Wasteland 2 robot a rádiótoronynál. Vegyes. Erre a problémára két megoldás létezik. Békés és... nem. Kezdjük a konfliktussal.

A Wasteland 2 első nagy dilemmája a CX Center és a Highpool megmentése közötti választás lesz. A pusztaság déli részén található SH-központot olyan mutánsok támadják, amelyek egy gondosan megtervezett szabotázs után hirtelen jelentek meg (a mutáció az öntözőrendszer fertőzése után kezdődött). A CX központ vezetője Matt Forrestal, egykori ranger; jobb keze Cathy Lawson tudós. A velük való találkozás az előcsarnokban lesz, ahol részletesen mesélnek a történtekről. Ha a célokat kitűztük, ideje cselekedni. A fő feladat - az öntözőrendszer tisztítása - megoldásával egyidejűleg számos másodlagos feladatot kell megoldani, köztük a túlélő dolgozók, gazdálkodók mentését. Teljesen lenni ments meg 6 embert amelyek mutáns növények túszaivá váltak, felhasználva "Túlélés" készség. Ha nem használja a készségeket, meg kell várnia a komplexum tisztításának fő feladatát, akkor az összes növény magától elpusztul. A foglyok ismételt érintése a halálukkal végződik, ezért érdemes az első párbeszédre szorítkozni, de jobb, ha egyáltalán nem nyúl hozzájuk, úgysem mondanak semmi hasznosat. Az alkalmazottak megmentéséért járó jutalomként Matt Forrestal odaadja a szobája kulcsát, a kódot pedig a széfnek (80085), amely a Csillagot tárolja +1 módosítóval a Változó képességhez és egyéb apróságokhoz.

A Központi Komplexum üvegházából származó négy túlélő a "Mentsd meg a munkásokat a fertőzéssel fertőzött lényektől" küldetés részeként. Ha a zombik, lárvák és legyek elpusztítása után állva maradnak, használjon egy korábbi mentést, és próbálja meg újra elmenteni őket. A feladat másodlagos és nem befolyásolja a cselekmény alakulását. A mentés után négyüknek a főépületben kell menedéket találniuk, nem messze Rosa laboratóriumától.

Az SH központ dolgozóinak elhelyezkedése a Wasteland 2-ben:

  1. A központi komplexum második kis helyiségének falán (az antenna felé vezető úton), a CX Center recepciójától balra, ahol Matt Forrestal és asszisztensével, Kathy Lawsonnal várják a csoportot.
  2. A központi pince északi kísérleti helyiségének falán, a keleti mezőkre vezető öt turbinás folyosó előtt.
  3. Az ösvény végén lévő falon, az óriásgombák után, a Központi Pince déli barlangjában.
  4. A zárt istálló falán, közvetlenül az East Fields kijárata után.
  5. A központi fészer falán, ahol Ryan Korniloff, Dr. Larsen asszisztense rejtőzik az East Fieldben.
  6. Egy konténeren az East Field északi részén.

A kolónia környéke

A telep környéke (síkság).

jegyzet a térképhez

  1. Fred Darvis, segíts neki tolni a kocsit, és kérdezz Redről.
  2. Celia, a javítási készség jól fog jönni, hogy megjavítsa a kutat és vizet adjon neki. Megmondja nekünk a jelszót az 123456789-es tornyokból
  3. William Brown. A disznóit a Vörös Skorpiók rabolták el. Engedd el a disznóit, és megtalálják a saját útjukat. A sertések a kolónia melletti farmon lesznek (lásd a telep térképét)
  4. Ellenőrzőpont, adót kérnek tőlünk, vagy harcolni kell, jobb, ha fizetünk, hogy a 12-es ponton normálisan áthaladjunk.
  5. Jelszó a Tower Bud letiltásához
  6. Maga Red, miután elérte, elmondja Rick Bajchovsky-nak, hogy tudja, hol lehet elérni az öltönyöket.
  7. A barlang bejáratánál, amelyen keresztül át lehet jutni a tornyok Red felé, fel kell csapni, és miután elhagyta a barlangot a másik oldalon, meg kell tisztítani az aknamezőt.
  8. Más a kijárat, ahol át lehet menni az aknamezőn és a tornyokat megkerülve megközelíteni Redet.
  9. Szobor + 1 készség
  10. Pitbull barlangja, használjon nyers erőt a kerítés áttöréséhez. Engedd el a hölgyeket. A kijáratnál megtámadja az osztagodat.
  11. A Vörös Skorpiók ellenőrzőpontja
  12. Bejárat a kolóniába gond nélkül vörös skorpiókkal. Felsőfokú számítógépes ismeretek szükségesek. A daru segítségével távolítsa el a tartályt az átjáróból.
  13. A kolónia második bejárata.
  14. A kenyérpirítóban szárított borókabogyó lesz, azt a szeszfőzdében lehet adni Bennek.

Amikor segítünk, már hazai választásnál az SH-center vagy a Highpool, majd egy másik pontra érve egy lerombolt helyet és egy megsemmisült rádiótornyot veszünk észre, ami mellett a rádióantennát emelik. Lépjen kapcsolatba az erdőőr bázissal, Vargas tábornok elküldi Önt a kolónia területére, hogy felderítse a helyzetet azon a helyen.

Útközben találkozunk Fred Darvisszal. Segíteni kell neki, hogy könnyedén eltolja a kocsiját maga mellett, és finom erőt fog kifejteni a kocsira. A végén beszélj vele, mesél egy bizonyos Vörösről és egy védőruháról. Ezenkívül a tornyok "Speciális" jelszava megmondja. Kérdezd meg még egyszer, ő mesél a világoskék hölgyről, térképünkön megjelenik egy újabb Rejtélyes Templom jel. Menj Redhez és beszélj vele.

Azt fogja jelenteni, hogy Damontát egy sugárzásfal védi. De az őrült szerzetesek nem ismernek erős helyet, de ahhoz, hogy átmenjenek azon a helyen, védőruhára van szükség. Néhány Rick Bachowski tudja, hol vegye fel a kezét az öltönyre, de az erdőőrök letartóztatták, és a fellegvárba vitték.

A cselekmény folytatásához térjen vissza a fellegvárba.

Colonia térkép

  1. A kolónia bejárata a síkság felől
  2. Kerülje meg a kolónia bejáratát (a síkságon daruval fel lehetett emelni a konténert, és hozzám lehetett menni.)
  3. Kerülje meg a kolóniához vezető kijáratot, hogy megkerülje a riválisokat
  4. Vörös skorpiók által védett farm. Jobe farmer meg fogja kérni, hogy törölje le Danforth főnököt a föld színéről. Lesz gyógyír a kutya szopornyára
  5. Intercom, amelyen lehet chatelni a kolóniával. Meg fognak kérni minket, hogy találjunk gyógymódot a kutyákra. Ugyanitt keress egy kenyérpirítót ott lesz a Preparation G, azt a Titans Canyonban lévő AGZ vezetőjének lehet adni. Erre ad egy jó mesterlövész puskát
  6. Tornyok Letörölhetők a föld színéről egy hernyóval (Damonte-ban található), vagy gyógymódot találhatnak a kutyák számára.
  7. Danforth és Red Scorpions a kolóniában.

Nagyjából mit lehet tenni a Vörös Skorpiókkal, és valószínű-e a béke?

Miután elértük Redet, és elhatároztuk a védőruháit, továbbléphetünk a történetben, vagy megpróbálhatjuk megoldani a problémát a vörös skorpiókkal. Ha nem oldjuk meg a kérdést a skorpiókkal és nem megyünk Damontába, akkor mindenkit megölnek a síkságon, és minden további feladat elveszik.

Menjen a kaputelefonhoz (5. pont). Megkérnek minket, hogy keressünk gyógyszert a kutyáknak, vagy szálljunk ki. A kutyapír ellen a gyógymód Jobe farmján van, ott a helyszínen, beszélj vele, ő ad neked gyógyszert, ami után a tornyokon keresztül beengednek a telepre, ahol beszélsz a főnökkel, meggyógyítod a kutyákat és csapja meg magát Danforthot, hogy kiszabadítsa a Joyful Plain-t a rabszolgaságból, vagy ne érintse meg, és mondja el Jobe-nak.

Van egy második átjáró a telepre. Lehetőség van a tornyok eltüntetésére a Damontában található TRL-01553 Tank Track használatával (lásd a 14. pontot). A kerítés mellett lesz egy robot, tedd bele ezt a hernyót, ami után megkérdezi a célpont típusát, válaszd a "szervetlen"-et. Odamegy a tornyokhoz, és egyszerűen letörli őket a föld színéről.

Aztán bemehetünk, és eltüntethetjük az összes skorpiót a föld színéről.

Menj vissza a fellegvárba és beszélj Rickkel a slammerben, ő beleegyezik abba, hogy megmondja, hol lehet megtalálni az öltönyt, de ha szabad vagy, beszélj a felügyelővel, elengedi, és látni fogunk egy jelet Rick trailerének térképe. Menj a lényegre, Rick velünk fog taposni.

Előzetes Rick

Rick pótkocsi térkép

jegyzet a térképhez

  1. ezen a ponton Rick megkérdezi, hogy tud-e velünk jönni, ha igent mondunk, megadja a 733-as kódot.
  2. Ezen a ponton a bázis felveszi velünk a kapcsolatot, és megkérdezi a Baychovski-t. Lesz lehetőségünk választani. Ha kijelenti, hogy meghalt, akkor ismét jelenteni fogja a kódot.
  3. Ha a javítás "Faded Photo" lesz, azt Kaliforniában, az Angyalok Templomában átadhatják Mona Shere asszisztensének, hogy megkapja a Neutron Projektor fegyvert.
  4. Széf, melyben +4 védőruha

Wasteland 2 walkthrough - [#15] - Colony, folytatás


Lenyűgöző bejegyzések:

A legrelevánsabb cikkek, amelyeket csak Önnek választottunk ki:

    térkép vasúti nomád tábor megjegyzés. a térképhez Bejárat a Jessica helyszínhez Ahol Ralphie Topekan megfullad egy levágott lábbal.

    Damonta térképe Miután foglalkozott a templommal és a Titánok kanyonjával, menjen a globális térképen a 7-es számú bányához, ahol Damontába botlik. Menj a toronyba, és dugd bele a második relét...

