Подобни игри като Resident Evil 4. Рейтинг на игрите от серията Resident Evil

От оригиналната игра на ужасите за оцеляване до това, което искаха да вложат в Resident Evil 6.

Игрови серии "Заразно зло", който е продал повече от 60 милиона копия по целия свят, може да се счита за най-печелившия франчайз на ужасите на Земята. От дебютното си издание през 1996 г., играта се премести в четири основни платформи за домашни конзоли, набирайки повече от седемдесет издания в течение на двадесет години, включително различни разширения, както и безброй римейкове и преработки.

Към днешна дата Resident Evil 2 и 4 се смятат за едни от най-добрите в жанра си и дори когато поредицата еволюира от затворени тренировъчни площадки до умопомрачителни 3D пейзажи и от традиционната сървайвъл хорър рамка към екшън- приключение, по-комерсиален смисъл, играта обещава да живее дълго време, въпреки случайните провали.

Имайки известен завъртян сюжет и ясна предистория, Заразно злозалепва към екрана по-здраво от други по рода си. Играта, разбира се, вече не можеше да бъде пълна със зомбита, но с подобни на овце мутанти - Ganados, тя можеше да пожертва изгледи от фиксирана камера в името на разнообразието от изгледи от трето лице и въпреки това поредицата отбеляза повече успехи от неуспехи.

Петата част на Resident Evil беше частично критикувана, а шестата напълно свали летвата за популярността на играта, но нито едно от тези обстоятелства не може да засенчи значението на ранните епизоди на франчайза.
Обобщавайки казаното, предлагаме селекция от 10 най-много важни игрисерия "Resident Evil", по ред на нарастване на рейтинга.

10. Resident Evil 6

Resident Evil се разви значително от 1996 г., когато беше пусната първата игра от поредицата. Наистина, всеки следващ продукт внасяше нещо ново в цялостния модел на играта, като постепенно повишаваше качеството на играта през годините. През 2005 г. Resident Evil 4 въведе перспектива от трето лице за първи път, измествайки фокуса на франчайза далеч от това да бъде чисто игра на ужасите за оцеляване и подчертавайки характеристиките на качествената стрелба по начин, който не е виждан досега . По подобен начин през 2009 г. Resident Evil 5 въведе кооперативен режим, който допълнително подкопа семейни връзкис първите издания на франчайза и представи нова формула за тогавашното поколение нови геймъри.

Какво "Заразно зло 6"Можете ли да изложите вашите козове? Отговорът е прост: почти никакви. Честно казано, играта е доста бъркотия, или по отношение на геймплея, или по отношение на сюжета, и въпреки че отведе поредицата в нова посока, тази посока не беше наистина необходима. Сбогувахме се завинаги с жанра игри на ужасите за оцеляване – вече не говорим за това. След като първоначално са замислили тънко завоалиран стрелец, създателите, честно казано, едва се справят със задачата.

В играта вие се биете като Леон С. Кенеди, Ада Уонг, Крис Редфийлд и Джейк Мюлер - четири напълно различни героя, чиито съдби са преплетени в определени моментиигри. Самият сюжет се върти около „Neo-Umbrella” - мистериозна организация, пряко отговорна за биологични терористични атаки в много градове по света.

Играта се оказа дълга и откровено лишена от съдържание. Не е особено трудно и не е особено трудно. Това е може би най-лесният вход във франчайза, но всеобхватният сюжет очевидно се основава на предишни истории, така че в крайна сметка се оказва безинтересен.

9. Resident Evil Operation “Raccoon City”

За съжаление от играта "Resident Evil: Operation Raccoon City", пуснат от Capcom, изчака голям успехчисто в търговския смисъл на думата (поне). През 2012 г., когато играта беше възобновена, тя продаде над 2 милиона копия по целия свят, което се превърна в най-големия успех в историята на франчайза, въпреки всички нелицеприятни критични отзиви.

Самата играчка е представена като шутър от трето лице, където можете да превключвате между различни активни герои, по пътя на които от време на време се срещат цели стада от зомбита, Lickers и Hunters. Освен това е въведен мултиплейър режим, където участниците могат да се бият помежду си, и режим на сътрудничество, където няколко играча могат да се изправят срещу врагове рамо до рамо.

С разнообразие от режими на игра, от които да избирате, Resident Evil: Operation Raccoon Town е катастрофа, която няма какво друго да предложи на играчите. Актьорската игра е несвързана, саундтракът е ужасен, а самият сценарий е неудобен и неангажиращ. Много безпощадни критици го определят като „безвреден стрелец“, но дори заснемането е далеч от идеалното и не оправдава очакванията. Всъщност единствената причина, поради която Resident Evil: Operation Raccoon Town е класирана на 9-то вместо на 10-то място, е, че не е част от цялостна серия. Да, тя е свързана по идея с други версии, но за разлика от Resident Evil 6, тя може да бъде игнорирана.

8. Resident Evil 5

Издаден през 2009 г., Resident Evil - 5беше дългоочакваното продължение на Resident Evil 4, най-критично успешната част от цялата поредица. След като вече е продала повече от 7 милиона копия по целия свят, тя се превърна в най-печелившото заглавие в историята на Capcom и най-продаваната игра в целия франчайз.

Играта се играе от гледната точка на Крис Редфийлд и Шева Аломар, двама членове на Алианса за борба с биотероризма, натоварени да разследват заплахата от терористична атака в африканския град Киджуджу. Бързо озовавайки се в малцинството, техният тандем е принуден да оцелее сам, намирайки се във все по-напрегната ситуация, подхранвана от техните заклет врагАлберт Вескер.

По това време играта получи положителни отзиви от критиците, въпреки че първоначално беше „дехидратирана“ версия на своя по-мощен предшественик. Всъщност има няколко сцени, взети директно от Resident Evil 4, включително началната мисия, в която нашите главни герои се борят с вражеска атака в обстановка, която чудесно напомня сцената на нападение в селото в Resident Evil 4.

7. Resident Evil Revelations

След многобройни неуспешни опити да се възроди предишният дух на сериала, Жител Зли разкрития успя да донесе малко успех. Играта не беше перфектна и не можеше да се счита за връщане назад, но със сигурност беше голям скок напред в сравнение с Resident Evil 5. Едно нещо беше, че имаше (изкуствено) страшна, напрегната и смразяваща атмосфера на моменти ; В същото време акцентът беше върху тесните пространства, които провокират пристъпи на клаустрофобия.

Играчите се бият от името на Gili Valentine, агент за борба с тероризма, чиято задача е да попречи на биотерористите да заразят океаните. С помощта на шепа поддържащи герои, включително Крис Редфийлд, Джил трябва да се изправи срещу заплахата и да предотврати разпространението на вируса T-Abyss по цялата планета, докато се опитва да спаси живота си.

