Civilizacija društvenih igara Sid Meier recenzije. Tajna akcija Sida Meiera. Da li je ovo ista civilizacija? Da, Civilizacija! Ali ne isto

Danas želimo da razmotrimo desktop verzija, bez pretjerivanja, besmrtna kompjuterska igrica - Sid Meier's Civilizations. Ovo remek-djelo ne treba dodatno predstavljanje, milioni i milioni igrača širom svijeta su upoznati s njim (i dobro su upoznati). Pa, za one koji još nisu nagrađeni, toplo preporučujemo! Iako, naravno, najnovije verzije, stekao u briljantnosti, malo izgubio u igrivosti... pa, da, međutim, ovo je već stvar ukusa.

Desktop verzija Sid Meier's Civilization (odmah ćemo pojasniti da ćemo se fokusirati na izdanje iz 2010., izdanje iz 2002. se smatra mnogo manje uspješnim), kao i PC verzija, može vas pretvoriti u sjajnog vođu i učitelja. Ili možda ... i u najvećem gubitniku))).

Da ne biste postali neuspjeh, upravljajte svojom zemljom i narodom inteligentno i marljivo. Razvijajte se izgradnjom velikih zgrada i osvajanjem novih teritorija. Postanite najveća civilizacija svih vremena stvaranjem tehnologija bez presedana i, poput drevnih kultura, stvarajte jedinstvene spomenike umjetnosti.

Opis i parcela

U igrici je vrijeme drugačije. Kada za igrače prođu samo 2-3 sata, njihove civilizacije imaju vremena da žive nekoliko vekova. Tako da možete posmatrati potpuni razvoj svojih ljudi, direktno učestvujući u tome.

Društvena igra Sid Meier's Civilization koristi neobičnu mehanika igre, međutim, poznato onima koji su igrali kompjutersku verziju. Možete ga osvojiti na više načina odjednom, a svaki igrač može postati poznat na svoj način.

Možda ćete okupiti najnevjerovatniju vojsku, sličnu onoj po kojoj je bio poznat Aleksandar Veliki. Ili napravite tehnološki iskorak i budite prvi koji će poslati svog čovjeka u svemir (tehnologija 5. nivoa). Odaberite ono što vam se najviše sviđa.

Ko je Sid Meier i glavne karakteristike igre

Jedinstvena karakteristika igre može se smatrati njena promišljenost. To nije pojednostavljena verzija razvoja naroda, morat će se poduzeti svi koraci, promišljajući ih do najsitnijih detalja. Za pobjedu nije dovoljno samo razviti dobru vojsku. Ovo takođe uzima u obzir ekonomiju vaših ljudi, što utiče na njeno formiranje. Kao i stvarni život, on je višestruk i svi kriterijumi utiču na integralnu veličinu nacije.

Ko je Sid Meier? Ovo je programer iz Kanade i dizajner igara koji je direktno učestvovao u razvoju kompjuterske verzije Civilization. S pravom se smatra "ocem" ovog pravca igara.

Međutim, u desktop verziji je učestvovao uglavnom kako bi sačuvao "civilizirajuću" atmosferu. Glavni programer desktop verzije je Glenn Drover, koji je radio sa Sydom u MicroProse-u.

Generalno, desktop verzija je hibrid 5. i 6. verzije računara Ziva.

Ukupno, u igrici Sid Meier's Civilization vidjet ćete šest velikih nacija.

Članovi mogu birati:

  • Rusija poznata po svojim vojnim dostignućima,
  • Kina, koja je preuzela oštro vodstvo u tehnološkom razvoju,
  • Njemačka, poznata po svojoj medicini,
  • nekada veliki Egipat,
  • Rim je osvojio pola svijeta
  • i merkantilne Amerike.

Svaki od ovih naroda ima specifične karakteristike koje će pomoći njihovom vođi da dođe do pobjede. Svi oni imaju veliki potencijal da postanu neprikosnoveni lideri u jednoj ili više oblasti. Odaberite područje razvoja kao cilj, upoređujući posebnosti svoje države s mogućnostima kretanja u tom smjeru.

Vrijedi reći nekoliko riječi o izdanju iz 2002. godine. Prije izlaska verzije iz 2010. godine, bila je vrlo popularna, jer u to vrijeme nije bilo analoga na tržištu.

Ovu igru ​​je kreirao Kevin Wilson. Za njega je objavljen čitav niz dodataka:

  • Civilizacija od početka vremena- prva objavljena kompjuterska igra, koja je postala i društvena igra. U njemu možete proći kroz puni put razvoja od primitivni ljudi, čija je trgovina više ličila na razmjenu resursa sa svojim suplemenicima, sve do naših vremena, kada je tehnološki napredak postigao neviđeni uspjeh. Set kombinuje nekoliko igara: uobičajeni razvoj od pećinskih ljudi do danas i renesanse. Treća vrsta igre je kombinacija ovih mini puteva razvoja. Kombinacija ova dva tipa razvoja se ne preporučuje početnicima. Programerima se savjetuje da ih prvo prođu zasebno, a zatim se okušaju u kombiniranoj verziji.
  • Uz dodatak Civilization Fortune and Glory za Sid Meier ćete moći komunicirati sa najpoznatijim ljudima iz različitih epoha. Ovdje ćete upoznati briljantnog naučnika Alberta Ajnštajna, poznatog italijanskog putnika Marka Pola i druge istorijske ličnosti. Moći ćete proći kroz bitke sa velikim komandantima Sun Tzuom i maršalom Žukovom, gradeći zamršene vojne strategije. Budite oprezni pri odabiru puta razvoja, jer možete ulagati u bilo kojem pravcu, bilo da je u pitanju privreda, vojna oprema ili kultura.
  • U setu Mare Nostrum Civilization igrači će upravljati velikim carstvima. Među njima: feničanska država Kartaga, Rim poznat po jedinstvenoj vojsci, Grčka poznata po svojoj kulturi, koja je stvorila jedno od najvećih svjetskih čuda Egipta i jedan od najznačajnijih gradova drevne Mesopotamije - Vavilon. Gradite zgrade, razvijajte svoju vojsku i pazite na vađenje resursa kako bi vaši ljudi došli do pobjede.
  • Društvena igra Kroz vijekove: nova historija civilizacije od Serge Lagea dovest će vas do nezamislive moći i bogatstva. Uz set Through the ages, možete se osjećati kao pravi političar koji gradi odnose sa drugim zemljama. Svaka akcija ovde ima svoje posledice. Neophodno je posrtati i vaš razvoj će se vući vekovima. A vješto rukovođenje učinit će štićenike najpoznatijim u istoriji.

Pravila i svrha igre

U verziji iz 2010. četiri osobe mogu istovremeno učestvovati u razvoju svojih nacija. Minimalni broj igrača je dva. Ova igra spada u kategoriju srednje složenosti, tako da deca od trinaest godina u njoj mogu da dođu do veličine.

Jedna runda takve igre će trajati do dvjesto četrdeset minuta, dok će vaša civilizacija imati vremena da prođe kroz vijekove, postižući slavu. Svako od njih želi da postane najrazvijenija nacija u istoriji.

U igri morate vješto upravljati resursima, prirodnim i ljudskim, kako biste postali uspješan vladar. Da biste to učinili, morat ćete uložiti dosta truda, istražujući nove teritorije i razvijajući svoje sposobnosti u različitim područjima.

Pravila društvene igre Sid Meier's Civilization potrebno je unaprijed proučiti, jer svaka karta ima svoje specifičnosti i na poseban način utiče na trenutnu situaciju na karti. Ovdje ćete morati voditi računa o stanovništvu, graditi gradove za njih, otvarati obrazovne institucije i razvijati njihove individualne sposobnosti. U stolnoj igrici Civilization, Wikipedia opisuje da će igrač direktno komunicirati s drugim zemljama, odlučujući hoće li imati diplomatske ili napete odnose koji će vas naknadno ubaciti u otvorenu bitku.

U početku, vaša civilizacija izgleda veoma ružno: jedan mali grad, odsustvo bilo kakvog tehnološkog razvoja, a stanovništvo jedva dostiže hiljadu ljudi. Od svega toga morate razviti najpoznatije carstvo, koje će se pamtiti u svim dobima. Igrači će morati da prate demografske pokazatelje, jer moraju minimizirati mortalitet i povećati natalitet. Naravno, to se mora učiniti na način da nijedno novorođenče ne živi u siromaštvu i da ima sve alate za razvoj. Na kraju krajeva, vaš glavni resurs su ljudi.

Usput, igrači će upoznati druge narode. Neki od njih će biti pozitivni i postaće vaši vjerni saveznici ili će vam se čak pridružiti. Drugi možda neće biti tako prijateljski raspoloženi i boriće se s vama, što je posebno bolno na početku. Svaki put kada igrač dopuni svoj broj ljudi na ovaj način, dobija posebnu nagradu.

Najveći događaji vas očekuju kada se sudare dvije ili više velikih imperija. Tada će ishod bitaka ovisiti samo o stepenu razvoja vaše populacije. Igrači će dvaput razmisliti prije nego što napadnu zemlju čija vojska brojčano nadmašuje njih i tehnologiju.

Opis igre

U ovom paketu, uključujući ekspanziju Civilization Fortune i Glory, igrači će svoju zemlju dovesti do veličine ispunjavanjem određenih radnji postavljenih u svakoj fazi igre. Svaki potez počinje s prvim igračem, koji se bira tokom priprema za igru. Bilo da odaberete klasičnu verziju ili Društvenu igru ​​Through the Ages nova istorija Civilizacije, proći ćete kroz pet faza razvoja:

  • U fazi Start, igrači izvode početne radnje određene početkom okreta. Takođe u ovom trenutku dozvoljena je promena vlasti u zemlji, na primer iz despotovine u Republiku. Nakon izvršenja svih propisanih radnji, pravo kretanja se prenosi na igrača s lijeve strane.
  • Trgovanje koje uključuje manipulaciju postojećim resursima ili sticanje novih.
  • Tokom faze putovanja, počinjete da se krećete prema nepoznatim zemljama. Igrači mogu hodati sa svojim vojskama ili izviđačima. Broj pređenih ćelija mora odgovarati mogućnostima marširanja. Mogućnost kretanja na velike udaljenosti dolazit će do igrača kako se razvijaju njihove tehnologije, na primjer, vještina navigacije značajno utječe na brzinu kretanja, jer je plovidba na brodu mnogo brža od korištenja prsnog stila. U ovoj fazi ćete prvi put susresti druge nacije i steći nove saveznike ili neprijatelje. Također će imati priliku osvojiti ili jednostavno istražiti novu teritoriju.
  • U fazi istraživanja, igrači se bave svojim tehnološkim razvojem. Posebnost ove etape je odsustvo prvog hodača, jer učesnici istovremeno otkrivaju. Istraživanje se smatra završenim kada su svi igrači izvršili sve moguće radnje u tom trenutku.

Victory Options

Ukupno, u igri na ploči Sid Meier's Civilization, postoje četiri načina za poraz. Da biste došli do svakog od njih, morate ispuniti određene uslove. Neke vrste pobjeda su mirne i određene su superiornošću u razvoju odabranog pravca. Druge vrste se smatraju krvolonijima i zahtijevaju nasilje nad drugim zemljama.

Tehnološka pobeda

Možete pobijediti u igri kroz tehnološki razvoj tako što ćete naučiti svoju civilizaciju da leti u svemir. Let će biti dostupan samo ako uspete da dostignete nivo 5 u piramidi dostignuća u oblasti nauke.

Ekonomska pobeda

Da bi postao najveći u ovoj oblasti, igrač mora postati najbogatija nacija akumulirajući petnaest novčića. Oni su glavni pokazatelj ekonomskog razvoja vašeg carstva.

vojna pobeda

Biće moguće da najveći komandanti dođu do pobede osvajanjem stranog kapitala. Da bi pobijedio na ovaj način, igrač mora osvojiti jedan od glavnih gradova svog protivnika suočavajući se s njima u otvorenoj borbi.

Kulturna pobeda

Možete dobiti lovorike razvijanjem umjetnosti. Da bi to učinio, igrač mora dostići maksimalnu ocjenu na ljestvici kulture. Da biste postigli svoj cilj, potrošite svoje akumulirane bodove na kretanje duž odgovarajuće staze.

Oprema

Into the Civilization The game set društvena igra uključuje:

  • Polje za igru ​​trideset šest puta četrdeset šest inča
  • Šest plastičnih listova civilizacija
  • 8 smeđih plastičnih sprudova
  • Istražite karte i novčiće za igru
  • Sedamdeset osam karata tehnološkog razvoja i svjetskih čuda. Od toga je petnaest drevnih, deset srednjovjekovnih, deset tehnologija industrijskog doba, osamnaest modernih tehnologija, sedam drevnih čuda, dvije zamjenske kartice, pet čuda industrijskog doba i osam čuda modernog doba.
  • Šezdeset jedan grad možete izgraditi
  • Šezdeset četiri moguće zgrade
  • Tri kartice plodnosti
  • Jedno drvo znanja
  • Kartica podsjetnika
  • Kocke za igru ​​(četiri komada)

Sastav drugih tematskih kompleta, kao što je Through the Ages, može varirati.

Karakteristike borbe

Borbe u igri imaju svoje specifičnosti. Da bi započela bitku, vojska mora ući na drugi trg koji zauzimaju neprijateljski ljudi ili njegov grad. U slučaju da napadnete, postoji dodatna prednost u vidu iznenađenja za neprijatelja. Prije svega, potencijal vojske zavisi od broja ljudi i razvoja vojnih tehnologija.

Da bi odredili pobjednika bitke, igrači moraju izračunati bodove zarađene tokom borbe. Ishod je određen i prisustvom određenih karata u rukama koje doprinose napadu i odbrani. Pobjedom u svakom susretu, igrači dobijaju odgovarajuće bonuse koji se mogu koristiti za razvoj vaših ljudi.

Tehnologija

Pravi horor i noćna mora za igrača koji nije upoznat sa PC verzijom. Neće biti lako shvatiti. Kao dio ovu recenziju takođe nije moguće detaljno pokriti zbrkano tehnološko stablo. Recimo samo da za proučavanje tehnologije sljedećeg nivoa potrebno je proučiti još jednu tehnologiju prethodnog nivoa (tj. moraju biti najmanje dvije).

