Napóleon totális háborúnövelő lépések. A Napoleon Total War játék áttekintése. Gyárak – szükség van rájuk?

Az előző cikkben Napóleon csatáit elemeztük, most azonban ideje félretenni katonai tehetségünket és kormányra váltani. Nagyszerű stratégia, ez a nővér taktikai harc, a sorozat fennállása alatt totális háborúárnyékában maradt. Annak ellenére, hogy a lehetőségek bővültek, a szilíciumellenség egyre okosabb lett, a grafika pedig egyre szebb lett, minden fejlesztés végül egy dologra torlódott: túlélni a következő nagyszabású csatáig, és megtérülni a körös-körül mozgó seregek órákig. térkép. De mi fog változni, ha helyette teszünk mesterséges intelligenciaélő játékos?

Az online csatákban kevés játékos kapcsolja ki a csata automatikus számítását. És meg lehet őket érteni: egy hadjárat felemészt egy tisztességes darabot az életből, és a legkisebb csata sem tart kevesebb mint öt percig. Tedd félre a taktikai zsenialitásodat. Machiavelli a mi emberünk.

A menedzsment alapjaiba nem fogok belemenni, ezek nem változtak az Empire óta. Csak annyit mondok, hogy az előző rész népi zavargásának mértéke meggyengült, és már nem lehet félni a hatalmas lázadó seregektől, a tartományokban pedig már kevesebbet lehet építeni, de ez jó - a területfejlesztés soha nem volt az ETW erőssége. pont.

Megjegyzés: a fejlesztők nyilván minden állam miniszteri kabinetjével kavartak. Sok játékban soha nem láttam bennük egyetlen embert sem két vezérlőcsillaggal – vagyis a játék legelejétől fogva a hatalom teljes vertikuma úgy működik, ahogy kell. És jogosan – nincs mit turkálnunk a hivatalnokok névsorai között. Csak Ausztria fitog egy alkalmatlan királyt.

Tartományi szakirányok

Minden tétel a fejlesztők által kiadott áru görcsös vizsgálatával kezdődik. Szóval, úgy tűnik, van egy király... és a miniszterek is. Itt vannak a farmok, itt lesz a mezőgazdasági paradicsom. Igen, a gyár - fegyverek itt fognak épülni. Nagyon fontos már az elején kiemelni, hogy miben gazdagok földjeink, mert ezekre az információkra építjük fel később a teljes stratégiánkat. Hagyományosan az épületek három részre oszthatók.

  • Mezőgazdasági. Itt minden világos – sok-sok farm. Ezek a vidékek lesznek a mi „üdülőhelyeink” a nagyon elcseszett csapatok számára: az agrárügyek apró, de szükséges pluszt adnak a térség hadsereg-utánpótlásának sebességéhez. Ezenkívül általában a mély hátsó részben helyezkednek el (mint Poroszországban), ahol az ellenség nem tudja elérni őket. Szintén jó pénz. A mezőgazdaság más típusú épületekhez képest nagyon olcsó, és gyorsan megtérül – ez adja a talajt egy hatékony "hruscsovszerű" taktikához, melynek lényege, hogy eleinte gyorsított ütemben termesztjük a kukoricát. De sajnos bent késői játék a gazdálkodás előnyei nem annyira észrevehetőek, így nagyon szerencsés, ha van még valami a gazdaságokkal rendelkező földeken - például istálló vagy fakitermelés. Az előbbiek olcsóbbá teszik a lovasságot; a második pénzt és kedvezményt ad az épületek építésére, ami az erdőt a nagyvárosok közelében szívesen látja. Sajnos mindkettőből nagyon kevés lesz – valahol három vagy négy épület körül az országban. Kár, hogy a pluszok elég nagyok, kis nyújtással a szőlőültetvények is ebbe a csoportba sorolhatók. Néhány szó: kevés van belőlük, de kissé erősítik az anyagi helyzetet, és nagyban javítják az emberek hozzáállását a királyi személyhez (hát igen - rossz király nincs, jó pia kevés!). Építsen csak extra pénzből, aminek egyáltalán nincs hová mennie.
  • Ipari. Ezek bányák, manufaktúrák és műhelyek. Ha ilyen épületek bővelkednek az országban, akkor a mezőgazdaság fejlődése és a megfelelő osztalék bevétele után gyorsan áttérünk erre a területre, hogy ugródeszkát készítsünk a háborúra. Sajnos a legtöbb ilyen épületnek van egy kis hátránya - az iskolázatlan emberek, amikor hatalmas füstfelhőket látnak a mezők felett, aggódni kezdenek. De ezt nem lehet figyelembe venni - a "-1" az emberek hangulatán nem változtat semmit.

De az ilyen létesítményekből származó előnyök és pénz mindent megváltoztat. Ha nem váltasz át időben a farmokról manufaktúrákra, máris vesztes vagy. És nem csak a hatalmas osztalékok miatt, hanem azért is, mert sok épület kiváló tulajdonságokat ad a kezébe: például csökkenti bizonyos csapatok, például a gyalogság (fegyverműhely) vagy a tüzérség előállítási költségeit. Az ilyen építmények között választani kell (egy helyen persze nem lehet mindent manufaktúrákkal építeni), és a terjeszkedés irányától és a telek elhelyezkedésétől függően kell választani. A gyalogság és a lovasság gyorsan eléri a csatateret (vagyis a hátsó tartományokban fegyverkovácsműhelyeket, istállókat építünk), de a tüzérséget lassan, szomorú kerékcsikorgással vonszolják oda.

Sajnos az élő játékos is tud ezek hasznosságáról, és ha felépíted az összes katonai épületet a határon, akkor lehetősége lesz arra, hogy az egész iparágadat tönkretegye. Ezért valahol egy pár "olcsó" a lassú csapatok számára is kell hátul - minden esetre.

Végül a bányák nagyon drágák, és az további fejlődés nagyon komoly technológiát igényelnek. Később azonban annyira megnehezítik a pénztárcáját, hogy a rájuk költeni bababeszédnek fog tűnni. Kezdettől fogva kihagyhatók, de a farmok után - semmiképpen!

  • Készpénz. Ezek piacok, ellátási pontok és származékaik. Nem lesznek ilyen épületei az egész régióban. Általában egyenletesen oszlanak el az összes földön. És kevés van belőlük: a gazdag Poroszországnak a játék elején nincs több belőlük ötnél. És vagy a piac, vagy a kínálat. Az előbbiek nagyban lendítik a gazdaságot, míg az utóbbiak felgyorsítják a csapatok feltöltését a térségben.

Hol kell építeni őket? Hátul a beözönlő csapatok tanyát biztosítanak számunkra, vagyis piacok mennek majd oda. Az utánpótlás nagyon hasznos a megszállt területeken, ahonnan nagyon kényelmes tovább bővíteni az államot. Például ugyanazon Poroszország számára ez a Hannover-Kassel régió.

Egy másik fontos szempont a költségek. Nyilvánvaló, hogy a piacok gyorsan megtérülnek, de a játék korai szakaszában a játék nem éri meg a gyertyát. Mivel az ipari fejlődés tőkét is ad, sőt a csapatok költségeit is csökkenti, a vállalkozók háttérbe szorulnak. Épületeket érdemes nekik építeni, de miután az állam jelentősen bővül, csapatokat halmoz fel, és a gazdaságnak nagy és erőteljes rúgásra lesz szüksége.

gazdasági haladás

Által ismeretlen okok minden irányítható állam mély válságban van a kampány elején. Vessünk egy pillantást Ausztriára – nos, mit lehet kezdeni egy csekély 700 érmével körönként? Sajnos Barack Obama nincs abban a játékban, hogy pénzt kérjen kölcsön az Egyesült Államoktól, így egyedül gazdálkodunk. És, mint már említettük, ezek az erők agrár jellegűek, "kukorica" ​​taktikájukkal, amit aztán a kapitalizmus előírásai szerint egységes fejlődéssé alakítunk. Az első két lépés pénzét teljes egészében szűzföldekre és félénk ipari fejlesztésekre költik. Kutatjuk az első gazdasági technológiákat is – ezek az „Osztálygazdasági elmélet” és a „Népszámlálás”. És ne felejtsen el bírókat és tárgyalótermeket építeni, az adórendszer később meghálálja.

A második rúgás a gazdaságban a kereskedelem. Ha lehetőségünk van valakivel árut cserélni, de alapból nincs megállapodás, azonnal kössük meg. A számítógép általában elégedett velük. Egy másik dolog az élő játékos, de nincs ok visszautasítani őt, annak ellenére, hogy hamarosan halálos ellenségek lesznek - mindenkinek szüksége van pénzre.

A technológia fejlődésével választási lehetőségünk lesz – már most, hogy pénzt költünk-e a szabványos épületek drága továbbfejlesztett változataira, vagy a kezdeti változatokat fejletlen tartományokban építjük meg. A válasz egyszerű: ha nagyobb mennyiségben tud modernebb opciókat építeni, tegye meg. Nagymértékben megerősítik pozícióját, és pénzeszközöket biztosítanak a hadsereg számára. Ha csak egy-kettő van belőlük, akkor egyenletesen fejlesztjük tovább az országot.

Néhány fordulat után már adózási helyzetnek és felemelt mezőgazdaságnak kellene lennie. Megkezdjük az első lépéseket az iparosítás felé az „öt lépés a háromban!” terv szerint. És közben a katonai tanácsadókra nézünk: ha beszámolnak arról, hogy hamarosan nem nélkülözheti a háborút, vagy a játék elején már háborúban áll, mint Ausztria és Franciaország, a megkeresett pénz a manufaktúrákba kerül, fegyverkovácsműhelyek és hasonlók. Ellenkező esetben eltalálhatod a belépő szintű aknákat. Jelenleg nem fizetnek magukért, de a „Steam Engine” technológia átvételével lehetőség nyílik ezek fejlesztésére - és akkor a pénz úgy fog folyni, mint a víz. Főleg ebben a tekintetben Közép-Európa lakóinak volt szerencséje: sok az arany több szomszédos tartományban koncentrálódik.

Ha minden jól megy, és lesz elég pénz a hadseregre és a hódításra, akkor egy kicsit később a gazdaság zuhanni kezd. Ez normális, ráadásul azt is jelenti, hogy az egyenletes fejlődés taktikája jól megy. Ezzel könnyedén megbirkózik a piacok és kereskedőházak intelligens felépítésével. A jövőben az elfoglalt városok lesznek a fő pénzforrások. Egyébként nem javaslom, hogy engedje el őket - nem kell saját kezűleg csökkentenie a kincstárba kerülő pénz mennyiségét. Ráadásul a város elfoglalása után a népi zavargások szintje már nem olyan magas, mint az Empire-ben, és azonnal elkezdheti a lakosság megadóztatását, miközben a hadserege ott pihen. A rablás nemcsak embertelen, hanem veszteséges is. Kevés pénzt kapunk, a város romokban hever, és pár mozdulat után egy nagyon-nagyon dühös lázadó sereg jelenik meg a város közelében. És nem az a tény, hogy az automatikus számítás az Ön oldalára áll.

Gyárak – szükség van rájuk?

a térkép szélein található. Nem vitatkozom, ők igen. És mivel a Birodalom napjai nagyon hasznosak. De itt jön képbe a játék léptéke.

Emlékszel az ETW világára? Három hatalmas térkép, ahol a győzelem bármilyen körülményei között sok tartományt kellett megörökíteni. Napóleonban sokkal szerényebbek a követelmények a játékossal szemben. A számítógépes kampányok során vagy egy fél térképet vagy bizonyos földeket kell rögzítenie. Élő játékossal vívott csatákban még egyszerűbb – elvesszük a tőkéjét, megtartva a sajátunkat, és kész. Vagyis egy tucatnyi, húsz különítményből álló seregre, ahogy a „Birodalom” megkívánta, most nincs szükségünk. És mivel nincs rá szükség, akkor a gazdaságnak nem kell évi tizennyolcezert adnia nekünk.

A mérleg kegyetlen tréfát űz a kereskedési posztokkal. Miért kell pénzt költeni extra flottákra, kereskedelmi hajókra, majd hevesen harcolni a kereskedelmi útvonalak őreivel, ha pénzemelésükre nincs különösebben szükség? Az elfoglalt városok rendszeresen fizetnek, a bányák megszakítás nélkül működnek, a piacok sem üresek - és van tőlük elég pénz. A kereskedési posztok különösen haszontalanok Közép-Európa lakói számára: még sokáig kell majd tengeri technológiákat fejleszteniük, és harcolniuk kell a kikötőkért. Miért, ha sok-sok aranybányánk van közvetlenül mellettünk? Igen, Nagy-Britannia és Franciaország kipróbálhatja magát a kereskedelmi útvonalak elfoglalásában. De mindenki más számára az előnyök nem igazolják a költségeket.

Óda az autokalkulációhoz

A napóleoni CA anélkül, hogy tudta volna, nyilvánosan elérhetővé tett egy szörnyű fegyvert, amely több száz katonát öl meg. És ez alól nem lehet kikerülni: aki valaha is kampányolt élő játékos ellen, valószínűleg találkozott az angol gondolkodás eme szörnyű termékével. Szeretné tudni, mi az? A neve a csaták automatikus számítása.

Ó, ez gyilkos tisztítószer, mint a tarack! A hülyeségével kétség és szánalom nélkül "lekaszálja" katonáit. És tudod mit? Ki kell békülni vele. Kevés mazochista tiltja le kampányában ezt az elektronikus idiótát.

Ezért vigye vissza Suvorovját. Nem fog segíteni. Csak egy módon lehet megnyerni a csatát: stratégiailag és számszerűen meghaladni az ellenséget, hogy a hülye (és ez enyhén szólva) számítógépnek sikerüljön valahogy győznie.

És mindez szégyen, tekintve, hogy a csaták most sokkal gyakoribbak és nagyobb léptékűek lesznek. Tovább magas szintek az európai kisállamok összetettségét, és arra törekednek, hogy egy darabot levágjanak belőlünk. Ráadásul szinte minden országban (Nagy-Britannia szomorú) a játék elején vannak olyan csapatok, amelyekkel a kezdetektől fogva el lehet foglalni pár tartományt fejlesztés nélkül.

Pontosan ezt kell tenni. És azt a taktikát fogjuk alkalmazni, hogy "kinek sikerült megennie" - vagyis elkezdjük az országokat egy tartományba taszítani. Ha hagyjuk, hogy csapatokat toborozzanak, megesznek minket. Sajnos nem mondom, hogy a csaták egyszerűek lesznek: sok katonát veszítesz, és ez ellen nem lehet mit tenni. De a zsákmány megéri. Először is, nem lesz veszély a növekvő államra nézve. Másodszor, a városok általában nagyon jól fejlettek a megszállt területeken – ami sok ezreket jelent a mi kincstárunknak. Harmadszor pedig általában kényelmes további hódításokat folytatni tőlük. Főleg Poroszország: kissé nyugat felé terjeszkedni az ilyen hatalmak rovására (ez nem túl nehéz, ha a hadsereg parancsnoksága koronaherceg), mindkét oldalon meg tudja fogni Ausztriát, és ezzel egyidejűleg egy kényelmes frontot találhat a Franciaország elleni védekezéshez, és egy nagyon gazdag frontot. Anglia nem volt szerencsés, de általában ott van a legjobb gyalogság a játékban. Rossz panaszkodni. Ausztriának először az ország déli és nyugati részén található francia földekkel és hadseregekkel kell megküzdenie – ez azonban nem túl nehéz. Emellett talán az oroszok is segítenek. Számomra Kutuzov volt az, aki nagyszerűen tudta üldözni a franciákat egy törölközővel Innsbruck környékén.