Първоначално пусната ексклузивно за платформата Nintendo 3DS и по-късно пренесена на PC, Xbox 360, Playstation 3 и Wii U, Resident Evil: Apocalypse пожъна голям успех в игрите. Въпреки че това издание нямаше широка програмна поддръжка, то успя да донесе някои интересни точки и ще бъде запомнено само с това. Особено ярка точка беше битката на шефа с офицера от сигналния отряд, чийто блясък се усеща и до днес.

6. Resident Evil – код „Вероника“

Първоначално играта "Resident Evil - Code Veronica"беше замислен като третата част от франчайза, но беше пуснат през 2000 г., пускайки корени в платформата SEGA на Dreamcast. На този моменттой се нарича един от най-висококачествените в серията и е продаден в около 4 милиона бройки по целия свят. Играта беше и първата от серията Resident Evil, която използва реалистични 3D графични модели на заобикалящата реалност вместо предварително начертани фонове. Подобрена версия, наречена Code Veronica X, по-късно беше пусната на GameCube, Xbox 360 и Playstation 3.

Тук играчите контролират главния герой Клеър Редфийлд, докато тя продължава да търси брат си Крис. Отвлечена и хвърлена в затвора, тя се бори за живота си на отдалечен затворнически остров някъде в южната част на Тихия океан, докато брат й се бие с дългогодишния си враг Албърт Вескер в изоставена изследователска лаборатория в Антарктика. В резултат на това и двамата герои се обединяват и получават задачата да предотвратят инфекция от вирус, разпространяван изключително от силите на Wesker.

Получавайки възторжени критики за своя сценарий и съдържание, Code Veronica направи значителен скок в сравнение с други епизоди от франчайза. За съжаление, визуализацията остана приблизително на същото ниво, може да се говори за нарисуваните фонове с нотка носталгия: „Код Вероника“ изглежда ужасно. Това не убива желанието да се насладите на играта и очевидният акцент върху целта за оцеляване повече от запълва тази празнина, дори твърде много: това е болезнено разсейващо.

5. Resident Evil 3: Retribution

Издаден през 1999 г., само година след предшественика си, Resident Evil 3 постигна успех от критиците и продажбите, печелейки от над 3 милиона копия по целия свят. Интересното е, че играта не е предназначена да бъде третият епизод от франчайза. Тя трябваше да бъде просто допълнение, но поради редица причини, свързани с времето и проблемите с лицензирането на играта, целта на нейното създаване беше преразгледана, съдържанието беше основно разширено и тя беше превърната в пълноценна история, която стана продължение на „Обител - 2“.

Главният герой на играта е Джил Валънтайн, бивш офицер от Специалната спасителна служба, опитваща се да избяга от Raccoon City, обсаден от немъртви войници. Повечето от игровите сцени се отнасят за предишната част и много места от „The Abode - 2“ са наслоени върху нова игра. По-екшън ориентиран, той едновременно запознава играчите с нови типове опоненти, включително главния Отмъстител – ужасяващ диктатор, който активно преследва героя през цялата игра.

Въпреки че Resident Evil 3 не беше толкова важен като изходния си материал, нито толкова иновативен като Resident Evil 2, той все пак имаше някои важни нови идеи. По едно време играта беше критикувана за кратката си продължителност и объркващ сюжет, но тези характеристики очевидно не са поразителни. Ако има нещо, за което играта е виновна, това е причиняването на безпокойство. Например, Отмъстителят е ярко и страшно допълнение към играта, но също така и доста досаден персонаж, изскачащ където си поиска и когато пожелае, преследвайки главния герой през всички стаи, адски досаден.

4. Resident Evil (оригинална игра от 1996 г.)

Типичният жанр за игри на ужасите, Resident Evil получи своя справедлив дял от похвали през десетилетията след пускането си през 1996 г. Поредицата, разбира се, получи невероятно развитие от онези времена и сериозно загуби общо нивокачество, но това не е грешка на първата игра. Тя постави стандарта за жанра на ужасите за оцеляване и въпреки че имаше подобни примери преди Resident Evil, тя винаги ще бъде запомнена като еталонната игра в своя жанр.

Играта се води от Крис Редфийлд или Джил Валънтайн, двама членове на елитната специална спасителна служба на Raccoon City, които са на мисия да разследват поредица от брутални убийства. След като кацна в покрайнините на града, групата незабавно попада под атака, се оказва победена и е принудена да се укрие в руините на местно имение, което (както все още не е известно на героите) е източникът на разпространението на инфекция.

Глупав, предизвикващ смях и на моменти абсурден, Resident Evil поглъща всичко от събратята си - от " Мъртво пространство" и "Silent Hill" до "Fatal Frame" и "The Evil Within". Тя, разбира се, също има своите последователи, но в контекста на дългосрочен културен обмен играта няма равна. Със сигурност не беше първият в жанра екшън-хорър и вероятно няма да е най-добрият отново, но е най-важният.

3. Resident Evil 2

Всичко, което може да се идентифицира в Resident Evil 2се свежда до подобряване на оригиналната версия на играта. Сюжетът беше разширен, залозите бяха по-високи и средата все още имаше натрапчив и задушаващ ефект, дори когато пейзажите станаха по-обширни. Разбира се, „Resident Evil 2“ беше само подобрение на вече съществуваща формула за успех, но също така успя да вдъхне много нови неща в живота на геймърите, без да се ограничава само до заявяване на съществуването си в системата.

В играта вие се биете с помощта на Леон С. Кенеди, полицай новобранец, който пристига в Raccoon Town в първия си ден на служба, и Клеър Редфийлд, студентка, която отчаяно се опитва да намери брат си Крис. Скоро оставайки сами, те са изправени пред необходимостта да оцелеят под атаката на немъртвите в град, където повечето от служителите на реда са брутално убити, а останалата част от населението чака същата съдба.

Издадена през 1998 г., тя, разбира се, никога няма да бъде считана за същото ниво на важност като първата игра от поредицата, но по това време Resident Evil 2 беше най-доброто продължение, за което геймърите можеха само да мечтаят. Тя беше по-привлекателна, по-голяма и по-интензивна; Графичното представяне е надхвърлило предварително установените граници и дори актьорската игра изглежда по-изтънчена. Към днешна дата играта се счита за абсолютна изключителна в своя жанр, да не говорим за факта, че беше най-добрата игра на своята ера, ситуация, която едва ли ще се промени скоро.

2. Resident Evil (преиздание на платформата GameCube)

Римейк на Resident Evil беше разработен от Capcom за GameCube през 2002 г. с цел да подготви франчайза за ново поколение геймъри. Важното е, че Resident Evil не се оказа златна мина за Capcom, което ги тласна в друга посока, вероятно водеща до Resident Evil 6 като кулминацията на поредицата.

И тук не само графиката скочи с няколко нива, ключови елементи от разказа бяха преработени и дори методите за убиване на редица герои бяха променени. Имаше и иновации по отношение на героите - появата на чудовища с пурпурни глави - нова формация от зомбита, които винаги са готови за активно преследване и светкавична атака, когато възникне възможност. Въведени са и нови сюжетни елементи, като появата на спомагателна мисия с участието на експериментална проба - Лиза Тейлър, която претърпя тежка мутация точно преди появата ви в имението.

