Empire totális háború minden egység svéd. Diplomácia az Empire Total War-ban. Használati tippek. Liverpool kikötőjéből

Sokan meg vannak győződve arról, hogy az Empire: Total War-ban nehéz meghódítani a világot. Valójában ez eléggé elérhető cél, ha a megfelelő stratégiát választja, jól tervez és ígéretes szövetségeket köt. Ebből a cikkből megtudhatja, hogyan válhat a legrettegettebb császárrá, ha a „Fő kampány” módban halad előre.

Lépések

Erőforrás létrehozása

  1. Hozzon létre egy új kampányt. Az állam kiválasztása létfontosságú a játék megnyeréséhez. Ha előrébb szeretnél jutni a rajtnál, Nagy-Britannia a legjobb választás, mivel ez az ország egy szigeten található, és nagy tengeri erővel rendelkezik.

    • Ez a birodalom a szigeten érintetlen marad mindaddig, amíg az ellenséges állam erős csatahajókat nem tud építeni.
  2. Kössön kereskedelmi megállapodásokat és szövetségeket. A korai kereskedelmi megállapodások és szövetségek előnyt jelentenek a játékban. Ez növeli éves bevételét, és erősíti kapcsolatát azzal az állammal, amellyel együttműködni szeretne.

    • Lehetséges, hogy a szövetségese felmondja a megállapodást, ezért jobb, ha kihasználja, amíg a lehetőség fennáll.
    • Kereskedelmi kikötők építése. Minél több kereskedelmi kikötője van, annál több kereskedelmi partnere lesz.
    • Szárazföldön kereskedhet a szomszédos országokkal.
    • Ha az Egyesült Királyságban játszol, akkor egy kereskedelmi porttal kell rendelkeznie az exporthoz és az erőforrásokhoz egy kereskedelmi partnertől.
    • A kalózkodás jó módszer az ellenfél erőforrásainak csökkentésére. Ehhez blokkolja az ellenség kereskedelmi útvonalát a brigájával.
  3. A gazdaságok és a termelés korszerűsítése. A gazdaság fejlődéséhez gazdaságok építésére, korszerűsítésére, valamint szőrme-, gyapot-, cukor- és kávétermelésre van szükség.

    • Ne felejtsd el lerombolni az egyházi iskolákat, és egyetemekkel helyettesíteni, hogy kutatni tudjanak. A kutatásokat az egyetemeken végzik. Minél jobban korszerűsíti az egyetemeket, és nemesekkel tölti fel őket, annál gyorsabb lesz a kutatás.
    • Ha több egyeteme van, egyszerre különböző technológiákat kutathat.
    • Az egyetemek nem tudnak összefogni ugyanazon technológia kutatására.
    • Egy új technológia kutatása bizonyos kutatási pontokba kerül. A kutatási pontokat körönként állítják elő az egyetemek. Minél magasabb szintű az egyetemed, annál több pontot hoz.
    • A nemesek is pontokat adnak, és csökkentik a kutatás befejezéséhez szükséges időt, ezért próbálja meg nemeseit az egyetemen belül helyezni, hogy megkapja ezt a bónuszt.

    Építsen erős haditengerészeti és katonai egységeket

    1. A technológia fejlesztése. Annak érdekében, hogy erősebb egységeket szerezzen, kutasson olyan katonai technológiákat, mint a "szuronycsatolás", "gyűrűs bajonett", "alakulatok" stb. A katonái erősebbek lesznek a csatatéren.

      • A Csapatok fülön kutatva egységeid új és továbbfejlesztett fegyvereket, valamint fúrólaktanyákat kapnak, amelyek hozzáférést biztosítanak az erősebb katonákhoz.
      • Ugyanez vonatkozik a haditengerészet fejlesztésére is. A gyors ütemű épületek és az olcsóbb hajók mellett a rendkívül fejlett haditengerészeti technológia növeli a csatahajó mozgási tartományát, így sokkal gyorsabban mozoghat.
      • Az ágyúk robbanóanyagai továbbfejleszthetők.
      • A magas szintű haditengerészeti fejlettség nagyobb pontosságot biztosít a hajóágyúk használatakor.
      • A hadsereg egységeit fel lehet rakni a hajókra. Ez lehetővé teszi, hogy meghódítsa az óceánon túli területeket, csak győződjön meg arról, hogy elegendő katonája van a főváros megszállásához.
    2. Segíts a szövetségeseidnek. Ha már stabil gazdasággal és erős egységekkel rendelkezel, nyugodtan segíts szövetségeseidnek, amikor segítséget kérnek. Ez megerősíti kapcsolatát, és esélyt ad új földek meghódítására is.

      • A szövetségesek segíthetnek más országok megszállásában.
      • Ha háborút akar indítani egy adott állam ellen, kattintson a „Diplomáciai kapcsolatok” ikonra, majd keresse meg az ország nevét a listában, és kattintson rá. Győződjön meg róla, hogy jövőbeli ellensége nem tagja szövetséges csoportjának, hogy megakadályozza a békemegállapodás felbomlását. Most kattintson az "Open Negotiations" ablakra, majd a "Declare War" gombra.
      • Ha háborút üzen a szövetségesének, a szövetség automatikusan megszűnik.
      • Ha ugyanannak az ellenségnek üzent háborút, amellyel egy szövetséges állam harcol, kérhet tőle segítséget. Ez hasznos az útközben állandóan előforduló állapotok elnyomásában.
      • Ha elutasítod egy szövetséges segítségkérését, ő (ha akarja) felmondhatja a szövetségedet.
      • Ha segítesz egy szövetségesnek legyőzni egy ellenséges államot, növeled az esélyét, hogy új földeket szerezzenek. Katonai segítségükkel nem kell sok csapatot küldeni a város elfoglalására.
    3. Használd az erőd helyőrségét. Az erőd helyőrségének van egy irányítási zónája, amely ugyanúgy működik, mint egy hadsereg egysége. Emiatt az erődök ideálisak bizonyos helyek őrzésére, amelyeket az ellenséges egységek megpróbálnak elfoglalni, hogy bejussanak.

      • Ha az egységedet egy erődben helyezed el, nagymértékben megnöveled a védelmet, így elegendő időd van arra, hogy erősítést hívj a betolakodók megfékezésére.
      • Tábornokok vagy admirálisok segítségével közvetlenül is bérelhet egységeket.

    Command and Conquer

    1. Előre tervez. Tervezze meg, melyik állammal foglalkozzon először. Győződjön meg arról, hogy ez az állam közel van a fő városához, és elérhető vagy közel van szövetségeséhez.

      • A legtöbb játékos úgy dönt, hogy olyan nemzeteket céloz meg, amelyek már háborúban vannak. Kicsit szemérmetlen a harcba csatlakozni, de nagyon jó stratégia.
      • A „Diplomáciai kapcsolatok” ablakban láthatja az egyes államok állapotát és kapcsolatukat más államokkal.
      • Keressen egy államot, amelyet közös ellenségként választhat, majd kössön szövetséget azokkal, akikről úgy gondolja, hogy segítséget tudnak nyújtani egy támadás során.
      • Hozz létre elegendő egységet, hívd vagy toborozd az elitet, majd vigye közelebb a sereget a célponthoz.
      • Amikor a csapatok közvetlenül a célpont határánál gyülekeznek, nyisd meg a Diplomáciai Kapcsolatok ablakot, hogy hadat üzenj, vagy egyszerűen megtámadják a területüket.
      • Megjelenik egy ablak, amely megkérdezi, hogy szeretne-e segítséget kérni szövetségeseitől. Ne feledje, hogy csak azokat válassza ki, akik közel állnak hozzátok, hogy gyorsan erősítést tudjanak adni.
    2. Új földekre hatolni. Európa átvétele csak a kezdet. Használd erős haditengerészetedet, rakd rá a hadseregedet, és fedezd fel a világ másik részét.

      • Amerika meghódítása sokkal jobb, mint India meghódítása, mivel Amerikának rengeteg erőforrása és kereskedelmi kikötője van, ami jól fog jönni.
      • Ha az Egyesült Királyságban játszol, elkezdheted meghódítani Amerikát a nassaui és a Port Royal-i bázisodról. Ha a tizenhárom gyarmat még mindig védelme alatt áll, kérheti a segítségüket az indián törzsek meghódításában.
      • Franciaország ellen kell harcolnia, ha megtámadja; de jobb, ha megpróbálja elkerülni a szükségtelen konfrontációt, amíg leigázza az amerikai őslakosokat.
    3. Építs és bővíts. Miután csapatokat küldtél Amerikába, és elfoglaltad az indiánok városát, építsd fel és bővítsd a birodalmadat. Bővítsd az erőforrásokat, frissítsd a fúrólaktanyát, és hívd fel a katonákat, hogy az újonnan meghódított vidékeken védekezzenek a betolakodók ellen.

      • Az újonnan elfoglalt város gazdasága nagyon instabil lesz a lakosság elégedetlensége miatt.
      • Valahányszor annektálja vagy elfoglal egy várost, a lakók boldogsága drámaian csökken. Lesznek felkelések, tiltakozások és az elégedetlenség egyéb megnyilvánulásai. Ennek kezelésére támadj meg minden lázadót, aki megjelenik az elfoglalt város közelében.
      • A város elfoglalása után ne felejtse el megjavítani. A városnak jó állapotban kell lennie ahhoz, hogy modernizálni lehessen és több katonát hívhassunk.
      • Adómentesítse a területet, ha szükséges – ez növeli a lakók boldogságát. Amikor megnyugszanak, megvonhatja a kiváltságokat, hogy elkezdjen éves jövedelmet keresni.
      • Építs, növeld az erőforrásokat, bérelj, majd terjeszd ki. Ismétlés. A nagy mennyiségű forrás mellett nem kell aggódnia az éves bevétel miatt. Csak koncentrálj a hódításra, majd irány India, hogy folytasd világuralmadat.

Akinek megfelelő személyes tulajdonságai vannak, és ismeri a kormányzás módszereit, annak ellenére, hogy kis földje van, az az egész világ felett hatalmat szerez, és nem lesz legyőzve.

Kautilya, Arthashastra,
vagy Értekezés a nyereségről, 96. fejezet.

Nagy-Britannia India gyarmatává és piacává vált, a Maratha Konföderáció csapatokat vont be Franciaország és Spanyolország területére azzal az ürüggyel, hogy megvédje őket, az európai uralkodók tisztelegnek a Nyugat-Európai Kereskedelmi Társaság előtt, és egy híres indiai költő énekel egy swarthy ember terhe a barbár Európában. Fantázia a mi világunkban, de egészen megvalósítható a világban Birodalom játékok: Totális háború. Leírása játék folyamata Az ETW általában azt jelenti, hogy valamelyik európai államban kell játszani. A Birodalom világának egzotikus nemzeteiről és taktikájuk jellemzőiről szeretnék beszélni.

A szülőföldet választották

Kiemelt terjeszkedési irányok az uralkodás kezdetén.

Szóval, keleti egzotikum Oszmán Birodalomés Maratha konföderáció.

Hogy van a török ​​szultán? Hatalmas területek, nagy tekintély, stabilitás, még az egyetlen ellenséget is – Oroszországot – pufferállamok választják el. Talán maga a szultán is megbirkózik vele. De a kicsi Maratha konföderáció van elég nehézség: a játék legelejétől egy hatalmas ellenség fenyeget - egy hatalmas Mogul Birodalom, és csak két terület érhető el: Bijapur és Carnatic. A játék legelejétől fogva sokat kell küzdened. Ez a kampány példaként szolgál majd számunkra, mert nem keresünk egyszerű utakat.

A Mogul Birodalom azonban szintén tapasztal jobb idők, és a játék elején sok városuk egy nagyon kis helyőrséggel kedveskedik majd a betolakodóknak. Jobb minél hamarabb elfoglalni a mogul városokat, amíg a hatalmas birodalom tíz tartományában fel nem épít egy ugyanolyan nagy hadsereget. Ez nem Európa, amely a szövetséges szerződések hálójába bonyolódik. Itt kell harcolni. Erős hadsereg és jó tábornokok, de egy kis terület határozza meg a stratégia kiválasztását a játék elején - a villámháború.

Van egy kis fejedelemségünk is mysore. Azonnal befogható, de jobb későbbre hagyni, és nem oszlatni az erőit. Még a szomszédaink között is vannak európaiak – hollandok – birtokai Ceylonés portugál goa. Ez utóbbit nem nehéz elfogni, de ez nemcsak Portugáliával, hanem szövetségesével - Nagy-Britanniával is - háborút von maga után. A Maratha Konföderáció a játék elején nem éli túl az ilyen haditengerészeti rivalizálást, ami azt jelenti, viszlát, tengeri kereskedés, viszlát, kereskedési posztok, hiányozni fogsz. Tehát döntse el, hogy megéri-e vagy sem.

Személy szerint nem csak Goa és Ceylon elfoglalásának késleltetését javaslom, hanem szerény ajándékok küldését is gazdáiknak, különösen, ha a kampány nehézségi szintje átlagon felüli. A kapcsolatok felolvadása megvéd a hátba szúrástól, és szövetségesük, Nagy-Britannia nem fenyegeti a tengereinket. Általánosságban elmondható, hogy amíg a Maratha Konföderáció a világ egyik vezetőjévé nem válik, és amíg a mogulok utolsó fellegvára le nem dől, addig mindenképpen érdemes elkerülni a háborút az európai barbárokkal. Ebben segítenek az ajándékok és a kereskedelmi kapcsolatok. De csak eleinte leszünk ilyen békések!

Készen állsz arra, hogy megkezdd uralmadat, leendő nagy radzsa?

India felemelkedik a térdéről

A kereskedésben gyorsan meggazdagodhat.

Mi nélkül elképzelhetetlen egy nagy állam? Igaz, nagy hadsereg nélkül. És egy nagy hadsereg viszont elképzelhetetlen nagy kiadások nélkül. Kezdetnek érdemes egy kicsit megemelni az adókat - az eredetileg a játékos tulajdonában lévő tartományok nem hajlamosak lázadásra, és a nyereség óriási. Az ellenségtől elfoglalt területeket továbbra is adómentesíteni kell.

De a kereskedelem nem kevésbé, ha nem fontosabb, hiszen a Birodalomban mérhetetlen gazdagságot ígér. A játék elején két kereskedelmi kikötőnk van, ami azt jelenti, hogy két állammal tudunk tengeren kereskedni. Egyik kereskedelmi partnerünk már az Egyesült Tartományok Köztársasága, még egy választható. Később, új kikötők elfoglalásával a kereskedelmi partnerek száma is növelhető.

Fontos: más államok valószínűleg nem fognak beleegyezni a kereskedésbe további ösztönző – némi kiegészítő fizetés – nélkül. Nem szabad sajnálni egy-két ezret – ez a pénz hamarosan bőven megtérül.

A sikeres kereskedelemhez biztonságos tengerekre van szükség, ami azt jelenti, hogy elérjük teljes fölény a tengeren a legfontosabb. Az első pár kereskedelmi hajó akadálytalanul vitorlázik egzotikus árukért, de hamarosan a mogul flotta is problémát jelenthet, kifosztva a kereskedelmi útvonalakat és visszafoglalhatja kereskedelmi pozícióinkat.

Könnyebb lesz elpusztítani nem az ellenséges flottát, hanem a létrehozásának lehetőségét. A játék elején rendelkezésre álló csapatokat az indiai partok mentén kell elküldeni nyugatra, hogy elfoglalják a part menti régiókat. Azokat a kikötőket, amelyek még nem tartoznak Önhöz, a régió fővárosával együtt megbéníthatja egy kisebb különítmény vagy hajó. Csatolással Gujarat, az utolsó kikötői terület nyugaton, érdemes kicsit nyugatabbra mozdulni és befogni Szindh. Ez szárazföldi kereskedelmi útvonalat biztosít Perzsiával.

Fontos: Ha a játék elején nem vesznek el gyorsan több tartományt a moguloktól, a birodalommal vívott háború évtizedekig elhúzódhat.

Keleten az ellenségnek is van kikötője, a környéken Bengália. Messze van az út, jobb a tengeren úszni. Ha gyorsan, az első két-három lépésben leszáll a csapatok, akkor gyakorlatilag nem lesz ellenállás. Ha nem sikerülne ilyen gyorsan odaérniük, akkor a flottát és a leszállóerőt komolyan meg kellene erősíteni. Gyorsan dolgoztak - kiváló, teljesen át lehet kapcsolni a portokat az épületre dow- Keleti kereskedelmi hajók.

Ide hozzák a kalózok a zsákmányukat.

Minden esetre jobb, ha véded a saját portjaidat is. Egyetlen olcsó milícia-különítmény helyőrsége elegendő ahhoz, hogy megakadályozza, hogy az ellenséges hajók belépjenek a kikötőnkbe, és megsemmisítsék a flottaépítésre irányuló erőfeszítéseket. Igaz, ez nem véd a blokád ellen, de bár a blokád zavarja a kereskedelmet, legalább nem szünteti meg a hajóépítést.

Tehát az ellenség összes kikötői területét elfoglalták. Nemcsak az ellenség gazdaságát ástuk alá (elvégre a kereskedelem jelenti a költségvetés oroszlánrészét!), hanem a sajátunkat is megerősítettük. Az indiai kereskedők kereskedelmi állomásokat hoznak létre, és egzotikus árukat hoznak Európába. Fontos, hogy a lehető legkorábban elfoglaljuk az összes szabad kereskedési pontot, és csak ezután adjunk hozzá kereskedelmi hajókat. És ne feledd: minden új dow profit eggyel kevesebb kereskedési posztot jelent, és továbbra is karban kell tartani őket, ami nem olcsó. Keressen új államokat, amelyek piacot nyitnak áruinak, és országa gyorsan gazdag lesz.

Nem mondható, hogy a tengerek most teljesen biztonságosak. Még mindig vannak kalózok, akikkel lehetetlen békét kötni. De nem ők a legveszélyesebb ellenségek. A kalózok nagyon ritkán támadják meg az elfoglalt kereskedelmi állomásokat, és gyakorlatilag nem tudják elvenni a kereskedelmi útvonalon elért összes nyereséget. Ha a késes és baltás munkások úgy döntenek, hogy kirabolják az Ön kereskedelmi útvonalát valahol Európa vagy Amerika közelében, nem szükséges azonnal odadobni a flottáját - valószínűleg a kereskedelmi partnere korábban megteszi. A kalózokkal akkor érdemes komolyan foglalkozni, amikor a Mogul Birodalmat eltörlik a föld színéről, vagy legalábbis annak közelébe.

