A tengeri csata rendezése. Tengeri csata oroszul. A "Tengeri csata" játékszabályai

játszol tengeri csata de nem mindig nyersz? Akkor valószínűleg szeretné megtanulni, hogyan növelheti jelentősen a nyerési esélyeit, hogyan kell helyesen elhelyezni a hajókat, hogyan lehet gyorsan megsemmisíteni az ellenséges hajókat, és természetesen hogyan lehet nyerni a játékban tengeri csatában!

A "Tengeri csata" játékszabályai

A tengeri harcnak számos lehetősége van, de a következő hajókészlettel a leggyakoribb lehetőséget fogjuk figyelembe venni:

Az összes felsorolt ​​hajót egy 10 x 10 négyzetes mezőre kell helyezni, és a hajók nem érinthetik sem a sarkokat, sem az oldalakat. Maga a játéktér felülről lefelé számozott, a függőlegeseket pedig orosz betűk jelölik „A”-tól „K”-ig (a „Yo” és „Y” betűket kihagyjuk).

A közelben azonos méretű ellenséges mezőt rajzolnak. Sikeres lövés esetén az ellenséges hajóra keresztet kell tenni az ellenséges mező megfelelő cellájára, és el kell adni egy második lövést; Optimális stratégia

Hogyan lehet nyerni a Sea Battle játékban

A tengeri harc játékában mindig van egy véletlenszerűség, de ez minimalizálható. Mielőtt közvetlenül rátérnénk az optimális stratégia keresésére, egy nyilvánvaló dolgot kell hangoztatni: annál nagyobb a valószínűsége annak, hogy eltalálunk egy ellenséges hajót, minél kevesebb ellenőrizetlen sejt marad a területén, hasonlóképpen kisebb a hajók eltalálásának valószínűsége. , annál több ellenőrizetlen cella marad a mezőben. Így a hatékony játékhoz két dolgot kell egyszerre megtanulni: az ellenségre való optimális lövöldözést és a hajók optimális elhelyezését.

A következő magyarázatban a következő jelölést használjuk:

Hogyan kell lőni az ellenséges hajókra

Az optimális lövöldözés első és legkézenfekvőbb szabálya a következő szabály: ne lőj a megsemmisült ellenséges hajót közvetlenül körülvevő cellákra.

A fenti jelölésnek megfelelően az ábrán sárgával jelöljük azokat a cellákat, amelyekre már eldördültek a sikertelen lövések, pirossal azok a cellák, amelyeken a találattal végződött lövések, és amelyekre nem történt lövés. zölddel jelölve, de garantálható, hogy a hajókban nincs hajó (hajók nem lehetnek ott, mert a játékszabályok szerint a hajók nem érintkezhetnek egymással).

A második szabály rögtön következik az első szabályból: ha sikerült kiütni egy ellenséges hajót, azonnal le kell fejeznie, hogy mielőbb megkapja a garantáltan szabad cellák listáját.

A harmadik szabály az első kettőből következik: először meg kell próbálnod kiütni a legnagyobb ellenséges hajókat. Talán ez a szabály nem magától értetődő számodra, de ha egy kicsit gondolkodsz, könnyen észreveheted, hogy egy ellenséges csatahajó megsemmisítésével a legjobb esetben is azonnal 14 garantáltan szabad celláról kapunk információt, egy cirkáló megsemmisítésével pedig csak körülbelül 12-ről .

Optimális felvételi stratégia

Hogy. az optimális tüzelési stratégia a legnagyobb ellenséges hajók célzott felkutatására és megsemmisítésére redukálható. Sajnos nem elég egy stratégiát megfogalmazni, a megvalósítás módját kell javasolni.

Először is vessünk egy pillantást a környékre játéktér 4 x 4 cella. Ha van ellenséges csatahajó a szóban forgó területen, akkor garantáltan legfeljebb 4 lövéssel kiütik. Ehhez úgy kell fényképezni, hogy minden vízszintesen és függőlegesen pontosan egy bejelölt cella legyen. alább felsoroljuk az ilyen felvételkészítési lehetőségeket (kivéve a tükröződéseket és a fordulatokat).

Ezen lehetőségek közül csak az első két lehetőség optimális egy 10 x 10 cellás mezőn, ami garantálja a csatahajóban elért találatot maximum 24 lövéssel.

Miután az ellenséges csatahajó megsemmisült, el kell kezdeni cirkálók, majd rombolók keresését. Ebben az esetben, amint azt már sejtette, hasonló technikát használhat. Csak most szükséges a mezőt 3, illetve 2 cellás oldalú négyzetekre osztani.

Ha a második stratégiát használta csatahajó keresésekor, akkor cirkálók és rombolók kereséséhez a következő mezőkre kell lőnie (a zöld azokat a mezőket jelzi, amelyekre már lőtt csatahajó keresésekor):

Nincs optimális stratégia a csónakok megtalálására, így a játék végén elsősorban a szerencsére kell hagyatkozni.

A legjobb lépések sorozata a játék indításához

Ha a matematikai elmélet felé fordulunk, akkor térképet készíthetünk a hajók elhelyezésének valószínűségéről:

A térkép alapján "legjobb lépések" sorozataállandó kihagyásokkal így néz ki (lásd az ábrát):

C1, J8, A8, H1, A4, J4, D10, G10, E1, D2, B3, A2, C9, B10, H9, I10, I7, J6, I5, H6, J2, I3, H4, G5, G2, F3, E4, B7, A6, B5, C6, C3, D4, D5, F6.