Жалко е, че играта не постигна огромен търговски успех, като се има предвид колко добре беше приета сред играчите и критиците. Към днешна дата Resident Evil се счита за най-добрата игра на платформата GameCube на всички времена и постоянно се обявява за един от най-добрите примери в своя жанр. До такава степен, че лесно можете да спорите коя от игрите е имала по-голямо влияние: оригиналният източник или версията на GameCube.

1. Resident Evil 4

Като един вид хибрид Заразно зло 4беше ключовият епизод от франчайза, епизод, в който се случи същата промяна от „екшън играта на ужасите“ в обичайния смисъл към приключенската „приключенска игра“ в по-комерсиален смисъл. Оказва се, че играта съчетава най-много най-добри качества, като умело смесва качествата на двата жанра в точните пропорции, за да създаде универсална амалгама.

Издадена през 2005 г., четвъртата част на “Resident Evil” разказва за приключенията на Леон С. Кенеди, оперативен агент, назначен да спаси дъщерята на президента от представители на испанския култ – Los Illuminados (“Просветените”). Останали сами, без никаква подкрепа в напълно непозната среда, Леон и Ашли Греъм се заразяват със смъртоносен вирус и имат много малко ценно време да избягат.

Леко шантав, странен, но също така знаещ стойността си, Resident Evil 4 също се дистанцира от предишните епизоди на поредицата, избирайки за своя цел акцент върху независимостта и самодостатъчността с малък дял случайни съвпадения с всичко извън него . Това беше почти пряко отговорно за факта, че играта се оказа изненадващо оригинална, изпълнена със собствена отличителна същност, независимо от предишните епизоди на франчайза и недостатъците, останали от по-ранните версии.


Ако не избираме особено изрази, тогава имаме пред себе си 99% клонинг на Resident Evil, разработен от Capcom под ръководството на. Не влагам негативизъм в това определение, но фактът си остава факт.

Onimusha: Warlords и Onimusha 2: Samurai's Destiny

Игра за сблъсък между самураи/нинджи и зомбита във феодална Япония по време на периода Сенгоку. Нобунага Ода се обърна за помощ към демоните, с които трябва да се справим с помощта на верните катана и вакизаши. Има място за огнестрелни оръжия в игрите, но... можете да си представите степента на разпространение малки оръжияпрез 16 век в Япония :)


След успеха на RE, шефовете на Capcom решиха да „ударят, докато желязото е горещо“ и дадоха зелена светлина на цяла плеяда от серии, сред които поредицата от игри Onimusha заема видно място. За да бъда честен, отбелязвам, че най-голямата прилика с „Жителите“ е присъща на първите две части, докато 3 и 4 започнаха да приличат повече на игри в стила дяволски майПлачи.

Паразит Ева 2

Притежателят на уникални способности (благодарение на влиянието на митохондриите), Ая Бреа се присъединява към специална единица, чиято задача е да унищожи мутирали и извън контрол собственици на нео-митохондрии.


За изненада/разочарование (разбира се) на феновете на оригиналния Parasite Eve, втората част се превърна в игра в стила на Resident Evil с набор от уникални функции, свързани с точки опит (EXP) и бонуси (BP), получени за убийство врагове.

Студен страх

Отряд на бреговата охрана, изпратен да разследва руски китоловен кораб, беше нападнат от същества с неизвестен произход. Трябва да играем като офицер Том Хансен и да разберем какво наистина се е случило.


Cold Fear се отличава с факта, че използва два ъгъла на камерата на играта наведнъж - фиксиран, както в старите части на RE, и изглед от 3-то лице. Също така отбелязвам, че местоположението и общата атмосфера напомнят на първата част на RE Revelations.

Сенките на прокълнатите

Гарсия Хотспър е ловец на демони, чиято любовница Паула е отвлечена от могъщия демон Флеминг. Заедно със своя неприличен спътник Череп-Джонсън (известен още като фенерче/оръжие/мотоциклет), Гарсия отива в самото сърце на ада.

Плодът на неестествено сътрудничество (тяхната работа е много различна) между дизайнерите на игри Goichi Suda и Shinji Mikami се оказа... необичаен. Играта е трудна за измерване с помощта на стандартни измервания и затова силно препоръчвам да се запознаете с нея - сега не е толкова скъпа, че можете да се доверите на рецензии.

The Evil Within (серия от игри)

В центъра Сюжетът Evil Within- историята на полицейския детектив Себастиан Кастеланос, който е въвлечен в мистериозни събития след разследване на кървав инцидент в психиатричната болница Beacon.


Още една игра като Resident Evil от нейния създател, Shinji Mikami. Първата и втората част, като цяло има сходна механика, се възприемат напълно различно. Ако първият е „чист“ RE с , то The Evil Within 2 се възприема по-скоро като игра в стила Последниятот нас.

Последния от нас

20 години след избухването на пандемия от мутирала гъбичка на планетата, унищожаваща по-голямата част от човешката популация, хората имат шанс за изцеление. Момичето Ели е имунизирано срещу гъбични спори, а ветеранът Джоел решава да придружи „последната надежда“ по пътя към тайната лаборатория на Цикада.


Ексклузивът на конзолите на Sony отново доказва на издателите, че игрите в този жанр имат всички шансове за търговски успех. Продаден в доста голям брой копия, The Last of Us е един от най-...

Dead Space (серия от игри)

Главният герой на цялата трилогия Мъртво пространство- пристига техникът Айзък Кларк, част от спасителния екип космически корабза добив "Ишимура", от който е получен сигналът за бедствие. Веднъж на кораба, екипажът открива, че е гъмжащ от кошмарни създания.


Космос, некроморфи, култ... може да звучи различно, но... това са най-подобните игри на Resident Evil или по-скоро каква би могла да бъде поредицата сега, ако разработчиците на Rezik не си бяха „ударили главите“ в действието. Перфектният баланс между „месо“ и атмосфера, старателно броене на патрони и дори система за консервация - не може да бъде по-правилно. И също,

Извънземно: Изолация

Аманда Рипли работи като техник в Weyland-Yutani Corporation, опитвайки се при всяка възможност да разбере съдбата на изчезналата си майка (същата Елън Рипли). Тя получава предложение от представител на компанията да се присъедини към експедиция до търговската гара в Севастопол, за да вземе черна кутия от Ностромо, корабът, на който е служила изчезналата й майка.


От Creative Assembly (създатели на известния) беше в този списък с причина - доскоро не бих се сетил да го включа в списъка, но сега отговаря на всички критерии като игра, подобна на Resident Evil 7.

Daymare: 1998 (в процес на разработка)

Daymare 1998 първоначално беше замислен като фен римейк на RE2, който загуби смисъл след обявяването на официалния римейк. Но ентусиазмът на разработчиците от студиото Invader Games не избледня и разработката на феновете се превърна в независим проект.


