Odlomak "Svakome svoje" (potrage). Prolaz igre "Corsairs: Svakom svoje." Corsairs - GPC Prolazak linija zadataka (svih nacija)

Get - u središtu priče je romantična i/ili seksualna veza između muškarca i žene

Corsairs
Sparivanje i likovi: Heroji "Korsari: Svakom svoje!" + autorsko pravo. Ocjena: R- fanfics koji sadrže erotske scene ili nasilje bez detaljnog grafičkog opisa."> R Žanrovi: Romansa- izmišljotina o nježnim i romantičnim vezama. Obično ima sretan kraj."> Romantika, Drama- konfliktni odnosi likova s ​​društvom ili međusobno, intenzivna i aktivna iskustva raznih unutarnjih ili vanjskih sudara. Moguće je i sretno i tužno rješenje sukoba."> Drama, Misterij- priče o paranormalnom, duhovima ili duhovima. "> Mystique, Upozorenja: Nasilje- opis radnji nasilne prirode (obično ne seksualne)."> Nasilje, OMU- Izvorni muški lik koji se pojavljuje u kanonskom svijetu (najčešće kao jedan od glavnih likova)."> WMD, OZHP- Izvornik ženski lik, pojavljuje se u kanonskom svijetu (najčešće kao jedan od glavnih likova)."> OZP Veličina: Midi- prosječni fanfiction. Približna veličina: 20 do 70 tipkanih stranica."> Midi, 38 stranica, 15 dijelova Status: dovršeno
Nagrade čitatelja:

×

Nagradni fanfic "Corsairs: Thronebreaker"

Opis:

S plovidbom do Kariba ništa ne prestaje. Uostalom, naši junaci znaju pronaći avanturu i u svojih drugih 90, čak i na pučini. Drugi dio "The Long Hard Way Out of Hell".


Posveta:

Prijateljima u igri i, naravno, tebi, čitatelju!


Objava na drugim izvorima:
Bilješke autora:

Razred: 7

Povratak na Martinique do piratskog naselja trajao je tjedan dana. Cijeli je tjedan Charlesa mučila misao da se nešto loše dogodilo u Le Francoisu. Helen se praktički nije pojavila iz svoje kabine - možda je bila zabrinuta za Dodsonovog morskog psa ili joj je možda nešto drugo zaokupljalo misli. Nitko nije uspio shvatiti što se događalo u plavušinoj glavi. Michel je pokušao umiriti svog brata, govoreći, što se može dogoditi tamo, u ovom kutu Martiniquea, zaboravljenom od Boga i vlasti? De Mor je samo odmahnuo - loš predosjećaj ga nije napustio ...
Bacivši sidro u zaljevu naselja, Charles je prvi izašao na obalu. Na obali je jedva dočekao Michela. Mylene je odlučila ostati na Queenu, paziti na Helenu. Ponudila je de Mauru da prati njezino nemirno trojstvo, ali on je to odbio.
Još na putu do naselja braća su shvatila da nešto nije u redu. Ili bolje rečeno, nešto nedostaje, ali što točno, ni Charles ni Michel nisu mogli shvatiti. Stigavši ​​skoro do vrata Le Francoisa, konačno su shvatili da ne mogu čuti uobičajene pijane pjesme koje dopiru iz naselja. Bez riječi, braća su ubrzala korak. Kad su konačno ušli u gusarsko selo, ostali su zaprepašteni.
Na ulicama nije bilo ni žive duše. Činilo se da je naselje mrtvo. Točno nasuprot kapiji, usred sela, stajala su vješala, kojih ovdje nikada nije bilo. Daske su joj zlokobno škripale. Vješala su se jasno pojavila nedavno, ali je izgledalo kao da su stotinu godina na njih bacale nasilne glave gusara i pobunjenika. Stravičan je bio i pogled na kuće - na vratima svake kuće jasno su se vidjeli udarci sablje.
- Kao da je netko provaljivao, ali nije imao snage izvaditi vrata... - promrmljao je de Monpe. Charles se nakon ovih riječi trgnuo i odjurio u rezidenciju.
Rezidencija je također izgledala vrlo jadno - upali su i u nju. Zaboravljajući da u naselju može vrebati opasnost, de Mor je otrčao unutra. U rezidenciji nije bilo ni žive duše. Francuz je pretražio svaku sobu i svaka je soba bila prazna. Charles je već razmišljao o mnogim opcijama o tome što se dogodilo Mary i Louisu, kad je zadrhtao kad ga je Michel pozvao odozdo:
- Charles, dođi ovamo! Ne znam zašto, ali Mylene je poslala jednog od svojih lakrdijaša ovamo!
Spuštajući se dolje, de Mor je naišao na smiješnu sliku - Preston je prijetio Michelu, obećavajući da će "iščupati jezik arogantnom Francuzu". Charles se žurno nakašljao.
- Jah Preston, ako se ne varam? Što želiš?
Jah je posljednji put ljutito pogledao Michela i okrenuo se de Mauru:
- Kapetan je tražio da vas hitno dovezu do fregate. Činjenica je da je čamac poslan iz velikog manovara, a na njemu imamo crvenokosu djevojku u crvenoj kamizoli ...
- MARIJA!!! - u trenu je Francuza odnio vjetar.

Pokazalo se da je crvenokosa djevojka u crvenoj kamizoli zaista Marija. Izgledala je već vrlo nesretno, činilo se da su joj se opet nevolje pale na glavu, kao na Otoku pravde. Popevši se na brod, Charles je zagrlio svoju ženu i iznenada osjetio kako je briznula u plač, priljubljena uz njega.
- Mary, što se dogodilo?.. - muškarac je nježno milovao svoju voljenu po glavi, pokušavajući je utješiti. Tu sam, pomoći ću...
Ryzhik je pokušala odgovoriti, ali jecaji joj nisu dopustili da kaže ni riječ. A pojava Mylene na palubi potpuno je poništila sve pokušaje djevojke da govori.
Kritički pogledavši svoju prijateljicu, Mylene je rekla:
- Idemo u moju kabinu, očito joj treba vode.

U kabini su kaminu smjestili u fotelju i dali joj vodu. Primijetivši da Maryne ruke koje su držale šalicu drhte, Charles ih je pažljivo držao svojima.
- Charles ... - šapnula je Mary, grčevito uzdahnuvši. “Neću te pustiti da ideš nigdje sama, da!” izlanula je djevojka i popila vodu. “I uopće se neću pustiti!”
- Mary, dušo, smiri se - Charles se pokušao trgnuti, no Mary ga je odjednom odgurnula od sebe. Odbacivši svoju praznu šalicu, bacila se na zatečenog de Maurea:
- Kako si mogao ići u ovaj strašni pohod?! Kako si mogao ostaviti mene i Louieja?! - vikala je, udarajući šakama u grudi svoga muža. Charles, isprva zaprepašten takvim ispadom, konačno je uhvatio Mary i pritisnuo je uza se. Djevojčica se isprva opirala, ali se ubrzo smirila, tek povremeno zadrhtavši.
- Sve, draga, smiri se, sve je iza... - nježno je šapnuo Francuz. Mary, gdje je Louis?
- U "Parizu" - i dalje je ogorčeno odgovorila Marija. - Cijelo naselje je pobjeglo - neki u džunglu, neki na brodove, da!
- Što se dogodilo dok Michela i mene nije bilo?
- Nekoliko dana kasnije, olupinu korvete, na kojoj ste isplovili, izbacilo je na obalu u zaljevu Le Marin. Odmah su se pojavile glasine da ste ti i Michel mrtvi... Ne znam kako sam sve ovo vrijeme živjela s mišlju da te više nikad neću vidjeti... Samo me Louis nasmijao... Bilo je gore nego na Otok kad si nestao, da!
- Spasio nas je Milen - nasmiješio se Charles. - Ispostavilo se da je cijelo to vrijeme bila na Karibima, a plovi na ovoj divnoj fregati!
"Pa... još uvijek imam brig i xebec", skromno se nasmiješio Holford.
- A doslovno prije tjedan dana usred naselja osvanula su vješala! Na te riječi Mary je zadrhtala.
- Vidio sam je... - rekao je Charles zamišljeno.
- Ali nisi vidio onoga koji je visio u omči! Bio je to Morski pas!
- Dodson? – obamrli su svi prisutni u kabini. - On je mrtav?!
- Mrtav, ali ne potpuno! Svi smo se bojali dotaknuti ga. Činilo se da se svi miču. A treće noći iznenada je ispao iz omče i ustao na noge! Mary je zadrhtala. - Svi su čuli zvuk pada i uspjeli su zaključati vrata. I uz strašnu riku izvuče sablju i provali u svaku kuću, čak i u stan... Ujutro opet pade mrtav. Zatim smo se svi brzo spakirali i užurbano napustili Le Francois. Charles… Je li još tu?… – djevojčin je glas drhtao.
De Mor je odmahnuo glavom.
- Naselje je prazno. Marijo, duše moja, je li se prije ovoga pojavio netko sumnjiv u naselju?
- Pojavio se! Mary je kimnula. - Stariji čovjek sa šiljastom bradom i brkovima, bio je dvorski odjeven, a na glavi mu je bila kratka kapa s perom, da!
- Starac u šeširu s perom?! Mylene je zabacila glavu. – Govoriš o Merrimanu?!
- Odakle poznaješ Joaquima Merrimana?! Charles se iznenađeno okrenuo Holfordu.
- Blatni tip. Vidio sam ga nekoliko puta u Curacaou, gdje sam bio poslovno. Oči su mu zle. A znam jer stanari tračaju kako se u kući koju iznajmljuje događaju čudne stvari.
“Činjenica je da sam jednom prodao lubanju Yum Simila od žada za pola milijuna pezosa ovom starcu...
- Zar se nikome nije činilo čudnim da su Jeremy i Camilla nekamo otišli? upitao je Michel žmirkajući.
- Nestali su neposredno prije pojave vješala s Dodsonom ... - odgovorila je Mary. "Charles, ako misliš tražiti ovog Merrimana, imaj na umu da Louis i ja idemo s tobom, da!"
- O ovome se čak i ne raspravlja, sada te neću ostaviti bez nadzora ni na minutu - obećao je Charles ljubeći Mary u potiljak.

Nekoliko sati kasnije, “Kraljica” je, i to ne sama, već sa “Fortunom” krenula prema Curacau. Na današnji dan dogodio se nemili incident na fregati Milen ...
Michel, koji je stajao na bedemu, primijetio je da se Jah i Milen žestoko svađaju oko nečega na bačvi. Policajac je pokušao uhvatiti djevojku za ruku, no ona ju je povukla i sišavši ušla u kabinu. De Monpe nije uznemiravao bijesnog Holforda i otišao je do Prestona:
- Što želiš od nje?
- Što te briga? odbrusio je Jah.
- Ona je moja zaručnica, pa je to glupo pitanje!
- Oh, mlada ... - podrugljivo je ispružio Preston. - A kud si godinu dana lutao, mladoženjo? I idem s njom šest mjeseci na istom brodu ...
- Što želiš reći time?! Michel se napeo.
- Ne gledaj je kao svoje uši! Ona je moja! Odlučio sam da će mi ona biti žena još kad sam je prvi put vidio u jednoj taverni u Port Royalu! rekao je Jah. - I učinit ću sve da ona izabere mene, a ne tebe! Zato se pripremite – uskoro će ona uljepšati svoje noći sa mnom!
Časnik je također napustio palubu. De Monpe je ostao stajati na mjestu. U njemu su se borila dva osjećaja - ukrasiti pramac Myleneina broda Jahinom glavom i želja da odustane od svega, privije Holford uz sebe i ne da je drskom gusaru...

Ostala djela autora

46

Fandom: Devil May Cry Ocjena: R- fanfics koji sadrže erotske scene ili nasilje bez detaljnog grafičkog opisa."> R Žanrovi: fantazija- priča o magiji, izmišljenim svjetovima, mitskim bićima, drugim riječima, "svijetu mača i magije."> Fantazija, Misticizam- priče o paranormalnom, duhovima ili duhovima. "> Mystic , Povrijeđeno/utješno- jedan lik pati na ovaj ili onaj način, a drugi mu priskoči u pomoć."> Povreda/utjeha , Mitska bića- u tekstu se spominju vampiri, vilenjaci, vukodlaci, demoni ili druga mitska bića."> Mitska bića , Prijateljstvo- Opis bliskog neseksualnog ne-romantičnog odnosa između likova." > Upozorenja o prijateljstvu: Nasilje- opis radnji nasilne prirode (obično ne seksualne)."> Nasilje, Opscen jezik- prisutnost opscenog jezika (mat) u fanfikciji. "> Opscen jezik, OZHP- Izvorni ženski lik koji se pojavljuje u kanonskom svijetu (najčešće kao jedan od glavnih likova). geta elementi- romantični i/ili seksualni odnos između muškarca i žene."> Geta Elements Veličina: planirana Midi- prosječni fanfiction. Približna veličina: 20 do 70 tipkanih stranica."> Midi, napisano 46 stranica, 10 dijelova Oznake: , Status: u tijeku

Nakon uništenja Qliphotha, kao i nestanka dva Spardina sina, prošla su dva mjeseca. Nero, zajedno s Lady i Trish, nastavlja loviti demone, pokušavajući se odvratiti od svojih mučnih misli. Nedavno je jedno pitanje posebno uznemirilo: tko je njegova majka? Virgil se nije udostojio reći tko je ona, dobro, ako je on sam znao. A tko bi rekao da će poticaj za nove događaje biti djevojka koju je Niko skoro srušio...

48

Fandom: South Park R- fanfics koji sadrže erotske scene ili nasilje bez detaljnog grafičkog opisa."> R Žanrovi: Humor- duhoviti fanfiction."> Humor, fantazija- priča o magiji, izmišljenim svjetovima, mitskim bićima, drugim riječima, "svijetu mača i magije."> Fantazija, Detektivska- detektivska priča."> Detektiv, podvala- komične situacije na rubu bullyinga, ponekad crni humor."> Zafrkancija, Obrazovne ustanove- značajan dio radnje fanfictiona odvija se u školi ili oko školske ili učeničke svakodnevice. "> Obrazovne ustanove, Prijateljstvo- Opis bliskog neseksualnog ne-romantičnog odnosa između likova." > Upozorenja o prijateljstvu: Nasilje- opis radnji nasilne prirode (obično ne seksualne)."> Nasilje, Opscen jezik- prisutnost opscenog jezika (mat) u fanfikciji. "> Opscen jezik, OMU- Izvorni muški lik koji se pojavljuje u kanonskom svijetu (najčešće kao jedan od glavnih likova)."> WMD, OZHP- Izvorni ženski lik koji se pojavljuje u kanonskom svijetu (najčešće kao jedan od glavnih likova). Midi- prosječni fanfiction. Približna veličina: 20 do 70 tipkanih stranica."> Midi, napisano 52 stranice, 10 dijelova Oznake: , Status: u tijeku

Dakle, bilo je dvoje pridošlica, bili su blizanci, i rat za Stick of Truth postao je zanimljiviji. Jer je tu bilo malo previše Newbie)

14

Fandom: The Elder Scrolls V: Skyrim R- fanfics koji sadrže erotske scene ili nasilje bez detaljnog grafičkog opisa."> R Žanrovi: Angst- jaka iskustva, fizička, ali češće duhovna patnja lika, depresivni motivi i neki dramatični događaji prisutni su u fan fictionu. "> Angst, Drama- konfliktni odnosi likova s ​​društvom ili međusobno, intenzivna i aktivna iskustva raznih unutarnjih ili vanjskih sudara. Moguće je i sretno i tužno rješenje sukoba."> Drama , Fantazija- priča o magiji, izmišljenim svjetovima, mitskim bićima, drugim riječima, "svijetu mača i magije."> Fantazija, Misticizam- priče o paranormalnom, duhovima ili duhovima. "> Mystique, Upozorenja: OOC- Izvan karaktera, "Izvan karaktera" - situacija u kojoj se lik fiće ponaša potpuno drugačije od onoga što bi se očekivalo, na temelju njegovog opisa u kanonu. "> OOC, Nasilje- opis radnji nasilne prirode (obično ne seksualne)."> Nasilje, OMU- Izvorni muški lik koji se pojavljuje u kanonskom svijetu (najčešće kao jedan od glavnih likova)."> WMD, Smrt sporedni lik je fanfic u kojem jedan ili više sporednih likova umire."> Smrt sporednog lika Veličina: planirana Midi- prosječni fanfiction. Približna veličina: 20 do 70 tipkanih stranica."> Midi, napisano 41 stranica, 8 dijelova Oznake: , Status: u tijeku

Čini se da je Alduin poražen, što drugo možete učiniti? To bi mislio normalan Dragonborn, ali ne i Killidge. Ostajući ubojica Mračnog bratstva, savjesno ispunjava ugovore. Ali hoće li joj pomoći ako obitelj iznenada nestane? Što onda ostaje?