A hajók rendezése

A hajók elhelyezésének optimális stratégiája bizonyos értelemben a fordítottja az optimális kilövési stratégiának. A forgatás során megpróbáltuk megtalálni a legnagyobb hajókat, hogy csökkentsük az ellenőrizendő cellák számát a garantáltan szabad cellák rovására. Ez azt jelenti, hogy a hajók elhelyezésekor azokat úgy kell elhelyezni, hogy elvesztésük esetén minimálisra csökkenjen a garantáltan szabad cellák száma. Emlékszel, a mező közepén lévő csatahajó egyszerre 14 mezőt nyit meg az ellenség számára, de a sarokban álló csatahajó csak 6 mezőt nyit meg az ellenség számára:

Hasonlóképpen, egy sarokban álló cirkáló 12 mező helyett csak 6 mezőt nyit meg. Így ha nagy hajókat helyez el a mezőhatár mentén, több helyet hagy a hajóknak. Mert nincs stratégia a csónakok megtalálására, az ellenségnek véletlenszerűen kell lőnie, és minél több szabad mezője marad, mire elkapja a csónakokat, annál nehezebb lesz az ellenség nyerni.

Az alábbiakban három módszer található a nagyméretű hajók elhelyezésére, amelyek sok helyet hagynak a csónakok számára (kék jelzéssel).

tengeri csata

A tengeri csata az egyik legnépszerűbb papírjáték. Diverzifikálhatja egy modern gyermek számára, és rendezhet "űrcsatát". A cél az ellenséges hajók (űrhajók) megsemmisítése. Két ember játszhat.

Először minden játékosnak húznia kell két 10x10 cellás mezőt.

Az egyik ilyen mező a játékos sajátja, a második az ellenfélé. A játékos a saját területén helyezi el a hajóit, amelyekre az ellenség "lövet". A második mezőn a játékosnak meg kell jelölnie „lövéseinek” eredményét. Mindegyik mező két oldala vízszintesen betűkkel, függőlegesen számokkal van jelölve. Így a mező minden cellájához saját "kód" van hozzárendelve: A1, B2 stb.

Mindkét játékos egyenlő "fegyveres erővel" rendelkezik:

1 fedélzetű hajók (1 cellaméret) - 4 db,

2 emeletes (2 cellában) - 3 db,

3 emeletes (3 cellában) - 2 db,

4-deck (4 cellában) - 1 db.

A hajók nem ábrázolhatók ferdén, és nem helyezhetők egymáshoz közel (legalább egy szabad cellának kell lennie közöttük). Tartsa szem előtt ezt a szabályt, amikor ellenséges hajókra lő.

Az előkészületek befejezése után a játékosok megkezdhetik a csatát.

Az elsőként induló játékos lehívja az ellenfél mezőjén kiválasztott cella "kódját". Megtalálja ezt a cellát a pályáján, és jelenti az eredményt: "by" - ha a lövés üres cellát talált el, "sebesült" - ha a "lövedék" 1-nél több fedélzetű hajót talált el, és "megölt" - ha volt találat egy fedélzetes hajón.

Ha nincs találat („by”), a kör átszáll egy másik játékosra. Ha a lövés eltalálta a célt ("sebesült" vagy "meghalt"), a lövöldöző játékos extra kört kap.

A csata addig tart, amíg az egyik játékos el nem veszíti az összes hajót.

Papíron ezek voltak a Sea Battle játék szabályai.

Tengeri csata - egyszerű és izgalmas társasjáték, amely nem igényel speciális ismereteket és speciális eszközöket. Ha egy baráttal vagy családtaggal együtt szeretnél játszani, csak két kockás papírra és két ceruzára van szükséged. A játék nem csak szórakozást tesz lehetővé, hanem hozzájárul az intuíció, a stratégiai gondolkodás fejlesztéséhez is. Hogyan kell otthon játszani a tengeri csatát?

Játékszabályok

A tengeri csatajáték lényege, hogy ketten felváltva, vakon megnevezik a koordinátákat az ellenség térképén (egy dobozban lévő papíron). A megnevezett pontnak meg kell semmisítenie a hajót vagy horog egy részét. Minél hamarabb süllyeszti el a játékos az ellenfél flottáját, annál hamarabb nyer.

játéktér

Ez egy lap egy dobozban, amelyre egy 10 x 10 cella méretű négyzetet rajzolnak. Az ábra minden oldalának megvannak a maga koordinátái. A függőleges oldal felülről lefelé számozott (1-től 10-ig). A vízszintes balról jobbra az orosz ábécé betűivel van jelölve ("A"-tól "K"-ig, a "Yo" és az "Y" kihagyásával). A hajókat a rajzolt négyzetbe helyezik.

Néha a "Köztársaság" vagy a "Snow Maiden" szavakat használják betűk helyett.

A saját meződ mellé papíron az ellenfél mezőjét húzzák. Egyforma koordinátákkal és méretekkel kell rendelkeznie. A gép szabad marad, és a lövések megjelölésére szolgál.

A hajók száma és elhelyezkedése a tengeri csatában

A tengeralattjárók több csőből vagy fedélzetből állnak. A játéktérnek tartalmaznia kell:

  • 1 négyfedélzetű csatahajó - 4 cella;
  • 2 háromfedélzeti cirkáló - egyenként 3 cella;
  • 3 emeletes romboló - egyenként 2 cella;
  • 4 egyfedélzetes hajó - egyenként 1 cella.

A hajókat bizonyos szabályok szerint kell elrendezni. Nem érinthetik egymást a sarkokban vagy az oldalakon. Közöttük legalább egy üres cellának kell lennie. Ugyanilyen fontos, hogy csak vízszintesen és függőlegesen helyezkedjenek el.

A tengeri harcnak vannak változatai a hajók eltérő elrendezésével - "G" betűvel, cikkcakkokkal vagy négyzetekkel. Felépítésük és számuk eltérő lehet. Például 2-3 négyfedélzetes és 1 ötfedélzetes (repülőgép-hordozó). Használata több a hajókhoz eltérő mezőméretre lesz szükség (15×15).

