Zanimljive igrice za djecu kod kuće. Igre za djecu kod kuće. Profesionalni animatori daju savjete

Zanimljiva takmičenja za rođendan za djecu je obavezan atribut modernog odmora. Davno su prošla dosadna druženja uz jedenje kolača i nerazumijevanje šta da radite sa svojim slobodnim vremenom.

Mnogi roditelji pozivaju prijatelje na rođendansku zabavu, trude se da unesu dašak kreativnosti dečiji odmor. Za pomoć mamama i tatama - savjeti o organizaciji proslave, opis rođendanskih takmičenja za dječake i djevojčice, za djecu i stariju djecu.

Koja takmičenja se mogu organizovati? Kako zainteresovati djecu?

Profesionalni animatori dati savjet:

  • uzmite u obzir dob gostiju, odaberite zadatke s kojima se rođendanski dječak i prijatelji lako mogu nositi;
  • pripremite više rekvizita: djeca vole da se oblače, presvlače, crtaju, pretvaraju u likove iz bajki;
  • naizmjenično mirne aktivnosti sa zabavnim štafetnim utrkama;
  • saznajte više o prijateljima vašeg sina ili kćeri, raspitajte se o njihovim preferencijama;
  • win-win opcija - tematska zabava s originalnim kostimima;
  • odbiti takmičenja u kojima će se učesnici osjećati neugodno (poniženo). Ne dozvolite da se rezultati takmičenja dijele na glupe i pametne, tihe i aktiviste, nespretne i svestrane. Zabava treba da izazove radost, smeh, a ne podsmijeh;
  • pripremiti nagrade. Glavna stvar: pažnja, a ne cijena poklona. Nagrada mora biti primjerena uzrastu;
  • razmislite o dva-tri takmičenja u kojima nema pobjednika: sva djeca dobijaju poklone za učešće. Preduslov za bebe od 3-4 godine;
  • pozvati sve mlade goste da učestvuju;
  • pripremite scenarij, napišite nazive takmičenja na listu, Kratki opis za laku navigaciju koji zadatak ponuditi;
  • razmišljajte o zabavi, uzimajući u obzir veličinu sobe. Ako nema previše prostora, ako je moguće, uklonite višak namještaja, nepotrebne stvari i lomljiv dekor na dan praznika. Lakše je održavati sportska takmičenja u velikoj prostoriji: iskoristite ovu prednost.

Savjet! Obavezno se posavjetujte sa svojim djetetom. Naravno, praznik bi trebao biti iznenađenje, ali mnoga djeca rado sudjeluju u organizaciji proslave, nude zanimljiva rješenja. Napravite zajedno rekvizite, razmislite o takmičenjima. Nemojte se rugati ako sugestije vašeg djeteta izgledaju naivno ili previše jednostavno. Ako su sin ili kćerka sigurni da će njegovi prijatelji biti oduševljeni, uključite zadatak na listu.

Mirna takmičenja

Odmah nakon ukusne poslastice ne treba trčati i skakati. Ponudite gostima kvizove, zadatke za maštu, pisanje smiješnih pjesama, originalne bajke. Prilikom odabira zadataka uzmite u obzir koliko godina ima rođendanski čovjek i gosti. Domaćin je mama ili tata, bolje je da učestvuju oba roditelja.

Poznanstvo

Takmičenje je pogodno za decu svih uzrasta. Zadatak će omogućiti gostima da se ugode, manje stidljivi, posebno ako društvo čine djeca koja se međusobno ne poznaju. Često dijete poziva prijatelje iz dvorišta, predškolce/druge iz razreda. Jednostavan zadatak će vam pomoći da se upoznate.

Domaćin moli djecu koja imaju plavu odjeću da ustanu i ispričaju nešto o sebi. Pozajmicu dobijaju momci sa žutim, crvenim, zelenim i tako dalje. Svako treba da se predstavi, da kaže par fraza.

Ne propustite nikoga pogotovo ako ima više od deset gostiju.

Naučite predmet

Za djecu od 4 godine. Stavite male poklone u veliku vrećicu: slatkiše, jabuke, automobile, lutke, pomorandže, loptice. Prikladno je sve što je lako prepoznati na dodir. Djeca naizmjenično prilaze vrećici, spuštaju ruke, pokušavajući shvatiti koji su predmet dobili. Pogađani predmet ostaje učesniku kao nagrada.

Veseli umjetnik #1

Takmičenje za decu od 3-4 godine. Svaki gost dobija komad papira, flomastere, olovke. Zadatak je nacrtati svima poznatu životinju, na primjer, medvjedića ili zeca. Svi dobijaju nagrade. Nagradne kategorije: Najsmešniji, Najprecizniji, Najoriginalniji, Najbrže sam nacrtao i tako dalje.

Igranje umjetnika #2

Za djecu od 3 godine, igra je pogodnija za malu djecu. Pričvrstite papir za crtanje na ploču ili zid. Dajte djeci boje za prste. Svaki gost izvlači rođendanski poklon - prelijepi cvijet. Obično djeca rado pristaju da učestvuju u takmičenju, entuzijastično crtaju.

Ima li mnogo djece na rođendanskoj zabavi? Dajte svaki komad papira, odaberite sto za kreativnost. Potpišite gotov crtež, stavite datum, uručite ga rođendanskom čovjeku uz aplauz gostiju.

Unseen Beast

Za djecu od 6 - 7 godina. Takmičenje razvija maštu, originalnost razmišljanja. Zadatak voditelja je da unaprijed pripremi nekoliko pitanja o čudnim životinjama koje ne postoje u prirodi.

Djeca moraju da opišu zvijer, ako žele, nacrtaju, pokažu koje zvukove ispušta. Obično se momci zabavljaju, rado maštaju. Glavna stvar je smisliti originalne životinje.

Opcije:

  • Kako izgleda riba u tiganju?
  • Koliko je težak nilski konj?
  • Gdje živi ptica muzičar?
  • Koja su krila ptice krokodila?
  • Ko je Murmurenok?

igra riječi

Popularna igra za djecu stariju od 6 godina mora imati svečani štih:

  • prvi zadatak. Imenujte jela na stolu slovom K, zatim P, pa B;
  • drugi zadatak. Koje ime gostiju počinje slovom A, C, L;
  • treći zadatak. Kakav poklon možete smisliti sa slovom I, M, K i tako dalje.

Pokvaren telefon

Takmičenje je pogodno za decu od 5 godina. Igra je poznata više od desetak godina, ali u osnovi razveseljava male goste. Što je više učesnika, rezultat je neočekivaniji, zabavnije. Zapamtite suštinu: vođa tiho doziva riječ prvom od djece, govori riječ na uho drugom, zatim trećem, dok ne stigne do posljednjeg učesnika. Važno je govoriti brzo, ne odlagati red, ne izgovarati svaki slog savršeno.

Najčešće je riječ modificirana do neprepoznatljivosti. Najsmješniji rezultati su ako riječ od 2-4 sloga nije baš "jednostavna", na primjer, Murzilka, Krokodilchik, Bead.