Интригуващото тук са не само обещанията „същото както преди, само по-добро“, но и фактът, че екипът на студиото намери място за специалисти, работили по класическите части на „The Resident“, сред които беше озвучаващият актьор Пол Хадад, който „даде“ гласа на Леон в оригиналната втора част.

Заразно зло- игра, която е класика сред игрите в своя жанр. Той е много популярен сред феновете на ужасите. И ако не сте го играли, тогава със сигурност сте чували за него.

Списъкът от 22 игри, представен по-долу, е точно за тези, които искат да разнообразят обичайната си игра и да добавят нови усещания.

22. Злото отвътре

Тъй като тази игра е направена от същия разработчик като Resident evil, можем да предположим, че ще има епична история и ужасяващи герои.
Ако харесвате Resident Evil 4, тогава определено ще харесате тази игра с нейните жестоки капани, ужасяващи създания, разбит свят и непредсказуеми резултати.

Хорър игра за оцеляване Злото отвътре- не е за хора със слаби сърца!

21. Надживейте

Атмосферата, героите и напрежението го правят истински страшна игра. Вие се намирате в психично убежище, изправени сте пред тъмните тайни, скрити там, озовавате се лице в лице с чистото зло и единственият ви шанс за оцеляване е да избягате или да се скриете.

20. Умираща светлина

Графиките в тази игра са просто невероятни. Има и паркур елементи, които ви позволяват да надбягате зомбитата и да стигнете до местоназначението си по-бързо.
Можете да изследвате света или да изпълнявате мисии - стилът на игра зависи от вас. Има страшни зомбита, съкровища, страшни банди и епична сюжетна линия в изобилие.

19. Амнезия

Ако сте фен на ужасите, тогава просто трябва да играете тази игра. Почти няма кръв и евтина тръпка, но атмосферата е толкова страховита, че предизвиква нервни трепети.

амнезия- Това е преди всичко игра за оцеляване. Усещанията са толкова реалистични, че дори когато играете соло, имате впечатлението, че не сте сами и че някой стои зад вас.

18. Silent Hill

Друг достоен кандидат в този списък е тих хълм. Графиката на тази версия на Silent Hill не е най-добрата, но самата игра се счита за една от тях най-добрите игрив стил Resident Evil.

Играта е базирана на реални събития. Основната задача в него е да оцелеете, когато се опитвате да излезете от собствения си апартамент. Историята е достатъчно дълга, за да тества инстинкта ви за оцеляване и да тренира гъвкавия ви ум и реакции.

17. Бяла нощ

Тъмнината е постоянна причина за безпокойство. Цялата игра е черно-бяла, а играта на светлина и сянка добавя специален ръб към вече доста страховитата игра.

Сюжетът на играта е изследването на старо имение от 30-те години на миналия век с богата история. Опитите да се измъкнем от него са затруднени от препятствия и пъзели. Желанието за оцеляване няма да ви попречи да се насладите на интересна графика.

16. Извънземно: Изолация

Тази игра също е базирана на оцеляване. Тук ще трябва да изследвате света, за да намерите отговора на въпроса какво се е случило с майката на главния герой.

Светът е отчаяно, страшно място, където всичко плаши безмилостния чужденец. Историята е невероятна, а графиките, развитието на героите и решимостта да оцелеят правят тази игра страхотна.

15. Пластове на страха

Действието се развива в страховито викторианско имение. Играта от първо лице ще ви позволи да почувствате психеделичен ужас, да почувствате безпокойство и несигурност от всеки тъмен ъгъл във всяка стая.

Контролите и настройките са достатъчни, за да добавят към зловещата атмосфера с постоянно променящото се имение и ужасяващите сценарии. Резултатът ще бъде добра игра, подобно на Resident evil.

14. П.Т.

Това е втората психологическа игра на ужасите в този списък. Има свръхестествени сили, плашещи събития и ужасяваща атмосфера. Решавайте пъзели и изследвайте света, за да не бъдете преследвани от чудовища.

13. Метро

Ужас, оцеляване и FPS са основните точки, които ви въвеждат в дълбините на подземните градски комуникации, където героят е живял и израснал през целия си живот. Светът наоколо е пост-апокалиптичен кошмар, в който просто трябва да оцелееш.

Това е много пристрастяваща, хипнотизираща игра, която е идеална за тези, които търсят нещо като Resident evil или The book of eli.

12. Алън Уейк

Психотрилър с невероятна история, динамичен сюжет, вълнуващи обрати, зловещи детайли, фантастична музика и сценарий.

Алън се събужда, но този път ти главен герой- Вие. Ужаси, трилър, психологически игри, вълнуващи истории и симпатични герои - Алън Уейкстрахотна игра, която определено ще ви хареса.

Системни изисквания:
Операционна система: Microsoft® Windows® XP / Vista / Seven
Процесор: Intel Pentium 4 3 GHz
Видео карта: GeForce 7600 256 MB или подобна
Звукова карта: DirectX съвместима

Година на производство: 2007г
Жанр: Екшън (стрелец), 3D, 1-во лице
Разработчик: Capcom
Тип издание: RePack
Език на интерфейса: руски
Таблет: Не се изисква

Характеристики на играта:
Най-добрият ужас за оцеляване според IGN, GameSpy, GameSpot и други авторитетни публикации за игри
С помощта на умела режисура се създава уникална атмосфера на ужас.
Разширено изкуствен интелекти различни противници
Съвсем нова, изкривена детективска история
Бонуси: 5 допълнителни глави - история през очите на Ада Уонг

Главният герой на играта е Леон Кенеди. Играчите от старата школа вероятно го помнят от първите игри от поредицата.
Този път той се озовава в село, където живеят зомбита и всичко е пълна бъркотия. Въпреки простата предпоставка, сюжетът е усукан много умело и е доста сериозна детективска история.
Тази част от поредицата беше революция в графично отношение и напълно промени цялата концепция на оригинала.
В допълнение, играчите ще намерят много видове оръжия (с възможност за надграждане), великолепни костюми и огромен брой други екстри.

Играта, която се нарича „Resident Evil 4“, действа като един от енциклопедичните компоненти на „Cold Fear“, известен проект, който съдържа множество игри и филмови библиотеки. Играчът ще бъде представен с чудовища, присъстващи във филма, наречен „The Thing“, ще има скокове, експлозии и епични сцени.
Един от босовете се опитва да сплаши, като същевременно трескаво заплашва с незабавни репресии и смърт преди следващата битка. Изведнъж в стената се появява ниша, от която Ганадос изпълзява, държейки мощен гранатомет в ръцете си. В пода може дори да се образува специална дупка, от която излиза авиационна картечница, държана от зъл магьосник, който никога не се спира пред нищо. В допълнение към горното, в играта има войник от специалните части, в чиито ръце... лък. Той бяга, скача и стреля по врага с точното си и бързо оръжие.