Svako istraživanje troši prethodno zarađenu trgovinu. Ako imate kovanice u zalihama, možete zadržati jednu trgovačku karticu. Stečeno znanje prvenstveno utiče na moć vaših ljudi. Svi oni donose određene koristi svojoj civilizaciji.

Rezultirajuće tehnologije se dodaju piramidi razvoja. Svako stečeno znanje otključava mogućnost stvaranja novih zgrada i formiranja ranije nevidljivih jedinica. Na primjer, nakon što je naučio Kodeks zakona, igrač će moći promijeniti režim vlasti u Republiku, otvarajući novi put za razvoj svoje države. Najnoviji nivo u skali razvoja tehnologije smatra se petim - Svemirski let. On je taj koji vodi do jednog od načina za pobjedu.

Mikroupravljanje

Ekonomija se smatra jednom od ključnih oblasti na putu da postane imperija. Da bi dostigli visine u drugim pravcima, igrači će morati razviti svoj materijalni potencijal. Čak i ako nećete pobijediti kroz ekonomsku dominaciju, pažljivo raspodijelite resurse da zaradite bodove i uložite ih u druga područja razvoja.

početna pozicija

Da bi započeli svoje putovanje, igrači moraju završiti potrebne manipulacije u pripremi da postanu vođe naroda.

  1. Ako ste prvi put otvorili set, morate pažljivo istisnuti žetone od kartona.
  2. Pričvrstite diskove odgovorne za trgovinu i privredu sa listovima odgovarajućih civilizacija.
  3. Ako do sada niste igrali nijednu od društvenih igara, Civilizacijske igre, preporučujemo da počnete s pojednostavljenom verzijom. Da biste to učinili, uklonite Rim i Egipat iz igre, a svi markeri i karte svjetskih čuda također su isključeni iz igre.
  4. Svaki učesnik mora izabrati civilizaciju koja će dovesti do veličine. Odabrani list stavlja se na sto ispred igrača. Možete ih uzeti tako što ćete se dogovoriti s drugim učesnicima ili ih izvući nasumično. Preostale nacionalne karte se šalju u kutiju.
  5. Svi dobijaju početni komplet. Sastoji se od šest vojski i dva izviđača, tri grada (od kojih će jedan biti glavni grad vaše zemlje), četiri borbena tehnološka markera, trideset šest tehnoloških kartica. Za distribuciju su također potrebni dopis, četiri vladine karte i referentni list.
  6. Stavite ispred sebe u proširenom obliku poseban tablet koji odražava situaciju na tržištu trgovanja. Na njemu su postavljene: karte jedinica (topnika, pješadije, jedinica avijacije i konjice), vojne tehnologije (u početku su inferiorne), zgrada (svaka od njih ima mogućnost poboljšanja) i čuda (svjetski spomenici civilizacija povezanih do antičkih i modernih vremena). Kada se igraču podijeli egipatska karta, dobija jedno nasumično svjetsko čudo za svoje tržište tokom postavljanja. Avanture su postavljene prema vremenu (antičke, srednjovjekovne i moderne). Karta kulturnog razvoja bira se prema imidžu vođe koji odgovara vašoj civilizaciji.
  7. Postavite resurse pored svoje tržišne ploče. Žetoni se uzimaju po jedan po igraču. Svaki od njih označava određenu vrstu resursa.
  8. Početna dijelovi mape nalaze se ispred igrača u otvorenom obliku. Na koju stranu staviti polje će objasniti strelice koje pokazuju smjer. Višak sekcija se uklanja u kutiji.
  9. Poznate ličnosti se miješaju i stavljaju zatvorene pored tableta. Isto treba učiniti sa kolibama i selima.
  10. U blizini tržišta postoje posebni žetoni koji su odgovorni za usjeve, rane zadobivene u borbi i novčane jedinice.
  11. Borbeni bonusi, katastrofe i prilike za svemirske letove treba da budu složene pored tržišta.
  12. Budući da se igra smatra istorijskom, prvi igrač se određuje sjećanjem na njegovo porodično stablo. Ako je znanje igrača i predaka malo, hodača možete izabrati žrijebom.
  13. Takmičari moraju postaviti svoje kapitale odabirom jednog od četiri dostupna kvadrata na svojoj matičnoj parceli. Svaka mini-mapa prikazuje najbolju lokaciju glavnog grada. Zaokružena je crvenom bojom.
  14. Pročitajte list civilizacije koju ste odabrali i izvršite pripremne korake prije utakmice koji su na njemu propisani.
  15. Svaki narod u početku ima jednu razvijenu tehnologiju, koja je također pojedinačno opisana u civilizacijskom listu. Navedeno "dostignuće" se izvlači iz špila i stavlja ispred njih tako da ima prostora za budući razvoj.
  16. Vlade su naslagane. Despotizam stavlja gornju kartu na vrh. Ako igrate kao Rusija, početna politika će biti komunizam, Rim se u startu smatra republikom.
  17. Igrač skuplja određeni broj trgovačkih diskova koji su jednaki znakovima naznačenim na osam periferija njegove teritorije.
  18. Ekonomični disk se bira u zavisnosti od zlata koje civilizacija ima na početku. Njegov finansijski razvoj može biti nula ili impresivan, u zavisnosti od početnih poznatih ličnosti i drugih jedinstvenih osobina izabranih ljudi.
  19. Pored svog civilizacijskog lista, igrač stavlja rezervu žetona, koja uključuje vojske, izviđača i jedan grad. Ova lista se može dopuniti ako dobijete navodnjavanje.

Komponente društvene igre Sid Meier's Civilization: The Board Game Svetska istorija u jednoj večeri. U enciklopediju najpoznatijih pionira u istoriji, američki programer kompjuterskih igara Sid Meier mogao bi se uvrstiti kao kreator prvog simulatora ljudskog razvoja. Zahvaljujući njegovoj čuvenoj "Civilizaciji", vlasnici personalnih računara dobili su priliku da učestvuju u svetskoj istoriji, od primitivnog sistema do bekstva čoveka do Alfe Kentaura. Sa društvenom igrom Sid Meier's Civilization: The Board Game iz Fantasy Flight Games, ovaj put je postao dostupan bez kompjutera.

Četiri velika puta. U igrici Sid Meier's Civilization: The Board Game možete veličati svoju civilizaciju kroz vijekove na četiri različita načina: ostvariti vojnu pobjedu; akumulirati najimpresivniji kapital; dostići vrhunac kulturnog razvoja ili nadmašiti rivale u naučnom razvoju. Bez obzira na put izabrani, učesnici društvene igre Sid Civilization Meyer će morati da se pobrinu bukvalno o svemu, od izgradnje trgovačkih stanica do istraživanja dalekih granica Terra incognita.

nacionalne specifičnosti. Prije nego što započnete igru, morate odabrati jednu od šest velikih civilizacija: Ruse, Kineze, Egipćane, Rimljane, Nijemce ili Amerikance. Svaki od naroda ima niz jedinstvenih svojstava. Na primjer, Kinezi počinju igru ​​sa zidom ograđenom prijestolnicom, Egipćani su već izgradili svjetsko čudo, a ruska priča počinje sa jačom vojskom i naprednim političkim sistemom. Inače, početne mogućnosti civilizacija su jednake: komad zemlje, nekoliko vojski, naseljenici i početne tehnologije.

Geopolitika. Tokom razvoja svojih civilizacija, igrači će morati izvlačiti resurse, sklapati sporazume sa susjednim državama, boriti se za prevlast na mapi svijeta i štititi vlastite gradove od nasrtaja rivala. Pored ostalih učesnika, igrači će morati da kontaktiraju i sa malim civilizacijama.

Pet stubova pobede. Svaka runda igre Sid Meier's Civilization: The Board Game sastoji se od pet glavnih faza: početak, trgovanje, grad, planinarenje i istraživanje. Broj dostupnih akcija je teško izračunati. Na primjer, u fazi trgovanja, učesnici neće samo morati razmjenjuju resurse i obračunavaju zaradu, ali i sklapaju ugovore (često neobavezujuće). U fazi grada vlastodršci odlučuju koje zgrade i vojne formacije treba stvoriti. U fazi marša odvijaju se vojni sukobi i miran razvoj teritorije .

Poslednji argument kraljeva. Ljubitelji nasilnog rješavanja problema naći će u društvenoj igri Sid Meier's Civilization: The Board Game sva potrebna sredstva, počevši od četiri vrste trupa (topnika, pješadije, konjice i avijacije) do posebnih pravila za otvaranje frontova i blokadu neprijateljskih naselja .

Globalni pristup. Od dva do četiri igrača mogu učestvovati u borbi za svjetsku dominaciju. U svom punom sjaju, Civilizacija se otkriva uz učešće četiri osobe. Ovo je sveobuhvatno strateška igra, dizajniran za višesatnu intelektualnu konfrontaciju. Civilizacija nudi ogroman broj opcija i strategija za pobjedu. Jedinstvenost igre je i u tome što svaki učesnik može izabrati svoj put do pobede, na osnovu ličnih preferencija. Ako volite da brojite i pratite mnogo pokazatelja, odaberite ekonomiju. Preferirajte brzinu i dinamiku - isprobajte vojnički način.

Globus u kutiji. Tradicionalno za igre iz Fantasy Flight Games, Sid Meier's Civilization se može pohvaliti neviđenim brojem komponenti. Broj karata, markera i žetona je u stotinama. Glavni dio komponenti je izrađen od debelog i živopisno ilustrovanog kartona. Figurice doseljenika i vojnih formacija izrađene su od plastike. Posebnu pažnju zaslužuje dobra lokalizacija kompanije "World of Hobby" na ruski jezik. Pravila igre Sid Meier's Civilization: The Board Game možete pronaći na web stranici Igroveda.Sve komponente staju u kutiju dimenzija 30x30x7 cm.

Dodatak. Nakon što ste osvojili vrhunac civilizacije, vrijeme je da uhvatite sreću i slavu za rep! Dodatna Civilizacija Sid Meier. Fortune and Glory - novi načini za pobjedu u globalnoj utrci civilizacija. Dobijte podršku najvećih ljudi svih vremena, od Marka Pola i Sun Tzua do maršala Žukova i Alberta Ajnštajna.

Sa serijom igrica "Civilization" Sida Meier-a upoznao sam se još krajem 90-ih, uhvativši prvi dio, a već tada sam se zaljubio u ovo strategija zasnovana na potezu, što omogućava upravljanje istorijskim procesom, mijenjajući ga na svoj način. Ljepota ove igre nije samo u mogućnosti "promeni prošlost", pobijedivši fašizam u korenu ili vodeći Asteke do svjetske dominacije, ali i u "pravi" prilika da se dotakne istorije, pokušaj da se reše poteškoće sa kojima su se suočavali lideri zemalja u različitim epohama. "Civilizacija" je divna, iako, naravno, pojednostavljena simulacija upravljanja čovječanstvom.

Nepotrebno je reći da me desktop verzija "Civilization" odavno privlači? Trudio sam se da je ne gledam, racionalizujući svoje želje i govoreći sebi "Zašto vam je potrebna i društvena igra? To je ista igra", odvagao sve za i protiv, pokušao se uvjeriti da za isti novac možete kupiti nešto novo i ništa manje vrijedno. Ali, kako kažu, sudbini se ne može pobjeći. Moj prelijepi januarski dan dobar prijatelj dao mi ga kao božićni poklon.


Ukratko o glavnom
Desktop "Civilizacija" modelira razvoj svjetskih sila, njihova kulturna i naučna dostignuća. Bilo je mjesta za ratove, velike ljude i svjetska čuda. Postoji nekoliko načina za pobjedu. To je ili zauzimanje kapitala jednog od protivnika, ili kulturna/naučna/ekonomska dominacija.

U igri je šest civilizacija koje imaju različite karakteristike i koje su sklone određenim vrstama pobeda: Rusi, Nemci, Rimljani, Kinezi, Amerikanci i Egipćani. Tako, na primjer, Rusi od samog početka imaju dodatnu vojsku, bonus na proizvodnju i mogućnost osvajanja protivničkih tehnologija invazijom na njegove gradove, što ih čini jakima i u vojnom i u naučnom aspektu.

Main elementi igre su gradovi, vojske i izviđači. Gradovi su profitabilni: mesta proizvodnje, trgovine, kulture i resursi. Proizvodnja je potrebna za stvaranje jedinica i zgrada, uključujući i čuda. Trgovina je odgovorna za naučni razvoj civilizacije i takođe se može pretvoriti u proizvodnju. Kultura je potrebna da biste dobili karte kulturnih događaja koji imaju snažan utjecaj na igru ​​i sjajne ljude. armije osvajaju neprijateljskih gradova i bore se sa domorocima, a izviđači rade da bi obezbedili svoju rodnu zemlju neophodna sredstva i pronašao nove gradove. Inače, broj gradova u desktop verziji je ograničen na tri. Štaviše, da biste uspostavili treće, morat ćete proučiti određenu tehnologiju. Međutim, brza kolonizacija je ključ uspješnog ekonomskog razvoja.

Možda je glavna razlika u odnosu na kompjutersku verziju manje značajna povezanost između različitih aspekata razvoja civilizacija. Drugim riječima, ovdje se možete podesiti na određenu vrstu pobjede od početka i krenuti ka njoj, gotovo potpuno ignorirajući ostale puteve. Istina, ovo je opterećeno napadima protivnika. I, što je najopasnije, ako se izabrani put do pobjede iz nekog razloga pokaže teško ostvarivim, teško će ga promijeniti već od sredine utakmice.

Pravila igre nisu previše komplikovana, ali imaju mnogo nijansi. A poznavanje mehanike igre daje značajan bonus. iskusni igrači. Kvalitet komponenti najviši nivo, međutim, kao i uvijek sa FFG. Boje su jarke i žive, a ilustracije ugodne za oko. Već su objavljena dva dodatka za igru, dodajući mogućnost igranja sa pet ljudi, nove civilizacije, čuda i kulturne događaje, kao i opcionu promjenu borbenog sistema.

