taqdim etamiz taktik o'yin so'nggi o'n yillik - Wasteland 2. Agar o'yin davomida sizda biron bir muammo bo'lsa, ularga javoblarni ushbu sahifada topishingiz mumkin bu ko'rsatma o'yinlar.

Kirish: Ranger qal'asi

O'yinning kirish klipini tomosha qiling. Kesilgan sahnani tomosha qilgandan so'ng, general Vargasga boring va u bilan gaplashing. U sizga birinchi kvestingizni beradi va hatto xaritangizda kerakli joyni belgilab beradi. Shuning uchun siz otryad bilan belgilangan joyga borishingiz kerak. Sizning vazifangiz Ace ismli odamning o'lim joyiga etib kelganida, ko'rsatilgan takrorlagichlarni yig'ishdir.

Suhbat tugagandan so'ng, siz shimoliy tomonga Reynjer qabristoniga o'tishingiz kerak. Yo'lda belkurak oling. Qal'aga o'tish siz uchun hali ham yopiq, shuning uchun yog'och ko'prik orqali bir oz shimolga boring, bu erda siz birinchi savdogarni yo'lda uchratishingiz mumkin. Birinchi xaridlaringizni amalga oshirishga shoshilmang, sizda hali vaqt bor. Siz faqat kelajak uchun uning joylashgan joyini eslab qolishingiz kerak. O'yinda siz bir necha marta savdo qilishingiz kerak.

Sayohatingizni davom ettiring. Ertami-kechmi siz bir guruh inspektorlar yonidan o'tasiz, darhol ulardan keyin bir nechta bo'ladi oddiy odamlar, bu o'z navbatida devorlarni bo'yalgan grafitidan tozalaydi. Va endi sizga belkurak kerak (bu yuqorida aytib o'tilgan). Kichkina axloqsizlik tepasida foydalaning. U erdan siz o'zingiz uchun juda foydali narsalarni olishingiz mumkin.

Endi inspektorlarga qaytib boring, u erda yo'lda siz albatta Anjelani uchratasiz, u sizga o'z hikoyasini aytib beradi. qiziqarli hikoya va guruhga qo'shilishingizni so'raymiz. Shuni ta'kidlash kerakki, qo'riqchilarga boradigan yo'lda siz yana ikkita kichik axloqsizlik tepasidan o'tasiz - o'zingiz uchun qimmatli narsalarni qidirib toping. Agar siz haqiqatan ham keraksiz axlatga duch kelsangiz, uni bir vaqtning o'zida foydaliroq narsalarni sotib olib, peshtaxta savdogarga soting.

Shunday qilib, siz sahroga borishingiz kerak. Qal'aning yaqinida siz uchun hech bo'lmaganda qadrli bo'lgan hamma narsani to'pladingiz deb umid qilamiz.

Dunyo xaritasi

Dunyoning o'yin xaritasi, ehtimol, o'yinning eng muhim detalidir. Aynan yoqilgan o'yin xaritasi Wasteland 2 ning barcha sayohatlari sodir bo'ladi. Ammo shuni yodda tutingki, apokaliptik dunyoda sayohat qilish oson ish emas. Siz ichimlik suvi ta'minotini kuzatib borishingiz kerak, shuning uchun siz ushbu resurs ta'minotini o'z vaqtida to'ldirishingiz kerak. Agar bu bajarilmasa, sizning kompaniyangiz shunchaki o'ladi. Harakat qilayotganingizda, guruhingiz harakatlarga qancha suv sarflashini diqqat bilan kuzatib boring. Shuning uchun siz buni doimo yodda tutishingiz kerak.

Keyinchalik, radiatsiya juda yuqori bo'lgan joylardan qochib, radiatsiyani kuzatib borishingiz kerak. Radiatsiyaning katta oqimi o'ldirishi mumkinligini hamma biladi - bu erda ham xuddi shunday. Ammo ba'zida siz hali ham radioaktiv hududlarga kirishga majbur bo'lasiz, shuning uchun u erda iloji boricha kamroq bo'lishga harakat qiling.

O'yinda tuman bor, shuning uchun siz juda ehtiyotkorlik bilan harakat qilishingiz kerak bo'ladi, chunki uning orqasida nima uchrashishingiz noma'lum. Bunday tumanda siz kutilmagan dushmanlarni ham, radiatsiyaning katta zarbasini ham uchratishingiz mumkin va bu hatto emas. to'liq ro'yxat u erda nima topishingiz mumkin.

Yuqorida aytilganlarning barchasini eslab qolish kerak, ayniqsa siz dunyo xaritasida bo'lganingizda. Ammo bizning sharhimizga qayting. Sizning asosiy maqsadingiz - General Vargas xaritangizda belgilagan radio minorasi.

Radio minorasi

Siz va sizning guruhingiz ushbu hududga kirganingizdan so'ng, siz darhol Citadeldan xabar olasiz, unda sizning vazifangiz tafsilotlari mavjud. Yuborilgan xabarni tinglang va keyin shimolga, to'g'ridan-to'g'ri polda qon topadigan joyga o'ting. Qonli oyoq izlarini to'g'ridan-to'g'ri vilkalargacha kuzatib boring, shundan so'ng siz butalar tomon chapga burilishingiz kerak. Butalar tepasida porlab turgan to'p bo'ladi. Bu yerda siz Acega tegishli medalyonni topasiz.

Spyke Alpha-ga duch kelguningizcha shimolga sayohatingizni davom ettiring. U sizdan sayohat uchun pul to'lashni talab qiladi. Suhbatda "Suhbatni buzish" bilan dialogni tanlang va shundan so'ng darhol "Kiss Ass" qobiliyatini tanlang, shuning uchun siz bepul borishingiz mumkin. Xaritada darhol yangi koordinata - Sirli maqbara paydo bo'ladi.

Hududni o'rganishni davom eting. Minoraga kirganingizdan so'ng, sizga kompyuter fanlari qobiliyatiga ega bo'lgan qahramon kerak bo'ladi. Bu ko'nikma majburiy tarzda ishlab chiqilishi kerak, chunki u bir necha marta foydali bo'ladi. Ushbu mahorat bilan siz kabellarni ta'mirlashingiz mumkin.

Agar siz ushbu minoradan shimoli-sharqqa harakat qilsangiz, unda siz boshqa Ace elementini - uning kundaligidan sahifalarni topishingiz mumkin. Uning sahifalarini olib, darvozadan o'ting. Ularning orqasida sizni bochkalarga olib boradigan yana bir qonli iz bo'ladi. Ularning oldiga boring va ulardan bir oz shimolga boring. Siz toshlarni uchratasiz - ularni chetlab o'ting. Tez orada siz singan metall oyoqni topasiz (Broken Metal Leg).

Ushbu oyoqdan o'ng tomonga buriling va yog 'yo'llarini kuzatib boring. Bu izlar ertami-kechmi sizni g'orga olib boradi, u erda chap tomonda turli xil narsalar bilan qutini tomosha qilishingiz kerak bo'ladi. G'orda uzoq turmang va davom eting. Siz katta mutatsiyaga uchragan qurbaqani uchratasiz. Siz bu yirtqich hayvonni o'ldirishingiz va uni o'ldirganingizdan keyin kundalikni olishingiz kerak. Shundan so'ng, siz mexanizmni (O'lik mashina) bosishingiz kerak, so'ngra o'rni zarralarini va kundalikdan yana bir necha sahifani olishingiz kerak. Aytgancha, mashinada siz kompyuter fanlari va idrok ko'nikmalaridan foydalanish imkoniyatiga egasiz. Natijada siz qo'shimcha daromad olasiz. Endi Citadel bilan bog'laning va yangi buyurtmalarni oling. Sizga aytiladiki, endi Ace o'rniga takrorlagich qismlarini Arizonada joylashgan radio minorasiga ulashingiz kerak. Ulardan biri ulangan, shuning uchun siz qolganlarga g'amxo'rlik qilishingiz kerak.

Shunday qilib, guruhingizni yangilang va Ranger qal'asiga qayting. U erda siz yana general Vargas bilan gaplashishingiz kerak. U, o'z navbatida, sizni berishi mumkin bo'lgan kapitanga yuboradi qo'shimcha kvestlar Va ularni o'tkazib yubormaslik yaxshiroqdir.

AG markazi

Endi siz birinchi jiddiy tanlovingizni qilishingiz kerak. AG Centerga boradigan yo'lda siz Highpool hujum ostida ekanligi haqida xabar olasiz va shunga o'xshash xabar sizning kompaniyangizdan keladi. nazorat punkti. Siz mutlaqo istalgan manzilni tanlashingiz mumkin, ammo baribir AG Centerga borishingizni maslahat beramiz. Bu hudud zararlangan joylar bilan o'ralgan bo'lmaydi, shuning uchun tekislanmagan guruh u erga ularsiz etib boradi keraksiz muammolar. Belgilangan joyga etib borganingizdan so'ng, avval raqiblar bilan muomala qiling, chunki faqat ulardan keyin takrorlagichni ulash mumkin bo'ladi. Yirtilgan jasaddan o'ting, keyin jangda qatnashing va yana shimoliy yo'nalishda harakatlaning. Oxir-oqibat, siz eshikni urasiz, u erda siz koridorni tozalashingiz va keyin markaz bilan bog'lanishingiz kerak bo'ladi. Kiss Ass qobiliyatidan foydalaning va u sizga uzatuvchi antennaning joylashuvini ko'rsatadi. Keti issiqxonada tirik qolganlarni tekshirishingizni iltimos qilishiga tayyor bo'ling. Ammo kirish kodlarisiz u erga borolmaysiz, shuning uchun siz Rozi bilan bog'lanib, undan kod so'rashingiz kerak.