A kémek rendkívül hatékonyak lettek. Ennek eredményeként az "élni és meghalni" kódnevű egyszerű taktika nagyon jól működik. Kötvényeinknek két teljesen halálos funkciója van (a szó legigazibb értelmében): a tábornok elleni kísérlet és a hadsereg szabotázsa. Ez az egyik legerősebb eszközöd a győzelemben. Minden többé-kevésbé fontos harc előtt mindig vedd elő bérgyilkosaidat, és hagyd, hogy végezzék piszkos munkájukat.

Sokat segít az ellenséges csapatok kivonása a városból az ostrom előtt a vadonba (ahol elpusztulnak) és a parancsnokok megvágása. És létfontosságú, hogy ügynököket használjunk egy élő játékos ellen. Jaj, ezt az ellenfél is tudja, úgyhogy a kémek legalább egyharmadát tartsa az országában a kémelhárításnak. Aki pedig külföldön van, annak legyen ideje megszokni a várost és megalkotni a sajátunkat kémhálózat: a hatékonyság azonnal megnő.

Megjegyzés: ráadásul a felderítők javára az, hogy kisebb eséllyel fognak elkapni, mint az Empire-ben, és sokkal gyorsabban szerzik a tapasztalatokat. Ráadásul elég gyakran jelennek meg újak.

Az ügynökök azt sugallják: nincs szükségünk egy emberrel való őszinte háborúra, ahol két egyenlő erejű hadsereg megy „faltól falig”. Az aktív ellenségeskedés megkezdése előtt a szuverén minden eszközét bevetjük: diplomáciát és flottát (elvágtuk neki a kereskedelmi útvonalakat), kémeket (tábornokokat vágtunk le és hadseregeket szabotáltunk), pszichológiai nyomást (semmi sem stimulálja az agytevékenységet, mint egy ellenség leválás olyan vonalon, amelyen nincs mit védeni ). Ez utóbbi módszer néha rosszabbul működik, mint a másik kettő.

Ne feledje, hogy ugyanakkor ő is ugyanezt csinálja, ezért képezzük a kémelhárítást, erősítjük a kapcsolatokat a szomszédokkal, és megnézzük, hol támad és hol blöfföl. A stratégiai mezőnyben való vereség után nagy valószínűséggel nem lesz lehetőség a taktikai visszanyerésre: a könyörgésekre közömbös automata számítás mindent elbírál helyetted. És néha egy csata eredménye finoman szólva is... megdöbbentő lehet. Mindkét értelemben.

A kis országok elfoglalása után ideje egy nagy háborúra gondolni. Elkezdjük teljesíteni azt a tervet, hogy "add át nekünk a régi katonát - és vegyél újat!". Vagyis fokozatosan erősebbre változtatjuk a seregek kezdeti összetételét (a könnyű gyalogságot azonnal elsöprik, a szokásos tüzérséget pedig halálosabb modellek váltják fel). Kezdje el lassan felépíteni a városokat laktanyákkal és fúróiskolákkal, és technológiai szempontból menjen az elit gyalogsághoz és rakétákhoz. Ha vannak hozzá nem értő tábornokok (például a háromcsillagos porosz Blucher), akkor a legjobbakat tesszük a helyükre. Ne kímélj pénzt! Az automatikus számítás a „fukar kétszer fizet” közmondást „a fösvény kétszer veszít”-vé változtatja. És egyáltalán nincs rá szükségünk.

Megjegyzés: ha a föld elfoglalásakor a jövőben megnyílik az út az ellenség fő városa felé, akkor is meg kell menni, még akkor is, ha szegény és számítógépes szövetségeshez tartozik.

Itt jön képbe egy másik üres „Mindent viszek, csomagolja be, kérem”. Amennyire csak lehetséges, korlátozzuk az ellenség hódításait (vagyis elfoglaljuk azokat a tartományokat, amelyekre szüksége van a további terjeszkedéshez), és tapasztalatokat gyűjtünk csapataink számára. Ezen kívül, ha Poroszországban vagy Ausztriában játszol, szükséged van egy védelmi vonalra Franciaország ellen. Például, miután először elfoglalta Hannovert, északnyugat és dél felé is mozoghat. De a dél egy hosszú földsáv gazdag városokkal és jó erődökkel. Az északiak várni fognak. Az osztrákok viszont már az első mozdulatoktól úgy üthetik a fogát Franciaország támadóegységeinek, hogy a határ menti francia földek és Olaszország kerüljön a védelmi vonalba.

Szükségünk van legalább egy hiányos hadseregre is az ellenség tervezett támadási irányában, minden esetre. Ugyanakkor jó lenne, ha ebben az alakulatban lenne gyors lovas tüzérség, hogy ne legyen lassú és szomorú az ellentámadás.

Nagyszerű felvenni néhány "repülő egységet" lovasságból, hogy elriassza az ellenséget állandó és megfoghatatlan rajtaütésekkel a farmjain. Hagyd, hogy dühös legyen, elveszítse a fókuszt és hibázzon. Fokozatosan állítsa le a háborút a gazdag területekért a periférián, és hajtson tapasztalt egységeket a frontra egy új ellenséggel.

Megjegyzés: a diplomácia ugyanerre a célra használható. Ha világos, hogy a háború most nem kifizetődő az ellenfél számára, egyszerűen kerítse el tartományait a szükséges területektől a szövetséges hatalmak elől. Ez veszélyes (az országok megtámadhatnak téged), de hatékony technika.

Végül, ha már sok pénzed van, kezdj el szövetségeseket vásárolni magadnak. Még ha közvetlenül nem is vesznek részt a háborúban (és nagy valószínűséggel vesznek is), az üzenet, hogy egy másik ország háborúzik ellened, nagyon bosszantó és feszültté tesz. És ez minden, amire szükségünk van.

Elvileg felteheti a kérdést - miért terjeszkedtünk és harcoltunk a számítógéppel a játék elején, ha azonnal harcolhattunk egy emberrel?

Először is, a zerg rush taktika nem igazolja magát. Már mondtam, hogy a játék elején minden országnak van harcképes hadserege. És ha nem - előny a földrajzi elhelyezkedés (nézzük az Egyesült Királyságot és Franciaországot), vagy gazdag vidék. Más szóval, amíg el nem éred az ellenfelet, ő összeállít egy erős sereget, és szétszórja fáradt katonáit. Másodszor, tapasztalatot gyűjtöttünk a katonáknak, és ehhez a számítógépes próbababa az ideális. Harmadszor pedig felemeltük a gazdaságot és fejlesztettük az ipart – vagyis az ellenség, akit a játék során a földeinken próbáltunk megcsípni, már vesztes.

Kezdjük a globális dolgokkal. Tehát a fő feladatunk nem az, hogy minden csatába belekeveredjünk, és megpróbáljuk a területén tartani az ellenséget. Ezt is meg kell tenni, de mértékkel. A végjátékig az a legfontosabb, hogy a játék elejétől minél több soros gyalogságot és tüzérséget tartsunk, és a lehető legkevesebbet cseréljük le. És itt nem csak a tapasztalatban van a lényeg, hanem abban is, hogy a csata utáni utánpótlás általában szép fillért röpít.

És itt minden eszköz jó. Jaj, az automatikus számítás kíméletlenül megöli a katonáit a hülyeségével, de nincs mit tenni ellene. Ennek ellenére legalább olyan feltételeket tudunk neki biztosítani, amelyek között éppen ez a hülyeség nem üti olyan fájdalmasan a pénztárcánkat. Ugyanis:

  • A lehető leggyakrabban használunk "karmokat".. Vagyis az ellenség nagy seregét mindkét oldalon megszorítjuk kettőnkkel. A számítógép nagyon rosszul irányítja az irányítást, ha az erősítések nem oldalról, hanem hátulról jönnek.
  • Tüzérséget csak extrém esetekben vigyen magával. Ezek a csaták élő játékossal és különösen erős számítógépes seregekkel. Az ok egyszerű: az automatikus kalkuláció nem tudja, hogyan kell kezelni az ágyúkat, és minden csatában, még azokban is, ahol elvileg lehetetlen elveszíteni, több lövészt is sikerül „megölnie”.
  • Minél erősebb a csapat, annál jobb. Vagyis a könnyűgyalogságot szinte azonnal eltávolítják a csatákból. Gránátosok segítenek (nagyon egészséges srácok), nehézlovasság, elit gyalogság. A ravasz taktikai elfogultsággal el lehet felejteni a hadsereg felállítását. A közepes, de erős katonákból álló hadtest hatékonyabb lesz, és nagyobb valószínűséggel marad életben a játék végéig.
  • Ha a seregek egyenlőek, a harcokat legjobb elkerülni.. Ugyanazon seregek csatái orosz rulett, és általában nem a mi javunkra. Látod, hogyan nem győzted le stratégiailag az ellenséget? Inkább hátrálj meg.

De (nagyon ritkán) vannak mazochisták, akik kikapcsolják az automatikus számítást. Itt meg lehet (és kell) megfordulni. De a cél nem változik, csak az eszközök változnak:

  • Használjon leseket, amilyen gyakran csak lehetséges. A számítógépes rivális rajtuk úgy van levezényelve, hogy öröm nézni. Gyakran negyvenfős puskáim hordtak ki gránátosokat az erdőből, amiből másfélszer több volt. Egy élő ellenfél elleni csatában a lesből időt nyerünk (az ellenség nagyon óvatos, ha egy tucat egységet lát a csata képernyőjén, és csak ötöt a csatában). Még a legnyilvánvalóbb les is hasznos lehet: az ellenfél nem hagyhatja figyelmen kívül, és ez kiszámíthatóvá teszi tetteit.
  • Vegye ki a tüzérséget. Minden csatában ő lenne az első számú célpontja. Helyezze el a védőket, válassza ki a pozícióját bölcsen, és ne feledkezzen meg a leghasznosabb gombról - a "Visszavonás".
  • Húzd ki az ellenséget a pozíciójából. Szerencsére a kampány térképei eltérnek az egyszerű csaták térképeitől. Több domb is van rajtuk, és szinte mindig lesz lehetőséged elvinni valamelyiket. Továbbá - a tüzérség dolga: látva, ahogy a magok "lekaszálják" a sorait, és a tüzérek maszatolják a dombot, bármely ellenség előreviszi a csapatokat.
  • légy óvatos. Jómagam nem egyszer vesztettem el több tucat srácot csak azért, mert szem elől tévesztettem, hogyan tért vissza egy külföldi különítmény a repülésből a csatatérre. Ha nem ölted meg a különítmény egyharmadánál többet, és ő elfutott, a katonák biztosan visszatérnek. És a későbbi manőverek során (például a megmaradt idegen egységek körülvételekor) ezt figyelembe kell venni.

Remélem, hogy ezek a taktikák segítenek megnyerni az online csatákat, és Európa mesterévé válni. Jó játék!

Megjelent a "Legjobb számítógépes játékok" magazinban, №7 (104) 2010. július
Az anyag szerzője: Alexander Krelin

Javasoljuk elolvasni:

Először is elmondhatjuk, hogy a Napoleon: Total War egy nagyon átgondolt és kiegyensúlyozott játék benyomását kelti. Ha nem lenne a játék szerény léptéke és a kampány során meghozható döntések szerény jelentősége, akkor nyugodtan kijelenthetjük, hogy Legjobb játék a Total War sorozatban.
NÁL NÉL Ebben a pillanatban sokkal kevesebb kérdés merül fel a Napoleon: Total War kapcsán, mint annak idején az Empire: Total War esetében, mivel a játék a legtöbb szempontból hasonlít az Empire-re. Ha nem találta meg a választ kérdéseire ebben az útmutatóban, akkor olvassa el az ETW átvezető útmutatóját.
Útmutatónkat a következő részekre osztjuk:

I: Városok és épületek a stratégiai térképen
II: Regionális fővárosok
III: Ügynökök
IV: Kormányzat, politikai rendszertípusok, forradalmak
V: Diplomácia
VI: Kereskedelem
VII: Technológiai kutatás
VIII: Hadsereg és haditengerészet

Városok és épületek a stratégiai térképen

Sok változás történt a városokkal a stratégiai térképen. Jelenleg háromféle város van a játékban: tudományos központok, ipari központok és bevásárlóközpontok. Minden városnak kétféle épülete van, amelyeket ugyanarra a helyre lehet építeni, de csak egy épületet építhetsz, így választanod kell. Vannak más helyek a térképen, ahol más épületeket építhet.
A stratégiai térképen legelőket, farmokat, fakitermelést és bányákat talál. Ilyen helyeken csak egyféle épületet lehet építeni.
A játékban már nincsenek "szegény" és "gazdag" városok. Minden településen egyenlő a termelékenység. A régió jólétét a kikötők, bányák és egyéb kistelepülések mutatóinak összegzése határozza meg.

Tudományos központok

A tudományos központokban főiskolát vagy klubot építhet.
(galéria)napoleon/rukov/1(/gallery)
A főiskolák új technológiákat tanulnak és nemeseket vesznek fel. A klubok növelik a lakosság elégedettségét, és lehetővé teszik új kémek felvételét. Ez az egész mechanizmus ugyanúgy működik, mint az Empire:Total War-ban.

ipari központok

Az ipari központokban gyárat vagy fegyverboltot építhet.
(galéria)napoleon/rukov/2(/gallery)
A gyár csökkenti a tüzérség költségeit, és a régió gazdagságát is növeli. A fegyverbolt csökkenti a gyalogság felvételének árát. Első pillantásra a fegyverüzletek haszontalannak tűnhetnek, de ezeknek az épületeknek a fejlettebb típusai nagyon hasznosak lehetnek, különösen akkor, ha úgy dönt, hogy a várost a csapatok kiképzőközpontjává teszi. Ezzel sok pénzt takaríthat meg.

Pláza

A bevásárlóközpontokban akár piacot, akár ellátópontot építhet.
(galéria)napoleon/rukov/3(/gallery)
A piacok meglehetősen ígéretes struktúrák. Hozzáteszik a régió jólétét, és növelik a lakosság vagyonának növekedését. Ezen épületek magasabb szintjei (kereskedőházak és bankok) nagyon hatékonyak, és fellendítik a gazdaságot.
Az utánpótlási poszt és összetettebb változatai csak egy dolgot tesznek – felgyorsítják a hadsereged feltöltését. Az ilyen pontokat a legjobb az első vonalra építeni, ahol bármikor szükség lehet utánpótlásra.
Az ellátási pontokat nem tartom különösebben hasznosnak. A látható hatás eléréséhez frissítenie kell az elemet a második vagy harmadik szintre. Helyükre gyakran építettem kereskedőházakat, ami nagyban felgyorsította a gazdaság növekedését. Célszerű olyan körülvett és elszigetelt területeken építeni az ellátási pontokat, amelyek messze vannak a fő területeidtől, és folyamatosan támadások alatt állnak.