Borbeni sistem
Mehanika bitaka je implementirana na neobičan način. Obojene zastave vojski igrača kreću se po karti, a same trupe nisu predstavljene kao zasebne figure, već kao karte jedinica u rukama učesnika. I nije bitno gdje se nalazi svaka od armija koje su vam dostupne, rezerva jedinica će biti jedna za sve. Same borbe se odvijaju po principu "kamen-papir-makaze", gde jedinica jedne vrste prevladava nad drugom. Pešadija se bolje bori protiv konjice, konjica lako pobeđuje artiljeriju (ili strelce), a artiljerija je, zauzvrat, najefikasnija protiv pešadije. Također u igri postoji posebna klasa jedinica koja se otvara u modernim vremenima - avijacija. Avijacija nema bonuse u borbi protiv drugih rodova vojske, ali ima najviše pokazatelje snage.
Indikatori snage ukazuju i na napad jedinica i na količinu zdravlja. Na primjer, jačina 2 znači da će ratnik nanijeti 2 štete neprijatelju, ali će i sam umrijeti, primivši isti iznos. Napadi protivnika se igraju u isto vrijeme, ali bonus "aduta" vam omogućava da nanesete štetu prije nego što neprijatelj odgovori. Sve jedinice u igri mogu se poboljšati razvojem tehnologije. Drevni kopljanici pretvaraju se u srednjovjekovne kopljanike, strijelce 17.-19. stoljeća i modernu motorizovanu pješadiju. Štaviše, za razliku od kompjuterske verzije, faze razvoja se mogu preskočiti, odmah preći na jaču.

Ali nisu sve jedinice istog tipa iste. Iste trupe mogu se razlikovati u parametru snage za +/- 1 jedinicu. Čuo sam mnogo pritužbi na ovo, koje se svode na tipične "Vaš katapult je porazio moj superiorni top!". Ali takve su nesreće oduvijek bile u "Civilizaciji" i, po pravilu, odražavaju historijske realnosti kao što su solidarnost, hrabrost ili vješto komandovanje komandanta. Iako, kako sam Sid Meier kaže "Realizam je nešto što ne treba žrtvovati bez oklijevanja ako realizam ometa igranje u igrici".

Slučajnost i mogućnost ponovnog igranja
Slučajnost u igri nije predstavljena samo parametrima vojnih jedinica, kako je gore opisano, već i kartama kulturnih događaja, parametrima velikih ljudi i nalazima u kolibama i selima domorodaca. Polje za igru ​​se takođe formira od nasumičnih polja koja se otvaraju tokom igre. Teritorije se razlikuju po prisutnosti određenih resursa i prisutnosti autohtonog stanovništva.
Kako se kultura razvija, svaki igrač će dobiti kartice kulturnih događaja koje mogu donijeti određeni resurs, poništiti bilo koju protivnikovu akciju ili otključati tehnologije. U određenim fazama razvoja, civilizacija će dobiti sjajne ljude koji daju značajne bonuse, ali se određuju nasumično.
Također u igri postoje dvije vrste resursa koji se mogu dobiti samo od domorodaca. Ovo je uranijum i, začudo, špijuni. Špijuni, očekivano, omogućavaju vam da sabotirate akcije protivnika. I uranijum ima veliki potencijal, ali je izuzetno rijedak. Sa otkrićem potrebne tehnologije, uranijum se može koristiti kako za udvostručenje proizvodnje svih vaših gradova, tako i za izvođenje nuklearnog udara koji potpuno uništava strani grad, zgrade, trupe, velike ljude, pa čak i čuda koja se nalaze u njemu. Dakle, otkriće uranijuma može biti fatalna nesreća u svakom smislu izraza.

Rezultati
Prednosti:


  • Igra nije samo visokokvalitetna adaptacija svog kompjuterskog prethodnika, već i zarazna društvena igra s originalnom mehanikom.

  • Dovoljno dostupna pravila za ovu vrstu igre.

  • Četiri puta do pobede. Možete pobijediti bez trošenja jedne bitke.

  • Odličan dizajn i kvalitetne komponente.

Nedostaci:

  • Opcije pobjede su donekle neuravnotežene. Očigledno je da se naučne i kulturne pobjede postižu brže od ekonomskih. vojna pobeda može biti lako postignut samo zahvaljujući ranoj žurbi u uspješnom scenariju.

  • Oštro ubrzanje igre u finalu, kada gradovi počinju donositi ogromnu količinu resursa, a čuda čine pobjedu još neizbježnijom.

  • Nemogućnost promjene puta razvoja. Ako ste u početku odabrali jedan put razvoja, onda će od sredine igre pokušaj da se postigne drugačiji tip pobjede usporiti vaš razvoj za nekoliko poteza, ostavljajući vas na kraju među zaostalima.

  • 3-4 sata po utakmici.

  • Mnogi propusti u ruskoj i engleskoj verziji pravila. Pomaže proučavanje FAQ i foruma na službenoj web stranici.

Presuđujući, želim napomenuti da mi se igra svidjela ne samo kao strastvenom civilu, koji je igrao više od sto sati u PC verziji, već i kao ljubitelju društvenih igara. I dok iskustvo PC verzije daje jasnu prednost početnicima, postoji nekoliko značajnih razlika između desktop i PC verzija. A, po mom mišljenju, glavni i jedini nedostatak igre je ubrzani završetak, koji vam ne dozvoljava da u njoj uživate kako treba. gameplay. Dakle, možete izvojevati tehnološku pobjedu lansiranjem spejs šatla, bez učenja pisanja i sa vojskom koja se sastoji od drevnih kopljanika.

Oprema

Uzeo sam ga iz ruku, a ispostavilo se da su neki minekovi očigledno nedostajali. Neki razumiju koje, ali za žute ne postoji način. Da, mogu da računam. Ima li negdje opis kompletnog kompleta ili mi neko moze reci?

Sve sam našao na bgg-u. Ako jos nekom zatreba evo ga:
Komponente:

Jedna igraća ploča 36 x 46 inča
78 tehnologija i čudesnih karata:
15 drevnih tehnologija
10 srednjovjekovnih tehnologija
10 baruta/industrijske tehnologije
18 modernih tehnologija
7 drevnih svjetskih čuda
5 srednjovjekovnih svjetskih čuda
5 barutnih/industrijskih čuda svijeta
8 modernih svjetskih čuda
2 prazne kartice
61 kvadratna karta grada
64 kvadratne kartice za poboljšanje grada
3 kvadratne plodne karte
jedan dijagram toka tehnologije
jednu referentnu karticu
Četiri kocke (dve crvene, dve bele)
pravilnik
784 plastičnih komada:
Armije
pešadije
Ancient 32 Swordmen
Medieval 32 Men-at Arms
Industrial 32 Mušketmen
Moderna 32 mitraljeza
Konjica
Ancient 32 Horsemen
Srednjovjekovna 24 viteza
Industrial 24 Dragoons
Moderna 24 tenka
Artiljerija
Drevni i srednjovjekovni 24 katapulta
Industrijski 24 topa
Moderne 24 haubice
Flote
Drevnih 16 galija
Srednjovjekovnih 16 karavela
Industrijske 16 fregate
Modernih 16 bojnih brodova
avioni
Moderni 32 Fighters
Žetoni igrača (Sljedeći žetoni u šest boja):
8 Settlers
14 Zastavonoša
12 sela
12 gradova
10 gradova
8 Metropolises
kovanice:
18 1 dolar
125 dolara
15 10 dolara
10 20 dolara
10 50 dolara
7 100 dolara
90 tokena istraživača:
3 plodno/produktivno
4 džungla/šuma
4 planine
4 pustinja
4 kuga
4 besplatna tehnologija
6 blago
6 manja civilizacija
5 od svakog od 8 resursa
15 nema susreta

interesantno je da u ruskoj verziji postoje samo četiri (!!!) boje nacija i pravila pokazuju "2-4 igrača". Ne razumijem: ili je ruska verzija skraćena, ili imam ekskluzivnu kopiju (ahaha). Ali te minijature koje su gore navedene na 32, ja imam po 24, ove koje su ovdje navedene 24, ja imam po 18, što bi trebalo da bude 16, ja imam 12. Uzeo sam rabljenu, ali postoji neka šara. Malo je verovatno da je bivši vlasnik potpuno izgubio sve čipove dve nacije, jasno izgubio paran broj minijatura i prekucao mi pravila sa "2-6" na "2-4" igrača (a pravila kažu " 4 spruve različitih boja"). takva je magija)))

Šališ se sada ili si ozbiljan? Samo ne znam - odjednom se ovo zaista dogodilo (da su spruovi gotovi i igra je namjerno "presječena"). Uzeo sam ga iz ruku. 2-4 igrača je napisano na poleđini kutije i u pravilima (3. pasus u "uvodu") citiram: "Ova društvena igra je dizajnirana za 2-4 igrača i može se igrati čak i u kuhinji." Nije bilo naljepnica. Mogu postaviti sliku ako mi ne vjerujete. Zanima me šta...)
Ili možda imam ekskluzivnu super-duper-rijetku verziju? Pa, znate kako numizmatičari skupljaju neispravne novčiće koji koštaju puno novca?))) Ahah

Oh, bilo je trenutaka, na smrt u ovoj igri. Psovke, uvrede, noževi u leđa od "pouzdanih saveznika". Ljudi prestaju pušiti za vrijeme utakmice, ako odete na minut, svi će se odmah složiti da vam seku carstvo. Čitava suština ljudi u ovoj igri je iskočila, ljubazni i pošteni neće vidjeti pobjedu u njoj.

Kupio igricu prije godinu i po dana. Igrao tri četvrtine vremena. U početku su naivno pokušali da joj sednu uveče, odigrali četiri poteza i završili. Nije proizašla iz antike. Ovo računam kao četvrtinu. Onda su, mudriji iskustvom, sjeli za cijeli dan. Svirali su osam sati, stigli do srednjeg vijeka...
I dalje mi se svidjela igra. Kako se zove, protiv svih izgleda. Slučajne bitke - preživjet ćemo. Nasumično istraživanje teritorija - preživjet ćemo. Ovo je civilizacija! Pod svojom komandom imam četiri figure konja, dva trebušeta i tri pješaka! I uskoro ću poslati bunar preko okeana i opljačkati joj krave. Sve u svemu, stvarno me nervira.
Ali postoji jedna ali koja mi smeta, mada ne toliko kao mojoj devojci (zbog koje to više ne igramo, da...). U nekom trenutku svi pljuju na tehnološka istraživanja i neselektivno započinju pokolj. A onda na pamet padaju bitke s kockicama. I to je to momci. Red po red, zakivamo petnaest pikelja i ubijamo ih zajedno. I što je najvažnije, nema izlaza. Ako kupite tehnologiju umjesto pijkošara, zarobiće vas petnaest neprijateljskih pilađa. A tehnologija je tako skupa! Tako ispada da igra staje i ulazi u ciklus.
Neka mi neko objasni šta da radim sa ovim. Ako ste imali takvu situaciju, kako ste je riješili? Ako nije, zašto mislite da nije?
Iskreno želim da je ponovo igram, ali iz takvog iskustva ostala je samo jedna osoba, osim mene, koja pristaje na ovo :/

Igra ima mnogo očiglednih nedostataka. A ovaj koji ste spomenuli je jedan od njih. Gubitnik gubi. Ovo je još jedan nedostatak ove igre. ako si u zaostatku onda ti samo cudo moze pomoci bar sustizi ostale.Brojanje novca po gradovima pogotovo u kasnijim fazama samo ubija.
Igrao sam sa svojom ćelijom od 10 do 22 sata, prošao kroz sve 4 epohe. Ali igrači su znali u šta se upuštaju i već je bilo probnih utakmica u tome.
U stvari, ako tražite igru-civilizaciju, onda je bolje da se obratite nova verzija, skala je tamo za red veličine skromnija, ali sve je urađeno mudro.Igre se jako razlikuju jedna od druge.
Za 2002. kada je ova civa izašla, možda ništa drugo. E sad - nije torta.Mada, ako su svi svjesni šta moraju da igraju, onda je sasvim moguće da se sami razgradite. Ali ne često)

Od Sid Meier

Civilizacija: Društvena igra

Na osnovu poznatog kompjuterska igra

EAGLE GAMES ã 2003

Uvod.

Dobro došao, o Veliki!

Vi ćete voditi svoje ljude kroz milenijume u budućnost. Diplomatija, rat, ekonomski rast i tehnološki napredak su alati koji su vam na raspolaganju. Održavajte ravnotežu ova četiri elementa i vidjet ćete kako vaši ljudi cvjetaju. Pogriješite i vaša civilizacija će biti skrivena pod prašinom vremena.

Civilizacija Sid Meier: Društvena igra baziran na poznatoj seriji kompjuterskih igrica. Ovu društvenu igru ​​možete igrati za vlastitim stolom sa do pet drugih igrača. Sid Meier's Civilization: The Board Game takođe kraće u vremenu - može se završiti u jednoj sednici. Ali baš kao klasika kompjutersku verziju na kojoj se zasniva, Društvena igra pruža imate širok izbor akcija i morate mudro birati između njih. Uspješan vladar mora uravnotežiti ekspanziju, ekonomski razvoj, trgovinu, naučna istraživanja, diplomatiju i vojnu moć.

Hajde da počnemo. Čeka nas slava i blagostanje!

Pregled

traje četiri ere. Najranije je antičko doba, zatim srednji vijek, barutana/industrijska era i konačno moderna era. Svaka era ima svoje jedinstvene vojne snage, gradske zgrade, tehnologije i svetska čuda, a u svakom narednom nadmašuju dostignuća prethodne ere.

Pravila

Sid Meier's Civilization: The Board Game ima dva različita skupa pravila i, shodno tome, dva različita principa igre:

Standardna pravila: Standardna pravila su dizajnirana za brzu i uzbudljivu igru, rast civilizacija i interakcije između njih.

Napredna pravila: Napredna pravila uključuju više funkcija bez žrtvovanja mogućnosti igranja. Uz dodatak dodatnih funkcija, komplikovana pravila postaju sličnija kompjuterskoj igrici.

Komplikovana pravila se grade na osnovu standardnih pravila. Kada se pojave pitanja, pravila koja koristite imaju prednost nad svim konfliktnim informacijama iz drugog skupa. Na primjer, ako koristite skup naprednih pravila i industrija je opisana drugačije od standardnih pravila, zanemarite standardna pravila.