Kalózvadászat

Nem számít, kiként játszol, a kalózok jelentősen beavatkoznak a tengeri kereskedelembe. Ahhoz, hogy egyszer s mindenkorra megszabaduljunk tőlük, nem kell állandóan kalózflottákra vadászni, jobb, ha Amerika délkeleti részén, Új-Andalúziában és a Leeward-szigeteken támaszkodunk. Néhány csata tucatnyi egység ellen – és kereskedelmi érdekeit nem fenyegeti a tengeri rablók, és Amerikában két terület a tiéd. Ne feledje: egy meglehetősen erős flotta lóghat a kalózok odúja mellett.

Igen, becsaphatod magad. Ez nem csak kellemes, hanem jövedelmező is. Minél több hajód van az ellenséges kereskedelmi útvonalon, annál nagyobb a profit. Ez csak névtelenül kirabolni egy semleges állapot nem fog működni.

Amikor a Mogul Birodalom elveszíti területének több mint felét, a villámháború helyzeti háborúvá válik. Ebben a szakaszban akár fegyverszünetet is köthet, de jobb, ha befejezi a munkát. A fő prioritás most a hadseregek kiképzése. Mindent a frontért, mindent a győzelemért. Az újonnan felvásárolt régiók továbbra is adómentesek, de mindenképpen legyen elegendő forrás. A városok fejlesztésére még nem érdemes különös figyelmet fordítani. Minél hamarabb összetöröd a mogulokat, annál könnyebb lesz, és sok tartomány hasznos és kellemes.

A játékfejlesztők nem engedtek a politikai korrektség legújabb irányzatainak, ezért a vallási tolerancia politikája nem igazolja magát. Az újonnan felszabadult vidéken látott más hitű templomot azonnal fel kell gyújtani. Nincs szükség bráhminus eretnekségre szent földünkön!

Ne felejtse el használni szoros akik csatlakoznak hozzád, ha sok kocsmád van. A Tug minden mestere: felderíti és megöli az ellenséges ügynököket és tábornokokat, és felforgató tevékenységet folytat (a szó szoros értelmében!) ellenséges városok. Ha egy hadsereget demoralizálni egy tábornok megölésével, felkelést okozni egy városban a rendet fenntartó épületek felrobbantásával, mindig szívesen látjuk. Elméletileg még a békés állapotból is el lehet venni egy területet, mert a lázadó területet senki földjének tekintik. De a gyakorlatban ez nagyon nehéz, és a kudarc annyira tönkreteheti a kapcsolatokat, hogy még mindig küzdeni kell. De ha valakinek a területe fellázadt az Ön segítsége nélkül - gyorsan rögzítse, mielőtt megelőzné.

És ne felejtsünk el iskolákat építeni – fejlett állam vagyunk, vagy mi? A tudomány hamarosan megtalálja a legpraktikusabb hasznát az Ön hadseregében, a fegyvereken lévő szuronyok és az ágyúkhoz való lövedékek formájában. Az előnyök a jövőben még nagyobbak lesznek.

Ez érdekes: A keleti tudósok az európaiakkal ellentétben nem vívnak párbajokat. Nem csoda, hogy orosz fordításban bölcseknek nevezték őket.

Lehetséges technológiát lopni az ellenségektől, ha nincsenek ellenséges bérgyilkosok a közelben. De a nem ellenséges szomszédoktól, mint például Mysore, nem érdemes ellopni a technológiát – kicsi a siker esélye, és minden kudarc közelebb hozza a nemkívánatos háborút. Most könnyebb vásárolni.

Közben az újonnan megszerzett régiók parancsnokai foglalkoznak problémáikkal, a tábornokok továbbmennek. Csata csatára, ostrom ostrom után, a moguloknak egyre kevesebb földjük van, hatalmunk pedig egyre erősebb. Ne hagyj jelvényes edzett veteránokat a helyőrségben, az újoncok erre lejönnek. Pótolja a veszteségeket, és folytassa a kampányt.

Megjegyzés: ha egy ellenséges város támadása során nem vagy biztos a képességeidben, ne támadást válassz, hanem ostromot. Valószínűleg a következő körben a számítógép megpróbálja eltávolítani, ami azt jelenti, hogy az ellenség, és nem Ön kerül a támadó nehéz helyzetébe.

Egy jól működő állammal minden csatát megnyerhetsz a stratégiai térképen, de miért ne vezetnéd személyesen győztes ezredeidet és armadáidat? Végül is a taktikai csaták a Total War sorozat legérdekesebb összetevői.

Heavy Elephant Attack

Az erő a közelharcban különösen fontos támadáskor.

Milyenek a keleti hadseregek? Ne gondolja, hogy Európán kívül a legjobb esetben íjakkal és katapultokkal harcolnak. A keleti hadseregek meglehetősen jártasak a puskákban és az ágyúkban, és még nyugati alakulatokat is sikerült kölcsönvenniük.

Kezdjük a Maratha Konföderáció hadseregeivel. Nem találja meg náluk a szokásos gránátosokat, dragonyosokat, valamint könnyű és elit gyalogságot. De a Maratha egységek között van az érdeklődés közelharci gyalogság. Lőképesség hiányában ezek a közelharci egységek erősebbek, mint a legtöbb más típusú gyalogság, és ami még fontosabb, olcsók. A Pikemen, a legközelebbi nyugati megfelelő, nagymértékben szenved a manőverezőképesség hiányától: az eredményes harchoz sikeresen fel kell állniuk, meg kell fordulniuk, és lándzsájukat az ellenség felé kell irányítaniuk, és ezt nem lehet azonnal megtenni. Az indiánok bármikor készek visszaverni egy támadást. Ezért a közelharcosok alkalmasak a lovasság oldalazó támadásai elleni védekezésre.

A közelharci egységek soros gyalogság ellen is használhatók. Ugyanakkor nagyon fontos, hogy az utóbbinak ilyen vagy olyan okból (például les miatt) ne legyen ideje felsorakozni és lőni. Ennek a támadásnak az a szépsége, hogy a kézi harc során még az abban részt nem vevő egységek is gondot okoznak a harcosok lövésénél – nagy a baráti tűz kockázata.

Fontos: ne feledje, hogy a tábornok mindig látható, a les ellenére. Egy emberi ellenfél a látható egységek száma alapján is kitalálhatja a lesből, ha nincs belőlük elég!

De a legjobb módon a közelharci gyalogság az erődfalak és épületek elleni támadásban bizonyíthat, szűk járatokban. Ott a 15 sebzés közelharcban sokkal fontosabb, mint a lövés képessége.

Banditák, a keleti kézi egységek egy másik típusa, képes megkötni vagy elterelni az ellenség figyelmét – és semmi más. A tipikus ágyútöltelék gyenge, olcsó, bőséges.

A közelharcra való hajlam a hinduk között is megnyilvánul sor gyalogság. Első megjelenése az indiai nyilak- bár nem lő olyan pontosan, de sokkal több sebzést okoz a kézi harcban, mint a hasonló ellenséges egységek. A vonal többi egysége közelebb áll a klasszikus vonali gyalogsághoz. Feladatuk nyilvánvaló - felsorakoztatni és tüzelni az ellenségre.

A Maratha Konföderáció gyalogsága és lovassága
Név Csapattípus Menny Dal-
ness
Pontosság közelharc támadás Védelem Harci szellem Ár
Paraszt milícia Rendes milícia 80* 70 30 4 3 4 3 260
Zsoldosok a tömegből Banditák 200 6 1 2 3 280
indián harcosok Közelharci gyalogság 160 15 4 5 8 510
Szikh harcosok Közelharci gyalogság 160 13 4 3 10 540
indiai nyilak Sor gyalogság 160 70 35 12 4 5 7 640
Szikh Puskák Sor gyalogság 160 70 50 8 5 9 11 740
Bargyre gyalogság Sor gyalogság 160 70 40 6 7 9 9 730
A tábornok testőre elefántok 32** 70 45 13 22 9 14 1370
Silladar Spearmen Lancer lovasság 60 6 18 2 7 690
Pindari lovasok Szabálytalan lovasság 60 70 35 7 6 4 6 720
Bargyr Spearmen Lancer lovasság 60 10 19 4 9 760
Sipahi nehézlovasság 60 13 21 6 12 880
Rakétalovasság 60 90 50 6 6 2 6 580
harci elefántok elefántok 40** 28 22 2 10 1040
Nyilak az elefántokon elefántok 40** 70 40 20 22 2 10 1040

** Ez az emberek számára vonatkozik, az elefántok négyszer kevesebbre.

Térjünk át a lovasságra. Silladar Spearmen- klasszikus lándzsa- gyors, nagy rohamszámmal. Azonban kedvezően viszonyulnak ahhoz a tényhez, hogy már a korai időszakban elérhetők. Használata gyakori a könnyűlovasságnál - jó futásból oldalirányú támadások, a fegyverzetek megsemmisítése, a menekülők taposása. Miután az ellenséget lovassággal a sorokba vágták, jobb, ha visszavonul a következő gyorsításra, hogy elkerülje a felesleges veszteségeket. Jobb lovassággal támadni különböző oldalakról, hogy a századok ne zavarják egymást.

A marathák által bevezetett lövészlovasság pindari lovasságés tevelovasság. Én személy szerint nem sok hasznát látom a lovas íjászoknak. A gyaloglövőkkel szemben az egyetlen előny a gyorsaság, de több mint feleannyi lovas van a különítményben. A Camel Riders, a keleti seregek egyedülálló egysége valamivel jobb lövési tulajdonságokkal rendelkezik, és a leírás szerint a tevék megfélemlítik a lovasságot. Azonban nem ijesztgetni valakit ilyen harci tulajdonságokkal. Hasznos a tevelovasság a hadjáratban, ahol szinte a legelején elérhető. De egyetlen harcban ill hálózati játék a tevéket csak késői korszakban nyitják ki, addigra már senkinek sem kell.

Harci elefántok. A méret számít.

Hiszen egy későbbi korszakban válnak elérhetővé bargír lándzsás, a Silladar fejlett változata, és félelmetes szipahis. Ez utóbbi nyugodtan nevezhető a keleti seregek büszkeségének - egyfajta ázsiai cuirassiernek, de a támadás mutatója magasabb, mint a lándzsáé. Csak a lengyel szárnyas huszárok múlják felül őket. Érdemes szipahikat használni a szárnyak megvédésére az ellenséges lovasságtól, valamint az ellenséges alakulat oldalról történő áttörésére, illetve lehetőség szerint a lövések között, akkor elölről. Ne feledje azt is, hogy a számbeli fölény mindig a gyalogság oldalán van.

És végül a Marathák fő ütőkártyája - elefántok. Szörnyű sebzés és támadás, megijeszti a gyalogságot és a lovasságot, szó szerint szétszórja az ellenséget – ideális osztag az ellenséges alakulat áttörésére. Egy vagy két elefántlovas osztag képes pusztítást okozni bármely ellenséges hadseregben. De csak egy tucat elefánt van a különítményben, és ha a hadsereg más ágai nem követik őket azonnal, az elefántok csak dicstelenül fognak meghalni. Használni kell, amíg a gyalogság soralakítása megszakad, és minden rendelkezésre álló eszközzel azonnal sikert kell elérni. És óvakodj a csukáktól és a karóktól, elpusztítják az elefántokat és a lovasságot. Nem kevésbé óvakodj a buckshottól.

Ez érdekes: a Maratha Konföderációban a tábornok őrsége lovak helyett elefántokkal van felszerelve, bár ez a különítmény gyengébb, mint a teljes értékű harci elefántok.

Az Oszmán Birodalom hadserege közelebb áll az európaihoz - minden szokásos gyalogos típus jelen van: a reguláris milíciától a gránátosokig és az elit gárdáig. Igazság, keleti sor gyalogságés elit gyalogság (Beilikán lövészek-janicsárok) elmarad az akkori európai társaitól. A Kelet ehhez nem erős.

Nagy bőséggel a törököknél könnyű gyalogság, a les és a "lövés-tűnjön" taktika szerelmesei nyugodtan ajánlhatják ezt a nemzetet. Speciális figyelem Azt tanácsolom, hogy hivatkozzon nizam- és jedid-lövők- lőni 125-ös távolságból a szokásos 70-nel szemben, ráadásul nagyon pontosan. Főleg akkor jók, ha tüzér legénységet, tábornokot kell megölni, vagy messziről tűzzel támadást kell provokálni. És természetesen a török ​​könnyűgyalogság az európaihoz hasonlóan képes tétet fektetni a lovasság ellen.

Az Oszmán Birodalom gyalogsága és lovassága
Név Csapattípus Menny Dal-
ness
Pontosság közelharc támadás Védelem Harci szellem Ár
Seimeni Rendes milícia 80 70 30 4 3 4 3 260
muszlim Banditák 200 6 1 2 3 280
bashi-bazuki Közelharci gyalogság 80 10 3 4 7 340
Aazars könnyű gyalogság 80 80 40 6 3 4 5 380
Semaash janicsárok Közelharci gyalogság 160 13 4 5 8 440
Semaash janicsárok gránátokkal gránátosok 80 70 45 8 5 9 8 470
Isarely Sor gyalogság 160 70 35 6 4 11 7 660
Nizam-i djeida könnyű gyalogság könnyű gyalogság 80 80 55 5 3 6 7 470
Beilikán janicsárok gránátokkal gránátosok 80 70 50 10 6 10 10 510
Nizam és Jedid nyilai könnyű gyalogság 80 125 65 9 7 7 9 620
Hordozható habarcs janicsár számítása gránátosok 80 70 50 10 7 13 12 610
Nizam-i Jedid gyalogság Sor gyalogság 160 70 45 10 9 13 11 740
Beilikán janicsárok Elit Infantry 160 70 50 9 5 8 10 790
A tábornok testőre nehézlovasság 32 16 12 10 14 1300
Delhi lovasság Szabálytalan lovasság 60 70 35 8 6 3 6 690
Sipahi nehézlovasság 60 13 21 6 12 880
Tevelovasság shaturnalokkal Rakétalovasság 60 90 50 6 6 2 6 580

Mint a marathák, a szultán seregében találkoztok majd banditák, valamint kétféle közelharci gyalogság: bashi-bazouks gyenge, de Semaash janicsárok teljesen fel lehet használni őket megfelelőikként a marathák között, csakhogy a törökök egy kicsit rosszabbul harcolnak.

De az oszmán hadseregben, ellentétben a marakhti hadsereggel, vannak gránátosok, és még mi is! Első gránátos hadosztály Semaash janicsárok gránátokkal - korai életkorban elérhető! A későbbi korszakban a játék egy egyedi egységgel ajándékoz meg minket - Hordozható habarcs janicsár számítása. A török ​​kézi habarcsok lövedékei sokkal messzebbre nyúlnak, mint a kézzel dobott lövedékek – körülbelül egy muskétalövés távolságára. Egy-két sikeres röplabda – és pánik kezdődhet az ellenség soraiban. Legfőbb hátránya, hogy a lövedékek kis késéssel robbannak fel, így a mozgó célpontok ellen gyakorlatilag használhatatlanok a habarcsok.

A török ​​lovasság között találkozunk lovas delhi, egy tipikus lövöldözős lovasság, amelyre mindaz vonatkozik, amit fentebb elmondtunk az ilyen típusú csapatokról. Következzen a már ismerős tevelovasságés szipahis.

A török ​​gránátos messziről lecsap, de biztosan lecsap.

Tüzérek, a szultán adta ki a parancsot! Tüzérek, hív minket a Szülőföld!

Megjegyzés: ha többszereplős játékban választod a térképet, válaszd ki a stratégiád feltételeit. Például az erdők jók menedékhelynek, a síkságok a lovasság eloszlatására, a menedékek pedig védekezésre. Használja ki azt is, hogy meleg éghajlaton a keleti katonák kevésbé fáradnak el, mint az európaiak.

Tüzérségi a keleti hadseregekben jellemzőit tekintve szinte megegyezik a nyugatival - ugyanazok a fegyverek, aknavetők, tarackok. Már csak sokféle európai tüzérség hiányzik az egzotikus országokból. Például a keleti hadseregekben nem fog látni hat lóval szállított "nagysebességű" tüzérséget, valamint a technológia olyan csodálatos csodáit, mint a Pakla fegyver. Az oszmánok nem szereztek be sólymokat és rakétákat, a marathák pedig nem szereztek félfegyvert.

A fentiek helyett a keleti seregek kaptak egy félelmetes 64 kilós fegyver. Ha egy ez eltalálja az ellenséget - a hatás garantált. Ez a szörnyeteg a csatatéren alapvetően nem szállítható, de szilárd távolságra lő – 600. Ez több, mint bármelyik fegyver, de még mindig kevesebb, mint a aknavető. Ágyúgolyókra és repeszekre lő.

A keleti flották helyzete némileg hasonlít a tüzérséghez - gyakorlatilag megduplázzák az európaiakat, ugyanakkor a Maratha Konföderációt megfosztják bizonyos típusú hajóktól, például egy gőzöstől. Köszönöm, bár a csatahajókat nem vitték el.

A bennszülött marathi földek felszabadítása

A Mogul Birodalom összeomlott. Egész India a kezünkben van, kivéve talán Ceylont és Goát. Mysore, ha még nem a tiéd, most lefoglaljuk. És most érdemes néhány évre elfeledkezni a pengecsörgésről és az ágyúröpködésről, és békés munkát végezni. Ez azonban egyáltalán nem jelenti azt, hogy az erőszakmentesség doktrínája diadalmaskodott, és az ön kormányában a békegalambok halálra pucolták a sólymokat. A Mogul Birodalom bukásával a hódítások nem érnek véget, hanem csak elkezdődnek, csak jó körülményeket kell teremteni számukra. A bengáli tigris elrejtőzik és ugrásra készül.