Olimlarni qutqarish bilan bog'liq bo'lgan topshiriqni bajarish uchun g'arbiy shlyuzdan chiqing va shundan so'ng ushbu yo'lakning janubiy qismida joylashgan eshiklardan o'ting. Rozi bu yerda kirish kodlari bilan, aytmoqchi, siz olishingiz mumkin. G'arb tomon yo'lda davom eting. Bu yerda siz Reychel bilan bog'lanasiz. Ma'lum bo'lishicha, u yovuz mutantga aylangan, shuning uchun uni yo'q qiling. Bundan tashqari, Rozi ko'magida siz shimoliy shlyuzni ochishingiz mumkin. Ushbu shlyuzga kiring va raqiblarni yo'q qiling. Dushmanlarni zararsizlantirgandan so'ng, olimlarni ozod qiling va kerakli o'simlik elementlarini to'plang. Keti Losonga o'n dona hajmdagi elementlarni olib borishingiz kerak, shundan so'ng siz yana bitta vazifani bajarasiz.

Keyingi vazifa - siz sug'orish tizimini qisqartirishingiz kerak. Barcha asosiy belgilar joylashgan xonadan shimoliy kirishdan boshlanadigan koridor bo'ylab boring. O'simliklarni etarlicha katta masofadan o'ldirish yaxshiroqdir - bu sizga infektsiyani yuqtirmaslikka imkon beradi. Markaziy zalga (Markaziy podvalga) boring. Bu yerda siz devorga o'rnatilgan kompyuter terminalini topasiz. Agar sizda kompyuter fanlari bo'yicha etarlicha katta mahoratingiz bo'lsa, uni bir vaqtning o'zida suv o'tkazgichlarini ochish orqali xavfsiz tarzda buzishingiz mumkin. Ammo agar mahorat yuqori nasosga ega bo'lmasa, u holda shlyuzlarni birma-bir kesib tashlash kerak bo'ladi.

Avval siz sharqiy qismdagi shlyuzni kesib olishingiz kerak (yaxshisi u erga juda yuqori qulflash qobiliyatiga ega qahramonni yuborish). Agar sizda bunday qahramon bo'lmasa, Anjelani u erga yuboring (uning shaxsiy o'tish usuli bor). Va bitta o'yinchi rejimiga o'tishni va xarakteringizni yaxshi bandajlar va, albatta, birinchi tibbiy yordam to'plamlari bilan jihozlashni unutmang.

O'zingizni ichkarida topsangiz, devordagi oxirgi kalitni bosing. Shundan so'ng, ushbu koridorning oxirida joylashgan eshiklarni yoping (siz Anjelaning mahoratidan foydalanishingiz mumkin - Brute Force). Ehtiyot bo'ling, chunki siz infektsiyalangan hududda ishlashingiz kerak bo'ladi, shuning uchun xarakterni o'z vaqtida davolash kerak. Shundan so'ng siz kalitlar bilan xonaga qaytib, qolgan muxlislarni faollashtirishingiz mumkin.

Ulardan biri hali ham ishlaydi. Yo'lak bo'ylab yopiq eshiklarga boring - ularni oching, so'ngra kabellarda quroldan foydalaning (kabellar oxirgi fanga olib boradi). Kommutatorning qarama-qarshi tomonida joylashgan xonani tozalashni unutmang. U erda siz tuzoqlar bilan birga dushmanlar guruhini topasiz, ammo o'lja sizni xursand qiladi va barcha muammolarni yuvadi.

Endi sizda yangi maqsad bor, ya'ni Sharqiy maydonlar. Bu hudud dushmanlar va zaharli o'simliklar bilan to'ldiriladi. Davom eting va tez orada binodan chiqing, u erda siz darhol o'ng tarafdagi raqiblar guruhini zararsizlantirishingiz kerak bo'ladi. Dushmanlar yo'q qilingandan so'ng, shimolga boring. Buzilgan mashinaning yonida yuring va yo'l o'tkazgich orqali chiqing. Bu erda siz Outdoorsman mahorati yordamida qutqarishingiz mumkin bo'lgan olimni uchratasiz - mahorat "Jarroh" mahorat guruhida.

Platformani kesib o'ting va raqiblarning yana bir partiyasini mag'lub qiling, shundan so'ng Rayanni ozod qiling. U sizga doktor Larsen bir xil sug'orish tizimining klapanlari bilan shug'ullanish uchun ketganligini aytadi.

Ozod qilingan Rayan joylashgan joydan bir oz shimoli-sharqda joylashgan darvozaga yuboring. U erda siz qimmatbaho buyumlar bilan bir nechta qutilarni topasiz, lekin avval siz dushmanlarni mag'lub qilishingiz kerak. Shundan so'ng, siz katta quyonlar po'stlog'i bilan kurashadigan dalalarga ko'chishingiz kerak. Bu barcha tirik mavjudotlarni o'ldiring va allaqachon o'lik cho'chqalar bilan padokga boring. Bu yerda, agar diqqat bilan qarasangiz, o'lik odam va qonli yozuvni topasiz. Idrok etish qobiliyatidan foydalaning. Uning yordamida siz hammasi qanday sodir bo'lganini bilib olishingiz mumkin. O'ljani olib, qo'shni binoga o'ting. Raqiblarni o'ldiring va doktor Larsning oldiga boring (jamoangizni davolaganingizga ishonch hosil qiling, chunki siz doktor Larsen bilan kurashishingiz kerak va u zaif dushmanlardan biri emas). Keti sizdan bu klapanlarni yopishingizni so'raydi, shuning uchun u so'ragandek qiling.

Markaziy podvalga qaytib boring, lekin shundan keyin siz sharqdagi tunnellarga o'tishingiz kerak (u ham gaz bilan "tiqilib qolgan"ligiga e'tibor bering). Ushbu gaz tunnelining o'ng tomonidagi eshiklarni o'tkazib yubormaslik uchun ehtiyot bo'ling. Xona ichida seyf bo'ladi (siz uni kompyuter fanlari yordamida ochishingiz mumkin).

Endi siz eski taktikani eslab qolishingiz kerak: yana gazli hududlarda eng yaxshi ishlay oladigan bitta belgini oling va unga turli xil dori-darmonlarni yuklang. Ustida bu daqiqa, bu kompyuter fanlari bo'yicha mahoratga ega bo'lgan personaj bo'lishi yaxshiroqdir (bunday qobiliyatga ega bo'lgan odam robotni faollashtirishi mumkin, bu esa o'z navbatida yo'lni to'sib turgan chakalaklarni tozalaydi). Muqobil variant ham mavjud, ya'ni xonaga kirishga ulashgan devorda Brute Force mahoratidan foydalaning. Karta kaliti haqida unutmang - uni zalning asosiy kirish eshigi yonidagi qutilarda topishingiz mumkin.

Ammo yodda tutingki, agar siz qo'pol kuch ishlatgan bo'lsangiz, unda siz bir nechta raqiblarni yo'q qilishingiz, boshqa devorni sindirishingiz, muxlislarni faollashtirishingiz va zinapoyaga chiqishingiz kerak bo'ladi. Va agar siz tozalash robotining yordamiga murojaat qilsangiz, u holda siz infektsiyalangan hududlar bo'ylab jamoani yuborishingiz va fanni faollashtirishingiz mumkin. Shundan so'ng, oxir-oqibat G'arbiy Fieldsga chiqing.

Highpool

Endi siz hujumga uchragan Highpool nomli shaharchaga borishingiz kerak. U erda siz boshqa radio minorasini ham topasiz.

Kerakli joyga etib kelganingizda, buzilgan mashinaga etib borguningizcha oldinga siljiting. Darhol mashina orqasiga yashirining, chunki sizni oldinda kuchli raqiblar to'plami kutmoqda. Shunday qilib, bu vaziyatda ishonchli boshpanadan otish yaxshidir. Ularni mag'lub qilganingizdan so'ng, katta binoni chetlab o'ting va boshqa tomondan yana bir juft raqib bilan muomala qiling. Jang tugadi va siz binoga kirishingiz mumkin, u erda siz darhol qiz bilan uchrashasiz. Keyin siz bandyukni uchratasiz, aytmoqchi, u uchrashgan qizni o'g'irlagan. Banditning ismi Pry Bar. Sizda yana tanlov bor: siz badbasharani otib tashlashingiz, xonimga kichik narsalarni berishingiz yoki hatto o'zingiz uchun hamma narsani olishingiz mumkin. Umuman olganda, har qanday holatda, siz stol ustidagi qutini olishingiz kerak bo'ladi.

Uydan chiqing va shimoli-g'arbiy tomonga yo'l oling. Yo'lda siz yana qaroqchilarni uchratasiz, ammo bu dushmanlar allaqachon ular bilan minomyotga ega. Jang tugagandan so'ng, Demolition mahoratingiz yordamida siz ushbu qurolni raqiblarga yo'naltirishingiz mumkin bo'ladi. Oxir-oqibat, siz ochishga shoshilmaydigan darvozaga kelasiz. Avval ularda mavjud tuzoqlarni tekshiring. Shundan so'ng siz qimmatbaho o'lja olishingiz mumkin. Halol qazib olingandan so'ng, ohakga qayting, u erda siz o'rta yo'lga chiqasiz, bu sizni to'g'ridan-to'g'ri yonib ketgan mashinalarga olib boradi. Qo'riqchi minorasiga yaqinlashganda, toshlarni diqqat bilan ko'rib chiqing, biron bir joyda siz Highpoolga xabar bilan bog'liq vazifani olishingiz mumkin bo'lgan o'tish joyi bo'lishi kerak.

