A sakk eredettörténete röviden. Sakk és sakkfigurák: a nevek keletkezésének története. A sakk nemzetközi sportággá tétele

A játékosok talán a sakk lényegéről vitatkoznak, körülbelül kétezer évvel ezelőtti indiai kezdete óta. Vannak, akik a sakkjátéknak tartják intellektuális játék. Egyéb - szórakoztató és szabadidős tevékenységek. Valaki - művészet, és egyenrangú a színházzal vagy a tudománnyal. Megint mások pedig a katonai csatához hasonlítanak. De a legnépszerűbb vélemény, különösen most, kettő. Először is, a sakk sport, mégpedig profi. Másodszor, ezek csak hobbi.

Különböző országokban ennek a játéknak saját neve van: Angliában - sakk (sakk), Spanyolországban - ahedres (el axedres), Németországban - check (Schach), Franciaországban - echecs (echecs). Az orosz név a perzsa nyelvből származik: „shah” és „mat”, ami azt jelenti, hogy „az uralkodó meghalt”.

A sakk története legalább másfél ezer éves. Úgy tartják, hogy az ősjáték, a chaturanga legkésőbb a Kr.u. 6. században jelent meg Indiában. Ahogy a játék elterjedt az arab keletre, majd Európára és Afrikára, a szabályok megváltoztak. A játék jelenlegi formájában a 15. századra alakult ki, a szabályokat végül a 19. században egységesítették, amikor elkezdték szisztematikusan rendezni a nemzetközi versenyeket. Így találták fel Indiában 5-6 Art. A sakk szinte az egész világon elterjedt, és az emberi kultúra szerves részévé vált.

Számos ősi legenda szól a sakk eredetéről.

A nagy tudós, Al-Biruni az „India” című könyvben mesél az egyikről, amely a sakk létrehozását egy bizonyos brahminnak tulajdonítja (ez egy társadalmi csoport Indiában). Találmányáért első ránézésre jelentéktelen jutalmat kért a rádzsától: annyi búzaszem lesz a sakktáblán, ha az első cellába egy szem, a másodikba 2, a harmadikba 4 szem kerül. , 8 a negyediken és 8 az ötödiken - 16, a hatodiknál ​​- 32 stb. Kiderült, hogy nincs ilyen mennyiségű gabona az egész bolygón (ez 264 - 1 ≈ 1,845 × 1019 szemnek felel meg , ami elegendő a 180 km³ térfogatú tároló feltöltéséhez).

Így szól a legenda:

Amikor a hindu rádzsa serám találkozott vele, elragadtatta szellemességét és a lehetséges pozíciók sokféleségét. Miután megtudta, hogy az egyik alattvalója találta fel, a király elrendelte, hogy hívja fel, hogy személyesen jutalmazza meg egy sikeres találmányért.
A feltaláló, a neve Seta, az uralkodó trónjára lépett. Szerényen öltözött tudós volt, aki diákjaitól kapta megélhetését.
– Szeretnélek kellőképpen megjutalmazni, Seta a csodálatos játékért, amit kitalált – mondta a radzsa.

A bölcs meghajolt.
- Elég gazdag vagyok ahhoz, hogy teljesítsem legmerészebb kívánságodat - folytatta a Raja - Nevezd meg a jutalmat, amely kielégít majd, és megkapod.
Seth elhallgatott.
„Ne légy szégyenlős” – biztatta a Raja. - Mondja el kívánságát. Nem kímélek semmit, hogy teljesítsem.
„Nagy a kedvességed, uram. De adj időt, hogy átgondoljam a választ. Holnap, érett gondolkodás után közlöm veled kérésemet.
Amikor másnap Seta ismét megjelent a trón lépcsőjénél, meglepte a radzsát kérésének páratlan szerénységével.
- Uram - mondta Seta -, parancsolj, hogy adjak egy szem búzát a sakktábla első cellájáért.
„Egy egyszerű búzaszem? - csodálkozott Raja.
- Igen Uram. A második cellához adjon ki 2 szemet, a harmadikba 4, a negyedikbe - 8, az ötödikbe - 16, a hatodikba - 32 ...
„Elég – szakította félbe a rádzsa ingerülten. – A tábla mind a 64 cellájáért megkapja a gabonáját, kívánsága szerint: mindegyikért kétszer annyit, mint az előző. De tudd, hogy kérésed nem méltó a nagylelkűségemre. Azzal, hogy ilyen jelentéktelen jutalmat kérsz, tiszteletlenül figyelmen kívül hagyod kegyelmemet. Igazán olyan, mint egy tanár, akit meg tudná mutatni legjobb példa uralkodója jóságának tisztelete. Megy. Szolgáim elhozzák neked a búzazsákodat.


Seta elmosolyodott, elhagyta a csarnokot, és a palota kapujában várt.
Vacsora közben a radzsa eszébe jutott a sakk feltalálója, és elküldte, hogy megtudja, vajon a vakmerő Seta elvette-e már a nyomorult jutalmát.
„Uram” – hangzott a válasz –, a parancsod végrehajtásra kerül. Az udvari matematikusok kiszámítják a követendő szemek számát.
– ráncolta a homlokát a radzsa. Nem volt hozzászokva, hogy ilyen lassan hajtják végre a parancsait.
Este, lefekvéskor a radzsa ismét érdeklődött, hogy Seta elhagyta-e a palota kerítését a búzazsákjával.
„Uram – válaszolták neki –, a matematikusai fáradhatatlanul dolgoznak, és remélik, hogy hajnal előtt befejezik a számolást.
Miért halogatják az ügyet? – kiáltott fel dühösen a Raja. „Holnap, mielőtt felébredek, az utolsó szemcsét Sethnek kell adni. Nem rendelek kétszer.
Reggel értesítették a rajah-t, hogy az udvari matematikusok elöljárója egy fontos jelentés meghallgatását kérte. a rádzsa megparancsolta, hogy vigyék be.
– Mielőtt az ügyedről beszélne – jelentette be Sheram –, szeretném hallani, hogy Seth megkapta-e végre azt a jelentéktelen jutalmat, amelyet kiosztott magának.
– Ezért mertem ilyen korán megjelenni önök előtt – válaszolta az öreg. Olyan nagy a szám...
„Bármilyen nagyszerű is” – szakította félbe arrogánsan a radzsa, a magtáram nem lesz szűkös. Jutalmat ígértek és ki kell adni...
- Nincs hatalmában, uram, hogy teljesítse az ilyen vágyakat. Az összes csűrben nincs annyi gabona, mint amennyit Seth követelt. Nem is az egész királyság magtárában. A Föld teljes terében nincs ilyen számú szem. És ha ki akarja adni a megígért jutalmat, akkor parancsolja meg, hogy a földi birodalmakat szántóföldekké alakítsa, rendelje meg a tengerek és óceánok kiszárítását, a távoli északi sivatagokat borító jég és hó olvasztását. Minden terüket teljesen be kell vetni búzával. És mindaz, ami ezeken a mezőkön születik, adjon Sethnek. Aztán megkapja a jutalmát. A király csodálkozva hallgatta a vén szavait.
– Add meg azt a szörnyű számot – mondta elgondolkodva.
„Tizennyolc ötmilliárd négyszáznegyvenhat kvadrillió hétszáznegyvennégy billió hetvenhárom milliárd hétszázkilencmillió ötszázötvenegyezerhatszáztizenöt, ó Uram!”

Ilyen a legenda. Hogy az itt elhangzottak valóban megtörténtek-e, azt nem tudni, de hogy a jutalma, amelyről a hagyomány beszél, éppen ilyen számban fejeződhetett ki, arról maga is meggyőződhet türelmes számítással.
Egytől kezdve össze kell adni a számokat: 1, 2, 4, 8 stb. Ellenkező esetben ez az összeg a következőképpen írható fel:
1 + 2 + 4 + 8 + . . . = 20 + 21 + 22 + 23 + . . . + 263.
Az utolsó kifejezés azt mutatja, hogy mennyi járt a feltalálónak a tábla 64. cellájáért.
Egyszerűsítsük a kapott összeget a következő szempontok alapján. Jelöli
S = 20 + 21 + 22 + 23 +. . . + 263,
akkor
2S = 2 (20 + 21 + 22 + 23 + . . . + 263) = 21 + 22 + 23 + 24 +. . . + 264
és
S = 2S - S = (21 + 22 + 23 + 24 + . . . + 264) - (20 + 21 + 22 + 23 + ... + 263) = = 264 - 20 = 264 - 1.
Szükséges gabonaszám
S = 264-1.
Tehát a számítás csak 64 kettes szorzatára redukálódik! (És akkor kivonhatunk egyet).
S = 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 – 1.
A számítások megkönnyítése érdekében osszuk fel a 64 szorzót 6, egyenként 10 kettős csoportra és egy utolsó 4 kettes csoportra. 10 kettes szorzata, amint jól látható, 1024, és 4 kettős szorzata 16. A kívánt eredmény tehát egyenlő
S = 1024 1024 1024 1024 1024 1024 16 – 1.
Mert
1024 1024 = 1048576,
akkor
S = 1 048 576 1 048 576 1 048 576 16 – 1.
Legyünk türelmesek és pontosak a számítások során, és kapjuk meg: S = 18446744073709551615.
Ez a gabonamennyiség évente mintegy 1800-szorosa a világ búzatermésének (a 2008-2009-es mezőgazdasági évben 686 millió tonna volt a termés), vagyis meghaladja az emberiség történetében betakarított teljes búzatermést.
Tömegegységben: ha feltételezzük, hogy egy búzaszem tömege 0,065 gramm, akkor a sakktáblán lévő búza össztömege körülbelül 1200 billió tonna lesz: = 1 199 038 364 791, 120 t.
Ha a búza tömegét térfogatra konvertáljuk (1 m3 búza körülbelül 760 kg), akkor körülbelül 1500 km3-t kapunk, ami egy 10 km x 10 km x 15 km méretű istállónak felel meg. Ez a Mount Everest legnagyobb térfogata.
A hindu király nem volt abban a helyzetben, hogy ilyen kitüntetést adjon ki. De könnyen megszabadíthatná magát egy ilyen terhes adósságtól, ha erős lenne a matematikában. Ehhez csak fel kellett hívni Sethet, hogy szemenként számolja össze magát, az összes neki járó búzát.
Valójában: ha Seta, miután felvette a számlát, folyamatosan, éjjel-nappal vezette volna, másodpercenként egy gabonát számolva, akkor az első napon csak 86 400 gabonát számolt volna. Egymillió szem megszámlálásához legalább 10 nap fáradhatatlan számolásra lenne szükség. Körülbelül fél év alatt megszámolna egy köbméter búzát. És maradna még 1.499.999.999.999 m3-t számolni. Látod, ha akár élete hátralévő részét is a számlának szentelné, Seta csak egy töredékét kapná meg a követelt jutalomnak.