Itt az ideje felépíteni mindent, ami még nem készült el, és javítani mindent, amit még nem fejlesztettek, hiszen mindenre van elég pénz. A farmok élelmet adnak, a műhelyek terjeszkedési fegyvereket készítenek és egyenruhákat varrnak, amelyek színeit hamarosan az egész világ megijeszti, a toborzók felvonulnak a felvonulási területen, a hajógyárak újabb és újabb hajókat raknak le: nem ország - katonai gyár!

Demokráciát vigyünk a világba?

A birodalomnak fejlett tudományra van szüksége, ami azt jelenti, hogy iskolákat és egyetemeket építünk. Az értelmiség körében azonban gyorsan kialakul az elégedetlenség: „Hol van a szólásszabadság? A demokrácia veszélyben! Hogyan lehet megoldani ezt a problémát?

Kezdetben a keleti államok rendszere abszolút monarchia, ami azt jelenti, hogy nehézségek vannak az oktatásban. Az országot köztársasággá teheti, ez felgyorsítja a tudósok munkáját és csökkenti az elégedetlenséget. Ennek azonban komoly hátrányai vannak: kevesebb az elnyomás a köztársaságban, vagyis kevesebb a közrend. Ráadásul még a köztársasági rendszerben sem nyugszanak meg teljesen az eszeveszett jogvédők - ez mindig nem elég szabadság, ahogy az életben sem.

Maradhatsz despota is. Ennek érdekében szilárd helyőrségeket tartunk fenn azokon a területeken, ahol egyetem működik. És ami a legfontosabb: csökkentjük az adókat, vagy akár mentesítjük azoktól a megfelelő tartományokat. Máris aranyban fogsz úszni.

Lehetséges, hogy a legrosszabb esetben egyáltalán nem tanulunk társadalomtudományokat. Szerencsére ahhoz, hogy például egy új gyalogsági alakulatot tanulhasson, nem egy emelt szintű egyetemre van szükség, hanem egy továbbfejlesztett laktanyára. Legyen kevesebb a bevétel és lassabb a kutatás, de az alanyok továbbra is élő istennek tekintenek, és nem valamiféle „éjszakai őrnek”, mint a felvilágosult liberálisoknak.

Miután megerősödött, csatolhatja Goát és Ceylont, amelyek igazából Marathák. Tedd katonailag, ha flottád készen áll a harcra nemcsak Portugáliával és az Egyesült Tartományok Köztársaságával, hanem szövetségesükkel – Nagy-Britanniával is. Igaz, mindig kifizetheti az erős ellenséget, és nem permetezheti az erejét egyszerre sok ellenségre. A területet egy másik államból is megválthatja, nagyon lenyűgöző összeget költve.

Az uralkodót leváltották, a szabadság, az egyenlőség és a testvériség diadalmaskodik!

India felszabadult. Maradt Európa felszabadítása.

Ha a "rövid játék" módot választotta, akkor az egész India feletti irányítás elegendő a győzelem feltételeinek teljesítéséhez, és csak meg kell várnia a megadott idő végét anélkül, hogy elveszítené azt, amije van. Ha úgy dönt, hogy " hosszú játék”, vagy „dominanciát”, vagy egyszerűen csak érdekesen szeretné eltölteni a végére szánt időt – a további terjeszkedés elkerülhetetlen.

Fontos: számítógépes ellenfelek nagyon ritkán harcolnak egymással, de rendszeresen képeznek ki csapatokat. Tehát ne lepődj meg, ha egy régiónyi állam találkozik néhány legteljesebb hadsereggel.

Tehát eljött az idő, hogy meghódítsuk a világot. Előtted áll a világ két része – Európa és Amerika – és tucatnyi nagy és kis állam, és mindegyikük népe nyög a zsarnokság igája alatt, és vágyik arra, hogy csatlakozzon birodalmad szabad népeihez.



Így a 18. század véget ért, és egy másik történet véget ért. A keleti hegemónia története, amely nem vált valóra a mi világunkban. A történet arról, hogyan vált világelsővé egy apró, elmaradott fejedelemség, amely a Föld peremén született.

Az Empire: Total War gazdag különféle stratégiákban és taktikákban, titkokban és trükkökben. Remélem, sokat tanultál erről a csodálatos játékról ebből a cikkből. Valaki talán maga akarta vezetni a törökök vagy hinduk seregeit, míg valaki éppen ellenkezőleg, megtanulta, hogyan kell hatékonyabban harcolni ellenük. És azt is remélem, hogy sikerült megmutatnom, hogy a keleti államokban játszani nem kevésbé érdekes, mint a nyugatiaknak.

Sok sikert a csatatéren!

Az Empire: Total War stratégiai térképe és koncepciói sokat változtak. Sok minden elment a múltban, sok minden megjelent. Röviden játék leírás, meglepő módon a stratégiai innovációkról gyakorlatilag szó sincs. Empirikusan kell megértenünk őket!

Tudtad: hol keressünk elmentett fájlokat, ha törölni szeretnénk a feleslegeseket? Windows XP rendszeren keresse meg őket a C:\Documents and Settings\Username\Application Data\The Creative Assembly\Empire\save_games mappában. Windows Vista rendszeren a C:\Users\Username\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Empire\save_games.

És kisvárosokat építünk

A sorozat történetében először, azokon a területeken, amelyekre a stratégiai térkép fel van osztva, a fő városon kívül mások is megjelentek - kicsik, de nagyon hasznosak. Úgy tervezték, hogy egy tartományt a következő négy terület egyikére specializáljanak: szórakozás, profit, misszionárius, oktatás.

    kocsmák célja a városlakók szórakoztatása és a tartomány elégedetlenségének csökkentése. A normál kocsmák csökkentik az alsóbb osztályok elégedetlenségét, a jobbak pedig a nemesség (vagy köztársasági rendszer esetén a középosztály) életszemléletét is befolyásolják. A kocsmák időről időre "szülnek" az úgynevezett "gereblyéknek" - szabotőröknek, egyesítve a kém és a bérgyilkos tulajdonságait. Kényes küldetésekre is kiküldhetők, de óvatosnak kell lenni - a szabotőrök alkalmazása nagyrészt a célországgal való diplomáciai kapcsolatokat érinti, kis mértékben pedig az összes többi országgal.

    Jegyzet: most nem bérelhet ügynököket a játékban. Ők maguk időről időre „kikelnek” a térképen - és számuk erősen függ attól, hogy hány városra specializálódott egyik vagy másik irányba.

    Workshopok növeli a tartomány vagyonát, és közvetve (a beszedett adókon keresztül) befolyásolja a pénz beáramlását a kincstárba. Ezenkívül műhelyek nélkül lehetetlen lesz néhány technológia tanulmányozása, ezért nagyon-nagyon kívánatos, hogy egy pár kéznél legyen. A normál helyiségekben szövőműhelyek építhetők. Ha a területen fémlerakódás van, akkor kovácsművek válnak elérhetővé. Jó ötlet, ha mindkettő kéznél van.

    Jegyzet: minden város, ahol szaképületet építhet vagy korszerűsíthet, kalapács és simítóval van jelölve a térképen.

    Plébániai iskolákésszerű ott építeni, ahol a lakosság nem teljesen osztja az állam vallással kapcsolatos nézeteit. Az államvallást a játékban lehetetlen megváltoztatni, és az idegen hitű meghódított tartományok gyakrabban lázadnak fel. Éppen azért, hogy a vallási nézeteltérések ne rontsák el a lakosság kedélyét, működnek plébániai iskolák, valamint misszionáriusok, akik időről időre ezzel az épülettel „születnek” a városba. A misszionáriusok alkalmasak a helyes hit prédikálására is – előre el kell őket küldeni azokra a tartományokra, amelyeket meg akarsz hódítani, és amelyek nem hisznek istenedben.

    Iskolák, ezek egyetemek – a tudomány templomai. Hány tartományod van egy iskolával, hány technológiát tanulhatsz meg egyszerre, ami akkor hasznos, ha előrébb szeretnél jutni a technológiai versenyben, új lőszert szeretnél szerezni az ágyúkhoz és gyorsan megtanítasz hasznos ismereteket a katonáknak. Egyes társadalomtudományok továbbfejlesztett iskolákat igényelnek. Időről időre „úriemberek” kerülnek ki az iskolákból, egyfajta kereszteződés tudós, kém és ... gyilkos között. Egy úriember abban a városban, ahol az iskola épül, felgyorsítja a természettudományok tanulmányozását - és ha megvan a megfelelő tehetsége, akkor az iskola egyfajta tudományokra specializálható.

    Jegyzet: ha a plébániai iskolák hasznosak a tartományok békéjéhez és nyugalmához, akkor a közönséges iskolák szabadgondolkodó hangulatot keltenek, sőt zavargásokhoz is vezethetnek, ha nem követik a közvéleményt.

    Más országok iskoláiból némi szerencsével egy úriember ellophatja helyetted a technológiát. Végül egy dühös úriember párbajra hívhatja az ellenséges ügynököt, és ezzel megpróbálhatja elpusztítani. A muszlim országok tudósai nem tudnak párbajra kihívni – ez nem szokás náluk.

    Jegyzet: akarsz egy urat küldeni technológiát lopni? A kezdéshez készüljön fel arra, hogy hosszú és fárasztó ideig pásztázza a térképet azon városok után, ahol iskolák épülnek. Ez nem könnyű feladat – láthatóan a fejlesztők nem számítottak arra, hogy valaki komolyan úgy dönt, hogy az úriembert ipari kémkedésre használja. Másodszor, tudd, hogy ha az ügynököd nem szerencsés, ha elkapják és kitoloncolják, akkor jobb, ha többé nem használod kémkedésre, különben az ország hírneve megsérül.

A régió minden nem fővárosában csak egy dolog építhető és fejleszthető: iskola, egyházi iskola, műhely vagy kocsma. Ha meggondolja magát, semmi sem akadályozza meg abban, hogy lerombolja az épületet és megváltoztassa a város specializációját - ugyanakkor pénzt kell költenie, és ismét építkezésekre és fejlesztésekre kell költenie.

Liverpool kikötőjéből

A városok mellett a tartományok is találkoznak értékes erőforrások, és ha tengerre vagy óceánra megy, akkor valószínűleg saját kikötője van.

Erőforrások ne használjon az államnak, amíg el nem sajátítják őket. A térképen a tűzifa, a szénaköteg, az állatbőr szimbóluma olyan helyeket jelent, ahol erőforrásokat kitermelő vagy termékeny földet szántó épületeket építhet vagy javíthat. Csak az építés után az erőforrás pénzt vagy árut hoz a nemzetközi kereskedelem számára (például ugyanazok az oroszországi bőrök jól mennek az európai piacon).

    fakitermelő tábor növeli a terület vagyonát és ennek megfelelően az adóbeszedést.

    Bányák pontosan ugyanúgy jár el, és lehetővé teszi, hogy a közeli városokban kovácsokat építsenek.

    Farmok növeli a terület gazdagságát, növeli a népesség növekedését, és megvédi az egész területet az éhezéstől. Ezenkívül a mezőgazdasági tudományok tanulmányozásához szükségesek.

    ültetvények gyarmati találmány. Az ültetvények lehetővé teszik a dohány, a kávé, a gyapot, a fűszerek és a tea termesztését - ezeket az erőforrásokat kereskedelemnek tekintik, és pénzért értékesítik a világpiacon. Néha a játékos kiválaszthatja, hogy pontosan mit akar termeszteni az ültetvényen.

    Tételek A bőrök fogadása ugyanúgy működik, mint az ültetvények – értékes kereskedelmi erőforrást hoznak az államnak.

Az ostromlott nem bírta a nehézségeket, és támadásba lendült. És itt a dombon várunk.

„Nem vagyunk kalózok! Nemes magánemberek vagyunk!”

Jegyzet: a térképen körbesétáló ellenséges hadsereg elpusztíthatja az erőforrás-épületeket, és egy mesterséges ellenség gyakran megteszi ezt, hogy valahogyan megbosszulja az elfoglalt tartományt. Számodra nincs értelme a vandalizmusnak - ha ellenséges területen tartózkodsz, akkor a legkézenfekvőbb út a fővárosba vezet!


A portokkal korántsem ilyen egyszerű a helyzet. Először is háromféle van belőlük, és egy kikötő építése előtt el kell dönteni, hogy mit akarunk tőle: táplálja a tartományt, gazdagítsa vagy hajókat építsen nekünk.

    Halászkikötőúgy működik, mint egy farm - növeli a népesség növekedését, megmenti a tartományt az éhezéstől. Különösen sokan vannak az indiánok körében Észak-Amerika keleti partján az Egyesült Államokért folytatott kampányban (az oktatóanyag befejezése után nyílik meg). Mivel keveset használnak, érdemes területeket elfoglalni, kikötőket lerombolni és valami értelmesebbet építeni helyettük.

    Kereskedelmi kikötő több szempontból is előnyös. Először is növeli a tartomány gazdagságát. Másodszor, megnyit egy kereskedelmi utat, amely lehetővé teszi, hogy kereskedelmi megállapodásokat kössön más országokkal, és ebből minden körben jó mennyiségű aranyat szerezzen. Harmadszor, a kereskedelmi kikötő lehetővé teszi primitív hadihajók és úgynevezett kereskedelmi hajók építését, amelyek külön tárgyalást érdemelnek.

    Hajógyár- a hely, ahol a legfejlettebb vitorlás hajók épülnek, a tengeri hatalom erejének alapja. Természetesen a továbbfejlesztett csatahajók és admirális zászlóshajók építéséhez szükséges a szükséges technológiák kutatása. A legfejlettebb hajógyár specializálódhat egy haditengerészeti kórházra, amely lehetővé teszi a második rangú hajók építését, vagy egy gőzkikötőben, amely lehetővé teszi az első rangú hajók és gőzhajók építését. Egyrészt a dokkoló határozottan menőbb. Másrészt tudományos technológiákkal sokkal tovább tart eljutni hozzá, mint egy kórházba, és mire az egyetemek megtanulják a számukra szükséges tudományokat, nem valószínű, hogy lesznek olyan országok a világon, amelyek legalább valami ellenkezik egy tengeri hatalom erejével.

Két város története

Nagyon szép, király. Harminchárom éves korára szerzett egy kertészt, egy könyvvizsgálót és egy szeretőt.

Az egyes régiók fő városa, fővárosa a régió kulcsa. Így volt ez Rómában és a II. középkorban is – foglald el a fővárost, és a régió a tiéd. Szempontból játékmechanika az egyes régiók fővárosai és az egész ország fővárosa alig különbözik egymástól - itt is, ott is épülnek épületek, itt-ott pedig engedelmeskedni kell az embereknek. De a régióközpont elfoglalása a régió elvesztését, a főváros elfoglalása pedig a nemzet halálát jelenti. De a játékost nem fenyegeti, hogy ellenséges seregeket lát Moszkva közelében – a mesterséges intelligencia nem szereti és nem is akarja megszállni a játékos területét. A régiók központjai és az egész ország fővárosa is különbözik a lehetséges épületek számában - a hétköznapi városokban csak két hely van az építkezésre, a főbb helyeken pedig öt-hat. Ugyanebben Oroszországban a „nagy építési projektek városai” Moszkva, Szentpétervár és Kijev.


Kezdjük a történetet a kis fővárosú városokról, a régiók fő városairól. Elsősorban a városházát, a kormányzói épületet építjük bennük. Nemcsak megnyugtatja a város lakóit, hanem lehetővé teszi az alapegységek bérlését is. A második építési hely a falaknak van fenntartva, és a gazdaságos játékos nem fogja megépíteni őket, mert a hatalmas harcosok a városok igazi falai.

Jegyzet: ha a középkorban az erődítmény a hűbérúr menedékhelye volt, Rómában pedig a falak egész városokat tartalmaztak, akkor itt a városban épített falak nem szó szerint falakat jelentenek, hanem valahol a város közelében lévő erődítményeket. Tehát az erődök elleni támadás során nem látjuk magukat a városokat, és ez jó - kevesebb a felhajtás az utcákon. Az erődítményeket nem szabad a második szintre emelni - a kis erődöket könnyebb kis erőkkel megvédeni, és még húsz egység sem elegendő egy nagy megvédésére minden oldalról. A mászófelszerelésű katonák egyforma könnyedséggel másznak fel mindkét erőd falára.

Tét – a lovasság zivatara! Már az ő kedvükért is érdemes kéznél tartani a könnyűgyalogságot.

A városháza második szintre emelésekor lehetőségünk nyílik a város jövőbeli sorsának megválasztására - a katonai vagy a polgári részben befejezni az építkezést. A „katonai város” fejlett katonai ágak felvételére szolgál, a békés pedig az adók beszedésére és a tartomány rendjének helyreállítására.

A tőkéknél, amelyekben nem két, hanem hat hely van az építkezésre, a játékos gyakorlatilag nem éli át a választás kínját. Bármit építhetsz, amit akarsz. Csak egy helyen kell választani, hogy télikerteket építenek (javítják az emberek hangulatát, szabotőröket "szülnek") vagy obszervatóriumokat (az iskolák továbbfejlesztett változataként működnek, forradalmakra késztetik az embereket, "szülnek") Urak).

Egy terület gazdagsága közvetlenül befolyásolja az abból beszedett adókat, és többen is befolyásolják különféle tényezők. Például a régióban bányászott vas erősen ösztönzi a gazdaságot. A régión áthaladó kereskedelmi megállapodások és kereskedelmi útvonalak szintén növelik a pénzügyi áramlásokat. Az infrastruktúra is fontos - például minél jobb az út területe, annál nagyobb kapacitással rendelkeznek. A gazdaságot a fejlett társadalomtudományok és természetesen az adók befolyásolják – ha magas adókulcsot állapít meg az országban élő nemességre, akkor a régió szegényedni kezd, csökken az adóalap, és ezzel együtt a költségvetési bevételek is. Ha tisztán látni szeretné, miből áll a terület gazdagsága, kattintson duplán a fővárosra.

Jegyzet: kívánság szerint eltérő adókulcsokat állíthatunk be az anyaországra és a gyarmatokra (például ha növelni akarjuk a kivándorlást a gyarmaton). Az adókulcsokat azonban nem lehet régiónként külön-külön módosítani. Külön területeket csak "offshore" lehet tenni, átmenetileg mentesítve az adó alól. Ez általában azokban az esetekben történik, amikor az emberek a tartomány elfoglalása után még nem értékelték a barátságos szuronyok minden varázsát, és készen állnak a lázadásra.

