Վիշապի դարաշրջանի արթնացման գլուխկոտրուկ անտառային վաճառքում: Dragon Age. Origins - Awakening խաղի ընթացքը: Vigil Fortress - հարձակումից հետո

Որոնումը սկսվում է արևելյան Բրեսիլյան անտառի հյուսիսում գտնվող գերեզմանաքարին դիպչելով: Դուք պետք է հավաքեք Juggernaut Armor-ի հավաքածու: Ձեռնոցներ, կոշիկներ և սաղավարտ են հայտնաբերվել արևմտյան և հարություն առած մեռելներից պաշտպանված տապանաքարերում: արևելյան բրեկիլյան. Զրահը ձեռք բերելու համար անհրաժեշտ է անցում բացել դեպի էլֆերի թաղման պալատ, որը գտնվում է ավերակների ստորին մակարդակում։
Դա անելու համար հարկավոր է ծեսը նկարագրող պլանշետ վերցնել սարկոֆագից, իսկ հետո ծեսը կատարել շատրվանով սրահում։
Ծեսի կատարման կարգը.

  • վերցրու սափորը շատրվանից,
  • լցնել այն ջրով,
  • հեռանալ շատրվանից
  • սափորը դնել զոհասեղանի վրա,
  • աղոթիր,
  • զննել սափորը,
  • խմել մեկ կում
  • մի սափոր վերցրու
  • հեռանալ զոհասեղանից
  • ջուր լցնել շատրվանի մեջ.

Փազլներ Վիլհելմի նկուղում (Honnliet)

Դուք պետք է տեղափոխեք սալիկները՝ կանգնելով դրանց վրա, որպեսզի կրակն ուղղեք դեպի հակառակ անկյուն։ Հրդեհի ուղղությունը որոշվում է սալիկի վրա գտնվող սլաքով:

Քաղաքի բանալին (Օրզամմար)

Փաստաթղթերի գտնվելու վայրը.

  • Հերոսների սրահ,
  • համայնքային դահլիճներ,
  • Ադամանդե սրահներ,
  • Փոշոտ քաղաք
  • Փորձարկման ասպարեզ.

Պահապանների կյանքը (Orzammar)

Երեք ռունային քարերի գտնվելու վայրը.

  • համայնքային դահլիճներ,
  • Կարիդինայի խաչմերուկ,
  • Մեռած խրամատներ.

Գահի սենյակ (Orzammar)

Վիշապին ազատելու գործողությունների հաջորդականությունը.

  • դիպչել գահին
  • տեղադրել երկու նիշ գահի սենյակի ճնշման թիթեղների վրա (գտնվում են գահի ձախ կողմում միմյանց կողքին)
  • երրորդ նիշը դնել երրորդ ճնշման ափսեի վրա, որը գտնվում է գահի սենյակի դիմացի սրահում,
  • կրկին դիպչել գահին.

Արյունոտ պարկեր (Օրզամարի խոր ճանապարհներ)

Պայուսակների գտնվելու վայրը. որոնք պետք է վերամիավորվեն Օրթանի թեիգում. մեկը՝ Կրթական թեիգում և երկուսը՝ Կարիդին խաչմերուկում:

Հասանելիության պահապան (Կախարդների աշտարակ)

Տեքստի երեք հատվածների գտնվելու վայրը.

  • երեքը՝ ուսանողների սենյակներում,
  • երկուսը ավագ կախարդների սենյակներում,
  • մեկը Մեծ դահլիճում:

Մեծ դահլիճում արձանների ակտիվացման հաջորդականությունը.

  • արձան ամանի հետ
  • բարձրացված սրով արձան,
  • իջեցրած սրով արձան,
  • վահանով արձան (գտնվում է տեղանքի կենտրոնում գտնվող մեկ այլ սենյակում):

Դրանից հետո Ուսանողների սենյակի նկուղի դռանը դիպչելը կկանչի դև Շահ Վիրդին:

Գիտություն կանչելու մասին (Կախարդների աշտարակ)

Գտեք և կարդացեք Mage Tower-ի տեքստային երկու հատվածներից մեկը, որոնք գտնվում են Apprentice's Rooms-ում: Կանչման ծեսը տեղի է ունենում գրադարանում

Յուրաքանչյուր զանգի սկզբում հպեք գրադարանի կենտրոնական ճյուղում գտնվող Տառատեսակին (դա կհայտնվի գրադարանի բոլոր անհրաժեշտ տարրերը): Այնուհետև անհրաժեշտ է ակտիվացնել ցանկում թվարկված իրերը և դիպչել հատակին համապատասխան կանչելու վայրին (երեքը գրադարանում են, չորրորդը՝ հարակից կենտրոնական սրահում՝ մուտքի ձախ կողմում գտնվող խորշում):

Նյութի ակտիվացման կարգը.

Առաջին զանգ.

  • Հոգևոր գործիչների տեղեկատու.

(Ուրվական վարազ կհայտնվի):

Երկրորդ զանգ.

  • Մոգ Գորվիշ.

(Կհայտնվի ուրվական ճարտար Rogue, Այս կանչը բացվում է լրացուցիչ որոնումՌեդքլիֆում գտնվող քարոզչական տախտակի վրա):

Երրորդ զանգ.

  • Էլվորնի մեծ բեստիարը,
  • Սեղանների փորագրման տեղ,
  • Spiritorium Etherealis,
  • Մագ Գորվիշ,
  • Սկսնակների ամուլետ.

(The Shadow-Tearing bereskarn-ը կհայտնվի ու կհարձակվի ձեզ վրա):

Չորրորդ զանգ.

(բոլոր կետերը առաջին երեք կանչերից)

  • Հոգևոր գործիչների տեղեկատու
  • Ռոդերկոմի անսովոր մասնագիտությունը,
  • Մոգ Գորվիշ
  • Էլվորնի մեծ բեստիարը,
  • Սեղանների փորագրման տեղ,
  • Spiritorium Etherealis,
  • Մագ Գորվիշ,
  • Սկսնակների ամուլետ.

(Կհայտնվի կոմս Ֆորշադոն, ումից պետք է գողանալ գրությունը):

Հավատի փորձություն (ավերված տաճար)

Հարցերի ճիշտ պատասխանները.

  • Բրոնա - Երազներ;
  • Thane Shartan - Գլխավոր;
  • Գեներալ Մաֆերատ - Խանդ;
  • Արքոն Հեսսարյան - Գթասրտություն;
  • Աշակերտ Կաթայր - Քաղց;
  • Ուսանող Հավարդ - լեռներ;
  • Լեդի Վասիլի - Վրեժ;
  • Եղիշե - Մեղեդի:

Phantom Bridge

Ուրվական կամրջի մոտ բաժանեք ջոկատը: Մեկ մարդ պետք է քայլի կամրջի երևացող հատվածներով, երեքը (A, B և C) սեղմի սալիկները:

Սալիկների սեղմման հաջորդականությունը.

  • (A) աջից վայրկյան,
  • (B) ձախից երրորդը:
  • (B) վեցերորդը ձախից:
  • (Բ) աջից չորրորդը:
  • (Ա) նախ ձախից:
  • (B) աջից հինգերորդը:
  • (B) ձախից հինգերորդը:

/publ/10-1-0-98Vending Forest-ը անտառապատ լանջերի և փարթամ բուսականության տարածք է, որը բաժանված է առևտրային ճանապարհով, որը կոչվում է Ուխտագնաց արահետ՝ ի պատիվ Անդրաստեի հավատարիմ հետևորդների, ովքեր գնացին հենց այս ճանապարհով դեպի Արամանտին և հեռացան: հինավուրց մասունքներ ողջ անտառով մեկ՝ ցանկանալով պատվել Անդրաստեին և Արարչին։ Դարեր շարունակ անտառը հայտնի է եղել որպես հիասքանչ գեղեցկության և խաղաղության վայր, սակայն վերջին ամիսներին ամեն ինչ փոխվել է. Դալիշ էլֆերի մի կլան ճամբար է հիմնել անտառում, և նրանց մոտ լինելը մարդկային բնակավայրերին անհանգստացնում է տեղացիներին: Իրավիճակն ավելի վատթարացնելու համար, անտառում նկատվել են մութ ձագերի պտտվող խմբեր, որոնք, անկասկած, հավաքվել են ինչ-որ անսուրբ արարքի համար: Այժմ Արամանտինցիները կարող են միայն աղոթել, որ Վենդինգ անտառին պատած ցանկացած անախորժություն արագ անցնի:

ԱՐԴԱՐ ՈՒՂԻ

Մաս 1. Անտառ

Անտառ մտնելուն պես դուք անմիջապես կբախվեք ավազակների վրա, որոնք ստուգում են ավերված սայլը՝ այն ամենը, ինչ մնում է առևտրային քարավանից: Նրանք անմիջապես կհարձակվեն ձեզ վրա, բայց սա միակ խումբը չէ՝ ավազակների ևս մի քանի խմբեր ցրված են քարե գետի առաջ՝ պայմանականորեն բաժանելով տեղը 2 մասի։ Երբեմն կռվում են սիլվանների հետ՝ ավելի մեծ փորձ ձեռք բերելու համար նախ հանեք քայլող ծառերը, իսկ հետո՝ ավազակներին։ Քարե գետի վրայով կամուրջը տանում է դեպի անտառի հյուսիսային մասը (հեշտ է սայթաքել դրա վրա, եթե ուղիղ ճանապարհով քայլես):

Կամուրջից անմիջապես հետո մի ավազակ դուրս կգա ձեզ վրա՝ ակնհայտորեն վայրի սարսափի մեջ։ Նա ձեզ շփոթեցնող կասի, որ էլֆերը վենդետա են հայտարարել բոլոր մարդկանց նկատմամբ՝ վերակենդանացնելով սիլվաններին և նրանց դեմ տալով զինվորների ու քարավանների, որից հետո նա կհեռանա։ Սրանից հետո էլֆը շատ տպավորիչ կերպով կհայտնվի ձեր առջև և կասի, որ դժոխքից դուրս գաք: Եթե ​​դու նրան ասես, որ դու գորշ պահապան ես, նա մի փոքր կմեղմանա և կասի, որ մարդիկ առևանգել են իր քրոջը և թույլ կտան վերջացնել գործերը, որից հետո, իհարկե, դուրս արի: Հետո պարզ է դառնում, որ անտառում ամեն ինչ նույնիսկ ավելի վատ է, քան ենթադրվում էր սկզբում։

Դալիշ ճամբարը գտնվում է քարտեզի կենտրոնում, բայց այնտեղ դուք կարող եք գտնել միայն ծանծաղ գերեզմաններ և ցրված ֆերելդան զենքեր։ «Շախտի-ճամբար» արահետը անտառի հյուսիսային հատվածը բաժանում է ևս 2 մասի՝ արևմտյան և արևելյան։ Դուք պետք է շարժվեք դեպի արևմուտք. խավարի արարածների ջոկատը կտրելուց հետո, քարտեզի հենց անկյունում դուք կհանդիպեք մի փոսի, որտեղ զինվորների դիակները նետվում են կույտի մեջ: Քարտեզի արևելյան մասում է գտնվում հենց Խավարի արարածների ճամբարը։

Շրջվելով դեպի հարավ և ապուրի վերածելով գայլերի զգալի ոհմակը՝ քարե գետի կողքին դուք կգտնեք ողջ մնացած միլիցիոների՝ Օլաֆ անունով՝ վարակված կեղտով: Նա ձեզ կասի, որ էլֆերը իրականում հարձակվել են խավարի արարածների կողմից, իսկ հետո մարդկային զենքեր են թողել Դալիշ ճամբարում՝ որպես կեղծ ապացույց: Ըստ Օլաֆի՝ դա ստիպել է ողջ մնացած էլֆին (ըստ երևույթին նրան, ով բարևել է քեզ կամրջի մոտ) մեղադրել մարդկանց և սկսել վրեժ լուծել նրանցից։ Սակայն ամբողջ միլիցիան սպանվեց, իսկ դիակները կուտակվեցին քարտեզի հյուսիս-արևմտյան մասում գտնվող հենց այդ փոսում։ Օլաֆը կխնդրի ձեզ վերջ տալ իր տառապանքին: Անկախ ձեր որոշումից, Խավարի արարածների մի մեծ խումբ կհարձակվի ձեզ վրա:

Երբ գործ ունենաք նրանց հետ, հեռացրեք Էլֆյան կախազարդը էմիսարի դիակից և վերադարձեք Դալիշի ճամբար: Ճանապարհին դուք կհանդիպեք մի էլֆ ահաբեկչի, ով, չնայած բոլոր հորդորներին, ձեր ջոկատի վրա կդնի մի քանի սիլվան և մի քանի գայլ, և նա ինքը կփախչի, ըստ երևույթին, նաև ճամբար։ Նա կկանգնի գերեզմանների մոտ: Մարդկանց անմեղության մեջ նրան համոզելու համար ցույց տվեք նրան խավարի արարածների դիակից վերցված Էլֆական կախազարդը: Նա ճանաչում է այն որպես զարդ, որը մայրը նվիրել է քրոջը, և վերջապես կհավատա քեզ: Վելաննան (այդ էլֆի անունն է) կորոշի գտնել իր քրոջը և միանալ քեզ:

Եթե ​​կուսակցությունում Օգրեն լինի, ուրեմն նա հավանություն չի տա Վելաննային վերցնելուն։ Ուշադրություն. Եթե ​​դուք նրան չվերցնեք ջոկատ, դա կարող է կոտրել ամբողջ սյուժեն որոնման երկրորդ մասում: Էլֆը (ով լավ հրաշագործ է) հուշում կտա արծաթե հանքերի նախկինում նկատված մուտքին, որը գտնվում է քարտեզի հյուսիսային կենտրոնական մասում։ Խավարի արարածների մի մեծ ջոկատ պարզապես դուրս կգա դրանից:

Մաս 2. Հանքեր

Ուշադրություն՝ 1.3 տարբերակում կա վրիպակ, որի արդյունքում ձեր կերպարը կարող է կորցնել իր համազգեստը, ուստի ավելի լավ է խնայել մինչև հանք մտնելը։ Եթե ​​GG-ն ավազակ է, ապա դուք կարող եք վերադառնալ Vigilance Tower և փոխվել ավելի պարզ զրահներով. նրանք ամեն դեպքում թույլ չեն տա ձեզ երկար վազել դրա մեջ, իսկ ականներում կարող եք ձեռք բերել մի լավ Blackblade զրահ և գերազանց աղեղ:

Անմիջապես մուտքի մոտ ձեր ջոկատը կբախվի Ճարտարապետին` խավարի խոսող և ձուլող արարածին, ինչպես Թառամածը: Նա անմիջապես կհամոզվի իր երկրորդ որակում և կախարդանքով նոկաուտի կենթարկի ամբողջ ջոկատը, որից հետո դուք կտեսնեք մղձավանջի շատ նման մի բան, և բոլորը կարթնանան զնդանում առանց զրահի, զենքի կամ շորտի, պարզ հագուստով: . Ուշադրություն. եթե ձեր համակարգիչը դեռևս ունի հին գույքի գոնե մի մասը, դա նշանակում է, որ խաղը խափանվել է, և դուք պետք է վերագործարկեք, հակառակ դեպքում դուք կունենաք միայն հիշողություններ հին իրերից:

Երբ դուք արթնանաք ճաղերի հետևում, Վելաննայի քույրը՝ Սերաննին, կխոսի ձեզ հետ: Նա ձեզ կտա բանտի բանալին, և եթե հաջողությամբ օգտագործեք համոզումը, կարող է նաև տալ ճարտարապետի սենյակի կրծքավանդակի բանալին, բայց ոչ մի օգտակար բան չի ասի: Երբ դուք դուրս եք գալիս խցից, խավարի մի քանի արարածներ կհարձակվեն ձեզ վրա: Նրանք թույլ են, այնպես որ դուք կարող եք կարգավորել դրանք ձեր մերկ ձեռքերով:

Մթության արարածներից մեկի դիակից հանեք մնացած բջիջների բանալին՝ այնտեղ կողպեքները լավն են, և դրանք կոտրել հնարավոր չի լինի։

Առայժմ դուք ստիպված կլինեք հագցնել ձեր ընկերներին այն, ինչ կգտնեք հանքերում ձեր ճանապարհորդության ընթացքում: Զնդաններից կարող եք հասնել Ճարտարապետի լաբորատորիա: Սենյակի մեջտեղում կան 2 լծակներ, որոնք, ըստ երևույթին, վերահսկում են կողքի սենյակի փորձը։ Դրա դուռը լարված է. խորհուրդ չի տրվում գլուխը խոթել այնտեղ, մինչ փորձարկումն ընթացքի մեջ է: Լծակները կառավարում են 4 փայլուն գնդակներ, որոնք պետք է անջատվեն: Դա անելու համար (և հանեք պատնեշը սենյակից), լծակները քաշեք հետևյալ հաջորդականությամբ՝ ձախ-աջ-ձախ-աջ: Այս սենյակում գտնվող կրծքավանդակում կարող եք գտնել արդեն նշված զրահը և գեղեցիկ աղեղը՝ վիշապների դեմ բոնուսով։

Ինչպես պարզվեց ավելի ուշ, ձեր սարքավորումներն այժմ կրում են որոշակի արարածներ, որոնք կոչվում են «Փորձարարական առարկաներ». ամեն անգամ, երբ նրանք հայտնվում են, ձեր ուղեկիցները բարձրաձայն կվրդովվեն նման լկտի գողությունից: Առաջին Օբյեկտին ուղեկցում է վիշապների արդար ընկերակցությունը։ Սարքավորումների բոլոր 4 հավաքածուները վերադարձնելուց հետո հանեք այն ամենը, ինչ շարժվում է: Հաջորդ քարանձավում կա Խավարի արարածների մի մեծ բանդա, որը գլխավորում է նեկրոմաներ Գենլոքը: Հենց լուծեք, նրա բարձրացրած բոլոր դիակները կմեռնեն։

Հարևան դռան մոտ դուք կգտնեք Քունարի վաճառական Արմասին: Նրա կողքին կրծքավանդակում ճարտարապետի կողմից ընտրված մնացած բոլոր իրերն են, իսկ բաղադրատոմսերը կարող եք ստանալ հենց Արմասից։ Քունարիի կողքին գտնվող դռան հետևում դուք կգտնեք Ճարտարապետին և մի քանի վիշապների՝ նարնջագույն շեֆերին: Նրանք կրակ են թքում և երբեմն թռչում առաստաղ՝ սուզվելու համար: Դրանք հեշտությամբ դուրս են բերվում միջակայքային հարձակումներով, և ընդմիջումները կարող են օգտագործվել ձեր շունչը թեթևակի հետ պահելու համար: Երբ դուք ոչնչացնեք այս վիշապներին, կարճ տեսանյութ կհնչի այն մասին, թե ինչպես են Ճարտարապետը և նրա մի քանի ուղեկիցները փախչելու՝ փակելով անցումը։ Այստեղ Վելաննան կհայտնի իր ցանկությունը միանալու Մոխրագույն պահապաններին, որպեսզի վերջապես գտնի իր քրոջը։ Ձեր ընտրությունը չի ազդում հետագա սյուժեի վրա: Վիշապներից դուք կարող եք հեռացնել լավ վահան և ձեռնոցներ հրաշագործի համար:

Ուշադրություն. Հանքավայրից դուրս գալուց հետո դուք չեք կարողանա վերադառնալ այստեղ, ուստի ավելի լավ է այժմ ուսումնասիրել այն մինչև վերջ:

ՈՉ սյուժետային ՔՎԵՍՏՆԵՐ

Քարե եղբայրներ

Անտառի արևելյան մասում դուք կհանդիպեք 2 արձանի՝ Պատերազմի արձանը և Խաղաղության արձանը։ Երբ մոտենաք, պատերազմի արձանը կխոսի և օգնություն կխնդրի: Նա ձեզ կասի, որ ինչ-որ վարպետ իրեն և իր եղբորը քար է դարձրել, և վրեժ կխնդրի՝ հավաքելով մոտակա բլրի հետևում ընկած տիրոջ մոխիրը: Սրանից հետո Խաղաղության արձանը կկանչի քեզ. Երկրորդ եղբոր ոգին ձեզ կտա իր տեսակետը, թե ինչ պետք է անեք։

Եթե ​​որոշել եք կատարել Խաղաղության արձանի խնդրանքները, ապա պարզապես խոսեք պատերազմի արձանի հետ և համոզեք նրան քնել: Խաղաղության արձանը ձեզ կպարգևատրի մի քանի խմիչքների բաղադրատոմսերով՝ վարպետ և հզոր դիմացկուն դեղամիջոց և ավելի մեծ հոգևոր վնասից պաշտպանող դեղամիջոց: Խաղաղության արձանի հետ խոսելուց հետո դուք կկարողանաք սպանել Վարպետին, բայց դրա համար փորձից բացի այլ բան չեք ստանա:

Եթե ​​որոշեք սպանել վարպետին, ապա ակտիվացրեք քարերի կույտը արձաններից մի փոքր հյուսիս՝ այնտեղից կբարձրանա Գաղտնի Սարսափը (նարնջագույն շեֆը): Գործիր նրա հետ և զեկուցիր Պատերազմի արձանի մոտ: Նա ձեզ կտա մի ձեռքով լավ սայր՝ Ձմեռային սուրը:

Քարե շրջանակի առեղծվածը

Գրանիտի հանքավայրերից ոչ հեռու, որոշակի գիտնականի դիակից հանվում է արտասովոր քար և գրություն։ Քար եղբայրների հետևում քարերի շրջանակ է, որտեղ բացակայում է հենց այն բեկորը, որը դուք հայտնաբերել եք ավելի վաղ։ Երբ դուք ակտիվացնեք քարը, այն կլուսավորվի:

Պետք է ստեղծել մի շարունակական գիծ, ​​որը կներգրավի բոլոր քարերը՝ և՛ արտաքին, և՛ ներքին շրջանից: Կարող է լինել մի քանի տարբերակ, ահա իմ տարբերակը.

Հանելուկը լուծելու համար դուք կստանաք շատ միջակ կախազարդ։

Առևտրի խնդիրներ

Թողարկվել է Մերվիկի կողմից Ամարանտինում, կամ հայտնվելով անտառում: Քվեստն ավարտելու համար խոսեք Մերվիկի հետ Վելաննային միանալուց հետո:

Բուսաբան Ինես

Երեց Սիլվանի հետևում կանգնած է բուսաբան Իննեսը, որին Ուինը խնդրեց ձեզ գտնել:

Կենդանի ծառ

Անտառի հյուսիսային մասում կարելի է գտնել այն կեղևը, որը տաճարայիններին անհրաժեշտ է հակակախարդական վահաններ պատրաստելու համար։

Maferath արձանները

Անտառում կան փորագրված արձաններ, որոնցից պետք է պատճենել առևտրի գիլդիայի ցուցումներով գրությունները։

Վաճառականի ապրանքներ

Անտառի հարավային մասում ավազակներն ունեն թալանված քարավանի մետաքս, որը վաճառականների գիլդիան խնդրում է գտնել։

Վերջին կամքը

Արծաթի հանքավայրի արևելյան քարանձավներից մեկում դուք կգտնեք ծանր վիրավորված Օրլեսյան պահապանին, որի անունը Քինան է:

Նա ձեզ կխնդրի ամուսնական մատանին տանել կնոջը՝ Նիդային։ Անհնար է նրան բուժել կամ համոզել դուրս գալ այնտեղից։ Մատանին մարզիչը գտել է վիշապների համար նախատեսված գրիչում, սա նարնջագույն շեֆն է: Դրանից կարելի է վերցնել նաեւ Նոգոլի մուրճը։ Նիդան գտնվում է Ամարանտին պանդոկում։

Կառուցեք, որպեսզի տեւեք

Հանքավայրից աջ կան գրանիտի հանքավայրեր, որոնք օգտակար կլինեն Վոլդրիկ Գլավոնակին՝ ամրոցը վերականգնելու համար։

Վարպետի աշխատանք

Քարե շրջանակից անմիջապես այն կողմ կանգնած է Երեց Սիլվանը: Դուք կարող եք այն փայտից պատրաստել, որը Ուեյդին անհրաժեշտ կլինի «Անտառի սիրտը» որոնման համար: Հանքավայրում, վիշապների մանկական գրիչում դուք կգտնեք ձու, որն անհրաժեշտ է «Դեպի ոսկոր» որոնման համար:

Տո՛ւր ինձ ռումբ։

Հանքավայրում կարելի է գտնել լիրիումի ավազ, որը Դվորկին Գլավոնակին անհրաժեշտ է հզոր ռումբեր պատրաստելու համար։

Առևտուրը պետք է շարունակվի

Տիկին Ուոլսիի որոնումը. Մենք պետք է համոզենք Քունարի վաճառական Արմասին հանքերից առևտուր անել «Վիրելի աշտարակի» հետ:

Բանակ

Երրորդ և չորրորդ Օբյեկտներով քարանձավում կան Սիլվերիտի հանքավայրեր, որոնք Ուեյդին անհրաժեշտ կլինի ձեր բանակի համար զրահ ստեղծելու համար:

ԼՐԱՑՈՒՑԻՉ ՏԵՂԵԿՈՒԹՅՈՒՆ

Թալանված քարավանի կողքի ծառը երկխոսություն է նախաձեռնում Սիգրունի հետ։

Օլաֆի մարմնի հետևում սարդի բույն կա։ Սարդերը հարձակվում են 2 ալիքներով, այնպես որ մի շտապեք հանգստանալ: Այնուհետև կարող եք կախարդի համար լավ մատանին հանել այնտեղ պառկած գորգի մարմնից:

Ներկա:Դալիշի ճամբարում, կրծքավանդակում կա էլֆերի թաղման աղոթք, նվեր Արդարության համար, իսկ բուսաբան Իննեսի կողքին Նաթանիել Հաուի համար դիակից հանվում է սեստանտը։ Ճարտարապետի լաբորատորիայում կա գիրք Անդերսի համար՝ սառցե գլուխգործոցների և կատարյալ ռունագրերի պատճենների հետ միասին, իսկ երկրորդ Փորձարարական օբյեկտով քարանձավում կա Վելլանայի համար շողշողացող մալաքիտ: Քարանձավում, որտեղ թափառում է երկրորդ Փորձարարական օբյեկտը, տամպլիեր ասպետի դիակի պատի մոտ ընկած է Spyglass-ը, որը հատուկ նվեր է Սիգրունի համար:

Blackblade հավաքածուի սաղավարտը կարելի է գտնել գաղտնի պատի հետևում գտնվող կրծքավանդակում, երբ դուրս եք գալիս զնդաններից, առաջին շրջադարձից առաջ: Քեշը գտնելու համար պարզապես մոտեցեք պատին: Խաղում այս հավաքածուից ձեռնոցներ կամ կոշիկներ չկան, բայց երկրպագուները թողարկել են ռեժիմ: Բացի այդ, կան եռանդի ռունագրերի պատճեններ՝ գլուխգործոց և Կատարյալ:

Նեկրոմաների քարանձավից հետո կհանդիպեք Ճարտարապետի սենյակին, որտեղ կգտնեք տարրական թակարդի գծագրեր և մի երկու բրյուլիկ։

«Զարթոնքի» հատվածի շարունակությունը՝ հոդվածի հաջորդ մասում։

Դարեր շարունակ «Գորշ պահապանները»՝ պաշտպանների հնագույն կարգը, որը երդվել է միավորել և պաշտպանել հողերը, պայքարել է խավարի արարածների դեմ: Լեգենդն ասում է, որ Արքդեմոնի ոչնչացումը վերջ կդնի մութ ձագի դարավոր սպառնալիքին, բայց ինչ-որ կերպ նրանք գոյատևեցին: Դու կապիտան ես Մոխրագույն պահապաններև ձեզ է վստահված գորշ պահապանների կարգը վերականգնելու և խավարի արարածների գաղտնիքները բացահայտելու և նրանց գոյատևելու պատասխանատվությունը: Ինչպես կվերստեղծեք ձեր պատվերը, ինչպես կլուծեք հակամարտությունը «Ճարտարապետի» հետ և ինչ ճակատագիր կորոշեք խավարի արարածների համար. այս ամենը այն բազմաթիվ որոշումներից մի քանիսն են, որոնք կդառնան ձեր ռիսկային ճանապարհորդության մի մասը: Ամարանթի հողերը։

Խաղի առանձնահատկությունները.
- Զարմանալի համաշխարհային ընդլայնում. BioWare-ի ամենաընդարձակ տիեզերքն էլ ավելի է մեծանում՝ ուսումնասիրելու համար նոր տարածքով - Amaranthine
- Բացահայտեք խավարի արարածների գաղտնիքները և նրանց իրական շարժառիթները
- Վերստեղծեք Մոխրագույն պահապանների կարգը և զինեք ձեր բազան Դիտորդների ամրոցում
- Շատ նոր բարոյական երկընտրանքներ. Ընկղմվեք էպիկական պատմության մեջ, որը լիովին որոշվում է ձեր խաղաոճով
- Ազդեցեք ամբողջի վրա խաղային փորձձեր ընտրությունն ու որոշումները դժվար իրավիճակներում
- Ձեր հերոսին զարգացնելու նոր ուղիներ. Վայելեք հավելյալ կախարդանքներ, ունակություններ, մասնագիտացումներ և իրեր՝ ձեր հերոսին և երեկույթին ավելի հարմարեցնելու համար:
- Փոխանցեք ձեր կերպարը Վիշապի դարաշրջանՍկսելով կամ սկսելով որպես գորշ պահակ հարևան Օռլեից
- Հանդիպեք հինգ բոլորովին նոր կուսակցության անդամներին և սիրելիներին Dragon Age: Origins-ից
- Նույնիսկ ավելի մազահեռացնող և դաժան մարտեր. Պայքարեք նոր սարսափելի արարածների դեմ
- Փորձեք ձեր ունակությունները ճակատամարտում խավարի արարածների և այլ ահռելի արարածների ամենազարգացած և խելացի ներկայացուցիչների հետ, ինչպիսիք են Fire Golem-ը և Spectral Dragon-ը:

ՈՒՇԱԴՐՈՒԹՅՈՒՆ. Այս գրառումը պարունակում է Dragon Age. Origins Awakening-ի քայլը, այնպես որ, եթե դեռ չեք ավարտել այն
Dragon Age: Origins Awakening, ես խորհուրդ չեմ տալիս կարդալ տեղեկատվությունը խաղի նկատմամբ հետաքրքրությունը կորցնելու համար:
Երբ սկսում եք Dragon Age: Origins - Awakening-ի անցումը, ձեզ անմիջապես տրվում է ընտրություն՝ ներմուծել հին հերոս կամ վերցնել նորը: Ես չեմ նկարագրի նոր կերպար ստեղծելու բոլոր փուլերը, քանի որ դրանք գտնվում են սկզբնական փուլում: Այո, և ես ներմուծեցի իմ հին հերոսին, որը շատ ավելի զարգացած էր, քան նոր հնարավոր կերպարը։ Այսպիսով, ներմուծելով կամ ստեղծելով ձեր հերոսին, մենք սկսում ենք Զարթոնքի հատվածը...

Եվ ամեն ինչ սկսվում է նրանից, որ դուք դիտում եք էկրանապահին, որը պատմում է վերջին ամիսների պատմությունը: Արքդեմոնն ընկավ, բայց խավարի արարածները չանհետացան: Խուսափենք սփոյլերներից, քանի որ տեսանյութում կարող եք ինքներդ տեսնել, թե ինչ է տեղի ունեցել։ Դուք գնում եք դեպի աշտարակը, որը նախկինում պատկանում էր կոմս Հաուին, բայց ճանապարհին ձեզ ոչ ոք չի հանդիպում: Տարօրինակ է, այնպես չէ՞: Եվ հետո մի փրկված վազում է քեզ հանդիպելու, որին հետևում են խավարի արարածները: Սպանեք նրանց արագ, դա դժվար չէ: Երեք սարսափելի արարածների մահից հետո խոսեք փրկվածի հետ՝ հարցնելով նրան այն ամենի մասին, ինչ կարող եք: Նա կգնա օգնության, որը պետք է լինի ճանապարհին, իսկ դուք այդ ընթացքում կխոսեք ձեր ուղեկից Մհայրիի հետ, կարծում եմ, որ նրանից տեղեկությունը նույնպես ավելորդ չի լինի։ Հաջորդը, մտեք ներս, գործ ունեցեք օգրի և մի քանի փոքր մուգ աղբի հետ և գնացեք նախ քարտեզի աջ անկյունը, փրկեք փրկվածին, ապա վերևի ձախ անկյունը: Երկու վերապրողներ կսպասեն դարպասի մոտ, իսկ դուք անցնում եք ներքին դարպասով:

Զգույշ եղեք, դուք կարող եք տուժել հենց այս դարպասի պայթյունից։ Եվ, մտնելով նրանց մեջ, առաջին բանը, որ պետք է անել, սպանել է Գենլոկի էմիսարին, որը շատ տհաճ կլինի կախարդություններ անելը։ Ընդհանրապես, Զարթոնքի մեջ մարտերի անցումը շատ դեպքերում պետք է սկսվի մոգերի սպանությամբ, բայց դա այդպես է, լիրիկական շեղում: Նրա մահից հետո նորից վազեք դեպի վերին ձախ անկյունը՝ փրկելով փրկվածներից մեկին։ Այստեղ դուք կունենաք նորացված առաջադրանք, ըստ որի՝ պետք է վիրակապեր ձեռք բերեք պահակների համար։ Արագ վազեք դեպի աջ, որտեղ դուք պետք է փրկեք ևս երկու փրկվածների և վիրակապեր ստանաք քարտեզի վրա նշված նշանի համաձայն: Բավական է՞ Հետ փախե՛ք, վիրավորները մահանում են։ Հանձնեք վիրակապերը և շարունակեք դեպի Vigil Tower-ի ներսը: Ի դեպ, այս վայրը կլինի ձեր տունը Dragon Age. Origins - Awakening-ի ողջ ընթացքում, այնպես որ զգույշ եղեք դրա հետ:

Իսկ երբ ներս մտնեք, կզարմանաք, որ ֆորպոստը ավերվել է։ Ավարտեք երկխոսությունը Մհայրիի հետ և գնացեք սանրել շենքը: Քարտեզի վրա անմիջապես թեքվեք աջ: Այնտեղ կտեսնեք մի կախարդի, ով այրել է խավարի արարածներից մեկին: Խոսեք նրա հետ և ընդունեք նրան ձեր թիմում: Հետևեք այս միջանցքին մինչև վերջ և փրկեք վերապրողին, որը կթարմացնի որոնումը ձեզ համար: Այսպիսով, մենք պետք է փնտրենք ամբողջ աշտարակը և գտնենք այլ փրկվածների, ինչը մենք կշարունակենք անել: Բարձրացեք պատերի վրա գտնվող պատերի վրա և առաջ գնացեք: Ոչնչացրեք այնտեղ բոլորին, ովքեր կարող են դիմադրել, շրջեք բալիստին և կրակեք սալվոյով: Բոլոր հակառակորդներին սպանելուց հետո մտեք ներս և քաշեք լծակը: Դուք կդիտեք տեսահոլովակ, որում կտեսնեք, թե ինչպես է շատ խորամանկ թզուկը պայթեցրել խավարի արարածների ջոկատը։ Դե, եկեք առաջ շարժվենք, քանի որ վիշապի անցումը Տարիքի սկիզբ- Զարթոնքը նոր է սկսվում...