7

Fandom: Middle-earth: Shadow of Mordor, Middle-earth: Shadow of War (crossover) Uparivanje i likovi: Talion, Celebrimbor, Eltariel Ocjena: NC-17- fan fiction, koji može detaljno opisati erotske scene, nasilje ili neke druge teške trenutke."> NC-17 Žanrovi: Angst- snažna iskustva, fizička, ali češće duhovna patnja lika, postoje depresivni motivi i neki dramatični događaji u fan fictionu. "> Angst, Fantasy- priča o magiji, izmišljenim svjetovima, mitskim bićima, drugim riječima, "svijetu mača i magije."> Fantazija, Misticizam- priče o paranormalnom, duhovima ili duhovima. ">Mystique, POV- pripovijedanje se vodi iz prvog lica."> POV , Mitska bića- u tekstu se spominju vampiri, vilenjaci, vukodlaci, demoni ili druga mitska bića." > Upozorenja o mitskim bićima: Smrt glavnog lika je fanfic u kojem jedan ili više glavnih likova umire."> OOC- Izvan karaktera, "Izvan karaktera" - situacija u kojoj se lik fiće ponaša potpuno drugačije od onoga što bi se očekivalo, na temelju njegovog opisa u kanonu. "> OOC, Nasilje- opis djela nasilne prirode (obično neseksualnih)."> Veličina nasilja: Mini- malo fanfictiona. Veličina od jedne stranice ispisane strojem do 20.">

Kad umreš prvi put, to je strašno. Kad umreš drugi, treći put, to je neugodno. Kad umireš bez kraja, to je zamorno. Ali nemam izbora.

10 1

Fandom: Risen , Corsairs (crossover) Sparivanje i likovi: Heroji "Corsairs: Svakom svoje!", "Risen 3: Titan Lords" + autori Ocjena: R- fanfics koji sadrže erotske scene ili nasilje bez detaljnog grafičkog opisa."> R Žanrovi: , ER (Uspostavljena veza)- fanfiction, na čijem početku su likovi već u uspostavljenoj romantičnoj vezi."> ER (Established Relationship) , Hurt/comfort- jedan lik pati na ovaj ili onaj način, a drugi ga spašava." > Povreda/utjeha, Drama- konfliktni odnosi likova s ​​društvom ili međusobno, intenzivna i aktivna iskustva raznih unutarnjih ili vanjskih sudara. Moguće je i sretno i tužno rješenje sukoba."> Drama, Prijateljstvo- Opis bliskog neseksualnog neromantičnog odnosa između likova."> Prijateljstvo, Misticizam- priče o paranormalnom, duhovima ili duhovima. "> Mistic, romantika- izmišljotina o nježnim i romantičnim vezama. Obično ima sretan završetak." > Romantična upozorenja: OOC- Izvan karaktera, "Izvan karaktera" - situacija u kojoj se lik fiće ponaša potpuno drugačije od onoga što bi se očekivalo, na temelju njegovog opisa u kanonu. "> OOC, Nasilje- opis radnji nasilne prirode (obično ne seksualne)."> Nasilje, OZHP- Izvorni ženski lik koji se pojavljuje u kanonskom svijetu (najčešće kao jedan od glavnih likova). OMU- Izvorni muški lik koji se pojavljuje u kanonskom svijetu (najčešće kao jedan od glavnih likova)."> Veličina WMD-a: Maksi- izvrstan fanfiction. Veličina često premašuje prosječni roman. Otprilike 70 tipkanih stranica."> Maxi, 118 stranica, 22 dijela Status: zamrznuto

Prema računu, ovo je drugi poddio četvrtog dijela, ali zapravo - peti dio "The Long Hard Way Out of Hell". Čitajte, doživljavajte, komentirajte.

14

Fandom: Corsairs Uparivanje i likovi: Charles de Maur i gop game company R- fanfics koji sadrže erotske scene ili nasilje bez detaljnog grafičkog opisa."> R Žanrovi: Humor- duhoviti fanfiction."> Humor, misticizam- priče o paranormalnom, duhovima ili duhovima. "> Misticizam, parodija- parodijska priča koja ismijava likove ili neke druge pojave. "> Parodija, podvala- komične situacije na rubu sprdnje, ponekad crni humor."> Zafrkancija, Povijesna doba- Radnja teksta odvija se u jasno definiranom povijesnom razdoblju."> Povijesne epohe Upozorenja: Opscen jezik- prisutnost opscenog jezika (mat) u fanfikciji. "> Opscen jezik, Mary Sue (Marty Stew)- originalni lik, prema općem mišljenju, utjelovljenje je ili samog autora ili onoga što bi autor želio biti. Mary Sues obično je lako uočiti jer su sve nevjerojatno lijepe i neopisivo pametne. Ponekad je idealna slika Mary Sue također uložena u neki lik u kanonu. "> Mary Sue (Marty Stu), geta elementi- romantični i/ili seksualni odnos između muškarca i žene."> Geta Elements Veličina: Maksi- izvrstan fanfiction. Veličina često premašuje prosječni roman. Otprilike 70 tipkanih stranica."> Maxi, 94 stranice, 15 dijelova Status: zamrznuto

Ne baš kratak, ali dovoljno smiješan odlomak igre "Corsairs: Svakom svoje!". Nema smisla, nema ozbiljnosti, nema drame, ništa osim humora. Ljubitelji složenih zapleta u fikovima, prolaze.

36

Fandom: Dragon Age, The Elder Scrolls V: Skyrim, Divinity II: Dragon Knight saga (crossover) R- fanfics koji sadrže erotske scene ili nasilje bez detaljnog grafičkog opisa."> R Žanrovi: , Angst- jaka iskustva, fizička, ali češće duhovna patnja lika, depresivni motivi i neki dramatični događaji prisutni su u fan fictionu. "> Angst, Drama- konfliktni odnosi likova s ​​društvom ili međusobno, intenzivna i aktivna iskustva raznih unutarnjih ili vanjskih sudara. Moguće je i sretno i tužno rješenje sukoba."> Drama, Prijateljstvo- Opis bliskog neseksualnog neromantičnog odnosa između likova."> Prijateljstvo, Misticizam- priče o paranormalnom, duhovima ili duhovima. "> Misticizam, mitska bića- u tekstu se spominju vampiri, vilenjaci, vukodlaci, demoni ili druga mitska bića."> Mitska bića , Fallers- Glavni lik na ovaj ili onaj način ulazi u drugi svijet ili se useljava u tijelo lika iz drugog svijeta.- izmišljotina o nježnim i romantičnim vezama. Obično ima sretan završetak."> Romantika, podvala- komične situacije na rubu maltretiranja, ponekad i crni humor."> Zafrkancija, Fantazija- priča o magiji, izmišljenim svjetovima, mitskim bićima, drugim riječima, "svijetu mača i magije."> Fantazija, Humor- duhoviti fanfic."> Humor Upozorenja: Nasilje- opis radnji nasilne prirode (obično ne seksualne)."> Nasilje, Opscen jezik- prisutnost opscenog jezika (mate) u fanfikciji. "> Opscen jezik Veličina: planirano Maksi- izvrstan fanfiction. Veličina često premašuje prosječni roman. Otprilike 70 strojanih stranica."> Maxi, napisana 121 stranica, 9 dijelova Status: u tijeku

Svi znaju što se događa s Sivi upravitelj tijekom Pete propasti. Tako je Elissa Cusland počela spašavati svijet. Jedini trik je u tome što će to morati učiniti s gostima iz drugih svjetova: Zmajorođenim - svojeglavim učenikom Mračnog bratstva i posljednjim vatrenim vitezom - kojemu ne nedostaje njezin život lovca na zmajeve.

21

Fandom: The Elder Scrolls V: Skyrim Uparivanje i likovi: Što mislite? Ocjena: PG-13 su fanfikcije koje mogu sadržavati romantiku na razini ljubljenja i/ili mogu sadržavati naznake nasilja i drugih teških trenutaka." > PG-13 Žanrovi: Misterij- priče o paranormalnom, duhovima ili duhovima. "> Misticizam, Svakodnevni život- opis obične svakodnevice ili svakodnevnih situacija."> Svakodnevni život, POV- pripovijedanje se vodi iz prvog lica."> POV , Mitska bića- tekst spominje vampire, vilenjake, vukodlake, demone ili druga mitska bića." > Mitska bića, nedostaje scena- Priča-Pretpostavka: "> Upozorenja o preskočenoj sceni: Nasilje- opis djela nasilne prirode (obično neseksualnih)."> Veličina nasilja: Mini- malo fanfictiona. Veličine od jedne tipkane stranice do 20."> Mini, 14 stranica, 8 dijelova Status: završeno

Pridošlica Mračnog Bratstva, koji je upravo ušao u Utočište, jedva je imao vremena da se izbori sa čudnom ludom, kada je stigao do Redgarda, koji ga je poslao da uzme ležaj i pružio mu čudnu knjigu u crnim koricama i s crveni otisak ruke. Zaintrigiran, pridošlica je otišao u spavaću sobu, gdje je položio svoje jednostavne stvari, srušio se na krevet i otvorio knjigu. Na hrptu je kao autor bio naveden izvjesni Killidge.

3

Fandom: Corsairs Uparivanje i likovi: WMD, WFP Ocjena: R- fanfics koji sadrže erotske scene ili nasilje bez detaljnog grafičkog opisa."> R Žanrovi: Angst- snažna iskustva, fizička, ali češće duhovna patnja lika, depresivni motivi i neki dramatični događaji prisutni su u fan fictionu. "> Angst, Misticizam- priče o paranormalnom, duhovima ili duhovima. "> Mystic , Povrijeđeno/utješno- jedan lik pati na ovaj ili onaj način, a drugi ga spašava."> Povrijeđenost/utjeha , Nedostaje scena- Priča-Pretpostavka: "> Upozorenja o preskočenoj sceni: Smrt glavnog lika- fanfic u kojem jedan ili više glavnih likova umire."> Smrt glavnog lika, OMU- Izvorni muški lik koji se pojavljuje u kanonskom svijetu (najčešće kao jedan od glavnih likova)."> WMD, OZHP- Izvorni ženski lik koji se pojavljuje u kanonskom svijetu (najčešće kao jedan od glavnih likova). Mini- malo fanfictiona. Veličina od jedne tipkane stranice do 20."> Mini, 5 stranica, 1 dio Status: završeno

Odgovor na pitanje: "Ali kako je Michel uskrsnuo?" Prednastavak Dugog teškog puta iz pakla. Doista, što je potaknulo Michelovo uskrsnuće?

5

Fandom: The Avengers Ocjena: G- fanfiction koji može čitati svaka publika."> G Žanrovi: Humor- duhoviti fanfiction."> Humor, Parodija- parodijska priča koja ismijava likove ili neke druge pojave. "> Parodija, podvala- komične situacije koje graniče s maltretiranjem, ponekad crnim humorom."> Upozorenja o šali: OOC- Izvan karaktera, "Izvan karaktera" - situacija u kojoj se lik fiće ponaša potpuno drugačije od onoga što bi se očekivalo, na temelju njegovog opisa u kanonu. "> Veličina OOC: Mini- malo fanfictiona. Veličina od jedne tipkane stranice do 20."> Mini, 2 stranice, 1 dio Status: završeno

Nismo mogli spasiti Svemir, pa ćemo ga barem osvetiti. - Kao ovo?! - Pa... Barem ovako.

19

Fandom: South Park , South Park: The Stick of Truth (crossover) Uparivanje i likovi: Craig Tucker , Tweek Tweek PG-13- fanfiction koji može sadržavati romansu na razini poljupca i/ili može sadržavati naznake nasilja i drugih teških trenutaka."> PG-13 Žanrovi: Humor- duhoviti fanfiction."> Humor , Drama- konfliktni odnosi likova s ​​društvom ili međusobno, intenzivna i aktivna iskustva raznih unutarnjih ili vanjskih sudara. Moguće je i sretno i tužno rješenje sukoba."> Drama, hitna pomoć (uspostavljena veza)- fanfiction, na čijem početku su likovi već u uspostavljenoj romantičnoj vezi."> ER (Established Relationship) , Obrazovne ustanove- značajan dio radnje fanfictiona odvija se u školi ili oko školske ili učeničke svakodnevice. "> Obrazovne ustanove Upozorenja: OMU- Izvorni muški lik koji se pojavljuje u kanonskom svijetu (najčešće kao jedan od glavnih likova)."> WMD, OZHP- Izvorni ženski lik koji se pojavljuje u kanonskom svijetu (najčešće kao jedan od glavnih likova). Mini- malo fanfictiona. Veličina od jedne tipkane stranice do 20."> Mini, 6 stranica, 1 dio Status: završeno

Tijekom događaja Tweek+Craig, blizanci Brown (Chmo i Badass) nisu bili u Južni park. Cartman odluči iskoristiti ovo i poigrati se s Tweekom...

29

Fandom: The Avengers Ocjena: PG-13- fanfiction koji može sadržavati romansu na razini poljupca i/ili može sadržavati naznake nasilja i drugih teških trenutaka."> PG-13 Žanrovi: Humor- duhoviti fanfiction."> Humor, Parodija- parodijska priča koja ismijava likove ili neke druge pojave. "> Parodija, podvala- komične situacije koje graniče s maltretiranjem, ponekad crnim humorom."> Upozorenja o šali: OOC- Izvan karaktera, "Izvan karaktera" - situacija u kojoj se lik fiće ponaša potpuno drugačije od onoga što bi se očekivalo, na temelju njegovog opisa u kanonu. "> Veličina OOC: Drabble- ulomak koji može, ali i ne mora postati pravi fanfic. Često samo scena, skica, opis lika."> Drabble, 2 stranice, 1 dio Status: završeno

Nakon što je skupio Infinity Gauntlet, titan je odjednom shvatio da je spašavanje polovice svemira brisanjem druge polovice, prvo, dosadno, drugo, smiješno, i treće, iskreno loš plan. Ali resursi su još uvijek na izmaku. Dakle, po logici stvari, potrebno ih je nadopuniti! Ali ne i sam Thanos da to učini? Neka se ljudi spašavaju!