A falakat tüzérséggel át lehet törni, de egyáltalán nem szükséges.

Az adók nemcsak a vagyonra, hanem a népesség növekedésére is hatással vannak egy területen. Minél kevesebb az adó és minél több az élelmiszer (tanya, halászat), annál gyorsabban érkeznek az emberek a térségbe, és a tartomány falvai annál gyorsabban válnak teljes értékű városokká.

A közrend a civilizáció napjai óta ismerős kifejezés számunkra. Itt külön számítják az alsóbb osztályokra és a nemességre (ha az államrendszer köztársaság, akkor a nemesség helyét a középosztály foglalja el). A város ablakában jól látható a különböző tényezők közrendre gyakorolt ​​hatása: fontosak az adók mértéke, a közelmúltban a tartományokért vívott háborúk, az államrendszer – például a monarchia idején épült a kormányzói épület, az elégedetlenek jó része egyszerűen nem kockáztatja, hogy megszólaljon az elnyomás miatt.

Tanács: ez azt jelenti, hogy a város elfoglalása után azonnal meg kell javítani a kormányzó épületét, hogy az elnyomás a lehető leggyorsabban meginduljon.

Ezen kívül a vallási kérdések számítanak, így ha a városok nem azokat vallási épületek – bontsa le őket, és cserélje ki azokat, amelyekre szüksége van. A sikeres katonai akciók után az embereket több körre áthatja a hazaszeretet, és ez működik az uralkodói minősítésben. Végül a városban állomásozó csapatok láthatóan megnyugtatják az elégedetleneket – a dragonyosok ebben az értelemben különösen hatékonyak.

Ha nincs elég csapat a városban, és az elégedetlenség hamarosan túlcsordul, akkor a városban spontán módon alakulnak ki a városi őrök különítményei, amelyek egy ideig visszatarthatják a népi nyugtalanságot.

Gibraltár azon helyek egyike, ahol a flotta kényelmesen elkapja az ellenséget és a kalózkodást a kereskedelmi utakon.

Ha az állampolgárok elégedettségi szintje nullára csökken, ez óvatosságra és azonnali cselekvésre ad okot, mert a negatív elégedettség nagyon gyorsan nyugtalansághoz vezet. Először sztrájkkal vagy nyílt tiltakozó levéllel figyelmeztetnek. Ezután zavargások kezdődnek a városban, épületeket rongálók. Ha még ekkor sem tesznek sürgős intézkedéseket, valódi lázadás tör ki a tartományban, amelyet a hadseregnek kell levernie.

Ez érdekes: néha a lázadás egy szeparatista vagy nemzeti felszabadító mozgalom formáját öltheti. Ha az elfoglalt tartomány elégedetlenséget mutat, akkor a lázadók annak a hatalomnak a zászlaja alatt távozhatnak, amelyhez korábban tartozott. Ha az ország, ahonnan a területet elfoglalták, már nincs a természetben, újra megjelenhet. Végül a brit tartományok Amerikában az Egyesült Államoknak vallhatják magukat, a norvég tartományok Finnországnak nevezik magukat, Nagy-Britannia északi része pedig megpróbál szabad Skóciává válni.

Hogyan készítsünk gőzt kőből?

Science in Empire: Total War nagyon átlátható és hozzáférhető. Az egyetlen hátránya a kis ikonok, amelyekbe bele kell nézni - de ez nem zavar túl sokat.

Minden tudomány három nagy területre oszlik: katonai, ipari és társadalmi.

    Hadtudományok segítsen új csapatok feloldásában, új lőszerekben az ágyúkhoz, fejlett vitorlás modellekhez, és megkönnyítse a hadsereg kezelését (például pénzt takarítson meg a katonai költségvetésen). Minden hadtudomány három nagy csoportra osztható: hadsereg(ide tartozik a gyalogság és a lovasság is), lőszer(új típusú lövedékeket nyit fel az ágyúkhoz) és flotta(új hajók és új funkcióik).

    Ipartudományok osztva mezőgazdasági(népességnövekedést és jobb hatást biztosítanak a gazdaságokból), kohászat(lehetővé teszi fejlett bányák, fűrészmalmok, dokkok és egyéb fejlesztések építését) és textil(a városi szövőműhelyek gazdasági és társadalmi hatásainak javítása).

    Társadalomtudományok csak egy ágból áll. Ezek nagymértékben felgyorsítják a tudományok fejlődését, és erőteljes lökést adnak az államgazdaságnak. De gyakorlatilag minden társadalomtudományhoz társul a társadalmi elégedetlenség csekély, de nagyon káros része. Ha csak belevágunk a társadalomtudományok tanulmányozásába, akkor elkerülhetetlenek a tömeges zavargások. Ha köztársasággá akarja tenni az országot, hogy megszerezze ennek a politikai rendszernek az összes pluszját és mínuszát, nyugodtan bedobhatja az ország tudományos tartalékait a társadalomtudományokba. Ha a politika nem áll túl közel önhöz, akkor jobb, ha nem nyúl hozzájuk, hanem az ipart és a katonai ügyeket tanulmányozza.

Három percig kitartani a téren anélkül, hogy az ellenség áthaladna rajta – és a mi erődünkön!

Ahogy fentebb is mondtam, a tudományokat az iskolákban és azok haladó változataiban (főiskolákon, egyetemeken) tanulják. A fővárosokban és más, hat építési hellyel rendelkező városokban a színházat obszervatóriummá alakíthatja - iskolának is tekintik, és emellett az ország összes iskolája kis mértékben növeli a tudományok tanulásának sebességét.

Egy iskola csak egy tudománnyal foglalkozhat. Két iskola nem dolgozhat egyszerre ugyanazon a tudományon. Minél több iskola van az országban, annál több tudományt tanulhatsz egyszerre (és annál nagyobb lesz az országban a felesleges tudás miatti szorongás, amit kompenzálni vagy elnyomni kell).

Az iskolák időről időre úriembereket, ügynököket állítanak elő, akiket legjobb ugyanabban az iskolában hagyni, hogy felgyorsítsák a tudományos munkát. Az úriemberek hatása egy iskolában összeadódik, de nincs értelme hárman-négynél többet egy városban tartani. Ne feledje, hogy jobb, ha azonnal felosztja az iskolákat a tudományok szerint - a flottát az egyiknek, a másiknak, például a textilnek, a harmadiknak pedig az állattenyésztéshez adja. Ez lehetővé teszi a tudomány egy területén dolgozó uraknak, hogy olyan tulajdonságokat fejlesszenek ki magukban, amelyek felgyorsítják a kutatást ezen a területen.

Békével jöttünk

Diplomácia... Nagy lehetőség volt benne. A klasszikus diplomácia ablak nemcsak szövetségek, pénz felajánlását, adó követelését, ajándékozást, kereskedelmi engedély kérését, protektorátus felajánlását és a hadsereg áthaladási jogának megvitatását teszi lehetővé, hanem kívánt esetben nyomást is gyakorolhat az ellenfélre, hogy befogadóbb. A Külügyminisztérium vizuálisan megmutat egy térképet, ahol különböző színek mutatják más országok hozzáállását Önhöz és egymáshoz – az eszköztippek részletesen leírják, hogy ez vagy az ország miért szeret vagy nem nagyon.

Minden évben jönnek Poroszország nagykövetei és könyörögnek Kúrföldön.

A diplomácia lehetőségei megakadályozták a mesterséges ellenfelek nemes őrületének megvalósítását. Ahogy mondani szokták: "jó ember vagy, herceg, de ez földöntúlon fáj." Egy egyszerű példa: egy kicsi és gyenge állam hadat üzen egy nagynak és erősnek (nekünk). Felvonjuk a szemöldökünket, és felajánljuk a vakmerőeknek, hogy fizessenek tiszteletet a békeszerződésért cserébe. Gondolkodás után megegyeznek, és a következő kanyarban ismét hadat üzennek. Nyereség!

A technológiák kereskedelmének alapelvei sem teljesen világosak. A technológiát egy másik államból viszonylag kis mennyiségű aranyért meg lehet vásárolni, de nem cserélhető be egy csomó technológiára. Miért? Titok! Szerencsére az Empire: Total Warban az államok pénzért megválhatnak saját területeiktől. Természetesen nagy pénzt kérnek, de egy nagyon gazdag ország, amely feltárta a legértékesebb gyarmati erőforrásokat és elfoglalta a világkereskedelmi központokat, képes két-három évente vásárolni egy tartományt, és gyakorlatilag háború nélkül megbirkózni.


Tehát mit kezdjünk a diplomáciával? Igyekezzen a lehető legkorábban kereskedelmi megállapodásokat kötni a különböző országokkal (ehhez több kereskedelmi kikötőre és közvetlen útvonalra lehet szüksége a fővárosból a fővárosukba). Ha egy ország ellenáll, kínáljon neki pénzt, tudományos technológiát vagy átutazást egy kereskedelmi megállapodásért cserébe. Perzsiát, Velencét és Savoyát (Torino) prioritásként kell kezelni a kereskedelmi megállapodások tekintetében – ezek nagyon gazdag kereskedelmi hatalmak.

A törpe országok általában nem ódzkodnak túl sokáig, ha protektorátust és aranyat kínálnak nekik. Ne kímélje az aranyat, a protektorátus hamarosan megfizeti.

Hozza ki a legtöbbet a háborúból és a békéből, követeljen adót, és próbáljon meg nem figyelni az idegesítő diplomatákra, akik néhány körönként ugyanazt a cserelehetőséget kínálják (általában területet kérnek), számodra teljesen kedvezőtlen feltételekkel.

Mennyi?

Trade in Empire: Total War nagyon-nagyon fontos – különösen a tengeri hatalmak számára. Maradjunk annyiban: egy-egy jól bejáratott kereskedelem sokszoros pénzt hoz minden lépésre, mint amennyit az adókból be lehet szedni. Ötvenezer arany egy mozdulattal nem mese, hanem durva valóság.

Az első dolog, amit meg kell határoznia, hogy milyen erőforrásokkal kereskedhet. Ha gyarmati hatalom vagy és tartod Indiát, akkor hatalmas mennyiségű legértékesebb elefántcsontod lesz. Ha van ültetvénye Amerikában, kereskedhet cukorral, gyapottal vagy dohánnyal.

Ha nem siet, az összes kereskedelmi kikötőt (négy kereskedelmi zónában öt-öt) versenytársak foglalják el.

Azonban nem elég, ha rendelkezünk kereskedelmi erőforrással – kereskedelmi útvonalakra, tengerre vagy szárazföldre is szükség van. A tengeri kereskedelmi útvonal akkor válik elérhetővé, ha Ön és az ország, amellyel megállapodást kötött, rendelkezik kereskedelmi kikötőkkel. Az árut a kikötővel azonos területen, vagy azzal szomszédos területen kell bányászni. A kikötőket nem zárhatják el az ellenséges flották. A tengeri útvonalat nem szabad megtámadniuk a különböző országokból származó kalózoknak, mivel a magántulajdonosok szó szerint "isznak vért" az országból, kivívva a kereskedelemből származó esetleges haszon egy részét. Őrizd a kereskedelmi útvonalakat erős flottákkal! Minél fejlettebb a kereskedelmi kikötő és minél több van belőlük, annál több országgal kereskedhet.

Szárazföldi kereskedelmi útvonalat akkor építenek ki, ha a rakomány problémamentesen szállítható az Ön fővárosából annak az országnak a fővárosába, amellyel kereskedni kíván. Például Oroszország kizárólag szárazföldön exportál prémeket.

Minden kereskedési statisztika ellenőrizhető a kormányablakban, a „Kereskedés” fülön.


Az erőforrások világpiaci értékesítése azonban nem minden kereskedelem. Sok pénzt lehet keresni az úgynevezett "kereskedelmi zónákon", a tenger kis területein, ahol a játék feltételei szerint igen élénk kereskedés zajlik. Négy ilyen van: Brazília partvidéke, Elefántcsontpart, Madagaszkár és Kelet-India. Mindegyiknek öt portja van, amelyek sárga horgony szimbólummal vannak megjelölve. Aki először elfoglalja ezeket a kikötőket, kereskedelmi útvonalat, értékes erőforrásokat és nagy nyereséget kap.

A kikötőket az "Indian" vagy a "Dow" márkájú speciális kereskedelmi hajók foglalják el - a piktogram jobb felső sarkában található sárga számról ismerheti fel őket. Elméletileg a kereskedelmi hajók képesek kivédeni egy támadást, de komoly flottákkal szemben nem tesznek semmit, és érdemes őket őrizni. A játék kezdete egy verseny a kereskedelmi kikötőkért, és ha haditengerészeti hatalomként játszol, akkor nagyon gyorsan el kell foglalnod a lehető legtöbb kereskedelmi kikötőt a húszból. Valószínűleg nem lesz ideje mindent elvinni, de ha akarja, elszakíthat egy jó főnyereményt. Amikor a verseny véget ért, és a kikötők kiosztása megtörtént, mindegyikben megkezdheti a hajók felhalmozását – célszerű legfeljebb három-négy "indiánt" tartani egy kikötőben.

A kereskedelmi útvonal visszaszerezhető, és a kalózok gyakoriak a kereskedelmi övezetekben, ezért a legjobb, ha a haditengerészet kéznél van, hogy megvédje gazdasági érdekeit.

Hallgasd a forradalom zenéjét

A sorozatban először a forradalmak segítségével választhatjuk meg az államrendszert. Három lehetséges államrendszer van a játékban: abszolút monarchia, alkotmányos monarchia és köztársaság.

Nál nél abszolút monarchia minden hatalom a királyé. A miniszteri pozíciók öröklődnek, de az uralkodó tetszés szerint megkeverheti a minisztereket, és elbocsáthatja a nem kívántakat, helyettesítve őket a „személyi tartalékból”. Ez a rendszer kedvez a nemességnek, de felzaklatja a lakosság alsóbb rétegeit – az elégedetlenséget magas szintű elnyomás kompenzálja, ami nem teszi lehetővé az elégedetlenség nyílt kifejezését. Az abszolút monarchia alatt a tudomány és a gazdaság lassan fejlődik, és az uralkodó és kísérete minden pozitív és negatív tulajdonságának hatása az országra megduplázódik.

Néha, amikor azt tapasztalom, hogy csapataim egy meredek dombon erősítették meg magukat, a mesterséges ellenség elveszett.

Amikor megtámadják, a város maga formál milícia egységeket, hogy segítse a védőket. Minél nagyobb a város, annál több polgár indít milíciát.

Az abszolút monarchia ideális egy háborús állam számára, amely gyorsan feszegeti a határait.

Alkotmányos monarchia korlátozza a király hatalmát. A tudomány és a közgazdaságtan gyorsabban fejlődik, mint az abszolutizmus alatt. A nemesek már nem annyira boldogok, de az alsóbb rétegek sem lázadnak. Az elnyomás mértékét is csökkentették, ami nagyobb valószínűséggel lázadást jelent, ha valami nem tetszik az embereknek. Az uralkodó továbbra is helyettesíthet minisztereket, de körönként csak egyet. Az országban tíz lépésenként tartanak választásokat, és ha a kormány népszerűsége visszaesett, az egész miniszteri kabinetet az ellenzék váltja fel. A kormány tekintélyének növelése érdekében a választásokat idő előtt le lehet tartani.

Köztársaság megszünteti a nemességet, és helyébe a középosztályt helyezi. A tudomány és a közgazdaságtan rohamosan fejlődik. A plebs boldog, de problémák esetén nagyon aktívan konfliktusba lép, mivel gyakorlatilag nincs elnyomás. Nyolc lépésenként újraválasztják az államfőt és a minisztereket. Két egymást követő ciklusnál tovább nem maradhatnak hivatalban. Manuálisan nem lehet minisztert váltani – csak az egész kabinetet határidő előtt újraválasztani (ebben az esetben az összes minisztert egyszerre cserélik le).


Ha meg akarja változtatni az államrendszert, akkor forradalmat kell rendeznie, és nem akármilyent, hanem azt, amelyre szüksége van. A szabályok ilyenek.

    Ha feldühödött hétköznapi emberekés emelje fel a forradalomra, bevezeti köztársaság.

    Ha feldühödött tudni, be fog lépni abszolút monarchia.

    Ha feldühödött középosztály, be fog lépni alkotmányos monarchia.

    Ha nincs középosztályod, de alkotmányos monarchiára van szükséged, akkor először az egyszerű embereket kell felbőszíteni, köztársaságot kell feldühíteni, majd a középosztályt.

    Ha feldühíted a nemességet, és már van alkotmányos monarchiád, akkor egyszerűen megváltoztatod az uralkodót.

Amint látja, semmi bonyolult! A kérdés az, hogy pontosan hogyan kell eljuttatni a szükséges osztályt a gyülekezési ponthoz. Először is, a központi tartományon kívül nem kellenek zavargások – csak a fővárosi lázadás vezet forradalomhoz. Tehát az algoritmus a következő: felvesszük és a határig növeljük annak az osztálynak az adóját, amelyet fel akarunk haragítani, ugyanakkor minden tartományt mentesítünk az adók alól, kivéve a központit. Leromboljuk az összes szórakoztató épületet a központi tartományban, iskolákat építünk, „szabadgondolkodó” tudományokat tanulunk, minden csapatot kivonunk a tartományból.

Ez a katasztrófa teljes receptje! Három-négy fordulat után lázadás kezdődik, és már csak a lázadókat kell támogatnia.

Taktika

Eljött az idő, hogy beszélgetést kezdjünk a szárazföldi és tengeri csaták taktikájáról. De először nézzük meg, mi változott és mi maradt változatlan a stratégiai térképen szereplő hajók és seregek mozgásának szabályaiban.

Könnyű túrázni

A távoli ókorban, a sógunban és a középkorban: Összesen hadsereg háborúja zsetonként ábrázolták, amelyek tartományról tartományra ugráltak, mint a sakkfigurák. Komornak és szomorúnak tűnt - nagyon nehéz volt kitalálni a térképen, hogy hol rohangáltak a chipek, amelyek csak színükben különböztek egymástól, nagyon nehéz volt. A Rome: Total Warban a dolgok simán mentek – a térkép tisztességes megjelenést kapott, és a katonák sétálni kezdtek rajta.