Shundan so'ng, bu minorani aylanib chiqing va qaroqchilar va mahalliy aholi o'rtasidagi jangga qo'shiling. Agar siz biroz uzoqroqqa borsangiz, qaroqchilarning rahbari Jekxammer ekanligini va u sug'orish tizimini yo'q qilmoqchi ekanligini bilib olasiz. Umuman olganda, barcha raqiblaringizni o'ldiring va Highpool-ga kirishingiz uchun boshqaruv paneliga ulaning.

Ichkarida sizga Shon (Son Bergin) ismli odam kerak bo'ladi. U sizga bu erda nima bo'layotganini aytib berishi kerak. Istalgan radio minorasini bo'ysundirish uchun siz Kate (Keyt Preston) ismli qiz bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi. U tank ostidagi tunnellarda. Aytgancha, unutmangki, bu shaharchada siz olishingiz mumkin va siz qahramonlarni haydash uchun bir nechta vazifalarni bajarishingiz kerak.

Kate topshirgan vazifa uchun siz yana guruhingizni uzishingiz kerak bo'ladi (bu bo'sh joy bilan bajarilishini unutmang). Asosiy xonada bitta belgi qolishi kerak. U siz uchun chiroqni yoqadi yoki kerak bo'lsa eshiklarni ochadi.

Birinchidan, №2 kalitni bosing. Keyin markaziy tunnelga tushing va chorrahaga tushguningizcha oldinga boring. Chorrahada o‘ngga buriling. Siz 5-raqamdagi eshikka borishingiz kerak. Bu erda kalitni bosib, ichkariga kirishingiz kerak. Dushmanlar sizni kutib olishadi, shuning uchun tayyor bo'ling. G'alaba qozonganingizdan so'ng, vana bilan ishlang.

Endi kalit xonada qoldirgan qahramonning navbati. U №2 kalitni kesib, №9 kalitni yoqishi kerak. Ko'rsatilgan xonaga boring, yana bir nechta dushmanni o'ldiring va valf bilan ishlang.

Yana kalit xonasiga boring va 5-raqamdagi sektorni yoping va darhol 8-sonli sektorni oching. Sizning guruhingiz sharqiy koridorga borishi mumkin. Bu erda siz ochiq sakkizinchi sektorga o'tasiz va u orqali allaqachon o'ninchi sektorga o'tasiz. Endi siz №9 sektorni yopishingiz va darhol №10 sektorni ochishingiz kerak. Guruhingiz endi ichkariga kirishi mumkin, lekin siz vana buzilganligini ko'rasiz.

Ishlaydigan valf uchun qaytib kelishingiz kerak. Birinchidan, to'qqizinchini yopib, ikkinchisini ochgandan so'ng, ikkinchi sektorga o'ting. Kassaga boring va yangi valfni oling.

Va endi siz 4-sektorga o'tishingiz kerak. Eng oson yo'li - sakkizinchidan oltinchigacha, keyin uchinchisiga o'tish, u erda siz to'rtinchisiga o'tish joyini topasiz (6-sektorda radio minorangiz uchun generator bo'ladi, shuning uchun uni o'tkazib yubormaslik uchun ehtiyot bo'ling. ). Shunday qilib, valfni yoqing, 3-sektorga o'ting va nihoyat oxirgi valfni yoqing, shundan so'ng sizning qidiruvingiz tugaydi.

AG Center va Highpool - muhim eslatma

E'tibor bering, agar siz birinchi bo'lib berilgan joylardan biriga o'tsangiz, keyingisi juda jiddiy o'zgaradi. Masalan, AG Center deyarli bir-biridan uzoqda joylashgan bo'ladi, lekin siz hali ham unda bir nechta tanish belgilarni uchratishingiz mumkin. Siz jang bilan oldinga siljiysiz, shundan so'ng sizga kerak bo'lgan radio minorasi vayron bo'lganini bilib olasiz va general Vargas darhol sizga yangi minora koordinatalarini beradi.

Xuddi shunday holat Xaypul shahrida ham bo'ladi. Dushmanlar to'plamini yo'q qilganingizdan so'ng, siz qaroqchilar rahbari - Jekxammer bilan gaplashayotgan Shonni uchratasiz. Siz darhol qaroqchilarning etakchisini otib, keyin Shon bilan gaplashishingiz mumkin. Shundan so'ng, siz ham uzoqroqqa borasiz va kerakli radio minorasi allaqachon joylashtirilganligini bilib olasiz. Birinchi holatda bo'lgani kabi, general Vargas sizga minora haqida yangi ma'lumotlarni beradi, shuning uchun natija bir xil bo'ladi.

Damonta

Endi sizda yangi maqsad bor - Damonta shahri. Birinchidan, xaritada qamoqxona manzilini toping. Oldinga boring va tez orada Freddi ismli odamni uchrating. Vagonni siljitish uchun Brute Force mahoratidan foydalaning, keyin u bilan gaplashing. Undan Damonta shahri haqida so'rashni unutmang. Freddi sizni Qizilga yo'naltiradi.

Ko'rsatuvchi belgilarga tayanib, yo'lni davom ettirishingiz kerak, shuning uchun siz tez orada shaharga etib borasiz. U erda siz savdogar bilan gaplashishingiz kerak. Suhbatdan so'ng, yoqilg'i quyish shoxobchasiga o'ting (siz gaz stantsiyasini uning ustidagi bayroq bilan aniqlashingiz mumkin). Sizni ma'lum bir Kris kutib oladi, u sizdan qurol uchun soliq to'lashni talab qiladi (to'lamaslik yaxshiroq, shunchaki beadab odamni otib tashlang).

Tilanchining yonidan o'tib, chap tomonda ikki tomonda minoralar joylashgan darvozaga boring. Biz ularni yo'q qilamiz va darvozani ochamiz, uning orqasida Qizil bo'ladi. U sizga eng yaxshi yangiliklarni aytmaydi. Kerakli shaharga borish uchun sizga radiatsiyadan himoya qiladigan kostyumlar kerak bo'ladi. Bu kostyumlarda Rik ismli odam bor. Ammo muammo shundaki, u Reynjer qal'asi asiri. Shunday qilib, o'z ona yurtlariga qaytish vaqti keldi.

Qal'aning markaziy qismida yopiq lift mavjud. Ushbu liftdan markaziy eshiklarga, keyin ichkariga va darhol o'ngga o'ting. Soqchilar yonidan o'ting va qo'riqchilar orqasidagi eshiklardan o'ting. Davom eting va Rikni sizga olib keladigan qamoqxona nazoratchisi bilan tanishing. Rikga kostyumlar uchun erkinlikni taklif qiling. Qamoqxona nazoratchisi esa so‘roq haqidagi ertakni aytib berishi mumkin.

Endi qal'adan chiqing va oching dunyo xaritasi. Rik sizga ko'rsatgan nuqtaga o'ting. Belgilangan marshrutni kuzatib boring. Tez orada siz seyf topasiz. Seyfning to'g'ri kombinatsiyasi - 733. Shundan so'ng, Rikni qal'aga olib boring. Uni yana juda chiroyli kamera kutmoqda.

Ma'lum bo'lishicha, Damonta Sharqiy Arizonada joylashgan. Ammo u erga borish uchun siz radioaktiv devordan o'tishingiz kerak. Endi siz radio kostyumlaringizni kiyib, dunyo xaritasida joylashgan qamoqxona hududiga borishingiz kerak. Keyin shimolga radioaktiv zonaga boring. Keyin shimoli-sharqiy yo'nalishda Titan kanyoni deb nomlangan joyga harakatlaning. Endi siz Damontaga borishingiz mumkin.

Titan kanyoni

Kanyonda o'zingizni topsangiz, darhol o'layotgan odamlarni uchratasiz. Jarroh mahoratingizni erkakka ishlating. Shundan so'ng, uning tovarlariga va juda arzon narxda kiring.

Qarama-qarshi tomonda siz yaralangan bosqinchi va boshqa odamni uchratasiz. Erkak bilan gaplashing, u sizga bosqinchilar uning sevimli xotinini zo'rlik bilan olib ketishganini aytadi. U sizning yordamingizdan bosh tortishni boshlaydi, lekin siz o'pish yoki qattiq eshak mahoratidan foydalanasiz, keyin Ishonchga murojaat qiling va u sizga yordam berishingizga rozi bo'ladi.

Endi erkakning xotiniga ergashing. Siz bosqinchilarning yashirin joyiga borishingiz kerak. Yovuzlarni o'ldirgandan so'ng, sizning qidiruvingiz tugaydi. Shunga qaramay, siz birinchi marta paydo bo'lgan joyga qaytishingiz kerak va u erdan janubi-sharqiy yo'nalishda darvoza tomon harakat qilishingiz kerak. Darvozalar bilan ehtiyot bo'ling, ular tuzoqlarga to'la. Tuz ismli odam bilan suhbatlashing. U sizga portlovchi moddalar kerakligini aytadi. Sirli qahramon turgan yo'lga qayting. Unga ergashing va aytganlarini tinglang. Suhbatlar orqali siz militsiyalar Mad Rohiblarni unchalik yaxshi ko'rmasligini tushunasiz, chunki ular yadroviy kallaklarga sig'inadilar. Suhbatda eng yaxshi natijaga erishish uchun Kiss Ass yoki Smart Ass mahoratidan foydalaning.