8

Fandom: The Elder Scrolls V: Skyrim R- fanfics koji sadrže erotske scene ili nasilje bez detaljnog grafičkog opisa."> R Žanrovi: Angst- snažna iskustva, fizička, ali češće duhovna patnja lika, postoje depresivni motivi i neki dramatični događaji u fan fictionu. "> Angst, Fantasy- priča o magiji, izmišljenim svjetovima, mitskim bićima, drugim riječima, "svijetu mača i magije."> Fantazija, Detektivska- detektivska priča."> Detektiv , Horor- intenzivna atmosfera zastrašujućeg pripovijedanja."> Užas, Povrijeđenost/utjeha- jedan lik pati na ovaj ili onaj način, a drugi mu priskoči u pomoć."> Povreda/utjeha , Prijateljstvo- Opis bliskog neseksualnog ne-romantičnog odnosa između likova." > Upozorenja o prijateljstvu: Nasilje- opis djela nasilne prirode (obično neseksualnih)."> Veličina nasilja: Mini- malo fanfictiona. Veličina od jedne otipkane stranice do 20."> Mini, 15 stranica, 1 dio Status: dovršeno Humor - humoristični fanfiction."> Humor, fantazija- priča o magiji, izmišljenim svjetovima, mitskim bićima, drugim riječima, "svijetu mača i magije."> Fantazija, Mitska bića- u tekstu se spominju vampiri, vilenjaci, vukodlaci, demoni ili druga mitska bića." > Upozorenja o mitskim bićima: OOC- Izvan karaktera, "Izvan karaktera" - situacija u kojoj se lik fiće ponaša potpuno drugačije od onoga što bi se očekivalo, na temelju njegovog opisa u kanonu. "> OOC, Nasilje- opis djela nasilne prirode (obično neseksualnih)."> Veličina nasilja: Drabble- ulomak koji može, ali i ne mora postati pravi fanfic. Često samo scena, skica, opis lika."> Drabble, 2 stranice, 1 dio Status: gotovo, Mystic- priče o paranormalnom, duhovima ili duhovima. "> Misticizam, mitska bića- u tekstu se spominju vampiri, vilenjaci, vukodlaci, demoni ili druga mitska bića."> Mitska bića , Prijateljstvo- Opis bliskog neseksualnog ne-romantičnog odnosa između likova." > Upozorenja o prijateljstvu: Nasilje- opis radnji nasilne prirode (obično ne seksualne)."> Nasilje, Nekronološka pripovijest- Događaji u djelu odvijaju se nekronološkim redom."> Nekronološka naracija Veličina: Mini- malo fanfictiona. Veličina od jedne otipkane stranice do 20."> Mini, 11 stranica, 1 dio Status: završeno - fita o nježnim i romantičnim vezama. Obično ima sretan kraj."> Romantika, Drama- konfliktni odnosi likova s ​​društvom ili međusobno, intenzivna i aktivna iskustva raznih unutarnjih ili vanjskih sudara. Moguće je i sretno i tužno rješenje sukoba."> Drama, Misterij- priče o paranormalnom, duhovima ili duhovima. "> Mystic , Povrijeđeno/utješno- jedan lik pati na ovaj ili onaj način, a drugi ga spašava."> Hurt/comfort , ER (Established Relationship)- fanfiction, na čijem početku su likovi već u uspostavljenoj romantičnoj vezi."> ER (Established Relationship) , Prijateljstvo- Opis bliskog neseksualnog ne-romantičnog odnosa između likova." > Upozorenja o prijateljstvu: OOC- Izvan karaktera, "Izvan karaktera" - situacija u kojoj se lik fiće ponaša potpuno drugačije od onoga što bi se očekivalo, na temelju njegovog opisa u kanonu. "> OOC, Nasilje- opis radnji nasilne prirode (obično ne seksualne)."> Nasilje, OMU- Izvorni muški lik koji se pojavljuje u kanonskom svijetu (najčešće kao jedan od glavnih likova)."> WMD, OZHP- Izvorni ženski lik koji se pojavljuje u kanonskom svijetu (najčešće kao jedan od glavnih likova). Maksi- izvrstan fanfiction. Veličina često premašuje prosječni roman. Otprilike 70 strojanih stranica."> Maxi, 102 stranice, 30 dijelova Status: završeno

Četvrti dio "The Long Hard Way Out of Hell". Kao što možete pretpostaviti iz zaglavlja, on je sam podijeljen na nekoliko poddijelova. Za bolje razumijevanje preporučljivo je pročitati prethodne dijelove priče;)

Povreda/utjeha - jedan lik pati na ovaj ili onaj način, a drugi mu priskoči u pomoć."> Povreda/utjeha , Mitska bića- u tekstu se spominju vampiri, vilenjaci, vukodlaci, demoni ili druga mitska bića." > Mitska bića, hitna pomoć (Uspostavljena veza)- fanfiction, na čijem početku su likovi već u uspostavljenoj romantičnoj vezi."> ER (Established Relationship) , Prijateljstvo- Opis bliskog neseksualnog ne-romantičnog odnosa između likova." > Upozorenja o prijateljstvu: Nasilje- opis radnji nasilne prirode (obično ne seksualne)."> Nasilje, Ocjena WMD-a: R- fanfics koji sadrže erotske scene ili nasilje bez detaljnog grafičkog opisa."> R Žanrovi: Romansa- izmišljotina o nježnim i romantičnim vezama. Obično ima sretan kraj."> Romantika, Drama- konfliktni odnosi likova s ​​društvom ili međusobno, intenzivna i aktivna iskustva raznih unutarnjih ili vanjskih sudara. Moguće je i sretno i tužno rješenje sukoba."> Drama, Misterij- priče o paranormalnom, duhovima ili duhovima. "> Misticizam, hitna pomoć (uspostavljena veza)- fanfiction, na čijem početku su likovi već u uspostavljenoj romantičnoj vezi."> ER (Established Relationship) , Prijateljstvo- Opis bliskog neseksualnog ne-romantičnog odnosa između likova." > Upozorenja o prijateljstvu: Nasilje- opis radnji nasilne prirode (obično ne seksualne)."> Nasilje, OMU- Izvorni muški lik koji se pojavljuje u kanonskom svijetu (najčešće kao jedan od glavnih likova)."> WMD, OZHP- Izvorni ženski lik koji se pojavljuje u kanonskom svijetu (najčešće kao jedan od glavnih likova). Midi- prosječni fanfiction. Približna veličina: 20 do 70 tipkanih stranica."> Midi, 50 stranica, 22 dijela Status: dovršeno

Bitka s Kukulkanom u Tayasali trebala je okončati zaplet igre. Ali tko je rekao da ovo želimo? Samo zarez (dobro, ili elipsa). Uglavnom - nastavak priče "Korsari: Svakom svoje!" u mojoj viziji.

"Corsairs" - ovo je jedna od rijetkih igara domaće proizvodnje, koja je stekla svjetsku slavu. Mnogi igrači su cijenili ideju i koliko su dobro razrađene avanture s kojima su se morali suočiti. Međutim, vrijedno je pažnje Posljednja igra serije, pod nazivom "Svakome svoje" - ovo je svojevrsni vrhunac, skup svega dobrog što je bilo u prethodni dijelovi, i smjestiti ga unutar jednog. Rezultat je vrlo zanimljiv projekt koji će vam omogućiti da se okušate kao hrabri gusar koji mora surfati morima i oceanima, izvršavati zadatke, boriti se na kopnu i na vodi. I sve se to događa u otvoreni svijet, odnosno nitko vas ne veže za određenu parcelu - u svakom trenutku možete otploviti na bilo koji dio svijeta. Možete zaraditi trgujući, možete piratizirati i pljačkati brodove - nitko vas ne ograničava, tako da možete raditi što vam odgovara. Pa, život je ovdje nevjerojatno bogat. Nažalost, nećete vas moći voditi kroz to - sve ćete morati naučiti sami, ali zadaci koje možete dobiti tijekom putovanja mogu se opisati.

U igri postoje i dodaci, poput "Corsairs: Svakom svoje - Kaleuche", čiji prolaz nije potrebno razmatrati, jer neće svi možda htjeti kupiti DLC. Isto vrijedi i za ostale dodatke. DLC-ovi kao što je "Corsairs: To Every His Own - Gweek" ovdje neće biti uzeti u obzir, prolazak će se odnositi samo na osnovnu igru, tako da ne možete tražiti misije dodane igri putem sadržaja za preuzimanje.

"Rum za barmena", "Call Girl" i "Vratite svećeniku rukopise St. Pierrea"

Prvi zadaci na koje naiđete u svijetu igara vjerojatno vam neće predstavljati poteškoće. Ne trebate ništa nadnaravno, posebno oružje ili neobične brodove, tako da ih možete sigurno uzeti. Prolazak vam može oduzeti desetke, pa i stotine sati, jer ovdje je život ležeran, a ako želite uživati, možete si uzeti vremena. Ali ako prihvatite zadatak kao što je "Rum za barmena", sve ste bliže dovršetku igre. Dakle, u ovoj potrazi ćete morati upoznati prave duhove koji će putovati na ništa manje stvarnom brodu. I upravo od njih ćete morati pokupiti rum. Da biste to učinili, prvo saznajte lozinku koju ćete morati reći kapetanu broda duhova, a zatim se susresti sa samim duhovima. Izgovaranjem lozinke potvrdit ćete svoj identitet i dobiti rum koji trebate dostaviti barmenu.

Odlomak "Svakome svoje" može biti drugačiji - ovisi o suštini potrage: u nekim slučajevima morat ćete se odmah baciti na posao, au nekima se možda nećete žuriti. Na primjer, kao u potrazi "Call Girl", gdje ćete morati naručiti posebnu ženu prostitutka za jednog uglednika. Podatke o pravoj djevojci morat ćete saznati od makroa, a shvatit ćete da će se po nju moći doći samo na sat vremena, od jedanaest do dvanaest navečer. Ali bilo koji dan, tako da ne možete žuriti.

Ali zadatak "Vratite rukopise svećenika Saint-Pierrea" treba obaviti što je prije moguće, ali nije teško. Jednostavno ćete morati dostaviti rukopise iz jedne crkve u drugu, ali ćete morati dokazati da vaše misli nisu prljave.

"Skladištar", "Ukradeni dragulj" i "Kanibali"

Odlomak "Svakome svoje" povremeno će vas iznenaditi, jer će vam biti ponuđeno da završite prilično neobične zadatke. Na primjer, " skladišni radnik"je zadatak koji se sastoji od dva dijela. Dat će vam ga prodavač u trgovini koji je izgubio vrijednog zaposlenika - radnika iz skladišta. Morate ga pronaći. Jasno je da nema vremenskih ograničenja, ali možete odmah krenuti u džunglu i pronaći piratsko selo u čijoj će jednoj od trgovina raditi nestali zaposlenik. Neće se htjeti vratiti, stoga se vratite i javite trgovcu novosti. Ovim će završiti prvi dio , ali možete odmah započeti drugu. Trgovac treba zamjenu, au gusarskom gradu ćete je pronaći. Nakon što uplatite određeni iznos, dogovorite se da ćete provesti provjeru kandidata, a ako zadrijemate, kada se probudite, vidjet ćete tri gusara u krčmi koji su izrazili želju da se zaposle. Odaberite jednog od njih i pošaljite ga u grad. Kad sljedeći put odete tamo, trgovac će reći da ste doveli izvrsnog zaposlenika, jer što će te on velikodušno nagraditi.

Ali u igri postoje i manje komplicirani zadaci, poput "Ukradenog dragulja". Dok budete lutali džunglom, pred vama će se odigrati scena - dvoje domorodaca će pobjeći u nepoznatom smjeru. Možete ih loviti, ali to neće ići - odlomak "Svakome svoje" zahtijeva dublji pristup. Bolje idi tamo odakle su pobjegli, tamo će biti leš. Pregledajte ga - naći ćete naušnice. Mogu se prodati prilično skupo, ali isplati li se? Opet razmislite što će vama biti najbolje i pitajte stanovnike kome ti dragulji mogu pripadati. Ispostavilo se da su to naušnice ukradene od guvernerove žene, koja će vas velikodušno nagraditi ako ih pronađete.

Ako se želite boriti, tada trebate preuzeti zadatak "Kanibali" - možete ga pronaći kod jednog od stanovnika postaje u blizini grada. Reći će vam da će njegov prijatelj sam otići spasiti kćer iz kandži domorodaca. Pridružite mu se i idite do skrovišta kanibala - tamo ćete se morati boriti, ali kada to učinite, ispostavlja se da je kći vašeg partnera živa. Također ćete pronaći još jednog taoca koji također može biti spašen. Kao rezultat, i partner i spašeni talac će vas nagraditi.

"Burden of the Gascon" - priča potrage

Nakon dovršetka ovih zadataka imat ćete pristup priča potraga"Burden of the Gascon", koji možete dovršiti, ali će trajati dosta vremena. Zato se pripremite za to i počnite. Vaš cilj je kupiti brod, okupiti posadu i otići na Guadeloupe. U projektu zadataka koji nisu povezani s priča, povremeno će vam pomoći da napredujete do finala. Naravno, ne biste trebali žuriti s ovim, ali ipak morate shvatiti da igra ima logičan kraj, do kojeg morate doći na kraju. Nakon kupnje broda morat ćete otići u konobu gdje možete okupiti ekipu odjednom - postoji jedan mornar koji vam je spreman ponuditi čak četrdeset pari ruku, ali samo ako uzmete sve odjednom i ispuniti njegove uvjete. Prilično su jednostavni – na brodu morate imati odgovarajuću atmosferu, hranu i lijekove. Možete kupiti svega pomalo samo da zadovoljite zahtjeve, ali to nije sve. Potreban vam je navigator, a on je u pritvoru jer duguje pozamašnu svotu novca kamataru. Idi do njega i saznaj što možeš učiniti da vratiš ovaj iznos. Ovdje ćete primiti sporedna potraga"Španjolski inženjer", jer morate spasiti kolegu zalagaonicu kojeg su oteli pirati. U početku možete pokušati uvjeriti potonjeg da odustane od inženjera, ali kao rezultat toga još uvijek ga morate ubiti - u igri "Corsairs: To Every His Own" prolazni zadaci često se svode samo na ovo. Tada ćete imati borbu prsa u prsa sa samim Španjolcem, koji ne želi vjerovati da ste ga došli spasiti. Porazite ga i odvedite u grad, ali izbjegavajte stražare. Kada inženjera dovedete do lihvara, ovaj će vam dati potvrdu da je dug vraćen - morate ih odvesti u zatvor kako bi navigator bio pušten i potraga Guadeloupe aktivirana.

"Guadeloupe", "Caribbean Mores" i "Nepošteni natjecatelj"

Ovo je jedan od najtežih zadataka, ovdje vas opasnost čeka iza svakog ugla. Prolazak može zahtijevati od vas veliku vještinu i spretnost u rukovanju svojim likom i brodom na kojem ćete ploviti. Morate otploviti do Guadeloupea, gdje će započeti zadatak na više razina. Prvo ćete morati razgovarati s jednom osobom koja će vas voditi dalje. Tamo ćete saznati za kolekciju sablji koju su ukrali Indijanci, koju morate vratiti, ali je nećete pronaći bez pomoći domorodačkog stanovništva koje je bilo zatočeno. Možete ga kupiti za puno novca, ali nema što učiniti - možete se samo posvađati sa zapovjednikom i malo spustiti cijenu. Nakon što oslobodite Indijanca, možete opremiti ekspediciju, ali u isto vrijeme i dalje ćete morati dovršiti jedan posao, koji će dati zadatak " Karipski maniri". Opet, opasnost vas čeka iza svakog ugla, prolaz se vjerojatno neće činiti laganim. Kao dio ovog zadatka, prvo ćete morati isporučiti tovar oružja, ploveći pored neprijateljske luke, zatim dobiti važne informacije angažirajući prosjaka za ovo, a zatim potpuno presresti neprijateljski brod s punim baruta. Neće biti lako, stoga se uozbiljite. Pa, sljedeća potraga je u osnovi trčanje okolo s poslovima." Nepošteni natjecatelj"Kao rezultat toga, ispada da se radi o krijumčaru koji ometa lokalnog trgovca. Zakažite sastanak i toplo ga dočekajte - nije ga potrebno ubiti, jer će za svoj život platiti pristojan iznos.

"The Burden of the Gascon. The Sequel", kao i "Maid in the Jungle" i "The Way of the Dutch West India Company"

Prolaz igre "Corsairs: To Every His Own" ide naprijed, a to vam signalizira činjenica da možete nastaviti potragu "Burden of the Gascon". Ali prvo pokušajte dobiti zadatak "Djevojka iz džungle" - za to trebate samo putovati kroz džunglu dok ne vidite djevojku kako bježi od trojice muškaraca. Zamolit će vas za pomoć, govoreći da je otac želi udati za jednog, a ona voli sasvim drugog. U svakom slučaju, obavijestite muškarce da ćete sami predati djevojku ocu, a zatim odlučite hoćete li je pustiti i učiniti dobro djelo ili ćete je odvesti ocu i primiti nagradu. Nakon toga možete preuzeti "Burden of the Gascon". Da biste to učinili, morate se vratiti na Martinique i razgovarati sa svojim prijateljem Michelom, zatvorenim. Ponudit će vam nekoliko opcija za razvoj događaja, koji će započeti potragu "Put Nizozemaca West India Company"The Corsairs: To Every His Own prolaz se grana ovdje, jer vam Michel nudi tri različite mogućnosti za postizanje cilja. Prva je pridruživanje West India Company, druga je pridruživanje engleskoj vojsci, a treća je članstvo u tajnoj organizacija .

"Nizozemski gambit", različite opcije za prolaz

Ovdje će biti vrlo teško detaljno opisati prolaz jer se grana i može ići na razne načine. Ovo je jedan od naj zanimljivi dijelovi igra "Corsairs: Svakom svoje." Upute " Nizozemski gambit", potraga koja će vas dovesti do cilja koji zanima vas i Michela trajat će dosta dugo. Morat ćete izvršiti veliki broj zadataka, nositi se s opasnim protivnicima i slijediti složene naredbe. Možete čak reći da u na nekim ćete mjestima morati pogledati ispod svakog kamena, ovaj lanac zadataka to može zahtijevati, bez obzira koji put odaberete, rezultat će biti isti - izvršit ćete sve zadatke i skupiti dovoljno novca da oslobodite Michela.