Ապամոնտաժեք բարիկադը, իջեք, սպանեք խավարի արարածներին և շարժվեք բացված դարպասով: Նախքան գլխավոր սրահ մտնելը, բացեք ձախ կողմի դուռը և թողեք, որ փրկվածը դուրս գա: Այժմ - գլխավոր դահլիճի ներսում: Խավարի բոլոր արարածների մահից հետո գնացեք ձախ կողմում գտնվող սենյակ, այնուհետև ուղիղ առաջ: Քայլելով միջանցքով՝ դուք կհանդիպեք հին ծանոթ Օգրենին, որին պետք է փրկել «Spawns of Darkness»-ի ամբոխից։ Սպանեք նրանց և տարեք ձեր թիմ հին ընկերոջը: Ի դեպ, պետք է ասել, որ Զարթոնքի ողջ ընթացքում Օգրենը միշտ ուղեկցել է ինձ։ Հոյակապ կատակներ, մեծ մարտիկ... Ահ, լավ: Հավաքեք գավաթներ և գնացեք աջ, դուք նույնպես այնտեղ դեռ չեք սպանել բոլորին: Ազատեք վերջին վերապրողին և շարժվեք դեպի հյուսիս, քանի որ դա ձեզ համար հասանելի միակ անցուղին է:

Միջանցքում դուք կգտնեք Ռոուլենդի արյունահոսություն: Նա ձեզ կպատմի բերդի ներխուժման պատմությունը։ ԵՎ հետաքրքիր պատմությունխավարի խոսող ձվի մասին: Դե, դա նշանակում է, որ հատվածի ընթացքում անելիք կա: Մենք առաջ ենք շարժվում, կա միայն մեկ ճանապարհ, ճանապարհին ես կտրում եմ խավարի արարածներին, որոնք մեծ քանակությամբ այնտեղ են: Հասե՞լ եք ճակատամարտերի նոր ելքին: Պահպանե՛ք Եվ միայն հիմա շարունակեք շարժվել:

Գնացեք առաջ և սպանեք ձվադրող շեֆին, ով նույնպես շատ է խոսում: Բերդի ազատագրումը կավարտվի սպանությամբ. Դիտեք հետաքրքիր տեսանյութ, որում կարող եք Օգրենին և Անդերսին տանել «Գորշ պահապաններ»: Կամ դուք չեք կարող վերցնել այն: Ընտրությունը քոնն է, բայց ես դեռ խորհուրդ կտամ ընդունել դրանք։ Ընկերությունն ավելորդ չի լինի։ Դրանից հետո ձեզ կասեն, որ այս գույքը պատկանում է ձեզ: Եվ առաջին բանը, որ պետք է որոշել, մոխրագույն պահակների քանակի ավելացումն է: Նվիրում կատարեք։ Ճիշտ է, ոչ բոլորն են գոյատևելու դրանից... Թող հանգչի հավատարիմը կռվող ընկերուհինՄհայրի. Դրանից հետո շարունակեք դիտել տեսանյութը և վերջ տվեք շփոթությանը։ Այսպես կավարտեն Զարթոնքի առաջին փուլը։

Այս ամենից հետո դուք կհայտնվեք Vigil Tower-ի Գահասենյակում։ Այստեղ կա մի կախարդ, որից կարող ես զենք հմայել, և մի վաճառական, որից կարող ես ինչ-որ բան գնել կամ վաճառել։ Խոսեք տիրուհի Վոլսիի հետ, ով կանգնած է գահի ձախ կողմում և համաձայնեք նրա օգնությանը: Դրանից հետո խոսեք կապիտան Գարվելի հետ: Երկուսն էլ նույն խնդիրն ունեն, ինչը լավ նորություն է։ Դե, և վերջապես Վարել. Նրա հետ խոսելուց հետո կարող ես հեռանալ գահի սենյակ, քանի որ այստեղ ուրիշ անելիք չունեք։

Դուրս գալով գահի սենյակից և ընտրելով ձեր օգնականներին՝ դուք կխոսեք պահակի հետ, որը ձեզ կպատմի մի մանր գողի մասին, որին հազիվ էին ենթարկել չորս պահակները։ Նրանից ևս երկու առաջադրանք վերցրեք: Սրանից հետո անմիջապես իջեք զգոնության աշտարակի զնդաններ և խոսեք բանտապահի հետ։ Եվ պարզվում է, որ գողը կոմս Հոուի որդին է։ Սրա նման անսպասելի հանդիպում. Կարծում եմ, որ մեկ այլ մոխրագույն պահակ չէր տուժի: Վերցրեք նրան ձեր շարքերը և մի վախեցեք, նա ողջ կմնա: Սրանից հետո նորից խոսեք Վարելի հետ և մասնակցեք երդման արարողությանը։ Հետո դարձյալ զրույց Վարելի հետ և երկու անընդմեջ զրույց նրանց հետ, ում անունները նա նշում է։ Մահափորձի մասին առաջադրանքը պետք է վերցնես նաև Թամրայից: Իսկ ընդհանրապես, խոսեք բոլորի հետ, կարծում եմ ձեզ համար ավելորդ չի լինի։ Այսքանից հետո դուք դժվար որոշում եք կայացնելու։ Ընտրե՛ք, թե որն է ավելի կարևոր՝ պաշտպանել քաղաքը, առևտրային ուղիները, թե՞ ֆերմաները: Ես ընտրեցի պաշտպանել ֆերմաները: Եվ մի մոռացեք խոսել դավադրության մասին, որից հետո կարող եք ապահով կերպով ավարտել նշանակումը: Ընդհանուր առմամբ, պետք է նշել, որ Dragon Age: Origins - Awakening-ի անցումը պարզապես լի է լուծումներով: Երբեմն դրանք փոքր են, երբեմն՝ կարևոր, բայց դուք ինքներդ պետք է որոշումներ կայացնեք։

Դուրս եկեք, շատ բան ունեք անելու։ Նախ գնացեք դարբնի մոտ և լսեք նրա հավերժական նվնվոցը։ Այնտեղ ձեզ կնշեն զինվորների համար լավ մետաղի և զրահի մասին։ Դուք ստանում եք կապը: Սրանից հետո գնացեք դռան մոտ կանգնած սերժանտի մոտ և խոսեք մթության մնացած արարածների մասին։ Բնականաբար, համաձայնեք օգնել:

Այսպիսով, դուք գնում եք ամրոցի զնդանները, որտեղ արարածները դեռ կարող էին մնալ: Փլատակները կմաքրվեն, և ժամանակն է, որ դուք առաջ շարժվեք։ Եվ առաջինը, ում հանդիպում ես, մաբարին է։ Քննեք նրա մարմինը և գրությամբ հանեք ոլորումը։ Ներքևի հարկերում թաքնված է ոմն Ադրիա։ Դե, մենք ձեզ կփրկենք ճանապարհին: Կողքի սենյակում ձեզ սպասում են խավարի արարածները: Նրանց մահից հետո գնացեք հյուսիսային սենյակ և վերցրեք նամակն ու նվերը: Այնուհետև՝ դեպի հարավային սենյակ, որտեղ ճչացողները ցատկելու են առաստաղից: Նրանց նույնպես պետք է զրկել կյանքից, իսկ հետո ջահը քաշել պատի մեջ, որպեսզի բացեն գաղտնի դուռը սնդուկներից, որը պարունակում է բազմաթիվ պաշարներ։ Փորձեք ապահովել, որ Dragon Age: Origins - Awakening-ի անցման ժամանակ դուք չունեք չուսումնասիրված տարածքներ և անավարտ որոնումներ:

Այժմ դուք կարող եք վերադառնալ դահլիճ և շարունակել շարժվել դեպի բանտ: Երբ հասնեք բանտ և սպանեք ուրվականներին, նորից երկու ճանապարհ կունենաք գնալու։ Եկեք նախ գնանք դեպի արևմուտք: Ձեր առջև ագրեսիվ կմախքներով գաղտնարան է, որոնք լավագույնս հանգստանում են: Դրանից հետո փնտրեք բոլոր սարկոֆագները։ Դուք կգտնեք մեկ բանալի, և կլինեն չորս բանալու անցք: Դե, ուրեմն շարունակենք մեր ճանապարհը։ Հիմա բանտից դեպի հյուսիս։ Այնտեղ դուք կհանդիպեք նույն Ադրիային, որին պետք էր փրկել։ Ճիշտ է, հիմա նրան պետք է հանգստացնել, այլ ոչ թե փրկել, քանի որ նա դարձել է ուրվական։ Թող նա հանգչի խաղաղությամբ, բայց ժամանակն է առաջ գնալ: Եվ հետո մենք ունենք փլվածք, որը մաքրելու համար կպահանջվի մոտ մեկ շաբաթ։ Դե, ուրեմն եկեք բարձրանանք: Վերևում մեզ մնում է միայն խոսել թզուկի հետ և տալ նրան մեծ գումար՝ 80 ոսկի, եթե, իհարկե, ունեք։ Եվ այժմ դուք կարող եք լքել գտնվելու վայրը:

Հիմա գնանք Կորած սրբավայր, որտեղ խեղճ աղջկան գերի են պահում։ Զարթոնքի անցումը մեզ թույլ չի տալիս հանգստանալ: Երբ ավազակների առաջնորդը խոսում է քեզ հետ, նախ պահանջիր ցույց տալ աղջկան, իսկ հետո համոզիր նրան բաց թողնել։ Երբ նա ազատում է գերուն, ավազակներին կարելի է սպանել։ Համոզվեք, որ ավազակների առաջնորդից շատ լավ 9 մակարդակի դաշույն վերցրեք: Վերջ, դուք կարող եք լքել այս վայրը:

Մենք գնում ենք Տուրնոբլովի կալվածք և անմիջապես գնում հյուսիս: Այստեղ դուք կգտնեք մի փունջ խավարի արարածների՝ Օգրի գլխավորությամբ: Սպանեք նրանց, իհարկե։ Ճիշտ է, դուք չեք կարողանա փրկել ձեր ընտանիքը: Հետևաբար, մենք կսահմանափակվենք դիակները փորփրելով և բոլոր թշնամական սուբյեկտներին սպանելով։

Մտեք Ամարանտին և անմիջապես գնացեք դեպի տուփը: Այնտեղից վերցրեք դեն նետված օրագիրը, այն դեռ ձեզ օգտակար կլինի, քանի որ Dragon Age: Origins - Awakening հատվածը մտածված է այնպես, որ ամեն մանրուք հարմար է: Ուղիղ առաջ քայլելով՝ կհանդիպեք Քոլբերի հետ, ում իսկապես պետք էիք։ Խոսեք նրա հետ և հարցրեք, թե որտեղ է նա տեսել խավարի արարածներին: Ավարտեք նրա հետ զրույցը, շնորհակալություն հայտնեք ու մի փոքր առաջ գնացեք, որտեղ ձեզ եւս մեկ նամակ կտան։ Դե, հիանալի: Հիմա ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս մի փոքր հետ գնալ և ձախ թեքվել, որպեսզի առաջադրանքը վերցնեք ինչ-որ մութ մարդուց: Խնդիրը պանդոկապետի հետ խոսելն է։ Համաձայնեք և անցեք առաջ: Ամարանտին մտնելուց առաջ մի աղջիկ կկանգնեցնի ձեզ և կասի, որ Սև Գայլը ցանկանում է տեսնել ձեզ (պայմանով, որ դուք Վարելի հետ խոսել եք դավադրության և Սև գայլի մասին երդման արարողության ժամանակ):

Պահակները կփորձեն փակել ձեր ճանապարհը, բայց նրա շեֆը անմիջապես կհայտնվի և կհեռացնի անզգույշ խաղաղարարին բիզնես վարելուց։ Նա ձեզ առաջարկ կանի, որ իր հետ խոսեք մաքսանենգների մասին։ Դե, մենք կարող ենք և նույնիսկ պետք է խոսել: Ճիշտ է, եթե այս առաջադրանքը կատարեք որպես պահակ, ապա դուք չեք կարողանա մեկ վայր հասնել Զարթոնքի անցման ընթացքում: Համաձայնեք նրա առաջադրանքին և գնացեք շուկա (ձախ կողմում է) կասկածելի տղայի մոտ: Հենց սկսես խոսել, նա կփախչի։ Մի անհանգստացեք, պարզապես հետևեք նրան՝ համակարգված կերպով խումբ առ խումբ ոչնչացնելով: Վերջին խմբին ոչնչացնելուց հետո, որը կանգնած է լինելու բերդի հետևում, կարող եք վերադառնալ պահակապետի մոտ՝ Կոնստեբ Էյդանին։ Նա մեզ էլ կուղարկի մաքսանենգների որջ։ Մուտքի մոտ սպանեք մութ մարդուն և վերցրեք բանալին ձեզ համար։ Այժմ դուք կարող եք իջնել նկուղ:

Անմիջապես մուտքի մոտ վերցրեք նվերը տուփի մեջ և անցեք առաջ։ Ի դեպ, պետք է ասել, որ Dragon Age Beginning - Awakening-ում հատվածը լի է նվերներով։ Իսկ նվերները օգտակար են, քանի որ մեծացնում են հերոսի վերաբերմունքը քո հանդեպ: Իսկ առաջին սրահում քեզ կսպասեն մաքսանենգների առաջնորդն ու նրա ընկերները։ Նրանց համար այնքան էլ խելացի չէ կանգնել և սպասել սենյակի մեջտեղում, բայց ախ, թող նրանք հանգստանան: Դուրս եկեք ՆՈՒՅՆ մուտքով, ինչպես մտել եք և միացրեք առաջադրանքը: Անցե՞լ եք: Գնացեք շուկա, ապրանքների գինը առևտրականներից հարցրեք, այնտեղ շատ լավն են։ Սև գայլը կսպասի քաղաքից մյուս ելքի մոտ: Ձեզ անհրաժեշտ կլինի նրան տալ 50 ոսկի, որպեսզի նա բացահայտի դավադիրներին։ Ուստի նախապես ստուգեք, որ գումար ունեք։ Սրանից հետո խոսեք առևտրի գիլդիայի ներկայացուցիչ Մերվիսի հետ։ Նա ձեզ կասի, որ խավարի արարածները կատակում են անտառում: Դե, մենք պետք է արագ վազենք այնտեղ, հակառակ դեպքում առևտուրն արժե այն: Այսպիսով, ահա թե որտեղ ենք մենք գնալու:

Եվ ահա մենք Վենդինգ անտառում ենք։ Այն ամենը, ինչ մենք պետք է այստեղ անենք, նախ սպանել բոլոր կենդանի էակներին մինչև կամուրջ: Փնտրեք ամեն անկյուն, փնտրեք բոլոր սնդուկները և սպանեք և՛ ծառերին, և՛ ավազակներին: Երբ ավարտեք, անցեք կամուրջը: Եվ ահա այս վայրի ամենահետաքրքիր հատվածը կլինի Զարթոնքի մեջ: Էլֆը կհայտնվի և կպահանջի վերադարձնել քրոջը, հակառակ դեպքում նա կշարունակի սպանել մարդկանց և թալանել քարավանները։ Դե, առաջ գնացեք: Այստեղ դուք կրկին պետք է ծեծեք և կտրատեք, մինչև փրկված գտնեք: Նրա գտնվելու վայրը նշված է քարտեզի վրա, այնպես որ դուք չեք կորչի: Այն բանից հետո, երբ դուք նրան ողորմության հարված հասցնեք, խավարի արարածներ կհայտնվեն... Խեղճ արարածներ, նրանք կարծում էին, որ կարող են օգուտ քաղել մեզանից... Հիմա մենք շարժվում ենք դեպի Դալիշ էլֆերի ճամբար՝ ոչնչացնելով էլֆի կողմից կանչված թշնամիներին ճանապարհին: Վերևում դուք ստիպված կլինեք նորից խոսել նրա հետ: Այստեղ դուք ստիպված կլինեք ընդունել նրան ջոկատի մեջ և գնալ փոթորկելու այն հանքերը, որոնցում թաքնված են խավարի արարածները:

Հանքերում մի քիչ մութ չի՞։ Այո, միացված է մաքուր օդհաստատ ավելի հանգիստ ու հարմարավետ: Իջեք ներքև և ընտելացեք դրան, Dragon Age: Origins - Awakening-ում այս հատվածը հաճախ մեզ կտանի աշխարհի նման անկյուններ: Շրջանի կողքով անցնելիս դուք ականատես կլինեք, թե ինչպես է էմիսարը քնեցնում ձեր սեփականը (Մինչ այդ ավելի լավ է հանել ձեր ամբողջ սարքավորումը, քանի որ երբեմն վրիպակ է առաջանում, որի պատճառով ձեր իրերը կրծքավանդակի մոտ չեն գտնվում: վաճառական, և այս կերպ դուք կարող եք կորցնել ձեր իրերը): Լավ, մենք նրա հետ ավելի ուշ կզբաղվենք: Այդ ընթացքում սպասում ենք տեսահոլովակի ավարտին, որում մեր նոր դաշնակցի քույրը՝ Սերաննին, կտա մեզ բանալին և կփախչի։ Եվ մենք նույնպես չպետք է հապաղենք, վազելու ժամանակն է: Նախ, վազիր հյուսիս, փնտրիր ամեն ինչ և վերցրու օրագրի մի քանի գրառում, իսկ հետո իջիր հարավ: Այնտեղ օգտագործեք բալիստա, որը ջախջախելու է թշնամիների ամբոխը, այնուհետև իջեք և ավարտեք փրկվածին: Հաջորդ սրահից ավելի շատ մթության արարածներ կգան, որոնց նույնպես պետք է սպանել: Շարժվեք ներքև և ներքև: Ճանապարհին դուք կհանդիպեք խավարի մի արարածի, որը հագել է Օգրենի զրահը: Լավ, արարած չէ՞։ Սպանեք նրան և նորից հագցրեք մեր սիրելի թզուկին: Առաջին պատառաքաղում կտեսնեք վերջին ողջ մնացած մոխրագույն պահակին, ով կխնդրի ձեզ տանել իրենից գողացված մատանին իր կնոջը: Լավ, կվերցնենք: Բայց երբ գտնենք. Այդ ընթացքում մենք առաջ ենք շարժվում... Մի մեծ քարանձավում մենք մերկ ձեռքերով ցրում ենք խավարի արարածների մեկ այլ բազմություն և սկսում ենք գավաթներ հավաքել: Հենց այնտեղ կպառկվի դիակ՝ հագնված ձեր հրաշագործի համազգեստով: Եկեք արագ փոխենք նրա հագուստը, թող երկու կերպար արդեն պատշաճ կերպով հագեցված լինեն։ Այժմ դուք կարող եք առաջ շարժվել: Առայժմ կա միայն մեկ հատված...

Եվ ահա նորից ավտոմատ պահում և նոր սենյակ մեր հագուստով հագած երկու փորձարկվողներով: Վերցրեք այն և սարքավորվեք, մերկ շրջելն իմաստ չունի: Չնայած մենք լավ կռվեցինք առանց զրահների, բայց Զարթոնքի անցումը դեռ շատ ավելի հեշտ է, եթե դուք հագնված եք... Առաջին պատառաքաղը հենց այնտեղ կլինի: Մենք նախ կգնանք դեպի արևելք: Փոքր փակուղում վերցրեք լիրիումի ավազը հանքավայրերից և գնացեք ուսումնասիրեք մնացած դահլիճը դեպի արևելք: Այս սենյակում կան երկու օգտակար թշնամիներ՝ վիշապի ընտելացնողը, ով գցում է գեղեցիկ մուրճը: Մատանին, որը մեզ անհրաժեշտ է որոնումների համար, և վիշապը, որից մենք պետք է վերցնենք կշեռքը: Այստեղ նույնպես թարմ է վիշապի ձու, որն ավելի լավ է վերցնել, քան թողնել փտելու։ Այստեղ այլ հետաքրքիր բան չկա, և առաջին ճամփաբաժանումով կարող եք գնալ հարավային թունել։ Եվ կրկին մեր դիմաց մի դահլիճ է, որտեղ պետք է սպանենք բոլորին։ Այստեղ միակ օգտակար բանը կրողից հեռացված վիշապի թեփուկներն են։ Եվ մենք ունենք նաև միայն մեկ անցում` դեպի հարավ:

Հարավում, արևելքում վերածվեք Ճարտարապետի սենյակի: Կոդեքսի մի փոքրիկ կտոր և 8 ոսկի փոքր քանակությամբ պետք է լուսավորեն ձեր իրերի բացակայությունը: Ի դեպ, դուք պետք չէ հավաքել կոդը, բայց մեծ մասը ամբողջական անցում Dragon Age. Origins - Awakening-ը քայլարշավ է ամբողջությամբ հավաքված կոդեքսով: Միևնույն ժամանակ, եկեք շարժվենք քարտեզի վրա: Եվ այնտեղ դուք կգտնեք մի խորամանկ վաճառականի, ում հետ կարող եք առևտուր անել և ում պետք է հրավիրել Vigil աշտարակ, ինչպես նաև մի սնդուկ ձեր բոլոր իրերով։ Վերցրեք այն, ինչ ձեզ հարկավոր է վաճառականից և գնացեք հաջորդ սենյակ: Եվ այնտեղ դուք կտեսնեք խավարի արարածների այդ շատ հետաքրքիր առաջնորդին։ Եվ վիշապներ, որոնք կփորձեն սպանել ձեզ: Նրանք բավականին ուժեղ են, և դուք չեք կարողանա սպանել նրանց մի հարվածով: Հետեւաբար, փորձեք համատեղել խմելիքներն ու հմտությունները՝ դանդաղեցնելով ձեր հակառակորդներին: Հիմնական բանը թույլ չտալ նրանց վեր թռչել, հակառակ դեպքում նրանք դուրս կգան կրակից՝ խաթարելով ձեր հմտությունները։ Նրանց մահից հետո խավարի այդ խորհրդավոր արարածը կհեռանա, և դուք պետք է ընդունեք Վելանային որպես մոխրագույն պահակ: Հիանալի է, լրացուցիչ դաշնակիցը չի տուժի: Այժմ հավաքեք գավաթներ վիշապների մարմիններից և շարժվեք դեպի երկար սպասված ելքը:
Այժմ ես առաջարկում եմ ձեզ այցելել Vigil Tower, որտեղ կարող եք զրուցել դարբնի հետ: Դուք խոսե՞լ եք և ստացե՞լ եք առաջադրանքը: Հիանալի է, հիմա տուր հանքաքարը նրա աշակերտին և խոսիր Դվորկինի հետ, որը կանգնած է հենց այնտեղ, մոտակայքում։ Դուք պետք է նրան տաք լիրիումի ավազը, որը դուք գտել եք ավելի վաղ: Այնուհետև խոսեք Ուոլդրիկի հետ, ով կխնդրի ձեզ գտնել գրանիտի հանքավայրեր՝ աշտարակը վերանորոգելու համար: Համաձայնեք և գնացեք խոսեք շարքայինի հետ, որը ձեզ 10 ոսկի շնորհակալություն կհայտնի և կուղարկի գահի սենյակ դատավարության: Անպայման խնայեք նախքան այնտեղ գնալը, եթե ինչ-որ բան խառնեք Զարթոնքի հատվածում...

Գահի սենյակում խոսեք Վարելի հետ, և դատավարությունը կսկսվի: Առաջին դեպքը գյուղացի Ալեքի դեպքն է, ով մեր գանձարանից երկու պարկ հացահատիկ է գողացել։ Ի՞նչ եք անելու դրա հետ: Կկախե՞ս։ Թե՞ մտրակներով կպատժեք։ Որոշեցի նրան բանակ հրավիրել ու ճիշտ էի։ Բոլորը ուրախ էին։ Հաջորդ գործը քաղաքացիական է. Այնտեղ պետք է ընտրես, թե ում տալ հողը՝ լկտի աղջկան, թե մեր դաշնակցին։ Բայց խնդիրն այն է, որ աղջիկն ունի սեփականության իրավունքը հաստատող պաշտոնական փաստաթուղթ։ Ի՞նչ կընտրեք: Ես ընտրեցի երրորդ տարբերակը. Եվ վերջինը (Դա կախված կլինի դավադրության վերաբերյալ որոշումից, այսինքն՝ խնդրել եք Սև Գայլին գտնել դավադիրներին, թե ոչ): Ազնվականին բանտ դրեք. Դա հիանալի է, առաջադրանքն ավարտված է, և դուք կարող եք հեռանալ:
Հիմա խոսեք մուտքի դիմաց կանգնած սերժանտի հետ և գնացեք մաքրված փլատակների մոտ։ Եվ նրանք ելք գտան դեպի խորը ուղիներ։ Դե, եկեք ուսումնասիրենք: Մենք անմիջապես շարժվում ենք դեպի հյուսիս, որտեղ կարող ենք մի փոքր օգուտ քաղել և նվիրել ոսկե արձանիկ, իսկ հետո գնում ենք հարավ և ուսումնասիրում տարածքը: Այնտեղ, ծառուղով քայլելուց և եղջյուրների մեջ խավարի մի քանի արարածներ սպանելուց հետո, ադամանդներով դիմիր հանքը և այնտեղ շահույթ ստացիր։ Այնուհետև վերադարձեք հիմնական ճանապարհին և շարժվեք առաջ։ Երբ դուք գալիս եք մի պատառաքաղի, կտեսնեք, որ այն ամենևին էլ պատառաքաղ չէ, և կա միայն մեկ ճանապարհ՝ դեպի հարավ: Նախքան մոռացվածների շրջանակը, զգույշ եղեք, քանի որ կմախքները դուրս են գալիս այնտեղ և պետք է հանգստանան: Արեք դա և առաջ գնացեք, քանի որ Dragon Age: Origins - Awakening-ի անցումը դեռ չի կանգնում:

Հետևեք ոսկորների ճանապարհին և խնայեք արգելված սենյակի դռան դիմաց: Հենց քայլեք, ձեր վրա ուրվական է հարձակվելու, որը սպանելը բավականին դժվար է։ Եվ երբ դուք գրեթե բաց թողնեք այն, այն կթռչի անհայտ ուղղությամբ: Մենք պետք է արագ գտնենք նրան: Մեր ճանապարհը դեպի արևելք է: Վազիր միջանցքով՝ հավաքելով բոլոր բարիքները ճանապարհին: Երբ դուք հասնեք միջանցք չար ոգիների հետ, տեղի կունենա ավտոմատ պահպանում: Սպանեք օգր պետին և շրջապատի բոլոր մանրուքներին: Այնուհետև արագ վերցրեք գավաթները օգրի մարմնից և սպանեք ուրվականին, որը հայտնվում է: Այսպիսով, սպանելով ուրվականին, դուք կկատարեք առաջադրանքը և կսկսեք տեսահոլովակ, որտեղ մեր թզուկ ընկերը կվերանորոգի թզուկների մեխանիզմը՝ փակելու այս հատվածը: Հիանալի է, առաջադրանքն ավարտված է, և դուք կարող եք սերժանտ Մավերլիսի հետ բարձրանալ վերև։ Այժմ դուք կարող եք դուրս գալ այս քարտից: Առաջարկում եմ շարժվել դեպի Թիկեթ բլուրներ:Նախ վազեք դեպի հյուսիս և ոչնչացրեք երկու դահիճներին: Այնուհետև հետևեք ճանապարհին դեպի արևելք, անցեք կամուրջը՝ լսելով Նաթանիելի մեկնաբանությունները և խնայեք: Հաջորդը, գնացեք և գնացեք մի ուղղությամբ, վերցրեք ճանապարհին որսորդների իրերը և փրկեք խավարի արարածների կողմից քարշ տվող դժգույն կնոջը: Նա ձեզ կասի, որ լեգեոնը չի կարողացել գլուխ հանել արարածներից, և նա միակն է, ով ողջ է մնացել: Տարեք նրան ձեզ մոտ և իջեք Կալ Հիրոլ:

Ահա դուք գտնվում եք թզուկների վաղուց մոռացված քաղաքում: Հիմա հիացեք տեսարանով և իջեք ներքև։ Այնտեղ խոսեք Յուկկայի հետ՝ մահամերձ թզուկին և շարժվեք առաջ: Կա միայն մեկ ճանապարհ՝ չես կարող սխալվել: Սպանեք խավարի արարածներին, հավաքեք գավաթներ և անցեք կամուրջը: Այնուհետև պահեք անմիջապես՝ ամեն դեպքում: Մինչև ամենամեծ սրահը, որում նախ կհանդիպեք թրթուր երեխաներին, ոչ մի ուշագրավ բան չի լինի։ Սպանեք բոլորին, իմաստ չունի ոչ մի տականք կենդանի թողնել, և մտեք գլխավոր դահլիճ։ Եթե ​​Սիգրունը ձեր ջոկատում է, կարող եք գլխավոր դահլիճ մտնել մեկ այլ անցուղուց, որը փակված է կենտրոնական անցումի ձախ կողմում գտնվող քարե պատի հետևում։ Զգույշ եղեք, այստեղ շատ թակարդներ կան։ Սպանեք բոլորին միջանցքում և առաջ գնացեք: Դուք կտեսնեք մեկ թշնամի, որը դեռ չի հարձակվել ձեզ վրա: Սա գոլեմների վարպետն է։ Սպանեք նրան արագ և արագ և վերցրեք գոլեմի կառավարման ձողը նրա մարմնից: Դա ձեզ օգտակար կլինի վերոհիշյալ գոլեմներին ցավազուրկ սպանելու համար։ Այժմ նրանցից գավաթներ հավաքեք և առաջ շարժվեք: Առջև՝ աստիճաններով, վերակենդանացրու գոլեմը, թող նա կռվի քեզ համար։ Եվ դուք սպանում եք բոլորին, վերցնում եք գավաթները հյուսիսում և հարավում գտնվող սնդուկներից և դուրս եք գալիս նախասրահից այն կողմ: Հաջորդը կտեսնեք ուրվականների ծով, որոնք ձևացնում են, թե ապրում են իրենց կյանքով: Գնացեք և գնացեք մեկ ճանապարհով. Ճանապարհին առանձնապես ուշագրավ բանի չեք հանդիպի։ Այսպես հանգիստ կհասնեք առևտրի թաղամասի մուտքին։ Ընդհանուր առմամբ, պետք է նշել, որ զարթոնքի ժամանակ տեղանքների անցումը բավականին գծային է, ուստի հեշտ է անել...

Անմիջապես կտեսնեք մի տեսանյութ, որում խավարի որոշ արարածներ սպանում են մյուսներին։ Դե թող չարը կռվի չարի դեմ, բարին մի քիչ կօգնի։ Առաջ ընթանալ. Իսկ գլխավոր դահլիճից հյուսիսային սենյակ։ Այնտեղ վերցրեք գոտին սարկոֆագից և սպանեք երեք վերակենդանացած գոլեմի։ Դրանից հետո դուք կարող եք շարժվել դեպի արևելք: Հարևան սենյակում սպանեք խավարի արարածներին, ովքեր կռվում են միմյանց հետ և գնացեք դեպի հարավ գտնվող սենյակ, որտեղ դուք պետք է վերցնեք թզուկների հաբերը: Դրանք ձեզ ավելի ուշ օգտակար կլինեն։ Այժմ - դեպի հյուսիս:

Հասնելով դարբնոցին և նորից ոչնչացնելով այնտեղ խավարի արարածների ամբոխը, գնացեք դրա հետևից, հավաքեք գավաթներ և շտկեք կոտրված իրերը գոլեմի և կոճի օգնությամբ: Հիշեցնեմ, որ Dragon Age: Origins - Awakening ողջ ընթացքում ավելորդ բաղադրիչներ չկան: Իրերն այնքան էլ լավ չեն, բայց դրանք օգտակար կլինեն հավաքածուի համար։ Սա ձեզ կտանի բանտ: Ինչ-որ Ստեֆան բանտարկված է վանդակում։ Նրանից վերցրեք ռունը և բաց թողեք վայրի բնություն: Վանդակից ձախ կոճ է։ Օգտագործեք այն և խոսեք Օգրենի հետ: Բանտից հետո ձեզ մի պատառաքաղ է սպասում։ Նախ գնացեք հարավ, որտեղ կգտնեք մի տարածք, որը նշված է որպես գերեզման: Ձեր առջև ռունի քարեր են և կենտրոնում՝ սարկոֆագ։ Կտտացրեք ռունագրերին, որպեսզի դրանց վրայի նշանները համապատասխանեն պատերի նշաններին: Սա հեշտ է անել, ուստի չարժե անհանգստանալ: Երբ բոլոր հինգ նշանները տեղում լինեն, վազեք գերեզման և այնտեղից վերցրեք հետաքրքիր ձեռնոցներ: Այժմ դուք կարող եք հետ գնալ և պատառաքաղից շարժվել դեպի հարավ-արևմուտք:

Մաքրել մնացած տարածքը, փնտրել գանձարանը և գնալ թավուտ բլուրների մեջ, այնտեղից գնալ դեպի հսկիչ աշտարակ և մի փոքր բեռնաթափել։ Ես անձամբ ընդհանրապես տեղ չունեմ, ուստի մենք կշարունակենք մաքրել Կալ Հիրոլը մի փոքր ուշ: Առայժմ՝ դեպի արթուն աշտարակ։ Այստեղ հանքաքարը տվեք դարբինին, իսկ հաբերը՝ Դվորկինին։ Նրա համար է նաեւ լիրիումի ավազը։ Դրանից հետո նորից իջեք թավուտ բլուրների մեջ և այնտեղից դեպի առևտրի թաղամաս։ Իսկ առևտրի թաղամասից՝ մինչև ստորին հոսանքը։ Մենք շարունակում ենք մաքրումը...Իսկ ներքևում դուք սկսում եք վազել թունելով, մինչև հասնեք Գոլեմին և մութ ձագուկին: Երկուսին էլ պետք է սպանել... Ինչը, սկզբունքորեն, այնքան էլ դժվար չէ անել։ Ես իմ գողին անմիջապես գցեցի հրաշագործի վրա՝ շղթայելով նրան, ու մինչ գողը զվարճանում էր, մնացածի հետ սպանեցի գոլեմը։ Եվ հրաշագործին վերջ տալն այլևս դժվար չէր։ Այնուհետեւ շարժվեք մնացած միջանցքով՝ սպանելով դուրս եկող շոշափուկները։ Երբ հասնեք ամենավերջին, կտրեք երկու շղթա, որոնք կսպանեն թագուհիներին։ Սրանից հետո կարող եք Կալ Հիրոլին համարել մաքրված և հեռանալ այնտեղից։ Ավարտված է Dragon Age. Origins - Awakening-ի անցման ևս մեկ փուլ:

Եվ մենք նորից կգնանք արթնության աշտարակ։ Գյուղացու ապստամբությունը ծակեք, հետո խոսեք դարբնի հետ և տվեք նրան Գոլեմի կեղևը: Նա ձեզ կտա ցուցակը, թե ինչ է իրեն անհրաժեշտ աշխատանքի համար: Դե, եկեք նայենք: Այդ ընթացքում իջեք նկուղ և գնացեք դամբարանը, որը դեռ չեք բացել։ Դուք արդեն պետք է ունենաք մնացած բոլոր երեք բանալիները: Դուք բացե՞լ եք այն։ Գնացեք ներս, մաքրեք ուրվականների գերեզմանը և հավաքեք գավաթներ: Այնտեղ արդեն շատ լավ կոշիկներ կան։ Այժմ դուք կարող եք դուրս գալ նկուղից և բարձրանալ գահի սենյակ: Իսկ գահի սենյակում ձեր դեմ մահափորձ է կազմակերպվում։ Դե մահ նրանց։ Դրանից հետո ընդունեք նրանց, ովքեր ցանկանում են միանալ մոխրագույն պահակներին և ավարտել սարքավորումները: Ամարանտինը սպասում է մեզ:

Amaranthine-ում հաջողակ սմբակը տվեք Միկային, որի համար կստանաք դրամական պարգև։ Անկէ ետք, երթալ շուկա եւ մեծ լուրը ըսել Մերվիսին։ Եթե ​​համոզեք նրան հավելյալ վճարել, ապա կստանաք ընդհանուր առմամբ 30 ոսկի։ Հիանալի: Այնտեղ վերցրեք բոլոր առաջադրանքները Առևտրի գիլդիայի խորհրդի կողմից: Գնացեք մի փոքր հյուսիս և շրջելով տնով, կողպված դռան մոտ գտնվող սնդուկից վերցրեք բրդյա բարձիկ։ Ահա զրահի տարրը: Ի դեպ, Վելանան ինձ համար պատրաստեց վարպետի լիրիումի ըմպելիքը, ինչի համար ես նրան շատ շնորհակալ եմ։ Հիմա գնանք Crown and Lion Inn: Նախ, գնացեք պանդոկի վերջը և խոսեք Նիդայի հետ: Նա պետք է տա ​​նրան ամուսնական մատանին, որ ամուսինը մահացավ՝ փորձելով այս աշխարհն ավելի լավը դարձնել: Հետո գնացեք պանդոկապետի մոտ և խոսեք նրա հետ գորշ պահակի՝ Քրիստոֆի մասին։ Վերցրեք սենյակի բանալին, քանի որ Քրիստոֆը մեկ շաբաթ է, ինչ չի երևացել։ Մենք պետք է ստուգենք, թե դա ինչ կարող է լինել: Քննեք քարտեզը, որից պարզ կդառնա, որ Քրիստոֆը գտնվում է սև ճահիճներում։ Մենք կգնանք այնտեղ, բայց ավելի ուշ: Վերցրեք գավաթները սնդուկներից և գնացեք խոսեք պանդոկապետի հետ: Համոզե՛ք նրան, որ պետք է ձևացնել, թե վստահում է մաքսանենգներին։ Առաջադրանքը կավարտվի այստեղ, քանի որ հիմա պարզապես ձեզ օգնող չկա: Դե, Dragon Age: Origins - Awakening-ի հատվածը սրա համար ավելի աղքատ չի լինի:

Հիմա գնանք եկեղեցի։ Եթե ​​ոչ աղոթել, ապա մի շարք խնդիրների համար: Վերցրեք ամեն ինչ ցուցատախտակից, ինչպես նաև վերցրեք ծաղկամանը: Հիմա խոսիր վաղեմի ընկեր Ուինի հետ: Համաձայնեք կատարել նրա առաջադրանքը, ի վերջո դուք հին ընկեր եք: Հետո սուզվեք եկեղեցի: Այնտեղ հավաքեք բոլոր գավաթները, ուսումնասիրեք այն ամենը, ինչ կարող եք և խոսեք տաճարայինի հետ: Այնուհետև բարձրացիր աղջկա մոտ և ստանձնիր կորած ամուսնուն գտնելու որոնումը: Այժմ շարժվեք դեպի իջեւանատուն, որտեղ դուք կգտնեք մի կտոր գրություն վաճառասեղանի աջ կողմում: Այն նշում է քաղաքի վերևում գտնվող հետիոտնային կամուրջները։ Լավ, մենք էլ այնտեղ կհասնենք: Բայց նախ, անցեք քաղաքի պարիսպներից այն կողմ և ոչնչացրեք բոլոր ավազակներին: Երբ վերադառնում ես, փնտրիր երկրորդ տունը ճանապարհի աջ կողմում և սեղմված հողի մեջ կգտնես այն գանձը, որը փնտրում էիր: Սա խղճուկ օղակ է, բայց առաջադրանքը կավարտվի, և դուք կարող եք հանգիստ շունչ քաշել այս կապակցությամբ: Հաջորդը, վազեք քաղաքով մեկ՝ գտնելով երեք չարագործների, սպանեք նրանց: Դրանից հետո դուք կստանաք որոնում սպանելու իրենց առաջնորդին, որը կանգնած է առևտրի գոտու անկյունում: Նրա մահից հետո մենք գնում ենք քարոզչի մոտ վարձատրության։ Դուք վերցրե՞լ եք այն: Դե, իհարկե, չպետք է թողնեք այն, իզուր չէ, որ Dragon Age: Origins - Արթնացնելով հատվածը միշտ փորձում է փող քաշել մեզանից: Այժմ գնացեք դեպի այն դարպասը, որտեղ կանգնած է ոստիկանը, և մտեք ձախ դուռը, եթե կանգնեք ձեր մեջքով դեպի քաղաքը: Այստեղ դուք անմիջապես կտեսնեք կրծքավանդակը առաջին օգնության հավաքածուով, իսկ մի փոքր ավելի հեռու՝ նոր գրություն: Հիմա գնացեք քաղաքից դուրս՝ տարածքից հենց ելքի մոտ։ Ձախ կողմում տունն է, որտեղ գտնվում է կախված ամուսինը։ Թող նրա մոխիրը հանգստանա... Եկեք գնանք Ալմայի մոտ և պատմենք նրան ամեն ինչ։ Այժմ մենք ավարտել ենք քաղաքի բոլոր որոնումները և գնալու ենք զբոսնելու Վենդինգ անտառում։

Անտառում մենք պետք է գտնենք ինը կտոր մետաքս, որոնք անհրաժեշտ են որոնման համար, ութ արձան և հինգ կտոր Սիլվանի կեղև: Այսպիսով, վազեք քարտեզի շուրջ՝ փնտրելով դիակներ, նկարագրելով արձանները և սպանելով սիլվաններին: Անհնար է հստակ տեղ տալ։ Երբ այս ամենն անես, անպայման կգտնես գիտնականի դիակ, որից պետք է քար ու օրագիր վերցնել։ Հաջորդը, վազեք դեպի քարերի շրջանակը, որի մեջ պետք է տեղադրեք բացակայող քարը: Դրանից հետո շրջեք շրջանով, սեղմելով բոլոր քարերը: Սա կբերի կրծքավանդակ, որը կհայտնվի վզնոցով ներսում: Ճիշտ է, վզնոցը թույլ է, ուստի պետք չէ շատ ջանք թափել: Հետո քարտեզի նույն հատվածում գնացեք հարավ և խոսեք Ինեսի հետ։ Նա կխնդրի ձեզ, որ իրեն բերեք մեկ բույսի՝ հյուսիսային փշի սերմերը: Եվ դրանից հետո նա ձեզ հետ կգնա մոգերի խորհուրդ։ Դե, այդպես էլ պետք է լինի։ Դուք կարող եք գտնել այն Ինեզից հյուսիս՝ հանքի աջ կողմում: Վերցրեք սերմերը և վերադարձեք Ինեզ: Նա ձեզ շնորհակալություն կհայտնի, ձեզ պարգև կտա և կշարունակի իր ճանապարհը:

Այժմ մենք կարող ենք վերադառնալ Ամարանտին և կատարել բոլոր առաջադրանքները: Անցե՞լ եք: Գնացե՛ք Gunsmith Glassrick-ի մոտ և նրանից մաքուր երկաթ գնե՛ք։ Այժմ կարող եք վերադառնալ տուն՝ Vigil Tower: Այնտեղ խոսեք Ուոլդրիկի հետ, տվեք նրան գրանիտի նմուշները և ընտրեք զինվորներին: Նա ուրախ և երջանիկ կլինի, իսկ դուք կստանաք բացված ձեռքբերում և ավարտված առաջադրանք: Հետո բոլոր բաղադրիչները տվեք դարբինին և նրանից վերցրեք զրահը։ Դարբինը, իհարկե, ծուռ կլինի, բայց զրահը գերազանց կստացվի։ Նա շատ փնթփնթաց թե՛ սկզբնական խաղում, թե՛ Dragon Age Beginning - Awakening... Now it’s time for us to go to the black swamps... Տեսանյութում ձեզ ողջունում են լեշակերները։ Դուք ստիպված կլինեք նրանց հետ գործ ունենալ, հենց որ մի երկու քայլ առաջ գնաք։ Դե, եկեք դա անենք: Այժմ հավաքեք գավաթները և հետևեք ճանապարհին: Առաջին պատառաքաղում ոչնչացրեք գայլերի հաջորդ խմբաքանակը, վերցրեք սիրային նամակը հարավային արահետի «ճյուղի» ավերված տնից և պատառաքաղից շարժվեք ուղիղ դեպի հյուսիս։ Ճանապարհով մի փոքր քայլելուց հետո դուք կհանդիպեք վիշապի ոսկորին: Կռահեք, թե ինչու է դա ձեզ անհրաժեշտ: Ճիշտ է, մոտակայքում ընկած գանգի մեջ մտցնելու համար։ Մի փոքր առաջ գնացեք դեպի վարագույրի բացը և զննեք շղարշը: Այստեղով չես կարող անցնել, ուրեմն շրջվիր ու գնա դեպի պատառաքաղը, որտեղից կգնաս հյուսիս-արևելք, դեպի ավերված տունը և ավելի հեռու՝ ավերված քաղաքի դարպասները։ Այստեղ դուք առաջին անգամ կհանդիպեք ժանտախտ մարդագայլերի, բայց նրանք թույլ հակառակորդներ են: Քաղաքում նախ պետք է գնալ հյուսիս, որտեղ ընկած է հանելուկը, որը որոնումների շարունակությունն է, և փնտրել Մաբարիի դիակը, որից մենք կստանանք մեզ անհրաժեշտ երակները։ Նաև մի փոքր աջ կողմում կա սնդուկ, հին նամակ և մարդագայլերի ոհմակ, որոնք իրենց չափազանց ագրեսիվ են պահում։ Ոչնչացրեք նրանց և գնացեք ավելի արևելք՝ քաղաքի արխիվները վերցնելու համար: Այժմ դուք կարող եք դուրս գալ հյուսիսային դարպասով: Շղարշի մեջ կրկին ճեղքվածք կլինի՝ ձեզ տալով նոր առաջադրանք։ Պատառաքաղի մոտ նորից գնացեք հյուսիս, որտեղ կգտնեք երրորդ գլուխկոտրուկը և մի քանի մարդագայլեր: Եվ Քրիստոֆեի ժամանակավոր կացարանը, որն ավելի հետաքրքիր է։ Այսպիսով, Dragon Age. Origins - Awakening-ում հատվածը աստիճանաբար բացահայտվում է...

Դե, եկեք այն մի փոքր ավելի արևմուտք տանենք: Քարերի շրջանակում վերցրեք պոկված էջը, սպանեք հաջորդ մարդագայլերին և մի փոքր ավելի արևմուտք գնալով՝ վերցրեք վիշապի ոսկորը։ Այժմ հետևեք վերին եզրին դեպի արևելք: Այստեղ, շղարշի բացերից մեկում, դուք կգտնեք անհաջող վաճառականի թողած պահոցը: Վերջ, նրա առաքելությունն ավարտված է, մենք շարժվում ենք դեպի հարավ, ևս մեկ վիշապի ոսկորի և ճահիճների բնակիչներին սպանելու փորձի փաթեթի համար։ Երբ գտնեք երրորդ կտորը, գնացեք արևելք՝ դեպի Քրիստոֆի մարմինը: Այնտեղ դուք կգտնեք վիշապի ոսկորի վերջին կտորը: Այնուհետև օգտագործեք Քրիստոֆի մարմինը, և դուք շրջապատված կլինեք խավարի արարածներով: Եվ ինչ-որ մեկը Առաջինը կփորձի ձեզ գցել Ստվերի մեջ: Բայց ինքն իրեն էլ կթողնի։ Ինչ հիմար է...

Հետո նա կհրաժարվի համագործակցությունից և իր մեղադրանքները կդնի մեր դեմ, որոնց ուղղակի կարելի է սպանել։ Դե, եկեք գործենք նաև այստեղ, քանի որ Dragon Age: Origins - Awakening-ի անցումը դա թույլ է տալիս: Հետևեք առաջին բախման ճանապարհին: Այստեղ դուք կտեսնեք աջ կողմում շղարշը կոտրելու սարք։ Օգտագործեք այն, և բացերից մեկը կփակվի: Կարծում եմ՝ պարզ է, թե ինչ են ուզում մեզնից. Այնուհետև մենք գնում ենք քարտեզի վերին եզրով դեպի արևմուտք: Ռունիկ շրջանակի կողքին դուք կգտնեք մեկ այլ սարք: Ոչնչացրեք ցանկության դևերին և փակեք սարքը: Այնուհետև գնացեք ռունիկ շրջան և սկսեք վառել քարերը: Նրանք շատ հեշտ են լուսավորվում, ուստի չարժե դրանք նկարագրել: Վառվելուց հետո ձեզ վրա կհարձակվեն բարկության դևերը, որոնք մեկ առ մեկ կհայտնվեն: Վերջինիս մահից հետո կհայտնվի ռունագրերի ստենդ, որը պետք է ակտիվացվի իրական աշխարհի վրա ազդելու համար։ Շարունակեք ավելի արևմուտք՝ դեռևս պահպանելով անցուղու եզրը: Անկյունում դուք կհանդիպեք վերջին սարքին, որը պետք է մարել։ Դուրս հանե՞լ: Շարունակիր...

Եվ հետո այն դեպի հարավ: Երբ հասնեք գյուղի մոտ մուտքին, խնայեք. Այնուհետև շրջանցեք այն մեկ ճանապարհով, որը հասանելի է ձեզ՝ սպանելով ամեն ինչ և բոլորին ճանապարհին: Նավամատույցին ևս մեկ մշտական ​​հավելում կլինի։ Բայց հետագայում, դամբարանի մուտքի դիմաց, դուք կհանդիպեք մի աղջկա, ով գալիս է այցելելու իր հոր մոխիրը: Բայց նորից «ինչ-որ մեկը» գալիս է, և նա սարսափած թաքնվում է դամբարանում: Դուք գործ կունենաք այս «ինչ-որ մեկի» հետ։ Այնուհետև - սուզվեք նույն դամբարանի մեջ: Այնտեղ վազեք ճանապարհի երկայնքով մինչև առաջին պատառաքաղը: Այն կսպասի ձեզ անհանգիստ հոգի. Նա կվազի միջանցքով դեպի արևմուտք, իսկ դու վազիր նրա հետևից: Պարզվում է, որ նա թակարդ է գցել քեզ համար: Ահաբեկեք դևին և ուղղվեք դեպի հարավ պատառաքաղից

Այնտեղ հրեշները կսպասեն ձեզ և անցում դեպի նոր տարածք: Ահա թե որտեղ է պետք գնալ: Մտեք վստահությամբ: Վազիր գյուղով մեկ՝ հավաքելով նոր մշտական ​​հավելումներ և արի կենտրոն՝ Արդարության ոգու մոտ։ Խոսեք նրա հետ և ներխուժեք չար բարոնուհու մեջ: Օ՜, զարմանք, վիշապի դարաշրջանում. ծագում - զարթոնքի հատվածը շատ բան է նետում: Մեր հին ծանոթն արդեն պայմանավորվել է նրա հետ։ Այսպիսով, դուք պետք է նախ սպանեք նրան: Եվ սպանեք, քանի որ նա անընդհատ շեղվում է ձեր պատահական դաշնակիցների կողմից: Դա բավականին հեշտ է անել: Հիմա նա դիակ է, և բարոնուհին վերցնում է նրա իշխանությունը, և դու հայտնվում ես այնտեղ իրական աշխարհը. Եվ նույն Արդարության Հոգին միանում է ձեզ, միայն մարդկային մարմնում: Հավաքագրեք ջոկատը՝ հաշվի առնելով Ոգին դրանից դուրս շպրտելու անհնարինությունը։ Դրանից հետո արագ վազեք՝ ոչնչացնելով ստվերային պորտալները։ Բոլոր պորտալները քանդվելուց հետո մենք վազում ենք դեպի կալվածք։ Այնտեղ դուք ստիպված կլինեք սպանել դևին, որը բարոնուհու մոտ էր, ինչը դժվար չէ անել: Դրանից հետո գնացեք դեպի արևմուտք, բացեք նախկինում փակված դարպասը և փնտրեք բոլոր արկղերը, ներառյալ վիշապի ոսկորը։ Այնտեղ կգտնեք նաև մի տիրոջ անհրաժեշտ սուրը։ Հիանալի է, հիմա եկեք անցնենք վիշապի գլխին: Երբ վերջին ոսկորն ընկնում է իր տեղը, դուք կտեսնեք ինչ-որ բանի բռնկում, որը պարզվում է, որ սպեկտրալ վիշապ է: Բարձրացե՛ք և սպանե՛ք նրան։ Ավելին, երբ նա ցատկում է շրջանի մեջ, թույլ մի տվեք, որ լույսերը հասնեն իրեն, քանի որ նրան կվերաբերվեն։ Ավելի լավ է թույլ տալ, որ կախարդներն օգտագործեն բոլոր հնարավոր պտտահողմերը (կրակ, սառույց, մահվան ամպ, բայց ոչ էլեկտրական, կարծում եմ, գիտեք ինչու): Եվ թող բոլոր ուղեկիցները խմեն խմիչքներ՝ հոսանքի դիմադրությամբ։ Բայց նրան սպանելը դժվար չէ, պարզապես երկար ու հոգնեցուցիչ է, ինչը բնորոշ չէ Զարթուցիչ քայլարշավներ. Դրանից հետո վերցրեք ոսկորներն ու գավաթները և գնացեք... Քրիստոֆի մահվան վայրը։ Այնտեղ դուք կգտնեք հինգերորդ հանելուկը. Այնուհետև վազեք դեպի քարերի շրջանակը և վերցրեք վեցերորդ հանելուկը: Իսկ այնտեղից՝ քարտեզի վրա վազիր դեպի աջ, դեպի լճակ, որը ձախից երրորդն է։ Այնտեղ կգտնեք մատանիով և գրությամբ շիշ, որը կավարտի ձեր որոնումը։

Գնացեք Ամարանտին: Այնտեղ գնացեք պանդոկ և վերցրեք աջ կողմում գտնվող սենյակի ձեթը: Իսկ հետո՝ դեպի արթուն աշտարակ։ Սուրը տվեք դարբինին մահապատժի համար, հավաքեք բոլոր անհրաժեշտ բաղադրիչները և վայելեք խաղի լավագույն զենքերը կրելը: Այո, պարզապես շրթունքներդ շատ մի պտտեք: Խաղի ավարտից հետո այն կգողացվի: Եվ դուք չեք կարողանա ավարտել Dragon Age: Origins - Awakening-ի հատվածը, որպեսզի այն մնա ձեզ հետ: Բայց առայժմ այն ​​պատկանում է ձեզ, այնպես որ օգտագործեք այն: Հետո, եթե մնացած ամեն ինչ ավարտել ես, խոսիր քո Սենեշալի հետ և գնա պատերազմ։ Եվ այսպես, դու, մի փոքրիկ ջոկատի գլխավորությամբ, ձեռնամուխ եղիր ոչնչացնելու խավարի արարածներին: Ձեզ ոչինչ չի՞ հիշեցնում։ Իսկ օրիգինալ խաղի հետ լավ ասոցիացիաներ ունեմ...

Արի քաղաք և սպանիր մոտակայքում գտնվողներին։ Այնուհետև նրանք ձեզ լուր կբերեն, որ մայրիկը շուտով ներխուժելու է Արթության աշտարակը: Եվ ձեր ընտրությունն է՝ ուր գնալ և ինչ պաշտպանել: Ես նախընտրեցի այրել Ամարանտինը և շարժվել՝ պաշտպանելու իմ աշտարակը: Թերևս ամենադժվար ընտրությունն է Dragon Age-ի ողջ ընթացքում. Origins - Awakening...

Իսկ հետո աշտարակի պաշտպանությունն էր։ Շատ կռիվներ և պատմելու շատ բան չկա: Պաշտպանության չորս փուլ, բոլորը կապված են թշնամիների սպանության հետ. վերջ: Վարելը ընկավ, և դա մեծ կորուստ էր։ Բայց այն բանից հետո, երբ թշնամիները նահանջեցին բերդի պարիսպներից, ես որոշեցի հետևել նրանց՝ սպանելու թագուհուն։ Թողեք տարածքը և գնացեք Մայրական որջ։ Այնտեղ դուք պետք է շարժվեք ուղիղ գծով՝ սպանելով խավարի արարածներին։ Տեղադրության վերջում կտեսնեք բարձր վիշապ, որին նույնպես պետք է սպանեք։ Երբ բոլորը մեռած են, մտեք ներս։ Մտնելուն պես ձեր կախարդուհու քույրը կխոսի ձեզ հետ։ Եվ նա մեզ ուղերձ կտա Ճարտարապետից։ Լավ, եկեք պարզենք: Քանի դեռ կա միայն մեկ ճանապարհ, գնացեք առաջ՝ ոչնչացնելով հակառակորդներին և հավաքելով բյուրեղներ: Պարույր սանդուղքի տակ բջիջների մեջ մտցրեք չորս բյուրեղներ, որոնք կակտիվացնեն արտեֆակտը: Գնացեք ավելի հեռու, և դուք կզրուցեք ճարտարապետի հետ: Դուք պետք է ընտրեք՝ լսե՞լ նրան, թե՞ ոչ: Այս որոշումը կազդի խաղի ավարտի վրա։ Ես դեռ ողջ թողեցի նրան։ Հետո նա ակտիվացրեց երկրորդ աշտարակը։ Դուք բյուրեղներ եք հավաքում: Երբ բոլոր երեք արտեֆակտներն ակտիվանան, սուզվեք Nest-ի մեջ:

Իսկ բնում ամեն ինչ շատ պարզ է՝ խոսիր մոր հետ և սպանիր նրան։ Նրան սպանելը երկար ժամանակ է պահանջում, բայց պարզ է: Ավելի լավ է միանգամից երեք կռվող նետել շոշափուկների վրա, իսկ մեկի հետ՝ ամենաուժեղը, ինքն իրեն մորթել։ Այսպիսով դուք կպահպանեք հավասարակշռությունը և հերոսին կպարգևեք հետաքրքիր ձեռքբերում։ Իսկ մայրիկի մահով խաղը կավարտվի... Հետաքրքիր շատ բաներ կկարդաք ապագա իրադարձությունների մասին, բայց... Կարող եք ինքներդ կարդալ: Ես խոնարհվում եմ դրա համար, Dragon Age. Origins - Awakening-ի քայլարշավն ավարտված է:

*******************************************************************************
GNQ8-MDXF-J0M3-F0D8-1911
CSEN-BHA8-D2P8-P5I5-1911
JTEN-MTKS-F0M8-N3M2-1911
DL9Z-H9CV-E0I2-21B8-1911
OBGY-CCD5-E6V8-W2R8-1911
CPJA-S2CK-J0Y2-D5Y7-1911
T4NW-Q5XJ-D4N3-Q7B2-1911 թ
ALCU-TLSJ-H1M1-W1F8-1911
VTRZ-SSVS-T4R2-Q6A7-1911 թ

Ես գտա, թե ինչպես լուծել խնդիրը հանկարծակի դառնալով «չարտոնված» հավելումներ, գտա այն գրասենյակում: ֆորում. Դա պայմանավորված է նրանով, որ խաղը կորցրել է գրանցման կոդը: Գնացեք ձեր կոշտ սկավառակի խաղի թղթապանակը, փնտրեք bin_ship թղթապանակը: Այնտեղ մենք գործարկում ենք DAOriginsConfig.exe ֆայլը: Կամ, եթե ունեք այս դյուրանցումը, խաղի ընտրացանկում: Ձախ սյունակում մենք նայում ենք Խաղին: Այժմ, Խաղում, աջ կողմում, վերջին ներքևի տողը Ապրանքի բանալիներն են: Ամենայն հավանականությամբ այնտեղ ոչինչ չկա, և դա է խնդիրը: Գնացեք խաղի հետ DVD-ն և DATA թղթապանակում փնտրեք DragonAge_code.exe: Սեղմեք և մուտքագրեք խաղի կոդը, ոչ թե հավելումը: Դրանից հետո, երբ մենք գնում ենք խաղի Գլխավոր ընտրացանկ, մուտք ենք գործում, - ներքևի ձախ անկյունում, հետո, աջում՝ Խաղացողի պրոֆիլը, - Ցանցի պրոֆիլը, մի րոպե անցեք ձեր հաշիվ, մենք ոչինչ չենք անում, «պարզապես պատահում է»։ Այս րոպեից հետո մենք փակում ենք ամեն ինչ և գնում ենք խաղալու, հավելումն արդեն լիազորված է։
****************************************************************************************************************

P.S. Տեղադրվելուց հետո որոշ «ծովահենների» վրա
Dragon Age. Origins Awakening
ամբողջ լրացուցիչ բովանդակությունը անհետանում է առանց հետքի օրիգինալ խաղ, այնպես որ նախքան Dragon Age: Origins Awakening-ը տեղադրելը, պատճենեք հին ֆայլերը, նրանք, ովքեր «տանկի մեջ» չեն, կհասկանան, թե ինչ նկատի ունեմ... ;)

VIGIL'S KEEP - ԺԱՄԱՆՈՒՄ

Պատմության որոնումներ

Հարձակում Vigil Keep-ի վրա

Ձեզ հակիրճ տեղեկացնելուց հետո, որ խավարի ձկնիկը չի նահանջել դեպի Խորը Ճանապարհներ, ինչպես ենթադրվում էր արխդեմոնի մահից հետո, և, հետևաբար, դուք պետք է զբաղվեք իրավիճակով որպես Ֆերելդենի ներկայիս պահապան-հրամանատար, ձեզ կուղարկեն։ դեպի Ամարանթինի Վիկիլ ամրոց։ Եթե ​​հիշում եք, Արլ Հաուի այս նախկին տիրույթը նախորդ խաղի վերջում Ֆերելդենի միապետի կողմից տրվել էր Գորշ պահապաններին։
Վահանով ու սրով մարտիկ Մաիրիի ուղեկցությամբ հասնում ես բերդ ու անմիջապես նկատում, որ ինչ-որ բան այն չէ։ Մի վայրկյան անց վախեցած զինվորը կթռչի հենց ձեզ վրա, որին հետապնդում են խավարի մի քանի Spawns: Նրանց հետ գործ ունենալուց հետո նա ձեզ կասի, որ բերդը գրավել են խավարի հրոսակները, որոնք մի կերպ կարողացել են ներս մտնել՝ չնկատվելով Մոխրագույն պահապանների կողմից։

Իրավիճակը հայտնելուց հետո զինվորը կգնա տուն՝ կա՛մ ձեր հրամանով կգնա ապահով տեղ փնտրելու, կա՛մ հնարավոր պարեկներից ուժեր փնտրելու ճանապարհին։ Այժմ դուք հնարավորություն ունեք մի փոքր ավելի լավ ճանաչել ձեր ուղեկիցին՝ Մաիրիին, ով նախկինում ասպետ էր Դեներիմում, իսկ այժմ՝ «Գորշ պահապանների» նորակոչիկ: Mairi-ն դեռ չի անցել Fusion-ի ծեսը, բայց ոգևորված է Gray Warden լինելու հնարավորությամբ: Մաիրիի հետ միասին դուք պետք է մաքրեք բերդի բակը խավարի ձվադրներից: Դուք կհանդիպեք գենլոկների, սրիկաների, ճչացողների և նույնիսկ մեկ օգրի, բայց նրանցից ոչ մեկը էլիտար չէ, ուստի դժվար թե նրանք ձեզ համար խնդիր ստեղծեն:

Որոշ վայրերում ողջ մնացած զինվորները պայքարում են խավարի ձվադրի դեմ, ում դուք կարող եք փրկել: Ընդհանուր առմամբ չորսն են (երկուսը դրսի բակում, երկուսը ներքինում) գումարած մի վաճառական, որը, ցավոք, այս պահին հայտնվել է բերդում։ Զինվորներին փրկելուց բացի բարոյական բավարարվածությունից ոչինչ չես ստանա, բայց փրկված վաճառականը հետագայում զեղչով կվաճառի իր ապրանքը բերդի վաճառականին, իսկ նա իր հերթին այդ զեղչը կտրամադրի քեզ։

Ուսումնասիրեք յուրաքանչյուր անկյուն. երբեմն հակառակորդները հայտնվում են միայն այն ժամանակ, երբ դուք հատում եք որոշակի կետ: Բացի այդ, բերդի շուրջը ցրված են բազմաթիվ բացված սնդուկներ։ Եթե ​​դուք արտահանել եք ձեր հին GG-ն Awakening, ապա դրանց բովանդակությունը կարող է ձեզ համար նշանակալից չլինել, բայց եթե խաղը սկսել եք որպես Խնամակալ Օռլայից, նրա սարքավորումները և կանխիկ գումարը շատ սահմանափակ են, և զգալի ծախսեր են սպասվում. մի քիչ կօգնի պատճառին:

Երբ մոտենաք բերդի ներքին դարպասներին, ձեզ կդիմավորի ապշեցուցիչ ողջույնով Գենլոկի էմիսարը՝ սովորական, սակայն, ոչ էլիտար: Նրա և բակում մնացած հրոսակների հետ շփվելուց հետո, նայեք շուրջը, որպեսզի համոզվեք, որ ոչինչ բաց չեք թողել և մտեք շենք։

Մաիրիի հետ կարճ երկխոսությունից հետո բերդ մտնելիս (որտեղ դուք կարող եք կորցնել կամ ազդեցություն ձեռք բերել նրա հետ), անմիջապես հարձակվում եք մի քանի ճչացողների կողմից: Նրանց հետ գործ ունենալով, ստուգեք տարածքը: Դուք կտեսնեք, որ հյուսիսային միջանցքը փակ է ճաղավանդակներով, իսկ արևմտյան դուռը կողպված է կողպեքով, որը հնարավոր չէ ընտրել։ Ձեզ մնում է միայն մեկ բան՝ հետևել արևելյան միջանցքին։
Հենց դու մի քայլ անես դռնով դեպի արևելյան միջանցք, կհանդիպես հարձակումից փրկված մեկ այլ՝ կախարդ Անդերսին: Եթե ​​դուք ինքներդ խաղում եք որպես հրաշագործ (կարևոր չէ՝ սկզբից GG եք, թե Օրլեզյան), ապա Անդերսը կարող է նկատել, որ նա հիշում է ձեզ Աշտարակից, բայց, սկզբունքորեն, դա մեծ նշանակություն չունի: Անդերսը բացահայտորեն ընդունում է, որ ինքը ուրացող մոգ է, ով փախել է Mage Tower-ից։ Տամպլիերները բռնեցին նրան և արդեն վերադարձի ճանապարհին էին, երբ, ի դժբախտություն, որոշեցին կանգ առնել Վիգիլ ամրոցում։ Նրանցից ոչ մեկը չի փրկվել խավարի ձվադրի հետ բախումից: Անկախ նրանից, թե կոնկրետ ինչպես եք վարում Անդերսի հետ երկխոսությունը, նա ձեզ կառաջարկի ժամանակավորապես միավորել ուժերը։

Անդերսը հոգևոր բուժող է, ով ունի նաև սուպեր օգտակար կախարդություն՝ Cone of Cold, որը կարող է շատ օգտակար լինել, հատկապես, եթե ձեր GG-ն հրաշագործ չէ (բայց նույնիսկ եթե նա հրաշագործ է, ապա այս իրավիճակում երկրորդը դժվար թե վիրավորված): Նա նաև ունի մի քանի չծախսված միավորներ, որոնք դուք կարող եք անմիջապես ներդնել կախարդանքներ և հմտություններ ձեր հայեցողությամբ:
Դուք երեքով հետևում եք դռանը դեպի բերդի պարիսպը։ Այնտեղ ձեզ սպասում է «Spawn of Darkness»-ի խումբը, որը գլխավորում է «Զարթոնքի» ձեր առաջին էլիտար հակառակորդը՝ Գենլոկի էմիսարը: Եթե ​​ձեր GG-ն գիտի, թե ինչպես թաքնվել, ապա նա կարող է հանգիստ սայթաքել բալիստայի մեջ և դրանով տպավորիչ հարված հասցնել թշնամուն, նախքան նրանք ձեզ նկատեն: Հաղթելով թշնամուն, հետևեք հետագա: Անցնելով կողքի դռան շեմը, դուք կհայտնվեք մուտքի մուտքի արևմտյան մասում՝ հենց այն դռան հետևում, որն ավելի վաղ հնարավոր չէր բացել: Ինչպես պարզվեց, այն բացելն անհնար էր շատ հարգելի պատճառով՝ դրա հետևում դրված էր տարբեր կահույքի և քարերի տպավորիչ բարիկադ։ Դռան ետևում գտնվող լծակը բացում է հյուսիսային միջանցքի վանդակաճաղը։ Երբ շրջեք այն, կտեսնեք, թե ինչպես մի թզուկ շատ տպավորիչ կերպով պայթեցրեց խավարի ձվադրի խումբը և անհետացավ:

Զբաղվեք կենդանի մնացած քչերի հետ և հետևեք վանդակաճաղին դեպի հյուսիս: Վանդակապատից հյուսիս գտնվող սենյակում դուք կգտնեք Օգրենին, որը պայքարում է մի քանի Darkspawn-ի դեմ, որը ներառում է Genlock Emissary-ն և Alpha Harlock-ը: Ճակատամարտի ավարտից հետո Օգրենը կմիանա ձեր կուսակցությանը: Նրա ողջույնի խոսքը մի փոքր կտարբերվի՝ կախված նրանից՝ ձեր ԱՀ-ն Origin-ի հերոս է, թե Պահապան Օրլայից, բայց ամեն դեպքում, նրա հարգանքը ձեր հանդեպ կտեղափոխվի Զրո, կարծես նա երբեք չի տեսել ձեզ իր կյանքում: Ավաղ. Տեսադաշտից դուրս, մտքից դուրս, ոչ պակաս...