Smiješna takmičenja

Zabavna rođendanska takmičenja pogodna su za malu i stariju djecu. Animatori savjetuju trošenje slične igre usred praznika, kada su se deca upoznala, navikla, prestala da se stidi.

Modna revija

Pogodno za djecu od 8 godina. Pripremite kutiju odeće i obuće unapred. Sve je prikladno: od laganih haljina, tankih šalova do krznene kape, rukavica. Stavi još stvari. Obavezni atributi za veselo raspoloženje su perike od različitih materijala, rogovi, uši na obruču, lisičji ili zečji rep, kaiševi, tregeri, peraje. Ako nosite visoke potpetice, odaberite malu veličinu sa stabilnom bazom kako biste spriječili padove.

Svaki od učesnika sa povezom na očima prilazi kutiji, vadi 5-6 stvari, oblači se, smišlja naziv svog modela ili moto. Kada su svi artikli razvrstani, počinje modna revija. Devojčice su spremnije da učestvuju u takmičenju, ali dečaci često ne zaostaju za njima. Što su djeca aktivnija, opuštenija, to su življe emocije.

Miracle Chamomile

Igra za djecu od 7 godina. Napravite veliki cvijet, na svaku laticu napišite smiješan zadatak: predstavite svog omiljenog pjevača (jednu od životinja), vranu, otpjevajte pjesmu sa muzička pratnja(kašike, bubnjevi, zvečke). Svaki učesnik dobija nagradu.

smiješni odgovori

Dječije takmičenje od 7 godina. Pripremite listove sa natpisima pustinjsko ostrvo, Škola, Prodavnica, Stadion, Diskoteka, Bioskop, Kuglana. Odgovara Svemirski brod, bazen, kino, zabavni park, more, zoološki vrt, visoko drvo i tako dalje. Što više karata, to bolje.

Domaćin zamoli jednog učesnika da ode, da sedne na stolicu nazad do ostalih. Odrasla osoba ili neko od starije djece naizmjenično vadi novi list, pokazuje natpis gostima, pita učesnika: „Šta obično radite na ovom mjestu?“. Neslaganje u odgovorima zabavlja sve goste. Neka učestvuje nekoliko ljudi. Facilitator uvijek osjeti kada je vrijeme da se završi „anketa“, obično su tri ili četiri učesnika dovoljna.

mladi talenat

Za djecu od 6 godina. Potreban vam je list papira za crtanje, svijetli flomaster ili marker. Vodeće ponude da nacrtate nekoga. Djeca sama biraju prikladan lik: medvjed, čovječuljak, zec, mačka, crtani lik. Nemojte nametati svoje mišljenje.

Djeca zatvaraju oči, ne možete viriti. Voditelj naizmjenično vodi djecu do papira. zadatak sa zatvorenih očiju nacrtaj jednu po jednu. Prvi učesnik crta glavu, drugi - torzo, treći - noge i tako dalje.

Takmičenje nije dosadno, ono vas oraspoloži.Često se ispostavi da glava "živi" odvojeno od tijela, a rep raste iz uha. Ispada neviđena zvijer ili vanzemaljac. Takmičenje uvijek zabavlja djecu bilo kojeg uzrasta (a i odrasle). Obično su dovoljne dvije ili tri životinje.

zabavan let

Igra za djecu od 6 godina. Trebat će vam debeli šal i balon. Domaćin stavlja loptu na prazan sto, dovodi učesnika, omogućava pamćenje lokacije predmeta, povezuje oči, vraća se 2-3 koraka unazad. Dijete se okrene par puta (ne mnogo, da mu se ne zavrti u glavi).

Zadatak učesnika je da oduva loptu sa stola. Vrlo često, nakon okretanja, dijete postane okrenuto u pogrešnom smjeru, duvajući u prazninu. Zadatak je smiješan, ali nije uvredljiv za učesnika.

Pogodi životinju

Igra je pogodna za djecu od 6-7 godina. Djeca su podijeljena u dva tima, napišite ime životinje na listu, proslijedite ga vođi tako da rivali ne vide. Prva komanda pokazuje šta ova zvijer (ptica) radi pokretima, hodom, izrazima lica, ali ne izgovara ni zvuk. Drugi tim mora pogoditi životinju. Nagrade za sve učesnike. Oni koji nisu mogli prepoznati životinju nagrađuju se, na primjer, bombonom, a pobjednički tim dobija domaću medalju "Član Kluba znalaca".

Dikobraz ili jelen nisu baš prikladni, treba da postoje životinje/ptice koje je lako prepoznati.

Mobilne i aktivne igre

Da li područje dozvoljava trčanje okolo? Pustite decu da se opuste. Čak iu prostoriji srednje veličine s malim brojem gostiju mogu se organizirati zabavna takmičenja.

Na adresi pročitajte koliko je hematogen koristan za dječji organizam.

Najveći balon od sapunice

Za djecu od 5 - 6 godina. Suština je jasna iz naziva. Kupi balon po broju gostiju. Ko ima najviše čudesne lopte dobija nagradu.

Precizan šuter

Pogodno za djecu od 5 godina. Trebat će vam plastična kanta, male kuglice, orasi, veliki Lego dijelovi, kuglice konca. Postavite kantu na udaljenosti od 3-6 koraka od djece (uzmite u obzir godine). Cilj je pogoditi metu. Svako uspješno bacanje vrijedi 1 bod. Pobijedio je onaj koji je postigao najviše bodova. Nagrada je obavezna, medalja "Najtačniji".

uhvati rep

Takmičenje od 6 godina. Pustite muziku sa dovoljno prostora. Voditelj veže konopac sa mašnom na kraju, šal sa “repom” za pojas svakog učesnika. Zadatak je uhvatiti protivnika za konjski rep prije drugog. Pobjednik dobija slatku nagradu.

dodatna stolica

Za djecu od 5 godina. Poznata igra uvijek izazove buru emocija. Preduslov je velika prostorija da se ima kuda trčati.

Zaključak: gosti - 7, stolice - 6. Postavite stolice leđima prema unutra, formirajte krug. Uz muziku, djeca hodaju (trče) oko stolica, muzika je tiha - vrijeme je da se sjedne, pokojno dijete je napolju. Do kraja takmičenja ostaje 1 stolica, 2 učesnika. Pobjednik će dobiti medalju „Najspretniji“ + nagradu.

Neobična odbojka

Igra od 7-8 godina. Postavite 4-5 stolica u niz, nakon 1 metra stavite konopac (šal) na pod, nakon drugog metra - drugi red stolica. Ispao je teren za igranje odbojke.

esencija: djeca su podijeljena u 2 tima, zauzimaju mjesta. Umjesto lopte - balon. Neophodno je baciti "lopticu" na protivničko polje bez ustajanja sa stolice. Tim koji je osvojio loptu rjeđe je prelijetao teren.

Dječje kuglanje

Happy dečije takmičenje od 7 godina. Rasporedite 6-8 predmeta po podu. Prikladne plastične igle, kuglice, kocke. Umjesto kugle za kuglanje - plastična boca (prazna). Zadatak je rušenje objekata. Udaljenost ovisi o veličini prostorije. Uklonite sve nepotrebno sa poda kako ne biste ništa slomili ili polomili.