Egy másik legenda leírását találták Firdousi perzsa költőnél, aki körülbelül ezer évvel ezelőtt írta az eposzt. Az egyik indiai királyságban élt egy királynő és két ikerfia, Gav és Talhand. Eljött az idő, hogy uralkodjanak, de az anya nem tudta eldönteni, kit tegyen királynak, mert szerette egy magányos fiait. Aztán a hercegek úgy döntöttek, hogy harcot rendeznek, a győztes lesz az uralkodó. A csatateret a tengerparton választották ki, és vízárokkal vették körül. Olyan körülményeket teremtettek, hogy nem volt hova visszavonulni. A verseny feltétele nem egymás megölése, hanem az ellenséges hadsereg legyőzése volt. Csata kezdődött, melynek következtében Talhand meghalt. Amikor értesült fia haláláról, a királynő kétségbeesett. A lány szemrehányást tett a megérkezett Gavnak a testvére meggyilkolása miatt. Ő azonban azt válaszolta, hogy testvérének nem okozott testi sértést, ő maga halt bele a test kimerültségébe. A királynő azt kérte, hogy meséljen részletesen arról, hogyan zajlott a csata. Gav a környezetéből származó emberekkel együtt úgy döntött, hogy újrateremtik a csatateret. Ehhez vettek egy táblát, kijelölték a cellákat, és ráhelyezték a harcosokat ábrázoló figurákat. A szemben álló csapatokat ellentétes oldalakra helyezték, és sorokba helyezték: gyalogság, lovasság és ismét gyalogság. A középső sorban, középen a herceg állt, mellette - a fő asszisztense, majd két elefánt, teve, ló és Rukh madarak alakja. Különféle figurákat mozgatva a herceg megmutatta anyjának, hogyan zajlott a csata. Így egyértelmű, hogy az ősi Sakktábla 100 cella volt, és a figurák három sorban álltak rajta.

A következő legenda szerint egykor Indiában, amikor nagyon erős ország volt, egyetlen uralkodó uralta. És a hadsereg minden ereje speciálisan kiképzett harci elefántokban volt. Segítségükkel már legyőzte ellenfelei összes seregét, és hosszú évekig nem tudta, mit tegyen. Egyszer bejelentette, hogy akinek sikerül valamit kitalálnia, ami neki tetszik, az megkapja, amit akar. És őrülten sok bölcs jött hozzá minden országból, és hoztak neki mindent, ami nagyon szép és csak aranyból vagy ékszerből készült. De minden, amit ezek a bölcsek hoztak, nem tetszett az uralkodónak. És egyszer egy szegény sah odament hozzá. Egy kis táblával és figurákkal érkezett, de az egész játék fából volt, és amint az uralkodó meglátta. Rettenetesen dühös volt: „Mi ez? Az összes termék, amit mutatnak nekem, aranyból vagy ékszerből készült, és te néhány fadarabbal jöttél ide” – válaszolta a sah, így „a játékok érdeke nem az arany, hanem a bölcsesség” és abban a pillanatban az uralkodó látta hogy a figurák úgy néztek ki és a serege. Az uralkodó érdeklődni kezdett, és beleegyezett, hogy megnézze. És amikor a sah megmutatta az uralkodónak, hogyan kell játszani a játékot a következő szavakkal: "A sereged fenséges és legyőzhetetlen, de tudsz-e nyerni itt egy kis táblán a hadseregeddel és az ellenségeddel ugyanazzal a hadsereggel" Amikor az uralkodó játszani kezdett , tetszett neki ez a játék, és biztos volt benne, hogy könnyedén megnyeri a sahot, de az első játszmában Shah legyőzte az uralkodót, és az uralkodó újra próbálkozott, de már minden lépésre gondolt, és a második játszmában nyert. Ezek után nagyon megtetszett neki ez a játék. És minden alkalommal, amikor megtámadta az ellenséges királyt, azt mondta, hogy "check" (az ő csekkje), figyelmeztetve, hogy a király veszélyben van, és amikor nyert, azt mondta: "Shahu mat", ami azt jelentette, hogy a király meghalt. De ahogy emlékszel, az uralkodó mindent megígért annak, aki elkészíti a neki tetsző terméket, a király pedig úgy döntött, betartja ígéretét, és megkérdezte, mit akar a sah, mire a sah első pillantásra egy kis jutalmat válaszolt: tegyél egy szemcsét a sakktábla első cellájára a második kettőtől a harmadik négyig és így tovább, de kiderült, hogy az egész királyságban nincs ilyen szám. Végül is ez 92 233 720 000 019 szem. A történelmet nem árulták el, hogyan fizetett ki az uralkodó a csekkel. De van egy másik legenda arról, hogyan jelent meg ez a csodálatos játék.

Egyszer Indiában élt egy nagyon bölcs uralkodó az ő uralkodása alatt a virágzó országokban, de született egy fia, ikrek, csak abban különböztek egymástól, hogy szerettek különböző ruhákat hordani. Az egyik fehér ruhában szeretett sétálni, a másik feketében. Halála előtt a bölcs uralkodó nem tudta, melyik fiát tegye királylyá, és egyenlően osztotta meg a kormányt. De hamarosan a testvérek egy uralkodót akartak, és mindegyik azt hitte, hogy neki kell azzá válnia. A testvérek veszekedtek, és egy nagy háború kezdődött, amelyben rettenetesen sok ember halt meg. Egy idő után a testvérek rájöttek, hogy a háború megszámlálhatatlan, de senki sem állította le a háborút, mert aki véget vet a háborúnak, az veszít, és nem lesz az uralkodó. Ennek ellenére minden testvér békét akart kötni, és megtalálni a módját, hogy uralkodóvá váljon. És egyszer odajött hozzájuk egy öregember, és azt mondta, hogy ha befejezik a háborút, amelyben India fele meghalt, akkor megmutatja nekik, hogyan határozzák meg őszintén az uralkodót. A testvérek beleegyeztek, és az öreg kivett egy fatáblát és fekete és figurákat fehér szín, elmondta a testvéreknek a játékszabályokat, és elkezdődött egy soknapos „háború”, amelyben minden lépést alaposan átgondoltak. És ebben a játékban "Fehér" nyert, és az eset után White az első, aki sakkban mozog, és sokan sakkozni kezdtek.

A sakk első hivatalos említése egy könyv, amely részletesen leírja a sakk behatolási folyamatát Indiától Perzsiáig. Az indiánok felajánlásaikkal próbálták megnyugtatni I. Khoszrov I. Anushiravan perzsa királyt (aki 531 és 579 között uralkodott Iránban). A könyv részletesen leír mindent, ami a sakkkal kapcsolatos. Speciális figyelem adott a terminológia, valamint az egyes ábrák lehetőségei. A következő, a sakkot leíró írásos dokumentum a híres perzsa költő, Ferdowsi verse. Versében részletesen leírta azt a különös dolgot, amelyet a hálás indiai nép a perzsa királynak ajándékozott. Az ilyesmi "szép szórakoztató játék". Íme, amit maga Ferdowsi írt: „A perzsa királynak ajándékozott ajándékok között volt egy meglehetősen szórakoztató dolog. Játék volt. Két sereg csatáját reprodukálta: fekete és fehér.

perzsa sakkozók

Legkésőbb a 6. század elején Északnyugat-Indiában megjelent az első általunk ismert sakkhoz kapcsolódó játék - a chaturanga. Már teljesen felismerhető „sakk” kinézetű volt (egy négyzet alakú játéktábla, 8 × 8 cella, 16 bábu és 16 gyalog, hasonló figurák), de alapvetően két jellemzőben különbözött a modern sakktól: négy játékos volt, nem kettő (játszottak). egy pár pár ellen) , és a mozdulatok a dobás eredményeinek megfelelően történtek dobókocka. Minden játékosnak négy bábuja volt (szekér (rook), lovag, püspök, király) és négy gyalog. A lovag és a király ugyanúgy járt, mint a sakkban, a szekér - két mezőn belül függőlegesen és vízszintesen, az elefánt - előbb egy mezőt előre vagy átlósan, később egy mezőn átlósan kezdett "ugrálni", sőt, mint egy ló, a tanfolyam során átléphetett saját és ellenséges darabjain. Egyáltalán nem volt királynő. A játék megnyeréséhez az ellenfelek teljes seregét el kellett pusztítani.

