„Mindenkinek a sajátja” szakasz (küldetések). A játék "Corsairs: Mindenkinek a sajátja" szakasza. Corsairs – GPC Passage küldetésvonalak (minden nemzet)

Get – a történet középpontjában egy férfi és egy nő közötti romantikus és/vagy szexuális kapcsolat áll

Korzárok
Párosítás és karakterek: Hősök "Corsairs: Mindenkinek a saját!" + szerzői jog. Értékelés: R- Erotikus jeleneteket vagy erőszakot tartalmazó fanficek részletes grafikus leírás nélkül."> R Műfajok: Romantikus- egy fic a gyengéd és romantikus kapcsolatokról. Általában happy end van."> Romantika, dráma- a szereplők konfliktusos kapcsolatai a társadalommal vagy egymással, különféle belső vagy külső ütközések intenzív és aktív élményei. A konfliktus boldog és szomorú megoldása egyaránt lehetséges."> Dráma, rejtély- történetek a paranormális dolgokról, szellemekről vagy szellemekről. "> Misztikum, Figyelmeztetések: Erőszak- erőszakos cselekmények leírása (általában nem szexuális).> Erőszak, WMD- Egy eredeti férfi karakter, aki a kánonvilágban jelenik meg (leggyakrabban az egyik főszereplőként)."> WMD, OZHP- Eredeti női karakter, megjelenik a kánonvilágban (leggyakrabban az egyik főszereplőként)."> OZP méret: Midi- átlagos fanfiction. Hozzávetőleges méret: 20-70 géppel írt oldal."> Midi, 38 oldal, 15 rész Állapot: elkészült
Olvasói díjak:

×

Jutalom fanfic "Corsairs: Thronebreaker"

Leírás:

A Karib-tengerre vitorlázással semmi sem ér véget. Hiszen hőseink tudják, hogyan találjanak kalandot a második 90-ben, még a nyílt tengeren is. A "The Long Hard Way Out of Hell" második része.


Elhivatottság:

A játékban résztvevő barátoknak és természetesen neked, olvasónak!


Publikáció egyéb forrásokról:
A szerző megjegyzései:

Fokozat: 7

A visszaút Martinique-ra a kalóztelepre egy hétig tartott. Charlest egész héten gyötörte a gondolat, hogy valami rossz történhetett Le Francois-ban. Helen gyakorlatilag nem jelent meg a kabinjából – talán Dodson cápája miatt aggódott, vagy valami más foglalkoztatta az agyát. Senki sem tudta megérteni, mi jár a szőke fejében. Michel próbálta megnyugtatni bátyját, mondván: mi történhet ott, Martinique e szegletében, amelyet Isten és a hatóságok elfelejtettek? De Mor csak legyintett – a rossz érzés nem hagyta el...
A település öblében horgonyt vetett Charles elsőként szállt ki a partra. A parton alig várta Michelt. Mylene úgy döntött, hogy a királynőnél marad, hogy vigyázzon Helenre. Felajánlotta de Maurnak, hogy kísérje el nyugtalan hármasságát, de a férfi visszautasította.
Már a település felé vezető úton rájöttek a testvérek, hogy valami nincs rendben. Illetve valami hiányzik, de hogy pontosan mi, azt Charles és Michel sem tudta megérteni. Majdnem a Le Francois kapujához érve végre rájöttek, hogy nem hallják a szokásos részeg dalokat a településről. A testvérek szó nélkül felgyorsították a lépteimet. Amikor végre beléptek a kalózfaluba, megdöbbentek.
Egy lélek sem volt az utcákon. A település halottnak tűnt. Közvetlenül a kapuval szemben, a falu közepén egy akasztófa állt, ami még soha nem volt itt. Deszkái vészjóslóan csikorogtak. Az akasztófa nemrég jelent meg tisztán, de úgy tűnt, száz éve kalózok és lázadók heves fejei hánykolódtak rajta. A házak látványa is rémisztő volt – minden ház ajtaján jól látszottak a szablyaütések.
- Mintha valaki betörne, de nem volt ereje kivenni az ajtót... - motyogta de Monpe. Charles e szavak után megindult, és a rezidenciához rohant.
A rezidencia is nagyon siralmas külsejű volt – be is robbantak. De Mor elfelejtette, hogy veszély leselkedhet a településre, és berohant. A rezidenciában egyetlen élő lélek sem volt. A francia minden szobát átkutatott, és minden szoba üres volt. Charles már sok lehetőséget átgondolt, mi történt Maryvel és Louis-val, amikor megborzongott, amikor Michel alulról szólította:
- Charles gyere ide! Nem tudom miért, de Mylene ideküldte az egyik bolondját!
Lefelé menet de Mor vicces képet talált – Preston megfenyegette Michelt, megígérte, hogy „kihúzza az arrogáns francia nyelvét”. Charles sürgetően köhögött.
- Jah Preston, ha nem tévedek? Mit akarsz?
Jah utoljára mérgesen nézett Michelre, és de Maurhoz fordult:
- A kapitány azt kérte, hogy sürgősen vigyék a fregattba. A helyzet az, hogy egy csónakot küldtek egy jókora manowarból, és a fedélzeten van egy vörös hajú lány, vörös kamionban...
-MÁRIA!!! - egy pillanat alatt elfújta a szél a franciát.

A vörös hajú lány a vörös kamionban valóban Marynek bizonyult. Már így is nagyon boldogtalannak tűnt, úgy tűnt, megint a bajok borultak a fejére, mint az Igazságosság Szigetén. Charles felkapaszkodott a fedélzetre, és a karjába ölelte feleségét, és hirtelen érezte, hogy a lány sírva fakad, és belekapaszkodik.
- Mary, mi történt? .. - a férfi gyengéden megsimogatta kedvese fejét, próbálva vigasztalni. Itt vagyok, segítek...
Ryzhik megpróbált válaszolni, de a zokogás nem engedte, hogy egy szót is szóljon. És Mylene megjelenése a fedélzeten teljesen semmissé tette a lány minden beszédkísérletét.
Mylene kritikusan nézett barátjára, és így szólt:
- Menjünk a kabinomba, nyilván szüksége van egy pohár vízre.

A kabinban a camelinát egy karosszékbe ültették, és vizet adtak neki. Charles észrevette, hogy Mary kezei a bögrét tartóan remegnek, és óvatosan a sajátjával tartotta.
- Charles... - suttogta Mary görcsösen sóhajtva. „Nem engedlek egyedül sehova, igen!” – fakadt ki a lány, és megitta a vizet. – És egyáltalán nem engedem el magam!
- Mary, drágám, nyugodj meg - próbált Charles kezdeni, de Mary hirtelen eltolta magától. Félredobta üres bögréjét, és rárontott a meghökkent de Maure-ra:
- Hogy mehetett bele ebbe a szörnyű kampányba?! Hogy hagytál el engem és Louie-t?! – kiáltotta, és öklével a férje mellkasát dörömbölte. Charles, aki először megdöbbent egy ilyen kitöréstől, végül elkapta Maryt, és magához szorította. A lány eleinte ellenállt, de hamar megnyugodott, csak néha borzongott meg.
- Minden, kedvesem, nyugodj meg, minden mögötte van... - suttogta gyengéden a francia. Mary hol van Louis?
- A "Párizsban" - válaszolta Mary még mindig neheztelve. - Az egész település elmenekült – ki a dzsungelbe, ki a hajókra, igen!
- Mi történt, amíg Michellel elmentünk?
- Néhány nappal később a korvett roncsai, amelyen vitorlázni mentek, kimosódtak a Le Marin-öbölben. Azonnal felröppent a pletyka, hogy te és Michel meghaltál... Nem tudom, hogyan éltem végig a gondolattal, hogy soha többé nem látlak... Csak Louis mosolygott... Rosszabb volt, mint a Sziget, amikor eltűntél, igen!
- Milen mentett meg minket - mosolygott Charles. - Kiderült, hogy egész idő alatt a Karib-tengeren volt, és ezen a csodálatos fregatton hajózik!
– Nos… még mindig van egy briggem és egy xebec – mosolygott szerényen Holford.
- És szó szerint egy hete megjelent egy akasztófa a település közepén! Mary ezekre a szavakra megborzongott.
- Láttam őt... - mondta Charles elgondolkodva.
- De nem láttad azt, aki a hurokban lógott! A Cápa volt!
- Dodson? – az összes jelenlévő zsibbadt volt a kabinban. - Ő halott?!
- Halott, de nem teljesen! Mindannyian féltünk megérinteni. Mindenki mozogni látszott. A harmadik éjjel pedig hirtelen kiesett a hurokból, és felállt! Mary remegett. - Mindenki hallotta a zuhanás hangját, és sikerült bezárni az ajtókat. És szörnyű üvöltéssel előhúzott egy szablyát, és berontott minden házba, még egy lakóházba is... Reggel ismét holtan esett el. Aztán mindannyian gyorsan összepakoltunk, és sietve elhagytuk Le Francois-t. Charles… Ott van még?… – remegett a lány hangja.
De Mor megrázta a fejét.
- Üres a település. Mária, lelkem, megjelent már valaki gyanús a településen ez előtt?
- Megjelent! Mary bólintott. - Egy idős, hegyes szakállú és bajuszú férfi udvaroncnak volt öltözve, fején rövid, tollas kalap, igen!
- Egy tollas kalapos öregember?! Mylene megrázta a fejét. – Merrimanről beszélsz?!
- Honnan ismered Joaquim Merrimant?! Charles meglepetten fordult Holfordhoz.
- Sáros típus. Néhányszor láttam őt Curacaón, ahol üzleti ügyben voltam. A szeme gonosz. És tudom, mert a lakók arról pletykálnak, hogy furcsa dolgok történnek az általa bérelt házban.
„Az a helyzet, hogy egyszer eladtam Yum Simil jádekoponyáját félmillió pesóért ennek az öregembernek...
- Nem tűnt senkinek furcsának, hogy Jeremy és Camilla elmentek valahova? – kérdezte Michel hunyorogva.
- Nem sokkal az akasztófa megjelenése előtt tűntek el Dodsonnal... - válaszolta Mary. – Charles, ha arra gondolsz, hogy megkeresed ezt a Merrimant, akkor ne feledd, hogy Louis és én veled megyünk, igen!
- Erről szó sincs, most egy percre sem hagylak felügyelet nélkül - ígérte Charles tarkón csókolva Maryt.

Pár órával később a „Királynő” nem egyedül, hanem magával vitte a „Fortunát” Curacao felé vette az irányt. Ezen a napon kellemetlen esemény történt a Milen fregatton ...
Michel, aki a sáncnál állt, észrevette, hogy Jah és Milen hevesen vitatkoznak valamin az orrban. A rendőr megpróbálta megfogni a lány kezét, de az elrántotta, és leszállva bement a kabinba. De Monpe nem zavarta a feldühödött Holfordot, és felment Prestonhoz:
- Mit akarsz tőle?
- Mit érdekel? – csattant fel Jah.
- Ő a menyasszonyom, szóval ez hülye kérdés!
- Ó, a menyasszony... - nyúlt ki gúnyosan Preston. - És hova bolyongtál egy évig, kis vőlegény? És hat hónapja megyek vele ugyanazon a hajón...
- Mit értesz ez alatt?! Michel megfeszült.
- Ne tekints rá a saját fülednek! Az enyém! Már akkor elhatároztam, hogy ő lesz a feleségem, amikor először láttam egy kocsmában Port Royalban! Jah mondta. - És mindent megteszek annak érdekében, hogy ő válasszon engem, ne téged! Szóval készülj fel – hamarosan feldobja velem az éjszakáit!
A tiszt is elhagyta a fedélzetet. De Monpe ott maradt, ahol volt. Két érzés küszködött benne: Jah fejével díszíteni Mylene hajójának orrát, és a vágy, hogy felhagyjon mindennel, szorosan magához szorítsa Holfordot, és ne adja oda a szemtelen kalóznak...

A szerző további művei

46

Rajongó: Devil May Cry Értékelés: R- Erotikus jeleneteket vagy erőszakot tartalmazó fanficek részletes grafikus leírás nélkül."> R Műfajok: Fantasy- történet a mágiáról, kitalált világokról, mitikus lényekről, más szóval "a kard és a mágia világáról."> Fantázia, miszticizmus- történetek a paranormális dolgokról, szellemekről vagy szellemekről. "> Misztikus , bántás/kényelem- az egyik szereplő így vagy úgy szenved, és egy másik segít neki."> Sérülés/vigasztalás , Mitikus lények- a szöveg vámpírokat, elfeket, vérfarkasokat, démonokat vagy más mitikus lényeket említ."> Mitikus lények , Barátság- A karakterek közötti szoros, nem szexuális, nem romantikus kapcsolat leírása." > Barátságra vonatkozó figyelmeztetések: Erőszak- erőszakos cselekmények leírása (általában nem szexuális).> Erőszak, Obszcén nyelvezet- obszcén nyelvezet (mat) jelenléte a fanfictionben. "> Obszcén nyelvezet, OZHP- A kánonvilágban megjelenő eredeti női karakter (leggyakrabban az egyik főszereplőként). geta elemek- romantikus és/vagy szexuális kapcsolat férfi és nő között."> Geta Elements Méret: tervezett Midi- átlagos fanfiction. Hozzávetőleges méret: 20-70 géppel írt oldal."> Midi, írott 46 oldal, 10 rész Címkék: , Állapot: folyamatban

A Qliphoth elpusztítása, valamint Sparda két fia eltűnése után két hónap telt el. Nero, Ladyvel és Trish-sel együtt továbbra is démonokra vadászik, miközben megpróbálja elterelni a figyelmét gyötrő gondolatairól. Egy kérdés különösen nyugtalanított mostanában: ki az anyja? Virgil nem méltatta megmondani, ki ő, hátha ő maga is tisztában van vele. És ki tudta, hogy az új események lendülete egy Nikotól kis híján lebuktatott lány lesz...

48

Rajongó: South Park R- Erotikus jeleneteket vagy erőszakot tartalmazó fanficek részletes grafikus leírás nélkül."> R Műfajok: Humor- humoros fanfiction."> Humor, Fantasy- történet varázslatról, kitalált világokról, mitikus lényekről, más szóval "a kard és a mágia világáról."> Fantázia, nyomozó- detektívtörténet."> Nyomozó, tréfa- komikus helyzetek a zaklatás határán, olykor fekete humor."> Banter, Oktatási intézmények- a fanfiction cselekményeinek jelentős része az iskolában, az iskola környékén vagy a tanulók mindennapjaiban játszódik. "> Oktatási intézmények, Barátság- A karakterek közötti szoros, nem szexuális, nem romantikus kapcsolat leírása." > Barátságra vonatkozó figyelmeztetések: Erőszak- erőszakos cselekmények leírása (általában nem szexuális).> Erőszak, Obszcén nyelvezet- obszcén nyelvezet (mat) jelenléte a fanfictionben. "> Obszcén nyelvezet, WMD- Egy eredeti férfi karakter, aki a kánonvilágban jelenik meg (leggyakrabban az egyik főszereplőként)."> WMD, OZHP- A kánonvilágban megjelenő eredeti női karakter (leggyakrabban az egyik főszereplőként). Midi- átlagos fanfiction. Hozzávetőleges méret: 20-70 géppel írt oldal."> Midi, írott 52 oldal, 10 rész Címkék: , Állapot: folyamatban

Tehát volt két újonc, ikrek, és az Igazság Botjáért folytatott háború érdekesebbé vált. Mert egy kicsit túl sok volt ott az Újonc)

14

Fandom: The Elder Scrolls V: Skyrim R- Erotikus jeleneteket vagy erőszakot tartalmazó fanficek részletes grafikus leírás nélkül."> R Műfajok: Angst- erős élmények, a karakter fizikai, de gyakrabban lelki szenvedése, depresszív motívumok és néhány drámai esemény is jelen van a fan fictionben. "> Angst, Drama- a szereplők konfliktusos kapcsolatai a társadalommal vagy egymással, különféle belső vagy külső ütközések intenzív és aktív élményei. A konfliktus boldog és szomorú megoldása egyaránt lehetséges."> Dráma , Fantasy- történet a mágiáról, kitalált világokról, mitikus lényekről, más szóval "a kard és a mágia világáról."> Fantázia, miszticizmus- történetek a paranormális dolgokról, szellemekről vagy szellemekről. "> Misztikum, Figyelmeztetések: OOC- Out Of Character, "Out of character" – olyan helyzet, amikor a fic karaktere teljesen másként viselkedik, mint amit a kánonban szereplő leírása alapján elvárnánk. "> OOC, Erőszak- erőszakos cselekmények leírása (általában nem szexuális).> Erőszak, WMD- Egy eredeti férfi karakter, aki a kánonvilágban jelenik meg (leggyakrabban az egyik főszereplőként)."> WMD, Halál mellékszereplő egy fanfic, amelyben egy vagy több kisebb szereplő meghal."> Egy kisebb szereplő halála Méret: tervezett Midi- átlagos fanfiction. Hozzávetőleges méret: 20-70 géppel írt oldal."> Midi, 41 oldal írott, 8 rész Címkék: , Állapot: folyamatban

Úgy tűnik, hogy az Alduin vereséget szenvedett, mit tehetsz még? Ezt gondolná egy normális Dragonborn, de Killidge nem. A Sötét Testvériség bérgyilkosa marad, és lelkiismeretesen teljesíti a szerződéseket. De vajon segít neki, ha a Család hirtelen eltűnik? Akkor mi marad?