Roditelji se često pitaju koja takmičenja održati za djevojčice/dječake. Većina predloženih zadataka je pogodna za svu djecu, bez obzira na spol. Čak i na "modnoj reviji" mnogi dječaci pokazuju originalnu odjeću koja nije lošija od mladih modnih modela. Važnije je „uzbuditi“ decu, stvoriti prijatnu atmosferu, tada će svi gosti rado učestvovati u takmičenjima.

Odlučili ste da organizujete dečiju zabavu? Naoružajte se savjetima, odaberite dva ili tri takmičenja na različite teme iz svake sekcije. Uzmite u obzir godine mladih gostiju, hobije, karakter (ako ima samo 4-5 djece), nivo znanja.

Još nekoliko zabavnih dječijih takmičenja u sljedećem videu:

Igre na otvorenom imaju veliki značaj u životu djeteta, jer su nezaobilazno sredstvo za sticanje znanja i ideja o svijetu oko sebe. Oni takođe utiču na razvoj mišljenja, domišljatosti, spretnosti, spretnosti, morala voljnih kvaliteta. Igre na otvorenom za djecu jačaju fizičko zdravlje, podučavaju životne situacije pomoći djetetu da se pravilno razvija.

Igre na otvorenom za predškolsku djecu

Igre na otvorenom za mlađe predškolce

Djeca mlađih predškolskog uzrasta u igri, po pravilu, oponašaju sve što vide. U dječjim igrama na otvorenom, u pravilu se ne manifestira komunikacija s vršnjacima, već odraz života koji žive odrasli ili životinje. Djeca u ovom uzrastu rado lete kao vrapci, skaču kao zečići, mašu rukama kao leptiri sa krilima. Zbog razvijene sposobnosti oponašanja, većina igara na otvorenom djece osnovnoškolskog uzrasta ima karakter zapleta.

  • Mobilna igra "Miševi plešu"

Svrha: razvijati fizičku aktivnost

Opis: prije početka igre morate odabrati vozača - "mačku". Mačka za sebe bira "šporet" (može poslužiti kao klupa ili stolica), sjeda na njega i zatvara oči. Svi ostali učesnici se hvataju za ruke i počinju plesati oko mačke uz riječi:

Miševi vode kolo,
Mačka drijema na šporetu.
Tih miš, ne pravi buku
Ne budi mačku Vasku
Evo budi se mačak Vaska -
Prekinut će naš kolo!

Prilikom posljednjih riječi, mačka se proteže, otvara oči i počinje juriti miševe. Uhvaćeni učesnik postaje mačka, a igra počinje ispočetka.

  • Igra sunca i kiše

Zadaci: naučiti djecu da pronađu svoje mjesto u igri, snalaze se u prostoru, razvijaju sposobnost izvođenja radnji na signal učitelja.

Opis: Djeca sjede u hodniku na stolicama. Stolice su njihov "dom". Nakon riječi učitelja: "Kakvo lijepo vrijeme, idite u šetnju!", momci ustaju i počinju da se kreću u proizvoljnom smjeru. Čim učiteljica kaže: „Kiša, bježi kući!“, djeca treba da trče do stolica i zauzmu svoje mjesto. Učitelj kaže "Kap - kap - kap!". Postepeno, kiša jenjava i učiteljica kaže: „Idi u šetnju. Kiša je gotova!"

  • Igra "Vrapci i mačka"

Zadaci: naučiti djecu da lagano skaču, savijajući koljena, trče, izbjegavaju vozača, bježe, pronalaze svoje mjesto.

Opis: Na tlu su nacrtani krugovi - "gnijezda". Djeca - "vrapci" sjede u svojim "gnijezdima" na jednoj strani lokacije. Na drugoj strani stranice je "mačka". Čim "mačka" zadrema, "vrapci" izlete na cestu, lete s mjesta na mjesto, tražeći mrvice, zrna. “Mačka” se budi, mjauče, trči za vrapcima koji bi trebali letjeti u svoja gnijezda.

Prvo, ulogu "mačke" igra učiteljica, a zatim jedno od djece.

  • Mobilna igra "Vrapci i auto"

Još jedna igra za djecu od 3-5 godina o vrapcima.

Zadaci: naučiti djecu da trče u različitim smjerovima, počnu se kretati ili promijeniti na znak voditelja, pronaći svoje mjesto.

Opis: Djeca su „vrapci“, sjede u svojim „gnijezdima“ (na klupi). Učitelj prikazuje "automobil". Čim učiteljica kaže: „Vrapci su poletjeli na stazu“, djeca ustaju iz klupe i počinju trčati po igralištu. Na znak odgajatelja: „Auto vozi, odvezite vrapce u svoja gnijezda!“ - "automobil" napušta "garažu", a djeca se moraju vratiti u "gnijezda" (sjedi na klupu). "Auto" se vraća u "garažu".

  • Igra "Mačka i miševi"

Postoji mnogo igara za djecu s mačkama i miševima kao učesnicima. Evo jednog od njih.

Zadaci: Ova igra na otvorenom pomaže da se kod djece razvije sposobnost pokretanja na signal. Vježbajte trčanje u različitim smjerovima.

Opis: Djeca - "miševi" sjede u minkama (na stolicama uz zid). U jednom od uglova sajta sedi "mačka" - učiteljica. Mačka zaspi, a miševi se razbacuju po sobi. Mačka se budi, mjauče, počinje hvatati miševe koji trče u rupe i zauzimaju njihova mjesta. Kada se svi miševi vrate u svoje jazbine, mačka još jednom prošeta prostorijom, zatim se vrati na svoje mjesto i zaspi.

  • Igra na otvorenom za predškolce "Kod medvjeda u šumi"

Zadaci: razvijati brzinu reakcije na verbalni signal, vježbati djecu u trčanju, razvijati pažnju.

Opis: Među učesnicima se bira jedan vozač koji će biti "medved". Nacrtajte dva kruga na igralištu. Prvi krug je medvjeđa jazbina, drugi krug je kuća za ostale učesnike igre. Igra počinje činjenicom da djeca napuštaju kuću riječima:

Kod medveda u šumi
Pečurke, ja uzimam bobice.
Medved ne spava
I reži na nas.

Čim su djeca izgovorila ove riječi, "medvjed" istrčava iz jazbine i hvata djecu. Onaj ko nije stigao da otrči do kuće i uhvati ga "medved" postaje vozač ("medved").

  • Kroz potok (igra na otvorenom sa skokovima)

Zadaci: Da naučite kako da pravilno skačete, hodajte uskom stazom, održavajte ravnotežu.

Opis: Na lokaciji su povučene dvije linije na udaljenosti od 1,5 - 2 metra jedna od druge. Na ovoj udaljenosti, kamenčići se crtaju na određenoj udaljenosti jedan od drugog.