    Térkép Titan Canyon Titan Canyon A kanyonba a védőruházat birtokában lehet eljutni. Ha van veled egy szerzetes a csapatban, akit a 11. pontban fel lehet venni, akkor sok portyázó nem...

    Angyaltemplom térkép Meg kell mentenünk Fletchert, akit halálra ítéltek, vagy nem kell kimenteni. Vedd rá a város vezetőjét, Manners urat, hogy ne etessen emberhússal az embereket. És hogy hagyjuk-e Mannnerst az élen...

    Annak érdekében, hogy sikereket érjenek el egy másik jövőbeli csernobili terület nehéz körülményei között, hogy tiszteletet és becsületet szerezzenek a stalkerek között, győzzék le a rosszfiúkat, és fedezzék fel saját titkuk titkát ...

A Wasteland 2 teljes áttekintése és rövid áttekintés(utolsó béta 39080 dátum: 04/18/14). p.s. Megjelent egy új béta 42098. Hamarosan adok hozzá egy áttekintést.

Ha a Steamen keresztül vásárolod meg a játékot, megkapod eredeti játék Wasteland 1988. A Fallout alkotói tőle merítettek ihletet. Az egyetlen hátránya, hogy a játékot még nem honosították oroszra. Ebben a cikkben lefordítom az összes fő cselekménypontot, hogy megértsd, hogyan kell játszani.

Bugok és hibák

A játék még béta állapotban van, így előfordulhatnak különböző hibák. A legkritikusabbak közülük:

  1. Fekete képernyő indításkor, hibák az egérrel (úgy néz ki, hogy a teljes képernyős móddal van probléma). A kezelés a Shift + Enter vagy a Ctrl + Enter kombinációjával történik. Ezután a beállításokban kifejezetten állítsa be a teljes képernyős módot.
  2. Van lőszer a fegyverhez, de a játékos nem látja azokat (azt mondja, hogy nincs lőszer). Vegye ki a fegyvert a kezéből a leltárba, és vigye vissza.
  3. Előfordulhat, hogy egyes küldetések nem számítanak

A játék folyamata

A Wasteland 2 játékmechanikája és stílusa általában nagyon hasonlít a Fallout, Fallout 2 és Fallout Tactics. Az eredetiség az, hogy a játék más párbeszédrendszerrel, új készségekkel és jellemzőkkel rendelkezik, valamint a játék mechanikája kissé megváltozott. Egyébként ugyanaz a klasszikus Fallout, modern grafikával, más történettel és kissé átdolgozott játékmenettel.

A játék a közeljövőben játszódik nukleáris háború. Az egész világ egy radioaktív sivatag. Egyes helyeken kis települések éltek túlélő emberekkel.

A játék elején létrehozhat egy karaktert, vagy választhat egy kész karaktert.

A hős jellemzőit Tulajdonságokra, Készségekre, Személyiségre és Megjelenésre osztják.

Milyen készségeket jobb letölteni

A hősödnek szüksége van a következő képességekre: vezetés, hackelés, kenyérpirító javítás, energiafegyver.

Szinte a játék elején lesznek olyan partnerek, akiknek megfelelő képességei vannak: orvos, sebész, javító, számítógép, nyers erő, fegyverkovács

A harcból lesz: egy pár ügyes gépkarabélyok, 1 mesterlövész, 1 vadászpuska, 1 pisztoly és nehézfegyver

Játékos tulajdonságai

Koordináció. A jól koordinált vadőr kecses, lágy tapintású és jó motoros készségekkel rendelkezik. Befolyásolja a csapdák és támadások elkerülésének képességét, kinyitja a zárakat, és javítja a célzást is.

A cselekvési pontokhoz harc közben

Néhány távolsági fegyverhez szükséges

Szerencse. Néhány vadőrnek természetes előnye van. Golyók repülnek el mellettük, támadásaik mindig találnak gyengeség ellenséget, és több dolgot találnak, mint mindenki más.

A Critical Strike Chance-hez
+ a kritikus találati esélyhez a kézi harcban
+ lehetőség a kitérésre
+ a lehetőség, hogy szintenként további CON-t szerezzen (több életpontot szerezhet)
+ lehetőség extra akciópontok szerzésére körönként (harc közben)

Tudatosság. Egy nagy tudatossággal rendelkező őr észreveszi az őt körülvevő világ minden részletét. Nehéz meglepni vagy észrevenni egy lesben, és gyakran egy lépéssel az ellenségei előtt járhat.

Kezdeményezés a csatában (akciópontok feltöltésének sebessége harc közben)
++ lehetőség a kitérésre
++ a kritikus ütés esélyéhez kézi harcban

Erő. Egy nagy erejű ranger képes keményen ütni, több dolgot hordozni, több sebzést elszenvedni, gyorsabban felépül a súlyos sérülésekből, és nehézfegyvereket használ.

Életek maximális száma szintenként (CON szintenként)
+ alap közelharci sebzés
++ súlyhordáshoz
++ életek kezdő száma
+ akciópontok száma

Néhány közelharci fegyverhez szükséges

Sebesség Nem csak arról van szó, hogy egy vadőr milyen gyorsan tud futni. Reflexei és reakcióideje is befolyásolja kezdeményezését a harcban. Minél gyorsabb a sebesség, annál hamarabb tud reagálni a ranger.

Csata sebessége (hány akciópontot költenek egy adott akcióra a csata során)
++ kezdeményezés a csatában (az akciópontok újratöltési sebessége csata közben)
+ akciópontok száma

Intelligencia. Az intelligencia lehetővé teszi az erdőőr számára, hogy hatékonyan tanuljon és dolgozzon fel információkat, adva neki Korai hozzáférés a készségek széles skálájára és azok gyors elsajátítására.

A karakter által megszerzett túlélési pontok száma
++ könyvolvasási képesség magas szint
+ akciópontok száma

Néhány haladó készséghez szükséges

Karizma- az erdőőr személyiségének és társadalmi felfogásának összekötő ereje. Az emberek barátságosabban reagálnak egy nagy karizmával rendelkező őrre, és olyan dolgokról beszélhetnek, amelyeket egyébként nem mondanának el.

Több készség, mint a Falloutban. Három kategóriába sorolhatók - harci, szellemi és általános.

A harci készségek a következők:

  • rohamfegyver
  • szúró fegyver
  • tompa fegyver
  • ököllel vagy sárgaréz csuklóval
  • energia fegyver
  • pisztolyok
  • nehézfegyverek
  • sörétes puskák
  • mesterlövész fegyver
  • automata fegyver

Ezen készségek fejlesztése hatással van a lövés céljára, a kritikus ütés esélyére és a sebzésre.

Az intellektuális készségek a következők:

  • csapdák deaktiválása
  • számítógépekkel dolgozni
  • bontómunkás
  • terepi medic - HP (életek) hozzáadása különböző gyógyszerek segítségével
  • zárfeltörés
  • A biztonságos komissiózás a széfeknél külön készség
  • javítás
  • sebész – támaszt fel egy elhunyt csapattagot, és gyógyítsa meg a mérgezést
  • kenyérpirítók javítása – úgy tűnik, szórakozásból adták hozzá a készségeket. A helyszínen találhat egy törött kenyérpirítót, amiből egy sikeres javítással valami hasznos + tapasztalat is kihullhat.

Nak nek általános készségek viszonyul:

  • kommunikáció az állatokkal(szó szerint "állati suttogó vagy pletyka") – béta verzióban nem érhető el
  • kereskedő (barter a Fallouttól) - csökkenti az árakat a kereskedés során
  • nyers erő - az élettelen tárgyak törésének és elpusztításának képessége
  • gopnik – fenyegetőzéssel érd el, amit akarsz
  • nyald meg – érd el, hogyan használd a nyalást
  • leader (leadership) - nem engedi, hogy szövetségesei elveszítsék az irányítást a csata során (Lost Control), azaz. önállóan cselekedni
  • utazó (túlélő) - a véletlenszerű találkozások elkerülésének képessége
  • az észlelés a megtalálás képessége érdekes helyek a pusztákon utazás közben
  • ravasz – ismerje el tudását
  • délnyugati folklór- béta verzióban nem érhető el
  • fegyverkovács – karbantarthatja, javíthatja és frissítheti a fegyvereket
  • titkos készség- béta verzióban nem érhető el

Személyiség és megjelenés

Itt választhatsz:

  1. Neme férfi nő
  2. Név és életkor 16-99
  3. Vallási nézetek: ateista, buddhista, hindu, bennszülött (nyilván a helyi vallás), zsidó, mormon, muszlim, szikh vagy nincs megadva
  4. Az elszívott cigaretta márkája: Bones, Coffin Nails, Nico-Pops, Red Rooster, Styx vagy ne adjon meg semmit. Ha megadja, lesz egy doboz ilyen márkájú cigarettája. A karakter elszívhatja őket
  5. Állampolgárság: amerikai, kínai, mexikói, indiai vagy orosz
  6. Az alábbiakban megírhatja életrajzát

Bemutatjuk figyelmükbe a legjobban várt szerepjáték szakaszát taktikai játék elmúlt évtized - Wasteland 2. Ha bármilyen problémád adódik a játék során, akkor ezekre a válaszokat megtalálod ezt a végigjátszást játékok.

Intro: The Ranger Citadella

Nézze meg a játék bevezető klipjét. Miután megnézte a jelenetet, menjen Vargas tábornokhoz, és beszéljen vele. Ő adja meg az első küldetést, és még a megfelelő helyet is megjelöli a térképen. Ezért a különítménnyel kell mennie a cél felé. Az Ön feladata, hogy összegyűjtse a megadott ismétlőket, amikor megérkezik egy Ace nevű ember halálának helyére.

A beszélgetés befejezése után az északi oldalra kell mennie a Ranger temetőbe. Vegyen egy lapátot az út mentén. A Citadella felé vezető átjáró továbbra is zárva van előtted, úgyhogy menj egy kicsit északra a fahídon keresztül, ahol egyébként az első kereskedővel találkozhatsz útközben. Ne rohanjon az első vásárlásokkal, még van ideje. Csak a jövőre nézve kell megjegyeznie a helyét. A játékban többször kell kereskednie.