7

Rajongó: Középfölde: Mordor árnyéka, Középfölde: Shadow of War (crossover) Párosítás és karakterek: Talion, Celebrimbor, Eltariel Értékelés: NC-17- fan fiction, amely részletesen leírható erotikus jelenetek, erőszak vagy más nehéz pillanatok."> NC-17 Műfajok: Angst- erős élmények, a karakter fizikai, de gyakrabban lelki szenvedései, vannak depressziós indítékok és drámai események a fan-fictionben. "> Angst, Fantasy- történet a mágiáról, kitalált világokról, mitikus lényekről, más szóval "a kard és a mágia világáról."> Fantázia, miszticizmus- történetek a paranormális dolgokról, szellemekről vagy szellemekről. ">Misztika, POV- a narrációt első személyben vezetik."> POV , Mitikus lények- a szöveg vámpírokat, elfeket, vérfarkasokat, démonokat vagy más mitikus lényeket említ." > Mitikus lényekre vonatkozó figyelmeztetések: A főszereplő halála egy fanfic, amelyben egy vagy több főszereplő meghal."> OOC- Out Of Character, "Out of character" – olyan helyzet, amikor a fic karaktere teljesen másként viselkedik, mint amit a kánonban szereplő leírása alapján elvárnánk. "> OOC, Erőszak- erőszakos cselekmények leírása (általában nem szexuális).> Erőszak mérete: Mini- egy kis fanfiction. Méret egy géppel írt oldaltól 20.">ig

Amikor először halsz meg, félelmetes. Ha másodszor, harmadszor is meghalsz, az kínos. Ha végtelenül meghalsz, az fárasztó. De nincs más választásom.

10 1

Fandom: Risen , Corsairs (crossover) Párosítás és karakterek: Heroes "Corsairs: Mindenkinek a sajátja!", "Risen 3: Titan Lords" + szerzők Értékelés: R- Erotikus jeleneteket vagy erőszakot tartalmazó fanficek részletes grafikus leírás nélkül."> R Műfajok: , ER (Established Relationship)- fanfiction, melynek elején a szereplők már kialakult romantikus kapcsolatban állnak."> ER (Established Relationship) , Hurt/comfort- az egyik szereplő így vagy úgy szenved, a másik pedig megmenti őt." > Sérülés/vigasztalás, dráma- a szereplők konfliktusos kapcsolatai a társadalommal vagy egymással, különféle belső vagy külső ütközések intenzív és aktív élményei. A konfliktus boldog és szomorú megoldása egyaránt lehetséges."> Dráma, barátság- A karakterek közötti szoros, nem szexuális, nem romantikus kapcsolat leírása."> Barátság, miszticizmus- történetek a paranormális dolgokról, szellemekről vagy szellemekről. "> Misztikus, romantikus- egy fic a gyengéd és romantikus kapcsolatokról. Általában happy end van." > Romantikus figyelmeztetések: OOC- Out Of Character, "Out of character" – olyan helyzet, amikor a fic karaktere teljesen másként viselkedik, mint amit a kánonban szereplő leírása alapján elvárnánk. "> OOC, Erőszak- erőszakos cselekmények leírása (általában nem szexuális).> Erőszak, OZHP- A kánonvilágban megjelenő eredeti női karakter (leggyakrabban az egyik főszereplőként). WMD- Egy eredeti férfi karakter, aki a kánonvilágban jelenik meg (leggyakrabban az egyik főszereplőként)."> WMD Méret: Maxi- nagyszerű fanfiction. A méret gyakran meghaladja az átlagos regényt. Kb. 70 géppel írt oldal."> Maxi, 118 oldal, 22 rész Állapot: fagyasztva

A beszámoló szerint ez a negyedik rész második alrésze, de valójában - a "The Long Hard Way Out of Hell" ötödik része. Olvass, tapasztalj, kommentelj.

14

Rajongó: Corsairs Párosítás és karakterek: Charles de Maur és a gop játék cég R- Erotikus jeleneteket vagy erőszakot tartalmazó fanficek részletes grafikus leírás nélkül."> R Műfajok: Humor- humoros fanfiction."> Humor, miszticizmus- történetek a paranormális dolgokról, szellemekről vagy szellemekről. "> Misztika, paródia- paródia történet, amely karaktereket vagy más jelenségeket gúnyol. "> Paródia, tréfa- komikus helyzetek a gúny határán, olykor fekete humor."> Poénkodás, Történelmi korok- A szöveg cselekménye egy világosan meghatározott történelmi időszakban játszódik."> Történelmi korszakok Figyelmeztetések: Obszcén nyelvezet- obszcén nyelvezet (mat) jelenléte a fanfictionben. "> Obszcén nyelvezet, Mary Sue (Marty Stew)- az eredeti karakter az általános vélemény szerint vagy magának a szerzőnek a megtestesülése, vagy annak, aki lenni szeretne. Mary Sues-t általában könnyű észrevenni, mivel mindegyik lenyűgözően szép és leírhatatlanul okos. Néha Mary Sue ideális képét a kánon valamilyen karakterébe is belefektetik. "> Mary Sue (Marty Stu), geta elemek- romantikus és/vagy szexuális kapcsolat férfi és nő között."> Geta Elements Méret: Maxi- nagyszerű fanfiction. A méret gyakran meghaladja az átlagos regényt. Kb. 70 géppel írt oldal."> Maxi, 94 oldal, 15 rész Állapot: fagyasztva

Nem egészen rövid, de elég vicces részlet a „Corsairs: Mindenkinek a sajátja!” játékból. Semmi értelem, semmi komolyság, semmi dráma, semmi, csak humor. A bonyolult filmes cselekmények rajongói, kérjük, menjenek el.

36

Fandom: Dragon Age, The Elder Scrolls V: Skyrim, Divinity II: Dragon Knight saga (crossover) R- Erotikus jeleneteket vagy erőszakot tartalmazó fanficek részletes grafikus leírás nélkül."> R Műfajok: , Angst- erős élmények, a karakter fizikai, de gyakrabban lelki szenvedése, depresszív motívumok és néhány drámai esemény is jelen van a fan fictionben. "> Angst, Drama- a szereplők konfliktusos kapcsolatai a társadalommal vagy egymással, különféle belső vagy külső ütközések intenzív és aktív élményei. A konfliktus boldog és szomorú megoldása egyaránt lehetséges."> Dráma, barátság- A karakterek közötti szoros, nem szexuális, nem romantikus kapcsolat leírása."> Barátság, miszticizmus- történetek a paranormális dolgokról, szellemekről vagy szellemekről. "> Misztika, mitikus lények- a szöveg vámpírokat, elfeket, vérfarkasokat, démonokat vagy más mitikus lényeket említ."> Mitikus lények , bukók- A főszereplő így vagy úgy egy másik világba kerül, vagy egy másik világ szereplőjének testébe költözik.- egy fic a gyengéd és romantikus kapcsolatokról. Általában happy end van."> Romantika, tréfa- komikus helyzetek a zaklatás határán, olykor fekete humor."> Tréfa, fantázia- történet varázslatról, kitalált világokról, mitikus lényekről, más szóval "a kard és a mágia világáról."> Fantázia, Humor- humoros fanfic."> Humorra vonatkozó figyelmeztetések: Erőszak- erőszakos cselekmények leírása (általában nem szexuális).> Erőszak, Obszcén nyelvezet- obszcén nyelv (társ) jelenléte a fanfictionben. "> Obszcén nyelv Méret: tervezett Maxi- nagyszerű fanfiction. A méret gyakran meghaladja az átlagos regényt. Kb. 70 géppel írt oldal."> Maxi, 121 oldal írva, 9 rész Állapot: folyamatban

Mindenki tudja, mi a helyzet Szürke Őr az ötödik vész idején. Így Elissa Cusland belevágott a világ megmentésébe. Az egyetlen trükk az, hogy ezt más világokból érkező vendégekkel kell megtennie: a Sárkányszülötttel - a Sötét Testvériség egy tébolyult tanítványával és az utolsó tüzes lovaggal -, akinek nem hiányzik sárkányvadász élete.

21

Fandom: The Elder Scrolls V: Skyrim párosítás és karakterek: Mit gondolsz? Értékelés: PG-13 olyan fanfikciók, amelyek romantikát tartalmazhatnak a csók szintjén és/vagy tartalmazhatnak utalásokat az erőszakra és más nehéz pillanatokra." > PG-13 Műfajok: Rejtély- történetek a paranormális dolgokról, szellemekről vagy szellemekről. "> Misztika, mindennapi élet- hétköznapi élet vagy hétköznapi helyzetek leírása."> Mindennapi élet, POV- a narrációt első személyben vezetik."> POV , Mitikus lények- a szöveg vámpírokat, elfeket, vérfarkasokat, démonokat vagy más mitikus lényeket említ." > Mitikus lények, hiányzó jelenet- Történet-feltevés: "> Figyelmeztetések kihagyott jelenetekről: Erőszak- erőszakos cselekmények leírása (általában nem szexuális).> Erőszak mérete: Mini- egy kis fanfiction. Méretek egy géppel írt oldaltól 20-ig."> Mini, 14 oldal, 8 rész Állapot: kész

A Sötét Testvériség új jövevényének, aki éppen akkor lépett be a Sanctuary-ba, alig volt ideje leküzdeni egy furcsa bolondot, amikor a Vörösgárdához került, aki elküldte, hogy vegyen egy ágyat, és átnyújtott neki egy furcsa könyvet fekete borítóval. piros kézlenyomat. A jövevény érdeklődve a hálószobába ment, ahol kirakta egyszerű holmiját, az ágyra rogyott és kinyitotta a könyvet. A gerincen egy bizonyos Killidge szerepelt szerzőként.

3

Rajongó: Corsairs Párosítás és karakterek: WMD, WFP minősítés: R- Erotikus jeleneteket vagy erőszakot tartalmazó fanficek részletes grafikus leírás nélkül."> R Műfajok: Angst- erős élmények, a karakter fizikai, de gyakrabban lelki szenvedése, depresszív motívumok és néhány drámai esemény jelen van a fan fictionben. "> Aggodalom, miszticizmus- történetek a paranormális dolgokról, szellemekről vagy szellemekről. "> Misztikus , bántás/kényelem- az egyik szereplő így vagy úgy szenved, és egy másik megmenti őt."> Sérülés/vigasztalás , Hiányzó jelenet- Történet-feltevés: "> Figyelmeztetések kihagyott jelenetekről: A főszereplő halála- egy fanfic, amelyben egy vagy több főszereplő meghal."> A főszereplő halála, WMD- Egy eredeti férfi karakter, aki a kánonvilágban jelenik meg (leggyakrabban az egyik főszereplőként)."> WMD, OZHP- A kánonvilágban megjelenő eredeti női karakter (leggyakrabban az egyik főszereplőként). Mini- egy kis fanfiction. Méret egy géppel írt oldaltól 20-ig."> Mini, 5 oldal, 1 rész Állapot: kész

A válasz a kérdésre: "De hogyan támadt fel Michel?" A hosszú, nehéz kiút a pokol előzménye. Valóban, mi késztette Michel feltámadását?

5

Rajongó: A Bosszúállók értékelése: G- bármilyen közönség számára olvasható fanfiction."> G Műfajok: Humor- humoros fanfiction."> Humor, paródia- paródia történet, amely karaktereket vagy más jelenségeket gúnyol. "> Paródia, tréfa- zaklatással határos komikus helyzetek, olykor sötét humor."> Tréfás figyelmeztetések: OOC- Out Of Character, "Out of Character" – olyan helyzet, amikor a film karaktere teljesen másként viselkedik, mint ahogyan a kánonban szereplő leírása alapján elvárható lenne. "> OOC méret: Mini- egy kis fanfiction. Méret egy géppel írt oldaltól 20-ig."> Mini, 2 oldal, 1 rész Állapot: kész

Nem tudtuk megmenteni az Univerzumot, így legalább megbosszuljuk. - Mint ez?! - Hát... Legalább így.

19

Rajongó: South Park, South Park: The Stick of Truth (crossover) Párosítás és karakterek: Craig Tucker, Tweek Tweek PG-13- fanfiction, amely csókszintű romantikát tartalmazhat és/vagy utalásokat tartalmazhat az erőszakra és más nehéz pillanatokra."> PG-13 Műfajok: Humor- humoros fanfiction."> Humor , dráma- a szereplők konfliktusos kapcsolatai a társadalommal vagy egymással, különféle belső vagy külső ütközések intenzív és aktív élményei. A konfliktus boldog és szomorú megoldása egyaránt lehetséges."> Dráma, ER (Established Relationship)- fanfiction, melynek elején a szereplők már kialakult szerelmi kapcsolatban élnek."> ER (Established Relationship) , Oktatási intézmények- a fanfiction cselekményeinek jelentős része az iskolában vagy az iskola környékén vagy a tanulók mindennapjaiban játszódik. "> Oktatási intézmények Figyelmeztetések: WMD- Egy eredeti férfi karakter, aki a kánonvilágban jelenik meg (leggyakrabban az egyik főszereplőként)."> WMD, OZHP- A kánonvilágban megjelenő eredeti női karakter (leggyakrabban az egyik főszereplőként). Mini- egy kis fanfiction. Méret egy géppel írt oldaltól 20-ig."> Mini, 6 oldal, 1 rész Állapot: kész

A Tweek+Craig eseményei alatt a Brown ikrek (Chmo és Badass) nem voltak jelen déli Park. Cartman úgy dönt, hogy kihasználja ezt, és trükközik a Tweeken...

29

Rajongó: A Bosszúállók értékelése: PG-13- fanfiction, amely csókszintű romantikát tartalmazhat és/vagy utalásokat tartalmazhat az erőszakra és más nehéz pillanatokra."> PG-13 Műfajok: Humor- humoros fanfiction."> Humor, paródia- paródia történet, amely karaktereket vagy más jelenségeket gúnyol. "> Paródia, tréfa- zaklatással határos komikus helyzetek, olykor sötét humor."> Tréfás figyelmeztetések: OOC- Out Of Character, "Out of Character" – olyan helyzet, amikor a film karaktere teljesen másként viselkedik, mint ahogyan a kánonban szereplő leírása alapján elvárható lenne. "> OOC méret: Besároz- egy részlet, amiből lehet, hogy nem lesz igazi fanfic. Gyakran csak egy jelenet, egy vázlat, egy karakterleírás."> Drabble, 2 oldal, 1 rész Állapot: kész

Miután összegyűjtötte a Végtelen kesztyűt, a titán hirtelen rájött, hogy az Univerzum felének megmentése a másik felének törlésével egyrészt unalmas, másrészt nevetséges, harmadszor pedig őszintén szólva rossz terv. De a források még mindig fogynak. Tehát a dolgok logikája szerint pótolni kell! De nem maga Thanos teszi ezt? A nép mentse meg magát!