"Milijun za Michela", "Piratska saga" i "Lov na morske pse"

Provjerite imate li milijun – uostalom, toliko je potrebno Michelu da bude slobodan. Naravno, iznos je jednostavno ogroman i bit će užasno jadno odvajati se od njega, ali još uvijek je vaš. najbolji prijatelj. I što je najvažnije - ovo je ključni lik u zapletu igre, stoga nemojte biti škrti. Međutim, u dijelu "Corsairs 3: Svakom svoje" prolaz nije tako jednostavan da se sve ograničilo na ovo. Ispostavilo se da nema dovoljno novca za otkupninu za Michela - morate učiniti ono što je obećao, ali nije učinio. Da saznam što u pitanju, razgovarati sa samim Michelom, saznati strašnu tajnu - čeka vas nešto nemoguće. Vaš cilj je uhvatiti i svrgnuti lokalnu vlast! Ali otok ima svoju punopravnu flotu, kako se nositi s tim? Ovdje ćete saznati da među gusarima ima i onih koji također nisu zadovoljni vlastima na otoku.

Vrijeme je da krenemo u potragu" gusarska saga". U njemu morate pronaći sve utjecajne gusare koji će biti spremni udružiti svoje snage s vama kako bi jurišali na Tortugu. Ali nećete računati jednog, najvažnijeg pirata - legendarnog Morskog psa. Morat ćete potrošiti prilično puno vremena, ali, nažalost, svi vaši pokušaji bit će uzaludni - Morski pas je nestao bez ostavljanja traga. Ali u potrazi "Pirati: Svakom svoje" prolaz jednostavno ne može doći do slijepe ulice, tako da samo trebate biti ometen drugim stvarima.

"Povratak baruna", "Otok pravde" i "Ronjenje"

Od ovog trenutka počet će prava čuda u igri. Morat ćete pronaći šamana koji izrađuje posebne medaljone koji vam omogućuju pristup tajanstvenom Otoku pravde. Naravno, morat ćete obaviti dosta obaveza i pričekati nekoliko mjeseci prije nego što medaljoni budu gotovi, ali zaista se isplati. Tek tada ćete se moći nastaviti kretati u igri Corsairs. Svako prolaženje "Isle of Justice" može se činiti teškim, jer je ovo prekretnica u igri. Uostalom, na ovom nevjerojatnom otoku ipak ćete pronaći Morskog psa, i on će vam se pristati pridružiti, ali za to će vam trebati brod, koji, nažalost, nije. I cijela ova potraga vrtit će se oko pokušaja nabave broda za Sharka.

Što se tiče zadatka "Uranjanje", ovdje će se čuda nastaviti. Prolaz igre "Svakome svoje" imat će potpuno neobičan obrat - morat ćete se spustiti pod vodu kako biste tamo pronašli drevni grad Maja. Ovi neočekivani zapleti čekaju vas u ovoj prekrasnoj igri.

Odvajanje je blizu...

Dakle, prolaz igre "Corsairs: Svakom svoje" približava se svom logičnom završetku. Ostaje vam da završite niz sporednih i pričanih zadataka kako biste oslobodili Michela, zarobili otok Tortuga i vidjeli još mnogo raznih čuda povezanih s Majama. Zabava za ovu igru ​​ne može se nazvati dosadnom, a projekt nije dugotrajan - vi odlučujete koliko ćete dugo igrati. Možete prolaziti isključivo kroz zadatke priče ili možete izvršiti sve zadatke trećih strana i putovati svijetom. Naravno, ovaj odlomak "Korsara: Svakom svoje" ne pokriva brodove, sablje, topove, streljivo i mnoge druge aspekte koji nisu izravno povezani sa samom radnjom. Ovo morate sami proučiti i zajamčeno je da ćete dobiti puno zadovoljstva od procesa.

Konačni

Kao rezultat toga, sve će se svesti na potragu za drevnom relikvijom - maskom Maya. I, nažalost, ne samo da ćete je vi tražiti - vaš "milijunti" brat Michel također će željeti bogatstvo, izdati vas i praktički ubiti. Ali ovdje se možete osvetiti. Prvo ćete se morati boriti protiv Indijanaca, a potom i samog Michela, koji je glavni boss u igri. Svake minute sve će postati teže, jer ćeš se već boriti sa svima odjednom, uključujući i svog brata. Pa, sve će završiti, naravno, vašom pobjedom - ako imate pravi artefakt u rukama, tada ćete morati dokrajčiti Michela, a zatim će početi završni video. Ali igra ne završava u isto vrijeme - dobivate priliku nastaviti surfati oceanima - piratizirati, trgovati, živjeti i, naravno, proći kroz one zadatke koje prije niste imali vremena.

U samo nekoliko sekundi, tihi povjetarac pretvara se u razornu buru. Vedro nebo postaje strašno zbog mnogo oblaka. Izbijaju bujice kiše i munje. Iznenada iza horizonta na razderanim jedrima pojavi se jezivi užas, noćna mora na valovima. On donosi smrt svim živim bićima. Ovo je brod duhova.

U praznim labirintima napuštenog hrama ima mnogo strašnih stražara koje je pozvao ljutiti bog smrti, Yum Simil. Moćan drevni artefakt mora se vratiti u Mrtvo kraljevstvo. Tada će se karipski arhipelag riješiti zlih duhova koji žele rat.

  • Mistična makro potraga trajat će najmanje 6 sati igre;
  • Najnovija unikatna vojna galija - brod klase 1;
  • Novo jedinstveno oružje za blizinu - katana;
  • Novi unikat vatreno oružje- dvostruki pištolj;
  • Novi jedinstveni oklop- Lamportovo odijelo.

Ne boj se nemrtvih. Hrabri mogu nadvladati sve! Morat ćete pronaći tri artefakta i vratiti lubanju od žada na njeno mjesto.

Pažnja! Ova potraga Dostupno samo ako DLC kupite u trgovini Steam!

Uvjeti za dobivanje misije: Nizozemski gambit mora biti uspješno završen. Ako ste završili nizozemski gambit s GVIK-om, također tajna organizacija, onda trebaš prodati lubanju Portugalcu. Mora proći vrijeme - otprilike 4 mjeseca nakon završetka Gambita. Verzija igre je 1.1.3 i novija. U suprotnom, možete doživjeti razne vrste kvarova.

Nagrada: Flying Heart War Galleon, dvostruki pištolj, Lamportov kostim, šamanski napitak, katana.

Kako mogu dobiti zadatak? Postoje tri načina za to:

  1. Kupite neobičan amulet od prosjaka u gradu
  2. Uklonite čudan amulet s tijela ubijenog Indijanca u džungli
  3. Pronađite neobičan amulet u škrinji u kabini kapetana pobačenog broda.

Za početak prolaza Corsairs: Svakom svoje - Kaleuche u jednom profilu, možete dobiti "Čudan amulet" na bilo koji način. Svejedno će vam pasti u ruke.


Dakle, imate "Čudan amulet" na rukama. Morate saznati koja je njegova svrha. Tko može dati savjet? Naravno, svjetioničari. Također mogu naručiti amulete. Posjetite tri svjetionika - Santiago, Guadeloupe, Cartagena. Jedan čuvar će u svakom slučaju reći kako se amulet pojavio na Karibima i da je Charles već treća osoba koja pokazuje ovu stvar.

Međutim, samo jedna osoba može znati kako koristiti amulet. Ovo je šaman karipskih Indijanaca. Pleme živi u Dominici. Ne laskajte sebi, Indijac ne razgovara ni s kim. Kako bi počeo komunicirati s vama, mora predstaviti ponudu. Prihvaća samo vatreno oružje. Ovo nije običan pištolj, već prava bušilica, ili mornarički karabin.

Kad dobiješ nešto korisno, idi Dominici. U dubinama džungle pronađite selo Kariba. U jednoj kući ćete naći šamana, razgovarati s njim. Kada prepozna svoj amulet, potraži druga dva. Prolaz Corsairs: Svakome svoje - nastavlja Kaleuche.

Nemoj misliti da će ti biti lako! Čim uđete u vodeno područje otoka, počet će jaka oluja. Brod duhova će pojuriti prema vašem brodu! Usput, neće pucati. Čim vam se brodovi približe, duh će se početi ukrcavati. Morate se pozabaviti kosturima na palubi duha i otići do kapetanove kabine.

U kabini kapetana Kaleuchea


Ne pokušavajte udariti nemrtvog kapetana. Njega briga za sve! Nakon nekog vremena zastat će i početi govoriti. Kapetan će reći da su on i njegov tim besmrtni. Napao je jer mu je potreban neobičan amulet koji posjedujete.

Pa, počnite se ponovno boriti s njim. Kao rezultat toga, pasti ćete u nesvijest. Osvijestite se na obali Dominike. Što se zdravlja tiče, ono je u nepovoljnom položaju. Do vas će dotrčati mornar s vašeg broda ili djevojka ako ste uspjeli proći Gusarsku sagu. Iz razgovora ćete saznati da je vaš tim uspio izvući vaše tijelo s broda. Ali vaš brod je potopljen sa samo jednom paljbom.

Prolaz Corsairs: Svakome svoje - nastavlja Kaleuche. Inače, mornari su uspjeli uzeti i vašu škrinju iz kabine, pa su sitnice ostale netaknute. Razgovarajte, vratite se šamanu i saznajte kako se Kaleuche pojavio na Karibima, zašto su mu potrebni amuleti i kako se možete boriti protiv njega.

Što se borbe tiče, nije teško - trebate pronaći dva nestala amuleta, kao i lubanju Yum Simila od žada. Sada je s Joaquimom Merrimanom. Pa, morat ćete ga pokupiti. Ali prvo morate pronaći preostale amulete prije nemrtvog kapetana. Šaman će dati savjet kako pronaći brzi brod koji će pobjeći od Kaleuchea.

Savjet: Brodovi kao što su Mirage, Meifeng, Valkyrie mogu pobjeći od broda duhova. Međutim, vama ih je žao, ili iz nekog razloga nećete moći u njih ući. Obratite pozornost na brodove male klase, ali ne i na trgovačke.

Prolaz Corsairs: Svakom svoje - Kaleuche. Vratite se do svjetioničara koji vam je rekao za amulet. Pitaj ga za druga dva amuleta. Ili bolje rečeno, tko ih može posjedovati.

Dakle, treba vam lovac iz Belizea, Fergus Hooper, Jack-Jackson s Barbadosa. O njemu se zna samo da se njegov brod zove "polu-žena-polu-ptica". Zapravo, ime je "Harpija"!

Barbados

Trebali biste pitati lučku upravu o Jack-Jacksonu. Na pitanje kako se zove njegov xebec, odgovorite "Harpija". Reći će vam da je ovaj kapetan sada u službi nizozemske West India Company. Tamo ga trebate tražiti. Idi u Curacao. U uredu GVIK-a, onaj koji prodaje komercijalne dozvole saznat će da vaš Jackson obavlja redovite letove između Port Royala i Phillipsburga. Tražiti željeni brod na ovoj ruti, pošaljite brod do xebeca.

Saznat ćete da Jackson čuva amulet u škrinji svjetionika na Barbadosu. Dakle, zato ga nemrtvi kapetan nije mogao dobiti! Međutim, Jackson ne može s vama na Barbados. Ima ugovor. Stoga, za prolaz Corsairs: Svakom svoje - Kaleuche, kupiti od njega ključ za škrinju. Košta 500 dublona. Povratak na Barbados, sletjeti kod svjetionika. U škrinji ćete pronaći neobičan amulet, kao i pištolj s dva metka i druge sitnice. Dostavite amulet šamanu, jer "Kaleuche" sada lovi za vas.


Belize

U Belizeu ćete saznati da će vaš lovac stići tek za tri dana. Osim toga, bit će to u terminu od 18 do 21 sat. Čekaj. Može se pojaviti za tjedan dana. Pitajte, općenito, o amuletu.

Rado bi dao amajliju, ali samo njega su opljačkali lokalni banditi. Ukratko, amulet je ukraden zajedno s drugim Hooperovim stvarima. Idite do zapovjednika zatvora, ali tamo nećete saznati ništa osim da banditi imaju pomoćnike u gradu. Morat ćemo sami preuzeti bijelo.

Sramota doma. Tako ćete u jednom pronaći sumnjivog tipa. Ubijte ga, pretražite tijelo i pronađite zanimljivu poruku. Čekaj do ponoći, puši u džunglu. Na sljedećoj lokaciji susrest ćete razbojnike ispred gradskih vrata. Dajte bilješku, dobijte pozivnicu za slučaj. Ovo je pljačka trgovca.

Za prolaz Corsairs: Svakom svoje - Kaleuche morate se složiti i pomoći im. Na sljedećem dijalogu primit ćete još jedan poziv za slučaj. Bit će gotovo za tri dana. Također ćete saznati da se banda nalazi u blizini u pećini. Sutradan, također u ponoć, idite u pećinu, tamo će biti spremišta. Pronađite amulet, Lamportov kostim i ostalo smeće. Dva razbojnika će vas pronaći. Morat ćete ih ubiti i otići do šamana, bježeći usput od Kaleuchea.

Savjet: ako zapovjedniku predate dva razbojnika, nakon tri dana dobit ćete nagradu za hvatanje zlikovaca.

lubanja od žada

Dakle, trebate kroz Yum Simil. NA ovaj trenutak on je s Joaquimom Merrimanom. Puhati u Willemstad. Ondje je Portugalac iznajmio sobu. Ne žurite nigdje na molu. Redovnik će dotrčati do vas i reći da je Merriman nestao. Nestao je i vlasnik kuće u kojoj je unajmio kuću. Osim toga, tamo se noću događaju čudne stvari. Međutim, vojnici nisu pronašli ništa.

Naravno, morate shvatiti što je što. Prolaz Corsairs: Svakome svoje - nastavlja Kaleuche. Kad dođe ponoć, idite u kuću nasuprot prebivališta. Morate se popeti na drugi kat. Redovnik nije prevario! Iznad škrinje u blizini kreveta dići će se prilično gust dim. Nakon toga će se u sobi pojaviti kostur koji drži sjekiru! Kad imate posla s nemrtvima, pretražite leš. Shvatit ćete da je to domaćica. Da, ipak je Merriman vrlo opasan tip!

Idite u crkvu, razgovarajte sa svećenicima. Od njega ćete saznati da je Joaquim bivši plemić. Sada je ovo strašna vještica. U Havani su primijećeni nestanci građana, kao i napadi nemrtvih. Pa idi na Kubu. Ovdje morate ići u crkvu. Od lokalnog redovnika saznat ćete da se u džungli u špilji nalaze sve vrste nemrtvih. Prolaz do ovog mjesta čuva mušketir.

Puhni u džunglu. Na lokaciji ispred same špilje razgovarajte s mušketirom. Propustit će vas. Daljnjim prolazom Corsairs: Svakom svoje - Kaleuche treba pobiti sve kosture i na ulazu i u samoj špilji. Čim posljednji špiljski kostur padne na pod, iz njezina će kuta početi izlaziti dim. Tu na scenu stupa Chavinavi. Oni koji prate Richarda Gambita odmah će prepoznati stvorenje. Ubij ga, vrati se redovniku. Izražava zahvalnost. Sve je ovo super, ali još uvijek niste pronašli Merrimana. Usput, on je negdje blizu!

Nitko ga u gradu nije vidio. Morat ću ga potražiti. Na groblju se držite čuvara. Pritisnite ga, tada ćete saznati da Joaquim sjedi u kripti i tiho krade leševe s groblja. Uzmi ključ, puhni iza lubanje. Uđite u kriptu, prođite pokraj lijesova, prođite kroz vrata.

Završili ste u špilji s brojnim špiljama. Gdje god trebate očistiti kosture, pronađite Merrimana. Naći ćete ga u sobi s prijestoljem. Razgovarajte s njim, gledajte transformaciju iz čovjeka u gadnog nemrtvog. Prvo se borite protiv pozvanog chavinavija, zatim od jaguar ratnika, kao i Joaquima koji mu se pridružio. Kad Marriman padne, chavinavi će umrijeti sam. Pretražite leš portugalskog subjekta. Uzmi mu lubanju od žada. Ne zaboravite također pretražiti špilju, uzmite uskršnju škrinju. Nastavak prolaza Corsairs: Svakom svoje - Kaleuche.