A lépések feltételei és sorrendje

A játékosok sorsot vetnek annak kiválasztásához, hogy ki kerüljön először. Lövéskor meg kell nevezni a koordinátákat (betű és szám). Például B8. Az ellenfél tengeralattjáróival a játékteret nézi, és így válaszol:

  • múlt;
  • sérült;
  • megölték.

Az első esetben világossá teszi, hogy egy üres cellára került. A lépés az ellenfélhez megy.

A második lehetőség azt jelenti, hogy egy többfedélzetű (2, 3 vagy 4 cellából álló) hajón tartózkodik. Jelölje be ezt a helyet a térképen. Ön jogosult a következő lövésre. Egy idegen hajó befejezéséhez használja a közeli koordinátákat. Például: B7, B9, A8 vagy B8. Átmenetileg békén hagyhatja a sérült hajót, és kereshet egy másikat. A te sorod addig tart, amíg el nem hibázod.

A harmadik lehetőség szerint az ellenséges tengeralattjáró megsemmisült. Ha ez egyetlen lövéssel történt, akkor egyszintes volt (egy cellát foglalt el). Ha a hajó meghalt a második kanyarban, akkor az egy kétfedélzetes hajó volt, stb. Miután a hajó megsemmisült, addig sétálhat, amíg meg nem hallja a „by” választ.

Stratégiák

Egy jól megtervezett taktika segít megnyerni a tengeri csata játékát. A nyerő stratégia a következőket kínálja:

  • Óvatosan álcázza. A társ ne lássa a játékteredet egy dobozban lévő papíron.
  • Vegye figyelembe a játék módját és az ellenfél ügyességét. Például, ha ez egy kezdő játékos, akkor ne helyezze a flottáját a pálya sarkaiba. A kezdők velük kezdik. Egy tapasztalt versenyzővel jobb, ha megtöri a mintát, és két vagy három hajót rejt el egy ilyen helyen.
  • Vegye figyelembe a hajók elhelyezését. Az egycellás hajók elszórtan, egymástól távol helyezhetők el. Nagy - kompakt egy helyen. A partner gyorsan megtalálja a nagy tárgyakat. Azonban sokkal több időt tölt majd kis tengeralattjárók keresésével. Ez lehetőséget ad a megtérülésre.
  • Jelölje be a lövéseit. Tegyél kereszteket a jobb oldali üres négyzetbe. Tehát nem fogja ezeket a koordinátákat másodszor hívni. Rögzítse mind a találatokat, mind a kihagyásokat. Ezzel elkerülhető a konfliktusok bármilyen hiba esetén.
  • Húzd át a sejteket a megsemmisült ellenséges hajó körül. A szabályok tiltják bennük a hajók építését. Ezzel időt takaríthat meg.
  • Lőj átlós mozgás közben. Ez növeli a nagy tengeralattjárók kiütésének esélyét. Csatahajót keresve három cellán keresztül sétálhat a negyedikig.

Mit ne tegyünk

Ha nem tartják be a szabályokat, a tengeri harci játék korábban véget érhet. A következőket tekintik elfogadhatatlan jogsértésnek:

  • Gondatlanság miatt hagyd ki.
  • Rosszul megrajzolt mező: hibás koordinátarendszer vagy a négyzet oldalainak méretei.
  • A hajók száma meghaladja az előírtat.
  • Az egyik játékos egy másiktól kémkedett a tengeralattjárók elhelyezése után.
  • A találatok el vannak rejtve.
  • Az ellenfél a játék során az utolsó egyfedélzetes hajót az utolsó szabad cellába helyezi. A csalás elkerülése érdekében rajzolja meg a hajókat és a mezőt egy papírlapra egy színnel, és jelölje meg a felvételeket más ceruzával vagy tollal.

Tengeri csata - szép izgalmas játék. Sok felnőtt és gyermek számára ismerős. Szabályai egyszerűek, bárki emlékezhet rájuk. Szinte bárhol játszhatsz. Csak egy darab papírra és egy tollra van szüksége.

A gyerekek annyira szenvedélyesek a különféle kütyük iránt, hogy gyakran nem akarnak nem csak olvasni, de még játszani sem akarnak virtuálisan. Ez mind a szakembereket, mind a szülőket aggasztja. A "Barboskiny" rajzfilm egyik epizódjában a nagyapa csak egy módot kínál arra, hogy visszavigye a gyerekeket való Világ játszva az egész családdal a papíron megszokott „csatahajóban”.

Ehhez lekapcsolja a villanyt a házban, és az unokák kénytelenek elsajátítani a játékot, amihez nem kell különösebb körülmény. Megmutatta, hogy internet nélkül is lehet érdekesen eltölteni, csak tollal és saját elmével felvértezve.

Bár ez a Sea Battle társasjáték manapság számítógépes változatban is létezik, a hagyományos változatnak, amely a hajókat egy papírlapon, dobozban semmisíti meg, kétségtelen előnye van a virtuális játékkal szemben.

Élő emberrel játszani érdekesebb, mint számítógéppel, a csata sokkal szórakoztatóbb és izgalmasabb. Igen, és hasznosabb, mert ebben az esetben a gyermek nem csak a logikát és a logikát fejleszti stratégiai gondolkodásmód, hanem az intuíció, az a képesség, hogy „számítsuk” és olvassuk egy másik ember érzelmeit.

A játék hosszú népszerűségének másik előnye és oka a szervezés egyszerűsége. Ahhoz, hogy a hajókat csatába vezesse, nincs szüksége internetre, villanyra, nagy helyiségre vagy valamilyen különleges kíséretre. Elég papír, toll és ismeri a játékszabályokat a tengeri csata papíron két ember számára.