Legelők, farmok, fakitermelés és bányák

Ezek a települések abban különböznek a városoktól, hogy ott csak egy épület épülhet.(galéria)napoleon/rukov/4(/gallery)

A legelők csökkentik a lovasság költségeit és javítják a régió jólétét, valamint felgyorsítják a hadseregek utánpótlását.(galéria)napoleon/rukov/5(/gallery)
A fakitermelés csökkenti a hajók és épületek építésének költségeit, növeli a régió gazdagságát. Az épület első szintje 10% kedvezményt ad, a második - 12%, a harmadik pedig - 15%. Ez nagyon hasznossá teszi a fakitermelést, különösen olyan helyeken, ahol sokat kell építkezni, például a fővárosban. Egyes épületek több mint 10 ezer aranyba kerülhetnek, és a 10-15% kedvezmény senkinek sem árt. Észrevettem, hogy a kampány során Franciaországban végzett fakitermelésemmel több mint 20 ezer aranyat takarítottam meg.
Kétféle bánya van a játékban: fém- vagy aranybányászat. A bánya, amelyik kitermeli vasérc, növeli a régió jólétét és csökkenti a gyalogság árát. Az aranybányák növelik és növelik a régió gazdagságának növekedési ütemét.

Regionális fővárosok NTW-ben

A régió fővárosai nagy városok, amelyeket azért kell elfoglalni, hogy átvegye az irányítást az összes releváns terület felett.
A regionális fővárosok 1-6 épülettel rendelkezhetnek. Ha a városnak 6-nál kevesebb helye van, akkor választhat, hogy melyik épületet emelje fel. Választhat olyan kormányzati épületet, amely növeli az adók és az elnyomás beáramlását, vagy egy laktanyát, ahol csapatokat képeznek ki. Építhetsz egy tüzérségi gyárat is, amely fegyvereket fog készíteni, vagy egy színházat, amely növeli a boldogságot a régióban. Mindezek az épületek lehetővé teszik, hogy felvegyenek egy milíciát, amely megvédi a várost. Szintén a legtöbb városban van nyílás bástyaerődítmény építésére.

A fővárossal kapcsolatos információk ugyanúgy néznek ki, mint az Empire TW-ben.(gallery)napoleon/rukov/6(/gallery)
Ezen a képernyőn minden lehetséges információ megjelenik a településről.
A lakosság elégedettségének képernyője nagyon jól látható. Információkat jelenít meg a régió lakosságának hangulatáról és az azt befolyásoló összes tényezőről.
A lakosság jólétére vonatkozó tétel az általános állapotokat és az ezeket befolyásoló tényezőket mutatja be. Meg fogod érteni, hogy miért ez az adó mértéke, és miért nem más. A régió gazdagsága minden fordulóban változik. Ezt a növekedést pozitív értékben kell tartani, különben pénzt veszít.
A népesedés lényege teljesen haszontalan. A meglehetősen rövid játékidő miatt nem lehet más vallásra téríteni az embereket. Napoleon TW-ben az új városok nem jelennek meg a népesség növekedésével, így a népességnövekedési statisztikák meglehetősen haszontalan dolog.

A Napoleon TW ügynökei

Az N:TW-ben kétféle ügynök létezik: kémek és nemesek. Nincsenek papok a játékban, mert A játék meglehetősen rövid időszakot ölel fel.
A kémeket többféleképpen is fel lehet használni. Elegük van jó értékelésés felhasználhatók ellenséges földek felfedezésére. Használhatók játékos karakterek (tábornokok, nemesek és más kémek) megölésére is. A kémek felrobbanthatják az ellenséges épületeket és behatolhatnak a városokba. Ha sikeresen beszivárogtál a városba, láthatod a másik játékos vagy mesterséges intelligencia által végrehajtott összes akciót.
A városban található kém elkezdi telepíteni a kémhálózatot. Öt fordulat után a hálózat elkészül, és mindent láthat, ami az egész régióban történik. A kémek az ellenséges hadseregeket is szabotálhatják. A szabotált hadsereg nem tud manőverezni a következő kanyarban. Egy ilyen képesség nagyon hasznos lehet például az előrenyomuló ellenséges hadsereg késleltetésére, miközben Ön védekezésre készül.
A nemesek ugyanazokat a funkciókat látják el, mint az E:TW-ben. Tanulhatnak technológiát, ellophatják az ellenséges vívmányokat, és párbajokat vívhatnak. Ha egy nemest helyez a főiskolára, felgyorsíthatja a technológiák tanulási folyamatát. Ha a tudósát egy ellenséges oktatási intézménybe helyezi, megkísérel ellopni néhány technológiát. Az ügynöke az ellenséges ügynökökkel is tud párbajozni. A párbaj fegyverét az választja ki, akit a párbajra hívnak.

Kormányok, politika és forradalom

A kormányok és a forradalmak ugyanúgy működnek és zajlanak, mint a Birodalomban.(gallery)napoleon/rukov/7(/gallery)
Ez a képernyő megegyezik az E:TW képernyőjével, és ugyanazokat az információkat tartalmazza.

Az államrendszer típusai

A játékban három állapotrendszer áll rendelkezésre. Ezek az Abszolút Monarchia, az Alkotmányos Monarchia és a Köztársaság. Az egyetlen különbség az E:TW-hez képest, hogy ritkábban vannak a választások. Franciaországnak megvan a maga egyedülálló államrendszere - a Birodalom. Ez a rendszer alkotmányos monarchiát jelent, de a kabinet úgy van felállítva, mint egy Abszolút Monarchia, és ugyanakkor csak a republikánus rendszer számára elérhető bónuszokat ad (boldogság stb.).

forradalmak

A forradalmak ugyanúgy történnek és működnek, mint az E:TW-ben. Ha Abszolút Monarchiából Alkotmányos Monarchiába szeretne áttérni, először az országát a republikánus rendszerbe kell hoznia. Ez a középosztály megjelenése érdekében történik az államban. Csak akkor lesz képes új politikai rendszert létrehozni, miután újabb forradalmat csinált.
A forradalmárok serege ma már sokkal nagyobb. Ez azt jelenti, hogy ha van egy kis hadserege, és támogatja a meglévő kormányt, akkor nagy valószínűséggel veszít.
Ha kivonja a hadsereget a városból, és a lázadók oldalára áll, akkor valószínűleg nyerni fog.
Ha úgy dönt, hogy a republikánus rendszerre vált, készüljön fel arra, hogy diplomáciai kapcsolatai minden monarchikus hatalommal -100 ponttal megromlanak. De ugyanakkor az összes köztársasággal való kapcsolata +70 ponttal javulni fog. De figyelembe kell venni azt a tényt, hogy az egyetlen köztársaság a játékban a Batávi Köztársaság (vagy Hollandia), és ebből kicsi az előnye.
Ne feledje, hogy ha Franciaországként játszik az európai kampányban, nem tudja megváltoztatni a politikai rendszert. Napóleon Bonaparte nem pótolható.

Diplomácia Napóleon teljes háború

A játék három újdonságot tartalmaz. Most megkérhet más hatalmakat, hogy mondják fel a kereskedelmi megállapodásokat, bontsák fel a szövetséget és csatlakozzanak a háborúhoz.
(galéria)napoleon/rukov/8(/gallery)
Ráadásul a diplomácia sem változott.
Íme néhány hasznos szám:
Egy másik nemzetnek adott kis ajándék 5 ponttal, egy közepes ajándék 12 ponttal, egy nagy ajándék 28 ponttal javítja kapcsolatait. Egy kézzel kiválasztott pénzösszeg, mérettől függetlenül, 1 ponttal javítja kapcsolatát egy másik nemzettel. Egy érmét százszor is adományozhatsz, és akkor 100 ponttal javul a kapcsolat.
A diplomáciai kapcsolatok minden formája fordulónként 1 ponttal romlik vagy javul.
A romlást vagy javulást "-" vagy "+" jel jelzi a diplomáciai képernyőn.

Kereskedelmi

A kereskedési rendszer ugyanúgy működik, mint az E:TW-ben. Az egyetlen különbség az eladott árukban van. A források mostantól mindenhol megtalálhatók a kampánytérképen. A játékban nincsenek ültetvények. A játékban már nincsenek speciális kereskedési területek. A kampánytérkép sarkaiban a gyárak szétszórva helyezkednek el. A térkép északnyugati sarkában szőrme, dohány és pamut található. Írország keleti részén találsz még egy szőrmeforrást. A délnyugati sarokban cukrot, teát és elefántcsontot talál. Az észak-afrikai partok mentén, keleten és a török ​​part közelében kávéval, elefántcsonttal és fűszerekkel találkozhat. A Fekete-tenger keleti partja közelében szőrmét kaphat. Ezt leszámítva minden marad a régiben. Csak egy kereskedelmi hajót kell elhelyeznie egy kereskedelmi állomáson az erőforrások gyűjtésének megkezdéséhez. Hogyan több hajó elküldi a kereskedési postára, annál több erőforrást kap. Az eszköztippek sokkal informatívabbak lettek. Csak vigye az egérmutatót a kereskedési pont fölé, és mindent elmondanak, amit tudni akart.(gallery)napoleon/rukov/9(/gallery)
Azt is láthatja, mennyit keres az ellenséges kereskedelmi útvonal kifosztásával.
Ez megjelenik az eszköztippben.

Technológia felfedezése a Napoleon Total Warban

A technológiák kutatásának és ellopásának folyamata teljesen megegyezik az E:TW-vel.
(galéria)napoleon/rukov/10(/gallery)
A technológiai fa három részre oszlik. Az első fa a szociális technológiák, a második a katonai, a harmadik pedig az ipari.
Érdemes megjegyezni, hogy a tanulási technológiák lassabbak lettek az E:TW-hez képest.
Azt javaslom, hogy minden fára több főiskola legyen.
Készüljön fel a hosszú várakozásra, mielőtt új technológiát tanulhat.
Az új technológiák lehetővé teszik a hajók és csatahajók építését, amelyek lehetővé teszik tengeri csaták változatosabb, és véleményem szerint szórakoztatóbb is.

Napóleon hadserege és haditengerészete

A kampánytérképen szereplő hadseregek két jelentős változáson mentek keresztül. A hadsereg utánpótlása és kimerülése következett be.
Egy másik változás a hadsereg hajókon történő szállítását érinti. Ha úgy döntesz, hogy partra vagy partra szállsz egy hadsereget egy hajóról / egy hajóra, akkor a csapatok és a flotta elveszítik a mozgásképességüket, és mozdulatlanul állnak a következő körig. Ha partra vagy partra tesz egy hadsereget egy hajóról/hajóra egy kikötőben, a flottája képes lesz mozogni, miközben a hadsereg továbbra is elveszíti mozgásképességét, és megvárja, amíg lejár a kör. Az ügynökök hajóról/hajóra történő ki- és beszállása semmilyen módon nem befolyásolja a mozgást.
Egyéb érdekes dolog az, hogy most minden főcsoportnak megvan a maga főtábornoka (például Napóleon, Arthur Wellesley stb.). Ezek az emberek nem halnak meg, amíg magát a frakciójukat meg nem semmisítik. Ha megöli a tábornokot a csatában vagy egy ügynök segítségével, akkor néhány fordulat után visszakerül az állam fővárosába.

Feltöltés

Most már nem lehet a világ másik felén néhány kör alatt áttanítani egy teljes stacket, mint az E:TW esetében. Ehelyett az egységei automatikusan feltöltődnek. Csapataid akkor fognak feltöltődni, ha a te irányításod alatt álló városban vagy a te vagy szövetségesed által irányított régióban vannak. Az utánpótlás is csak akkor történik, ha van tábornok a hadseregben. Az ellenséges területen lévő hadseregeket nem pótolják.
(galéria)napoleon/rukov/11(/gallery)
Ahogy a képen is látható, a sávon az osztag létszáma látható. A sáv zöld része mutatja, hogy jelenleg hány ember van az osztagban. A szürke része azt jelzi, hogy körönként hány embert tölt fel az osztag. Ha a csapat teljes, akkor a sáv teljesen szürke lesz.
Az egységek utánpótlásának sebessége bizonyos dolgoktól függ. Először is, minél közelebb van a szövetséges régiókhoz, annál gyorsabban megy az utánpótlás. A fővárostól távol eső, ellenséges területekkel körülvett területek lassabban fognak feltöltődni. Az utánpótlás attól is függ, hogy egy adott régióban egy adott típusú egységet lehet-e bérelni. Például, ha egy városban lehetetlen nagyszámú gránátost felvenni, akkor a toborzási ráta többszörösen lassabb lesz. Az utánpótlás függ a tábornok képességeitől és a környékbeli gazdaságok és ellátó pontok elérhetőségétől is.
Vegye figyelembe, hogy az osztagok fenntartásának költsége azonos lesz, függetlenül attól, hogy hány ember van egy adott osztagban. Más szóval, egy ember a csapatból ugyanannyi aranyba kerül, mint egy teljes osztag. Szerintem ezt azért tették, hogy megtérítsék a hadsereg utánpótlásának költségeit.

kimerültség

A Total War játékban most először van jelen a kopás! Az osztagok veszteséget szenvednek, miközben forró és hideg helyeken, például sivatagokon és hegyi hágókon haladnak előre. Vagyis ne induljatok háborúba télen Oroszország ellen!

A kopástól szenvedő hadseregnek különleges zászlója lesz. Ha a katonák megfagynak, akkor kék lesz a zászló, ha a te néped szenved a hőségtől, akkor piros lesz a zászló. A kopástól szenvedő egységek nem pótolhatók.
(galéria)napoleon/rukov/12(/gallery)
A hadsereg kimerülésének elkerülése érdekében kerülje a nagyon meleg és hideg helyeket, vagy próbálja meg seregeit városokba juttatni. Előrehaladhat Oroszország területén, egyik várost a másik után elfoglalva, egyik településről a másikra mozogva.
A kopás csak a kör vége után érinti az egységeket, így a sivatagi területeken való áthaladás nem lesz nagy probléma. De ne felejtsd el visszavonni seregedet az ilyen vidékekről a kör végére, különben az embereid meghalnak.