Vrijeme je da odemo u Dominicu. Sada postoji čudna stvar - ako su amuleti toliko privukli brod duhova, onda mu lubanja od žada uopće nije zanimljiva. Kad dođeš kod šamana, poslušaj priču. Trebate pažljivo slušati, jer je važno! Zatim uzmite dva amuleta. Bez obzira da li se amuleti nose ili ne, oni vrijede samo mjesec dana. Tijekom tog razdoblja morate pronaći otok s hramom Yum Simila. Ostavi lubanju tamo.

Savjet: Ako ste dovršili Gusarsku sagu, naučit ćete koordinate otoka od Nathaniela Hawkea. Pa, ako ne, onda vam treba središte ozloglašenog Bermudskog trokuta. Njegovi vrhovi su Sint Maarten, Antigua, St. Christopher. Pripremite se za ozbiljne bitke, kako na kopnu tako i na moru.

Dakle, pronašli ste Hael Roa. Na njemu morate ostaviti Yum Similovu lubanju. Idite u dubinu otoka, gdje je vidljiv hram. Popni se na vrh, uđi. Kada dođete do tri prolaza, trebate odabrati srednji. Popnite se uz stepenice. Zatim se morate kretati prema znaku "lubanja-sunce". Usredotočite se na sunce, ubijajući kosture na putu, kao i Chavinians. Kada tijekom prolaska Corsaira: Svakom svoje - Kaleuche, otvorite vrata, ući ćete u sobu u kojoj se nalaze teleporti. Idi na desnu. Tada će biti samo jedan put. Svi teleporti su ispravni. Nakon ulaska u posljednji teleport, naći ćete se u utočištu. Tamo će vam prići poglavica Chavinavi.


Savjet: vođa će vas početi bombardirati pitanjima. Odgovori na njih bili su u šamanovoj priči koju je trebalo pažljivo poslušati! Ako su odgovori pogrešni, barem jedan od njih, tada će vas vođa napasti. Ako ne pogriješite, dobit ćete kožu leoparda ratnika.


Na kraju razgovora s vođom idite do kipa s druge strane svetišta. Spusti lubanju od žada. Kada izađete iz hrama, morate otići do mora. U akvatoriju vas već čeka vojna galija "Leteće srce". Već ima tim smrtnika predvođen kapetanom. Uzmi bivšeg duha na brod, pokosi sve koji budu uhvaćeni. Usput morate pretražiti kosture koji mogu sadržavati zanimljive amulete. Bit će bitka s kapetanom u kabini. Nakon – razgovor. Na kraju razgovora, ubijte ga. Uklonite prvi čudni amulet s tijela. U jednom od sanduka pronaći ćete katanu. Drugi će imati 5000 dublona. Ne možete ih oduzeti, pa ne pokušavajte uzalud.


Evo ga, hladi dušu "Kaleuche" ... naš!

Mislite li da je odlomak Corsair: Svakom svoje - Kaleuche dovršen? Nije bilo tamo! Moraš se vratiti šamanu, dati mu amulete. Dobit ćete zadatak - isporučiti 15 mangara. Od njih će vam pripremiti napitak. Možete mu donijeti sve odjednom. Možeš, koliko nađeš – u petice. Kao rezultat, dobit ćete tri napitka: napitak izdržljivosti, napitak reakcije i napitak po vašem izboru. Čim dobijete napitke, pozdravite se sa šamanom koji će ići shvatiti mudrost svojih predaka.

Razgovaraj s Ginom u njegovoj ljekarni, predaj stvari, vrati mu se za dva dana. Premotajte vrijeme, pa učinite to. Razgovarajte s Jinom, uzmite karticu s dvije Manifestacije od njega. Otvorite inventar, pronađite kartu i uzmite je. Nećete vidjeti ništa novo. Razgovarajte s Ginom, on će vam dati Chieftain's Claw Dag. Ponovno otvorite kartu i vidjet ćete dvije lubanje. Ponovno razgovaraj s Ginom. Očito, kompas će raditi upravo na ovim točkama, koje se nalaze na Dominici i West Maineu. Ali na kojim mjestima na ovim otocima? Moram dovesti Gina papirnata karta arhipelag. Ako ga nemate u inventaru, onda otplovite u Curacao, idite u sjedište GVIK-a. Bez ulaska unutra, spremite (kako biste uštedjeli vrijeme). Uđite i pogledajte robu od čovjeka za stolom s lijeve strane. Ako nema kata arhipelaga, ponovno pokrenite sustav. U suprotnom ćete morati premotati vrijeme 7 dana unaprijed, jer jednom tjedno čovjek promijeni asortiman robe. Nakon što uzmete kartu, vratite se na Antiguu i razgovarajte s Ginom. Vaš lik će automatski sjesti za stol. Nakon nekog vremena stavit će oznake na kartu. Dakle, prvo mjesto je središte Dominike. Druga lokacija je sjeverozapadno od Bluevelda, džungla.

Pratite brod, plovite prvo do Dominike. Zemljište na istočnoj obali - Castle Bruce Beach. Izađite s plaže u džunglu - prijelaz je naprijed s desne strane. Na mjestu ćete vidjeti idola koji vam je poznat. Priđi mu, prošetaj okolo. Možda ćete morati kliknuti LMB. Vaš heroj mora petljati pored idola i prijaviti da je označio liniju na karti gdje pokazuje kompas. Sada morate pronaći drugu liniju i pronaći otok na raskrižju.



Plivajte prema Blueveldu. Ali morate sletjeti u zaljevu Amatica. Tamo se nalazi idol uz pomoć kojeg ste stigli na Otok pravde. Priđite mu i kliknite LMB. Raskrižje pronađeno! Doplivajte do Belizea, slijedite desno i izađite na otvoreno more kada je u istoj okomitoj liniji sa zapadnim (lijevim) dijelom Kajmana. Xochitem pronađen - skriptu treba ažurirati. Plivajte uz obalu otoka dok se ne pojavi ikona "sidro". Pristati na otok. Razgovarajmo s Ginom, idi ravno, pomiči se desno uz liticu dok se s lijeve strane ne pojavi staza prema gore. Nemojte žuriti da krenete dalje. Gino je rekao da vaša daga "Chief's Claw" protiv stanovnika ovog otoka najbolje funkcionira. Podignite ovu oštricu i krenite dalje. Borite se protiv prve skupine kostura. Udarite ih jakim udarcem (srednja tipka miša), pokušajte ih natjerati da dolaze jedan po jedan. S ostalim oružjem borba s njima je pravi "štreber". Nakon što porazite prva tri neprijatelja, nastavite dalje i ubijte još četiri.

Preseliti se na novu lokaciju. Ubijte kosture, lijevo i desno su dva prolaza, čuvana s dvije grupe kostura. Idite lijevo, nakon što ubijete neprijatelje, idite na sljedeću lokaciju. Ubij neprijatelje u blizini. Odavde postoje dva puta - ravno i desno. Obojicu čuvaju kosturi. Prođite prvo desno i idite do obale. Očistite ga, desno će biti kostur uništenog broda. Uđite kroz otvor, pronađite škrinju i pritisnite razmaknicu. Umjesto otvaranja škrinje, pokrenut će se skripta i pojavit će se novi unos u vašem brodskom dnevniku. Je li ovo stvarno isti brod? Ali zlato koje ovdje leži nije vrijedno lova.

Vratite se jedno mjesto i skrenite desno. Još nisi tamo otišao. Nakon što ubijete kosture, idite na lokaciju i nađite se blizu špilje. Možete ubijati neprijatelje, ili možete samo trčati unutar špilje, nakon što sakrijete oružje. U špilji možete ubijati neprijatelje ili možete trčati naprijed i lijevo, gdje će biti prijelaz u poplavljeni dio špilje. Idi tamo, plivaj naprijed. Hodnik će izaći na kraju malo ulijevo - idite tamo i slijedite ga. Izađi iz pećine.

Naći ćete se na obali Prokletog zaljeva. Očistite obalu od kostura. Morate ubiti SVE kosture, nakon toga će se unos u dnevnik ažurirati. Obratite pažnju na slomljenu olupinu broda koja leži u vodi. Otpao mu je jarbol. Doplivajte do jarbola, popnite se na njega s bilo koje strane i trčite do broda. Pronađite vrata i uđite u brod. Kosturi će vas napasti. Porazite kostura u šeširu na vrhu - ovo je kapetan Santa Quiteria. Nakon toga će razgovarati s vama. Razgovarajte s mrtvim čovjekom, a zatim ponovno porazite njega i njegova dva podanika. Uzmite željezni ključ, sablju i druge korisne predmete s kapetanova tijela. Idi dolje i očisti škrinje. S lijeve strane bit će ormar. U njemu možete pronaći brodski dnevnik, otvoriti ga kroz inventar, pa pročitati u Dnevniku / Dokumenti u odjeljku arhiva. Ovo nije obavezno, ali moći ćete saznati što se dogodilo s posadom broda kroz oči kapetana. Izađite kroz vrata i plivajte natrag do obale. Na obali ima nekoliko sanduka, lijevo od njih tri bačve, a na jednoj bačvi mali željezni sanduk. Priđite mu - otvorit će se pronađenim ključem. Uzmi masku Kukulkana iz škrinje. Pažnja! Ovo nije prava maska! Da biste pronašli pravi, vratite se na drugu lokaciju nakon obale, gdje ste pristali na kopno. Ostat će i dalje kameni kip. Na ovoj ste stazi skrenuli lijevo, ali sada morate ići desno. Prijeđite sljedeću lokaciju, na drugoj uđite u špilju. Hodajte malo naprijed i vidjet ćete kameni most. Ubijte kosture, stanite na sredinu mosta i okrenite se za 90 stupnjeva ulijevo. Vidjet ćete nišu u stijeni. Skočite u vodu, priđite niši i pronađite prijelaznu točku do potopljene špilje. Slijedite tamo, spremite odmah, jer. izlaz iz špilje je prilično teško pronaći!

Plivajte ravno bez skretanja bilo gdje dok lik ne udari u kamen. Nasuprot ovoj stijeni, uz drugi zid, nalazi se druga gromada. Okrenite se prema njemu. Lijevo od gromade odozdo strše kamene ledenice. Plivajte ovim ledenicama tako da možete doplivati ​​do drugog kamena s lijeve strane. Ovdje tražite prijelaznu točku (blizu lijeve strane kamena). Naći ćete se u drugoj pećini. Trčite naprijed, popnite se malo, skrenite desno i vidite ljestve. Popnite se na njega, s lijeve strane pronađite prolaz do sobe s pravom maskom. Zatim će se pojaviti Čuvar istine. Morate ga poraziti. Zdravlje će mu se regenerirati četiri puta. U tom slučaju, nakon prvog puta, pojavit će se drugi kostur na 30-40 sekundi, koji nije potrebno ubiti (nestat će sam). Nakon što pobijedite Guardiana, razgovarajte s njim, dajte mu "Claw of the Leader" Dag. Povećat će vašu izvedbu - agilnost i izdržljivost. Zatim se vratite u ovu sobu i uzmite masku Kukulkana.

Sada trčite natrag (na isti način), jednom u zaljevu gdje je brod ostavljen, uzmite oružje pronađeno na lešu kapetana napuštenog broda. Samo što će sad biti borba s vojnicima, a ako nisi ni našao pravu masku (što podrazumijeva prijenos dagija “Claw of the Leader”), onda se nećeš baš boriti s dagom protiv živi ljudi. Uzmimo, na primjer, sablju kapetana Santa Quiteria. Idi prema brodu, razgovaraj s Maldonadom, Montoyinim prijateljem. Pregovori neće dovesti do ničega - ubijte neprijatelje. Najbolje je pobjeći od pucnjeva i prvi ubiti Maldonada i dvojicu mačevalaca. Zatim se vratite na obalu i ubijte dva mušketira. Dnevnik će se ažurirati. Idi na svoj brod. Isplovite s obale i borite se s četiri broda iz eskadre Maldonado. Nakon što ih porazite, idite u kabinu, idite u garderobu i razgovarajte s Ginom. Otplovite do Antigve, pristanite u luci St. John's i razgovarajte s Ginom. Nakon toga pristupit će vam izaslanik oca Vincenta. Pročitajte primljeno pismo. Dva tjedna, Vincento će vas čekati na groblju, koje se nalazi izvan grada Willemstada, u Curacau. Plivaj tamo, izađi iz grada, trči naprijed na drugo mjesto. Ovdje je groblje. Idite na područje groblja, uđite u kapelu i razgovarajte s Vincentom.

Tema će opisati prolaz za sve "nacije" predstavljene u igri, uključujući prolaz za gusare.

Francuska linija:

Spojler

Nakon što ste dobili patent, otplovite u Tortugu, gdje u rezidenciji morate razgovarati s Bertrandom d'Ogeronom o radu za dobrobit Francuske ...

Zadatak jedan. Isporučite Pierrea Legranda u zaljev Le Marne, na otoku Martinique.
Prvi zadatak je pratnja francuskom kataru Pierreu Legrandu koji je na torbaru zarobio vojnu galiju s bogatim plijenom i sada se želi tiho vratiti u Francusku. Na Martiniqueu će se ukrcati na običnu lađu koja ide za Francusku, ali budući da sjedi na hrpi zlata potrebna mu je pratnja.
Nakon što primimo naš prvi zadatak, idemo u tavernu, razgovaramo s Pierreom, on će postati naš putnik. Sada plovimo do otoka Martinique, zaljeva Le Marne. Na obali će nas čekati pet razbojnika koji trebaju Legrandovo zlato. Ulazimo u bitku i dajemo sve od sebe da spasimo život našeg štićenika.

Nakon što ubijete sve razbojnike, bit će vam isplaćena obećana nagrada, koja će biti 20 000 pijastera, želeći Pierreu sretan put kući, plovimo do generalnog guvernera. Stigavši ​​u Tortugu i razgovarajući s Bertrandom, on će vas zamoliti da ne nestanete na duže vrijeme...

Ako Pierre umre, ili ga mi sami ubijemo, u svrhu zarade (On ima: 1.000.000 zlata, Tanat, pištolj s četiri cijevi, dobar dalekozor, nizozemsku kirasu i druge stvari ...).
Dakle, ako je Pierre ipak umro, tada će ploveći u Tortugu i izvješćujući o ishodu zadatka, Bertrand d'Ogeron od vas tražiti da vratite novac koji je naš odjel imao, ali ne 1.000.000, već 1.200.000 pijastera. Zadatak će biti izvršen !

Zadatak dva. Dostava slova d "Ogeron na otok Curaçao.
Drugi zadatak koji će dati francuski generalni guverner bit će isporuka važnog pisma generalnom guverneru Curaçaoa, Peteru Stuevesantu. Idemo prema Curacau, nagrada za izvršenje misije ovisi o našoj brzini. Stigavši ​​u Curacao, idemo u rezidenciju predati pismo. Zamijenit će nas za pirata koji je ubio glasnika d'Ogerona i strpao u zatvor ... Nakon što neko vrijeme provede u zatvoru, prići će nam tamničar, iz razgovora s kojim će biti šanse za oslobađanje, kaže da njegov tast je jedan od časnika Stavesanta (generalni guverner Curaçaija. Zauzvrat, nešto zlata se uzima od vas. Nakon nekog vremena dolazi sam Stevesent koji će nas osloboditi. Generalni guverner će poželjeti sretan put natrag u Tortugu, ali će upozoriti da se vrag kreće u blizini otoka ...
Možete otploviti do Tortuge i završiti potragu, ali postoji još jedna opcija:
Posjetimo konobu i pitajmo krčmara za događaj koji nam se dogodio, on će nam objasniti što je što, i istaknuti dva čudna tipa koji sjede za stolom ... Prilazeći im, razgovor neće uspjeti, ali mi saznati da je zakazan nekakav sastanak u Bay of Palm Beach. Oni će odmah istrčati iz krčme, a mi ćemo ih slijediti, trčati za njima od mjesta do mjesta i, stigavši ​​do zaljeva, prisluškivat ćemo njihov razgovor o galiji. Kad nas opet vide, neće im biti drago, ali iz dijaloga će se moći saznati korisna informacija. Trčimo natrag u grad, ukrcamo se na brod i izlazimo na more, u moru će nas čekati ista galija. Tim se neće sastojati od pirata, već od španjolskih vojnika. Kapetan broda, španjolski časnik, reći će da je već potopio 20 brodova u blizini otoka. Ubijemo ga, ako ga pretražite, možete pronaći par stvari ...
Sada se vraćamo u Stevesent i sve ćemo ispričati. Stavesant će nam platiti nagradu za potopljenu galiju u iznosu od 20.000 pijastera.
Vraćamo se u Tortugu i pričamo d'Ogeronu o svemu.
Misija izvršena!