8

Fandom: The Elder Scrolls V: Skyrim R- Erotikus jeleneteket vagy erőszakot tartalmazó fanficek részletes grafikus leírás nélkül."> R Műfajok: Angst- erős élmények, a karakter fizikai, de gyakrabban lelki szenvedései, vannak depressziós indítékok és drámai események a fan-fictionben. "> Angst, Fantasy- történet varázslatról, kitalált világokról, mitikus lényekről, más szóval "a kard és a mágia világáról."> Fantázia, nyomozó- detektívtörténet."> Nyomozó , Horror- intenzív ijesztő történetmesélési légkör."> Horror , Hurt/comfort- az egyik szereplő így vagy úgy szenved, a másik pedig a segítségére van."> Sérülés/vigasztalás , Barátság- A karakterek közötti szoros, nem szexuális, nem romantikus kapcsolat leírása." > Barátságra vonatkozó figyelmeztetések: Erőszak- erőszakos cselekmények leírása (általában nem szexuális).> Erőszak mérete: Mini- egy kis fanfiction. Méret egy géppel írt oldaltól 20-ig."> Mini, 15 oldal, 1 rész Státusz: elkészült Humor - humoros fanfiction."> Humor, Fantasy- történet a mágiáról, kitalált világokról, mitikus lényekről, más szóval "a kard és a mágia világáról."> Fantázia, mitikus lények- a szöveg vámpírokat, elfeket, vérfarkasokat, démonokat vagy más mitikus lényeket említ." > Mitikus lényekre vonatkozó figyelmeztetések: OOC- Out Of Character, "Out of character" – olyan helyzet, amikor a fic karaktere teljesen másként viselkedik, mint amit a kánonban szereplő leírása alapján elvárnánk. "> OOC, Erőszak- erőszakos cselekmények leírása (általában nem szexuális).> Erőszak mérete: Besároz- egy részlet, amiből lehet, hogy nem lesz igazi fanfic. Gyakran csak egy jelenet, egy vázlat, egy karakterleírás."> Drabble, 2 oldal, 1 rész Állapot: kész, Mystic- történetek a paranormális dolgokról, szellemekről vagy szellemekről. "> Misztika, mitikus lények- a szöveg vámpírokat, elfeket, vérfarkasokat, démonokat vagy más mitikus lényeket említ."> Mitikus lények , Barátság- A karakterek közötti szoros, nem szexuális, nem romantikus kapcsolat leírása." > Barátságra vonatkozó figyelmeztetések: Erőszak- erőszakos cselekmények leírása (általában nem szexuális).> Erőszak, Nem kronologikus elbeszélés- A mű eseményei nem időrendi sorrendben történnek."> Nem időrendi elbeszélés Méret: Mini- egy kis fanfiction. Méret egy géppel írt oldaltól 20-ig."> Mini, 11 oldal, 1 rész Állapot: kész - egy fic a gyengéd és romantikus kapcsolatokról. Általában happy end van."> Romantika, dráma- a szereplők konfliktusos kapcsolatai a társadalommal vagy egymással, különféle belső vagy külső ütközések intenzív és aktív élményei. A konfliktus boldog és szomorú megoldása egyaránt lehetséges."> Dráma, rejtély- történetek a paranormális dolgokról, szellemekről vagy szellemekről. "> Misztikus , bántás/kényelem- az egyik szereplő így vagy úgy szenved, és egy másik megmenti őt."> Sérülés/vigasztalás , ER (Established Relationship)- fanfiction, melynek elején a szereplők már kialakult romantikus kapcsolatban állnak."> ER (Established Relationship) , Barátság- A karakterek közötti szoros, nem szexuális, nem romantikus kapcsolat leírása." > Barátságra vonatkozó figyelmeztetések: OOC- Out Of Character, "Out of character" – olyan helyzet, amikor a fic karaktere teljesen másként viselkedik, mint amit a kánonban szereplő leírása alapján elvárnánk. "> OOC, Erőszak- erőszakos cselekmények leírása (általában nem szexuális).> Erőszak, WMD- Egy eredeti férfi karakter, aki a kánonvilágban jelenik meg (leggyakrabban az egyik főszereplőként)."> WMD, OZHP- A kánonvilágban megjelenő eredeti női karakter (leggyakrabban az egyik főszereplőként). Maxi- nagyszerű fanfiction. A méret gyakran meghaladja az átlagos regényt. Kb. 70 géppel írt oldal."> Maxi, 102 oldal, 30 rész Állapot: kész

A "Hosszú, nehéz kiút a pokolból" negyedik része. Ahogy a fejlécből sejthető, maga is több alrészre oszlik. A jobb megértés érdekében ajánlott elolvasni a történet előző részeit;)

Sérülés/vigasztalás – az egyik szereplő így vagy úgy szenved, és egy másik segít neki."> Sérülés/vigasztalás , Mitikus lények- a szöveg vámpírokat, elfeket, vérfarkasokat, démonokat vagy más mitikus lényeket említ." > Mythical Creatures, ER (Established Relationship)- fanfiction, melynek elején a szereplők már kialakult romantikus kapcsolatban állnak."> ER (Established Relationship) , Barátság- A karakterek közötti szoros, nem szexuális, nem romantikus kapcsolat leírása." > Barátságra vonatkozó figyelmeztetések: Erőszak- erőszakos cselekmények leírása (általában nem szexuális).> Erőszak, WMD minősítés: R- Erotikus jeleneteket vagy erőszakot tartalmazó fanficek részletes grafikus leírás nélkül."> R Műfajok: Romantikus- egy fic a gyengéd és romantikus kapcsolatokról. Általában happy end van."> Romantika, dráma- a szereplők konfliktusos kapcsolatai a társadalommal vagy egymással, különféle belső vagy külső ütközések intenzív és aktív élményei. A konfliktus boldog és szomorú megoldása egyaránt lehetséges."> Dráma, rejtély- történetek a paranormális dolgokról, szellemekről vagy szellemekről. "> Miszticizmus, ER (alapított kapcsolat)- fanfiction, melynek elején a szereplők már kialakult romantikus kapcsolatban állnak."> ER (Established Relationship) , Barátság- A karakterek közötti szoros, nem szexuális, nem romantikus kapcsolat leírása." > Barátságra vonatkozó figyelmeztetések: Erőszak- erőszakos cselekmények leírása (általában nem szexuális).> Erőszak, WMD- Egy eredeti férfi karakter, aki a kánonvilágban jelenik meg (leggyakrabban az egyik főszereplőként)."> WMD, OZHP- A kánonvilágban megjelenő eredeti női karakter (leggyakrabban az egyik főszereplőként). Midi- átlagos fanfiction. Hozzávetőleges méret: 20-70 géppel írt oldal."> Midi, 50 oldal, 22 rész Állapot: elkészült

A tayasalai Kukulkannal vívott ütközetnek véget kellett vetnie a játék cselekményének. De ki mondta, hogy ezt akarjuk? Csak vessző (jól, vagy ellipszis). Általánosságban elmondható, hogy a történet folytatása: "Corsairs: Mindenkinek a sajátja!" az én látomásomban.

"Corsairs" - ez egyike azon kevés hazai gyártású játéknak, amely világszerte hírnevet szerzett. Sok játékos értékelte az ötletet, és azt, hogy milyen jól kidolgozták azokat a kalandokat, amelyekkel szembe kellett nézniük. Érdemes azonban megjegyezni utolsó játék sorozat, "Mindenkinek a sajátja" - ez egyfajta csúcspont, minden jó gyűjteménye, ami benne volt korábbi részek, és egybe helyezve. Az eredmény egy nagyon érdekes projekt, amely lehetővé teszi, hogy kipróbálja magát bátor kalózként, akinek szörföznie kell a tengereken és az óceánokon, feladatokat kell végrehajtania, harcolnia kell szárazföldön és vízen egyaránt. És mindez benne történik nyitott világ, vagyis senki nem köt egy konkrét cselekményhez – a világ bármely pontjára vitorlázhatsz bármikor. Kereskedéssel pénzt kereshet, kalózhat és hajókat rabolhat – senki sem korlátoz, így azt tehet, amit jónak lát. Nos, az élet itt hihetetlenül gazdag. Sajnos nem fogsz tudni végigvezetni rajta – mindent egyedül kell megtanulnod, de az utazásod során elért küldetések leírhatók.

A játékban vannak olyan kiegészítők is, mint például a "Corsairs: Mindenkinek a sajátja - Kaleuche", amelyek áthaladását nem kell figyelembe venni, mivel nem mindenki szeretne DLC-t vásárolni. Ugyanez vonatkozik a többi kiegészítőre is. Az olyan DLC-k, mint például a „Corsairs: To Each His Own – Gweek” itt nem kerülnek figyelembevételre, a végigjátszás csak az alapjátékra vonatkozik, így nem lehet keresni a játékhoz letölthető tartalom által hozzáadott küldetéseket.

"Rum for the Bartender", "Call Girl" és "Return the Priest St. Pierre's Manuscripts"

Az első küldetések, amelyekkel találkozol a játék világában, valószínűleg nem okoznak nehézséget számodra. Nincs szükséged semmi természetfelettire, különleges fegyverekre vagy szokatlan hajókra, így nyugodtan felveheted őket. Az átjárás több tíz, de akár több száz órát is igénybe vehet, mert itt nyugodt az élet, és ha élvezni akarja, akkor szánja rá az időt. De ha olyan küldetést vállalsz, mint a "Rum for the Bartender", egyre közelebb kerülsz a játék befejezéséhez. Tehát ebben a küldetésben valódi szellemekkel kell találkoznia, akik egy nem kevésbé valódi hajón utaznak. És csak tőlük kell felvennie a rumot. Ehhez először meg kell találnia a jelszót, amelyet el kell mondania a szellemhajó kapitányának, majd találkozzon magával a szellemekkel. A jelszó megadása után megerősíti személyazonosságát, és rumot kap, amelyet át kell adnia a csaposnak.

A „Mindenkinek a sajátja” szövegrész eltérő lehet - ez a küldetés lényegétől függ: bizonyos esetekben azonnal hozzá kell kezdenie az üzlethez, néhány esetben pedig nem kell sietnie. Például, mint a "Call Girl" küldetésben, ahol egy különleges nőt kell rendelnie prostituált egy méltóságért. Információkat kell megtudnia a stricitől a megfelelő lányról, és meg fogja érteni, hogy csak egy óráig, este tizenegytől tizenkettőig lehet felvenni. De minden nap, így nem lehet rohanni.

De a küldetést "Vissza vissza Saint-Pierre pap kéziratait" a lehető leghamarabb meg kell tenni, de nem nehéz. Egyszerűen csak kéziratokat kell szállítania egyik templomból a másikba, de bizonyítania kell, hogy a gondolatai nem piszkosak.

"Raktári dolgozó", "Az ellopott ékszer" és "Kannibálok"

A „Mindegyiknek a sajátja” részlete időnként meglep, mivel felajánlják, hogy teljesen befejezze szokatlan feladatokat. Például, " raktári munkás"egy küldetés, amely két részből áll. Egy üzletben az eladó adja, aki elveszített egy értékes alkalmazottat – egy raktári dolgozót. Meg kell találnia. Nyilvánvaló, hogy nincsenek időkorlátok, de azonnal indulhatsz a dzsungelbe és találhatsz egy kalózfalut, aminek az egyik boltjában fog dolgozni az eltűnt alkalmazott.Nem akar majd visszamenni, szóval menj vissza és mondd el a hírt a kereskedőnek. Ezzel véget is ér az első rész , de azonnal kezdheti a másodikat A kereskedőnek csere kell, és a kalózvárosban megtalálja. Egy bizonyos összeg befizetése után vállalja a jelöltek átvilágítását, és ha szunyókál, ébredéskor három kalózt fogsz látni a kocsmában, akik kifejezték, hogy munkát szeretnének kapni. Válasszon ki közülük egyet, és küldje el a városba. Ha legközelebb arra jár, a kereskedő azt fogja mondani, hogy kiváló alkalmazottat hozott, mert amivel nagylelkűen megjutalmaz.

De vannak kevésbé bonyolult küldetések is a játékban, mint például a "The Stolen Jewel". Amikor a dzsungelben vándorolsz, egy jelenet tárul eléd - két bennszülött ismeretlen irányba menekül. Üldözheti őket, de ez nem fog működni – a „Mindenkinek a sajátja” szakasz mélyebb megközelítést igényel. Inkább menj oda, ahonnan menekültek, és ott lesz egy holttest. Vizsgáld meg - találsz fülbevalót. Elég drágán eladhatók, de megéri? Ismét gondolja át, mi lesz a legjobb az Ön számára, és kérdezze meg a lakókat, hogy kihez tartoznak ezek az ékszerek. Kiderül, hogy ezek a kormányzó feleségétől lopott fülbevalók, aki nagylelkűen megjutalmazza, ha megtalálta őket.

Ha harcolni akar, akkor meg kell tennie a "Cannibals" küldetést - ez megtalálható a város közelében lévő posta egyik lakójánál. Azt fogja mondani, hogy barátja egyedül megy, hogy megmentse lányát a bennszülöttek karmai közül. Csatlakozz hozzá, és menj a kannibál búvóhelyre - ott harcolnod kell, de amikor megteszed, kiderül, hogy a párod lánya él. Találsz egy másik túszt is, aki szintén megmenthető. Ennek eredményeként a partner és a megmentett túsz is megjutalmaz.

"Burden of the Gascon" - történet küldetés

Ezen feladatok elvégzése után hozzáférhet a történet küldetés"Burden of the Gascon", amit teljesíthetsz, de elég sokáig fog tartani. Szóval készülj fel rá, és kezdd el. A cél az, hogy vásároljon egy hajót, állítsa össze a legénységet, és menjen Guadeloupe-ba. A nem kapcsolódó küldetések projektjében történetszál, időnként segít a döntőbe jutásban. Természetesen nem szabad sietni ebbe, de meg kell értened, hogy a játéknak logikus vége van, amihez a végén el kell jutnod. Hajóvásárlás után el kell mennie egy kocsmába, ahol egyszerre csapatot állíthat össze - van egy tengerész, aki akár negyven pár kezet is felkínál, de csak akkor, ha mindenkit egyszerre visz el és teljesíti feltételeit. Nagyon egyszerűek – megfelelő légkörnek, ételnek és gyógyszernek kell lennie a hajón. Mindenből vásárolhat egy keveset, hogy megfeleljen a követelményeknek, de ez még nem minden. Navigátorra van szüksége, és őrizetben van, mivel nagy összeggel tartozik egy pénzkölcsönzőnek. Menj el hozzá, és nézd meg, mit tehetsz, hogy visszaadd ezt az összeget. Itt kapsz mellékküldetés"Spanyol mérnök", mivel meg kell mentened egy zálogtársat, akit kalózok elraboltak. Eleinte megpróbálhatod rávenni az utóbbit, hogy adják fel a mérnököt, de ennek eredményeként még mindig meg kell ölnöd őket – a „Corsairs: To Each His Own” játékban a passzküldetések gyakran csak erre vezetnek. Ezután kézi harcot vívsz magával a spanyollal, aki nem akarja elhinni, hogy megmenteni jöttél. Győzd le és vezesd be a városba, de kerüld az őröket. Amikor elviszi a mérnököt a pénzkölcsönzőhöz, az utóbbi nyugtát ad Önnek arról, hogy az adósságot visszafizették - börtönbe kell vinnie, hogy a navigátor kiszabaduljon és a Guadeloupe küldetés aktiválódjon.

"Guadeloupe", "Caribbean Mores" és "Becstelen versenytárs"

Ez az egyik legnehezebb küldetés, itt minden sarkon veszély vár rád. Az átadás megkövetelheti, hogy nagy ügyességgel és ügyességgel kezelje karakterét és a hajót, amelyen vitorlázni fog. Guadeloupe-ba kell hajózni, ahol a többszintű feladat kezdődik. Először beszélnie kell egy személlyel, aki továbbvezeti Önt. Ott megtudhatja az indiánok által ellopott szablyák gyűjteményét, amelyet vissza kell adnia, de nem találja meg egy bebörtönzött bennszülött segítsége nélkül. Meg lehet venni sok pénzért, de nincs mit tenni - csak a parancsnokkal lehet vitatkozni, és egy kicsit leszorítani az árat. Az indián felszabadítása után felszerelheti az expedíciót, de ugyanakkor el kell végeznie egy feladatot, amely megadja a küldetést. karibi modor" erre, majd teljesen elfogni egy ellenséges hajót egy rakomány puskaporral. Nem lesz könnyű, szóval vegyél komolyan. Nos, a következő küldetés lényegében egy rohanás a feladatokkal." Becstelen versenytárs"Ennek eredményeként kiderül, hogy egy csempészről van szó, aki megzavarja a helyi kereskedőt. Foglaljon időpontot, és fogadja melegen – nem szükséges megölni, mert tisztességes összeget fog fizetni az életéért.

"A Gascon terhe. A folytatás", valamint a "Maid in the Jungle" és a "The Way of the Dutch West India Company"

A "Corsairs: To Each His Own" játék menete halad előre, és ezt jelzi számodra, hogy folytathatod a "Burden of the Gascon" küldetést. De először próbáld meg megszerezni a „Jungle Girl” küldetést – ehhez csak addig kell átutaznod a dzsungelen, amíg meg nem látsz egy lányt, aki három férfi elől menekül. Segítséget fog kérni tőled, mondván, hogy az apja egy emberhez akarja feleségül venni, ő pedig egy teljesen mást szeret. Mindenesetre tájékoztassa a férfiakat, hogy maga adja át a lányt az apjának, majd döntse el, hogy elengedi-e és jót tesz, vagy elviszi az apjához, és megkapja a jutalmat. Ezt követően vállalhatod a "Gascon terhét". Ehhez vissza kell térnie Martinique-ra, és beszélnie kell barátjával, Michellel, akit bebörtönöztek. Számos lehetőséget kínál az események fejlesztésére, amelyek elindítják a "A hollandok útja" küldetést Nyugat-indiai Társaság"A Corsairs: To Each His Own áttekintése itt ágazik el, mivel Michel három különböző lehetőséget kínál a cél eléréséhez. Az első a Nyugat-indiai Társasághoz való csatlakozás, a második az angol hadsereghez való csatlakozás, a harmadik pedig a titkos tagság. szervezet .

"Dutch Gambit", különböző lehetőségek az áthaladáshoz

Nagyon nehéz lesz itt részletesen leírni a szakaszt, mivel sokféleképpen ágazik és haladhat. Ez az egyik legtöbb érdekes részek játék "Corsairs: Mindenkinek a sajátja." Végigjátszás" Holland Gambit", a küldetés, amely elvezet az Önt és Michelt érdeklő célhoz, meglehetősen hosszú ideig tart. Nagyszámú feladatot kell végrehajtania, veszélyes ellenfelekkel kell megküzdenie, és összetett parancsokat kell követnie. Akár azt is mondhatja, hogy egyes helyeken minden kő alatt meg kell nézned, ez a küldetéslánc ezt megkövetelheti, függetlenül attól, hogy melyik utat választod, az eredmény továbbra is ugyanaz lesz - minden feladatot végrehajtasz, és elég pénzt gyűjtesz Michel kiszabadításához.

"Million for Michel", "Pirate Saga" és "Cápavadászat"

Nézze meg, van-e egy milliója – végül is ennyi kell ahhoz, hogy Michel szabad legyen. Persze az összeg egyszerűen óriási, és rettenetesen szánalmas lesz megválni tőle, de attól még a tiéd. legjobb barát. És ami a legfontosabb - ez egy kulcsszereplő a játék cselekményében, ezért ne légy fukar. A "Korzárok 3: Mindenkinek a sajátja" című részében azonban az részlet nem olyan egyszerű, hogy minden erre korlátozódjon. Kiderült, hogy nincs elég pénz Michel váltságdíjára - meg kell tennie, amit ígért, de nem tette meg. Hogy megtudja, mit kérdéses, beszélj magával Michellel, deríts ki egy szörnyű titkot - valami lehetetlen vár rád. A célod az önkormányzat elfoglalása és megbuktatása! De a szigetnek saját, teljes értékű flottája van, hogyan bánsz vele? Itt megtudhatja, hogy a kalózok között vannak olyanok, akik szintén nincsenek megelégedve a sziget kormányával.