Endi siz Salt va uning to'dasiga qaytishingiz mumkin, keyin unga e'tibor bermang va yaqin atrofdagi yo'l bo'ylab yuring. Yo'lda siz birodar Chavesni uchratasiz. U sizdan birinchi yo'l to'sig'idan (Birinchi outpost) narsalarini olishga yordam berishingizni so'raydi. Oldinga boring va sizdan yordam so'raydigan ayol bilan uchrashing. Jarroh mahoratidan foydalanib yordam berishingiz mumkin.

Oldinga borsangiz, o'zingizni rohiblar va bosqinchilar bilan to'lib-toshgan hududda topasiz. Siz aqldan ozgan rohiblar ishlatadigan yadroviy granatalardan imkon qadar uzoqroq bo'lganingiz ma'qul. Tez orada siz birodar Franks bilan gaplashishingiz kerak bo'lgan nazorat punktiga borasiz. U sizga topshiriq beradi, unga ko'ra siz xayriya bahonasida uchta radioaktiv elementni Titan ibodatxonasiga o'tkazishingiz kerak. Kuryer bo'lib ishlashga rozi bo'ling va avvalroq tanishgan Chaves akaning iltimosini unga etkazishni unutmang.

Sizning keyingi sayohatingiz sizga rohibning sizdan oldin qo'shilishi bilan osonlashadi, shuning uchun uning qarindoshlari endi sizga avvalgidek tegmaydilar. Birinchi burilish bo'lgani uchun, darhol o'chiring, bir oz oldinga boring va rohiblarni kuzatib turgan bir nechta ayg'oqchilarni yo'q qiling. Shundan so'ng, faqat asosiy yo'lga qayting va militsiya tomonidan juda mehmondo'stlik bilan kutib olinmasligini kuting. Siz ularning barchasini o'ldirishga majbur bo'lasiz va biroz oldinga borganingizdan so'ng siz Skunk Pig bilan uchrashasiz, uni Franksga birinchi blok postiga olib borishingiz kerak bo'ladi. Ushbu harakatning natijasi bosqinchilar bilan muammolarni kamaytirish bo'ladi.

Ko'prikdan o'ting va janubi-sharqdagi darvozani oching. Keyinchalik, siz dushmanlar guruhini parchalashingiz va barreldagi radioaktiv elementlarni to'plash uchun konteynerdan foydalanishingiz kerak bo'ladi. Yig'ib bo'lgach, siz nazorat punktiga qaytishingiz, asosiy yo'l bo'ylab darvozadan o'tishingiz va Skunk Pig bilan uchrashgan joyga burilishingiz mumkin. Bosqinchilar tomonidan qo'riqlanadigan barrelga duch kelmaguningizcha harakatlaning. Bunday vaziyatda siz Hard Ass mahoratidan foydalanishingiz yoki ularga pulingizning bir qismini berishingiz mumkin. Umuman olganda, shundan keyin siz idishni to'ldirishingiz va davom etishingiz kerak.

Davom etish. Yo'lda siz jasadlarni uchratasiz - ularni o'tkazing va darvoza tomon o'ting. Keyin, ko'prik bo'ylab va to'g'ridan-to'g'ri chorrahaga. Hududga juda o'xshash zonaga tushing. Endi ko'prik ostidan o'ting va siz bu erda seyf topasiz (u signalizatsiya tizimi bilan himoyalangan). Sizga yaqin bo'lgan barcha to'plangan qaroqchilarni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Keyin konteynerni to'ldiring va chorrahaga qayting. Mana, chap yo'ldan boring.

Ko'prikda bo'lganingizda, suv tashuvchi transportdan o'ting. Sayohatingiz oxirida siz nazorat punktiga duch kelasiz. Va endi siz Titan ibodatxonasiga borishingiz kerak bo'lgan vaqt keldi.

Titan ibodatxonasi

Qal'aga olib boradigan darvoza tomon chap yo'ldan boring. Rohiblar sizdan xayr-ehsoningizni ikki baravar oshirishingizni talab qilishadi. Agar siz ularni rad qilsangiz, o'zingizni tayyorlang, chunki bu oson jang bo'lmaydi va titan yanada faollashadi. Hisobot saqlanayotganda sizga ikkita variant beriladi - hibsga olish yoki o'lim. Hibsga olish-ni tanlang. Yoki shunga o'xshash variant sifatida siz ma'bad hududida joylashgan qo'shimcha radioaktiv parchalarni qidirishingiz mumkin.

Ammo siz kanyonga qaytib, yo'l to'sig'iga qaytib, Skunk Pig bilan uchrashishingiz kerak bo'ladi. Bu yerdan janubi-g'arbiy yo'nalishda harakat qilishingiz kerak, siz uchrashadigan dushmanlarni o'ldirishingiz va yana bir yangi parcha to'plashingiz kerak. Ma'badga qaytish.

Ma'bad yaqinida o'zingizni topsangiz, singan mashinalarga o'ting. Ulardan bir oz uzoqroq yuring va boshqa parcha toping. Va nihoyat, siz ma'bad ko'rinadigan markaziy yo'lning eng tepasiga ko'tarilganingizda yana bitta zarur radioaktiv parchani olasiz. Ko'prikdan o'ting va keyin Brute Force yordamida devorni yo'q qiling. Natijada siz barcha kerakli qismlarni to'playsiz. Endi siz rohiblarga qaytishingiz mumkin, shundan so'ng ular sizni ichkariga kiritishadi.

Siz cho'l hududiga chiqishingizga borganingizda, Enola ota sizdan 7-raqamdagi konni tekshirishingizni so'raydi. Vazifani bajaring, binoni tark eting va dunyo xaritangizga o'ting. Damontani ko'rmaguningizcha, ma'baddan shimolga qarab harakatlaning.

Damonta

Damonta shahrida sizni juda yoqimsiz yangiliklar kutmoqda, ya'ni shahar butunlay robotlar bilan tiqilib qolgan. Kirish joyidan chap tomonga harakat qilish yaxshiroqdir. Bir oz oldinga borganingizdan so'ng, siz o'ng tomonga olib boradigan burilishga duch kelasiz. Bu burilish sizni mahalliy savdogarlar uyiga olib boradi. Ishlarni yo'q qiling va eski Qizil darhol siz bilan bog'lanadi. U sizga qo'shimcha topshiriq beradi. Bu qidiruv Damonta shimolidagi aerodromda chiqishingiz mumkin.

Yo'lda siz Damontani qutqarishingizni iltimos qiladigan robot Uolini uchratasiz. Va agar sizning Hard Ass mahorat darajangiz etarlicha yuqori bo'lsa, unda siz uchastkaning ushbu bo'limini osongina o'tkazib yuborishingiz mumkin. Agar siz ushbu topshiriqni bajarmoqchi bo'lsangiz, unda radiostansiya joylashgan binolar bo'ylab o'tib, janubiy yo'nalishda harakat qilishingiz kerak. Samolyotlarning ko'plab qoldiqlari tarqalgan hududdan o'ting. Siz juda ko'p robotlarni uchratasiz va tez orada siz robotlarning bosh qarorgohiga etib borasiz. Lekin siz to'xtamaysiz, balki chap tomondagi devor tomon harakatlanishda davom eting. Bu devordan shimolga, keyin esa Tinker ismli yirtqich hayvon yashaydigan angarga olib boradigan yo'l bo'ylab harakatlanishingiz kerak bo'ladi.

Avval siz kichkina qizni qutqarib, mahalliy raqiblarni o'ldirishingiz kerak. Vazifani bajarganingizdan so'ng, siz bir marta o'tgan radio minorasiga qaytishingiz mumkin. Transmitter zarralarini joylashtirish mumkin bo'lgan markaziy panelni boshqarish uchun Wally bilan bog'laning. Ushbu o'rnatishdan so'ng sizdan Reynjers shtab-kvartirasiga qaytishingiz so'raladi.

Ammo buni qilishga shoshilmang va keling, bir nechta qo'shimcha topshiriqlarni bajaramiz. Damontaning eng chekka qismida sizdan ma'lum bir Binxning joylashuvini topishni so'raydigan oilani topishingiz mumkin bo'lgan oshxona mavjud. Ma'lum bo'lishicha, uni so'nggi daqiqada bog'ning biron bir joyida ko'rishgan. Siz bog'larni qamalda ushlab turadigan barcha robotlarni bir vaqtning o'zida yo'q qilib, ushbu oshxonadan yo'l bo'ylab harakat qilishingiz kerak. Keyin, ichkariga kiring va qizlar bu erda yo'qligi ma'lum bo'ldi. Bundan tashqari, ma'lum bo'lishicha, o'sha Binh siz angarda biroz oldin tanishgan qiz. Umuman olganda, siz uni qutqardingizmi yoki yo'qmi, siz hali ham borib, topilma haqida ota-onangizga aytishingiz kerak bo'ladi.

Qamoqxona

Qal'aga kelganingizdan so'ng, general Vargasga o'ting. U sizga Qizil Chayonlar deb nomlangan klan paydo bo'lganini aytadi va u barcha inspektorlarga tahdid soladi. Sizning hozirgi maqsadingiz yana qamoqxona ( Qamoqxona). Ichkarida siz ushbu klanning dushmanlari bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Keyin butunlay bo'sh bo'lgan shaharga boring. Mahalliy plakatlardan o'tib, yo'l bo'ylab harakatlaning. Tez orada siz darvozaga yetasiz. Yangi bino bo'ladi, u ham qamoqxonaga tegishli.

Blok ustunidan o'ting va chap tomondagi kirish joyidan o'ting. Bitta ko'prik ostidan o'ting. Endi Danfort ismli ofitser bilan bog'lanmaguningizcha harakatlaning. Unga itlar uchun dori topishga yordam berishga rozi ekanligingizni ayting. Siz ularni ilgari sodir bo'lgan fermada topishingiz mumkin.