Úgy tűnik, ez nem a mi környékünkről származik.

Az egyik fő probléma a tengeri csata- mindig próbálja a fedélzeten tartani az ellenséget, és ne engedje, hogy a tatba menjen.

Az Empire: Total Warban az elvek ugyanazok maradnak. Seregeket kiválasztunk, összekötünk vagy szétválasztunk, megnézzük, hogy egy körben milyen területet tudnak leküzdeni (zölddel van jelölve), és egy egérkattintással útra küldjük a sereget. Ha nem kattint az egérgombra, hanem lenyomva tartja, előre láthatja, hogy a sereg melyik utat választja. A zászló mellett kis "téglák" jelzik a hadseregben lévő egységek számát. Maga a zászló büszkén lobog, ha az egységek teljesen fel vannak szerelve, és kissé megszakad, ha a létszámuk szenvedett a csatában. Minél több egységet kaptak, annál jobban elszakadt a zászló. Szerencsére most már nem csak a városaiban, hanem mindenhol feltöltheti egységeit. Az egységek gyorsan feltöltődnek, ha a hadsereg áll, és nagyon lassan, ha mozog.

Tanács: ha a hadsereg súlyosan megsérül, sok pénzt és időt takaríthat meg az egységek egyszerű egyesítésével. Ehhez át kell helyeznie az egyik egységet a másikba a hadsereg ablakában.

A csatában a hadsereg értékes tapasztalatokra tesz szert azáltal, hogy vörös chevronokat szerez. Minden egység rangja befolyásolja a pontosságot, az újratöltés sebességét, a közelharci védekezést és támadást, valamint a morált.

Tanács: az egységek kombinálásakor legyen óvatos, ha tapasztalataik nem azonosak. Ha egy tapasztalt osztag több mint felével kiüt, és egy tapasztalatlan csatlakozik hozzá, akkor a chevron eltűnik. Próbálja meg egyesíteni a tapasztalt osztagokat egymással, vagy kis részekben adjon hozzá „újoncokat” - akkor a chevronok érintetlenek lesznek.

Minden hadseregnek és haditengerészetnek megvan a maga "elfogási zónája". Ha az ellenség belép oda, akkor a hadseregnek lehetősége lesz megtámadni, vagyis elfogni. Nem szükséges ezt megtenni – a játék minden alkalommal megkérdezi, hogy el akar-e intézni egy elfogást vagy a helyén maradni.

Ha egy hadsereg minden egysége rendelkezik az „Uncharted Paths” képességgel, akkor a hadsereg természetesen elbújhat a térképen, és lesből támadhat az ellenségre. A játék megkérdezi, hogy akarsz-e lesben állni vagy sem. A les, mint korábban, azt jelenti, hogy az ellenséget egy menetoszlopban várják.

Az elfogási zónán kívül minden hadseregnek van egy "befolyási zónája" is, amely sokkal tovább terjed. Ha két egység egymás befolyási zónájában van, akkor amikor az egyikük csatába lép, a másik is részt vesz a csatában.

Jegyzet: egy hadsereg mozgási sebessége sok tényezőtől függ - a tábornok személyes tulajdonságaitól, attól, hogy a hadseregnek vannak-e ágyúi, van-e gyalogsága, vagy csak lovasságból áll - és attól, hogy a hadsereg tudománya mennyire fejlett.

Komor látvány ez a hajó, amely alig vitte ki a kereteket a csatából. A teljes hatás érdekében már csak a macska Leopold hiányzik a fedélzetről.

Három francia különítmény azonnal megragadt és bebábozódott a kőfal közelében. Most már bármit megtehetsz a "lógó" franciákkal – valójában kiestek a csatából.

Egy körig egy helyben maradva a hadsereg automatikusan beásta magát. Most, ha megtámadják, a gyalogság és a tüzérség képes lesz kis sáncokat építeni a csata előtt, és elbújni mögöttük. Ha meg kell védened egy különösen veszélyes területet a felsőbbrendű ellenséges erők előtt, a hadsereg gyorsan építhet egy kis erődöt. Kevés haszna van, de a falak lövöldözése lehetővé teszi, hogy kissé ritkítsa az ellenséges egységeket, mielőtt felmásznák a köteleket a falakra.

Jegyzet: minden hadsereg és flotta átnevezhető ízlése szerint.

Ha nincs tábornok a hadseregben, a hadsereg ablakában a csillagra kattintva alulról előléptethető. Ő áll majd a hadsereg élén, és vele együtt egy lovas testőrség. Legyen azonban óvatos – csak egy különítménynek kell lennie, amelyből tábornokot jelöl. Ha többen vannak kiosztva, akkor több tábornok és több osztag lesz, és a költségvetése nagymértékben szenved.

Tanács: ha kétéltű támadást készül leszállni, nézze meg, van-e kikötő a közelben a parton. A kikötőben partra szállt seregek ugyanabban a körben mozoghatnak. Azok a seregek, amelyek egyszerűen a parton landolnak, csak a következő fordulóig indulnak el.

Végül, ha a kampány vége előtt meghódítod a győzelemhez szükséges összes tartományt, a játék nem ér véget. Legalább fel kell tartania őket utolsó lépés kampányt, és csak ezután kap egy nyertes videót.

Villogott a formáció mögött

Amíg az ellenség végigfut a házon, katonáink sorra kiütik az ablakokat és tüzet nyitnak.

Hol kezdődik a győzelem? A sereg kiválasztásával. Régen, amikor a seregek még nem voltak lőfegyverek, az íjászok/peltasztok/lovagok/parasztok megfelelő kombinációjának megtalálása sokáig tarthatott. Most minden más.

Első számú szabály: vegyen több gyalogos vonalat. Soros gyalogsággal nem lehet elrontani egy sereget, mint ahogy a kását sem lehet vajjal elrontani. Még akkor is, ha az egész hadsereg lineáris gyalogságból áll majd - nos, nem lesz túl rugalmas, de egyszerűen számba veszi.

Mert sok katona van a különítményben – alapértelmezés szerint százhúsz ember. Mindenki puskával van felfegyverkezve. Ha a hadtudomány legalább egy kicsit előrehaladt, minden puskás biciklire csavarhat egy baguinettet – és a lövész közelharcossá válik.

A több száz fegyverből álló baráti sortűz segít a lovasság ellen. A menekülő és remegő fejszékkel szemben a közelharcosok – ő és a csatához kapcsolódó ellenség végül egy társának oldalról vagy hátulról leadott lövését fejezik be. Az ágyúk ellen egy gyors, durva terepen való átfutás segít. A vonalgyalogság az Empire: Total War csatatereinek királya és istene.

Jegyzet: azonban van egy eszköz a vonalgyalogság számára - ezek gránátosok. Közvetlenül tűz alatt odarohanhatnak az ellenséghez, és ötven halálos gránátot dobhatnak ki, amivel az ellenséges osztag akár egynegyedét elpusztíthatják, és nagymértékben ronthatják a morálját. Egy dolog rossz - nem gondolják, hogy egymás után dobják a gránátokat. Minden dobáshoz szükségük van egy csapat felettesekre, vagyis a mieinkre.

A lovasíjász ritka faj az orosz sztyeppéken.

A könnyűgyalogság viszont nem különösebben hasznos. Először is, egy különítményben kétszer kevesebb katona van, mint egy sor gyalogos különítményben. Egyrészt a könnyedség rendkívüli, de másrészt kétszer az kétszer! Nos, mondjuk egy röplabda leszedi a lovas különítmény felét. De a második félidő szétszórja és lefekteti a különítményt. Igen, és a sorgyalogsággal vívott párbajban a fény nyilvánvalóan veszíteni fog. Természetesen bizonyos esetekben a könnyű gyalogsági puskák kicsit messzebbre találtak. De mégsem lehetnek peltasok, mert a hosszú újratöltés ezt az előnyt megcáfolja. Helyezzen egy könnyű gyalogsági egységet egy meredek dombra, és megmutatja osztályát. De a síkságon nem fogja tudni megviselni az ellenséget, és a „lövés és fuss” taktikát elindító gomb használhatatlan.

Ennek ellenére lehetséges, hogy kéznél legyen néhány világító egység. Ha tudják, hogyan kell téteket ásni a védelemben, akkor takarja be az oldalakat karókkal - így komolyan megzavarod az ellenséges lovasságot. A könnyű gyalogság rejtőzködési képessége lehetővé teszi, hogy néhány érdekes csapást szervezzen közvetlenül a csatatéren. Végül a sorgyalogság elé helyezhető és a megfelelő időben visszahúzható. Figyeld a "baráti tüzet", és használj könnyű gyalogságot az ellenség fedetlen szárnyai ellen.


A helyzetnek megfelelően közelharci egységeket kell használni. Ugyanezek a janicsárok jól átvágtak a fegyverrel felfegyverzett, pengéhez szokatlan könnyűgyalogságon – de ez akkor van, ha megengedi, hogy közel kerüljön, vagy talán nem, főleg ha egy dombot kell megrohamozni.

„Mentsd meg magad, ez egy les! Ketten vannak!"

A Pikemen egy atavizmus. Alakzataikat, alakulataikat érdekes nézni, de a lőfegyverek ellen nem sokat tesznek. De a szárnyat takarják a lovasság elől. Állítsd sorba őket, mint egy sündisznót, és a lovak nem tudnak mit kezdeni a pikánssal.


A lovasság... Őszintén szólva megkapta. Teljesen elvesztette stratégiai ütési értékét. Hol vagytok, katafrakták? Merre vagy, középkori lovagok? És milyen vétségért válnak a lovas katonák azonnal ostoros fiúvá, ha rosszkor vannak rossz helyen? Bármilyen gyorsan vágtat is a lovassági különítmény a támadásba, a vonalas gyalogsági különítmény röplabda szarvakat és lábakat hagy el tőle. Ezért nem szükséges „könnyűlovassági támadást” szervezni. A mai lövöldözési időkben a lovasságnak el kell bújnia, lábujjhegyen a szárnyon, és kardtámadásban csak az ellenség hátára lovagolni, csata által megkötve... Nos, vagy végső esetben a szárnyra. A lovasság nem engedheti meg magának, hogy egy hosszú csatába keveredjen - már nagyon kevesen vannak a különítményben. Gerilla járőrök hátul, portyázások tüzérségi állásokra – ez a lovasság sorsa.

A lovasság számára még az üteg-legénységgel való harc sem könnyű feladat. Nevetségesről van szó - egy lovasság súlyos veszteségeket szenvedhet... üldözve egy menekülő ellenséget. Ki gondolta volna, hogy ez ilyen veszélyes üzlet?

Mindazonáltal, ha kéznél van néhány lovas egység, az hasznos ugyanazon üldözéshez és kieséshez.

A háború apoteózisa.

A lovas íjászok (tatárok, kalmükok) távolról lövöldözve zavarhatják az ellenséget. Nem a Pártus kör, hát mit tehetsz... nem vagyunk hősök. A lőtér legtöbbször lehetővé teszi, hogy távol maradjon a golyóktól, de figyelnie kell a lovasíjászokat – semmibe sem kerül, ha eltalálják egy röplabda, és ólomeső után általában már nem képesek bármi.

A dragonyosok elkülönülnek egymástól – a lófarokúak. Érdekes srácok. A dragonyosok lehetnek lovasok és lőfegyverek is – ahogy a párt rendeli. A városok ismét jól védve vannak a szabadgondolkodástól. Lőhettek a lovak hátából – nem lett volna ára. De sokoldalúságuk sokat ér, még akkor is, ha figyelembe vesszük, hogy egy dragonyos osztag négyszer kisebb, mint egy sor gyalogos osztag.


Tüzérség – venni vagy sem? Az első érv az „ellen” – már nincs szükség erődítmények megszerzésére. A második érv "ellen" - ez nagyon lelassítja az osztagot a stratégiai térképen, és tovább taktikai térkép nagy a felhajtás vele, főleg, ha az egész seregnek sürgősen futnia kell, és magasba kell állnia a védekezésnek. A harmadik érv "ellen" - most a tüzérség valóban és sűrűn tele van poloskákkal. Képes nem engedelmeskedni a hajtogatásra és a mozgásra vonatkozó parancsnak, ezt szemtelenül és kiszámíthatatlanul teszi, rosszkor bomlik le a berakott helyzetbe. Előfordult, hogy a tüzérek elméje olyan messzire elszállt, hogy közvetlen lövéssel találtak el egymás(természetesen egyik ágyú a másikon) vagy egy kortyban végrehajtotta a tábornok különítményének felét, magát a tábornokot küldve az ősökhöz.

A lovak ágyúkat visznek a bástyákra. Minek? Megszokásból!

Természetesen vannak előnyei az ágyúknak, és jelentősek is - de csak akkor, ha a lövészek tapasztaltak, és vannak a lőszerben érdekesebb dolgok, mint az ágyúgolyók. Ha az ellenség nem telepedett le az épületben, hanem nyílt terepen áll, akkor az ágyúgolyók senkinek sem ártanak - csak gúnyolódni fognak. A csikorgó repeszdarabok pedig nemcsak tíz embert üthetnek ki egyszerre egy osztagból, hanem a morálra is hatással vannak.

Egyenetlen terepen és várak támadásakor a habarcsok jók. Hiszen az ókor mozsárjai!

Jegyzet: a fegyverek puskapora és lőszere nem ér véget, ellentétben a katonákkal. Tehát, ha legalább fél órán keresztül egymás után meg akarja ütni a dombvédőket, akkor hajrá. A lényeg az, hogy hagyjunk időt a többi egységnek a túlélők szétoszlatására (a csata maximális időtartama egy óra).

A következtetés a következő: a tudomány és a technika fejlődésének korai szakaszában nem érdemes tüzérséget vinni hadjáratokra. De amikor megjelennek a repeszek, az ágyúk hasznosakká válnak, és kiválóan alkalmasak a védekező ellenséggel való megküzdésre.

Nem ült jól

Kerítés mögé bújni? Miért ne, mert a kockázat nemes ügy!

Az erők összehangolása a csatatéren a második fontos lépés a győzelem felé. Valamennyi lőfegyvercsapatot széles, háromsoros sorokban kell bevetni, hogy mindenki lőjön. Ha az osztag tömörebb, akkor a hátsó sorok füstölögnek és vicceket mérgeznek lövöldözés helyett, és egy lövöldözésben az osztag azonnal meghal. Ha még hosszabbra teszed az egységet, nem fog elférni a csatatéren. Mivel a barátságos tűz komoly probléma a játékban, nem javaslom, hogy a lövöldözőket más lövészek mögé helyezzék. Jobb, ha egy sorba rakod őket a sor mellé.

Ne tegyen fegyvert a különítmények mögé - a tüzérek megölik a sajátjukat. Ne helyezzen ágyúkat az osztagok elé - az elkerülhetetlen összecsapásban közted és az ellenség között a tüzérek kereszttűz alatt találják magukat. Tedd őket a különítmények közé - és senki nem fog az ágyúk torkolatai elé derengeni, és a gyalogosok megvédik a tüzérséget az agyafúrt ellenség lovas behatolásától. És soha ne hagyja felügyelet nélkül az akkumulátorokat, mert a rájuk szerelt raid a mesterséges intelligencia kedvenc időtöltése.

Mint mindig, most is jobb, ha a lovasságot az oldalakra helyezi – a nagyobb mozgásszabadság érdekében. Az ellenséges tüzérség elleni támadás olyan hobbi, amelyet érdemes az AI-tól tanulni. A harcoló vagy a tűzharc által meggyengült ellenség hátába mért ütések befolyásolják a morálját. De ne húzza el a csatát - ütnek, visszavonják a lovasságot, hogy a veszteségek ne váljanak pirruszivá (és hogy a csata után a szerelők ne szaladjanak lógó nyelvvel).

Jól elrejtve!

A tábornokot szokás szerint meg kell védeni. Az Empire-ben egy tábornok halála még nem katasztrófa, de nincs szükségünk dekadens hangulatra a hadseregben. Tartsa közel egy kulcsfontosságú csatatérhez, használja az ingadozó egységek „lökésére” a menekülésre, de soha ne dobja véres harcba.

Az oldalakat le kell fedni. Az AI szereti lovassággal ugratni őket. Lepje meg egy sorgyalogossal egy téren, vagy ha védekezésben áll, a könnyű gyalogság által bevetett tétekkel. A szokatlan pikánsok kedvelői ezt óvatosan tegyék, hiszen a pikáns egységek maguk is félnek az oldalsó támadásoktól, hacsak nem „sünnel” állnak sorba.

A védekező épületeket vagy kerítéseket óvatosan kell használni: a házban elrejtett íjászok valóban csak a lovasság ellen hatékonyak, és minden ágyú halálos fenyegetést jelent rájuk. A kőfalak mögötti bújócskázás segíthet a visszalövésben, de van bennük egy hiba, ami néha megakadályozza a rejtőzködő katonák lövését.


Most, hogy a hadsereged hosszú sorban áll, apránként haladhatsz előre, vagy türelmesen várhatod az ellenség előretörését.

Gárdistáink győztek

A győzelem titka abban rejlik, hogy különböző oldalakról esünk az ellenségre.

Azokból a csatákból, amelyekben a csata kimenetele főleg közelharcban dőlt el, a Total War sorozat hirtelen átkerült azokra a csatákra, amelyekben a seregek többnyire fegyvertűzön belül vannak. Minden taktikát megváltoztatott.

Ha védekező helyzetben van, akkor a legjobb magasságot válassza a térkép oldalán, hogy előnyt szerezzen magának. Mint a korábbi részek játékban használhatja a térkép szegélyeit vagy sarkait a legmegbízhatóbb hátul és oldalak védelmére, arra kényszerítve az ellenséget, hogy az egyik oldalról közelítsen felénk. A domb lejtője néha lehetővé teszi a puskás osztagok egymás utáni elhelyezését - a hátsók az elülsők feje fölött lőnek, és nem lehet félni a "baráti tűztől" (bár attól mindig félni kell) . Amikor az ellenség közeledik és lövöldözni kezd, mozgasd az oldalaidat úgy, hogy minden oldalról beburkold és „tűzzsákba” helyezd. Hagyd, hogy a lovasság harcoljon a tüzérséggel, vagy próbálja meg elkapni az ellenséges tábornokot, ha hirtelen elszakadt a főseregtől. Csak azokra az egységekre dobja a lovasságot, hogy hátulról támadjon, amelyek súlyosan megsérültek a csatában, inogtak vagy ingadoztak.