Стенейки и накуцвайки, ние разгледахме всички възходи и падения на една от най-безкомпромисните сървайвъл хорър поредици.

Коя част е обективно най-добрата? В опит да разберем, погледнахме назад към всеки от тях и дадохме своята присъда за всеки епизод на един от най-емблематичните сериали компютърни игри, стоящ на едно ниво с Тъмни душии Mass Effect.

След като сам популяризира жанра на ужасите за оцеляване, Resident Evil се опита да запази първенството си сред стрелците по зомбита след пускането на първата игра от поредицата през 1996 г. С течение на времето обаче франчайзът придоби по-голям обхват и амбиция, придобивайки сложна история и екшън сцени в най-добрите традиции Matrix, което значително отдалечи по-късните представители на поредицата от мястото, където започна Resident Evil.

Всяка нова игра беше нещо като преосмисляне на предишната и въпреки факта, че не всички експерименти бяха успешни, те неизменно съдържаха разпознаваемия и смразяващ костите дух на Resident Evil. И именно благодарение на тези експерименти Resident Evil продължава да задържа вниманието на феновете през почти две десетилетия от своето съществуване, като едновременно с това задава тенденции за жанра и целия игрална индустрия– например, ако не беше Resident Evil 4, тогава любимият Dead Space нямаше да стане това, което го познаваме сега, а щеше да напомня повече на нещо като System Shock 3.

И с неотдавнашното издание на Resident Evil 7, отбелязвайки завръщането на франчайза към ужасите от първо лице, историята завъртя пълен кръг. Новият Resident Evil очевидно взема идеи от популярните модерни игри(Outlast и други подобни), които от своя страна са вдъхновени от стари игри от тази серия.

Въпреки остарелите графики, мн Резидентни игри Evil получи порт на компютър - с изключение само на Code Veronica. Така че, вземайки предвид интересите както на неофитите, така и на ветераните, ние се опитахме да отразим в този списък всички възходи и падения на безсмъртната поредица, подреждайки нейните представители в най-обективния ред от най-лошото към най-доброто.

Тук ще се опитаме да се изразяваме възможно най-нежно. Всичко, което е добро в тази игра, е напълно компенсирано от слабата бойна система, изнервящата система за прикритие и откровено лоши моменти, като финалната битка с Birkin - битка, толкова небалансирана и бавна, че по време на нейното разиграване започвате да искате това дизайнът Компютърните мишки все още навлизаха в топките - просто искаш да го разкъсаш и да започнеш да дъвчеш, слюнейки се.

Що се отнася до гореспоменатото „добро“, то е ограничено до познати герои и настройки – играта изследва последствията от рискованите експерименти на Umbrella в границите на улиците на Raccoon City и обвита в топлата и светла атмосфера на Resident Evil.

Но благодарение на ужасните контроли, лошия порт и ужасния дизайн, Operation Raccoon City беше мъртвородена като начало и се надяваме, че няма планове да възкръсне от мъртвите в скоро време.

Кой би предположил, че сюжетът на скучен фенфик ще доведе до пълномащабен - и невероятно скучен - шутър. По време на една игра приятелските NPC тук се държат като хора с умствена изостаналост, връзката между играта и събитията в Resident Evil 2 е много незначителна, а отрядът от безлични манекени, воден от главния герой, веднага излита от главата ви след завършване. Като цяло - боклук.

Не че тази игра наистина заслужаваше толкова ниско място в нашата класация. Във всеки случай неговият провал лесно можеше да бъде избегнат. Umbrella Corps е нетрадиционен онлайн шутър, чиито разработчици надхвърлиха стандартния шаблон Deathmatch (който се използва в класическия Quake или Unreal Tournament), а също така добавиха процес на играфино докосване на атмосферата на Resident Evil.

Всеки от игрални картипълни със зомбита, които, колкото и да е странно, не атакуват при вида на играча - те могат да бъдат провокирани само чрез унищожаване на репелента за зомбита на противника, което наистина беше иновация и глътка свеж въздухв ерата на господството на монотонните стрелци по зомбита. Но версията за компютър на Umbrella Corps дойде с ужасна поддръжка на клавиатура. И предвид факта, че добрата половина от играчите са на компютър, това е много голям пропуск от страна на Capcom.

Нека сложим точката на i веднага: тази игра е гадна. Рекламната кампания за Resi 6 обещаваше, че чакаме най-добрата игра от поредицата, пълна с екшън, ужаси и легенди за всеки вкус и цвят. И не, в това отношение разочарова очакванията: всички сюжетни кампании са доста интересни и разнообразни, а възможността да влезете в ролята на герои от много предишни части на Resident Evil е като балсам за душата за старите фенове.

Но (кой би си помислил) тромавите контроли слагат край на дизайна и духа на играта, който мигрира в нея от много по-успешните части 4 и 5. За сравнение, оръжията в RE 6 имат убийствената сила на прашка, а героят се движи, използвайки неудобни механики, които абсорбират елементи от шутър от 3-то лице в духа на Gears of War и класическите статични контроли „застани и стреляй“ от Resident Злото 4.

Тази половинчата мярка се оказа толкова катастрофално решение, че напълно унищожи всеки хорър потенциал на играта. Атмосферата незабавно се разсейва, докато играчът се учи да рита с крак, салто и да стреля с оръжие, докато пада или скача. Разбира се, ритници и салта също бяха налични в Resident Evil 4, но те бяха много по-малко ефективни. От друга страна, да играете като безсмъртен нинджа от специалните части, които са главните герои на Resident Evil 6, не ни дава и най-малката възможност да почувстваме дори намек за страх или уязвимост.

Всъщност играта оставя много да се желае по много начини, особено компанията на Крис. Но битката е просто нещо. След като играчът открие пълния набор от опции, достъпни за него - между другото, играта има ужасен урок - той получава достъп до различни жестове за себеизразяване и акробатични техники.

Но факт е, че това няма абсолютно никакво място в игра, наречена Resident Evil, така че критиките в нейна посока са повече от основателни. Единственото светло място в RE 6 е режимът Mercenary, който обаче не спаси поредицата от неизбежното рестартиране.

Revelations играха добре на Nintendo 3DS, но последвалото PC порт разкри много недостатъци на играта. Локациите изглеждат тесни, празни и безжизнени. Враговете са доста скучни и се движат на по-малки групи, отколкото в Resi 4 и 5. Разбира се, това прави битките с тях по-малко продължителни, но в същото време премахва деморализиращото усещане, че сте числено превъзхождани от врага. Поради това срещите с чудовища разчитат повече на моментна уплаха поради ефекта на изненадата, отколкото на постепенното разкъсване на нервите на играча.

Освен това началните сцени на играта на слънчевия морски бряг, където първият ни враг се появява под формата на безформени бучки слуз, изхвърлени на брега, не добавят никаква атмосфера към играта. Като цяло Revelations не е най-лошото влизане в поредицата Resident Evil, но функциите му са твърде ограничени, а играта твърде повтаряща се – и това е особено вярно за версията за компютър.