Sadržaj

Svaki Sid Meier's Civilization: The Board Game uključuje:

  • Jedna karta za igru ​​36"x46"
  • Šest plastičnih sprudova, u šest različitih boja
  • Osam smeđih plastičnih sprudova
  • Jedan istraživački list i kovanice (zlato)
  • 78 kartica tehnologija i svjetskih čuda

15 drevnih tehnologija

10 srednjovjekovnih tehnologija

10 baruta/industrijske tehnologije

18 modernih tehnologija

7 drevnih svjetskih čuda

5 barutnih/industrijskih čuda svijeta

8 modernih svjetskih čuda

2 zamjenske kartice

  • 61 kvadratna karta grada
  • 64 kvadratne karte za izgradnju grada
  • 3 kvadratne kartice plodnosti
  • Jedno drvo znanja
  • Jedna kartica podsjetnika
  • Četiri kocke (dve crvene i dve bele)
  • Ovaj skup pravila

karta za igru

Karta igre je podijeljena na područja kako bi se naznačilo kretanje trupa i podijelila industrija. Područja na zemlji kao što su Orinoco ili Gobi nazivaju se regionima. Plava područja su okeani i podijeljena su na mora.

Čipovi za igru:

U ovoj igri postoje četiri vrste komada igre:

  • Naselja (četiri veličine)
  • Vojne jedinice (16 vrsta)
  • Doseljenici
  • zastavonoše

naselja:

Naselje može osnovati bilo koja od civilizacija. Ljudi žive u naseljima, a sa porastom njihovog kulturnog nivoa rastu i naselja. Naselje može imati četiri različita nivoa:

  • Selo (naselje jedne veličine)
  • Grad (naselje druge veličine)
  • Veliki grad (naselje treće veličine)
  • Megapolis (naselje četvrte veličine)

Bitan! Nakon što ste osnovali naselje, više ga nećete moći preseliti.

Vojne jedinice:

Vojna jedinica je svaka vojska ili vozilo. Svaka era ima svoju specifičnu vojsku. Vojske se dijele na pješadiju, konjicu ili artiljeriju. Oprema se takođe deli na flotu i avione. Tabela u nastavku prikazuje svaku jedinicu i klasificirana je po vrsti i eri.

Tabela vojnih jedinica

armije

Tehnika

Pešadija

Konjica

Artiljerija

Flota

Zrakoplov

antičko doba

mačevalac

konjički

Katapult

Kuhinja

Srednje godine

pikeman

vitez

Katapult

Caravel

Barut/industrijska era

Mušketir

Dragoon

Pištolj

Frigata

moderno doba

puškomitraljez

Tank

Haubica

Bojni brod

Fighter

Dok ste na potezu, možete pomicati svoje vojne jedinice po mapi igre.

  • Vojske se mogu kretati u bilo koju susjednu regiju (1 poen kretanja)
  • Zrakoplov se može kretati do tri susjedna područja i/ili mora. (3 OP)
  • Galije se mogu kretati u bilo koje susjedno more (1 VP)
  • Karavele i fregate mogu se kretati do dva susjedna mora (2 VP)
  • Bojni brodovi se mogu kretati do tri susjedna mora (3 VP)

U borbama se mogu boriti samo vojne jedinice. Pogledajte odjeljak o pravilima Borba u bitkama da saznate kako se dešavaju.

Napomena: Flota ne može napadati vojske, niti biti napadnuta od njih.

naseljenici:

Naseljenici su poput vojske. Najveća razlika je u tome što se ne mogu boriti u bitkama.

Međutim, doseljenici su veoma važni. Naseljenici su jedini komad igre koji možete koristiti za istraživanje i izgradnju naselja.

Kada vaš naseljenik završi svoje kretanje na regiji sa preokrenutim markerom istraživanja, možete podići marker istraživanja i pogledati ga. Oznaka istraživanja pokazuje da li regija sadrži resurse, poseban tip terena, lokalno pleme ili druge posebne lokacije. Sve je to detaljnije objašnjeno u nastavku, u odjeljku pravila. istraživački markeri.

Možete izgraditi naselje tokom faze proizvodnje u igri. Da biste izgradili naselje, zamijenite naseljenik naseljem i platite odgovarajuću cijenu banci. Više informacija Više o tome možete pronaći u odjeljku Proizvodnja standardna i napredna pravila. Svaka regija može imati samo jedno naselje!

Doseljenici se mogu preseliti u do dva regiona. (2 OP)

Nosioci standarda:

Sve vojne jedinice u igri su iste boje. Za određivanje pripadnosti vojnih jedinica koriste se standardne nosioce. Kada premjestite svoje vojne jedinice u regiju (more) na kojoj se ne nalazi jedan od vaših gradova, stavite uz njih znamen da pokažete da te jedinice pripadaju vama. Korišteni samo u ovom svojstvu, bannermeni nemaju drugu svrhu u igri.

Oznake igre:

AT Postoje dvije različite vrste markera:

Istraživački markeri: kovanice:

Markeri istraživanja:

Oznake istraživanja mogu otvoriti vaši doseljenici u regiji sa takvim markerom. Postoje četiri glavne vrste istraživačkih markera:

Resursi

Događaj

teren

Beskorisno

Resursi:

Postoji osam različitih vrsta resursa koje možete pronaći na istraživačkom markeru: vino, konji, željezo, dragulji, začini, ulje, ugalj i rijetki metali. Kada pronađete izvor, vratite marker istraživanja na regiju. Ostaje okrenut dok se ne izgradi naselje u toj regiji. Kada je naselje izgrađeno, okrenite istraživački marker licem prema gore. Marker se vezuje za regiju, a vlasnik naselja u toj regiji dobija kartu grada sa ikonom tog resursa na njoj. Kao što je opisano u naprednim pravilima, karta grada sa ikonom resursa proizvodi više zlata tokom faze proizvodnje.

Evo ikona resursa:

vino:

Konji:

željezo:

dragulji:

Začini:

ulje:

ugalj:

Rijetki metali:

Razvoj:

Postoje četiri vrste događaja koji se mogu naći na istraživačkim markerima: besplatna tehnologija, blago, domorodačko pleme i kuga. Kada pronađete događaj, navedite koji je tip i uklonite ga sa karte igre. Efekti događaja su sljedeći:

Free Technology: Vaši mudri ljudi su došli do velikog otkrića! Odmah i besplatno dobijate tehnologiju iz sadašnjeg doba. Ako igrate po naprednim pravilima, onda možete birati samo one tehnologije koje imaju preduvjete.

skrivena blaga: Vaši doseljenici su otkrili bogatu, ali malu žilu zlata! Odmah ćete dobiti 10 zlatnika besplatno.

lokalno pleme: Vaš doseljenik može otkriti lokalno pleme. Kada okrenete ovaj marker, svi igrači, uključujući i vas, bacaju dvije kockice i rezultatom dodaju broj svojih naselja. Onaj ko dobije najveći iznos dobija kontrolu nad lokalnim plemenom. Odmah se instalira novo selo i novu vojnu jedinicu u toj regiji (može izabrati bilo koju jedinicu koja je trenutno dostupna).

Kuga: Kuga je izbijanje bolesti, a njeno dejstvo zavisi od stepena razvoja. Tokom antičke ere, kuga pogađa samo regiju u kojoj je biljeg pronađen. U srednjem vijeku, kuga pogađa regiju u kojoj je biljeg pronađen, kao i sve susjedne regije. U barutnom/industrijskom dobu, kuga pogađa regiju u kojoj je biljeg pronađen, kao i dvije regije duboko do svih susjednih regija. U modernom dobu, kuga pogađa područje u kojem je biljeg pronađen i do tri regije u dubini na svim susjednim.

Uticaj kuge je veoma jak. Sve vojne jedinice i naseljenici u regiji zahvaćenoj kugom su eliminisani. Smanjuje nivo naselja podložnih kugi za jedan ako nije selo (naselje jedne veličine). Kuga ne može uništiti sela. Efekat kuge ne može prodrijeti niti prijeći mora.

primjer: Barut / industrijska era. Angela ima grad u Taganiki, selo u Eretriji, dva draguna u Kalahariju i naseljenika sa neotkrivenim biljegom u Funi. Bred ima jednog musketara i jedan top u Atlanti i velikom gradu u Nigeriji. Kris ima naseljenika, top i grad na Eufratu.

Angela je odlučila da pogleda istraživački marker u Fungu i otkrila je kugu. Angela to najavljuje svim igračima. Angelin naseljenik u Funi i dva draguna u Kalahari uništeni su od kuge, kao i Bredin musketar i top u Atlanti. Hrisin naseljenik i top na Eufratu nalaze se tri regiona od Fune i stoga su preživjeli.

Angelin grad u Taganiki smanjen je na selo, ali je njeno selo u Eretriji opstalo jer se sela ne mogu smanjiti/uništiti kugom. Veliki grad Bred u Nigeriji takođe se smanjio za jedan nivo na grad. Kao i Chrisin naseljenik i top na Eufratu, njen grad se nalazi u tri regije i stoga je opstao.

teren:

Različiti tereni mogu olakšati ili otežati naseljavanje regije. Postoje četiri tipa terena: pustinja, planine, džungla/šuma i plodni. Najavite vrstu terena i vratite marker na regiju, licem prema gore. Efekti terena:

pustinja: Ovaj teren ne podržava naselja, tako da sela ne možete smjestiti u ovu regiju.

planine: Ovo područje ne podržava naselja veća od sela. Ne možete razviti naselje do nivoa većeg od prvobitnog sela.

džungla/šuma: Ovo područje ne podržava naselja iznad grada. Jednom kada ste razvili selo u grad, više nećete moći razviti naselje.

Plodnost/produktivnost: Naselje izgrađeno u plodnoj regiji proizvodi više nego inače. Prilikom utvrđivanja količine proizvodnje za naselje izgrađeno u ovoj regiji:

  • Tretirajte kao da je vaše naselje za jednu veličinu veće od standardnih pravila.
  • Koristite vrijednost u zagradama (sljedeća, sa simbolom zupčanika na karti grada) kada koristite napredna pravila. Postavite karticu Produktivnosti ispod karte grada kako biste označili dodatnu produktivnost.

Nema događaja: Marker istraživanja sa tačkom na njemu ne nosi otkriće. Možete odabrati da uklonite marker ili ne.

Napomena: Broj markera "Nema događaja" u određenoj igri može se smanjiti kako bi se obezbijedilo više resursa i događaja. Prije nego što igra počne, uklonite dva markera "Nema događaja" sa stola za svakog igrača u igri.

Kuga, pustinje i lokalno pleme nemaju efekta i zanemaruju se ako su otvoreni u jednoj od početnih regija igrača. Samo ih odnesi.

kovanice:

Baš kao iu PC igrici, valuta igre je "zlato" (čak i ako je neki od novčića bakar ili srebro). Kovanice se koriste za predstavljanje proizvoda svake civilizacije. Kada zbrojite prodajnu proizvodnju vaše civilizacije, dobijate dodatno zlato. Tokom faze kupovine u igri, možete koristiti svoje novčiće za kupovinu vojnih jedinica, naseljenika, naselja, poboljšanja gradova i novih tehnologija.

Karte za igru:

AT Civilizacije Sida Mejera: društvena igra Postoje četiri različite vrste karata za igru:

  • Tehnološke kartice
  • Karte svijeta čuda
  • Gradske karte
  • Nadogradite kartice

Napomena: Ne koriste se sve karte za igru ​​u svim skupovima pravila!

Tehnološke kartice:

Tehnološke karte predstavljaju različita dostignuća civilizacije. U igri su 53 različite tehnološke karte.

Karte svijeta čuda:

Čudesne karte predstavljaju neka od raznih dostignuća koja možete postići u svojoj civilizaciji.

U igri postoji 25 različitih karata svjetskih čuda.

Gradske karte:

Gradske karte imaju dva principa korištenja u igri ovisno o pravilima. U standardnim pravilima, karte grada se koriste za prikaz resursa. Koriste se samo karte grada sa resursima.

U naprednim pravilima, karte grada se koriste za svako naselje u vašoj civilizaciji. Svaki put kada pronađete novo naselje, dobijate kartu grada koja predstavlja to naselje. Stavite ovu karticu ispred sebe sa natpisom „Veličina jedan“ na vrhu.

Kartice za nadogradnju:

Kartice za nadogradnju opisuju različite zgrade koje vaše naselje ima. Kartice za poboljšanje dolaze u dvije vrste: poboljšanje sreće ili poboljšanje produktivnosti. Ove kartice se koriste samo u naprednim pravilima.

Kartica podsjetnika:

AT Sid Meier's Civilizations: The Board Game Postoje dvije memorijske kartice:

  • Jedna kartica sa korisnim informacijama
  • Jedna kartica za razvoj tehnologije

Kartica podsjetnika:

Prikazi karte korisne informacije, kao što su troškovi vojnih jedinica, broj njihovih okreta itd.

Kartica razvoja tehnologije:

Kartica razvoja tehnologije prikazuje, takoreći, tehnološko stablo ili koje tehnologije su potrebne da bi se napravila još naprednija otkrića. Kartica razvoja tehnologije se koristi samo u naprednim pravilima.

napomene:

  • Ako vam ponestane naselja, naseljenika ili barjaka, možete koristiti one neiskorištene boje. Broj jedinica vaše boje nije ograničavajući faktor.
  • Uništene jedinice se mogu obnoviti.
  • Svoje zlato možete zamijeniti za veće ili manje novčiće besplatno iu bilo kojem trenutku u igri.
  • Pregovori za stolom su dozvoljeni i ohrabreni. Međutim, od vas se ne traži da održite svoju riječ.
  • Moguće je pomicanje s lijeve ivice karte na desnu i obrnuto. Drugim riječima, kartica je povezana lijevom i desnom ivicom.

Standardna pravila

Game Review

Cilj igre je stvoriti najimpresivniju civilizaciju na kraju igre. Tokom okretanja igre, moći ćete kretati svoje trupe, boriti se u bitkama, trgovati, otkrivati ​​nove tehnologije i stvarati nove vojne jedinice, naseljenike i naselja. Vješto kombinirajući ekonomski razvoj, vojnu moć, diplomatiju i profitabilnu trgovinu, možete stvoriti slavnu civilizaciju i pobijediti u igri!