Arab transzformációk

Ugyanebben a 6. vagy esetleg 7. században Chaturangát az arabok örökbe fogadták. Az arab keleten a chaturanga átalakult: két játékos volt, mindegyik kapott két-két chaturanga figurát kontroll alatt, az egyik királyból királynő lett (egy négyzetet átlósan sétált). Elhagyták a csontokat, egy mozdulatot szigorúan felváltva kezdtek járni. A győzelmet nem az ellenfél összes bábujának megsemmisítésével kezdték rögzíteni, hanem egy sakkmatt vagy patthelyzet beállításával, valamint a játék végén a király és legalább egy bábu egy király ellen (az utolsó két lehetőség kénytelenek voltak, mivel a chaturanga -tól örökölt gyenge darabokkal rendelkező sakkmatt nem mindig volt sikeres). Az így létrejött játékot az arabok és a perzsák "shatranj"-nak nevezték. A burját-mongol változatot "" vagy "hiashatar" -nak hívták. Később, miután eljutott a tádzsikokhoz, shatranj a "sakk" nevet kapta tadzsik nyelven (fordításban - "az uralkodó vereséget szenvedett"). Shatranj első említése 550 körül nyúlik vissza. 600 - a shatranj első említése kitaláció- „Karnamuk” perzsa kézirat. 819-ben Al-Mamun kalifa udvarában Khorasanban tornát rendeztek az akkori három legerősebb játékosnak: Jabir Al-Kufinak, Abyljafar Ansarinak és Zayrab Katainak. 847-ben jelent meg az első sakkkönyv, amelyet Al-Adli írt.

Az absztrakt figuráknak köszönhetően a játékot fokozatosan megszűnt az emberek egy katonai csata szimbólumaként érzékelni, és egyre inkább a mindennapi hullámvölgyekhez kapcsolták, ami tükröződött a sakkjátékról szóló eposzban és értekezésekben (Omar Khayyam, Saadi , Nizami).

Sakk Délkelet-Ázsiában

A promócióval egyidőben sakkjátszma nyugat felé, kelet felé terjedt. Úgy tűnik, vagy a chaturanga két játékosra való változata, vagy a shatranj néhány korai változata érkezett Délkelet-Ázsia országaiba, mivel ezek jellemzőit megőrizték e régió sakkjátszmái - sok bábu mozdulatait felülírják. rövid távokon nem jellemzőek az európai sakkjátékra és a folyosón történő befogásra. A régió kulturális sajátosságai és az ott forgalomban lévő társasjátékok hatására a játék érezhetően megváltozott megjelenésében, új vonásokat kapott, alapjává vált Kínai játék xiangqi. Tőle viszont jött koreai játék Changi. Mindkét játék eredeti megjelenésés mechanizmus. Ez mindenekelőtt a tábla méretének megváltoztatásában nyilvánul meg, és abban, hogy a darabok nem a tábla négyzeteire, hanem a vonalak metszéspontjaira kerülnek. Ezekben a játékokban korlátozott területű figurák vannak, amelyek csak a tábla egy részén mozoghatnak, és a hagyományos "ugró" bábu lineárissá vált (sem lovag, sem püspök nem ugorhat át a többi bábu által elfoglalt mezőkön), hanem egy új "ágyú" " darab "- képes legyőzni az ellenfél bábuját, csak ütéskor ugrik át egy másik darabot.

A később megjelent japán változat - a shogi - a xiangqi leszármazottjának tekinthető, de megvannak a maga sajátosságai. A shogi tábla egyszerűbb és jobban hasonlít az európaihoz: a figurákat a négyzetekre, nem a kereszteződésekre helyezik, a tábla mérete 9x9 cella. A shogiban megváltoztak a mozdulatok szabályai és megjelent a figurák átalakulása, ami a xiangqi-ban nem volt. Az átalakítási mechanizmus eredeti - egy figura (lapos chip nyomtatott képpel), miután elérte az utolsó három vízszintes vonal egyikét, egyszerűen átfordul a másik oldalra, ahol az átalakított figura jele látható. A shogi legérdekesebb tulajdonsága pedig az, hogy az ellenfél játékos által elvett bábuit a következő lépés helyett sajátjaként (bizonyos megkötésekkel) bárhová elhelyezheti a táblán. Emiatt a shogi készletben minden bábu egyforma színű, hovatartozásukat pedig a beállítás határozza meg - a játékos a bábuját hegyével az ellenfél felé helyezi a táblára.

A klasszikus európai sakk nem különösebben elterjedt ezen a vidéken, a xiangqi és a shogi a mai napig sokkal népszerűbb.

A sakk megjelenése Oroszországban

820 körül megjelent Oroszországban a sakk (pontosabban az arab shatranj közép-ázsiai "sakk" néven, amely oroszul "sakk"-ba fordult), és a vélekedés szerint vagy közvetlenül Perzsiából a Kaukázuson és a Kazáron keresztül. Khaganate, vagy a közép-ázsiai népektől Horezmon keresztül. A játék orosz neve egybecseng a közép-ázsiai „sakkkal”, a figurák orosz neve leginkább arab vagy perzsa névvel egyezik (a püspök és a ló a megfelelő arab kifejezések fordítása, a királynő a perzsa „farzin” szóval) ” vagy arab „firzan”). A bástya az egyik feltételezés szerint azért kapta a nevét, mert a megfelelő arab "rukh" egy mitikus madarat ábrázolt, és úgy nézett ki, mint az orosz hajó stilizált képe. Az orosz sakkterminológiát a Kaukázusi, Mongólia és az európai országok terminológiájával összehasonlítva azt mutatja, hogy sem a játék, sem a figurák elnevezése nem kölcsönözhető ezekről a régiókról sem jelentésben, sem összhangban.

Az európaiak által később bevezetett szabályok változásai némi késéssel behatoltak Oroszországba is, fokozatosan modernizálva a régi orosz sakkot. Úgy tartják, hogy a sakkjátszma európai változata a 10-11. században érkezett Oroszországba, Olaszországból Lengyelországon keresztül.

Behatolás Európába

A 8-9. században, Spanyolország arabok általi meghódítása során, a shatranj Spanyolországba, majd több évtized alatt Portugáliába, Olaszországba és Franciaországba került. A játék gyorsan elnyerte az európaiak szimpátiáját, a 11. században már Európa és Skandinávia összes országában ismerték. Az európai mesterek folytatták a szabályok átalakítását, végül a shatranj-t modern sakkká változtatták. A 15. századra a sakk általánosságban modern megjelenést kapott, bár a változások következetlensége miatt több évszázadon keresztül a különböző országokban megvoltak a saját, néha meglehetősen bizarr szabályok jellemzői. Olaszországban például a 19. századig az utolsó rangot elért gyalogot csak olyan darabokra lehetett előléptetni, amelyeket már eltávolítottak a tábláról. Ugyanakkor nem volt tilos egy gyalogot az utolsó rangra helyezni ilyen bábu hiányában; az ilyen gyalog gyalog maradt, és az ellenfél által elfogott első bábu lett abban a pillanatban, amikor az ellenfél elkapta. Ott is megengedett volt a várkastély, ha egy darab volt a bástya és a király között, és amikor a király átment egy vert mezőn.

Sakk a művészetben

A sakk európai elterjedésével mind a sakk, mind a művészeti alkotások megjelentek, amelyek erről a játékról mesélnek. 1160-ban jelent meg az első sakkvers, amelyet Ibn Ezra írt. 1283-ban jelent meg Európában az első sakkkönyv, Bölcs Alphonse X értekezése. Ez a könyv jelentős történelmi jelentőséggel bír, hiszen tartalmazza mind az új európai sakk, mind a mára elavult Shatranj leírását.

A 16. századtól egyre gyakrabban jelentek meg sakkkönyvek, a sakk folyamatosan megjelent a műalkotásokban. A 18. században a sakknak védőmúzsája volt. William Jones angol költő találta fel, aki nagy sakkrajongó. Verset adott ki a sakk eredetéről, amelyben Mars, a háború istene beleszeretett Caissa erdei nimfába; a nimfa nem viszonozta a legyezőt, és céljának elérése érdekében Mars feltalálta a sakkot, és megtanította Caissát játszani. Általában az ókori istenek sakkjátékának motívuma gyakran megtalálható a művészetben.

Keresztény egyház a sakk ellen

A sakk megjelenése óta élesen negatív álláspontot foglalt el velük kapcsolatban Keresztény templom. A sakkot a szerencsejátékkal és a részegséggel azonosították. Figyelemre méltó, hogy a kereszténység különböző irányainak képviselői ebben egyesültek. 1061-ben Damiani katolikus bíboros rendeletet adott ki, amely betiltotta a sakkjátszmát a papság körében. Sándor pápának írt levelében a sakkot "az ördög találmányának", "obszcén, elfogadhatatlan játéknak" nevezte. Bernard, a Templomos Lovagok alapítója 1128-ban beszélt arról, hogy meg kell küzdeni a sakk szenvedélye ellen. Hades Sully francia püspök 1208-ban megtiltotta a pátereknek, hogy "megérintsék a sakkot és otthon tartsák". A protestáns egyház református szárnyának feje, Jan Husz is a sakk ellenfele volt. Az egyházi elutasítás hatására II. Kázmér lengyel király, IX. Lajos (Szent) francia és IV. Edward angol betiltotta a sakkjátszmát.

Oroszországban az ortodox egyház a kiközösítéssel fenyegetve betiltotta a sakkjátszmát is, amit hivatalosan az 1262-es kormányoskönyv is rögzített.

Az egyházi tilalmak ellenére a sakk Európában és Oroszországban is elterjedt, és a papság körében sem volt kisebb (ha nem nagyobb) szenvedély a játék iránt, mint a többi osztályban. Tehát egyedül a novgorodi Nerevszkij ásatási területen a régészek sok sakkfigurát találtak a 13-15. századi rétegekben, a 15. századi rétegben pedig szinte minden feltárt birtokon megtalálható a sakk. 2010-ben pedig a sakkkirályt egy 14-15. századi rétegben találták meg a novgorodi Kremlben, az érseki rezidencia mellett. Európában 1393-ban a regensburgi székesegyház levette a sakkot a tiltott játékok listájáról. Oroszországban nincs információ a sakk egyházi tilalma hivatalos eltörléséről, de legalábbis a 17-18. század óta ez a tilalom nem volt érvényben. Rettegett Iván sakkozott (a legenda szerint a sakktáblánál halt meg). Alekszej Mihajlovics alatt a sakk gyakori volt az udvaroncok körében, a játékkészség a diplomaták körében. Európában fennmaradtak az akkori dokumentumok, amelyek különösen azt mondják, hogy az orosz küldöttek ismerik a sakkot, és nagyon jól játsszák. Zsófia hercegnő szerette a sakkot. I. Péter alatt a közgyűlések nem múltak el sakk nélkül.