A csapat tapasztalatai

Minden csata után az osztagok tapasztalatot szereznek, ami sorfülként jelenik meg egy osztag ikonnal. Az egységek az ellenségek megölésével szereznek tapasztalatot. Minél több ellenséget öl meg egy osztag, annál több tapasztalatot szerez. Egységei elveszítik tapasztalataikat a feltöltést követően, mert. a csatában elesett vitéz veteránokat "zöld" újoncok váltják fel. Az osztag ikonja melletti csillag négy jelvénynek felel meg.(gallery)napoleon/rukov/13(/gallery)
A kitűző megszerzésével az osztag a következő bónuszokat kapja:

2 pontossággal
+2 Újratöltési sebesség
+1 a közelharci támadáshoz
+1 a közelharci védekezéshez

Ezenkívül az egység +1 morált kap minden páros jelvényért.

Tábornokok és tengernagyok felvétele

Most teljesen más a mód a tábornokok és admirálisok felvételére. Az "Admirális/tábornok toborzása" gombra kattintva a következő ablak jelenik meg:
(galéria)napoleon/rukov/14(/gallery)
Itt kiválaszthatja a megfelelő személyt, és megtekintheti minden tulajdonságát és hasznos képességeit. Ugyanakkor csak négy tábornok lehet a seregében.
Az új technológiák tanulmányozásával és új katonai létesítmények építésével nő az egyidejűleg felvehető tábornokok száma.

Régiók rögzítése

Mikor veszed ellenséges város, a következő képernyőt fogja látni:
(galéria)napoleon/rukov/15(/gallery)
Most elfoglalhatod, kifoszthatod vagy felszabadíthatod a várost. Egy új állam jelenik meg a felszabadult városban, amely a te protektorátusod lesz. Ezenkívül a város felszabadításával két-három egységet kap. Általában ez a milícia és egy pár sor gyalogos egység, bár néha lehet kapni lovasságot is.
Bár néha kis hadsereggel is lehet tábornokot szerezni.

Amint fentebb említettük, a Napoleon Total War legtöbb funkciója megegyezik a játék funkcióival Empire Total háború. A jövőben ezt a cikket jelentősen kiegészítjük. Ha úgy gondolja, hogy kihagytam egy fontos pontot, akkor nyugodtan írjon megjegyzéseket az oldalon vagy a fórumunkon.

A csatát nem az nyeri meg, aki adott jó tanács, hanem az, aki felelősséget vállalt a végrehajtásáért és elrendelte a végrehajtását.

Bonaparte Napóleon

A történet úgy szól: jobb, ha nem várunk semmi jót a Total War sorozat „névleges” kiegészítésétől. Az „Alexander” és a fejlesztők „Napóleon”-ról szóló lomha ígéretei után kevés remény volt a nagy francia kalandjainak új megtestesülésére. De nem hiába mondta a korzikai, hogy a valóság bármilyen tervet módosít. A magvető nagylelkű gesztusával a CA új egységeket adott a kezünkbe, új egyensúlyés új kártyák. Minderről fogunk beszélni.

Kiegyensúlyozott játékok Hogyan kezeljünk egy „útközbeni bordélyt”? Kártyák

Kiegyensúlyozott játékok

A lehetetlenség egy szó a bolondok szótárából.

Bonaparte Napóleon

Fogadok, hogy Napóleon nem sejtette, hogy a távoli jövőben ő lesz a Total War sorozat megmentője. A Creative Assembly varázslói megtették a lehetetlennek tűnőt – belelélegeztek az élettelenbe harcrendszer Empire egy fényes szikra, ötvözi vele a "kő-papír-olló" elvét, és elmozdítja az egyensúlyt. Emlékszel az ETW csaták „osztag közeledett-lőtt-röpölt-újratöltött-lőtt-újratöltött” stílusára, miközben mi csak lomhán osztogattunk osztagokat és irányítottuk a lovasságot? Felejtsd el őket, mint egy rossz álmot. Napóleon végül kijavította azt a hibát, ami miatt az előző játékban úgy éreztük, hogy egyáltalán nem mi irányítjuk a csatát. Röviden tekintsük át az új katonai szabályzat főbb rendelkezéseit.

A tüzérség minden. A fegyverek megközelítették a "háború istene" címet, szinte ledobták a gyalogságot a talapzatról. Ha az Empire-ben csak kellemes és alkalmanként hasznos tartozékai voltak a hadseregnek (főleg, emlékeztetem, a tarackok kitüntették magukat), akkor Napóleonban ez szinte az egész kompozíció sarokköve.

A gránátosok tökéletes védelmet nyújtanak. Az Empire-ben ezek a srácok nagyon hasznosak voltak – elvégre az a képesség, hogy az ellenséges osztag majdnem egyharmadát egyetlen csapással eltüntették, sokat ért. Most erősebbé és halálosabbá tették őket - ennek eredményeként a gránátosok képesek lesznek megvédeni egy stratégiailag fontos dombot, vagy oldalról fedezni a tüzérséget, ha véletlenül rossz helyre teszed. És amikor egy elhúzódó lövöldözést kell rendezni a fronton, akkor ott vannak. Ezen kívül nagyon jók harcosok a széleken.

A lovasság megerősödött. Nemcsak a "hatlábú" csapatok jellemzői javultak, hanem a gyalogság is fogékonyabb lett az oldal- és hátsó csapásokra. Ezen kívül most gyorsan és minimális veszteséggel kell "bekapcsolni" az ellenséges tüzérséget, amelyre a lovasság ideális. Ezen kívül megerősítették a lőfegyverlovasságot, és ez sikeresen kombinálható kézi harccal: először néhány dragonyossal megijeszted az ellenfelet (a gyalogsága azonnal egy téren áll), majd gyorsan visszahúzod az alvázaidat, kiütve. egy tucat ember egy sortűzben.

A lövészek legyengültek. Emlékszel, az Empire-ben minden csata a távolsági lövöldözők hosszú "kedvenccseréjével" kezdődött? Most minden nagyjából ugyanaz, de ezeknek a srácoknak a jellemzői és a morál lecsökkent. A gyalogságot jóval korábban kell a lövöldözők helyére hozni, és magukkal a csetepatékkal - "liszogatva", idejében elküldve a megvert osztagokat az ellenséges tüzérségtől. Gyakran van értelme a sorgyalogságot egyszerre előrenyomni, mert a csapatok baráti tüze most sem tündököl letalitással.

Egyébként a fegyverekről: annak ellenére, hogy a nyilak általában szétszórtak, a tüzérség számukra ugyanolyan halálos, mint a többi számára. Különösen a tarackok - a kagylótöredékek hatalmas mennyiségben "lekaszálják" a csatárokat.

A tábornokok erősek. Ha az Empire-ben szép kiegészítők voltak, kissé növelve a katonák tulajdonságait, akkor a Napóleonban a parancsnokok nagyon fontosak. Ha egy idegen mag valaha megölte a tábornokot, valószínűleg láttad, hogy a csapatok morálja a teljes frontvonalon kezd nullára süllyedni. Igen, és megerősítették a katonák képességeinek előnyeit.

Újabb változás a parancsnoki táborban – most már saját tábornokot választhat. Emlékszem, az Empire-ben az egyetlen elérhető általános osztag a legalapvetőbb volt, félelmetes paraméterekkel. Most minden hatalomnak van egy sor történelmi alakja. Természetesen minél erősebb a tábornok, annál drágább. Azok a parancsnokok, akik pusztán megjelenésükkel porig zúzzák a külföldi csapatokat, mint például Napóleon vagy Wellington, elég fillérekbe kerülnek, és komolyan korlátozzák a hadsereg költségvetését. Választani kell: sok katona egy tetves parancsnokkal, vagy kevés, de Napóleonnal. Hozzáteszem magamban, hogy a parancsnok tényleg ledolgozza a pénzét, és általában megéri feláldozni pár ezredet egy zseniális parancsnok kedvéért.

Gentleman's War

Nézzük röviden a Napóleon lobbi alapjait. Kezdetben minden nehézkesnek tűnhet, de ezt a felületet könnyű megszokni. Fent - két blokk a játékosok listájával. A csillagok az értékelésük. Igaz, az Empire napjai óta nagyon rosszul működik a lejátszók eredményeit rögzítő rendszer. Például megszereztem az öt csillagomat ("jó, ha három csillagot látsz... de még jobb - ha ötöt!") Egy órányi lusta csatában szereztem a helyi Kutuzovok ellen.

Az alábbiakban a csapatok listája található. A lemezekkel ellátott ikonok egy adott készletet menthetnek el; más gombok a tényleges egységkészleten és a tapasztalatok elosztásán működnek. Ez utóbbit nem a szép szemekért, hanem a csilingelő érmékért toborozzák. A játék előtti kommunikációval kapcsolatban szeretnélek emlékeztetni arra, hogy ha a játék neve nem jelzi a szabályait, az nem jelenti azt, hogy nincsenek ott. Ügyeljen arra, hogy még tetemnél, plüssállatnál is derítse ki, milyen tilalmak vannak itt, nehogy zaklatóként és szociopataként jelenjen meg a játékban. Egyébként a szabályokról: a túlzottan nagy különítmények, tarackok, rakéták és általában minden tüzérség betiltható. Sajnos egyes parancsnokok nem szeretik az oroszországi bevándorlókat - ezt is figyelembe kell venni.

Hogyan kell kezelni egy "útközbeni bordélyt"?

Gyalogság

A bajonettekkel bármit meg lehet csinálni; egyszerűen nem ülhet rájuk.

Bonaparte Napóleon

Sikeres ellenséges támadás. Ő lát engem, de én nem látom őt

– Nincs lámpa?

Kezdjük a csapatok bevetésével. Miután eldöntötte, hová helyezi el a fegyvereket (ezt mindenekelőtt meg kell tennie, hogy ne szégyellje magát tovább), kezdje el a lövészeket építeni, és egy kicsit távolabb mögéjük - a vonali gyalogság összes változatát. De nem kell vinaigrettet csinálni a hadseregből, és az elitet az újoncok mellé tenni. A gránátosok általában a szárnyra mennek, hogy onnan fedezzék kevésbé erős társaikat. Kicsit előrébb helyeztem az elitet – megviseli a kezdeti csapást, és utána nagyon sokáig képes lesz pozíciókat tartani. Ha azonban kényelmetlen egységfronton harcolni, akkor az erősebb egységeket vagy hátra, vagy a szárnyakra vonják vissza, hogy további hadműveleti terük legyen.

Mentálisan (és a Ctrl + szám billentyűk használatával) osztja fel az egységeket több csoportra. Általában hárommal osztom, de a számuk a csatatértől függ. Ezután a kívánt csoport egyszerűen a számgomb megnyomásával hívható.

Fontos: még egyszer ne tegyük több sorba a gyalogságot, hacsak nem elég hatalmas a térkép! A magok le fogják verni a srácaid sorait, és nem szabad magadnak növelned a veszteségeket. Ez a formáció különösen rossz a rakéták és hasonlók ellen.

Hogy mi történik ezután, az a térképen múlik: vagy védekezünk, vagy előre megyünk. Az első esetben ügyeljen arra, hogy minimális mag elérje Önt - itt egy kis horony vagy domb menthet meg. Ideális esetben minden ellenséges lövedéknek vissza kell pattannia a terepre, és el kell repülnie. Ha egy helyben ülve undorodsz, vagy a pozíció sikertelen, akkor hosszú és fájdalmas időre kell eljutnod az ellenséghez, és akkor megismerheted a tüzérség teljes erejét! És amikor végre odaérsz, a katonák már fáradtak lesznek, és alig lőnek ki egy tucatnyi sortot remegő kézzel, mielőtt futnának. Akárcsak az Empire-ben, a támadó oldal vesztes helyzetben van, és csak egy kártya menthet meg. A fejlesztők becsületére legyen mondva, a CA mégis készített néhány csatateret, ahol biztonságosan elérheti az ellenséget és megnyerheti a csatát. De erről majd később.

Ha mégis eljutottál az ellenséghez, és megtartottad a kompozíció legalább háromnegyedét, tedd le a lövészeidet, és kezdd el kiütni az idegeneket. Ugyanakkor lassan mozgassa előre az elitet sorgyalogsággal, és óvatos manővereket hajtson végre az oldalakon. Mint csapásmérő erő a gránátosokat biztosan nem fogod szeretni, de csodálatosan védekeznek, és a fedezékük alatt máris elkezdhetsz cselezni a lovassággal. A lövészek ekkor pontosan az ellenfél leggyengébb egységeit találták el – hadd működjön ellene a dominóelv.

Most pedig nézzük az országokat. Szeretem Nagy-Britanniát – sok jó elit gyalogos és történelmi tábornok. A Highlanderek ár-érték arányban talán a legjobb csapatok a játékban. Ráadásul a játék egyik legjobb gárdaegysége. És ha hozzávesszük hozzájuk a Wellingtont is... de az ár szó szerint leharapja az ujjait. Sőt, a tábornok igyekszik kijelenteni, hogy azt mondják, jobb az elvesztett csata, mint a megnyert. Több - csak Franciaországban, de még mindig drágább. De a régi gárda (aki meghal, de nem adja meg magát) húsdaráló hatékonyságával darálja fel az idegen csapatokat.

A cikk írásakor már pletykák keringtek a közelgő kiegészítésről, és nagy valószínűséggel mire elolvasod ezeket a sorokat, már megjelenik is. Azt ígérik, hogy megerősítik Oroszországot és meggyengítik a briteket. Ha nem történik semmi a fejlesztők terveivel, akkor egységesen áttérünk a francia csapatokra.

Ami a lövészeket illeti, én Dániát ajánlom. A szubjektív érzések szerint kicsit erősebbek a többinél - a fejlesztők egyértelműen szeretik Kenneth Branagh munkáját. És annak látványa, ahogy a "norvég sígyalogság" nevű különítmény harcol a piramisoknál, nem egyszer meghosszabbítja az életét!

Tüzérségi

Ha Bonaparte tábornok tüzérhadnagy maradt, akkor is császár lenne.

Henri Monnier

Szegény osztrákok még nem tudják, hogy most rendezek
A "Matrixban" turkálok francia őrségem erőivel. A haldokló Neo szerepében - minden tizedik

Szeretnéd tudni a választ az élettel, az univerzummal és minden mással kapcsolatos legfontosabb kérdésre? Nézd meg a túlélők számát

Úgy tűnik, a fejlesztők túlságosan a szívükre vették Napóleon szavait, hogy sokat köszönhet a tüzérségnek, és valóban halálos tulajdonságokkal ruházták fel a fegyvereket. Nos, egy ágyúgolyó, amelyet valaki véletlenül lőtt ki egy rutin röplabda során, megölhet egy tábornokot, ami lehetetlen volt a Birodalomban. De ügyesen kell tudni kezelni az ilyen dolgokat is. A győzelemhez jelentős tartalék még a csapatok bevetésének szakaszában van. A képlet egyszerű: minél gyorsabban ér el a tüzérsége előnyös helyzetbe és kezd el tüzelni, annál több katonát küld a következő világba a gyalogsági harc előtt. Gyakran a megkönnyebbülés szabja meg a kocsit: úgy tűnik, ez a halom megteszi, de amint elhozza a fegyvereket és harci helyzetbe hozza őket, kiderül, hogy egy kis dudor, amely elrontja az összes málnát, blokkolja az ágyúzást.