Napomena: Pravilna upotreba vojne moći može vam pomoći da razvijete svoju civilizaciju ili odbranite njene granice. Međutim, kontinuirani rast naoružanja može potkopati moć vaše civilizacije i uzrokovati njen pad u pozadini mirnijih i prosperitetnijih kultura. Rat je samo jedno od oruđa koje vam je na raspolaganju. Ne oslanjaj se previše na nju.

Osim toga, stalno kretanje trupa značajno će usporiti igru. Tehnološki razvoj će biti smanjen jer se zlato troši za potrebe vojske.

era:

  • antičko doba
  • Srednje godine
  • Barut/industrijska era
  • moderno doba

Igra počinje u antičko doba. Ova era završava kada:

Bilo koji igrač kupi svoju treću tehnologiju iz trenutne ere, ili

Svaki igrač kupuje posljednju preostalu tehnologiju iz trenutne ere.

Sljedeća era počinje početkom sljedećeg skretanja. Svjetska čuda, tehnologije i vojne jedinice dostupne su samo tokom odgovarajuće ere. Dakle, možete kupiti samo vitezove, galije i srednjovjekovne tehnologije tokom srednjovjekovne ere. Kada se era završi, sva njena čuda, tehnologije i vojne jedinice postaju nedostupne.

tehnologija:

U standardnim pravilima, sve tehnološke kartice iz iste ere su "generičke" i smatraju se istim. Zanemarite opise svake tehnologije na karticama. Uprkos tome što je "generička", tehnologija je neophodna za uspjeh u standardnoj igri. Tehnologija pomaže vašim trupama da se bolje bore, povećava produktivnost vaše civilizacije i postiže pobjedničke poene na kraju igre.

  • Za svake dvije tehnologije koje imate (bez obzira na njihovu eru), vaše vojne jedinice mogu dodati +1 svom bacanju kockica.
  • Tokom faze proizvodnje, da biste izračunali koliko ste zlata proizveli, morate pomnožiti ukupan broj tehnologija koje posjedujete s ukupnom količinom vaših jedinstvenih resursa.
  • Svaka tehnologija koju posjedujete će vam donijeti dva pobjednička boda na kraju igre.

svjetska cuda:

U standardnim pravilima sva svjetska čuda iz istog doba smatraju se istim. Zanemarite opis svakog čuda svijeta na kartama.

Kada dođete do jedne od prekretnica trenutne ere (opisane u nastavku), najavite to svim ostalim igračima i stavite jednu od čudesnih karata ispred sebe. Dostizanje ključnog trenutka nije dovoljno - morate se i najaviti. Ako neki drugi igrač objavi pred vama, taj igrač dobija svjetsko čudo, čak i ako ste prije njega stigli do ključne točke!

Svako svjetsko čudo može pripadati samo jednom od igrača (ukupno 12 svjetskih čuda, 3 po eri). Ako dva ili više igrača istovremeno osvoje svjetsko čudo, svaki bacaju po dvije kockice. Igrač s najvećim zbrojem dobiva svjetsko čudo.

Zapamtite! Kada se jedna era završi, bilo koje svjetsko čudo iz tog doba postaje nedostupno.

Ključne točke:

antičko doba

Srednje godine

puder/

industrijsko doba

moderno doba

6 sela

2 srednjovjekovne tehnologije

2 barutane tehnologije

10 megagradova

2 drevne tehnologije

2 srednjovjekovne flote

2 barutane flote

2 Moderne tehnologije

8 drevnih armija

60 zlata

80 zlata

100 zlata

aranžman

Prije nego što igra počne, promiješajte sve istraživačke markere i stavite po jedan, licem prema dolje, na svaku regiju igralište. Bez obzira na njih, prikupite sve postavljene markere i vratite ih u kutiju za igru.

Dajte svakom igraču dvadeset (20) zlata, dva sela, dva mačevaoca i dva naseljenika izabrane boje igrača.

Sada svaki igrač baca dvije kockice. Prvi ide onaj sa najvećim rezultatom. Ako je neriješeno, bacite kocku ponovo.

Prvi igrač bira svoju početnu regiju. Ostali igrači se također izmjenjuju birajući početnu regiju u smjeru kazaljke na satu oko stola. Svaki od njih postavlja selo, mačevaoca i naseljenika u odabranu regiju. Kada svi igrači odaberu početnu regiju, posljednji igrač koji odabere odmah bira svoju drugu regiju i na nju postavlja svoje drugo selo, mačevaoca i naseljenika. Plasman se sada nastavlja poleđina, u smjeru suprotnom od kazaljke na satu, sve dok svaki igrač ne odabere dvije početne regije.

primjer: Angela je prva igračica. Ona otkriva selo, mačevaoca i naseljenika u Misisipiju. Bred je drugi igrač. Svoje selo, mačevaoca i naseljenika smješta u Stippy. Chris je treći i posljednji igrač. Ona smješta svoje selo, mačevaoca i naseljenika u Gran Chaco. Sada je redosled postavljanja obrnut. Chrisa smješta svoje preostalo selo, mačevaoca i naseljenika u Orinoco. Brad je sljedeći i bira Yunnan da stavi svoje preostale žetone. Angela je posljednja i bira Meksiko kao svoju drugu startnu regiju.

Sada svako okreće marker istraživanja na svojim početnim regijama. Oni odmah preduzimaju mere. Međutim, ako pronađete lokalno pleme, pustinju i/ili kugu, vratite istraživački marker u kutiju za igru. Ovi događaji se zanemaruju i nemaju efekta ako se otvore tokom implementacije.

Nakon što svi stave svoje početne figure na kartu, ponovo se bacaju dvije kockice. Prvi ide onaj sa najvećim rezultatom. U slučaju nerešenog rezultata, ponovo zarolajte. Igra se nastavlja u smjeru kazaljke na satu oko stola.

Sada ste spremni da počnete igrati!

Redoslijed poteza.

Pokret igre je podijeljen na faze igre. Tokom svake faze, svi igrači, počevši od prve i idući u smjeru kazaljke na satu, mogu poduzeti sve radnje te faze igre. Kada su sve faze završene, okret se smatra završenim. Igrač lijevo od prvog igrača u tom potezu postaje prvi igrač i sekvenca igre se ponavlja.

primjer: Angela je ubacila jedanaest nakon postavljanja i postaje prva igračica. Bred joj sjedi s lijeve strane, a Chris s Bradove lijeve i Angeline desne strane.

Napomena: Budući da će se prvi igrač stalno mijenjati tokom igre, možda biste željeli dati trenutnom prvom igraču marker koji označava da je on/ona prvi igrač.

Faze okretanja igre:

1. Faza kretanja i borbe

2. Faza trgovanja

3. Faza proizvodnje

4. Faza kupovine

Faza kretanja i borbe:

Vojne jedinice:

Vojne jedinice uključuju vojske i vozila. Svaka era ima svoje specifične vojske i vozila. Vojske su podeljene na pešadiju, konjicu i artiljeriju. Oprema se također dijeli na flotu i avijaciju.

Tabela ispod prikazuje svaku jedinicu i njen tip i eru.

Tabela vojnih jedinica

armije

Tehnika

Pešadija

Konjica

artiljerija

Flota

Avijacija

antičko doba

mačevalac

konjički

Katapult

Kuhinja

Srednje godine

pikeman

vitez

Katapult

Caravel

puder/

industrijsko doba

Mušketir

Dragoon

Pištolj

Frigata

moderno doba

puškomitraljez

Tank

Haubica

Bojni brod

Fighter

Imajte na umu da antičko i srednjovjekovno doba imaju istu figuru za artiljerijsku jedinicu. Drevna artiljerija (katapult) je jedina jedinica koja napreduje u sljedeću eru.

Kretanje:

Tokom faze kretanja i borbene faze, možete premjestiti neke ili sve svoje vojne jedinice i naseljenike. Mogu se premjestiti u onoliko regija koliko imaju bodova kretanja (TP). Možete premjestiti jedinice u regije ili mora sa žetonima u vlasništvu drugog igrača. Jedinice sa više od jednog igrača mogu biti u istoj regiji i ne bi se međusobno borile. Bitke počinju kada bilo koji od igrača sa vojnim jedinicama u regiji želi da se bori u bitci. Jednom kada se počnete boriti u borbi, više ne možete pomicati borbene figure! Pobrinite se da završite sve poteze prije borbe. Također, nakon što pogledate marker istraživanja, više ne možete premjestiti svog naseljenika u drugu regiju!

Da biste premjestili vojske i/ili naseljenike preko mora, morate imati flotu na moru u blizini njih. Vaše vojske i naseljenici moraju potrošiti jedan bod kretanja da uđu ili izađu iz flote. Dakle, vojske uvijek provedu barem jedan krug utovara/istovara flote, ali je moguće da doseljenici utovare i istovare flotu u istom redu.

primjer: Angela započinje svoju fazu kretanja i borbe sa dva doseljenika i katapultom u regiji Mekonga. Ona pomjera svoju karavelu u jednu morsku zonu između Mekonga i Tansa. Sada postavlja svoj katapult i naseljenike u morsku zonu na karaveli. Angela može:

  • Premjestite jednog od svojih doseljenika u Tanami, pogledajte tamo oznaku istraživanja i premjestite drugog svog doseljenika u Tasmaniju.

Zracno putovanje:

Možete premjestiti borce do tri susjedna područja ili mora. Borci moraju završiti svoje kretanje u regiji sa vojnom jedinicom ili naseljenikom, ili na moru sa jednim od vaših ratnih brodova.

bitke:

1. Kada završite svoje pokrete, možete objaviti bitku gdje god imate vojne jedinice.

2. Kada premjestite bilo koju igru ​​u prostor gdje jedan ili više igrača već imaju vojne jedinice, bilo koji od tih igrača može objaviti bitku. Stavite svoje figure na svoju stranu kako biste označili da je bitka najavljena.

Kada drugi igrač objavi bitku protiv vas, dijelovi igre koji su ušli u područje gdje je bitka proglašena prestaju da se kreću. Međutim, možete premještati sve dijelove igre koje još niste pomjerili dok vam ne ponestane dozvoljenih poteza.

Kada se bitka objavi, svi ostali igrači s vojnim jedinicama na toj lokaciji mogu se pridružiti bilo kojoj strani. Međutim, tokom bitke, ovi igrači prenose kontrolu nad svojim jedinicama na prvobitnog branioca ili napadača. Ako više od jednog igrača u području želi da se bori protiv igrača koji je premjestio vojne jedinice u to područje, tada će igrač s najviše jedinica kontrolirati bitku. Ako dva ili više igrača imaju isti broj vojnih jedinica, bacite dvije kockice. Igrač sa najvećim rezultatom će voditi bitku.

Kako se odvijaju bitke:

Svi, kako u napadu tako iu odbrani, moraju:

  1. Ukloni ekran.

Kada je bitka počela, nijedna strana se ne može povući! Ponavljajte korake od dva do šest (jedna runda borbe) sve dok jednom od vas ne ponestane jedinica. Ako se borite u flotama na moru, svaka vojna jedinica i/ili naseljenik koju nosi flota koja je uništena također se smatra uništenom. Nepomorske jedinice na moru ne mogu se boriti protiv neprijateljskih flota (smatraju se bespomoćnim teretom).

Napomena: Grad se može osvojiti samo kada njegov vlasnik nema više vojnih jedinica u toj regiji.

Kockice i modifikatori:

kocke:

Modifikatori:

Ukupno tri vrste modifikatora mogu se dodati rezultatu bačenom na kocki.

Dominacija na bojnom polju:

Svaki tip vojske (pješadija, konjica, artiljerija) je superiorniji u odnosu na druge vrste i inferiorniji u odnosu na druge. Ako je jedinica koju ste odabrali bolja od vrste koju je odabrao vaš protivnik, možete dodati broj trenutne ere rezultatu kocke (od 1 do 4).

naučna izvrsnost:

  • Dodajte jedan bod za svake dvije tehnologije koje posjedujete (prije ste posjedovali krug).

Vazduhoplovstvo:

Avioni, za razliku od armija i mornarica, ne bore se direktno protiv drugih vojnih jedinica. Umjesto toga, možete narediti da se avion i vojna jedinica bore zajedno. Vazduhoplovstvo dodaje jednu kocku u bacanje za vojnu jedinicu. Svi ostali modifikatori ostaju na snazi. Ako izgubite bitku, i vojska i avion se smatraju uništenim!

Zrakoplov se može kretati do tri regije/mora po okretu. Iako možete premještati svoje zračne snage i preko kopnenih područja i mora, ipak ih morate premjestiti u regiju koja sadrži jedan od vaših gradova, ili u regiju koja sadrži jednu od vaših vojski, ili na more koje sadrži jednu od tvoji ratni brodovi.

Zrakoplov ne može biti zaustavljen i napadnut od strane jedinica drugog igrača dok se kreće. To znači da može potpuno nesmetano letjeti iznad prostora koji zauzima neprijatelj.

Avijacija se smatra automatski uništenom ako tokom napada neprijateljske vojske ili flote nije bilo prijateljske vojske ili flote.

primjer: Bred je premjestio dva tenka (konjica), haubicu (artiljerija) i lovac (avijacija) na Orinoco. Chris ima musketara (pješadija), jedan tenk (konjica), jedan top (artiljerija), tri naseljenika i metropolu. Bred je odlučio da se bori sa Chrisom.

Nakon što postavi svoju vojsku iza paravana, Bred bira jedan od svojih tenkova i borca ​​za borbu. Chris bira pištolj. Sada uklanjaju ekran.

Bred baca pet kockica: 4 kocke za tenk, vojsku moderne ere, plus jednu dodatnu kocku za svog borca. Rezultat je dvadeset.

Chris baca tri kockice jer je top barut/industrijsko doba, a rezultatu dodaje četiri jer se njena barutana/industrijska artiljerija bori protiv konjice (tenk je moderna konjica). Chris baca šesnaest kada doda svoj bonus od četiri (trenutna era je moderna) svom rezultatu kockica, konačni rezultat je dvadeset. S obzirom da je rezultat bio neriješen, sve tri vojne jedinice smatraju se uništenim.

Zatim, Bred bira svoj drugi tenk. Chris također bira tenk. Kada uklone ekran, oboje bacaju četiri kockice, bez bonusa. Bred ima sedamnaest. Chris baca dvanaest. Chrisov tenk se smatra uništenim.