A sakkelmélet fejlődése

A 15. és 16. századra a sakk szabályai nagyrészt megállapodtak, ami elindította a szisztematikus sakkelmélet kialakulását. 1561-ben Ruy Lopez kiadta az első teljes sakk-tankönyvet, amely a játék jelenleg megkülönböztetett szakaszaival foglalkozott - nyitó, közép- és végjáték. Ő volt az első, aki leírta a nyitás jellegzetes típusát - a "gambit", amelyben az anyag feláldozásával érhető el előny a fejlesztésben.

Philidor nagyban hozzájárult a sakkelmélet fejlődéséhez a 18. században. Komolyan felülvizsgálta elődei, mindenekelőtt az olasz mesterek nézeteit, akik úgy vélték, hogy a legjobb játékstílus az ellenfél királya elleni masszív támadás minden rendelkezésre álló eszközzel, és a gyalogokat csak segédanyagként használták. Philidor kifejlesztette azt, amit ma pozicionális játékstílusnak neveznek. Úgy vélte, a játékosnak nem szabad meggondolatlan támadásokba rohannia, hanem szisztematikusan erős, stabil pozíciót kell felépítenie, pontosan kiszámított ütéseket mérni az ellenfél pozíciójának gyengeségeire, ha szükséges, cserékhez, egyszerűsítésekhez folyamodjon, ha azok nyereséges végjátékhoz vezetnek. A helyes pozíció Philidor szerint mindenekelőtt a gyalogok helyes elrendezése. Philidor szerint „A gyalogok a sakk lelke; csak ők hoznak létre támadást és védelmet, a győzelem vagy vereség teljes mértékben a jó vagy rossz elhelyezkedésüktől függ. Philidor taktikát dolgozott ki a gyaloglánc előremozdítására, hangsúlyozta a gyalogközpont fontosságát, és elemezte a központért folytatott küzdelmet. Sok tekintetben az ő elképzelései képezték a következő évszázad sakkelméletének alapját. Philidor „A sakkjátszma elemzése” című könyve klasszikussá vált, csak a 18. században 42 kiadást ért meg, később sokszoros újranyomtatást kapott.

A sakk nemzetközi sportággá tétele

A 16. század óta kezdtek megjelenni sakkklubok, ahol amatőrök és félprofiak gyűltek össze, gyakran készpénzes fogadásért játszottak. A következő két évszázad során a sakk térhódítása nemzeti versenyek megjelenéséhez vezetett a legtöbb európai országban. Vannak sakkkiadványok, eleinte szórványosan és rendszertelenül, de idővel egyre népszerűbbek. Az első Palamede sakkmagazint 1836-ban Louis Charles Labourdonnet francia sakkozó adta ki. 1837-ben Nagy-Britanniában, 1846-ban pedig Németországban jelent meg egy sakklap.

A 19. században nemzetközi mérkőzéseket (1821-től) és tornákat (1851-től) kezdenek rendezni. Az 1851-ben Londonban megrendezett első ilyen tornát Adolf Andersen nyerte. Ő lett a nem hivatalos „sakkkirály”, vagyis az, akit a világ legerősebb sakkozójának tartottak. Ezt a címet később Paul Morphy (USA) támadta meg, aki 1858-ban + 7-2 = 2-re megnyerte a meccset, azonban miután Morphy 1859-ben elhagyta a sakk színterét, ismét Andersen lett az első, és csak 1866 Wilhelm Steinitz +8-6-tal megnyerte az Andersen elleni meccset, és ő lett az új "koronázatlan király".

Az első sakkvilágbajnok, aki hivatalosan is birtokolta ezt a címet, ugyanaz a Wilhelm Steinitz volt, aki a történelem első meccsén legyőzte Johann Zukertortot, abban a megállapodásban, amelyen a „világbajnoki mérkőzés” kifejezés szerepelt. Így szeszélyből alakult ki a cím utódlási rendszere: az új világbajnok lett az, aki megnyerte a meccset az előzővel szemben, míg jelenlegi bajnok fenntartotta magának a jogot, hogy beleegyezzen a mérkőzésbe vagy elutasítsa az ellenfelet, valamint meghatározta a mérkőzés feltételeit és helyszínét. Az egyetlen mechanizmus, amely képes volt rákényszeríteni a bajnokot a kihívóval való játékra, a közvélemény volt: ha egy erős, igaz, sakkozó sokáig nem tudta megszerezni a jogot a bajnokkal való mérkőzésre, azt a bajnok jelének tekintették. gyáva volt, és mentő arccal kénytelen volt elfogadni a kihívást. Jellemzően a meccsmegállapodás rendelkezett a bajnok visszavágó jogáról, ha veszít; egy ilyen meccsen szerzett győzelem visszaadta a címet az előző tulajdonosnak.

A 19. század második felében kezdték használni az időszabályozást a sakkversenyeken. Eleinte egy közönséges homokórát használtak erre (a lépések ideje korlátozott volt), ami meglehetősen kényelmetlen volt, de hamarosan az angol amatőr sakkozó, Thomas Bright Wilson (T.B.Wilson) feltalált egy speciális sakkórát, amely lehetővé tette a kényelmes használatot. időkorlátot kell beállítani az egész játékra vagy egy bizonyos számú lépésre. Az időszabályozás gyorsan bekerült a sakkgyakorlatba, és hamarosan mindenhol elkezdték alkalmazni. A 19. század végére gyakorlatilag nem léteztek hivatalos tornák és időkontroll nélküli mérkőzések. Az időszabályozás megjelenésével egy időben megjelent az "időnyomás" fogalma. Az időkontroll bevezetésének köszönhetően speciális formák jelentek meg sakkversenyek jelentősen csökkentett időkorláttal: "gyors sakk" játékonként körülbelül 30 perc korláttal minden játékosnál és "blitz" - 5-10 perc. Azonban jóval később terjedtek el.

A sakk a 20. században

A 19. század végén - a 20. század elején a sakk fejlődése Európában és Amerikában igen élénk volt, a sakkszervezetek bővültek, egyre több nemzetközi versenyt rendeztek. 1924-ben megalakult a Nemzetközi Sakkszövetség (FIDE), amely kezdetben a sakk világolimpiákat szervezte.

1948-ig megmaradt a 19. században kialakult világbajnoki cím utódlási rendszere: a kihívó mérkőzésre hívta ki a bajnokot, amelynek győztese lett az új bajnok. 1921-ig Emanuel Lasker maradt a bajnok (a második, Steinitz, a hivatalos világbajnok után, aki 1894-ben nyerte el ezt a címet), 1921-től 1927-ig José Raul Capablanca, 1927-től 1946-ig Alexander Alekhine (1935-ben Alekhine elvesztette a bajnoki békéért Max Euwe ellen, de 1937-ben egy visszavágón visszaadta a címet, és 1946-ban bekövetkezett haláláig megtartotta a címet).

A veretlen Alehine 1946-os halála után a FIDE vette át a világbajnokság szervezését. Az első hivatalos sakkvilágbajnokságot 1948-ban rendezték meg, a győztes Mihail Botvinnik szovjet nagymester lett. A FIDE tornarendszert vezetett be a bajnoki cím elnyerésére: a selejtező szakaszok győztesei a zónaversenyekre, a zónaversenyek győztesei az interzonális tornára, az utóbbin pedig a legjobb eredményeket elért győztesek vettek részt. a kandidátusi tornát, ahol kieséses sorozatban derült ki a győztes, akivel meccset kellett játszanom a regnáló bajnokkal. A címmérkőzés képlete többször változott. Most a zónaversenyek győztesei egyetlen versenyen vesznek részt a világ legjobb (minősítés szerint) játékosaival; győztes és világbajnok lesz.

A sakk történetében, különösen a 20. század második felében, óriási szerepet játszott a szovjet sakkiskola. A sakk széles körű népszerűsége, aktív, céltudatos oktatása és a képességes játékosok azonosítása gyermekkortól kezdve (a Szovjetunió bármely városában volt sakkszekció, sakk-gyermekiskola, sakkklubok működtek az oktatási intézményekben, vállalkozásokban és szervezetekben, folyamatosan rendeztek versenyeket, nagy mennyiségű szakirodalom jelent meg) hozzájárult a szovjet sakkozók magas színvonalú játékához. A sakk iránti figyelem a legmagasabb szinten mutatkozott meg. Az eredmény az volt, hogy az 1940-es évek végétől a Szovjetunió összeomlásáig a szovjet sakkozók szinte osztatlanul uralták a világ sakkját. Az 1950 és 1990 között lezajlott 21 sakkolimpiából a Szovjetunió csapata 18-at megnyert és még egyen ezüstérmes lett, ugyanebben az időszakban a 14 női sakkolimpiából 11-et megnyertek és 2 "ezüstöt" nyertek. A 40 év alatt a férfiak között a világbajnoki címért megszerzett 18 sorsolásból mindössze egyszer nem szovjet sakkozó lett a győztes (az amerikai Robert Fischer volt), és még kétszer nem a Szovjetunióból volt esélyes a címre ( ráadásul a versenyző a szovjet sakkiskolát is képviselte, a Szovjetunióból Nyugatra menekült Viktor Korcsnoj volt).

1993-ban az akkor világbajnok Garri Kaszparov és a selejtező győztes Nigel Short nem volt hajlandó újabb meccset játszani a világbajnokságért a FIDE égisze alatt, azzal vádolva a szövetség vezetését, hogy szakszerűtlen, ill. korrupció. Kaszparov és Short megalakult új szervezet- PCHA (Professional Chess Association), és az égisze alatt játszott mérkőzést.