Igrači stoje na liniji - na obali potoka, moraju je prijeći (preskočiti) preko kamenčića, a da pritom ne pokvase noge. Oni koji su posrnuli - pokvase noge, odu da ih osuše na suncu - sede na klupi. Onda se vraćaju u igru.

  • Igra ptica i mačaka

Ciljevi: Naučiti slijediti pravila igre. Reagovati na signal.

Opis: za igru ​​će vam trebati maska ​​mačke i ptice, nacrtan veliki krug.

Djeca stoje u krugu izvana. Jedno dijete stane u centar kruga (mačka), zaspi (zatvori oči), a ptice skaču u krug i lete tamo kljucajući zrna. Mačka se budi i počinje da hvata ptice, a one trče oko kruga.

  • Igra "Pahulje i vjetar"

Zadaci: Vježbajte trčanje u različitim smjerovima, bez naletanja jedno na drugo, djelovati na signal.

Opis: Na znak "Vjetar!" djeca - "pahulje" - trče po igralištu u različitim smjerovima, vrte se ("vjetar se vrti u zraku pahuljica"). Na znak "Nema vjetra!" - čučanj („pahulje su pale na zemlju“).

    Mobilna igrica "Pronađi partnera"

Zadaci: razviti kod djece sposobnost izvođenja radnji na signal, brzo postrojavanje u parove.

Opis: Učesnici stoje uz zid. Svaki od njih dobija zastavu. Čim učiteljica da znak, djeca se raziđu po igralištu. Nakon komande „Nađi sebi par“, uparuju se učesnici sa zastavicama iste boje. U igri mora učestvovati neparan broj djece, a na kraju igre jedno ostaje bez para.

Sve ove igre na otvorenom mogu se uspješno koristiti za igranje u vrtiću u grupi ili u šetnji. Djeca različite starosti: od mališana od 3 godine do djece srednja grupa Djeca od 4-5 godina rado ih igraju.

  • Igre na otvorenom za djecu od 5-7 godina

Kod djece 5-6, 6-7 godina karakter igranje aktivnosti donekle menja. Sada se već počinju zanimati za rezultat igre na otvorenom, nastoje da izraze svoja osjećanja, želje, da ostvare svoje planove. Međutim, imitacija i imitacija ne nestaju i nastavljaju igrati važnu ulogu u životu starijeg predškolca. Ove igre se mogu igrati i u vrtiću.

  • Igra "Medvjed i pčele"

Zadaci: vježbajte trčanje, pridržavajte se pravila igre.

Opis: Učesnici su podijeljeni u dva tima - "medvedi" i "pčele". Prije početka igre “pčele” zauzimaju mjesta u svojim “košnicama” (klupe, ljestve mogu poslužiti kao košnice). Na komandu vođe, „pčele“ lete na livadu po med, a u to vreme „medvjedi“ se penju u „košnice“ i blaguju med. Nakon što su čule znak “Medvedi!”, sve “pčele” se vraćaju u “košnice” i “ubodu” (salat) “medvede” koji nisu stigli da pobegnu. Sljedeći put ubodeni "medvjed" više ne izlazi po med, već ostaje u jazbini.

    Igra "Burners"

Zadaci: vježbati u trčanju, reagirati na signal, slijediti pravila igre.

Opis: U igri učestvuje neparan broj djece, koji postaju parovi i drže se za ruke. Ispred kolone je vođa, koji gleda napred. Djeca horski ponavljaju riječi:

Gori, gori sjajno
Da ne izlazim
Pogledaj u nebo
Ptice lete
Zvona zvone!
Jednom! Dva! Tri! Trči!

Čim učesnici izgovore riječ „Bježi!“, oni koji stoje u zadnjem paru u koloni puštaju ruke i trče duž kolone naprijed, jedan s desne strane, drugi s lijeve strane. Njihov zadatak je da trče napred, stanu ispred vozača i ponovo se rukuju. Vozač, zauzvrat, mora uhvatiti jednog od ovog para prije nego što se spoje za ruke. Ako uspete da uhvatite, onda vozač sa uhvaćenim formira novi par, a učesnik koji ostane bez para sada će voziti.

  • Mobilna igra "Dva mraza"

Poznata igra za predškolce s jednostavnim pravilima. Zadaci: razviti kočenje kod djece, sposobnost djelovanja na signal, vježbanje u trčanju.

Opis: Na suprotnim stranama lokaliteta nalaze se dvije kuće, označene linijama. Igrači se postavljaju na jednu stranu terena. Učitelj bira dvije osobe koje će postati vođe. Nalaze se na sredini igrališta između kuća, okrenute prema djeci. To su dva mraza - Frost Red Nose i Frost Blue Nose. Na znak vaspitača "Počni!" oba Mraza izgovaraju riječi: „Mi smo dva mlada brata, dva su mraza udaljena. Ja sam Frost Red Nose. Ja sam Blue Nose Frost. Ko će se od vas usuditi da krene putem? Svi igrači odgovaraju: “Ne bojimo se prijetnji i ne bojimo se mraza” i trče do kuće na suprotnoj strani mjesta, a Frostovi pokušavaju da ih zamrznu, tj. dodirnuti rukom. Oni od momaka koje je mraz dirnuo smrzavaju se na mjestu i tako stoje do kraja trčanja. Zamrznuti se broje, nakon čega se pridružuju igračima.

  • Igra "Lukava lisica"

Svrha: razvijati spretnost, brzinu, koordinaciju.

Opis: Na jednoj strani lokacije je povučena linija, koja označava „Kuću lisica“. Učitelj traži da zatvori oči djeci koja se nalaze u krugu. Učiteljica obilazi obrazovani krug iza leđa djece, dodiruje jednog od učesnika, koji od tog trenutka postaje „lukava lisica“.

Nakon toga, učiteljica poziva djecu da otvore oči i, gledajući okolo, pokušaju utvrditi ko je lukava lisica. Zatim, djeca pitaju 3 puta: "Lukava lisica, gdje si?". U isto vrijeme, ispitivači se gledaju. Nakon što su djeca po treći put pitala, lukava lisica skače na sredinu kruga, diže ruke i viče: "Tu sam!". Svi sudionici se raštrkaju po mjestu u svim smjerovima, a lukava lisica pokušava nekoga uhvatiti. Nakon što su 2-3 osobe uhvaćene, učitelj kaže: "U krug!" i igra ponovo počinje.

  • Igra "Uhvatiti jelena"

Zadaci: vježbati trčanje u različitim smjerovima, agilnost.

Opis: Među učesnicima se biraju dva pastira. Ostali igrači su jeleni koji se nalaze unutar zacrtanog kruga. Pastiri su iza kruga, jedan naspram drugog. Na znak vođe, pastiri se naizmjenično bacaju na jelena, a oni pokušavaju izbjeći loptu. Jelen pogođen loptom smatra se da je uhvaćen i napušta krug. Nakon nekoliko ponavljanja, broji se broj ulovljenih jelena.

Pesma o igranju loptom na odmoru(napisala Svetlana Vetryakova specijalno za sajt)

Da se zabavite igrajući
Morate napumpati loptu.
I dečaci i devojčice
Lopta se udara glasno.

pravi sportisti
Trči za promjenu.
Oni će skakati i skakati
I jure jedni druge.