Bred sada može birati između preostalog tenka ili haubice. Pošto zna da Chrysa ima još samo jednu vojnu jedinicu, mušketira, on bira svoj tenk protiv mušketira kako bi dobio bonus za svoje bacanje. Nakon što je uklonio ekran, Bred baca četiri kockice i trinaest. Nakon dodavanja bonusa, Bred dobija sedamnaest. Chrisova jedina nada je da baci osamnaest na tri kockice, ali ona baca dvanaest. Bred dobija bitku!

Pošto Bred sada kontroliše Orinoco, on uništava tri Chrisova doseljenika i menja njenu metropolu za svoju.

primjer: Chris premešta dva bojna broda u zonu mora, gdje Breda ima fregatu i karavelu. Breda ima i mitraljezaca i haubicu na karaveli, vjeruje se da ih karavela nosi.

Chris bira jedan od svojih bojnih brodova. Bred bira fregatu. Nakon toga, ekran se uklanja. Chris baca četiri kockice i baca sedam! Bred baca tri kockice i šest. Bredina fregata je uništena.

Bred sada bira karavelu za borbu protiv jednog od Chrisovih bojnih brodova. Bred baca dve kockice i baca dvanaest! Chris baca četiri kockice i šesnaest. Bredina karavela i automat haubica su uništeni.

Faza trgovanja:

Tokom faze trgovanja, možete sklapati poslove sa drugim igračima (bez obzira na to gde se nalaze na mapi). Najčešći trgovinski poslovi su jedna kartica resursa za drugu. Ova trgovina traje do završetka faze proizvodnje. Glavni razlog za ulazak u trgovinu resursima je sticanje proizvodnih prednosti. Igrači koji kontrolišu tri, četiri ili pet istih kartica resursa dobijaju dodatno zlato tokom faze proizvodnje. Takođe imate priliku trgovati resursima, koji mogu biti kritični resurs tokom faze proizvodnje.

Dozvoljeni su i stalni trgovinski ugovori za druge stvari. Naseljenici, vojne jedinice, gradovi, zlato, tehnologija, pa čak i svjetska čuda mogu se koristiti u trgovini. Dogovori ne moraju biti jednaki, a obećanja ne moraju biti ispunjena. Međutim, svaki ugovor koji se može zaključiti u ovoj fazi (trgovanje zlatom i/ili karticama, na primjer) mora biti završen. Kartice resursa moraju se vratiti vlasniku na kraju faze proizvodnje.

faza proizvodnje:

Tokom faze proizvodnje, pratite koliko je zlata vaša civilizacija proizvela. Postoje tri komponente prihoda vaše civilizacije.

  1. Gradska proizvodnja i kritični resursi.
  2. Tehnologija i jedinstveni resurs.
  3. Monopoli.

Sve tri komponente se uzimaju u obzir prilikom izračunavanja ukupnog prihoda vaše civilizacije.

Gradska proizvodnja i kritični resursi:

Svaki grad proizvodi zlato prema svojoj veličini. Dakle, selo proizvodi jednu jedinicu zlata, grad proizvodi dva zlata, veliki grad proizvodi tri, a metropola proizvodi četiri. Zapamtite da se naselje u regionu sa plodnošću tretira kao da je za jedan nivo više! Tako će metropola u plodnoj regiji proizvesti pet jedinica zlata.

Zbrojite prihode iz svih gradova. Igrač koji je započeo okret sada baca dvije kocke i konsultuje tabelu kritičnih resursa ispod. Kritični resurs za ovaj okret će biti onaj čiji je broj pao na kockice u skladu sa trenutnom erom. Ako imate kartu grada sa ovom vrstom resursa, udvostručujete ukupnu količinu koju proizvode vaši gradovi!

Tabela kritičnih resursa

Rezultat bacanja kocke

9-10

11-12

antičko doba

Vino

Konji

Iron

Gems

Začini

Srednje godine

Vino

Gems

Začini

Iron

Konji

Barut/industrijska era

Ulje

Gems

Ugalj

Iron

Konji

moderno doba

Ugalj

rijetki metali

Ulje

Ulje

Iron

primjer: Srednje godine. Angela je početni igrač. Ona ima tri sela, svako u regiji sa markerom za istraživanje vina.

Angela zbraja proizvode svojih gradova: svako selo donosi jedno zlato, ukupno 3 zlata.

Bred ima jedno selo u regionu sa oznakom za istraživanje vina, grad u regionu sa oznakom za istraživanje začina i grad u regionu sa oznakom za istraživanje plodnosti.

Bred zbraja rezultate svojih gradova: njegovo selo u regionu sa oznakom za istraživanje vina vredi jedno zlato, njegov grad u regionu sa markerom za istraživanje začina vredi dva zlata, a njegov grad u regionu sa markerom za istraživanje plodnosti vredi jedno zlato više od normalnog. tri zlata. Konačna proizvodnja gradova Breda je šest zlatnih.

Chris ima dva grada, jedan u regiji bez resursa i jedan u regiji s oznakom za istraživanje nafte.

Chrysa sumira proizvodnju svojih gradova, koji donose po dva zlata, za ukupno četiri zlata.

Sada Angela baca dvije kockice, baca osam i gleda gornju tabelu kritičnih resursa. Osam odgovara začinu. Bred je jedini igrač koji ima kartu grada začina. Bred udvostručuje proizvodnju svojih gradova i prima dvanaest zlata.

Tehnologije i jedinstveni resursi:

Pomnožite ukupan broj jedinstvenih resursa (ne broj pojedinačnih kartica resursa) sa ukupnim brojem tehnoloških kartica koje imate.

primjer: Nastavljajući prethodni primjer, Angela ima tri gradske vinske karte. Pošto Angela ima tri identična resursa (vino), ona ima samo jednu vrstu resursa. Također ima dvije tehnologije (jednu iz antičkog doba i jednu iz srednjeg vijeka). Ona množi jedan (njen jedinstveni resurs) sa dva (njene tehnologije) i dobije dva kao rezultat, tj. ona dobija dodatna dva zlata.

Bred ima jednu kartu grada sa vinom i jednu kartu sa začinima (dva jedinstvena resursa). Bred takođe ima četiri tehnologije (dve iz antičkog doba i dve iz srednjeg veka). On množi dva jedinstvena resursa sa četiri tehnologije i rezultat je koliko će dodatnog zlata dobiti: osam jedinica zlata.

Chrysa ima jednu kartu grada nafte i četiri tehnologije (tri iz antičke ere i jednu iz srednjeg vijeka). Ona množi jednu vrstu resursa sa četiri tehnologije i rezultat je koliko ekstra zlata dobije: četiri jedinice zlata.

Dodajte ovo zlato prethodnom rezultatu. Angela sada ima pet novčića, Bred ima dvadeset, a Chris osam novčića.

monopoli:

Ako imate tri ili više kartica resursa istog tipa, dobijate monopolski bonus.

Ako imate…

  • Tri identične karte, dobijate dodatnih dvadeset (20) zlatnih.
  • Četiri identične karte, dobijate dodatnih četrdeset (40) zlatnih.
  • Pet identičnih karata, dobijate dodatnih osamdeset (80) zlata.

primjer: U gornjem primjeru, samo Angela ima mnogo resursa iste vrste. Njene tri kartice vinskih resursa znače da će dobiti još dvadeset zlata pored svog ukupnog iznosa. Dakle, Angela sada dobija dvadeset pet zlatnih, dok Bred i Kris i dalje imaju dvanaest, odnosno osam.

Minimalna proizvodnja zlata:

Vaša civilizacija nikada ne može dobiti manje od deset zlata u ovoj fazi. Ako proizvedete devet zlata ili manje, dobit ćete deset zlata na kraju ove faze.

Primjer: U gornjem primjeru, Chrisin prihod je bio osam zlata, ali ona prima punih deset novčića od banke. Dakle, konačna proizvodnja je:

Anđela: dvadeset pet zlata

Bred: dvadeset zlatnih

Chris: deset zlatnih

Nakon sumiranja sve tri vrste proizvodnje, igrači dobijaju svoje zlato iz banke i dodaju ga zlatu koje već imaju iz prethodnog kruga.

Faza kupovine:

Tokom faze kupovine, zlato koje ste akumulirali koristite za kupovinu vojnih jedinica, naseljenika, naselja, tehnologije i tako dalje. Tabela ispod pokazuje koliko košta svaka stavka po eri.

Obično samo zbrojite ukupne troškove svih stvari koje želite da kupite i platite ih banci da dobijete nove kupovine. Međutim, neke stvari podliježu posebnim pravilima:

Stol za kupovinu

antičko doba

Srednje godine

Barut/industrijska era

moderno doba

armije

Flota

Avijacija

Doseljenici

sela

Proširite na sljedeći nivo naselja

5 (od sela do grada)

10 (od grada do velikog grada)

20 (od velikog grada do metropole)

Tehnologija

10 + 10 za svaku tehnologiju koju posjedujete

Kupovina vojnih jedinica:

Možete kupiti samo vojne jedinice trenutne ere. Dakle, tokom srednjeg vijeka možete nabaviti samo pilane, vitezove, katapulte i karavelle.

Kupovina novih naselja:

Da biste izgradili nova naselja, morate imati naseljenika u regiji u kojoj želite postaviti novo selo. Zamijenite naseljenika za selo i platite trošak sela banci.

Napomena: Doseljenici se uklanjaju sa mape nakon što se koriste za stvaranje novog sela.

Nadogradnje naselja:

Možete nadograditi bilo koji broj naselja u svakoj fazi kupovine, ali svako naselje možete nadograditi samo za jedan nivo po potezu. Troškovi nadogradnje naselja ne rastu svake nove ere, već se stalno povećavaju ovisno o trenutnoj veličini naselja.

Kupovina tehnologija:

Možete kupiti samo tehnologije iz sadašnje ere. Vaša prva tehnologija košta deset zlata, a svaka sljedeća tehnologija koju kupite koštat će deset zlata više. Dakle, vaša prva tehnologija košta deset zlata, druga dvadeset, treća trideset itd.

Kada je era završila (pogledajte ere, iznad) možete kupiti tehnologije nove ere tokom faze kupovine sljedećeg kruga igre. Tehnologije iz starog doba mogu se kupiti prije kraja okreta.

Kada svaki igrač završi svoju fazu kupovine, obavezno vratite kartice resursa kojima ste trgovali tokom faze trgovine njihovim vlasnicima.

Završi i pobijedi igru:

Sid Meier's Civilization: The Board Game završava na kraju okreta igre kada bilo koji igrač posjeduje tri tehnologije moderne ere. Kada svi igrači završe fazu kupovine, izračunajte koliko ste pobjedničkih bodova prikupili. Igrač sa najviše pobjedničkih poena pobjeđuje u igri.

Pobjednički bodovi:

Dobijate pobjedničke bodove za:

  1. Broj i veličina vaših naselja
  2. Broj tehnologija koje posjedujete i
  3. Broj svjetskih čuda koje imate.
  1. Veličina naselja

Dobijate pobjedničke bodove za svako naselje koje kontrolirate:

  • Svako selo vrijedi jedan pobjednički poen.
  • Svaki grad vrijedi dva pobjednička boda.
  • Svaki veći grad vrijedi tri pobjednička boda.
  • Svaka metropola vrijedi četiri pobjednička boda.
  1. Tehnologije
  2. Dobivate dva pobjednička boda za svaku tehnologiju koju posjedujete.

  3. svetska čuda

Postižete tri pobjednička boda za svako svjetsko čudo koje posjedujete.

primjer: Bred ima dvije moderne tehnologije. Tokom faze kupovine, on kupuje trećinu moderna tehnologija, završava igru. Kada Chrysa završi svoju fazu kupovine, svi igrači zbrajaju svoje pobjedničke bodove.

Angela ima dva sela, jedan grad, dva velika grada i jednu metropolu. Ona također ima osam tehnologija i jedno svjetsko čudo. Njeni pobjednički poeni su:

  • Dva pobjednička boda za dva sela
  • Dva pobjednička boda za njen grad
  • Šest pobjedničkih bodova za dva velika grada
  • Četiri pobjednička boda po metropoli
  • Šesnaest pobjedničkih bodova za osam tehnologija
  • Tri pobjednička boda za svjetsko čudo svijeta

Njen ukupan rezultat je trideset tri (33) pobjednička poena.

Breda nema sela, nema gradova, već četiri velika grada i tri gradska područja. Takođe posjeduje dvanaest tehnologija i četiri svjetska čuda. Njegovi pobjednički poeni su:

  • Dvanaest pobjedničkih bodova za četiri velika grada
  • Dvanaest pobjedničkih bodova za tri grada
  • Dvadeset četiri pobjednička boda za dvanaest tehnologija
  • Dvanaest pobjedničkih bodova za četiri svjetska čuda

Njegov konačni rezultat je bio šezdeset (60) pobjedničkih poena.

Chris je poboljšala sva svoja naselja i kupila nove tehnologije kako bi povećala svoj rezultat. Ona nema sela, ali ima dva grada, tri velika grada i tri gradska područja.

Ona također posjeduje jedanaest tehnologija i pet svjetskih čuda. Njeni pobjednički poeni su:

  • Četiri pobjednička boda za njene gradove
  • Devet pobjedničkih bodova za njena tri velika grada
  • Dvanaest pobjedničkih bodova za njena tri grada
  • Dvadeset dva pobjednička boda za jedanaest tehnologija
  • Petnaest pobjedničkih bodova za pet svjetskih čuda

Njen konačni rezultat bio je šezdeset i dva (62) pobjednička poena.

Chris ima najviše pobjedničkih poena i pobjeđuje u igri!

Ovo je kraj standardnih pravila.

Komplikovana pravila

Game Review

Ciljajte unutra Sid Meier's Civilizations: The Board Game je stvoriti najveću, najnapredniju i najmoćniju civilizaciju. Tokom okreta igre, stječete mogućnost da pomjerate svoje dijelove igre, vodite bitke, trgujete, otkrivate nove tehnologije i gradite nove vojne jedinice, naseljenike i naselja. U naprednim pravilima imate veću kontrolu nad budućnošću svoje civilizacije, ali još uvijek morate pažljivo izbalansirati sve potrebe svojih ljudi i odnose s drugim civilizacijama kako biste pobijedili.

era:

Igra je podijeljena u četiri ere:

  • Drevni
  • Srednje godine
  • Prah/industrijski
  • Moderna

Igra počinje u drevnoj eri. Era se završava na kraju kruga u kojem igrač kupuje prvu tehnologiju iz sljedeće ere. Nova era počinje na početku sljedećeg skretanja.