Очевидно играта е замислена като опит за комбиниране на дизайна на първите жители с относително опростените контроли на четвъртата част. И, разбира се, не е лошо, че Revelations изобщо получи порт на компютър, но е малко вероятно да загубим много, ако това никога не се беше случило.

Тази игра ще се класира по-високо, но по някаква причина основната версия не включва възможността за това ставно преминаванена един екран, което е една от най-запомнящите се функции на Resi 5 на конзоли. Но това може да се поправи с помощта на модове.

Благодарение на модовете и всемогъщия интернет, Resident Evil 5 може да бъде завършен в една сесия с приятел. Вярно е, че за това е по-добре да се запасите с кафе и лакомства предварително, тъй като играта все още не предполага скоростно бягане. От друга страна, този подход ще ви позволи да преглътнете всичко, което RE 5 предлага в едно огромно, горчиво хапче и ще осигури максимално потапяне в играта.

Като цяло Resi 5 изглежда така, сякаш създателите са взели всички най-добри сцени от четвъртата игра – селската сцена или нападението срещу колибата – и след това са ги събрали, без да оставят място за напрежение и интрига между тях. Предвид повърхностно избелелия образ на Африка и историята, която в крайна сметка напомня повече на сюжет на аниме (но някои може да го предпочетат напротив), Resi 5 е игра за не повече от веднъж. Може да се похвали с една от най-развитите бойни системи в поредицата, но това изобщо не подобрява ситуацията.

Що се отнася до положителните аспекти на играта, колкото и да е странно, фактът, че повечето от събитията в нея се развиват на ярка дневна светлина, не е никак досаден, въпреки че това е доста неочаквано решение за серия, която обикновено избягва подобни рискови промени. Запомнящ се е също образът на Шева Аломар и първото посещение в село, населено с чернокожи (което според някои намирисва на расизъм).

В много отношения критиките към играта са оправдани, но въпреки това тя е повече от достоен представител на поредицата, дори ако се съди само по бойната система. Освен това взаимодействието между Крис и Шева подобаващо разведрява потискащата атмосфера – подобен дух на другарство присъства в много игри от поредицата, но е подценяван от мнозина.

Разбира се, Resi 5 съдържа много по-малко успешни решения по отношение на дизайна на играта, отколкото четвъртата част, но все пак е с глава и рамене над вече споменатия Resident Evil 6. Между другото, Wesker е просто забавен тук: създателите му дадоха Британски акцент за създаване на по-зловещо впечатление.

Основното предимство на Resi Zero е запазването на усещането за депресия и безпомощност, характерно за предишните игри от поредицата, както и управлението на „танка“ от старата школа. Превключването между два героя - Ребека и Били - го прави още по-напрегнат. Началната сцена на играта ни запознава правилно с главните герои и ни въвежда в задушаващата атмосфера на играта, а напрегнатата кулминация на историята идва точно когато е необходима.

Жалко е, че това на практика слага край на запомнящите се аспекти на Resident Evil Zero. В него се скитаме из следващото имение, дърпаме следващите лостове, убиваме следващите зомбита - само че този път те са осеяни с гигантски кръвосмучещи чудовища пиявици. Въпреки това до 2017 г. играчът вече беше видял достатъчно от всичко и сега не можете наистина да изплашите никого с пиявици. Те са лигави, малки, черни и предизвикват само чувство на отвращение. Това е далеч от най-лошата играсерия, но има катастрофално малко изключителни или запомнящи се моменти.

Особено характерът на Били повдига въпроси. От сесийната му рок прическа до отвратителната му племенна татуировка, той очевидно не е героят за тази игра. Неговото минало (той е военнопрестъпник, осъден за отказ да убива цивилни) също не допринася наистина за емпатията - обаче този аспект не беше силна страна на серията Resident Evil по това време. Освен това играта не само не изясни предисторията на корпорацията Umbrella, но и добави още повече въпроси. Например, защо д-р Маркъс носи всички тези пиявици под дрехите си?

Въпреки това възможността за превключване между Били и Ребека задълбочи изживяването при решаване на пъзели и първата половина на играта имаше приятно - и следователно необяснимо зловещо - усещане за клаустрофобия. В тази светлина е жалко, че към края се изплъзна в банално лутане из обитавана от духове къща, напълно изчезнало от паметта още на следващата вечер след завършването му. Присъдата е, че RE Zero влиза във франчайза като нещо като скучен пълнител - играта не допринася много за цялостната картина, но все пак можеше да бъде нещо наистина заслужаващо.

Първото нещо, което си спомням за тази игра, е достъпът до нея щурмова пушка, който е предоставен от Джил Валънтайн от самото начало на играта на лесна трудност. В това далечно време способността незабавно да стреляте по зомбита, без да е необходимо внимателно да броите патроните, стана просто манна небесна за всички опитни играчи, много от които бяха убедени от собствен опит, че ако натрупате цял арсенал от всеки тип патрон в гърдите си, тогава в крайна сметка неизменно ще се окаже, че убийството на последния бос няма да изисква дори половината от това, което сте събрали.

В допълнение, Resi 3 представи най-емблематичния герой на поредицата - неразрушимия Немезис, който имаше навика да се появява в най-неочакваните моменти, плашейки играчите със зъбите си и неудобния стил на облекло. Когато се появи, обикновено изсъска „STAAARS“, очевидно си напомняйки за целта, която е програмирано да лови.

Или, алтернативно, да се оплаква от актьорския състав на „звездите“, с които трябваше да споделя екранно време във филма от 2004 г. „Resident Evil: Apocalypse“. Диалозите с наемника на Umbrella, Карлос Оливера, добавят допълнителен хумор към случващото се. Факт е, че мексиканският му акцент не се имитира особено успешно от актьор с явен канадски произход. Но шегата настрана, посещението на Raccoon City преди събитията от Resi 2 беше наистина страхотно.

Но след излизането на оригинала Silent Hillпрез 1999 г. мнозина имаха големи и безразсъдни очаквания за Resident Evil 3. За разлика от каноничния B-филм стил на RE, Silent Hill представи различна форма на ужас, която преди беше непозната за играчите, и може би се превърна в първия наистина психологически ужас в историята.

Запознанството с порочни и неморални герои, които са с глава над Уескър и Бъркин в тяхната перверзност, както и възможността за преходи между измеренията и някои от най-ужасните босове в историята на компютърните игри, оставиха дълбок отпечатък върху психиката на играчите, които не очаквах такъв размах на психологизъм. И много от тях очакваха от Немезис същото нещо, което Silent Hill отвори за тях.