Megtanulni játszani a tengeri csatát

A játékszabályok papíron egy két fős tengeri csatában meglehetősen egyszerűek. Papíron minden játékosnak egy 10x10-es cellából álló négyzetet kell rajzolnia, amelyek egyik oldalán A-tól K-ig terjedő betűk (Y és Y nélkül), a másik oldalon 1-től 10-ig terjedő számok vannak jelölve. Ebben a mezőben kell elrendeznie hajókat.

Egy második hasonló négyzet van mellé rajzolva, hasonló mezőjelöléssel. Rajta a csata során a játékos rögzíti a lövéseit.

  • Lövéskor a játékos megnevezi a célpont koordinátáit, például B8.
  • Az ellenfél „by”-re válaszol, ha nincs semmi a cellában; „megsebesült”, ha a hajóját eltalálták; "megölnek", amikor egy hajó megsemmisül.
  • Az idegen hajó eltalálását kereszt jelzi. Ebben az esetben a szabályok megadják a jogot a következő lövésre.
  • Kihagyás esetén a lövés joga a második játékosra száll át. Az nyer, aki először semmisíti meg az összes ellenséges hajót.
  • A játék végén a résztvevő megkövetelheti az ellenféltől, hogy mutassa be a játékterét, és ellenőrizze a lépések nyilvántartását.

A Sea Battle játék szabályai nem csak azt írják elő, hogy hány és mekkora hajó vesz részt a csatában, hanem azok elhelyezkedését is.

  1. Hajók összetétele: 4 tengeralattjáró egy cellából, 3 romboló, amely két cellából áll, 2 három cellás cirkáló és egy négycellás csatahajó.
  2. A hajókat úgy kell megrajzolni, hogy semmi esetre se érjenek egymáshoz. Közöttük legalább egy cella távolságnak kell lennie.
  3. A hajókat vízszintesen, függőlegesen és a játéktér szélén helyezheti el.

Mit ne tegyünk

A szabályok és bizonyos korlátozások megvitatásra kerülnek.

  1. Nem módosíthatja a hajók összetételét.
  2. Egyes szabályok azt mondják, hogy egy hajónak csak lineáris alakja lehet, bizonyos esetekben az L betű alakja megengedett. Ezt a pontot előre meg kell adni. De minden változatban lehetetlen rajzolni és átlósan elhelyezni a hajókat.
  3. A mező értéke nem módosítható.
  4. Nem torzíthatja el a koordinátákat és nem rejtheti el a találatot.

Stratégiák

Nemcsak a játék egyszerű szabályai és szervezési feltételei magyarázzák a Sea Battle játék népszerűségét, hanem az is, hogy megnyerését nemcsak a szerencse, hanem a megfelelő stratégia és taktika is meghatározza. Ez egy két ember játéka, ami azt jelenti, hogy az érzelmek és a trükkök összekapcsolódnak a logikával. Ezért a nyerő stratégia a következőket tartalmazza:

  • Az ellenfél semmilyen körülmények között nem láthatja a játékteredet.
  • Fontolja meg a képességeit és az ellenfél játékmódját. Például, ha az ellenfeled egy kezdő játékos, akkor ne helyezd a hajóidat a pálya sarkaiba. A tapasztalatlan játékosok gyakran kezdenek velük, különösen az A1 lépéssel. Ha egy tapasztalt és régóta ellenfél játszik veled, aki már tudja, hogy hajóid sarkaiban nem lehet, akkor érdemes megtörni a mintát és elrejteni egy párat.
  • Vegye figyelembe a hajók helyét. Az egyik nyerő stratégiák a nagy hajók elrendezése egy helyen kompaktnak tekinthető, az egysejtű hajók egymástól távol szóródnak. Ezután a játékos, miután gyorsan talált nagy hajókat, sok időt tölt kis tengeralattjárók keresésével. Ez időt és esélyt ad a megtérülésre.

Nyerő taktika

A játék helyes taktikája néhány egyszerű trükköt tartalmaz.

Feltétlenül rögzítse az ellenfél lépéseit a pályán, és minden lépését a második játéktéren. Nem csak a találatokat jelzik, hanem a kihagyásokat is. Valaki pontokkal, valaki keresztekkel csinálja. Ezzel elkerülhető az üres négyzetek ismételt burkolása és az ütközések bármilyen hiba esetén.

Ha egy tengeri csatában az ellenfél hajója „elöl”, akkor az azt körülvevő cellákat azonnal üresnek jelöljük. Hiszen tudjuk, hogy a szabályok tiltják bennük a hajók elhelyezését. Ezzel időt takarít meg. Ebben az esetben a legjövedelmezőbb lövés a csatahajón. Megsemmisítése azonnal megnyílik tizennyolc cella, a mező csaknem egyötöde.

A játékosok lövéstaktikája is eltérő lehet. Átlós mozdulatokkal lőhetsz. Így több esély van a nagy hajók beakasztására. Nyereséges csatahajót keresve három cellán keresztül lőhet a negyedikig. Az első találatok után a lépések kiválasztását aszerint határozod meg, hogy mi kezd átkukucskálni az ellenség játékterén.

A népszerű csalás elleni harc taktika, amikor az ellenfél már játék közben felállítja az utolsó egyfedélzetes hajót az utolsó szabad cellában. Hogy az ilyen megtévesztést lehetetlenné tegyék, a mezőt és a hajókat egy színnel lerajzolják, a felvételeket pedig más tollal vagy ceruzával jelölik.

Ma a Sea Battle játék asztali gyári készlet formájában és formában is létezik számítógépes játék, de egy egyszerű kockás papírlapon játszani még mindig izgalmas.