Folytassa az utazást. Előbb-utóbb elhaladsz egy csapat vadőr mellett, közvetlenül utánuk többen hétköznapi emberek, amelyek viszont megtisztítják a falakat a festett graffitiktől. És most szüksége van egy lapátra (amiről fentebb volt szó). Használja egy kis koszos dombon. Innen valami nagyon hasznosat szerezhet magának.

Most menj vissza az őrökhöz, ahol útközben biztosan találkozol Angelával, aki elmeséli a történetét. érdekes történetés megkéri, hogy csatlakozzon a csoporthoz. Érdemes megjegyezni, hogy az őrökhöz vezető úton további két kis földhegy mellett halad el - ásja ki őket, hogy valami értékeset keressen magának. Ha valóban haszontalan szeméttel találkozik, akkor nyugodtan adja el a pultos kereskedőnek, és vásároljon valami hasznosat is.

És hát el kell menned a pusztaságra. Reméljük, a Citadella környékén összegyűjtöttetek mindent, ami legalább egy értékkel bír számotokra.

Világtérkép

A világ játéktérképe a játék talán legfontosabb részlete. Pontosan be játék térkép a Wasteland 2 összes utazása megtörténik. De ne feledje, hogy egy posztapokaliptikus világban utazni nem könnyű feladat. Figyelemmel kell kísérnie az ivóvízellátást, így ennek az erőforrásnak a készletét a maga idejében kell pótolnia. Ha ez nem történik meg, akkor cége egyszerűen meghal. A lépések végrehajtása közben figyelje alaposan, hogy a csoportja mennyi vizet költ mozgásra. Szóval ezt mindig emlékezned kell.

Ezután figyelnie kell a sugárzást, elkerülve azokat a helyeket, ahol nagyon magas a sugárzás. Valószínűleg mindenki tudja, hogy a nagy mennyiségű sugárzás halált okozhat – ez itt is így van. De néha mégis kénytelen leszel radioaktív területekre belépni, ezért próbálj meg a lehető legkevesebbet ott lenni.

Nos, köd van a játékban, ami miatt nagyon óvatosan kell mozognod, mert nem tudni, mivel fogsz találkozni mögötte. Egy ilyen ködben váratlan ellenségekkel és nagy sugárzással találkozhatsz, és ez nem egyenletes teljes lista amit ott talál.

A fentiekre emlékezni kell, különösen, ha a világtérképen van. De térjünk vissza az áttekintésünkhöz. A fő célpont az a rádiótorony, amelyet Vargas tábornok jelölt meg a térképén.

Rádiótorony

Amint te és a csoportod belépsz erre a területre, azonnal kapsz egy üzenetet a Citadellától, amely tartalmazza a feladatod részleteit. Hallgassa meg az elküldött üzenetet, majd induljon észak felé, egyenesen arra a helyre, ahol hamarosan vért talál a padlón. Kövesd a véres lábnyomokat egyenesen az elágazásig, utána balra kell fordulnod a bokrokhoz. A bokrok felett egy izzó labda lesz. Itt találsz egy medált, ami Ászé.

Folytassa az utazást észak felé, amíg meg nem találja a Spyke Alpha-t. Meg fogja kérni, hogy fizesse ki az utazást. Egy beszélgetésben válasszon párbeszédet a "Break beszélgetés" funkcióval, és utána azonnal a "Kiss Ass" képességgel, így ingyen mehet. Egy teljesen új koordináta - Rejtélyes szentély - azonnal megjelenik a térképen.

Folytassa a környék felfedezését. A toronyban egy számítástechnikai képességgel rendelkező karakterre lesz szükséged. Ezt a készséget kötelező módon fejleszteni kell, mert többször is jól fog jönni. Ezzel a képességgel képes lesz kábeleket javítani.

Ha ettől a toronytól északkeletre mozdulsz, akkor találhatsz még egy Ász elemet - oldalakat a naplójából. Fogd a lapjait, és menj át a kapun. Mögöttük egy újabb véres lábnyom lesz, amely a hordókhoz vezet. Menj el hozzájuk, és tőlük menj egy kicsit északabbra. Találkozni fog sziklákkal – kerülje meg őket. Hamarosan talál egy fém lábat, ami eltört (Broken Metal Leg).

Ettől a lábtól forduljon jobbra, és kövesse az olajnyomokat. Ezek a pályák előbb-utóbb a barlangba vezetnek, ahol a bal oldalon kell majd figyelned a dobozt, ahol különféle dolgok vannak. Ne maradj sokáig a barlangban, és menj tovább. Találkozni fog egy hatalmas mutáns békával. Meg kell ölnöd ezt a szörnyet, és el kell vinned a naplót, miután megölted. Ezután kattintson a mechanizmusra (Dead Machine), majd vegye ki a relé részecskéit és még néhány oldalt a naplóból. Egyébként az autón lehetősége van a számítástechnika és az észlelés készségeinek használatára. Ennek eredményeként további nyeresége lesz. Most vegye fel a kapcsolatot a Citadellával, és kapjon új rendeléseket. Azt fogják mondani, hogy most az Ace helyett az átjátszó részeit kell csatlakoztatnia az Arizonában található rádiótoronyhoz. Az egyik csatlakoztatva van, így a többiről gondoskodnia kell.

Tehát frissítsd a csoportodat, és menj vissza a Ranger Citadellába. Ott újra beszélnie kell Vargas tábornokkal. Ő viszont elküldi a kapitányhoz, aki megadhatja további küldetésekÉs a legjobb, ha nem hagyod ki őket.

AG Center

Most meg kell hoznia az első komoly választást. Az AG Center felé vezető úton üzenetet kap arról, hogy a Highpool támadás alatt áll, és hasonló üzenet érkezik ellenőrző pont. Bármilyen úti célt választhat, de mégis azt tanácsoljuk, hogy menjen az AG Centerbe. Ezt a területet nem veszik körül fertőzött területek, így egy kiegyenlítetlen csoport kerül oda anélkül szükségtelen problémákat. Miután elérte a célt, először foglalkozzon az ellenfelekkel, mivel csak utánuk lesz lehetőség az átjátszó csatlakoztatására. Haladjon át a letépett holttesten, majd vegyen részt a csatában, és induljon ismét északi irányba. A végén eléri az ajtót, ahol meg kell tisztítania a folyosót, majd fel kell vennie a kapcsolatot a központtal. Használd a Kiss Ass képességedet, és megmutatja az adóantenna helyét. Készüljön fel arra, hogy Cathy könyörög, hogy ellenőrizze az üvegházat túlélők után. De belépési kódok nélkül nem juthat el oda, ezért fel kell vennie a kapcsolatot Rosie-val, és el kell kérnie őket.

A tudósok megmentésével kapcsolatos küldetés teljesítése érdekében lépjen ki a nyugati kapun, és ezt követően menjen át a folyosó déli részén található ajtókon. Rosie itt van a hozzáférési kódokkal, amelyeket egyébként megkaphat. Folytassa az utat nyugat felé. Itt léphet kapcsolatba Rachellel. Kiderül, hogy aljas mutáns lett, ezért semmisítsd meg. Továbbá Rosie támogatásával megnyithatja az északi átjárót. Menj be ezen az átjárón, és semmisítsd meg az ellenfeleket. Az ellenségek semlegesítése után szabadítsd ki a tudósokat, és gyűjtsd össze a szükséges növényi elemeket. Tíz darabos elemeket kell elvinned Kathy Lawsonhoz, ezután még egy feladatot kell végrehajtanod.

A következő küldetés az, hogy le kell vágnia az öntözőrendszert. Abból a szobából, ahol az összes kulcsszereplő található, menjen végig az északi bejárattól induló folyosón. A növényeket a legjobb kellően nagy távolságból elpusztítani - ez lehetővé teszi, hogy ne kapja el a fertőzést. Menjen a központi csarnokba (Központi alagsor). Itt talál egy falra szerelhető számítógépes terminált. Ha elég nagy számítástechnikai készséged van, akkor nyugodtan feltörheted a zsilipek egyidejű kinyitásával. De ha a készség nem rendelkezik nagy szivattyúzással, akkor egyenként le kell vágni az átjárókat.

Először is le kell vágni a keleti részen lévő átjárót (legjobb, ha egy hőst küldünk oda, aki elég magas lockpicking képességgel rendelkezik). Ha nincs ilyen hősöd, küldd oda Angelát (személyes elhaladási módja van). És ne felejtsen el egyjátékos módra váltani, és szerelje fel karakterét jó mennyiségű kötszerrel és természetesen elsősegély-készlettel.

Amint bent találja magát, inkább kattintson az utolsó kapcsolóra a falon. Ezután csukja be az ajtókat, amelyek a folyosó végén vannak (használhatja Angela képességét - Brute Force). Legyen óvatos, mert a fertőzött területen kell dolgoznia, így a karaktert időben meg kell gyógyítani. Ezt követően a kapcsolókkal vissza lehet menni a szobába és aktiválni a megmaradt ventilátorokat.

Az egyik még működni fog. Menjen végig a folyosón a zárt ajtókhoz - nyissa ki őket, majd használja a fegyvert a kábeleken (a kábelek az utolsó ventilátorhoz vezetnek). Ne felejtse el átkutatni a helyiséget, amely a kapcsoló másik oldalán található. Ott találsz egy csapat ellenséget és csapdákat, de a zsákmány tetszeni fog, és elmossa az összes problémát.

Most van egy új célpontod, nevezetesen Eastern Fields. Ez a terület tele lesz ellenségekkel és mérgező növényekkel. Menj tovább, és hamarosan menj ki az épületből, ahol azonnal hatástalanítanod kell egy csoport ellenfelet a jobb oldalon. Az ellenségek megsemmisítése után menjen tovább északra. Menjen a törött autó közelében, és menjen fel a felüljárón. Itt találkozhatsz egy tudóssal, akit az Outdoorsman készség segítségével menthetsz meg – ez a képesség a Sebész képességcsoportban található.

Lépj át a platformon, és győzz le egy újabb csapat ellenfelet, majd szabadítsd ki Ryant. Azt fogja mondani, hogy Dr. Larsen elment, hogy foglalkozzon ugyanazon öntözőrendszer szelepeivel.