A sakkmozgásban szakadás történt. A FIDE megfosztotta Kaszparovtól a címét, a FIDE világbajnoki címéért pedig Anatolij Karpov és Jan Timman, akik akkoriban a legmagasabb sakkosztályzattal rendelkeztek Kaszparov és Short után. Ugyanakkor Kaszparov továbbra is "igazi" világbajnoknak tartotta magát, mivel megvédte a címet egy jogos versenyzővel - Shorttal, és a sakktársadalom egy része szolidáris volt vele. 1996-ban a PCHA megszűnt létezni egy szponzor elvesztése miatt, ami után a PCA bajnokait a "klasszikus sakk világbajnokának" kezdték nevezni. Valójában Kaszparov újjáélesztette a régi címátadási rendszert, amikor a bajnok maga is elfogadta a kihívó kihívását, és meccset játszott vele. A következő "klasszikus" bajnok Vlagyimir Kramnyik lett, aki 2000-ben Kaszparov elleni meccset nyert, 2004-ben pedig Peter Lékóval meccsen megvédte a címet.

1998-ig a FIDE a hagyományos sorrendben játszotta tovább a bajnoki címet (Anatoli Karpov ebben az időszakban maradt a FIDE bajnoka), de 1999-től 2004-ig a bajnokság formátuma drámaian megváltozott: a kihívó és a bajnok meccs helyett a címet egy kieséses tornán játszották, amelyen az aktuális bajnoknak általánosan részt kellett vennie. Ennek eredményeként a cím folyamatosan cserélt gazdát, és hat év alatt öt bajnok cserélődött.

Általánosságban elmondható, hogy az 1990-es években a FIDE számos kísérletet tett arra, hogy a sakkversenyeket dinamikusabbá és érdekesebbé tegye, és ezáltal vonzóbbá tegye a potenciális szponzorok számára. Ez mindenekelőtt a svájci vagy körmérkőzéses rendszerről a kieséses rendszerre való átállásban nyilvánult meg számos versenyszámban (minden körben három kieséses meccsből álló mérkőzés van). Mivel a kiütéses rendszer megköveteli a kör egyértelmű kimenetelét, a versenykiírásban megjelentek a gyors sakk-, sőt a villámjátékok kiegészítő játszmái is: ha a szokásos időellenőrzésű játszmák fő sorozata döntetlennel végződik, akkor egy kiegészítő játszmát játszanak rövidített időszabályozás. Kifinomult időszabályozási sémákat kezdtek használni a nehéz idővel kapcsolatos problémák elleni védelemre, különösen a „Fischer óra” - időszabályozás minden lépés után kiegészítéssel.

A 20. század utolsó évtizedét a sakkban egy másik fontos esemény jellemezte: a számítógépes sakk eleget elért magas szint hogy felülmúlja az emberi sakkozót. 1996-ban Garri Kaszparov először veszített egy játékot számítógépen, 1997-ben pedig a Deep Blue ellen is elveszített egy meccset egypontos különbséggel. A számítógép-teljesítmény és a memória robbanásszerű növekedése az algoritmusok fejlődésével párosulva oda vezetett, hogy a 21. század elejére léteztek olyan nyilvános programok, amelyek képesek voltak valós időben nagymesteri szinten játszani. A gép játékának erejét tovább növeli az a lehetőség, hogy előre felhalmozott nyitóadatbázisokat és kis számjegyű végződéseket tartalmazó táblázatot kapcsolhatunk hozzájuk. Ez változást eredményezett a magas szintű versenyek formátumában: a versenyeken speciális intézkedéseket kezdtek alkalmazni a számítógépes felszólítások elleni védekezésre, emellett teljesen felhagytak a játékok elhalasztásának gyakorlatával. A játékra szánt idő is csökkent: ha a 20. század közepén 2,5 óra volt a norma 40 lépésre, akkor a század végére ez 2 órára csökkent (más esetekben akár 100 percre is). ) 40 lépésre.

Jelen állapot

A 2006-os Kramnyik-Topalov egyesítés után a FIDE monopóliuma a világbajnokság lebonyolításában és a sakkvilágbajnoki cím odaítélésében helyreállt. Az első "egységes" világbajnok Vlagyimir Kramnyik (orosz) lett, aki ezt a meccset megnyerte.

A jelenlegi sakkvilágbajnok Viswanathan Anand, aki 2007-ben megnyerte a sakkvilágbajnokságot. 2008-ban visszavágóra került sor Anand és Kramnik között, Anand megőrizte címét. 2010-ben újabb mérkőzést rendeztek, amelyen Anand és Veszelin Topalov vett részt; Anand ismét megvédte a bajnoki címet.

A bajnoki képletet a FIDE módosítja. A legutóbbi bajnokságban a bajnoki címet a bajnok, a kihívó torna négy győztese és a személyesen kiválasztott három legmagasabb pontszámú játékos részvételével rendezték meg. A FIDE azonban megőrizte a bajnok és kihívó közötti személyes mérkőzések hagyományát is: a jelenlegi szabályok szerint a 2700-as vagy annál magasabb osztályzattal rendelkező nagymesternek joga van meccsre hívni a bajnokot (a bajnok nem utasíthatja vissza) , feltéve, hogy biztosított a finanszírozás és betartják a határidőket: a mérkőzésnek legkésőbb hat hónappal a következő világbajnokság kezdete előtt be kell fejeződnie.

"Élő sakk"

Amikor a sakkozás rendszere kész megjelenést kapott, divatba jött az úgynevezett "élő sakk" - a sakktáblaszerűen megjelölt, nagy nyílt területeken tartott színházi előadások. Az "élő sakk" első említése 1408-ból származik. A Grenadát uraló Mohammed szultán udvarában ekkor került először sor sokakat meglepő sakkelőadásra.

Ma az "élő sakk" nem veszített népszerűségéből. Például az olasz Marostica kommunában kétévente egy hasonló akcióra kerül sor, amelyben a város lakói is részt vesznek. Londonban pedig az "élő sakk" alapján a spanyol tervező, Jamie Hayon hatalmas sakkfigurákat helyezett el a Trafalgar Square-en a Design Fesztivál keretében.

Sakk egy iráni ajándékboltban

A sakk régóta az egyik sportág. De ez nem akadályozza meg emberek millióit abban, hogy csak úgy sakkozzanak, örömüket lelik a játékban. A sakk a legizgalmasabb intellektuális játék. A "Perzsa Boltban" exkluzív iráni sakk található fa-, csont- és fémbetétekkel és hagyományos perzsa festészettel. A kézzel készített sakk remek ajándék főnöknek, kollégának, barátoknak vagy szeretteinek.

A játék előnyei

A szakértők azt találták, hogy a sakk előnyei az agy számára egyszerűen óriásiak. Valóban, a játék során az ember egyszerre két agyféltekét használja. A sakkcsaták a logikus gondolkodás, a rövid és hosszú távú memória fejlesztését kísérik. Megtanítják az események előrejelzésére, a helyes döntések meghozatalára.

Játékszabályok

A játék kezdete
A játék elején a sakktáblát úgy kell elhelyezni, hogy minden játékosnak legyen egy fehér (vagy világos) cellája a jobb alsó sarokban A sakkfigurákat ugyanúgy kell elhelyezni minden játékban A gyalogokat a második és a hetedik helyen kell elhelyezni vonalak. A bástyák a sarkokban vannak, mellettük a lovagok, majd a püspökök, végül a királyné, amely mindig egy vele azonos színű négyzeten áll (fehér királynő fehéren, fekete királynő feketén), és a király következik. a királynéhoz.
Mindig a fehér figurákkal rendelkező játékos megy először. Ezt megelőzően a játékosok általában sorsolással döntik el, hogy ki melyik darabot kapja. Először a fehér mozog, aztán a fekete, aztán újra a fehér, aztán megint a fekete... És így tovább a játék végéig.


Hogyan mozognak a darabok
Mind a hat darab másképp mozog. A figurák – a lovag kivételével – nem „ugorhatnak” át más bábu felett, és nem mozoghatnak a saját színű bábukkal elfoglalt mezőkre. A figurák elfoglalhatják azokat a mezőket, amelyeken az ellenfél bábui találhatók, ha elfoglalják őket. A figurákat általában úgy kell elhelyezni, hogy az ellenfél bábuinak elfogásával, saját bábujuk megvédésével vagy fontos mezők ellenőrzésével fenyegessenek.


király
A király a legfontosabb, de egyben a leggyengébb darab is. A király csak egy mezőt mozgathat bármely irányba - fel, le, oldalra, átlósan. A király nem léphet azokra a mezőkre, ahol sakkban lesz (vagyis el lehet venni).


Királynő
A királynő a legerősebb darab. Bármilyen egyenes vonalban mozoghat (vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan) tetszőleges távolságra, de anélkül, hogy átugorná a színe darabjait. És mint minden bábu, ha a királynő elkapja az ellenfél bábuját, a mozgása véget ér.


Rook
A bástya tetszőleges távolságra mozoghat, de csak vízszintesen és függőlegesen. A bástya különösen erős, ha védik egymást és együtt dolgoznak!


Elefánt
Az elefánt ameddig csak akar, de csak átlósan mozoghat. Minden elefánt a saját színű négyzetéből indul, és mindig ugyanazon a színű négyzeteken kell maradnia. Az elefántok jól működnek együtt, ahogy takarnak gyenge oldalai egymás.



A lovag másképp mozog, mint az összes többi bábu. Először a lovag két négyzetet mozgat vízszintesen vagy függőlegesen, majd egy négyzetet az eredeti irányra merőlegesen (mint az orosz „Г”). Ezenkívül a lovag az egyetlen bábu, amely át tud "ugrani" más bábukon és gyalogokon.