Játsszunk a Sea Battle-t

Minden gyerek (főleg a fiúk különböző korúak)) játékok vonzzák katonai téma, míg a legérdekesebbek a tengeri romantikával kombinált háborús játékok.

Az emberiség férfi feléből kevesen hagyhatják közömbösen az izgalmas csata kombinációját és tengeri kalandok. Ezért a régóta ismert "Battleship" nevű játék soha nem veszítette népszerűségét.

A hagyományos „tengeri csata” mellett, amelyben egy golyóstollat ​​és egy papírlapot használnak egy dobozban, ennek a játéknak számos változata létezik, amelyek közül sok az asztali verzióban készült.

A tengeri harci lehetőségek változatos kialakításúak, különböző nehézségi szintekkel és számos további funkcióval rendelkeznek.

És természetesen minden opció méretben és árban különbözik, de tartsa meg ennek a társasjátéknak a fő gondolatát - ezt tengeri csata, csata, azaz két flotta harca.

Nem minden fiú, aki szereti a "tengeri csatát", nem lesz tengerész vagy admirális. De azok a tulajdonságok, amelyeket felnevelnek az ellenséggel való harcban, hasznosak lesznek felnőttkorukban.

A lényeg, hogy megtanuljanak győzni és nem feladni, megtanulják a taktika és a pszichológia alapjait, örülni fognak az elért eredményeiknek, egy kis játéktól kezdve.

A játék leírása

A "Sea Battle" társasjáték két játékos számára készült. Egyszer régen ezt a játékot tollal és vonalas papírlappal játszották. Az ilyen szerény felszerelés ellenére a tengeri csata mégis elfogta és elhurcolta.

A fiúk órákig ülhettek az íróasztalnál, újabb és újabb taktikai helyzeteket teremtve, átgondolva az ellenség elleni támadásuk stratégiáját.

A játék célja soha nem változott. Ez a teljes ellenséges flotta elsüllyesztéséből áll. Ez nem olyan egyszerű, mint amilyennek látszik, mert a győzelemhez nem elég csak jó lövőnek lenni.

Nagyon fontos, hogy úgy tudjuk felépíteni a játékot, hogy akadályozzuk az ellenséget, megakadályozzuk tervei megvalósításában, zavart hozzon soraiban, és megzavarja a stratégiát.

Hogyan kell játszani

Mint mondtuk, ketten játszanak.

Mindegyikhez szükség van egy darab papírra (lehetőleg egy ketrecben), egy ceruzára vagy egy tollra. A játék a pálya előkészítésével kezdődik. A lapra két 10 × 10-es cellából álló négyzetet rajzolunk. Az egyiken a hajóikat helyezik el, a másikon az ellenséges hajókra lövik a "tüzet".

A négyzetek oldalai vízszintesen betűkkel, függőlegesen számokkal vannak aláírva. Előzetesen meg kell állapodni, hogy mely leveleket írják le (a fő viták abból adódnak, hogy a „Yo” betűt használjuk-e vagy sem).

Egyébként egyes iskolákban az unalmas ábécé helyett a "KÖZTÁRSASÁG" szót írják - ez csak 10 nem ismétlődő betűt tartalmaz. Ez különösen azok számára hasznos, akik nem sajátították el az ábécét.

Hajók elrendezése

Ezután megkezdődik a flották telepítése. Klasszikus szabályok tengeri harcban azt mondják, hogy egy cellában 4 hajónak kell lennie ("egyfedélzetes" vagy "egycsöves", "csónakok" vagy "tengeralattjárók"), 3 hajó 2 cellában ("rombolók"), 2 - a 3-ban cellák („cirkálók”) és egy négyfedélzetes „csatahajó”.

Minden hajónak egyenesnek kell lennie, ívelt vagy "átlós" nem megengedett. A hajókat úgy helyezzük el a játéktéren, hogy mindig egy cella rés legyen közöttük, vagyis ne érjenek egymáshoz sem oldaluknál, sem sarkainál. Ebben az esetben a hajók érinthetik a mező széleit és elfoglalhatják a sarkokat.

Hajótípusok

Az igazi játék

Az ellenségeskedés megkezdése előtt a játékosok sorsot vetnek, vagy megegyeznek abban, hogy ki megy előbb. Amikor a hajókat elhelyezik, a játékosok felváltva lövöldöznek, a mezőket a „koordinátáik” alapján nevezik el: „A1”, „B6” stb. Ha a lövés olyan cellát talált el, amelyet egyetlen ellenséges hajó sem foglalt el, akkor a válasz következik!" a lövöldözős játékos pedig egy pontot tesz valaki más mezőjére ezen a helyen. A mozgásjog átszáll az ellenfélre.

Ha a lövés azt a cellát találta el, ahol a többfedélzetes hajó található (nagyobb, mint 1 cella), akkor a „Sebesült!” vagy "Üss!", Egy eset kivételével. A lövő játékos ebbe a cellába tesz keresztet idegen mezőn, ellenfele pedig szintén ebben a cellában tesz keresztet a mezőjére. Az a játékos, aki lő, jogot kap még egy lövésre. Ha a lövés azt a cellát találta el, ahol az egycsöves hajó vagy a többfedélzetes hajó utolsó sértetlen cellája található, akkor a „Megölve!” vagy "Elsüllyedt!".

Mindkét játékos megjelöli az elsüllyedt hajót a lapon. Az a játékos, aki lő, jogot kap még egy lövésre. A játékot addig játsszák teljes győzelem az egyik játékos, vagyis addig, amíg minden hajót el nem süllyesztenek. A játék végén a vesztes megkérheti a nyertest, hogy nézze meg a hajója elhelyezését.