Küldd el a kapuhoz, amely a kiszabadult Ryan helyétől kissé északkeletre található. Ott találsz néhány doboz értékes tárgyakat, de először le kell győznöd az ellenséget. Ezután a mezőkre kell költöznie, ahol csak hatalmas nyulak fognak harcolni a kéreggel. Öld meg ezeket az élőlényeket, és menj a karámba a már döglött malacokkal. Itt, ha alaposan megnézed, egy halottat és egy véres feliratot találsz. Használja az észlelési készségeket. Ezzel megtudhatod, hogyan történt mindez. Vegye ki a zsákmányt, és menjen a szomszédos épületbe. Öld meg az ellenfeleket, és menj Dr. Larshoz (feltétlenül gyógyítsd meg a csapatodat, hiszen Dr. Larsennel kell megküzdened, és ő nem tartozik a gyenge ellenségek közé). Cathy meg fogja kérni, hogy zárja el ezeket a szelepeket, úgyhogy tegye, amit kér.

Menj vissza a Central Basementbe, de utána a keleti alagutakba kell menned (megjegyzendő, hogy az is "el van dugulva" gázzal). Ügyeljen arra, hogy ne hagyja ki a gázalagút jobb oldalán lévő ajtókat. A szobában széf lesz (a Computer Science segítségével nyithatja meg).

Most emlékezned kell a régi taktikára: vegyél újra egy karaktert, aki a legjobban tud dolgozni a gázterületeken, és töltsd fel neki különféle gyógyszerekkel. A Ebben a pillanatban, jobb, ha ez egy számítástechnikai képességgel rendelkező karakter (egy ilyen képességgel rendelkező személy képes lesz aktiválni a robotot, ami viszont megtisztítja az utat elzáró bozótost). Van egy alternatív lehetőség is, nevezetesen használja a Brute Force képességet a falon, amely a szoba bejárata mellett van. Ne feledkezzünk meg a kártyakulcsról sem – a csarnok főbejárata melletti dobozokban találhatja meg.

De ne feledje, ha Brute Force-t használt, akkor el kell pusztítania néhány ellenfelet, össze kell törnie egy másik falat, aktiválnia kell a ventilátorokat és fel kell másznia a lépcsőn. És ha egy takarítórobotot vesz igénybe, akkor egyszerűen küldhet egy csapatot a fertőzött területeken, és aktiválhatja a ventilátort. Utána végül mássz fel a Western Fieldsre.

Highpool

Most egy Highpool nevű városba kell mennie, amelyet szintén megtámadtak. Ott egy másik rádiótornyot is talál.

Amikor megérkezik a kívánt helyre, haladjon előre, amíg el nem éri a törött autót. Azonnal bújj az autó mögé, mert egy csapat erős ellenfél vár rád. Tehát ebben a helyzetben jobb, ha megbízható menedékről tüzel. Miután legyőzted őket, kerüld meg a nagy épületet, és másrészt foglalkozz még pár ellenféllel. A csata véget ért, és most már bemehetsz az épületbe, ahol azonnal találkozhatsz a lánnyal. Ezután egy bandjukkal találkozik, aki mellesleg kirabolta a lányt, akivel találkozott. A bandita neve Pry Bar. Megint van választásod: lelövöd a fattyút, odaadhatod az apróságokat a hölgynek, vagy akár mindent magadnak vehetsz. Általában minden esetben fel kell vennie az asztalon lévő dobozt.

Lépjen ki a házból, és irány északnyugat. Útközben újra találkozni fog banditákkal, de ezeknél az ellenségeknél már van mozsár. Ha a csata véget ért, Demolition képességed segítségével átirányíthatod ezt a fegyvert az ellenfelekre. A végén a kapuhoz érsz, amelyet nem sietsz kinyitni. Először ellenőrizze a meglévő csapdákat. Ezt követően értékes zsákmányhoz juthatsz. Ahogy becsületesen kibányászott, majd térjen vissza a malterhez, ahol kimegy a középső útra, amely egyenesen a leégett autókhoz vezet. Ahogy közeledik az őrtoronyhoz, alaposan vizsgálja meg a köveket, valahol legyen egy átjáró, amelyen keresztül eljuthat a Highpoolnak szóló üzenethez kapcsolódó feladathoz.

Utána menj körül a tornyon, és csatlakozz a banditák és a helyi lakosság közötti csata előtt. Ha egy kicsit tovább megy, akkor megtudja, hogy a banditák vezetője Jackhammer, és el akarja pusztítani az öntözőrendszert. Általában öld meg az összes ellenfeledet, és csatlakozz a vezérlőpultra, hogy eljuthass a Highpoolba.

Belül egy Sean nevű emberre lesz szüksége (Sean Bergin). Neki kellene elmondania, mi folyik itt. A kívánt rádiótorony leigázásához beszélned kell egy Kate nevű lánnyal (Kate Preston). A tank alatti alagutakban van. Mellesleg, ne felejtse el, hogy ebben a városban hősök pumpálásához el kell végeznie néhány feladatot.

A Kate által kiadott feladathoz ismét le kell választania a csoportot (ne feledje, hogy ez szóközzel történik). Egy karaktert kell hagyni a kulcsszobában. Ha szükséges, felkapcsolja neked a villanyt, vagy kinyitja az ajtókat.

Először nyomja meg a 2-es kapcsolót. Utána menjen le a központi alagútba, majd haladjon előre, amíg kereszteződésbe nem fut. A kereszteződésnél forduljon jobbra. Az 5-ös számú ajtóhoz kell mennie. Itt meg kell nyomni a kapcsolót, és be kell menni. Az ellenségek találkoznak veled, ezért készülj fel. Miután nyertél, dolgozz a szeleppel.

Most azon a karakteren a sor, akit a kulcsszobában hagytál. Le kell kapcsolnia a 2-es kapcsolót, és be kell kapcsolnia a 9-es kapcsolót. Menj a jelzett szobába, ölj meg ismét pár ellenséget, és dolgozz a szeleppel.

Ismét menjen a kulcsszobába, zárja be az 5-ös szektort, és azonnal nyissa meg a 8-as szektort. A csoportja a keleti folyosóra tud menni. Itt átmész a nyitott nyolcadik szektorba, és átmész rajta már a tizedik felé. Most be kell zárnia a 9-es szektort, és azonnal meg kell nyitnia a 10-es szektort. A csoportja most bejuthat, de látni fogja, hogy a szelep most eltört.

Vissza kell jönnie egy működő szelepért. Először menjen a második szektorba, miután bezárta a kilencedik és kinyitotta a másodikat. Menj a páncélszekrénybe, és vegyél egy vadonatúj szelepet.

És most a 4. szektorba kell mennie. A legegyszerűbb, ha átmész a nyolcadikba a hatodikba, majd a harmadikba, ahol találsz egy átjárót a negyedikre (a 6. szektorban lesz egy generátor a rádiótornyodhoz, úgyhogy vigyázz, nehogy kihagyd ). Tehát kapcsold be a szelepet, menj a 3. szektorba és végül kapcsold be az utolsó szelepet, ami után a küldetésnek vége lesz.

AG Center és Highpool – fontos megjegyzés

Kérjük, vegye figyelembe, hogy ha az adott helyszínek egyikén előbb elhalad, akkor a következő elég komolyan megváltozik. Például az AG Center gyakorlatilag egymástól távol lesz, de még így is találkozhatsz benne egy-két ismerős karakterrel. Harcolni fogsz előre, ami után megtudod, hogy a rádiótornyot, amire szükséged van, megsemmisült, és Vargas tábornok azonnal új toronykoordinátákat ad.

Hasonló lesz a helyzet Highpool városában is. Az ellenségcsomagok elpusztítása után találkozik Seannal, aki a banditák vezetőjével, Jackhammerrel beszélget. Azonnal lelőheted a banditák vezérét, majd beszélhetsz Seannal. Ezt követően Ön is továbbmegy, és megtudja, hogy a szükséges rádiótornyot már elhelyezték. Mint az első esetben, Vargas tábornok új adatokat fog adni a toronyról, így az eredmény ugyanaz lesz.

Damonta

Most új célod van – Damonta városa. Először keresse meg a börtön helyét a térképen. Kövesse az előttünk álló utat, és hamarosan találkozzon egy Freddy nevű férfival. Használd a Brute Force képességet a kocsi mozgatásához, majd beszélj vele. Ne felejtsd el megkérdezni Damonta városáról. Freddy átirányít Redhez.

A jelzőtáblákra támaszkodva kell folytatni az utat, így hamarosan eléri a várost. Ott beszélnie kell a kereskedővel. A beszélgetés után menjen a benzinkúthoz (a felette lévő zászló alapján azonosíthatja a benzinkutat). Találkozni fog egy bizonyos Chris, aki egyébként megköveteli, hogy fizessen adót a fegyverekért (jobb, ha nem fizet, hanem csak lő egy szemtelen embert).

Menj tovább a koldus mellett, és menj az abszolút bal ösvényen a kapuhoz, amelynek közelében mindkét oldalon tornyok vannak. Elpusztítjuk őket, és kinyitjuk a kaput, ami mögött Red lesz. Nem a legjobb híreket fogja mondani. A kívánt városba való eljutáshoz olyan öltönyekre lesz szüksége, amelyek megvédik Önt a sugárzástól. Ezekben az öltönyökben van egy Rick nevű ember. De az a baj, hogy Ranger Citadella fogoly. Így itt az ideje, hogy visszatérjenek szülőföldjükre.

A Citadella központi részén zárt lift működik. Ebből a liftből menjen a központi ajtókhoz, majd befelé és azonnal jobbra. Menj el az őrök mellett, és menj be az őrök mögötti ajtókon. Menj tovább, és találkozz a börtönőrrel, aki elhozhatja Ricket. Felajánljon Rick-nek szabadságot a jelmezekhez. A börtönőr pedig el tudja mesélni a kihallgatás történetét.

Most lépjen ki a Citadellából, és nyissa ki világtérkép. Menj arra a pontra, amit Rick mutatott neked. Kövesse a jelzett útvonalat. Hamarosan széfet talál. A széf helyes kombinációja a 733. Ezután vigye vissza Ricket a Citadellába. Ismét egy nagyon szép kamera vár rá.

Kiderült, hogy Damonta Kelet-Arizonában található. De ahhoz, hogy oda juss, egy radioaktív falon kell átmenned. Most már csak fel kell vennie a rádióruháit, és el kell mennie a börtön területére, amely a világtérképen található. Ezután menjen északra a radioaktív zónába. Ezután menjen északkeleti irányba a Titan's Canyon nevű helyre. Most már eljuthat Damontába.