Spretno ćemo naduvati loptu
Samo trebaš imati vještinu.
Pritisnite jače
Bježi brzo!

Različite igre sa loptom
Definitivno ćemo početi.
I u "žabi", i u "psu",
U "Brooku", iu "Quick Ball".

Otrčao do skretanja
Prevrnuo kapiju.
Skočio preko dvorišta
Pobegao preko ograde.

Brzo se vrti, leti!
Ko će ga sada uhvatiti?
Požurite da stignete
I reci komšiji.

Raznobojna svijetla lopta
Brzo skače bez oklevanja.
Prestani trčati okolo i zabavljati se
Moramo da učimo!

Naduvali smo ogromnu loptu,
Igrao se i odmorio.
Vrijeme je da se vratimo na čas.
Tamo imamo časove.

    Igra "Štap za pecanje"

Zadaci: razvijati spretnost, pažnju, brzinu reakcije.

Opis: Učesnici sjede u krugu. U centru je vođa – vaspitač. U rukama drži konopac na čijem je kraju vezana vrećica s pijeskom. Vozač okreće uže u krugu iznad samog tla. Djeca skaču tako da im konopac ne dodiruje noge. Oni učesnici čije su noge dodirnute konopcem eliminišu se iz igre.

  • Igra "Lovci i sokoli"

Zadaci: vježbati trčanje.

Opis: Svi učesnici - sokoli, nalaze se na istoj strani hale. U sredini dvorane su dva lovca. Čim učitelj da znak: "Sokoli, leti!" Učesnici moraju pretrčati na suprotnu stranu dvorane. Zadatak lovaca je da uhvate (ucrne) što više sokola prije nego što uspiju prijeći zamišljenu granicu. Ponovite igru ​​2-3 puta, a zatim promijenite drajvere.

    Igra pauka i muha

Opis: u jednom od uglova hodnika krugom je označena mreža u kojoj se nalazi pauk - vozač. Svi ostali momci su muve. Sve mušice "lete" po sali, zuje. Na znak voditelja "Pauk!" muhe se smrzavaju. Pauk izlazi iz skrovišta i pažljivo pregledava sve mušice. One koji se kreću, on vodi u svoju mrežu. Nakon dva ili tri ponavljanja broji se ulovljene muhe.

    Mobilna igra "Mišolovka"

Zadaci: razviti kod djece sposobnost izvođenja radnji na signal.

Opis: Dva učesnika stoje jedan naspram drugog, spajaju se za ruke i podižu ih više. Onda obojica uglas kažu:

“Kako smo se umorili od miševa, sve su grizli, svi su jeli!
Postavićemo mišolovku i onda ćemo hvatati miševe!

Dok učesnici izgovaraju ove reči, ostali momci bi trebalo da trče ispod njihovih sklopljenih ruku. Na posljednjim riječima domaćini naglo spuštaju ruke i hvataju jednog od učesnika. Uhvaćen se pridružuje hvatačima i sada ih ima troje. Tako postepeno mišolovka raste. Posljednji preostali učesnik je pobjednik.

Igre na otvorenom za školarce 7-9, 10-12 godina

Školarci takođe vole da se igraju igrica tokom odmora ili šetnje. Odabrali smo igrice koje možete igrati u šetnji tokom poslije škole ili tokom nastave fizičko vaspitanje u razredima 1-4. Pravila igre postaju malo složenija, ali glavni zadaci igara su: trening spretnosti, reakcije, brzine, općenito fizički razvoj i sposobnost rada sa djecom.

Mnoge igre na otvorenom su univerzalne: mogu ih igrati i dječaci i djevojčice. Djecu možete podijeliti u grupe djevojčica i dječaka ili po drugom principu.

    Igra "Zec beskućnik"

Svrha: razvijati svesnost, razmišljanje, brzinu i izdržljivost.

Opis: Od svih učesnika biraju se lovac i zec beskućnik. Preostali igrači su zečevi, svaki za sebe nacrta krug i stoji u njemu. Lovac pokušava sustići zeca beskućnika koji bježi.

Zec može pobjeći od lovca trčeći u bilo koji krug. U isto vrijeme, učesnik koji stoji u ovom krugu mora odmah pobjeći, jer sada postaje zec beskućnik, a lovac ga sada uhvati.

Ako lovac uhvati zeca, onda onaj koji je uhvaćen postaje lovac.

  • Mobilna igra "Noge sa zemlje"

Ciljevi: Naučiti slijediti pravila igre.

Opis: Vozač, zajedno sa ostalim momcima, hoda po hodniku. Čim učitelj kaže: “Uhvati!”, svi učesnici se razbježe, pokušavajući da se popnu na bilo koju uzvisinu na kojoj možete podići noge iznad tla. Samo oni koji imaju noge na zemlji mogu biti soljeni. Na kraju igre broj poraženih se računa i bira se novi vozač.

    Igra "Prazno"

Zadaci: razviti brzinu reakcije, agilnost, pažnju, poboljšati vještine trčanja.

Opis: učesnici formiraju krug, a vođa se nalazi iza kruga. Dodirujući rame jednog od igrača, on ga time poziva na takmičenje. Nakon toga, vozač i učesnik kojeg je odabrao trče po krugu u suprotnim smjerovima. Onaj koji prvi zauzme prazan prostor koji je ostavio izabrani igrač ostaje u krugu. Onaj koji ostane bez sedišta postaje vozač.

  • Mobilna igra "Treći ekstra"

Zadaci: razvijati spretnost, brzinu, gajiti osjećaj za kolektivizam.

Opis: Učesnici hodaju u krugu u parovima, držeći se za ruke. Udaljenost između parova je 1,5 - 2 metra. Dva vozača, od kojih jedan bježi, drugi sustiže. Igrač koji je pobjegao može u bilo kojem trenutku prestići bilo koji par. U ovom slučaju, zadnji igrač para ispred kojeg se nalazi postaje onaj koji se prestiže. Ako je igrač ipak uspio sustići i nadjačati, tada vozači mijenjaju uloge.

  • Shootout game

Zadaci: razvijati spretnost, pažnju, brzinu reakcije.

Opis: Igra se na odbojkaškom terenu. Odmaknuvši se 1,5 metar od prve linije unutar hale, povučena je linija koja je paralelna sa njom i formira nešto poput hodnika. Dodatna linija je također nacrtana na drugoj strani.

Učesnici su podijeljeni u dva tima, od kojih se svaki nalazi na svojoj polovini terena od srednje linije koridora. Oba tima moraju izabrati kapitena. Ne možete ući na teritoriju protivnika. Svaki igrač koji ima loptu pokušava njome pogoditi svog protivnika, a da ne pređe srednju liniju. Masni igrač biva zarobljen i ostaje tamo sve dok mu igrači njegovog tima ne bace loptu u ruke. Nakon toga, igrač se vraća u tim.