Ideje folytatni a küldetést" kalóz saga". Ebben meg kell találnod az összes befolyásos kalózt, akik készen állnak arra, hogy egyesítsék erőiket veled, hogy megrohanhassák Tortugát. De nem számítasz egyet, a legfontosabb kalózt - a legendás Cápát. Elég sokat kell költened sok idő, de sajnos minden próbálkozása hiábavaló lesz - a cápa nyom nélkül eltűnt. De a "Kalózok: Mindenkinek a sajátja" küldetésben az átjáró egyszerűen nem jut zsákutcába, ezért csak szüksége van hogy más dolgok elvonják a figyelmét.

"A báró visszatér", "Isle of Justice" és "The Dive"

Ettől a pillanattól kezdve igazi csodák kezdődnek a játékban. Találnod kell egy sámánt, aki különleges medálokat készít, amelyek lehetővé teszik, hogy elérd a titokzatos Isle of Justice-t. Természetesen jó néhány feladatot el kell végeznie, és várnia kell néhány hónapot, amíg a medálok elkészülnek, de tényleg megéri. Csak ezután folytathatja a mozgást a Corsairs játékban. Az "Isle of Justice" minden egyes végigjátszása nehéznek tűnhet, mivel ez fordulópontot jelent a játékban. Végül is ezen a hihetetlen szigeten továbbra is megtalálja a cápát, aki beleegyezik, hogy csatlakozzon hozzád, de ehhez szükséged lesz egy hajóra, ami sajnos nem az. És ez az egész küldetés azon fog forogni, hogy hajót próbáljunk szerezni a Cápának.

Ami az „Elmerülés” feladatot illeti, itt a csodák folytatódnak. A „Mindenkinek a sajátja” játék szakasza teljesen szokatlan fordulatot vesz – le kell mennie a víz alá, hogy ott találjon egy ősi maja várost. Ezek a váratlan cselekménygyönyörök várnak rád ebben a csodálatos játékban.

A szétválasztás közel van...

Tehát a "Corsairs: Mindenkinek a sajátja" játék szakasza közeledik a logikus befejezéséhez. Továbbra is hátra van, hogy teljesítsen számos mellék- és történeti küldetést, hogy kiszabadítsa Michelt, elfoglalja Tortuga szigetét, és még sok más, a majákhoz kapcsolódó csodát lásson. A játékkal kapcsolatos időtöltést nem lehet unalmasnak nevezni, és a projekt nem elhúzódó - Ön dönti el, mennyi ideig fog játszani. Végigmehetsz kizárólag a történetben szereplő küldetéseken, vagy teljesíthetsz minden harmadik féltől származó feladatot, és körbeutazhatod a világot. Természetesen a "Corsairs: To Each His Own" e szakasza nem tér ki a hajókra, szablyákra, ágyúkra, lőszerre és sok más olyan szempontra, amely nem kapcsolódik közvetlenül a cselekményhez. Ezt egyedül kell tanulmányoznod, és garantáltan sok örömöd lesz a folyamatban.

A végső

Ennek eredményeként minden egy ősi ereklye - egy maja maszk - keresésére fog lezajlani. És sajnos nem csak te fogod őt keresni – a "milliomodik" bátyád, Michel is gazdagságot akar majd, elárul téged, és gyakorlatilag megöl. De itt bosszút állhatsz. Először az indiánokkal kell megküzdened, majd magával Michellel, aki a játék fő főnöke. Minden percről percre nehezebb lesz, hiszen már egyszerre fogsz harcolni mindenkivel, beleértve a bátyádat is. Nos, minden természetesen a te győzelmeddel fog véget érni - ha valódi műtárgy van a kezedben, akkor be kell fejezned Michelt, és akkor kezdődik a végső videó. De a játék nem ér véget egyszerre - lehetőséget kap arra, hogy továbbra is szörföljön az óceánokon - kalózkodás, kereskedés, élő, és természetesen olyan küldetéseken menjen keresztül, amelyekre korábban nem volt ideje.

Néhány másodpercen belül a nyugodt szellő pusztító viharrá változik. A tiszta égbolt félelmetessé válik a sok felhő miatt. Zuhogó eső és villámlás tör ki. Hirtelen a horizont mögül szakadt vitorlákon dermesztő horror jelenik meg, rémálom a hullámokon. Halált hoz minden élőlénynek. Ez egy szellemhajó.

Egy elhagyott templom üres labirintusaiban sok szörnyű őr található, akiket a halál dühös istene, Yum Simil hív meg. Egy erős ősi leletet vissza kell juttatni a Holt Birodalomba. Akkor a karibi szigetvilág megszabadul a háborút akaró gonosz szellemektől.

  • A misztikus makró küldetés legalább 6 játékórát vesz igénybe;
  • A legújabb egyedi katonai galleon - 1. osztályú hajó;
  • Új egyedi közelharci fegyver - katana;
  • Új egyedi lőfegyverek- kétlövetű pisztoly;
  • Új egyedi páncél- Lamport öltöny.

Ne félj az élőhalottaktól. A bátrak mindent legyőzhetnek! Meg kell találnod három műtárgyat, és vissza kell helyezned a jáde koponyát a helyére.

Figyelem! Ezt a küldetést Csak akkor érhető el, ha a DLC-t a Steam áruházból vásárolja meg!

A küldetés megszerzésének feltételei: A Dutch Gambit sikeresen teljesíteni kell. Ha a Dutch Gambit a GVIK-kel fejezte be, akkor sem titkos szervezet, akkor el kell adni a koponyát a portugáloknak. Az időnek el kell telnie - körülbelül 4 hónappal a Gambit befejezése után. A játék verziója 1.1.3 és újabb. Ellenkező esetben mindenféle hibát tapasztalhat.

Jutalom: Flying Heart War Galleon, Double Shot Pistol, Lamport jelmez, Shaman Potion, Katana.

Hogyan szerezhetem meg a küldetést? Ennek három módja van:

  1. Vegyél egy furcsa amulettet egy koldustól a városban
  2. Távolítsd el a furcsa amulettet a dzsungelben megölt indián testéről
  3. Keress egy furcsa amulettet a ládában az elvetélt hajó kapitányának kabinjában.

A Corsairs áthaladásának megkezdéséhez: Mindenkinek a sajátja - Kaleuche egy profilban, bármilyen módon megkaphatja a "Különös amulettet". Úgyis a kezedbe fog kerülni.


Tehát van egy "Strange Amulett" a kezedben. Ki kell deríteni, hogy mi a célja. Ki tud tippet adni? Természetesen a világítótorony-őrök. Amulettekre is adhatnak parancsot. Látogassa meg három világítótornyot - Santiago, Guadeloupe, Cartagena. Egy gondnok mindenesetre elmondja, hogyan jelent meg az amulett a Karib-térségben, és hogy Charles már a harmadik, aki megmutatja ezt a dolgot.

Az amulettet azonban csak egy személy tudhatja. Ez a karib indiánok sámánja. A törzs Dominikában él. Ne hízelegj magadnak, az indián nem áll szóba senkivel. Ahhoz, hogy kommunikálni kezdjen veled, felajánlást kell mutatnia. Csak lőfegyvert fogad el. Ez nem egy egyszerű pisztoly, hanem egy igazi fúró muskéta, vagy haditengerészeti karabély.

Ha kapsz valami hasznosat, menj Dominikába. A dzsungel mélyén keresse meg a karibok faluját. Az egyik házban találsz egy sámánt, beszélj vele. Amikor felismeri az amulettjét, keresse meg a másik kettőt. Korzárok átjárása: Mindenkinek a sajátja – folytatja Kaleuche.

Ne gondold, hogy könnyű lesz neked! Amint belép a sziget vízterületére, erős vihar kezdődik. Egy szellemhajó rohan a hajód felé! Egyébként nem fog lőni. Amint a hajóid közel érnek, a szellem elkezd beszállni. Meg kell foglalkoznod a csontvázakkal a szellem fedélzetén, és menned kell a kapitány kabinjába.

A Kaleuche kapitányának kabinjában


Ne próbálja megütögetni az élőhalott kapitányt. Őt minden érdekel! Egy idő után megáll, és beszélni kezd. A kapitány azt fogja mondani, hogy ő és csapata halhatatlanok. Azért támadt, mert szüksége van arra a furcsa amulettre, amelyik a birtokában van.

Nos, kezdj újra harcolni vele. Ennek eredményeként eszméletlen lesz. Térjen észhez Dominika partján. Ami az egészséget illeti, hátrányos helyzetben van. Egy matróz a hajódról odaszalad hozzád, vagy egy lány, ha sikerült átmenned a Kalóz-sagán. A beszélgetésből megtudhatja, hogy a csapata képes volt kirángatni a testét a hajóról. De a hajódat egyetlen szalóval elsüllyesztették.

Korzárok átjárása: Mindenkinek a sajátja – folytatja Kaleuche. Egyébként a matrózoknak a te ládádat is sikerült kivenniük a kabinból, így az apróságok épségben maradtak. Beszélj, menj vissza a sámánhoz, és tudd meg, hogyan jelent meg Kaleuche a Karib-térségben, miért van szüksége amulettekre, és hogyan küzdhetsz meg vele.

Ami a harcot illeti, nem nehéz - meg kell találnia a két hiányzó amulettet, valamint Yum Simil jade koponyáját. Jelenleg Joaquim Merrimannel van. Nos, fel kell venned. De először meg kell találnia a megmaradt amuletteket az élőhalott kapitány előtt. A sámán tanácsot ad, hogy találjanak egy gyors hajót, amely elmenekül a Kaleuche-ból.

Tipp: Az olyan hajók, mint a Mirage, Meifeng, Valkyrie, elmenekülhetnek a szellemhajótól. Ön azonban sajnálja őket, vagy valamilyen oknál fogva nem fog tudni belépni. Ügyeljen a kis osztályú hajókra, de ne a kereskedelmi hajókra.

Korzárok átjárása: Mindenkinek a sajátja - Kaleuche. Menj vissza a világítótorony-őrhöz, aki mesélt neked az amulettről. Kérdezd meg a másik két amulettről. Illetve, hogy ki birtokolhatja őket.

Tehát szüksége van egy vadászra Belize-ből, Fergus Hooperre, Jack-Jacksonra Barbadosról. Róla csak annyit tudni, hogy hajóját „félig nő-félmadár”-nak hívják. Valójában a név "Harpy"!

Barbados

Jack-Jacksonról kérdezze meg a kikötői hatóságot. Amikor megkérdezik, hogy hívják a xebec-jét, válaszoljon: "Harpy". Azt fogják mondani, hogy ez a kapitány most a Holland Nyugat-Indiai Társaság szolgálatában áll. Ott kell keresni. Menj Curacaóra. A GVIK irodában a kereskedelmi engedélyeket árusító megtudja, hogy Jacksonja rendszeres járatokat indít Port Royal és Phillipsburg között. Keres kívánt hajót ezen az útvonalon küldj egy hajót a xebechez.

Megtudhatja, hogy Jackson a barbadosi világítótorony ládájában tartja az amulettet. Szóval ezért nem kaphatta meg az élőhalott kapitány! Jackson azonban nem mehet veled Barbadosra. Szerződése van. Ezért a Korzárok áthaladásához: Mindenkinek a sajátja - Kaleuche, vegye meg tőle a láda kulcsát. 500 dublonba kerül. Térj vissza Barbadosra, szállj le a világítótoronynál. A ládában talál egy furcsa amulettet, valamint egy kétlövetű pisztolyt és más apró dolgokat. Add át az amulettet a sámánnak, mivel "Kaleuche" most rád vadászik.


Belize

Belize-ben megtudhatja, hogy vadásza legkorábban három nap múlva érkezik meg. Ráadásul 18 és 21 óra között lesz. Várni rá. Egy héten belül megjelenhet. Kérdezd meg általában az amulettről.

Szívesen odaadta volna az amulettet, de csak őt rabolták ki a helyi banditák. Röviden, az amulettet Hooper többi holmijával együtt ellopták. Menj el a börtön parancsnokához, de ott nem tanulsz semmit, csak azt, hogy a banditáknak vannak asszisztensei a városban. A fehéret magunknak kell felvállalnunk.

Szégyen otthon. Tehát az egyikben talál egy gyanús típust. Öld meg, kutasd át a testet, és találj egy érdekes jegyzetet. Várj éjfélig, fújj be a dzsungelbe. A következő helyen banditákkal találkozik majd a város kapuján kívül. Adja át a jegyzetet, kap meghívót az ügyre. Ez egy kereskedő rablása.

A Corsairs áthaladásához: Mindenkinek a sajátja - Kaleuche meg kell egyeznie és segítenie kell őket. A következő párbeszédkor újabb meghívást kap az ügyre. Három nap múlva vége lesz. Azt is megtudhatja, hogy a banda a közelben, egy barlangban található. Másnap, szintén éjfélkor menj a barlangba, ott lesznek gyorsítótárak. Keresse meg az amulettet, Lamport jelmezét és egyéb szemetet. Két bandita megtalál téged. Meg kell ölnöd őket, és el kell menned a sámánhoz, aki útközben elmenekül a Kaleuche elől.

Tipp: ha átad két banditát a parancsnoknak, akkor három nap múlva jutalmat kap a gazemberek elfogásáért.

jáde koponya

Tehát a Yum Simil-en keresztül kell. NÁL NÉL Ebben a pillanatban Joaquim Merrimannel van. Fújj Willemstadba. Ott a portugálok béreltek egy szobát. Ne rohanjon sehova a mólónál. Egy szerzetes odaszalad hozzád, és azt mondja, Merriman eltűnt. Hiányzott annak a háznak a tulajdonosa is, ahol házat bérelt. Ráadásul furcsa dolgok történnek ott éjszaka. A katonák azonban nem találtak semmit.

Természetesen ki kell találni, hogy mi az, ami. Korzárok átjárása: Mindenkinek a sajátja – folytatja Kaleuche. Amikor eljön éjfél, menj a lakóhellyel szemben lévő házba. Fel kell menned a második emeletre. A szerzetes nem csalt meg! Meglehetősen sűrű füst emelkedik a mellkas fölé az ágy közelében. Ezek után megjelenik a szobában egy fejszét tartó csontváz! Amikor élőhalottakkal foglalkozol, keresd át a holttestet. Meg fogod érteni, hogy ez a háziasszony. Igen, végül is Merriman egy nagyon veszélyes típus!

Menj el a templomba, beszélj a papokkal. Tőle megtudhatja, hogy Joaquim egykori nemes. Ez most egy szörnyű boszorkány. Havannában a városlakók eltűnését, valamint élőhalottak támadásait vették észre. Nos, menj Kubába. Itt templomba kell menni. Egy helyi szerzetestől megtudhatod, hogy mindenféle élőholt van a dzsungelben egy barlangban. Az erre a helyre vezető átjárót egy muskétás őrzi.

Fújj be a dzsungelbe. A barlang előtti helyen beszéljen a testőrrel. Át fog engedni. A Korzárok további áthaladásával: Mindenkinek a sajátja - Kaleuchénak meg kell ölnie az összes csontvázat mind a bejáratnál, mind a barlangban. Amint az utolsó barlangi csontváz a padlóra esik, füst kezd ömleni a sarkából. Itt jön be Chavinavi. Akik követik Richard Gambit, azonnal felismerik a lényt. Öld meg, térj vissza a szerzeteshez. Hálát fejez ki. Mindez nagyszerű, de még mindig nem találtad meg Merrimant. Mellesleg valahol a közelben van!

A városban senki sem látta. Meg kell keresni őt. A temetőben ragaszkodj a gondnokhoz. Nyomj rá, akkor megtudod, hogy Joaquim a kriptában ül és csendben holttesteket lop a temetőből. Fogd a kulcsot, fújj a koponya mögé. Menj be a kriptába, menj el a koporsók mellett, menj be az ajtón.

Egy barlangban kötöttél ki, ahol számos barlang volt. Mindenhol, ahol meg kell tisztítani a csontvázakat, keresse meg Merrimant. A trónussal rendelkező szobában találod. Beszélgess vele, nézd meg az emberből csúnya élőholttá alakulását. Először küzdje le a megidézett chavinavi-t, majd a jaguár harcost, valamint Joaquimot, aki csatlakozott hozzá. Amikor Marriman elesik, a chavinavi magától meghal. Kutasd át egy portugál alany holttestét. Vedd el tőle a jade koponyát. Ne felejtsd el átkutatni a barlangot is, vedd el a húsvéti ládát. Folytassa a Corsairs átvonulását: Mindenkinek a sajátja - Kaleuche.


Ideje Dominikába menni. Most van egy furcsa dolog - ha az amulettek annyira vonzották a szellemhajót, akkor a jade koponya egyáltalán nem érdekes számára. Amikor eljössz a sámánhoz, hallgasd meg a történetet. Figyelmesen kell hallgatni, mert ez fontos! Ezután vegyen két amulettet. Függetlenül attól, hogy az amulettek hordtak-e vagy sem, csak egy hónapig jók. Ebben az időszakban meg kell találnia a szigetet Yum Simil templomával. Hagyd ott a koponyát.