Tanács: semmi esetre se dobja a lovasságot cövekre, még akkor sem, ha nincs ellenség a közelben. A lovak vágtában fognak meghalni. Egy lépéssel átvezethetők a karókon, de jobb, ha távolról megkerüljük őket.

Az ellenséges pozíciók megtámadásakor hasznos lehet az egységei "vonalának" kiemelése és az "előrelépés" gomb használata. Próbálja meg elnyomni az ellenséges tüzérséget a tüzérségével, rendezzen egy lovassági rajtaütést közvetlenül az ellenségre hátul (ez gyakran könnyebb, mint amilyennek látszik). Ha az ellenség elbújt a házakban, telepítse az ágyúkat és rombolja le a házakat a földig - fennáll annak az esélye, hogy az osztag nem hagyja el a házat, amíg mindenki meg nem hal a romok alatt.

Régi jó útpontok.

Jegyzet: nem szűnt meg az a képesség, hogy parancsot adjunk a különítménynek, hogy több útponton haladjanak végig.

Ha előnyöd van a tüzérségben, gyengítsd az ellenséget folyamatos tűzzel. Shrapnel ne sajnáld! Szerezzen előnyt, majd küldjön harcba sorgyalogságot, amennyire csak lehetséges, kereszttűzzel próbálja beburkolni és szétzúzni az ellenség szárnyait.

Tanács: olykor a lovasság is használható egy ellenséges egység „megijesztésére” egy csel támadással, és egy szűk, többsávos alakulatba kényszeríthető. Húzd vissza a lovasságodat, és kezdj el lövöldözni a gyalogsággal – a szoros formációban lévő ellenség sebezhetőbb lesz, a visszatérő tüze pedig gyengébb lesz.


A kastélyokat nem érdemes megrohamozni. Leggyakrabban az a legjobb, ha megvárod, amíg a védők abbahagyják az ellenállást, vagy megpróbálnak legyőzni téged. Az első esetben az erőd a tiéd. A második esetben egy normál védekező csata vár rád, és sietség nélkül találhatsz és vehetsz fel egy megfelelő magasságot.

Ez érdekes: válassz ki egy osztagot, és nyomd meg a Beszúrás gombot, hogy egy egyszerű katona szemével nézd meg a csatát. Az egérgörgővel „költözhet” egyik katonáról a másikra.

Sörétes puska szablya ellen – ki nyer? Figyelem, az egyik szablyás srác szeméből nézek ki.

Néha azonban gyorsan el kell foglalnia egy erődöt, mielőtt az ellenség erősítést hozna. A támadáshoz előnyben kell részesíteni a gyalogságban (bár nem túl sok). A védők lőtávolságánál kissé távolabb húzza meg az erődöt. Próbálj meg olyan falakra mászni, ahol nincsenek védők, de még ha vannak is, az rendben van. Először is dobj közelharci egységeket a falakra – ott kevés értelme van a fegyvereknek. Távolítsd el a falak védelmezőit – elfutnak a dombok közé, vagy összegyűlnek az erődben központi tér minden szélnek nyitott. Vedd körül őket és lődd le őket. A győzelemhez el kell pusztítanod vagy repülni kell az összes ellenséget, vagy ki kell állnod a téren három percig anélkül, hogy beengednéd az ellenséget. Az elsőt könnyebb megcsinálni, mint a másodikat. Néha azonban egy-egy védőosztag a túlsó falon kakukkodik.


Mind a támadásban, mind az erődvédelemben a bonyolultabb taktikák alkalmazását hátráltatja az őrület, amely a katonákat az erőd falain ragadja meg. Néha katatóniába esnek, és nem figyelnek az ellenségre. Néha össze-vissza futni kezdenek, néha pedig a védők leereszkednek a fűre a köteleken, amelyeket a támadók a falakra dobtak.

A habarcsok gyújtóhéjai ideálisak olyan házak ellen, amelyekben
Az ellenséges katonák fedezékbe húzódtak.

Tehát, ha történetesen egy erődöt véd, először győződjön meg arról, hogy teljes rend van a gyalogsággal. Szedd le a dragonyosokat, ha megvannak. Helyezze a gyalogságot az erőd azon oldalára, ahol az ellenség támadása várható, és egy kicsit a sarkokba. Ha ágyúk vannak a falon, helyezzenek melléjük egy osztagot, és ő maga "kiosztja" az ideiglenes tüzéreket.

A fő előnye az, hogy képes rálőni az ellenségre, miközben ő választja ki a támadás helyét. Amint a támadás megkezdődött, összpontosítson több csapatot a falra azon a helyen, ahol az ellenség köteleket dobott. De óvatosan, fanatizmus nélkül parancsoljon – nem akarja, hogy katonáinak felrobbanjon az agya. Nekik sem könnyű.

Ha mindent jól csinálsz, és minden feltörekvő ellenséges egységet három sajátoddal találkozol, sokakat menekülésre állíthatsz. Ha a nyomás túl erős, hagyja el a falakat (ismét fanatizmus nélkül), és rendezzen egy második védelmi vonalat a téren vagy valahol a fal közelében. Nem rossz az ellenséget a környékre csábítani. Néha hasznos behajtani a csapatot a tér melletti épületbe, és az ablakokból tüzet gyújtani. Ne feledje, hogy ha az ellenség birtokba vette a falakat, képes lesz kinyitni a kaput a lovasság előtt. Ne hagyd, hogy meglepjen.

Tizenötször fulladt meg

Víz és mennyország! Aivazovsky, halj meg, nem tudsz jobban írni!

A tengeri csaták világos példája annak, hogy a mesterséges intelligencia hogyan áll bosszút egy értelmes emberen sokéves megaláztatásért, és pontosan azokon a területeken mutat erőt, ahol az ember hagyományosan gyenge. Ahhoz, hogy kiszámítsa, hol vitorláznak a hajók ilyen és olyan irányban ilyen és ilyen széllel ilyen és ilyen irányból, egyenleteket kell megoldani, és az AI könnyedén rákattint. Csak szemből sejthetjük. Ennek eredményeként felszáll a fedélzetünkre, és sortűz.

Annak érdekében, hogy egyidejűleg több hajót oldalirányban telepíthessen egy kiválasztott „zsákmányra”, az AI-nak csak az egyenleteket kell szem előtt tartania, a „zsákmány” széléhez és sebességéhez igazodva. különböző csapatok minden hajó egyszerre. Egy személy csak szüneteltetheti a játékot, és felváltva fordíthatja meg az egyes hajókat, ismét szemmel. Az eredmény az, hogy minden mesterséges intelligenciahajó sértetlen, a miénk pedig elsüllyedt.

A fejlesztők megcsúfolásának tűnik az a képesség, hogy személyesen adjuk ki a parancsot a röplabda elkészítésére a tábláról. Igen, nem rossz és látványos, ha nekünk és az ellenségnek van egy-egy hajója. Hát, legfeljebb kettő. Ha két tucat van belőlük, lehetetlen nyomon követni mindegyik eszközét.

Sokan még azt is állítják, hogy a fejlesztők hátrányos helyzetbe hozzák a játékost az AI-val szemben, és van némi igazság a szavaikban. Ennek ellenére nekünk, sápadt embereknek sikerült nyerő stratégiát találnunk. Ez két alapelvből áll: egyrészt rá kell kényszerítenünk minden hajónkat, hogy kövessék az egyiket, nehogy mindegyiknek külön-külön parancsokat adjunk, másrészt ki kell használni az AI talált gyengeségét - a hajóinak ütközéseket a felszálláskor.


A győzelem titka az ellenség megállítása, ugyanakkor mozgásban maradás.

Tehát az alapelv a következő: a hajókat egy csoportba egyesítjük (a legtapasztaltabb tengerészek két csoporttal is kipróbálhatják a lehetőséget), és megparancsoljuk nekik, hogy kövessék a vezetőt a nyomatékképzésben - mint a kiskacsák a kacsák után. Ezután az egész „oszlop” lebeg, jobbra-balra kanyarogva, hogy az ellenség szél felőli oldalán legyen. Hurkolni kell ahhoz, hogy a lehető legtöbbet az ellenséges hajók oldalán lehessen. A szél felőli oldalról úgy kell mennünk, hogy az ellenség a széllel szemben utolérjen minket. Ilyen körülmények között nagyon lassan mozog, kénytelen az egész tömeggel manőverezni, és nagy valószínűséggel a hajói egymásnak ütköznek, ami elakadást okoz a tiszta tengerben. Ha ez megtörtént, gratulálok! Csak egyetlen fájlban kell oda-vissza úszni, egymás után elsüllyeszteni az egyik hajót, miközben a hajók ütközése után az ellenséges flotta feloldódik. Még akkor is, ha a hajók egymásra halmozódnak, az AI bajba kerül. Amikor összeütköznek Magassebesség, akkor elveszíthetik az árbocot.

Tanács: ha jobb gombbal kattintasz egy ellenséges hajóra, a tiéd támadni fog. Nincs rá szüksége. Állítsa be a támadások prioritását az Alt és az Alt billentyűvel jobb gomb egerek - így a hajók nem a cél felé vitorláznak, hanem ugyanazt az irányt tartják, hanem az első adandó alkalommal az elsőbbségi célpontra lőnek, nem feledkezve meg a többiekről sem.

Beszállás, fütyülj mindenki az emeletre! A matrózok az izgalomtól egy udvarral estek el.

Még ha az ellenséges formáció nem is omlott össze, a flotta továbbra is előnyben van, és a győzelem meglehetősen valószínű. De nagyon óvatosan kell kezelnie a flottát, mert ha a hajói összeütköznek, az egy dohányüzlet – az ellenséges admirális azonnal utolér és felpumpál.

A mozgási parancsok kiadásakor ügyeljen arra, hogy az egész csoportot válassza ki, és ne csak egy hajót, különben az alakulat megszakad, és nem lesz ideje visszaszedni. A formáció száznyolcvan fokos elforgatásakor ne rohanjon, hagyja, hogy hajói széles hurkot csináljanak.

Tanács: A normál ágyúgolyók és hajótestek használata helyett próbáljon meg láncos ágyúgolyókkal lőni az ellenséges vitorlákat, hogy károsítsa az ellenség árbocait és kötélzetét, lelassítva azokat. Ez segíthet, de nem minden esetben, hiszen az ellenséges hajók vitorláinak felhúzásakor szinte láthatatlan lesz, a láncgolyók pedig kíméletlenül elkenődnek.

A „szélre” taktika helyes megvalósításával a játékos még az azt létszámban és tűzerőben is meghaladó flottát is legyőzhet. A lényeg, hogy nem túl szégyenletes sebességgel és manőverezőképességgel használd a hajókat, óvatosan mozogj, időben állítsd fel és változtasd a prioritásokat, ne felejtsd el figyelni a hajóidat: ha valamelyik kigyullad vagy szivárog, hagyd abba a tüzelést, hogy a matrózok elindulhassanak. harc a túlélésért.


Most már kellően felfegyverkeztél tudással ahhoz, hogy erős államot hozz létre, és megtörd ellenségeid ellenállását! Sok sikert neked, tengerészeidnek és katonáidnak!

Az anyaország mindenkitől elvárja, hogy tegye meg kötelességét.

Melyik nemzettel kell játszani? Természetesen megszerzése után Birodalom: Total War, számomra, mint szerintem sokaknak hazánkban, kézenfekvő volt a választás - "RRRRoroszországért"!

De az első néhány játékmenet után (még mindig javítások nélkül) a játék elég hamar megunta. A mesterséges intelligencia egyáltalán nem támadott, elvileg kevés ország van a kereskedelemre és a kapcsolatokra, nehéz flottát fejleszteni. Anélkül, hogy végigmennék a meccsen, meg kellett próbálnom Franciaországban, Angliában és Poroszországban játszani. Ott valóban nagyobb a veled kapcsolatba kerülő országok száma, és az ellenségeskedés színtere is kiterjedtebb.

A javítások megjelenésével a helyzet megváltozott. A mesterséges intelligencia agresszívebbé vált, a diplomácia érdekesebbé vált, könnyebbé vált a tengeren való harc. Ismét visszatértem az Orosz Birodalomba, és kellemesen meglepett a játékkampányom élénksége.

kezdeti helyzet

Kezdjük röviden a 18. század eleji nehéz orosz geopolitikai helyzetről (egyéb vonatkozásban, mint mindig).

Északról az országot Svédország fenyegeti – nem túl erős rivális, de fejlett gazdasággal és flottával rendelkezik, amely képes nagy hadsereget felállítani Oroszország ellen.

Szentpétervár elfoglalása az ETW-ben – 1. feladat

Nyugaton Oroszország számára első pillantásra minden nyugodt. A Szövetséges Lengyel-Litván Állam Poroszországból és Ausztriából nyújt fedezetet, és jó kereskedelmi partner. De ne ragadd magad túlságosan. A csapatok Minszkből vagy Lvovból két mozdulattal érik el Kijevet, ezért jobb, ha Kijevben van pár egységnyi íjász, hogy ne provokáljunk szövetségest.

Délen Oroszország anyát mindig is gondok terhelték. Az Empire: Total Warban pedig ezt a legteljesebb mértékben át kell élni. A Krími Kánság kezdetben háborúban áll Oroszországgal, nagyon agresszíven (a legújabb javítások után), és megtámadja az ukrajnai és a doni kozákföldi erőforrásokat. Csecsenföld, Dagesztán és Grúzia kicsi, de büszke népei (milyen releváns!) Még gonoszabb hajlamúak Nagy Szomszédjukkal szemben, és valószínűleg háborút fognak provokálni a játék első lépéseinél.

Ami Oroszország régi ellenségét - az Oszmán Birodalmat illeti, akkor Oroszország valószínűleg nem esik az első aggodalmak körébe a játékkampány elején. A velem való békemegállapodás megkötésére irányuló kísérletek azonban sikertelenek voltak.

Itt van egy stratégiai elrendezés. Mindezt súlyosbítja a fejletlen gazdaság, a rossz oktatás, és persze a bolondok és a rossz utak. Bolondok ülnek a kormányban – azonnal változtassa meg őket, és kevesebb negatív hatást érjen el. A gazdaság, az oktatás és az infrastruktúra kérdéseit pedig úgy kell majd megoldani, hogy a katonai költségvetésből faragnak ki pénzt.

Hol kezdjem el Oroszország szerepét az ETW-ben

A politikában, a gazdaságban és az oktatásban

Mit érdemes tenni a játék első lépéseiben:

  • Állítson fel magasabb adót a nemesség számára (4. szint). Nem sokáig, 5-10 mozdulatig. Ez nagyobb pénzügyi szabadságot biztosít a játék elején a Birodalom gazdaságának fejlesztéséhez.
  • A fejlődő régiók adómentesítése, elsősorban Karélia, a Doni Hadsereg földje, Asztrahán, Baskíria és Komi. Jobb lenne Karéliát mentesíteni az adók alól, hogy gyorsabban megjelenhessen az új Szeveromorszk város, amelyben lehetőség nyílna egy halászkikötő építésére, amely a régió élelmezési problémáit hivatott megoldani. Arhangelszk talán nem mentesül az adók alól, már nincs fejleszthető falva. Lehet, hogy Kazán sem szabadul fel - ott vannak mezőgazdasági területek, amelyek fejlesztésével felgyorsítja a régió kialakulását.
  • Az eredménytelen minisztereket szétszórni. Ügyeljen arra, hogy minden hatásuk semleges vagy pozitív.
  • Aktívan építsenek utakat. Ez segíti a kereskedelmet és a csapatok átadását.
  • Az ipar fejlesztése - mindenekelőtt műhelyek Ukrajnában és Moszkvában.
  • Az északi szőrmekereskedelmi állomások utoljára alakíthatók ki, míg a tengeri kereskedelmi útvonalak nincsenek.
  • Fedezze fel vagy lopja el az „Emperizmust”, és alakítsa Nyizsnyij Novgorod egyetlen iskoláját főiskolává.
  • Az oktatásban általában a következőképpen látom az első prioritásokat: Empirizmus, Csataformálás „tér”, Baginet, Fiziokrácia. A legfrissebb tudományra van szükség a mezőgazdaság fejlesztéséhez, és ennek megfelelően a keleti és déli régiókban az adóbeszedés visszatérítésének lehetőségéhez.

A katonai ügyekben

Általában katonailag azt tanácsolom, hogy kezdetben csak egy irányt válasszunk a támadásra, és védjük meg az összes többi irányt. Ez leegyszerűsíti mind a hadsereg offenzíváját, mind annak finanszírozását.

Vigyázz a tábornokokra! Az Oszmán Birodalom és Svédország hozzájuk küldi a bérgyilkos szabotőreit, és tábornokok nélkül harcolni őrület.

Elegendő a katonai egységek termelését 4 városban koncentrálni: Moszkvában, Kijevben, Cserkasszkban és Asztrahánban.

Az Empire: Total War fejlesztői jól kidolgozták a történeti vonalat a játékban, és az ellenségeskedések színtere, főleg eleinte, közel lesz a 17. és 18. század fordulójának valós helyzetéhez.

Valószínűleg a játék elején a svédek hadat üzennek Oroszországnak, vagy a szövetségesed Dániát (miért is lenne az?) megtámadják, és választanod kell a hűség és a béke között.

A Svédországgal vívott háborúban mindenekelőtt Karéliát kell megvédeni, mivel a svédek kis különítményekben folyamatosan támadásokat intéznek e régió fővárosa, Petrovsky Sloboda és annak erőforrás-települései ellen. Nem maradhatnak őrök nélkül a közvetlenül az Ingermanland határán fekvő Velikij Novgorodban található szövőműhelyek.