Fermada siz kasal itlarning bir partiyasini mag'lub qilishingiz kerak bo'ladi, aytmoqchi, ular ham o'ldirilishi kerak bo'lgan egasiga ega bo'ladi. Tovuqxonada siz Jabo ismli odamni topasiz, u bilan gaplashishingiz kerak. Ma'lum bo'lishicha, u Danfortga ko'proq muammo tug'dirish uchun itlarni yuqtirgan. U bilan gaplashgandan so'ng, u sizga hali ham antidot beradi.

Endi siz Danfort bilan yana gaplashishingiz mumkin va bu safar u sizni ichkariga kirishga ruxsat beradi. Katta minoralardan o'tib, qamoqxona hududiga boring. General Kempbell siz bilan bog'lanmaguncha davom eting. Danforth shu yerda darhol paydo bo'ladi.

Shu nuqtada, muammoni tinch yo'l bilan hal qilish uchun Smart Ass ko'nikmalarini (afzal to'rtinchi yoki undan yuqori darajaga) yetarli darajada pompalaganingiz ma'qul. Muloqotda quyidagi javoblarni tanlang:

1: Davolash 2: Vabo 3: isbotlash 4: Sotib olish 5: Reks 6: To'da 7: Hurmat 8: Baxtliroq (Aqlli eshak) 9: Majburlash (Aqlli eshak) 10: Kichik odamlar (Aqlli eshak) 11: Qanday qilib 12: Maslahat

Shundan so'ng, Danforthning itini davolang. Itning ismi Reina. Keyin, it pitomnikiga boring. Ushbu binoning orqasiga boring va qafasga o'ting, uning yonida hali ham soqchilar bo'ladi. Soqchilardan biriga ular itlarni davolash uchun kelganini ayt. Endi siz eski Danfortga qaytishingiz mumkin. Va endi u general bilan gaplashishga rozi. Qamoqxonaga boring va undan siz dunyo xaritasiga borishingiz mumkin.

Va endi, Damonta toza va qamoqxona bilan bog'liq barcha muammoli ishlar ham hal qilindi. Ayni paytda, Arizonada barcha yon missiyalarni bajarish va shundan keyingina Los-Anjeles hududiga borish yaxshiroqdir. Barcha ishlaringiz bilan shug'ullanishingiz bilanoq, Citadelga o'ting. Citadelda bitta kapitan bilan gaplashayotgan general Vargasni toping. Va endi, Vargas bilan suhbatlashgandan so'ng, siz o'z safingizga o'nta jasur jangchini yollash uchun noyob imkoniyatga ega bo'lasiz, ular siz bilan Los-Anjeles erlariga boradilar. Ushbu ijara topshirig'ini bajarishingiz bilanoq, bosh qahramoningizning chap qo'lidan ko'rinadigan qismga o'ting. Siz yana Vargas bilan gaplashyapsiz va endi aylanuvchi stolda Los-Anjelesga qarab harakat qilyapsiz. Aniqroq aytganda, uning xarobalari uchun ...

Cho'l 2- bu post-apokaliptik rolli o'yin dan Brayan Fargo, 1988 yilgi o'yinning davomi va Fallout seriyasining g'oyaviy salafi.

Syujet

O'yin AQShning janubi-g'arbiy qismida, 21-asrning o'rtalarida SSSR va AQShning super kuchlari o'rtasidagi termoyadro urushidan keyin, voqealardan o'n besh yil o'tib sodir bo'ladi.
Nevada cho'l Reynjers guruhi rahbari General Vargas(ilgari Vastelni qo'zg'olonchi sun'iy intellekt tahdididan qutqargan otryadning a'zosi) "mashinalar va odamlarning birligi" haqida gapiradigan noma'lum radio uzatishlardan xavotirda, shuningdek, cho'l reynjerlarini butunlay yo'q qilish tahdidlarini o'z ichiga oladi. U Aceni yuboradi (shuningdek, jang faxriysi sun'iy intellekt) signal manbasining joylashishini aniqlash uchun masofaviy radio minoraga yo'nalishni aniqlash moslamasini o'rnating. Biroq, bir necha kundan keyin Ace o'ldirilgan holda topiladi. Xavotirga tushgan general Vargas to'g'ridan-to'g'ri dafn marosimidan to'rtta yangi kelgan otryadni ushbu g'alati jinoyatni tergov qilish uchun boshqaradi. Bu otryadni aynan siz boshqarasiz.

Boshlash: RANGER CITADEL

Otryadni yaratish

Ranger bazasi

Shunday qilib, o'yin bizga to'rtta inspektorni yaratish, atribut ballari va umumiy ko'nikmalarni taqsimlash taklif qilinganligi bilan boshlanadi. Siz ularni tarqatishga shoshilmasligingiz kerak, bu o'yin boshlanishining muhim jihati.
Umumiy tavsiyalar:

  • Turli toifadagi jangchilarni yaratishga arziydi (masalan: shifokor, snayper va boshqalar).
  • Ko'nikmalar takrorlanmasligi kerak
  • Otryadga qulflar va seyflar bo'yicha "mutaxassis", "xaker" (yuqori malakali "kompyuterlar") kerak.
  • O'yinning dastlabki bosqichida "energiya" va "og'ir qurol" ko'nikmalari samarasiz

Dastlab biz eski hujjatli filmlar ko'rinishida tayyorlangan videoni ko'ramiz, unda bizga o'yinda sodir bo'lgan voqealar ko'rsatiladi. Shundan so'ng siz yaratgan guruh suhbatni boshlaydi General Vargas bu bizning pozitsiyamiz va asosiy maqsadlarimizni tushuntiradi. Uzoq monologdan biz borligimizni bilib olamiz Ranger qal'alari va yaqinda inspektorlardan biri vafot etdi Ace.

Mana bizning asosiy maqsadlarimiz: H Acening o'limi sababini aniqlashga yordam beradigan yozuvlarni toping
Hqotillik paytida u bilan birga bo'lgan radio uzatgichlarni toping, uzoqda emas radio minoralari.

Barcha ko'rsatmalarda siz maslahatlarni ko'rishingiz, belkurak olib, barcha teshiklarni qazishingiz mumkin. Bu hamma narsada ham shunday emas, albatta siz belkurak olishingiz kerak, lekin hamma narsani qazishingiz shart emas, men uni mahorat bilan olishni maslahat beraman "idrok" bu barcha foydali chuqurlarni ta'kidlaydi. Ketganingizda, chiqishda qo'riqchi bor, u sizga miltiq beradi (agar "muloqot" qobiliyati yuqori bo'lsa) va Anjela Det unga yordam taklif qiladi (men uni siz bilan olib borishni maslahat beraman), agar u bilan gaplashsangiz, u sizga bu haqda aytib beradi Eise u kim edi va u uchun nimani anglatardi. Keyin biz birinchi missiyamizga, manzilga yo'lda davom etamiz radio minorasi.

RADIO minorasi


Ketgandan keyin qal'alar biz bormiz taktik xaritasi, bu erda Vargas radioda tafsilotlarni tushuntiradi va o'yinning somasida kichik mashg'ulot kursini o'tkazadi. Uzoq monologdan so'ng, siz borishingiz mumkin radio minorasi. Erdagi joyga etib kelganimizdan so'ng, ularda qon izlari ko'rinadi va biz yo'limizni davom ettiramiz. Ammo oson yo'llar yo'q, biz bir nechta qaroqchilarni uchratamiz (ular bilan muzokara olib borish, o'ldirish yoki to'lash mumkin). Radio minorasi ortida Acening kundaligidan varaq bo'ladi, biz bu haqda radioda xabar beramiz va davom etamiz. Va keyin qonli iz buziladi va bizni g'orga olib boradigan metall oyoq (siz uni o'zingiz bilan olib ketishingiz mumkin) va dvigatel moyining dog'larini ko'ramiz. Unda bizni birinchi xo'jayinimiz, mutant qurbaqa kutadi, jang qiyin emas, lekin ehtiyot bo'ling va ehtiyot bo'ling. G'orning oxirida biz buni bilib olamiz Ace robot tomonidan o'ldirilgan bo'lsa, biz xaritada bizni qo'ygan kundalikning oxirgi sahifalarini tanlaymiz Temir yo'l ko'chmanchi lageri

Biz shtab-kvartiramiz bilan bog'lanamiz (yana robotlar uzoq vaqt davomida ko'rinmayotganligi haqida uzoq suhbat boshlanadi), u bizga robotning qismini olib kelishni buyuradi (bu erda oyog'i qulay edi). Va, albatta, ular yangi maqsadni berishadi: etkazib berish radio uzatgichlar Arizonadagi eng kuchli radio minoralariga

Biz o'rtoqimizning o'ldirilishi bo'yicha tergovni davom ettirmoqdamiz va unga qaytamiz Ranger qal'asi topilgan barcha keraksiz narsalarni qayta zaxiralash va sotish uchun.

