Դաո մոգ ուղեցույց. Մարտական ​​մոգ, նա փալադին է, նա տանկիստ է: Entropy Branch - Siphon Life

Հարգելի հյուրեր և նորեկներ, բարի գալուստ մեր ֆորում

Այստեղ դուք կարող եք գտնել գրեթե բոլոր հարցերի պատասխանները գոթական խաղերի շարքի վերաբերյալ (ներառյալ դրա համար տարբեր ռեժիմներ), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon և շատ այլ խաղեր: Կարող եք նաև իմանալ նոր նախագծերի զարգացման մասին վերջին նորությունները, խաղալ հետաքրքիր FRPG-ներ, հիանալ ֆորումի մեր անդամների ստեղծագործականությամբ կամ ցույց տալ ինքներդ ձեզ, թե ինչ կարող եք անել: Եվ վերջապես, դուք կարող եք քննարկել ընդհանուր հոբբիները կամ պարզապես զվարճանալ՝ զրուցելով պանդոկի այցելուների հետ:

Որպեսզի կարողանաք գրառումներ կատարել ֆորումում, թողեք հաղորդագրություն

Ուշադրություն.
- Պահանջվում է մոտավորապես 3-5 հոգի ՕՀ տարբերակի համար՝ - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (կառուցում 10 1607) և Windows® 10 (կառուցում 10): 1703): Սեղանի համակարգիչների և նոութբուքերի համար: Մասնակցության համար կարող եք դիմել

Ընկերներ, բարի օր:
Ես կցանկանայի ձեզ խորհուրդ տալ ծանոթանալ ֆորումի մեր անդամների աշխատանքին՝ նվիրված «Gothic» խաղերի շարքին։ Ցանկության դեպքում կարդացեք մրցութային աշխատանքները և գնահատեք դրանք։ Այս մրցույթն անցկացվում է ամեն տարի։ Մենք սպասում ենք քեզ.

Սիրելի բարեկամներ, տարին մոտենում է ավարտին, և ժամանակն է ամփոփելու արդյունքները և պարգևատրելու արժանիներին.

JavaScript-ն անջատված է: Մեր կայքը ամբողջությամբ օգտագործելու համար խնդրում ենք միացնել JavaScript-ը ձեր բրաուզերում:

Այս թեմայում դուք կարող եք կիսվել ձեր հմտություններով և խորհուրդներ տալ այն մասին, թե ինչպես լավագույնս թարմացնել որոշակի կերպարների դասը, ինչպես ստեղծել առավել մարտունակ կամ գոյատևող խումբ, ինչպես լավագույնս դաշնակիցներ փոխել, ինչպես ստեղծել առավել հարձակվող կամ պաշտպանված կերպար: , և այլն... Իրականում, թե ինչ մասնագիտություններով է ավելի լավ քամել և ինչում ներդնել հմտությունների միավորներ, առավել ևս կարող եք բազմադասեր անել:

(Օրինակ, ես լսել եմ, որ խաղում դուք կարող եք հասնել 25 մակարդակի, դա ճիշտ է, թե ոչ: Ես անցա հիմնական քարոզարշավը և վաստակեցի միայն lvl 20, չնայած այն հանգամանքին, որ ես ավարտեցի գրեթե բոլոր առաջադրանքները. կային միայն մի քանի որոնումներ տախտակից Դեներիմ պանդոկում... Բայց որտեղի՞ց կարող եք ստանալ ևս 5 մակարդակ:

Մագին հարթեցնելիս, համոզվեք, որ ժամանակ տրամադրեք կարդալու իմ հոդվածը ՀՏՀ բաժնում վիշապի դարաշրջան Spell Combinations-ի մասին, հավատացեք, սա լուրջ առավելություն է տալիս մոգին։

Եթե ​​մենք խոսում ենք մարտիկի մասին, ապա մղեք ուժն ու կազմվածքը, եթե ձեր ռազմիկը վահան կառուցող է, ապա ճարտարությունը հասցրեք առնվազն 26-ի, հակառակ դեպքում դուք վահանի վարպետ չեք լինի:

Կուսակցության անդամների մասին. Բարձրացրե՛ք Լիլիանայի ճարտարությունը և նետաձիգների հմտությունները, մնացածը կարող եք վաստակել, նրան մարտավարության մեջ դնել Ranged Combat-ի և Archer-ի հետ: Նա շատ արդյունավետ կլինի այս հարցում: Մորիգան, երբեք նրա մոտ մի ներբեռնիր այս մարդագայլը, որը նա ունի լռելյայն, սա աղբ է, ոչ թե մասնագիտացում ուղեկցողի համար: Ներբեռնեք նրա տարրական կախարդանքը, բացառությամբ երկրի: Եվ էնտրոպիայում կաթվածի մի ճյուղ, դուք կարող եք նաև զարգացնել ոգու մոգության վերջին ճյուղը: Եվ մի մոռացեք կոմպոզիցիաների մասին: Ալիսթերը շատ թույլ է, ես նույնիսկ չգիտեմ, թե ինչու, բայց մշակողները նրա հետ ինչ-որ բան չշեղեցին, ես նրա կազմվածքը բարձրացրի գրեթե Շեյլայի մակարդակին, բայց, այնուամենայնիվ, նա բավականին արագ սպանվեց: Նա տիպիկ վահանի մարտիկ է, ներբեռնեք նրա վահանի և մարտիկի հմտությունները, լավ, ուժը և ամենակարևորը կազմվածքը: Մնացածի մասին ոչինչ չեմ ասի, որովհետև ես նրանց համարյա խնջույք չեմ ընդունել։
Այո, դուք կարող եք, նույնիսկ մինչև 100 մակարդակ: Երբ մոխիրով պահում ես կամ ոչնչացնում ես ափսեը, ապա երբ դուռով դուրս ես գալիս սրահից, նրանք փորձի 750 միավոր են տալիս։ Քայլեք ետ ու առաջ, դռան միջով և հետ և ճոճվեք:

Ճիշտ է նկատել)) Մասնագիտացումը սարսափելի փակուղի է։ Ավելի լավ է, որ Մորիգանը զարգացնի Death, Ice, Kenetics (որտեղ ջախջախիչ զնդանը և ուժային դաշտը) և կայծակը մինչև վերջ, դուք դեռ կարող եք երկիրը մղել դեպի «Բռունցքը», բայց «քարացումը» մի բան է: սարսափելի հմայքը, շատ ավելի վատ, քան «Սառույցի կոնը», այնուհետև պարզապես աննկատելի: Այն ստեղծում է երեք տարածքային էֆեկտներ իր շուրջը. Մնացածը, որ ես ունեմ, բոլորը դաժան մարտիկներ են, որոնք մղված են զուտ արյունալի մարտական ​​ոճերի համար, ինչպիսիք են Devourer-ը և Berserker-ը, անչափելի վնասներ, զուգորդված ձեռքի մեկ շարժումով ողջ առողջության վերականգնման հետ: Ուղղակի Արխ! Ափսոս, որ պատերը միշտ միայն մեկ սպեցուխա են բռնում…

Ոչ, քանի որ ուժն ու ճարտարությունը որոշ չափով ազդում են վնասի վրա: Ես պարզապես պատրաստվում եմ մի փոքր ավելի շատ ներդնել մարմնամարզության վրա, որպեսզի հարվածը տանեմ: Թեև ես դեռ իրականում չգիտեմ, այստեղ նորից զրահներով դարան կա, զրահի մեջ երկու շեղբերով չես պարի։ Հնարավոր է՝ ստիպված լինեք մեծ գումարներ ներդնել ճարտարության մեջ՝ ավելի լավ խուսափելու համար: Բայց ես դեռ կխաղամ որպես ավազակ, այսպես թե այնպես, բայց հաստատ ոչ նետաձիգ, ի դեպ, արդեն բացել եմ այս դասի բոլոր մասնագիտությունները։ Հատկապես երկու շեղբերով մենամարտը լավ է, և դա ստանալը բավականին հետաքրքիր է, կարող ես քարտեր շահել, կարող ես պայքարել, բայց ես այլ կերպ եմ մարզվել…

Այո, ամեն ինչ իսկապես պարզ է: Գլխավորը ճիշտ մարտավարություն ընտրելն է։ Օրինակ, այս տարբերակը.
2 տանկային մարտիկ, 1 մոգ, 1 սրիկա:
Ռազմիկները ունեն երկու ձեռքով կամ սուր + վահան, հրաշագործն ունի գավազան, սառեցնելու և այլ օգտակար հմտություններ, ավազակը՝ 2 շեղբեր։
Խարդախն ու մոգը կռվարար դիակներ են, նույնիսկ միջին դժվարությամբ: Տոկունություն մղել նրանց ... անիմաստ է, քանի որ առանց ծանրության: զրահ, դա կլինի քամու վրա ծախսված հմտության միավորներ: Բայց ավազակի ու հրաշագործի վնասը պարկեշտ է։ Այնպես որ, պետք է այնպես անել, որ հրաշագործին ու ավազակին ձեռք չտան, բայց միևնույն ժամանակ նրանք հարձակվեն հակառակորդների վրա։ Դրա համար մեզ անհրաժեշտ է 2 տանկային մարտիկ։ Ամենաշատը նրանց պետք է անպայման կապել ծանր զրահ, որը դուք գտնում եք, քանի որ նրանց խնդիրն է պահպանել պաշտպանությունը: Warriors ունեն հատուկ սադրանքի հմտություն. Մինչ այս հմտությունը ակտիվ է, հակառակորդները փորձում են հարձակվել միայն նրանց վրա: Եվ սա հենց այն է, ինչը կպաշտպանի մեր աճպարարին ու ավազակին մի մասից։ Արդյունքում, այն, ինչ մենք ունենք.
2 տանկ իր վրա են վերցնում ամբողջ հարվածը և հակահարված են տալիս, ինչպես կարող են: Իսկ ավազակն ու հրաշագործը նրանց օգնում են դրանում։ Եթե ​​ինչ-որ բան լինի, կախարդը կբուժի նրանց, իսկ կողքից կողոպտիչը կօգնի նրանց բոլոր տեսակի հաշմանդամ հարվածներով: Ահա այսպիսի մարտավարություն. Ես օգտագործել եմ այն, երբ առաջին անգամ էի խաղում:

P.S. Կներեք օֆթոպիկի համար, հետո կջնջեմ գրառումը:

Re: Զենք

Դե, դուք տալիս եք, մարտավարություն)))
Դե, նախ, խաղացողն ինքն է լինելու տանկը, քանի որ Ալիսթերը մեզ տրված է ծուռ պարամետրերով, իսկ Ստենից տանկ պատրաստելը ընդհանրապես ծիծաղելի է։ Իրականում տանկին ուժ է պետք միայն զրահը քաշելու, բայց ոչ հարձակվելու համար։ Նա կարիք չունի ոչ տոկունություն, ոչ էլ կազմվածք (չնայած, որ դուք կարող եք մի քանի միավոր գցել վերջինիս վրա, եթե ավելորդներ մնան): Ուժը պետք է հասցվի 35-42-ի՝ լավ ծանր զրահ կրելու համար, իսկ մնացած բոլոր կետերը պետք է նետվեն ճարտարության մեջ: Քանի որ ճարտարությունն ազդում է պաշտպանության պարամետրի վրա, և դա առաջին հերթին կարևոր է, և ոչ թե ֆիզիկական կայունությունը: Որքան բարձր է այս ցուցանիշը, այնքան ավելի հաճախ թշնամիները բաց կթողնեն տանկը, 100-150-ից բարձր ցուցիչով, բոլոր հարձակումները գործնականում կկորցնեն իրենց նշանակությունը. տարրեր. Դրա համար ասպետը կամ տաճարականը ճիշտ է: Ալիսթերը վատ ճարտարություն ունի, և, հետևաբար, բարձր ֆիզիկական ցուցանիշը չի փրկում նրան. թշնամու յուրաքանչյուր հարվածը ընկնում է նրա վրա, այդ իսկ պատճառով խեղճ կաղապարը մի քանի վայրկյանում կորցնում է ամբողջ HP-ն հակառակորդների կլաստերում:
Այնուհետև՝ հրաշագործ է պետք ոչ թե վնաս պատճառող, այլ առնվազն հոգևորական։ Wynn-ը լավագույնն է, թեև Մորգանը նույնպես կարող է առաջխաղացում ստանալ: Պարզապես հրաշագործը կկանգնի երկար հեռավորության վրա և անընդհատ կբուժի տանկը՝ տալով նրան և՛ առողջություն, և՛ բոլոր տեսակի բոնուսներ պաշտպանության համար: Ավելին, լիակատար երջանկության համար դուք կարող եք ուժի դաշտ նետել տանկի վրա. այն ընդհանուր առմամբ անձեռնմխելի կլինի վնասներից, երբ ահաբեկում և ծաղրում եք, բոլոր թշնամիները կվազեն դեպի այն, իսկ երկրորդ հրաշագործը (եթե այդպիսիք կան) վնաս կհասցնի տարածքին: Այո, և կողոպտիչը կկարողանա ավելի արդյունավետ գործել ...

Ինչ վերաբերում է Ստենին, նա մտածված չէ, և հմտություններ սովորելիս պարզապես մտեք մարտավարության մենյու և ձեռքով անջատեք նրա համար այնպիսի ռեժիմը, ինչպիսիք են վախեցնելը, ծաղրելը և այլն, որպեսզի նա թշնամիներին չգրավի դեպի իրեն:

Եթե ​​դուք ինքներդ նախընտրում եք խաղալ որպես տանկ, ապա ընդհանուր առմամբ չեք կարող Ալիսթերին խումբ վերցնել, քանի որ լավ կախված մեկ տանկը ճիշտ է խնջույքի համար: Որպես տարբերակ - Ուինը, ով բուժում է, և Մորգանը կախարդանքներով հարվածում է հրապարակին, լավ, Սթեն, եթե դա գնում է ղեկավարների հետ: Մեկ այլ դեպքում, եթե դու հրաշագործ ես, ապա միայն Ալիսթերին կարելի է մղել տանկի համար, և ոչ մեկին:

Ինձ թվում է, որ այս վերջին մի քանի գրառումները, այն պահից, երբ մենք զենքից անցանք մարտավարության և մարտերի, արբանյակների քննարկմանը, կարելի է տեղափոխել թեմա Համահարթեցման խորհուրդներ, մարտական ​​և այլն:

Եվ մի փոքր ավելի. Այս դեպքում դա տանկին կտա լրացուցիչ HP, բայց ճակատամարտում կպահանջվեն շատ լավ վնասի դիլերներ, կախարդներ և մենամարտեր, որոնք կարող են արագ սպանել բոլոր չար ոգիներին, որպեսզի տանկը ժամանակ ունենա բուժվելու դիակների և թրջոցների պատճառով:

Re: Զենք

Այդքան հմտությո՞ւն է:

Re: Զենք

Այդքան հմտությո՞ւն է:
Ես, փաստորեն, չեմ կարող հասկանալ, թե ինչպես կարելի է STen-ը չմտածել կամ Alsiter-ը, եթե մենք ինքներս կարող ենք նրանց համար հմտություններ մղել:

Եվ հարցն այստեղ այն է, որ դուք կա՛մ ուժ եք մղում լավ զրահի համար, կա՛մ ճարտարություն՝ խուսափելու համար: Եթե ​​մեկ պարսիկ քամես թե՛ այս, թե՛ այն, ուրեմն ոչնչի չես հասնի, քանի որ միավորներն անսահման չեն։ Այսպիսով, այստեղ անհրաժեշտ է տարբերակել, կարծես թե.