На този фон темпото на играта изглеждаше твърде бавно, зомбитата твърде предсказуеми и оръжията твърде мощни, а трудни за разбиране загадки, решавани чрез проба и грешка, бяха напълно вбесяващи - въпреки факта, че всичко по-горе беше в същата вена, както в предишни частиЗаразно зло. Основният източник на опасност беше Nemesis, но дори той беше възприеман като малко по-мускулеста версия на X/T-00 от RE 2. Освен това старата система за преход между места мигрира към играта: след преминаване през най-близкия затворен врата, играчът автоматично напуска битката и може да се чувства в безопасност.

Но този път създателите въведоха изключение от това правило: Nemesis. За първи път в поредицата враг може да преследва герой в няколко игрови зони едновременно. Той си проби път през порти и врати с такава сила, че анимациите сънуваха кошмари за цяло поколение играчи. И какво, ако Джил е въоръжена с автомат от самото начало?

В този случай това означаваше само, че тя определено ще трябва да го използва. Така че една малка промяна към механика на играта Resident Evil направи третата част първа страшни филми на ужаситев историята, както и източникът на някои от най-страшните и стоплящи сърцето изживявания в игрите, които имахме в началото на 2000-те.

Revelations 2 несъмнено е най-недооценената игра от поредицата. Вземете своя герой, екипирайте го с впечатляващия арсенал на Resi 4 и го принудете да се бие в изтръпващи екшън последователности на страховит затворнически остров, който изглежда като нещо направо от B-класен филм за зомбита. Освен това преминаването изисква добре изградена екипна работа на класическия герой на RE - Клеър Редфийлд и Бери Бартън - и много по-беззащитен партньор - тийнейджър и дете. Последният, въпреки че не е в състояние да убива чудовища с прецизни изстрели в главата, ще помогне да ги примами един по един с помощта на точно хвърлен камък или фенерче, а също така ще разреди пасажа с техните нелепи (и следователно запомнящи се) забележки.

Епизодичната структура на Revelations 2 беше повече от оправдана. Епизодите бяха пускани на седмични интервали като изкуствен начин играта да се раздели на глави (тъй като цялото съдържание на играта вероятно вече беше готово по времето, когато беше пуснат първият епизод). Но това не наруши естествения ход на играта - напротив, умовете на играчите бяха толкова завладени от пъстри чудовища и запомнящи се герои, че това беше достатъчно за цялата седмица напред. И тогава получихме още 2,5-часова порция от кооперацията Resident.

Може да не е най-добрият представител на поредицата по отношение на история или дизайн на ниво и пъзел, но това, че не се приема твърде сериозно, компенсира всички недостатъци на Revelations 2. Играта е един вид колекция от всички забавни и очарователни функции от серията Resident Evil, ако такива прилагателни изобщо могат да се приложат към игрите за оцеляване - ужасите като жанр.

Преминаването отвъд имението, където всичко започна, и пренасянето на зомби апокалипсиса по улиците на Raccoon City беше важна стъпка в развитието на историята (макар и доста очевидна). По-малко очевидно решение беше да се раздели парцелът на две пресичащи се линии. Дуетът на младия полицай Леон Кенеди и Клеър Редфийлд – сестрата на изчезналия S.T.A.R.S агент Крис Редфийлд от първата част – е напълно съобразен с духа на сериала, заложен в първата част.

Подобно на продълженията на интимния зомби хорър на Джордж Ромеро Night of the Living Dead, Resi 2 имаше много по-голям обхват и бюджет и използва възможността да изведе жанра на ужасите за оцеляване на следващото ниво на 100%. И когато видите полицейски участъци, осеяни с планини от трупове на служители, става ясно, че действието наистина се развива на съвсем ново ниво.

Сюжетът, който включва двойка герои, опитващи се да избягат от заразен град, предостави много място за драматично напрежение, като същевременно даде на дизайнерите място да запълнят локациите на играта с подробности относно историята на корпорацията Umbrella. Впоследствие дизайнерът на RE 2 игри Hideki Kamiya работи върху проекти като Devil Може да плаче, Okami, Bayonetta, но вече като част от студиото PlatinumGames. Той също е известен с това, че блокира много хора в Twitter.

21 години по-късно този римейк събужда носталгията по местоположенията и героите на Resident Evil 2, но изглежда като напълно нова игра. Можете да работите около RPD без зареждане на екрани! Какво удоволствие. Зомбитата също са наистина отвратителни. Играта изглежда като компилация от най-добрите съвременни заглавия Resident Evil от трето лице, със страшни моменти, отговарящи на стандартите на Resident Evil 7. Кара ви да се чудите кое от по-старите заглавия ще получи следващия римейк.

В крайна сметка, тъй като дадохме на играта една точка по-малко от Resident Evil 7, тя технически се класира малко по-ниско в този списък.

Това, което прави играта наистина специална, е начинът, по който съчетава бавен, предизвикателен сървайвъл хорър класически игрис интензивната бойна система от RE4. Може да е имало някои несъответствия, но Capcom наистина ги преодолее. RE4 все още има предимство по отношение на босове, разнообразие и оръжия, но е чист пример за това какво прави стария стил на Resident Evil страхотен и не бихте могли да поискате повече.

Харесва ми също, че играта не е заложник на оригинала, давайки втори вятър на стари локации и битки. Както казва Самуел, това е като напълно нова игра: модерна и вълнуваща, но със същите характеристики като оригинала от 1998 г. Дадох й няколко точки по-малко от RE7, защото преследванията на Tyrant изглеждат недоразвити и не е толкова вълнуващо или изненадващо, но несъмнено е една от най-добрите игри в поредицата и бих се радвал да видя още римейкове в същия стил.

Джак Бейкър е новият ми фаворит. Той е най-колоритният злодей в игрите на ужасите и го обожавам дори и да намушква глави с лопата. Не можеш да го виниш. Всичко е в името на семейството, около което е съсредоточен сюжетът на Resident Evil 7. И аз съм абсолютно възхитен от Бейкърите, защото това е истинска колекция от клишета за жителите на Юга и архетипи, присъщи на игрите на ужасите, към които добавиха черти на характера, характерни за сериала.

Resident Evil не се е осмелявал отвъд зомби трилърите преди, но в RE7 поредицата реши да се впусне в целия жанр на ужасите и така виждаме много препратки към The Texas Chainsaw Massacre, Saw и The Ring. Този комплект работи чудесно преди всичко заради колоритните злодеи в лицето на семейство Бейкър, с които не всяка част от поредицата ни е харесала. Когато Джак пробие стена или Маргарита призове нов рояк зомби пчели, това е едновременно смешно и страшно, особено като се има предвид начина, по който са нарисувани героите. Израженията на лицата им се виждат дори отдалеч и познайте какво? Зловещата усмивка не вещае нищо добро.

През първите две трети от играта трябва да се скрием от членовете на семейството на различни места в имението и това е съчетано с класически ключови търсения за поредицата и творчески гатанки. В същото време невероятно детайлният фон на къщата на Бейкър прави тези мистерии да изглеждат нови - идеалното меко рестартиране за поредицата.