Treći zadatak. Pronađite način da dovedete Donnu Annu u Tortugu
Generalni guverner želi da u Tortugu isporučimo njegovu voljenu, ženu zapovjednika Havane, Don Joséa Rameriza de Leyve. D "Ogerona će dati svoj prsten koji se mora prenijeti na Donnu Annu, kao i Escorialovu španjolsku trgovačku dozvolu na period od 60 dana. Idemo u luku, izlazimo na more i plovimo u Havanu.
Po dolasku u Havanu, odmah odlazimo u tavernu i razgovaramo s konobaricom, dajemo joj 500 zlata i ona pristaje odnijeti prsten Donni Anni. Čekamo do sljedećeg jutra točno u krčmi (prenoćimo) i ponovno joj priđemo, pokupimo pismo od zapovjednikove žene i damo 500 zlata. Zatim biste trebali pričekati noć i ući u kuću zapovjednika Havane, vrata neće biti zaključana ...
U kući će nas čekati sam komandant, njen muž, i to ne sam, već sa par tjelohranitelja. Nakon kratkog dijaloga, ubijamo sve (neće biti lako), i idemo na 2. kat, gdje nas čeka Donna, obavještavamo je da joj je muž mrtav i da bi trebala poći s nama. Sada idemo do našeg broda i plovimo natrag u Tortugu!
d "Ogeron, u radosti, daje nam 25.000 pijastera i traži da ga ostavimo ... On sada nije dorastao administrativnim pitanjima

Četvrti zadatak. Pratnja bojnog broda Soleil Royal do Guadeloupea.
Četvrti zadatak je ispratiti bojni brod prve klase "Suley Royal" do otoka Dominika.
Ovo je misija od najveće važnosti! Rečeno je da je nekoliko španjolskih galija već u potrazi za brodom, pod zapovjedništvom Juana Galena.
U blizini Dominice, brod bi se trebao spojiti s eskadrilom otoka Guadeloupe. Idemo u lučku upravu i preuzimamo zapovjedništvo nad Soleil Royalom. Idemo sad Dominici. Ispred obale Dominike čekat će nas 4 španjolske galije i ni traga francuskoj eskadri! Potrebno je potopiti Španjolce, dok Souley Royal mora ostati živ i zdrav!
Nakon potonuća eskadrile Juana Galena, moramo otići na Guadeloupe i saznati zašto nas obećana eskadrila nije dočekala.
Guverner grada Bas-Terre reći će da je tek jučer primio pismo o imenovanju naše eskadrile i da nije imao vremena ništa pripremiti, uzet će kraljevski manovar i zahvaliti mu za ono što je učinio.
Vraćamo se generalnom guverneru i pričamo o svemu što se dogodilo našoj eskadrili, dobit ćemo 28.000 zlota kao nagradu...

Peti zadatak. Osveta Donni Anni.
Nakon što ste dobili zadatak od d "Ogerona, idemo u susjednu sobu, tamo nas već čeka Donna Anna. Ona nas posvećuje svim detaljima. Zatim idemo u Havanu. Možete kupiti patent i mirno ući u grad, ili možete ići kroz džunglu noću.
U krčmu je bolje ne ići, tamo vas čeka zasjeda. Po dolasku u Havanu odlazimo do kuće Iness de Las Sierras. Ulazimo u kuću i od Donnine prijateljice Anne saznajemo detalje... Rođaci ubijenog Don Josea u potrazi su za dnom u bijegu, otišli su u džunglu kako bi pregovarali s krijumčarima da ih potajno isporuče u Tortugu. Idemo u džunglu i nalazimo Donove rođake na lokaciji Svjetionik. Nakon kraćeg razgovora ubijamo ih. Sada otplovimo u Tortugu i o svemu izvijestimo Ogerona. Od njega dobijemo 5000 pijastera, zatim odemo do Done i slušamo njezine zahvale.

Šesti zadatak. Predajte pismo filibusteru Françoisu Holoneu.
Nakon dobivenog zadatka (isporučiti pismo Francoisu Oloneu), krećemo prema Guadeloupeu, gdje se nastanio Jean David, poznatiji kao Francois Olone...
Bliže Guadeloupeu, napast će nas španjolski ratni brod ... Nakon što smo porazili brod, privezujemo se u luci i idemo do kuće francuskog filibustera, koja se nalazi gotovo nasuprot rezidencije. Neće mu biti baš drago, ali nakon što sazna svrhu vašeg posjeta, odmah će promijeniti stav...
Postoje 2 nastavka:
Prvo - Odbijte napasti Cumana i primite obećanu nagradu od 10.000 zlata.
Drugo - Pristati na napad na Kumane (postoji jedan uvjet - u eskadri može biti samo jedan od vas, odnosno vaš brod).
U sastavu eskadre bit će naš i još 3 broda, fregata i dvije korvete. Plovimo do Kumana. Nakon juriša na lokalnu utvrdu, odlazi svom guverneru i traži novac od njega. Nakon što primite, možete uzeti svoj dio (50 000 - četvrtina) ili uzeti sve (200 000) za sebe, ali tada ćete se morati nositi s Francoisom i drugima.
Sada plovimo u Tortugu i javljamo se generalnom guverneru...

Sedmi zadatak. Izbavite Brazilca Rocu iz zatvora u Santiagu.
Cilj potrage je izvući Brazilca Rocu iz zatvora u Santiagu. Da bismo ušli u grad, dobit ćemo trgovačku dozvolu. Plovimo u Santiago, po dolasku odlazimo u tavernu i pitamo tavernaricu. Dobivši nejasan odgovor, odlazimo u crkvu i razgovaramo sa Svetim Ocem, on kaže da se Inkvizicija nalazi točno ispod crkve (Ulaz ispod stepenica) ...
Izlazimo iz crkve, gledamo ispod stepenica i nalazimo vrata. Idemo tamo i ulazimo u Inkviziciju. Tamo nalazimo Rocka, razgovaramo s njim i probijamo se kroz gomilu neprijatelja. Nakon što je otplovio u Tortugu, Bertrand će se diviti poslu koji smo obavili i dat će 30 000 pijastera, ne zaboravite razgovarati s Rockom, on ima nešto za vas

Osmi zadatak. Idite na raspolaganje markizu od Bonreposa.
Odmah po primitku zadatka plovimo u Basse-Terre (Guadeloupe). Kad smo doplovili u Basse-Terre, idemo ravno u rezidenciju i razgovaramo s markizom. Daje zadatak da nagovore Henryja Morgana (on je na Jamajci), Jackmana (guvernera Bermuda) i Morrisa (on je u Trinidadu i Tobagu) da ne sudjeluju u ratu protiv Nizozemske.
Prvo plovimo na Bermude, do Jackmana, njemu nije ni palo na pamet da se petlja u tu stvar. Zatim plovimo do Johna Morrisa, u Trinidad i Tobago, on ne želi napasti Nizozemce i slaže se da to neće učiniti ako za njega obavimo jednu uslugu - isporučujemo mu brodski dnevnik kapetana Gaya. A sad idemo na Jamajku. Na Jamajci odlazimo u krčmu i pitamo krčmara za kapetana Gaya i saznajemo da on iznajmljuje sobu baš u toj krčmi. Idemo gore, ubijemo Gaya, pretražimo leš i uzmemo časopis! Odmah na Jamajci idemo do Henryja Morgana, ali će njegov sluga reći da je on u svojoj kući na Antigui i da je njegova kuća tamo uvijek zatvorena. Zatim otplovimo do Morrisa i damo mu Gaijin dnevnik, a on zauzvrat pristaje da neće napadati Nizozemce. Sada otplovite u Antiguu, ravno u Morgan. Nakon što smo otplovili u Antiguu, otkrili smo da su vrata Morganove kuće doista zatvorena, obilazimo kuću i pronalazimo prolaz do tamnice. idemo dolje i prolazimo kroz njih do Morganove kuće. Idemo u njegovu kuću i razgovaramo o nenapadanju na Nizozemce. Za nenapadanje će tražiti 250.000 pijastera. Nemamo što drugo raditi, pa mu dajemo novac. Zadatak je obavljen, plovimo do markiza od Bonreposa, a od njega već do Tortuge ...

Zadatak deveti. Odraz španjolskog napada na Port-au-Prince.
U ovoj zadaći bit ćete imenovani zapovjednikom kaznenog odreda i bit ćete nam dati na raspolaganje Souley Royalu.
Glavni zadatak bit će odbiti napad španjolske eskadre na Port-au-Prince. Ali potrebno je da kraljevski manowar ostane na površini, inače zadatak neće uspjeti. Plovimo do Port-au-Princea, borimo se protiv Španjolaca (flota od 6 brodova kod Port-au-Princea), kad smo potopili neprijatelja, idemo u Tortugu i ... Dobivamo mršavu nagradu = (

Deseti zadatak. Zauzimanje Santo Dominga.
Uzvratni napad na Španjolce. Cilj je zauzeti Santo Domingo i prenijeti ga u posjed Francuske.
Plovimo do Hispaniole, uništimo utvrdu, iskrcamo trupe. Nakon što upadnete u grad, idite do guvernera i proglasite ovu koloniju posjedom Francuske. Vraćamo se u Tortugu i dobivamo nagradu!

Jedanaesti zadatak. Zauzimanje Santa Cataline.
Još jedna misija zauzimanja grada! Ovaj put moramo zauzeti Santa Catalinu i proglasiti je francuskom kolonijom.
Santa Catalina je na Maini. Doplovimo do nje, uništimo utvrdu, iskrcamo trupe, posiječemo sve, odemo do guvernera i kažemo da je kolonija sada Francuska!
Vraćamo se generalnom guverneru Bertrandu d'Ogeronu i razgovaramo o povećanju francuskih posjeda. Sam Kralj Sunce Luj XIV saznao je za nas. Sada se isplati vratiti na Guadeloupe markizu od Bonreposa.

Nastavak jedanaestog zadatka
Otplovite u Guadeloupe, sastanite se s markizom od Bonreposa u rezidenciji. Nakon razgovora s njim, ugled u kolonijama Francuske raste. Sada možete otići do Bertranda d'Ogerona, koji će vas izvijestiti da smo uzdignuti u čin admirala francuske flote!


Španjolska linija:

Spojler

Nakon što ste dobili patent, otplovite u Havanu, gdje u rezidenciji trebate razgovarati s Franciscom Oregonom y Gasconom o radu za dobrobit Španjolske ...

Zadatak jedan. Oslobodite tri španjolska državljanina.
Prvi zadatak je osloboditi troje španjolskih državljana koje je zarobio Henry Morgan. Za njihovo oslobađanje Morgan traži 500.000 pijastera. Moramo se infiltrirati u zatvor Port Royal i osloboditi zarobljenike. Imamo 1 mjesec za ovo. Plovimo do Jamajke, privezujemo se u predgrađu grada (na primjer, u zaljevu Portland), pristajemo u džungli. Idemo u tvrđavu, ako postoji trgovačka dozvola, samo prolazimo pored Engleza, ako ne, nasjeckamo ih ... u zatvoru oslobađamo Španjolce. Odlazimo na brod i plovimo prema Havani. Po dolasku u Havanu odlazimo u Oregon i dobivamo 50.000 za zadatak.

Zadatak dva. Radite za Svetu Inkviziciju.
Na arhipelag je stigao isusovac visokog ranga António de Suosa.
Radit ćeš za njega.
Polazimo za Santiago, dolaskom u Santiago odlazimo do predstavništva Svete inkvizicije na arhipelagu. Nalazi se ispod crkve, ulaz je ispod stepenica. Pronalazimo Antonija i preuzimamo zadatak od njega.
Zadatak je sljedeći: potrebno je prikupiti oprost, što je 50.000 zlata od tri firentinska trgovca: Joao Ilhaio, Josef Nunen i Jacob Lopez de Fonseca, ako odbiju, morat će biti ubijeni. Sva trojica žive u Curacaou.
Plovimo za Curacao, po dolasku u Curacao odmah odlazimo do vlasnika taverne i pitamo ga za ovo troje. Od njega saznajemo da trgovinu vode Joao Ilhayo i Jacob Lopez de Fonseca Josef Nunen, a Josef Nunen je lihvar, i to ne baš pristojan. Idemo prvo u trgovinu. U razgovoru s Joaom doznajemo da on ne raspolaže iznosom od 50.000 pijastera, štoviše, još uvijek ne zna gdje mu je suputnik Jacob Lopez. Nudi nam dogovor: ako pronađemo njegovog suputnika, njihove će obitelji skupiti 100.000 i moći će kupiti oprost.
Plovimo u Panamu, jer tamo je otišao njegov pratilac. Kad smo u Panami, odlazimo u lokalnu trgovinu i pitamo prodavača o Jacobu Lopezu. Reći će da mu je Jakov obećao da će ga posjetiti prije mjesec dana, ali nikada nije... Sada moramo pretražiti cijeli grad.
Tražit će od vas da mu pronađete Evanđelje po Judi Iskariotskom. Zadnji put je lopov ove knjige viđen na Bermudima, ali je otišao u brodogradilište i nestao. Plovimo prema Bermudama, po dolasku odlazimo u brodogradilište do majstora Alexusa. Reći će da je ovaj lopov ušao na desna vrata i otvorit će nam ih. Ulaskom u tamnicu, hrpa mrtvih ljudi će pojuriti na nas, ubiti ih i pretražiti ovo čudno mjesto. U jednom od sanduka pronaći ćemo čitavo blago, koje se sastoji od nekoliko pristojnih oštrica, uključujući borbene pandže i tanat, par pištolja, blunderbuss, nakit i nekoliko idola, uključujući boga štakora, i naravno Evanđelje !
Sada se vraćamo na Curacao Joao Ilhayu. Od njega primamo oprost. dajemo i knjigu, za nju dobivamo bonus
Sada idemo na Spreader. Nećeš moći razgovarati s njim. Odemo u konobu i pitamo konobaricu. Ona će reći da je zalagaoničarev sin jučer otišao u gusarskoj torbici u Fort Orange. Tvrđava Orange nalazi se u jamajčanskoj džungli. Plovimo do Jamajke, putem nalazimo i ukrcavamo se na brod sa sinom kamatara, zarobljavamo ga. Vraćamo se kamataru i oduzimamo oprost.
Zadatak je obavljen - plovimo do Antónia De Souze, preuzimamo nagradu, plovimo do generalnog Nubernatora Havane i predajemo mu zadatak.

Treći zadatak. Uhvatite Roca Brazilian.
Treći zadatak je uhvatiti Brazilca Rocka i predati ga u ruke inkvizicije.
On živi u Tortugi, a mi tamo plovimo. Ulazimo u grad i odmah odlazimo u konobu po informacije. Doznajemo da sada nije na Tortugi, gusario je kod Maracaiba. Plovimo u Maracaibo, a uz obalu otoka nalazimo Rocka na našoj korveti. Ukrcavamo se na brod i onda ga zarobljavamo. Vodimo ga Antóniju de Suosi. Poslat će nas u Oregon-Gascon, a on će mučiti Brazilca. Nakon razgovora s Gaskonjcem, odlazimo i kupamo se nekoliko dana. Zatim idemo u Oregon i dobivamo zadatak pronaći blago brazilskog kamena, koje se nalazi na Kubi, Hispanioli i u blizini Belizea.
Blago na Kubi : plovimo do zaljeva Ana Maria, riva, zatim skrenemo lijevo, a onda ravno, uđemo u špilju i pretražimo škrinju, u kojoj nalazimo 150.000 zlata i nekoliko idola.
Blago u Hispanioli : Plivamo do zaljeva Samana, idemo ravno i nalazimo bunar koji služi kao ulaz u špilju, tamo nalazimo škrinju s blagom.
Blago u Belizeu (glavni) : Pristanemo u luci, izađemo kroz gradska vrata, skrenemo lijevo, zatim desno, uđemo u špilju i pretražimo škrinju koja će sadržavati 150 000 zlata.
Sada se vraćamo generalnom guverneru Oregon-Gaskona i predajemo novac, kao nagradu dobivamo 5. dio (100 000 pijastera). Zadatak obavljen.