ոչ, ոչ, դու չես հասկանում
Ձախ կողմում գտնվող նիշերի էկրանի պատուհանում կա նման գծված վահան. սրանք պաշտպանության ընդհանուր ցուցանիշներ են: Ծանր զրահի մեջ նրանք հասնում են մոտ 60-90-ի, չգիտեմ, հնարավոր է այն ավելի բարձր բարձրացնել առանց խմիչքների և կախարդանքների ... Այսինքն ՝ 42 ուժով, հագնելով: լավ զրահև լավ վահանԴուք ձեզ կտրամադրեք առնվազն 80 պաշտպանական պարամետր՝ մնացածը խմեք խմիչքներով, ավելացրեք հմտությունները, կամ թող կախարդը նետի այն: Սա խուսանավում է, ասես, և եթե այս պաշտպանությունը հասնի 120-150-ի, ապա թշնամիներից գրեթե ոչ մեկը չի հարվածի կերպարին իր հարձակումներով... Այս պարամետրը նույնպես մեծանում է ճարտարությամբ:

Սթենը և Ալիսթերը մտածված չեն այն առումով, որ ավտոմատ մարտավարությունը, որը նրանք սահմանել են, ենթադրում է Ստանի համար պարզապես ահաբեկում և ծաղր, ինչ-ինչ պատճառներով)) Այո, Սթենը չի կարող մղել այս հմտությունը, բայց ավելի մոտ է 15-րդ մակարդակին, նա միավորներ տեղադրելու տեղ չունի: կլինի...

Շատերին հետաքրքրում է այն հարցը, թե ինչպես կարելի է բացել ձեռքբերումը կրիտիկական վնասի համար, այստեղ ինչ-որ տեղ խորհուրդ է տրվել մարտիկի համար, և ես կգրեմ հրաշագործի համար: Նախ, մղեք Magic հմտությունը և միայն այն, առանց կամքի ուժի կամ այլ բանի վրա չափազանց շատ միավորներ ծախսելու: Նաև փորձեք գտնել բոլոր տեսակի ամուլետներ, ձողեր կամ զրահներ, որոնք բոնուսներ են տալիս կախարդական ուժին: Պետք է սովորել էնտրոպիայի հմայքը, ինչպիսիք են քունը, սարսափը, թուլությունը, խոցելիության կոռուպցիան և վարակիչ կոռուպցիան: Փորձեք ձեր ընտրած զոհին չդիպչել ուղեկիցներից որևէ մեկին (և այնպես, որ նրանք ձեզ շատ չդիպչեն) - հարմար վայր է Mage աշտարակը, որտեղ 1-2 Garlocks / Genlocks դուրս են գալիս ստվերում գտնվող հերոսին. լավագույնս համապատասխանում են. Այսպիսով, նախ գցեք Քունը նրա վրա, այնուհետև թուլությունն ու հնարավոր վնասը, այնուհետև կիրառեք Սարսափը (քնի և սարսափի կախարդանքների համադրումը հսկայական վնաս է հասցնում, և քանի որ մենք զգալիորեն թուլացրել ենք թիրախը, այն ստանում է ամենածանր վնասը) - ես պատճառեցի Գարլոկին ( կամ Genlock, ես արդեն չեմ հիշում) մոտ 300 վնաս

մոգերն ու ռազմիկները դուրս են թռչում ծխնելույզը, հենց որ երկու սրերով ավազակը մտնում է ճակատամարտ: Սա, կարելի է ասել, պարզապես սպանություն է, որը բոլոր ուղղություններով դուրս է հանում բոլորին ու ամեն ինչ։
Մենք ճարտարություն ենք մղում այս բանին, և ոչ ոք չի կարող դրան հարվածել մերձամարտում. բացառություն է կախարդանքը կամ վիշապի շունչը, այնուհետև այդ բանը կարող է փչվել միայն 5 վայրկյանում, քանի որ ես չեմ մասնակցել խնջույքին))))) .

Այսպիսով, մենք խորամանկությունն ու ուժը մղում ենք նույն տեղում, բայց ավելի շատ ճարտարություն: Հաջորդը, մենք փնտրում ենք լավ թրեր, դաշույններ կամ կացիններ, որոնց մեջ կարելի է տեղադրել ռունագրեր, մենք լավ +5 ռունաներ ենք վերցնում (և ինչ հմայքը, եթե զենքն արդեն հմայվել է ինչ-որ բանով)
Այս բանի համար նաև հարմար է հմտություն մղել, որպեսզի կարողանաք պահել երկու մի ձեռքով սուր, և ոչ միայն սուր և դաշույն:
Հետո սովորում ենք մնացած հմտությունները, որպեսզի տույժերը հանվեն։ Դուք կարող եք գնահատել ավազակի հմտությունները, ես միայն անտեսանելիություն եմ սովորեցրել և բացել կողպեքներ, լավ, ցանկալի է սովորել, թե ինչպես թակարդներ գցել (երբ ես բախվեցի Լոթերինգում մի խումբ գյուղացիների թակարդների մեջ, և այնտեղ նրանցից 20-ը կար, նրանք ուղղակի հիմարաբար պայթեցին բոլորը, և ոչ ոք ինձ չհասավ))))) )):
Այս բանը կարող է մղվել ճակատամարտի հիանալի մեկուսացման մեջ՝ գաղտագողի օգտագործման համար: Ավելին, որքան բարձր է ճարտարությունը, այնքան ավելի մոտ է երջանկությունը, անհրաժեշտ է թշնամիների ամբոխի մեջ վազելիս հնարավորինս շատ հավաքել ինքներդ ձեզ վրա մի կույտում, նրանք կկարոտեն իրենց թշվառ սրերով: Միացրեք Rush-ի հմտությունները և հարվածեք երկու զենքով, այնուհետև արեք Ooooohhhh! - սա ռոտացիայի մեջ այդպիսի տեխնիկա է, և մենք դուրս ենք բերում բոլորին և բոլոր նրանց, ովքեր շրջապատում էին մեզ, ես անմիջապես կաղամբի մեջ խցկված առնվազն 12 հիմար զինվորների:

Բայց սա դեռ ամենը չէ, ոչինչ չի համեմատվում զույգ շեղբերների հետ: Երկու ձեռքով գնում են անտառով ինչքան հնարավոր է, նրանց ամբողջ ուժը բամբասանք է, ժամը 15.00-ին վնաս է, մենք մեզ 2 թուր ենք դնում 11.00-ի վնասի համար և արդեն ունենք ընդհանուր 22: Միացված հմտությամբ մենք միանգամից երկու սրով խփեցինք, դրանով իսկ հասցնելով ամենաբարձր վնասը, և եթե մենք դեռ ունենք զենքն ինքնին հմայված, և նույնիսկ ռունագրերով, վա՜յ: մոտ 150-ը պետք է հեռացվի յուրաքանչյուր հարվածի համար: Եվ սրիկա հարվածում է ամեն վայրկյան: Չնայած այն հանգամանքին, որ երկու ձեռքով մարտիկի համար նույն մահակը ճոճելու համար պահանջվում է առնվազն 3-4 վայրկյան: Զգո՞ւմ ենք տարբերությունը։ Ես ինչ-որ տեղ եմ ստացել 60 + 70-ից ցածր հրեշին հարվածելու համար, +20 կախարդական վնասից և նույնիսկ +1 +1 կախարդանքներից: Այն, որ ռազմիկը իր երկու ձեռքով 80-100 հարվածում է հարվածի համար, որը նրան տևում է 5 վայրկյան, ավազակը կհեռացնի 1-2 վայրկյանում, իսկ 5-ում՝ արդեն երեք անգամ կգերազանցի այն վնասը, որը կպատճառեր մարտիկը: հարվածել իր հարձակվողներից մեկի հետ:

Եվ այսպես կոչված մահացու դեպքերը ավելի հաճախ են պատահում ավազակին, որովհետև այս դասն ինքն է ավելի հաճախակի հարվածներ հասցնում, քան մյուսները. այստեղ ես նույնիսկ կարող եմ պարծենալ իմ ավազակով, ես 5 անգամ անընդմեջ քրֆեցի՝ կտրելով թշնամիների գլուխները - սա Անդրաստեի տաճարում է, կային 2 մոգ և 2 ռազմիկ և 1 նետաձիգ, այնպես որ բոլորը կրիտ էին վերջին հարվածի վրա, և նրանց գլուխը պայթեց, իհարկե, սա մաքուր բախտ է, բայց դեռ հպարտանալու բան կա)))

Ի՞նչ ենք մենք սպասում մոգերից: Ընկերների զորացում, թշնամիների թուլացում, որոտ, կայծակ, դիակների սարեր... Dragon Age-ն ամեն ինչ ունի: Բայց սա հեռու է այն ամենից, ինչի ունակ է կախարդը: Նա լավագույն բանակցողն է, հիանալի միայնակ մարտիկ, իր տեսակի գերազանց ոչնչացնող, իսկ ոմանք կարող են նույնիսկ «տանկեր» դառնալ։ Բացի այդ, խաղի մեջ կան մի քանի վայրեր, որտեղ կարող է գնալ միայն մոգը: Այս դասը լավագույնս հարմար է աշխարհը մանրակրկիտ ուսումնասիրելու համար: Բայց նախ եկեք քննենք ինքն իրեն։

  • Բոլոր աշխատանքները լավ են
  • Mage զարգացման սխեմաներ
  • Ուղղագրական համակցություններ
  • Մասնագիտացումներ
  • Հրաշքների խանութ
  • Փոքրիկ հնարքներ

Բոլոր աշխատանքները լավ են

Ձեռնարկը նկարագրում էր ջոկատի մոտավոր կազմը՝ «տանկ», հիթոբոյ, բուժող, հնազանդող։ Wizard-ը կարող է կատարել բոլորըայս դերերը, և մեկ հրաշագործ կարող է կատարել դրանցից երեքը: Ինչպես ճշգրիտ - մենք կնկարագրենք մի փոքր ուշ, բայց առայժմ մենք մի փոքր կընդլայնենք այս դասակարգումը և կավելացնենք ենթաբաժիններ:

Տանկ:մեկ հակառակորդին պահելու մասնագետ, մի քանիսին կառավարելու վարպետ։

Մի նշումով.այս «տանկը» տարբերվում է հպատակողից հիմնականում նրանով, որ այն չի պահանջում ամբոխի ներկայություն և կարող է հավաքել տարբեր հակառակորդների:

Hitboy:վնաս հասցնելով մեկ թիրախին, ամբոխին, բազմաթիվ հակառակորդների՝ ընդհատված ձեր զորքերի հետ:

բժիշկև ենթարկողՄենք չենք բաժանի, բայց ավելացնենք ևս մի քանի դերեր.

Կանչող.ջոկատի մեծացման մասնագետ (ավազակ, մոգ)։

Ուժեղացուցիչ:բարձրացնում է ջոկատի մարտական ​​որակները (ավազակ, մոգ)։

Antiboss:թուլացնում է հատկապես աչքի ընկնող թշնամիներին (ավազակ, մոգ):

Եվ մենք կարող ենք անել այս ամենը։ Ինչ-որ բան, իհարկե, ավելի վատ, քան մյուս դասարանները, բայց երբեմն կպարզվի, որ այն փոխարինվում է: Իսկ ի՞նչ պետք է վճարեք։

    Մենք շատմանան կախված է մարտում: Հետեւաբար, դուք պետք է անընդհատ հանգստանաք և վերահսկեք թշնամու ավազակներին իրենց հնարավոր թույնով, ինչպես նաև հրաշագործներին:

    Մենք նույնիսկ ավելի շատ ենք կախված խաղաղ ժամանակ փողի մատակարարումից: Լավ սարքավորումների մեծ մասը պետք է գնել, և դա չափազանց թանկ է: Բացի այդ, լիրիումի խմիչքների ռազմավարական մատակարարումը նույնպես էժան չէ:

    Մենք վախենում ենք կրիտիկական հարվածներից և մեծ վնասի հարձակումներից, քանի որ առողջության պահուստը (ի տարբերություն պաշտպանության!) չափազանց փոքր է, և որոշ հակառակորդներ կարող են ավերել այն մեկ ակնթարթում:

    Հիմնականում նույն պատճառով մենք խոցելի ենք բոլոր տեսակի ցնցումների, նոկդաունների և այլնի նկատմամբ, քանի որ մենք կարող ենք չապրել մինչև վերջ:

    Մենք չգիտենք, թե ինչպես շահարկել ագրեսիան, ինչպես ցանկանում ենք:

    Վերջապես, Ֆերելդենի ժողովուրդը չի հանդուրժի գահին մոգ, ուստի մենք չենք կարող թագավոր լինել։

Հիմա եկեք պարզենք, թե ինչ պետք է սովորենք դերերից յուրաքանչյուրի համար:

Մասնագիտացումներ

հոգևոր բուժիչ

Ուսումնասիրությունը.գիրք Դեներիմում կամ պահապանների ամրոցում գտնվող վաճառականից:

Ստացված առավելությունները.+2 magicka, բարելավված առողջության վերականգնում:

Մակարդակի պահանջներՈչ, 8, 12, 14:

Խմբային բուժում.Բուժում է բոլոր կուսակցականներին միանգամից։

Վերածնունդ:փոքր շառավղով հարություն է տալիս բոլոր ընկած ընկերներին:

Life Guardian.Դաշնակցի վրա դրված թալիսման, որը բուժում է, եթե ընկերը շատ առողջություն կորցնի:

Մաքրման աուրան.բուժում է բոլոր դաշնակիցներին բուժիչի մեծ շառավղով: Շատ պահանջկոտ է մանայի նկատմամբ:

Գերազանց մասնագիտացում. Դա զգալիորեն կուժեղացնի ձեր թիմը. մարտիկները կկարողանան ոչ թե շեղվել թրջոցներով, այլ ուղղակիորեն զբաղվել իրենց գործով:

Արյան մոգ

Ուսումնասիրությունը.Էրլ Ռեդկլիֆի քվեստի ժամանակ դուք պետք է մտնեք ստվեր՝ փրկելու Քոնորին և այնտեղ հանդիպեք դևին, որով տղան տարված է։ Նա ձեզ կմարզի «փոքր» լավության դիմաց։

Ստացված առավելությունները.+2 Սահմանադրություն, +2 Կախարդական ուժ.