Skill (a "Battleship" játék taktikája)

Ha azt gondolja, hogy a tengeri csata kizárólag a szerencsére és a szerencsére épül, akkor téved. Valójában van stratégiája és taktikája is, amiről a végén beszélünk. Tehát - a trükkökről, valamint a tengeri csata különböző őszinte és nem túl őszinte módszereiről: Először is (és ez a legfontosabb!), meg kell őrizned a lapodat a hajókkal, hogy az ellenség ne kémkedhessen a tartózkodási helyed után. ;

  • Ügyeljen arra, hogy jegyezze fel saját és mások mozdulatait, és jelölje meg pontokkal. Tehát az ugyanazon cellákon készült felvételek ki lesznek zárva;
  • Miután elsüllyesztettük az ellenséges hajót, vegyük körbe is pontokkal, hogy ne lőjünk olyan helyekre, ahol nyilvánvalóan nincsenek hajók;
  • Ne tegyen hajókat a pálya sarkaiba: általában a kezdők lőnek rájuk. A kivételeket azonban az alábbiakban tárgyaljuk;
  • Ki kell dolgozni az elhelyezési stratégiát. Jó eredmény a hajók egyenetlen eloszlása: gyűjtsd össze az összes "nagy" hajót egy vagy két sűrű csoportba, és rejtsd el a fennmaradó "egyfedélzetes" hajókat külön a játéktér titkos helyeire. Ebben az esetben az ellenség gyorsan kitalálja és legyőzi a csoportosulást. nagy hajók, és akkor sokáig kell keresni a megmaradt kicsiket;
  • Miután megöl egy nagy hajót, az ellenség pontokkal veszi körül. Tehát, miután talált egy „négy fedélzetet”, az ellenség azonnal kinyílik (4 + 1 + 1) * 3 = 18 cella (vagyis a mező 18% -a vagy majdnem 1/5-e). A "háromszintes" 15 cellát ad (15%), a "kétszintes" - 12%, az "egyszintes" - 9%. Ha a „négy-decket” a falhoz helyezi, akkor csak 12 cellát nyithat meg (10-et háromszinteshez, 8-at kétszinteshez). Ha a "négyszintes"-t általában egy sarokba helyezi, akkor csak 10 cellát nyit meg (8, 6 és 4). Természetesen, ha az ellenség rájön, hogy az összes hajó a szélén van, gyorsan elsüllyeszti őket. Ezért jobb ezt a tanácsot az előzővel együtt használni.
  • A lövés taktika is eltérő lehet. Az ellenséges hajók megsemmisítését azonban a legjobb a „négyfedélzet” keresésével kezdeni. Ehhez lőhet átlósan, vagy rajzolhat rombuszt, vagy 3 cellán keresztül lőhet a negyediken. Amint találunk egy négy fedélzetű hajót, keresünk három fedélzetet, majd kettőt... Természetesen a keresés során „minden apróság” előkerül, és módosít a terveken.
  • És itt van egy tisztességtelen módszer: az összes hajót el kell rendezni, kivéve az utolsó egyfedélzetes hajót (az Elusive tengeralattjáróként fog működni). És csak az utolsó megmaradt cellába kerül (és megölik). Ennek kezelése elég egyszerű: hadd rendezzék el a játékosok a hajókat egy színben, és tüzeljenek egy másik színben. Lehetőség van például arra, hogy a játékosok különböző színű tollakkal vagy ceruzákkal rendelkezzenek, és a hajók elhelyezése után egyszerűen tollat ​​cseréljenek.

Játéklehetőségek

Bonyolult "tengeri csata"

"Sortűz"

A Sea Battle ezen fejlettebb verziója megköveteli a játékosoktól, hogy átgondoltabbak legyenek. A saját és a külföldi flotta mezői változatlanok maradnak, de a használt hajók és a játék elve némileg megváltozik. Most minden játékosnak van egy « csatahajó » (öt cella), egy « cirkáló » (három cella) és kettő « romboló » (két cella). A hajókat a fenti szabályok szerint osztják szét a területen. De a Naval Battle-től eltérően, amelyben körönként három lövést lehet leadni, a Volley játékban akár hét lövést adnak le: hármat egy csatahajóra, kettőt egy cirkálóra és egyet a rombolókra. Az ellenség megjegyzi, hol találták el a lövések a flottája területén, de nem határozza meg, hogy melyik lövés volt eredményes. Ehelyett azt mondhatja, hogy "egy ütés egy cirkálón és egy ütés egy rombolón". Ha a hajót többször is eltalálták, ezt is jelenteni kell.

Ezt követően a második játékos hajói sortűznek, míg az első játékosnak alaposan meg kell gondolnia, hogy az első lépésnél melyik sejtet lője, hogy megtudja, melyik első találata volt pontos.

Egy hajó akkor minősül elsüllyedtnek, ha minden cellája megsérül, és a játékosoknak ezt azonnal jelenteniük kell. Ez nagyon fontos, mert a következő játékos lövések száma csökkenni fog a megadott számmal elveszett hajó. Ezért, ha elveszítesz egy csatahajót, a tűzerőd három egységgel csökken, és a következő alkalommal már csak négy lövésed lesz. Mint a tengeri csatában, az nyer, aki először elsüllyeszti az összes ellenséges hajót.

A játéknak vannak olyan változatai, amelyek szabályaikban különböznek (általánosak, főleg Oroszországon kívül). Ez alapvetően a hajók számát és méretét érinti, például a Milton Bradley változat ötcellás, négycellás, két háromcellás és kétcellás. Vannak olyan lehetőségek, ahol a játékos többször is lőhet egymás után. Ezenkívül Ya. I. Perelman könyve egy nagyon eltérő változatot ír le. Szórakoztató feladatokés tapasztalatok."