A Szentpétervárhoz való csatlakozás és a Balti-tengerhez való hozzáférés jelentősége minden orosz számára világos. Szentpétervár elfoglalása nem lesz nehéz, ha Moszkvából hoz be meglévő és új egységeket. De akkor a dolgok bonyolultabbá válnak - meg kell tartani Szentpétervárt nyugatról és északról, miközben visszaverik a Karélia elleni rajtaütéseket. Ezért azt javaslom, hogy ne állítsák le az egységek gyártását Moszkvában, és hívjanak csapatokat Kijevből, csak a tábornokokat és az íjászokat hagyva ott.

Csak egy nagy hadsereg északon történő összpontosításával lehet elfoglalni Livóniát és Finnországot, amely utóbbi háborús és gazdasági szempontból érdekesebb. Ne habozzon megoldani ezt a problémát. Svédország gyorsan létrehoz egy egységeket Oroszország ellen Finnországban.

Csak a határ északi Moszkvától való elmozdítása után érdemes felvenni a déli irányt. Bár a Krími Kánság, Dagesztán és Grúzia valószínűleg nem ad ekkora választási szabadságot, és zavarni fogják anélkül, hogy megvárná, amíg a Svédországgal kapcsolatos problémái megoldódnak. Ezért a játék legelején hozzon létre 3-4 kozák milíciát Cserkasszkban és Asztrahánban, hogy megvédje a déli határokat, és Ukrajnát is védje délről.

Nem ajánlom azonban, hogy a Svédország elleni háborúval egy időben vegyenek részt teljes körű katonai hadjáratokban délen. Ez magas költségekkel és a gazdaság fejlődésének késleltetésével, valamint vereség esetén a hitelesség elvesztésével jár. És aligha reális kis erőkkel bevenni a Krímet vagy Dagesztánt.

A legveszélyesebb természetesen a Krími Kánság, és ebből érdemes délen kiindulni. A Krím elfoglalásával zavarja meg a kijevi tábornokokat, hogy elegendő számú sorgyalogságot állítsanak elő.

Amíg el nem foglalod a Krímet, védd meg az Észak-Kaukázust kozák milíciákkal. Dagesztán a lovasság segítségével mélyen behatolhat az orosz földbe, egészen az asztraháni Balakovo földekig.


Érdemes elmondani, hogy a Krím-félszigeten, Dagesztánban és Grúziában soros gyalogság és európai típusú lovasság, valamint jó tábornokok vannak. Furcsa, de az Empire: Total Warban az. Készülj fel a nehéz, elhúzódó csatákra.

Bakhchisarai elfoglalása után, hogy aktív háborút folytasson a Kaukázusban, helyezze át a tábornokokat és a hadsereg egy részét a krími hadjáratból. A kaukázusi határokat őrző kozák milíciáid jó kiegészítők lesznek, bár nem túl hatékonyak a sorgyalogság ellen. Dagesztánban vannak veszélyes kézi egységek, iszlám kardforgatók, akik könnyen feldarabolják a lábegységeit, ezért kell pár lovasezred a kaukázusi fronton.

Nekem úgy tűnt, hogy nem lehet félni attól, hogy az oszmánok tengeren partra szállnak a Krím-félszigeten (legalábbis a jelenlegi foltokban), így a Krím védelme a megszállással szembeni ellenállás leverése után minimális maradhat.

Következtetés

Csak az Orosz Birodalom: Total War kampány első lépéseivel foglalkoztam. Ne kezelje ezt a cikket valami formalizálási kísérletként. Bizonyára mindenki a saját útját választja. Csak remélem, hogy jegyzeteim segítenek a győzelem felé vezető úton!

131 hozzászólás

    29.12.2018 23:37

    Rus. Ivan

    Valóban Oroszországként játszani nehéz szint csaták és stratégiák. Asztrahán eladta a Dagákat, a Donszkoj-földeket a grúzoknak (katonai szövetséget kötött és kereskedelmet kötött), ezzel megkímélve magát attól, hogy erőforrásait e földek védelmére pazarolja. Mindenekelőtt a Krím és Szentpétervár elfoglalása. A Krím-félszigeten egy kis flottát épített, és teljesen elzárta az oszmánok összes kikötőjét.(Az oszmánok gazdasága a pápában nem fog sokáig kitartani kereskedelem nélkül). Moldávia elfoglalása, most már kereskedhet Ausztriával. Karéliát Izlandra cserélte, amely kényelmes sziget a kereskedelmi flotta létrehozása szempontjából. Vyturil Svéd flotta a Balti-tengerről, a csapatok partraszállása Finnországban. Aztán gyorsan átvitt csapatokat a fővárosba, miközben a svédek ismét ostrom alá vették Finnországot. Csapatokat küldött Szentpétervárról, és visszafoglalta Finnországot. A svédek két gazdag területének elvesztésével ennyi, már csak a befejezés van hátra. A svédekkel vívott háború 30 lépést vett igénybe. Felemelte a gazdaságot, és visszaszerezte Asztrahánt és a Donskoj-földeket. Ekkorra a Marathák elérték Georgiát. A hülye hindu szövetséget kötött a törökökkel és hadat üzent nekem (na jó, a gazdag India a zsebedben nem árt), aztán az oszmánok merészebbek lettek. A határon visszatartva a marathák támadását, hatalmas flottát küldött partraszálló erővel Indiába. Az indiánok flottája sovány, azonnal a fenékre ment, és semmi sem akadályozta meg a leszállást. Senki sem védte különösebben Indiát útközben, és visszafoglalta a gazdag Mysore-t és Bijapurt. Kikötőblokád és további fejlődés offenzíva a Carnaticon, lefedi a keleti partot és Hindusztán felé halad. Érdekes módon a hülye hindu makacsul betört Asztrahánba, miközben elveszítette indiai területeit.
    Hindusztán elfoglalásával meggyengült a nyomás a határon. Támadásba kezdett, és mindkét oldalról megszorította az indiai nőt. És ott felvette az oszmánokat. A ravasz osztrákok azonnal csatlakoztak a szövetség javaslatához, és levágták Görögországot. Oké, minden mást elvettem. Aztán kés alá tette a briteket, aztán már nem lett érdekes. Európa meghódítása és a világuralom.

    17.12.2018 14:50

    Artur Messer

    Kampány az Orosz Birodalomért, Battle mód "nagyon nehéz", stratégiai mód "kemény". Sajnos nem sikerült! :) Annak ellenére, hogy ravaszsággal, taktikával és terepen kis különítménnyel is szinte minden földi csatát megnyert, a legrosszabb esetben szinte csak tábornokokból álló seregeket (egy különítményből testőrökkel tábornokot neveznek ki, és így többször is) , amíg engedélyezték a finanszírozást). Mindent megnyerni tengeri csaták, miután először megsemmisítette a támadó erős hajók árbocát, visszavonult róluk, manőverezett és időnként bicskával lövöldözte árbocukat és vitorláikat, majd oldalra állt az ellenség orrához és megsemmisítette, mivel nem tudott mozogni és manőverezni. (ezt a trükköt csak egy, de erős hajóval lehetett megcsinálni!) Kezdetben voltak területei Indiában, ill. Észak Amerika, miután technológiákat és területeket cserélt az irokézekkel és a portugálokkal, majd ezeken a kontinenseken háborúval csatolt más szomszédos területeket is. (A kampányt "Domination" módban játszották 1700-tól 1899-ig.). A játék vége felé az összes megmaradt hatalom (amelyből már nagyon kevés maradt. A főbbek közül: Anglia, Maratha, Franciaország, Spanyolország, Lengyelország) élesen beszállt velem a háborúba, sőt azok is, akikkel még volt. nem harcolt általában csatlakozott. Nem kötöttek velem békét semmilyen feltétellel, még a maguk számára egyértelműen kedvező feltételekkel sem. Ugyanakkor a hatalmak nem egymás között harcoltak, sőt szövetségesek voltak. A kereskedelem leállt. A bevételek meredeken csökkentek. A diplomáciai ágon kimutatták, hogy a kapcsolatokat sérti a területi terjeszkedés. A következtetés az, hogy a játék végére nem szabad túl nagy területekkel rendelkeznie, hogy ne hozza zavarba a stratégiai partnereket. A győzelmi feltételek teljesítéséhez pedig bizonyos területeket el kell foglalni. De úgy tűnik, közelebb a kampány végéhez.

    P/S Kár, hogy a Kaszpi-tengeren nem sikerült flottát létrehozni!

    01.02.2018 00:54

    köszönöm a tanácsot

    15.07.2016 11:03

    15.07.2016 11:03

    Az oroszországi játék elején érdemes elkezdeni kozák gyalogságot felvenni a Doni Hadsereg földjén és Asztrahánban. Nem kell sokat bérelnie. 4 különítményt és egy tábornokot helyezzenek el a dagisztáni határon, és építsenek erődöket északról és nyugatról, ez elég a dágok meggyengítéséhez és egy teljes körű offenzíva előkészítéséhez. Ami Grúziát illeti, nem támadnak, míg a Dagesztán létezik, és amint elfoglalja, Grúzia nagyobb valószínűséggel semleges marad, mint hogy Oroszországba merjen menni

    21.03.2016 14:04

    IMHO, mint mindig a TW-ben, azonnal és ahol csak lehet, nyomni kell, amíg a szomszédos bennszülöttek rengeteg csapatot nem szülnek. Szentpétervár, Krím - 2-3 mozdulatot vállalt, Krím problémamentesen az ukrán hadseregtől, Szentpétervárnak fel kellene húzni azt, ami Moszkvában van, Grúzia és Dagesztán komoly bajt fog okozni, valószínűleg kijelentik háború ellened a 3-4. lépésnél, az a baj, hogy nagyon messze és kényelmetlen hozzájuk menni - hegyek vannak, és akár 2 hadsereget kell létrehoznod külön-külön grúzok és dágok ellen, plusz az AI csal és produkál 2 vagy akár 3 egység körönként egy városban - tehát menjen Tbiliszibe egy kis sereggel kockázatos -, amíg el nem éri a mesterséges intelligenciát. Vegyél mást, csak íjászokat, minden sereg lábbázisát, seregenként pár választható lovasságot. Az okok egyszerűek – 1) a gyalogíjászok sebessége olyan, mint a lovassági egységeké! 2) az íjászok 2-szer olcsóbbak, mint a lineáris gyalogság, ugyanazért a pénzért 2-szer nagyobb hadsereget kaphat , és a veszteségek a csetepatékban nagyobbak lesznek, mint egy barátságos roham náddal. Csak a gyalogtüzérség képes igazán megerősíteni a sereget a játék első szakaszában, és nagyon meg lehet erősíteni a hülye mesterséges intelligencia ellen - a konklúzió az első technológia, amelyet tanulmányozni kell - buckshot + azonnal építünk egy arzenált a szint fölé és ellátjuk az összes hadsereget pár tüzérség mozgatására alkalmas üteggel - egyszerűen lerombolja a lovasságot és a tüzérséget, mint egy mesterlövész ellenség.

    03.02.2016 10:38

    Vlagyimir, ahhoz, hogy a "négyzet" működjön, növelnie kell az egységek számát. Ezt a grafikus beállításokban lehet megtenni.

    07.11.2015 22:16

    Vlagyimir

    miért nem derül ki a "négyzet"? bár kivizsgálták .. osztagok nem épülnek

    29.10.2015 17:14

    Oroszországban játszom a legnehezebb szinten. Békét kötöttek az Oszmán Birodalommal az első lépéstől kezdve, a Krími Kánság megsemmisült a 2. lépésben, 2 hadsereg van 100%-ig megtöltve, a kincstár vagyona minden lépésnél 10 000+ rubel. ez legfeljebb 20 mozdulat.
    Szerintem a leírt taktika teljesen hatástalan és kontraproduktív. Semmi esetre sem szabad ilyen szintre emelni az adókat, és különösen a régiókat nem szabad adómentesíteni.
    Nálam a következő adókulcs van a játékban: alsó osztálynak min. középen a legmagasabbra.
    Ha megérted a játék minden aspektusát, és tisztában vagy a szabályokkal, akkor minden nehézséget tökéletesen meg tudsz játszani. Ha nem tudja megtenni, tanulmányozza át a játékszabályokat és a vállalat összes funkcióját.

    27.07.2015 14:47

    Néhány tipp kezdőknek.
    1. Figyelj oda a miniszterekre, változtasd meg őket, hogy ne legyenek hülyék a kormányodban.
    2. Kereskedjen a szomszédokkal. 5 passage mozdulattal teljesen nyerhetsz 1 kiló érmét. Általánosságban elmondható, hogy kereskedj mindennel, amivel a játékban kereskedni lehet: területek, technológiák, átjárási jog, béke vagy kereskedelmi megállapodás megkötésének lehetősége. Pénzre lesz szüksége.
    3. Tömegesen alkalmazzon tábornokot, ahol sürgősen erősítésre van szükség. Egyszer véletlenül leküzdöttem az indiánokat a tábornok seregével. A hadseregben 19 tábornok volt + egy íjász különítmény. Az Autoboy megmutatta Oroszország győzelmét, és az indiánok nem tudtak fontos területeket elfoglalni.
    4. Vezess tábornokokat a támadásba a csata fordulópontján. Az ellenség pánikba esett, de még nem fut – a tábornok lovassága végre a mi javunkra billenti a mérleget. A tábornok pedig tapasztalatot (csillagokat) kap a bátorságért és a csatában való aktív részvételért. Végezd el a visszavonuló ellenséget a tábornok lovasságával.
    5. Csavarja ki az ellenséget a városból, amelyet meg akar hódítani. Miután elcsábította az ellenséges csapatokat az egyik osztaggal, foglalja el a várost a másik különítményével.
    6. A városok megrohamozásánál csak egy tábornokot tartalmazó tarackokat helyezhet el viharzónak, a közeli sereg többi tagja pedig erősítésként fog működni. Miért van erre szükség? Ha elfoglalod a várost az egész sereggel, a katonák taposnak, és nagy lesz a pusztítás a városban. És ha csak tüzérség, akkor csak tüzérség lép be az elfoglalt városba, és kevesebb lesz a pusztítás.
    7. Tartson 1-2 gályát vagy sloopot minden kikötővárosában. Ez hasznos lesz a csapatok áthelyezésénél. A csapatok belépnek a kikötőbe, leülnek a konyhára. A gálya csapatokat szállít a közeli kikötőbe, a csapatok kiszállnak a konyhából. A csapatokat szállító gályát kivonják a kikötőből. A kikötőben lévő csapatok beszállnak a következő konyhába, és átmennek egy másik kikötőbe. Stb. Így egy körben csapatokat szállíthat át Malmőből (Svédország) Pireuszba (Görögország), általában - bármilyen irányba, amire szüksége van. És ha a spanyolok hirtelen hadat üzennek neked, amikor a hadsereged a Krím-félszigeten napozik, használhatjuk meglévő kikötőinket a Földközi-tengeren. A krími hadsereg a spanyolok bánatára egy mozdulattal valahol Madrid közelében landolt.

    Ez csak néhány a játékban található lehetőségek közül. Sok szerencsét!

    12.02.2015 06:55

    Konstantin

    És miért nem írja senki, hogy Szentpétervár elfoglalása után a tengeri kikötőt le kell rombolni a kereskedelem javára, ez + pénz, hiszen a hajótechnológiák nem egyhamar és nem kell hozzá 30 év az biztos .

    19.12.2014 19:37

    Ami engem illet, jobb azonnal megtámadni a délieket, és a végsőkig tagadni az északi háborút, én ezt szoktam csinálni. De most úgy döntöttem, hogy másképp csinálom, és mellesleg majdnem úgy, mint ebben a tanácsban. Összegyűjtöttem az egész központi sereget és elvezettem a szentpétervári határhoz, szó szerint a 3-as kanyarban, Dánia segítséget kér. Azonnal közbeavatkozott, és az első támadás Szentpétervárra ment. A legjobb orosz utak miatt pár méter sem volt elég Szentpétervárig. Természetesen a svédek megtámadtak. És másfélszer többen voltak. És mellesleg a csaták és hadjáratok legmagasabb nehézségi fokán állok. Ennek eredményeként a tüzérségem megmentette az egész sereget, a tábornok pedig akár 3 alkalommal is megállította a menekülő "háborúkat". Igen, ez az útmutatóból származik, és igen, valóban működik, de néha. A svédek nem vonultak vissza, teljesen vereséget szenvedtek, a tábornokot pedig megölték. Péter harc nélkül megadta magát. És itt vagyok a Balti-tengeren. De nem kellett zavarba jönnöm. Mert a svédek serege vereséget szenvedett, erőmet összeszedtem és az istállóba küldtem őket. Riga Péterhez hasonlóan kapitulált. Kissé beleült, és visszaköltöztette a sereget Szentpétervárra. Az észak megnyugodott, és a svédek, ahuev a nyomástól, áttértek Dániára.

    De délen úgyszólván nem volt olyan forró a helyzet. A kozákoknak nem volt idejük a csatába formálódni, meghaltak, újak alakultak és újra csatába. És így folyamatosan. Az a pénz, amit északról és anyám központjától kaptam, mind a KISZARVA DÉLRE került.
    Azt tanácsolom, hogy azonnal uralják a Krímet, különben ezek az arrogáns lények Ukrajnában, a Doni Hadsereg földjén és még Kazanyban is irányítani fognak. Svédország miatt a Krímet nagyon későn fogtam be, de persze nem igazán, hanem a játék mércéje szerint nagyon későn. 1719-ben rengeteg aranyat és idegeket, és ami a legfontosabb: bátor harcosokat és egy tábornokot elköltöttem, elfoglaltam Bahcsisarait. Joy nem ismert határokat, mindenki azt gondolta, hogy most Georgia és Dagesztán lemarad. A BADD !!! Ők, felismerve, hogy egy hatalmas szövetségest megsemmisítettek, OLYAN razziákat szerveznek, amelyeken csak meglepődsz, hogyan lehet 16 embert ezrednek tekinteni. Újabb tisztességes idegcsomag ment Georgiába, szerettem volna megnyugtatni őket, és protektorátussá tenni őket, de nem fognak. el kellett fognom.
    Még egy tanács - ne foglald el Grúziát és Csecsenföldet, hanem tedd protektorátussá, még ha utálnak is, nem fognak tudni támadni. Ráadásul a költségvetésük 50%-át megkapja. És a legfontosabb PLUSZ: a velük határos országok nem téged támadnak meg, hanem ők is. Vagyis meghódításával, de nem elfoglalásával biztosítod a Dél teljes védelmét a Kaukázustól. De sajnos a marathákkal vívott háborúban valóban be kell avatkoznia. De ez a háború nem a te területeden fog lezajlani, ami azt jelenti, hogy nem kell hősiesnek lenned, és nem kell tépned a segged, hogy megvédd azt a falut vagy várost. És a költekezés nem veled lesz, hanem a védőnőddel. És ez már az ő problémájuk.
    Az eredmény az lesz, hogy ha sok pénzt költ a déli területekre, akkor biztos lesz benne, hogy kifizetődik, ó, hogyne.