Titán kanyonja

Ahogy a kanyonban találja magát, azonnal haldokló emberekkel találkozik. Használd sebész képességedet az emberen. Ezt követően juthat hozzá az áruihoz, és meglehetősen alacsony áron.

A másik oldalon találkozol egy támadóval, aki megsérült, és egy másik férfival. Beszélj a férfival, és elmondja, hogy a portyázók erőszakkal elvitték szeretett feleségét. Elkezdi visszautasítani a segítségedet, de te használd a Kiss Ass vagy Hard Ass képességedet, majd alkalmazd a Trust-ot, és beleegyezik, hogy segíts neki.

Most kövesse a férfi feleségét. El kell jutnod a portyázók búvóhelyére. A gazemberek megölése után a küldetésnek vége lesz. Ismét vissza kell térnie arra a helyre, ahol először megjelent, és onnan délkeleti irányba kell haladnia a kapuig. Legyen óvatos a kapukkal, tele vannak csapdákkal. Csevegés egy Salt nevű férfival. Azt fogja mondani, hogy robbanóanyagra van szüksége. Menj vissza arra az útra, ahol a titokzatos hős áll. Kövesd őt, és hallgasd meg, amit mond. A beszélgetések során megértheti, hogy a milíciák nem nagyon szeretik az őrült szerzeteseket, mivel imádják a nukleáris robbanófejeket. Használja Kiss Ass vagy Smart Ass készségeit, hogy a legjobb eredményt érje el a beszélgetés során.

Most visszatérhet Salthoz és bandájához, majd figyelmen kívül hagyhatja őt, és végigmegy a közeli úton. Útközben találkozik egy bizonyos Chavez testvérrel. Meg fogja kérni, hogy segítsen neki megszerezni a dolgait az első útlezárástól (Outpost One). Menj tovább, és találkozz egy nővel, aki szintén megkér, hogy segíts. Segíthet a Sebész készség használatával.

Továbbhaladva egy olyan területen találod magad, amely egyszerűen hemzseg a szerzetesektől és a portyázóktól. Jobb, ha a lehető legtávolabb marad az atomgránátoktól, amelyeket az őrült szerzetesek használnak. Hamarosan egy ellenőrzőponthoz ér, ahol beszélnie kell Franks testvérrel. Ő ad neked egy küldetést, amely szerint adomány ürügyén három radioaktív elemet kell átvinned a Titán templomába. Fogadd el, hogy futárként dolgozol, és ne felejtsd el közölni vele Chavez testvér kérését, akivel korábban találkoztál.

További utazását megkönnyíti, hogy előtted egy szerzetes is csatlakozik hozzád, így rokonai már nem érnek hozzád, mint korábban. Ahogy az első kanyar, akkor azonnal kapcsolja ki, menjen egy kicsit arrébb, és semmisítsen meg pár kémet, akik a szerzeteseket figyelik. Ezt követően csak menjen vissza a főútra, és számítson arra, hogy a milícia nem fogad túl vendégszeretően. Kénytelen leszel megölni mindet, és egy kicsit továbbhaladva találkozni fogsz Skunk Pig-gel, amit el kell vinned a Franks-hez intézett első blokkpostára. Ennek az akciónak az eredménye a támadókkal kapcsolatos problémák csökkentése lesz.

Menjen át a hídon, és nyissa ki a délkeleti kaput. Ezután fel kell oszlatnod egy csoport ellenséget, és a tartályt kell használni a hordóban lévő radioaktív elemek összegyűjtésére. Gyűjtés után vissza lehet térni az ellenőrző ponthoz, átmenni a főút kapuján, és már ott lehet fordulni, ahol egykor találkoztunk a Skunk Pig-gel. Menj tovább, amíg nem találkozol egy portyázók által őrzött hordóval. Ebben a helyzetben használhatod a Hard Ass képességet, vagy egyszerűen csak adhatod nekik a pénzedből. Általában ezt követően meg kell töltenie a tartályt, és tovább kell lépnie.

Lépj tovább. Útközben holttestekkel találkozik - haladjon át mellettük, és menjen a kapuhoz. Utána át a hídon és egyenesen a kereszteződéshez. Menj le a zónába, ami nagyon hasonlít a területhez. Most menjen át a híd alatt, és itt talál egy széfet (riasztórendszer védi). Meg kell ölnöd az összes összegyűlt banditát, akik a közeledben lesznek. Ezután töltse fel a tartályt, és térjen vissza a kereszteződéshez. Itt menjen a bal oldali útra.

A hídon haladva menjen át a vizet szállító szállítóeszközön. Útja végén egy ellenőrzőponttal találkozik. És most eljött a pillanat, amikor el kell menned a Titán templomába.

Titán temploma

Menjen a bal oldali úton a kapuhoz, amely a várhoz vezet. A szerzetesek meg fogják duplázni az adományt. Ha visszautasítod őket, akkor készülj fel, mert nem lesz könnyű csata, és a titán tovább aktiválódik. Amíg a jelentést őrzik, két lehetőség közül választhat – Letartóztatás vagy Halál. Válassza a Letartóztatás lehetőséget. Vagy hasonló lehetőségként további radioaktív töredékeket kereshet, amelyek valahol a templom területén találhatók.

De vissza kell menned a kanyonba, vissza kell menned az úttorlaszhoz, és találkoznod kell a Skunk Pig-gel. Innen délnyugati irányba kell haladnod, meg kell ölnöd az ellenségeidet, akikkel találkozol, és össze kell gyűjtened még egy új töredéket. Vissza a templomba.

Amint a templom közelében találod magad, menj a törött autókhoz. Menj egy kicsit távolabb tőlük, és keress egy másik töredéket. És a végén még egy szükséges radioaktív töredéket kap, amikor felér a központi út legtetejére, ahonnan a templom látható. Haladjon el a hídon, majd rombolja le a kerítést a Brute Force segítségével. Ennek eredményeként összegyűjti az összes szükséges töredéket. Most visszamehetsz a szerzetesekhez, utána beengednek.

Amint a pusztaság kijáratához ér, Enola atya meg fogja kérni, hogy ellenőrizze a 7-es számú bányát. Fogadd el a feladatot, hagyd el az épületet, és menj a világtérképedre. Menjen északra a templomtól, amíg meg nem látja Damontát.

Damonta

Damonta városában egészen kellemetlen hírek várnak majd rád, nevezetesen, hogy a várost teljesen eltömték a robotok. A bejárattól jobb, ha balra haladunk. Kicsit előrehaladva egy kanyarral találkozik, amely a jobb oldalra vezet. Ez a kör a helyi kereskedők házába visz. Pusztítsd el a műveket, és a régi Red azonnal felveszi veled a kapcsolatot. További feladatot ad. Ezt a küldetést felléphet Damontától északra a repülőtéren.

Útközben találkozni fogsz Wally robottal, aki könyörögni fog, hogy mentsd meg Damontát. És ha a Hard Ass képzettségi szintje elég magas, akkor könnyen kihagyhatja a cselekmény ezen ágát. Ha ezt a feladatot kívánja végrehajtani, akkor déli irányba kell haladnia, elhaladva a rádióállomásnak otthont adó épületek mellett. Haladjon át a területen, ahol sok repülőgépből származó törmelék van szétszórva. Meglehetősen nagy számú robottal fog találkozni, és hamarosan eléri a robotok főhadiszállását. De nem állsz meg, hanem tovább haladsz a fal felé a bal oldalon. Ettől a faltól északi irányba kell haladni, majd a hangárhoz vezető úton, ahol egy Tinker nevű szörny él.

Először meg kell menteni a kislányt, és meg kell ölni a helyi ellenfeleket. A feladat elvégzése után visszatérhet az egyszer elhaladt rádiótoronyhoz. Forduljon vissza Wallyhoz, hogy Ön irányítsa a központi panelt, ahol lehetőség van az adó részecskéinek elhelyezésére. A telepítés után vissza kell térnie a Rangers főhadiszállására.

De ne rohanjon ezzel, és hajtsunk végre néhány további küldetést. Damonta legtávolabbi részén található egy étterem, ahol találhat egy családot, amely megkéri Önt, hogy keresse meg egy bizonyos Binh helyét. Kiderült, hogy az utolsó pillanatban valahol a kertben látták. Végig kell haladnod az ösvényen ettől az étkezőtől, és ezzel egyidejűleg el kell pusztítani az összes robotot, amely a kerteket ostrom alatt tartja. Utána menj be, és kiderül, hogy a lányok nincsenek itt. Továbbá világossá válik, hogy ugyanez a Binh egy lány, akivel egy kicsit korábban találkoztál a hangárban. Általánosságban elmondható, hogy akár megmentetted, akár nem, akkor is el kell menned és el kell mondanod a szüleidnek a leletről.

A börtön

A Citadellához érve menjen Vargas tábornokhoz. Elmondja, hogy megjelent a Red Skorpions nevű klán, és megfenyegeti az összes őrt. A jelenlegi célpont ismét a börtön ( A börtön). Bent meg kell küzdened ennek a klánnak az ellenségeivel. Ezután menjen a városba, amely teljesen üres lesz. Haladjon végig az úton a helyi plakátok mellett. Hamarosan eléri a kaput. Új épület lesz, ami szintén a börtönre utal.

Haladjon el a blokkoszlop mellett, és menjen át a bal oldalon lévő bejáraton. Átmenni egy híd alatt. És most lépj tovább, amíg kapcsolatba nem lépsz egy Danforth nevű tiszttel. Mondja el neki, hogy beleegyezik abba, hogy segítsen neki gyógyszert találni a kutyák számára. Megtalálhatóak a korábban lezajlott farmon.

A farmon egy adag beteg kutyát kell legyőzni, mellesleg lesz gazdájuk is, akit szintén meg kell ölni. A csirkeólban talál egy Jabo nevű férfit, akivel beszélnie kell. Kiderül, hogy megfertőzte a kutyákat, és mindezt azért, hogy nagyobb bajt okozzon Danforthnak. Miután beszéltél vele, még mindig ad neked ellenszert.

Most újra beszélhet Danforth-tal, és ezúttal megengedi, hogy bemenjen. Haladjon el a hatalmas tornyok mellett, és menjen a börtön területére. Haladjon tovább, amíg Campbell tábornok fel nem lép Önnel. Danforth azonnal megjelenik itt.