Igre na otvorenom u pokretu

Šetnja sa decom u vrtiću ili u vrtiću osnovna škola, učitelju je potrebno nešto da zaokupi djecu: odlično rješenje je organiziranje igara na otvorenom tokom šetnje. Prvo, nastavnik upoznaje djecu razne igre, a ubuduće će i sama djeca, podjelom u grupe, moći odlučiti koju igru ​​žele igrati. Igre uključene svježi zrak blagotvorno utiču na razvoj dječijeg organizma i jačaju imuni sistem. A vrijeme šetnje leti nezapaženo.

Prije početka igre nastavnik treba obratiti pažnju na stanje igralište: ima li dodatnih predmeta, fragmenata i svega što može spriječiti djecu u igri i stvoriti traumatičnu situaciju - nažalost, ne samo na ulici, već i na školskom mjestu ili vrtić možete naći mnogo smeća.

  • Igra "Vlak"

Zadaci: Razvijati kod djece sposobnost izvođenja pokreta na zvučni signal, konsolidirati vještinu građenja u koloni. Vježbajte hodanje, trčanje jedno za drugim.

Opis: Djeca su građena u koloni. Prvo dijete u koloni je lokomotiva, ostali učesnici su vagoni. Nakon što učitelj da trubu, djeca počinju da se kreću naprijed (bez kvačila). Isprva polako, a zatim brže, postepeno prelazeći u trčanje, izgovaraju "Chu-choo-choo!". „Voz dolazi do stanice“, kaže učiteljica. Djeca postepeno usporavaju i zaustavljaju se. Učitelj ponovo zvižduka, kretanje voza se nastavlja.

  • Mobilna igra "Zhmurki"

Zadaci: vaspitanje spretnosti, razvoj sposobnosti navigacije u prostoru, zapažanje.

Opis: Za igranje igre potreban je slobodan prostor. Odabire se vođa, koji se vezuje za oči i vodi na sredinu mjesta. Vozač se rotira nekoliko puta oko svoje ose, nakon čega mora uhvatiti bilo kojeg igrača. Onaj ko je uhvaćen postaje vođa.

  • Igra "Dan i noć"

Zadaci: vježbati u trčanju u različitim smjerovima, djelovati na signal.

Opis: Svi učesnici su podijeljeni u dva tima. Jedna komanda je "dan", druga je "noć". Na sredini hodnika se povlači linija ili se postavlja gajtan. Na udaljenosti od dva koraka od povučene linije, ekipe stoje leđima okrenute jedna drugoj. Na komandu vođe, na primjer, "Dan!" prikladno imenovani tim počinje sustizati. Djeca iz “noćnog” tima moraju imati vremena da pobjegnu preko uslovne linije prije nego njihovi rivali imaju vremena da ih okaljaju. Tim koji uspije okaljati najviše igrača iz suprotne ekipe pobjeđuje.

  • Igra "Koševi"

Zadaci: vježbati u trčanju jedno za drugim, razvijati brzinu, brzinu reakcije, pažnju.

Opis: Izabrana su dva voditelja. Jedan od njih će biti lovac, drugi bjegunac. Svi preostali učesnici se dijele u parove i spajaju se za ruke stvarajući nešto poput korpe. Igrači se razilaze u različitim smjerovima, a vođe su razdvojene, hvatač pokušava sustići bjegunca. Begunac mora trčati između parova. Košare ne bi trebale uhvatiti bjegunca, već za to proziva imena učesnika u korpi do koje trči.

  • Igra "Zgrabi, beži"

Zadaci: razviti kod djece sposobnost izvođenja radnji na signal.

Opis: Učitelj je u centru kruga. Baca loptu djetetu i zove njegovo ime. Ovo dijete hvata loptu i vraća je odrasloj osobi. Kada odrasla osoba baci loptu, sva djeca moraju potrčati na "svoje" mjesto. Zadatak odrasle osobe je da pokuša udariti djecu u bijegu.

U ovom članku predstavili smo 29 igara na otvorenom sa Detaljan opis pravila igre. Nadamo se da će ovaj materijal pomoći u organizaciji dječjih igara u školi za vrijeme odmora i časova fizičkog vaspitanja, u šetnji u predškolskoj obrazovnoj ustanovi i GPA.

Kompajler: Oksana Gennadievna Borsch, učiteljica osnovna škola, zamjenik direktora za obrazovno-vaspitni rad.

IGRA ZA DJECU KOD KUĆE: HARINGA U BUČVI

Ova igra je za djecu kod kuće.- suprotna verzija skrivača. Svi igrači zatvaraju oči i broje do deset, dok vođa bježi i skriva se. Nakon nekog vremena, jedan od igrača kreće u potragu i, ako ne pronađe osobu koja se skriva u jednom minutu, napušta igru. Ako je našao vođu, onda se krije s njim.

Igra nastavlja se dok se svi ne sakriju kod vođe, kao haringa u buretu. Glavna stvar u isto vrijeme je ne smijati se i ne izdati sve.

IGRA ZA DJECU KOD KUĆE: BILBOKE

Tako je star francuska igra da se bake i djedovi, pa čak i prabake i djedovi mogu sjetiti igranja.

Za ovo igre sa decom kod kuće potrebno je uzeti debeo konac ili gajtan dužine oko 45 cm.Jedan od njegovih krajeva je zalijepljen ljepljivom trakom za tenisku lopticu, a drugi za dno plastične čaše. Također možete vezati kraj konca za dršku plastične šolje.

U igri učestvuje nekoliko ljudi. Od igrača se traži da baci loptu i uhvati je u čašu ili šalicu. Za to se dodjeljuju bodovi. Loptu morate uhvatiti redom, sve dok ne promašite. Igrač koji promaši dodaje bilbok sljedećem igraču po redu. Pobjednik je onaj koji prvi osvoji dogovoreni broj bodova.

Iz knjige: M.A.Mihailova.

Dječiji praznici. Igre, trikovi, zabava. Jaroslavlj, Akademija razvoja, Academy Holding, 2000.

IGRA ZA DJECU KOD KUĆE: Ko je voditelj?

U igri mora učestvovati najmanje šest igrača, jedan od igrača napušta prostoriju. U to vrijeme, ostali sjede u krug i biraju vođu. Facilitator pravi jednostavne pokrete, kao što je pljeskanje rukama, tresenje glavom, tresenje šakama u zrak itd. Ostali igrači moraju ponoviti pokrete vođe i što je brže moguće izvesti nove pokrete za njim.

Sada se igrač koji je napustio vrata vraća i postaje centar kruga. Njegov posao je da otkrije ko je glavni. To nije nimalo lako, jer dok gleda u vođu, neće praviti nove pokrete. Kada se pronađe vođa, on mora napustiti sobu, a igrači biraju novog vođu.

Iz knjige: G. Tubelskaya. Dječiji praznici u porodici. Moskva, tržni centar "Sphere", 1999.