    Most vissza északra. Ismét gyülekeznek a felhők. Ha végül is a lengyelek uralják Európát, akkor a szegény dánokon és Norvégia kicsinyes forradalmárain kívül senki sem száll szembe a svédekkel. És a svéd ismét erőre kapott. Újdonság egy kirándulás a megarashkába, de most az első cél Finnország. Minden ott lesz, Európától függően. Ha Európában szimbiózis van az erőviszonyokat tekintve Ausztria, Poroszország és Lengyelország között, akkor a svédek, ó, milyen, nehéz és teljes értékű invázió nem lesz. És ha Lengyelország szakad és mecsetek, akkor senki sem fogja megállítani a svédeket, és minden erejüket rád fordítják.
    Nos, a harmadik, de valószínűtlen variak az, hogy ha Lengyelországot meghajlították az árja képviselők, akkor a svédeknek lesz elég gondjuk, és nem is jutnak el hozzád.

    Az összesített eredmény - először csináltam, de baromira érdekelt, a manőverek élesebbek és veszélyesebbek, ami érdekesebbé teszi a kampányt, mert az ember nagyon gondosan aggódik és mindent megtervez. A Krím elfoglalásával kapcsolatban a pillanat hevében voltam, és kicsit túloztam:D. 1712-ben vettem, télen. Ami a Nyugatot illeti, az európai alma képviselői az első komoly veszélynél árulkodnak. Amikor Franciaország, Spanyolország és Anglia üldözni kezdett Horvátország, Rumélia és Görögország miatt. A lengyelek azonnal elmenekültek, mintha nem ismernének, és egyedül maradtam. Miután Athénban legyőztem a spanyolokat és a franciákat, mégis kikerültem a helyzetből. Ebben pedig egy hatalmas PLUSZT látok. Tudod miért? Mert jogi területeink Fehéroroszország, Litvánia, Kúrföld (a mai Lettország) és bizonyos értelemben Lviv terület formájában a lengyeleknél helyezkednek el. És árulásukkal kioldották a kezeimet. Most 1721 van, és azt tervezem, hogy harcedzett ezredeket küldök északról és délről Lengyelországba. A pénz átlagos - körülbelül 50-60 ezer. És tudod, minden csak most kezdődik ;)

NÁL NÉL Empire Total War, a fejlesztők merész lépést tettek, méghozzá áttörést a játéksorozatban. Mert úgy döntöttek, hogy egy nagyon érdekes korszakról mesélnek nekünk.

Az Empire Total War bevezeti a játékost a puskapor korszakába, amikor a muskéták és a tüzérség megadja az alaphangot a csatatereken.

Ezért nagyon érdekes egységek jelentek meg az Empire-ben, amelyekről ebben a cikkben szeretnék mesélni.

Sok frakció van az Empire-ben, és mindegyiknek megvan a maga egysége. Ahhoz, hogy mindegyiket leírjuk, még tíz ilyen cikk sem lesz elég, de nem is kell mindegyiket leírni, mert valójában sokkal kevesebb egység van a játékban.

Mivel minden frakció rendelkezik ilyenekkel, az egymás közötti egységek a legtöbb esetben meglehetősen hasonlóak, ha nem is a maguk módján. megjelenés, akkor minden bizonnyal a csatatéren elfoglalt funkciók tekintetében.

Így az egységek listája leszűkül egy tömör áttekintésre, az Empire Total War csataterén minden típusú katona legérdekesebb képviselőire.

A leggyengébb egységekBirodalom Teljes Háború.

A legegyszerűbb egységekkel szeretném kezdeni. Általában a helyi milícia szerepét töltik be, és sokan közülük nem is bérelhetők, és például a város védelme során megjelennek a játékban, mint a megmentő helyi lakosság. Minél fejlettebb az ostrom alatt álló település, annál több ilyen egység lesz.

Milícia.

Történelmileg ezek a csapatok a helyi lakosoktól vették el az embereket. Ezek katonák voltak, ahogy mondani szokás, részmunkaidőben. Vagyis fő szakterületükön a szolgálatot a munkával kombinálták.

A legtöbb országban a milíciák rakétaegységek. Lövéshatáruk 70 pont, pontosságuk ritkán haladja meg a 25-öt. Ezeknek az egységeknek is alacsony az újratöltési sebességük és kis lőszerük. Nos, a fő hátrányuk a nagyon alacsony morál.

indiánok.

Amikor egy törzset megfenyegetnek, minden emberét behívják katonai szolgálatra, a fiataloktól az öregekig. Bárki, aki tud fegyvert tartani a kezében. Azok, akik soha nem voltak harcban, megtanulták a fegyverek kezelését a vadászat során, vagy megtanultak bánni a fegyverekkel.

A harcosok érdemeit a tetoválásairól lehetett felismerni. Halcsontok segítségével vitték fel a bőrre, a vágásokat pedig korom fedte be. Ha valamelyik törzs győzelmet aratott egy másik felett, a győztes törzs összes harcosa tetoválást kapott ennek az eseménynek az emlékére.

Indiánok - a milícia szerepét töltik be az indián törzsek között. Ezek baltákkal felfegyverzett harcosok – közelharcosok. De nagyon alacsony a moráljuk és a védekezésük, ami hatástalanná teszi őket, különösen a rakétaegységekkel szemben. Csak ritkán van idejük az ellenséghez futni.

Fekete zsoldosok.

Ezek az emberek nem is parasztok, mert nincs földjük, amit megművelhetnének. Azonban felfegyverkezhetnek és helyet is találhatnak számukra a sorokban, bár ez sok erőfeszítést igényel. Legjobb esetben mezőgazdasági eszközökkel vannak felfegyverkezve. Ők is tudnak ölni - ha elég harag...

Természetesen ezeknek az egységeknek a harci értéke nagyon kétséges ...

Ezek talán a legeredetibb "miliciák" a Birodalomban. Paramétereik szerint olyan gyengék, hogy csatában csak csúnya megjelenésükkel tudnak megijeszteni.

Most beszéljünk a soros gyalogság kategóriájából származó egységekről. Vonalgyalogság - akkoriban minden hadsereg alapja volt. Ezért minden frakciónak van analógja az ilyen típusú csapatokhoz.

A fejlett európai országokban a sorgyalogság szinte mind azonos típusú. Csak a forma színei különböznek.

Puskás és sorgyalogságBirodalom Teljes Háború.

Sor gyalogság.

Az európai szervezésű hadseregekben a sorzászlóaljak vagy a sorgyalogság alkotja a többséget. Nevüket annak köszönhetik, hogy ők alkotják az élvonalat, és nem azért, mert a sorokban harcolnak.

Fegyvereik nem a pontosságukról híresek, hatótávolságuk pedig nem haladja meg a 200 lépést.

kozák gyalogság.

Az Oroszország-frakció érdekes gyalogsági vonallal rendelkezik, amely különbözik európai társaikétól.

Az egységek osztagokból állnak, amelyek mindegyike önálló harci egységként képes harcolni. Hagyományosan a kozákok páratlan lovasok voltak, ami nem meglepő a sztyeppék lakói számára. Gyalog azonban nem küzdöttek rosszabbul. Bátrak, makacsok és gyorsak a támadásban.

Paramétereit tekintve a kozák gyalogság hasonló más országok lineáris gyalogságához, de megjelenésében nem.

Íjászok.

Ez az indián törzsek gyalogsági vonalának analógja. Paramétereikben, lőtávolságukat és pontosságukat tekintve semmiben sem maradnak el európai társaikhoz képest.

Abban az időben, amikor egy muskétás újratölt egy fegyvert, egy tapasztalt íjász több nyilat is ki tud lőni.

Gyógyítók.

Egy nagyon eredeti harci egység elérhető az indiánok számára. Paramétereik szerint ezek kiváló nyilak. Igen, a tény az, hogy ezek az egységek fejszét dobnak, mielőtt közelharcba lépnének. Sőt, fele olyan távolságra dobnak, mint a lövés távolsága, de ezt jó pontossággal és gyors „újratöltési” sebességgel teszik. Igaz, nagyon kevés lőszerük van, vagyis balták.

Egyébként a gyógyítóknak van egy nagyon érdekes képessége. Inspirálhatják egységeiket, és még a menekülésben is megállíthatják őket.

Ezután vegye figyelembe a több típusú egységet, amelyek szintén kapcsolódnak a karakterláncokhoz. Szinte minden frakcióban vannak nagyon jó lövész osztagok, amelyek paramétereikben jobbak, mint a soros gyalogság lövészei, és általában eleinte nem állnak rendelkezésre, de néhány technológia tanulmányozásával és épületek építésével eljuthat hozzájuk.

Snipers Empire Total War.

Szólok pár szót a játék legjobb lövészeiről, igazi mesterlövészeiről!

vadászok.

Ezeket a katonákat a kezdeményezés, az agresszivitás és a támadás gyorsasága különbözteti meg. A gyalogság krémjének tartják magukat. Ezek a harcosok nem követik meggondolatlanul a parancsokat, és saját taktikájuk szerint mozognak a csatatéren, önállóan választanak menedéket a földön, és tájékozódnak az ellenségeskedés során.

Ezek kiváló nyilak. Lövésük hatótávolsága 90 egység, pontossága 55 (soros gyalogságban összehasonlításképpen ezek a paraméterek 70/30). Ugyanakkor a jágereknek jó a küzdőszelleme.

Szeretném megjegyezni, hogy ha három vagy négy különítmény ilyen lövész a hadseregben, akkor nyugodt lehet. Ezek a srácok minden rájuk bízott feladatot elvégeznek.

A leghatékonyabbak más ellenséges vonalbeli gyalogsági csatárokkal szemben. A hatótávolságuknak és a pontosságuknak köszönhetően a Jaegereknek lesz idejük lelőni az ellenséget, mielőtt közel érnének.

Küzdőszellemüknek köszönhetően sokáig bírják a tüzet is.

Egyébként ezeknek az egységeknek van egy érdekessége is. Elbújhatnak az épületekben.

Dahomei amazonok.

Ezek talán a legegzotikusabb egységek. A puskával felfegyverzett nők azonban sokkal messzebbre és pontosabban lőnek, mint a soros gyalogság. És jó közelharci és támadási paramétereik is vannak. Olyan hevesen harcolnak, hogy félelmet keltenek ellenfeleikben.

A csak nőkből álló csapatok eredeti célja az elefántok vadászata volt, de később a király személyes őrségévé vált. Vagy királynők, mint ebben az esetben, a Maratha-frakciónak, amely számára ezek az egységek rendelkezésre állnak, egy nő irányítja.

A csapatokat önkéntesekkel vagy nőkkel egészítették ki, akiket férjük vagy apjuk a király elé vittek, panaszkodva helytelen viselkedésükre.

Szikh nyilak.

Egy másik jól irányzott mesterlövészek a Total War Empire. Az egyetlen különbségük a Jaegerstől, hogy rövidebb a hatótávolságuk (70 versus 90 pont). De a szikh lövöldözőknek magasabb a morálja.

A szikhek bátor, szabad gondolkodású nép, kétségbeesett és jártas a csatában. A szikhek egy észak-indiai vallási közösség tagjai, és könnyen felismerhetők turbánjukról, hosszú szakállukról és nyíratlan hajukról.

Kétségbeesett harcosok, és joggal félnek tőlük ellenségeik.

Közelharc egységek.

Azokban az időkben, amelyekről az Empire Total War mesél, a soros gyalogság és más egységek puskái határozták meg az alaphangot a csatatéren. A kézi egységek azonban még jelen voltak az akkori csapatokban. Szinte minden országban más típusú csapatok vesznek részt a játékban, de a célok és a feladatok ugyanazok.

Az európai hadseregekben ezek gyakran lándzsások voltak, mivel csak ők tudtak egyenlő feltételekkel szembeszállni az ellenséges lovassággal.

Pikemen.

A pikemen hosszú lándzsákkal van felfegyverkezve, hasonlóan a Nagy Sándor csapatainál használtakhoz. A Pikemen sokkcsapatok, jártasak a kézi harcban és a számok felvételében.

A csuka-különítmények gyakran azért is alakultak, mert akkoriban nem minden hadsereg engedhette meg magának, hogy minden katonát lőfegyverrel látjon el.

A lövészekkel ellentétben a lövészek jól ellenálltak a lovasságnak, mivel a lövészeknek egyszerűen nem volt idejük elegendő számú lövést leadni, amíg meg nem közelítették a lovasságot. Ezért a pikánsokat továbbra is a hadseregben tartották. Bár szerepük természetesen visszaesett.

Városi lövészek.

Nagyon érdekes kézi harci egységek állnak az Oroszország-frakció rendelkezésére. Alacsony a moráljuk, magas a védekezés, a közelharc és a támadás paramétere.

Ezek a könnyű felfegyverzett harcosok az orosz városok hagyományos őrei, egyesítve a rendőrség, a milícia és a tűzoltóság funkcióit.

A hadsereg ezen ágát Rettegett Iván alapította. A kereskedő osztály íjászait toborozták oda. Ezek kissé régimódi csapatok a Total War Empire idejében, de ennek ellenére a Nyilasok megbízható harcosok, amikor beszélgetünk a haza védelméről.

Szikh harcosok.

És ez, barátaim, az egyik legjobb közelharcos a játékban. Közelharci paraméterük 14, védekezésük 18 pont. Magas a moráljuk is. Ezek a pajzzsal és karddal felfegyverzett harcosok az Empire játék korszakához illenek, kicsit régimódi kombináció 🙂

Most beszéljünk a lovasságról a Total War Empire-ben. Itt természetesen a lovasság nem játszik olyan jelentős szerepet, mint a sorozat többi játékában, amelyek a puskapor korszaka előtt játszódnak. Azonban ne felejtsük el, hogy a lovasság még mindig nagyon félelmetes fegyver az íjászok ellen. Főleg, ha szélről találsz.

Minden frakciónak lovassága van a hadseregében. És az összes szerelt egység között sok közös vonást is találhat.

LovasságBirodalom Teljes Háború.

A tábornok testőre.

A tábornok személyi gárdájába csak a leghűségesebb és legelkeseredettebb harcosokat sorolják be. Ezeknek az egységeknek a legfontosabb előnye a gyorsaság és a mobilitás, valamint a magas morál.

A vezér testőrei.

Ezek az egységek hasonlítanak az európai frakciók tábornok gárdájához. Paramétereik szerint valóban egy kicsit alacsonyabb rendűek.

Ezek a lovasok felelősek parancsnokuk életéért, tehát nagyon képzett harcosok, mindenre készek, hogy teljesítsék a feladatot.

Mindig árnyékként kell követniük vezetőjüket, és ha kell, életüket is fel kell adni érte.

Polygars.

A poligarok a csapatok különleges fajtája. Páncélozott elit könnyűlovasság. Páncéljuk súlya ellenére jó manőverezhetőség és mobilitás jellemezte őket. Ez talán az egyik legerősebb lovasság. Nem minden frakcióban talál páncélozott lovasságot ilyen magas védelmi paraméterekkel, kiváló támadással és magas morállal.

Pengékkel felfegyverkezve félelmetes ellenfelek a kézi harcban. Nagyon gyorsan tudnak mozogni, így képesek harcolni az ellenséges nyilakkal. Általában ezek ideális egységek az ellenséges lövészek ellen.

Lólövők.

dragonyosok.

A dragonyosok nem éppen lovasság. Inkább lovassoros gyalogság. Vagyis lóháton mozoghatnak, támadhatnak, de van bennük a "leszállás" funkció is. Amikor aktiválják, az egységek leszállnak lovaikról, és normál gyalogsági vonalat alkotnak.

Lóháton nem lőhetnek, lovakat csak a bevetés helyére használnak.

Kalmyks.

Elég eredeti egységek a játékban, mert íjakkal vannak felszerelve. Egyetértek, ez inkább a Róma vagy a Medival 2 korszakának egységei.

De amint a puskapor korszakában látható, az ilyen típusú csapatok még nem fogytak ki a használatból.

Ezeknek a vadászgépeknek a lőtávolsága hasonló a soros gyalogsághoz, bár kisebb a pontosságuk.

A sztyeppekre estek a kalmükok, akik időtlen idők óta lóháton harcoltak. A gyerekek még azelőtt megtanulnak nyeregben maradni, hogy járni tudnának. Túlzás nélkül elmondható, hogy a sztyeppei harcos összeolvad a lovával.

A tábornok testőre.

Az elefántok már elég egzotikusak az Empire: Total War számára. Ezek az egységek a Maratha frakció rendelkezésére állnak, mint a tábornok testőrei. Ugyanakkor az elefántok lövöldöző egység. Ráadásul elég éles.

Ezeknek a harcosoknak a fő feladata, hogy megmentsék a tábornok életét a csata káoszában. De ha kell, ők maguk is harcba szállhatnak.

Tüzérségi.

Itt elérkezünk a tüzérséghez. A tüzérség a korszak harctereinek királynője. Összességében körülbelül fél tucat fajta tüzérség van a játékban, amelyek majdnem 100%-ban megegyeznek minden frakciónál.

Három lábos tüzérség.

Az egyik leggyakrabban használt tüzérségi darab a játékban valószínűleg a három lábra szerelt tüzérség. Fő előnye, hogy ezek a fegyverek nagyon mozgékonyak. Ha lovakra rögzíti őket, gyorsan áthelyezheti az osztagot egy másik csatatérre.