Այսպիսով, այժմ դուք վերջապես ունեք լիարժեք խումբ ձեր տրամադրության տակ: Շարժվեք առաջ՝ գործ ունենալով հակառակորդների հետ, որոնք երբեմն էլիտար կլինեն: Ճանապարհին դուք կհանդիպեք Ռոուլենդ անունով մի վիրավորի։ Ընդհանրապես, նա ձեզ ոչ մի նոր բան չի ասի, բացի մեկ հետաքրքիր մանրամասնությունից՝ նա տեսավ խավարի ձկնիկը, որը խոսում էր սովորական մարդկային լեզվով, ինչը, սկզբունքորեն, բավականին անսովոր է նրանց համար։ Կախված նրանից, թե ինչպես կվարվեք նրա հետ զրույցում, կարող եք նվազեցնել կամ բարձրացնել Մաիրիի հարգանքը։ (Եթե նրան հրամայեք սպանել Ռոուլենդին, ապա, իհարկե, դա նրան դուր չի գա, բայց եթե նրան ասեք, որ «հավաքիր ուժդ», ապա նրա հարգանքը քո հանդեպ կմեծանա:) Ռոուլենդին, ցավոք, չի կարող փրկվել: . Նրա հետ զրույցն ավարտելուց հետո գնացեք դեպի արտաքին պատի դուռը։

Անցնելով շեմը, դուք կհանդիպեք հենց այն Ֆիենդին, որի մասին Ռոուլենդը պատմել է ձեզ: Նա իսկապես խոսում է, բայց խոսակցությունը երկար չի տևի և գրեթե անմիջապես կվերածվի ճակատամարտի։ Սա ձեր առաջին նարնջագույն բոս մենամարտն է Awakening-ում: Ճակատամարտի վերջում Սենեշալ Վարելը շնորհակալություն կհայտնի ձեզ նրան փրկելու համար, բայց նրա երախտագիտությունը կդադարեցվի անձամբ Ֆերելդենի միապետի ժամանումով:
Եթե ​​դուք արտահանել եք ԱՀ-ն Origins-ից, դա կլինի նա, ով խաղի վերջում դարձավ տիրակալը, իսկ եթե դուք խաղում եք Guardian-ը Orlais-ից, ապա այն միշտ կլինի Alistair-ը: Հետագա զրույցի ընթացքում Օգրենը իրեն կառաջարկի որպես նորակոչիկ Գորշ պահակներին։ Եթե ​​հրաժարվես, ուրեմն այլեւս հնարավորություն չես ունենա նրան դաշնակից ձեռք բերել։ Նաև միապետին ուղեկցող տաճարականը կպահանջի անհապաղ ձերբակալել Անդերսին։ Եթե ​​որոշես չմիջամտել, այլեւս չես տեսնի Անդերսին։ Որպես այլընտրանք, դուք կարող եք պահանջել ձեր կանչելու իրավունքը և, չնայած տաճարականների առարկություններին, տիրակալը թույլ կտա ձեզ Անդերսին վերցնել որպես «Գորշ պահապանների» նորակոչիկ: Alistair/Anora-ն ձեզ հետ մի փոքր կխոսի Ամարանտինում ձեր անմիջական առաջադրանքի մասին: Զրույցը փոքր-ինչ տարբեր կլինի՝ կախված նրանից, թե ձեր համակարգիչը անձամբ ճանաչում է քանոնին և որքանով, բայց ամեն դեպքում, դրանից հետո նա կվերադառնա Դեներիմ՝ ձեզ հաջողություն մաղթելով: Այժմ դուք պետք է ներկա գտնվեք Fusion ծեսին, որը կվարի Սենեշալ Վարելը։ Դրա ավարտից հետո դուք վերջապես վերահսկողություն կստանաք ձեր հերոսի վրա և կարող եք սկսել Պահապանի հրամանատարի պարտականությունները:

ՆշումՄիաձուլման արդյունքը կանխորոշված ​​է: Անկախ նրանից, թե ինչպես եք վարվել կամ ինչ եք ասել ավելի վաղ, դա չի ազդի արդյունքի վրա:

Ոչ սյուժետային որոնումներ

Բժշկական սարքավորում

Բակի արևմտյան մասում գտնվող բերդի պարիսպների մոտ ողջ մնացած պաշտպաններից մեկը կխնդրի ձեզ բժշկական սարքավորումներ բերել վիրավորների համար։ Բժշկական պարագաներով սնդուկը գտնվում է բակի շատ հարավ-արևելյան հատվածում։ Նկատի ունեցեք, որ այս զինվորը կարող է մահանալ, եթե դուք ժամանակին չօգնեք նրան, և ապա չեք կարողանա ստանալ այս որոնումը:
Նշում․ վիրավորներից ոչ հեռու կրծքավանդակում, որի համար վազել եք դեղորայքի համար, կա սաղավարտ Stormchaser հավաքածուից։

Հարձակումից փրկվածներ

Բերդի ներսում գտեք և օգնեք մի քանի կենդանի մնացած բնակիչների փախչել: Դուք կստանաք այս որոնումը, երբ հանդիպեք մի տղամարդու, որը պայքարում է խավարի երկու հրոսակների դեմ, մի փոքր այն կողմ, որտեղ դուք հանդիպեցիք Անդերսին: Մնացածը պետք է գտնել, ընդ որում դրանք չորսն են (վերը հաշված): Երկրորդ փրկվածը նստում է հյուսիսային միջանցքի կողային սենյակում, բառացիորեն մի քանի քայլ հետո այն վանդակաճաղից, որը փակել է ձեր ճանապարհը: Այս փոքրիկ սենյակի կողքի դռան միջով մտեք մեծ սրահ և թեքվեք դեպի արևելք. սրահից հետո հաջորդ սենյակներում կգտնեք ևս երկուսը: (Եվ վերջին արևելյան սենյակում դուք կգտնեք նաև Genlock Emissary և Alpha Harlock):


  • Kay Owald-ը հավանում է սա

Kris Everheart

Kris Everheart

  • Մոսկվա քաղաք

ՎԻԳԻԼ ԲԵՐԴ – ՀԱՐՁԱԿՈՒՄԻՑ ՀԵՏՈ

Այսպիսով, դուք ձեր տրամադրության տակ ունեք մի ամբողջ ամրոց, որն այսուհետ ձեր գործունեության բազան է։ Բակի դռան մոտ կա սնդուկ, որտեղ կարող եք պահել այն, ինչով չեք ցանկանում բեռնել ձեր ուսապարկը: Ձեր բոլոր ընկերները կլինեն այստեղ՝ Գահի սենյակում:
Կախարդ դեսպան Սերան, բացի ռունագրերի և հենց ռունագրերի բաղադրատոմսեր վաճառելուց, կարող է կախարդել ձեր զենքն ու զրահը, եթե դա ձեզ անհրաժեշտ լինի:
Հաճախակի ստուգեք այստեղ: Ոչ բոլոր առաջադրանքները անմիջապես հայտնվում են. ոմանք պահանջում են որոշակի պայմանների կատարում կամ որոշակի ժամանակի անցում: Բացի այդ, սա այն վայրն է, որտեղ ժամանակ առ ժամանակ ձեր ուղեկիցները ձեզ հետ խոսելու անհրաժեշտություն կզգան (դա տեղի է ունենում նրանց հետ որոշակի ազդեցության հասնելուց հետո կամ նրանց անձնական որոնումները կատարելուց հետո):

Պատմության որոնումներ

Զարթոնք

Խոսեք Սենեշալ Վարելի, կապիտան Գարևելի և Լեդի Ուոլսիի հետ, ովքեր ձեզ կտեղեկացնեն Ամարանտինում տիրող իրավիճակի մասին: Նրանց հետ զրուցելը ձեզ կտա խաղի երեք հիմնական առաքելություն՝ Last of the Legion, Path of Justice, Shadows of Blackmarsh:

Ոչ սյուժետային որոնումներ

Բանտարկյալ

Ամրոցի մուտքը հսկող զինվորը ձեզ կասի, որ Մոխրագույն պահապանները գերել են մի անհայտ անձի, ով փորձում էր մտնել բերդ։ Նրան բռնելու համար նրանք պետք է շատ աշխատեին, իսկ Պահապաններից մեկը կեսկատակ-կեսկատակ նկատեց, որ լավ հավաքագրվելու է։ Բանտարկյալը պահվում է ամրոցի կազամատում այնքան ժամանակ, մինչև դուք՝ որպես Ամարանտինի հրամանատար և ներկայիս կոմս, որոշեք, թե ինչ անել նրա հետ:
Գնացեք բանտ և խոսեք պահակի հետ: Նա ոչինչ չգիտի բանտարկյալի մասին, քանի որ հրաժարվել է հայտնել իր անունը։ Գնա նրա հետ խոսիր։ Բանտարկյալը ձեզ կասի, որ իր անունը Նաթանիել Հաու է, և նա հանգուցյալ Էրլ Հաուի որդին է։ Նաթանիելը մի փոքր ավելի ագրեսիվ կլինի, եթե ձեր GG-ն ի սկզբանե խնամակալ է, և հատկապես, եթե նա (ները) Քուսլենդն է, բայց այսպես թե այնպես նա ընդունում է, որ բերդ է եկել ձեզ սպանելու մտքով, բայց արդեն տեղում մտափոխվել էր և միայն ուզում էր ինչ-որ անմոռանալի իրեր վերցնել, քանի որ ընտանիքի հետ կապ չուներ։
Զրույցի վերջում կհայտնվի սենեշալ և կհարցնի ձեր որոշման մասին: Ձեր տարբերակներն են՝ մահապատժի ենթարկել Նաթանիելին, ազատել նրան կամ օգտագործել կանչելու իրավունքը՝ նրան դարձնելով «Գորշ պահապանների» նորակոչիկ: Այս դեպքում սենեշալը կկատարի Ֆյուժն ծեսը, և Նաթանիելը - առանց մեծ ուրախության, պետք է խոստովանեմ, - կհամալրի ձեր ընկերների շարքերը։ Նաթանիելը սրիկա նետաձիգ է, Լելիանայի անալոգը: Նա կարող է շատ օգտակար լինել, եթե ձեր համակարգիչը ավազակ չէ, կառավարում է ամրոցներ և թակարդներ և հետախուզում է տարածքը:

Առևտուրը պետք է շարունակվի

Եթե ​​դուք վերադառնաք Գահի սենյակ ձեր առաջին հայտնվելուց մի փոքր ուշ, կարող եք հարցնել տիրուհի Վուսլիին, թե արդյոք նա կարող է օգնել ձեր զինվորների համար նախատեսված սարքավորումներով: Նա ձեզ խորհուրդ կտա ավելի շատ վաճառականներ փնտրել, ովքեր կհամաձայնեն առևտրական կապեր հաստատել Վիգիլ ամրոցի հետ։ Դուք կարող եք գտնել երկու այդպիսի վաճառականներ. Լիլիթին կհանդիպեք աշխարհի քարտեզի վրա ճանապարհորդելիս, որտեղ հնարավորություն կունենաք փրկել նրան հարձակումից։ Մեկ այլ վաճառական՝ qunari Armas-ը, գտնվում է Վենդինգ անտառի արծաթի հանքում: Որպեսզի նա համաձայնի համագործակցել Vigil Fortress-ի հետ, դուք պետք է օգտագործեք Persuasion-ը։

Հավատարմության երդում

Սենեսշալ Վարելը ձեզ կծանոթացնի Ամարանտինի արգելքներին: Եթե ​​դուք բարձրացրել եք Համոզումը, օգտագործեք այն ձեր ողջույնի մեջ՝ ավելի շատ աջակցություն ստանալու համար:
Եթե ​​ձեր ԱՀ-ը Օրլայից Պահապան է, ապա Լորդ Գայը, եթե խոսեք նրա հետ, բարձրաձայն կհայտարարի իր դժգոհությունը Ամարանտինի կողմից Օրլայսյան հպատակության կապակցությամբ: Դուք կարող եք հանգստացնել նրան համոզելու միջոցով, իսկ հետո դուք պետք է որոշեք, թե ինչ անել նրա հետ: Դուք կարող եք նրան մահապատժի ենթարկել այլ դժգոհ մարդկանց վախեցնելու համար (որը կվատթարացնի ձեր հարաբերությունները ազնվականության հետ), խաղաղությամբ ազատ արձակեք կամ ձերբակալեք։

Պաշտպանելով Երկիրը

Այս որոնումը հայտնվում է, երբ դուք հավատարմության երդում եք տալիս Ամարանթինի արգելքներից, եթե խոսեք լորդ Էդելբրեկի հետ: Խնդիրն այն է, որ ու՛ քաղաքը, և՛ շրջակա հողերը հսկելու համար բավարար զինվորներ չունես, և պետք է ընտրես, թե որն է առաջնահերթ։ (Որպես երրորդ տարբերակ, դուք կարող եք ընտրել առևտրային ուղիների պահպանությունը:)
Խոշոր հողատեր լորդ Էդելբրեկը ձեզ խորհուրդ կտա պաշտպանել գյուղերը։ Եթե ​​խոսեք Բանն Էսմերելի հետ, նա կփորձի համոզել ձեզ, որ քաղաքը, որպես Ամարանտինի կենտրոն, ավելի շատ պաշտպանության կարիք ունի, քան սովորական գյուղացիները։ Իհարկե, նրանք ունեն իրենց շահերը այս կերպ խորհուրդներ տալու համար. Բանն Էսմերելն ապրում է քաղաքում, իսկ լորդ Էդելբրեկը պատկանում է դրա շրջակայքի հողին: Տեղեկացրեք սենեշալին նրանց խորհուրդների մասին և ցուցումներ տվեք նրան ըստ ձեր ընտրած պաշտպանության առաջնահերթության:

Եթե ​​որոշեք պաշտպանել վաճառականներին, ապա Ուրիա ամրոցի վաճառականը ձեզ կառաջարկի ապրանքների ավելի լայն տեսականի: Եթե ​​որոշեք չպաշտպանել գյուղացիներին (այսինքն՝ ընտրել եք առևտուրը կամ քաղաքը), ապա ապագայում ձեզ համար ավելի դժվար կլինի բանակցել նրանց հետ։ Եթե ​​դուք ընտրում եք պաշտպանել գյուղացիներին, դա կարտացոլվի վերջաբանում, և դուք ավելի մեծ ազդեցություն կունենաք նրանց հետ՝ նրանց հանգստացնելու համար, երբ կա ապստամբության հավանականություն:

Նորածին դավադրություն

Եթե ​​դուք օգտագործել եք «Հորդորելու» տարբերակը ձեր ողջույնի ժամանակ Ամարանթինի Բանններից հավատարմության երդում տալիս, խոսեք Սեր Թամրայի հետ, նա կզգուշացնի ձեզ, որ ձեր դեմ դավադրություն է պատրաստվում: Նա կխոստանա մի քանի օրից ձեզ հասցնել դավադիրների նամակները։ Եթե ​​դուք չեք օգտագործել համոզելը, խոսեք Անդերսի հետ արարողության ժամանակ, և նա ձեզ կասի, որ նա լսել է կասկածելի խոսակցություն, որը ձեր դեմ դավադրության հոտ է գալիս:
Խոսեք սենեշալի հետ, և դուք կունենաք իրավիճակը կարգավորելու մի քանի տարբերակ: Դուք կարող եք ոչինչ անել և սպասել Սեր Թամրայից խոսքի (կամ ընդհանրապես ոչինչ չանել, եթե Սեր Թամրան չի կիսել ձեզ հետ իր կասկածները, և դուք սյուժեի մասին իմացել եք Անդերսից): Ամրոցում «մնալու» կարող եք հրավիրել շրջապատի ազնվականության ընտանիքի անդամներին, ովքեր անհրաժեշտության դեպքում կհանդիսանան որպես պատանդ: Սենեշալը մեծ հավանություն չի տա այս տարբերակին, իսկ ձեր վասալներին էլ այն առանձնապես դուր չի գա։ Դուք կարող եք զինվորներ ուղարկել ազնվականներին լրտեսելու համար, բայց դա որևէ շոշափելի արդյունքի չի բերի, քանի որ սովորական զինվորներն այնքան էլ լավ չեն. նուրբ գործխելք. Եվ վերջապես, սենեշալը կնշի որոշակի «Մութ գայլին», որին կարող եք վարձել՝ տեղեկատվություն կորզելու համար։
Եթե ​​որոշեք փնտրել նրան, ապա Ամարանտինում ձեզ հանդիպման կհրավիրեն գրություն։ Մութ գայլը (կամ նա, ով ձևացնում է, թե նա է... դուք դա գիտեք, եթե սկզբում կատարեք որոշակի որոնողական գիծ) ձեզ կտրամադրի ձեզ անհրաժեշտ տեղեկատվությունը, բայց սկզբում պահանջեք 50 ոսկի որպես վճար: Եթե ​​դուք ձեռքի տակ չունեք անհրաժեշտ գումարը, նա կսպասի, մինչև դուք հավաքեք այն։ Գումարը ստանալուց հետո նա ձեզ ցույց կտա այն վայրը, որտեղ հավաքվում են դավադիրները, որից հետո ձեզ մնում է միայն գնալ այնտեղ և սպանել նրանց։ Եթե ​​ցանկանում եք, կարող եք սպանել նրան, երբ նա ձեզ տեղեկություն տա:
ՆշումԴուք կարող եք գրություն ստանալ Մութ Գայլից, նույնիսկ եթե որոշեք չօգտվել նրա ծառայություններից սենեշալի հետ զրույցում:
Ծանոթագրություն2Որպեսզի Մութ Գայլը ստանա ձեզ անհրաժեշտ տեղեկատվությունը, դուք պետք է հեռանաք Ամարանթինի փողոցներից (ցանկացած շենքի մուտքն ու ելքը բավականին հարմար է):

Իսկ դու, Էսմերել.

Մեկը հնարավոր տարբերակները The Nascent Conspiracy որոնումների զարգացում: Հայտնվում է, եթե GG-ն որոշել է սպասել իրադարձությունների զարգացմանը ենթադրյալ դավադրության հետ և ոչինչ անել դրա դեմ: Այս դեպքում, գյուղացիական ապստամբության փորձից հետո, գահի սենյակում ձեզ կսպասեն Էսմերելի գլխավորած մի քանի բաններ։ Սենեշալ Վարելը ձեզ կպաշտպանի մարդասպանի նետից, բայց հետագա ճակատամարտը ստիպված կլինեք իրականացնել առանց նրա։ Բաննները այնքան էլ ուժեղ չեն (և բացի այդ, ձեր ընկերները կլինեն ձեզ հետ), բայց նրանց հետ կունենան նարնջագույն բոս՝ Անտիվսկի ագռավների մարդասպանը:
Ճակատամարտի ավարտից հետո դուրս եկեք գահի սենյակից, որպեսզի այնտեղ ամեն ինչ վերադառնա իր տեղը:
Նշում. այս որոնումը չի հայտնվի, եթե դուք արդեն այցելել եք դավադիրների հավաքատեղին, գործելով Մութ Գայլից ստացված տեղեկատվության հիման վրա:
Ավարտելով այս որոնումը կավարտվի նաև «The Nascent Conspiracy» քվեստը:

Դատաստանի օր

Այս որոնումը կհայտնվի ձեզ այն բանից հետո, երբ ավարտեք պատմության որոնումներից մեկը: Դարպասի պահակը ձեզ կասի, որ սենեշալը ձեզ էր փնտրում։
Գնացեք գահի սենյակ: Որպես Ամարանտինի կոմս, դուք ստիպված կլինեք որոշումներ կայացնել՝ պատժելու ձեր վիրավորող վասալներին: Կարող եք նաև ամբողջությամբ հրաժարվել հարցերը հասկանալուց և դրանց վերաբերյալ որոշումները թողնել սենեշալի հայեցողությանը: Եթե ​​Վարելը որոշումներ կայացնի, ապա դրանցից ոչ մի հետևանք չի լինի՝ ոչ դրական, ոչ բացասական։

Ընդհանուր առմամբ, դուք ստիպված կլինեք զբաղվել երեք գործով. Գյուղացիներից մեկը՝ Ալեքը, գողացել է երկու պարկ պետական ​​հացահատիկ՝ իր ընտանիքը սովից փրկելու համար։ Թագի ունեցվածքի գողությունը մահապատժի է ենթարկվում, թեև եթե հացահատիկը պատկաներ ուրիշին, նա կարող էր իջնել գավազանով։ Դուք կարող եք մահապատժի ենթարկել նրան, մտրակել կամ բանակ գնալ, ինչը նրան թույլ կտա կերակրել իր ընտանիքին: Ալեկին մահապատժի ենթարկելը (ավելի կարճ՝ մտրակել) կառաջացնի գյուղացիների դժգոհությունը, և ապագայում ձեզ համար ավելի դժվար կլինի համաձայնության գալ նրանց հետ։

Երկրորդ դեպքը վերաբերում է դասալքության դեպքին։ Դանելա անունով զինվորը լքել է իր պաշտոնը, քանի որ նրա ընտանիքին սպառնում էր խավարի ձկնիկը: Դուք կարող եք մահապատժի ենթարկել Դանելային, քանի որ նույնիսկ խաղաղ օրերին դասալքությունը միշտ նշանակում էր մահապատիժ, կարող եք հաշվի առնել նրա հանգամանքները և նրան մեկ տարով բանտարկել, կամ ոչինչ անել նրա դեմ և առաջարկել նրան տեղափոխել իր ընտանիքին բերդ։ , որտեղ նրանք ապահով կլինեն։ Վերջին դեպքում դա կվատթարացնի այն զինվորների դասալքության հետ կապված իրավիճակը, որոնք չեն վախենա խիստ պատժից։ Եթե ​​դու մահապատժի ենթարկես Դանելային, դա կվատթարացնի քո հեղինակությունը գյուղացիների աչքում։

Եթե ​​դուք նախազգուշացում եք ստացել Սեր Թամրայից և դեռ չեք գնացել դավադիրների հետ գործ ունենալ Մութ Գայլի հուշումով (կամ ընդհանրապես չեք վարձել նրան), ապա Դանելայի փոխարեն դուք ստիպված կլինեք զբաղվել Սեր Թեմմերլիի գործով։ , մականունով Ցուլ։ Սեր Թամրային սպանված են գտել, իսկ Սեր Թեմերլիին տեսել են հանցագործության վայրից փախչելով, սակայն նրա դեմ այլ ապացույցներ չկան: Դուք կարող եք նրան մահապատժի ենթարկել, ազատ արձակել կամ անժամկետ կալանքի տակ դնել, քանի դեռ հետաքննությունը շարունակվում է։

Վերջին դեպքը հողային պահանջների դատավարությունն է։ Կոմս Հոուն լեդի Լայզա Պակտոնին խոստացավ Սեր Դերենի հողերը, որոնք նախկինում հակառակվել էին նրան և Թեյրն Լողայնին։ Բացի Լիզայի կամ Դերենի կողքին լինելու ակնհայտ տարբերակներից, դուք կարող եք հողը վերցնել ձեզ համար (սա ձեզ 100 ոսկի կբերի) կամ տալ այն Լիզային, բայց համոզել Սեր Դերենին` խոստանալով նրան համապատասխան փոխհատուցում:

Գյուղացիների ապստամբություն

Բիզնեսի գինը

Թզուկների շինարար Վալդրիկ Գլավոնակը ձեզ կմոտենա՝ բերդը թարմացնելու համար լրացուցիչ ռեսուրսների խնդրանքով: Դուք կարող եք նրան ասել, որ բավարարվի նրան արդեն տրված գումարով, բայց եթե ցանկանում եք բարելավել ձեր ամրոցը Dwarven տեխնոլոգիայի վերջին բառով, ապա խոստացեք նրան 80 ոսկի (կամ անմիջապես վճարեք այն, եթե ունեք): .
Նշում. Ձեր որոշումը ամրոցի համար լրացուցիչ միջոցների վերաբերյալ կարող է ազդել խաղի վերջում որոշ իրադարձությունների վրա:

Կառուցեք, որպեսզի տեւեք

Եթե ​​դուք խոսեք Վալդրիկ Գլավոնակի հետ «Բիզնեսի գինը» քվեստն ավարտելուց որոշ ժամանակ անց, նա կբողոքի բերդի պարիսպների վատ վիճակից և կառաջարկի, որ հարմար նյութ փնտրեք, օրինակ՝ գրանիտ, դրանք վերանորոգելու համար։ Գրանիտ կարող եք գտնել Վենդինգ անտառում, ուր գնալու եք «Արդարության ուղի» պատմվածքի որոնման ընթացքում: Զեկուցեք ձեր գտածոն Ուոլդրիկին և զինվորներ ուղարկեք աշխատողներին հսկելու համար:
Անկախ նրանից, թե դուք պատերը գրանիտով ամրացնեք, թե ոչ, կարող է ազդել խաղի վերջում որոշ իրադարձությունների վրա:

Անհրաժեշտ նյութեր

Հերենը և վարպետ Ուեյդը, ովքեր ժամանակավորապես հաստատվել են ձեր բերդում, կխնդրեն ձեզ տրամադրել նյութեր, որոնցից նրանք կարող են համապատասխան սարքավորումներ պատրաստել ձեր զինվորների համար:
Ընդհանուր առմամբ դուք կարող եք գտնել երեք ավանդ.
Վիրիդիումի հանքավայրերը գտնվում են ձեր սեփական ամրոցի զնդանում, որտեղ դուք գնալու եք «Ինչ է անդունդում» որոնման ընթացքում:
Երկաթի հանքավայրերը գտնվում են Kal'Hirol առևտրային գոտում, որտեղ դուք գնալու եք «Last of the Legion» գլխավոր առաքելության ժամանակ։
Սիլվերիտի հանքավայրերը գտնվում են Վենդինգ անտառի մի հանքավայրում, որտեղ դուք գնալու եք «Արդարության ուղին» պատմվածքի որոնման ընթացքում:

Այն, ինչ թաքնված է անդունդում

Խոսեք սերժանտ Մավերլիսի հետ: Նա ձեզ կասկածներ կհայտնի, որ ամրոցի վրա հարձակված խավարի ձկնիկը հայտնվել է ամրոցի զնդաններից, որոնք, ըստ ոմանց, հասնում են Խորը արահետներով։ Սերժանտը նաև կասկածում է, որ թզուկ Դվորվիկի կողմից առաջացած պայթյունները մի քանի փլուզումներ են առաջացրել զնդանում, և այժմ այնտեղ կան Ֆիենդներ՝ մակերևույթից կտրված։ Ասա նրան, որ հրամայի մաքրել փլատակները և մտնի զնդանները:

Քարտեզի վրա որպես «Բանտարկյալների ցուցակներ» նշված փոքրիկ սենյակում մի քանի բղավողներ դարանակալելու են ձեզ: Նույն սենյակում կա քեշ - ակտիվացրեք Անդրաստեի արձանը, այնուհետև պատի ջահը, և գաղտնի պատը կտեղափոխվի այն կողմը ՝ բացահայտելով լավ ավարով կրծքավանդակը, ներառյալ մատանին, որը մարմնին + 4 է տալիս:

«Զնդան» նշված սենյակում կողպեքի և բանալիի տակ մի քանի բանտարկյալներ կան։ Եթե ​​նրանց բաց թողնեք, Նաթանիելն ու Անդերսը կհաստատեն։ Այստեղ հատակին դրված դիակները կենդանանալու են, երբ դուք մտնեք սենյակ, այնպես որ պատրաստ եղեք։ Բանտախցից մի փոքր դեպի արևմուտք փակ դուռ է։ Եթե ​​դուք ընտրեք կողպեքը, դուք կգտնեք Ավվարի դամբարանը փոքր միջանցքի հետևում: Տասնյակ կամ ավելի կմախքներ՝ ռազմիկներ և նետաձիգներ, կհայտնվեն դամբարանում, երբ դուք մտնեք այնտեղ: Նրանց տեսքը կարող է ակտիվացվել գաղտագողի ռեժիմում. եթե ցանկանում եք նրանց վրա հմայել հեռվից, նախքան նրանք ձեզ նկատելը: Ճակատամարտից հետո ուսումնասիրեք սարկոֆագները: Դրանցից մեկում դուք կգտնեք բանալին: Սա այն չորս բանալիներից մեկն է, որոնք անհրաժեշտ են դամբարանի դուռը բացելու համար, մնացածը դուք կգտնեք մի փոքր ուշ, երբ ավերակները մաքրեք զնդանի խորը մասերում: Եթե ​​դուք կողոպտիչ չունեք ձեզ հետ, կամ նրա կողպեքի հմտությունը բավականաչափ բարձր չէ դուռը բացելու համար, դա լավ է: Քիչ անց, երկրորդ ավերակները մաքրելուց հետո, դուք կգտնեք բանալին։

Զնդանի ամենահյուսիսային մասում դուք կգտնեք Ադրայային՝ անմահացածին և վերդիումի հանքավայրը, որը կարող եք հայտնել Հերենին: Դուք նաև կգտնեք, որ հերթական խցանման պատճառով չեք կարող առաջ շարժվել։ Սերժանտ Մավերլայսը կխոստանա ձեզ անմիջապես տեղյակ պահել, երբ փլատակների մաքրումը տեղի ունենա:

Փլատակները կմաքրվեն այն բանից հետո, երբ ավարտեք պատմության որոնումներից մեկը: Խոսեք սերժանտ Մավերլիսի հետ, նա ձեզ կտանի մաքրված տարածք:
Այսպիսով, դուք հայտնվում եք Deep Paths-ում, ուստի զարմանալի չէ, որ դուք կհանդիպեք խավարի զանազան հրոսակների հետ: Այստեղ և այնտեղ կան նաև անմահացածներ, բայց դուք որևէ լուրջ բան չեք գտնի, մինչև չհանդիպեք նարնջագույն ուրվական բոսին՝ Մութ ուրվականին: Dark Wraith-ը կարող է մեծ վնաս հասցնել էլեկտրականությանը, որը, եթե հիշում եք, քամում է մանան և տոկունությունը: Որոշ ժամանակ անց, երբ նրա առողջական վիճակը կնվազի մոտ 25%-ով, նա օգնության կկանչի մի քանի կմախքների։ Երբ դուք գործ ունենաք բոլորի հետ և հասցնեք Phantom-ի կյանքը գրեթե զրոյի, նա կնահանջի մի տեսակ զնդան, որտեղ նա չի կարող ձեզ վնասել, բայց դուք նույնպես ոչինչ չեք կարող անել նրան: Ակտիվացրեք սարքը, որից բխում է ուրվական պահող ճառագայթը: Սա կազատի նրան և ձեզ կտա «Ֆանտոմի վրեժը» ենթախուզումը, սակայն անհրաժեշտ չէ ավարտել այս որոնումը:

Շարժվեք առաջ, և շուտով դուք կգտնեք մեկ այլ նարնջագույն շեֆի՝ Օգրի հրամանատարին, որը շրջապատված է խավարի այլ հրեաներով: Երբ դուք գործ ունենաք նրա հետ, Մութ Ուրվականը կտիրի նրա մարմնին, և դուք ստիպված կլինեք երկրորդ անգամ կռվել նրա հետ:

Տիրապետված օգրին հաղթելուց հետո կհայտնվեն սերժանտ Մավերլիսը և Ուոլդրիկը։ Վալդրիկը կգործի պաշտպանական մեխանիզմներ, որոնք կպաշտպանեն Վիգիլ ամրոցը ներքևից հարձակումից առնվազն ևս տասը տարի: Այն բանից հետո, երբ դուք ասեք սերժանտին, որ ցանկանում եք դուրս գալ մակերես, այս որոնումը կավարտվի:

Ադրայայի խնդրանքը

Այս որոնումը սերտորեն կապված է «What Lies in the Abyss» քվեստի հետ։ Ամրոցի զնդանի առաջին սենյակում դուք կտեսնեք վիրավոր մաբարի: Դրան կցված է Ադրայա անունով կնոջ օգնության գրությունը։ Դուք կարող եք պարզապես զննել շանը և վերցնել գրառումը, կամ օգտագործել Survival հմտությունը և նախ հանգստացնել կենդանուն (դրա համար Նաթանիելի հետ դուք կստանաք +2 հարգանքի միավոր): Ըստ երևույթին, Ադրայան փախել է նկուղ՝ խավարի ձելից փրկվելու համար։ Նաթանիելը շատ կհուզվի այս գրառումից, քանի որ, ըստ նրա, Ադրայան իր համար մոր պես է եղել։

Դուք կգտնեք Ադրայային զնդանի ամենահյուսիսային մասում: Ցավոք, նա արդեն վերածվել է գուլայի և հենց քեզ նկատի, կհարձակվի քեզ վրա։ Նրա մահը կավարտի այս որոնումը:
Ադրայայի մարմնից դուք կարող եք հանել հրաշագործի համար նախատեսված հրաշալի մատանին՝ վարպետության մատանին, որը տալիս է + 10 մոգության ուժը։

Կորտայի տաճար

Deep Roads-ի մուտքից հյուսիս գտնվող սենյակում դուք կգտնեք Կորտի տաճարը: Եթե ​​դուք դիպչեք զոհասեղանին, դուք կունենաք ընտրություն, թե ինչ անել դրա հետ:
Եթե ​​դուք նվիրատվություն առաջարկեք ադամանդի կամ ոսկե կուռքի տեսքով, որը կարելի է գտնել մոտակայքում գտնվող խավարի «Spawn of Darkness»-ի դիակի վրա, ապա որպես պարգև կստանաք երկու ձեռքով լավ կացին «Fury»: Եթե ​​դուք կոռումպացված երկաթը դնեք զոհասեղանի վրա, որը կարելի է գտնել Արահետների երկայնքով մի փոքր ավելի հեռու, այն կպղծի զոհասեղանը և կկործանի այն: Դուք ոչինչ չեք ստանա: Եթե ​​զոհասեղանից ընծաները վերցնես քեզ համար, կստանաս 15 ոսկի, բայց սենյակի գոլեմները կկենդանանան և կհարձակվեն քեզ վրա։

Ghost's Revenge

Այս որոնումը հայտնվում է ձեզ այն բանից հետո, երբ ազատում եք Dark Wraith-ին իր լուսային բանտից Deep Roads-ում: Երբ դուք հաղթեք նրան որպես Ogre Commander, ուրվականը կվերանա: Նա կնահանջի Ավվարի դամբարանը, որը դուք հավանաբար արդեն նկատել եք Վիգիլ ամրոցի զնդանները մաքրելիս:
Բուն գաղտնարան մտնելու համար ձեզ հարկավոր է բանալի, որը գտնվում է Խավարի հրեշի մարմնի վրա՝ Խոր ճանապարհների վրա, այն դարպասի մոտ, որը կնքել է Ուոլդրիկը, բայց նույն կերպ դուք կարող եք պարզապես ընտրել կողպեքը: Բայց ուրվականի հետ սենյակ մտնելու համար պետք է ևս չորս բանալի։ Նրանցից մեկը գտնվում է հենց այնտեղ՝ դամբարանի մեջ՝ սարկոֆագներից մեկում։ Մեկը պառկած է կրծքավանդակի մեջ՝ Կորտի տաճարի մոտ՝ խոր ճանապարհներում: Մյուս երկուսը գտնվում են կողպված սնդուկներում, նույնպես Խոր ճանապարհներում:

Երբ բացեք բոլոր չորս կողպեքները, կարող եք անցնել այն սենյակ, որտեղ Մութ Ուրվականը կտիրի Ավվար Տիրոջ (նարնջագույն շեֆ) մարմնին: Նրան կօգնեն ևս երկու վերակենդանացած Ավվարի տերերը։ Երբ դուք հաղթեք երեքին, ձեր որոնումը կավարտվի:

Նամակներ Պահապան-հրամանատարին.

Ամրոցի դարպասի պահակախումբը մի քանի նամակ ունի ձեզ համար: Սրանք ձեր վասալների խնդրանքներն են՝ օգնության տարբեր խնդրանքներով:

Փրկագին դստեր համար

Ավազակները առևանգել են ձեր վասալներից մեկին՝ լորդ Բենսլիին, նրա դստերը՝ Լեդի Էյլինին, և նրա համար 30 սուվերենների փրկագին են պահանջում։ Գնացեք այն տարածքը, որը երևում է ձեր քարտեզի վրա: Դուք կարող եք վճարել ավազակներին անհրաժեշտ գումարը, և այդ ժամանակ ամեն ինչ կավարտվի: Դուք կարող եք հրաժարվել վճարելուց. այս դեպքում դուք ստիպված կլինեք պայքարել, և հավանականությունը, որ աղջիկը կմահանա, բավականին մեծ է: Եթե ​​դուք զարգացրել եք համոզումը, ապա կարող եք համոզել ավազակներին, որ նախ պատանդին վերադարձնեն ձեզ, և միայն դրանից հետո դուք կվճարեք նրանց։ Այն բանից հետո, երբ Էյլինը ձեզ վերադարձնեն, դուք կարող եք կա՛մ վճարել, ինչպես խոստացել եք, կա՛մ հարձակվել նրանց վրա՝ այս դեպքում աղջիկը չի տուժի:
Եթե ​​Էյլինը ողջ է, դարպասի պահակը ձեզ երախտագիտությամբ և 10 ոսկով ուղերձ կտա Լորդ Բենսլիից:

Հեռավոր կողմում

Տուրնոբելյան կալվածքում ապրող այրին խնդրում է ձեզ պաշտպանել իրեն խավարի ձվադրից: Ցավոք սրտի, դա անելու ոչ մի միջոց կարծես թե չկա. նույնիսկ եթե նամակը ստանալուց անմիջապես հետո գնաք նշված վայր, կալվածքի բոլոր բնակիչները և նրանց մի քանի պաշտպաններն արդեն մահացած կլինեն: Ձեզ մնում է միայն սպանել խավարի ձվադրներին, ովքեր գրավել են կալվածքը, և ձեր որոնումը կավարտվի:
Այրի Տուրնոբելի մարմնից, ի թիվս այլ բաների, կարող եք հանել 13 ոսկի և ադամանդ, իսկ ելքից ոչ հեռու կաղապարի մարմնի վրա կա Storm Catcher հավաքածուի մի մասը։

Բացակայող իրեր

Այս որոնումըկհայտնվի երկու նախորդ որոնումներն ավարտելուց որոշ ժամանակ անց՝ Ransom for the Daughter և In the Far Side:

Այս նամակը նույնիսկ որպես այդպիսին խնդրագիր չէ, այլ պարզապես ձեզ համար տեղեկատվություն այն մասին, որ Ամարանթինի ափերի մոտ բեռներով նավ է վթարի ենթարկվել: Մարդիկ փրկվեցին, ապրանքները՝ ոչ, և նրանք մնացին ափին, որտեղ, ամենայն հավանականությամբ, մոտ ապագայում կթալանվեին թալանչիների ու ավազակների կողմից։ Գնացեք այնտեղ և գործ ունեցեք մի խումբ կողոպտիչների հետ, որոնց մեջ, բացի նետաձիգներից և ռազմիկներից, կներառեն նաև արյան մոգ: Քվեստը կավարտվի, երբ կրծքից վերցնեք ապրանքների առաջին խմբաքանակը:
Նշում. Ըստ երևույթին, այս ապրանքը միայն լավ է վաճառքի համար, բայց նորից, յուրաքանչյուր խմբաքանակն արժե երկու ոսկի, և դրանցից ավելի քան մեկ տասնյակ կա:

Վարպետի աշխատանք

Ուեյդը դեռ երազում է աշխատել այն էկզոտիկ նյութերի հետ, որոնք դուք կարող եք գտնել ձեր ճանապարհորդությունների ժամանակ: Այս որոնումը ներառում է երեք փոքր ենթակվեստներ՝ հիմնված էկզոտիկ հումքի քանակի վրա, որը դուք կհայտնաբերեք երեք հիմնական առաքելությունների ընթացքում.