IGRA ZA DJECU KOD KUĆE: UPOZNAJTE ME

Mnogo djece učestvuje u ovoj igri. Vođa ima povez preko očiju, on postaje centar kruga. Na znak (pljesak) vođe, igrači počinju da se kreću u krug. Ponovljeni pljesak zaustavlja kretanje. Sada domaćin mora pokazati na jednog od igrača i pokušati ga prepoznati. Ima pravo dodirnuti igrača i, ako ne može pogoditi, zamoliti ga da nešto kaže (prikaži životinju - mijau, škripu, laje, vranu itd.).

Ako voditelj ne prepozna dijete, vodi drugi put.

Iz knjige: M.A.Mihailova.

Dječiji praznici. Igre, trikovi, zabava. Jaroslavlj, Akademija razvoja, Academy Holding, 2000

Lepo se provedi veselo društvo prijatelji, dogovarajući neobično prvenstvo. Igre su važne ne samo za djecu, već i za odrasle, jer nas mogu još više ujediniti. Osim toga, ovo je odličan način da pomognete novim prijateljima da se pridruže timu, a ne da ostanete sami cijelu večer uz zid. Odabrali smo 10 popularnih igara koje će vam omogućiti da se dobro provedete. U našem članku ćete pronaći razne zabave koje treniraju um i razvijaju fleksibilnost tijela.

Kada su u pitanju igre za velika kompanija, mnogi se prije svega sjećaju "mafije", koja je osvojila cijeli svijet i osvojila brojne obožavatelje. Da biste igrali inteligentnog detektiva, trebat će vam špil posebnih karata koje možete kupiti na mreži ili sami izvući. Također možete kreirati vlastite šablone kartica i naručiti njihovu štampu u bilo kojem izdanju. Pa, ako se gore navedene opcije ne uklapaju, uzmite najviše obične kartice i dogovorite se sa svojim prijateljima koje ćete im uloge dati. Na primjer: Pik - Mafija, Ace of Spades - Mafija Boss, Jack of Hearts - Doktor, King of Hearts - Komesar i tako dalje. Kako bi spriječili igrače da vire jedni u druge, preporučljivo je nositi maske ili zavoje čim grad zaspi.



Suština igre
U igri su uslovno tri strane: mafija, civili i manijak. Cilj mafije je da ubija igrače noću i pogubljuje danju, predstavljajući se kao dobrota. Cilj Građana je pronaći i pogubiti mafiju. Manijak je samovoljan čovek koji svakoga ubija neselektivno.
likovi
Klasična verzija ima aktivne i pasivne likove. Vodeći - pasivnog karaktera, ne utiče na tok igre, već koordinira akcije svih njenih učesnika.
Zli likovi: mafija (sastoji se od šefa i njegovih poslušnika), manijak.
Dobri likovi: Komesar, doktor, civili.
Mirni građani su pasivni igrači: noću spavaju, ali mogu glasati danju, šaljući nepoželjne ljude u smrt.
Mafija se budi noću.
Šef mafije bira žrtvu koja će biti izbodena. U slučaju smrti šefa, njegovo mjesto preuzima druga mafija.
Manijak napada svakog igrača noću.
Komesar može provjeriti bilo kojeg igrača noću. Ako je tog igrača posjetila mafija ili manijak, komesarov ček plaši kriminalce, spašavajući igraču život.
Doktor također čini svoj potez noću i može izliječiti bilo koga (jednog igrača) otkazivanjem ubijajućeg poteza Mafije ili Manijaka.

Napredak igre

Igra je podijeljena na intervale - dan i noć. Prvog dana domaćin dijeli karte igračima, nakon čega počinje prva noć. Prve noći (po komandi Vođe), igrači se redom bude, dajući mu do znanja ko ima koju ulogu. Mafija se upoznaje i otkriva ko je dobio ulogu šefa. Svi igrači se bude tokom dana. Domaćin ukratko opisuje događaje od prethodne noći. Na primjer: „Mafija je udarila, ali je posjeta komesara uplašila bandite. Manijak je cijelu noć brutalno ismijavao drugu žrtvu, ali je doktor uspio spasiti jadnika. Ovi savjeti omogućavaju igračima da identifikuju protivnika. Nakon toga slijedi glasanje tokom kojeg svaki igrač može predložiti kandidata za izvršenje. Pažljivim ispitivanjem argumenata i osumnjičenih, mogu se uočiti mafijaši, koji imaju tendenciju da budu jednoglasni na dnevnom glasanju. Međutim, spretni igrači znaju kako se trošiti, okrivljujući jedni druge tokom dana (ali samo ako pogubljenje saveznika očigledno nije u opasnosti). Nakon pogubljenja otkriva se karta mrtvaca i svi vide njegovu ulogu. Tada noć pada na grad i aktivni igrači ponovo kreću. Igra se završava pobjedom Mirnih, ako su svi Mafovi i Manijak ubijeni. Mafija pobjeđuje kada ostane u većini. Uz uspješan splet okolnosti, Manijak može pobijediti, ostavljen sam sa pasivnim igračem.

Pored klasičnog zapleta, postoji mnogo različitih opcija za igru. Savjetujemo vam da za ulogu Voditelja odaberete najkreativnijeg prijatelja sa odličnim smislom za humor. U svojim takmičenjima možete koristiti reference na razne knjige i filmove. Tako je, na primjer, postala popularna priča o vampirima i vukodlacima, gdje ulogu šefa igra grof Drakula, dr. Frankenstein liječi od bolesti, a komesar se pretvara u Helsinga ili Buffy. Što više prijatelja imate, više likova možete unijeti u igru, čineći je još zabavnijom!

Uzbudljiva igra "Twister" daće vam povoda da se nasmejete neprijatnim pozama svojih prijatelja, a ujedno i da se bavite sportom, jer ćete se tokom igre morati savijati, ispružiti ruke i noge u šarene krugove. i pokušajte održati ravnotežu.

Napredak igre

Voditelj vrti posebnu strelicu, dajući svakom igraču određenu pozu (na primjer, lijeva ruka na zelenom krugu, desna noga na žutom, itd.). Pobjednik je igrač koji uspije stati na teren, poštujući sve naredbe domaćina. Ako igrač dodirne površinu terena na pogrešnom mjestu, on automatski ispada iz igre.

Jedna od najpopularnijih zabava za mlade u inostranstvu je igra pitanja ili želja. Da biste odredili red igrača, možete koristiti pokazivače (na primjer, bocu) ili proći okret u smjeru kazaljke na satu.

Napredak igre

Igrač A nudi igraču B jednu od dvije opcije: pitanje ili želju. Ako igrač B odabere pitanje, onda ga igrač A može pitati bilo šta. Ako igrač B izabere želju, tada igrač A može naručiti bilo šta. Bračnim parovima je bolje da se ne igraju, jer pitanja mogu ispasti previše lična i zeznuta. Najbolje od svega, ova zabava je pogodna za slobodne momke i djevojke.

Detektivski kviz koji razvija domišljatost i fantaziju je neka vrsta popularna igra"Danetki".

Napredak igre

Facilitator opisuje situaciju (najčešće mi pričamo o pljački ili ubistvu), a vi, koristeći logiku i maštu, pokušavate da shvatite šta se dogodilo. Ključ rješenja uvijek je u samom problemu.