Az Empire súlyos öröksége is van – a kudarcok. Előfordul, hogy a tüzérség elakad, nem hallgat a parancsokra, és minden lehetséges módon igyekszik jellemet mutatni. Csak egy recept létezik: ne nyomkodd őrülten a gombokat. Óvatosan húzza ki a leválást egy szerencsétlen helyzetből, és helyezze egy másikra.

Kis erdők közelében nagyon jó helyek vannak, mert ott el lehet rejteni egy védőosztagot. Még ha az ellenség nem is dől be egy ilyen trükknek, sok időt nyerhet.

Megjegyzés: ne tegyen össze két üteget - így kisebb területet fednek le, és könnyen megsemmisítheti a nagy fegyvercsoportokat. A két oldalról érkező sortüzeket nehezebb lesz követni az ellenség számára, és a csapatok, amelyek jobbról, majd balról ágyúgolyókat kapnak, gyorsabban futnak.

Gondolod, hogy a gránátosok nem fognak ellenállni egy ilyen támadásnak? Hogy fognak túlélni! Kibírom, mondtam!

Példa arra, hogy az őrök blokkolják az átkelőt. Az ellenség be van zárva, két fronton harcol, és hamarosan elfut

A csatában az ágyúknak két fontos dolguk van: bedugni mások fegyvereit és „lekaszálni” a gyalogságot. Ha már az elején eléri az ellenséges tüzérséget, és alig húzza fel őket a frontvonalra, akkor nagy szerencséje van. Sokkal gyakrabban fordul elő, hogy a két oldalon lévő elemek egyszerre kezdenek tüzelni, és ez az a hely, ahol az Ön tehetsége érvényesül az elrendezésben. Ha sikerül legalább néhány másik ember fegyverét kiütnie, akkor a nyerési esélyek drámaian megnőnek. Ha rendelkezik Barrage képességgel, azonnal kapcsolja be. Az újratöltés felgyorsítása soha senkit nem zavart.

Néhány szó a rakétacsapatokról és a tarackokról. A tarackokat kissé meggyengítették, és most már nem szállítanak új utasokat a Charonnak tételesen. Másrészt a rakétacsapatok százaiknak minden arcával tündökölnek a „hatótávolság” és a „pontosság” paramétereiben, olyan színes zenét rendezve a csatatéren, hogy bármelyik szórakozóhely szégyellné.

Nem rosszul ütik ki mások fegyverét, de mégis a fő cél ezeknek a srácoknak a gyalogság "végrehajtása". Ezért ne ragadjon el, és toborozza magának az ilyen egységeket tételesen: hagyjon helyet a hagyományos tüzérségnek. Ráadásul sok játékban a szabályzatban az ilyesmi teljesen tilos.

Megjegyzés: Ha a játék neve nem mond semmit a szabályokról, az nem jelenti azt, hogy nem léteznek. Először is a játékba lépés után, a köszönések után kezdj el mindenkit aktívan zaklatni a kitiltások miatt, hogy később a csatatéren ne tűnj úriembernek.

Ha röviden áttekintjük az országokat, meglepő eredmények derülnek ki: tüzérségi szempontból... az oroszok a győztesek, mert náluk teljesen halálos "unikornis" van. Spanyolországot kívülállónak ismerik el szabványos tüzérséggel. Portugália, Hollandia és Dánia helyzete valamivel jobb. A legtöbb más országban a fegyverek listája ugyanaz, és csak néhány egyedi "csőben" különbözik.

Lovasság

A nagy zászlóaljaknak mindig igazuk van.

Bonaparte Napóleon

Végül a lovasság, mint Jack Shepard a Lost című sorozatból, tisztázta a célját. Korábban lomhán vezettük át a pályán, és elküldtük őket, hogy folytassák a menekülő és oldalirányú támadásokat. Most ezek az egységek szinte nélkülözhetetlenek, mert különben nem tudod elhallgatni másnak a tüzérségét.

A könnyűlovasság azonnal kirepül a hadseregből – mivel a „hatlábúak” között egyre gyakoribbá váltak a harcok, sok nehéz és halálos egységre van szükségünk. Keveset futsz kézi harcban, így minél vastagabbak és erősebbek a csapataid, annál jobb a mobilitás feláldozása. És ha érmet nyer a külföldi csapatok legjobb lovaiért, azonnal megnyílik a közvetlen út az ellenséges fegyverekhez.

Példa a lovasíjász trükkre. Amíg az alvázaim elvonják a többi gyalogos figyelmét, én bevittem a "hatlábút" az erdőbe, és várom az eredményeket.

Egy másik érv a nehéz és erős egységek mellett: minél többen élik túl a saját fajtájukkal és tüzérségükkel vívott csatákat, annál jobb. Amikor a fegyverek elkészültek, hátulról kezdheti el nyalogatni az ajkát a gyalogságnál. Még ha veszít is ezen a fronton, a megmaradt lovasság végezhet valaki más moráljának maradványaival. Hátulról nőttek a támadási paraméterek, így jó esély van rá.

A könnyűlovasság csak ütés-futtatás taktikára (ami az utolsó rész óta nem működik) és pszichológiai nyomásra alkalmas. Egy ilyen különítményt az ellenséges vonalak mögé hajtottak, és hagyták, hogy üljön, és idegesen nézzen vissza rá.

A tábornok őrsége különálló. Nyilvánvaló okokból nem kapjuk a kezünkbe Napóleon kétszáz testőrét – minden ország készlete szabványos, egyenként tizenkét fő. De micsoda tucat! A rekordom több mint egy percnyi tiszta közelharc dragonyosokkal az erdőben, egyetlen veszteség nélkül. Természetesen az ellenség is keveset veszített, de ez nem számít, igaz? Csak az a kár, hogy a különítmény képességei nem működnek. Vagy inkább aktiválva vannak, de nincs hatás, kivéve a jellemzők csekély növekedését. Azonban nehéz átérezni a tábornok teljes fontosságát, ha nem veszíted el. A morál úgy csökken, mint a Heroes értékelései. Ezért a legjobb, ha a tábornokot valamilyen domb mögé helyezzük - ott nem éri el egy eltévedt ágyúgolyó.

Nem a megélhetés kedvéért, hanem pusztán tudományos kíváncsiságból végeztem kísérletet tábornoki különítményekkel. Mindkét oldalon a tábornok egyforma képességű volt, kéz a kézben volt egy tökéletesen sík területen. Az eredmények meglepőek - több csatából az osztagom összességében veszített, bár gyakran rögtön a csata kezdete után levágta egy külföldi parancsnok fejét. Nekem úgy tűnik, hogy itt valami tisztátalan, úgyhogy ne menj még egyszer harcolni „parancsnok ellen parancsnok”.

Kártyák

Vagy róka vagyok, vagy oroszlán. A menedzsment teljes titka abban rejlik, hogy tudjuk, mikor lehetünk egyiknek vagy másiknak.

Bonaparte Napóleon

CA hallgatta a játékos közösség vad kiáltozásait, akik hónapok óta minden sarkon sikoltoznak az Empire térképeinek vad kiegyensúlyozatlanságáról. Régóta kellett volna – az emberek egyszerűen kitöltötték a minősítésüket azzal, hogy bizonyos kártyákra csalogatták az újoncokat, felismerve, hogy elvileg lehetetlen veszíteni.

Most a helyzet megváltozott. Fennállt annak a veszélye, hogy a fejlesztők egy csomó érdektelen szimmetrikus térképet készítenek, ha mindent egyszerre akarnak egyensúlyozni. Szerencsére ez nem történt meg. Természetesen vannak ilyenek, de a CA maga állítja, hogy lapos és szimmetrikus térképekre csak versenyeken van szükség, és azoknak, akik korlátlanul szeretik használni stratégiai zsenialitásukat. Sajnos a brit ügyetlenség nélkül: sok térkép megismétli ugyanazt az archetípust egy dombbal és enyhe eltérésekkel. De azok, amelyekre nincs kitéve ilyen hátrány, hihetetlenül jók. Az Empire öröksége feledésbe merült, és biztosan nem fogom kihagyni.

Kezdjük azzal "Ausztria csúcsai". Mindkét játékos alföldön van egy magas domb előtt. Úgy tűnik, hogy aki először veszi meg a halmot, az nyer, de nem minden ilyen egyszerű.

– Hét hangból lövöm ezeket az oroszokat!

"Az Apollo 13 elment!"

Először is, mindenhol teljesen vad terep van. Dudorok, rönkök, fák – minden bőven van, és ez nagyon rossz hír a tüzérség számára. Úgy elhelyezni, hogy semmi ne zavarja a forgatást, az minden képzeletet felülmúló feladat. Ezenkívül ilyen körülmények között nagyon lassan mozog, a táj minden egyenetlensége körül meghajlik, és ez határozottan befolyásolja az eredményt.

Másodszor, magán a dombon és egy kicsit lejjebb mindkét oldalon egy erdő nő. És ez nagyon rossz annak, aki felmászik a dombra, és ott megáll: nagy valószínűséggel a csapások súlyosan érintik a morált. Ezekben a bozótokban egyszer, néhány másodperc alatt két lövész különítményt teljesen végrehajtottak futómű segítségével. És ez csak a virág.

A következtetés önmagát sugallja: a domb nem a kiút. Teljesen más kérdés, hogy túllépjünk rajta, és minden erővel nyomást gyakoroljunk az ellenségre. Működési tér is van. Nagyon fontos, hogy szemmel tartsd mások fegyvereit – ha sikerül az alföldön tartani, nem tudnak normálisan lőni, és a te csapataid a dombról darabokra zúzzák az ellenséget. Igaz, ez nem vonatkozik a tarackokra és rakétákra, de ezek általában más ligában vannak, mint a tüzérség többi tagja. A fő az óvatosság a dombon, aztán a zsákban van.

Kicsit más, mint ő "Syrian Ridge". Ott nem olyan magas a domb, de a domborművel minden rendben van. Ebben a helyzetben az egész csapat a "domb királyává" válik, kivéve, hogy az oldalak mögé kell nézni - ott a magasság csökkenni kezd. Ha lemaradt a hegyről, ne essen kétségbe - a tüzérség a térkép bármely pontjáról jól működik, és azokon a területeken, ahol a domb semmivé válik, gyalogsággal is megszerezheti az ellenséget.

Ugyanez a helyzet vonatkozik "South Rocks", de a magasból kifüstölni az ellenséget nehéz feladat. Szerezzen be több gyors egységet. mint a lövészek.

Minden ugyanaz történik "Porosz dombok".

A washingtoni mesterlövészek francia változata. Meg kell mondanom, baromi hatékony.

A szövetségesem szerencséjére az ellenségnek nincs tüzérsége, különben a spanyol tó kivörösödne

"Tó Spanyolországban" feltételesen két részre oszlik: egy nagy síkság tavakkal és egy keskeny magas domb. Két játékos általában a síkságon harcol, míg a többiek a dombon. Ebben az esetben a második csata sokkal fontosabb - még ha szövetségese elveszítette is a lenti csatát, és sikerült is előnyös pozíciót szereznie, a győzelem a tiéd.

A síkvidéki csata tipikus tűzharc az egységfrontban. Hacsak nincs elég hely, a gyalogságot nem lehet hosszú sorokba helyezni – és itt a rang jön a képbe. És mint már tudjuk, a rang a tüzérség csemetéje, amit a "sima" parancsnok semmiképpen sem hagyhat figyelmen kívül. Minél több fegyver, annál jobb. Fokozottan ügyeljen az oldalakra – a dombokról való héjázás bármikor megkezdődhet.

Magán a dombon minden sokkal érdekesebb. A győzelem kulcsa egy lejtős leereszkedés a síkságra. Akinek sikerül odahelyeznie csapatait és megcsípnie az ellenséget egy szűk járatban, az nyert. Ügyeljen arra, hogy a különböző játékosok előnyei eltérőek: az egyiknek közelebb van a kulcspozíciója, a másik könnyebben tudja közelebb helyezni a lövőket az ereszkedéshez, és ezzel komolyan segíti társát a síkságon. Vegyük a minimum tüzérséget, nem lesz elég hely. De mindenképpen ragadjon meg pár fegyvert a fent leírt helyzet esetén.

"domb a Savoyában" szimmetrikusan kettéosztott: a két egymással szemben lévő fennsík között kis szakadék húzódik. A bal vagy jobb oldali fennsík (a játékostól függően) egy nagy dombra nyílik.

Ez a domb a győzelem kulcsa. Akinek van ideje (és mindenkinek egyforma kilátásai vannak), hogy áthelyezze a csapatait, az biztosan nyer. De nem szabad a lehető legmagasabbra mászni, a fő feladatunk itt is hasonló az "Ausztria csúcsaihoz": maradva a halom alacsony részén, győzd le az alföldön maradt ellenséget.

Nagy a kísértés, hogy a tüzérséget a fennsíkon hagyd, hogy ilyen kis távolságból jól meg tudja verni az ellenséget. Ezt nem érdemes megtenni: a szakadékon át kell menni, különben a dombra fel-le menni a fegyverek védelmében nagyon hülyén fog kinézni. Jobb felhúzni a fegyvereket az emeletre, és nem aggódni miattuk, mint eszeveszetten rohanni bármilyen fenyegetés esetén.

Tovább "Olasz rétek" a térkép közepén és bal oldalán alacsony dombok találhatók, minden növekvő sűrű erdő mellett. Lehetetlen mindkettőt elfoglalni és megtartani, ezért vesszük az elsőt (az közelebb van). Az erdő és a les egy nagyon kockázatos lehetőség, mert te és az ellenfeled nagyon közel állsz egymáshoz, és könnyű lesz nyomon követni csapataid mozgását. Szokásos módon harcolunk: előnyös helyzetet foglalunk el, tüzérséget állítunk fel és védekezünk, ilyenkor ellentámadásba lépünk. Egyébként itt van még egy ok, amiért a középső dombot érdemes felvenni: onnan kicsit kényelmesebb üldözni mások egységeit.

NÁL NÉL "Szibériai fennsík" középen van egy domb is, de ez nem így van. Valójában egy hosszú fennsíkra ellaposodik a térképen, ahol a csata zajlik. Ez az egyik szimmetrikus csatatér, amiről már beszéltem, és akkor használják, ha a többi kártya határai elviselhetetlenné válnak.

Egy másik ilyen kártya "Sík rétek", ahol semmi sem hasonlít egy dombhoz. Csak sok kilométernyi zöld síkság.

Tovább "telepes telek" nincs semmi figyelemre méltó, kivéve a kis halmokat. Minél többet rögzít, annál nagyobb a nyerési esély. Ha kihagy néhány halmot, legalább próbálja meg úgy elhelyezni a tüzérséget, hogy kényelmes legyen rájuk lőni.

Fontos: Az ilyen kártyákat használó játékosok nagyon gyakran tapasztalt parancsnokok, akik egyetlen pillantással képesek felgyújtani egy egész sereget. Légy óvatos.