Kada nova era počinje, dešavaju se sljedeće stvari:

  1. Sve preostale tehnologije iz prethodne ere koštaju upola nižu cijenu.
  2. Sva svjetska čuda iz prethodne ere više nemaju efekta. (Ali zadržite ih jer su vrijedni pobjedničkih bodova na kraju igre)
  3. Nadogradnje grada iz prethodne ere više ne funkcioniraju. Vratite karte da se mogu ponovo koristiti. (Svaka kartica ima jednu od nadogradnji za svaku eru i može se koristiti u svakoj eri u skladu s tim).
  4. Cijene novih jedinica i poboljšanja rastu.

Gradske karte:

Svako vaše naselje je predstavljeno karticom grada. Kada izgradite novo selo u regiji sa resursom, dobijate kartu grada sa tim resursom prikazanim na njoj. Ako izgradite selo u regiji bez ikakvih resursa, vaša karta grada neće prikazivati ​​nikakve resurse.

Svaka karta grada je kvadratna i ima četiri strane. Svako lice odgovara veličini naselja. Kada izgradite selo dobijate nova kartica gradova. Stavite karticu ispred sebe sa natpisom "veličina jedan" na vrhu. Kada nadogradite naselje na drugu veličinu (grad), rotirajte karticu tako da strana na kojoj piše "veličina dva" bude na vrhu.

Svaka karta grada također ima dvije površine. Jedno lice označava da je naselje „sretno“ (žuto nasmijano lice), a drugo da je naselje „nesrećno“ (crveno namršteno lice). Naselja možete učiniti sretnima dodjeljivanjem gradskih poboljšanja koja usrećuju naselja (kao što su Hram i Sud) ili svjetska čuda (kao što su Sikstinska kapela ili Univerzalno pravo glasa).

sreća:

Sva naselja počinju kao "nesrećna" i mogu se usrećiti (sa izuzetkom naselja s vinom ili draguljima - ona su uvijek automatski srećna). Možete usrećiti svoja naselja na sljedeće načine:

  1. Odaberite jedno od nesretnih naselja kao svoje jedino "besplatno" sretno naselje. Svaki civil dobija jedan "besplatan" happy pop pored vina i dragulja.
  2. Dodijelite sretan poboljšanje grada ili čudo svijeta jednom od nesretnih naselja. Jednostavno stavite Gradsko poboljšanje ili Svjetsko čudo pored odabrane karte grada i okrenite kartu grada iz nesretnog u sretno.
  • Ovi termini nisu stalni i mogu se promijeniti u bilo kojem trenutku.
  • Ako su dva srećna lica naslikana na poboljšanju ili svjetskom čudu, to se može iskoristiti da usrećite dva naselja.

Napomena: Tehnološke kartice se ne mogu koristiti za usrećivanje naselja. Sretna lica na tehnološkim karticama znače da će nakon sticanja ove tehnologije biti moguće izgraditi novu sretnu gradsku zgradu.

primjer: Angela ima tri naselja. Jedno od njih je selo u regiji sa oznakom vinskih resursa. Drugo naselje je grad u regiji sa oznakom nafte. Njeno treće naselje je selo u regionu bez markera resursa.

Angelino selo proizvodi vino, tako da je ovo selo automatski sretno. Ona bira svoj grad koji proizvodi naftu kao svoje "slobodno" sretno naselje i okreće njegovu kartu na sretnu površinu. Posljednje selo bez resursa ostaje nesretno. Tako ona ima dva sretna i jedno nesrećno naselje. Ako izgradi hram, može ga dodijeliti posljednjem selu i usrećiti je.

Produktivnost:

Brojevi na svakoj strani karte grada pokazuju koliko zlata je grad u stanju proizvesti kada dostigne tu veličinu. Crveni brojevi se najčešće koriste. Crni brojevi u zagradama sa simbolom zupčanika koriste se kada naselje ima poboljšanje grada koje povećava produktivnost ili posebno svjetsko čudo.

(Takve nadogradnje produktivnosti ili svjetska čuda imaju naslikan mali zupčanik.)

Dodjeljivanje poboljšanja urbane produktivnosti, kartica plodnog terena i svjetskih čuda koja povećavaju produktivnost raznim naseljima: Jednostavno stavite karticu poboljšanja, plodnosti ili čuda pored odgovarajućeg naselja. Naselje je sada produktivno i brojevi u zagradama se mogu koristiti prilikom izračunavanja proizvodnje zlata za taj grad.

  • Ovi termini nisu stalni i mogu se promijeniti u bilo kojem trenutku.

(isključujući plodno zemljište - vidi dolje)

  • Ako su dva zupčanika nacrtana na poboljšanju ili svjetskom čudu, mogu se koristiti za poboljšanje produktivnosti u dva naselja odjednom
  • Kartica plodnosti mora biti dodijeljena gradu koji odgovara naselju na kartici. (Onaj koji odgovara oznaci plodne zemlje na mapi)

Nadogradnje grada:

Poboljšanja grada mogu uticati na zadovoljstvo i produktivnost naselja. Srećne nadogradnje imaju otisnuta sretna lica, a nadogradnje produktivnosti imaju odštampane zupčanike. Baš kao i karte grada, svako lice kartica poboljšanja grada nosi naziv poboljšanja. Kada kupite nadogradnju grada, uzmite karticu sa odštampanom nadogradnjom grada i stavite je ispred sebe, a nadogradnju grada koju ste upravo kupili na vrhu kartice. Ostala tri aspekta nemaju moć. U igri je samo nadogradnja na gornjoj strani kartice (iz trenutne ere).

Ne možete imati dva ili više istih poboljšanja grada. Svaki igrač može kupiti samo jednu gradsku nadogradnju svake sorte. Možete imati dvorac i katedralu, ali ne dva dvorca ili dvije katedrale. Takođe, samo jedno poboljšanje ove vrste može se dodijeliti svakom naselju - jedno poboljšanje sreće i jedno poboljšanje produktivnosti.

Da dodijelite poboljšanje grada naselju, jednostavno stavite karticu poboljšanja ispod kartice odabranog grada. Nadogradnja srećnog naselja omogućava vam da okrenete kartu grada kojoj je dodeljena na srećnoj strani. Nadogradnja produktivnosti vam omogućava da koristite veću vrijednost produktivnosti na kartici grada kojoj je dodijeljena (crni broj u zagradama). Gradska nadogradnja sa dva sretna lica ili dva zupčanika može se koristiti za dva različita naselja odjednom.

Ne možete trgovati poboljšanjima grada. Ako je jedno od vaših naselja zarobljeno, nećete izgubiti nijednu nadogradnju koja je dodijeljena tom naselju. Oni su jednostavno premješteni u drugi grad.

tehnologija:

U naprednim pravilima, tehnologije imaju različite troškove i različite efekte. Trošak nabavke svake tehnologije prikazan je na desnoj strani tehnološke kartice unutar slike bronzanog novčića. Čim kupite tehnologiju, dobijate tehnološku karticu i sve pogodnosti navedene na kartici s oznakom „Vlasnik“.

Takođe imate pravo da naplatite naknade od igrača koji koriste vašu tehnologiju.

uplate:

Svaka vojna jedinica ili nadogradnja grada u igri odgovara tehnologiji. Kada bilo koji igrač kupi odgovarajuću tehnologiju, svaki igrač može kupiti vojnu jedinicu ili nadogradnju grada koja odgovara toj tehnologiji (ali ne prije). Međutim, ako niste vlasnik ove tehnologije i kupite vojnu jedinicu i/ili poboljšanje grada koji joj odgovara, morat ćete platiti određenu količinu zlata vlasniku tehnologije za to. Iznos (ili naknada) je 5 zlatnih u antičkom i srednjem vijeku i 10 zlata u barutnoj/industrijskoj i modernoj eri. Ova naknada je dio normalne cijene i nije dodatni trošak. Napomena: Vlasnik tehnologije ne plaća naknadu, ali plaća punu cijenu jedinice ili nadogradnje banci.

Preduvjeti:

Većina tehnologija ima preduvjete i ne mogu se kupiti dok se ne kupe potrebne tehnologije koje su ranije bile dostupne. Ovi preduslovi su prikazani na svakoj tehnološkoj kartici nakon natpisa: “PREQ:”. Redoslijed tehnologija i preduslova može se vidjeti na kartici razvoja tehnologije („tehnološko stablo“).

Vlasnički bonus:

Većina tehnologija daje igraču koji ih kupi bonus, obično vojne jedinice ili svjetsko čudo. Bonus je napisan na dnu tehnološke kartice iza riječi “Vlasnik”. Bonus se prima odmah nakon sticanja tehnologije.

Ključno otkriće:

Četiri tehnologije su označene kao „otkrivanje ključa“ (zvjezdica). Ove tehnologije, osim što su korisne, vrijede i četiri pobjednička boda na kraju utakmice.

svjetska cuda:

AT Sid Meier's Civilizations: The Board Game postoji 25 svjetskih čuda. Dobićete svjetsko čudo kada kupite određenu tehnologiju tokom faze kupovine u igri. Ako ste kupili tehnologiju sa svjetskim čudom, uzmite odgovarajuću karticu čuda i stavite je ispred sebe.

Svi čudesni efekti su aktivni odmah. Ako kupite tehnologiju koja vam daje svjetsko čudo, a učinak tog svjetskog čuda su novi čipovi za igre, dobijate te čipove čim dobijete svjetsko čudo. Nasuprot tome, ako vas tehnologija nagrađuje prednostima u igri, tu prednost možete koristiti samo do kraja ere.

Primjer: Angela kupuje feudalizam. Istovremeno dobija i svetsko čudo "SUN TSU'S ART OF WAR". Vojna akademija Sun Tza odmah daje svom vlasniku dvije besplatne srednjovjekovne pješadijske jedinice, Angela ih odmah prima, kao da ih je nabavila u fazi kupovine.

Bred kupuje građevinarstvo. Odmah dobija svetsko čudo "Veliki zid". Budući da Veliki zid nagrađuje svog vlasnika sa +2 bonusa pri obrani naselja umjesto uobičajenog +1, on prima ovaj bonus do kraja antičke ere i početka srednjeg vijeka. Kada počne srednji vijek, Bred će izgubiti svoj +2 bonus i ostati sa normalnim +1 bonusom.

Gubitak naselja:

Kada izgubite naselje nakon što ga je zarobio drugi igrač, taj igrač dobija vašu gradsku kartu, ali ne i nijednu kartu za nadogradnju grada ili svjetska čuda koje ste dodijelili tom gradu.

Ako izgubite posljednje naselje, vaša civilizacija će pasti i vi ćete napustiti igru. ako se ovo desi:

  • Igrač koji vas je uništio dobija svo vaše zlato i svjetska čuda.
  • Vaše tehnologije idu u banku. Čak i ako ih niko ne posjeduje, i dalje se mogu koristiti za izgradnju jedinica, nadogradnje grada i kao preduvjeti.

aranžman

Dužina igre:

Prije postavljanja ploče za igru, odlučite koliko dugo igra koju želite igrati.

  1. kratka igra: kratka igra traje između dva i tri sata.
  2. Prosečna igra: Prosječna igra traje između tri i četiri sata.
  3. duga igra: Duga igra traje između četiri i šest sati.

Kratka igra završava u srednjem vijeku. Kada igrač kupi srednjovjekovnu tehnologiju, baci jednu kockicu. Ako je ubačeni rezultat jednak ili manji od broja srednjovjekovnih tehnologija svih igrača, igra se završava na tom potezu.

Srednja igra završava u barutnoj/industrijskoj eri. Kada igrač kupi tehnologiju Baruta/Industrijske ere, baci jednu kockicu. Ako je rezultat jednak ili manji od broja tehnologija baruta/industrijske ere svih igrača, igra se završava u istom krugu.

Duga igra se završava kada se dogodi jedan od sljedećih događaja:

  1. totalno osvajanje.
  2. Diplomatska pobeda.
  3. Vojna pobeda.
  4. Tehnološka/svemirska pobeda.

Diplomatska, vojna i tehnološka/svemirska pobeda svaka dodeljuje različit broj pobedničkih poena pored uobičajenih pobedničkih poena zarađenih na kraju igre (pogledajte „Pobedu u igri“ ispod)

Ukupno osvajanje:

Ako na kraju okreta ostane samo jedan igrač sa naseljima na mapi, taj igrač se proglašava pobjednikom.

Diplomatska pobeda:

Ako posjedujete svjetsko čudo "United Nations" ("United Nation"), igru ​​možete proglasiti završenom u bilo kojem trenutku. Na kraju kruga u kojem ste podnijeli zahtjev, svi igrači osvajaju pobjedničke poene i pobjednik se proglašava.

Vojna pobeda:

Ako posjedujete svjetsko čudo "Program Apollo", možete u bilo kojem trenutku izjaviti da je igra završena. Na kraju kruga u kojem ste podnijeli zahtjev, svi igrači osvajaju pobjedničke poene i pobjednik se proglašava.

Tehnološka/svemirska pobjeda:

Kada bilo koji igrač kupi Alpha Centauri Colony Ship World Wonder, igra se završava odmah u istom okretu.

Napomena: Alpha Centauri Kolonizacijski brod je jedino čudo svijeta koje se može kupiti. Jednom kada se kupi odgovarajuća tehnologija (što čini dostupnim Alpha Centauri Kolonizacijski brod), svaki igrač može kupiti kolonizacijski brod za 200 zlata.

Priprema za utakmicu:

Nakon što odlučite o dužini igre, promiješajte sve markere istraživanja, stavljajući po jednu licem prema dolje na svaku imenovanu regiju na mapi. Bez obzira na njih, sakupite sve markere i vratite ih u kutiju za igru.

(Napomena: Ako želite igrati u svijetu s puno resursa, uklonite dva "beskorisna" markera za svakog igrača u igri prije nego što postavite markere istraživanja)

Dajte svakom igraču dvadeset (20) zlata, dva sela, dva mačevaoca i dva naseljenika odabrane boje.

Sada svaki igrač baca dvije kockice. Prvi će izabrati onaj ko dobije maksimalni rezultat. U slučaju neriješenog rezultata, okrenite rezultat.