Ezen a ponton jobb, ha elég hasznos Smart Ass-t pumpál (lehetőleg a negyedik vagy magasabb szintre), hogy békésen megoldhassa a problémát. A párbeszédben válassza ki a következő válaszokat:

1: Kúra 2: Pestis 3: Bizonyítás 4: Vásárlás 5: Rex 6: Banda 7: Tisztelet 8: Boldogabb (Okos Segg) 9: Erő (Okos Segg) 10: Kis emberek (Okos Segg) 11: Hogyan 12: Tanács

Ezután kezelje Danforth kutyáját. A kutyát Reinának hívják. Ezután menjen a kutyaólba. Menj az épület mögé, és menj a ketrecbe, amelynek közelében továbbra is őrök lesznek. Mondd el az egyik őrnek, hogy azért jöttek, hogy meggyógyítsák a kutyákat. Most visszatérhet a régi Danforthba. És most beleegyezik, hogy beszéljen a tábornokkal. Menj a börtönbe, és onnan mehetsz a világtérképre.

És most Damonta tiszta, és a börtönnel kapcsolatos összes problémás eset is megoldódott. Jelenleg az a legjobb, ha az összes mellékküldetést Arizonában teljesíted, és csak ezután indulj el Los Angeles környékére. Amint el tudja intézni minden ügyét, akkor költözzön a Citadellába. A Citadellában keresse meg Vargas tábornokot, aki az egyik kapitánnyal beszélget. És most, miután beszéltél Vargasszal, egyedülálló lehetőséged lesz felvenni a soraidba tíz bátor harcost, akik elmennek veled Los Angeles földjére. Amint elvégezte ezt a bérelt feladatot, lépjen át a folyosóra, amely a főszereplő bal kezéből látható. Ön ismét Vargassal beszélget, és most egy lemezjátszón halad előre Los Angelesbe. Pontosabban a romjaihoz...

Wasteland 2- ez posztapokaliptikus szerepjáték tól től Brian Fargo, az 1988-as játék folytatása és a Fallout sorozat ideológiai elődje.

Cselekmény

A játék az Egyesült Államok délnyugati részén játszódik, a 21. század közepén, a Szovjetunió és az Egyesült Államok szuperhatalmai közötti termonukleáris háború után, tizenöt évvel az események után.
A Nevada Desert Rangers vezetője Vargas tábornok(korábban tagja volt annak az osztagnak, amely megmentette a Wastelandot a lázadó mesterséges intelligencia veszélyétől), aggasztják az ismeretlen rádióadások, amelyek "a gépek és az emberek egységéről" beszélnek, és fenyegetéseket is tartalmaznak a Sivatagi Rangerek teljes kiirtásával. Elküldi Ace-t (szintén a csata veteránját mesterséges intelligencia) helyezzen el egy távoli rádiótoronyra iránymérő eszközt a jelforrás helyének meghatározására. Néhány nappal később azonban Ace-t meggyilkolva találják. Vargas tábornok aggódik, és egyenesen a temetésről irányít egy négy újoncból álló különítményt, hogy vizsgálják ki ezt a furcsa bűncselekményt. Te fogod vezetni ezt az osztagot.

START: RANGER CITADEL

Egy osztag létrehozása

Ranger bázis

Tehát a játék azzal kezdődik, hogy felkínálják nekünk, hogy hozzunk létre négy rangert, osztjuk szét a tulajdonságpontokat és az általános képességeket. Nem szabad rohanni a terjesztésükkel, ez egy fontos szempont a játék elején.
Általános ajánlások:

  • Érdemes különböző osztályú harcosokat létrehozni (például: orvos, mesterlövész stb.)
  • A készségeket nem szabad megismételni
  • Az osztagnak szüksége van egy „szakértőre” a zárak és széfek terén, egy „hackerre” (nagy tudású „számítógépekre”).
  • Az "Energia" és a "nehézfegyver" készségek hatástalanok a játék kezdeti szakaszában

Az elején egy régi dokumentumfilm formájában készült videót fogunk látni, ahol bemutatják a játékban lezajlott eseményeket. Ezt követően az Ön által létrehozott osztag beszélgetést kezdeményez vele Vargas tábornok amely megmagyarázza álláspontunkat és fő céljainkat. Egy hosszú monológból megtudjuk, hogy benne vagyunk Ranger Strongholdsés nemrég meghalt az egyik ranger Ász.

Íme a fő céljaink: H keresse meg Ace feljegyzéseit, amelyek segítenek kideríteni halála okát
Hkeresse meg a rádióadókat, amelyek a gyilkosság idején vele voltak, közel rádiótornyok.

Minden áttekintő útmutatóban tanácsokat láthat, vegyen egy lapátot, és ásson ki minden lyukat. Nem mindenre van ez így, persze lapátot kell venni, de nem kell mindent elásni, azt javaslom, hogy vegyél készségesen "érzékelések" ez kiemeli az összes hasznos gödröt. Távozáskor egy őr áll a kijáratnál, aki puskát ad (ha magas a "kommunikációs" készség) és Angela Det felajánlja a segítségét (javaslom, hogy vigye magával), akkor is, ha beszélsz vele, elmondja neked Eise ki volt és mit jelentett neki. Ezután folytatjuk utunkat első küldetésünk felé, a helyszínre rádiótorony.

RÁDIÓTORONY


Távozás után fellegvárai rajta vagyunk taktikai térkép, ahol Vargas elmagyarázza a részleteket a rádióban, és egy kis tréninget tart a játék szómájában. Egy hosszú monológ után mehet tovább rádiótorony. Miután megérkeztünk a helyszínre a földön, vérnyomok láthatók rajtuk és tartjuk az utunkat. De nincsenek egyszerű utak, találkozunk pár banditával (velük lehet tárgyalni, ölni vagy fizetni). A rádiótorony mögött lesz egy lap Ász naplójából, ezt beszámoljuk a rádióban és megyünk tovább. És akkor leszakad a véres nyom, és látunk egy fém lábat (ezt magaddal viheted) és motorolajfoltokat, amelyek a barlanghoz vezetnek minket. Ebben az első főnökünk, egy mutáns varangy vár majd ránk, nem nehéz a küzdelem, de légy óvatos és figyelmes. A barlang végén megtudjuk Ász megölte egy robot, kijelöljük a napló utolsó oldalait, amivel felkerültünk a térképre Vasúti nomád tábor

Felvesszük a kapcsolatot a főhadiszállásunkkal (megint hosszas csevegés kezdődik arról, hogy rég nem látták a robotokat), aki megparancsolja, hogy hozzuk el a robot alkatrészét (itt jól jött a láb). És persze új célt adnak: teljesíteni rádióadók Arizona legerősebb rádiótornyaihoz

Továbbra is nyomozunk bajtársunk meggyilkolása ügyében, és visszatérünk Ranger Citadella hogy pótolja és eladja az összes talált szemetet.

  • A nyitott világ csak egy konvenció, jobb, ha elvégzi a rád bízott feladatokat, és fokozatosan tanulmányozza azt
  • Oasis - ezek azok a helyek, ahol vizet tölthetsz, enélkül a csapatod meghal
  • Ne felejtse el felmérni a küldetés területét
  • A rádió a játék fontos eleme (feladatok fogadására és a csapat frissítésére használhatja)

CX-CENTER

Amíg bent vagy fellegváraimindenképpen töltsd fel az utánpótlást, vegyél lőszert stb. Miután megvásárolta az összes szükséges dolgot, megteheti elindult feladatunk elvégzésére, nevezetesen egy rádióadó behelyezésére egy másik toronyba, amely ben található Haipule . Amint kilép globális térkép rádión felveszi Önnel a kapcsolatot, és új parancsot ad a mentésre Highpool vagy CX - cent (bármelyiket kiválaszthatod, ez nem befolyásol semmit)
Menjünk segíteni elhelyezkedés SH központ (egyszerűen azért, mert közelebb van). A helyet fogjuk tudni hogy minden növény mutálódik és megtámadja az embereket, és az emberek zombikká válnak. A mi feladatunkderítse ki a fertőzés okát, szüntesse meg, majd állítsa vissza a helyi rádiótorony működését. Először is el kell jutnunk Fő komplexum, és ehhez különböző mutánsokat kell áttörnie. A főépületben pihenhet (kereskedés, minifeladatok elvégzése). Itt találkozunk Kathy Lawson, helyi vezető. Elmondja nekünk, mi történt itt, nevezetesen a műtrágyarekeszek mérgezését. Meg kell javítanunk a meghibásodást, meg kell mentenünk azokat az embereket, akik csapdába estek és a légzsilipekbe zártak.



A feladat maga nem nehéz, annyi, hogy lemegyünk a központ pincéjébe, ahol a bezárt ajtókat kinyitjuk töréssel és a láncon haladva eljutunk ennek a helyszínnek a főnökéhez. Kiderült, hogy az Patrick Larsen(a szintetika szabotőrje) az ő hibája volt, hogy minden növény mutálódott és az emberek elkezdtek meghalni. Nehéz lesz a harc vele, de elég járható. A szérumot a tartályba kell önteni (a szérumot a feladat végrehajtása során találjuk meg). Összes, CX Center sapsen. Most már megjavíthatja a parabolaantennát (nem messze a főépülettől) A következő célunk az lesz Highpool, erre tartunk.

  • Óvakodj a vörös növényektől (felrobban)
  • Ha az osztagod valamelyik tagja megfertőződött, beazonosíthatod, ehhez teljesítened kell a feladatot (a szérum mindenkit meggyógyít)
  • Ezen a helyen az orvos és az elsősegély-készlet nagyon hasznos lesz.

HYPUL

A rádióban azt mondják nekünk, hogy mentsük meg az embereket, és javítsuk meg a tornyot Haipule. Az emberek megmentése lesz a fő feladatunk. Amikor megérkezünk a városba, romokban fogjuk találni. Ezen a helyen csak el kell érnünk a rádiótornyot. Útközben mutáns gyíkokkal és banditák csoportjával találkozunk. , könnyen kezelhetők.