Zálog
A gyalogok abban különböznek a többi bábutól, hogy másképpen mozognak és elfognak: egyenesen előre haladnak, és a befogás átlósan történik. A gyalogok egyszerre csak egy mezőt mozognak előre, kivéve a legelső lépésüket, amikor két mezőt előreléphetnek. Egy gyalog léphet az ellenfél bábujával elfoglalt mezőre (manuló), amely átlósan helyezkedik el egy szomszédos fájlon, és ezzel egyidejűleg elfoglalja ezt a bábuját (manulát). A gyalogok nem tudnak hátrafelé mozogni (elfogni). Ha van egy másik bábu vagy mancs közvetlenül a gyalog előtt, az nem tud elhaladni vagy elkapni azt a bábu vagy mancsot.


átalakítás
A gyalogoknak van egy megkülönböztető vonás- átalakulhatnak más figurákká. Az utolsó rangot elért gyalog (8. a fehér, 1. a fekete) bármely (a király kivételével) azonos színű bábuval helyettesíthető a lépést végrehajtó játékos választása szerint. Az átalakítás azonnal megtörténik (ugyanabban a lépésben), függetlenül attól, hogy azonos nevű bábu vannak a táblán. Általában a gyalogot királynővé léptetik elő. Csak a gyalogok léphetnek elő más darabokká.


A bérlet átvétele
Egy másik, a gyalogokkal kapcsolatos szabály az „úton haladás” (az „en passant”, franciául „útközben”). A folyosó elfogása egy speciális gyalogmozgás, amely során elkapja az ellenfél gyalogját, amelyet egyszerre két mezővel elmozdítottak. De nem az a mező van támadás alatt, amelyiken a második gyalog megállt, hanem az, amelyiken átment. Az első gyalog pontosan ezen a keresztezett mezőn fejezi be a befogást, mintha az ellenfél gyalogja csak egy mezőt mozgott volna. Egy ilyen helyzet csak azokban az esetekben válik lehetségessé, amikor a gyalog az ötödik (fehér gyalogoknál) vagy a negyedik (fekete gyalogoknál) rangon helyezkedik el, és az ellenfél gyalogja által keresztezett mező támadás alatt áll. Az ellenfél gyalogját csak azonnal lehet elkapni, miután két mezőt elmozdított. A folyosón rögzítés csak visszalépéssel lehetséges, ellenkező esetben a folyosón történő rögzítés joga elvész.


Castling
Egy másik speciális szabály az úgynevezett öntés. Ez a lépés lehetővé teszi, hogy két fontos dolgot csinálj egyszerre: biztosítsd a királyodat, és tedd ki a bástya a tábla sarkából, és aktívabb pozícióba kerülj. A Castling abból áll, hogy a királyt a színe szerinti bástya oldalára mozgatjuk 2 mezővel, majd a bástya a király melletti mezőre, a király másik oldalán. Casting lehetséges a következő feltételekkel:
Ez a király első lépése ebben a játékban;
Ennek kell lennie az elmozdított bástya első lépésének az adott játékban;
A bástya és a király közötti négyzetek szabadok, nincs rajtuk más darab;
A király nem lehet sakkban, és a mezőt, amelyet át kell lépnie vagy el kell foglalnia, nem támadhatja meg az ellenfél egy vagy több bábuja.
Vegye figyelembe, hogy a játék elején az egyik irányban a király közelebb van a bástyahoz. Ha így várakozunk, királyi kastélynak hívják. A másik irányba, azon a téren át, amelyen a királynő állt a játék elején, a királynő oldalán történő castlingot nevezzük. Függetlenül attól, hogy melyik oldalon történik a bevetés, a király két mezőt mozgat.


Sakkmatt
Ahogy fentebb említettük, a játék célja az ellenfél királyának sakkmattázása. Ez akkor történik, amikor a király ellenőrzés alá kerül, és nem tud kiszabadulni belőle.A király háromféleképpen kerülhet ki az irányításból: biztonságos mezőre léphet (tilos a bedobás!), elbújhat egy másik bábuval, vagy elkaphat egy kockát. Ha a király nem tudja elkerülni a sakkmattot, akkor a játéknak vége. Általában sakk-matt készítésekor a királyt nem távolítják el a tábláról, és a játékot befejezettnek tekintik.


Húz
Néha nincs győztes a sakkjátszmában, de a döntetlent rögzítik.

5 szabály van sakkjátszma döntetlenre végződik:
Pat, azaz egy olyan pozíció, amelyben a mozgásjoggal rendelkező játékos nem használhatja, mivel minden bábuját és gyalogját megfosztják a szabályok szerinti lépés lehetőségétől, és a király nincs sakkban.
A játékosok egyszerűen beleegyezhetnek a döntetlenbe, és abbahagyhatják a játékot.
Nincs elég bábu a táblán a sakkmatthoz (pl. király és püspök király ellen).
Egy játékos döntetlent hirdet, ha ugyanazt a pozíciót a táblán háromszor megismétli (nem feltétlenül háromszor egymás után).
Ötven egymást követő lépést játszottak, és egyik játékos sem tett mancsot, vagy elkapott egy bábut vagy egy manót.


Fischer sakk (960)
A Chess960 (más néven Fischer sakkja) egy sakkváltozat, amelyben ugyanazok a szabályok érvényesek, mint a hagyományos sakknál, de nem játszanak "nyitó elméleteket" nagy szerepet a játékban. A bábu kezdeti helyzete véletlenszerűen alakul, mindössze 2 szabályt használva: a püspökök különböző színű mezőkön, a királynak pedig a bástya között kell lennie. A fekete-fehér figurák szimmetrikusan helyezkednek el. Pontosan 960 lehetséges kezdőpozíció követi ezeket a szabályokat (innen a „960” előtag). Szokatlan az öntési szabály: itt minden a régi (a király és a bástya még nem mozdult, nem sakkban, vagy egy négyzeten keresztül vár), plusz a király és a bástya között lévő összes cellának darabmentesnek kell lennie.
Sok versenyen azonos szabályok érvényesek. Ezeket a szabályokat nem kell alkalmazni, ha otthon vagy online játszol.


Értem – menj!
Ha egy játékos hozzáér egy bábuhoz, akkor el kell mozgatnia. Ha egy játékos megérinti az ellenfél bábuját, el kell fognia. Annak a játékosnak, aki csak azért akar megérinteni egy bábuját, hogy kijavítsa a táblán, először ki kell jelentenie szándékát, általában mondván: "helyes".


Időszabályozás.
A legtöbb verseny az egész játékra használja az időszabályozást, nem minden lépésre. Mindkét játékos egyenlő időt kap játékonként, minden játékos eldöntheti, hogyan használja fel ezt az időt. Miután egy játékos megtett egy lépést, megnyomja a gombot Ha egy játékos kifut az időből, és az ellenfél igényli azt, akkor az a játékos veszít, aki kifut az időből. Ez alól kivételt képez, ha a nyilatkozó játékosnak nincs elég bábuja a sakk-matthoz – ebben az esetben a játék döntetlennel végződik.


Alapvető stratégiák
Védd meg a királyodat
Helyezd a királyt a tábla egyik sarkába, általában ott biztonságosabb. Általános szabály, hogy a lehető leggyorsabban kell várakoznod.Ne feledd, nem számít, milyen közel állsz az ellenfeled sakk-mattjához, amíg ő először sakkozik.
Ne adj ki figurákat céltalanul
Ne veszítse el a darabjait esztelenül! Minden darabnak ára van, és nem nyerheted meg a játékot a sakkmatthoz szükséges darabok nélkül. Van egy egyszerű skála, amely lehetővé teszi az egyes számok relatív értékének értékelését:
Zálog - alapegység
Egy lovag 3 gyalogot ér
Bishop 3 gyalogot ér
Egy bástya 5 gyalogot ér
Egy királynő 9 gyalogot ér
A király megfizethetetlen
Miért kell tudnunk a számadatok összehasonlító erejét? Először is meghatározza a darab általános hasznosságát. Vagyis egy bástya általában több értéket hoz a táblán, mint mondjuk egy püspök. Másodszor, egy darab értékét meg kell ismerni a csere során.


Irányítsd a tábla közepét
A tábla közepét kell irányítanod a bábuiddal és a gyalogjaiddal. Ha irányítod a centert, akkor több lehetőséged van arra, hogy a figuráidat jól helyezd el a táblán, és az ellenfélnek nehezebb jó mezőket találni a bábuihoz. A fenti példában a fehér jól mozog a középen, a fekete rosszak a mozdulatok..
Használja az összes formáját.
A darabjai nem tesznek jót, ha hátul ülnek. Próbálja kifejleszteni az összes bábuját, hogy felhasználhassa őket, amikor megtámadja az ellenfél királyát. Ha csak egy vagy két figurát használ a támadáshoz, az nem működik erős ellenféllel szemben.


Egyre jobb a sakkban
A stratégia szabályainak és alapjainak ismerete csak a kezdet – annyi mindent lehet tanulni a sakkozásból, hogy egy életre lenne szükség, hogy mindent megtanuljunk! Ahhoz, hogy megerősödjön, három dolgot kell tenned:
- Játssz
Játssz csak tovább! Játssz minél többet. Tanulnod kell minden meccsből, amit veszítesz és nyersz.
- Tanulni
Ha valóban gyorsan szeretné fejleszteni tudását, szerezzen be egy sakkkönyvet. Az interneten számos forrás található, amelyek segítenek a játék tanulásában és fejlesztésében.


érezd jól magad
Ne csüggedj, ha nem nyered meg az összes játékodat!. Mindenki veszít néha – még a világbajnokok is. Ha megtanulsz tanulni a vesztes játszmákból, mindig élvezheted a sakkot!

Nézd meg az oldalon:
Evpatoria

Jó napot, kedves barátom!