Մինչև ոսկոր

Եթե ​​դուք բերեք Վեյդ Հին վիշապի ոսկորը, որը գտնվել է Blackmarsh Queen's Lair-ում, նա ձեզ կտա այն բաղադրիչների ցանկը, որոնք անհրաժեշտ են այն ձեր ընտրած զենքի վերածելու համար՝ մեկ ձեռքով կամ երկու ձեռքով սուր:

Բաղադրությունը:
Հին վիշապի ոսկոր
Թարմ Dragon Egg (գտնվել է Wending Forest Silverite հանքավայրում՝ Dragon Trainer-ի սենյակում)
Ադամանդ (կարելի է գտնել, օրինակ, Վիգիլ ամրոցի տակ գտնվող խորը ուղիների վրա)
Հրդեհային պաշտպանության մեծ դեղ (կարելի է գնել Uriah-ից գահի սենյակում)
Գրոսմայստերի կրակ ռուն

Vigil թուրը կունենա նույն բոնուսները՝ անկախ նրանից՝ կընտրեք նրա երկու ձեռքով, թե մեկ ձեռքով տարբերակը: Բացի հիմնական բնութագրերից, դուք կարող եք խնդրել Ուեյդին ուշադրություն դարձնել հարձակմանը, պաշտպանությանը, հարձակման հեշտությանը կամ թույլ տալ, որ նա ինքը կատարի ընտրությունը:
Պաշտպանության բոնուսներ՝ +10 պաշտպանություն, +10% հարձակումներից խուսափելու հնարավորություն
Հարձակման բոնուսներ՝ +15% Կրիտիկական/Հետադարձ հարվածի վնաս, +3% Կրիտիկական հարվածի հնարավորություն
Հիթային բոնուսների հեշտություն՝ +50 տոկունություն, +0,5 դիմացկունության վերականգնում մարտում:
Ուեյդի սեփական ընտրությունը՝ +3 բոլոր վիճակագրությանը

Կախված նրանից, թե դուք ընտրում եք «Mobility» թե «Strength» սրի համար, նա կստանա հետևյալ բոնուսները՝ Շարժունակություն՝ +6 հարձակում, +5 սառը վնաս Ուժ՝ +1,5% զրահի ներթափանցում, +5 կրակի վնաս։

Golem Power

Եթե ​​Ուեյդին բերեք Inferno Golem զրահի մի կտոր, որը դուք պետք է կռվեք Կալ Հիրոլում առաքելության վերջին ճակատամարտում «Լեգեոնի վերջին» որոնման համար, նա ձեզ կտա այն բաղադրիչների ցուցակը, որոնք իրեն անհրաժեշտ են: կեղծել զրահը.

Բաղադրությունը:
Inferno Golem Armor
Master Lyrium Potion (ես անձամբ չեմ հանդիպել այն որպես հրեշների կամ առևտրականների կաթիլ, բայց դուք կարող եք ինքներդ պատրաստել, եթե մոգերն ունենան Potions-ի համապատասխան հմտություն: Խմիչքի բաղադրատոմսը գտնվում է Զգոնության զնդանում գտնվող սարկոֆագում: Ամրոց - որտեղ դուք կգաք վերջնական ճակատամարտի համար «Ուրվականի վրեժը»)
Մաքուր երկաթ (վաճառվում է Amaranthine-ով հրացանագործ Glassrick-ից)
Բրդյա լցոն - կրծքավանդակի մեջ Ամարանթինի ամենահյուսիսային փողոցում, Մութ գայլից ոչ հեռու
Արյունոտ լոտոս - կարելի է գտնել գրեթե ամենուր, ներառյալ Vigil Keep-ի մոտակայքում (երբ դուք այնտեղ եք հասնում խաղի հենց սկզբում) և Վենդինգ անտառին:

Golem Armor-ը հսկայական զրահ է, որն ունի հզորության, սահմանադրության, հրակայունության և ֆիզիկական դիմադրության գերազանց աճ:

Անտառի սիրտը

Եթե ​​Ուեյդին փայտի կտոր բերեք Երեց Սիլվանից, որը գտնվում է Վենդինգ անտառում, նա ձեզ կտա այն բաղադրիչների ցանկը, որոնք անհրաժեշտ են ձեր ընտրած աղեղ կամ վահան պատրաստելու համար:

Բաղադրությունը:
Ավագի փայտ
Անթերի Ruby (կարելի է գտնել, օրինակ, Kal'Hirol-ում կամ գնել վարպետ Հենլիից Ամարանտինում)
Յուղ (Ամարանտինի Lion and Crown պանդոկի խոհանոցում)
Կատվի երակներ (գտնվել են Blackmarsh-ում մահացած մաբարիի վրա)
Էլեկտրական գրոսմայստեր ռուն (դուք կարող եք այն ինքներդ պատրաստել)

«Անտառի սիրտը», «Գոլեմի ուժը» և «Ոսկորի վրա աշխատելը» քվեստներն ավարտելուց հետո «Վարպետի աշխատանք» քվեստը կհամարվի ավարտված:

Ավելի շատ պայթյուններ:

Դուք կստանաք այս քվեստը Դվորկին Գլավորնակից՝ պատմության որոնումներից մեկն ավարտելուց հետո: Ռումբերի վրա աշխատելու համար, որոնց համար նա բավականին անառողջ կախվածություն ունի, նրան պետք է լիրիումի ավազ (փոշու հետ չշփոթել): Քվեստը ավարտելու համար պարզապես պետք է նրան տալ 2 բաժին լիրիումի ավազ:
Lyrium Sand-ը կարելի է գտնել Kal'Hirol-ում և Silverite հանքավայրում Վենդինգ անտառում:


  • Kay Owald-ը հավանում է սա

Kris Everheart

Kris Everheart

  • Մոսկվա քաղաք

ԱՄԱՐԱՆՏԻՆ

Պատմության որոնումներ

Shadows of Black Marsh/Blackmarsh

Սենեսշալ Վարելը պատմել է ձեզ, որ Մոխրագույն պահակներից մեկը բացակայել է բերդի վրա հարձակումից և, ամենայն հավանականությամբ, դեռ ողջ է: Այս Guardian-ը, Քրիստոֆ անունով, փորձում էր պարզել, թե ինչու է խավարի ձկնիկը չփախչել դեպի Խորը ուղիները արքդեմոնի մահից հետո, ինչպես նախկինում եղավ: The Seneschal-ը ենթադրում է, որ Քրիստոֆն այժմ Ամարանտինում է և ձեզ խորհուրդ կտա հյուրանոցներում հարցնել նրա մասին:

Ամարանտինի Lion and Crown հյուրանոցում զրուցեք հաստատության սեփականատիրոջ հետ: Նա կհաստատի, որ Քրիստոֆն իսկապես մնացել է իր մոտ, - փաստորեն, սենյակներից մեկը դեռևս նշված է որպես իր, բայց մի քանի օր է, ինչ հյուրանոցում չի հայտնվել: Սպասուհի Սորչան, որի հետ Քրիստոֆն ասում էր, որ երբեմն զրուցել է, ձեզ կասի, որ նա հաճախ գրառումներ է արել, և եթե ուզում եք իմանալ, թե կոնկրետ ինչ էր նա հետաքննում, կարող եք հետք գտնել սենյակում մնացած նրա գրառումներում։ Քրիստոֆի սենյակում դուք կգտնեք Ամարանթինի քարտեզը՝ խաչած հատվածներով: Քարտեզի վրա միակ չհատված տարածքը Blackmarsh-ն է, ուստի արդարացի է ենթադրել, որ սա այն տարածքն է, որտեղ Քրիստոֆը գնացել է ուսումնասիրելու:
Այստեղ այլևս ոչինչ չեք կարող անել, ձեր հետազոտությունը կշարունակվի անմիջապես Blackmarsh-ում, որն այնուհետև կհայտնվի ձեր քարտեզի վրա:

Լեգեոնի վերջին

Կապիտան Գարվելն արդեն պատմել է ձեզ, որ մի զույգ որսորդներ պատահաբար հանդիպել են Խորը արահետների մուտքին: Այս զույգին դուք կգտնեք քաղաքի դարպասների մոտ։ Քոլբերը կպատմի ձեզ, թե ինչպես է նա և իր ընկեր Միկան գտել մուտքը և նշել այն ձեր քարտեզի վրա: Եթե ​​ցանկանում եք, կարող եք վարձատրել նրան ինքնիշխանով: Քվեստի մնացած մասը կավարտվի անմիջապես ճեղքման վայրում:

Արդար ճանապարհ

Առևտրային գիլդիայի ցուցատախտակից ոչ հեռու կանգնած է վաճառական Մերվիսը, որի քարավանները, եթե հիշում եք տիկին Ուոլսիի պատմությունը, անընդհատ հարձակումների են ենթարկվում Վենդինգ անտառում։ Մերվիսը ձեզ առատաձեռն նվիրատվություն կխոստանա, եթե կարողանաք կանգնեցնել քարավան ավազակին, և ձեր քարտեզի վրա կնշի Վենդինգ անտառը: Մնացած առաջադրանքը այնտեղ պետք է կատարեք։

Ոչ սյուժետային որոնումներ

Օրենք և կարգուկանոն/մաքսանենգների գործեր

Այս երկու որոնումները փոխադարձաբար բացառիկ են, այնպես որ լավ մտածեք նախքան դրանցից մեկն ընդունելը:

Քաղաքի դարպասներից ոչ հեռու, ինչ-որ «կասկածելի անձ» կշշնջա ձեզ, որ շահավետ առաջարկ ունի ձեզ համար և կխնդրի հետևել իրեն։ Առաջարկի էությունը հանգում է հետևյալին. մաքսանենգները կարծում են, որ դուք՝ որպես պահապանների հրամանատար և Ամարանտինի կոմս, պետք է նրանցից ստանաք շահույթի տոկոսը։ Դժվար չէ կռահել, թե դրա դիմաց ինչ ծառայություններ են պահանջում։

Երբ դուք մտնում եք քաղաք, ձեզ կկանգնեցնի պահակը, որը կհայտարարի ձեր ունեցվածքը մաքսանենգ ապրանքի որոնման անհրաժեշտության մասին: Սրանից հետո ոստիկան Էյդանը կմիջամտի՝ ձեզ ճանաչելով որպես պահապանների հրամանատար։ Ոստիկանը կբողոքի մաքսանենգների հետ ունեցած դժվարություններից և կակնարկի, որ եթե ցանկանաք օգնել, նա շատ ուրախ կլինի դրա համար։

Կասկածելի սուբյեկտի կամ ոստիկան Էիդանի որոնումն ընդունելը ընդմիշտ կփակի մյուս կողմի՝ որոնումներն ավարտելու հնարավորությունը:

Օրենք և կարգ

Եթե ​​ընդունեցիք Կոնստաբ Էյդանի առաջարկը, ապա գնացեք առևտրի արկադ: Այնտեղ, հրացանագործի կողքին, դուք կգտնեք Կասկածելի Թեմա: Նրա հետ խոսելուց հետո նա կսկսի վազել։ Հետապնդեք նրան, ճանապարհին գործ ունենալով ձեր ճանապարհին հայտնված ավազակների ավազակախմբերի հետ (ընդհանուր առմամբ նրանցից հինգը կլինեն, և նրանց առաջնորդները միշտ կախարդներ են):

Վերջին ավազակախմբից հետո Կասկածելի Սուբյեկտը կվերանա Լքված տան փակ նկուղում, և դուք կարող եք գնալ ձեր հաջողությունների մասին հայտնել Կոնստեբ Էյդանին: Կոնստեբլը կենթադրի, որ մաքսանենգների որջի մոտ, հավանաբար, ինչ-որ տեղ պահակ կա, և նա հավանաբար բանալի ունի։ Վերադառնալ. Կասկածելի առարկան իսկապես պահակ է (և կռիվը սկսելուց հետո նրան կմիանան ևս մի քանի ավազակներ): Վերցրեք բանալին նրա դիակից և գնացեք նկուղ:
Նկուղը փոքր է. ընդամենը մի քանի քայլ անց դուք կհանդիպեք մաքսանենգների առաջնորդին մի քանի օգնականներով: Կարճ զրույցը կավարտվի կռվով։ Վերադարձեք ոստիկանապետ՝ զեկուցելու և որոնումն ավարտելու համար: Եթե ​​ցանկանում եք, կարող եք դա անել երկրորդ ելքով՝ այն տանում է դեպի Առյուծ և թագ պանդոկ:
Նաթանիելն ու Սիգրունը հավանություն կտան ձեր գործողություններին:

Մաքսանենգների գործեր

Եթե ​​որոշեք օգնել մաքսանենգներին, ապա Կասկածելի Սուբյեկտը ձեզ կտա ձեր առաջին խնդիրը՝ համոզել Lion and Crown պանդոկի բարմենին, որ նրանց համար գաղտնի անցուղի բացվի սենյակներից մեկում:
Գնացեք հյուրանոց: Համոզեք կամ վախեցրեք բարմենին (այլընտրանքային տարբերակով կարող եք նրան վճարել 1 ոսկի) և վերադարձեք Կասկածելի Սուբյեկտի մոտ: Հիմա նա այլ խնդիրներ ունի՝ իրենց կազմակերպությունից ոչ մի ավազակներ խանգարում են։
Գնացեք նշված վայրը և սպանեք նրանց։ Հիմա խոսեք մաքսանենգների առաջնորդի հետ: Կարծես պահակային լեյտենանտը նրանց խնդիր է ստեղծում։ Լեյտենանտին պետք է հեռացնել, բայց նրան հասնելու համար անհրաժեշտ է քաղաքի պահակախմբի շենքի բանալին։ Այս բանալին սերժանտի մոտ է, իսկ ինքը՝ քաղաքի պատին։ Սպանեք նրան և վերցրեք բանալին:
Բանալին ստանալուց հետո մտեք տուն։ Լեյտենանտի հետ կարճ զրույցից հետո գործ ունեցեք նրա և մնացած պահակների հետ։ Լեյտենանտի մարմնի վրա դուք կգտնեք խցի բանալին։ Խցում ոմն Ջեյսեն կա։ Եթե ​​դուք ազատեք նրան, նա կարող է օգնել ձեզ խաղի վերջում Vigil ամրոցի պաշտպանությունում: Հաղորդեք ձեր հաջողության մասին մաքսանենգների առաջնորդին, և որոնումը կավարտվի:

Առևտրի խնդիրներ

Այս որոնումը շատ սերտորեն կապված է պատմության որոնումԱրդար Ճանապարհը, բայց այն ավարտելու համար պարտադիր չէ, որ ավարտես վերջինը: Հետևեք հիմնական պատմությանը մինչև երրորդ անգամ հանդիպեք Վելաննային (Դալիշ ճամբարում), և նա միանա ձեզ: (Մանրամասների համար տե՛ս «Արդար ճանապարհը» պատմվածքի նկարագրությունը «Անտառային առևտուր» բաժնում): Դրանից անմիջապես հետո դուք կարող եք հաղորդել Մերվիսին ձեր հաջողության մասին:
Եթե ​​Մերվիսին ասեք, որ իր քարավանի ոչնչացման հետևում էլֆերն են կանգնած, Վելանան չի հավանի, բայց Նաթանիելը կհաստատի: Եթե ​​դուք չեք նշում էլֆերին, այլ պարզապես ասում եք, որ դուք լուծել եք խնդիրը և պատժել եք մեղավորներին այնպես, ինչպես հարմար եք գտնում, ապա Վելանային դա դուր կգա:

Մինչև մահը մեզ բաժանի

Դուք կստանաք այս որոնումը, եթե խոսեք Ալմա անունով մի կնոջ հետ, որը գտնվում է Եկեղեցու շենքում: Նրա կտրուկ արտահայտություններից կարելի է հասկանալ, որ ամուսինը՝ Կարեմն ինչ-որ տեղ անհետացել է։ Գնացեք Lion and Crown պանդոկ: Գլխավոր դահլիճի անկյունում դուք կգտնեք մի կտոր գրություն, որից պարզ կդառնա, որ Կարեմը սովորություն ունի քայլել քաղաքի պարիսպներով։ Անցեք դռնով դեպի Կոնստաբլ Էյդանի աջ կողմը, և հատվածի վերջում դուք կտեսնեք մեկ այլ գրություն պատին: Այժմ գնացեք քաղաքի հարավային մաս: Աշխարհի քարտեզի ելքի դիմացի տանը դուք կգտնեք Կարեմին: Ավաղ, ոչինչ չես կարող անել նրա համար. պատմիր Ալմային, թե ինչ է պատահել, և քո որոնումը կավարտվի այնտեղ:

Ներդ Ինես

Այս որոնումը տրվում է ձեզ Ամարանտին եկեղեցու մուտքի մոտ կանգնած Ուինի կողմից: Եթե ​​դուք հերոս եք արտահանել Inception-ից, իսկ Ուինը մահացել է խաղի ընթացքում, ապա այս քվեստը ձեզ հասանելի չի լինի։
Գտեք Ինեսին Վենդինգ անտառում, քանի որ Ուինն ուզում է, որ նա մասնակցի մոգերի հանդիպմանը: Ինեսը գտնվում է Անտառային քարտեզի հենց հարավ-արևելյան անկյունում։ Այնուամենայնիվ, նա ոչ մի տեղ չի գնա հենց այնպես, քանի որ նա նախ ցանկանում է գտնել հատկապես հազվագյուտ բույս: Ցանկալի ծաղիկը աճում է քարտեզի հյուսիսային սահմանին, արծաթի հանքավայրի մուտքից մի փոքր հյուսիս-արևելք:
Ի հավելումն այն բանին, որ Ինեզը վերջապես կգնա հանդիպման, դուք կստանաք հավելյալ պարգև նրանից՝ հիանալի առողջության և լիրիումի խմիչքների բաղադրատոմսեր:


  • Kay Owald-ը հավանում է սա

Kris Everheart

Kris Everheart

  • Մոսկվա քաղաք

Առևտրի գիլդիայի որոնումներ

Հավաքեք Անտիվա թույնի չորս շիշ, որոնք ցրված են քաղաքի փողոցներով (իրականում կան տասը, բայց դրանք ցրված են միայն չորս վայրերում): Շշերը տեղադրված են՝ հրացանագործ Glassrock-ի վաճառասեղանին, Կոնստեյբլ Էյդանից մի փոքր հյուսիս սայլի վրա, ամենահյուսիսային փողոցի սեղանի վրա (Մութ գայլից ոչ հեռու), վարպետ Հենլիի մոտ:

Սեր Ալվարդի կորցրած սուրը

Սեր Ալվարդի սուրը կարող եք գտնել Բլեքմարշի նավահանգիստների արկղերից մեկում։ Այս նավահանգիստները ձեզ համար բաց կլինեն միայն Ստվերից վերադառնալուց հետո: Դուք չեք կարողանա գտնել սուրը, մինչև չստանաք քվեստը: Ալվարդի թուրը ոչ մի տեղ տալու կարիք չկա, կարող ես քեզ համար պահել։ Քվեստը համարվում է ավարտված այն գտնելուց անմիջապես հետո: Սա բավականին լավ երկու ձեռքով սուր է:

Maferath արձանները

Գտեք ութ մակագրված հեթանոսական արձաններ Վենդինգ անտառում և պատճենեք դրանք հետազոտական ​​նպատակներով: Քարտեզի այն մասում, որտեղ հանդիպեցիք Վելաննային, չորս արձաններ կան, որոնք գտնվում են կամրջից առաջ, և չորսը կամրջի հետևում։
Արձանները գտնվում են.
Վենդինգ քարտեզի մուտքից գրեթե անմիջապես արևելք գտնվող բլրի վրա.
կողոպտիչների ճամբարում;
դեպի կամուրջ տանող հարավային ճանապարհի երկու կողմերում;
բուն կամրջից հարավ-արևմուտք (հյուսիսում գտնվողը կանգնած է բլրի վրա);
կամրջից հարավ, դրան շատ մոտ;
Դալիշ ճամբարից մի փոքր հյուսիս;
Ինեզից հյուսիս բլրի վրա;
Խավարի հրեշների ճամբարից ոչ հեռու;
վերջնական արձանը փակուղու վերջում է նախորդից գրեթե ուղիղ դեպի արևելք կամ արծաթափայլի հանքավայրից հենց արևմուտք:

Իմ տեսանկյունից շատ ավելի հարմար է այս արձանները որոնել «հետեւի տեսախցիկի» ռեժիմում, քանի որ, ի տարբերություն «վերին տեսախցիկի» ռեժիմի, դուք կարող եք դիտել շատ ավելի մեծ տարածք:

Առևտրական ապրանքներ

Գտեք այն մետաքսները, որոնք ճանապարհին անհետացած քարավանը պետք է հասցներ Առևտրականների գիլդիային:
Ընդհանուր առմամբ, դուք պետք է գտնեք ինը կտոր ապրանք, և դրանք բոլորը գտնվում են Վենդինգ անտառում.
տակառի մեջ՝ թալանված քարավանի մոտ, քարտեզի համարյա հենց սկզբում;
նույն թալանված քարավանի մյուս կողմում գտնվող սնդուկում;
տակառի մեջ այն վայրի մոտ, որտեղ հանդիպեցիք կողոպտիչների առաջին խմբին.
կողոպտիչների ճամբարում հագուստի կույտի մեջ.
կողոպտիչի դիակի վրա կողոպտիչի ճամբարում (հարավ-արևելյան անկյուն) մարտից հետո.
հյուսիսային ճանապարհի երկայնքով շրջված սայլի մոտ գտնվող տուփի մեջ և մի փոքր ավելի հեռու՝ երկրորդ շրջված սայլի կողքին գտնվող տուփում.
վերջին թալանված քարավանի մոտ գտնվող սնդուկի ներսում։

Երկրի տակից

Այս քվեստը հայտնվում է միայն ծանուցման տախտակում Օրենք և կարգուկանոն/Մաքսանենգների գործի որոնումներն ավարտելուց հետո: Գնացեք ստորգետնյա անցում, որտեղ հանդիպեցիք մաքսանենգների առաջնորդին և գործ ունեցեք խավարի մի քանի Spawn-ի հետ (ներառյալ էմիսարի):


  • Kay Owald-ը հավանում է սա

Kris Everheart

Kris Everheart

  • Մոսկվա քաղաք

Եկեղեցու որոնումներ

Ինչպես միշտ, Եկեղեցու որոնումները կախված են Եկեղեցու շենքի կողքին գտնվող ցուցատախտակի վրա, և դուք նրանց համար պարգև եք ստանում ձեր կողքին կանգնած քարոզիչից:

Որս թույլերի համար

Կողոպտիչներն ու շորթողները հետապնդում են Ամարանթինի բնակիչներին՝ հիմնականում նրանց, ովքեր ապրում են արվարձաններում, որտեղ պահակներ գրեթե չկան։ Ձեզ անհրաժեշտ է միայն գործ ունենալ Ամարանթինի հարավային մասում գտնվող ավազակների չորս խմբերի հետ:

Առաջին օգնության փաթեթներ եկեղեցու համար

Եկեղեցուն նվիրաբերեք հինգ սովորական առաջին օգնության հավաքածու:

Խմիչքներ եկեղեցու համար

Եկեղեցուն նվիրաբերեք հինգ հզոր բուժիչ ըմպելիք:

Դուրս է եկել հսկողությունից

Խոսեք Սեր Ռայլենի հետ Եկեղեցու շենքում: Նա կխնդրի ձեզ օգնել տաճարականներին գտնել երեք ուրացող մոգեր (որոնք, ըստ նրա, նույնպես արյան մոգեր են): Հիշեք, որ այս որոնումն ընդունելը տհաճություն չի պատճառի Անդերսին և Վելանային (չնայած նրանց հարգանքը կնվազի միայն մեկով):

Մոգերին բավականին հեշտ է նկատել՝ նրանք թափառում են քաղաքի փողոցներով՝ անընդհատ ինչ-որ բան մրմնջալով քթի տակ։ Մեկը գտնվում է առևտրի արկադների մոտ, մյուսը՝ հյուսիսում՝ բերդի պարսպի մուտքի մոտ, իսկ երրորդը՝ հարավային մասում՝ առյուծ և թագ պանդոկին ավելի մոտ։
Եթե ​​փորձես խոսել նրանց հետ, նրանք կփախչեն ու թշնամանան։ Նրանց հետ գործ ունենալուց հետո (դժբախտաբար, դուք հնարավորություն չեք ունենա պարզապես խոսելու և ընտրություն կատարելու՝ բաց թողնել, թե ոչ), դուք կստանաք բանալին (այսինքն՝ քարտեզի վրա նշան) գտնվելու վայրի վերաբերյալ: նրանց առաջնորդը. Նա թաքնվում է առևտրի արկադից հարավ գտնվող փակուղիներից մեկում և հենց սկզբից թշնամաբար է տրամադրված։ Սա նարնջագույն շեֆ է, այնպես որ պատրաստ եղեք: Նրա մահից հետո գնացեք ցուցատախտակ և ստացեք ձեր պարգևը։

Կենդանի անտառի խորքերից

Տամպլիերներին անհրաժեշտ է հնագույն Սիլվանի կեղևի հինգ նմուշ, քանի որ այն լավ է հակակախարդական վահանների համար:
Վենդինգ անտառում հայտնաբերվել են հնագույն սիլվաններ: Նրանք ի սկզբանե թշնամաբար չեն տրամադրված, բայց նման են սովորական ծառերի և հարձակվում են միայն բավականաչափ մոտենալու դեպքում: Երկուսը սպասում են ձեզ քարտեզի հարավ-արևելյան անկյունում, հյուսիս-արևելք, որտեղ դուք գտնում եք Ինեսը: Մեկը գտնվում է ողջ մնացած միլիցիայի մոտ՝ նրանից մի փոքր հյուսիս: Մեկ ուրիշը նախորդից գրեթե ուղիղ արևելք բլրի վրա է: Վերջինը գտնվում է փոսից մի փոքր հարավ՝ քարտեզի հյուսիս-արևմտյան մասում գտնվող դիակներով։
Եթե ​​ավարտեք այս որոնումը, Անդերսն ու Վելաննան չեն հաստատի:


  • Kay Owald-ը հավանում է սա

Kris Everheart

Kris Everheart

  • Մոսկվա քաղաք

Mora Quests-ի որբերը

Քաղաքի բնակիչների (և ձեզ) մի քանի խեղկատակներ մի քանի տեղի կատակասերների կողմից, որոնք դիմակավորված են որպես որբ երեխա: Այս որոնումները կարելի է ձեռք բերել՝ կարդալով Առյուծ և Թագ պանդոկի գլխավոր սրահի ցուցատախտակը:

Մորայի որբերը

Նվիրաբերեք 50 արծաթե մետաղադրամներծնողազուրկ երեխաների համար (սեղմեք գովազդի կողքին գտնվող նվիրատվության տուփի վրա):

Մորայի որբերը - Կրկին

Լրիվ երջանկության համար որբերին իսկապես անհրաժեշտ է պանդոկի լավագույն գինիի մի շիշ (Antivo Brandy) և երկու ինքնիշխան: Գնեք գինին բարմենից և դրեք այն և գումարը նվիրատվության տուփի մեջ։

Լուսնի լույս երեխաների համար

Ինչ-որ Հյուբերտ զբաղվում է «Moonlight»-ի արտադրությամբ, որը նման է տեղական մարիխուանայի անալոգին։ Խեղճ որբերը խնդրում են իրենց բարերարներին, որ այն իրենց մոտ բերեն, քանի որ, անկասկած, կարող են ավելի լավ կիրառություն գտնել (իհարկե, զուտ բժշկական նպատակներով): Հյուբերտի խրճիթը գտնվում է Օքթամի նպարեղենի մոտ։ Նրա երեք բնակիչները կհարձակվեն քեզ վրա, երբ դու մտնես այնտեղ։ Զբաղվեք նրանցով, վերցրեք Լուսնի լույսը և դրեք պանդոկի նվիրատվության տուփի մեջ։

Հուստինիա II-ի քարոզների գիրքը

Դժբախտ որբերը խնդրում են ձեզ, որ իրենց ձեռք բերեք քարոզների գիրք, որը պահում է սրբազան մայրը Եկեղեցում։ Գիրքը դրված է զոհասեղանի վրա և ոչ ոք չի պահպանում, այնպես որ կարող ես առանց թաքնվելու առաջ գնալ և վերցնել այն: Սա կառաջացնի Նաթանիելի և արդարադատության դժգոհությունը և Վելաննայի և Անդերսի հավանությունը (քանի որ, հասկանալի պատճառներով, այս երկու մոգերը չեն սիրում Եկեղեցին): Ամեն դեպքում, նրանց վերաբերմունքը կփոխվի միայն մեկով. Գիրքը դրեք պանդոկի նվիրատվության տուփի մեջ:

Այս սիրուն որբերը

Երախտապարտ երեխաները ցանկանում են ինչ-որ լավ բան անել վերապատվելի մայր Լիաննայի համար և խնդրում են, որ նրա մահճակալը գցեք հատուկ բուրավետ խոտաբույսեր: Խոտը ընկած է ցուցատախտակի կողքին։ Վերապատվելի Մայրական մահճակալը գտնվում է եկեղեցու կողային սենյակներից մեկում։
Նաթանիելը, Սիգրունը և Ջասթիսը հավանություն չեն տա ձեր գործողություններին, բայց Օգրենին և Անդերսին նման անեկդոտը շատ դուր կգա։
Եթե ​​մի փոքր ուշ գաք եկեղեցի և լսեք Լիաննայի մոր քրթմնջոցը, կհասկանաք, որ հենց նրան են տվել «սիրելի որբերը»։

Վերադարձեք կորցրած

Սիրելի երեխաներ կարողացան փողոցում կորցնել մի փունջ իրեր, որոնք խոնարհաբար խնդրում են իրենց բարերարներին վերադարձնել իրենց։ Այսպիսով, ինչ է նրանց պետք: Եվ նրանց պետք է՝ կարկանդակ, մուրճ, մի զույգ ներբան, տիկնիկ և պատառաքաղ: Դրանք բոլորը գտնվում են Ամարանթինի փողոցներում։ Կարկանդակը գտնվում է վարպետ Հենլիի կողքին, ներբանները դարբին Գլասերիկից ոչ հեռու, տիկնիկը՝ քաղաքի հարավ-արևելյան մասում, խոտի վագոնի կողքին, մուրճը՝ Առյուծի մուտքի աջ կողմում։ և Crown Inn-ը (այն ընկած է ոչ թե գետնին, այլ ինչպես պատին), պատառաքաղներ՝ հյուրանոցի մուտքի հյուսիսում:

Նվեր Մելիսայի համար

Որբերն ուզում են մի փոքր վախեցնել Մելիսա անունով մի տիկնոջ։ Ոչինչ շատ սարսափելի չէ. նրանք պարզապես առաջարկում են, որ դուք խրտվիլակ դրեք դանակով ձեռքին նրա տանից դուրս: Դանակը կարելի է գտնել Lion and Crown Inn-ի խոհանոցում, իսկ խրտվիլակը՝ քարտեզի հարավային մասում՝ քաղաքի դարպասներից դուրս գտնվող դաշտում։ Կոնստաբլ Էյդանից մի փոքր հյուսիս-արևելք գտնվում է Մելիսայի տունը: Տեղադրեք խրտվիլակը և դանակը «Փափուկ հող» նշված տեղում։
Այս կատակը դուր կգա Օգրենին, բայց Ջասթիսն ու Սիգրունը դա չեն հավանի։

Փրկագնումը

Երեխաները ցանկանում են ներողություն խնդրել Մելիսայից խրտվիլակի հետ իրենց կատակելու համար: Դուք պետք է ծաղկեփունջ դնեք նրա դռան շեմին: Ծաղիկներ կարելի է գտնել Եկեղեցու Սրբազան Մոր սենյակում: Արդարությունը, Սիգրունը և Նաթանիելը կգնահատեն Մելիսայի ներողությունը։

Սա այս որոնումների շարքի վերջինն է: Եթե ​​բոլորը լրացնեք, վերջաբանում կնշվեն խեղկատակները, և կտեսնեք, որ այս ամբողջ խառնաշփոթից ինչ-որ լավ բան դուրս եկավ։ (Երբեմն 1.3 տարբերակի սխալի պատճառով նրանք նշվում են, նույնիսկ եթե դուք չեք ավարտել նրանց որոնումները, բայց դա պարզապես վրիպակ է):


  • Kay Owald-ը հավանում է սա

Kris Everheart

Kris Everheart

  • Մոսկվա քաղաք

ԱՆՏԱՌԻ ՎԱՃԱՌՔ

Պատմության որոնումներ

Արդար ճանապարհ

Անտառ մտնելուն պես կտեսնես ավազակներ, որոնք պտտվում են թալանված քարավանի շուրջը։ Շարունակեք և զբաղվեք նրանց հետ, բայց զգույշ եղեք. դրանք շատ ավելին են, քան այն խումբը, որը դուք նկատել եք սկզբում:

Վենդինգի անտառը մոտավորապես բաժանված է երկու մասի. սկսում ես փոքրից՝ հարավայինից: Քարտեզի արևելյան մասում միացված է հյուսիսային մասի մեկ կամրջով։ Գնա այնտեղ. Ճանապարհին դուք ստիպված կլինեք գործ ունենալ ավազակների և սիլվանների հետ, որոնք հարձակվում են ոչ միայն ձեզ վրա, այլև միմյանց վրա: Հենց որ անցնեք կամուրջը, ողջ մնացած զինվորներից մեկը կվազի ուղիղ դեպի ձեզ։ Նրա շատ բեկորային արտահայտություններից կարելի է պարզել, որ էլֆերը ինչ-ինչ պատճառներով վերակենդանացնում են ծառերը և ստիպում հարձակվել մարդկանց վրա։ Նա, սակայն, երկար չի խոսի ձեզ հետ և կփախչի որքան կարող է արագ, և նշված էլֆը, ավելի ճիշտ՝ էլֆը, կհայտնվի ձեր առջև։ Նա կարճ ելույթ կունենա՝ ելնելով նրանից, որ պետք է հանգիստ թողնել նրան և անհետանալ։