Útközben megmentheti a halált is Sean Bergin, a „Red Scorpions” klán (gengsztercsoport) tagja, rajtad múlik, hogy megmented-e vagy sem. Ha megtakarít, többet megtudhat a banditákról és ellenségeskedésükről. A végén látni fogjuk, hogy a rádiótorony elpusztult. Felvesszük a kapcsolatot a főhadiszállásunkkal, megtudjuk tőlük, hogy van egy másik állomás is, ami ben található Damonte. De a városba jutni nem olyan egyszerű. Először a régihez kell menni börtön, amelyet most a Vörös Skorpiók tartanak, és ott megtudják, hogyan lehet átjutni a sugárzási felhőn keletre, ahol Damonta.

  • Legyen óvatos, az ellenfelek gyengék, de sokan vannak
  • Ne rohanjon a feladat elvégzésével, először tanulmányozza a területet
  • Sok csapda van a helyszínen, készítsen elsősegélynyújtó készletet

BÖRTÖN

Ha megérkezünk a helyszínre, meglátjuk Fred Darvisom, ő egy helyi kereskedő, akinek a szekere elakadt. A neki nyújtott segítség után elmondja, mi folyik itt. És valójában minden szomorúnak bizonyul, a helyi banda vörös skorpiók, teljes terjedelmében követ el rablást. A bejárattól nem messze idős emberekkel találkozunk, akik panaszkodnak a pusztaság nehéz életére. Kérdezni valamiről Damontu azt válaszolják, hogy védőruhákra van szükségük, amelyeket árulnak Piros(kereskedő).


Reda nem kell sokáig keresgélni a barlangba vezető kaput kinyitva a kecskehegyekbe megyünk), de a hozzá vezető átjárót két torony zárja el, ezeket tönkretesszük (nem találtam módot a kikapcsolásra). A vele való beszélgetés után megtudjuk, hogy neki nincsenek jelmezei, de vannak. Bajchowski aki jelenleg börtönben van Ranger Strongholds. Visszatérünk a globális térképre, és a főhadiszállást azonnal megkeresik az álmok, kérik, hogy védjék meg a Rádiótornyot a szintetikus anyagoktól. Valójában kiderül, hogy csak robotok voltak, átkutatjuk őket, és visszatérünk a bázisra

  • Ne ölje meg a vörös skorpiók kezdetben békés képviselőit, különösen azokat, akiknek egyedi nevei és párbeszédei vannak, nehogy minden civilt halálra ítéljen a börtön területén.
  • Rengeteg további feladat van a helyszínen (ne legyen túl lusta elvégezni, nem nehéz)
  • Ne felejtse el javítani a "felfogását", ez segít észrevenni a hasznos tárgyakat és a leseket
  • A harc a robotokkal nagyon hosszú (vásároljon elsősegély-készletet és lőszert)

RANGER CITADEL (szökés)

Miután sok hasznos munkát végzett, és teljes értékű Rangers lett, irány a főhadiszállásunk. Itt tanulmányozhatja a helyi lakosokat. De először egy másik beszélgetést folytatunk Vargos. Meg fogja kérni, hogy adja meg az összes leletet (a robotoktól származó részleteket), és adjon még egy feladatot haláleseti vizsgálat Pokol penge a faluban Darwin. De egy másik ügy miatt jöttünk ide, nevezetesen, hogy beszéljünk egy rabtal a helyi börtönben, Rick Bachowski.

Beleegyezik, hogy megadja nekünk a koordinátákat jelmezek tárháza a szabadságért cserébe. Hagyjuk, és irány Előzetes Rick(a pont megjelenik a térképen). Hogyan jutunk el a helyszínre rádión felveszik velünk a kapcsolatot, a parancs és a felszólítás a visszatérésre Baichovski a bázisra, hogy megteszed vagy sem, mindenesetre megkapjuk a kívánt jelmezeket és a küldetés teljesül
A széf kinyitása és a védelem felhelyezése után a világtérképre lépünk. Most a fő célunk a rádiótorony Damonts. Csak bemegyünk a börtöntől keletre lévő sugárzásba, és elkezdünk átjárót keresni.

  • A Citadellában minden szereplőre figyelj, rengeteg feladatuk van, ami segít a tapasztalatszerzésben
  • Őrmester Gilbert Sagarro"Thresher" becenévvel átviheti a naplót Mint aés egyéb érdekes leletek
  • A feladat elvégzése után visszatérhet a helyszínre Börtönés harcolj a skorpiókkal (elég erősnek kell lenned)

A TITÁN KANYONJA

Az átjáró a keleti sugárzási felhő kellős közepén lesz. Ez bizonyos saját vallású felekezetek (szerzetesek) területe. Amikor belépünk a helyszínre, találkozunk Jill Yeat, amely elárulja nekünk, hogy a kultikusok istenítették a nukleáris robbanófejet, és félelemben tartják az egész régiót, "a Titán haragjával" fenyegetve. És átmenni a kanyonon Damonte, adományozni kell a szerzeteseknek. A rossz hír ezzel nem ér véget, parancsra Vargas,Angela Det vissza kell térnie a fellegvárba (jó képességei vannak, ezért ez súlyos veszteség). És útközben találkozunk bemutatva A csörgőkígyó hadserege (AGZ), ami állítólag a Rangers analógja. AGZ megpróbálják eltüntetni a szerzeteseket, de ugyanakkor nem tekintenek minket szövetségeseknek, és támadni fognak (szövetséget köthetsz velük, ha megtalálják a bázisukat a pusztaságban). Amint az első ellenőrzőponthoz érünk, adományoznunk kell (3 hordó radioaktív hulladékot összegyűjteni). Amint odaadták, az egyik szerzetes "kíséretét" adják nekünk (kicsit haszontalan). Indulhatunk is Damontu.

  • Mert a Angela Det ha elhagyja a csapatunkat, ne legyen a legerősebb a csapatban, mert fennáll a veszélye, hogy reménytelen helyzetbe kerül
  • A hulladékgyűjtés az kiegészítő feladat(minden megjelenik a minemap-en)
  • Jobb békés úton elhaladni ezen a helyen (csoportok csatlakozása nélkül)

DAMONTA

Miután befejeztük üzletünket, a globális térképre lépünk, ahol észak felé haladva belebotlunk Damontu. Amint megérkezünk a városba, rádión megkeresnek minket az erdőőrök fellegvárából. Hallhatunk egy rádióadást az Új Citadelláról és a high-tech jövőről, félig embereknek - félig robotoknak szentelve, amelyek viselhető terjesztése már megkezdődött. Vargas, aki tudni akarja a jel forrását, megkéri, hogy gyorsítson. Önmaga Damonta megszállták a robotok. Sok lakos meghalt, és robotok járőröznek a környéken.
Délnyugaton, az egyik épületben találkozhatunk barátunkkal Jill Yeat(azt a feladatot adja, hogy "visszaadja a szökött teheneket").


Ez a helyszín is vár ránk főnök robot aki egy lányt tart túszként. Miután eltávolították a robot szexuális életét, elkezdi a monológját, a harc abbamarad. De a túszt meg kell menteni, alkalmaz hacker készség a downstream felügyeleti konzolokon, így hogy ne vegyük észre robotok. Először is, hack egy nagy számítógépet, hogy elolvassa a kis konzolokon lévő feliratokat, kapcsolja ki Alsó tőlük. Most a túsz élete biztonságban van. De a robot, ha ezt észreveszi, elkezdi a harcot. Miután másodszor is legyőztük, felvesszük tankpálya #TRL-01553. A megmentett túszt vissza kell juttatni az idős házaspárhoz (amint belépsz, azonnal segítséget kérnek Damontu). Egy rádiótorony , amelyet keresünk, a helyszín elején található. De csak ez van bekerítve, és ki kell nyitnia a kaput. A rádióadót a rádiótorony vezérlőpultjába behelyezve meghallgatjuk a következő rádióüzenetet és meghatározzuk a jel forrását, megtudjuk, hogy nem Kalifornia állam pusztult el, hanem az általános Vargas követeli, hogy térjünk vissza a bázisra.

  • Nagyon sok akna található a helyszínen (ide szükség van a robbanómérnöki szakképzettségre)
  • A robotok lesznek a fő ellenfelek (nagyon sok lövés és sok egészség)
  • Ahhoz, hogy feltörje a rádiótorony közelében lévő kapu zárját, magas szintű zárolási készségre lesz szüksége
  • Ha elengeded Reda Baichowski, ezen a helyen megmutat egy másik kincset, és elviszi hozzá (a Reda nagyon rossz egészségi állapot, könnyen meghalhat)
  • A Robot Boss-szal vívott csata után beszervezhet egy harcost a ketrecbe (ő félig robot, ezért nagyon okos)
  • Tankpálya #TRL-01553 hasznos a börtön helyén (segítségével javítunk egy robotot, amely segít megölni a banditák vezetőjét, és ezzel befejezni a küldetést)

KALIFORNIA. SANTA FE SPRINGS

Amikor visszatérünk Ranger Citadella, Tábornok Vargas arról fog beszámolni Angela Det(volt élettársunk) meghalt. Egy felderítő csoporttal helikopterrel Kaliforniába küldték, de a gépet lelőtték. Nekünk, miután meghallgattuk a legfrissebb beszámolóját, egy második helikopterrel kell mennünk Kaliforniába, ahol segítenünk kell az erdőőrök helyi főhadiszállását.

A gépünknek nem volt elég a bázishoz, és lezuhant. Benne találjuk magunkat Santa Fe Springs Ez lesz az új bázisunk. A fertőzött kutyákból visszalőve egy hadnagyot találunk Wade Woodson(csere a mi Vargasunkra). Azt a feladatot ad nekünk, hogy tisztítsuk meg a területet a bosszantó kutyáktól, és zárjuk be a lyukakat, amelyeken keresztül másznak. Le kell zárni táblákkal, amelyek az épület közelében találhatók, ahol található Woodson. Jutalmul kapunka kapu kulcsa, ami mögött a térképre való átmenet, és az új feladatok (telek).