Egy szabványos mezőmérettel (10x10) és egy szabványos hajókészlettel (1x4 + 2x3 + 3x2 + 4x1) hozzáadhatsz egy aknát (vagy egynél többet) a játékhoz. Minát az egyik cellába írt kör jelzi. Egy aknával rendelkező cella nem érinthet hajókat, és ha egynél több akna van, akkor a többi cella aknával.

Ha a játékos a lépése következtében aknát talált (ellenséges aknára), akkor tájékoztatnia kell az akna tulajdonosát (ellenség) az egyik sértetlen cellájának koordinátáit, amelyet bármelyik hajója (hajója) foglalt el. tetszőleges számú cella lehet, de csak egy cella kerül kiadásra). Ezt követően a bánya tulajdonosának lehetősége van pontosan lőni (a kiadott cella nem hal meg abban a pillanatban, amikor az aknát találja - ahhoz, hogy meghaljon, rá kell lőni, vagyis csak az aknát jelenti a hajó koordinátáit). A bánya tulajdonosa nem köteles azonnal eltalálni az adott cellát - bármikor joga van rálőni. Mivel a lövés az adott cellára jól irányzott, a lövés után a bánya tulajdonosa kap egy második lépés jogát. A használt aknát úgy "kioltják", hogy a kör közepére (a cellájának közepén) egy pontot helyeznek.

A mező mérete növelhető - például a 16x16 vagy 18x18 méret lehetővé teszi egyetlen notebook lap teljes méretének kényelmes használatát. Ebben az esetben a figurák száma növelhető - például Ya. I. Perelman javaslata szerint. Ezután a seregek számának és a mező méretének növekedése miatt növelheti az aknák számát (például akár háromra is), és a játékhoz egy aknakeresőt is hozzáadhat (mondjuk minden játékosnak egyet). Az aknakeresőt az egyik cellába írt egyenlő szárú háromszög jelzi úgy, hogy az egyenlő szárú háromszög alapja egybeesik a cella alsó oldalával, az alappal ellentétes csúcs pedig a cella felső oldalán fekszik, osztva a felső oldalt. félbe.

Ha egy játékos egy lépés után felszállt egy aknakeresőre, akkor meg kell adnia az ellenségnek (az aknavető tulajdonosának) a még ki nem váltott aknáinak koordinátáit - hogy az aknakereső tulajdonosa tudja, a kiadott cellának ezeket a koordinátáit aknával nem szabad bejárni. Aknakeresővel ellátott tér nem érinthet hajókkal és aknákkal rendelkező tereket, valamint ha több aknakereső van, és más aknavetővel rendelkező tereket sem. Ha az aknakereső működésbe lépéséig a hasonlítónak már egyetlen aknája sem maradt, akkor a hasonlító ellenfele közli a hasonlóval, hogy eltalált egy aknakeresőt, de aki hasonlít rá, az nem ad. bármi.

Mivel az aknát vagy az aknakeresőt eltalálni nem siker, hanem kellemetlenség a sétálónak, egy ilyen sikertelen mozdulat után a kör a kioldott akna vagy aknakereső tulajdonosára száll át. Aknát találva nem adhatsz ki egy cellát aknakeresővel a hajócella koordinátái helyett. Az aknák és az aknakeresők egysejtű figurák. Az aknák és az aknakeresők nem számítanak jelentős figuráknak – ezért ha egy játékosnak csak aknája és aknakeresője maradt, de az összes hajó meghalt, és a másik játékos nem veszítette el az összes hajót, akkor a játék befejezettnek minősül, és az első játékos a vesztes.

A játéknak van egy olyan változata, amelyben az aknák, aknavetők megérinthetik a hajókat vagy egymást.

Opciók "tengeralattjáróval"

A játék egyes verzióiban van egy úgynevezett "tengeralattjáró". A játéktéren egy cellába írt rombusz jelzi, és mindig egy cellát foglal el, vagyis "egyszintes". Egy „tengeralattjáró” kapcsolatba kerülhet flottillájának bármelyik hajójával, de nem lehet „alatta”, vagyis nem ugyanabban a cellában. Amikor az egyik játékos eltalálja a második játékos "tengeralattjáróját", a "tengeralattjáró" elsüllyed, de öngyilkos lövést ad le az első játékos mezőjének saját koordinátájára. Így a játék bonyolultabbá válik, hiszen egy elsüllyedt hajó egycellás halójában egy "tengeralattjáró" is elhelyezhető.

"Repülő holland" változat

Sok más Sea Battle opcióval ellentétben itt minden játékosnak csak egy hajója van, a paklik száma 5-től 8-ig terjed (a pontos számot a játék előtt megbeszéljük). A játékot 20 × 20 cellás mezőn játsszák. Maga a hajó egyidejűleg függőlegesen, vízszintesen és átlósan is elfoglalhat cellákat. Ha egy másik játékos bejut az egyik játékos hajójába, akkor az első játékosnak joga van a „Repülő Hollandiát” a pálya bármely más helyére mozgatni, de elveszti a felrobbantott paklit. Az összes többi szabály ugyanaz, mint itt klasszikus változat tengeri csata.

Hmm... mondta valaki, hogy "Repülő holland"?

"Űrhajók"

A nagyszabású tengeri csaták egy letűnt kor örökségei, így sok gyerek többet szeretne játszani." Űrhajók"- álcázott" Tengeri csata. Cserélje ki a csatahajót egy intergalaktikus rakétahajóra, a cirkálót egy lézerfregatttal, a rombolót egy űrgyalogsági szállítóeszközzel, a csónakot pedig egy vadászgéppel, vagy hagyja, hogy a gyerekek kitalálják a saját nevüket – és máris van egy új játék.

A "Naval battle" asztali verziói

Amint már említettük, számos cég megvalósította a "Battleship"-t társasjáték formájában. A következőket, a legsikeresebb lehetőségeket kell megemlíteni.