"Mocsaras dzsungel" többé-kevésbé szimmetrikus térkép, ahol az nyer, akinek az oldalán a manőverezőképesség és az erős védelmi csapatok állnak. A központban egy tó található. Tőle jobbra egy dzsungellel benőtt domb, szörnyű megkönnyebbüléssel, balra - egy kicsit alacsonyabb, de tágasabb domb. A feladat az, hogy az ellenséget manőverekre csábítsuk a tó közelében, és magunk körözzük a széleken, és eltaláljuk a dzsungelből. Megjegyzem, az első játékosnak egy kicsit könnyebb - több kényelmes védekezési pozíció van, és az erdő közelebb van. Riválisa csak akkor nyerhet, ha mindkét dombot elfoglalja, és van ideje a növényzet legalább egy részét kihasználni.

Tovább "Aosta völgye" Ugyanez a trükk működik: egy kedvezőtlen útvonalra csábítjuk az ellenfelet (az állítólagos védtelen tüzérség ebben az ügyben csodálatosan működik), mi magunk pedig minden harci vágyukat pontosan kioltjuk. Igaz, itt kevés a növényzet, a manőverek pedig dombokra és sziklákra korlátozódnak. Ezért a leseket el kell hagyni, és különösen óvatosan kell kiválasztani a fegyvereik helyét. A rakétacsapatok kiválóan jók itt – nagyon jó felébredni és félni a katonák felhalmozódásától egy szűk átjáróban! És akkor, mint Coppola: Imádom a napalm illatát...

Az ellenség beleesett a tüzérségi trükkbe, nem vette észre az erdőben az öreg gárdát. Most bosszút állok rajtuk Waterlooért!

Példa a "csábító" tüzérség helyére. Amint látod, már elfoglaltam a dombot, így nyilván az ellenség a vesztes.

És végül az utolsó kártya a "kicsinálja őt" kategóriából - "Amazon Delta". Nem túl népszerű, és az Empire óta tudjuk, hogy a népszerűtlen kártyák a legjobbak. Így van ez itt is: több sziget összetett rendszere, amelyek mindegyike nagyon szűk átjárókkal kapcsolódik egymáshoz. A keskeny részek pedig szörnyű számok a végső statisztikában a „Killed by tarackok” rovatban. Ezért nem mászunk fel idő előtt az átkelőkre, ravaszak vagyunk a végsőkig, hadd ússza meg magát az ellenséget. Sajnos a folyóban nincsenek krokodilok, de ha az ellenfél átkelt, és rajtakaptad, akkor teljesen helyettesítheted őket. Természetesen ilyen körülmények között a lövészek nagyon fontosak - lőtávolságukkal könnyen hátrányos helyzetbe csábítják a sorgyalogságot.



Végül azt akarom mondani - dicsőség "Napóleonnak"! Lehet, hogy a játék nem olyan jó, mint az azonos nevű torta, de megmentette a szerelőket a teknősbetegségtől, és újrarajzolta a dinamikát, amit nagyon köszönünk neki. Még a sorozat következő játékának megjelenése után is sokáig emlékezni fogunk azokra a bágyadt olasz naplementékre és egy lövés után dühös, szemet szúró füstre.

Az előző cikkben Napóleon csatáit elemeztük, most azonban ideje félretenni katonai tehetségünket és kormányra váltani. A globális stratégia, a taktikai harc e nővére a Total War sorozat teljes fennállása alatt az árnyékában maradt. Annak ellenére, hogy a lehetőségek bővültek, a szilíciumellenség egyre okosabb lett, a grafika pedig egyre szebb lett, minden fejlesztés végül egy dologra torlódott: túlélni a következő nagyszabású csatáig, és megtérülni a körös-körül mozgó seregek órákig. térkép. De mi fog változni, ha a mesterséges intelligencia helyett élő játékost teszünk?

  • Tartományi specializáció
  • gazdasági haladás
  • Óda az autokalkulációhoz
  • katonai tanács
  • Nagy Sándor él!

Az online csatákban kevés játékos kapcsolja ki a csata automatikus számítását. És meg lehet őket érteni: egy hadjárat felemészt egy tisztességes darabot az életből, és a legkisebb csata sem tart kevesebb mint öt percig. Tedd félre a taktikai zsenialitásodat. Machiavelli a mi emberünk.

A menedzsment alapjaiba nem fogok belemenni, ezek nem változtak az Empire óta. Csak annyit mondok, hogy az előző rész népi zavargásának mértéke meggyengült, és már nem lehet félni a hatalmas lázadó seregektől, és most már kevesebbet lehet építeni a tartományokban, de ez jó - a területfejlesztés soha nem volt az ETW erőssége. pont.

Megjegyzés: a fejlesztők nyilván minden állam miniszteri kabinetjével kavartak. Sok játékban soha nem láttam bennük egyetlen embert sem két menedzsersztárral – vagyis a játék legelejétől fogva a hatalom teljes vertikuma úgy működik, ahogy kell. És jogosan – nincs mit turkálnunk a hivatalnokok névsorai között. Csak Ausztria fitog egy alkalmatlan királyt.

Tartományi szakirányok

Minden tétel a fejlesztők által kiadott áru görcsös vizsgálatával kezdődik. Szóval, úgy tűnik, van egy király... és a miniszterek is. Itt vannak a farmok, itt lesz a mezőgazdasági paradicsom. Igen, a gyár - ágyúk itt fognak épülni. Nagyon fontos már az elején kiemelni, hogy miben gazdagok földjeink, mert ezekre az információkra építjük fel később a teljes stratégiánkat. Hagyományosan az épületek három részre oszthatók.

    Mezőgazdasági. Itt minden világos – sok-sok farm. Ezek a vidékek lesznek a mi „üdülőhelyeink” a nagyon elcseszett csapatok számára: az agrárügyek apró, de szükséges pluszt adnak a térség hadsereg-utánpótlásának sebességéhez. Ezenkívül általában a mély hátsó részben helyezkednek el (mint Poroszországban), ahol az ellenség nem tudja elérni őket. Szintén jó pénz. A mezőgazdaság más típusú épületekhez képest nagyon olcsó, és gyorsan megtérül – ez adja a talajt egy hatékony "hruscsovszerű" taktikához, melynek lényege, hogy eleinte gyorsított ütemben termesztjük a kukoricát. De sajnos a késői játékban a gazdálkodók előnyei nem annyira észrevehetőek, így nagyon szerencsés, ha van még valami a farmokkal rendelkező földeken, például istálló vagy fakitermelés. Az előbbiek olcsóbbá teszik a lovasságot; a második pénzt és kedvezményt ad az épületek építésére, ami az erdőt a nagyvárosok közelében szívesen látja. Sajnos mindkettőből nagyon kevés lesz – valahol három vagy négy épület körül az országban. Milyen kár, a pluszok meglehetősen nagyok.

    Enyhe megnyúlással a szőlőültetvények is ebbe a csoportba sorolhatók. Néhány szó: kevés van belőlük, de kissé erősítik az anyagi helyzetet, és nagymértékben javítják az emberek hozzáállását a királyi személyhez (hát igen - nincs rossz király, kevés a jó ital!). Építsen csak extra pénzből, aminek egyáltalán nincs hová mennie.

    Ipari. Ezek bányák, manufaktúrák és műhelyek. Ha ilyen épületek bővelkednek az országban, akkor a mezőgazdaság fejlődése és a megfelelő osztalék bevétele után gyorsan áttérünk erre a területre, hogy ugródeszkát készítsünk a háborúra. Sajnos a legtöbb ilyen épületnek van egy kis hátránya - az iskolázatlan emberek, amikor hatalmas füstfelhőket látnak a mezők felett, aggódni kezdenek. De ezt nem lehet figyelembe venni - a "-1" az emberek hangulatán nem változtat semmit.

    Háromszorozza meg bevételét néhány mozdulattal! Itt van, a mezőgazdasági silushka!

    De az ilyen létesítményekből származó előnyök és pénz mindent megváltoztat. Ha nem váltasz át időben a farmokról manufaktúrákra, máris vesztes vagy. És nem csak a hatalmas osztalékok miatt, hanem azért is, mert sok épület kiváló tulajdonságokat ad a kezébe: például csökkenti bizonyos csapatok, például a gyalogság (fegyverműhely) vagy a tüzérség előállítási költségeit. Az ilyen építmények között választani kell (egy helyen persze nem lehet mindent manufaktúrákkal építeni), és a terjeszkedés irányától és a telek elhelyezkedésétől függően kell választani. A gyalogság és a lovasság gyorsan eléri a csatateret (vagyis a hátsó tartományokban fegyverkovácsműhelyeket, istállókat építünk), de a tüzérséget lassan, szomorú kerékcsikorgással vonszolják oda.

    Sajnos az élő játékos is tud ezek hasznosságáról, és ha felépíted az összes katonai épületet a határon, akkor lehetősége lesz arra, hogy az egész iparágadat tönkretegye. Ezért valahol egy pár "olcsó" a lassú csapatokhoz kell hátul - minden esetre.

    Végül a bányák nagyon drágák, és a további fejlesztésükhöz nagyon komoly technológiai fellépésre van szükség. Később azonban annyira megnehezítik a pénztárcáját, hogy a rájuk költeni bababeszédnek fog tűnni. Kezdettől fogva kihagyhatók, de a farmok után - semmiképpen!

    Készpénz. Ezek piacok, ellátási pontok és származékaik. Nem lesznek ilyen épületei az egész régióban. Általában egyenletesen oszlanak el az összes földön. És kevés van belőlük: a gazdag Poroszországnak a játék elején nincs több belőlük ötnél. És vagy a piac, vagy a kínálat. Az előbbiek nagyban lendítik a gazdaságot, míg az utóbbiak felgyorsítják a csapatok feltöltését a térségben.

    Hol kell építeni őket? Hátul a beözönlő csapatok tanyát biztosítanak számunkra, vagyis piacok mennek majd oda. Az utánpótlás nagyon hasznos a megszállt területeken, ahonnan nagyon kényelmes tovább bővíteni az államot. Például ugyanazon Poroszország számára ez a Hannover-Kassel régió.

    Egy másik fontos szempont a költségek. Nyilvánvaló, hogy a piacok gyorsan megtérülnek, de a játék korai szakaszában a játék nem éri meg a gyertyát. Mivel az ipari fejlődés tőkét is ad, sőt a csapatok költségeit is csökkenti, a vállalkozók háttérbe szorulnak. Épületeket érdemes nekik építeni, de miután az állam jelentősen bővül, csapatokat halmoz fel, és a gazdaságnak nagy és erőteljes rúgásra lesz szüksége.

gazdasági haladás

Ismeretlen okokból a kampány elején minden irányítható állam mély válságban van. Vessünk egy pillantást Ausztriára – nos, mit lehet kezdeni egy csekély 700 érmével körönként? Sajnos Barack Obama nincs abban a játékban, hogy pénzt kérjen kölcsön az Egyesült Államoktól, így egyedül gazdálkodunk. És, mint már említettük, ezek az erők agrár jellegűek, "kukorica" ​​taktikájukkal, amit aztán a kapitalizmus előírásai szerint egységes fejlődéssé alakítunk. Az első két lépés pénzét teljes egészében szűzföldekre és félénk ipari fejlesztésekre költik. Az általunk is feltárt első technológiák a gazdaságiak – ezek a „osztálygazdasági elmélet” és a „népszámlálás”. És ne felejtsen el bírókat és tárgyalótermeket építeni, az adórendszer később meghálálja.

Moszkva a „se hal, se szárnyas” tartomány tipikus példája. Gazdagnak tűnik, de egyáltalán nincs mit építeni.

A második rúgás a gazdaságban a kereskedelem. Ha lehetőségünk van valakivel árut cserélni, de alapból nincs megállapodás, azonnal kössük meg. A számítógép általában elégedett velük. Egy másik dolog az élő játékos, de nincs ok visszautasítani őt, annak ellenére, hogy hamarosan halálos ellenségek lesznek - mindenkinek szüksége van pénzre.

A technológia fejlődésével lehetőségünk lesz választani – most pénzt költünk a szabványos épületek drága továbbfejlesztett változataira, vagy megépítjük azok kezdeti változatát a fejletlen tartományokban. A válasz egyszerű: ha nagyobb mennyiségben tud modernebb opciókat építeni, tegye meg. Nagymértékben megerősítik pozícióját, és pénzeszközöket biztosítanak a hadsereg számára. Ha csak egy-kettő van belőlük, akkor egyenletesen fejlesztjük tovább az országot.

Néhány fordulat után már adózási helyzetnek és felemelt mezőgazdaságnak kellene lennie. Megkezdjük az első lépéseket az iparosítás felé az „öt lépés a háromban!” terv szerint. És közben a katonai tanácsadókra nézünk: ha beszámolnak arról, hogy hamarosan nem nélkülözheti a háborút, vagy a játék elején már háborúban áll, mint Ausztria és Franciaország, a megkeresett pénz a manufaktúrákba kerül, fegyverkovácsműhelyek és hasonlók. Ellenkező esetben eltalálhatod a belépő szintű aknákat. Jelenleg nem fizetik meg magukat, de a Steam Engine technológia átvételével lehetőség nyílik ezek fejlesztésére - és akkor a pénz úgy fog folyni, mint a víz. Főleg ebben a tekintetben Közép-Európa lakóinak volt szerencséje: sok az arany több szomszédos tartományban koncentrálódik.

Ha minden jól megy, és lesz elég pénz a hadseregre és a hódításra, akkor egy kicsit később a gazdaság zuhanni kezd. Ez normális, ráadásul azt is jelenti, hogy az egységes fejlesztési taktikánk jól megy. Ezzel könnyedén megbirkózik a piacok és kereskedőházak intelligens felépítésével. A jövőben az elfoglalt városok lesznek a fő pénzforrások. Egyébként nem javaslom, hogy engedje el őket - nem kell saját kezűleg csökkentenie a kincstárba kerülő pénz mennyiségét. Ráadásul a város elfoglalása után a népi zavargások szintje már nem olyan magas, mint az Empire-ben, és azonnal elkezdheti a lakosság megadóztatását, miközben a hadserege ott pihen. A rablás nemcsak embertelen, hanem veszteséges is. Kevés pénzt kapunk, a város romokban hever, és pár mozdulat után egy nagyon-nagyon dühös lázadó sereg jelenik meg a város közelében. És nem az a tény, hogy az automatikus számítás az Ön oldalára áll.

Gyárak – szükség van rájuk?

Ugyanaz a Kutuzov. Még mindig nem tudja, hogy véletlenül egy hatalmas olasz hadsereget küldtem az útjába.

Itt a hátsó sorokból azt kiabálják, hogy a gazdaság fellendítésére van olyan is, hogy a térkép szélein elhelyezett kereskedési állomások. Nem vitatkozom, ők igen. És mivel a Birodalom napjai nagyon hasznosak. De itt jön képbe a játék léptéke.