Tipp: Ha befejezted a Pirate Saga-t, akkor Nathaniel Hawke-tól tanulod meg a sziget koordinátáit. Nos, ha nem, akkor szüksége van a hírhedt Bermuda-háromszög közepére. Csúcsai Sint Maarten, Antigua, St. Christopher. Készüljön fel komoly csatákra, szárazföldön és tengeren egyaránt.

Tehát megtaláltad Hael Roát. Rajta kell hagynod Yum Simil koponyáját. Menj a sziget mélyére, ahol a templom látható. Mássz fel a csúcsra, gyere be. Ha három lépéshez ér, a középsőt kell választania. Mássz fel a lépcsőn. Ezután a „koponya-nap” jelzéssel kell navigálnia. Koncentrálj a napra, megölve a csontvázakat és a chaviniakat. Amikor a Corsair áthaladása közben: Mindenkinek a sajátja - Kaleuche, nyissa ki az ajtót, akkor belép egy szobába, amelyben teleportok vannak. Menj a jobb oldalra. Akkor csak egy út lesz. Minden teleport helyes. Miután belépett az utolsó teleportba, egy szentélyben találja magát. Ott egy chavinavi főnök közeledik hozzád.


Tipp: a vezető kérdésekkel kezdi bombázni. A válaszok a sámán történetében voltak, amit alaposan meg kellett hallgatni! Ha a válaszok hibásak, legalább az egyik, akkor a vezető megtámad téged. Ha nem követsz el hibát, egy leopárd harcos bőrét kapod.


A vezetővel folytatott beszélgetés végén menj a szoborhoz a szentély másik oldalán. Tedd le a jade koponyát. Amikor elhagyja a templomot, el kell mennie a tengerhez. A vízi területen a "Flying Heart" katonai galleon már várja Önt. Már van egy halandó csapata, amelyet egy kapitány vezet. Vigye fel az egykori szellemet, nyírjon le mindenkit, akit elkapnak. Útközben meg kell kutatnia a csontvázakat, amelyek érdekes amuletteket tartalmazhatnak. Csata lesz a kapitánnyal a kabinban. Utána - beszélgetés. A beszélgetés végén öld meg. Távolítsa el az első furcsa amulettet a testből. Az egyik ládában egy katanát talál. A másikban 5000 dublon lesz. Nem tudod elvinni őket, ezért ne próbálkozz hiába.


Itt van, lehűti a lelket "Kaleuche" ... a miénk!

Gondolod, hogy a Corsair passzusa: Mindenkinek a sajátja - a Kaleuche befejeződött? Nem volt ott! Vissza kell térnie a sámánhoz, oda kell adnia neki az amuletteket. Kapsz egy feladatot - 15 Mangarót szállítani. Ezekből ő készít neked egy bájitalt. Egyszerre mindent elhozhatsz neki. Amennyire találod, megteheted – ötösével. Ennek eredményeként három főzetet kapsz: egy kitartást, egy reakció főzetet és egy tetszőleges főzetet. Amint megkapod a bájitalokat, búcsúzz el a sámántól, aki elmegy, hogy megértse ősei bölcsességét.

Beszélj Ginóval a gyógyszertárában, add át a dolgokat, két nap múlva térj vissza hozzá. Tekerd vissza az időt, hát csináld. Beszélj Jinóval, szerezz tőle egy kártyát két megnyilvánulással. Nyissa meg a leltárt, keresse meg a térképet és vigye el. Semmi újat nem fogsz látni. Beszélj Ginóval, ő megadja neked a Főnök Claw Dag-et. Nyissa meg újra a térképet, és két koponyát fog látni. Beszélj újra Ginóval. Nyilvánvaló, hogy az iránytű pontosan ezeken a pontokon fog működni, amelyek Dominikán és West Maine-en találhatók. De ezeknek a szigeteknek mely pontjain? El kell hoznom Ginót papír térkép szigetvilág. Ha nincs ilyen a készletében, akkor hajózzunk el Curacaóba, menjünk a GVIK főhadiszállására. Anélkül, hogy bemenne, spóroljon (hogy időt takarítson meg). Lépjen be és tekintse meg az árut a bal oldali asztalnál lévő férfitól. Ha nincs szigetország kata, akkor indítsd újra. Ellenkező esetben 7 nappal előre kell tekernie az időt, mert hetente egyszer változik az áruválasztéka. A térkép elkészítése után térjen vissza Antiguába, és beszéljen Ginóval. A karaktered automatikusan leül az asztalhoz. Egy idő után jeleket tesz a térképre. Tehát az első hely Dominika központja. A második helyszín Blueveldtől északnyugatra, a dzsungelben található.

Kövesd a hajót, vitorlázz el először Dominikába. Land a keleti parton - Castle Bruce Beach. Haladjon ki a strandról a dzsungelbe - az átmenet a jobb oldalon van. A helyszínen egy ismerős bálványt fog látni. Menj oda hozzá, sétálj körbe. Lehet, hogy az LMB-re kell kattintania. Hősödnek a bálvány mellett kell bütykölnie, és jelentenie kell, hogy megjelölt egy vonalat a térképen, ahol az iránytű mutat. Most meg kell találnia a második sort, és meg kell találnia egy szigetet a kereszteződésben.



Ússz Blueveld felé. De az Amatica-öbölben kell leszállnia. Ott található a bálvány, amelynek segítségével eljutott az Igazságosság Szigetére. Menjen hozzá, és kattintson az LMB-re. Kereszteződés található! Ússzon el Belize-be, kövesse jobbra, és menjen ki a nyílt tengerre, amikor az ugyanabban a függőleges vonalban van a Kajmán nyugati (bal) részével. Xochitem található – a szkriptet frissíteni kell. Ússzon végig a sziget partján, amíg meg nem jelenik a „horgony” ikon. Dokk a szigethez. Beszéljünk Ginóval, menjünk egyenesen, haladjunk jobbra a szikla mentén, amíg a bal oldalon meg nem jelenik a felfelé vezető ösvény. Ne rohanjon a továbblépéssel. Gino azt mondta, hogy a "Chief's Claw" daga működik a legjobban a sziget lakói ellen. Vedd fel ezt a pengét, majd menj tovább. Harcolj a csontvázak első csoportjával. Erős ütéssel (középső egérgombbal) üsd meg őket, próbáld meg egyesével elérni. Más fegyverekkel a velük való harc igazi "majom". Miután legyőzte az első három ellenséget, haladjon tovább, és öljön meg további négyet.

Költözz új helyre. Öld meg a csontvázakat, balra és jobbra két járat, két csontvázcsoport őrzi. Menjen balra, miután megölte az ellenséget, menjen a következő helyre. Öld meg a közeli ellenségeket. Innen két út van: egyenes és jobb. Mindkettőt csontvázak őrzik. Haladjon el először jobbra, és menjen a partra. Törölje ki, jobb oldalon egy megsemmisült hajó csontváza lesz. Lépjen be a résen, keresse meg a ládát, és nyomja meg a Szóköz billentyűt. A láda kinyitása helyett egy szkript fut le, és egy új bejegyzés jelenik meg a hajónaplójában. Ez tényleg ugyanaz a hajó? De az itt fekvő aranyra nem érdemes vadászni.

Menjen vissza egy hellyel, és forduljon jobbra. Még nem jártál ott. Miután megölte a csontvázakat, menjen a helyszínre, és találja magát a barlang közelében. Megölhetsz ellenséget, vagy egyszerűen csak befuthatsz a barlangba, miután elrejtetted a fegyvert. A barlangban megölhetsz ellenségeket, vagy előre-balra futhatsz, ahol átmenet lesz a barlang elárasztott részébe. Menj oda, ússz előre. A folyosó a végén egy kicsit balra indul – menjen oda és kövesse. Lépjen ki a barlangból.

Az Elátkozott-öböl partján találja magát. Tisztítsa meg a partokat a csontvázaktól. Az ÖSSZES csontvázat meg kell ölni, ezután frissül a napló bejegyzése. Ügyeljen a vízben fekvő hajó törött roncsára. Az árboc leesett róla. Ússz fel az árbocra, mássz fel rá bármelyik oldalról, és fuss át a hajóhoz. Keresse meg az ajtót, és menjen be a hajóba. A csontvázak megtámadnak. Győzd le a csontvázat a felhúzott kalapban – ez a Santa Quiteria kapitánya. Utána beszélni fog veled. Beszélgess a halottal, majd győzd le újra őt és két csatlósát. Vegye ki a vaskulcsot, szablyát és egyéb hasznos tárgyakat a kapitány holttestéből. Menj le a lépcsőn, és ürítsd ki a ládákat. Balra lesz egy szekrény. Megtalálhatja benne a hajónaplót, megnyithatja a leltáron keresztül, majd elolvashatja az archívumban a Napló / Dokumentumok részben. Ez nem kötelező, de a kapitány szemével megtudhatja, mi történt a hajó legénységével. Lépjen ki az ajtón, és ússzon vissza a partra. A parton több láda található, ezektől balra három hordó, az egyik hordón pedig egy kis vasláda. Közelítse meg - a talált kulccsal megnyílik. Vegye le Kukulkan maszkját a mellkasáról. Figyelem! Ez nem igazi maszk! Az igazi megtalálásához menjen vissza a part utáni második helyre, ahol a szárazföldön landolt. Még mindig lesz kőszobor. Ezen az úton balra fordultál, de most jobbra kell menned. Haladjon át a következő helyen, és menjen be a barlangba. Sétáljon egy kicsit előre, és meglát egy kőhidat. Öld meg a csontvázakat, állj a híd közepére, és fordulj 90 fokkal balra. Látni fog egy rést a sziklában. Ugorj a vízbe, közelítsd meg a fülkét, és keresd meg az átmeneti pontot az elárasztott barlanghoz. Kövess oda, ments azonnal, mert. elég nehéz megtalálni a kijáratot a barlangból!

Ússzon egyenesen anélkül, hogy bárhova is fordulna, amíg a karakter kőbe nem ütközik. Ezzel a sziklával szemben egy másik fal mellett van egy második szikla. Fordulj hozzá. A sziklatömbtől balra alulról kilógó kőjégcsapok. Úszd meg ezeket a jégcsapokat, hogy bal oldalról fel tudj úszni a második kőhöz. Itt keresi az átmeneti pontot (a kő bal oldalának közelében). Egy másik barlangban találod magad. Fuss előre, mássz fel egy kicsit, fordulj jobbra, és láss egy létrát. Mássz fel rajta, a bal oldalon találd meg a szobába vezető átjárót egy igazi maszkkal. Ezután megjelenik az Igazság Őrzője. Le kell győznie őt. Egészsége négyszer fog helyreállni. Ebben az esetben az első alkalom után 30-40 másodpercre megjelenik egy másik csontváz, amelyet nem szükséges megölni (magától eltűnik). Miután legyőzte az Őrzőt, beszéljen vele, és adja oda a "Vezető karmát" Dag-ot. Növeli teljesítményét – mozgékonyságát és kitartását. Ezután menjen vissza ebbe a szobába, és vegye fel Kukulkan maszkját.

Most fuss vissza (ugyanúgy), egyszer abban az öbölben, ahol a hajót hagyták, vedd el az elhagyott hajó kapitányának holttestén talált fegyvert. Csak most lesz harc a katonákkal, és ha nem is találtál igazi álarcot (ami a „vezérkarom” dagi áthelyezését jelenti), akkor nem igazán fogsz harcolni dágával. élő emberek. Vegyük például Santa Quiteria kapitány szablyáját. Menj a hajó felé, beszélj Maldonadóval, Montoya barátjával. A tárgyalások semmire sem vezetnek – öld meg az ellenséget. A legjobb, ha visszafutsz a muskétalövések elől, és előbb megölöd Maldonadót és a két kardforgatót. Ezután térjen vissza a partra, és ölje meg a két muskétást. A napló frissül. Menj a hajódhoz. Indulj el a partról, és harcolj a Maldonado osztag négy hajójával. Miután legyőzted őket, menj a kabinba, menj a gardróbba és beszélj Ginóval. Hajózzon Antiguába, szálljon le St. John's Harborban, és csevegjen Ginóval. Ezt követően Vincento atya követe lép hozzád. Olvassa el a kapott levelet. Vincento két hétig vár rád a temetőben, amely Willemstad városán kívül, Curacaóban található. Ússz ott, menj ki a városból, szaladj előre egy másik helyre. Itt van a temető. Menjen a temető területére, lépjen be a kápolnába, és beszéljen Vincentóval.

A téma a játékban bemutatott összes "nemzet" szakaszát írja le, beleértve a kalózok átjáróját is.

francia vonal:

Spoiler

Miután megkapta a szabadalmat, vitorlázzon Tortugába, ahol a rezidenciában beszélnie kell Bertrand d "Ogeronnal arról, hogy Franciaország javára dolgozik ...

Első feladat. Szállítsa Pierre Legrand-ot a Le Marne-öbölbe, Martinique szigetén.
Az első feladat a francia közkatonát, Pierre Legrand-ot kísérni, aki elfogott egy katonai gályát gazdag zsákmányával, és most csendben vissza akar térni Franciaországba. Martinique-on egy szokásos hajóra száll fel, amely Franciaországba megy, de mivel egy aranykupacon ül, kísérőre van szüksége.
Miután megkaptuk az első feladatot, bemegyünk a kocsmába, beszélünk Pierre-rel, ő lesz az utasunk. Most Martinique szigetére hajózunk, a Le Marne-öbölbe. Öt gengszter vár majd ránk a parton, akinek szüksége van Legrand aranyára. Beszállunk a csatába, és mindent megteszünk, hogy megmentsük az egyházközség életét.

Miután megöli az összes gengsztert, kifizetik a megígért jutalmat, amely 20 000 piaszter lesz, jó utat kívánva Pierre-nek hazafelé, elhajózunk a főkormányzóhoz. Amikor megérkezik Tortugába, és Bertranddal beszélget, meg fogja kérni, hogy ne tűnj el sokáig...

Ha Pierre meghal, vagy mi magunk öljük meg, haszonszerzés céljából (Van: 1 000 000 arany, Tanat, négycsövű pisztoly, jó távcső, holland cuirass és egyéb finomságok...).
Tehát, ha Pierre mégis meghalt, akkor Tortugába hajózva, és beszámol a megbízás eredményéről, Bertrand d "Ogeron kérni fogja, hogy adja vissza az egyházközségünk pénzét, de ne 1 000 000, hanem 1 200 000 piasztert. A feladatot el fogjuk végezni. !

Második feladat. A d "Ogeron" levél kézbesítése Curaçao szigetére.
A francia főkormányzó által kiadott második feladat egy fontos levél kézbesítése Curaçao főkormányzójának, Peter Stuevesantnak. Curacao felé tartunk, a küldetés teljesítésének jutalma a gyorsaságunktól függ. Curacaóba érve a rezidenciára megyünk átadni a levelet. Összetévesztenek minket egy kalózzal, aki megölte Ogeron hírnököt, és börtönbe zárta... Miután egy ideig börtönben voltunk, egy börtönőr közeledik hozzánk, egy beszélgetésből, amivel esélyes lesz a szabadulásra, azt mondja, hogy az apósa Stavesant egyik tisztje (Curaçai főkormányzója Cserébe az arany egy részét elveszik tőled. Egy idő után maga Stevesent jön, aki kiszabadít minket. A főkormányzó azt kívánja boldog utazás vissza Tortugába, de figyelmeztet, hogy az ördög a sziget közelében jár...
Elhajózhatsz Tortugába, és befejezheted a küldetést, de van egy másik lehetőség is:
Látogassunk el a kocsmába és kérdezzük meg a kocsmárost a velünk történt esetről, ő elmagyarázza nekünk, mi az, és rámutat két furcsa típusra, akik az asztalnál ülnek... Ha megközelítjük őket, nem fog sikerülni a beszélgetés, de mi megtudja, hogy valamiféle találkozót terveznek Bay of Palm Beachben. Azonnal kirohannak a kocsmából, mi pedig követjük őket, futunk utánuk helyszínről-helyre, és az öbölbe érve halljuk beszélgetésüket a galleonról. Újra látva nem fognak örülni, de a párbeszédből majd kiderül hasznos információ. Visszafutunk a városba, felszállunk a hajóra és kimegyünk a tengerre, ugyanaz a galleon vár majd minket a tengerben. A csapat nem kalózokból, hanem spanyol katonákból áll majd. A hajó kapitánya, egy spanyol tiszt azt fogja mondani, hogy már 20 hajót süllyesztett el a sziget környékén. Megöljük, ha átkutatod, találsz pár finomságot...
Most visszatérünk Stevesenthez, és elmondunk mindent. Stavesant az elsüllyedt galleonért 20.000 piaszter jutalmat fizet nekünk.
Visszatérünk Tortugába, és mindent elmondunk Ogeronnak.
Küldetés teljesítve!