A "Stellar" (Stellar) cég "csatahajója". A Stellar klasszikus társasjátéka, a Sea Battle biztonságos műanyagból készült. Az alkatrészek kicsik, de jól csomagoltak és élénk színűek. Ha hirtelen elgurul valahol a chip, könnyű megtalálni. A játékdobozok nagyon hasonlítanak a laptopokhoz. Ez nagyon népszerű a gyerekek körében, mert a számítógéppel való játék illúzióját kelti – minden korosztály kedvenc időtöltése.

Sok utazó társasjátékokat visz magával útjára, és ez alól a Sea Battle sem kivétel. A Hasbro Games közúti verziója kényelmes, kompakt, segít elütni az időt, új barátokat és ismeretségeket szerezni az utazás során. Hiszen mindenki szeret játszani! Természetesen senki sem hagyja ki a lehetőséget, hogy veled harcoljon egy tengeri csatában, ha ez a gyönyörű és eredeti doboz az asztalon van.

Az eredeti "Sea Battle" játékkészletet a DJECO kínálja, aki kidolgozta a játékkártyák eredeti világos dizájnját ehhez a fiatalabb diákokat célzó társasjátékhoz.

Elektronikus játék "Tengeri csata". A színes mechanikus változat mellett van egy hasonlóan vonzó modell - a Sea Battle elektronikus társasjáték. Itt is az a feladat, hogy elsőként semmisítsd meg az ellenséges flottát. Csak ehhez meg kell adnia a „héjazás” koordinátáit. Ha a játékos által megnevezett pont a térképen egybeesik a hajó helyével, akkor a hajó eltaláltnak minősül. A játék menetének könnyebb követése érdekében egy speciális mező rögzíti az összes lövést, beleértve azokat is, amelyek nem érték el a célt. Ez a készlet két játéktáblát tartalmaz, amelyek borítói a lövések rögzítésére szolgálnak. Minden játékos kap egy hajókészletet, amelyet saját belátása szerint helyez el a számára biztosított játéktérre. A készlet több színű zsetont is tartalmaz. Arra szolgálnak, hogy rögzítsék az ellenséget érő ütéseket: a találatokat az egyik színnel, a kihagyásokat a másik színnel jelölik.

Tengeri csata akkumulátorokon. Sok gyerek élvezi a csipogós társasjátékokat. Az akkumulátorokon működő "Battleship" társasjáték jó hangzással, különféle effektusokkal örvendezteti meg Önt, amelyek valódi katonai felszerelés illúzióját keltik.

Külön kiemelendő a játék "Tengeri csata" labdákkal. Az ellenséges flottilla hajóinak megsemmisítése kis golyókkal történhet, amelyek kigurulnak a Sea Battle társasjáték játékterére. A játéknak ez a verziója a legkisebb gyerekek számára is megfelelő, mivel nem szükséges a koordináták leolvasása és a hajók elhelyezkedésének átgondolása. A mechanikus kialakítás lehetővé teszi, hogy pontosan lőjön, lövedékeket küldjön az ellenséges flottillára, amelyek kiütik a hajók figuráit. Még egy gyereket is óvodás korú, és 5 éves kortól ajánlott, könnyen megbirkózik egy ilyen feladattal, és a "Battleship" társasjátékot egyenrangúan játssza a nagyobb gyerekekkel.

Kinek szól ez a játék?

Gyerekeknek hét éves kortól ajánljuk ezt a társasjátékot, mert a bizonyos koordinátarendszerben zajló csatákat jól megformált absztrakt gondolkodású srácok játszhatják, akik gondolatban elképzelik az ellenfél játékterét és átgondolják saját stratégiájukat.

Tengeri csata minden ízlésnek

A "Tengeri csata" társasjáték két személy számára nem csak a gyerekek szórakoztatása. A felnőttek is szívesen töltik szabadidejüket verekedéssel. Így, asztali verzió labdákkal lehetővé teszi, hogy a nagyapa és az unoka egy asztalnál játsszon, és a nyerési esélyeik egyenlőek. Ez izgalmat ad, nemzedékeket hoz össze érzelmi élményekben.

Ha egy gyerek szereti a kütyüket, akkor a Sea Battle (társasjáték) - az érdekes hangjelzésekkel ellátott elektronikus változat jobban elbűvöli, mint egy mobiltelefon.

A "tengeri csata" mellett vannak hasonló játékok papíron, amelyek többsége szintén hat éves kortól szól gyerekeknek.

1. Tic-tac-toe

Ez a leghíresebb közülük hasonló játékok. A játékteret 3x3 cellával húzzák (összesen 9 cellát). A játékosok felváltva mozognak úgy, hogy keresztet vagy nullát helyeznek egy üres cellába. A játék célja: 3 keresztből vagy nullából álló vonal felépítése vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan. Ebben a játékban rendkívül nehéz nyerni, alapvetően döntetlenre dől el a játék, és egynél több meccset játszanak.

2. Tankok

A játékhoz egy A4-es lapot kell félbehajtani (bármilyen füzetlapot vihetsz). Két játékos húz 10 tankot a saját lapjának felére. Az erőkiegyenlítés befejeztével a játékosok elkezdik egymást „burkolni”: a lövést a saját térfelére húzzák, majd a lapot középre hajtják, és a fényen átlátszó lövést a mezőny második felében jelölték. Ha a lövés eltalálta a tankot, akkor azt „kiütöttnek” kell tekinteni, és még egy további lövés szükséges a megsemmisítéséhez. Ha a játékos közvetlenül a tankot találta el, akkor egy lövés elég.
Minden sikeres lövés feljogosítja a játékost a következő lövésre. A játék bonyolítása érdekében bevezetheti a tilalmat a következő lövésre egy frissen kiütött tankra.