Դալիշ էլֆերի ճամբարը գտնվում է մոտավորապես քարտեզի կենտրոնում, բայց ներկայումս այն դատարկ է։ Այնտեղ միայն մի քանի ծանծաղ գերեզմաններ կհանդիպեք և, չգիտես ինչու, ամենուր սփռված զենքեր։ Ճամբարը ուսումնասիրելուց հետո գնացեք արևմտյան հատվածքարտեր. Այնտեղ դուք կհանդիպեք ձեր լավ ընկերներին՝ խավարի ձվադրին, ովքեր ճամբարել են անտառի հյուսիսային մասում։ Այնտեղ կգտնեք նաև դիակներով լցված մի մեծ փոս։
Շարունակեք դեպի հարավ և կգտնեք միլիցիայի ողջ մնացած անդամին, որն ակնհայտորեն տառապում է Darkfiend թույնի ներխուժումից: Նա ձեզ շատ հետաքրքիր փաստեր կպատմի. ոչ թե նրանք հարձակվեցին էլֆերի վրա, այլ խավարի ձկնկիթները, որոնք ցրեցին Ֆերելդանի ստանդարտ զենքերը Դալիշ ճամբարում, ինչը ստիպեց էլֆերին (ավելի ճիշտ՝ մեկ ողջ մնացած էլֆին) ենթադրել, որ մարդիկ հարձակման մեղավորը. Այնուամենայնիվ, բոլոր միլիցիայի անդամները նախկինում արդեն սպանվել էին. հիշու՞մ եք հյուսիսի փոսը:
Խեղճը կխնդրի քեզ վերջ տալ իր տառապանքին. դու կարող ես անել այնպես, ինչպես նա կամենա, թե ոչ, բայց զրույցի վերջում, ամեն դեպքում, Խավարի Spawns-ի խումբը կհարձակվի քեզ վրա: Զբաղվեք նրանց հետ և խուզարկեք դիակները: Մեկի վրա դուք կգտնեք Էլֆերի մեդալիոն:

Վերադարձեք դեպի ճամբար։ Ճանապարհին ձեզ կհանդիպի էլֆը, բայց նա այս պահին մտադիր չէ ձեզ լսել։ Գայլերին ու սիլվաններին օգնության կանչելով՝ նա նորից կվերանա։ Գնացեք ճամբար, որտեղ դուք կգտնեք նրան գերեզմանների մոտ: Որպեսզի համոզեք նրան մարդկանց անմեղության մեջ, ցույց տվեք էլֆերի մեդալիոնը, որը գտնվել է խավարի ձագի դիակի վրա: Վելաննան, վերջապես համոզվելով քո խոսքերից, կմիանա քո կուսակցությանը (նույնիսկ եթե դու չես ուզում), որպեսզի փորձի գտնել իր առևանգված քրոջը։
Քանի որ Darkspawn-ը սովորություն ունի ապրել գետնի տակ, նա կենթադրի, որ նրանք կարող են թաքնվել արծաթի հանքում, որը դուք կարող եք արդեն նկատել ավելի վաղ: Գնացեք հանքավայր, որը գտնվում է քարտեզի շատ հյուսիս-կենտրոնական մասում:
(Զգուշացում. 1.3 տարբերակում կա մեկ տհաճ անսարքություն, որը կարող է պատճառ դառնալ, որ ձեր ԱՀ-ն ընդմիշտ կորցնի իր սարքավորումները, այնպես որ մշտական ​​պահպանում կատարեք նախքան հանքավայր մտնելը:)

Նրանք ձեզ թույլ չեն տա հեռու գնալ հանքի վայրի բնության մեջ: Մի քանի րոպեից ձեզ կդիմավորի Ճարտարապետը` խոսող և շատ խելացի մարդ, թեև պատկանում է Խավարի Էակների տեսակին: Ճարտարապետը կկարողանա ձեզ ենթարկել կախարդական էֆեկտների, ինչի արդյունքում դուք կհայտնվեք զնդանում՝ առանց սարքավորումների կամ համազգեստի։
Ուշադրություն. եթե պարզվում է, որ ձեր GG-ն հասարակ հագուստ է հագած՝ դատարկ ուսապարկով, ապա ամեն ինչ կարգին է։ Եթե ​​նա դեռ ունի հին սարքավորումների գոնե մի մասը, ապա դուք ունեք անսարքություն և ստիպված կլինեք վերագործարկել, քանի որ այս դեպքում դուք այլևս չեք տեսնի ձեր հին համազգեստը:

Երբ դուք արթնանաք ճաղերի հետևում, Վելաննայի քույրը՝ Սերաննին, կխոսի ձեզ հետ: Նա ձեզ կտա բանտի բանալին, և եթե դուք հաջողությամբ օգտագործեք համոզումը, նա կարող է ձեզ տալ նաև ճարտարապետի սենյակում գտնվող կրծքավանդակի բանալին: Սերաննիի հեռանալուց հետո դուք ստիպված կլինեք պայքարել խավարի մի քանի Spawns-ի հետ, բայց նրանք այնքան էլ ուժեղ չեն, ուստի զենքի և տեխնիկայի բացակայությունը չպետք է խանգարի ձեզ նրանց հետ գործ ունենալ: Վերցրե՛ք բանալին Ֆիենդներից մեկի դիակից: Այն բացում է զնդանի այլ խցիկներ. դուք չեք կարող պարզապես կոտրել դրանք:

Այսպիսով, առայժմ դուք պետք է օգտագործեք ձեր ձեռքի տակ եղած ցանկացած հանդերձանք: Ճարտարապետի լաբորատորիայում, ինչպես պատշգամբ, դուք կգտնեք զույգ լծակներ։ Նայեք ներքև և կտեսնեք մի սենյակ, որը թաքնված է մառախուղի ամպերով: Այս սենյակի դուռը գտնվում է պաշտպանիչ պատնեշի տակ (որը ոչ միայն կխանգարի բացել այն, այլև ամեն անգամ դիպչելիս զգալի էլեկտրական վնաս կհասցնի): Արգելքը հեռացնելու համար անհրաժեշտ է լծակները քաշել որոշակի հերթականությամբ: Ձախ լծակը հաշվելով թիվ մեկ՝ հերթականությունը մեկ-երկու-մեկ-երկու է։
Այս սենյակի կրծքավանդակում կարող եք գտնել Blackblade հավաքածուի կաշվե զրահ և վիշապների դեմ գերազանց վնասված աղեղ:

Առաջ շարժվել. Ձեր սարքավորումները բաժանվել են իրենց մեջ գուլանման արարածներով, որոնք կոչվում են «Փորձարարական առարկաներ». ամեն անգամ, երբ նրանք հայտնվում են հորիզոնում, ձեր ուղեկիցները մեկնաբանում են իրենց տեսքը: Շարժվեք առաջ՝ ճանապարհին կռվելով թշնամիների բազումներով: Երբ հասնում ես Արմաս անունով Քունարի վաճառականին, գրեթե ելքի մոտ ես։ Դրանից ոչ հեռու կրծքավանդակը պետք է պարունակի ձեր մնացած իրերը:
Արմասը կարող է նույնիսկ զեղչ տալ ձեզ իր ապրանքների վրա, եթե հաջողությամբ օգտագործեք «Համոզում» տարբերակը: Դուք կարող եք նաև համոզել նրան առևտուր հաստատել Vigil Fortress-ի հետ (Տիրուհի Վոլսիի որոնումը «Առևտուրը պետք է շարունակվի»):

Քունարիի կողքի դռնով անցնելուց հետո դուք պետք է կռվեք երկու արու վիշապների հետ: Այս ճակատամարտում ամենատհաճն այն է, որ ժամանակ առ ժամանակ նրանք սիրում են լքել ճակատամարտը և թռչել ամբողջ դահլիճով, բայց դա կարող է նաև ի օգուտ ձեզ, քանի որ կարող եք, օրինակ, բուժել կամ խմել լրացուցիչ պաշտպանիչ դեղ: նրանց բացակայության ընթացքում։
Պետք չէ ամբողջ դահլիճով վազել վիշապների հետևից, կրակել նրանց վրա աղեղներով և նժույգներով, և նրանք կվերադառնան ձեզ մոտ:

Հակառակորդներիդ նկատմամբ տարած հաղթանակից հետո դիտիր կարճ տեսանյութ, որում Արիտեկտորն ու նրա օգնականները այնպես են հեռանում հանքից, որ անհնար կլինի նրանց հետևել։
Այսպիսով, դեպի վեր ուղին այժմ բաց է, և դուք ավարտել եք ձեր որոնումը: Այս փուլում Վելաննան ցանկություն կհայտնի միանալ Gray Wardens-ին. կարող եք համաձայնել, թե ոչ, դա չի ազդի հիմնական սյուժեի վրա:
ՈւշադրությունՀանքավայրից դուրս գալուց հետո չեք կարողանա վերադառնալ հանքավայր: Հետևաբար, եթե դեռ մանրակրկիտ չեք ուսումնասիրել, արեք դա հենց հիմա։

Ոչ սյուժետային որոնումներ


Քարե եղբայրներ

Անտառում դուք կհանդիպեք երկու քարե արձանների՝ պատերազմի և խաղաղության արձանի։ Պատերազմի արձանը ձեզ կկանչի իր մոտ, երբ մոտենաք դրան: Նա ձեզ կպատմի իր պատմությունը (որը մի փոքր հիշեցնում է նմանատիպ արձանի պատմությունը հրաշագործի սկզբում նախաբանում) և ձեզ կխնդրի սպանել Տևինթերի վարպետին, որը երկու Ավվար եղբայրների ոգին քարի մեջ է բանտարկել։
Պատերազմի արձանը լսելուց հետո Խաղաղության արձանը կխոսի ձեզ հետ: Երկրորդ եղբոր ոգին ձեզ կտա իր տեսակետը, թե ինչ պետք է անեք։
Այսպիսով, ընտրեք՝ կկատարեք առաջին, թե երկրորդ եղբոր խնդրանքը։ Եթե ​​որոշեք սպանել վարպետին, ապա ակտիվացրեք քարերի կույտը արձաններից մի փոքր հյուսիս՝ այնտեղից կբարձրանա Գաղտնի Սարսափը (նարնջագույն շեֆը): Գործիր նրա հետ և զեկուցիր Պատերազմի արձանի մոտ: Եթե ​​որոշել եք գնալ երկրորդ եղբոր ճանապարհով, ապա պարզապես վերադարձեք և խոսեք պատերազմի արձանի հետ: Համոզեք մարտիկի ոգուն, որ վրեժը նրան չի տա այն խաղաղությունը, որը նա ցանկանում է, և վերադարձեք Խաղաղության արձանի մոտ՝ հայտնելու ձեր հաջողությունը:
Խաղաղության արձանը ձեզ կպարգևատրի մի քանի խմիչքների բաղադրատոմսերով՝ տոկունության վարպետ և հզոր խմիչք և հոգևոր վնասից պաշտպանվելու ավելի մեծ դեղամիջոց: Պատերազմի արձանը ձեզ կպարգևատրի մի ձեռքի լավ սրով՝ Ձմեռային շեղբով:

Վերջին ցանկությունը

Արծաթի հանքավայրի արևելյան քարանձավներից մեկում դուք կգտնեք ծանր վիրավորված Պահապանին՝ Քինան անունով: Քինանը Օրլեզյան Պահապաններից է, ով ժամանել է Վիգիլ ամրոց մինչև ձեր ժամանումը, և որը դեռևս անհայտ կորած էր մութ ցեղերի հարձակումից հետո: Նա ձեզ կխնդրի իր ամուսնական մատանին տանել իր կնոջ՝ Նիդայի մոտ և նրա հրաժեշտի խոսքերը փոխանցել նրան։ Անհնար է համոզել նրան ընդունել ձեր օգնությունը և ողջ դուրս գալ հանքից. խեղճը անսասան է հերոսի մահով մեռնելու իր ցանկության մեջ:
Հարսանեկան մատանին վիշապի վարժեցնողի մոտ է վիշապի մանկական գրիչով: Այն բանից հետո, երբ նրա հետ շփվեք և մատանին վերցնեք նրա դիակից, տվեք այն Նիդային, ով Ամարանտինի Lion and Crown հյուրանոցում է... հըմ... թերևս դրա համար էր, որ Քինանը այդքան վճռել էր մահանալ: ?
Տվեք նրան մատանին, և ձեր որոնումը կավարտվի:

Քարե շրջանի առեղծվածը

Անտառի մոտավորապես հյուսիս-կենտրոնական հատվածում գիտնականի դիակի վրա դուք կգտնեք անսովոր քար և գրություն։ Ուշադիր կարդացեք։ Անտառը ուսումնասիրելիս դուք կգտնեք քարերի շրջանակ մեկ դատարկ տեղով, որտեղ կարող եք տեղադրել ձեր գտածոն: Եթե ​​դուք ակտիվացնեք քարը, այն կլուսավորվի: Սա հանելուկ է, որը նման է սկզբում Հոննլիտ գյուղի դևի հանելուկին: Դուք պետք է ստեղծեք կրակի գիծ (սկսած և վերջացրած առաջին քարով), որը կլինի շարունակական և կծածկի շրջանագծի բոլոր քարերը՝ մեծ և փոքր: Այստեղ կարող են լինել մի քանի տատանումներ, ինչպես Honnlit հանելուկում: Երբ դուք կրակի շարունակական գիծ գծեք բոլոր քարերի վրայով, կստանաք պարգև:
Նշում. վրիպակի պատճառով երբեմն պարգևատուփը հայտնվում է բացակայող քարը փոխարինելուց անմիջապես հետո:

Անտառի հետ կապված այլ որոնումներ.

Ավելի շատ պայթյուններ:

Արծաթի հանքավայրը պարունակում է լիրիումի ավազ, որը Դվորկին Գլավոնակին անհրաժեշտ է հզոր ռումբեր պատրաստելու համար։ (Տե՛ս Vigil Keep quest բաժինը մանրամասների համար):

Վարպետի աշխատանք

Անտառում դուք կարող եք Սիլվանից հեռացնել մի փայտի կտոր, որը Ուեյդին անհրաժեշտ է «Անտառի սիրտը» որոնման համար, իսկ հանքում գտնվող վիշապի մանկական գրիչում դուք կգտնեք վիշապի ձու, որը նրան անհրաժեշտ է: «Դեպի ոսկոր» որոնումը: (Տե՛ս Vigil Keep quest բաժինը մանրամասների համար):

Կառուցել մինչև վերջ

Մոտավորապես անտառի հյուսիս-կենտրոնական մասում դուք կգտնեք գրանիտի հանքավայրեր, որոնք Ուոլդրիկին անհրաժեշտ են ամրոցը թարմացնելու համար: (Տե՛ս Vigil Keep quest բաժինը մանրամասների համար):

Ներդ Ինես

Անտառում դուք կհանդիպեք Ինեսին, ում Ուինն ուղարկել է ձեզ գտնելու։ (Տե՛ս Amaranthine-ի որոնումների բաժինը մանրամասների համար):

Կենդանի անտառի խորքերից

Վենդինգ անտառում դուք կարող եք գտնել կեղև, որը տաճարայիններին անհրաժեշտ է հակակախարդական վահաններ պատրաստելու համար: (Տե՛ս Amaranthine-ի որոնումների բաժինը մանրամասների համար):

Maferath արձանները

Անտառում կարելի է գտնել հեթանոսական արձաններ, որոնցից պետք է պատճենել առևտրի գիլդիայի ցուցումներով գրություններ։ (Տե՛ս Amaranthine-ի որոնումների բաժինը մանրամասների համար):

Առևտրական ապրանքներ

Թալանված քարավանի մետաքսները ցրված են ամբողջ անտառով մեկ, որը դուք պետք է վերադարձնեք վաճառականների գիլդիայի ցուցումներով (Մանրամասների համար տե՛ս Amaranthine quest բաժինը)

Լրացուցիչ տեղեկություն:

Այն վայրից ոչ հեռու, որտեղ հանդիպեցիք երկրորդ Փորձի առարկան, դուք կգտնեք Spyglass՝ հատուկ նվեր Sigrun-ի համար:

Blackblade հավաքածուի սաղավարտը կարելի է գտնել թաքնված պատի հետևում գտնվող կրծքավանդակի մեջ, այն սենյակի դիմաց, որտեղ դուք հանդիպեցիք փորձի առաջին թեմային:


  • Kay Owald-ը հավանում է սա

Kris Everheart

Kris Everheart

  • Մոսկվա քաղաք

ԿԱԼՀԻՐՈԼ

Պատմության որոնումներ

Լեգեոնի վերջին

Այն բանից հետո, երբ Քոլբերը և Միկան նոր տեղ տեղադրեն ձեր քարտեզի վրա՝ Knotwood Hills, գնացեք այնտեղ:
Ընդամենը մի քանի քայլ անց դուք կտեսնեք, որ ճանապարհը պատառաքաղվում է, և էլիտար թշնամին սպասում է ձեզ մի փոքր դեպի հյուսիս՝ բերեսկարնը՝ արջի նման մի արարած, որը նման է Մոգերի սկզբում բերված պարապության դևին: Եթե ​​նրա հետ գործ ունենալուց հետո գնաք ավելի հյուսիս, կհանդիպեք երկու ավազակների և նրանց դժբախտ զոհին։ Տուժողին, ավաղ, չի կարելի օգնել, բայց կարող ես վրեժ լուծել նրա դահիճներից։ Կախված տղամարդու կրծքին կգտնեք մի գրություն, որը կբացատրի, թե ինչու է դժբախտ տղամարդն այս կերպ վերջացրել իր կյանքը, բայց դա կապված չէ որևէ առանձին որոնումների հետ։

Վերադարձեք և հետևեք արահետով, մինչև հասնեք մի շատ նեղ և ոչ շատ ապահով տեսք ունեցող կամրջի: Իջեք մի շարք նմանատիպ նեղ կամուրջների և ուղիների միջով: Վերջին կամրջի ստորոտին ձեզ կսպասի Deep Pursuers-ի որոգայթը։ Քայլեք մի փոքր առաջ և կտեսնեք, որ խավարի ձկնիկը բռնել է զրահավոր թզուկի, որը փորձում է պայքարել նրանց դեմ: Միացե՛ք պայքարին և օգնե՛ք տիկնոջը: Ճակատամարտից հետո նա ձեզ կասի, որ ինքը ձեզ հայտնի Մահացածների լեգեոնի անդամ է և որոշել է վերադառնալ Կալ'Հիրոլ՝ ավարտելու իր առաքելությունը, այն է՝ խավարի ձվադրի բնի ոչնչացումը:

Սիգրունը սրիկա է, բայց իր չափազանց ցածր խորամանկության պատճառով, որոշ ավազակային հմտություններ դեռ հասանելի չեն նրան: Նա շատ պարկեշտ ռազմիկ է, քանի որ իր լավ Ուժի շնորհիվ նա կարող է հագնել բավականին լավ զրահ և կռվել երկու սրով: Եթե ​​դուք ինքներդ ավազակ չեք և Նաթանիելին չունեք ձեր կուսակցությունում, ապա միգուցե պետք է մտածել նրա խորամանկ պարամետրը բարելավելու մասին, եթե, իհարկե, այնպիսի հմտություններ, ինչպիսիք են կողպեքները բացելը և թակարդները զինաթափելը, կարևոր չեն ձեզ համար:

Զրույցից հետո Սիգրունը կմիանա ձեր խմբին, բայց դուք պարտավոր չեք նրան տանել Kal'Hirol, եթե ինչ-ինչ պատճառներով չեք ցանկանում դա անել:

Ձեր բիզնեսն այս ոլորտում ավարտված է, այնպես որ իջեք դեպի խորը ուղիներ: Հիացեք Kal'Hirol-ի տեսարանով վերևից և շարժվեք առաջ:

Ընդամենը մի քանի քայլ անց դուք կգտնեք մահացող թզուկ Ջուկկուին՝ Սիգրունի ընկերներից մեկին: Նա կնշի խավարի ձկնկիթի և թագուհիների բանակը - այո, այո, հոգնակի թվով։ Գնացեք ավելի հեռու՝ ճանապարհին պայքարելով մի քանի ոչ այնքան սարսափելի հակառակորդների դեմ, որոնցից ամենաուժեղը կլինի էլիտար Ալֆա Հարլոկը, և անցեք կամուրջը: Ձեզ սպասող Deep Stalkers-ի հետ գործ ունենալուց հետո մի փոքր գնացեք կամրջի աջ կողմը: Հին թզուկների կրծքավանդակում դուք կգտնեք հին կոշիկներ: Դրանք այս պահին անօգուտ են, բայց դուք հնարավորություն կունենաք դրանք կրելու համար մի փոքր ուշ։ Քիչ այն կողմ ձեզ կսպասի Խավարի ձվադրի մեկ այլ ջոկատ՝ Ալֆայի գլխավորությամբ։ Քանդված կամրջից հյուսիս-արևելք գտնվող կրծքավանդակում դուք կգտնեք Սրիչ քար՝ նվեր Նաթանիելի համար:

Անցեք դարպասով: Եթե ​​Սիգրունը ձեր խմբում է, նա ձեզ կպատմի իր ընկերների տխուր ապրումների մասին և կառաջարկի կենտրոնական դռնով անցնելու փոխարեն գաղտնի անցում փնտրել։ Նրա հետ խոսելուց հետո ձեզ վրա կհարձակվեն Ջուկկան հիշատակած Երեխաները. կախված նրանից, թե նախկինում որտեղ եք այցելել, սա կարող է լինել ձեր առաջին հանդիպումը այս սրամիտ արարածների հետ: Նրանք ինքնին այնքան էլ ուժեղ չեն, բայց նրանք ունեն թշնամուն սարդերի կամ մաբարիների ձևով տապալելու գարշելի կարողություն, ինչը կարող է բավականին վտանգավոր լինել, հատկապես թույլ մոգերի համար:

Չնայած Սիգրունի նախազգուշացմանը, դուք կարող եք խիզախորեն անցնել ուղիղ հիմնական դարպասով և դեմ առ դեմ կանգնել խավարի հրեշներին, բայց եթե դուք դեռ նախընտրում եք նվազագույն ֆիզիկական վնասներ կրել մարտերում, ապա պետք է գտնեք կողային դուռը և կողք կողքի գցեք Fiends-ի ջոկատին: Մթության մեջ քեզ սպասում է մուտքի մոտ: Գաղտնի մեխանիզմը, որը բացում է դեպի գաղտնի դուռ անցումը, գտնվում է մոտավորապես արևմտյան պատի կենտրոնում։

Կենտրոնական կամ կողային դռնով անցնելուց հետո դուք կհայտնվեք Կալ'Հիրոլի կենտրոնական պալատում: Գլխավոր մուտքի հետևում գտնվող սենյակը լցված է առնվազն մեկ տասնյակ թակարդներով, ևս մեկ փաստարկ գաղտնի անցուղու օգտագործման օգտին, քանի որ ժամանակ կռվեք ձեր կողոպտիչներին, ամենայն հավանականությամբ, ժամանակ չի ունենա զինաթափելու նրանց: Մյուս կողմից, նրանք հիմնականում կրակ են թքում, այնպես որ, եթե ձեր խումբն ունի պատշաճ հրդեհային դիմադրություն, թակարդները կարող են մեծ խնդիր չառաջացնել: Դա ձեզնից է կախված: Դուք դեռ կունենաք: անցնել այս սենյակով շարունակելու համար, բայց եթե դուք անցնեք կողային մուտքով, դուք ժամանակ կունենաք պատրաստվելու մենամարտին:
Ուշադրություն. 1.3 տարբերակում կա մի սխալ, որի պատճառով GG ավազակը երբեմն չի կարողանում թակարդներ տեսնել՝ անկախ Խորամանկ ցուցիչից և Ճարպիկ ձեռքերի հմտության զարգացումից: (Նաթանիելը, որն ունի «Ճարտար ձեռքերի» հմտության երրորդ մակարդակը, առանց դժվարության ճանաչեց բոլորին:

Կողքի մուտքը ձեզ ոչ մի դարան չի դիմավորի, այնպես որ դուք կարող եք պատրաստվել այնպես, ինչպես ցանկանում եք, նախքան դահլիճի դուռը բացելը թշնամու տպավորիչ ջոկատի հետ: Այն բաղկացած է խարլոկներից, գոլեմներից և Գոլեմ վարպետից: Եթե ​​սպանեք Գոլեմ Վարպետին, բոլոր գոլեմներն անմիջապես կանջատվեն (բայց դուք դեռ փորձ կստանաք նրանց համար): Վերցրեք Գոլեմի կառավարման ձողը Golem Master-ի մարմնից, այն կարող է օգտակար լինել ձեզ մի փոքր ուշ: Քայլելով միջանցքով դեպի արևելք՝ դուք կնկատեք անշարժ Գոլեմը պատի դեմ։ Եթե ​​ձեր ուսապարկում ունեք կառավարման գավազան, կարող եք այն ակտիվացնել: Ցավոք, դուք չեք կարողանա վերահսկել նրան որպես թիմակից, նա պարզապես կշտապի առաջ՝ ոչնչացնելու ձեր թշնամիներին:

Սենյակում, մի փոքր այն կողմ, կա «Spawn of Darkness»-ի ջոկատը, որը գլխավորում է էմիսարը, ուստի նրանց ուշադրությունը գոլեմով շեղելը կարող է լավ գաղափար լինել: Զգույշ եղեք այս սենյակ մտնելիս՝ այնտեղ ևս մի քանի թակարդ կա։ Էմիսարի հետ կամրջից հյուսիս գտնվող փոքրիկ սենյակում դուք կգտնեք մագաղաթների մի կույտ, որոնց վրա գրված են «Գլուխգործոց կաթվածահար ռունի» և «Պարագոն կաթվածի ռունի» բաղադրատոմսերը: Քիչ առաջ աստիճանների վրա կտեսնեք կռվող թզուկների ուրվականները: Սա ձեր առաջին էքսկուրսիան է դեպի անցյալ, ք վերջին օրերը Kal'Hirol - ինչպես նրանք, որոնք դուք կարող եք տեսնել սկզբում Պահապանների ամրոցում: Քիչ առաջ կտեսնեք մեկ այլ ուրվական տեսարան, որտեղ թզուկների առաջնորդը կոչ է անում մյուսներին պայքարել Կալ'Հիրոլի համար: Դրանցից հարավ-արևմուտք գտնվող սենյակում դուք կհամալրեք հիանալի և կատարյալ սառը երկաթե ռունայի և ճաքած կրծքազարդի բաղադրատոմսերը, որոնք կարող եք վերանորոգել մի փոքր ուշ:

Քարտեզի «Տնակային թաղամասեր» նշված հատվածում ձեզ դարանակալելու են սարդերը։ Ամենահարավային սենյակ տանող միջանցքում դուք կգտնեք աշկերտ սկաուտ, նոր ցեղատեսակի մութ ցեղատեսակներ, ընդ որում՝ էլիտար: Քիչ այն կողմ ձեզ կսպասի Գենլոկների ջոկատը՝ ներառյալ երկու էլիտար էմիսարներ և մեկ ալֆա։ Կենտրոնական-արևելյան սենյակում (հյուսիսում, որտեղ դուք գտնում եք Lyrium Sand-ը), դուք կգտնեք բաղադրատոմսեր հիանալի և կատարյալ անձեռնմխելիության ռունագրերի և Lyrium Ring-ի համար՝ հատուկ նվեր Արդարության համար: Ամենահյուսիսարևելյան սենյակում կա Սփաունների ջոկատը՝ Ալֆա Հարլոկի և Հերլոկի էմիսարի գլխավորությամբ: Էմիսարի դիակի վրա դուք կգտնեք հրաշագործի համար շատ լավ գավազան և Կոտրված մուրճ, ևս մեկ բան, որը կարող եք վերականգնել մի փոքր ուշ: Դա քոնն է վերջին հակառակորդըայս տարածքում։

Այժմ կարող եք շարունակել դեպի Առևտրային թաղամաս, որի մուտքը քարտեզի արևելյան կենտրոնական մասում է: Առևտրային թաղամաս մտնելուց հետո դուք ականատես կլինեք մի տեսարանի, որտեղ խավարի ձվադրները կռվում են միմյանց միջև: Խոսող Սփաուններից մեկը կնշի որոշակի «Կորածին», որից հետո կհեռանա։ Գնացեք առաջ՝ գործ ունենալով երկու խմբերի հետ (իհարկե, իմ թշնամու թշնամին կարող է լինել իմ դաշնակիցը, բայց այս արարածներն այս պահին ակնհայտորեն այդպես չեն մտածում և նույն կերպ թշնամական կլինեն ձեզ հետ, ինչպես միմյանց նկատմամբ)։ Առաջին մեծ դահլիճից հյուսիս գտնվող սենյակում, որը քարտեզի վրա նշված է որպես «Hirol Temple», դուք կգտնեք Elemental Rune-ի բաղադրատոմսը, իսկ սարկոֆագում՝ շատ լավ գոտի: Եթե ​​դուք իրերը վերցնեք սարկոֆագից, մոտակայքում կանգնած երեք էլիտար գոլեմները կկենդանանան և կհարձակվեն ձեզ վրա։

Ամենահյուսիս-արևելյան սենյակում, որը քարտեզի վրա նշված է «Forge», դուք կգտնեք հիանալի և կատարյալ կրակային ռունագրերի բաղադրատոմսեր, կոտրված կացին, դարբնոց և գոլեմ: Եթե ​​դուք ակտիվացնեք դարբնոցը, ապա Գոլեմը կվերանորոգի այն կոտրված իրերը, որոնք դուք կարողացել եք հավաքել Kal'Hirol-ում: Կոտրված զրահի մասերը, օրինակ, կդառնան «Hirol's Defense» զանգվածային զրահի շատ լավ հավաքածուի մի մասը: պարունակում է լիրիումի մի դույլ՝ Անդերսի համար խոսակցական առարկա:

Եթե ​​դուք գնում եք Դարբնոցից դեպի հարավային անցում, դուք կգտնեք վանդակ, որտեղ կա բանտարկյալ կողքի սենյակում, ինչպես նաև մի քանի Spawn of Darkness, ներառյալ ալֆա և էմիսար: Ճակատամարտից հետո բանտարկյալը՝ Ստեֆանը, կխնդրի ձեզ ազատել իրեն և դրա դիմաց առաջարկել մի արժեքավոր բան, որը նա գտել է ավերակների մեջ: Եթե ​​նրան հարցնեք, թե ինչով էր նա զբաղվում այստեղ, նա կխոստովանի, որ լսել է Քոլբերի և Միկիի խոսակցությունները այս վայրի մասին և որոշել է տեսնել, թե արդյոք այստեղից շահելու բան կա՞: Եթե ​​դուք խաղում եք ոչ այնքան բարի հերոսի, կարող եք վերցնել պարգևը և կամ թողնել նրան խցում կամ սպանել: Եթե ​​դուք ազատ արձակեք Ստեֆանին, ապա կարող եք հանդիպել նրան ավելի ուշ Ամարանտինում, որտեղ նա կրկին շնորհակալություն կհայտնի իրեն փրկելու համար:
Ստեֆանի պարգևը կրակի գլուխգործոց ռունա է:

Ստեֆանի հետ դահլիճից հարավ գտնվող քարանձավում դուք ականատես կլինեք երեխաների՝ խավարի այլ արարածներին խժռելու սրամիտ տեսարանի, ինչի արդյունքում նրանք վերածվում են մի փոքր ավելի առաջադեմ ձևի՝ հենց ձեր աչքի առաջ:

Եթե ​​Երեխաների հետ քարանձավից հետևեք հարավային միջանցքին, ապա կգտնեք մի սենյակ, որտեղ կա սարկոֆագ և մի քանի սալիկներ, որոնք պատկերում են տարբեր ռունագրեր: Առեղծված է: Դուք պետք է համոզվեք, որ նույն ռունայի պատկերը հայտնվում է ինչպես ուղղահայաց, այնպես էլ հորիզոնական թիթեղների վրա: Դա անելու համար ակտիվացրեք ցանկացած հորիզոնական ափսե, իսկ դրանից հետո հորիզոնական ռունա, որի մոտ գտնվող ուղղահայաց ափսեը ունի նույն պատկերը, ինչ մենք արդեն ակտիվացրել ենք: Կրկնեք գործընթացը այնքան ժամանակ, մինչև մշակեք բոլոր սալերը, և սարկոֆագը կբացվի: Դրանում, ի թիվս այլ բաների, դուք կգտնեք ձեռնոցներ Defence of Hirol հավաքածուից:

Ամենահարավային սենյակում, որը քարտեզի վրա նշված է որպես «Գանձարան», դուք կգտնեք «Defense of Hyrol» հավաքածուից սաղավարտ, հիանալի և կատարյալ ամրոցի ռունաների բաղադրատոմսեր (գլուխգործոց/Paragon Stout Rune), արժանապատիվ գումար և այլ գեղեցիկ փոքրիկ բաներ, ներառյալ փորագրված գոհար- նվեր Վելաննայի համար:

Հետևեք հարավային միջանցքով դեպի արևմուտք: Ճանապարհին դուք մի քանի անգամ դարանակալվելու եք Երեխաների կողմից, որոնք երբեմն կուժեղանան խավարի այլ ձվադրներով: Միջանցքի վերջում գտնվող ամենավերջին քարանձավում դուք կրկին կտեսնեք Խավարի ձվադրին, որը կռվում է միմյանց հետ: Զգույշ եղեք, երբ մոտենաք նրանց, ուրիշ երեխաներ դարանակալեք ձեզ: Այս քարանձավն ունի երեք ելք. Սրանից հյուսիս, եթե լծակը թեքեք փոքր միջանցքի վերջում, կարող եք դուրս գալ գրեթե դեպի Կենտրոնական պալատ տանող դուռը։ Հարավային պատի երկայնքով կա մի անցում, որը ձեզ դուրս կբերի Նոտվուդ Հիլզ: Վերջապես, արևմտյան պատի անցումը ձեզ կտանի դեպի Կալ Հիրոլի ավելի խորը վայրեր: Գնացեք այնտեղ:

Խորը թունելները բավականին փոքր են: Կամուրջն անցնելուց հետո դուք կտեսնեք մի տեսարան, որտեղ «Կորածը» հսկայական դժոխային գոլեմի օգնությամբ գործ ունի խավարի հարձակվող Spawn-ի առաջնորդի հետ, ում դուք տեսել եք ավելի վաղ: Սրանից հետո նա իր շատ անբարյացակամ ուշադրությունը կդարձնի ձեզ վրա։ «Lost»-ը կախարդ է, իսկ գոլեմը, իհարկե, շատ ուժեղ մարտամարտիկ է, այնպես որ բաժանեք ձեր խումբը համապատասխանաբար: «Կորածի» դիակից դուք կարող եք հանել հրաշագործ գավազանը:

Այս զույգի հետ գործ ունենալով, ավելի հեռու գնացեք արևմտյան միջանցք: Որոշ տեղերում թագուհիների շոշափուկները կհարձակվեն ձեզ վրա, բայց ամենասովորականները՝ առանց մեկ էլիտայի: Միջանցքի վերջում կտեսնեք խրամատով մի սենյակ, որում նստած են մի քանի թագուհիներ։ Ընդամենը պետք է ցած իջեցնել առաստաղից վեր կախված հսկայական սալաքարը (հետաքրքիր է, ո՞վ և ինչու է կախել այս տարօրինակ զարդարանքն այդքան անպատշաճ տեղում), որի համար պետք է քանդել այն պահող չորս շղթաներից երկուսը։ Եթե ​​Սիգրունը ձեր կուսակցության մեջ է, ապա դուք հնարավորություն կունենաք խնդրել նրան միանալ ձեզ որպես Գորշ պահակ: Զրույցի ավարտից հետո, եթե արդեն ավարտել եք ամեն ինչի ուսումնասիրությունը, կարող եք դուրս գալ Deep Tunnels-ից անմիջապես դեպի աշխարհի քարտեզ: Ելքը գտնվում է արևելյան պատի մոտ։

Ոչ սյուժետային որոնումներ

Հաջողության թալիսման

Նոթվուդ բլուրների վերջին կամրջի ստորոտից դեպի հարավ գտնվող փակուղում կա մի պայուսակ, որի մեջ դուք կգտնեք եղջերու սմբակի ամուլետ, որը պատկանում է էլֆ Միկային՝ որսորդներից մեկին, ով պատմել է ձեզ Կալ Հիրոլի մասին: Մնում է միայն տալ այն Միկային, հաջորդ անգամ այցելելով Ամարանտին:

Թաղված անցյալ

Knotwood Hills-ի երկրորդ կամրջի ստորոտում դուք կգտնեք նամակ սնդուկի մեջ: Դրանից պարզ կդառնա, որ ոմն Դարեն Լայլը նախկինում այստեղ ինչ-որ գանձեր է գտել, որից հետո մեկնել է Ամարանտին։ Amaranthine-ում, Վերապատվելի Մոր սենյակի մուտքի գրքերի վրա, դուք կգտնեք նշումներ, որոնք ցույց են տալիս, որ Դարեն Լայլը ապրել է քաղաքի ծայրամասում: Գնացեք քաղաքի դարպասներից դուրս և աշխարհի քարտեզի ելքից դեպի հյուսիս-արևելք տան մոտ գտնվող գետնին դուք կգտնեք գեղեցիկ մատանի ավազակի համար: Սա կավարտի ձեր որոնումը:

Քարի հիշողություն

Առևտրային թաղամասում, դահլիճից հարավ գտնվող մի փոքրիկ սենյակում՝ փայլուն ջրհորով (որտեղ կռվում էին Darkspawn-ի երկու թշնամական խմբավորումներ), դուք ականատես կլինեք Կալ «Հիրոլ Դայլանի» պաշտպանների առաջնորդի կյանքի վերջին վայրկյաններին: նրա մնացորդները դուք կգտնեք հիանալի Պարդի վահան և կոտրված սուր, որը կարող է վերանորոգել դարբնոցում գոլեմը, իսկ դրա կողքին գտնվող սալիկի վրա կա անձեռնմխելի թզուկների անունների ցուցակը, ովքեր ընկել են Կալ Հիրոլի պաշտպանության ժամանակ: Որոնումն ավարտելու համար այս ցուցակի պատճենը տվեք Դվորկին Գլավոնակին Vigil Keep-ում, որը այն կփոխանցի Օրզամմարի արխիվ:

Kal'Hirol-ի հետ կապված այլ որոնումներ

Ավելի շատ պայթյուններ:

Slums-ից անմիջապես արևելք գտնվող սենյակում կմախքի վրա կգտնեք Lyrium Sand, մի նյութ, որն անհրաժեշտ է Դվորկին Գլավոնակին՝ ռումբեր պատրաստելու համար: (Տե՛ս Vigil Keep quest բաժինը մանրամասների համար):

Անհրաժեշտ նյութեր

Forge in the Trade Quarter-ում դուք կգտնեք երկաթի հանքավայր, որը կարող եք հայտնել Հերենին և Ուեյդին: (Տե՛ս Vigil Keep quest բաժինը մանրամասների համար):

Վարպետի աշխատանք

Inferno Golem-ից դուք կարող եք հեռացնել զրահի մի կտոր, որն անհրաժեշտ է Ուեյդին «Գոլեմի ուժը» որոնման համար: (Տե՛ս Vigil Keep quest բաժինը մանրամասների համար):

Առևտուրը պետք է շարունակվի

Երբ առաջին անգամ ճանապարհորդում եք դեպի Նոտվուդ Հիլզ, աշխարհի քարտեզի վրա պատահական հանդիպումը ձեզ հնարավորություն կտա փրկել վաճառական Լիլիթին: Հարձակվողների հետ գործ ունենալուց հետո նա ձեզ շնորհակալություն կհայտնի 15 ոսկով և կշարունակի իր ճանապարհը դեպի Vigil ամրոց, որտեղ նա սկզբում գնում էր: Դուք կարող եք խոսել նրա հետ արդեն այնտեղ, և նա ձեզ կասի, որ առևտրական հարաբերություններ է հաստատել բերդի հետ։


  • Kay Owald-ը հավանում է սա

Kris Everheart

Kris Everheart

  • Մոսկվա քաղաք

BLACKMARSH (ՍԵՎ Ճահիճներ)

Պատմության որոնումներ

Սև ճահիճների ստվերները

Քարտեզի վրա նոր նշիչ ստանալուց հետո Amaranthine Inn-ում գտնվող Քրիստոֆի սենյակում քարտեզը ուսումնասիրելուց հետո գնացեք դեպի Սև ճահիճ:
Ճահիճները, ինչպես կարելի է ակնկալել, բավականին ձանձրալի, մութ ու չարագուշակ վայր են։ Ժամանելուց ընդամենը մի քանի քայլ հետո ձեզ կդիմավորի ճահճային գայլերի ոհմակը՝ էլիտար ալֆա առաջնորդի գլխավորությամբ: Մարտական ​​վայրից մի փոքր այն կողմ կա «խոսող» ծառ. եթե Նաթանիելը ձեր խմբում է, նա ձեզ կասի, թե ինչ գիտի այս տարածքի պատմությունից: Գայլերի մեկ այլ խումբ՝ այս անգամ երկու էլիտար առաջնորդներով, սպասում է ձեզ մի փոքր ավելի հեռու: Նրանցից մի քանիսը դարանակալում են ձեզ ձեր մեջքի հետևում, այնպես որ հետևեք ձեր մոգերին:

Հետևեք արահետով և այն ձեզ կտանի դեպի գյուղի ավերակները։ Գրեթե հենց դարպասի մոտ դուք կգտնեք խավարի ձվադրի դիակը, որից հետո ձեզ վրա կհարձակվեն մի քանի մարդագայլեր։ Ավերակների հյուսիսային ելքի մոտ ձեզ կսպասեն նաեւ մարդագայլերի դարանը՝ ներառյալ մի քանի էլիտար։ Ինչպես միշտ, գայլերից մի քանիսը կհայտնվեն ձեր հետևում: Նավահանգիստներ տանող դարպասը, վրա այս պահինհնարավոր չէ բացել, ուստի հետևեք ձեզ հասանելի միակ ճանապարհին՝ հյուսիսային ուղղությամբ: Դուրս գալուց հետո հետևեք պատառաքաղին և պահեք ձախ: Դուք կգտնեք մի հին ճամբար, որը, ըստ երևույթին, Քրիստոֆի ճամբարն է, բայց այն ակնհայտորեն երկար ժամանակ չի այցելել: Այնտեղ մի քանի էլիտար ստվերային մարդագայլեր կհարձակվեն ձեզ վրա. նրանցից մեկի դիակից դուք կարող եք հանել լավ մատանին մարտիկի համար:

Գնացեք քարտեզի հյուսիս-արևելյան մաս: Երբ ձեզ դարանակալում են Երեխաները (սա կարող է լինել կամ չի կարող լինել ձեր առաջին հանդիպումը այս սրամիտ արարածների հետ՝ կախված նրանից, թե նախկինում որտեղ եք եղել) - սա նշանակում է, որ դուք ճիշտ ուղու վրա եք և գրեթե ձեր նպատակին եք հասել: Քայլեք մի փոքր առաջ և կգտնեք Քրիստոֆին, և դրանից հետո ձեզ հետ կխոսի Առաջինը՝ Խավարի խելացի արարածներից մեկը։ Կարևոր չէ, թե ինչ և ինչպես կպատասխանեք նրան, արդյունքում նա կկատարի կախարդական ծես, որը ձեզ և նրան և իր ողջ ջոկատին կուղարկի ուղիղ ստվերի մեջ:

Արթնանալով՝ Առաջինը զայրույթ կհայտնի ինչ-որ «մոր» վրա, ինչի պատճառով նա հայտնվեց քեզ հետ ստվերում և կհեռանա՝ ինքնուրույն ելք փնտրելու՝ թողնելով քեզ, որ գործ ունենաս իր մնացածի հետ։ ջոկատ - մի քանի երեխաներ և գենլոկներ:

Ստվերը, ինչպես կարող եք ակնկալել, լի է բոլոր ձևերի և չափերի դևերով: Դուք պետք է ճանապարհ ընկնեք դեպի նավահանգիստներ, դրանք գտնվում են քարտեզի հարավ-արևելյան մասում: Շրջեք նավամատույցները և դուրս կգաք դամբարանի դուռը: Աղջկա ոգու հետ խոսելուց հետո, ով ձեզ կհրավիրի թաքնվելու դամբարանում, կմախքները դարանակալելու են ձեզ: Անկախ նրանից՝ ցանկանում եք թաքնվել թշնամուց, թե ոչ, դուք դեռ պետք է անցնեք դամբարանի միջով՝ քարտեզի մնացած հատվածին հասանելիություն ստանալու համար:

Զգույշ եղեք դամբարանում. հատակին դրված կմախքները սովորաբար կենդանանում են, երբ շատ եք մոտենում նրանց, և լրացուցիչ ամրացումները դուրս են սողում այն ​​դագաղներից, որոնք ցրված են այստեղ՝ նրանց միանալու համար: Մակերեւույթի դուռը գտնվում է դամբարանի ամենահարավային կետում:

Դարպասի պահակի հետ խոսելուց հետո գնացեք դեպի ամրոցի դարպասը: Զայրացած ամբոխը, առաջնորդվելով հենց այն ոգով, որի մասին պատմել է պահակը, փորձում է գրոհել նրանց: Ոգին ձեզ կներկայանա որպես Արդարություն և կհարցնի, արդյոք դուք կմիանաք իրեն բարոնուհու դեմ: Ընդհանրապես, կարևոր չէ, թե որ կողմն եք վերցնում, բայց ամեն դեպքում, մի շտապեք գնալ ամրոցի բակ, դուք չեք կարողանա վերադառնալ: Նախ, շրջանցեք տարածքը և ակտիվացրեք շուրջը ցրված էությունները: Երբ համոզվեք, որ ոչինչ բաց չեք թողել, վերադարձեք դեպի դարպասը: Խոսեք արդարադատության հետ (եթե որոշել եք աջակցել գյուղացիներին) կամ բակում գտնվող պահակի հետ (եթե որոշել եք աջակցել բարոնուհուն): Միացե՛ք ձեր համոզմունքներին ավելի մոտ գտնվող խմբին և մտե՛ք պայքարի մեջ: Բարոնուհին և Արդարությունը ներկայումս զբաղված են միմյանցով, այնպես որ դուք ստիպված կլինեք պայքարել Առաջինի և կամ Ստվերների (եթե գյուղացիների կողմն եք անցել), կամ գյուղացիների (եթե աջակցում եք բարոնուհուն) դեմ: Ճակատամարտի վերջում դուք հանկարծ կհայտնվեք իրական աշխարհում:

Ճահիճներում վերադառնալուց հետո ստուգեք Justice-ի սարքավորումները. գուցե անհրաժեշտ լինի այն փոխարինել: Մոտակայքում ընկած Առաջինի դիակից, օրինակ, ի լրումն այլ մանրուքների, դուք կարող եք հեռացնել գեղեցիկ զրահը, որը հիանալի կերպով կհամապատասխանի ձեր նոր դաշնակցին: Արդարությունը վահանով և սրով ռազմիկ է, Ալիսթերի գրեթե ամբողջական անալոգը:

Գնացեք դեպի ամրոց: Կնկատեք, որ շուրջը նոր հակառակորդներ են հայտնվել. նրանք հայտնվում են բարոնուհու կողմից բացված մի քանի Shadow պորտալներից: Յուրաքանչյուր պորտալ պահպանվում է վերնախավի կողմից: Ոչնչացնել նրանց: Պորտալը կարող է հարձակվել զենքով կամ մոգությամբ, ինչպես ցանկացած այլ թշնամի: Ընդհանուր առմամբ դրանք չորսն են։

Ամրոցի բակում դուք ստիպված կլինեք անձամբ գործ ունենալ բարոնուհու հետ, ավելի ճիշտ՝ նրա հոգում նստած դևի հետ: Նա նման է հատկապես գարշելի օգրի, բայց բացի իր հսկայական ուժից, նա նաև ունակ է հմայել, և կարծես թե հատկապես նախընտրում է զնդանները սառեցնել և ջարդել: Պահպանեք կախարդանքները և կարողությունները, որոնք ցրում են կախարդանքը պատրաստի վիճակում: Ճակատամարտի ընթացքում դևը կբացի ստվերային պորտալներ - անմիջապես կկործանի դրանք, կամ անվերջ ամրացումները կհոսեն նրանցից դեպի բարոնուհին: Դևի մահը կավարտի այս որոնումը:

Ճակատամարտից հետո խոսեք արդարադատության հետ և որոշեք՝ նա ձեզ պետք է որպես դաշնակից, թե ոչ: (Նա կարող է որոշել չմիանալ ձեզ, եթե դուք նախկինում աջակցել եք բարոնուհուն գյուղացիների դեմ:) Մի մոռացեք զննել դևի դիակը: Ի թիվս այլ բաների, այն պարունակում է բանալի, որը բացում է դարպասը դեպի նավահանգիստներ, որտեղ դուք պետք է փնտրեք մի քանի լրացուցիչ սյուժեի որոնումներ:

Ոչ սյուժետային որոնումներ

Սիրո արահետի մասին

Մի ավերակ տանը, որտեղից հանդիպեցիք գայլերի երկրորդ խմբին մի քանի քայլ հեռավորության վրա, կմախքի վրա կգտնեք թույնի դատարկ շիշ և Բոնի անունով մի աղջկա զայրացած նամակը։
Շարունակեք, մինչև հասնեք գյուղի ավերակներին: Դարպասից անմիջապես հետո թեքվեք ձախ։ Հավի խոզանակում դուք կգտնեք «թաքնված բանալի»՝ ակնարկով, թե ուր պետք է գնալ հաջորդը, այն է՝ ծառի մոտ փնտրել հաջորդ բանալին՝ ինչ-որ լուսավորությամբ: Դուրս եկեք հյուսիսային դարպասից և հետևեք ճանապարհին: Պատառաքաղի մոտ թեքվեք ձախ: Քրիստոֆի հին ճամբարից անմիջապես հարավ՝ ջահով ծառի մոտ, դուք կգտնեք մեկ այլ «թաքնված բանալի», որը նշում է մեռած վիշապի մասին: Դուք հավանաբար արդեն նկատել եք վիշապի ոսկորները, որոնք ցրված են ամենուր, և քանի որ բանալին խոսում է աչքերի մասին, ապա, ըստ երևույթին, ձեզ գանգ է պետք։
Գանգը գտնվում է քարտեզի կենտրոնական-արևմտյան մասում, բայց այնտեղ կարող եք հասնել միայն Ստվերից վերադառնալուց հետո՝ հետևելով «Սև ճահիճների ստվերները» պատմվածքային որոնմանը։ Հաջորդ հուշում գանգի դիմաց դուք կկարդաք ջրի կողքին գտնվող մի վայրի մասին՝ «բարոնուհու բույնի դիմաց»։ Գնացեք այնտեղ, որտեղ գտել եք Քրիստոֆի մարմինը: Լճի ափի մոտ դուք կգտնեք մեկ այլ հուշում՝ «բարձր քարերի» մասին։ Գնալ դեպի այն վայրը, որը նշված է քարտեզի վրա որպես «Գումարի շրջան»: Ամենաբարձր քարի մոտ դուք կգտնեք վերջին բանալին, որը ձեզ կուղղորդի դեպի որոշակի լճակ: Սա վերաբերում է մի փոքրիկ լճակի մոտավորապես կես ճանապարհի միջև, որը գտնվում է Գումարի Շրջանակի և այն վայրի միջև, որտեղ դուք գտել եք Քրիստոֆի մարմինը: Նրա ափի մոտ դուք կգտնեք մի շիշ, իսկ դրա մեջ՝ նամակ ամուսնության առաջարկով և մատանի, որը նախատեսված էր Բոնիի համար (+2 բոլոր հատկանիշներով): Սա կավարտի այս որոնումը:

Մեղքի բեռը

Գյուղի ավերակների հյուսիսային մասում - հենց այն կողմում, որտեղից դուք գտել եք «թաքնված բանալին», դուք կգտնեք Հին նամակ: Այն նկարագրում է, թե ինչպես է ինչ-որ վաճառական անցյալում վաստակում իր ապրուստը ոչ այնքան ազնիվ ճանապարհով։ Նրա պարգևով սնդուկը գտնվում է քարտեզի հյուսիս-կենտրոնական մասում, համարյա դրա եզրագծում, Շրջապատի բացերից մեկի կողքին։ Դրա բովանդակությունը թալանելը կավարտի այս որոնումը:

Բացը Պոկրովում

Բլեքմարշում գտնվելու ժամանակ արդեն նկատել եք, որ որոշ տեղերում շղարշը նկատելիորեն բարակել է։ Ձեր ուղեկիցները, հավանաբար, մեկնաբանել են այս երևույթը ձեր կողքով անցնելիս: Դուք կարող եք բարելավել իրավիճակը, երբ ընկնեք Ստվերում: Shadow Blackmarsh-ի հյուսիսային մասում կան երեք կետեր, որոնցից յուրաքանչյուրը պահպանվում է ցանկության մի քանի դևերի կողմից: Գործեք դևերի հետ և ակտիվացրեք սարքերը, որոնք նրանք պահպանում էին: Սա կփակի Շարի անցքերն ու թույլ կտա, ի թիվս այլ բաների, գնալ ճահիճների նախկինում անհասանելի տարածքներ: Սնդուկներում, որոնք այս վայրերում կհայտնվեն իրական Blackmarsh-ում ստվերում ձեր մանիպուլյացիաներից հետո, դուք կգտնեք հիանալի Guardian (Sentinel) հավաքածուի մասեր:

Քարերի հանելուկ

Այս քվեստը չի հայտնվում ամսագրում և նման է Rip in the Shroud քվեստին: Դուք պետք է լուծեք մի փոքր գլուխկոտրուկ Shadow Blackmarsh-ում, որպեսզի դրանում մրցանակ ստանաք իրական նախատիպ. Shadow Blackmarsh-ի հյուսիս-արևմտյան մասում դուք կգտնեք վեց քարե բլոկներ, որոնք տեղադրված են շրջանագծի մեջ: Երբ դրանք սեղմեք ճիշտ հերթականությամբ, կրակի գիծը կանցնի նրանցից դեպի կենտրոն: Ակտիվացրեք դրանք այնպես, որ արդյունքը լինի կենտրոնի շուրջ վառվող վեցանկյուն: (Առաջին ճիշտ ակտիվացումից հետո ակտիվացրեք քարը ճիշտ հակառակը։ Երրորդ քարը գտնելուց հետո նորից ակտիվացրեք հակառակ քարը։) Ահա թե ինչ պետք է ստանաք արդյունքում.

Ամբողջ վեցանկյունը ուրվագծելուց հետո մի քանի դևեր հերթով կհարձակվեն ձեզ վրա: Զբաղվեք դրանցով և ակտիվացրեք պատվանդանը, որը հայտնվում է շրջանագծի կենտրոնում: Կրծքավանդակում, որը կհայտնվի այս վայրում իրական Blackmarsh-ում, դուք կգտնեք հիանալի Գլադիատորի գոտի:

Աղջիկը վտանգի տակ է

Shadow Blackmarsh-ի արևելյան մասում գտնվող դամբարանի մոտ դուք կհանդիպեք մի աղջկա, ով, ի տարբերություն տարածքի մյուս բնակիչների, կարծես լավ գիտի, որ ինքը գտնվում է Ստվերում, և ոչ իրականում։ Կարճ զրույցից հետո անմահացածները կհարձակվեն ձեզ վրա, և նրանք կփախչեն դամբարան:
Գործիր հակառակորդների հետ և հետևիր նրան: Դուք կգտնեք աղջկան ամենաարևելյան սենյակում: Հետագա զրույցը կբացահայտի, որ նա իրականում քաղցի դևն է: Եթե ​​որոշեք կռվել նրա հետ, ապա պատրաստ եղեք կռվել նարնջագույն շեֆի և նրա մի քանի օգնականների հետ: Եթե ​​դուք հաջողությամբ օգտագործեք «Սպառնալիքներ» տարբերակը, նա կփոխի իր կարծիքը ձեզ վրա հարձակվելու մասին: Որոնումը կավարտվի ամեն դեպքում, բայց եթե դուք հաղթեք քաղցի դևին, դա կազատի իսկական աղջկա ուրվականը նրա գերությունից: Ճիշտ է, դա ձեզ քիչ բան կտա, բացի բարոյական բավարարվածությունից և սպանված հակառակորդների լրացուցիչ փորձից: Դու որոշիր։ Աղջկա հետ սենյակում դուք կգտնեք մոգության էություն, իսկ նույն սենյակի դագաղներից մեկի կափարիչի ետևում՝ մարմնակազմության էություն:

Հին վիշապի ոսկորներ

Հավաքեք հինգ վիշապի ոսկորներ, որոնք ցրված են Blackmarsh-ում: Դուք կկարողանաք բոլորը հավաքել միայն Ստվերից վերադառնալուց հետո, քանի որ մինչ այդ Blackmarsh-ի որոշ տարածքներ ձեզ համար անհասանելի կլինեն:
Ոսկորները գտնվում են.
լճի ափին քարտեզի վրա ամենահարավային «Հափշտակություն Պոկրովում» նշանից գրեթե ուղիղ դեպի արևելք.
գրեթե ուղիղ մեջտեղում քարտեզի վրա նշանների միջև, որը գտնվում է «Շրջանակի բացը» (ամենահարավայինը) և «Կանչելու շրջանը»;
Քրիստոֆի մարմնից հարավ-արևելք գտնվող փոքրիկ ավերակներում.
նավահանգիստներում (հասանելի է միայն բարոնուհուն հաղթելուց հետո);
քարտեզի կենտրոնական-արևմտյան մասում գտնվող վիշապի գանգի մոտ (հասանելի է միայն Ստվերից վերադառնալուց հետո):

Հինգն էլ հավաքելուց հետո հավաքեք (ակտիվացրեք) դրանք վիշապի գանգից, որտեղ գտել եք ոսկորներից մեկը: Այնուհետև կբացվի դեպի հյուսիս անցումը:

Պատրաստվեք պայքարել վիշապի դեմ: Նա հարձակվում է էլեկտրականությամբ, ուստի խմեք համապատասխան խմիչքներ։ Վիշապի առողջության մոտ 25%-ը հեռացնելուց հետո այն կվերածվի անշարժ գնդակի: Մեծ գնդակի շուրջ տեղակայված փոքր գնդակները կսկսեն շարժվել դեպի այն: Ամեն անգամ, երբ փոքր գնդակը միաձուլվում է մեծի հետ, վիշապը կբուժի կյանքի որոշակի քանակություն (ավելի շատ, այնքան բարձր է ձեր դժվարության մակարդակը): Բոլոր գնդակների միաձուլումից հետո վիշապը կվերադառնա իր նախկին ձևին: Առողջության եւս 25%-ը կորցնելուց հետո նա մի քանի անգամ կվերածվի գնդակի։ Հիշեք, որ դուք դեռ կարող եք վնասել վիշապին, նույնիսկ գնդակի տեսքով, չնայած այս ձևով այն պաշտպանված է քննադատական ​​հարվածներից:

Եթե ​​ձեր խմբում կա մոգ, որն ունի առնվազն երկու կախարդ, ինչպիսիք են Force Field, Paralysis կամ Paralysis rune, ապա ճակատամարտը կարող է դառնալ շատ հեշտ: Ձուլեք Paralysis կամ Force Field փոքրիկ գնդակներից մեկի վրա՝ թույլ չտալով այն միաձուլվել վիշապի հետ, բայց չվնասել նրան։ Թող ձեր մնացած ընկերները զբաղվեն մյուս գնդակներով, իսկ հետո հոգ տանել վիշապի մասին: Գնդակի տեսքով նա չի կարող պատասխանել ձեզ, այնպես որ պարզապես մուրճով հարվածեք նրան, քանի դեռ չեք ոչնչացնել նրա ողջ կյանքը: Եվ մի մոռացեք վերաշարադրել փոքրիկ գնդակի վրա պահելու հմայքը. եթե այն միաձուլվի վիշապի հետ, այն անմիջապես կվերականգնի իր նախկին տեսքը:
Սպեկտրալ վիշապի մահը կավարտի այս որոնումը:

Սև ճահիճների հետ կապված այլ որոնումներ.

Վարպետի աշխատանք

Առաջին ավերակների հյուսիս-արևմտյան անկյունում գտնվող մաբարիի դիակի վրա, այն վայրից անմիջապես հյուսիս, որտեղ դուք գտաք առաջին «թաքնված բանալին» «Սիրո արահետով» որոնումներում, դուք կգտնեք այն երակները, որոնք Ուեյդին անհրաժեշտ են որոնման համար: «Անտառի սիրտը». Սպեկտրալ վիշապին հաղթելուց հետո քարերի կույտում դուք կգտնեք հնագույն վիշապի ոսկոր, որը Ուեյդին անհրաժեշտ է «Դեպի ոսկոր» որոնման համար:

ՈՒՂԵԿԻԿՆԵՐ

Անդերս

Հատուկ նվեր է ձագուկը (գտնվում է Վիգիլ ամրոցի բակում):
Նվերներ՝ զարդեր, տրիկոտաժե շարֆ, զանգակով օձիք, գիրք ֆիլակտորիաների մասին։
Զրույցի կետերն են Անդրաստեի արձանը Վիգիլ ամրոցի բակում, ծառը Ամարանտին փողոցում, լիրիումը Կալ Հիրոլ դարբնոցում:

Quest - Ազատություն Անդերսի համար

Lion and Crown պանդոկից ոչ հեռու գտնվում է Նամայա անունով էլֆը։ Եթե ​​նրա հետ խոսեք Անդերսի հետ խմբում, նա կտեղեկացնի նրան, որ գտել է այն, ինչ նա խնդրել է, և դա Ամարանտինում է։ Սրանից հետո Նամայան կհեռանա, իսկ Անդերսը ձեզ կպատմի, թե ինչ էր նշանակում իր ֆիլակտրիան։ Անդերսը մտադիր է գողանալ իր ֆիլակտիկան, քանի որ նա չի վստահում տաճարականներին և իրականում չի հավատում, որ գորշ պահապանի կարգավիճակը կարող է պաշտպանել իրեն, եթե նրանք որոշեն հետապնդել իրեն: Գնացեք քաղաքի արևելյան մասում գտնվող լքված պահեստի շենքը, այն գտնվում է հրացանագործ Glassrick-ից ոչ հեռու: Մտիր ներս. Ուսումնասիրեք պահեստը և ձեզ կբախվեն կաղապարներ (սովորաբար նրանք հայտնվում են, երբ մոտենում եք հետևի դռանը), ովքեր միտումնավոր ծուղակ են գցել ձեզ համար: Թվում է, թե Անդերսը վտանգ էր զգում հարգելի պատճառով։ Եթե ​​դիմադրեք Անդերսին ձերբակալելու կաղապարների ցանկությանը, ստիպված կլինեք պայքարել նրանց հետ: Այս դեպքում խնդիրը խաղաղ ճանապարհով կարգավորել չի հաջողվի։ Նշում. եթե Անդերսին ձագ եք տալիս, այն կհայտնվի ձեր գույքագրման մեջ Ser Lancelap անունով: Ակտիվացնելով Ser Lancepaw-ին կյանք է վերադարձնում բոլոր ընկերներին, ովքեր ընկել են մարտի ժամանակ, քանի դեռ խմբի առնվազն մեկ անդամը գիտակցության մեջ է:

Ավարտ

Եթե ​​դուք թողել եք Անդերսին Vigil Keep-ում և չեք վերադարձել այն պաշտպանելու համար, նա ողջ կմնա, եթե ավարտեք ամրոցը ամրացնելու և ձեր զինվորներին զինելու բոլոր որոնումները: Անդերսը կմահանա, եթե չավարտես բերդի բոլոր որոնումները։ Կախված նրանից՝ ավարտե՞լ եք Անդերսի անձնական որոնումը, թե՞ ոչ, և որքան բարձր է նրա հավանությունը, նա կարող է մնալ գորշ պահակ կամ լքել նրանց շարքերը:

Ողրեն

Հատուկ նվեր է խաղալիք պոնի (Սև ճահիճների գյուղի ավերակներում):
Նվերներ՝ ցանկացած տեսակի ալկոհոլ:
Զրույցի կետեր. Ծանուցման տախտակ Ամարանտինի եկեղեցի տանող աստիճանների ներքևի մասում, դարբնոցը Կալ Հիրոլ առևտրային թաղամասում, նավակ Սև ճահիճներում:

Quest - Ընտանեկան մարդ

Ֆելսին կհայտնվի Վիգիլ ամրոցում, երբ Օգրենի հարգանքը ձեր հանդեպ գերազանցի 25-ը: Նրանց բուռն վեճը ձեզ ցույց կտա, որ Օգրենը միացել է Մոխրագույն պահապանների շարքերին հակառակ Ֆելսիի ցանկությանը և մտադիր չէ վերադառնալ իր ընտանիք: Այս որոնումն ավարտելու համար պետք է սպասել, մինչև Օգրենի վերաբերմունքը ձեր նկատմամբ անցնի 75-ը։ Դրանից հետո նա ձեզ հետ զրույցում խոստովանում է, որ ինքը ընտանիքի համար կտրված չէ, և որ Ֆելսին, ամենայն հավանականությամբ, նույնպես հասկանում է դա։ Կախված նրանից, թե ինչպես կվարվեք, դուք կարող եք ձեռք բերել կամ կորցնել ազդեցությունը Oghren-ի հետ, բայց որոնումը կավարտվի ցանկացած ձևով:

Ավարտ

Օղրենը կմեռնի, եթե նրան թողնես՝ պաշտպանելու Վիկիլ ամրոցը, մնա պաշտպանելու Ամարանտին և չավարտես բերդն ամրացնելու բոլոր որոնումները։ Եթե ​​Օգրենը ողջ մնա, նա միշտ մնում է Գորշ պահակների հետ: Կախված նրանից, թե արդյոք և ինչպես եք ավարտում նրա անձնական որոնումը, նա կարող է լավ հարաբերությունների մեջ մնալ Ֆելսիի հետ և այցելել որդուն, կամ ընդհանրապես հեռացնել իրեն նրանց կյանքից:

Նաթանիել

Հատուկ նվեր է Հոուի աղեղը (Վիգիլ ամրոցի զնդանում գտնվող դամբարանում):
Նվերներ՝ Հոու ընտանիքի հետ կապված ամեն ինչ, օգտակար իրեր (սեքստանտ, գործիքներ, հեթքար):
Զրույցի կետեր - Անդրաստեի արձանը Ամարանթինի եկեղեցում, ծառ Սև ճահիճների մուտքի մոտ

Quest - Howe ընտանիք

Vigil Keep-ի բակում ծեր խնամակալը ճանաչում է Նաթանիելին և պատմում նրան քրոջ ճակատագրի մասին։ Նաթանիելը կհայտնի իր ցանկությունը՝ գտնել նրան Ամարանտինում։
Նաթանիելի քույրը՝ Դալիլան, գտնվում է զրահապատ Գլասրիկի մոտ։ Նրա զրույցը եղբոր հետ կավարտի այս որոնումը:

Ավարտ

Եթե ​​Նաթանիելին ձեզ հետ չվերցնեք Ամարանտին և մնաք քաղաքը պաշտպանելու համար, Նաթանիելը կմահանա, եթե չավարտեք բերդը բարելավելու բոլոր որոնումները: Եթե ​​ամեն կերպ ամրացրիր բերդը, նա ողջ կմնա։ Կախված նրանից, թե որքան բարձր է նրա հավանությունը, նա կարող է մնալ գորշ պահակ կամ լքել նրանց շարքերը:

Արդարադատություն

Զրույցի կետերն են Անդրաստեի արձանը Ամարանտինում գտնվող Տաճարի մուտքի մոտ, Էլֆի դիակը Դալիշ ճամբարում Վենդինգ անտառում:
Հատուկ նվեր է լիրիումի մատանին (Կալ'Հիրոլում, Կենտրոնական պալատի արևելյան սենյակներից մեկում):
Նվերներ՝ լիրիումի և Քրիստոֆի հետ կապված ամեն ինչ։

Quest - Արդարություն Քրիստոֆի համար

Աուրան՝ Քրիստոֆի կինը, կխոսի արդարադատության հետ, երբ նա առաջին անգամ հայտնվի Vigil Keep-ի բակում՝ նրան շփոթելով իր ամուսնու հետ: Իմանալով ճշմարտությունը՝ խեղճ կինը շատ կնեղանա և կգնա, իսկ Արդարությունը կհրավիրի քեզ գտնել նրան Ամարանտինում, որպեսզի փորձի նրան մի փոքր հանգստացնել։ Աուրան գտնվում է Եկեղեցու շենքում՝ Վերապատվելի Մոր սենյակի դիմացի սենյակում։ Նրա և Քրիստոֆի մահվան համար վրեժ լուծելու «Արդարություն և արդարադատություն» խոստման միջև զրույցը կավարտի այս որոնումը:

Ավարտ

Արդարությունը կմեռնի Վիկիլ ամրոցի պաշարման ժամանակ, եթե Ամարանտին գնալիս նրան ձեզ հետ չվերցնեք և մնաք քաղաքը պաշտպանելու համար։ Նա կարող է մահանալ քո ձեռքից, եթե դու նրան վերցնես քեզ հետ, բռնես Ճարտարապետի կողմը և չկարողանաս համոզել նրան, որ դա ճիշտ որոշում է։ Կախված նրանից, թե դուք ավարտել եք Justice-ի անձնական որոնումը, թե ոչ, և որքան բարձր է եղել նրա հավանությունը, նա կարող է մնալ ծառայելու Գորշ պահակներին կամ ընտրել իր ուղին:

Վելաննա

Հատուկ նվեր է դատարկ օրագիրը (Ամարանտինի եկեղեցում):
Նվերներ՝ էլֆերի, թանկարժեք քարերի հետ կապված ամեն ինչ։
Զրույցի կետերն են Անդրաստեի արձանը Վիկիլ ամրոցի բակում, ծառը Ամարանտինում եկեղեցու շենքի մոտ, երկու էլֆեր Ամարանտինի տարածքի հարավային մուտքի մոտ:

Որոնում – Աքսոր

1.3 տարբերակում սխալ կա. պատահական հանդիպման հնարավորությունը, որը սկսում է այս որոնումը, շատ փոքր է, և դա կարող է ընդհանրապես տեղի չունենալ: Աշխարհի քարտեզով ճանապարհորդելիս (սովորաբար Amaranthine-ի և Vigil Keep-ի միջև), դուք կհանդիպեք Դալիշ էլֆերի խմբի: Խոսեք նրանց առաջնորդի հետ, իսկ հետո բերդում խոսեք Վելաննայի հետ: Դա այն ամենն է, ինչ ձեզ հարկավոր է որոնումն ավարտելու համար:

Ավարտ

Վելաննան կկորչի խավարի ձվադրի հետ ճակատամարտում Վիգիլ ամրոցի պաշարման ժամանակ, եթե դուք նրան ձեզ հետ չվերցնեք Ամարանտին և մնաք քաղաքը պաշտպանելու համար: Ականատեսների խոսքով՝ ճակատամարտի ժամանակ էլֆի վրա հսկայական քար է ընկել, սակայն նրա մարմինը չի գտնվի։
Ի հավելումն հաստատման, Վելաննայի վերաբերմունքը GG-ի նկատմամբ Զարթոնքի միջոցառման ավարտից հետո կարող է նաև կախված լինել նրանից, թե արդյոք GG-ն բռնել է ճարտարապետի կողմը: Երբ ավարտված է անձնական որոնումՃարտարապետի կողմից բարձր հավանություն և ընդունում, Վելաննան մնում է Գորշ պահապանների հետ: Մնացած դեպքերում նա կամ հեռանում է որոշ ժամանակ անց, կամ մնում է, բայց ԳԳ-ի հետ նրա հարաբերությունները շատ ցանկալի են թողնում:

Սիգրուն

Հատուկ նվեր է լրտեսող ապակին (Վենդինգ անտառի արծաթի հանքավայրում):
Նվերներ – խաղալիքներ, «Մարտիկի սիրտը» գիրքը, ծաղիկ զամբյուղի մեջ:
Զրույցի կետեր - Գլասրիկի զրահատեխնիկայի վաճառասեղանը Ամարանտինում, Վենդինգ անտառի մուտքի մոտ գտնվող ծառ:

Quest – Սիգրունի անցյալը

1.3 տարբերակում տհաճ վրիպակ կա. եթե դուք սկսել եք «Օրենք և կարգ» կամ «Մաքսանենգների ուղի» քվեստը, ապա կարող եք ընդհանրապես չստանաք Sigrun քվեստը: Հանդիպումը, որով սկսվում է այն, պարզապես չի լինում։
Ամարանտինում, հրացանագործ Գլասրիկի մոտ, դուք կհանդիպեք Միշա անունով մի թզուկի, որը նախկինում ծանոթ էր Սիգրունին։ Խոսեք Սիգրունի հետ նրա մասին, և նա կխոստովանի, որ ժամանակին Միշայի նկատմամբ այնքան էլ գեղեցիկ (թեկուզ ստիպողաբար) չի վարվել։ Սիգրունը կցանկանա գտնել Միշային, որպեսզի ինչ-որ կերպ ներողություն խնդրի։ Միշան հայտնվում է Ամարանթինի պանդոկում: Սիգրունը ներողություն կխնդրի և կառաջարկի նրան մատանին որպես իր կորուստների փոխհատուցում։
Ցանկության դեպքում կարող ես ինքդ վճարել Միշային, որպեսզի Սիգրունը մատանին պահի որպես ընկերոջ հիշեցում, բայց ամեն դեպքում, սրանից հետո քվեստը կավարտվի։

Ավարտ

Սիգրունը կմահանա Վիգիլ ամրոցի պաշարման ժամանակ, եթե դուք նրան ձեզ հետ չվերցնեք Ամարանտին և վերադառնաք՝ պաշտպանելու բերդը՝ անկախ նրանից՝ ավարտե՞լ եք ամրոցի բոլոր որոնումները, թե՞ ոչ։ Նա կարող է մահանալ քո ձեռքից, եթե դու նրան քեզ հետ վերցնես, ճարտարապետի կողմն անցնես և չկարողանաս համոզել նրան, որ դա ճիշտ որոշում է:
Սիգրունը կմնա Մոխրագույն պահապանների հետ, եթե նրա հարգանքը ԱՀ-ի նկատմամբ բարձր լինի, և որոնումները ավարտվեն: Այլ դեպքերում, նա կվերադառնա Խորը ուղիներ: ԱՐԹՆԱՑՈՒՄ – ԵԶՐԱՓԱԿԻՉ

Զգոն Պահպանություն – Խորհուրդ

Երեքն ավարտելուց հետո պատմության որոնումներ– Սև ճահիճների ստվերները, արդար ուղին և լեգեոնի վերջինը – Սենեշալ Վարելը կհրավիրի Ամարանտինի տիրակալներին՝ քննարկելու ռազմական ռազմավարությունը: Խորհրդին ընդհատելու է էլֆ աղջիկը, որը կզեկուցի, որ խավարի ձվադրի բանակը արշավում է Ամարանտին: Հետագա զրույցներում կորոշվի ջոկատ ուղարկել այնտեղ ձեր հրամանատարությամբ։ Ամարանտին ժամանելուն պես և խավարի առաջին խմբի հետ բախվելուց հետո, ոստիկան Էյդանը կխոսի ձեզ հետ: Նա կհայտարարի, որ քաղաքն ընկել է, և ոչինչ անել հնարավոր չէ։ Եվս մի քանի րոպեից ձեզ կմոտենա մի պատգամավոր՝ Ճարտարապետի կողմից ուղարկված խավարի խելացի արարածներից մեկը։ Ճարտարապետը ձեզ տագնապալի լուր է բերում՝ Մայրական զորքը շարժվում է դեպի Վիրավոր ամրոց։
Դուք կարևոր որոշում ունեք կայացնելու։ Մնացեք և փորձեք փրկել քաղաքը կամ հրկիզեք այն բոլոր թշնամիների (և ողջ մնացած բնակիչների) հետ միասին և փորձեք վերադառնալ և օգնել ամրոցի պաշտպաններին: Եթե ​​դուք մտածում եք հետեւանքների մասին, Ամարանթինի անկումը բավականին բացասական ազդեցություն կունենա ապագայում գորշ պահապանների հեղինակության վրա: Մյուս կողմից, եթե դուք ավարտել եք ամրոցն ամրացնելու բոլոր որոնումները, այն հնարավորություն ունի գոյատևել հարձակումից առանց ձեր օգնության: Եթե ​​դուք չեք ավարտել այն ամրացնելու և ձեր զինվորների համար զինամթերքը բարելավելու որոնումները, ապա ամրոցը կընկնի, և այնտեղ մնացած ձեր գրեթե բոլոր ընկերները կմահանան: Բայց դա կախված է ձեզանից:

Ամարանթինի ճակատամարտ

Եթե ​​որոշել եք փրկել Ամարանտինին, ապա ձեր առաջին խնդիրն է օգնել փրկված պաշտպաններին: Գնացեք քաղաքով մեկ՝ օգնելով զինվորներին հաղթահարել խավարի ձվադրները: Հիմնականում հակառակորդները բավականին թույլ են, թեպետ ժամանակ առ ժամանակ նրանց թվում էլիտարներ են լինում։

Երբ դուք առնչվեք փողոցներում խավարի բոլոր ձկների հետ և ստանաք թարմացումներ ամսագրում, խոսեք ոստիկանության ղեկավարի հետ: Նա ձեզ կհրավիրի հանգստանալու Եկեղեցու շենքում, որտեղ փրկված պաշտպաններն անցկացնում են պաշտպանությունը, որից հետո դուք ինքնաբերաբար կհայտնվեք այնտեղ։ Սենյակից դուրս գալուց հետո, որտեղ դուք, ըստ երևույթին, գիշերել եք, դուք հաղորդագրություն կստանաք, որ խավարի ձկնիկը դեռևս ինչ-որ կերպ ներթափանցում է քաղաք, և, դատելով ականատեսների հաղորդումներից, ներս են մտնում հյուրանոցից: Թողեք Եկեղեցին: Զգույշ եղեք՝ ելքի մոտ ձեզ սպասում են մի քանի էլիտար Spawn of Darkness, ներառյալ նետաձիգը, ով կարող է ձեր հրաշագործներին ուղարկել իրենց նախնիների մոտ մեկ կրակոցով:

Փողոցում Սփունների հետ գործ ունենալուց հետո գնացեք հյուրանոց: Նարնջագույն շեֆը սպասում է ձեզ այնտեղ, աշակերտ-գեներալը՝ երկու ձեռքով մարտիկ: Գործ ունենալով նրա և նրա կամակատարների հետ՝ գնացեք հյուրանոցի սենյակներից մեկի գաղտնի անցուղի, որը դուք կարող եք արդեն նկատել ավելի վաղ մաքսանենգների կամ ոստիկան Էիդանի որոնումների ժամանակ: Փոքր զնդանում ձեզ է սպասում երկրորդ գեներալը, այս անգամ կախարդը: Անցումը մաքրելուց հետո գնացեք ավելի հեռու և դուրս կգաք Ամարանտինի ծայրամաս:

Այնտեղից, որտեղ դուք հայտնվել եք մի փոքր հարավ-արևելք, գտնվում է մեկ այլ «Spawn» գեներալ, այս անգամ փոխելու համար մեկ այլ ղեկավարի ընկերակցությամբ՝ ծանր զրահապատ Ogre Alpha-ն: Եթե ​​գեներալին մի քանի վնաս հասցնես, նա կփախչի հարևան տների հետևից, և նրա փոխարեն կվազի մի բոս շեֆ։ Ավելի լավ է կռվես օգրի հետ, որտեղ դու դուրս ես եկել, որպեսզի գեներալից չշեղվես, նա ինքը քեզ չի մոտենա։ Օգրի հետ ամեն ինչ պարզ է. ինչ վերաբերում է գեներալին, ապա նրա դասն ինձ համար մնաց առեղծված: Նա շատ կախարդանքներ է անում, բայց միևնույն ժամանակ կարող է ձեռնամուխ լինել և Mana Strike կախարդանքը չի ազդում նրա վրա։ Միգուցե ճակատամարտի մոգ.

Ամեն դեպքում, այս զույգի հետ գործ ունենալուց հետո Ամարանտինի պաշտպանությունը կավարտվի։ Ձեզ կտեղեկացնեն, որ Ճարտարապետի սուրհանդակն այժմ գիտի, թե որտեղ է գտնվում Մայրական որջը, ուստի ձեզ մնում է միայն գնալ այնտեղ՝ վերջնական հարված հասցնելու համար։ Weaponsmith Glassrick-ը և Enchanter Mage-ը գտնվում են աշխարհի քարտեզի ելքի մոտ, եթե ձեզ անհրաժեշտ են նրանց ծառայությունները մինչև վերջնական հրում:

Ճակատամարտ Vigil Keep-ի համար

Եթե ​​որոշեք վերադառնալ և օգնել ամրոցի պաշտպաններին, ապա վերադառնալուց հետո ձեզ ուրախությամբ կդիմավորեն այնտեղ մնացած ընկերները (և նրանց բոլորի վրա ազդեցության առավելություններ կստանաք)։

Իրավիճակի մասին սենեշալի հակիրճ զեկույցից հետո դուք պետք է պայքարեք խավարի խավարի խմբերի դեմ, որոնք հարձակվում են բերդի բակի վրա: Այս ճակատամարտը շատ ավելի հեշտ կլինի, եթե ավարտեք բոլոր որոնումները՝ ամրացնելու ամրոցը և զինելու ձեր զինվորներին: Այսպիսով, օրինակ, եթե դուք ամրացնեք պատերը գրանիտով և վարձեք լավ արհեստավորներ, ապա ստիպված չեք լինի պաշտպանել դրանք. թշնամին չի կարողանա ճեղքել դրանք:

Աջ կողմում կտեսնեք պահուստային պատկերակներ՝ նման են նրանց, որոնք օգտագործել եք Inception-ի վերջին մասում: Եթե ​​դուք ավարտել եք Dworkin-ի որոնումը ռումբերի վրա, ապա կարող եք օգտագործել դրանք (ռումբեր) այնտեղից: Այնտեղ կունենաք նաև աղեղնաձիգ պատկերակներ. եթե դուք հետևեք մաքսանենգների ճանապարհին Ամարանտինում և ազատեք գերի նետաձիգին, ապա ձեր նետերը մի փոքր ավելի արդյունավետ կլինեն: Աղեղնաձիգները և ռումբերը կարող են օգտագործվել ցանկացած անգամ, բայց յուրաքանչյուր օգտագործումից հետո ժամանակ կպահանջվի վերալիցքավորվելու համար:

Vigil Keep-ի համար մարտը հիմնականում բաղկացած է բակի մի հատվածում բավականին կարճ մարտերից, որից հետո սովորաբար ձեզ տեղեկացնում են, որ հակառակորդի նոր ալիքը հարձակվում է մյուս կողմից, այնպես որ դուք պետք է վազեք այնտեղ և շտկեք իրավիճակը: Մի քանի մարտերից հետո դուք կտեսնեք տեսանյութ, որում Սենեշալ Վարելը միայնակ պաշտպանում է դարպասը օգրից: Ցավոք սրտի, դուք չեք կարողանա միջամտել տեղի ունեցողին։

Օգտվեք ճակատամարտի ընդմիջումից և անհրաժեշտության դեպքում գնեք բժշկական պարագաներ բակում կանգնած բուժողից: Բերդի համար պայքարը կշարունակվի այնքան ժամանակ, մինչև բակում հայտնվի նարնջագույն շեֆը՝ զրահապատ ալֆա օգրը: Նրա հետ գործ ունենալուց հետո անցեք Herald-ին: Ինչպես Աշակերտներից շատերը, նա էլ հրաշագործ է:
Հերալդի մահը կավարտի ճակատամարտը բերդի համար: Ձեզ կտեղեկացնեն, որ նահանջող ձվադրները հստակ հետք են թողել իրենց հետևում, և դուք կարող եք հետևել դրան ուղիղ դեպի իրենց որջ:

Վերջին ալիքը

Գնացեք նոր տարածք, որը բացվել է ձեր քարտեզի վրա: Դա մի նեղ լեռնանցք է, որտեղ ապրում են խավարի մի շարք «Spawns of Darkness»՝ սովորական խարլուխներից և սրիկաներից մինչև ծանր զրահապատ օգր, որը դուք արդեն տեսել եք (թեև այս անգամ ոչ թե բոս, այլ էլիտա):

Անցման վերջում դուք կգտնեք հնագույն ավերակներ: Մի շտապեք անցնել կամարի տակով, ավելի լավ է խավարի ձվադրներին դեպի ձեզ հրապուրեք: Եթե ​​անցնեք կամարի տակով, Բարձր Վիշապը կհարձակվի ձեզ վրա, և նման արարածների հետ կռվի ժամանակ ավելի լավ է կենտրոնանալ նրանց վրա և չշեղվել մանրուքներից։

Գնացեք ավերակների ներսում: Դրանք հիմնականում բաղկացած են նեղ կամուրջներից և նույնքան նեղ աստիճաններից, որոնց վրա ձեզ սպասում են «Spawn of Darkness» բազմազանությունը, այդ թվում՝ ծանր զինված օգրեր և Apprentices (վերջիններս սովորաբար մոգեր են): Ավերակների ներսում ոսկեգույն Tevinter բյուրեղները ցրված են ամբողջ տարածքում: Դրանք կարելի է գտնել սնդուկներում, «մսի կտորների մեջ», պարտված թշնամիների դիակների վրա։ Ընդհանուր առմամբ դրանք տասներկուսն են։ Ավերակների ներսում կան նաև երեք հնագույն կախարդական շրջանակներ. եթե յուրաքանչյուր շրջանի մեջ մտցնեք չորս բյուրեղներ, ապա կստանաք փոքրիկ կախարդական բոնուս վերջնական ճակատամարտի համար. և հրաձիգ յուրաքանչյուրը մեկ անգամ:

Ճարտարապետը կողջունի ձեզ երկրորդ կախարդական շրջանակում: Դուք կարող եք անմիջապես հարձակվել նրա վրա կամ դեռ լսել նրա բացատրությունները և միայն դրանից հետո որոշել՝ համաձայնե՞լ նրա առաջարկին, թե՞ ոչ։ Եթե ​​դուք մերժեք Ճարտարապետի առաջարկը, Նատանիելը, Վելաննան և Օգրենը չեն հավանության: Եթե ​​դուք համաձայնեք նրա առաջարկին, ապա Սիգրունը, Ջասթիսն ու Անդերսը հավանություն չեն տա։ Sigrun-ի և Justice-ի դեպքում դուք ստիպված կլինեք օգտագործել համոզում (լավ ազդեցությունը նույնպես կօգնի գործին) - հակառակ դեպքում նրանք կհարձակվեն ձեզ վրա: Եթե ​​որոշեք գործ ունենալ Ճարտարապետի հետ, հիշեք՝ նա շատ հզոր հրաշագործ է և զանգվածային ոչնչացման հզոր կախարդանքներ է անում: Դուք կարող եք կա՛մ ամբողջությամբ անտեսել Ուտային, կա՛մ առավելագույնը մեկ ջոկատի անդամ հատկացնել նրան: Ճարտարապետի համեմատ նա մեծ վնաս չի պատճառում։ Եթե ​​դուք ընդունեցիք Ճարտարապետի առաջարկը, ապա վերջին ճակատամարտում նա, ձեր հրամանով, մի անգամ կրակ կարձակի ձեզ օգնելու համար: (Հրամանը հայտնվում է չորրորդ պատուհանում՝ Tevinter spells-ի կողքին):

Մայրիկի մասին ամենից զայրացնող բաներից մեկն այն է, որ նա սիրում է չեզոքացման ռունգ նետել ձեր մոգերի վրա, որն ակնթարթորեն սպառում է նրանց ամբողջ մանան և չեղարկում բոլոր պաշտպանական կախարդանքները, այնպես որ պատրաստի պահեք Lyrium-ի որոշ դեղամիջոցներ: Ճակատամարտի սկզբում մայրիկը կկանչի մի քանի էլիտար շոշափուկներ՝ իրեն օգնելու համար: Նրանց հետ գործ ունենալուց հետո նա անընդհատ օգնության կկանչի Երեխաներին: Պահպանեք կախարդանքները կամ զանգվածային ոչնչացման հմտությունները – Երեխաները միշտ հայտնվում են տպավորիչ թվով: Մի մոռացեք, որ նրանք կարող են ձեզ տապալել: Զանգվածային կաթվածահարության հմայքը և նման բաները սովորաբար շատ օգտակար են այս ճակատամարտում: Մնացածը կախված է ձեր խմբի կազմից և ձեր սիրած մարտավարությունից։

Ճակատամարտի ավարտին դիտեք վերջաբանը, որտեղ ձեզ կպատմեն Ամարանթինի, նրա բնակիչների և ձեր ընկերների հետագա ճակատագրի մասին։ Շնորհավորում ենք խաղն ավարտելու կապակցությամբ:


  • Kay Owald-ը հավանում է սա

Նրանք պատմում են իրադարձությունների մասին, որոնք տեղի են ունենում բուն պատմությունից հետո: Երբ Արքդեմոնը սպանվեց, Ժանտախտը երբեք չվերացավ: Ավելին, խավարի բոլոր արարածները բաժանվեցին միմյանց միջև պատերազմող կլանների՝ դրանով իսկ ստեղծելով նոր սպառնալիք։

Սկսել

Դուք Մոխրագույն պահապանների հրամանատարն եք, դուք վերադառնում եք Vigil Tower մարտիկ Մհայրիի հետ: Vigil Tower-ը վերջերս Էրլ Հաուի նստավայրն էր: Դուք չպետք է ջերմ ընդունելության սպասեք, քանի որ ձեր ամրոցը հարձակվում է խավարի արկածների կողմից:

Տեղափոխվեք բոլոր թշնամիներին հաղթահարելով զգոնության աշտարակի խորքում: Ճանապարհին մաքրեք տեղադրությունը հրեշներից: Բերդի ինտերիերում դուք հանդիպում եք Անդրես անունով ուրացող մոգին: Շուտով նա դառնում է ձեր վստահելի անձը: Շարունակեք դեպի աշտարակ: Ճանապարհին էմիսարների հետ ոչնչացրեք Գենլոկներին։

Ի վերջո, դուք պետք է ակտիվացնեք լծակը և բացեք դարպասը: Այժմ դիտեք տեսարանը՝ թզուկը, ով սպանում է մի խումբ գենլոկների պայթյունով: Իջեք ներքև և գնացեք դեպի բացված դարպասը։ Այստեղ մաքրեք դահլիճը և գնացեք աջ կողմում գտնվող դռների մոտ: Ցանկացած ճանապարհ ձեզ կտանի ուղիղ դեպի Օգրեն (բնօրինակ խաղի թզուկը):

Քիչ առաջ քայլելով՝ կհանդիպեք Մհայրիի մեկ այլ ծանոթի՝ հրամանատար Ռոուլենդի հետ։ Նա ժամանակ կունենա ասելու, որ խավարի արարածները հարձակվել են, և որ նրանց գլխին խոսող հրաշագործ է։ Դուրս գալուց հետո կտեսնեք հետևյալ պատկերը՝ խավարի խոսող արարած: Ճակատամարտը շատ լուրջ կլինի, բայց դուք կկարողանաք գլուխ հանել թշնամիներից: Դրան կհաջորդի տեսահոլովակ Ալիսթեր թագավորի հետ հանդիպումով և երիտասարդ նորակոչիկների ներգրավմամբ «Գորշ պահապաններ»:

Սրահի գահի հատվածում դուք հնարավորություն ունեք հմայելու առարկաները՝ օգտագործելով դեսպան Սերա ռունագրերը: Յուրիից կարող եք գնել այն ամենը, ինչ ձեզ հարկավոր է: Երբ դուրս ես գալիս, քեզ անմիջապես ասում են ինչ-որ «կարող» գողի մասին, բացի սրանից՝ քեզ մի երկու նամակ էլ են տալիս։ Դուք կարող եք նաև շատ երկրորդական առաջադրանքներ վերցնել բերդում, որոնք շատ հետաքրքիր կլինի կատարել: Բացի այդ, նրանք ձեզ փորձ և գումար կբերեն, որոնք, ի դեպ, ձեզ իսկապես պետք կգան։

Գնանք Ամարանտին

Այսպիսով, շատ փոքր որոնումներ կատարելուց հետո, եկեք անցնենք տրամաբանական բացատրությանը, թե ինչու խավարի արարածները հանկարծ սկսեցին խոսել:

Այս քաղաք մտնելուց անմիջապես հետո խոսեք Քոլբերի հետ: Մի փոքր ավելի թակարդի մեջ մի մաքսանենգ հրավիրում է ձեզ համագործակցել, ավելի ճիշտ՝ զրուցել պանդոկապետի հետ և շարունակել ձեր գործունեությունը։ Այս մաքսանենգների որջի մուտքը կգտնվի նույն խոսակցության վայրում՝ տանը։

Նաև քաղաքի մուտքի մոտ զրուցեք ոստիկան Էիդանի հետ և ստացեք «Օրենք և կարգ» առաջադրանքը: Ընդհանրապես, դուք արդեն գիտեք մաքսանենգների որջը, ավելի ճիշտ՝ դրա գտնվելու վայրը, ուստի ձեզ մնում է միայն վազել մաքսանենգներից մեկի հետևից՝ ճանապարհին ոչնչացնելով վատ տղաներին:

Այս քաղաքի հյուսիսային մասում ձեր դաշնակից Անդրեսը կհանդիպի ծանոթ աղջկա՝ Նամայա անունով: Կարճ զրույցից հետո դուք կունենաք «Ազատ Անդերս» առաջադրանքը: Առաջադրանքի էությունն այն է, որ պետք է Անդերսի արյունով անոթ գտնել։ Այսպիսով, տաճարականները երբեք չեն կարողանա պարզել նրա գտնվելու վայրը։ Այս քաղաքի արևելյան մասում, տաճարից ոչ հեռու, դուք պետք է խոսեք ձեր հին ընկեր Ուինի հետ և ստանաք նոր առաջադրանք, որի համար դուք պետք է գտնեք Ինեսին Վենդինգ անտառում։ Մոտակայքում կլինի քարոզչական խորհուրդ, և այնտեղ մի երկու առաջադրանք կլինի։

Քրիստոֆը հյուրանոցում չէ, այնպես որ գնացեք և խոսեք այս հաստատության սեփականատիրոջ հետ, այնուհետև շարժվեք՝ ստուգելու նրա տարածքը: Հայտնաբերված ապացույցները ձեզ կասեն, որ դուք պետք է գնաք ուսումնասիրելու Սև ճահիճներ կոչվող տարածքը:

Անտառային վաճառք

Այս անտառում շատ հետաքրքիր բաներ կան։ Քննեք սիլվին փայտի նմուշները (առաջադրանքներից մեկը, որը գտնվում է քարոզչական տախտակի վրա): Այստեղ կարող եք նաև կատարել «Բուսաբան Ինեզ» առաջադրանքը, որը տրվել է Wynn-ի կողմից: Բացի սրանից, այստեղ նույնպես ամեն ինչ արվում է. պատմություն առաքելություն. Մենք շատ չենք խորանա սյուժետային առաքելության մեջ, այստեղ ամեն ինչ պարզ է, եկեք միայն մի բան ասենք՝ քարավանների վրա հարձակումների հետևում կանգնած է Դալիշ Էլֆ Վելաննան, բացի դրանից, նա նաև հրաշագործ է: Դուք կարող եք նրան հավաքագրել ձեր թիմում: Բայց նախ դրա համար ձեզ հարկավոր է բերել հյուսիսային փշե պատառաքաղի սերմերը (գտնվում է դեպի արծաթի հանքի անցումից մի փոքր արևելք):

Անտառի արևելյան մասում կարելի է զրուցել երկու քարե արձանների հետ։ Առաջադրանքի էությունն այն է, որ եղբայրները անիծված են տիրոջ կողմից, նրանցից մեկը ցանկանում է վրեժ լուծել, իսկ մյուսը ցանկանում է խոնարհություն գտնել։ Ինչ անել, համոզել, թե ուժ կիրառել, ձեր որոշելիքն է:

Այսպիսով, վերջում դուք կհայտնվեք արծաթափայլ ստորգետնյա հանքում` գերված խավարի արկածներով: Վելաննայի քույրը ձեզ բանալի կտա, որով դուք կարող եք դուրս գալ: Առաջին կոկիկները, որոնց կհանդիպեք, պետք է բռունցքներով ճզմել, որից հետո խուզարկել նրանց մարմինները և զինվել: Մի փոքր դեպի հարավ կա մի հսկայական սրահ։ Դահլիճի կենտրոնում արձան կա, իսկ մեջտեղում՝ հակառակորդների հսկայական քանակություն։ Դուք կարող եք հեշտացնել ձեր առաջադրանքը բալիստայի օգնությամբ:

Թունելը սկսելուն պես սպանեք թշնամուն, որն ունի հերոսներից մեկի բոլոր հագուստները։ Այս թունելների մի հատվածում կարելի է հանդիպել Քենան անունով բանտարկյալի։ Նա կխնդրի ձեզ գտնել իր ամուսնական մատանին, որը գողացել է մի մեծ տղամարդ՝ հսկայական մականով, և այնուհետև այս մատանին տանել կնոջը՝ որպես հաղորդագրություն նրա մահվան մասին։ Շարժվելով հետագա, մի մոռացեք որոնել բոլոր դիակները, քանի որ դրանք կպարունակեն ձեր հերոսների իրերը: Թունելներից դուրս գալուց հետո դուք կհանդիպեք մի սնդուկի, որը պարունակում է ձեր հերոսների մնացած իրերը: Այնուհետև գնեք պաշարներ Ամաասից:

Այժմ դուք պետք է կռվեք երկու վիշապների դեմ: Կարճ տեսարան անցնելուց հետո Վելաննայից իմանում եք, որ նա ցանկանում է միանալ ձեր շարքերին: Վերջապես տեղափոխվեք ձեր բերդը՝ արժանի հանգստի։ Երբ տեղ հասնեք, աննշան գործեր արեք և հանձնեք առաջադրանքը:

Thicket Hills

Հաջորդ բանը, որ պետք է անել, սկսելն է ավարտել «Լեգեոնի վերջին» որոնումը: Քոլբերը և Միկան պատմեցին ձեզ Թիկեթ Հիլզում գոյացած անդունդների մասին: Այնտեղից խավարի ձագի ձողն է։ Տեղափոխեք այս վայր: Կամուրջն անցնելուց հետո իջեք ներքև և ուշադիր շրջեք այստեղի տուփի մեջ, որից հետո կգտնեք նամակ, որը կակտիվացնի «Երկար անցյալ» առաջադրանքը: Հետևյալ պատկերը կհետևի. մի խումբ թշնամիներ քարշ են տալիս մահացածների լեգեոնից մեկին: Սիգրունը ձեզ կասի, որ Կալ Հիրոլում խավարի արարածները բանակ են հավաքում։ Մաքրեք ձեր ճանապարհը՝ կտրելով խավարի արարածներին: Կենտրոնական դահլիճի հենց սկզբում ձեզ սպասում են հսկայական քանակությամբ թակարդներ։

Երբ դուք անցնում եք հաջորդ մեծ սենյակներով, դուք կտեսնեք մի քանի նկարներ անցյալից, դա տեղի կունենա մինչև առևտրի թաղամասի դռները: Ինչ-որ տեղ հարավարևելյան մասում հանելուկ կա. Այն լուծելու համար դուք պետք է համոզվեք, որ նույն նշանները հայտնվեն սալիկի և օբելիսկի վրա: Որպես պարգեւ՝ դուք ստանում եք այն, ինչ կար սարկոֆագի ներսում։ Այժմ տեղափոխվեք այս վայրի ամենահարավային հատվածը: Ուղիղ դեպի Կալ Հերոլի ստորին հատվածը: Շուտով ձեզ անհրաժեշտ կլինի թեքվել դեպի ձախ և քայլել երկար միջանցքով:

Այժմ դիտեք տեսանյութը հսկայական գոլեմով։ Դուք նույնպես ստիպված կլինեք հաղթել կորցրած Գոլեմին, այնպես որ մարտը հեշտ չի լինի: Երբ ավարտեք մարտը, այնուհետև անցեք միջանցք, որը գտնվում է աջ կողմում, որտեղից դուք եկել եք այստեղ: Այստեղ ոչնչացրեք երկու հենարանները, որոնք պահում են շղթաները, իսկ հետո մահացու բեռը գցեք թագուհիների վրա: Այսքանը:

Սև ճահիճներ

Այսպիսով, մենք հասնում ենք Սև ճահիճներ՝ փնտրելով Քրիստոֆին: Վայրը, իհարկե, ամենահաճելիը չէ։ Մուտքի մոտ ուրվականների մասին նախազգուշացնող նշան կլինի։ Շուտով ձեզ վրա գայլեր են հարձակվելու։ Դե, չնայած վտանգներին, մենք ստիպված ենք լինելու ավելի խորանալ։ Այն վայրում, որտեղ ընկած է վիշապի գլուխը, կարող եք վերցնել «The Missing Dragon Bones» քվեստը։ Դռները, որոնք տանում են դեպի կալվածք (աջ կողմը) կկնքվեն, իսկ մոտակայքում դուք կգտնեք նամակ «Մեղքի բեռ» առաջադրանքի համար։

Շուտով դուք կգտնեք մեկ այլ ստվերային շղարշ և ստանում եք համապատասխան քվեստը։ Այս վայրի հյուսիսարևելյան մասում կարելի է գտնել հանգուցյալ Քրիստոֆի մարմինը, իսկ քիչ անց պարզվում է, որ սա թակարդ է։

Դուք հայտնվում եք ստվերում: Այստեղ կլինի նաև խավարի արարածների առաջնորդը, բայց նա իր կամակատարներին ուղարկեց ձեզ մոտ և այդ ընթացքում անհետացավ։ Պետք է ելք գտնել. Այստեղ դուք կարող եք ակտիվացնել տարբեր պատվանդաններ, որոնք կփակեն ստվերային վարագույրները իրական աշխարհում: Բացի այդ, այստեղ կարող եք գտնել տարբեր իրեր, որոնք ձեր հնարավորությունները կավելացնեն 1 միավորով:

Կալվածքի մոտ գերեզման կա, մոտ աղջիկ կլինի՝ խոսիր նրա հետ։ Դուք անմիջապես կստանաք համապատասխան առաջադրանքը։ Այն բանից հետո, երբ սպանեք բոլոր անհանգիստ դիակներին, իջեք դամբարանը: Միանգամից ասենք՝ աղջիկը ամենասովորական դևն է։ Երբ դուրս գաք այս դամբարանի մյուս կողմից, դուք կհայտնվեք կալվածքում: Պարզվում է, որ բարոնուհու պատճառով բոլոր մարդիկ բանտարկվել են Ստվերում։ Այսպիսով, դիտեք, թե ինչ է տեղի ունենում այստեղ: Առաջինը որոշում է միանալ բարոնուհուն, իսկ դու, իր հերթին, օգնում ես Արդարության ոգուն, ով պատկերում է տաճարայինը: Այստեղից է սկսվում ճակատամարտը։ Երբ այս ճակատամարտն ավարտվի, դուք կհայտնվեք իրական աշխարհում, բայց խնդիրը դեռևս մնում է չլուծված։ Այժմ դուք ավելի լուրջ խնդիրներ ունեք՝ բարոնուհին այժմ ձեր մեջ է և մեծ ուժ ունի, և այս ամենից բացի բացվում են ստվերային պորտալներ, որոնցից դևերի հորդաներ են բարձրանում։ Արդարության ոգին վերցնում է Քրիստոֆի մարմինը և մտադիր է պայքարել ձեր կողմից: Ընտրեք ջոկատի անդամներին և գնացեք ճակատամարտ:

Դարպասը բացելուց հետո ստիպված կլինեք նորից կռվել բարոնուհու հետ, ավելի ճիշտ՝ ինչի է նա վերածել։ Հաղթանակից հետո դուք կկարողանաք համալրել ձեր շարքերը Արդարության ոգով: Այստեղ ամեն ինչ ավարտվում է: Այժմ վերադարձեք Vigil Tower և խոսեք Սենեշալ Վարելի հետ:

Քաղաքը շրջափակման մեջ է

Վատ լուրեր. Մոտակա Ամարանտին քաղաքը պաշարված է խավարի արարածներով: Եվ այսպես, քեզ վստահեցնում են, որ եթե գնաս այնտեղ, ուրեմն հսկայական սխալ կգործես։ Ընտրեք ձեր ուղեկիցներին: Խորհուրդ ենք տալիս վերցնել՝ Սիգրուն, Նաթանիել և Վելաննա:

Երբ դուք հասնեք ձեր նպատակակետին, կտեսնեք խավարի արարածների մի խումբ: Մայրիկի չար պլանի և նրա անսպասելի հարձակման պատճառով անսպասելի նախազգուշացման պատճառով արթուն աշտարակի վրա դուք ստիպված եք Ամարանտին թողնել իր ճակատագրին: Ափսոս չէր լինի ձեզ և ձեր ուղեկիցներին, բայց դուք ստիպված կլինեք հեռանալ քաղաքից...

Քանի որ հսկման աշտարակը հիմնական սահմանն է, չի կարելի թույլ տալ, որ այն ընկնի: Այսպիսով, ժամանման վայրում արագ խոսեք զորավարի հետ և պատրաստվեք մարտի։ Ամեն ինչ սկսվում է կենտրոնական դարպասը պաշտպանելուց (մի մոռացեք օգտվել մարտավարության նոր հնարավորություններից): Դարպասը պաշտպանելուց հետո դուք պետք է շարժվեք՝ պաշտպանելու պատի արևելյան հատվածը։ Հաջորդը, կրկին վերադարձեք գլխավոր դարպասը՝ ետ մղելու գենլոկների և օգրերի հարձակումները:

Շուտով դուք պետք է ետ նահանջեք և կռվեք հերետիկոսների և օգրերի հետ, որոնք գամված են զրահի մեջ: Այնուհետև դուք պետք է սպանեք Հերալդին: Բայց սա դեռ ամենը չէ, պայքարը շարունակվում է։ Խավարի ձագը դեռ կենդանի է, և Մայրն անընդհատ նորերն է ծնում:

Dragonbone Wasteland

Ժամանակն է զբաղվել մոր հետ իր որջում: Այստեղ անհնար է մոլորվել, ուստի խնդիրներ չպետք է լինեն: Շարժվեք ճանապարհով և ճանապարհին մաքրեք վայրերը խավարի նոր արարածներից: Շուտով դուք կհանդիպեք Բարձր Վիշապին, իսկ հետո՝ վիշապի ժայռին։ Հաջորդը դուք կհանդիպեք Վելաննայի քրոջը, ով ակնհայտորեն ինչ-որ անհեթեթություն է խոսելու: Իջեք աստիճաններով և նորից ազատեք ձեր ճանապարհը: Գնա ավելի հեռու, նորից իջիր աստիճաններով ու խոսիր հանկարծակի հայտնված Ճարտարապետի հետ։

Դուք ընդհանուր նպատակ ունեք և որոշել եք խաղաղություն հաստատել ընդհանուր հիմքերի վրա։ Գնացեք Մայր բույն՝ ամեն ինչ ավարտելու համար: Ձեզ մոտ ոչ մի բարդ բան չպետք է առաջանա։ Կտրեք նրա շոշափուկները և սպանեք նրա երեխաներին, որոնք հայտնվում են: Նրա մինիոններին ոչնչացնելուց հետո վերցրեք նրան նույնպես: Հենց որ նրա առողջական վիճակն իջնի, վերջի վարկերը կսկսվեն։

Սա այս էպիկական խաղի ավարտն է: Դիտեք տեսանյութը և ձեր բոլոր նախկին որոշումների հետևանքները.