Harmadik feladat. Találja meg a módját, hogy Donna Annát Tortugába vigye
A főkormányzó azt akarja, hogy szállítsuk Tortugába szeretettjét, Don José Rameriz de Leyva havannai parancsnok feleségét. D "Ogerona odaadja a gyűrűjét, amelyet át kell adni Donna Annának, valamint Escorial spanyol kereskedelmi engedélyét 60 napos időtartamra. Elmegyünk a kikötőbe, kimegyünk a tengerre és elhajózunk Havannába.
Havannába érve azonnal elmegyünk a kocsmába, beszélgetünk a pincérnővel, adunk neki 500 aranyat, és ő vállalja, hogy elviszi a gyűrűt Donna Annának. Megvárunk másnap reggelig közvetlenül a kocsmában (éjszakát töltjük), és újra odalépünk, felveszünk egy levelet a parancsnok feleségétől, és adunk 500 aranyat. Ezután meg kell várnia az éjszakát, és be kell lépnie Havanna parancsnokának házába, az ajtó nem lesz bezárva ...
A házban maga a parancsnok, a férje vár majd minket, és nem egyedül, hanem pár testőrrel. Rövid párbeszéd után mindenkit megölünk (nem lesz könnyű), és felmegyünk a 2. emeletre, ahol Donna vár ránk, közöljük vele, hogy a férje meghalt, és menjen velünk. Most elindulunk a hajónk felé, és visszahajózunk Tortugába!
d "Ogeron örömében 25 000 piasztert ad nekünk, és arra kér minket, hogy hagyjuk... Most nem foglalkozik adminisztratív ügyekkel

Negyedik feladat. A Soleil Royal csatahajó kísérete Guadeloupe-ba.
A negyedik feladat a „Suley Royal” első osztályú csatahajó kísérése Dominika szigetére.
Ez egy rendkívül fontos küldetés! Állítólag több spanyol galleon is vadászik már a hajóra Juano Galeno parancsnoksága alatt.
Dominika közelében a hajónak csatlakoznia kell Guadeloupe szigetének századához. Elmegyünk a kikötői hatósághoz, és átvesszük a Soleil Royal parancsnokságát. Most pedig menjünk Dominikába. Dominika partjainál 4 spanyol galleon vár majd ránk és a francia századról egy cseppet sem! El kell süllyeszteni a spanyolokat, míg a Souley Royalnak épségben kell maradnia!
Juano Galeno századának elsüllyesztése után Guadeloupe-ba kell mennünk, és ki kell deríteni, miért nem találkozott velünk a megígért század.
Bas-Terre város kormányzója elmondja, hogy csak tegnap kapott levelet századunk jelöléséről, és nem volt ideje semmit előkészíteni, átveszi a királyi manórt, és megköszöni, amit tett.
Visszatérünk a főkormányzóhoz, és elmondjuk mindazt, ami a századunkkal történt, 28 000 zlotyt kapunk jutalmul. ...

Ötödik feladat. Bosszú Donna Annán.
Miután megkaptad a feladatot d "Ogeron, átmegyünk a szomszéd szobába, ott már vár minket Donna Anna. Minden részletnek szentel minket. Utána megyünk Havannába. Vegyél egy szabadalmat és nyugodtan bemész a városba, vagy éjszaka is átmehet a dzsungelen.
A kocsmába jobb nem menni, ott les vár rád. Havannába érkezve Iness de Las Sierras házába megyünk. Bemegyünk a házba, és megtudjuk Donna barátnőjét, Annát a részletekről... A meggyilkolt Don Jose rokonai a menekülő fenékre vadásznak, bementek a dzsungelbe, hogy tárgyaljanak a csempészekkel, hogy titokban szállítsák őket Tortugába. Bemegyünk a dzsungelbe, és megtaláljuk Don rokonait a világítótorony helyén. Rövid beszélgetés után megöljük őket. Most Tortugába hajózunk, és mindent jelentünk Ogeronnak. Tőle kapunk 5000 piasztert, aztán odamegyünk Donnához és meghallgatjuk a köszönetét.

Hatodik feladat. Adja át a levelet François Holone filibusternek.
Miután megkaptuk a feladatot (levelet kell kézbesíteni Francois Olone-nak), Guadeloupe felé tartunk, ahol Jean David, ismertebb nevén Francois Olone telepedett le...
Guadeloupe-hoz közelebb egy spanyol hadihajó fog megtámadni minket... Miután legyőztük a hajót, kikötünk a kikötőben, és elmegyünk a francia filibuster házához, amely szinte a rezidenciával szemben található. Nem lesz nagyon boldog, de miután megtudta a látogatásod célját, azonnal megváltoztatja a hozzáállását...
2 folytatás van:
Először is: Ne támadd meg Cumana-t, és kapd meg a megígért 10 000 arany jutalmat.
Másodszor: Fogadj bele, hogy megtámadod a kunokat (egy feltétel van - csak egy lehet tőled a században, vagyis a hajód).
A században a mi és 3 másik hajónk, egy fregatt és két korvett fog szerepelni. Kumanába hajózunk. Miután megrohamozta a helyi erődöt, a kormányzójához megy, és pénzt követel tőle. Miután megkapta, kiveheti a részét (50 000 - negyed), vagy mindent (200 000) vehet magának, de akkor meg kell küzdenie Francois-val és másokkal.
Most Tortugába hajózunk, és jelentünk a főkormányzónak...

Hetedik feladat. Hozd ki a Brazil Rocát a Santiago-i börtönből.
A küldetés célja a Brazil Roca kiszabadítása a Santiago-i börtönből. A városba való bejutáshoz kereskedelmi engedélyt adunk ki. Elhajózunk Santiago-ba, megérkezéskor elmegyünk a kocsmába és megkérdezzük a kocsmárost. Miután megkaptuk a homályos választ, elmegyünk a templomba, és beszélünk a Szentatyával, aki azt mondja, hogy az inkvizíció közvetlenül a templom alatt található (bejárat a lépcső alatt) ...
Kilépünk a templomból, benézünk a lépcső alá, és megtaláljuk az ajtót. Odamegyünk és bekerülünk az inkvizícióba. Ott találjuk Rockot, beszélünk vele, és átjutunk az ellenségek tömegén. Miután elhajózott Tortugába, Bertrand megcsodálja az általunk végzett munkát, és 30 000 piasztert ad, ne felejts el beszélni Rock-kal, van valami a számodra

Nyolcadik feladat. Menj Bonrepos márki rendelkezésére.
A megbízás átvétele után azonnal elhajózunk Basse-Terre-be (Guadeloupe). Amikor elhajóztunk Basse-Terre-be, egyenesen a rezidenciához megyünk, és beszélünk a márkival. Azt a feladatot adja, hogy rávegye Henry Morgant (Jamaicában van), Jackmant (Bermuda kormányzója) és Morrist (Trinidad és Tobagóban van), hogy ne vegyenek részt a Hollandia elleni háborúban.
Először Bermudára hajózunk, Jackmanhez, eszébe sem jutott belekeveredni ebbe az ügybe. Aztán elhajózunk John Morrishoz, Trinidadba és Tobagóba, aki nem akarja megtámadni a hollandokat, és beleegyezik, hogy ezt nem teszi meg, ha egy szolgáltatást végzünk neki – átadjuk neki Gay kapitány hajónaplóját. Most pedig menjünk Jamaicára. Jamaicán elmegyünk a kocsmába, megkérdezzük a fogadóst Gay kapitányról, és megtudjuk, hogy éppen ebben a kocsmában bérel egy szobát. Felmegyünk az emeletre, megöljük Gayt, átkutatjuk a holttestet és elvisszük a magazint! Azonnal Jamaicára megyünk Henry Morganhez, de a szolgája azt fogja mondani, hogy az antiguai házában van, és ott a háza mindig zárva van. Aztán elhajózunk Morrishoz, és odaadjuk neki Gaia hajónaplóját, cserébe beleegyezik, hogy nem támadja meg a hollandokat. Most vitorlázzon Antiguába, egyenesen Morganbe. Miután elhajóztunk Antiguába, megállapítjuk, hogy Morgan házának ajtaja valóban zárva van, megkerüljük a házat, és találunk egy átjárót a börtönbe. lemegyünk oda, és átmegyünk rajtuk Morgan házáig. Elmegyünk a házába, és a hollandokkal szembeni meg nem támadásról beszélünk. A nem agresszióért 250 000 piasztert fog követelni. Nincs más dolgunk, ezért adjuk neki a pénzt. A feladat teljesítve, elhajózunk Bonrepos márkihoz, tőle pedig már Tortugához ...

Kilencedik feladat. A Port-au-Prince elleni spanyol támadás tükre.
Ebben a feladatban Önt nevezik ki a büntető különítmény parancsnokává, és a Souley Royal rendelkezésére bocsátják.
A fő feladat a spanyol osztag Port-au-Prince elleni támadásának visszaverése lesz. De szükséges, hogy a királyi manowar a felszínen maradjon, különben a feladat meghiúsul. Elhajózunk Port-au-Prince-be, megküzdünk a spanyolokkal (6 hajóból álló flotta Port-au-Prince közelében), amikor elsüllyesztettük az ellenséget, Tortugába megyünk és ... Csekély jutalmat kapunk = (

Tizedik feladat. Santo Domingo elfoglalása.
Megtorló támadás a spanyolok ellen. A cél Santo Domingo elfoglalása és Franciaország birtokába történő átadása.
Hispaniolába hajózunk, leromboljuk az erődöt, szárazföldi csapatokat. Miután megrohamozta a várost, menjen a kormányzóhoz, és nyilvánítsa ezt a gyarmat Franciaország birtokának. Visszatérünk Tortugába és jutalmat kapunk!

Tizenegyedik feladat. Santa Catalina elfoglalása.
Újabb küldetés a város megörökítésére! Ezúttal el kell foglalnunk Santa Catalinát, és francia gyarmattá kell nyilvánítanunk.
Santa Catalina a főpályán található. Elhajózunk hozzá, leromboljuk az erődöt, partra szállítunk csapatokat, mindenkit levágunk, odamegyünk a kormányzóhoz, és azt mondjuk, hogy a gyarmat most francia!
Visszatérünk Bertrand d "Ogeron főkormányzóhoz, és beszélünk a francia birtokok gyarapításáról. XIV. Lajos napkirály maga szerzett tudomást rólunk. Most érdemes visszamenni Guadeloupe-ba Bonrepos márkihoz.

A tizenegyedik feladat folytatása
Hajózzon Guadeloupe-ba, találkozzon Bonrepos márkival a rezidencián. A vele való beszélgetés után a hírnév Franciaország gyarmatain nő. Most mehet Bertrand d "Ogeronhoz, aki beszámol arról, hogy a francia flotta admirálisává emeltek minket!


Spanyol vonal:

Spoiler

Miután megkapta a szabadalmat, vitorlázzon Havannába, ahol a rezidenciában beszélnie kell Francisco Oregon y Gasconnal arról, hogy Spanyolország javára dolgozzon ...

Első feladat. Szabadon engedni három spanyol állampolgárt.
Az első feladat három spanyol állampolgár kiszabadítása, akiket Henry Morgan fogságba esett. Szabadulásukért Morgan 500 000 piasztert követel. Be kell hatolnunk a Port Royal börtönbe, és ki kell szabadítani a foglyokat. 1 hónapunk van erre. Elhajózunk Jamaicára, kikötünk a város szélén (például a Portland-öbölben), leszállunk a dzsungelben. Elmegyünk az erődbe, ha van Kereskedelmi engedély, csak elmegyünk az angolok mellett, ha nem, feldaraboljuk őket... a börtönben kiszabadítjuk a spanyolokat. Elmegyünk a hajóhoz és elhajózunk Havannába. Havannába érve Oregonba megyünk, és 50 ezret kapunk a feladatra.

Második feladat. Munka a Szent Inkvizíciónak.
António de Suosa magas rangú jezsuita érkezett a szigetvilágba.
Dolgozni fogsz neki.
Elindulunk Santiagoba, Santiagóba érve a Szent Inkvizíció szigetországi képviseletéhez megyünk. A templom alatt található, a bejárat a lépcső alatt van. Megkeressük Antonio-t, és átvesszük tőle a feladatot.
A feladat a következő: három firenzei kereskedőtől: Joao Ilhaiótól, Josef Nunentől és Jacob Lopez de Fonsecától kell beszedni egy búcsút, ami 50 000 arany, ha nem hajlandók megölni őket. Mindhárman Curacaóban élnek.
Curacaóba hajózunk, Curacaóra megérkezve azonnal elmegyünk a kocsma tulajdonosához, és megkérdezzük őt erről a háromról. Megtudjuk tőle, hogy Joao Ilhayo és Jacob Lopez de Fonseca Josef Nunen vezeti az üzletet, Josef Nunen pedig pénzkölcsönző, méghozzá nem túl tisztességes. Először menjünk a boltba. A Joaóval folytatott beszélgetés során megtudjuk, hogy nem rendelkezik az 50 000 piaszteres összeggel, sőt, még mindig nem tudja, hol van a társa, Jacob Lopez. Megállapodást ajánl nekünk: ha megtaláljuk a társát, akkor a családjuk 100 ezret szed össze, és vásárolhat megbocsátást.
Panamába hajózunk, mert oda ment a társa. Panamában elmegyünk egy helyi boltba, és megkérdezzük az eladót Jacob Lopezről. Azt fogja mondani, hogy Jakov egy hónapja megígérte, hogy meglátogatja, de soha nem tette meg... Most át kell kutatnunk az egész várost.
Meg fogja kérni, hogy keresse meg számára Iskariótes Júdás evangéliumát. Ennek a könyvnek a tolvaját utoljára Bermudán látták, de a hajógyárba ment és eltűnt. Bermudára hajózunk, érkezés után a hajógyárba megyünk Alexus mesterhez. Azt fogja mondani, hogy ez a tolvaj bement a jobb oldali ajtón, és kinyitja nekünk. A börtönbe belépve egy csomó halott rohan ránk, megöli őket, és átkutatják ezt a furcsa helyet. Az egyik ládában egy egész kincset találunk, amely több tisztességes pengéből áll, beleértve a harci karmokat és a tanátot, egy pár pisztolyt, egy baklövést, ékszereket és néhány bálványt, köztük egy patkányistent, és természetesen az evangéliumot. !
Most visszatérünk Curacaóra Joao Ilhayóhoz. Tőle kapunk engedékenységet. a könyvet is adjuk, bónuszt kapunk érte
Most megyünk a Spreaderhez. Nem fogsz tudni beszélni vele. Elmegyünk a kocsmába, és megkérdezzük a pincérnőt. Azt fogja mondani, hogy a zálogügynök fia tegnap elment egy kalózfuvarral Fort Orange-ba. Fort Orange a jamaicai dzsungelben található. Jamaicába hajózunk, útközben megtaláljuk és hajóra szállunk egy uzsorás fiával, akit foglyul ejtünk. Visszatérünk az uzsoráshoz, és elvesszük az engedékenységet.
A feladat teljesítve - elhajózunk António De Souzába, átvesszük a jutalmat, elhajózunk a havannai Nubernator Generalhez és átadjuk neki a feladatot.

Harmadik feladat. Ragadja meg Roca brazilt.
A harmadik feladat a brazil Rock elfogása és átadása az inkvizíció kezébe.
Tortugában él, és ott hajózunk. Bemegyünk a városba, és azonnal a kocsmába megyünk információkért. Megtudjuk, hogy most nincs a Tortuga-n, hanem Maracaibo közelében kalóz. Elhajózunk Maracaibóba, és a sziget partjainál találjuk a Rockot a korvettünkön. Felszállunk a hajóra, majd foglyul ejtjük. António de Suosába visszük. Oregon-Gasconba küld minket, és megkínozza a brazilt. Miután megbeszéltük Gasconnel, kivesszük a szabadságot és úszunk néhány napot. Ezután Oregonba megyünk, és azt a feladatot kapjuk, hogy keressük meg a brazil rock kincseit, amelyek Kubában, Hispaniolában és Belize közelében találhatók.
Kincs Kubában : kihajózunk az Ana Maria öblébe, kikötünk, majd balra fordulunk, majd egyenesen előre, bemegyünk a barlangba és átkutatjuk a ládát, melyben 150.000 aranyat és több bálványt találunk.
Kincs Hispaniolában : Úszunk a Samana-öbölbe, egyenesen megyünk és találunk egy kutat, ami a barlang bejárataként szolgál, ott találunk egy ládát kinccsel.
Kincs Belize-ben (fő) : Kikötünk a kikötőben, kimegyünk a városkapukon, balra, majd jobbra fordulunk, bemegyünk a barlangba és átkutatjuk a ládát, amiben 150.000 arany lesz.
Most visszatérünk Oregon-Gascon főkormányzójához, és átadjuk a pénzt, jutalomként megkapjuk az 5. részt (100 000 piaszter). Feladat elvégezve.

Negyedik feladat. Nyomozás Havanna parancsnoka, José Ramirez de Leyva meggyilkolásával kapcsolatban.
A megbízás célja, hogy kivizsgálják és kiderítsék, ki a felelős a havannai parancsnok, Don José Ramirez de Leyva haláláért.
Először a meggyilkolt parancsnok házát keressük fel, ő a lakhellyel szemben van, felmegyünk a második emeletre és átkutatjuk a szobát, találunk egy Donna Annához tartozó befejezetlen levelet.
Aztán elmegyünk a kocsmába, és megkérdezzük a pincérnőt. Elmeséli, hogy nemrég átadott egy levelet Havanna parancsnokának feleségének egy ismeretlen, látszólag ladronból (így hívják a spanyolok Flibusterst).
Oregon-and-Gasconba megyünk, és elmondunk mindent, amit tanultunk. Utána ad nekünk egy francia kereskedelmi engedélyt, és elküldi Tortugának. Érkezés után elmegyünk a Tavernába és megkérdezzük a helyi csapost. Azt mondja, hogy d "Ogeronnak van egy spanyolja, a neve Donna Anna. És hozzuk neki az egyik Flibusters Henri d" Estre-t. Kilépünk a kocsmából és elmegyünk Henri d'Estre házába. Bemegyünk a házába, ott jön velünk a szolgája és azt mondja, hogy a tulajdonos beszél a ház előtt. Kilépünk a házból és követjük a szökevényt. állj meg és kérdezd meg, miért üldözzük, és megtudjuk, hogy ő Henri d "Estre. Megöljük. Most bátran hajózunk Havannába, Francisco Oregon-and-Gasconba, és megkapjuk a jutalmat.