Մակարդակի պահանջներՈչ, 12, 14, 16:

Արյան մոգություն.թույլ է տալիս հմայել առողջության գնով, բայց նվազեցնում է ստացված բոլոր բուժումները:

Զոհաբերական արյուն.խլելով կյանքը դաշնակիցից: Առողջության փոխանցումը ընթանում է առանց տույժի, չնայած արյան մոգության ազդեցությանը:

Արյան վերք.փոքր շառավղով այն մեծապես վնասում է արյուն ունեցող թշնամիներին և կաթվածահար է անում նրանց, ովքեր չեն անցնում ֆիզիկական դիմադրության ստուգումը:

Արյան վարպետ.հնազանդեցնում է թշնամուն, որը չի կարողանում ստուգել հոգեկան կայունությունը: Եթե ​​ստուգումն անցկացվում է, այն պարզապես հսկայական վնաս է հասցնում:

Եթե ​​ուսումնասիրում ենք, ուրեմն ուսումնասիրում ենք մինչև վերջ։ Զանգվածային կաթվածահարությունը և գրեթե ցանկացած հակառակորդին ենթարկելու ունակությունը (բացառությամբ ուժեղ մոգերի) կօգնի ձեզ մեկից ավելի անգամ մարտերում: Չնայած դուք կարող եք պարզապես մեկ մակարդակ վերցնել հանուն պլյուսների և մանայի սուր պակասի պայմաններում մի քանի հմայություն անելու հնարավորության: Արյան մոգ ունեցող թիմում անհրաժեշտ է նաև բուժող։

Մարդագայլ

Ուսումնասիրությունը.Մորիգան կամ գիրք Դալիշ ճամբարում:

Ստացված առավելությունները.+2 Սահմանադրություն, +1 Զրահ

Մակարդակի պահանջներՈչ, 8, 10, 12

Spider ձեւը:սարդը լավ պաշտպանված է բնության ուժերից, գիտի ինչպես թքել թույնը և սարդոստայնը:

Արջի ձևը.արջը լավ պաշտպանված է բնության ուժերից և ունի հիանալի զրահ: Կարող է թռչել կատաղության մեջ և հզոր հարվածով հարվածել թշնամիներին:

Ճախրող պարս.պարանը նետերից վնաս չի կրում, հիանալի խուսափում է սուրից, բայց ավելի լավ է այրվում: Միջատների ամբողջ վնասը ընկնում է մանա բարի վրա: Երամի կարողությունը պառակտվելն է, որից հետո նրա մի մասը ապշեցնում է թշնամուն։

Վարպետ մարդագայլ.բոլոր ձևերը մեծացնում են իրենց բնութագրերը, սարդն ու արջը սովորում են նետել, իսկ պարանը սովորում է խմել հարձակված թշնամիների առողջությունը:

Թերեւս ամենահիմար մասնագիտացումը։ Փաստն այն է, որ դա մեզ զրկում է հիմնական ուժից՝ կախարդանքից, և դա լավ չէ: Տրանսֆորմացիաներ օգտագործելու գաղափարը, երբ մանան սպառվում է, առաջին հայացքից վատ չէ: Անձնակազմով հետ կրակելով և էներգիան վերականգնելով՝ դուք ավելիին կհասնեք։ Եթե ​​ցանկանում եք կռվել ձեռք-ձեռքի, ընտրեք մեկ այլ դաս:

Battle Mage

Ուսումնասիրությունը.«Գազանի բնությունը» որոնումների անցման ընթացքում դուք կհայտնվեք ավերակների մեջ, որտեղ ապրում են մարդագայլեր: Նրանց ստորին մակարդակում՝ թունելի աննկատ ճյուղում, դուք կգտնեք Ներկայությունը՝ փոքրիկ անոթ՝ մարտական ​​հրաշագործի հոգով: Նա կսովորեցնի ձեզ:

Ստացված առավելությունները.+1 Ճարպկություն, +5 Հարձակում.

Մակարդակի պահանջներՈչ, 12, 14, 16:

Մարտական ​​մոգություն.թույլ է տալիս ուժի փոխարեն մոգություն օգտագործել՝ մռայլ հարձակումները հաշվարկելու համար: Բացի այդ, այժմ հոգնածությունը մեծացնում է ոչ միայն կախարդանքների արժեքը, այլև հարձակումը:

Ուժի աուրան.տալիս է լրացուցիչ առավելություններհարձակվել, պաշտպանվել և վնասվել, երբ ակտիվացված է նախորդ ունակությունը:

Shimmer Shield:շատ մանա սպառող վահան, որը, սակայն, կտա զրահի զգալի աճ և բոլորինկայունության տեսակները.

Ստվերային ծածկույթ.երբ մարտական ​​կախարդական ռեժիմն ակտիվ է, մոգը բոնուսներ է ստանում խուսափելու և մանայի վերածնման համար:

Հրաշալի մասնագիտացում, որն իր խնդրանքով մոգին վերածում է լիարժեք մարտիկի և, որ կարևոր է, չի արգելում հմայելը: Կարող է լինել ձեր մարտավարության հիմնաքարը:

Mage զարգացման սխեմաներ

Ձեռնարկում արդեն նկարագրված են մի քանի սխեմաներ: Հիմա դրանք մի փոքր կլրացնենք ու նորերը կդիտարկենք։ Նախ որոշենք միավորների մոտավոր թիվը։ Եթե ​​դուք ամենաշատն եք անում լրացուցիչ առաջադրանքներ, ապա մինչև վերջ դուք կլինեք 22-23 մակարդակ, ևս մի քանի միավոր կբերեն գրքեր և մի քանիսը պատմություն առաքելություններ. Արդյունքում, խաղի վերջում դուք կունենաք մոտավորապես 30 հմայություն: Սրանից մենք կշարունակենք.

Ուղղագրական համակցություններ
Անուն spells Էֆեկտ
այրվող ճարպը
Ցեխ + ցանկացած կախարդանք, որը վնասում է կրակին: Ցեխի մեջ գտնվող ցանկացած մարդ բռնկվում է և կրում շարունակական հրդեհի վնաս: Կեղտոտ ազդեցությունները կորչում են:
էնտրոպիկ մահ
Սարսափելի կոռուպցիա + մահվան ամպ Հոգու մոգությունից հսկայական վնաս: Կոռուպցիոն ազդեցությունները կորչում են (առավել հաճախ մահվան պատճառով):
էլեկտրական պայթյուն
Կաթվածի ռունա + վանող ռունա Ռունաների շփման կետից բոլորին կաթվածահար արեք մեծ շառավղով։ Ռունաները անհետանում են:
դարի փոթորիկ
Բլիզարդ + Կախարդական ուժ + Փոթորիկ Էլեկտրաէներգիայի շատ բարձր վնաս՝ հսկայական շառավղով փոթորկի և ձնաբքի շփման կետից: Ձնաբքի հետևանքները կորել են.
հրդեհի մարում
«Burning Fat» + Blizzard համակցություն Ձնաբուքով պատված թիրախների այրումը դադարում է.
Բոցավառում
Force Field + Crushing Dungeon Միջին վնաս է հասցնում և տապալում է բոլոր թշնամիներին թիրախի միջին շառավղով: Թիրախն ինքնին վնաս չի ստանում, երկու կախարդանքների հետևանքները հանվում են դրանից:
գոլորշու ամպ
Hex խոցելիություն + Siphon Life կամ Siphon Mana Առողջության (մանայի) գողացված գումարը կրկնապատկվում է.
Բարելավված Հարություն
Magic Power + Բարձրացնել մահացածներին Բ-ով բարձրացնում է խիստ ամրացված կմախք մասինսովորականից ավելի, կարողությունների քանակը։
Մղձավանջ
Քուն + Սարսափ Հոգևոր մեծ վնաս է հասցնում թիրախին և արթնացնում նրանց։ Սարսափի էֆեկտը պահպանվում է։
պառակտում
Սառնամանիք կամ ցուրտ կոն կամ վերածվել քարի + քարի բռունցք կամ ջախջախիչ զնդան կամ կրիտիկական հարված Անմիջական մահ.

Մի նշումով.տե՛ս աղյուսակի բոլոր ուղղագրությունների համակցությունները:

Արխետիպ 1. Տեղական ապոկալիպսիս

spells
Մոգ1 միավոր
Արյան մոգ1 միավոր
կրակի մոգություն3 միավոր
երկրային մոգություն2 միավոր
ջրի կախարդանք4 միավոր
օդային մոգություն3 միավոր
զանգահարել4 միավոր
Mana Control4 միավոր
Կոռուպցիա4 միավոր
մահվան մոգություն4 միավոր
Հմտություններ
Ազդեցություն4
Գոյատևում4

Այս արխետիպը, ինչպես կարող եք կռահել, ոչնչացնում է այն ամենը, ինչ շարժվում է: Իսկ այն, ինչ չի շարժվում, հրում է և նաև ոչնչացնում։ Գոյատևման շնորհիվ նա վաղ կնկատի հակառակորդներին, որից հետո նրանք այլևս բնակիչներ չեն լինի։

Մեր մեծարգո կախարդը պատրաստվում է ծակել ընկած օգրին:
Եվ դրանում նրան օգնեցին փխրուն կախարդուհի Մորիգանն ու գոլերը։
ժիլետ. Ալիսթերը ամաչելով նայեց մարտական ​​մոգերի ստեղծած խայտառակությանը։

    Եթե ​​թշնամիները շատ են, և նրանք հեռու են, ապա նախ կեղտ ենք հորինում, որ չփախչեն, հետո կոչում ենք դարի փոթորիկը և այն խարույկով հղկում, որը կհրդեհի առանց այն էլ անհարկի կեղտը։ Եթե ​​սա բավարար չէ, մենք այն լրացնում ենք մահվան ամպով։ Այնպես որ, կատարելապես ոչնչացվել են թշնամու նետաձիգների խմբերը:

    Եթե ​​հակառակորդները մոտ են, մենք նրանց գոհացնում ենք սառույցի բռնակով սառը կոնով, որից հետո կոտրում ենք նրանց քարե բռունցքներով։ Այս հարցում նույնպես մեզ կօգնեն մարտիկները: Դրանից հետո կիրառեք պարս, ցնցեք և անցեք միայնակ թիրախների ոչնչացմանը, մինչ կախարդանքը սառչում է:

    Եթե ​​ձեզ բախվում է դասի պետի մարտիկ կամ ավազակ՝ փոքրիկ շքախումբով, ապա նախ մենք արագորեն ոչնչացնում ենք կամակատարներին, ինչպես նախորդ պարբերություններում, մինչդեռ «տանկային» հառաչանքը պահում է ավազակին: Եվ հետո մենք կիրառում ենք էնտրոպիկ մահը: Այնուհետև թշնամու ողորմելի մնացորդները կարող են կրկին անիծվել և ավարտվել:

    Եթե ​​ձեր դեմ կռվում են մի քանի ուժեղ ոչ մոգ մարտիկներ, ապա, օգտագործելով նախորդ պլանը, մենք ոչնչացնում ենք նախ նետաձիգներին, ապա մնացած ավազակներին, երկձեռ մարտիկներից և վերջապես «տանկերից»:

Արխետիպը շատ բծախնդիր է ինչպես իր կախարդանքների ուժի, այնպես էլ մանա լողավազանի նկատմամբ: Հետևաբար, մենք զարգացնում ենք մոգություն և կամքի ուժ 2:1 հարաբերակցությամբ: Արյան կախարդանքը կօգնի մանայի արտակարգ պակասի դեպքում։

Մի նշումով.Մենք չենք ուսումնասիրել ռումբերը, քանի որ դրանք չափազանց անկանխատեսելի են: Իսկ մեր մասնագիտացման համար սա աններելի սխալ է։

Արխետիպ 2. Մեսիա

spells
Մոգ4 միավոր
հոգևոր բուժիչ4 միավոր
արյան մոգություն1 միավոր
կրակի կամ ջրի մոգություն2 միավոր
Բուժում4 միավոր
Ամրապնդումներ4 միավոր
Հակակախարդական4 միավոր
ռումբեր4 միավոր
Տելեկինեզ3 միավոր
Հմտություններ
Ազդեցություն4
Բուսաբան4

Արխետիպը զբաղված է այս աշխարհում դաշնակիցներ պահելով: Միևնույն ժամանակ, դա մեծապես ուժեղացնում է դրանք: Ժամանակի մեծ մասը մենք պահպանում ենք բոլոր տեսակի աուրաներն ու օրհնությունները, բուժում ենք անհրաժեշտության դեպքում, իսկ մնացած ժամանակ կրակում ենք անձնակազմից: Կանգառների դեպքում մենք արտադրում ենք բոլոր տեսակի բուժիչ և պաշտպանիչ ըմպելիքներ արդյունաբերական մասշտաբով: Մեզ շատ մանա պետք չէ, հիմնականում աուրաները պահպանելու համար։ Այսպիսով, մենք զարգացնում ենք մոգությունը և կամքի ուժը 3:1 հարաբերակցությամբ: Կարևոր կետեր.

    Արյան մոգությունը բավականին արդյունավետ է բուժման մեջ, քանի որ մենք ավելի քիչ առողջություն ենք ծախսում, քան վերականգնում ենք, և ավելի շատ օգուտ ենք ստանում թաղանթից: Բայց նախքան այն օգտագործելը, դուք անպայման պետք է անջատեք բոլոր աուրաները։ Հակառակ դեպքում, դուք կխոնարհվեք:

    Մեզ գաղափարապես այլմոլորակային ռումբեր պետք չեն. Բայց մահվան ձագարը և մեռելների վերածնունդը` շատ: Առաջինը մանանով կլցնի աղբամանները, իսկ երկրորդը թիմին կավելացնի եւս մեկ լավ մարտիկ։

    Տելեկինեզը անհրաժեշտ է զրահի ներթափանցման բարելավման համար՝ համանուն զենքի օգնությամբ, ինչպես նաև ամբողջովին խեղդվող մարդուն փրկելու համար՝ ուժային դաշտի օգնությամբ։

    Զգույշ եղեք հակակախարդական պատնեշի հետ: Ձեր բուժիչ կախարդանքները չեն հասնի դրանով ծածկված դաշնակցին:

Դա կարեւոր է:արագացումը կօգնի ձեզ ոչ միայն մարտական ​​գործողություններում, այլև վայրերով ճանապարհորդելիս: Դրանով դուք շատ ավելի արագ կհասնեք ճիշտ ծայրին:

Արխետիպ 3. Բոլորը կանգ առեք:

spells
Մոգ4 միավոր
Արյան մոգ4 միավոր
երկրային մոգություն4 միավոր
ջրի կախարդանք4 միավոր
Ռունաներ4 միավոր
զանգահարել2 միավոր
Կաթվածահարություն4 միավոր
Երազանք4 միավոր
Հմտություններ
Ազդեցություն4
Թակարդներ պատրաստելը4

Մասնագետ, նախորդի հակառակը. Հակառակորդի կյանքը պարզապես անտանելի է դարձնում. Թույլ է տալիս ջոկատի մնացած անդամներին ծուլորեն անցնել հմայությունից և վրդովմունքից սառած թշնամիների կողքով և հանգիստ հարվածել նրանց: Ինչպես առաջին արխետիպը, այն կարող է կարգավորել ցանկացած իրավիճակ.