Prvi igrač bira jednu početnu regiju. Na tvoj red, uradiš isto. Jednostavno postavite selo, mačevaoca i naseljenika u područje po vašem izboru. Kada svi igrači odaberu jednu početnu regiju, posljednji igrač koji odabere bira drugu regiju i postavlja svoje drugo selo, mačevaoca i naseljenika. Raspoređivanje se sada nastavlja u smjeru suprotnom od kazaljke na satu dok svaki igrač ne odabere dvije početne regije.

Svaki igrač započinje igru ​​s jednom drevnom tehnologijom. Prikupite sve drevne tehnologije koje nemaju preduvjete. Promiješajte ih i dajte po jednu svakom igraču.

Primjer: Angela je prva igračica. Ona otkriva selo, mačevaoca i naseljenika u Misisipiju. Bred je drugi igrač. Svoje selo, mačevaoca i naseljenika smješta u Stippy. Chris je treći i posljednji igrač. Ona smješta svoje selo, mačevaoca i naseljenika u Gran Chaco. Sada je redosled postavljanja obrnut. Chrisa smješta svoje preostalo selo, mačevaoca i naseljenika u Orinoco. Brad je sljedeći i bira Yunnan da stavi svoje preostale žetone. Angela je zadnja i bira Meksiko kao svoju drugu početnu regiju.

Angela sada miješa tehničke kartice Wheel, Masonry, Bronze Working, Alphabet/Writing, Pottery/Specialization i Cerimonial Burial. Ona daje svakom po jedan. Angela dobija tehnologiju zidanja. Brad dobija bronzanu izradu, a Chris dobija keramiku/specijalizaciju.

Sada svako okreće marker istraživanja na svojim početnim regijama. Oni odmah preduzimaju mere. Međutim, ako pronađete lokalno pleme, pustinju i/ili kugu, vratite istraživački marker u kutiju za igru. Ovi događaji se zanemaruju i nemaju efekta kada se otvore tokom implementacije.

Nakon što svi odigraju svoje figure na mapi, bacite dvije kockice ponovo. Onaj sa najvećim bacanjem ide prvi. U slučaju nerešenog rezultata, ponovo bacite kocku. Igra će se nastaviti u smjeru kazaljke na satu oko stola. Sada ste spremni da počnete igrati!

Proces napretka igre

Preokret igre je podijeljen na faze igre. Tokom svake faze, svi igrači, počevši od prve i idući u smjeru kazaljke na satu, mogu poduzeti sve radnje te faze igre. Kada su sve faze završene, okret se smatra završenim. Igrač lijevo od prvog igrača u tom potezu postaje prvi igrač i sekvenca igre se ponavlja.

Primjer: Angela je ubacila jedanaest nakon postavljanja i postaje prva igračica. Bred joj sjedi s lijeve strane, a Chris s Bradove lijeve i Angeline desne strane.

Nakon prvog okreta u igri, Bred postaje prvi igrač. Kada se završi drugi krug, Chris postaje prvi igrač. Nakon trećeg okreta, Angela ponovo postaje prvi igrač.

Napomena: Budući da će se prvi igrač stalno mijenjati tokom igre, možda biste željeli dati trenutnom prvom igraču marker koji označava da je on/ona prvi igrač.

Faze okretanja igre:

Preokret igre je podijeljen u četiri faze:

1. Faza kretanja i borbe

2. Faza trgovanja

3. Faza proizvodnje

4. Faza kupovine

Svaka od ovih faza je detaljnije opisana u nastavku.

Faza kretanja i borbe:

Kretanje:

Tokom faze kretanja i borbene faze, možete premjestiti neke ili sve svoje vojne jedinice i naseljenike. Mogu se premjestiti u onoliko regija koliko imaju bodova kretanja (TP). Možete premjestiti jedinice u regije ili mora sa žetonima u vlasništvu drugog igrača. Jedinice sa više od jednog igrača mogu biti u istoj regiji i ne bi se međusobno borile. Bitke počinju kada bilo koji od igrača sa vojnim jedinicama u regiji želi da se bori u bitci. Jednom kada se počnete boriti u borbi, više ne možete pomjerati borbene jedinice! Pobrinite se da završite sve poteze prije borbe. Također, nakon što pogledate marker istraživanja, više ne možete premjestiti svog naseljenika u drugu regiju!

Da biste premjestili vojske i/ili naseljenike preko mora, morate imati flotu u moru koja je uz njih. Vaše vojske i naseljenici moraju potrošiti jedan bod kretanja da uđu ili izađu iz flote. Dakle, vojske uvijek provedu najmanje jedan krug utovara/istovara iz flote, ali je moguće da se doseljenici ukrcaju i istovaraju iz flote u istom redu.

primjer: Angela započinje svoju fazu kretanja i borbe sa dva doseljenika i katapultom u regiji Mekonga. Ona pomjera svoju karavelu u jednu morsku zonu između Mekonga i Tansa. Sada postavlja svoj katapult i naseljenike u morsku zonu na karaveli, Angela može:

  • Premjestite svoje naseljenike u Tanami i pogledajte tamo istraživački marker,
  • Premjestite jednog od svojih doseljenika u Tanami, pogledajte tamo oznaku istraživanja i premjestite drugog svog doseljenika u Tasmaniju.
  • Premjestite svog naseljenika u Tanami, pogledajte oznaku istraživanja tamo i premjestite svoju karavelu i katapult do mora pored Jave i Tasmanije.
  • Premjestite karavelu, naseljenik i katapult u morsku zonu u blizini Jave i Tasmanije, a zatim premjestite svog naseljenika na Tasmaniju i tamo pogledajte oznaku istraživanja.
  • Premjestite svoju karavelu, naseljenik i katapult u drugu morsku zonu i ostavite ih sve u toj novoj morskoj zoni.

Imajte na umu da ako je Angelin naseljenik započeo fazu na Himalajima, ona bi prvo morala preseliti naseljenika na Mekong, a zatim na more s karavelom. Ona tada neće moći spustiti naseljenika u drugu regiju nakon što je ukrcana na karavelu, jer je već napravila dva poteza sa svojim naseljenikom tokom ove faze.

Bitan! Svaka jedinica flote može nositi do tri vojske i/ili naseljenika! Postavite flotu i jedinice bliže jedna drugoj da naznačite koja je flota srećna.

Napomena: Karta svijeta je povezana lijevom i desnom ivicom. S tim u vezi, moguće je kretati se od mora blizu desnog ruba do mora blizu lijevog, i obrnuto.

Zracno putovanje:

Možete premjestiti borce do tri susjedna područja ili mora. Borci moraju završiti svoje kretanje u regiji sa vojnom jedinicom ili naseljenikom, ili na moru sa jednim od vaših nosača.

bitke:

Kada završite svoje pokrete, vodite najavljene bitke. Bitke u igri mogu se desiti u dva slučaja:

1. Kada završite svoje pokrete, možete objaviti bitku gdje god imate vojne jedinice.

2. Kada premjestite bilo koju igru ​​u prostor gdje jedan ili više igrača već imaju vojne jedinice, bilo koji od tih igrača može objaviti bitku. Stavite svoje figure na svoju stranu kako biste označili da je bitka najavljena.

Kada drugi igrač objavi bitku protiv vas, dijelovi igre koji su ušli u područje gdje je bitka proglašena prestaju da se kreću. Međutim, možete premještati sve dijelove igre koje još niste pomjerili dok vam ne ponestane dozvoljenih poteza. Sve bitke se odvijaju nakon što završite kretanje.

Kada se bitka objavi, svi ostali igrači s vojnim jedinicama na toj lokaciji mogu se pridružiti bilo kojoj strani. Međutim, tokom bitke, ovi igrači prenose kontrolu nad svojim jedinicama na prvobitnog branioca ili napadača. Ako više od jednog igrača u području želi da se bori protiv igrača koji je premjestio vojne jedinice u to područje, tada će igrač s najviše jedinica kontrolirati bitku. Ako dva ili više igrača imaju isti broj vojnih jedinica, bacite dvije kockice. Igrač sa najvećim rezultatom će voditi bitku.

Kako se odvijaju bitke:

Svaki napadač i defanzivac moraju:

  1. Uklonite sve vojne jedinice iz područja gdje se bitka odvija.
  2. Postavite ekran između vas i vašeg protivnika (kontrolna lista je u redu za ovo).
  3. Vi i vaš protivnik morate izabrati po jednu vojnu jedinicu za borbu i staviti ih ispred ostalih.
  4. Ukloni ekran.
  5. Bacite odgovarajući broj kockica za odabranu vojnu jedinicu i dodajte modifikatore rezultatu.
  6. Igrač sa najvećim rezultatom pobjeđuje u bitci. U slučaju nerešenog rezultata, obje jedinice se smatraju uništenim.

Kada je bitka počela, nijedna strana se ne može povući! Ponavljajte korake od dva do šest (jedna runda borbe) sve dok jednom od vas ne ponestane jedinica. Ako se borite u flotama na moru, svaka vojna jedinica i/ili naseljenik koju nosi flota koja je uništena također se smatra uništenom. Nepomorske jedinice na moru ne mogu se boriti protiv neprijateljske flote (smatraju se bezvrijednim teretom).

Napomena: Vazduhoplovstvo je izuzetak. Može se boriti i podržavati ratne brodove u borbi (vidi dolje).

Napomena: Gradovi se mogu osvojiti samo kada njihov vlasnik nema više vojnih jedinica u toj regiji.

Kockice i modifikatori:

U svakoj borbi za odabranu vojnu jedinicu, svaki igrač baca odgovarajući broj kockica i dodaje odgovarajući modifikator prije nego što uporedi rezultat.

kocke:

Za vojne jedinice iz antičkog doba baca se jedna kocka.

  • Srednjovjekovne vojne jedinice bacaju dvije kocke.
  • Za vojne jedinice baruta/industrijske ere, bacite tri kockice.
  • Za vojne jedinice iz modernog doba, bacite četiri kockice.

Modifikatori:

Rezultatu bacanja kocke mogu se dodati tri vrste modifikatora.

Odbrana naselja:

  • Kada se vojska brani u regiji sa jednim od vaših naselja, dodajte jednu na kockicu.

Dominacija na bojnom polju:

Svaki tip vojske (pješadija, konjica, artiljerija) je superiorniji u odnosu na druge vrste i inferiorniji u odnosu na druge. Ako je jedinica koju ste odabrali bolja od vrste koju je odabrao vaš protivnik, možete dodati broj trenutne ere rezultatu kocke (od 1 do 4).

  • Kada se konjica bori protiv pješadije, dodajte broj trenutne ere na bacanje konjanika.
  • Kada se pješadija bori protiv artiljerije, dodajte broj trenutne ere na bacanje pješadijskih kockica.
  • Kada se artiljerija bori protiv konjice, dodajte broj trenutne ere na bacanje kockica.

(Aktuelna era: antičko doba - 1, srednji vijek - 2, barutano doba - 3, moderno doba - 4).

Napomena: Možete lako zapamtiti koja vojska ima superiornost tako što ćete zapamtiti tri slova KPA: K(konjica) superiorna: P(retro) superiorna: A(artilerija) superiorna konjica.

Modifikatori jedinica:

Neki tipovi jedinica imaju posebne modifikatore. Ovo je prikazano iza znaka plus (+) u opisu jedinice na tehnološkoj kartici i u donjoj tabeli.

Modernizacija vojnih jedinica:

Vojne jedinice se ne mogu nadograditi za sljedeću eru (na drugu cifru) sa izuzetkom katapulta koji se svi nadogradnjuju na Trebuchete čim se kupi tehnologija srednjovjekovnog inženjerstva (jer se ista cifra koristi za obje jedinice).

Vojne jedinice se automatski unapređuju na najbolji tip dostupan u njihovoj eri. Čim se kupi nova tehnologija koja vam omogućava da izgradite novi, bolji tip date ere, svi stari tipovi iz iste ere se automatski nadograđuju.

primjer: Brad ima 2 mačevaoca (drevna pešadija), 1 kočiju (drevna konjica) i 1 katapult (drevna artiljerija)

  • Chris kupuje Horse Riding. Brad's Chariot se automatski nadogradi na Rider.
  • Kasnije, Angela kupuje feudalizam, koji čini Pikemenima (srednjovjekovnom pješadijom) dostupnim. Bredovi mačevaoci se ne mogu nadograditi, jer su Pikemen pješadijske jedinice iz drugog doba koje koriste drugačiju figuru.
  • Bred uskoro kupuje inženjering, što mu omogućava da pravi Trebuchete. Njegov katapult se automatski unapređuje u Trebuchet. (Drugo doba, ista figurica).

Tablica snage vojne jedinice

Era

Tip jedinice

Nivo 1

Nivo 2

Nivo 3

Nivo 4

Drevni

Pešadija

Spearman

(1 kub.)

mačevalac

(1 kocka +1)

-

-

Konjica

Kočija

(1 kub.)

Rider

(1 kocka +1)

-

-

Artiljerija

Katapult

(1 kocka +1)

-

-

-

Flota

Gallera

(1 kub.)

-

-

-

Srednje godine

Pešadija

pikeman

(2 cu.)

-

-

-

Konjica

vitez

(2 cu.)

-

-

-

Artiljerija

trebuchet

(2 cu.)

-

-

-

Flota

Caravel

(2 cu.)

Galeon

(2 kocke +2)

-

-

Prah / Industrijski

Pešadija

Mušketir

(3 cu.)

strijelac

(3 kocke +2)

-

-

Konjica

Dragoon

(3 cu.)

-

-

-

Artiljerija

Pištolj

(3 kocke +1)

Artiljerija

(3 kocke +3)

-

-

Flota

Frigata

(3 cu.)

Bojni brod

(3 kocke +2)

-

-

Moderna

Pešadija

puškomitraljez

(4 cu.)

mehanizovane pešadije

(4 kocke +2)

-

-

Konjica

Tank

(4 cu.)

Moderni tenk

(4 kocke +3)

-

-

Artiljerija

raketna artiljerija

(4 kocke +2)

krstareće rakete

(4 kocke +4)

-

-

Flota

Bojni brod

(4 kocke +1)

Nosač aviona

(4 cu.)

-

-

Avijacija

Dvokrilac

(dodaje 1 kockicu)

Monoplan

(dodaje 2 kocke)

Reaktivan