  • Ochiq dunyo shunchaki konventsiya, sizga berilgan vazifalarni bajarib, uni asta-sekin o'rganish yaxshiroqdir
  • Oazis - bu suvni to'ldirishingiz mumkin bo'lgan joylar, ularsiz sizning otryadingiz o'ladi
  • Missiya hududini o'rganishni unutmang
  • Radio - o'yinning muhim elementi (siz undan vazifalarni qabul qilish va o'z guruhingizni yangilash uchun foydalanishingiz mumkin)

CX-CENTER

Siz ichkarida bo'lganingizda qal'alarzaxiralarni to'ldirishni, o'q-dorilarni sotib olishni va hokazolarni unutmang. Barcha kerakli narsalarni sotib olgandan so'ng, mumkin jo'nash vazifamizni bajarish, ya'ni radio uzatgichni joylashgan boshqa minoraga o'rnatish Xaypul . Siz chiqishingiz bilanoq global xarita siz radio orqali bog'lanasiz va saqlash uchun yangi buyruq beriladi Highpool yoki CX - sent (istalganini tanlashingiz mumkin, bu hech narsaga ta'sir qilmaydi)
Keling, yordamga boraylik Manzil SH markazi (shunchaki u yaqinroq bo'lgani uchun). Ustida biladigan joy barcha o'simliklar mutatsiyaga uchraydi va odamlarga hujum qiladi va odamlar zombilarga aylanadi. Bizning vazifamizinfektsiyaning sababini bilib oling, uni yo'q qiling va keyin mahalliy radio minorasining ishini tiklang. Avvaliga biz erishishimiz kerak Asosiy kompleks, va buning uchun siz turli mutantlarni yorib o'tishingiz kerak bo'ladi. Asosiy binoda siz tanaffus qilishingiz mumkin (savdo, mini-vazifalarni bajarish). Mana biz uchrashdik Keti Louson, mahalliy menejer. U bizga bu erda nima bo'lganini, ya'ni o'g'it bo'linmalarining mastligi haqida gapirib beradi. Biz buzilishni tuzatishimiz, qamalib qolgan va havo qulflarida qulflangan odamlarni qutqarishimiz kerak.



Vazifaning o'zi qiyin emas, biz markazning podvaliga tushamiz, u erda biz qulflangan eshiklarni sindirish orqali ochamiz va zanjir bo'ylab harakatlanamiz, biz ushbu joyning boshlig'iga kelamiz. Shunday bo'lib chiqdi Patrik Larsen(sintetikaning sabotajchisi) uning aybi barcha o'simliklar mutatsiyaga uchragan va odamlar o'la boshlagan. U bilan jang qiyin, ammo o'tish mumkin bo'ladi. Sarumni tankga quyish qoladi (biz sarumni vazifani bajarish jarayonida topamiz). Hammasi, CX markazi. Endi siz sun'iy yo'ldosh antennasini ta'mirlashingiz mumkin (asosiy binodan unchalik uzoq bo'lmagan joyda) Bizning keyingi maqsadimiz bo'ladi Highpool, bu biz tomon ketayotganimiz.

  • Qizil o'simliklardan ehtiyot bo'ling (portlash)
  • Agar sizning guruhingiz a'zosi infektsiyalangan bo'lsa, uni aniqlashingiz mumkin, buning uchun siz vazifani bajarishingiz kerak (zardob hammani davolaydi)
  • Bu joyda shifokor va birinchi yordam to'plami juda foydali bo'ladi.

HYPUL

Radioda bizga odamlarni qutqarish va minorani ta'mirlash kerakligi aytiladi Xaypul. Odamlarni qutqarish bizning asosiy vazifamiz bo'ladi. Shaharga yetib borsak, uni xarobalarda topamiz. Bu joyda bizdan talab qilinadigan narsa radio minorasiga yetib borishdir. Yo'lda biz mutant kaltakesaklar va bir guruh banditlarni uchratamiz. , ular bilan kurashish oson.


Shuningdek, yo'lda siz o'limni saqlab qolishingiz mumkin Shon Bergin, "Qizil Chayonlar" klanining (gangsterlar guruhi) a'zosi, uni qutqarish yoki qilmaslik sizga bog'liq. Agar siz qutqarsangiz, qaroqchilar va ularning dushmanligi haqida ko'proq bilib olasiz. Oxirida biz radio minorasi vayron bo'lganini ko'ramiz. Biz shtab-kvartiramiz bilan bog'lanamiz, ulardan boshqa stansiya borligini bilamiz, u joylashgan Damonte. Ammo shaharga borish unchalik oson emas. Avval siz eskisiga borishingiz kerak qamoqxona, hozir Qizil Chayonlar tomonidan ushlab turilgan va u erda radiatsiya bulutidan sharqqa qanday o'tishni bilish uchun, qayerda Damonta.

  • Ehtiyot bo'ling, raqiblar kuchsiz, ammo ular ko'p
  • Vazifani bajarishga shoshilmang, avval hududni o'rganing
  • Joyda ko'plab tuzoqlar mavjud, birinchi yordam to'plamlarini tayyorlang

TURMOQ

Joyga kelganimizda, biz ko'ramiz Fred Darvisom, u aravasi tiqilib qolgan mahalliy savdogar. Unga ko'rsatilgan yordamdan so'ng, u bu erda nima bo'layotganini aytib beradi. Va aslida, hamma narsa qayg'uli bo'lib chiqadi, mahalliy to'da qizil chayonlar, talonchilikni to'liq amalga oshiradi. Kirish eshigidan uncha uzoq bo‘lmagan joyda cho‘l yerlardagi og‘ir hayotdan noliydigan keksalarni uchratamiz. Haqida so'rash Damontu ular sotadigan himoya kostyumlari kerak deb javob berishadi Qizil(diler).


Reda uzoq vaqt qidirish kerak emas g'orga olib boradigan darvozani ochib, biz echki tog'lariga boramiz), lekin unga o'tish ikkita minora tomonidan to'sib qo'yilgan, biz ularni yo'q qilamiz (men ularni o'chirishning yo'lini topa olmadim). U bilan gaplashganimizdan so'ng, biz uning liboslari yo'qligini bilamiz, lekin ular bor. Bajchowski kim hozir qamoqda Ranger qal'alari. Biz global xaritaga qaytamiz va shtab-kvartira darhol tushlar bilan bog'lanadi, ular Radio minorasini sintetikadan himoya qilishni so'rashadi. Darhaqiqat, faqat robotlar borligi ma'lum bo'ldi, biz ularni qidiramiz va bazaga qaytamiz

  • Qamoqxona hududidagi barcha tinch aholini o'limga mahkum qilmaslik uchun qizil chayonlarning dastlab tinch vakillarini, ayniqsa noyob nomlar va suhbatlarga ega bo'lganlarni o'ldirmang.
  • Joylashuvda juda ko'p qo'shimcha vazifalar mavjud (ularni bajarish uchun dangasa bo'lmang, ular qiyin emas)
  • O'z "idrok"ingizni oshirishni unutmang, bu sizga foydali narsalar va pistirmalarni ko'rishga yordam beradi
  • Robotlar bilan kurash juda uzoq (birinchi tibbiy yordam to'plami va o'q-dorilarni sotib oling)

RANGER CITADEL (qochish)

Ko'p foydali ishlarni bajarib, to'liq huquqli Reynjersga aylangandan so'ng, shtab-kvartiramizga yo‘l oldi. Bu erda siz mahalliy aholini o'rganishingiz mumkin. Lekin birinchi navbatda, biz bilan yana bir suhbat bor Vargos. U sizdan barcha topilmalarni (robotlardan olingan tafsilotlar) berishingizni so'raydi va sizga yana bitta topshiriq beradi o'lim tergovi Jahannam Blade qishloqda Darvin. Ammo biz bu erga boshqa masala bilan keldik, ya'ni mahalliy qamoqxonadagi mahbus bilan suhbatlashish uchun. Rik Baxovski.

U bizga koordinatalarni berishga rozi erkinlik evaziga kostyumlar keshi. Keling, uni tashlab ketaylik Treyler Rik(nuqta xaritada paydo bo'ladi). O'sha joyga qanday etib boramiz biz radio orqali bog'lanamiz, buyruq va qaytishni talab qilamiz Baichovskiy bazaga, buni qilish yoki qilmaslik sizga bog'liq, har qanday holatda biz kerakli kostyumlarni olamiz va topshiriq bajariladi
Seyfni ochib, himoyani o'rnatib, biz dunyo xaritasiga o'tamiz. Endi bizning asosiy maqsadimiz - radio minorasi Damonts. Biz qamoqxona sharqidagi radiatsiyaga kirib, o'tish joyini qidira boshlaymiz.

  • Citadelda barcha belgilarga e'tibor bering, ularda tajriba orttirishga yordam beradigan juda ko'p vazifalar bor
  • Serjant Gilbert Sagarro laqabli "Thresher" siz kundalikni o'tkazishingiz mumkin Kabi va boshqa qiziqarli topilmalar
  • Ushbu topshiriqdan so'ng siz manzilga qaytishingiz mumkin Qamoqxona va chayonlar bilan jang qiling (siz etarlicha kuchli bo'lishingiz kerak)

TITANI KANYONI

O'tish joyi sharqiy radiatsiya bulutining eng markazida bo'ladi. Bu o'z diniga ega bo'lgan ma'lum mazhablarning (rohiblarning) hududi. Joyga kirganimizda uchrashamiz Jill Yeat, bu bizga kultchilar yadroviy kallakni ilohiylashtirganini va butun mintaqani qo'rquvda ushlab turishini aytadi va "Titanning g'azabi" bilan tahdid qiladi. Va kanyon orqali borish uchun Damonte, rohiblarga ehson qilish kerak. Yomon yangiliklar shu bilan tugamaydi, buyurtma bo'yicha Vargas,Anjela Det qal'aga qaytishi kerak (u yaxshi mahoratga ega, shuning uchun bu og'ir yo'qotish). Va yo'lda biz tanishamiz Rattlesnake armiyasi (AGZ), bu go'yoki Reynjersning analogidir. AGZ rohiblarni yo'q qilishga harakat qilmoqdalar, lekin ayni paytda ular bizni ittifoqchi deb hisoblamaydilar va hujum qilishadi (siz ular bilan ittifoq tuzishingiz mumkin). Birinchi nazorat punktiga etib borishimiz bilanoq biz xayriya qilishimiz kerak (3 barrel radioaktiv chiqindilarni yig'ish). Ular berishlari bilan, ular bizga rohiblardan birining "eskortini" berishadi (ko'p foydasiz). Biz borishimiz mumkin Damontu.