    Եթե ​​թշնամիները շատ են, և նրանք հեռու են, իսկ մարտադաշտն իսկապես դաշտ է, ապա զոհերի ամբոխի մեջ էլեկտրական պայթյուն ենք նետում, ապա ըստ անհրաժեշտության՝ զանգվածային կաթված, քուն, արթուն մղձավանջ, արյունոտ վերք, բուք, երկրաշարժ, կեղտ. Ջոկատի մնացած անդամները հեռվից կրակում են դժբախտի վրա։ Կամ մոտեցեք: Հատկապես արդյունավետ է նետաձիգների դեմ:

    Եթե ​​հակառակորդները խառնվում են դաշնակիցների հետ, մենք օգտագործում ենք բոլոր ռունագրերը (օգտագործեք համակցություն ոչկանգնած), քնի և կաթվածի բոլոր տողերը, արյունոտ վերք, քարացում: Բայց մի մոռացեք աղբանոցից հեռու հեռահար թշնամիների մասին:

    Բոսերի դեմ մենք օգտագործում ենք արյան տիրոջը, քարացումն ու գրեթե բոլոր նախկին կախարդանքները։

    Մենք կախարդներին զրկում ենք մանայից ռունայի օգնությամբ։

Ազատ ժամանակ մենք ետ կրակում ենք գավազանով։ Իսկ առաջ դժվար պայքարամբողջ արտը ծուղակներով լցրու, իսկ պրծածները թող նախանձեն անդամալույծներին։ Ձեզ անհրաժեշտ է շատ մանա, այնպես որ մենք զարգացնում ենք մոգություն և կամքի ուժ 2:1 հարաբերակցությամբ:

Արխետիպ 4. Մահվան ասպետ

spells
Մոգ2 միավոր
Battle Mage4 միավոր
երկրային մոգություն1 միավոր
Ամրապնդումներ4 միավոր
Ռունաներ2 միավոր
Հակակախարդական3 միավոր
Տելեկինեզ3 միավոր
Կաթվածահարություն4 միավոր
Կոռուպցիա4 միավոր
մահվան մոգություն3 միավոր
Հմտություններ
Ազդեցություն4
Թույներ պատրաստելը4

Բայց սա - մութ կողմկախարդ. Աշտարակում քեզ միշտ վիրավորե՞լ են՝ ծեծե՞լ են, ծաղրել, ծաղրել։ Արդյո՞ք կուսակցականները քեզ նայում են կենդանի մումիայի պես, որը կմեռնի առաջին փռշտոցից, և հետևաբար այն՝ վարակը, պետք է անընդհատ պաշտպանված լինի։ Հոգնե՞լ եք խճճված կախարդանքներից: Միշտ երազե՞լ եք շողշողացող զրահի մասին: Հետո... ոչ, մի փոխեք դասարանը, այլ ավելի մոտիկից նայեք այս արխետիպին։ Գաղափարն այն է, որ մոգը վերածվի անզուգական մարտիկի: Դա կլինի լիովին ունիվերսալ մարտական ​​ստորաբաժանում։ Ուշադրություն դարձրեք մարտական ​​մոգերի մասնագիտացմանը: Նա հղի է միանգամից երեք անակնկալներով.

    Թույլ է տալիս իրերի սահմանափակումներն ուժով փոխարինել կախարդական սահմանափակմամբ:

    Բարձրացնում է ձեր հարձակումը հոգնածության տոկոսով:

    Տալիս է յուրահատուկ վահան, որը մեզ դարձնում է գրեթե անխոցելի:

Ելնելով դրանից՝ մենք գործում ենք հետևյալ կերպ.

    Նախ, մենք կախված ենք մեր ականջներին ամենատարբեր ուժեղացումներով՝ և՛ հարձակումներ, և՛ պաշտպանություններ:

    Մի նշումով.հատուկ ուշադրություն դարձրեք այն օրհնություններին, որոնք մեծացնում են հոգնածությունը (հերոսական պաշտպանություն, օրինակ):

    Մենք պաշտպանության ռուն ենք նետում ճակատամարտի նախատեսված տարածք:

    Մենք մեր ձեռքերում վերցնում ենք լավ սուր և ամուր, անշուշտ ծանր վահան:

    Մենք միացնում ենք մարտական ​​կախարդական ռեժիմը և թարթող վահանը:

    Սայրը յուղեք թույնով:

    Սարսափելի մռնչյունով մենք շտապում ենք առաջ և կտրում այն ​​ամենը, ինչին հասնում ենք։

Արդյունքում կունենանք սարսափելի հարձակում եւ անթափանց պաշտպանություն։ Բարելավեք ձեր առողջությունը թրջոցներով, բարձր մոգության շնորհիվ դրանք աներևակայելի արդյունավետ են: Եթե ​​հանկարծ պատահի, որ հանդիպեք գործընկերոջը, զարգացրեք նրա կախարդանքը և պատառոտեք առաջիններից:

Մի նշումով.ազատ զգալ օգտագործել բոլոր տեսակի ռումբերը մեծ թվով հակառակորդների դեմ:

Արխետիպին իսկապես կախարդանք է պետք, բայց նրան պետք է և՛ կամքի ուժ, և՛ մի փոքր ճարտարություն ֆիզիկայի հետ: Մենք դրանք զարգացնում ենք այսպես՝ 6:2:1:1: Այո, արդյունքն ամենևին էլ հրաշագործ չէ, այլ «տանկային» մարդասպան։ Բայց մեզ ոչ ոք չի կարող դատել...

Հրաշքների խանութ

Ինչպես նշված է ուղեցույցում, մեզ իսկապես անհրաժեշտ են գրքեր և ուսապարկեր: Ահա երկուսի ճշգրիտ վայրը.

Ուսապարկեր.

Օստագար, քառորդ վարպետ (երկու ուսապարկ, յուրաքանչյուրը սովորական և «ստորգետնյա» ապրանքների մեջ):

Ճամբար, Բոդդան Ֆեդդիչ.

Circle Tower, Quartermaster.

Դալիշ ճամբար, Վարաթորն.

Denerim առևտրի թաղամաս, Գորիմ.

Գրքեր, որոնք տալիս են հմայքը.

Ճամբար, Բոդդան Ֆեդդիչ.

Circle Tower, Quartermaster.

Denerim Market District, Curiosities of Thedas.

Բայց բացի սրանից, կան ևս մի քանի շատ օգտակար, թեև թանկարժեք մանրուքներ, որոնք կզարդարեն ցանկացած աճպարարի։

    Հնձվոր հագուստԴուք կարող եք գտնել այն Curiosities of Thedas in Denerim-ում:

    Տեր Մագիստրոսի աշխատակազմիսկ գոտին Անդրուիլի օրհնությունը քառորդապետը թաքցրեց կախարդական աշտարակում։

    Մատանի Քաղաքի բանալինկարելի է ձեռք բերել Օրզամմարում գտնվող խորհրդի պալատի դիմաց գտնվող արկղից՝ կարդալով թզուկների ճանապարհը նկարագրող բոլոր ցուցանակները: Պլանշետներն իրենք են հերոսների դահլիճում, համայնքապետարաններում, փորձությունների ասպարեզում, Ադամանդի սրահներում, Փոշու քաղաքում։

    Եվս մեկ լավ մատանին Լյարդ- Առևտրական Գարինից կարող եք գնել Օրզամմարի ընդհանուր սրահներում։

    Մեծ Anti-Magic Charmվաճառվել է Feddic-ի կողմից ճամբարում:

    Մի նշումով.Մեզ համար հիմնական պարամետրերն են մարտում մանայի վերականգնումը և մոգության և կամքի ուժի առավելությունները:

Մարտական ​​մոգերը նույնպես օգտակար կլինեն.

    Սուր ուղղագրիչդուք կհեռացնեք Անդրաստեի տաճարում գտնվող մարտական ​​կախարդի դիակից:

    Խաղի լավագույն սրերից մեկը Կտրող սայրկարելի է ձեռք բերել երեք արկածախնդիրների գտնելուց հետո.

    - Ստորին Բրեկիլյան ավերակներ, արկածախնդիրների դիակ (հրդեհային թակարդի սենյակից հարավ)

    «Օրզամմարում փաբի պանդոկում կենդանի արկածախնդիր կա:

    - Անդրաստեի տաճար, արկածախնդիրների դիակ (Հարավ-արևմտյան միջանցք):

    Այնուհետև դուք պետք է գնաք Դեներիմ և Dirty Lane-ում մտեք ձախ կողմում գտնվող տուն: Այնտեղ սպանեք Գակսկանգ Ազատին և խուզարկեք դիակը։

    Սահմանել Juggernaut զրահկարելի է հավաքել Բրեսիլյան անտառում։ Դա անելու համար հարկավոր է գերեզման գտնել Արևելյան անտառի ավերված շենքերի մեջ և անհանգստացնել այն։ Կհայտնվի ուրվական և ևս մի քանի կմախք: Ուրվականի մնացորդներից դուք կվերցնեք առաջին մասը: Մնացած գերեզմանները գտնվում են արևմտյան անտառում (որտեղ կռիվ է տեղի ունեցել խավարի արարածների և օգրի հետ) և արևելյան անտառ, ավերակների մեջ մառախլապատ պատնեշի հետևում։ Վերջին տարրը գտնվում է սարկոֆագի ավերակների մեջ: Դրան հասնելու համար դուք պետք է ավարտեք Elven Ritual որոնումը, այնուհետև դուռը կբացվի: Քվեստը ստանալու համար գտեք պլանշետը տղայի ուրվականի մոտ գտնվող կողային սենյակներից մեկում: Այնուհետև հետևեք քայլերին` համաձայն կոդի մուտքագրման:

    Wade's Superior Armorկարելի է ձեռք բերել նրան բերելով վիշապի վեց նորմալ կշեռք և մեկ մեծ վիշապի կշեռք, ինչպես նաև վճարելով առաջին երկու հավաքածուների համար: Բոլոր կշեռքները հավաքված են Անդրաստեի տաճարում։

    Մահացած լեգեոնի զրահպատրաստվում է Մեռած խրամատներ. Կոշիկները, ձեռնոցները և կույրասը սարկոֆագներում են.

    - կամրջից տանող թունելից ելքի ձախ կողմում գտնվող սենյակում.

    - առաջին արձանի դիմացի սենյակում՝ կրակի թակարդով.

    - Էմիսարի կանչող կմախքներով սենյակում:

    Իսկ սաղավարտը գտնվում է լեգեոնի զոհասեղանի վրա։

    Մի նշումով.և այստեղ, բացի զրահի պարամետրերից և այլ առավելություններից, չափազանց կարևոր է զրահի խստությունը (հոգնածությունը): Ի վերջո, որքան շատ է, այնքան ուժեղ ենք հարվածում:

Այժմ, առանց բացատրության, մենք տալիս ենք մի քանի խառը տարբերակներ:

Արխետիպ 5. Դադարեցրեք ամեն գնով

spells
Մոգ1 միավոր
երկրային մոգություն2 միավոր
ջրի կախարդանք4 միավոր
օդային մոգություն3 միավոր
Ռունաներ4 միավոր
Mana Control4 միավոր
Կոռուպցիա4 միավոր
մահվան մոգություն4 միավոր
կաթված կամ քուն4 միավոր
Հմտություններ
Ազդեցություն4
Գոյատևում4

Դա կարեւոր է:Հետևյալ մարտավարությունը հիանալի է աշխատում ներսում. մենք դռան շեմին դնում ենք վանող ռունա, և դրա հետևում մենք նետում ենք տարածքի հմայքը և թույլ չենք տալիս, որ բախվող մարտիկներն այնտեղ գնան:

Արխետիպ 6. Ինկվիզիտոր

spells
Մոգ4 միավոր
հոգևոր բուժիչ4 միավոր
կրակի մոգություն4 միավոր
Բուժում4 միավոր
Ամրապնդումներ4 միավոր
զանգահարել4 միավոր
ռումբեր2 միավոր
Տելեկինեզ4 միավոր
Հմտություններ
Ազդեցություն4
Բուսաբան4

Եվ վերջապես, մենք կվերլուծենք գլխավոր հերոսի օպտիմալ զարգացումը` հիմնվելով հանդիպած ընկերների և նրանց կարողությունների վրա:

Դա կարեւոր է:ձեր ուղեկիցները ձեր մակարդակից քիչ ցածր կլինեն և լրացուցիչ տաղանդներ չեն ձեռք բերի գրքերից և պատմությունից: Ուստի հաշվեք 20-22 միավորի վրա։

Արխետիպ Greyguard

spells
Մոգ1 միավոր
երկրային մոգություն2 միավոր
ջրի կախարդանք4 միավոր
օդային մոգություն3 միավոր
Ռունաներ4 միավոր
Mana Control4 միավոր
ռումբեր4 միավոր
Կոռուպցիա4 միավոր
մահվան մոգություն4 միավոր
Հմտություններ
Ազդեցություն4
Գոյատևում4

Վին Արխետիպ

spells
Մոգ3 միավոր
հոգևոր բուժիչ4 միավոր
կրակի մոգություն3 միավոր
երկրային մոգություն3 միավոր
Բուժում4 միավոր
Ամրապնդումներ4 միավոր
զանգահարել2 միավոր
Հմտություններ
Մարտավարություն4
Բուսաբան4

Այս զույգին արժե ավելացնել Լելիանային՝ զարգացած բարդի և ռեյնջերի մասնագիտացումներով, ինչպես նաև առաջադեմ նետաձգությամբ և ինչ-որ «տանկով» (կարող եք նույնիսկ կիսահիտոբոյով)՝ իդեալական Շեյլա, քանի որ նա ունի նաև հիանալի ամրացնող դիրքեր, և նա հիանալի քար նետելիս:

Եթե ​​ցանկանում եք թիմում քշել Մորիգանին, ապա ձեր մահվան կախարդանքը փոխարինեք կաթվածով և վտարեք Լելիանային:

Առաջին հերթին՝ այն մասին, թե ինչպես ստանալ բոլոր մասնագիտացումները և միաժամանակ պահպանել ընտրված աշխարհայացքն ու փողը։ Փաստն այն է, որ մասնագիտացում ստանալուց հետո այն կարող եք օգտագործել հետագա հատվածներում։ Դրանից օգտվելը շատ պարզ է՝ ստանալ մասնագիտացում (գիրք գնելով, անցանկալի որոնում կատարելով, ինչ էլ որ լինի) և բեռնել խաղը այս դժբախտ դեպքից առաջ: Եվ անհրաժեշտ հմտությունը կմնա ձեզ հետ: Այսպիսով, դուք կարող եք հեշտությամբ, օրինակ, Ուինին արյան մոգություն սովորեցնել՝ չվնասելով հարաբերություններին:

Հետևյալ խորհուրդը կօգնի ձեզ վաստակելու հարցում. Գրպանները դատարկ են, բայց գույքագրումը հակառակն է, իսկ դոդոշը պարզապես անտանելի խեղդում է: Իրավիճակը շտկելը պարզ է. որտեղ էլ որ լինեք՝ զնդանում, լքված տաճարում, անտառում, մոռացեք ձեր նպատակի մասին, շրջվեք և գնացեք դեպի ելքը տեղանքից: Կարող եք վստահ լինել, որ առանց ձեզ ոչ մի կարևոր բան չի լինի։ Հանգիստ վաճառեք բոլոր գավաթները, վերադարձեք և շարունակեք առաջադրանքը:

Մի նշումով.խաղում կա մեկ հիանալի առաջադրանք, որի համար կարող եք ստանալ մոտ 60 ոսկի: Տված է գաճաճ մաքսանենգը փոշոտ քաղաքում: Այս գումարը ստանալու համար դուք պետք է կատարեք առաջադրանքը՝ լիովին սովորելով ազդեցության հմտությունը և բացահայտ շանտաժի ենթարկեք երկու մաքսանենգներին:

Մեկ այլ հնարք էլ կապված է «ագրո մոդելի» ներդրման հետ։ Ըստ ամենայնի, թշնամին քո անձի նկատմամբ ամենաշատ հետաքրքրությունը ցույց է տալիս երեք դեպքում՝ նա առաջինը քեզ տեսավ, դու նրան հարվածեցիր, հատուկ հմտություններ ես կիրառել։ Մնացած բոլոր գործողությունները գրեթե անտարբեր են նրա նկատմամբ։ Կախարդական և միջակայքային հարձակումները շատ հազվադեպ են հրեշին ջարդելու, եթե նրան միաժամանակ հարվածեն: Դա հեշտ է օգտագործել: Վերցվում է ուժեղ հակառակորդ (ուրվականից վիշապ), «տանկային» մարտիկ (ով պետք է լավ պաշտպանված լինի թշնամու հիմնական հարձակումից), բուժող և ևս երկու նետ: Մենք գործում ենք այսպես. խումբը բաժանում ենք հրաձիգների և «տանկի»: Առաջինը դնում ենք կրակի առավելագույն տիրույթում, երկրորդը նետում ենք ամբարտակի վրա՝ սաստելուց հետո։ Այժմ ռազմիկը պարզապես փախչում է թիրախից, եթե այն փոքր է, կամ դիմացից, եթե այն մեծ է։ Երեք հրաձիգներ (բուժողը նույնպես լավ է կրակում գավազանից) կրակ են լցնում թիրախի վրա (իսկ մոգերը՝ նաև ցրտով, կայծակով և այլն), մինչև այն ամբողջովին ոչնչացվի։

Դա կարեւոր է:եթե դու փրկես դատարկության կոճը, ապա Շեյլան ամեն դեպքում կհեռանա քեզնից՝ անկախ նրանից՝ նա եղել է թիմում։ Բայց սա բացառություն է։

Հետևյալ մանիպուլյացիան հավասարակշռության հետ որոշակիորեն նման է մասնագիտացումներ ստանալու եղանակին. Մագը, որպես ջոկատի ամենախելացիը, պետք է նախօրոք պատրաստվի մարտի: Այսինքն՝ ժամանակավրեպ է անջատել հոսանքները, ռունաներ դնել, կեղտ թափել, երկրաշարժ առաջացնել, թշնամիներին (որոնք կհարձակվեն միայն երկխոսությունից հետո) ծածկել ձնաբուքով, որպեսզի հետագայում դարի փոթորիկ առաջացնեն, և այլն: Բայց այս ամենը մանա է պահանջում: Իհարկե, դուք կարող եք սպասել, մինչև այն վերականգնվի, քանի որ մարտից դուրս դա տեղի է ունենում արագ: Եվ դուք կարող եք կեղտոտ հնարքներ անել, պահպանել և բեռնել: Voila - բոլոր կախարդանքները տեղում են, և մանա բարը լի է, ինչպես եղջյուրը: Այժմ դուք կարող եք ապահով միանալ ճակատամարտին:

Մի նշումով.եթե առաջին անգամ չեք ճանապարհորդում Վիշապի աշխարհՏարիքը, փորձեք գլխավոր հերոսին և երկու մոգերին մահվան ասպետներ դարձնել: Միևնույն ժամանակ, հավասարաչափ բաշխեք բոլոր գոմիկները բոլոր կախարդների միջև: Սա թույլ կտա նրանց սովորել մի քանի վիրավորական և այլ կախարդանքներ, քանի որ նրանք դեռ պետք է ապրեն մինչև բաղձալի 16 մակարդակը: Այժմ խմբին ավելացրեք ասպետ և ցույց տվեք ձեր թշնամիներին ձեր ողջ ուժը: Բառացիորեն.

  • հեռավորությունը- ուղղագրությամբ ծածկված հեռավորությունը կամ թիրախները.
  • ակտիվացումկամ սպասարկում (պահպանում)- մանայի քանակությունը, որը պահանջվում է կախարդություն գցելու կամ պահպանելու համար.
  • վերականգնում (սառեցում)- հանգստանալու համար պահանջվող ժամանակը նույն տեսակի հաջորդ կախարդանքն անելուց առաջ:

Վիշապի դարաշրջանում կա մոգության չորս դպրոց՝ տարրական, ստեղծագործական, էնտրոպիկ և հոգևոր: Թե ինչ կախարդանքներ կընտրեք ուսումնասիրել ձեր մոգ հերոսի և նրա ուղեկիցների համար, կախված է միայն ձեզանից, և թե ինչպիսի մասնագետներ կհայտնվեն դրանք՝ կախարդանքների ընտրության տրամաբանությունից և ճիշտությունից:

Առաջնային ուղղագրություններ

Տարրական դպրոցը էներգիայի երկու դպրոցներից մեկն է (մյուսը՝ հոգեւոր): Այս դպրոցի գիտակները օգտագործում են հենց բնության տեսանելի և շոշափելի ուժերը, սա է պատերազմի հմայքը՝ ավերածություններ, կրակ, սառույց և կայծակ:

կրակի ճյուղ

Կրակը թույլ է տալիս շատ մեծ վնաս հասցնել, բայց անօգուտ է հրե դևերի և վիշապների դեմ: Այս ճյուղի կախարդանքները հարմար են ինչպես միայնակ, այնպես էլ խնջույքի հրաշագործի համար:

Ֆլեյմի պայթյուն- Ձուլիչի ձեռքերը կրակի կոն են արձակում` կարճ ժամանակով կրակային վնաս պատճառելով ազդեցության գոտում գտնվող բոլոր թիրախներին (զգույշ եղեք ընկերական կրակից): Ֆլեշը լավ վնաս է հասցնում, բայց փոքր հեռավորության և զգալի ուշացման պատճառով անհարմար է։ Այն լավագույնս օգտագործվում է անշարժացման կախարդանքների հետ համատեղ, ինչպես, օրինակ, թշնամիներին հրե գնդակով տապալելն ու բռնկման միջոցով խորովելը:

  • Ակտիվացում - 20;
  • Վերականգնում (Հովացում) - 10 վրկ.

Բոցավառ զենքեր- Այս կախարդանքի տեւողությամբ կուսակցականների մարտական ​​զենքերը հմայվում են կրակով, և նրանք լրացուցիչ կրակային վնաս են հասցնում։ Հեգելն արժե այն, քանի որ. բոցավառվող զենքերով դուք կարող եք հասնել շատ մեծ վնասի (նաև հաշվի են առնվում այն ​​բաները, որոնք մեծացնում են կրակի վնասը):

  • Տեխնիկական սպասարկում (պահպանում) - 50;
  • Հոգնածություն (Հոգնածություն) - 5%;
  • Պահանջում է - 18 մոգություն:

հրե գնդակ- Ձուլիչի մատներից կրակի գունդ է ժայթքում, որը պայթում է՝ կրակային վնաս պատճառելով տարածքի բոլոր թիրախներին և տապալելով թիրախները, որոնք չեն կարողանում ստուգել ֆիզիկական դիմադրությունը (զգույշ եղեք ընկերական կրակից): Սա ամենաօգտագործված և օգտակար կախարդանքներից մեկն է, հաշվի առնելով հակառակորդների պատշաճ տիրույթը և նոկդաունը:

  • Ակտիվացում - 40;
  • Պահանջում է - 27 մոգություն:

Գեհեն կրակոտ (դժոխք)- Ձուլիչը կանչում է պտտվող բոցի մի հսկա սյուն: Ազդեցության գոտում գտնվող բոլոր թիրախները կրակ են բռնում և անընդհատ կրակային վնասներ են կրում (զգույշ եղեք ընկերական կրակից): Ինչպես բոլոր կախարդանքները երկար ուշացումով, այն պահանջում է հակառակորդներին ազդեցության գոտում պահելու ինչ-որ միջոց, ուստի այն քիչ օգտակար է մեկ խաղացողի համար:

  • Հեռավորությունը (Range) - միջին գործողություն (միջին);
  • Ակտիվացում - 70;
  • Պահանջում է - 34 մոգություն:
սառցե ճյուղ

Այս ճյուղի կախարդանքները թույլ են տալիս անշարժացնել հակառակորդներին և միաժամանակ վնաս հասցնել նրանց (չնայած այն բավականին թույլ է կրակի համեմատ), այնպես որ դրանք հարմար են ինչպես խնջույքի հրաշագործի, այնպես էլ միայնակի համար: Մի մոռացեք, որ ցուրտը չի ազդում անմահացածների վրա:

Ice Snap (Ձմեռային բռնում)- ձուլիչը սառեցնում է թիրախը: Ցածր մակարդակի զոհերը վերածվում են սառույցի, իսկ նրանք, ովքեր արտացոլում են կախարդանքը, ենթարկվում են շարժման արագության տույժի: Լավ կախարդանք, հատկապես սկզբում. արագ, թշնամիներ է ստանում պատերի միջով, արժանապատիվ վնասով, բայց դա անարդյունավետ է ղեկավարների դեմ:

  • Հեռավորությունը (Range) - միջին գործողություն (միջին);
  • Ակտիվացում - 20;

Frost Weapons- Այս կախարդանքի տևողության ընթացքում բոլոր կուսակցականների մարտական ​​զենքերը հմայվում են սառույցով և լրացուցիչ սառը վնաս են պատճառում: Իրականում, շատ ավելի վատ, քան իր նմանակը, բոցավառ զենքը:

  • Հեռավորություն (Range) - դաշնակիցներ (Դաշնակիցներ);
  • Տեխնիկական սպասարկում (պահպանում) - 40;
  • Հոգնածություն (Հոգնածություն) - 5%;
  • Վերականգնում (Հովացում) - 0,5 վրկ.;
  • Պահանջում է - 18 մոգություն:

Սառը կոն- ձուլիչի ձեռքերը սառը կոն են արձակում: Ֆիզիկական դիմադրության ստուգումը ձախողող թիրախները վերածվում են սառույցի, իսկ անցածները դանդաղում են: Այս դեպքում սառեցված զոհերը կարող են կոտրվել կրիտիկական հարվածից (զգույշ եղեք ընկերական կրակից): Հիմնական թերությունները կարճ հեռավորությունն են և ցածր վնասը: Կարելի է համատեղել Mind Blast-ի հետ, որպեսզի կարողանանք ավելի լավ նպատակադրել և ավելի շատ թշնամիներ խփել:

  • Հեռավորություն (Range) - մոտ գործողություն (Կարճ);
  • Ակտիվացում - 50;
  • Պահանջվում է - 25 մոգություն:

Բլիզարդ (Blizzard)- Բլիզարդը մշտական ​​սառը վնաս է հասցնում ազդեցության գոտու թիրախներին և դանդաղեցնում է դրանք, բայց նրանց տալիս է պաշտպանության բոնուս և +50% հրդեհային դիմադրություն: Ֆիզիկական դիմադրության ստուգումը ձախողած թիրախները կարող են ընկնել կամ սառչել (զգույշ եղեք ընկերական կրակից): Հարմար է հակառակորդներին անշարժացնելու համար, թեև այն քիչ վնաս է հասցնում:

  • Հեռավորությունը (Range) - միջին գործողություն (միջին);
  • Ակտիվացում - 70;
  • Վերականգնում (Հովացում) - 60 վրկ.;
  • Պահանջում է - 34 մոգություն:
Երկրի ճյուղ

Այս ճյուղի կախարդանքները կրում են օժանդակ բնույթ, միայնակ նրանց հետ պայքարելը հեշտ չի լինի։

Ռոք զրահ- ձուլողի մաշկը կարծրությամբ դառնում է քարի, ինչը նրան տալիս է զրահի բոնուս այս կարողության տևողության համար, ինչը կարող է շատ օգտակար լինել թուլացած մոգին: Այնուամենայնիվ, նկատելի էֆեկտի հասնելու համար ձեր կախարդի զրահը պետք է շատ ավելի բարձր լինի, քան նրա ներթափանցումը թշնամուց:

  • Հեռավորություն (Range) - անձնական գործողություն (Անձնական);
  • Տեխնիկական սպասարկում (պահպանում) - 40;
  • Հոգնածություն (Հոգնածություն) - 5%;
  • Վերականգնում (Հովացում) - 0,5 վրկ.

Stone Fist (Stonefist)- Ձուլիչը նետում է քարե արկ, որը տապալում է թիրախը և վնասում բնությանը (զգույշ եղեք ընկերական կրակից): Վնասը քիչ է, բայց թիրախը վերածվել է քարի կամ սառույցի, կարող է կոտրվել (կտրվել), այնպես որ, եթե ձեր սառցապատկերը սառցե ապարատի վարպետ է, ապա այս կախարդանքը հարմար կլինի:

  • Հեռավորությունը (Range) - միջին գործողություն (միջին);
  • Ակտիվացում - 30;
  • Վերականգնում (Հովացում) - 15 վրկ.;
  • Պահանջում է - 18 մոգություն:

Երկրաշարժ- Քասթերը ոչնչացնում է գետինը և գետնին տապալում իր շուրջը գտնվող բոլոր մարդկանց (եթե թիրախները ֆիզիկական դիմադրության ստուգում չեն անցնում, ներառյալ դաշնակիցները): Այս կախարդանքը կարող է օգտագործվել հակառակորդներին անշարժացնելու համար, բայց հաճախ անձեռնմխելի է դրա նկատմամբ:

  • Հեռավորությունը (Range) - միջին գործողություն (միջին);
  • Ակտիվացում - 40;
  • Պահանջվում է - 25 մոգություն:

Անդրադառնալ դեպի Քարը (Petrify)- Ձուլիչը թիրախը քար է դարձնում, եթե այն ձախողվի ֆիզիկական դիմադրության ստուգման համար: Քարացած թիրախը չի կարողանում շարժվել և հեշտությամբ կոտրվում է կրիտիկական հարվածից: Այն արարածները, որոնք արդեն անշարժացած են, հմայքը չեն ազդի:

  • Հեռավորությունը (Range) - միջին գործողություն (միջին);
  • Ակտիվացում - 40;
  • Վերականգնում (Հովացում) - 40 վրկ.;
  • Պահանջվում է - 30 մոգություն:
Կայծակի ճյուղ

Այս ճյուղում կախարդանքների օգտակարությունը փոքր-ինչ կասկածելի է ցածր վնասի պատճառով, սակայն էլեկտրաէներգիայի վնասը այրում է թիրախի կայունությունը, ինչը սահմանափակում է թշնամիների հատուկ հարձակումները օգտագործելու հնարավորությունը:

Կայծակ- Ձուլիչը կայծակով հարվածում է թիրախին` պատճառելով աննշան էլեկտրական վնաս (զգուշացեք ընկերական կրակից):

  • Հեռավորությունը (Range) - միջին գործողություն (միջին);
  • Ակտիվացում - 20;
  • Վերականգնում (Հովացում) - 8 վրկ.