Emlékszel az ETW világára? Három hatalmas térkép, ahol a győzelem bármilyen körülményei között sok tartományt kellett megörökíteni. Napóleonban sokkal szerényebbek a követelmények a játékossal szemben. A számítógépes kampányok során vagy egy fél térképet vagy bizonyos földeket kell rögzítenie. Élő játékossal vívott csatákban még egyszerűbb – elvesszük a tőkéjét, megtartva a sajátunkat, és kész. Vagyis egy tucatnyi, húsz különítményből álló seregre, ahogy a „Birodalom” megkívánta, most nincs szükségünk. És mivel nincs rá szükség, akkor a gazdaságnak nem kell évi tizennyolcezert adnia nekünk.

A mérleg kegyetlen tréfát űz a kereskedési posztokkal. Miért kell pénzt költeni extra flottákra, kereskedelmi hajókra, majd hevesen harcolni a kereskedelmi útvonalak őreivel, ha pénzemelésükre nincs különösebben szükség? Az elfoglalt városok rendszeresen fizetnek, a bányák megszakítás nélkül működnek, a piacok sem üresek - és van belőlük elég pénz. A kereskedési posztok különösen haszontalanok Közép-Európa lakói számára: még sokáig kell majd tengeri technológiákat fejleszteniük, és harcolniuk kell a kikötőkért. Miért, ha sok-sok aranybányánk van közvetlenül mellettünk? Igen, Nagy-Britannia és Franciaország kipróbálhatja magát a kereskedelmi útvonalak elfoglalásában. De mindenki más számára az előnyök nem igazolják a költségeket.

Óda az autokalkulációhoz

A csatát egyetlen módon lehet megnyerni: stratégiailag és számszerűen legyőzni az ellenséget.

A napóleoni CA anélkül, hogy tudta volna, nyilvánosan elérhetővé tett egy szörnyű fegyvert, amely több száz katonát öl meg. És ez alól nem lehet kikerülni: aki valaha is kampányolt élő játékos ellen, valószínűleg találkozott az angol gondolkodás eme szörnyű termékével. Szeretné tudni, mi az? A neve a csaták automatikus számítása.

Ó, ez gyilkos tisztítószer, mint a tarack! A hülyeségével kétség és szánalom nélkül "lekaszálja" katonáit. És tudod mit? Ki kell békülni vele. Kevés mazochista tiltja le kampányában ezt az elektronikus idiótát.

Ezért vigye vissza Suvorovját. Nem fog segíteni. Csak egy módon lehet megnyerni a csatát: stratégiailag és számszerűen meghaladni az ellenséget, hogy a hülye (és ez enyhén szólva) számítógépnek sikerüljön valahogy győznie.

És mindez szégyen, tekintve, hogy a csaták most sokkal gyakoribbak és nagyobb léptékűek lesznek. Az európai kis államok nagy bonyolultsági fokon igyekeznek levágni rólunk egy darabot. Ráadásul szinte minden országban (Nagy-Britannia szomorú) a játék elején vannak olyan csapatok, amelyekkel a kezdetektől fogva el lehet foglalni pár tartományt fejlesztés nélkül.

A terv sikerült, a város védői harcolni indultak. Az automatikus számítás működni fog
én javamra.

A déli irány megválasztásának előnyei a porosz dilemmában. Most két legyet ölök egy csapásra: beveszem Stuttgartot, és fogóba fogom Ausztriát.

Pontosan ezt kell tenni. És azt a taktikát fogjuk alkalmazni, hogy "kinek sikerült megennie" - vagyis elkezdjük az országokat egy tartományba taszítani. Ha hagyjuk, hogy csapatokat toborozzanak, megesznek minket. Sajnos nem mondom, hogy a csaták egyszerűek lesznek: sok katonát veszítesz, és ez ellen nem lehet mit tenni. De a zsákmány megéri. Először is, nem lesz veszély a növekvő államra nézve. Másodszor, a városok általában nagyon jól fejlettek a megszállt területeken – ami sok ezreket jelent a mi kincstárunknak. Harmadszor pedig általában kényelmes további hódításokat folytatni tőlük. Főleg Poroszország: azáltal, hogy az ilyen hatalmak rovására kissé nyugat felé terjeszkedik (ez nem túl nehéz, ha a koronaherceg irányít), két oldalról megfoghatja Ausztriát, és ezzel egyidejűleg egy kényelmes frontot kaphat. Franciaország elleni védelem, ráadásul nagyon gazdag is. Anglia nem volt szerencsés, de általában ott van a legjobb gyalogság a játékban. Rossz panaszkodni. Ausztriának először az ország déli és nyugati részén található francia földekkel és hadseregekkel kell megküzdenie – ez azonban nem túl nehéz. Emellett talán az oroszok is segítenek. Számomra Kutuzov volt az, aki nagyszerűen tudta üldözni a franciákat egy törölközővel Innsbruck környékén.

A kémek rendkívül hatékonyak lettek. Ennek eredményeként az "élni és meghalni" kódnevű egyszerű taktika nagyon jól működik. Kötvényeinknek két teljesen halálos funkciója van (a szó legigazibb értelmében): a tábornok elleni kísérlet és a hadsereg szabotázsa. Ez az egyik legerősebb eszközöd a győzelemben. Minden többé-kevésbé fontos harc előtt mindig vedd elő bérgyilkosaidat, és hagyd, hogy végezzék piszkos munkájukat.

Sokat segít az ellenséges csapatok kivonása a városból az ostrom előtt a vadonba (ahol elpusztulnak) és a parancsnokok megvágása. És létfontosságú, hogy ügynököket használjunk egy élő játékos ellen. Jaj, ezt az ellenfél is tudja, úgyhogy a kémek legalább egyharmadát tartsa az országában a kémelhárításnak. A külföldön élők pedig szokjanak hozzá a városhoz, és ott alakítsák ki saját kémhálózatunkat: azonnal nő a hatékonyság.

Megjegyzés: ráadásul a felderítők javára az, hogy kisebb eséllyel fognak elkapni, mint az Empire-ben, és sokkal gyorsabban szerzik a tapasztalatokat. Ráadásul elég gyakran jelennek meg újak.

A Bond nagyszerű munkát végzett. A város most is bevehető.

Az ügynökök azt sugallják: nincs szükségünk egy emberrel való őszinte háborúra, ahol két egyenlő erejű hadsereg megy „faltól falig”. Az aktív ellenségeskedés megkezdése előtt a szuverén minden eszközét bevetjük: diplomáciát és flottát (elvágtuk neki a kereskedelmi útvonalakat), kémeket (tábornokokat vágtunk le és hadseregeket szabotáltunk), pszichológiai nyomást (semmi sem stimulálja az agytevékenységet, mint egy ellenség leválás olyan vonalon, amelyen nincs mit védeni ). Ez utóbbi módszer néha rosszabbul működik, mint a másik kettő.

Ne feledje, hogy ugyanakkor ő is ugyanezt csinálja, ezért képezzük a kémelhárítást, erősítjük a kapcsolatokat a szomszédokkal, és megnézzük, hol támad és hol blöfföl. A stratégiai mezőnyben való vereség után nagy valószínűséggel nem lesz lehetőség a taktikai visszanyerésre: a könyörgésekre közömbös automata számítás mindent elbírál helyetted. És néha egy csata eredménye finoman szólva is... megdöbbentő lehet. Mindkét értelemben.

A kis országok elfoglalása után ideje egy nagy háborúra gondolni. Elkezdjük teljesíteni azt a tervet, hogy "add át nekünk a régi katonát - és vegyél újat!". Vagyis fokozatosan erősebbre változtatjuk a seregek kezdeti összetételét (a könnyű gyalogságot azonnal elsöprik, a szokásos tüzérséget pedig halálosabb modellek váltják fel). Kezdje el lassan felépíteni a városokat laktanyákkal és fúróiskolákkal, és technológiai szempontból menjen az elit gyalogsághoz és rakétákhoz. Ha vannak hozzá nem értő tábornokok (például a háromcsillagos porosz Blucher), akkor a legjobbakat tesszük a helyükre. Ne kímélj pénzt! Az automatikus számítás a „fukar kétszer fizet” közmondást „a fösvény kétszer veszít”-vé változtatja. És egyáltalán nincs rá szükségünk.

Megjegyzés: ha a föld elfoglalásakor a jövőben megnyílik az út az ellenség fő városa felé, akkor is meg kell menni, még akkor is, ha szegény és számítógépes szövetségeshez tartozik.

Itt jön képbe egy másik üres „Mindent viszek, csomagolja be, kérem”. Amennyire csak lehetséges, korlátozzuk az ellenség hódításait (vagyis elfoglaljuk azokat a tartományokat, amelyekre szüksége van a további terjeszkedéshez), és tapasztalatokat gyűjtünk csapataink számára. Ezen kívül, ha Poroszországban vagy Ausztriában játszol, szükséged van egy védelmi vonalra Franciaország ellen. Például, miután először elfoglalta Hannovert, északnyugat és dél felé is mozoghat. De a dél egy hosszú földsáv gazdag városokkal és jó erődökkel. Az északiak várni fognak. Az osztrákok viszont már az első mozdulatoktól úgy üthetik a fogát Franciaország támadóegységeinek, hogy a határ menti francia földek és Olaszország kerüljön a védelmi vonalba.

Szükségünk van legalább egy hiányos hadseregre is az ellenség tervezett támadási irányában, minden esetre. Ugyanakkor jó lenne, ha ebben az alakulatban lenne gyors lovas tüzérség, hogy ne legyen lassú és szomorú az ellentámadás.

Nagyszerű felvenni néhány "repülő egységet" lovasságból, hogy elriassza az ellenséget állandó és megfoghatatlan rajtaütésekkel a farmjain. Hagyd, hogy dühös legyen, elveszítse a fókuszt és hibázzon. Fokozatosan állítsa le a háborút a gazdag területekért a periférián, és hajtson tapasztalt egységeket a frontra egy új ellenséggel.

Megjegyzés: a diplomácia ugyanerre a célra használható. Ha világos, hogy a háború most nem kifizetődő az ellenfél számára, egyszerűen kerítse el tartományait a szükséges területektől a szövetséges hatalmak elől. Ez veszélyes (az országok megtámadhatnak téged), de hatékony technika.

A diplomácia csodái. Két év múlva porig égetem egész Poroszországot.

Végül, ha már sok pénzed van, kezdj el szövetségeseket vásárolni magadnak. Még ha közvetlenül nem is vesznek részt a háborúban (és nagy valószínűséggel vesznek is), az üzenet, hogy egy másik ország háborúzik ellened, nagyon bosszantó és feszültté tesz. És ez minden, amire szükségünk van.

Elvileg felteheti a kérdést - miért terjeszkedtünk és harcoltunk a számítógéppel a játék elején, ha azonnal harcolhattunk egy emberrel?

Először is, a zerg rush taktika nem igazolja magát. Már mondtam, hogy a játék elején minden országnak van harcképes hadserege. És ha nem, akkor előnyt jelent a földrajzi elhelyezkedés (az Egyesült Királyságot és Franciaországot nézzük) vagy gazdag vidékeken. Más szóval, amíg el nem éred az ellenfelet, ő összeállít egy erős sereget, és szétszórja fáradt katonáit. Másodszor, tapasztalatot gyűjtöttünk a katonáknak, és ehhez a számítógépes próbababa az ideális. Harmadszor pedig felemeltük a gazdaságot és fejlesztettük az ipart – vagyis az ellenség, akit a játék során a földeinken próbáltunk megcsípni, már vesztes.

Kezdjük a globális dolgokkal. Tehát a fő feladatunk nem az, hogy minden csatába belekeveredjünk, és megpróbáljuk a területén tartani az ellenséget. Ezt is meg kell tenni, de mértékkel. A végjátékig az a legfontosabb, hogy a játék elejétől minél több soros gyalogságot és tüzérséget tartsunk, és a lehető legkevesebbet cseréljük le. És itt nem csak a tapasztalatban van a lényeg, hanem abban is, hogy a csata utáni utánpótlás általában szép fillért röpít.

És itt minden eszköz jó. Jaj, az automatikus számítás kíméletlenül megöli a katonáit a hülyeségével, de nincs mit tenni ellene. Ennek ellenére legalább olyan feltételeket tudunk neki biztosítani, amelyek között éppen ez a hülyeség nem üti olyan fájdalmasan a pénztárcánkat. Ugyanis:

    A lehető leggyakrabban használunk "karmokat".. Vagyis az ellenség nagy seregét mindkét oldalon megszorítjuk kettőnkkel. A számítógép nagyon rosszul irányítja az irányítást, ha az erősítések nem oldalról, hanem hátulról jönnek.

    Tüzérséget csak extrém esetekben vigyen magával. Ezek a csaták élő játékossal és különösen erős számítógépes seregekkel. Az ok egyszerű: az automatikus kalkuláció nem tudja, hogyan kell kezelni az ágyúkat, és minden csatában, még azokban is, ahol elvileg lehetetlen elveszíteni, több lövészt is sikerül „megölnie”.

    Minél erősebb a csapat, annál jobb. Vagyis a könnyűgyalogságot szinte azonnal eltávolítják a csatákból. Gránátosok segítenek (nagyon egészséges srácok), nehézlovasság, elit gyalogság. A ravasz taktikai elfogultsággal el lehet felejteni a hadsereg felállítását. A közepes, de erős katonákból álló hadtest hatékonyabb lesz, és nagyobb valószínűséggel marad életben a játék végéig.

    Ha a seregek egyenlőek, a harcokat legjobb elkerülni.. Ugyanazon seregek csatái orosz rulett, és általában nem a mi javunkra. Látod, hogyan nem győzted le stratégiailag az ellenséget? Inkább hátrálj meg.

De (nagyon ritkán) vannak mazochisták, akik kikapcsolják az automatikus számítást. Itt meg lehet (és kell) megfordulni. De a cél nem változik, csak az eszközök változnak:

    Használjon leseket, amilyen gyakran csak lehetséges. A számítógépes rivális rajtuk úgy van levezényelve, hogy öröm nézni. Gyakran negyvenfős puskáim hordtak ki gránátosokat az erdőből, amiből másfélszer több volt. Egy élő ellenfél elleni csatában a lesből időt nyerünk (az ellenség nagyon óvatos, ha egy tucat egységet lát a csata képernyőjén, és csak ötöt a csatában). Még a legnyilvánvalóbb les is hasznos lehet: az ellenfél nem hagyhatja figyelmen kívül, és ez kiszámíthatóvá teszi tetteit.

    Vegye ki a tüzérséget. Minden csatában ő lenne az első számú célpontja. Helyezze el a védőket, válassza ki a pozícióját bölcsen, és ne feledkezzen meg a leghasznosabb gombról - a "Visszavonás".