Četvrti zadatak. Istraga o atentatu na zapovjednika Havane, Joséa Ramireza de Leyve.
Svrha zadatka je istražiti i otkriti tko je odgovoran za smrt zapovjednika Havane, Don Joséa Ramireza de Leyve.
Prvo ćemo posjetiti kuću ubijenog zapovjednika, on je nasuprot rezidencije, popeti ćemo se na drugi kat i pretražiti sobu, naći ćemo nedovršeno pismo koje pripada Donni Anni.
Onda idemo u konobu i pitamo konobaricu. Reći će vam da je nedavno predala pismo ženi zapovjednika Havane iz nepoznatog, naizgled ladrona (tako Španjolci zovu Flibusters).
Idemo u Oregon-i-Gaskon i ispričamo sve što smo naučili. Nakon toga će nam dati francusku trgovačku dozvolu i poslati je u Tortugu. Po dolasku odlazimo u Tavernu i pitamo lokalnog barmena. Kaže da d "Ogeron ima Španjolku, zove se Donna Anna. I da ćemo joj dovesti jednog od Flibusters Henri d" Estre. Napuštamo krčmu i idemo u kuću Henrija d'Estrea.Ulazimo u njegovu kuću tamo će nas dočekati njegov sluga i reći da vlasnik priča ispred kuće.Izlazimo iz kuće i slijedimo bjegunca.Tada će on zaustavimo se i pitamo zašto ga proganjamo i saznajemo da je to Henri d'Estre. Ubijamo ga. Sada hrabro plovimo u Havanu, u Francisco Oregon-and-Gascon i primamo nagradu.

Zadatak peti. Poslovni put u Santiago
Nakon što primimo zadatak, bit ćemo poslani guverneru Santiaga, Jose Sanchu Jimenezu.
Plovimo u Santiago i po dolasku odmah odlazimo u rezidenciju. Tamo dobivamo zadatak od guvernera.
Sastoji se od uništenja gusarskog naselja La Vega (Hispaniola). Plovimo do Hispaniole i privezujemo se u La Vegi. Idemo na jedno mjesto. Napad će početi. Pobijemo sve i idemo u grad. Sada ubijamo sve u gradu. Idemo u lokalnu rezidenciju i ubijamo Edwarda Mansfielda. Napuštamo rezidenciju i idemo ravno na naš brod. Plovimo za Santiago. Izvještavamo o izvedbi Josea Jimeneza i dobivamo nagradu. Sada plovimo u Havanu, u Oregon-i-Gaskon i pričamo mu o svemu. Zadatak obavljen.

Šesti zadatak. Presretanje glasnika generalnog guvernera Nizozemske.
Moramo presresti poruku francuskog generalnog guvernera Bertranda d "Ogerona nizozemskom generalnom guverneru Peteru Stuevesantu. Dobili smo francusku trgovačku dozvolu. Plovimo u Tortugu. Po dolasku idemo do šefa lučke uprave Pokazujemo mu dozvolu i tražimo da kaže kada se pojavi nizozemski brod. Kaže da će vam poslati glasnika čim brod stigne. Odlazimo u konobu i tu noćimo nekoliko dana. Zatim silazimo u konobu i dolazi nam isti glasnik. Zatim namamimo redara u prostoriju krčme prijevarom i pokupimo oklop. Otplovljavamo u Havanu, predajemo oklop generalnom guverneru i primamo nagradu. Zadatak obavljen.

Zadatak sedam.Pomoći Manoelu Riveru Pardalu.
Nakon primitka, brzo plovimo do otoka Antugua, u potragu za engleskim trgovačkim brodovima španjolski korsar Munoel Rivero Pardal. Francuski filibusteri, predvođeni Moiseyjem Vokleynom, otišli su ga presresti. Plovimo što je brže moguće do obala Antigue. I po dolasku (negdje blizu uvale) ulazimo u bitku. Spasit ćemo Perdala i poslati ga Ladronima. Nakon što potopite sve Ladron brodove, zadatak će biti obavljen i možete mirno otići u Havanu po nagradu i zasluženi odmor...

Osmi zadatak. Obrana Cumane od napada kombinirane francusko-engleske eskadre gusara.
Svrha zadatka je vrlo jasna: zaštititi španjolsku koloniju Cumana od napada francusko-engleske eskadre gusara predvođene kapetanom Ansvelom.
Doplovljavamo do Kumana i susrećemo neprijatelja u borbi kod Kumana. Morate poraziti 8 brodova.
Nakon uništenja eskadre, plovimo u Havanu i izvješćujemo o provedbi generalnog guvernera. Dobivamo nagradu. Zadatak obavljen.

Zadatak deveti. Poslovni put u Porto Belo.
Nakon što smo dobili zadatak od generalnog guvernera, plovimo do guvernera Porto Bela. On će nas informirati.
Zadatak je otpratiti 4 galije natovarene zlatom do nenaseljenog otoka Kajman, gdje je potrebno prebaciti eskadru do moćne španjolske flote koja ide u stari svijet.
Prihvaćamo eskadru od guvernera Porto Bela i plovimo prema Kajmanu. Doplovivši do Kajmana, neće nas očekivati ​​obećani španjolski brodovi, već gusarski! Nakon što je ubio gusare (dok je Galeone sačuvao živima i zdravima). Otplovljavamo u Havanu i o svemu pričamo generalnom guverneru. Dobivamo nagradu. Zadatak obavljen.

Deseti zadatak. Obrana Maracaiba od moguće invazije.
Naš zadatak je zaštititi Maracaibo od mogućih napada neprijatelja. Plovimo prema Maracaibu. Po dolasku idemo do guvernera. Nakon razgovora s njim izlazimo van. Dotrčava nam španjolski časnik i kaže da je grad napala engleska gusarska eskadra. Onda opet idemo do guvernera, on će narediti da počnemo odbijati napad. Idemo na more i potopimo sve brodove (8 brodova, ali utvrda će nam pomoći). Zatim se privezujemo, idemo kod guvernera i izvješćujemo o provedbi te dobivamo nagradu.
Zatim otplovimo na Kubu i javimo generalnom guverneru o uspjehu. Zadatak obavljen.

Jedanaesti zadatak. Pustošenje nizozemskih kolonija.
Zadatak je prilično težak. Cilj je upropastiti Willemstad (Curaçao) i Marigot (San Martin).
Ovo je kazna za Nizozemce jer su financirali Francuze u ratu sa Španjolskom.
U Vilemstadu je utvrda jednostavnija.
Plivamo redom, prvo do jedne, zatim do druge utvrde, uništavamo ih i jurišamo na njih.
Nakon što je učinjeno, plovimo do generalnog guvernera u Havanu i izvještavamo.
Dobivamo nagradu i odlazimo na odmor.

Dvanaesti zadatak. Zauzimanje Port-au-Princea.
Naš je zadatak učiniti otok Hispaniolu potpuno španjolskim.
Da biste to učinili, morate zarobiti i prebaciti u španjolski posjed Port-au-Prince.
Tvrđava je dobra, pa se pripremite.
Doplovljavamo do Port-au-Princea, prvo razbijamo utvrdu, a onda je jurišamo. Zatim idemo u rezidenciju i objavljujemo da je od sada Port-au-Prince španjolska kolonija. Sada plovimo do generalnog guvernera Francisca Oregona i Gaskona i kažemo da je od sada Hispaniola potpuno španjolska. Time završavaju Zadaci, rečeno nam je da nastavimo činiti sve što je u interesu Španjolske, ali sami.


Nizozemska linija:

Spojler

Nakon što ste dobili patent, otplovite u Vilemstad, gdje u rezidenciji trebate razgovarati s Peterom Stevezanom o radu za dobrobit Nizozemske ...

Zadatak jedan. Isporučite jansenističkog vođu Chumakeira u Willemstad.
Prvi zadatak je prevesti voditelja jansenističke zajednice, Aarona Mendeza Chumakeyroa, iz Marigota (San Martin) u Willemstad (Curaçao).
Stigavši ​​u Marigot, odlazimo u tavernu i pitamo njenog vlasnika za Chumakeyro. Kaže da je Chumakeyro već danas bio zainteresiran ... I kaže da iznajmljuje kuću desno od rezidencije. Idemo do njegove kuće. U kući nalazimo nekoliko gusara. Ubijamo ih, dižemo se na 2. kat. Slušamo njegovu zahvalnost za spasenje i odlazimo na brod. Plovimo u Vilemstad.
Po dolasku u Vilemstad odlazimo u rezidenciju, gdje nam se Chumakeyro financijski zahvaljuje, potom odlazimo do generalnog guvernera i predajemo zadatak. Zadatak obavljen.

Zadatak dva. Kupite pošiljku robe u Fort Orangeu i dostavite je u Willemstad.
Zadatak je sljedeći:
Kupite kavu, ebanovinu i mahagonij te sandalovinu za Curaçao iz Fort Orangea.
Dobit ćemo posebne papire za kupnju robe po posebnoj cijeni i određenom iznosu novca.
Sve će to zajedno težiti 6800 centnera. Sve ovo morate donijeti najkasnije za 2 mjeseca.
Plovimo do Jamajke, privezemo se u nekom zaljevu (npr. Cape Negril) i kroz džunglu idemo do Fort Orangea.
Prvo odemo u rezidenciju i pokažemo papire da dobijemo popust. Sada idemo u trgovinu i kupujemo potrebnu robu.
E, sad idemo na brod i plovimo u Vilemstad.
Zatim idemo Stevesentu i predajemo zadatak.
Zadatak obavljen.

Treći zadatak. Dobiti informacije o planovima Britanaca u vezi s trgovinskim ratom.
Moramo predati pismo šefu gusara. Plovimo prema Hispanioli. Po dolasku u La Vegu odlazimo u rezidenciju.
Šef La Vege ne zna ništa o Madifordovim planovima, ali prošlog je tjedna glasnik engleskog generalnog guvernera došao u Mansfield s uvjeravanjem da napadnu Curaçao, pirat je odbio.
Zatim plovimo u Port Royal. Možete kupiti trgovačku dozvolu i mirno otići tamo ili se možete ušuljati u grad kroz džunglu!
Tražimo Morganovu kuću i ulazimo u nju. Njegova će tajnica reći da je Henry sada u svojoj kući na Antigui i da su vrata te kuće uvijek zatvorena.
Sada plovimo do Antigve, ulazimo u grad i nalazimo Morganovu kuću. Vrata su zatvorena. Obilazimo kuću i s druge strane kuće nalazimo silazak u katakombe. Silazimo dolje, nalazimo ulaz u Morganovu kuću. Morgan pristaje pomoći ako mu učinimo jednu uslugu: On misli da njegov pratilac Pierre Picardy skriva plijen od njega... Preuzimamo ovaj zadatak i isplovljavamo prema Tortugi.
Na Tortugi idemo u Dućan, Brodogradilište, Tavernu, Bordel i kod Lihvara, pitamo sve i saznamo da je razbacivao novce.
Sada ponovno plovimo do Antigve, idemo do Morgana i sve mu ispričamo.
Morgan kaže da nije upoznat, ali zna da engleski časnik sjedi u lokalnom zatvoru (zbog pijane tučnjave).
Žurimo u zatvor (sutra bi već trebao biti likvidiran), prekidamo stražare i puštamo ga na informaciju. Govori da Britanci planiraju zauzeti Fort Orange.
Sada plovimo u Vilemstad i izvješćujemo Stevezend o situaciji. Dobivamo nagradu. Zadatak obavljen.

Četvrti zadatak. Obranite Fort Orange od predstojećeg britanskog napada.
Nakon primljenog zadatka, što je moguće brže plovimo na Jamajku. U blizini otoka doplovit će engleska eskadra od 3 broda. Potopimo eskadrilu. Sletjeli smo u zaljev (kraj kojeg je bila eskadrila). Ubijmo slijetanje u zaljevu i na sljedećoj lokaciji. To je to, Fort Orange je spašen - hrabro se vraćamo u Stevesent po nagradu.

Zadatak peti. Otpratite tri flaute do naselja La Vega i natrag.
Morate otpratiti 3 Flute s robom do La Vege i natrag.
Doplovivši do La Vege, saznajemo da su Španjolci pobili pola stanovništva La Vege, uključujući i Edwarda Mansfielda.
Vršimo trgovačke poslove i na cesti. U blizini La Vege čekat će vas španjolska eskadrila, utopit ćemo je u Vilemstadu. Što više Flutes ostane na površini, veća je nagrada. Sve ćemo reći Stevesentu. Zadatak obavljen.

Šesti zadatak. Osveta za Mansfieldovu smrt.
Nakon primljenog zadatka, plovimo do Jamajke i tamo odlazimo u rezidenciju Henryja Morgana. Pitamo ga o napadu na La Vegu i doznajemo da ga je organizirao guverner Santiaga Jose Sancho Jimenez. Plovimo u Santiago. Idemo u Tavernu i pitamo barmena za Josea Sancha, on nam sve ispriča, ali na posljednjem pitanju počinje sumnjati u nas, tada u tavernu ulaze španjolski časnici. Ubijamo vojnike i trčimo do broda (bolje je privezati se na svjetioniku ili u jednoj od uvala). Sada na Jamajku, sve ćemo reći Morganu. Britanci će jurišati na Santiago, a mi smo izvršili zadatak i možemo otploviti u Vilemstad za nagradu.

Sedmi zadatak. Dostavite tajnu depešu guverneru Tortuge, Bertrandu d'Ogeronu.
Preuzimamo Zadatak i završavamo ga. Idemo prema Tortugi. Po dolasku odlazimo do Bertrand d "Ogerona i prenosimo mu poruku. On traži da dođe po odgovor za 2 sata. Nakon 2 sata ponovno odlazimo do Bertrand d" Ogerona. Uzimamo odgovor i isplovljavamo, ali nas u luci susreće čovjek i kaže da nas u taverni čeka Stevesendov glasnik. Popevši se na 2. kat konobe, omamljuju nas i oduzimaju oklop. Probudivši se, idemo do Bertranda d "Ogerona. On kaže da odemo do lučke uprave i saznamo koji su brodovi plovili u bliskoj budućnosti. Idemo do lučke uprave i saznajemo da je luka nedavno napustila brig "La Rochelle " i plovi prema Puerto Ricu. U blizini Puerto- Ukrcavamo se na Brig Rico i saznajemo od kapetana da se osoba koja je ukrala paket ukrcala na španjolsku galiju "Isabella" i da je na putu za Santa Catalina (Main). Sada moramo sustići "Isabellu" i uzeti dopeš od kapetana.
Sada možete mirno otploviti u Vilemstad, dati oklop Stevesentu i dobiti nagradu.

Osmi zadatak. Knjiga za Aarona Mendeza Chumaqueira.
Nakon što ste preuzeli ovaj zadatak, idemo Aaronu Mendezu Chumakeyru. Kuća mu je u Vilemstadu, nedaleko od rezidencije.
Želi dobiti knjigu koja je važna za jansenističko društvo.
Plovimo do Bermuda i pitamo Jackmana.
Zatim plovimo do Martiniquea i odlazimo u lokalni bordel.
Pitamo sve djevojke u njoj i jedna od njih će reći da se osoba koja je htjela prodati knjigu zove Laurent de Graf i da živi u Tortugi.
U krčmi Tortuga saznajemo da je otišao u Cartagenu. Doplovljavamo tamo, nedaleko Cartagene Laurent se bori sa Španjolcima. Pomažemo Laurentu u borbi protiv njih. Zatim šaljemo čamac na njegov brod i kupujemo od njega kartu blaga za 235 000 pijastera.
Blago je skriveno na otoku Turks. Turcima plovimo. Pronalazimo Grotto na otoku i pretražujemo ga. Bit će ista knjiga, i par sitnica.
Pa, sada se vraćamo Aaronu Mendezu Chumakeyru, dobivamo nagradu od njega, sada predajemo zadatak Stevezendu. Zadatak obavljen.