Շոկ- Ձուլիչի ձեռքերը արձակում են կոնաձև կայծակ, որը խոցում է տարածքի բոլոր թիրախները (զգույշ եղեք ընկերական կրակից): Հիմնականում նույնն է, ինչ նախորդը, բայց տարածքի վնասով: Դուք կարող եք նախապես սառեցնել և անշարժացնել թշնամիներին սառը կոնով, այնուհետև ցնցել նրանց:

  • Հեռավորություն (Range) - մոտ գործողություն (Կարճ);
  • Ակտիվացում - 40;
  • Վերականգնում (Հովացում) - 15 վրկ.

Փոթորիկ- Հարձակվողը կատաղի ամպրոպ է կանչում, որը մշտական ​​էլեկտրականության վնաս է հասցնում տարածքի բոլոր թիրախներին (զգույշ եղեք ընկերական կրակից): Այս կախարդանքն անհրաժեշտ է «Դարի փոթորիկ» շատ արդյունավետ համակցության համար:

  • Հեռավորությունը (Range) - միջին գործողություն (միջին);
  • Ակտիվացում - 50;
  • Վերականգնում (Հովացում) - 40 վրկ.;
  • Պահանջում է - 28 մոգություն:

Շղթայական կայծակ- Կայծակը կրակում է ձուլակտորի ձեռքերից՝ կայծակնային վնաս պատճառելով թիրախին, այնուհետև ճյուղավորվելով փոքր կայծակներով, որոնք ցատկում են մոտակա թիրախները և նորից ճյուղավորվում: Յուրաքանչյուր ճյուղից հետո վնասը թուլանում է (զգուշացեք ընկերական կրակից): Ընդհանրապես, մի ​​հիմար ուղղագրություն երկար սառեցմամբ:

  • Հեռավորությունը (Range) - միջին գործողություն (միջին);
  • Ակտիվացում - 70;
  • Վերականգնում (Հովացում) - 60 վրկ.;
  • Պահանջում է - 33 մոգություն:

Ստեղծագործական կախարդանքներ

Արարման դպրոցը նյութի երկու դպրոցներից մեկն է, այն լրացնում է էնտրոպիայի դպրոցը, գործ ունի բնական ուժերի հետ և առնչվում է գոյություն ունեցողների վերափոխմանը և նոր իրերի ստեղծմանը:

Բուժման ճյուղ

Այս ճյուղի կախարդանքների մեծ մասը փոխարինվում է խմելիքներով, այնպես որ, եթե դրանք լավ տիրապետես, շատ ոսկի կխնայես:

Բուժել- ձուլիչը հրաշքով փակում է վերքերը և ակնթարթորեն բուժում դաշնակցի որոշակի առողջությունը: Շատ պարզ ուղղագրություն, մանայի առումով էժան, կարճ սառեցմամբ, առանց զենքը հանելու, այնպես որ այն օգտակար կլինի ցանկացած մոգերի համար:

  • Հեռավորությունը (Range) - միջին գործողություն (միջին);
  • Ակտիվացում - 20;

Մաքրում (երիտասարդացում)- ձուլիչը բուժիչ էներգիա է ուղարկում դաշնակցին՝ արագացնելով նրա մանայի կամ տոկունության վերականգնումը: Հեգն ինքն իր վրա ոչ մի ազդեցություն չունի, և թեև մոգ դաշնակցին ավելի շատ մանա է վերականգնում, քան արժի, այն անբարենպաստ է դերակատարման զգալի ուշացման պատճառով:

  • Հեռավորությունը (Range) - միջին գործողություն (միջին);
  • Ակտիվացում - 25;
  • Վերականգնում (Հովացում) - 45 վրկ.;
  • Պահանջում է - 18 մոգություն:

Վերածնում- Քասթերը դաշնակցին տալիս է օգտակար էներգիա և կարճ ժամանակով մեծապես մեծացնում է առողջության վերականգնումը: Սովորականից մի փոքր ավելի թանկ բուժումև նույն սառեցումը, այս հմայքը մի քանի անգամ ավելի է վերականգնում առողջությունը, այնպես որ դուք պետք է այն ընդունեք առանց կասկածի:

  • Հեռավորությունը (Range) - միջին գործողություն (միջին);
  • Ակտիվացում - 25;
  • Պահանջում է - 23 մոգություն:

Խմբային մաքրում (զանգվածային երիտասարդացում)- Քասթերը մաքրող էներգիայի հոսք է ուղարկում դաշնակիցներին՝ մեծապես արագացնելով մանայի և կայունության վերականգնումը կարճ ժամանակով, սովորականի նման մաքրում, և նույնքան անօգուտ դերասանական մեծ ուշացման պատճառով:

  • Հեռավորությունը (Range) - միջին գործողություն (միջին);
  • Ակտիվացում - 40;
  • Վերականգնում (Հովացում) - 90 վրկ.;
  • Պահանջում է - 28 մոգություն:
Բարելավման ճյուղ

Այս ճյուղի կախարդանքները կարող են օգտակար լինել մարտամարտի համար, բայց ոչ միայն:

Հերոսական հանցագործություն- ձուլիչը մեծացնում է դաշնակցի մարտունակությունը՝ նրան հարձակման բոնուս տալով:

  • Հեռավորությունը (Range) - միջին գործողություն (միջին);
  • Ակտիվացում - 20;
  • Վերականգնում (Հովացում) - 5 վրկ.

Հերոսական աուրա- ձուլիչը պաշտպանում է դաշնակցին մի պատյանով, որն արտացոլում է միջակայքային հարձակումների մեծ մասը (այսինքն՝ նետերի վնասը) կարճ ժամանակով:

  • Հեռավորությունը (Range) - միջին գործողություն (միջին);
  • Ակտիվացում - 30;
  • Վերականգնում (Հովացում) - 5 վրկ.;
  • Պահանջվում է - 15 մոգություն:

Հերոսական պաշտպանություն- ձուլիչը դաշնակցին ծածկում է կախարդական վահանով, որը զգալի բոնուսներ է տալիս պաշտպանությանը, ցրտին դիմադրությանը, էլեկտրականությանը, կրակին, բնությանը և ոգու մոգությանը, չնայած դա նաև տուգանք է ավելացնում հոգնածության վրա՝ ավելի թանկացնելով հմտություններն ու կախարդանքները: Այս կախարդանքը պետք է գցել կուսակցական «տանկի» վրա։

  • Հեռավորությունը (Range) - միջին գործողություն (միջին);
  • Ակտիվացում - 40;
  • Վերականգնում (Հովացում) - 10 վրկ.;
  • Պահանջվում է - 20 մոգություն:

Շտապողականություն- ձուլիչը արագության հմայքը գցում է ստորաբաժանման վրա, դաշնակիցները շատ ավելի արագ են շարժվում և հարձակվում, չնայած որ կախարդանքը նաև մի փոքր տուգանք է ավելացնում հարձակման համար և արագորեն սպառում է մանան մարտական ​​գործողությունների ժամանակ (դրա պատճառով, կախարդանքի օգտակարությունը կարելի է կասկածելի համարել):

  • Հեռավորություն (Range) - դաշնակիցներ (Դաշնակիցներ);
  • Տեխնիկական սպասարկում (պահպանում) - 60;
  • Հոգնածություն (Հոգնածություն) - 10%;
  • Վերականգնում (Հովացում) - 30 վրկ.;
  • Պահանջվում է - 30 մոգություն:

Dragon Age: Origins-ի կերպարների զարգացման թեման, ինչպես ցանկացած այլ խաղում, խորապես անհատական ​​է: Իհարկե ունեն ընդհանուր կանոններ, որի վրա հենվելով կարող եք ժամանակ խնայել և արժանապատիվ արդյունք ստանալ։ Ժամանակին նա մանրամասնորեն անդրադարձել է բնավորության զարգացման խնդրին։ Ռիչարդ Փսմիթ, այժմ անժամանակ հեռացել է Վիշապի դարաշրջան. ծագումը ամսագրում հոդվածում «Լավագույնը Համակարգչային խաղեր«(№11, 2009 թ.). Հոդվածը կարդալուց հետո հարցերն ինքնին կվերանան։ Կցանկանայի համառոտ թվարկել այն հատկանիշները, հմտությունները, կարողությունները և կախարդանքները, որոնք անհրաժեշտ է զարգացնել կերպարի մեջ՝ կախված ընտրված դասից:

Գլխավոր հերոսի համար հրամայական է ուսումնասիրել «Ազդեցություն» հմտություն(խորամանկություն է պետք), դա շատ դեպքերում օգտակար կլինի՝ կերպարը կկարողանա հեշտությամբ օգտվել հեղինակությունից, համոզել ու տեղեկություններ կորզել կերպարներից։ Ցանկալի է սկսել այն զարգացնել հենց սկզբից և հնարավորինս արագ մղել այն՝ միաժամանակ փորձելով չմոռանալ այլ հմտությունների մասին: Ազդեցության երրորդ մակարդակը կարելի է ձեռք բերել արդեն Լոթերինգում։ Համար ռազմիկներառաջնահերթ հմտությունները կլինեն «Մարտական ​​պատրաստություն» և «Մարտական ​​մարտավարություն», համար ավազակներ- Մարտական ​​մարզում, թույն պատրաստում, թակարդ պատրաստում և գող, համար կախարդներ- «Բուսաբան» և «Գոյատևում»: Մոգերի շրջանում մշակված մարտական ​​պատրաստվածությունը նվազեցնում է թշնամու վրա հարձակվելիս հմայքի կոտրման հավանականությունը:

Վիճակագրական միավորների բաշխումը Dragon Age-ում. Origins:

  • Ռազմիկներպետք է ընդգծի ուժն ու կազմվածքը (մոտավորապես 2:1), ճարպկությունը զարգանում է միայն բացելու հմտությունների նվազագույն արժեքներին: Համար « տանկի մարտիկ«Վահանի հետ կապված հմտությունների առավելագույն զարգացում. «Shield Strike», «Shield Defense», «Shield Block» տողը: Որպես մասնագիտացում՝ մենք վերցնում ենք բռունցք կամ ռիպեր։ Համար « ռազմիկ-հիտոբոյ«- երկու ձեռքի սրով հմտություններ՝ «Հարված բռնակով», «Հզոր հարված» տողերը, մասնագիտացումներից՝ ասպետ կամ կատաղի։ Օգտակար հմտություններից հարկ է նշել «Սադրանքը» (հակառակորդների ուշադրությունը սադրիչի վրա անցնելը) և «Դուրս գալ ճակատամարտից» (հակառակորդների թշնամանքի նվազեցում): Նրանց օգնությամբ կարելի է երկար կռվել՝ էստաֆետը ռազմիկների միջև փոխանցելով։
  • Խարդախներպետք է կենտրոնանալ ճարտարության և խորամանկության վրա, կախված ոճից, ավելացվում է նաև ուժ: Խարդախի հիմնական զենքը կարող է լինել երկակի զենք կամ աղեղ: Աղեղները ավելի հեշտ են մշակվում և ավելի լավ են աշխատում թակարդների հետ, քան թույների հետ: Համար « ավազակ-հարված տղա«Մենք զարգացնում ենք երկակի զենքի հետ կապված հմտություններ, այստեղ կարող եք նաև հմտություններ ավելացնել Dirty Fight և Low Blow գծից, մարդասպանն ու մենամարտողը հարմար են մասնագիտացումներից։ « Rogue Overlord» պետք է կենտրոնանա աղեղի վրա, բայց մարտերի մեծ մասը նա զբաղված կլինի երգելով: Հմտություններից մենք զարգացնում ենք «Melee Shooting» կամ «Rapid Shooting» տողերը: Որպես մասնագիտացումներ՝ մենք ընտրում ենք բարդ ու ռեյնջեր։ Խարդախները պետք է կարողանան ընտրեք կողպեքներ և եղեք անտեսանելիհամապատասխան հմտություններ սովորելով: Բացի այդ, «Մարտական ​​վարժանք» հմտությունը հարթեցնելուց հետո կարող եք ամբողջությամբ անցնել խորամանկության զարգացմանը՝ գնելով «Low Blow» տողից «Lethality» հմտությունը: Այս դեպքում խորամանկությունը կօգտագործվի հարձակման վնասը ուժի փոխարեն հաշվարկելու համար:
  • Մոգերպետք է ակտիվորեն զարգացնի մոգություն և կամքի ուժ (2:1 կամ 3:1): Կան բազմաթիվ կախարդանքներ, որոնցից կարելի է ընտրել, որոնք կերպարը դարձնում են յուրահատուկ և անկրկնելի: Դուք կարող եք բուժիչ պատրաստել հրաշագործից, կամ կարող եք կենտրոնանալ մարտական ​​​​զարգացման վրա: Ամեն դեպքում, նպատակահարմար է մշակել աճպարարի տակ, որը չի պահանջում հատուկ ծախսեր, այլ բազմապատկում է հասցված վնասը կամ ունենում է հատուկ էֆեկտներ։ կախարդ բուժիչփրկարար է, օգնում է փրկել բազմաթիվ առաջին օգնության փաթեթներ, թրջոցներ և անընդհատ խնայում է դժվարին իրավիճակներում՝ բուժելով և հարություն տալով մարտի դաշտում ընկածներին, առանց դրա՝ ինչպես առանց ձեռքերի: Ուշադրության է արժանի նաև «Կաթվածի ռունա», «Արարման դպրոցից չեզոքացման ռունա», «Էնտրոպիայի դպրոցից» ​​զանգվածային կաթված, «Հոգու դպրոցից» ​​«Ջախջախիչ զնդան» և ամբողջ տարրական դպրոցը:

Ողջույն Dragon Age-ի բոլոր երկրպագուներին: Այս ուղեցույցում ես ուզում եմ խոսել «Battle Mage» կախարդի մասնագիտացման կամ տանկերի կամ տանկիստների ջոկատ ստեղծելու մասին: Ինչու ընտրեցի կոնկրետ այս մասնագիտացումը, հիմա կբացատրեմ։ Երբ ես մղում էի իմ հրաշագործին, և հարց առաջացավ նրա համար մասնագիտություն ընտրելու մասին, ես սկսեցի փորձել ըստ հերթականության։

Անցնելով «Մարդագայլ» մասնագիտացումը, ես փորձարկեցի լավ բեղմնավորված բոլոր կենդանիներին (գայլ, արջ և սարդ), իհարկե, բայց ձևերից ոչ մեկը չի փայլում որևէ հատուկ վնասով, կամ զրահով և այլ պարամետրերով, կախարդանքները շատ քիչ են: ձևերի մեջ, և խաղալն այնքան էլ հետաքրքիր չէ: Անկեղծ ասած, ձևերը մեծ մասամբ փրկություն են, երբ դուք մանայից դուրս եք, ինչպես շատերն են ասել:

«Հոգևոր բուժիչ»-ը, անկասկած, շատ օգտակար մասնագիտացում է, բայց Վինն արդեն ունի, և դեռ ավելին, դա այնքան էլ հետաքրքիր չէ, կարծում եմ, երբ քո հիմնական պարսիկը պարզապես բուժող է :) Ինչ վերաբերում է «արյան մոգին». դա նույնպես շատ լավ մասնագիտացում է, բայց ավելի լավ է այն ամբողջությամբ դիտարկել առանձին ուղեցույց:

Այսպիսով, ընդունվելով «Battle Mage» մասնագիտացումը Բրեկիլյան անտառի ավերակներում, սկզբում ես հիասթափվեցի։ Դե, միայն մտածեք, մոգությունը փոխարինում է ուժին, կարևոր չէ, թե ինչպիսի հրաշագործ կարող է լինել ռազմիկը... Բայց, մինչև վերջ ավարտելով մարտական ​​հրաշագործի ճյուղը, ես հասկացա, որ մեծապես սխալվել եմ։ Միայն այս ճյուղի 3-րդ հմտությունը կարող է ասել, թե ինչ է մարտական ​​մոգը: Փաստորեն, սա նույն ռազմիկն է, միայն առանց մարտական ​​հմտությունների, բայց դժոխային կայունությամբ, զրահով և վնասով, ինչի մասին ռազմիկը նույնիսկ չէր երազում այստեղ: Մի տեսակ պալադին, որը կարող է գոյատևել մի խումբ ամբոխների մեջ, և ոչ միայն գոյատևել, այլ առանց որևէ խնդրի գործ ունենալ թշնամիների, եզակիների և ղեկավարների հետ:

Ունենալով մոտ 60 զրահ: Եվ ամբողջ մոգության 75%-ի առավելագույն կայունությունը, ինչպես նաև գրեթե 100 ֆիզիկական և մտավոր կայունություն (և սա, չնայած հանդերձանքին) և վնասը՝ 100-ից բարձր կրիտներով: Ո՞ր այլ մարտիկ կարող է պարծենալ նման պարամետրերով: ;)

Ուշադրություն դարձրեք «բուֆերների» քանակին.