  • Chunki Anjela Det Jamoamizni tark etsa, tarkibdagi eng kuchlisi bo'lmasligi kerak, umidsiz vaziyatga tushib qolish xavfi bor.
  • Chiqindilarni yig'ish qo'shimcha vazifa(hamma narsa mina xaritasida ko'rsatiladi)
  • Bu joydan tinch yo'l bilan o'tish yaxshiroqdir (guruhlarga qo'shilmasdan)

DAMONTA

Ishimizni tugatib, biz global xaritaga boramiz, u erda shimolga borib, qoqilib ketamiz Damontu. Shaharga yetib borishimiz bilanoq, qo‘riqchilar qal’asidan radio orqali biz bilan bog‘lanadi. Bizga Yangi qal'a va yuqori texnologiyali kelajak haqidagi yarim odamlarga - yarim robotlarga bag'ishlangan radio eshittirishni tinglashga ruxsat beriladi, ularning tarqatilishi allaqachon boshlangan. Signalning manbasini bilmoqchi bo'lgan Vargas sizdan tezlikni oshirishingizni so'raydi. O'zi Damonta robotlar tomonidan bosib olingan. Ko‘plab aholi halok bo‘lgan va robotlar atrofni patrul qilmoqda.
Janubi-g'arbiy qismida, binolardan birida biz do'stimizni uchratishimiz mumkin Jill Yeat(u "qochib ketgan sigirlarni qaytarish" vazifasini beradi).


Bu joy bizni ham kutmoqda bos robot kim qizni garovda ushlab turibdi. Robotning jinsiy hayotini olib tashlagan holda, u monologini boshlaydi, kurash to'xtaydi. Ammo garovga olinganni qutqarish kerak, murojaat qiling quyi oqim boshqaruv konsollarida hacker mahorati, shuning uchun biz sezmasligimiz uchun robotlar. Birinchidan, hack kichik konsollardagi yozuvlarni o'qish uchun katta kompyuterni o'chiring pastroq ulardan. Hozir garovga olinganning hayoti xavfsiz. Ammo buni payqagan robot jangni boshlaydi. Uni ikkinchi marta mag'lub etgandan so'ng, biz ko'taramiz tank treki #TRL-01553. Qutqarilgan garovni keksa er-xotinga qaytarish kerak (kirishingiz bilan ular sizdan yordam so'rashadi. Damontu). Radio minorasi , biz izlayotgan joyning boshiga yaqin joylashgan. Lekin faqat u o'ralgan va siz darvozani ochishingiz kerak bo'ladi. Radiouzatgichni radio minorasining boshqaruv konsoliga o'rnatish orqali biz keyingi radioxabarni tinglaymiz va signal manbasini aniqlaymiz, biz Kaliforniya shtati vayron bo'lmaganini bilib olamiz, lekin umumiy. Vargas bazaga qaytishimizni talab qiladi.

  • Joyda juda ko'p minalar mavjud (bu erda "portlovchi muhandis" mahorati kerak)
  • Robotlar asosiy raqiblar bo'ladi (juda katta otish diapazoni va katta sog'liq)
  • Radio minorasi yaqinidagi darvozadagi qulfni buzish uchun sizga yuqori qulflash mahorati kerak bo'ladi
  • Agar qo'yib yuborsangiz Reda Baichovski, bu joyda u sizga boshqa xazinani ko'rsatadi va sizni unga olib boradi (da Reda sog'ligi juda past, osongina o'lishi mumkin)
  • Robot Boss bilan jangdan so'ng, siz qafasdagi jangchini yollashingiz mumkin (u yarim robot va shuning uchun juda aqlli)
  • Tank treki #TRL-01553 Qamoqxonaning joylashuvi uchun foydalidir (uning yordami bilan biz banditlar rahbarini o'ldirishga yordam beradigan va shu bilan qidiruvni yakunlaydigan robotni tuzatamiz)

KALIFORNIYA. SANTA FE buloqlari

Qaytganimizda Ranger qal'asi, umumiy Vargas bu haqda xabar beradi Anjela Det(sobiq sherigimiz) vafot etdi. U razvedka guruhi bilan vertolyotda Kaliforniyaga yuborilgan, ammo samolyot urib tushirilgan. Biz, uning so'nggi hisobotini tinglaganimizdan so'ng, ikkinchi vertolyotda Kaliforniyaga borishimiz kerak va u erda inspektorlarning mahalliy shtab-kvartirasiga yordam berishimiz kerak.

Samolyotimiz bazaga yetmay qoldi va qulab tushdi. Biz o'zimizni ichida topamiz Santa Fe Springs Bu bizning yangi bazamiz bo'ladi. Yuqtirilgan itlardan otib, biz leytenantni topamiz Ueyd Vudson(bizning Vargasimizga almashtirish). U bizga hududni bezovta qiluvchi itlardan tozalash va ular ko'tarilgan teshiklarni yopish vazifasini beradi. Siz uni joylashgan binoning yonida joylashgan taxtalar bilan yopishingiz kerak Vudson. Mukofot sifatida bizga beriladidarvozaning kaliti, uning orqasida xaritaga o'tish va yangi vazifalar (syujet).

Los-Anjelesda eshittirish radiusini oshiring (radio minoralari uchun 3 ta takrorlagichni toping)
Fokstrot guruhiga qilingan hujumni o'rganing (vafot etgan razvedka guruhi)
Himoya kostyumlarini yangilang (buning uchun siz mushuklar uchun axlat qutilarini topishingiz kerak)
Arizonadagi qal'a bilan qayta bog'laning

  • Tugallangan topshiriqlar soni kamligi sababli Kaliforniyaga ruxsat berilmasligi mumkin (barcha qo'shimcha vazifalar yuqorida tavsiflangan joylarda joylashgan, ularning barchasi "berish, olib kelish, o'ldirish, saqlash")
  • Kelajakda sizga otryadga kuchli jangchilar kerak bo'ladi, o'z jamoangizga vaqt ajratishni unutmang.
  • Qilishga arziydi uskunalar (yangi qurollar har doim foydali)
  • Itlar, zaif bo'lsa ham, juda ko'p, ularni sizni o'rab olishlariga yo'l qo'ymang

RODIY

Biz xaritani o'rganish uchun chiqishimiz bilanoq, Vudson bizga mahalliy radio borligini ayting. Va chunki ichida Kaliforniya ko'p turli guruhlar ta'sir uchun kurashayotganlar: manneritlar, sintetiklar, cherkov a'zolari, robotlar va ular sintetikani yomon ko'radilar), keyin bizning dasturimiz radio orqali efirga uzatiladi ("qonun ustuvorligi, barcha muhtojlarga tezkor yordam"). Shunday qilib, bizga qo'shimcha topshiriqlar berilishi mumkin, bizdan darhol "sigirlarni qaytarish" so'raladi (u uchastkani davom ettirish uchun bajarilishi kerak). Ma'lum bo'lishicha, sintezchilar o'lpon olish uchun kelishgan va sigirlarni olib ketishgan, siz tezda harakat qilishingiz kerak, aks holda ular ko'rinadi va siz muvaffaqiyatsiz bo'lasiz. Tugallangach, Vuds biz bilan yana bog'lanadi - "Team Eco bu erda Santa-Fedagi bazada mehmonga ega." Ma'lum bo'lishicha, mahalliy savdogarlar kelgan, ulardan biri chaqirilgan Pistol Pit, bu savdogarlar barcha turdagi yaxshiliklarga to'la, lekin juda qimmat. O'zi Pit bizga beradi katta qidiruv najot uchun Rodiy(bizning radio minoramiz bor)


Rodiy

Bu shahar meriyasi, kasalxona, bank (o'g'irlanishi mumkin) va fohishaxonaga ega kichik kazino joylashgan katta shahar. Kirishda bizni qo'riqchilar bilan darvoza kutib oladi va pul yig'adi (siz ularni o'ldirishingiz mumkin, darvozani "qo'pol kuch" bilan ochishingiz kerak va siz to'lashingiz mumkin). Shaharga kirganingizdan so'ng, siz uni o'rganishni va qilishni boshlashingiz mumkin yon kvestlar(bu juda foydali) yoki minora va uni tuzatish usulini toping. Radiominora deyarli shahar markazida bo'ladi va uni ta'mirlash mumkin Virgil, uni afyun dalalarida topishingiz mumkin. Bu erda siz mushuk axlati solingan sumkalarni ham topishingiz mumkin, ularni topish qiyin emas, ular uzoqdan ko'rinadi, shunchaki butun xaritani o'rganishingiz kerak. Keyingi, keling Farishtaning ibodatxonasi.