Zadatak deveti. Zarobite četiri bojna broda prve klase.
Svrha ovoga: zadaci zarobljavanja 4 Manowara i njihovog prijenosa nizozemskoj kruni.
Općenito, gledajte gdje god želite, ali tako da jesu
Oni su u velikim vojnim patrolama iu velikim trgovačkim eskadronima...
U svakom slučaju, sretno u potrazi

Deseti zadatak. Odbiti napad španjolske eskadrile na Curaçao.
Moramo zaštititi Willemstad od španjolskih osvajača. Španjolci će imati 8 brodova.
Krenite, riješite zlikovce, predajte misiju i osvojite nagradu.

Nastavak desetog zadatka (Task eleventh). Odbiti španjolski napad na San Martin.
Slično prethodnom zadatku.
Nakon što ste osigurali Curaçao, po dolasku u Stavesent saznajemo da Španjolci također žele zarobiti Marigot (San Martin).
Doplovljavamo do Marigota i odbijamo napad.
Sada možete pokrpati brodove i otići po nagradu u Stevesent...

Dvanaesti zadatak. Zauzimanje Maracaiba.
U ovom zadatku trebate uhvatiti Maracaibo (Main).
Krenuli smo put Maracaiba.
Uništit ćemo utvrdu, iskrcati trupe, proglasiti koloniju posjedom Nizozemske. Vraćamo se u Stevesent i kažemo da je Maracaibo sada kolonija Sjedinjenih Republika, dobivamo 300 000. Time su zadaci dovršeni.


Pirate Line:

Spojler

Idemo do Jackmana (guvernera Bermuda) i pitamo treba li mu pomoć. Kaže da mu ne treba pomoć. Ali on kaže da poznaje kapetana Goodleya, koji je trenutno u Puerto Principeu (gusarsko naselje na Kubi) i treba mu pomoć. Plovimo u Puerto Principe i idemo u tavernu, Goodley će biti tamo. Kaže da morate odvesti izvjesnog Johna Boltona iz Puerto Principea u Port Royal, do Henryja Morgana. Slažemo se. Idemo u luku i tamo susrećemo Johna Boltona. Uzimamo ga kao putnika i plovimo u Port Royal. Po dolasku vodimo Boltona do Morganove kuće (nalazi se lijevo od luke). Na putu nas zaustavlja patrola i optužuje nas za veze s piratima. Stavljeni smo u zatvor. Tamo nam dolazi Henry Morgan koji je platio otkupninu za nas. Kaže da nas čeka u svojoj kući. Idemo do njegove kuće...

Crna oznaka
Po dolasku u rezidenciju, od Morgana dobivamo zadatak da predamo crnu žigu Edwardu Lowu, koji živi na Martiniku (u Le Francoisu).
Plovimo prema Martiniku i privezujemo se u Le Francoisu.
Idemo u konobu i pitamo za Lowa, rečeno nam je da živi u kući obloženoj daskama, desno od konobe. Idemo do Louove kuće. Po dolasku, kažemo da imate Black Mark od Henryja Morgana za njega.
Ali Lowe kaže da je riješio sva pitanja u vezi s tim s Morganom i kaže da daju oznaku Morganu. Pa, otplovimo natrag do Morgana. Morgan kaže da smo prevareni. I ovaj put traži samo da ubije Lowea bez ikakvih oznaka (bilo bi odmah). Ponovno plovimo prema Martiniku. Odlazimo do Loweove kuće i otkrivamo da ga nema. Idemo u tavernu i pitamo barmena za Lowea. Kaže da je Lowe stvarno otišao, ali barmen ne zna kamo.
Idemo u trgovinu i pitamo trgovca za Lowa, on kaže da je Lowa zanimalo gdje da nabavi brod, trgovac ga je naravno poslao u brodogradilište. Najbliže brodogradilište je u Fort-de-France. Tamo plovimo.
U Fort-de-Franceu prvo što radimo je otići u brodogradilište i saznati nešto o Loweu. Lowe je stvarno želio kupiti brod, točnije zatvor. No Low nije imao dovoljno novca za njega i Low je otišao kod lihvara, no vlasnik brodogradilišta Lowa više nije vidio. Idemo do kamatara. Zalagaoničar kaže da ga je Lowe posjetio, ali ga je zalagaonica osumnjičila za prevaranta i nije mu dao novac. Gdje je Low otišao, zalagaonica ne zna.
Sada idemo u lučku upravu i pitamo vlasnika o Loweu. Na pitanje s kojim ciljem nas zanima Edward Low, odgovaramo da je Low naš blizak prijatelj i da ga moramo obavijestiti o teškoj bolesti njegove majke, ali jednostavno ne možemo sustići Edwarda. Šef lučke uprave nam vjeruje i kaže da je Low ušao na brod koji je išao za Bermude.
Plovimo prema Bermudama i po dolasku krećemo u Tavernu. Vlasnik konobe kaže da je Lowe bio ovdje i da se zanimao za lokalno brodogradilište. Idemo do Wharfa. Razgovaramo s Alexusom (vlasnikom brodogradilišta na Bermudama) o Lowu, a na Alexusovo pitanje koga imamo od Lowa, odgovaramo da ga želimo sustići kako bismo se s njim obračunali. Alexus kaže da je Low krivotvorio Jackmanov potpis, a Alex je Lowu dao brod - Brig "Sea Wolf" - jedinstveni brod, izgrađen posebno za Jackmana.
Idemo do Jackmana, on samo pita kad ubijemo Lowea da mu pošaljemo pozdrave od Jackmana. Ne zna se kamo je Lowe otišao. Počinjemo pitati sve u Arhipelagu najnovije vijesti dok ne saznamo da su napadi na poštanske brodove učestali u blizini Kumana (Glavna). Misleći da je ovo Nisko plovimo do obala Kumana. Da biste izgledali kao slab neprijatelj, morate ploviti u "lov" bez eskadre i na brodu ne višem od klase 6. Zatim plovimo do obala Trinidada i Tobaga, gdje ćemo se susresti s Loweom na brigu "Morski vuk". Odvest ćemo ga u Boarding, ubiti Lowea. Dobivamo pristojan brod.
Plovimo do Morgana, predajemo zadatak.

Rukotvorine od bisera
Morgan želi opljačkati lovce na bisere koji su cijeli mjesec skupljali bisere na otoku Turks, North Bay.
Morate nabaviti najmanje 500 velikih i 1000 malih bisera. Dobit dijelimo na pola.
Zapravo plovimo Turcima u zaljev Severnaya. Tamo ćemo naći mnogo Tartana. Od njih morate skupljati bisere. Da biste to učinili, doplivajte do svakog i biseri će se automatski pojaviti u vašem inventaru. Skupljamo pravi iznos i plovimo do Morgana.
Dajemo Morganu obećanu polovicu. Možete profitabilno prodati svoju polovicu.

Lovac na glave
Kad napustimo Morganovu rezidenciju, Goodley će nas dočekati i ponuditi da radi kao lovac na glave. Slažemo se. Naša meta je izvjesni John Avory, posljednji put viđen u Vilemstadu (Curaçao). Plovimo u Vilemstad. Po dolasku odmah idemo do lihvara i pitamo ga za Avori. Kaže da je Avory doista bio u Wilemstadu, ali sada bi trebao biti u Trinidadu i Tobagu. Plovimo u Port of Spain i po dolasku idemo do lihvara. Kaže da je Avori radio za njega, ali je onda otplovio u Maracaibo. Plovimo u Maracaibo (Main). U Maracaibu idemo opet do lihvara, on kaže da je Avory bio u gradu, ali sada je otišao u Port-au-Prince (Hispaniola). Pa, na putu smo tamo. Po dolasku prvo odemo u konobu i pitamo barmena, zatim idemo do lihvara. Kaže da je Avory radila za njega, ali ne zna kamo je dalje otišao.
Postoji pretpostavka da je u Vilemstadu opljačkana lihvara. Plovimo u Vilemstad. Tamo odlazimo do lokalnog lihvara i pitamo ga što se dogodilo. Lihvaru je ukradeno 50.000 pijastera i on je angažirao Avoryja da pronađe pljačkaša.
Lihvar nam je obećao i 5000 pijastera ako mu prvi vratimo novac. Od zalagaonice saznajemo da je Avory otišla na Bermude. Na putu smo do tamo. Po dolasku odlazimo u tavernu i od barmena saznajemo da je Avory sada na Bermudima, odnosno u kući Orryja Brucea. Idemo do Orryjeve kuće. Tu nalazimo i Orryja Brucea i Johna Avoryja. Umiješamo se u njihov razgovor, nakon čega ih oboje ubijemo.
Sada otplovimo u Vilemstad i damo novac lihvaru. Zatim plovimo u Port Royal, po dolasku idemo u konobu i izvješćujemo Goodleya o provedbi, dobivamo nagradu i idemo do Morgana.
Ovdje stvari postaju zanimljive...
Od Morgana doznajemo da mu je John Avory bio pouzdanik. Kažemo da je to bila Goodleyjeva narudžba. Morgan zove Goodleya, on dolazi i kaže da nije ništa naredio.
Morgan kaže da će nam borba suditi, tko god pobijedi reći će istinu. Ubit ćemo Goodleyja. Uvjeravamo Morgana da se to više neće dogoditi. Zadatak obavljen.

Dvostruko
Moramo otići na Bermude i reći Jackmanu za Goodleyevu smrt.
Po dolasku na Bermude odlazimo u Jackman. Kad nas ugleda, jako se iznenadi i kaže da smo zarobili i predali Španjolcima gusarskog kapetana Sida Bonneta.
Jackman nas upućuje u zaljev Cozumel (Main). Tamo, na fregati Antwerpen, usidrio se John Leeds, morate razgovarati s njim.
Po dolasku u zaljev, na brodu (funkcija) plovimo do broda John Leeds.
Tamo razgovaramo s njim i saznajemo da je on potopio korvetu, kapetan korvete je bio kao dvije kapi vode sličan nama. Sada se moramo pozabaviti dvojnikom. Slijećemo u zaljev. U zaljevu uništavamo prvu grupu vojnika s korvete. Idemo dalje i upoznajemo njihovog kapetana, stvarno jedan na jedan poput nas. Ubijamo ga. Sada otplovimo do Jackmana i ispričamo mu sve. Odatle plovimo do Morgana, pričamo mu što se dogodilo. Zadatak obavljen.

"Admiral" Richard Soukins
uhvatiti korak s piratom Steveom Linnaeusom, kojeg je Morgan poslao u La Vegu (Hispaniola) da otkrije niz neobičnosti koje se događaju u novije vrijeme u primorskom bratstvu. Tamo plovimo.
Po dolasku odlazimo do vlasnika konobe i pitamo ga za Linnaeusa. Kaže da u uskoro Liney se ovdje nije pojavio, ali je jedan njegov prijatelj nedavno bio na moru. Izlazimo na more i šaljemo čamac do broda Steveovog prijatelja. Pitamo ga tamo i saznajemo da je Steveov brod na prodaju u brodogradilištu Santo Domingo. Odlazimo za Santo Domingo. Po dolasku odmah odlazimo do vlasnika brodogradilišta. Kaže da je kupnja "Lastave" bila vrlo isplativa. Kaže da ne zna ime prodavača, ali ga je njegov sluga vidio kako odlazi na more fregatom "Leon". Isplovljavamo s otoka i odlazimo na globalna karta. Vidimo brod s ljubičastim jedrima. Ovo je fregata "Leon". Napadamo ga i ukrcavamo. Kapetan broda nudi prijeći na stranu svog admirala - Richarda Soukinsa. Također nam govori da je Line mrtav. Ubijamo kapetana.
Sada plovimo do Henryja Morgana s izvješćem.
Nakon što to čuje, Morgan će nas poslati u Puerto Principe, gdje Sawkins planira neku vrstu operacije protiv Španjolske. Mora se spriječiti, to će naštetiti ugledu Sawkinsa među piratima.
Idemo u Puerto Principe. Po dolasku odlazimo u tavernu i pitamo tavernarku o operaciji Soukins.
On odgovara da Soukins stvarno nešto planira, ali sve drži u najvećoj tajnosti.
Ulazimo u kuću Soukinovih, uzimamo papire sa stola i bježimo iz naselja.
Dokumenti sadrže informaciju da će španjolski bojni brod (Ship of the line) prevoziti nakit iz Novog svijeta u Španjolsku.
Sada trebate otplivati ​​do San Martina što je brže moguće i presresti bojni brod s draguljima, a pritom to učiniti brže od Soukinsa.
Tamo plivamo. Utopimo se ili se ukrcamo na bojni brod (Bolje je ukrcati se, jer će u škrinji kapetanove kabine biti puno nakita).
Sada idemo Morganu i predajemo zadatak.

Pažnja: Nakon putovanja u Panamu, neće biti moguće nastaviti, završiti ili započeti prolaz za Nation.

Pješačenje do Paname
Henry Morgan nas poziva da sudjelujemo u putovanju u Panamu.
Njegov plan je sljedeći: zauzeti Porto Belo i napasti Panamu s kopna.
Morat ćemo ostaviti našu eskadrilu u upravi luke.
Morgan nam daje 20 dana da se pripremimo.
Nakon 20 dana dolazimo u Morgan.
Do tog vremena Morgan je već okupio eskadrilu od 5 brodova prve klase.
Sada plovimo do Porto Bela i zarobljavamo ga.
Nakon zauzimanja grada idemo do guvernera grada.
Od njega saznajemo da su Španjolci znali za Morganov plan i bili su iznenađeni što smo zauzeli grad. Također kaže da ćemo u džungli, na putu za Panamu, umrijeti.
Sve to govorimo Morganu koji dolazi.
Morgan vjeruje da je Richard Sawkins potajno odao informacije Španjolcima.
Ali prekasno je odustati od plana. Morgan predlaže razlaz.
Mi ćemo voditi drugi tim, koji će uključivati ​​Sawkinsa.
Moramo pristati u zaljevu Darien i otići u Panamu.
Na putu, morate pucati u Soukinsa, dok je neprimijećen, inače će se njegov dio tima pobuniti. Sletjeli smo u zaljev Darien. Soukins nam dolazi i kaže da je spreman za nadolazeću operaciju.
Idem u Panamu. Na putu će nas napasti Španjolci i lokalno stanovništvo. Na zidinama grada prihvaćamo posljednja bitka. Na istom mjestu, Morgan će se zaustaviti do nas i dati zadatak da tražimo guvernera Paname.
Idemo do guvernerove kuće i nalazimo ga u jednoj od soba. Kaže da je Escorialovo zlato u škrinji u istoj prostoriji, ali zapovjednik grada ima ključ. Sudjelovao je u borbama i vjerojatno poginuo. Idemo potražiti ključ.
Napuštamo rezidenciju i upoznajemo Morgana. Kaže da traži ključ, a sam će otići ispitati guvernera.
Idemo u lokalnu utvrdu i nalazimo ključ na zapovjednikovom stolu.
Vraćamo se u rezidenciju. Vraćamo se u rezidenciju i otvaramo škrinju... Tamo će biti Escorial zlato, točnije 50.000.000 (Pedeset milijuna) pijastera. U tom trenutku Morgan dolazi i traži da mu da zlato. Kaže da će pokupiti sav plijen i navečer sve podijeliti prema zakonima Primorskog bratstva.
Morgan kaže da je guverner također spomenuo škrinju koja se nalazi s vanjske strane tvrđave. I šalje nas da provjerimo škrinju.
Idemo do tvrđave, do tvrđave će voditi uska staza. Prolazimo njome i vidimo škrinju, ali tamo nema ništa vrijedno.
Vraćamo se u grad.
Na ulazu u grad dolazi nam mornar i kaže da je Morgan pokupio zlato od svih, ukrcao ga na galiju u luci i tajno napustio Panamu u nepoznatom smjeru.
Mornari ostaju u gradu i nastavljaju ga pljačkati, pa mi sami odlazimo na brod.
Isplovljavamo i krećemo prema Port Royalu. Po dolasku odlazimo do Morganove kuće. Morganova tajnica kaže da je sam Morgan u Londonu i da će stići tek godinu dana kasnije. Pa idemo negdje na godinu dana. Godinu dana kasnije dolazimo u rezidenciju i tražimo svoj dio.
Vraćamo se godinu dana kasnije Morganu i tražimo svoj dio plijena. Međutim, Morgan kaže da je Shore Brotherhoodu došao kraj,
da će uskoro zemlje prestati ratovati i uništiti gusare, ali Morgan je zlatom escoriala sebi i svim članovima bratstva kupio oprost od engleske krune. Kraj