Ötödik feladat. Üzleti út Santiagóba
Miután megkaptuk a megbízást, Santiago kormányzójához, Jose Sancho Jimenezhez küldenek bennünket.
Elhajózunk Santiago-ba, és érkezés után azonnal a rezidenciára megyünk. Ott kapunk egy feladatot a kormányzótól.
Ez a La Vega (Hispaniola) kalóztelep elpusztításából áll. Elhajózunk Hispaniolába és kikötünk La Vegánál. Menjünk egy helyre. Megkezdődik a támadás. Mindenkit megölünk, és elmegyünk a városba. Most mindenkit megölünk a városban. Elmegyünk a helyi rezidenciára, és megöljük Edward Mansfieldet. Elhagyjuk a rezidenciát, és egyenesen a hajónkhoz megyünk. Santiago felé hajózunk. Beszámolunk Jose Jimenez teljesítményéről, és jutalmat kapunk. Most elhajózunk Havannába, Oregon-and-Gasconba, és mindent elmondunk neki. Feladat elvégezve.

Hatodik feladat. Hollandia főkormányzójának elfogása.
El kell fognunk Bertrand d "Ogeron francia főkormányzó üzenetét Peter Stuevesant holland főkormányzónak. Francia kereskedelmi engedélyt kapunk. Tortugába hajózunk. Megérkezéskor a kikötői hatóság vezetőjéhez megyünk Megmutatjuk neki a jogosítványt, és megkérjük, hogy szóljon, amikor megjelenik holland hajó. Azt mondja, hogy amint a hajó megérkezik, küldöncöt küld hozzád. Elmegyünk a kocsmába, és ott éjszakázunk több napig. Aztán lemegyünk a kocsmába, és ugyanaz a hírnök jön fel hozzánk. Ezután csalással becsalogatjuk a kocsmaszobába a rendfenntartót, és felvesszük a páncélt. Elhajózunk Havannába, odaadjuk a páncélt a főkormányzónak, és jutalmat kapunk. Feladat elvégezve.

Hetedik feladat: Segíts Manoel Rivero Pardalnak.
Átvétel után gyorsan elhajózunk Antugua szigetére, angol kereskedelmi hajókra vadászunk spanyol korszár Munoel Rivero Pardal. A francia filibusterek Moisey Vokleyn vezetésével elmentek, hogy elfogják. A lehető leggyorsabban elhajózunk Antigua partjaihoz. És érkezéskor (valahol az öböl közelében) beszállunk a csatába. Megmentjük Perdalt és elküldjük a Ladronokhoz. Miután elsüllyesztetted az összes Ladron hajót, a feladat befejeződik, és nyugodtan mehetsz Havannába jutalomért és megérdemelt pihenésért...

Nyolcadik feladat. Cumana védelme egy francia-angol egyesített kalózszázad támadása ellen.
A feladat célja nagyon világos: Megvédeni a spanyol Cumana kolóniát az Ansvel kapitány által vezetett francia-angol kalózszázad támadásától.
Kumanába hajózunk, és Kumana közelében csatában találkozunk az ellenséggel. 8 hajót kell legyőzni.
A század megsemmisítése után Havannába hajózunk, és a végrehajtásról beszámolunk a főkormányzónak. Díjat kapunk. Feladat elvégezve.

Kilencedik feladat. Üzleti utazás Porto Belóba.
Miután megkaptuk a főkormányzótól a megbízatást, Porto Belo kormányzójához hajózunk. Naprakészen fog hozni minket.
A feladat 4 arannyal megrakott galleon kísérése a lakatlan Kajmán szigetre, ahol át kell vinni a századot a régi világba induló erős spanyol flottához.
Elfogadunk egy századot Porto Belo kormányzójától, és elhajózunk a Kajmán-szigetekre. Miután elhajóztunk a Kajmánra, nem a beígért spanyol, hanem kalózhajók várnak majd minket! Miután megölte a kalózokat (miközben a galleonokat épségben tartotta). Havannába hajózunk, és mindent elmondunk a főkormányzónak. Díjat kapunk. Feladat elvégezve.

Tizedik feladat. Maracaibo védelme egy esetleges invázió ellen.
A mi feladatunk az, hogy megvédjük Maracaibót az esetleges ellenséges támadásoktól. Elhajózunk Maracaibóba. Megérkezés után a kormányzóhoz megyünk. Miután beszéltünk vele, kimegyünk a szabadba. Egy spanyol tiszt odaszalad hozzánk, és azt mondja, hogy a várost megtámadta egy angol kalózszázad. Aztán ismét a kormányzóhoz megyünk, ő megparancsolja, hogy kezdjék el a támadást. Kimegyünk a tengerre és elsüllyesztjük az összes hajót (8 hajó, de az erőd segít rajtunk). Aztán kikötünk, elmegyünk a kormányzóhoz és beszámolunk a megvalósításról és jutalmat kapunk.
Ezután Kubába hajózunk, és elmondjuk a főkormányzónak a sikert. Feladat elvégezve.

Tizenegyedik feladat. A holland gyarmatok pusztítása.
A feladat meglehetősen nehéz. A cél Willemstad (Curaçao) és Marigot (San Martin) tönkretétele.
Ez a büntetés a hollandoknak, mert finanszírozták a franciákat a Spanyolországgal vívott háborúban.
Vilemstadban az erőd egyszerűbb.
Felváltva ússzuk meg először az egyik, majd egy másik erődhöz, elpusztítjuk és megrohamozzuk őket.
Az elvégzettek után elhajózunk a főkormányzóhoz Havannába, és jelentkezünk.
Jutalmat kapunk és elmegyünk pihenni.

Tizenkettedik feladat. Port-au-Prince elfoglalása.
Az a feladatunk, hogy Hispaniola szigetét teljesen spanyolossá tegyük.
Ehhez el kell foglalnia és át kell adnia Port-au-Prince spanyol birtokába.
Az erőd jó, úgyhogy készülj fel.
Elhajózunk Port-au-Prince-be, először összetörjük az erődöt, majd megrohamozzuk. Ezután elmegyünk a rezidenciára, és bejelentjük, hogy mostantól Port-au-Prince spanyol gyarmat. Most elhajózunk Francisco Oregon y Gascon főkormányzóhoz, és azt mondjuk, hogy mostantól Hispaniola teljesen spanyol. Ezzel a Feladatok véget érnek, azt mondják nekünk, hogy továbbra is tegyünk meg mindent Spanyolország érdekében, de önerőből.


Holland vonal:

Spoiler

Miután megkapta a szabadalmat, vitorlázzon Vilemstadba, ahol a rezidenciában beszélnie kell Peter Stevezannal a Hollandia érdekében végzett munkáról ...

Első feladat. Vigye el a janzenista vezetőt, Chumakeirót Willemstadba.
Az első feladat a janzenista közösség fejének, Aaron Mendez Chumakeyrónak Marigot-ból (San Martin) Willemstadba (Curaçao) történő szállítása.
Marigotba érve elmegyünk a kocsmába, és megkérdezzük a tulajdonosát Chumakeyro-ról. Azt mondja, hogy Chumakeyro már ma érdeklődött... És azt mondja, hogy bérel egy házat a rezidencia jobb oldalán. A házához megyünk. Több kalózt találunk a házban. Megöljük őket, felemelkedünk a 2. emeletre. Meghallgatjuk háláját az üdvösségért, és elindulunk a hajóhoz. Vilemstadba hajózunk.
Vilemstadba érkezve a rezidenciára megyünk, ahol Chumakeyro megköszöni anyagilag, majd a főkormányzóhoz megyünk és átadjuk a feladatot. Feladat elvégezve.

Második feladat. Vásároljon egy áruszállítmányt Fort Orange-ban, és szállítsa ki Willemstadba.
A feladat a következő:
Vásároljon kávét, ébenfát és mahagónit, valamint szantálfát Curaçaónak Fort Orange-ból.
Speciális papírokat kapunk, hogy akciós áron és bizonyos pénzösszeg mellett vásárolhassunk árut.
Mindez együtt 6800 centnert fog nyomni. Mindezt legkorábban 2 hónap múlva kell hoznia.
Elhajózunk Jamaicára, kikötünk valamilyen öbölben (például Cape Negrilben), és átmegyünk a dzsungelen Fort Orange-ba.
Először a rezidenciára megyünk, és felmutatjuk a papírokat, hogy kedvezményt kapjunk. Most megyünk a boltba, és megvesszük a szükséges árukat.
Nos, most megyünk a hajóhoz, és elhajózunk Vilemstadba.
Aztán elmegyünk Stevesenthez és átadjuk a feladatot.
Feladat elvégezve.

Harmadik feladat. Szerezzen információkat a britek kereskedelmi háborúval kapcsolatos terveiről.
Levelet kell kézbesítenünk a bukások vezetőjének. Hispaniolába hajózunk. La Vegába érkezés után a rezidenciába megyünk.
A La Vega vezetője semmit sem tud Madiford terveiről, de a múlt héten az angol főkormányzó hírnöke érkezett Mansfieldbe azzal a meggyőzéssel, hogy támadja meg Curaçaót, a kalóz ezt elutasította.
Aztán elhajózunk Port Royalba. Kereskedelmi jogosítványt vásárolhatsz és nyugodtan mehetsz oda, vagy a dzsungelen keresztül besurransz a városba!
Morgan házát keressük, és bemegyünk. A titkára azt fogja mondani, hogy Henry most az antiguai házában van, és ennek a háznak az ajtaja mindig zárva van.
Most Antiguába hajózunk, bemegyünk a városba, és megtaláljuk Morgan házát. Az ajtó zárva van. Megkerüljük a házat, és a ház másik oldaláról találunk leereszkedést a katakombákba. Lemegyünk, megtaláljuk Morgan házának bejáratát. Morgan beleegyezik, hogy segít, ha megteszünk neki egy szívességet: azt hiszi, hogy társa, Pierre Picardy prédát rejteget előle... Vállaljuk ezt a feladatot, és elindulunk Tortugába.
Tortugán elmegyünk a Boltba, a Hajógyárba, a Tavernába, a Bordélyba és az Uzsorásba, mindenkit megkérdezünk, és megtudjuk, hogy pénzt dobált.
Most ismét elhajózunk Antiguába, utunk Morgan felé, és elmondunk neki mindent.
Morgan azt mondja, hogy nincs tisztában vele, de tudja, hogy egy angol tiszt ül egy helyi börtönben (részeg verekedés miatt).
Rohanunk a börtönbe (holnap már ki kell végezni), félbeszakítjuk az őrséget, és tájékoztatásul elengedjük. Elmondja, hogy a britek Fort Orange elfoglalását tervezik.
Most Vilemstadba hajózunk, és jelentjük a helyzetet Stevezendnek. jutalmat kapunk. Feladat elvégezve.

Negyedik feladat. Védd meg Fort Orange-t a közelgő brit támadástól.
Miután megkaptuk a megbízást, a lehető leggyorsabban Jamaicába hajózunk. A sziget környékén egy 3 hajóból álló angol század hajózik majd. Megfojtjuk a századot. Leszálltunk az öbölben (melynek közelében volt egy század). Öljük meg a partraszállást az öbölben és a következő helyen. Ennyi, Fort Orange megmenekült – jutalomért bátran visszatérünk Stevesentbe.

Ötödik feladat. Kísérjen három furulyát La Vega településére és vissza.
3 Flute-ot kell kísérnie az árukkal La Vegába és vissza.
Miután elhajóztunk La Vegába, megtudjuk, hogy a spanyolok megölték La Vega lakosságának felét, köztük Edward Mansfieldet is.
Kereskedelmi műveleteket végzünk, és útközben is. La Vega közelében a spanyol osztag vár majd rátok, Vilemstadban megfojtjuk. Minél több fuvola marad a felszínen, annál nagyobb a jutalom. Mindent elmondunk Stevesentnek. Feladat elvégezve.

Hatodik feladat. Bosszú Mansfield haláláért.
Miután megkaptuk a megbízást, Jamaicába hajózunk, és ott Henry Morgan rezidenciájához megyünk. A La Vega elleni támadásról kérdezzük, és megtudjuk, hogy azt Santiago kormányzója, Jose Sancho Jimenez szervezte. Santiagoba hajózunk. Elmegyünk a kocsmába, és megkérdezzük a csapost Jose Sanchóról, ő mindent elmond, de az utolsó kérdésre gyanakodni kezd ránk, majd spanyol tisztek lépnek be a kocsmába. Megöljük a katonákat és rohanunk a hajóhoz (jobb a világítótoronynál vagy valamelyik öbölben kikötni). Most pedig Jamaicára, mindent elmondunk Morgannek. A britek megrohamozzák Santiagót, mi pedig teljesítettük a feladatot, és jutalom fejében kihajózhatunk Vilemstadba.

Hetedik feladat. Adjon titkos küldeményt Tortuga kormányzójának, Bertrand d'Ogeronnak.
Fogjuk a Feladatot és befejezzük. Tortuga felé tartunk. Érkezés után Bertrand d "Ogeronhoz megyünk és üzenetet adunk neki. Azt kéri, hogy 2 óra múlva jöjjön válaszolni. 2 óra múlva ismét Bertrand d" Ogeronba megyünk. Megfogadjuk a választ, és indulunk vitorlázni, de a kikötőben találkozik velünk egy férfi, aki azt mondja, hogy Stevesend hírnöke vár ránk a kocsmában. A kocsma 2. emeletére feljutva elkábítanak minket és elviszik a páncélt. Felébredünk, Bertrand d "Ogeronba megyünk. Azt mondja, menjünk el a kikötői hatósághoz, és derítsék ki, mely hajók indultak a közeljövőben. Elmegyünk a kikötői hatósághoz, és megtudjuk, hogy a kikötő nemrég hagyta el a "La Rochelle" dandárt. " és Puerto Ricóba hajózik. Puerto közelében - Felszállunk a Brig Rico-ra, és a kapitánytól megtudjuk, hogy az a személy, aki a csomagot ellopta, felszállt az "Isabella" spanyol galleonra, és úton van Santa Catalina (Main) felé. utol kell érnünk az „Isabellát". és el kell venni a kapitánytól a dopest.
Most már nyugodt szívvel hajózhatsz Vilemstadba, odaadhatod a páncélt Stevesentnek, és jutalmat kaphatsz.

Nyolcadik feladat. Egy könyv Aaron Mendez Chumaqueiro számára.
Miután elvégezte ezt a feladatot, megyünk Aaron Mendez Chumakeyrohoz. A háza Vilemstadban van, nem messze a rezidenciától.
Olyan könyvet akar szerezni, amely fontos a janzenista társadalom számára.
Bermudára hajózunk, és megkérdezzük Jackmant.
Aztán elhajózunk Martinique-ra, és elmegyünk egy helyi bordélyházba.
Megkérdezzük az összes benne szereplő lányt, és egyikük azt mondja, hogy azt, aki el akarta adni a könyvet, Laurent de Grafnak hívják, és Tortugában él.
A Tortuga kocsmában megtudjuk, hogy Cartagenába ment. Oda hajózunk, nem messze a Cartagenától. Laurent harcol a spanyolokkal. Segítünk Laurentnek leküzdeni őket. Aztán küldünk egy csónakot a hajójára, és veszünk tőle egy kincses térképet 235 000 piaszterért.
A kincs a Turks-szigeten van elrejtve. Elhajózunk a törökökhöz. Megtaláljuk a barlangot a szigeten, és átkutatjuk. Lesz ugyanaz a könyv, meg egy-két finomság.
Nos, most visszatérünk Aaron Mendez Chumakeyróhoz, jutalmat kapunk tőle, most átadjuk a feladatot Stevezendnek. Feladat elvégezve.

Kilencedik feladat. Fogj el négy első osztályú csatahajót.
Ennek célja: 4 Manowar elfogása és a holland koronának való átadása.
Általában nézz, ahol akarsz, de úgy, hogy azok legyenek
A nagy katonai őrjáratokban és a nagy kereskedőszázadokban vannak...
Mindenesetre sok sikert a kereséshez

Tizedik feladat. Visszaverni a spanyol osztag Curaçao elleni támadását.
Meg kell védenünk Willemstadot a spanyol hódítóktól. A spanyoloknak 8 hajójuk lesz.
Indulj el, oldd meg a gazembereket, add be a küldetést, és kapj jutalmat.

A tizedik feladat (Tizenegyedik feladat) folytatása. Visszaverni a spanyol támadást San Martin ellen.
Hasonló az előző feladathoz.
Miután megszerezte Curaçaót, Stavesent elérésekor megtudjuk, hogy a spanyolok Marigot-t (San Martin) is el akarják foglalni.
Marigotba hajózunk, és visszaverjük a támadást.
Most már befoltozhatod a hajókat, és mehetsz jutalomért Stevesenthez...