Primjeri zagonetki

1) Tijelo muškarca pronađeno je usred pustinje, pored kojeg je ležao ranac. Čovjek je bio apsolutno zdrav, ni glad ni dehidracija nisu uzrokovali smrt. Od čega je umro?
Odgovor: ključ rješenja je ranac u kojem se nalazio padobran, a jadnik je poginuo jer se padobran nije otvorio.

2) Telo obezbeđenja pronađeno je usred supermarketa. Čovjek nije napadnut, nije umro od bolesti. Bio je samo znak pored njega. Šta se desilo?
Pogodite: Verovatno ste videli natpise u prodavnicama na kojima piše "Mokri pod". Očigledno, čuvar se okliznuo na mokri pod i udario se pri padu.

3) U blizini sportskog terena pronađen je muškarac koji je preminuo pod misterioznim okolnostima. Na njegovom tijelu nema vidljivih rana. Detektivi su uočili loptu u blizini. Šta se desilo?
Odgovor: teška košarkaška lopta, koja je izletjela van granica, pogodila je jadnika u glavu.


Ova igra ima mnoga imena i vjerovatno vam je poznata. Posebnu popularnost stekla je nakon objavljivanja filma " Inglourious Basterds».

Napredak igre

Svaki učesnik upisuje ime na naljepnicu (književni lik, filmski lik ili stvarna osoba). Listovi se dijele igračima (igrač ne bi trebao vidjeti riječi na svom listu) i pričvršćeni su za čelo. Postavljajući pitanja drugim učesnicima, igrač mora pogoditi svoj lik. Na pitanja se može odgovoriti samo sa „da“ ili „ne“.

Primjer zagonetke
Igrač 1: Jesam li čovjek?
Igrač 2: Ne.
Igrač 1: Jesam li ja junak filma?
Igrač 2: Da.
Igrač 1: Pljujem li vatru?
Igrač 2: Da.
Igrač 1: Jesam li ja zmaj Drogon?
Igrač 2: Da.

Runu pobjeđuje igrač koji da tačan odgovor postavljanjem najmanjeg broja pitanja.

„Crna kutija“ je varijacija igre „Šta? Gdje? Kada?“, gdje se umjesto klasične crne kutije koristi crna kutija. Posebnost igre je da su sva pitanja i odgovori pomalo neozbiljni: vezani su za seks, piće itd. U televizijskoj verziji ne biste čuli takva pitanja.

Napredak igre

Voditelj postavlja pitanje u vezi sa predmetom u crnoj kutiji. Nakon jednog minuta, igrači moraju odgovoriti na pitanje. Usput, uopće nije potrebno koristiti crnu kutiju, to može biti uvjetno.

Primjer pitanja za "CHS"
Glumci popularnog mjuzikla "Mačke" zakače mikrofone ispod čarapa. Umjetnici često plešu i (da bi se zaštitili od znoja) stavljaju OVO na mikrofon. Pažnja na pitanje: šta se nalazi u crnoj kutiji?
Odgovor: kondomi.


Ovaj kviz će vam omogućiti da testirate svoju erudiciju i takmičite se u brzini razmišljanja.

Napredak igre

Jedan od igrača (koji propušta ovu rundu) predlaže domaćinu poznatu krilaticu, poslovicu ili izreku. Domaćin javlja broj riječi u datoj rečenici. Igrači moraju pogoditi frazu postavljajući domaćinu onoliko pitanja koliko ima riječi u frazi. Pitanja i odgovori mogu biti apsolutno svašta. Međutim, svaki odgovor može se sastojati od samo jedne rečenice i mora sadržavati 1 riječ skrivene fraze.

Primjer zagonetke
Voditelj: Fraza sadrži 3 riječi. Igrač može postaviti 3 pitanja.
Igrač: Koliko je sati?
Voditelj: Pogledajte zid na kojem visi sat.
Igrač: Ima li života na Marsu?
Moderator: Naučnici se ne slažu po ovom pitanju.
Igrač: Ko je kriv?
Voditelj: Koren problema je skriven od naših očiju.
Odgovor: napravljen je aforizam Kozme Prutkova „Pogledaj u korijen“.

Sigurno ste svi upoznati sa igrom Krokodil, tokom koje jedan učesnik u tišini pokazuje skrivenu riječ grupi igrača koji pogađaju. U lažnom krokodilu pravila su nešto drugačija.

Fascinantne potrage u stilu "Pronađi izlaz iz sobe" postale su jedna od najotmjenijih zabava. Gotovo u svakom gradu postoje sobe za potragu u kojima će (za umjerenu i ne baš umjerenu naknadu) odraditi cijelu predstavu za vas.

Napredak igre

Tim je zatvoren u nepoznatoj prostoriji iz koje mora izaći u određenom vremenskom periodu. Igrači traže zagonetke i tragove do raznih tajnih kutija s novim ključevima. Nakon što je riješio sve probleme, tim pronalazi glavni ključ koji otključava vrata slobode. Ako imate prostranu sobu i neiscrpnu maštu, sami možete smisliti scenario za potragu. Pozovite svoje prijatelje, ostavite im savjete i pogledajte kako se nose sa zadatkom.

"Litrball" - igra za odrasle u stilu "ko koga nadmašuje". Istoričari tvrde da njegovi različiti analozi postoje vekovima u svim krajevima planete. Oni koji žele da izmjere svoju sposobnost da nadmaše protivnika pojavili su se čim je čovječanstvo izmislilo alkoholna pića. Kažu da su takve igre posebno voljeli stari Grci i Petar I. U zemljama ZND-a tzv. „Pijani cekeri“, u kojima se umjesto bijelih i crnih cekera koriste čaše s votkom i konjakom ili čaše sa svijetlim i tamnim pivom. Čim "pojedete" protivnikov dah, potrebno je da popijete sadržaj ove čaše i skinete je sa table. Napredniji igrači preferiraju Drunken Chess. Za žurku, na naočalama se markerom crtaju siluete šahovske figure.

Međutim, Drunken Checkers i Drunken Chess mogu igrati samo 2 osobe, pa ćemo razmotriti opciju za gužvu. Radi se o studentskoj zabavi koja se zove "Beer Ping-Pong" (ili "Beer Pong").

Napredak igre

Trebat će vam plastične čaše, stol, ping pong loptica i pivo. Puno piva. Učesnici su podijeljeni u 2 tima. Sudija sipa pivo u čaše i ravnomjerno ih stavlja na obje strane stola, poređajući čaše u obliku trougla. Takmičari naizmjenično ubacuju loptu u staklo protivnika. Ako lopta padne u čašu, pogođeni igrač pije pivo iz te čaše, uklanja praznu činiju sa stola i dobija pravo na ponovno bacanje. Tim sa najpreciznijim pobjeđuje, srušivši sve protivničke naočale.

Pažnja: omiljena zabava učenika može dovesti do trovanja alkoholom. Savjetujemo vam da uzmete manje čaše, kako kasnije ne bi bilo strašno bolno za besciljno ubijenu jetru.