Az általánosan elfogadott nézet szerint a sakk indiai eredetű. A sakkjátszma konkrét szerzőjét még nem állapították meg. Ki találta fel a sakkot? A történészek úgy vélik, hogy a sakk feltalálása több nép kollektív kreativitásának gyümölcse.

A sakk szülőhelye

Számos legenda kering a sakk eredetéről. A leggyakoribb a következő:

A hatodik század környékén megjelent Indiában a chaturanga nevű játék.

A chaturanga tábla így néz ki: Négy ember játszik. Kettő kettő ellen. Mindegyiknek megvan a saját "hadserege" egy bizonyos színű. A játék célja az ellenfél összes bábu elpusztítása.

Később, ahogy a chaturanga elterjedt az ókori Keleten, a játékosok száma kettőre csökkent, egyenként 16 darabra. Nagyjából így ismerjük ma a sakkot.

Érdekes tény: a chaturangában a lépéseket nem a játékosok generálták, hanem kockák.

A történészek egyetértenek abban, hogy a maihoz hasonló játékszabályokkal rendelkező sakk a 6. században jelent meg. Ekkor keltezik a talált kéziratokat, amelyekben először említik a sakkot.


Világszerte elterjedt

A 7. század körül az arabok, a kínaiak és más népek érdeklődtek a chaturanga iránt. Délkelet-Ázsia. Ennek megfelelően a játék megváltozott, beleértve a nevet is.

Shatranzh az arabok között, a perzsák között - shatrang. Keleten a kínai xiangqi, a tengeren túl, a japán változat, shogi. Thaiföldön makruk. Ezek a fajták még mindig domináns pozíciót foglalnak el keleten.

A 8-9. század körül a sakk megtelepedett Európában. Spanyolországból indulva, ahová az arabok "hozták" a shatranzh-t. Aztán Franciaország és a 9. század végére a sakk megnyerte a legtöbb európai nép szívét, így Skandináviát is.

Orosz földön a sakk, ahogy a történészek mondják, a 9. század környékén jelent meg először egyenesen Perzsiából. Aztán szokás szerint a felvilágosult Európa hatása éreztette magát, és a tizedik század környékén a sakk Oroszországban végre európai körvonalakat kapott.

A sakk szabályai is fokozatosan változtak.

Érdekes tény: A tizennyolcadik századi Olaszországban egy szabály volt: a gyalog az előléptetési mezőre érve csak olyan darabká válhat, amely nincs a táblán. Ebben a pillanatban. Az utolsó rangú gyalog gyalog maradhat. Az átalakulás abban a pillanatban történt, amikor az ellenfél bármely alakot elfogott. A gyalog lett ez az elfogott darab.

üldözés

A 14-16. században a sakkot mind a logikai, mind a "szerencsejáték" változatban gyakorolták. A szabályok hasonlóak voltak a Chaturanga-szabályokhoz. Amikor a lépést a kockára dobott szám határozta meg.


Ezt a sakkot egyfajta kockajátékként fogták fel, és az egyház szerencsejátékként betiltotta.

A "szerencsejáték" sakk elutasítását sok államférfi is kimutatta, egyenlőségjelet téve a sakkot a tétlen időtöltéssel.

A tiltások azonban tiltások voltak, de a sakk egyre jobban elterjedt az európai kultúrában. . Egyébként a papság körében is. Az ásatások során a 15. század szinte minden birtokán találtak és találnak sakkot.

Fokozatosan kezdték egyszerűen figyelmen kívül hagyni a tilalmakat. Ráadásul az udvaroncok, diplomaták körében a jó sakkozás képességét a jó forma szabályaként ismerték el.

Az elmélet fejlesztése

A 16-17. században fokozatosan egységesültek a sakk szabályai. Lehetővé vált a játék elméleti modelljei kidolgozása.


Philidor szerint a gyalog pozíciója kulcsszerepet játszik a játékban. Az egész játék a gyalogláncok köré épül fel.

1585-ben rendezték meg az első nemzetközi tornát Spanyolországban.

Egyfajta sport

A 17. századtól kezdtek sakkklubok alakulni. Megjelentek az első szakemberek.

Érdekes tény: Az olasz mester, Lorenzo Busnardo meg nem erősített hírek szerint már a 17. században is vagyont keresett versenyeken való részvétellel.

A 18. században kezdték el rendezni az országos bajnokságokat, majd nemzetközi tornákat, mérkőzéseket.

Az első nem hivatalos világbajnokot Adolf Andersen hirdette ki, aki 1851-ben megnyerte a londoni tornát. A koronát ezután Paul Morphy kapta, majd vissza Andersen, miután Morphy abbahagyta a fellépést.

És végül az első hivatalos világbajnok Wilhelm Steinitz volt, aki 1886-ban meccsen győzte le J. Zukertortot.

Egy másik mérföldkő az időszabályozás kialakítása. Kezdetben egyszerű homokórák voltak. Az igazi sakkóra feltalálója egy angol T. Wilson


A sportág nagyrészt az időszabályozással függ össze, ami végül arra kényszerítette a világközösséget, hogy a sakkot sportként ismerje el.

A sakk fejlődésének módjai

A sakk rohamosan fejlődött a 20. században. A szovjet sakkiskola jelentős mértékben hozzájárult ehhez a folyamathoz. A Szovjetunióban a sakkot az állam művelte és támogatta.

Az ország összeomlásával a sakkban némi stagnálás következett be. A sakknak nehéz versenyezni a szórakoztatás és a jövedelmezőség terén olyan sportágakkal, mint például a futball.

A FIDE arra törekszik, hogy a versenyeket látványosabbá és vonzóbbá tegye a szponzorok számára. Így a körmérkőzést egy kiütéses rendszer és néhány egyéb változtatás váltotta fel, elsősorban a játék felgyorsításával kapcsolatban.

A 20. század végét egy másik korszakos esemény – a sakk számítógépesítése – jellemezte. Ma a legjobb számítógépes programok jobban játszanak, mint az emberek.


Az elmélet és a számítógépesítés mélyreható tanulmányozása a nem hagyományos sakktípusok népszerűségének növekedéséhez vezetett. Például ahol a nyitóelmélet jelentősége gyakorlatilag a semmire csökken.

Pedig a sakk újjáéledik hazánkban. Ez örvendetes tény. Bíznak abban, hogy ez nem egyszeri, hanem hosszú távú trend.

Köszönjük érdeklődését a cikk iránt.

Ha hasznosnak találta, kérjük, tegye a következőket:

  1. Oszd meg barátaiddal a közösségi média gombjaira kattintva.
  2. Írj megjegyzést (az oldal aljára)
  3. Iratkozzon fel a blogfrissítésekre (a közösségi hálózat gombjai alatt található űrlap), és kapjon cikkeket e-mailben.

Legyen szép napod!

Azok számára, akik szeretnék szabadidejüket az elme és a hangulat javára tölteni, létezik egy olyan sport, mint a sakk. Ez egy speciális sport, amely nem igényel fizikai aktivitást az embertől. De cserébe ezért a tevékenységért a sakk szellemi tevékenységet igényel a játékostól. A sakkot évszázadok óta játsszák professzionális szinten és amatőr klubok játékosai is. Próbáljuk meg megismerni sakk történeteés a játék alapelveit.

Mi a sakk?

Mint fentebb említettük, a sakk egy speciális sportág. Ez egy társasjáték 2 játékos számára. A játék egy speciális sakktáblán zajlik, fekete-fehér jelölésekkel és 64 azonos méretű cellával. A cellák sorát vízszintesen számokkal jelöljük - 1-től 8-ig, függőlegesen betűkkel - a-tól h-ig. A játékok következő fontos eleme a sakkfigurák készlete. Fehér és fekete, minden játékos kap egyet belőlük. A sakkfigurák készlete a következőket tartalmazza:

gyalogok - 8 darab;

elefántok - 2 db;

lovak - 2 db;

bástya - 2 db;

királyok - 2 darab;

királynők - 2 db.

A sakk történetében külön rész foglalkozik a figurák megjelenésével, és ami a legfontosabb, a nevükkel.

A megállapított szabályok szerint a játékot az kezdi, akinek a birtokában van a fehér darabkészlet. Továbbá minden mozdulatot soros sorrendben hajtanak végre. A játék lényege, hogy az egyik játékosnak sakkmatttal kell eltalálnia ellenfelét. Sakkmatt – amikor az ellenfélnek nincs lehetősége mozogni, és a királybábuja az ellenfél kockája alatt van. A játék akkor állítható meg, ha az ellenfél teljesen vereséget szenved, és döntetlen van. Minden lépésnek van egy bizonyos időkorlátja. Ha a játéklimit túllépi, és nincs nyertes, technikai nyereményt vagy döntetlent írnak jóvá.

Hol és mikor jelent meg először a sakk?

A sakk története körülbelül 1,5 ezer évvel ezelőtt kezdődött. Egyes tudósok szerint a játék már az i.sz. 5-6. században Indiából származik. Úgy tartják, hogy a sakk őse volt indiai játék chaturanga. Ennek a játéknak a pontos árnyalatait és szabályait senki sem ismeri, de van néhány információ, amely teljes mértékben megerősíti a modern sakkhoz való viszonyukat: egy fekete-fehér tábla jelölésekkel és négyzetekkel, valamint 16 darab, amely hasonló a számunkra ismerős gyalogokhoz. . 4 játékos volt, nem 2.

A történészek szerint ugyanakkor az indiai chaturangát az arab népek kölcsönözték. Modern kifejezéssel az arabok jelentősen módosították a játékot. Az első átalakítás a nevet érintette - a chaturanga-ból shatranj lett. Később, amikor a játék a tádzsikokhoz és a perzsákhoz került, „sakknak” nevezték, ami azt jelenti, hogy „az úr legyőzött”. Ez i.sz. 580-600-ra nyúlik vissza.