Növelje a sugárzási sugarat Los Angelesben (keressen 3 átjátszót a rádiótornyokhoz)
Vizsgálja meg a Foxtrot csoport (elhunyt felderítő csoport) elleni támadást
Bővítse a védőruházatot (ehhez macskaalom zsákokat kell találnia)
Csatlakozzon újra az arizonai Citadellához

  • Előfordulhat, hogy nem engedik be Kaliforniába az elvégzett feladatok csekély száma miatt (minden további feladat a fent leírt helyeken található, mindegyik "adj, hozz, ölj, ments")
  • A jövőben erős harcosokra lesz szüksége az osztagban, ne felejtsen el időt szentelni az osztagnak
  • Érdemes megtenni felszerelés (új fegyverek mindig hasznosak)
  • A kutyák, bár gyengék, meglehetősen sokan vannak, de ne hagyják, hogy körülvegyenek

RÓDIUM

Amint kimegyünk felfedezni a térképet, Woodson mondd, hogy van helyi rádiónk. És mivel be Kalifornia sokféle csoportosítás akik befolyásért harcolnak: manieriták, szintetikusok, egyháziak, robotok, és utálják a műszálakat), akkor műsorunkat a rádión keresztül sugározzuk ("jogállamiság, azonnali segítség minden rászorulónak"). Így további feladatokat is kaphatunk, azonnal felkérnek minket, hogy "visszaadják a teheneket" (a telek folytatásához ezt el kell végezni). Kiderült, hogy a szintetizátorok tisztelegni jöttek, és elvitték a teheneket, gyorsan kell cselekednie, különben látni fogják őket, és elbukik. Miután elkészült, Woods újra felveszi velünk a kapcsolatot - – Az Eco csapatnak van egy vendége a Santa Fe-i bázison. Kiderül, hogy helyi kereskedők érkeztek, egyiküket hívják Pisztoly Pete, ezek a kereskedők tele vannak mindenféle jóval, de nagyon drága. Önmaga Pete ad nekünk nagy küldetés az üdvösségért Ródium(ott van a rádiótornyunk)


Ródium

Ez egy nagy város, ahol van egy városháza, egy kórház, egy bank (amit ki lehet rabolni) és egy kis kaszinó bordélyhellyel. A bejáratnál egy kapu vár ránk őrökkel és díjat szedünk (meg lehet őket ölni, "nyers erővel" kell kinyitni a kaput, és lehet fizetni). A városba érve elkezdheti felfedezni és csinálni mellékküldetések(ez nagyon hasznos), vagy keressen egy tornyot és egy módot a javítására. A rádiótorony gyakorlatilag a város központjában lesz, javítható Virgil, megtalálhatod az ópiumföldeken. Itt találhatsz macskaalomos zacskókat is, nem nehéz megtalálni, messziről láthatóak, csak a teljes térképet kell felfedezni. Következő, menjünk tovább Az angyal temploma.

  • A szintetizátorok néha nem tudják hogy őrök vagytok, és azt kéritek, hogy támadják meg a robotokat (bűn megtagadja)
  • Ha megölöd az őröket a kapuban, sokan ellenségesek lesznek veled.
  • A polgármester megmenthető, de nem lesz kedves, ha megölöd a fiát (aki rejtély)

TEMPLOMANGYAL

NÁL NÉL angyal templom, kezdetben nem juthat el oda, mert a manieriták (helyi csoport) tévesen a Rangereket tartják felelősnek a civilek meggyilkolásáért. Ahhoz, hogy bejussunk a helyszínre, el kell kapnunk azokat, akik mindezek mögött állnak. Közvetlenül távozás után Ródium, Woodson elmeséli nekünk a rádióban, hogy mellette templom van egy másik támadás, ez a mi esélyünk. Előrehaladunk a helyszínre és itt látunk szintetizátorokat, kiesésük után a Manners visszaállítja a rangerek hírnevét és már be is léphetünk.
A templomban találhat egy foglyot Fletcher, akit pofátlansággal vádolnak, és hamarosan felakasztják. Miután beszélt vele, nem hajlandó futni. De ezek után, amikor elhagyja a templomot, a seriff megállít, és ezt mondja Fletcher elmenekült. Ránk szálltak a gyanúk. Ki kell mentenünk az egyik osztagot.

Nyomozást indíthat, vagy ott hagyhatja a bajtársát. Fő feladatunk itt a rádiótorony aktiválása. felől érhető el Manners úr vagy Tori Robbinson(attól függően, hogy melyik sávot választod a küldetés végén Fletcher). De enélkül is aktiválható. Ehhez be kell jutnia a szellőzőbe. A templomba való belépés után forduljunk balra, és menjünk a végére, ott lesz a WC ajtaja, belül pedig egy szellőzőrács a falban. áthaladunk rajta. Itt megyünk egyenesen és fordulunk balra. A végére megyünk, a polcokon fel lehet szedni még egy zacskó macskaalom. A piti végén lesz egy létra, felmegyünk és bejutunk a zárt ajtó mögötti szobába Modor. Helyezzük az átjátszót, és ugyanazon az úton térünk vissza. Kész, a rádiótorony aktív és jelet ad. Vissza kell térnünk Woodsonés jelentse.


  • Ha úgy dönt, hogy megvizsgálja a szökést Fletcher, ehhez mindenképpen kérdezz meg mindenkit (hogy minden párbeszéd elérhető legyen)
  • A ketrec hátuljából, ahol tartottak Fletcher nyomok lesznek, elvezetnek a feladat főbb eseményeihez
  • Ezen a helyen is van pár táskánk, amire szükségünk van (egyedül nem nehéz megtalálni, csak beszélni kell mindenkivel, a csomagok útközben találkoznak veled)
  • Ha megmented az összes lányt (mini-feladat), megkapod egy speciális kupon, mellyel 1 dollárért bármilyen terméket megvásárolhatsz az üzletben.

HOLLYWOOD

Woodson zsákos macskaalmot adunk és cserébe javított sugárruhát kapunk, amivel át lehet kelni az északi sugárzón (a délihez zeolit ​​kell). Elmegyünk Hollywoodba, ahol meg kell találnunk ezt a zeolitot, és aktiválnunk kell egy másik tornyot.

Amikor megérkezünk, kiderül, hogy a területet elnyelte a vallás, és csatlakoznunk kell a három versengő frakció egyikéhez. Mindezt a tévé hangszórójából tanuljuk meg Matthew, a közelben lesz egy kőhalom, dinamitot használunk rá, megnyílik számunkra egy titkos átjáró, amin azonnal be lehet jutni a templomba. Beszélnünk kell vele McDadom(a szektások vezetője). Elfogadjuk a feltételeit, és belépünk a hatodikba. Azonnal ránk ugat, hogy találjunk szennyeződést az evangélistán Mayweather. Jutalomként hozzáférést kapunk a rádiótoronyhoz (nincs választási lehetőség). A felesége kompromittáló bizonyítékot adhat önnek Hit.

Hatalompuccs kezdődik (mi hozzájárultunk hozzá), annak a testén, akit megöltünk Mayweather visszük a rádiótorony kulcsát és megjavítjuk. Mellette zeolit ​​zacskók lesznek, amikre szükségünk van (2 zacskó széfben van, felrobbantható). Aktiválja a rádiótornyot, és térjen vissza ide Woodson aki tartozik nekünk új öltönyökkel.


  • Ha úgy dönt, hogy felfedezi Hollywood(csak hemzseg a "bring it kill" küldetésektől) nézd meg Rambo, van egy fegyverboltja
  • Ha úgy dönt, hogy lemegy a csatornába, vigyázzon, ott a drogosok nagyon agresszívak (a laboratóriumukat is ott tönkreteheti)
  • Mi lenne Hit kompromittáló bizonyítékot adott neked, meg kell találnod a volt férjét - Simms(Kiderült, hogy megölték Mayweatherés szentség fehér, a bizonyíték a másodikban van)

SEAL STRAND

A továbbfejlesztett ruhák átvétele után (lőszer vásárlás, elsősegélydoboz) elindultunk a déli sugárzón keresztül, hogy fóka strand. Nem messze a bejárattól látunk valamit, ami úgy néz ki, mint egy erőd. A bejárat közelébenJoni Zipper és Dwizzle állnak. Meg kell értened, melyikük akar neked segíteni, és ki viszi csapdába. A helyes lehetőség a bizalom Joni. A bal ajtón át fog vezetni, megkerülve a leset. De sajnos a szintetizátorokkal való csata nem kerülhető el, viszont nagyon előnyös taktikai pozíciónk van, ki kell rohanniuk a tűz alatt álló folyosóra. Kiegyenesedés. A lépcsőn keresztül jutunk be a komplexumba, ahol robotokat gyárthatunk. Itt várunk pár ajtót, amit "robbanóanyaggal" kell semlegesíteni és "számítógépes" képességgel kinyitni. Most van egy nagy műhelyünk és Dugan (főnök) - a robotok vezetője és esküdt ellenség szintetizátorok (kiderült Duganés Matthew- szövetségesek, egy másik összeesküvés-elmélet).A beszélgetés után Dugan távozik és hagy maga után több robotot és egy mezonágyút. Nem nehéz megbirkózni velük. Amint végeztek, bemegyünk a hatalmas ajtókon, közvetlenül mögöttük maga Dugan és a skorpió. Nem lesz vele gond, sok menhely van.


  • Használjon gyakrabban elsősegély-készletet (sok váratlan találkozás)
  • A Dugannal való küzdelem előtt helyezd a legtöbb páncélozott harcost az osztag elé
  • Vigyázz a fő lövészekre és a szakemberekre


Dugan végzett, és vissza kell mennünk Vargas. Beülünk egy robothelikopterbe, és visszarepülünk Arizonába, hogy segítsünk testvéreinknek.

VÉGE

Kiderül, hogy a szintisták elfoglalták a fellegvárat. Vissza kell foglalnunk, de a tábornok vezette őrfivéreink egyedül nem segítenek rajtunk. Vargas(valamint azok, akiknek segítettél).Első ellenfelünk a scorpitron burner lesz (a segítőknek kevés haszna van). Belül Ranger Strongholds lifttel lemegyünk az alsóbb szintekre. Ott várunk Matthewés szintetizátorok tömege. Elkezdi a hosszú monogolját (kihagyhatatlan), ami után a testét elfogja a Kochis alap AI, és az összes szintetizátor az AI irányítása alá kerül.

Húzd vissza az osztagodat (a szövetségeseid visszatartják a támadást). A fő fegyvered a tűzerő (a játék előrehaladtával kell gyűjteni), a gránátok is jól jönnek.


És aztán Matthew legyőztük, és még mindig meg kell akadályoznunk az AI vírus terjedését számítógépes hálózaton keresztül. Ehhez egy atombombát kell felrobbantanod, de ehhez kell valaki a csapatodból, aki feláldozza magát. Megnézzük az utolsó jelenetet és megnézzük a filmet.