Այսպիսով, ունենալով այս ամբողջ գեղեցկությունը իմ պարսկերենի վրա, ես հանկարծ մտածեցի. բայց այստեղ ևս 2 մոգ կա:

Սրանք են Wynn «Հոգևոր բուժիչ» և Morrigan «Werewolf»:

Իսկ եթե նրանք վերցնեն «Battle Mage» երկրորդ մասնագիտացումը, ևս երկու տանկիստ՝ իրենց սեփական նժույգներով (բուֆերով): Այսպիսով, տեսությունից բիզնես: Եթե ​​դուք իսկապես որոշել եք ստեղծել սուպերտանկերների ջոկատ, ապա այս ուղեցույցը հատկապես ձեզ համար է:


Նախ ասեմ, որ 3 մոգերի հետ խաղալը շատ հաճելի և հետաքրքիր է խաղի բոլոր փուլերում։ Սկզբում, մինչև «Battle Mage» մասնագիտացման հայտնվելը բոլոր մոգերի համար, իսկ Wynn-ի և Morrigan-ի համար, դա արդեն կլինի երկրորդը, այսինքն. մինչև 14 մակարդակ, դուք կարող եք լիովին վայելել մաքուր ձուլակտորների խաղը՝ ընկերություն վերցնելով միայն մեկ տանկ, մարտիկ կամ ավազակ: Ես վերցրեցի Լելիանային՝ կողպեքներ հավաքելու և կաղամբ ու ամենատարբեր օգտակար իրեր գողանալու նրա հատուկ հմտությունների պատճառով :)

Իհարկե, դուք կարող եք մոգերին թողնել ճամբարում ընդհանրապես մինչև 14 մակարդակ և խաղալ միայն ձեր պարսիկի հետ Ալիսթերի, Սթանի և մեկ ուրիշի հետ, սա այնքան էլ կարևոր չէ, բայց ինձ համար շատ հաճելի էր քասթերների հետ խաղալը, փորձեք. բոլոր տեսակի էֆեկտները կախարդներից և կոմբինատներից;)

Դե, 14-րդ մակարդակից հետո խաղը շատ ավելի արագ կանցնի, նույնիսկ կարիք չի լինի հաճախակի խնայել, դադար տալ:

Այսպիսով, որտեղից է սկսվում հրաշքը: Ցեղ ընտրելիս մեզ առաջարկվում է երկու տարբերակ (հրաշագործի համար) էլֆ կամ մարդ։ Ես ընտրեցի էլֆը, քանի որ. այն ավելի հարմար է կախարդի համար (մրցավազքի բոնուս՝ +2 կախարդանք, +2 կամքի ուժ) և կախարդանքը կլինի մեր հիմնական վիճակագրությունը: Ի վերջո, կախարդանքների վնասը, էֆեկտների տևողությունը, ինչպես նաև ապագա մարտական ​​մոգերի վնասը ուղղակիորեն կախված են դրանից: Եվ նաև բուժիչ թրջոցներով համալրված կյանքերի թիվը, ինչը նույնպես շատ կարևոր է:


Այժմ ուղղակիորեն պոմպացման մասին


Բնութագրերը:


Ուժ- Մենք չենք ներբեռնելու, քանի որ մարտական ​​հրաշագործի կարողության ուժը փոխարինվում է մոգությամբ, և մենք ավելի ուշ կստանանք լավ հարձակում բոնուսների և հմտությունների շնորհիվ:

Ճարպկություն- Նույնը, ոչ մի կետ, քանի որ միակ կարևոր բանը, որ դա տալիս է մարտական ​​հրաշագործին, պաշտպանությունն է, որը մենք ավելի ուշ կունենանք պարկեշտ բոնուսների և հմտությունների շնորհիվ:

Կամքի ուժ– հաստատ ոչ 1 միավոր: Այս պարամետրը ընդհանուր առմամբ անօգուտ է, քանի որ մանան միշտ բավարար կլինի: Սկզբում պարզապես հագեք հագուստ մոգերի համար, ինչը չի ավելացնում հոգնածությունը և, հետևաբար, չի ավելացնում կախարդանքների ծախսերը և ավելի շատ մանա շշեր կրելու համար:

Կախարդություն- մեր հիմնական և գրեթե միակ պարամետրը: Ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս առավելագույնի հասցնել այն, քանի որ դա ազդում է ամենաթանկ բանի վրա, որն ունի հրաշագործը: Spells! Եվ նաև, երբ մոգությունը փոխարինում է «մարտական ​​հրաշագործի» ուժին, այն կորոշի նրա ֆիզիկական վնասը, մոգությունը կարևոր է նաև վերջին մակարդակների կախարդանքների մուտք գործելու համար, և, ինչպես արդեն գրել եմ, թրջոցները բուժելու համար մոգությունը շատ կարևոր է, բոնուսը՝ ոչ թույլ!

Խորամանկ- այս պարամետրը անհրաժեշտ է միայն սկզբում հմտությունը «ազդելու» համար, վերջին մակարդակը պահանջում է 16 խորամանկություն: Սկզբունքորեն ավելի խորամանկություն պետք չէ, եթե ձեր պարսիկը փողի, հավելյալ պարգևների կամ քվեստների համար ստեղծի որևէ NPC:

Մարմնի տեսակը- Ամեն ինչ կախված է ձեր որոշումներից: 1 միավորը կյանքին տալիս է 5: Բայց, ճիշտն ասած, ես գրեթե ներդրումներ չեմ արել այստեղ, քանի որ կյանքերը ավելացվում են հանդերձանքով և մակարդակով, և հաշվի առնելով ամբողջ զրահն ու կայունությունը, ձեր տանկերի վնասը աննշան կլինի, եթե, իհարկե, չխաղաք «»-ի վրա: մղձավանջ»: Իսկ պոմպային մոգությունը թույլ կտա արագ վերականգնել կյանքը նույնիսկ ամենաթույլ համեմունքներով: Միակ նրանք, ովքեր երբեմն զգալի վնաս են հասցնում մոգերն են, ուստի նրանց առաջին հերթին պետք է սպանել մարտի ժամանակ՝ ուշադրություն չդարձնելով տանկերին։ Բացի այդ, դուք կարող եք բավարար առողջություն չունենալ այնպիսի շեֆերի վրա, որոնք օգտագործում են հատուկ հմտություններ, օրինակ, «Բարձր վիշապը» ցրտաշունչ լեռների գագաթին, երբեմն նա բռնում է պարսիկը բերանից և մի քիչ ծամում է, այս պահին դուք. չի կարող շշեր խմել, մնում է դաշնակիցներից մեկի բուժիչ հմայքը բուժել կամ առողջապահական ռեզերվ ունենալ այս ծամելու հարձակումից փրկվելու համար, ինչպես նաև «Հոգևոր բուժիչը» կարող է հմայել, իսկ մահվան դեպքում քեզ անմիջապես հարություն կառնի. Այսպիսով, բացի առողջապահական ռեզերվ ունեցող վերին վիշապից, ես ընդհանրապես որևէ խնդիր չունեի: Եվ ես իմ գրեթե բոլոր կետերը մոգության մեջ եմ դնում: Սա, իմ կարծիքով, ամենակարեւոր պարամետրն է, եւ վերը նշված ամեն ինչ արդարացված է։


Հմտություններ


Հիմա, ինչ վերաբերում է հմտություններին, այսինքն. մասնագիտություններ, այսպես ասած. Հիմնական պարսկերենը սկզբում տրվում է «Բուսական»:

և մարտական ​​մարտավարություն

Ես չեմ ներբեռնել մարտական ​​մարտավարությունը այն պարզ պատճառով, որ գրեթե ամբողջ ժամանակ ինքս վերահսկում էի հիմնական պարսկերենը, և այդ դեպքում միշտ կարող եք դադար տալ, այնպես որ մակարդակով ստացված մարտավարական բջիջները բավարար էին ինձ համար: Եվ ես մշակեցի դեղաբույսերի մասնագետը Morrigan-ում: Ինձ համար ես անմիջապես վերցրեցի «Ազդեցություն» հմտությունը

Այն կարելի է ներբեռնել միայն հիմնական պարսկերենից։ Եվ ես դա համարում եմ ամենակարեւորը, քանի որ. մնացածը կարելի է ներբեռնել դաշնակիցներից, իսկ անձնական հմտությունները, որոնք այդքան անհրաժեշտ են, այլևս չկան: «Ազդեցությունը» շատ լայն հնարավորություններ է տալիս խաղային աշխարհում: Դուք միշտ կարող եք խաղաղության շուրջ բանակցություններ վարել կամ մեծ վարձատրություն խնդրել կամ ստանալ լրացուցիչ որոնումև դա մեծ բոնուս է!! Այսպիսով, անկասկած, դուք պետք է առավելագույնը: «Ազդեցություն»-ից հետո ներբեռնեցի «Survival»-ը.

բոնուս է տալիս ամբոխի հայտնաբերմանը, ինչպես նաև բոնուս կայունությանը, մանավանդ որ դա խորամանկություն է պահանջում, և քանի որ այն արդեն պոմպված է, մեղք է այն չօգտագործելը :) Մորրիգան ես եղել եմ բուսաբան և «մարտական ​​վարժանք»

չնայած աճպարարների համար, հատկապես մարտականների համար, շատ կարևոր չէ Ուինի թակարդները, մարտավարությունը (քանի որ Ուինն ի սկզբանե բուժող է, շատ օգտակար է նրա համար մարտավարություն սահմանել դաշնակիցներին բուժելու համար, մինչև նա դադարի քասթինգը և չվերածվի մարտական ​​կախարդի)


Լելիանա

(շատ օգտակար է բոլոր NCP-ներից, դուք կարող եք կրճատել լրացուցիչ թալան կամ հանդերձանք), թունավորումներ

(նույնիսկ նետերը կարելի է թաթախել թույնի մեջ, շատ օգտակար է ավազակին) և մարտական ​​պատրաստություն

(սրիկաների համար անհրաժեշտ է բացել հմտությունները): Բայց նախ Լելիանա, ես գողություն եմ ներբեռնել, որ ոչ մի օգտակար գողություն բաց չթողնեմ;)


Հմտություններ


Այսպիսով, հմտությունների զարգացումն ամենահետաքրքիրն է։ Սկզբում աճպարարները կարող են ամեն ինչ վերցնել ձեր հայեցողությամբ, ամբոխների արդյունավետ հեռացման համար, ԲԱՅՑ! Համոզվեք, որ թարմացնեք յուրաքանչյուր կախարդի հմտությունների գիծը ամբողջ ջոկատի համար բոնուս ստանալու համար: Ապագա պալադինների համար սա անփոխարինելի է: Հիմնական պարսկական մասնագիտացումը «Battle Mage»-ը հասանելի կլինի 7-րդ մակարդակից հետո, բայց նա կկարողանա վերցնել միայն 1 հմտություն, քանի որ մնացածը կբացվի 12, 14 և 16 վնասների ժամանակ։ 7-րդ մակարդակից հետո, ստանալով մասնագիտացում և 1 հմտություն, ձեր գլխավոր հերոսը տանկ չի դառնա, համբերատար եղեք և սպասեք 14-րդ մակարդակին, հավատացեք, արժե այն: Միաժամանակ պատրաստեք զրահի 3 հավաքածու՝ առավելագույն զրահով։


Հիմա ուղղակիորեն հմտությունների մասին:


Ահա պարտադիր երկրպագուների ցանկը (խմբային սիրահարներ, ամբողջ ջոկատի համար), որոնք պետք է թարմացվեն մինչև Battle Mage մասնագիտացումը հայտնվի.


2-րդ մասնաճյուղի «ստեղծում» բաժնում վերջին հմտությունը «Արագացում».

Ես ներբեռնել եմ այն ​​Wynn-ից, քանի որ. նա արդեն ուներ 2 հմտություններ այս ճյուղում:

«Ոգի» բաժնում վերջին ճյուղ, 3-րդ հմտություն «Տելեկինետիկ զենք».

Ես ներբեռնել եմ այն ​​Morrigan-ից, քանի որ. առաջին հմտությունն արդեն վերցված է այս թեմայում:

«Էնտրոպիա» բաժնում 1 ճյուղ, 3 հմտություն «Թունավոր գոլորշիներ».

Ներբեռնել եմ հիմնական պարսկերենից։

Նաև Ուինի համար կա աուրա «հոգևոր պահապան» ճյուղում՝ ամբողջ ջոկատի բուժումը:

Նա էլ կարող է ցնցվել, միայն թե չարաճճի է, անջատվում է։ Դե հովացումից հետո նորից միացնում ենք։

Մի խոսքով, համար իդեալական զարգացումդուք արդեն պետք է ունենաք 1 խմբակային գոմեշ, որը մղված է մինչև 14 մակարդակը յուրաքանչյուր հրաշագործի համար, և դուք արդեն կարող եք մղել ձեր սեփական 2 գոմեշ (կախարդական վահան և քարե զրահ): Եվ ցանկալի է, որ Winn-ը և Morrigan-ը ռեզերվում երգեն 2-ը 14-րդ մակարդակով, որպեսզի 14-ում մասնագիտացում ստանալով, 3-ը անմիջապես քշեք «մարտական ​​մոգության» մասնաճյուղ, այնուհետև դուք արդեն կստանաք սպանող մեքենաներ:

Միևնույն ժամանակ, պոմպացված ճյուղերում նա նույնպես վերցրեց վերջին հմտությունները, Մորիգանն ունի «ջախջախիչ բանտ».