800-900-ban, amikor az arabok villámgyorsan meghódították az európai városokat, a sakk is behatolt ide. Európában ez a játék előkelő helyet foglalt el, és ezeknek az embereknek a kulturális életének részévé vált. Csak a 15-16. században alakultak ki szilárdan a mai ember számára ismert alapvető játékszabályok.

Modern sakk

A technológia fejlődésével a változások az ilyeneket is érintették ősi játék mint a sakk. A szabályok ugyanazok maradtak, de most a számítógépek óriási hatással vannak a játékra. Mostanra igen népszerűvé váltak az „ember a gépek ellen” szlogen alatti mérkőzések és versenyek. Úgy tűnik, hogy a számítógép nem hagy esélyt az embernek a nyerésre, de ez nem így van. NÁL NÉL modern történelem sakk sok példa van világversenyekre, amikor nagymesterek nyertek mesterséges intelligencia.

Egy igazi figurás sakktábla manapság inkább az emléktárgyak és ajándékok szerepét nyerte el, mint játékkelléket, és ez persze szomorú, de a tudatunk által megszokott sakk elveszti korábbi népszerűségét. Most az amatőrök és a kezdők szívesebben versenyeznek egy számítógépes motorral, és nem egy igazi ellenféllel. De az interneten is lehet találkozni. Vannak előnyei is: a géppel való játék során a lehető legrövidebb időn belül fejlesztheti tudását.

Jó napot, kedves barátom!

A legtöbb szakértő úgy véli, hogy a sakk megjelenésének története a keleti kultúrákban gyökerezik.

Eredet

Sok történész azon a véleményen van, hogy a sakkjátszma szülőhelye India. Mások, óvatosabbak, úgy vélik, hogy a sakk inkább több nép kollektív kreativitásának terméke, és azokban az ókorban fejlődtek ki, párhuzamosan több országban.

A sakk eredetére vonatkozó legérthetőbb legenda a következő:

Az ötödik és hatodik század fordulóján Indiában egy játék született, amelyet az ún chaturanga. A sakk modern felfogása számára a játék nagyon furcsán néz ki:

Négyen játszanak. Kettőt kettőért. Minden játékosnak megvan a saját fehér vagy fekete figurája. A játék célja az ellenfelek "csapatainak" elpusztítása.

Érdekes tény: ebben a játékban nem a játékosok találták ki a mozdulatokat. Hogy mi legyen a lépés, azt a kockadobás határozta meg.

A játék fokozatosan fejlődött és terjedt. A fehér és fekete darabkészletek „egyesültek”, 4 játékos helyett kettő maradt. Chaturanga fokozatosan felvette a ma sakkként ismert játék körvonalait.

Általában a legtöbb történész úgy véli, hogy a sakkot a modern szabályokhoz hasonló szabályok szerint kezdték játszani hatodik század. A sakk említésével és leírásával kapcsolatos első kéziratok a hatodik századból származnak.

Világszerte elterjedt

Úgy tartják, valamivel később, egy évszázaddal 7 , a játék elterjedt az arab világban, Kínában és néhány más keleti régióban. A játék egyre népszerűbb volt, és elsajátította az ezekre a népekre jellemző nemzeti vonásokat.

A máig fennmaradt elnevezések is megváltoztak. A Shatrang, shatranzh, az ilyen arab és perzsa nevek szokatlanok számunkra, modern sakkozók számára. Japánban - a shogi, a kínaiak körében - a xiangqi még mindig előkelő helyet foglal el e népek kultúrájában.

Idővel az arab shatranzh "behatolt". Spanyolország. A történészek szerint ez ben történt 8 század.

NÁL NÉL 9 század sorban Franciaország, kicsit később "nyomás alatt" vonzó játék más európai nemzetek nem ellenálltak.


Ugyanakkor be 9 században a sakk jelent meg orosz föld. És közvetlenül keletről. Az Európához fűződő kulturális kapcsolatok azonban szerepet játszottak. Fokozatosan a sakk Oroszországban európai megjelenést kapott, és a 10. század végére teljesen „európaizált”.

Fokozatosan változtak a szabályok. Különböző országokban a saját jellemzőikkel

Érdekes tény:

„Olaszországban a tizennyolcadik században volt egy szabály: a gyalog az előléptetési mezőre érve csak olyan darabká válhat, amely jelenleg nincs a táblán. Az utolsó rangú gyalog gyalog maradhat. Az átalakulás abban a pillanatban történt, amikor az ellenfél bármely alakot elfogott. A gyalog lett ez az elfogott darab."

Az üldöztetés időszaka

A történelem egy pontján, egy évszázaddal ezelőtt 15-16 , a sakk két ágra oszlott - a nálunk megszokott változatra és " szerencsejáték". A játék szerencsejátékos változatában a szabályok hasonlóak voltak a chaturangához, ill a mozdulat kockadobással történt .

Nem meglepő, hogy ezt a verziót inkább szerencsejátéknak tekintették, mivel nagyon úgy nézett ki, mint egy kockajáték. szerencsejátékés akkor nem panaszkodtak különösebben, és gyakran üldözték őket az egyház és az állam. A sakk egésze is ebbe a képbe esett.

Nem különösebben értve az árnyalatokat, az egyházi és állami tisztviselők lelkesen éltek a "megtartani és nem engedni" jogukkal, a sakkot a tétlen időtöltés egyik fajtájának tekintve.

A köveken azonban hajtások jelennek meg, és a fák nőnek. Tudod, tiltott gyümölcs... A játék elterjedt és egyre hangsúlyosabb lett az európai kultúrában.


Az ásatások során egyébként egyházi intézményekben is találtak sakkot, nem beszélve a különböző osztályokhoz tartozó emberek birtokairól és házairól.

A tilalmakat, ahogy az lenni szokott, „alapértelmezés szerint” figyelmen kívül hagyták. Ráadásul, divatba jött a jó sakkozás képessége és szinte kötelező az intellektuális tevékenységet folytató emberek számára.

A játékelmélet fejlesztése

Eddig is lándzsát törtek a katonák, a különböző országok játékszabályai fokozatosan megrendültek, egységesültek, és lehetővé vált a közös alapon történő kommunikáció.

NÁL NÉL 16 és 17 században kezdtek megjelenni különféle elméleti modellek. Ennek a megközelítésnek az egyik alapítója az volt Philidor. Bevezette a centrumért folytatott küzdelem koncepcióját, az ellenoldali elképzeléseket.

Philidor úgy vélte, és jó néhány támogatót talált is, hogy a kulcsfontosságú tényező, amely köré a játék épül, a hely. 1585 Az 1. nemzetközi torna az évre nyúlik vissza. Spanyolországban történt.

A sakk, mint sport

Érdekes tény: Sakkmester Itliából Lorenzo Busnardo meg nem erősített hírek szerint vagyont halmozott fel mérkőzések és tornák szervezésével és lebonyolításával.

A XVIII. század óta országos bajnokságokat is rendeznek. Rendszeressé váltak a nemzetközi versenyek.

A logikus folytatás egy nem hivatalos világbajnokság létrehozása volt. Első szállító informális bajnoki koronát Adolf Andersen, aki megnyerte a londoni tornát 1851 az év ... ja.

NÁL NÉL 1886 lezajlott az első hivatalos mérkőzés. bajnoki koronát. Wilhelm Steinitz aki győzött Johann Zuckertortés tulajdonosa lettbajnoki cím.


A sakk következő sorsdöntő eseménye az irányítás bevezetése. Először egy homokóra, aztán kitalálták és megtervezték ( T. Wilson) speciális sakkóra.

A gondolkodásra fordított idő ellenőrzése volt az a kiindulópont, amellyel a világ sporttársadalma elismerte a sakkot, mint a sportágakat.

Érdekes tények

  • Az átgondoltság rekordere egy brazil sakkozó F. Trois. Egy nap elgondolkodott a költözésén 2 óra 20 perc.
  • A pártrekord időtartama szerint 20 teljes óra tizenöt perc. A Total megtörtént 268 mozog. A buli döntetlennel ért véget. Talán ezután fogadták el a szabályt 50 lépések, amikor a figurák elkapása vagy a gyalogok mozgatása hiányában döntetlent hirdetnek.

Az ezredfordulón

A huszadik században a sakk ugrásszerűen fejlődött. Azonban, mint más típusú emberi tevékenység. Oroszországban és különösen a Szovjetunióban a sakkot aktívan támogatták, és egyenrangú volt a legnépszerűbb sportokkal.

Mégis, legyünk tárgyilagosak, a sakk sajátossága a szórakoztatás, és ennek megfelelően a jövedelmezőség, nem veheti fel a versenyt a futballal vagy a tenisszel.

Pedig a sakkrés elég erős. A sakkot nem lehet szívben futballal helyettesíteni . Nálam például eléggé együtt élnek egymással.

NÁL NÉL mostanában tendencia volt a versenyek és mérkőzések szórakoztatásának fokozása. Véleményem szerint pozitív. Leginkább a kieséses versenyek és meccsek lejátszása és használata szempontjából.


Egy másik objektív irányzat a számítógépesítés. . Mindenki beletörődött már abba, hogy a számítógép veri az embert.

Ebből fakad a vezető nagymesterek vágya, hogy elméletben új utakat fedezzenek fel, például a ritka játékformátumok növekvő népszerűsége,

Feltámad a sakk iránti érdeklődés. Az emberek megértik, hogy ez nem csak egy játék, egy sport vagy egy tudomány, amelyen évek óta habzik a szája.

sakk - személyes fejlődési eszköz. Se több, se kevesebb . Remélem, ez a megértés az emberek elméjében csak erősödni fog.

Köszönjük érdeklődését a cikk iránt.

Ha hasznosnak találta, kérjük, tegye a következőket:

  • Oszd meg barátaiddal a közösségi média gombjaira kattintva.
  • Írj megjegyzést (az oldal aljára)
  • Iratkozzon fel a blogfrissítésekre (a közösségi hálózat gombjai alatt található űrlap), és kapjon cikkeket e-mailben.