  • Sintezchilar ba'zan bilmaydilar siz inspektor ekanligingiz va robotlarga hujum qilishni so'rashingiz (gunoh rad etish)
  • Agar siz darvoza oldida qo'riqchilarni o'ldirsangiz, ko'pchilik sizga dushman bo'ladi.
  • Hokimni qutqarsa bo'ladi, lekin o'g'lini o'ldirsang mehribon bo'lmaydi (kim sir)

MA'BATDAGI FARISHTA

DA farishtalar ibodatxonasi, dastlab siz u erga borolmaysiz, chunki Manneritlar (mahalliy guruh) tinch aholini o'ldirish uchun Reynjerlarni xato deb hisoblashadi. Joyga kirish uchun biz bularning barchasi ortida turganlarni jinoyatchi qo'lga olishimiz kerak. Ketgandan so'ng darhol Rodiy, Vudson yonidagi radioda bizga aytib beradi Ma'bad yana bir hujum bor, bu bizning imkoniyatimiz. Biz joyga boramiz va bu erda sintlarni ko'ramiz, ularni yo'q qilgandan so'ng, odoblar inspektorlarning obro'sini tiklaydi va biz kirishimiz mumkin.
Ma'badda siz mahbusni topishingiz mumkin Fletcher, dangasalikda ayblangan va tez orada osib qo'yiladi. U bilan gaplashgandan so'ng, u yugurishdan bosh tortadi. Ammo bundan keyin, siz ma'badni tark etganingizda, sherif sizni to'xtatib, shunday deydi Fletcher qochib ketdi. Shubhalar ustimizga tushdi. Jamoadan birini garovga qo‘yishimiz kerak.

Siz tergovni boshlashingiz mumkin yoki o'rtoqingizni u erda qoldirishingiz mumkin. Bu erda bizning asosiy vazifamiz radio minorasini faollashtirishdir. Undan kirish mumkin Janob Manners yoki Tori Robbinson(kvest oxirida kimning qatorini tanlaganingizga qarab Fletcher). Lekin usiz faollashtirish mumkin. Buning uchun siz shamollatishga kirishingiz kerak. Ma'badga kirganingizdan so'ng, chapga buriling va oxirigacha boring, hojatxonaga eshik bo'ladi, ichkarida esa devorda shamollatish panjarasi mavjud. biz u orqali o'tamiz. Bu erda biz to'g'ri boramiz va chapga buriling. Biz oxirigacha boramiz, javonlarda siz yana bir qop mushuk axlatini olishingiz mumkin. Pitining oxirida narvon bo'ladi, biz yuqoriga ko'tarilib, yopiq eshik ortidagi xonaga kiramiz Xulq-atvor. Biz takrorlagichni qo'yamiz va xuddi shu tarzda orqaga qaytamiz. Bajarildi, radio minorasi faol va signal uzatmoqda. Bizga qaytishimiz kerak Vudson va hisobot.


  • Agar siz qochishni tekshirishga qaror qilsangiz Fletcher, buning uchun hammadan so'rashni unutmang (barcha dialoglar mavjud bo'lishi uchun)
  • Ular saqlagan qafasning orqasidan Fletcher izlar bo'ladi, ular sizni vazifaning asosiy voqealariga olib boradi
  • Bu joyda bizga kerak bo'lgan bir nechta sumkalar ham bor (ularni yolg'iz topish qiyin emas, shunchaki hamma bilan gaplashishingiz kerak, sumkalar sizni yo'lda kutib oladi)
  • Agar siz barcha qizlarni saqlasangiz (mini-topshiriq) sizga beriladi maxsus kupon, uning yordamida siz do'konda har qanday mahsulotni 1 dollarga sotib olishingiz mumkin.

GOLLIVUD

Vudson biz mushuk axlati qoplarini beramiz va buning evaziga siz shimoliy radiatsiya kamarini kesib o'tishingiz mumkin bo'lgan yaxshilangan radiatsiya kostyumlarini olamiz (janubiy uchun zeolit ​​kerak bo'ladi). Biz Gollivudga jo'nab ketamiz, u erda biz bu zeolitni topib, boshqa minorani faollashtirishimiz kerak.

Biz yetib kelganimizda ma’lum bo‘ladiki, bu yer din bilan o‘ralgan va biz uchta raqobatchi fraksiyadan biriga qo‘shilishimiz kerak. Bularning barchasini biz televizordan ma'ruzachidan o'rganamiz Metyu, yaqin atrofda toshlar to'plami bo'ladi, biz uning ustiga dinamit ishlatamiz, biz uchun yashirin o'tish joyi ochiladi, u orqali siz darhol cherkovga kirishingiz mumkin. Biz gaplashishimiz kerak MakDadom(Mazhablar yetakchisi). Biz uning shartlariga rozilik bildiramiz va uning oltinchisiga kiramiz. Shu zahoti u bizga xushxabarchiga kirni topish vazifasini yuklaydi Meyvezer. Mukofot sifatida bizga radio minorasiga kirish huquqi beriladi (iloji yo'q). Unga nisbatan murosasiz dalillarni uning xotini sizga berishi mumkin Imon.

Biz o'ldirgan odamning tanasida hokimiyat to'ntarishi boshlanadi (biz bunga hissa qo'shdik). Meyvezer biz radio minorasining kalitini olib, uni ta'mirlaymiz. Uning yonida bizga kerak bo'lgan zeolit ​​qoplari bo'ladi (2 ta qop seyfda, uni portlatib yuborish mumkin). Radio minorasini yoqing va unga qayting Vudson kim bizga yangi kostyumlar qarzi.


  • Agar siz kashf qilishga qaror qilsangiz Gollivud(bu shunchaki "o'ldir" topshiriqlari bilan to'lib-toshgan) qarang Rembo, u qurol do'koniga ega
  • Agar siz kanalizatsiyaga tushishga qaror qilsangiz, ehtiyot bo'ling, u erda giyohvandlar juda tajovuzkor (u erda siz ularning laboratoriyasini ham yo'q qilishingiz mumkin)
  • Nima edi Imon sizga murosasiz dalillar keltirgan bo'lsangiz, uning sobiq erini topishingiz kerak - Simms(Ma'lum bo'lishicha, u o'ldirilgan Meyvezer va muqaddaslik Oq, dalil ikkinchisida)

SEAL PLAJI

Yaxshilangan kostyumlarni (o'q-dorilar, birinchi tibbiy yordam to'plamlarini sotib oling) olganimizdan so'ng, biz janubiy radiatsiya kamari orqali yo'lga chiqdik. muhr plyaji. Kirishdan unchalik uzoq bo'lmagan joyda biz qal'aga o'xshash narsani ko'ramiz. Kirish joyi yaqinidaJoni Zipper va Dwizzle turishibdi. Ulardan qaysi biri sizga yordam berishni xohlayotganini va kim sizni tuzoqqa olib borishini tushunishingiz kerak. To'g'ri variant - ishonish Joni. U pistirmani chetlab o'tib, chap eshikdan o'tadi. Ammo, afsuski, sintezatorlar bilan jangdan qochib bo'lmaydi, lekin bizda juda qulay taktik pozitsiya bor, ular o'q ostidagi koridorga yugurishlari kerak. To'g'rilash. Zinadan biz robotlar ishlab chiqarish majmuasiga kiramiz. Bu erda biz "portlovchi moddalar" bilan zararsizlantirilishi va "kompyuterlar" mahorati bilan ochilishi kerak bo'lgan bir nechta eshiklarni kutmoqdamiz. Endi bizda katta ustaxona bor va Dugan (boss) - robotlar rahbari va qasam ichgan dushman sintezlar (ma'lum bo'ldi Dugan va Metyu- ittifoqchilar, boshqa fitna nazariyasi).Suhbatdan so'ng Dugan bir nechta robotlar va mezon to'pini tashlab ketadi. Ular bilan kurashish qiyin emas. Ular tugashi bilan biz ulkan eshiklardan o'tamiz, ularning orqasida Duganning o'zi va chayon bor. U bilan hech qanday muammo bo'lmaydi, ko'plab boshpanalar mavjud.


  • Birinchi yordam to'plamlaridan tez-tez foydalaning (ko'p kutilmagan uchrashuvlar)
  • Dugan bilan jangdan oldin, eng zirhli jangchilarni otryad oldiga qo'ying
  • Asosiy otishmachilar va mutaxassislarga g'amxo'rlik qiling


Dugan tugadi va biz qaytishimiz kerak Vargas. Biz robot vertolyotda o'tirib, birodarlarimizga yordam berish uchun Arizonaga qaytamiz.

NIHOYA

Ma'lum bo'lishicha, sintchilar qal'ani egallab olishgan. Biz uni qaytarib olishimiz kerak, ammo general boshchiligidagi qo'riqchi birodarlarimiz bizga yolg'iz yordam berishmaydi. Vargas(shuningdek, siz yordam berganlar).Bizning birinchi raqibimiz scorpitron burner bo'ladi (yordamchilar kam foyda keltiradi). Ichkarida Ranger qal'alari lift yordamida biz pastki qavatlarga tushamiz. Mana biz kutyapmiz Metyu va sintezchilar to'plami. U o'zining uzoq monogolini (o'tkazib yubormaslik) boshlaydi, shundan so'ng uning tanasi Kochis bazasi AI tomonidan qo'lga olinadi va barcha sintezlar AI nazorati ostida bo'ladi.

O'z guruhingizni orqaga torting (ittifoqchilaringiz hujumni ushlab turishadi). Sizning asosiy qurolingiz - otish kuchi (o'yin davom etayotganda to'planishi kerak), granatalar ham foydali bo'ladi.


Va hokazo Metyu mag'lubiyatga uchradi va biz hali ham AI virusining kompyuter tarmog'i orqali tarqalishini to'xtatishimiz kerak. Buni amalga oshirish uchun siz yadroviy bombani portlatishingiz kerak, ammo buning uchun sizning jamoangizdan kimdir o'zini qurbon qilishi kerak. Biz oxirgi sahnani tomosha qilamiz va filmni tomosha qilamiz.