Враговете, разбира се, не радват с разнообразие - някои от оригиналните идеи бяха или изрязани, или оставени за DLC; и когато семейство Бейкър изчезне от сюжета в последната третина от играта, очарованието на играта изчезва. Но въпреки своята едностранчивост, RE7 дава надежда за бъдещето на сериала. За първи път от десетилетия наистина ми е интересно как ще се развие.

Resident Evil 7 е забележителна преди всичко поради промяната в жанра. Колко големи игрови франчайзи могат да се похвалят, че са променили радикално механиката, без да загубят оригиналната идея и любовта на критиците и публиката? Има само един, който идва на ум, нали? В същото време Resident Evil успя да направи този трик два пъти – с четвъртата и седмата част. Интересното е, че на изложбата GDC режисьорът Коши Наканиши в интервю раздели предишните шест части на две трилогии. Това е очевиден намек, че седмата част ще стартира нова трилогия. Надявам се.

Наканиши също каза, че иска да приеме нов подход към жанра на ужасите. Той създаде играта с надеждата, че ще стане за жанра това, което стана на времето си " Черният рицар"за филми за супергерои. Преценете сами дали разработчиците успяха да постигнат тази цел, но определено успяха да представят адекватно хоръри от първо лице, нещо, което само малцина като Amnesia и Outlast успяха преди това. RE7 се оказа изключително напрегнат – особено по време на първото изиграване; Аз например седях с треперещи ръце след час игра. А какво ще кажете за прекрасните герои, които остават в паметта ви още с първата поява на екрана! Очаквам с нетърпение новите проекти на Capcom във вселената на Resident Evil.

Може да е малко несправедливо списъци (като този) да обединяват оригиналите и преизданията в един елемент. Но в този случай наследството на оригинала не само не беше опозорено, но и получи нов живот благодарение на блестяща актуализация и последващо пускане на компютър. Мнозина имат приятни спомени за конвенциите на бойната система на оригинала, необходимостта да се изчисляват ресурси и нейните сложни, но ясни пъзели. Всичко това беше запазено в ремастъра и, колкото и да е странно, остава актуално и вълнуващо до ден днешен - след известна практика контролите на „резервоара“ в HD версията наистина стоплят душата.

„REmake“ допълни елемента на ужасите, изпълнен със суров реализъм, със затягане на текстурите и нова заплаха под формата на Червени глави - практически неубиваеми зомбита, които се надигат от „мъртвите“, след като са били недееспособни и преследват главния герой през цялата игра свят. Поразителна разлика от оригинала, в който зомбитата дори не можеха да минават през затворени врати и да се местят от стая в стая.

В същото време всички тези актуализации не навредиха на стила и дизайна на оригинала, а напротив, те добавиха към него това, което първоначалните разработчици планираха да включат в играта, но не разполагаха с ресурси или технически възможности да го направят . Това я прави едно от най-верните преиздания в паметта на игралната индустрия и една от най-добрите игри на ужасите за оцеляване в историята.

Решението на Capcom да пусне порт на играта GameCube за компютър предизвика голямо вълнение по това време. Неговите статични фонови снимки не са остарели малко след пускането на ремастъра, а цветовата палитра е все още завладяваща въпреки смъртоносната си бледност. И като се има предвид факта, че популярността на този тип хорър се срина след излизането на Silent Hill 4 и поредицата Forbidden Siren, римейкът на първия Resident се превърна в двойно значимо събитие. Можем само да се надяваме, че предстоящото преиздаване на Resident Evil 2 ще бъде направено в същия дух.

Римейкът излезе за първи път в GameCube през 2002 г. и не е изненада, че тогава изглеждаше впечатляващо. Но по някакво чудо той успя да не загуби дори частица от чара си 13 години по-късно. Централното имение има невероятна атмосфера, а произведенията на изкуството и осветлението го карат да се чувства като място, което би могло да съществува в реалността. Мрачно, понякога комично абсурдно, но най-вече смразяващо място.

Статичните фонови планове не се добавят за показ - те са направени с необходимото внимание към детайла и задават тона на цялата игра. По-точно те дават да се разбере, че главен герой- неканен гост в имението. Това впечатление се подсилва от ъглите на камерата от трето лице, които винаги гледат към играча някъде зад ъгъла, създавайки усещането, че нещо го наблюдава от тъмнината.

Resident Evil HD Remaster ви държи нащрек. Няма значение дали това е ехото от стъпки или гигантска зомби акула, внезапно изскачаща от водата, готова да ви ухапе наполовина.

RE 4 има правото да претендира за титлата екшън игра с най-майсторски настроена динамика в историята на игрите. Той буквално гъмжи от успешни решения по отношение на геймплея и развитието на сюжета, които в същото време не се задържат повече от очакваното и незабавно се заменят с нови. Помислете за гигантска статуя, която внезапно се движи, преследвайки героя през коридорите, или например езерно чудовище, което убива невнимателен играч, който стреля във водата, или страховити врагове, които реагират на звук, или регенератори, които могат да бъдат убити само от заснемане на всички органи с помощта на топлинен сензор.

Неговата изобретателност и безкомпромисна природа не са били напълно възпроизведени от никоя игра, пусната през последното десетилетие. Resi 4 даде нов живот на шутърите от трето лице, като постави камерата зад раменете на главния герой, Леон. Неговото забавление и очарование повече от напълно компенсира едноклетъчния сюжет и диалози. И което е важно, Resident Evil 4 не само никога не се уморява да плаши играча през цялото време сюжетна линия, но не губи атмосферата си нито за секунда.

Resident Evil 4 е пълна с изненади, както по отношение на неочевидни тайни, така и по отношение на изненадващо интензивната си бойна система. Но това, което е най-впечатляващото в някои отношения, е личният характер на битките в играта. По-специално, това се отнася за селяните, които сами по себе си не са много страшни, но тяхната човечност и хитрост ви позволяват да им съчувствате на подсъзнателно ниво - и това вече е наистина плашещо. Тяхната хитрост се проявява в осъзнаването на собственото си числено превъзходство - например, когато изскачат от всички пукнатини, докато играчът отчаяно се опитва да се изкачи по стълбите до покрива на къщата.

Играта беше пусната за първи път на презентация в Лас Вегас и още тогава беше ясно, че това е нещо безпрецедентно - пълно преосмисляне на това, с което сме се занимавали преди. И което е важно, това не беше иновация заради самата иновация: смелият преход запази духа на оригиналните жители, като в същото време излъчваше нови идеи.

Само един бойна системав Resident Evil 4 ще наложи многократно преминаване на този шедьовър - о, тези изстрели в коленете на селяни, които с очевидно лоши намерения настъпват към вас със земеделски инструменти в ръцете си - и гарантирано ще ви накара да седите учудени за някои време след края на надписите.

Кой знае, може би с течение на времето седмата част ще претърпи същата слава, но във всеки случай това няма да лиши Resi 4 от статута на вечна класика. Той постави висока летва за серията Resident Evil, която е малко вероятно някога да постигне отново.