    Húzd ki az ellenséget a pozíciójából. Szerencsére a kampány térképei eltérnek az egyszerű csaták térképeitől. Több domb is van rajtuk, és szinte mindig lesz lehetőséged elvinni valamelyiket. Továbbá - a tüzérség dolga: látva, ahogy a magok "lekaszálják" a sorait, és a tüzérek maszatolják a dombot, bármely ellenség előreviszi a csapatokat.

    légy óvatos. Jómagam nem egyszer vesztettem el több tucat srácot csak azért, mert szem elől tévesztettem, hogyan tért vissza egy külföldi különítmény a repülésből a csatatérre. Ha nem ölted meg a különítmény több mint egyharmadát, és ő elfutott, a katonák biztosan visszatérnek. És a későbbi manőverek során (például a megmaradt idegen egységek körülvételekor) ezt figyelembe kell venni.

Remélem, hogy ezek a taktikák segítenek megnyerni az online csatákat, és Európa mesterévé válni. Jó játék!

Játék: Platform: PC Műfaj: kiegészítő, stratégia Megjelenés dátuma: 2010. február 23. RF: 2010. február 26. Fejlesztő: The Creative Assembly Kiadó: SEGA RF kiadó: 1C-SoftKlab Lokalizáló: SoftKlab / Hunt totális háború soha nem ér véget. És totális háború mindig visszajön. De általában a sorozat bármely későbbi stratégiája vadonatúj ruhában érkezik. Vagy egy japán kimonót látunk rajta, majd középkori bágyadt páncélt, majd bronz római cuirass-ban jelenik meg. Nos, utoljára a XIX. századi katonai egyenruhában jelent meg. Eltelt pár év, és a lányom Az Alkotógyűlés soha nem vette fel sem az első világháborús tiszti egyenruhát, sem mást, hanem továbbra is saját régi egyenruháját viselte. Csak most kék. Hogy mindenki tudja – Napóleont szolgálja. És én csak benne bízom...

Bár a kiadás már az Empire polcai megjelenése előtt világossá vált, mégis úgy tűnik, hogy a fejlesztők csak azért adták ki, hogy kijavítsák az előző projekt hibáit. Az utolsó stratégia nagyon változatosnak bizonyult. Egyrészt változott a kép, másrészt nem volt olyan grafikai fejlődés, mint a középkortól Rómáig. Úgy tűnik, a játékmenet sokat változott, de mindezzel együtt a muskéta még mindig rosszabb volt, mint a kard. És volt mit mesélni, de a történet valahogy nem ragadt össze, nagyon általános és érdektelen lett.

Először azt gondolod: "Istenem, miért van a játékban 20 GB a merevlemezen?!" De az ilyen részletességű képernyővédők után szinte mindent megért...

És csak elégedetlen csattanások hallatszottak az Empire, as megjelenése után Az Alkotógyűlés azonnal eszembe jutott, hogy van Napóleon ahol minden más lesz, és ami a legfontosabb - jobb. Sokkal jobb.

De miután megismerkedtünk a sajtóváltozattal, csak egy dologban lehettünk biztosak – a másikban Napóleon tényleg sokat. De hogyan is jobb, és van-e egyáltalán joga ennek a kiegészítőnek a név viselésére totális háború? Valami egészen mást csináltak a fejlesztők? Egyelőre erről beszélünk.

Napóleon első hadjárata egyik városból a másikba való hadjárat.

Egy kis ember hatalmas lépései

A sorozat összes többi stratégiájával ellentétben totális háború, ban ben Napóleon igazi kampány van. Más szóval, ez nem a mentor három mondatán múlik: „Most nem könnyű, de nagy jövő előtt állsz. Hajlítsd le őket, fiam!" Itt van előttünk Bonaparte életének egész története. És minden lépése külön fejezet.

Ahogy korábban megjegyeztem, a kampány első négy fejezete az "Artúr király" és a hagyományos keverék keveréke. totális háború. Egyrészt minden régimódinak tűnik. A tábornokok sétálnak, katonákat vonszolnak maguk után, elfoglalják a településeket, és tovább taktikai térkép a penge hosszával és a sereg erejével mérve. De ugyanakkor nem az egész világot, de még csak a negyedét sem látjuk, hanem csak azt a helyet, ahol Napóleon felháborító volt azokban az években.

Az olasz kampányt választotta? Tehát itt van egy felismerhető "csizma" és néhány további tartomány a környezetben. Minden más a háború áthatolhatatlan ködébe van zárva. Egyiptomba ment? Az Európába vezető út el lesz vágva. Nincs mit csinálni ott.

A koalíciós kampányban négy frakció áll rendelkezésre. Az egyik a Szülőföldünk.

A küzdelmek mellett pedig különféle feladatok is vannak. És még több van belőlük, mint az összes többiben totális háború. Pedig ott volt szabadságunk, választásunk. Akit akartak, azt letérdelték és ... szenvedésre kényszerítették. Van egy fő cél is, amit akarsz vagy nem akarsz, de el kell jönnöd. És gyere minél előbb. Innen ered a rengeteg egyszerű másodlagos küldetés. Fogja el azt a várost, ölje meg azt a tábornokot, ne menjen ide, menjen oda, fejezze be gyorsabban. A stratégiai komponens minimálisra csökkent.

Ez izgalmas totális háború? Nem hiszem. Semmivel sem jobb, mint az Empire vagy Róma, nincs, amitől "ízletesebb" lenne, mint azok a globális hódítások. De mindezzel együtt nagyon megnyirbálták (ha nem találsz keményebb szót), ráadásul alulmúlja a közelmúltbeli Arthur királyt, ahol műtárgyak voltak, igazi küldetések, párbeszédek, lenyűgöző cselekmény.

Moszkvában a térkép véget ér. Hát nem meglepő?

Az Epic újra velünk van

De mintha a kitartás érdeme lenne, és azért, hogy még mindig jobban megtudhattuk, mit csinál még Napóleon, nem számítva a moszkvai hideget és a Szent Léna-félszigeti pörkölést, a fejlesztők utolsó fejezet történetek ... újra bevezetni a ténylegesen valót totális háború. Politikával és szabadsággal.

De ismét egy kicsit különleges. Általában mit kell tennünk? Köss szövetségeket, lassan fejleszd hatalmadat. Azonnal egész Európa ellenünk van, és azok, akik úgy döntöttek, hogy barátságot kötnek Napóleonnal, egyszerűen olyan gyengék és tehetetlenek, hogy a kapituláció vagy a háború gyakorlatilag pótolhatatlan lehet.

De egy része vicces. Nos, nem csak vicces, hanem katasztrofálisan vakmerő. Itt látszik Napóleon karaktere. Amikor mindenkit kihívsz, és készen állsz arra, hogy egy pofont adj az arrogáns Nagy-Britanniának, és megszelídítsd a nyughatatlan orosz szellemet, miközben az összes Bolkonsky a csata hevében ódákat mond az égről, akkor bekapcsol. De nem úgy, mint Maria-Rose, mint a borodinói csata vagy egy merész hadjárat Moszkva ellen.

A diplomácia itt 2 részből áll. Kommunikáció normális országokkal és ... a többiekkel.

És bár meglehetősen történelmi, nincs teljes ragaszkodás a valósághoz, mint pl "Győzelem Napja". Más szóval, ha akarod, akkor Moszkva leég 1807-ben, vagy lehet, hogy rögtön leveszed Szentpétervárt. És "Cher Alexander" imádkozzon, hogy egyáltalán elhagyja Oroszországot a világban ...

De ismét a sorozat más stratégiáival való összehasonlítás szükséges. totális háború. Sok időnk volt bennük. És hogy pontosan mit kell tenni, az valahogy nem világos. Mehetsz keletre, mehetsz nyugatra. Kezdj el intenzíven szövetségeket kötni, vagy azonnal keress olyan embereket, akik egyszerűen népirtásra vágynak. Nos, milyen választása volt Napóleonnak? A bal oldalon az ellenségek, a jobb oldalon a gazemberek. Még fel is nézel, és ott a britek megmutatják a fogukat – mindenki ellenünk van. Tehát a fejlesztők nem engedik, hogy megforduljunk és a hagyományost játsszuk totális háború.

Füstben áll a pálya, a kamera kiragadja a legszaftosabb pillanatot, mi pedig görcsösen vezetjük a védelmet. Mi a szép.

Mutasd meg a francia srácot

Gyakorlatilag nem. Ugyanis a napóleoni kalandok mellett koalíciós kampány is folyik. És itt van először lehetőségünk államot választani, és tényleg valahogy belekeveredni a politikába. Uralkodni kezdtek Oroszországban - tehát nemcsak az európaiaknak kell segíteni, hanem a szomszédokkal is foglalkozni kell. A svédek teljesen megbetegedtek, több tartományt is meg lehet enni sunyira. Délen az egykor fenséges országok most szánalmasnak tűnnek, és ha jelenleg megszállták őket, akkor később könnyebb lesz Bonaparte nyakát adni.

Általában bőven van miből válogatni. Bár természetesen nehéz hosszú távú stratégiákat összeállítani. Ha valamilyen nagyszabású katonai hadjáratba keveredik, akkor nem biztos, hogy lesz ideje felkészülni a franciák érkezésére. Öntsd szét a sereget, foglald el a városokat, de nem leszel kész a korszak fő összecsapására.

Szerintem a stratégiai rész lényege egyértelmű. Ez inkább cselekmény, „zárt”, mondhatni játék. De a fejlesztők nem próbáltak teljes értékűt készíteni legújabb rész. Ez továbbra is az Empire: Total War kiegészítője. Gondolatainak fejlődése és lehetősége mást mutatni, nem azt, amit oly sok éve látunk. Sikerült? Nem igazán. Viszlát Az Alkotógyűlés a sajátomat sütöttem "Napóleon", egy másik cég kiadott egy hasonló "Artúr királyt". De ott jobb lett. Mindenesetre kifejezetten globális módban.

A tengeri csaták izgalmasabbá váltak, de a mai napig nagyon alulmaradnak a Corsaireknél. Tök mindegy.

Legyen harc!

De ahogy szokták mondani, bennük vannak a legnagyobbra értékelve totális háború taktikai csaták. Mi történt velük "Napoleone"?

A lényeg, hogy jobban lettek. Nagyon izgalmasak és összetettebbek lettek. Az Empire-ben a harcosok helyesen gondolták a golyót hülyeségnek; a szurony és a szablya még jobban tetszett nekik. És így a stratégia félkegyelmű volt. Mintha már tudna lőni, és a hackelés még mindig kiváló.

De az akció később játszódik, amikor a muskéta volt az, amely lehetővé tette a parancsnokok számára, hogy felülkerekedjenek az ellenségen. Ha a harcosok egy jól felfegyverzett ellenséghez rohannak, akkor eleinte ágyúgolyókkal pépesítik őket, majd később 3 lövöldözős lövöldözésből esnek le. Tehát akár tetszik, akár nem, el kell fogadnia a katonai ügyek új szabályait.

És látod, aligha fogja bárki is sajnálni a régi időket. Összehúzódások be "Napoleone" az egyik legjobb az egész sorozatban. Először is jól néznek ki. Másodszor, az itteni stratégia, bár meglehetősen fáradságos, nagyon nehéz és ravasz.

Képzeld csak el. Ellenség be globális térkép egy kis település közelében előzött minket. A terep göröngyös, gyors futásnak nem könnyű. Igen, még menni sem könnyű – sem felfelé, sem lefelé. Ráadásul még mindig esik, a harcosok lelassulnak, és folyamatosan panaszkodnak a nedves puskaporra. Jobb a helyzetünk: mögöttünk több ház, az ellenség útjában erdő, jobbra egy kis liget. Elrejtőzhet, jövedelmezőbb pozícióba kerülhet, és tüzérséggel üthet, miközben az ellenség előrenyomul.

A város elfoglalása most jelentéktelen dolog. Nincsenek falak, a házak gyorsan összeomlanak. Nos, senki nem tiltja, hogy berohanjon az épületbe, és ott mindenkit feldaraboljon.

Parancsot adnak, dobolás és francia tisztek kiáltása hallatszik messziről. A katonák rámutatnak a fegyverükre, mire két huszárosztag különböző irányokba terpeszkedik, és elrejtőznek a szárnyon lévő erdőben. És itt iszonyúan remeg a kamera, először feldobja, aztán élesen leereszti, mennydörgés hallatszik. Kiderül, hogy a tüzérség egy sortüzet lőtt. És tényleg nagyon epikus. Minden lövés megrázza a földet.

És néhány másodperc múlva az ellenséges fegyverek is hámlani kezdenek. Amint a stratégiailag fontos épület sértetlen volt, és reméltük, hogy rálőhetünk belőle a franciára, a szemünk láttára omlott össze, és halottak özönlöttek ki belőle.

Az ellenséges tüzérség továbbra is dübörög a csatatéren. És mivel harcosaink állnak, szinte minden találat tiszta. 10 holttest, 20, egy különítmény már menekülni készül: látja, hogy közelednek a franciák, de még mindig nem tud mit tenni. És az égből időről időre elszáll a halál. Nehéz nem pánikolni...

És itt beengedjük a huszárokat, akik egy gyors lecsapással lerombolják a tüzérséget, és megfordulva hátba ütik a francia gyalogságot. De nyilván van ideje manőverezni, kényelmes pozíciót vesz fel, még a muskétáit is felemeli, tüzelésre készül. De a lovasság nem viharzik. Ebben a pillanatban parancsot adunk a tüzérségnek, hogy lőjenek sortüzet a megállított ellenségre. Azonnal 6 mag esik pontosan a francia alakulat közepére, és miközben az ellenség átcsoportosul, pánikba esik, és nem tudja, mit tegyen, futás közben közelebb küldjük a lövészeket, és kiadjuk: „Tűz!”

A történelmi csaták talán a legjobbak a sorozatban. Napóleon maga is tudja, mit akar tenni és hogyan kell cselekedni. Bízni kell benne? És ki inkább katonai vezető – te vagy ő?

A muskéták dübörgése isteni! Redőnyök kattannak, tűz csap ki, füst száll az égbe. Nehéz felfogni, mi történik. Úgy tűnik, minden ködben van, és még mindig esik. Valaki oroszul ordibál, valaki nyilván franciául káromkodik, de a huszárok... nem, nem a zongoránál vacakolnak és nem zaklatják Natasa Rostovát, utolérik a visszavonulókat, és nem engedik, hogy az ellenség újra csoportosuljon. .

Csak ki kellett engedni. Mert csak ez a játék volt képes felszabadítani a harcok teljes potenciálját a muskéták használatával. Ezek után a Birodalomba való visszatérés egyszerűen irreális...

Igen, még akkor is, ha a stratégiai térkép nem olyan jó, és nem engedi emlékezni azokra a napokra, amelyeket a Rome: Total War játékával töltöttünk. De ez a kiegészítés lehetővé teszi, hogy harcoljon és tesztelje az összes stratégiát, amelyet Suvorov, Bonaparte, Kutuzov talált ki.

Előnyök: figyelemre méltó zene és hangszínészkedés; összetett és figyelemre méltó taktikai csaták; jó stílus, minden profin van megrajzolva és bemutatva.
Mínuszok: egy nagyon lineáris hadjárat Napóleonnak, amely nem fedi fel a hős jellemét; a játék lelassul. a játékok minősítési rendszeréről