Tizenkettedik feladat. Maracaibo elfoglalása.
Ebben a feladatban el kell foglalnia Maracaibót (Main).
Elindultunk Maracaibo felé.
Leromboljuk az erődöt, szárazföldi csapatokat, a kolóniát Hollandia birtokává nyilvánítjuk. Visszatérünk Stevesenthez, és azt mondjuk, hogy Maracaibo most az Egyesült Köztársaságok gyarmata, 300 000-et kapunk. Ezzel befejeződik a feladatok.


Kalóz vonal:

Spoiler

Elmegyünk Jackmanhez (Bermuda kormányzója), és megkérdezzük, szüksége van-e segítségre. Azt mondja, nincs szüksége segítségre. De azt mondja, hogy ismeri Goodley kapitányt, aki jelenleg Puerto Principe-ben (a kubai kalóztelepen) tartózkodik segítségre. Elhajózunk Puerto Principe-be, és elmegyünk a kocsmába, Goodley ott lesz. Azt mondja, el kell vinnie egy bizonyos John Boltont Puerto Principe-ből Port Royalba, Henry Morganhez. Egyetértünk. Elmegyünk a kikötőbe, és ott találkozunk John Boltonnal. Utasnak visszük, és elhajózunk Port Royalba. Érkezés után elvezetjük Boltont Morgan házához (a kikötőtől balra található). Útközben megállít minket egy járőr, és azzal vádolnak, hogy kapcsolatban állunk kalózokkal. Börtönbe kerülünk. Ott jön hozzánk Henry Morgan, aki váltságdíjat fizetett értünk. Azt mondja, a házában vár minket. Menjünk a házába...

Fekete címke
A rezidenciára érve azt a feladatot kapjuk Morgantól, hogy adjuk át a fekete jelet a Martinique-on (In Le Francois) élő Edward Low-nak.
Martinique-ra hajózunk, és Le Francois-ban kötünk ki.
Elmegyünk a kocsmába, és Low-ról kérdezünk, azt mondják, hogy egy deszkákkal burkolt házban lakik, a kocsmától jobbra. Lou házához megyünk. Érkezéskor azt mondjuk, hogy van egy Black Mark Henry Morgan-tól.
De Lowe azt mondja, hogy minden ezzel kapcsolatos kérdést elintézett Morgannel, és azt mondja, hogy adja meg a jelet Morgannek. Nos, hajózzunk vissza Morganhez. Morgan azt mondja, hogy becsaptak minket. És ezúttal csak azt kéri, hogy ölje meg Lowe-t minden jel nélkül (mindjárt az lenne). Ismét elhajózunk Martinique-ra. Elmegyünk Lowe házához, és rájövünk, hogy nincs ott. Elmegyünk a kocsmába, és megkérdezzük a csapost Lowe-ról. Azt mondja, hogy Lowe valóban elment, de a csapos nem tudja, hová.
Elmegyünk a boltba, és megkérdezzük a kereskedőt Low-ról, azt mondja, Low-t érdekelte, hol lehet kapni a hajót, a kereskedő természetesen elküldte a hajógyárba. A legközelebbi hajógyár Fort-de-France-ban található. Mi ott hajózunk.
Fort-de-France-ban az első dolgunk, hogy elmegyünk a hajógyárba, és megtudjuk Lowe-t. Lowe nagyon szeretett volna venni egy hajót, mégpedig a briget. De Lownak nem volt elég pénze, és Low elment a pénzkölcsönzőhöz, de a hajógyár tulajdonosa már nem látta Low-t. Megyünk az uzsoráshoz. A zálogos azt mondja, hogy Lowe meglátogatta, de a zálogos csalással gyanúsította, és nem adott neki pénzt. Hová tűnt Low? A zálogügynök nem tudja.
Most elmegyünk a kikötői hatósághoz, és megkérdezzük a tulajdonosát Lowe-ról. Arra a kérdésre, hogy mi célból érdeklődünk Edward Low iránt, azt válaszoljuk, hogy Low a közeli barátunk, és értesítenünk kell őt édesanyja súlyos betegségéről, de Edwardot nem tudjuk utolérni. A kikötői hatóság vezetője hisz nekünk, és azt mondja, hogy Low felszállt egy hajóra, amely Bermudára ment.
Bermudára hajózunk, majd érkezés után a Tavernába vesszük az irányt. A kocsma tulajdonosa azt mondja, hogy Lowe itt volt, és érdeklődött a helyi hajógyár iránt. Menjünk a Wharfba. Alexusszal (a bermudai hajógyár tulajdonosa) beszélgetünk Low-ról, Alexus kérdésére pedig, hogy kinek kell Low-t tennünk, azt válaszoljuk, hogy utol akarjuk őt érni, hogy leszámoljunk vele. Alexus azt mondja, hogy Low hamisította Jackman aláírását, Alex pedig Low-nak adta a hajót - Brig "Sea Wolf" - egyedi hajó, kifejezetten Jackman számára készült.
Elmegyünk Jackmanhez, ő csak azt kéri, amikor megöljük Lowe-ot, hogy küldjön neki üdvözletet Jackmantől. Hová ment Lowe, nem tudni. Elkezdünk mindenkit megkérdezni a szigetországban legfrissebb hírek amíg megtudjuk, hogy Kumana (Main) közelében gyakoribbá váltak a postahajók elleni támadások. Azt gondolva, hogy ez alacsony, Kumana partjaira hajózunk. Ahhoz, hogy gyenge ellenségnek tűnjön, század nélkül kell hajózni a „vadászatra”, és nem magasabb, mint 6-os osztályú hajón. Ezután elhajózunk Trinidad és Tobago partjaira, ahol találkozunk Lowe-val a "Sea Wolf" dandárban. Elvisszük a beszállásra, megöljük Lowe-t. Kapunk egy tisztességes hajót.
Morganhez hajózunk, átadjuk a feladatot.

Gyöngy kézműves
Morgan ki akarja rabolni azokat a gyöngybúvárokat, akik egy teljes hónapja gyűjtik a gyöngyöket a North Bay állambeli Turks Islanden.
Legalább 500 nagy és 1000 kicsi gyöngyöt kell beszerezni. A nyereséget a felére osztjuk.
Valójában a törökökhöz hajózunk a Szevernaja-öbölben. Ott találunk egy csomó tartant. Gyöngyöt kell gyűjteni tőlük. Ehhez ússzon fel mindegyikhez, és a gyöngyök automatikusan megjelennek a készletben. Összegyűjtjük a megfelelő mennyiséget, és elhajózunk Morganbe.
Megadjuk Morgannek a megígért felét, nyereségesen eladhatja a felét.

Fejvadász
Amikor elhagyjuk Morgan lakhelyét, Goodley találkozik velünk, és felajánlja, hogy fejvadászként dolgozna. Egyetértünk. Célunk egy bizonyos John Avory, akit utoljára Vilemstadban (Curaçao) láttunk. Vilemstadba hajózunk. Érkezés után azonnal a pénzkölcsönzőhöz megyünk, és megkérdezzük Avoriról. Azt mondja, hogy Avory valóban Wilemstadban volt, de most Trinidad és Tobagóban kellene lennie. Elhajózunk Port of Spain-ba, és érkezés után a pénzkölcsönzőhöz megyünk. Azt mondja, hogy Avori neki dolgozott, de aztán elhajózott Maracaibóba. Elhajózunk Maracaibo-ba (Main). Maracaibóban ismét elmegyünk a pénzkölcsönzőhöz, azt mondja, hogy Avory a városban volt, de most Port-au-Prince-be (Hispaniola) ment. Nos, már úton vagyunk oda. Érkezés után először bemegyünk a kocsmába és megkérdezzük a pultost, majd a kölcsönzőhöz megyünk. Azt mondja, hogy Avory neki dolgozott, de nem tudja, merre ment tovább.
Egy feltételezés szerint Vilemstadban kiraboltak egy pénzkölcsönzőt. Vilemstadba hajózunk. Ott elmegyünk a helyi pénzkölcsönzőhöz, és megkérdezzük, mi történt. 50 000 piasztert loptak el az uzsorástól, és felbérelte Avoryt, hogy megtalálja a rablót.
Az uzsorás 5000 piasztert is ígért nekünk, ha elsőként adjuk vissza neki a pénzt. A zálogügynöktől megtudjuk, hogy Avory Bermudára ment. Úton vagyunk oda. Érkezés után a kocsmába megyünk, és a csapostól megtudjuk, hogy Avory jelenleg Bermudán van, mégpedig Orry Bruce házában. Menjünk Orry házába. Ott találjuk Orry Bruce-t és John Avoryt is. Beavatkozunk a beszélgetésükbe, ami után mindkettőjüket megöljük.
Most Vilemstadba hajózunk, és odaadjuk a pénzt a pénzkölcsönzőnek. Utána elhajózunk Port Royalba, megérkezéskor bemegyünk a kocsmába és beszámolunk Goodley-nek a megvalósításról, jutalmat kapunk és Morganbe megyünk.
Itt kezdenek érdekesek lenni a dolgok...
Morgantől megtudjuk, hogy John Avory volt a bizalmasa. Azt mondjuk, Goodley parancsa volt. Morgan felhívja Goodleyt, ő jön és azt mondja, hogy nem adott parancsot.
Morgan azt mondja, hogy a küzdelem ítél majd minket, aki nyer, az igazat mond. Megöljük Goodleyt. Biztosítjuk Morgant, hogy ez többé nem fog megtörténni. Feladat elvégezve.

Kettős
Bermudára kell mennünk, és el kell mondanunk Jackmannek Goodley halálát.
Bermudára érkezve Jackmanhez megyünk. Amikor meglát minket, nagyon meglepődik, és azt mondja, hogy elfogtuk és átadtuk a spanyoloknak Sid Bonnet kalózkapitányt.
Jackman a Cozumel-öbölbe (Main) irányít minket. Ott, az Antwerpen fregatton, John Leeds horgonyzott, beszélned kell vele.
Az öbölbe érve egy hajón (funkció) John Leeds hajójához vitorlázunk.
Ott beszélgetünk vele, és megtudjuk, hogy ő süllyesztette el a korvettát, a korvett kapitánya olyan volt, mint két csepp víz, mint mi. Most a kettőssel kell foglalkoznunk. Leszállunk az öbölben. Az öbölben megsemmisítjük az első katonát a korvettből. Továbbmegyünk, és találkozunk a kapitányukkal, egytől egyig, mint mi. Megöljük. Most elhajózunk Jackmanhez, és mindent elmondunk neki. Innen Morganhez hajózunk, elmondjuk neki a történteket. Feladat elvégezve.

Richard Soukins admirális
utolérje Steve Linnaeus kalózt, akit Morgan küldött La Vegába (Hispaniola), hogy megtudja, milyen furcsaságok zajlanak mostanában a Tengerparti Testvériségben. Mi ott hajózunk.
Érkezés után elmegyünk a kocsma tulajdonosához, és megkérdezzük Linnéról. Azt mondja benne hamar Liney nem jelent meg itt, de az egyik barátja nemrég kiment a tengerre. Kimegyünk a tengerre, és csónakot küldünk Steve barátjának hajójához. Ott megkérdezzük, és megtudjuk, hogy Steve hajója eladó a Santo Domingo Hajógyárban. Elindulunk Santo Domingoba. Megérkezés után azonnal a hajógyár tulajdonosához megyünk. Azt mondja, hogy a "Fecske" vásárlása nagyon jövedelmező volt. Azt mondja, hogy nem tudja az eladó nevét, de a szolgája látta, ahogy a „Leon” fregatton a tengerre száll. Kihajózunk a szigetről és odamegyünk globális térkép. Lila vitorlájú hajót látunk. Ez a "Leon" fregatt. Megtámadjuk és felvesszük a fedélzetre. A hajó kapitánya felajánlja, hogy átmegy admirálisa, Richard Soukins oldalára. Azt is elmondja nekünk, hogy Line meghalt. Megöljük a kapitányt.
Most Henry Morganhez hajózunk egy jelentéssel.
Morgan ennek hallatán Puerto Principe-be küld minket, ahol Sawkins valamiféle hadműveletet tervez Spanyolország ellen. Meg kell akadályozni, ez rontja Sawkins hírnevét a kalózok között.
Puerto Principe felé tartunk. Érkezés után elmegyünk a kocsmába, és megkérdezzük a kocsmavezetőt a Soukins működéséről.
Azt válaszolja, hogy Soukins valóban tervez valamit, de mindent a legmélyebb titokban tart.
Bemegyünk Soukinék házába, levesszük az asztalról a papírokat és elfutunk a településről.
A dokumentumok olyan információkat tartalmaznak, amelyek szerint a spanyol csatahajó (Ship of the line) ékszereket szállít majd az Újvilágból Spanyolországba.
Most a lehető leggyorsabban San Martinba kell úsznod, és ékszerekkel el kell fognod a Csatahajót, miközben gyorsabban kell megtenned, mint Soukins.
Ott úszunk. Megfulladunk, vagy felszállunk a Csatahajóra (Jobb felszállni, mert a kapitányi kabin ládájában sok ékszer lesz).
Most megyünk Morganhez, és átadjuk a feladatot.

Figyelem: Egy panamai utazás után nem lehet továbbhaladni, befejezni vagy megkezdeni az utat a Nemzet felé.

Kirándulás Panamába
Henry Morgan meghív minket egy panamai utazásra.
A terve a következő: Fogd el Porto Belót és támadd meg Panamát szárazföldről.
A századunkat a kikötővezetésben kell hagynunk.
Morgan 20 napot ad a felkészülésre.
20 nap múlva megérkezünk Morganbe.
Ekkorra Morgan már összeállított egy 5 1. osztályú hajóból álló századot.
Most elhajózunk Porto Belóba, és elfoglaljuk.
A város elfoglalása után a város kormányzójához megyünk.
Megtudjuk tőle, hogy a spanyolok tudtak Morgan tervéről, és meglepődtek, hogy elfoglaltuk a várost. Azt is mondja, hogy a dzsungelben, Panama felé vezető úton meg fogunk halni.
Mindezt elmondjuk az eljövendő Morgannek.
Morgan úgy véli, hogy Richard Sawkins titokban információkat szivárogtatott ki a spanyoloknak.
De már túl késő feladni a tervet. Morgan a válást javasolja.
Mi fogjuk vezetni a második alakulatot, amelyben Sawkins is lesz.
Le kell szállnunk a Darien-öbölben, és el kell mennünk Panamába.
Útközben le kell lőni Soukinst, miközben észrevétlenül, különben az ő csapatrésze fellázad. Leszálltunk a Darien-öbölben. Soukins odajön hozzánk, és azt mondja, hogy készen áll a közelgő műtétre.
Panamába megyek. Útközben megtámadnak minket a spanyolok és a helyi lakosság. A város falainál elfogadjuk az utolsó csata. Ugyanitt Morgan odaáll hozzánk, és megbízza Panama kormányzójának felkutatását.
Elmegyünk a kormányzó házába, és az egyik szobában találjuk. Azt mondja, hogy Escorial aranya ugyanabban a szobában van egy ládában, de a kulcs a város parancsnokánál van. Részt vett a csatákban, és valószínűleg meghalt. Menjünk, keressük a kulcsot.
Elhagyjuk a rezidenciát és találkozunk Morgannel. Azt mondja, keresse meg a kulcsot, és ő maga megy kihallgatni a kormányzót.
Elmegyünk a helyi erődbe, és megtaláljuk a kulcsot a parancsnoki asztalon.
Visszatérünk a rezidenciára. Visszatérünk a rezidenciára, és kinyitjuk a ládát... Lesz Escorial arany, mégpedig 50 000 000 (ötvenmillió) piaszter. Ebben a pillanatban Morgan odajön, és megkéri, hogy adja át neki az aranyat. Azt mondja, hogy összeszedi az összes zsákmányt, és este mindent feloszt a Parti Testvériség törvényei szerint.
Morgan elmondása szerint a kormányzó megemlített egy ládát is, amely az erőd külső oldalán található. És elküld minket ellenőrizni a ládát.
Elmegyünk az erődhöz, ott egy keskeny ösvény vezet majd az erődhöz. Végigmegyünk rajta, és látunk egy ládát, de nincs ott semmi értékes.
Visszatérünk a városba.
A város bejáratánál odajön hozzánk egy tengerész, és azt mondja, hogy Morgan mindenkitől aranyat gyűjtött, a kikötőben felrakta egy galleonra, és titokban ismeretlen irányba indult el Panamából.
A tengerészek a városban maradnak, és továbbra is kirabolják, ezért mi magunk megyünk a hajóhoz.
Vitorlázunk, és irány Port Royal. Érkezés után Morgan házához megyünk. Morgan titkára azt mondja, hogy maga Morgan Londonban van, és csak egy év múlva érkezik meg. Nos, menjünk el valahova egy évre. Egy évvel később eljövünk a rezidenciára, és követeljük a részünket.
Egy évvel később visszatérünk Morganhez, és követeljük a részünket a zsákmányból. Morgan azonban azt mondja, hogy a Shore Brotherhood véget ért,
hogy az országok hamarosan abbahagyják a harcot és elpusztítják a kalózokat, de Morgan az escorial aranyával megvásárolta magának és a testvériség minden tagjának megbocsátását az angol koronától. Vége