ունեն «զանգվածային կաթված»

Ճակատամարտի մոգերին դրանք պետք չեն, բայց ձուլակտորները շատ օգտակար են, և համակցությունները լավ են մյուսների հետ, և մենք կլինենք մինչև lvl 14-ը:

«Տելեկինետիկ զենքը», «Թունավոր գոլորշիները», «Արագացումը» երեք հմտություններ են, որոնք լրացնում են միմյանց, յուրաքանչյուրը հրաշագործներից մեկի համար, բայց ազդում է ամբողջ ջոկատի վրա։ Միանում են ու աշխատում աուրայի պես։ Հետևաբար, դուք չեք կարող ներբեռնել մեկ հրաշագործի բոլոր երեքը, նա չի քաշի մանան և հոգնածությունը: Այս երեք աուրաների շնորհիվ մենք ստանում ենք զգալի բոնուսներ, որոնք, ի դեպ, կախված են կերպարի մոգության մղումից, այդ իսկ պատճառով այն պետք է առավելագույնս հանվի:

Մարտական ​​մոգերը անմիջապես հսկայական առավելություն են ստանում բոլոր ամբոխների նկատմամբ՝ շնորհիվ «Թունավոր գոլորշիների» աուրայի, որը դանդաղեցնում է բոլոր ամբոխները մեծ շառավղով, որոնք չեն անցել դիմադրության ստուգումը, ինչպես նաև նվազեցնում է ամբոխների պաշտպանությունն ու հարձակումը, ինչը նշանակում է, որ դա արդեն մեզ բոնուսներ է տալիս ամբողջ խմբի հարձակմանը, այդ. մեծացնում է այս աուրան օգտագործող պարսիկի մղված կախարդական պարամետրին համաչափ հարվածելու հնարավորությունները: «Տելեկինետիկ զենքը» մեծ բոնուս է տալիս զրահախմբերի ներթափանցմանը, դարձյալ պարսկական կախարդությանը համաչափ, այնպես որ նույնիսկ լավ զրահապատ թիրախները հիմա չեն վախենում մեր փալադներից։ «Արագացումը» ամբողջ ջոկատին տալիս է վազքի արագություն և ավելացնում է վնասը վայրկյանում, վնասը վայրկյանում մեծապես մեծանում է, շատ օգտակար աուրա, բայց դա մի փոքր պատժում է հարձակումը, բայց արժե այն:

Եվ հիմա մեր սիրահարների ցուցակը, որոնք ուժեղացնում են մարտական ​​հրաշագործներից յուրաքանչյուրին առանձին, դրանք նույնպես պարտադիր են.

օգտակար է ցածր մակարդակներում, իսկ երկրորդ ուղղագրությունը «կախարդական վահան»

աուրան, որը մեծացնում է պաշտպանությունը, բոնուսի արժեքը համարժեք է մոգությանը: Այս ճյուղում 2-րդ ուղղագրությունից հետո վերջին 2 կախարդանքները պետք չէ կատարել, քանի որ դրանք ազդում են միայն ցցերի վնասների վրա: Հաջորդը, մենք տարրական մոգության ճյուղի բոլոր մարտական ​​մոգերի համար վերցնում ենք «քարե զրահ» ուղղագրությունը:

նույնն է, ինչ «կախարդական վահանը» միայն զրահի բոնուս: Ընդհանրապես ամեն ինչ բոնուսներով է։ Նույնիսկ այն ժամանակ, երբ ես մշակում էի տարրական մոգություն վաղ մակարդակներում, ես մշակեցի կրակի ճյուղը հիմնական պարսկերենից, և երբ դարձա մարտական ​​հրաշագործ, ես միացրեցի «կրակային զենք» ուղղագրությունը (ըստ ցանկության)

լավ բոնուս հրդեհային վնասի համար բարձր մակարդակներտալիս է! Պետք է նկատի ունենալ, որ ինչ-ինչ պատճառներով որոշ սիրահարներ չէին ցանկանում միասին աշխատել։ Այսպիսով, օրինակ, երբ Մորիգանը միացնում է «Սառցե զենք» աուրան, «Տելեկինետիկ զենք» աուրան անջատվում է, կներեք, բայց դուք կարող եք անել առանց սառցե բոնուսի, «Տելեկինետիկ զենքը» շատ ավելի կարևոր է: Հատկապես եթե ձեր պետն արդեն կրակային զենք ունի։


Մի քիչ մարտական ​​մոգության մեջ մղելու հմտությունների մասին:



Առաջին հմտությունը «մարտական ​​մոգություն»

հասանելի է մասնագիտացումը բացելուց անմիջապես հետո, այն ամենահիմնականն է, չի պահանջում մանա, ձեր կախարդանքը վերածում է ուժի, որպեսզի կարողանաք կրել բոլոր զրահներն ու զենքերը: Բացի այդ, կախարդանքը (ուշադրություն!) փոխում է հարձակման համար բոնուսային հոգնածությունը !! Եվ սա պարզապես սուպեր է մեր ծանր քաշայինների համար: Որքան դժվար է հագնել զրահը, այնքան ավելի կտրուկ է հարձակումը: Ո՞ր մարտիկը կարող է պարծենալ նման բոնուսով: ;) Բացի այդ, երբ միացնում ենք «մարտական ​​կախարդական» կախարդանքը, դա անմիջապես ավելացնում է հոգնածության 50%: Արդեն բոնուս: Եվ յուրաքանչյուր միացված աուրա անում է նույնը, ինչը նշանակում է, որ մենք հարձակման համար ոչ թույլ բոնուս կստանանք, այդ իսկ պատճառով չպետք է ուժ կամ ճարտարություն ներդնել, բոնուսն ինձ բավական էր: Բայց ավելացող հոգնածությունը մեծ տույժեր է սահմանում մեր տանկիստների կողմից հմայություններ անելու համար, այնպես որ, երբ մենք ծանր զրահով ենք գտնվում աուրայի տակ, մենք կարող ենք մոռանալ հարձակվողների և այլ կախարդանքների մասին, բացառությամբ աուրաների (սպասարկման հմայքը): Այո, դրանք մեզ ընդհանրապես պետք չեն։ Պալիչները կմաքրվեն ավելի արագ, քան ձնաբքի հետ կապված ցանկացած հրե գնդիկ: Դե, եթե հանկարծ ինչ-որ մեկը չի համբերում հմայելու. միշտ ողջունում եք, անջատեք աուրաները, հանեք զրահը, կարող եք թաքցնել գավազանը երկրորդ ձեռքով և առաջ գնալ, մենք էլի աճպարարներ ենք :) Դուք պարզապես պետք է. Ձեր ուսապարկով կախարդների համար հագուստ կրեք… Դե, կամ գցեք, ինչպես ասում են, այն, ինչ մայրը ծնեց: Ինչը նույնպես, հաշվի առնելով մեր մոգության ուժը, այնքան էլ թույլ չէ: Բայց այս դեպքում ամբոխի մի երկու հարվածը կարող է ճակատագրական լինել մեր մերկ քասթերի համար։

Երկրորդ ուղղագրություն

Battle Mage-ը պասիվ է, շատ օգտակար, բոնուսներ է տալիս հարձակման, վնասի և պաշտպանության համար «մարտական ​​մոգության» գործողության ժամանակ:

Երրորդ ուղղագրությունը՝ լավ, ուղղակի դժոխային խաբում, ճյուղի ամենակարևոր ուղղագրությունը, առաջինը չհաշված :) «Flickering Shield»

կլանում է վնասը, տալիս է դիմադրության բոնուսներ + 75% բոլորին և մոտ +80 ֆիզիկական և հոգեկան դիմադրությանը: Բայց դա արագ սպառում է մանան, լավ, դրա հետ թուզը, մեր մանան ներառված բուֆերի հետ կլինի զրոյի, մենք ձուլակտոր չենք... լավ, գոնե զրահի մեջ: Այս կախարդանքն ստանալուց հետո է, որ դուք կարող եք ապահով կերպով հագնել ծանր զրահ, սուր և վահան և գնալ մարտի: Դե, վերջին հմտությունը պասիվ է, «ստվերի պատում»

թույլ է տալիս խուսափել հարձակումներից, այսինքն. Dodge և Mana վերածնում. Ավելին, երբ վերցնես այն, պարսիկը թույն կիսաթափանցիկ տեսք կունենա և սպիտակ նյութի հետք կթողնի:


Հիմա մի քիչ կարմրահերի մասին:



Ավելի ճիշտ՝ Լելիանան մեզ ինչի՞ն է պետք։ Ոմանց կարող է թվալ, որ նա հանձնվել է, ավելի լավ է վերցնել մարտիկ, տանկիստ… Իհարկե, կարող եք, բայց ես խորհուրդ չեմ տալիս: Հիմա արդարացնեմ. Նախ, նա գեղեցիկ է;) Երկրորդ, նրա «գողանալու» և «փակելու» հմտությունները անգին են: Եվ երրորդը, նա բարդ է: Եվ սա թերություն չէ, նա դժվար թե ինչ-որ մեկին ուժեղ դիմանա, բայց նա այդպիսի հմտություն ունի բարդի ճյուղում, «քաջության երգում»:

Ամբողջ ջոկատին բոնուս է տալիս վնասելու, հարձակվելու և կրիտի համար: Ընդ որում, բոնուսը կախված է Լիլկայի խորամանկությունից։ Դա հիանալի է! Մեր սրիկաներն էլ ավելի ուժեղ կլինեն։ Եվ քանի որ «կողպեքներ ընտրելու» ունակությունը և «գողություն» հմտությունը խորամանկության կարիք ունեն, ապա Լիլյան այն ներբեռնելու և այնտեղ միավորներ չխնայելու մեծ պատճառ ունի !! Սկզբնական մակարդակներում նա կխաղա «քաջության երգով» (անցնող և շատ օգտակար է խաղի սկզբում քասթերների համար)

բոնուս մանայի և տոկունության վերականգնման համար, այնպես որ դա մեզ անհրաժեշտ է մեր սկզբնական ձուլման համար: Ասես նոտաներով;) «Charming Song» (չես կարող ներբեռնել ընդհանրապես)

Խորհուրդ չեմ տալիս վերցնել, քանի որ հմայքի շառավիղը շատ փոքր է (անշարժացնում է թիրախը): Ափսոս, որ նա միաժամանակ մի մեծ երգ չի երգում.. Ինչ վերաբերում է Լելիանայի մյուս հմտություններին, ապա չարժե նրա հարձակումը (մեղջ) մղել կիլոմետրերով, քանի որ փայտերի համեմատ նա արագ տաշվում է, զրահը. նույնը չէ. Եվ եթե նա վիրավոր է պառկած, կախարդները կորցնում են շատ օգտակար բոնուսներ երգից: Այսպիսով, ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս ներբեռնել նրա աղեղները, ճարտարությունը հմտությունների համար, մնացածը հնարք է !! Հագուստից դուք կարող եք հագնել հիանալի Wade զրահ, այն բանից հետո, երբ նա ձեզ համար դրանք պատրաստի վիշապների մաշկից: Լելիանայի մասնագիտացումը Ես անձամբ ընտրեցի «Ուղեծայր»

քանի որ նա ինձ հետ նետաձիգ է, և նա մերձամարտի կարիք չունի (իսկ սա «Մարդասպանն ու Մենամարտիկը»), ապա ավելի լավ է անվանել մի փոքրիկ կենդանի, միևնույն սարդին, արջին և գայլին, լավ փոքրիկ կենդանիներին, երբեմն. նրանք շատ են օգնում! Բայց նրանք հեռու են մեր պալադներից :)


Շմոտ.

Այստեղ ամեն ինչ պարզ է, քանի որ մենք երբեք դիմադրողների հետ խնդիրներ չենք ունենա, հագնվեք զուտ զրահով: Որքան շատ զրահներ, այնքան քիչ վնաս մեզ: Ցանկալի է իհարկե և վիճակագրություն, բայց պարտադիր չէ, որ զրահը գլխավորն է։ Ես գնացի ծանր զրահով Ուեյդից, նավատորմը նույնպես լավն է, բայց միջին մակարդակներում, հակառակ դեպքում ավելի ծանր բան փնտրեք, որովհետև ծանրություն = բոնուս հարձակվելու համար: Ի դեպ, հարձակումը ոչ մի տեղ չի ցուցադրվում, դա մարտական ​​աճպարարների վարկանիշն է։ Ծխում է, բայց ես բավականաչափ ունեի բոլոր բոնուսները, նրանք հարվածեցին գրեթե առանց բաց թողնելու: Մատանիներ կախարդության համար, վիճակագրության համար: Այո, զրահը ցանկալի է մեկ հավաքածուից, գումարած ++ բոնուսներ։


Զենք.

Այստեղ նույնպես հեշտ է։ Մի վերցրեք կրկնակի! Ես ստուգեցի, որ մարտական ​​հրաշագործի վնասը նույնն է, ինչ մի ձեռքով զենքի վրա, և երբեմն ավելի քիչ, բայց այն երկար ժամանակ ճոճվում է, և առանց վահանի մենք կորցնում ենք բոնուսներ պաշտպանության և արտացոլման / վիճակագրության համար: Լավագույն սուրը Spellweaver-ն է, երկու անցքերով, այն ընկնում է ցրտաշունչ սարերի մարտադաշտից, երբ գնում ես Ադրաստեի մոխիրը: Ավելացնում է +5 կախարդանք: Իսկ դա նշանակում է վնաս: Ավելի լավ է ռունագրեր ներդնել բոլորի համար կաթվածահարության և դանդաղեցման կամ տարրական վնասների համար:


Անցում.

Ավելի լավ է սկսել հրաշագործների աշտարակից, որպեսզի անմիջապես ընդունես Վինին, հետո գնա Բրիսիլյան անտառ «մարտական ​​մոգ» մասնագիտացման համար, հետո գնա Ռեդքլիֆ և ավելի շուտ Անդրաստեի մոխիրների համար, այնտեղ կլինի սուր և վիշապի կաշի: զրահների համար դրանք պատրաստվում են Դեներիմում։ Անտառում կա նաև նավատորմի զրահ։ Վաղ մակարդակներում ուրվականներին և անմահներին հաղթելը հեշտ չէ, ավելի լավ է տանկեր (ռազմիկներ) վերցնել: Հետագայում այս խուժանները ոչ մի խնդիր չեն հարուցի ընկերների համար։


Մարտավարություն.

Ավելի լավ է մարտական ​​մոգերի համար բջիջները լրացնել այսպես՝ ձեր սեփական ցանկացած գործողություն = ռեժիմի միացում = աուրայի անունը, և այսպես թվարկեք բոլոր աուրաները: Ոմանք ինչ-ինչ պատճառներով չեն ներառվել մարտավարության մեջ։ Ես ստիպված էի ձեռքով միացնել այն, օրինակ, Ուինի «արագացումը» հաճախ նույնիսկ անջատվում էր մարտի ժամանակ։ Ես չգիտեմ, թե դա ինչի հետ է կապված։ Բջիջներից մեկում մենք պայման ենք դնում = ձեր առողջությունը

Իսկ գլխավոր հերոսին խորհուրդ չեմ տալիս «արյան հրաշագործին» ընդունել որպես 2-րդ մասնագիտացում, սա բոլորովին այլ ոլորտ է՝ այլ մակարդակով, ավելի լավ է վերցնել «հոգևոր բուժողին» առողջությունը վերականգնելու բոնուսների և կախարդանքների պատճառով։ և բուժման աուրան: