Առեղծվածը Skyrim-ում առաջին առաքելության ժամանակ: Walkthrough The Elder Scrolls V: Skyrim: Քվեստի անցում. «Ընկած»

Օգտակար ուղեցույց ամենահայտնի որոնումներից մեկի հիմնական սյուժեի համար դերակատարում մենք կսկսենք կարճ ներածությունից և կխոսենք խաղի ինտերֆեյսի մասին: Անմիջապես այն, ինչին պետք է ուշադրություն դարձնեք, կողմնացույցն է, որը գտնվում է էկրանի վերևում։ Կողմնացույցի վրա մոխրագույն սլաքի նշանը ցույց է տալիս, թե որ ուղղությամբ պետք է շարժվեք, որպեսզի հասնեք պատմության որոնմանը կամ քարտեզի վրա ձեր ընտրած նշագծին: Կարող է նաև պարզվել, որ խաղի որևէ կերպարի գլխավերեւում դուք կգտնեք նմանատիպ պատկերակ, սա ցույց է տալիս, որ նա բանալին է, և որոնումը կսկսվի միայն նրա հետ խոսելուց հետո:

Սլաքի տեսքով պատկերակը մի տեսակ նախնական և վերջնական ուղենիշ է խաղի ցանկացած առաջադրանքի համար: Բացելով քարտեզը՝ սեղմելով ստեղնաշարի «M» ստեղնը, ընդամենը մկնիկի սեղմումով, կարող եք ձեր սեփական նշանը դնել մոխրագույն սլաքի տեսքով, որն իր չափերով ավելի փոքր կլինի, քան հիմնական պատմության որոնումների համար պատասխանատու նշանը։ .

Օգտագործելով «J» ստեղնը ստեղնաշարի վրա, դուք կբացեք ամսագիր, որտեղ բոլոր առկա առաջադրանքները տեսանելի կլինեն և կարճ նկարագրություններնրանց. Օրագրի օգնությամբ դուք կարող եք հեռացնել նշանները ավելորդ առաջադրանքների դիմաց և նշաններ թողնել միայն առաջնահերթ առաջադրանքների մոտ:

Skyrim-ի հիմնական սյուժեի անցում

Ինչպես միշտ, խաղի շարքի յուրաքանչյուր մասը Ավագը Scrolls-ը սկսվում է նախաբանով, որտեղ դուք պետք է օգնեք գլխավոր դերակատարին փախչել բանտային կալանքից: The Elder Scrolls 5. Skyrim-ը բացառություն չէ և սկսվում է վագոնի տեսարանով, որտեղ Գլխավոր հերոսայլ բանտարկյալների հետ միասին հանձնվում է մահապատժի։ Նպատակակետ հասնելուն պես սկսվում է պատմության առաջին որոնումը, որը կոչվում է «Ազատություն»:

Դեպի ազատություն!

Նպատակակետի ճանապարհին մեզ թույլ են տալիս լսել բանտարկյալների երկխոսությունը, որից պարզ է դառնում, որ նրանք ցանկանում են մահապատժի ենթարկվել Հելգենում կայսրության դեմ հեղափոխական արարքների համար։ Վագոնում գտնվող յուրաքանչյուր բանտարկյալ ապստամբության անդամ է, ով իրենց անվանում է «Փոթորիկների քողարկուներ»: Բայց մեր գլխավոր հերոսն ակնհայտորեն սխալմամբ հայտնվեց պահեստայինների նստարանին:

Հելգեն ժամանելուն պես խաղացողի համար հասանելի է դառնում կերպարների ստեղծման խմբագրիչը, որում առկա է հերոսի արտաքին տեսքի և մրցավազքի ընտրության շատ լավ ճշգրտում: Շատ կարևոր է իմանալ, որ ձեր գլխավոր հերոսի անունը կարող է մուտքագրվել կերպարի ստեղծման ավարտից հետո: Արժե նաև հաշվի առնել, որ եթե խաղում եք խաղի ռուսերեն տարբերակը, ապա ավելի լավ է անունը մուտքագրեք լատիներեն, քանի որ. Խաղի որոշ երկխոսություններում անունը սխալ կցուցադրվի կիրիլիցայով:

Գլխավոր հերոսին ստեղծելուց հետո ձեզ կցուցադրեն փոքրիկ տեսարան, որտեղ ձեր աչքի առաջ գլխատում են բանտարկյալներից մեկին։ Ձեր կերպարը հաջորդն է: Բայց դուք չպետք է շատ անհանգստանաք և վախենաք, այլ ավելի լավ է ձեր բոլոր զգացմունքներն ուղղեք փախուստին պատրաստվելու համար, քանի որ. բառացիորեն մի պահ Հելգենի վրա կհարձակվի հսկայական վիշապ, որը ձեր գլխավոր հերոսի համար կդառնա ազատության մի տեսակ «տոմս»: Այն բանից հետո, երբ վիշապը սկսում է ոչնչացնել և ոչնչացնել ամեն ինչ իր ճանապարհին, խուճապի մի մատնվեք, այլ խստորեն հետևեք էկրանի վերևում գտնվող ձեր կողմնացույցի ցուցիչին: Նա ձեզ կտանի դեպի Nord պահակը, որը հետագայում ձեզ կտանի ապահով վայր և ճանապարհին կսովորեցնի ձեզ, թե ինչպես բացել կողպեքները գլխավոր բանալիով, կրակել աղեղից և լուռ շարժվել: Ազատության ճանապարհին Նորդը ձեզ կտանի այնպիսի վայրեր, որտեղ դուք կարող եք տեղավորվել համազգեստով, ինչպես նաև հանդիպել մի քանի դաշնակիցների: Բայց մի փորձեք հաղթել ձեր ճանապարհին հանդիպած առաջին կերպարներին, քանի որ. նրանք կարող են հարձակվել ձեզ վրա՝ ի պաշտպանություն իրենց:

Ինչպես արդեն հասկացաք, «Ազատություն» առաջին պատմվածքային քվեստը յուրատեսակ թրեյնինգ է։ Ձեր առաջին հաջող առաքելության ավարտը կլինի ելքը քարանձավից, որը ձեզ կտանի դեպի մի ամբողջություն բաց աշխարհխաղեր, որտեղից կսկսվի երկար ու անհավանական արկածը։

Փոթորիկից առաջ

Մինչ քարանձավը լքելու ժամանակ կունենայիք, ձեզ համար արդեն պատրաստված էր հաջորդ առաջադրանքը՝ «Փոթորիկից առաջ», որը կցուցադրվի որպես հիմնական և կհայտնվի ամսագրում։ Այս որոնման ամենախաբուսիկ կողմերից մեկն այն է, որ ձեր վստահելի գործընկեր Նորդը ձեզ կասի, որ ժամանակն է, որ նա հեռանա ձեզանից: Մի լսեք նրան և ուրախությունից շտապեք բաց աշխարհ, հետևեք նրան ճանապարհով, նա ձեզ կտանի դեպի երեք քար, որոնցից մեկը դուք պետք է ակտիվացնեք: Քարերը պատասխանատու են երեք հիմնական արդյունաբերության «մղումը» 20%-ով ավելացնելու համար՝ գող, մոգ, ռազմիկ։

Եթե ​​շարունակեք հետևել Նորդին, նա ձեզ կտանի դեպի մի գեղեցիկ գյուղ, որը կոչվում է Ռիվերվուդ, որտեղ նա ձեզ կծանոթացնի իր ընտանիքի հետ, կերակրելու և գիշերելու համար կացարան կապահովի: Մի շտապեք լքել այն պանդոկը, որտեղ դուք պատսպարվել եք և զրուցեք բոլոր հասանելի NPC-ների հետ, նրանք ձեզ շատ հետաքրքիր բաներ կպատմեն աշխարհում տեղի ունեցողի մասին: Նաև Նորդի և նրա ընտանիքի հետ զրույցի վերջում ձեզ կառաջարկվի գնալ Ուայթրուն և բերել այն չնչին լուրը, որ վիշապը հարձակվել է Հելգենի վրա։ Բայց եթե որոշ ժամանակ մնաք գյուղում, ապա տեղի պանդոկի և դարբնոցի ղեկավար Ալվորը ձեզ կծանոթացնի դարբնագործության տարրական գիտելիքներին, որոնք ապագայում ձեզ օգտակար կլինեն յուրահատուկ զենքեր և զրահներ ստեղծելու համար։

Ուայթրուն գնալուց հետո, նկատի ունենալով կողմնացույցի վրա դրված ցուցիչը, գնացեք դարպասի պահակին և ասեք, որ դուք Ռիվերվուդից վատ լուրերով եկել եք Ջարլ։ Պահակը ձեզ թույլ կտա ներս մտնել քաղաք, որտեղ դուք պետք է բարձրանաք բարձր ամրոց Dragon's Limit, կանգնած գագաթին: Այնտեղ գլխավոր սրահում՝ գահի վրա, դուք կգտնեք Ջառլը։ Դուք պետք է խոսեք նրա հետ:

քամոտ գագաթ

Ջարլի հետ երկար զրույցից հետո, թե ինչ է կատարվում մոտակայքում, նա ձեզ ուղիղ կուղղորդի դեպի Ֆարենգար՝ կախարդ և ալքիմիկոս, ով երկար տարիներ ուսումնասիրում է վիշապները, նա կօգնի լուծել խնդիրը: Ֆարենգարի սենյակում կարող եք գտնել Alchemy և Enchantment սեղաններ: Ֆարենգորի հետ խոսելուց հետո ամսագրում կհայտնվի նոր քվեստ «Windy Peak», որը ձեզ կուղարկի նոր վայր, որտեղ դուք պետք է ստանաք Dragonstone:

Այդ նույն Քամոտ գագաթը գտնելու համար դուք դեռ պետք է սերտորեն աշխատեք քարտեզի և կողմնացույցի հետ: Տաճարը գտնվում է լեռան գագաթին։ Վերելքի վրա ձեզ կսպասեն հակառակորդների երկու խումբ, որոնց հետ գլուխ հանելը դժվար չի լինի։ Հենց որ դուք սայթաքեցիք մեծ կլոր դարպասի վրա, ապա համարձակորեն ներս մտեք, ինչը նշանակում է, որ դուք տեղում եք։ Ներս մտնելով՝ պարզ է դառնում, որ այդ վայրը ժամանակին շատ հարուստ և գեղեցիկ է եղել։ Ժայռապատկերներից ու բոլոր տեսակի որմնանկարներից պարզ է դառնում, որ այստեղ վաղուց պաշտում էին վիշապներին։ Առաջին սենյակում ավազակները ձեզ կսպասեն կրակի մոտ, զբաղվեք նրանց հետ։ Ինչքան խորանաս, այնքան թշնամիները ավելի վտանգավոր կդառնան։ Dragonstone-ի ճանապարհին դուք ստիպված կլինեք պայքարել սարդերի և կմախքների դեմ:

Նաև քարի ճանապարհին կհանդիպեք երկու գլուխկոտրուկների, որոնց սկզբունքները գրեթե նույնն են։ Ինչ կա առաջինում, ինչ կա երկրորդում, անհրաժեշտ է ճիշտ հերթականությամբ դասավորել գծագրերը: Առաջին գլուխկոտրուկն ամենևին էլ դժվար չէ, և եթե ավելի ուշադիր նայեք այն սենյակին, որտեղ այն գտնվում է, ապա հեշտությամբ կարող եք գտնել ճիշտ նկարները։ Երկրորդ գլուխկոտրուկն ավելի բարդ է, և դրան տանող ճանապարհն անցնում է սարդերի և սարդոստայնով ծածկված բազմաթիվ միջանցքների միջով: Սարդերի հետ գործ ունենալուց հետո մի մոռացեք ազատել ավազակին ցանցից: Մի լսեք նրա ասածները, անմիջապես ուղարկեք նրան հաջորդ աշխարհ և վերցրեք այն իրը, որն անհրաժեշտ է լուծելու երկրորդ գլուխկոտրուկը՝ վիշապի ճանկը: Երկրորդ գլուխկոտրուկը լուծելու համար բավական է ուշադիր ուսումնասիրել ձեր վերցրած ճանկը, և գծագրերի ցանկալի համադրությունը, որը դուք պետք է դնեք անսովոր կողպեքով դռան վրա, հենց դրա վրա կլինի:

Դռան հետևում դուք կբախվեք բազմաթիվ թշնամիների, որոնք պահպանում են ձեր հիմնական նպատակի ուղին: Զբաղվելով բոլոր անախորժություններից՝ դուք ի վերջո կգտնեք մի մեծ գեղեցիկ սենյակ, որը նման է քարանձավի, որի մեջտեղում դուք կգտնեք կիսաշրջանաձև քար, որի վրա փորագրված են հնագույն վիշապի գրություններ։ Կարդացեք հատվածը՝ դիպչելով մակագրությանը, որից հետո դուք պետք է կռվեք Draugr Lord-ի հետ։ Պայքարը բավական կոշտ կլինի, բայց եթե խուճապի չմատնվեք և զգույշ կռվեք, ապա հաղթանակը ձերը կլինի։ The Dragonstone-ը կիջնի ընկած Skeleton Lord-ից և որոնումը կավարտվի: Չարժե հետ գնալ ամբողջ տեղանքով։ Վերջին ճակատամարտի վայրից ոչ հեռու դուք կգտնեք երկրորդ ելքը, որը տանում է դեպի Skyrim: Այստեղից արագ ճամփորդության միջոցով վերադարձեք դեպի Dragon's Reach, որին կարելի է հասնել՝ բացելով քարտեզը: Խոսեք Ֆարենգորի հետ և տվեք նրան քարը: Պատրաստվեք ձեր առաջին վիշապամարտին:

վիշապ երկնքում

Զրույցից հետո հետևեք Ֆարենգորին, նա ձեզ շատ հետաքրքիր բաներ կպատմի ճանապարհին։ Որոշ ժամանակ անց մի պահակ կներխուժի ամրոց և կասի, որ վիշապը հարձակվել է դիտաշտարակներից մեկի վրա։ Դրանից հետո դուք պետք է դուրս գաք ամրոցից և հետևեք Արիջլեթ անունով ջոկատի ղեկավարին: Դուք և մի քանի այլ զինվորներ կգնաք աշտարակ՝ կռվելու վիշապի դեմ: Հենց որ վիշապի վրա գայթակղվեք, այնուհետև վազեք աշտարակի ներս և թաքնվեք նրա կրակոտ հարձակումներից: Քանի դեռ վիշապը օդում է, կրակեք այն նետերով: Երբ վիշապը գետնին է, փորձեք մոտ մնալ պոչին և հարվածել հետևից: Մի մոռացեք այլ պահակների մասին, ովքեր հաճախ կշեղեն վիշապին, կօգտվեն թուլության այս պահերից և ավարտին կհասցնեն թեւավոր հակառակորդին: Եթե ​​ամեն ինչ ճիշտ արվի, ապա ճակատամարտը շատ պարզ կլինի։ Վիշապին սպանելուց հետո առաջին վիշապի ճիչը հասանելի կդառնա ձեզ իր կլանված հոգու հետ միասին: Ճիչը կկոչվի «Անողջ ուժ»։

Այժմ վերադարձեք Jarl և պատմեք ձեր հաղթանակի մասին: Այս որոնումների համար պարգևը կլինի Թանեի տիտղոսը՝ մի տուն Ուայթրունում, ինչպես նաև Լիդիա անունով առաջին անձնական վարձկանը, ով կուղեկցի ձեզ ձեր արկածների մեջ մինչև իր մահը:

Ձայնի ուղին

Ձեր հաջորդ խնդիրը կլինի հասնել Գորշ մորուքներին՝ հնագույն իմաստուններին, որոնք ապրում են հեռու դեպի արևելք՝ լեռներում: Այս իմաստունների տաճար մտնելը հեշտ չի լինի, քանի որ. նրանց տանող ճանապարհը լեռան բարձր ոլորապտույտ արահետով է: Քարտեզի վրա ուղին ամենահարմար ձևով չի ցուցադրվում, այնպես որ ձեզ մնում է կողմնացույցի օգնությամբ հետևել Ուայթրունից դեպի արևելք տանող ճանապարհին, մինչև բախվեք մի քանի տրոլների վրա, որոնք կարող են պարզվել. մահացու հակառակորդներ ձեզ համար: Ուստի, եթե վստահ չեք ձեր հերոսի ուժին, ապա ավելի լավ է փախչել և անընդհատ շարժվել դեպի վեր։

Երբ հասնում եք տաճար, խոսեք մոխրագույն զգեստավոր իմաստուններից մեկի հետ: Այն բանից հետո, երբ նրանք պարզեն, որ դուք հաղթել եք վիշապին, նրանք ձեզ կառաջարկեն նախաձեռնություն, որից հետո ձեր հերոսը պետք է ապացուցի, որ կարողանում է ճիշտ վարվել ճիչերի հետ: Մի քանի պարզ ուսուցողական մարտահրավերներից հետո դուք կստանաք նոր բղավոց՝ Swift Charge, որը թույլ կտա ձեզ ակնթարթորեն շարժվել կարճ տարածություններով: Մոխրագույնների առաջին թեստն ավարտելուց հետո ձեզ հասանելի կդառնա վերջին թեստը՝ ստացեք Յուրգենի եղջյուրը։

Յուրգենի եղջյուր

Շչակի ձեռքբերումը հեշտ գործ չի լինի։ Այն գտնվում է Ուստենգրավի դամբարանում, Հյաալմարչի ճահճուտում։ Մենք ստուգում ենք քարտեզը և շտապում անմիջապես գերեզման։ Դամբարանը բարդ զնդան է՝ իր գաղտնիքներով ու թակարդներով։ Ճանապարհին դուք կհանդիպեք մի քանի գլուխկոտրուկների, որոնք հեշտությամբ կարող եք լուծել վերջերս ստացված բղավոցի՝ Swift Dash-ի և տարօրինակ ուշադրությամբ:

Հենց որ անցնեք բոլոր փորձությունները ձեր ճանապարհին և հասնեք Ուստենգրավի գերեզմանին, կտեսնեք, որ ինչ-որ մեկն արդեն վերցրել է Յուրգենի եղջյուրը։ Քվեստը կձախողվի, բայց շչակի փոխարեն գրություն կլինի, որում որոշակի ընկեր կհրավիրի ձեզ այցելել Ռիվերվուդի պանդոկ:

Ռիվերվուդ վերադառնալուց հետո գնացեք պանդոկ և գիշերվա համար սենյակ վարձեք ձեղնահարկում: Հենց որ մտնեք ձեր սենյակ, Դելֆինը կմիանա ձեզ և կխնդրի հետևել իրեն։ Նա ձեզ կտանի գաղտնի սենյակ, որտեղ կսկսվի շատ շփոթեցնող երկխոսություն, որը պետք է ավարտվի, հակառակ դեպքում նոր պատմության որոնումը չի հայտնվի ամսագրում: Խոսեք Դելֆինի հետ, մինչև նա ասի «Լավ, ես պատրաստ եմ գնալու»: Դրանից հետո կսկսվի լրացուցիչ խնդիր, որը կանդրադառնա հիմնականին պատմություն.

Բլեյդ մթության մեջ

Դելֆինը շեղբերների ներկայացուցիչներից է, որը վաղուց տարակուսում էր վիշապների առաջացման պատճառի շուրջ։ Նրա հիմնական փաստարկը այն փաստն է, որ վիշապները հայտնվում են ոչ մի տեղից, այլ պարզապես վերածնվում են մութ մոգության օգնությամբ: Հարության առեղծվածի մասին իմանալու համար Դելֆինի հետ կգնաք Քայնեսգրուվ։

Դելֆինի հետ պուրակ հասնելուց հետո ձեզ կսպասի տարօրինակ պատկեր՝ ձեր աչքի առաջ վիշապներից մեկը հարություն կտա մյուսին, որից հետո սպասվում է ևս մեկ մարտ կրակ շնչող թշնամու հետ: Վիշապին սովորական ձևով հաղթելուց հետո Դելֆինն այլևս չի կասկածի, որ դու Վիշապածինն ես և քեզ կտա Յուրգենի եղջյուրը, ինչպես նաև կտա նոր առաջադրանք։ Բայց նախքան Դելֆինի նոր առաջադրանքը ստանձնելը, ավելի լավ է գնալ գորշ մորուքների մոտ և ավարտել ձեր մարզումները:

Յուրգենի եղջյուր (Վերջ)

Տեղափոխվեք Բարձր Հրոտգար՝ Մոխրագույնների տաճար և այնտեղ գտեք գլուխ իմաստունին, ով ինչ-որ տեղ տաճարի ներսում է (կողմնացույցը երբեմն ճշգրիտ ցույց չի տալիս նրան, այնպես որ դուք պետք է նայեք): Յուրգենի եղջյուրը տալուց հետո իմաստունը քեզ կհռչակի վիշապածին և կսովորեցնի քեզ նոր լաց՝ Անողոք ուժ: Բղավելուց հետո մենք կրկին վերադառնում ենք Դելֆինի առաջադրանքին։

Դիվանագիտական ​​անձեռնմխելիություն

Թերևս խաղի ամենաշփոթեցնող, բայց, այնուամենայնիվ, հետաքրքիր առաջադրանքներից մեկը: Ռիվերվուդ վերադառնալուց հետո Դելֆինը ձեզ կուղղորդի դեպի Թալմորի դեսպանատուն, որտեղ ձեզ հարկավոր է ավելին իմանալ վիշապների վերադարձի մասին: Դեսպանատունը գտնվում է Solitude քաղաքում, որտեղից ոչ հեռու դուք կհանդիպեք Մելբուռնին, որը կօգնի ձեզ մուտք գործել դեսպանատուն որպես հյուր։ Այս որոնումը յուրահատուկ է նրանով, որ ավելի լավ է այն ավարտին հասցնել գաղտագողի ռեժիմով, քանի որ. զենքերով և ծանր զրահներով պահակները ձեզ թույլ չեն տա ներս մտնել դեսպանատուն։ Այն ամենը, ինչ ձեզ անհրաժեշտ է ձեր գույքագրման մեջ, կարող է փոխանցվել Մելբուրնին, որը կհամոզվի, որ դուք գտնեք այն դեսպանատան տարածքում ժամանելուն պես:

Մելբուռնի հետ զրուցելուց հետո մենք նորից գնում ենք Դելֆին, որը ձեզ կտանի դեսպանատուն և կզբաղվի մնացած բաներով։ Դեսպանատուն ժամանելուց հետո պահակին ցույց տվեք Մելբուռնից ստացված անցագիրը և գնացեք գլխավոր սրահ, որտեղ տեղի է ունենում բանկետը: Խոսեք բարմենի հետ, ով արդեն սպասում է ձեզ, և նա ձեզ խորհուրդ կտա շեղել պահակներին, որպեսզի նա կարողանա գաղտագողի ձեզ խոհանոցով անցնել և ավելի խորանալ դեսպանատան մեջ: Պահակների ուշադրությունը շեղելու համար խմիչք գնեք հարբած հյուրի համար, որից հետո նա կհամաձայնի մի քիչ աղմուկ հանել ու գրավել պահակների ուշադրությունը։ Շփոթության ժամանակ հետևեք բուֆետապանին դեպի խոհանոց, որտեղ դուք կգտնեք Մելբուրնի մնացած հանդերձանքը: Այնուհետև բարմենը կբացի անցումը հետագա:

Այժմ շարժվեք տեղանքով, ճանապարհին մաքրելով բոլոր պահակները: Ավելի լավ է դա անել գաղտնի: Այնուհետև դուրս եկեք բակ, որտեղ ձեզ կրկին սպասում է թշնամիների մի մասը: Բակը մաքրելուց հետո իջեք խոշտանգումների սենյակ, չեզոքացրեք մի քանի հակառակորդների և մի մոռացեք ստուգել ճանապարհին մի երկու սնդուկ: Այս վայրում քարտեզի վրա ցուցիչներ չկան, այնպես որ պարզապես խոսեք ճաղերի հետևում գտնվող մարդու հետ: Բանտարկյալին ազատ արձակելուց հետո նա ձեզ կառաջարկի հետ միասին դուրս գալ դեսպանատնից դյուրանցումև ճանապարհին կպատմի անհրաժեշտ տեղեկատվությունը ձեր հիմնական առաջադրանքի վերաբերյալ:

Մի առնետ անկյուն է ընկել

Գնացեք Ռիվերվուդ և կիսվեք բանտարկյալից ստացված տեղեկություններով Դելֆինի հետ։ Դրանից հետո նա ձեզ հանձնարարություն կտա՝ գտնել Էսբերնին, որը գտնվում է Ռիֆտեն քաղաքում։ Riften-ը յուրահատուկ և շատ գեղեցիկ վայր է, որը ինչ-որ չափով հիշեցնում է Վենետիկը: Ռիֆթենը նույնպես գողերի քաղաք է։

Էսբերնին գտնելու համար նախ պետք է Բրինյոֆին գտնել Բի և Սթինգ պանդոկում: Կարճ զրույցից հետո Բրինյոֆը ձեզ կառաջարկի միանալ Գողերի գիլդիային և անցնել մի քանի թեստ։ Հիմնական խնդիրն ուղղակիորեն կապված է Գողերի գիլդիայի որոնումներն ավարտելու հետ, այնպես որ դուք այլ ելք չունեք, քան ընդունել Բրինյոֆի առաջարկը: Brynjolf-ի առաջադրանքը կատարելուց և ձեր գողական հմտությունը մի փոքր բարձրացնելուց հետո դուք ճանապարհ կբացեք դեպի Ռիֆտենի տակ գտնվող բանտային համակարգը, որտեղ կլինեն շատ սենյակներ և ուղիներ, որոնցում դուք կարող եք սպանել ձեր ճանապարհի բոլոր թշնամիներին: Ճանապարհը հեշտ ու երկար չի լինի, բայց արահետի վերջում քեզ սպասում է վերջին սենյակը, որում գտնվում է Էսբերնը։ Խոսեք նրա հետ, ասեք, թե ով է ուղարկել ձեզ, և նա կբացի դուռը, ինչպես նաև ձեզ շատ հետաքրքիր բաներ կպատմի։ Այն բանից հետո, երբ Էսբերնը կբացի դուռը, կսկսվի նոր խնդիր:

Ալդուինի պատը

Այժմ մակերես դուրս գալու ժամանակն է, բայց փախուստի ժամանակ սենյակ կներխուժեն Թալմորի պահակները, որոնց հետ դուք պետք է կռվեք։ Չնայած այն հանգամանքին, որ Էսբերնը հիանալի է մոգության մեջ և օգնում է մարտերում, հետևեք նրա առողջության բարին և պաշտպանեք նրան ամեն կերպ, քանի որ. եթե նա մահանա, ապա առաքելությունը կտապալվի:

Զնդաններից դուրս գալուց հետո Էսբերնին տարեք Ռիվերվուդ՝ Դելֆինի հետ զրուցելու: Զրույցից հետո ձեր հերոսը և երկու ուղեկիցները կգնան Ալդուինի պատի մոտ։ Դեպի այս վայր տանող ճանապարհը պատահական է և շատ երկար, այնպես որ պատրաստվեք արկածների և պահեստավորեք պաշարները: Հասնելով Ալդուինի պատի գտնվելու վայրին, դուք կբախվեք երկու պարզ հանելուկների վրա: Առաջինը շատ պարզ է, եթե հնարավորինս ուշադիր լինեք և ձեր շուրջը նայեք երեք խորհրդանիշների գծագրերին, որոնք պետք է տեղադրվեն կամրջի մոտ գտնվող քարե վահանակի վրա: Կամուրջով անցնելուց հետո դուք կգտնեք երկրորդ գլուխկոտրուկը, որը կարելի է թակարդ անվանել։ Այս հանելուկի հետ գործ ունենալը նույնիսկ ավելի հեշտ է, քան առաջինը: Դա անելու համար հարկավոր է միայն ոտք դնել հատակին դրված պանելներին, որոնք պատկերում են Վիշապածնի խորհրդանիշը: Քայլելով վերջին վահանակը, թակարդը կանջատվի։

Առաջադրանքի վերջում Էսբերնը մի ամբողջ շեղում կանցկացնի աշխարհի պատմության մեջ, որից հետո կսկսվեն երկար երկխոսություններ, որոնցից, ամենայն հավանականությամբ, դուք շատ բան չեք հասկանա։ Հետևաբար, առաջադրանքը կատարելուց հետո գնացեք տաճար Գորշ մորուքների մոտ:

Աշխարհի կոկորդը

Ամենատաղտկալի գործերից մեկը, որում պարզապես հսկայական քանակությամբ երկխոսություններ կան, որոնցից հեշտությամբ կարող եք քնել: Ձեզ կյանքը հեշտացնելու համար անմիջապես ասենք, որ երկխոսության ճյուղը պետք է զարգացնել «Paarthurnax» թեմային:

Դեպի Պարթուրնաքս տանող ճանապարհը անսովոր ու շատ թանձր մառախուղի մեջ է, որը բացասաբար է անդրադառնում հերոսի վրա։ Բայց գորշ մորուքների հետ խոսելուց հետո նրանք ձեզ կսովորեցնեն նոր ճիչ, որը կօգնի մաքրել մշուշը: Ճանապարհի վերջում, հենց վերևում, պատրաստվեք հանդիպման գլխավոր «Գորշ մորուքով»: Այս վայրում տեղի կունենա շատ անսպասելի և կարևոր իրադարձություն. սյուժեի շրջադարձ, որի մասին մենք կլռենք։

հնագույն գիտելիքներ

Մենք վերադառնում ենք դեպի Էսբերն Ալդուինի պատը և պատմում նրան հին մագաղաթի մասին, որի մասին պատմել է Պարթուրնաքսը: Էսբերնը ձեզ կուղարկի մոգերի քոլեջ՝ ոլորումը գտնելու համար, ինչպես միայն նրանք Skyrim-ում գիտեն, թե ինչի մասին է խոսքը, քանի որ նրանք ունեն ամենահին գրադարանը։ Գիլդիան գտնվում է շատ հեռու, ուստի ավելի լավ է ձի նստել։ Հասնելով հրաշագործների գիլդիայի դռներին՝ կարող եք միանալ հրաշագործների քոլեջին, հակառակ դեպքում ներս չեք մտնի։ Համաձայնեք մուտքի պայմաններին և ցուցադրեք ձեզանից պահանջվող հմտությունը: Ցուցադրումից հետո ձեզ թույլ կտան անցնել և կարող եք հասնել մոգերի գրադարան, կամ կարող եք շարունակել մոգերի համար հետաքրքիր լրացուցիչ որոնումների ճյուղը: Խոսեք գիլդիայի ղեկավարի՝ Ուրագ գրո-Շուբամի հետ, պատմեք նրան մագաղաթի մասին՝ «Շալիդորի գործերը» առաջադրանքը կատարելու համար։

Շալիդորի ստեղծագործությունները

Հետևեք նշանին՝ հաջորդ զնդաններ գնալու համար, որտեղ ձեզ անհրաժեշտ կլինի ստանալ անհրաժեշտ գրառումները: Տեղանքում ձեզ սպասում են արդեն ծանոթ հանելուկներ ու թակարդներ, որոնք անցնում են նույն կերպ, ինչպես նախկինում հանդիպածները։

Նաև այդ վայրում դուք կհանդիպեք մեկ շատ ուժեղ թշնամու՝ ի դեմս կմախքի, որն անընդհատ հարություն կառնի: Նրա հետ մարտավարության կամ հատուկ գաղտնիք չկա։ Պարզապես սպանեք նրան մի քանի անգամ, մինչև նա վերջապես մահանա: Վերցրեք Շալիդորի գրառումները և վերադարձեք Մոգերի գիլդիա: Ուրագ գրո-Շուբամը կասի, որ ռեկորդները դասավորելու համար իրեն մի երկու օր է պետք։ Գնացեք քնելու կամ կատարեք լրացուցիչ առաջադրանքներ, ապա վերադարձեք Ուրագ գրո-Շուբամ և կարդացեք նրա գրասեղանի գիրքը, որից հետո կսկսվի նոր առաջադրանք:

Սովորականից այն կողմ

Գիրքը կկենտրոնանա մի գիտնականի վրա, ով ուսումնասիրել է հնագույն ռասայի՝ Դվեմերի տեխնոլոգիան: Դուք պետք է գտնեք այս գիտնականին: Քարտեզի վրա, հյուսիսից ավելի մոտ, կնշվի մի կետ, որտեղ դուք պետք է գնաք առաքելության:

Դվեմերի զնդանների մոտ դուք կգտնեք գիտնական, նրա հետ զրուցելուց հետո դուք կստանաք Dwemer խորանարդ և գունդ, ինչպես նաև նոր ուղղություն, որով կարող եք շարժվել: Հաջորդը, դուք պետք է հաղթահարեք Dwemer զնդանների համակարգը, որը լի է վտանգներով և շատ արժեքավոր իրերով:

Ճանապարհի հենց վերջում դուք կգտնեք մի հսկայական սենյակ անհասկանալի սարքով, որն ակնհայտորեն աշխատում է մեխանիզմի օգնությամբ։ Բարձրանալով աստիճաններով՝ դուք կգտնեք սարքի կառավարման վահանակը, որի մեջ պետք է տեղադրեք առաքելության սկզբում ստացված խորանարդը։ Այժմ, օգտագործելով «փորձություն և սխալ» մեթոդը, դուք պետք է սովորեք նվագել շատ անսովոր, բայց միանգամայն տրամաբանական «գործիքի»: Հաջող «խաղից» հետո ձեզ անհրաժեշտ ձայները կձայնագրվեն խորանարդի մակերեսին, ասես ձայներիզում: Վերադարձրեք խորանարդը խելագար գիտնականին, և առաքելությունը կավարտվի:

Ալդուինի անեծքը

Գիտնականն օգնեց մեզ վերականգնել մագաղաթի գրությունը, այժմ մենք պետք է գնանք աշխարհի կոկորդում գտնվող գագաթը, որտեղ մեզ անհրաժեշտ կլինի կարդալ մագաղաթը։ Ոլորումը կարդալուց և կարճ տեսանյութ դիտելուց հետո դուք ստիպված կլինեք կռվել հենց Ալդուինի հետ՝ վիշապների առաջնորդի: Բայց մի վախեցեք, նրա հետ կռիվը բավականին հեշտ է։ Ալդուինի հետ ճակատամարտից առաջ ձեզ հասանելի կդառնա նոր բղավոց՝ Dragonbreaker, որով դուք կարող եք Ալդուինին երկնքից երկիր իջեցնել ամեն իմաստով։ Մարտական ​​մարտավարությունը շատ պարզ է. օգտագործեք բղավել, քանի դեռ վիշապը օդում է, այնուհետև ավարտեք այն գետնին ընկնելուց հետո ձեր ամենահզոր զենքով կամ մոգությամբ: Ալդուինի կյանքի բարը սպառվելուց հետո նա կթռչի և դրանից հետո ձեզ կասի, որ նրան հնարավոր չէ սպանել։

Ընկած

Ալդուինի հետ ճակատամարտից անմիջապես հետո խոսեք Պարթուրնաքսի հետ, ով ձեզ կասի, թե ինչպես կարելի է մեկընդմիշտ հաղթել վիշապին։ Հաղթելու համար ձեզ հարկավոր կլինի Jarl-ի օգնությունը, որին պետք է ավելի հեռուն գնալ:

Անվերջ ժամանակ

Եվ կրկին, բավականին պարզ որոնում, բայց հագեցած հսկայական թվով երկխոսություններով, որոնք արժե լսել շատ ուշադիր: Խոսեք Jarl-ի հետ կատարվածի մասին, և նա կօգնի ձեզ, բայց միայն այն բանից հետո, երբ պատերազմը դադարի Skyrim-ում: Հաջորդը, դուք պետք է անեք անհնարինը. փորձեք երկու պատերազմող խմբակցությունների վրա: Պատերազմն ավարտելու համար դուք ունեք երեք տարբերակ՝ անցնել կայսերականների, փոթորիկների կողքին կամ չեզոք մնալ: Եթե ​​չեզոք մնաք, ուրեմն ամեն ինչ կավարտվի ամենախաղաղ ճանապարհով, ուստի մենք գնում ենք գորշ մորուքների մոտ և հայտարարում խաղաղության բանակցությունների մեկնարկի մասին։ Հետո գնում ենք երկու կողմերի ղեկավարների մոտ և ստիպում նստել բանակցությունների սեղանի շուրջ։ Այնուհետև նորից վերադառնում ենք տաճարում գտնվող Գորշ մորուքների մոտ և դիտում ժողովը: Բանակցություններն ընթանում են բարձր տոնով, սակայն, այնուամենայնիվ, տանում են դեպի հրադադար երկու կողմերի միջև, որից հետո խնդիրը հաջողությամբ կավարտվի։ Բայց ամեն ինչ այնքան էլ վարդագույն չէ, խաղաղության ավարտից հետո Դելֆինը կգա քեզ մոտ և կասի, որ Պարթուրնաքսին պետք է սպանել։ Դուք կարող եք գործ ունենալ Paarthurnax-ի հետ ըստ ցանկության՝ հիմնական սյուժեն ավարտելուց հետո:

Ընկած (Շարունակություն)

Հաջորդը, դուք պետք է բռնեք վիշապին Օդահվիինգին, որը կարող է ձեզ տանել Ալդուինի որջ՝ Աշխարհի ուտողի տուն: Օդահվիինգին բռնելու համար ձեզ հարկավոր կլինի Ջարլի օգնությունը, ով արդեն թակարդ է պատրաստել վիշապի համար։ Մենք հետևում ենք Jarl-ին ճիշտ տեղում և օգտագործում ենք նոր սովորած ճիչը՝ Կանչիր վիշապին: Կանչվելուց հետո Օդահվիինգը կսկսի թռչել ձեր շուրջը, որը դուք պետք է տապալեք Dragonbreaker բղավոցի օգնությամբ։ Օդահվիինգը հեռացնելուց հետո ձեզ հարկավոր չէ վերջացնել նրան, այլ աստիճանաբար նահանջեք դեպի Jarl՝ օգտագործելով Dragonbreaker-ը՝ վիշապին գետնին պահելու համար: Օդահվիինգը այլ ելք չի ունենա, քան հետևել ձեզ, մինչև նա չընկնի Ջարլի պատրաստած թակարդը:

Աշխարհի ուտողի տուն

Մինչ վիշապը թակարդում է, խոսեք նրա հետ և առաջարկեք գործարք: Վիշապը կհամաձայնի, որից հետո դուք պետք է բաց թողնեք նրան՝ ասելով պատշգամբում գտնվող պահակին բացել դարպասը։ Բարձրանալով պատշգամբ, նստեք Օդահվիինգի վրա, և նա ձեզ կուղարկի Սկուլդաֆն։

Skuldafn-ում ձեզ սպասում է շատ դժվար վայր, որը դուք պետք է մաքրեք Draugs-ից և լուծեք մի քանի հանելուկներ: Հանելուկները ոչ մի խնդիր չեն լինի, քանի որ. դուք արդեն հանդիպել եք նմանների, բայց թշնամիները կարող են զգալիորեն փչացնել ձեր կյանքը: Հետևաբար, արժե գնալ այս գործին լավ պատրաստված:

Հենց դուռը բացեք պտտվող օղակներով, դրա հետևում պորտալ կբացվի, բայց մի շտապեք ներս մտնել, այլ նախ կռվեք կոշտ թշնամու Նակրինի հետ։ Նակրինին սպանելուց հետո դուք կստանաք յուրահատուկ դիմակ, որը կրելով 20%-ով ավելի քիչ մոգություն կկիրառեք։ Գավաթը ստանալուց հետո մտեք պորտալ:

դավանող

Դուք մտել եք մահացածների աշխարհ՝ խաղի ամենագեղեցիկ վայրերից մեկը: Հետևեք նշանին, մինչև հանդիպեք Ցունային, նա ձեզ կառաջարկի անցնել թեստը, որպեսզի մտնեք հինների սրահ։ Համաձայնվել.

Վիշապասպան

Մի նյարդայնացեք և հավաքեք ձեր ամբողջ կամքը բռունցքի մեջ, դուք հասել եք հիմնական սյուժեի վերջին գլխին: Առջևում Ալդուինի հետ վերջին ճակատամարտն է, որն այնքան էլ դժվար չի լինի, եթե օգտագործեք բղավոցը. Պարզ երկինքկարող է մաքրել մառախուղը: Գլխավոր վիշապին հաղթելուց հետո խոսեք Ցունի հետ, և նա ձեզ կվերադարձնի ողջերի աշխարհ։ Այս պահին խաղը կշարունակվի, և դուք կկարողանաք կատարել խաղի բոլոր լրացուցիչ առաջադրանքները:

Խաղը Elder Scrolls V: Skyrim-ը բացվում է կտրվածքով, որը սկսվում է վագոնով զբոսանքով, որը ձեզ տանում է դեպի մահապատժի: Մի քանի հոգի նստում են վագոն՝ գլխավոր հերոսի հետ։ Հելգեն անունով մի փոքրիկ գյուղ հասնելով՝ հերոսը իմանում է, որ ինքը մահապատժի դատապարտվածների ցուցակում չէ, սակայն պահակները ցանկանում են մահապատժի ենթարկել բոլոր հանցագործներին։ Ինչ էլ որ լինի։ Առաջին հանցագործը մահապատժի է ենթարկվել, և հերթը հասնում է գլխավոր հերոսին։ Հերոսի մահապատժի ժամանակ վիշապը թռչում է գյուղ և սկսում կրակ թափել բոլորի վրա։ Այս տեսանյութն ավարտվում է, և գլխավոր հերոսը սկսում է առաքելության անցումը: Առանց ժամանակ կորցնելու, խուսափելով բոցի սյուներից, մենք թափանցում ենք քանդված աշտարակը և ցած նետվում պատի անցքից ու հետևում առաջ, այնուհետև շարժվում ենք Ռալոֆի հետևից (որը գնում է դեպի աջ), կամ, ընտրելով մեկ այլ տարբերակ, հետևում ենք զինվորին։ կայսրության. Մտնելով սենյակ, որտեղ սպանված գյուղացուց հանում ենք բոլոր իրերն ու զենքերը։ Այնուհետև, ստանալով զենքը, դուք պետք է կռվեք երկու կայսերականների հետ: Հետևելով դուռը բացող Ռալոֆին, մենք ավելի ենք հետևում նրան, իջնում ​​ենք, կռվում ենք երկու կայսերական զինվորների հետ։ Մենք խուզարկում ենք դիակները, իսկ հետո հետևում ենք դաշնակիցներին: Մենք անցնում ենք քարանձավով՝ ճանապարհին սպանելով կայսերականներին, թունավոր սարդերին և այլ արարածներին։ Քարանձավի վերջում քնած արջն է, որին խաղացողի հայեցողությամբ կարող եք կա՛մ սպանել, կա՛մ սահել նրա կողքով աննկատ, այնուհետև դուրս գալ փողոց:

«Դեպի ազատություն»:

Քվեստի անցում. «Փոթորիկից առաջ»:

Ռալոֆն այնուհետև հերոսին ասում է, որ ինքը Գերդուր անունով քույր ունի, որը ապրում է Ռիվերվուդ գյուղում, ով կարող է օգնել հերոսին: Մենք հետևում ենք քաղաքին՝ առաջնորդվելով էկրանի վերևում գտնվող կողմնացույցով կամ քարտեզով (ստեղն «M»): Հանդիպելով Ռալոֆի քրոջը, մենք պատմում ենք նրան վիշապի մասին, որից հետո Գերդուրը խնդրում է հերոսին գնալ Ուայթրուն դեպի Ուայթրունի բանկա՝ խնդրելով զինվորներ ուղարկել Ռիվերվուդը պաշտպանելու համար։ Մենք հետևում ենք Ուայթրուն՝ գտնելով ճանապարհը քարտեզի վրա, ճանապարհին գործ ենք ունենում կայսերական զինվորների հետ, որոնք ուղեկցում են բանտարկյալներին։ Ուայթրուն տանող դարպասի մոտ պահակները կկանգնեցնեն հերոսին, մենք խոսում ենք այցի նպատակի մասին, նրանք մեզ բաց թողեցին և բացատրեցին, թե ինչպես հասնել բանկա: Մենք անցնում ենք քաղաքը և աստիճաններով գնում դեպի Վիշապի Հասանելիություն։ Մենք անցնում ենք սահմանին և ժուլիկի հետ խոսում ենք հայտնված վիշապի և Ռիվերվուդին սպառնացող վտանգի մասին։

Քվեստի վիդեո հատված՝ «Փոթորիկից առաջ»

Քվեստի անցում. «Քամու գագաթ».

Սառի հետ միասին գնում ենք պալատական ​​հրաշագործի մոտ, զրուցում նրա հետ, հետո նրանից ստանում վիշապաքարը բերելու առաջադրանքը։ քամոտ գագաթ. Հասնելով Քամոտ գագաթին և ոչնչացնելով հակառակորդներին տաճարի դարպասի մոտ: Մենք անցնում ենք տաճար և հետևում առաջ՝ սպանելով բոլոր նրանց, ովքեր հանդիպում են ճանապարհին: Հաջորդը կլինի կողպված դարպաս, որի ձախ կողմում կան կենդանիների պատկերներով երեք օբելիսկներ։ Դարպասը բացելու համար անհրաժեշտ է պտտել օբելիսկները հետևյալ հաջորդականությամբ՝ օձ, օձ, ձուկ։ (Skyrim խաղում կան նմանատիպ կողպեքներով բազմաթիվ քարանձավներ, որոնց բացման կարգը որոշվում է հուշումներում: Պատերին կամ մոտակայքում գտնվող պատկերների վրա կա գիրք կողպեքի բացման կարգով, կամ մենք օգտագործում ենք ընտրության մեթոդը, որը. երկար և ոչ հետաքրքիր, բացելու համար շատ դարպասներ կան, որոնք օգտագործվում են ճանկերի տեսքով դարպասը բացելու համար, դրանց վրա պատկերված կենդանիների գծագրերը պետք է տեղադրվեն սահմանված ձևով, որը պատկերված է ճանկի ներքին մակերեսին: ) Մենք բացում ենք դարպասը և հետևում։ Մենք սպանում ենք չարակամներին, իջնում ​​ենք աստիճաններով, հասնելով ցանցին, կտրում ենք այն և առաջ ենք գնում։ Այնուհետև մենք կռվում ենք հսկա ցրտաշունչ սարդի հետ, շրջում ենք նրա դիակի միջով և հանդիպում Արվելիուսի հետ, որը խճճված է ցանցի մեջ: Երբ մենք փրկում ենք Արվելիուսին, նա անմիջապես փախչում է մեզանից, մենք շրջանցում ենք նրան և սպանում, թե չէ կմախքները կսպանեն նրան, հետո մենք խուզարկում ենք նրա մարմինը և գտնում ոսկե ճանկ։ Անցնում ենք առաջ՝ շրջանցելով թակարդները, իսկ միջանցքով՝ ճոճանակներով՝ առանցքների տեսքով։ Մենք մտնում ենք սրբավայր և այնտեղ բոլորին ոչնչացնում ենք, բարձրանում ենք և մտնում երկաթե դուռը։ Հաջորդը, խաղացողին սպասում է հաջորդ հանելուկների ամրոցը, մենք պատկերների հաջորդականությունը սահմանում ենք հետևյալ հաջորդականությամբ՝ մեծ շրջանակը արջն է, միջինը՝ ցեցը, իսկ փոքր շրջանակը՝ բու: Կենտրոնում սեղմում ենք կոճակը, մտցնում ենք ոսկե ճանկը, դարպասը բացվում է։ Անցնելով ավելի հեռու, մենք մտնում ենք այն սենյակը, որտեղ գտնվում է արձանը, և մենք կռվում ենք Դաուգրի առաջնորդի հետ: Նրա դիակը որոնելուց հետո մենք վիշապաքար ենք գտնում։ Բացի այդ, այս սենյակում դուք կարող եք սովորել բղավոցներից մեկը: Վերցնելով բոլոր իրերը՝ մենք հետևում ենք Վիշապի մատույցին և քարը փոխանցում պալատական ​​հրաշագործին։

Քվեստի տեսահոլովակ՝ «Wind Peak»

Քվեստի անցում. «Վիշապը երկնքում»:

Էյրիլեթը մոտենում է ու ասում, որ քաղաքի մոտ վիշապ կա։ Այրիլեթի հետ մենք անցնում ենք բանկա և պատրաստում գործողությունների ծրագիր: Այնուհետև Էյրիլեթի և մի քանի զինվորների հետ մենք առաջ ենք շարժվում դեպի արևմտյան դիտաշտարակ։ Երբ վիշապ է հայտնվում, մենք նրան սպանում ենք աղեղով կամ կախարդանքով, կարող եք նաև սրով ոչնչացնել վիշապին։ Վիշապի մահից հետո հերոսը կլանում է վիշապի հոգին, որը կարող է կլանել միայն Դովակինը` վիշապածինը, որի օգնությամբ հերոսը կարող է ճիչեր սովորել, այս ճիչերը կարող եք կիրառել՝ սեղմելով «Z» ստեղնը: . Վիշապի դիակը փնտրելուց հետո մենք վերցնում ենք ավարը և գնում բանկա և պատմում նրան վիշապի նկատմամբ տարած հաղթանակի մասին։

«Վիշապը երկնքում» քվեստի տեսահոլովակ

Քվեստի անցում. «Ձայնի ուղին».

Երբ լուրեր են տարածվում, որ դուք կարող եք օգտագործել ձեր ձայնը և վիշապածին եք, նրանք ձեզ կանչում են Բարձր Հրոտգար: Մենք բարձրանում ենք նրանց մոտ մինչև սարի գագաթը, որը կոչվում է Աշխարհի կոկորդ: Բարձրանալով սարը՝ մենք մտնում ենք բերդ և խոսում Արգեյրի հետ, գոռում ենք նրա վրա, իսկ հետո խոսում Էյնարտի հետ, նա մեզ սովորեցնում է բղավել, ավելի ճիշտ՝ մեծացնում է Անխիղճ Ուժի բղավոցի ուժը։ «Z» ստեղնով այս լացը սովորելու վերջում պետք է ոչնչացնել մոխրագույն մորուքներով ստեղծված 3 պատկեր։ Այնուհետև մենք դուրս ենք գալիս բակ և զրուցում Բորիի հետ, ով կսովորեցնի «Swift Rush» բացականչությունը։ Հետո անցնում ենք թեստը։ Անհրաժեշտ է, օգտագործելով «Rapid dash» բացականչությունը, սեղմելով «Z», անցեք դարպասով, բացեք մի քանի պահ։

«Ձայնի ճանապարհը» քվեստի տեսահոլովակ:

Քվեստի անցում. «Յուրգենի եղջյուրը».

Լացի այս փորձարկումներից հետո գորշ մորուքներին հանձնարարվում է ստանալ Յուրգեն Վինդքալերի շչակը: Ուղևորվում ենք դեպի Հյաալմարկի ճահիճները, քարտեզի վրա որոշելով շարժման ուղղությունը, դուրս ենք գալիս Ուստենգրավի դամբարանային քարտեզ։ Դարպասի մոտ հակառակորդներին ոչնչացնելուց հետո մենք ներս ենք մտնում և շարժվում առաջ՝ ոչնչացնելով կմախքները և տարբեր ավազակներ։ Մեկ այլ դռնով անցնելուց հետո էլ ավելի ենք իջնում։ Հասնելով երեք փակ դարպասներին՝ օգտագործում ենք «Արագ արշավ» բացականչությունը և արագ թափով անցնում ենք երեք դռներով միանգամից։ Շարժվելով ավելի, դուք կարող եք լսել մետաղի ձայնը, սա կրակի թակարդի ձայն է: Մենք փորձում ենք քայլել քարերի վրա, որոնց վրա կարող ես ոտք դնել և սպասել, մինչև սարդերը սատկեն կրակի մեջ։ Մենք ոչնչացնում ենք սարդոստայնը, բացում ենք քարանձավի դուռը, որի համար օղակը վերցնում ենք շղթայի վրա։ Անցնելով կամրջի վրայով, մենք վերցնում ենք իրերը և չենք մոռանում վերցնել սենյակի մեջտեղում գտնվող գրությունը: Անցնում ենք կողքի դռնով ու գտնում սնդուկը, զննում։ Կարդալով գրությունը՝ հասկանում ենք, որ շչակն արդեն վերցրել են մեր առջև, և այն պահում է մի մարդ, ով սպասում է Ռիվերվուդի Քնած հսկա պանդոկում։ Մենք թողնում ենք քարանձավը և հետևում դեպի Ռիվերվուդ։ Մենք սենյակ ենք վարձում վերնահարկի պանդոկում: Սենյակից գնում ենք Դելֆինի հետ և հասնում նկուղ, որտեղից վերցնում ենք Յուրգեն Վինդքալերի շչակը։ Շչակով մեզ տեղափոխում են մեծերին, սովորեցնում ենք լաց մինչև «Անխիղճ ուժի» վերջը։

Քվեստի վիդեո հատված՝ «Յուրգենի եղջյուր».

Քվեստի անցում. «Սայր մթության մեջ»:

Առաջադրանքը շարունակելու համար Դելֆինի հետ շարժվում ենք դեպի Քին պուրակներ: Զրուցելով տեղի բնակիչների հետ՝ պարզում ենք, որ նրանց վախեցնում է վիշապի տեսքը։ Գնալով Դելֆինի հետ՝ մենք փնտրում ենք Սալոնիր անունով վիշապին և ոչնչացնում ենք նրան և կլանում նրա հոգին։ Մենք զրուցում ենք Դելֆինի հետ՝ տալով ցուցակի բոլոր հարցերը։

Քվեստի վիդեո հատված՝ «Սայր մթության մեջ».

Քվեստի անցում. «Դիվանագիտական ​​անձեռնմխելիություն».

Խաղի ընթացքում մենք իմանում ենք, որ վիշապները ստեղծվել են Թալմորի կողմից, և որ վիշապները ոչ միայն վերադարձել են Skyrim (և դա բավարար չէ), այլև սրանից զատ նրանք վերակենդանացնում են մահացած հարազատներին։ Դելֆինը պարտավորվում է աջակցել Թալմարի դեսպանատան ներթափանցմանը։ Ռիվերվուդում մենք հանդիպում ենք Դելֆինի հետ, իսկ կապավորի հետ հանդիպման համար մենք հետևում ենք դեպի Solitude: Հասնելով Solitude՝ մենք ուղեւորվում ենք Laughing Rat պանդոկ, զրուցում ենք կոնտակտային Malborn-ի հետ, ասում, որ հետևում ենք ընդհանուր ընկերոջից, կոնտակտային ենք փոխանցում բոլոր այն իրերը, որոնք հետագայում կարող են օգտակար լինել դեսպանատանը՝ սկսած զենքից։ ինքն իրեն չի կարող այնտեղ քաշել: Կատլա ֆերմայի մոտ, Դելֆինից վերցնելով նրբագեղ կոստյում, հագնում ենք այն, մինչ այդ հանում ենք զրահը, նույնիսկ ձեռնոցներն ու սաղավարտը։ Դելֆինից վերցնում ենք դեսպանատան հրավերը, տալիս ենք զենքը, որ ուզում ենք թողնել։ Դեսպանատանը հրավերով, այն ներկայացնելով մուտքի մոտ կանգնած պահակին, մտնում ենք շենք։ Ներսում հանդիպում ենք Էլենվենի հետ, ներկայանում և զրուցում Մալբորնի հետ, այնուհետև, բաժակ վերցնելով, հետևում ենք Ռազելանին, հյուրասիրում նրան և խնդրում, որ աղմուկ բարձրացնի՝ շեղելով ուշադրությունը։ Մոտենում ենք Մալբորնին, ով բացում է խոհանոցի դուռը։ Մենք գնում ենք այնտեղ և վերցնում մեր իրերը, որոնք նախկինում նրան էին հանձնել։ Հետո նա դուրս է գալիս սենյակից, և մենք սպանում ենք թշնամիներին և հետևում դեպի բակ, որտեղ սպանում ենք ևս մի քանի հակառակորդների։ Այնուհետև մենք մտնում ենք Էլենվենի սենյակ, սպանում պահակներին, կրծքավանդակի մեջ մենք գտնում ենք գրություն և մի քանի գրքեր։ Դրանք կարդալուց հետո մենք հետևում ենք նկուղ, որտեղ գտնվում է բանտարկյալը, սպանում ենք այնտեղ գտնվող զինվորներին, կարդում ենք այնտեղ հայտնաբերված գիրքը և հետո օգնության հասնում Մալբորնին։ Բանալին գտնելով պահակից՝ Էթյեն Ռարնիսին ազատելուց հետո մենք գնում ենք ծխացող քարանձավ։ Դուրս գալով, մենք գործ ունենք քարանձավի ներսում գտնվող սառցե տրոլի հետ կամ, փախչելով նրանից, հետևում ենք Ռիվերվուդ, որտեղ Դելֆինային հայտնում ենք մեր ստացած բոլոր տեղեկությունները։

Քվեստի վիդեո հատված՝ «Դիվանագիտական ​​անձեռնմխելիություն».

Քվեստի անցում. «Անկյուն քշված առնետը»:

Հաջորդը, դուք խնդիր կունենաք գտնել «սայր» վիշապների բարքերի գիտակին, ում անունը Էսբերն է։ Որոնումները սկսվում են Ռիֆթեն քաղաքից։ Պահապաններին համոզում ենք վազել քաղաք, այնտեղ գտնում ենք «Մեղու և խայթոց» պանդոկը։ Հանդիպում ենք Բրինյոլֆի հետ, փորձում ենք նրանից տեղեկություն իմանալ Էսբերնի մասին, եթե չստացվի, ապա դու ավարտում ես նրա կողմնակի առաջադրանքները, եթե չես ուզում անցնել դրանց միջով, ապա գնա պանդոկի տանտիրուհու մոտ։ և վերցնել նրանից տեղեկություն: Այնուհետև մենք հետևում ենք «Առնետների փոս» կոչվող աղքատ թաղամասերին: Այնտեղ՝ ճանապարհին, գործ ունենք բոլոր հակառակորդների հետ, հասնում ենք թակարդներին, ահա դրանց միջով անցնելու կամ թակարդները շրջանցելու տարբերակները՝ «փորձագիտական» դժվարության կողպեքով բացելով դարպասը։ Հետո մենք հասնում ենք «Rampant Flask» պանդոկ, փորձում ենք նրան ստիպել, որ անհրաժեշտ տեղեկատվությունը տա, եթե չի ստացվում, ապա կաշառում ենք։ Այնուհետև պահեստի միջով անցնում ենք «մրջնանոց», որտեղ հանդիպում է տեղի ունենում Թալմորյանների հետ։ Փնտրում ենք այն սենյակը, որտեղ գտնվում է Էսբերնան, պայմանական արտահայտություն ենք ասում Դելֆինի կողմից, ծերունին կբացի դուռը, դու նրան բացատրում ես իրավիճակը, ասում, որ դու Դովակինն ես և նրա օգնության կարիքն ունես։ Ծերունին պատրաստվում է, իսկ դու գնում ես Ռիվերվուդ։

Քվեստի վիդեո հատված. «Առնետը անկյունում է».

Քվեստի անցում. «Ալդուինի պատը».

Էսբերնի հետ հասնելով Ռիվերվուդ՝ մենք հետևում ենք պանդոկին և մտնում ներս գաղտնի սենյակ. Այնտեղ լսում ենք Էսբերնին, վերցնում սեղանի վրա դրված գիրքը։ Մենք կարդում ենք այն և հետևում տաճարին երկնքի նավահանգիստԴելֆինի և Էսբերնի հետ: Մենք դուրս ենք գալիս դրսում, որտեղ վիշապը հարձակվում է ձեզ վրա, գործ ունենք վիշապի հետ և առաջ ենք շարժվում: Ճանապարհին դուք բազմիցս կհանդիպեք վիշապների: Հասնելով Կարծսպիր քարանձավի մոտակայքում՝ մենք ոչնչացնում ենք ավազակներին։ Այնուհետև մենք հետևում ենք քարանձավը, ոչնչացնում հակառակորդներին, գնում ենք ավելի հեռու, հենվում ենք բարձրացված կամրջին, այն իջեցնելու համար սլաքներով խորհրդանիշները դնում ենք այնպես, որ սլաքները դեպի ցած ուղղվեն։ Այնուհետև մենք փնտրում ենք ամենաշատը անվտանգ ճանապարհ, որի համար սլաքների տեսքով հետևում ենք ցուցիչներին համապատասխան։ Մենք գործի ենք դնում շղթան, հետևում ենք հետագա և այդպիսով գնում ենք տաճար: Տաճար մտնելու համար մենք շրջանաձեւ կանգնում ենք մեծ գլխի դիմաց և ակտիվացնում շրջանը՝ արյուն թափելով վրան։ Մենք առաջ ենք բարձրանում աստիճաններով, հետևում ենք ձախ և նայում ենք Ալդուինի պատին, փորձելով գտնել վիշապներին ոչնչացնելու միջոց, այնուհետև Դելֆինի հետ խոսում ենք մի նոր ճիչի մասին, որի մասին Էսբերնը իմացել է՝ նայելով պատին: Առաքելության ընթացքում մենք ստուգում ենք սնդուկները և դրանցից իրեր վերցնում։

«Ալդուինի պատը» քվեստի տեսահոլովակ:

Քվեստի հատված՝ «Աշխարհի կոկորդը».

Այնուհետև մենք հետևում ենք երեցներին՝ թողնելով Էսբերնին և Դելֆինին տաճարում, որպեսզի երեցներից իմանանք օդում գտնվող վիշապին տապալող ճիչի մասին։ Գորշ մորուքով գալով՝ զրուցում ենք Արնգեյրի հետ, խնդրում ենք ձեզ սովորեցնել «Վիշապի» ճիչը։ Արնգեյրը համաձայն չէ, մի քիչ սպասում ենք, արդյունքում համաձայնվում է (բայց ինքն էլ այս լացին վարժված չէ)։ Արնջեյրը համաձայնում է տեղեկատվություն տրամադրել այն մասին, թե ում է պատկանում «Վիշապի» ճիչը և կարող է սովորեցնել այն: Ավագին կոչվում է Պարթուրնաքս, և նա ապրում է լեռան գագաթին, և նրան հնարավոր է հասնել միայն «Մաքուր երկինք» բացականչությամբ։ Արնջեյրը ձեզ կսովորեցնի «Մաքուր երկինք» ճիչը։ Մենք հետևում ենք նշված ուղղությամբ՝ «Մաքուր երկինք» ճիչի օգնությամբ քամին ցրելով լեռան գագաթին։ Հասնելով գագաթին, մենք այնտեղ գտնում ենք հսկայական վիշապի (բայց մի վախեցեք դրանից), որը պարզվեց, որ Պարարտուրնաքսն է։ Բայց պարզվում է, որ նա վարժված չէ «վիշապասպանի» ճիչին։ Այս լացի փոխարեն նա ձեզ կսովորեցնի «Հրե շունչ» ճիչը և կբացատրի, որ սկանդինավները վաղուց կարողացել են Ալդուինին ուղարկել ապագա։ Մենք հասնում ենք Վերին Հրոթգար և զրուցում Արնգեյրի հետ, այնուհետև գնում ենք Վինթերհոլ՝ հրաշագործների քոլեջ: Մենք կամրջի հետևից գնում ենք դեպի քոլեջ, վազում ենք փակ դռների մեջ, և դրանց միջով անցնելու համար անհրաժեշտ է նրանցից վերցնել բանալին Ֆարալդայից, բայց նա այն ձեզ չի տա, քանի դեռ չեք ցուցադրել Անխիղճ ուժի հմտությունը։ Մտնելով հրաշագործների քոլեջ՝ ձախ կողմում կտեսնենք Արկանեումի դռները և մտնում ենք այնտեղ։ Arcaneum-ում մենք զրուցում ենք գրադարանավար Ուրագ գրո-Շուբոմի հետ և հետաքրքրվում նրա հնագույն մագաղաթներով՝ ներկայանալով որպես Դովակին: Նա ձեզ երկու գիրք կտա, որոնք կարդալուց հետո կիմանաք մի խելագարի գրառումների մասին, նրա մասին զրուցում ենք գրադարանավարի հետ։ Նա պատմում է ձեզ Սեպտիմիուս Սեգոնիուսի մասին և որտեղ փնտրել նրան: Մենք դուրս ենք գալիս Սեպտիմիուսի բնակարան փնտրելու, որը գտնվում է սառցե քարանձավում: Քարանձավ մտնելու համար իջնում ​​ենք կամրջով, այնուհետև թեքվում ձախ և իջնում: Սեպտիմիուսը գտնվում է ոչ ադեկվատ վիճակում, բայց դուք դեռ կկատարեք այն առաջադրանքը, որը նա խնդրում է։ Septimius-ը ձեզ տալիս է որոնման տարր, մի գունդ՝ պատճենելու համար: Այս առաջադրանքն ավարտելու համար հետևեք Ալֆթանդին, մտեք սառցե ավերակներ և սպանելով հակառակորդներին՝ գնալ ավելի ու ավելի խորը: Իջնելով մինչև վերջ՝ մենք հետևում ենք Ալֆտանդի տաճարին։ Մենք սպանում ենք Ֆալմերին և ակտիվացնում լծակը, այնուհետև հետևում ենք աստիճաններին վերև: Մենք ոչնչացնում ենք Dwemer մեքենան (centurion), դրա մեջ գտնում ենք բարձրացնող սարքի բանալին։ Շարժվելով առաջ՝ մենք ոչնչացնում ենք Սուլուի Տրեբաթիան և Ումանային։ Մենք միացնում ենք մեխանիզմը և հայտնվում Սեւ սահմանի մեջ։ Աջ կողմում գտնվող խաչադեղ տիպի սարքից կարող եք կոտրել Dwemer ոլորտը: Սև սահմանի երկայնքով շեղվելով՝ մենք գտնում ենք Մզարկ աշտարակը, որը գտնվում է Դվեմեր պոմպակայանի մոտ։ Մտնելով աշտարակ՝ մտնում ենք դուռը և հետևում, բարձրանում պարուրաձև արահետով և կոճակներով մոտենում սարքին։ Ստենդի վրա դրեցինք Սեպտիմիուսի գունդը։ Այնուհետև միացնում ենք երկու աջ կոճակները, մինչև ձախ կոճակը ակտիվանա, երկու անգամ սեղմում ենք դրա վրա, այնուհետև ձախից մեկ այլ կոճակ ակտիվանում է, սեղմում ենք կոճակը։ Մեխանիզմը բացվում է. Վերցնում ենք հին մագաղաթն ու պատճենահանման գունդը և դուրս գալիս աշտարակից։ Մենք հետևում ենք աշխարհի կոկորդին, փնտրում ենք հատուկ տեղ, որտեղ օգտագործում ենք այն մագաղաթը, որը գտել ենք Սև սահմանի մեջ: Նրա ազդեցության տակ մենք տեղափոխվում ենք անցյալ և տեսնում, թե ինչպես է ինչ-որ մեկը ոչնչացնում վիշապին, իսկ Ալդուինը վտարվում է։

«Աշխարհի կոկորդը» քվեստի տեսահոլովակ:

Քվեստի անցում. «Ալդուինի անեծքը»:

Վերադառնալով ձեր ժամանակին, դուք պետք է անձամբ ոչնչացնեք Ալդուինին: Դա անելու համար «Dragonbreaker» գոռալով մենք նրան տապալում ենք, իսկ հետո վերջացնում ենք գետնին: Մինչ այդ կուտակեք բուժիչ ըմպելիք: Մենք զգուշորեն օգտագործում ենք «Dragonbreaker»-ը, որպեսզի չվնասենք Paarthurnax-ին։

Քվեստի վիդեո հատված՝ «Ալդուինի անեծքը».

Քվեստի անցում. «Ընկած».

Կռվից հետո Ալդուինը փախչում է, դուք խոսում եք Պարթուրնաքսի հետ, այնուհետև անցնում Dragonreach: Հասնելով սահմանին, մենք հանդիպում ենք Յարլ Բալգրուֆի հետ, որին խնդրում ենք օգնել Ալդուինի որոնման և գրավման գործում՝ հրապուրելով նրան դեպի Վիշապի հասանելիությունը: Բալգրուֆը համաձայնում է դրան՝ պայմանով, որ Երեցները զինադադար կազմակերպեն Փոթորիկների և կայսերականների միջև։ Մենք հետևում ենք մոխրագույն մորուքներին և մասնակցում բանակցություններին։ Մենք զրուցում ենք Արնջեյրի հետ, ով ձեզ հանձնարարում է հանդիպել գեներալ Տուլիուսի և Յարլ Ուլֆրիչի հետ։ Մենք հետևում ենք գեներալ Տուլիուսին մենության մեջ և Յարլ Ուլֆրիկին Վինդհելմում՝ հորդորելով նրանց գալ Ավագ Հրոտգարում գտնվող երեցների մոտ՝ մասնակցելու բանակցություններին: Դրանից հետո մենք վերադառնում ենք Բարձր Հրոտգար և մասնակցում բանակցություններին, որից հետո հանդիպում ենք Էսբերնի հետ։ Էսբերնը բացահայտում է, որ Պարթուրնաքսը ժամանակին եղել է Ալդուինի դաշնակիցը և սահմանում է, որ եթե ցանկանում եք, որ նա և Դելֆինը օգնեն ձեզ, դուք պետք է սպանեք Պարթուրնաքսին։ Մենք հետևում ենք դեպի Վիշապի հասնելը, խոսում ենք Բալգրուֆի հետ, պատկերասրահից վիշապին անվանում ենք Օդավին՝ օգտագործելով «Վիշապի կանչը» բացականչությունը։ Մենք սկսում ենք մարտը Օդավինի հետ, և երբ նրա առողջական վիճակը կիսով չափ է, բռնում ենք նրան թակարդի մեջ։ Մենք զրուցում ենք վիշապի հետ, ով պատմում է, թե որտեղ է թաքնված Ալդուինը։ Զրույցի վերջում դուք կարող եք ազատել վիշապին՝ ասելով պահակներին, որ արձակեն գոտիները, Օդավինը կօգնի Սկուլդաֆնի ճանապարհին։

Քվեստի վիդեո հատված՝ «Ընկած».

Քվեստի անցում. «Աշխարհի ուտողի տունը»:

Հասնելով Սկուլդաֆն՝ մենք հետևում ենք առաջ՝ ճանապարհին ոչնչացնելով դաուգեր և վիշապներ։ Մենք մտնում ենք տաճար՝ ճանապարհին ոչնչացնելով թշնամիներին, և շարունակելով հետագա՝ կանգնելու ենք երեք սյուների առջև, որոնց վրա կիրառված են կենդանիների գծագրերը, մուտքագրում ենք ծածկագիրը հետևյալ հաջորդականությամբ՝ թռչուն-օձ-թռչուն՝ նայելով լծակին։ , ձախից աջ։ Անցնում ենք դարպասի միջով, հետևում և անցնում քարանձավ՝ ջարդելով ցրտաշունչ սարդերն ու դաուգերը։ Մենք հենվում ենք հետևյալ սյուների վրա երեք կտորի չափով, բացման համադրությունը օձի ստորին սյունի վրա է, իսկ վերին սյուների վրա՝ ձախից աջ ձկնաբուծական թռչունը։ Մենք բացում ենք դարպասը, հետևում ենք առաջ և, անցնելով դարպասի միջով, կռվում ենք դաուգրի՝ տիրոջ հետ, այնուհետև դիակից վերցնում ենք ադամանդե ճանկը, որը բացում է մյուս դարպասները, ծածկագիրը ճանկի ներքին մակերեսին է։ (արտաքին շրջանից դեպի ներս. գայլ - ցեց - վիշապ.): Մենք հետևում ենք դարպասի միջով և բարձրանում ենք վերև և հետևում պորտալի միջով և հայտնվում Սովնգարդեում:

Քվեստի վիդեո հատված՝ «Աշխարհի ուտողի տունը».

Քվեստի անցում. «Սովնգարդե».

Ճանապարհին հետևում ենք մառախուղի միջով՝ «Մաքուր երկինք» բացականչելով ճանապարհը։ Հանդիպում ենք Ցունի հետ, զրուցում նրա հետ, հետո սկսվում է մարտը։ Թշնամին լուրջ է, մենք պետք է առողջությունը հասցնենք կիսով չափ (չպետք է սպանենք նրան): Այնուհետև մենք հետևում ենք Քաջերի սրահ և զրուցում ենք Յսգրամորի հետ, ով ձեզ ներկայացնում է Հակոն Միաչքի, Ֆելդիր Ծերունի և Գորմլիթ Գոլդենհանդլը, որոնք նրա ամենափորձառու մարտիկներն են: Նրանց հետ միասին դուք պետք է ցրեք մառախուղը և դիմակայեք գլխավոր թշնամուն՝ Ալդուինին:

Քվեստի վիդեո հատված՝ «Սովնգարդե».

Քվեստի անցում. «Վիշապ սպանող»:

Ուղևորվում ենք դեպի կամուրջ, օգտագործում «Մաքուր երկինք» բացականչությունը, որի կիրառումից հետո հայտնվում է Ալդուինը։ Մենք կռվում ենք Ալդուինի հետ, ինչպես սովորական վիշապի հետ, «Dragonbreaker» ճիչը կդանդաղեցնի վիշապին, իսկ դաշնակից ռազմիկները կօգնեն սպանել թշնամուն։ Նրան հաղթելով ավարտվում է The Elder Scrolls V. Skyrim-ի հիմնական սյուժեի հատվածը: Դրանից հետո, եթե ցանկանում եք, հետևեք Skyrim-ին և սկսեք անցնել կողմնակի որոնումներ։ Նման քվեստները խաղում շատ են։

Քվեստի վիդեո հատված՝ «Վիշապ սպանող».

Նախ, մի փոքր ներածություն առաջադրանքների կատարման հիմունքներին: Կողմնացույցը գտնվում է ինտերֆեյսի վերևում, և շրջված եռանկյունի պատկերակը ցույց է տալիս այն ուղղությունը, որով դուք պետք է շարժվեք ընթացիկ առաջադրանքի վրա.

Եթե ​​նույն պատկերակը «կախված» է NPC-ի վրա, դուք պետք է շարժվեք դեպի իրեն (կամ նրա հետևից).

Քարտեզը բացելուց հետո (M) նույն պատկերակը քարտեզի վրա ցույց կտա այն կետը, որտեղ դուք պետք է գնաք: Եվ բացելով ամսագիրը (J) կարդացեք առաջադրանքների նկարագրությունը և ընտրեք (եթե կան մի քանիսը) այն, որին ցանկանում եք գնալ. այս պահին(այս պահին քարտեզի և կողմնացույցի վրա նշված է միայն մեկ առաջադրանք):

Այս հիմնական գիտելիքները կօգնեն ձեզ կատարել առաջադրանքներ Skyrim խաղում:

Անցում

The Elder Scrolls-ի ավանդույթի համաձայն՝ մենք խաղը սկսում ենք որպես բանտարկյալ: Եվ հիմա, նոր հայտնվելով խաղի մեջ, քեզ տեսնում ես մահապատժի ենթարկվող բանտարկյալների շարքում։

Դեպի ազատություն!

Մինչ մեզ սայլով տեղափոխում են, լսում ենք այլ բանտարկյալների խոսակցությունը, որից պարզ է դառնում, որ այժմ Սկայրիմում ապստամբություն է տեղի ունենում՝ Stormcloaks-ի գլխավորությամբ։ Կայսերականները սխալմամբ մտածել են, որ մենք նրանցից մեկն ենք, և մեզ տանում են Հելգեն՝ մահապատժի։

Ժամանելուն պես, նիշերի խմբագրիչը հասանելի կլինի, այն բավականին առաջադեմ է, և դուք կարող եք ձեր կերպարի տեսքը դարձնել ճիշտ այնպես, ինչպես ցանկանում եք:

Կարևոր: 1) անունը մուտքագրելու դաշտը կհայտնվի հաստատումից հետո 2) խորհուրդ ենք տալիս անունը նշել լատիներեն՝ կիրիլիցայի հետ երկխոսություններում խնդիրներից խուսափելու համար:

Տեսնում ես, թե ինչպես են բռնվածներից մեկին մահապատժի ենթարկում, իսկ հաջորդը դու ես։ Բայց արդեն դահիճի կացնով վիշապ է թռչում, ու քաղաքում խուճապ է սկսվում։ Այս պահին դուք հասանելի եք դառնում կերպարը կառավարելու համար:

Թեև շուրջբոլորը կփլուզվի և կվառվի, բայց ոչ մի բարդ բան չկա, գլխավորը չխռովել և նայել NPC-ի վերևում գտնվող կողմնացույցին և ցուցիչներին: Գրեթե անմիջապես ընտրության հնարավորություն կտրվի հետևել Նորդին, ով ստուգել է ձեզ ցուցակում, կամ հետևել իր վագոն հարևանին: Գործնականում ընտրության մեջ հետագա տարբերություն չկա: Պարզապես, եթե դուք գնում եք ապստամբի հետ, ապա ճանապարհին բոլոր մարդիկ, ում կհանդիպեք, կլինեն ձեր թշնամիները: Եվ եթե դուք ընտրում եք կայսերական կողմը, ապա բազմաթիվ միջանցքների և սենյակների երկայնքով դուք ուշադիր կհանդիպեք դաշնակիցներին, մի ծեծեք նրանց: Բայց եթե դու դեռ մի քանի անգամ խփես նրանց (առաջին հարվածի ժամանակ նրանք ասում են՝ ո՞ւմ համար ես դու, այնուամենայնիվ), և նրանք սկսեն հարձակվել քեզ վրա՝ մի կողմ դրիր զենքդ, նրանք կկանգնեն։

Երբ հետևում եք ձեր նոր զուգընկերոջը, դուք կգտնեք սարքավորումներով սնդուկներ, կսովորեք, թե ինչպես ընտրել կողպեքներ, գաղտագողի կրակել և այլն: Փաստորեն, առաջադրանքը «Ազատություն». ուսումնական է։ Այն ավարտվում է նրանով, թե ինչպես եք դուրս գալիս քարանձավից: Այսուհետ Skyrim-ի ողջ աշխարհը բաց է ձեզ համար: Իսկ ուր գնալ, ինչ անել միայն դուք կարող եք ընտրել:

Փոթորիկից առաջ

Հենց որ դուրս գաք քարանձավից, նոր առաջադրանք կսկսվի «Փոթորիկից առաջ», այս առաջադրանքի ամենադժվար պահը կապված է այն բանի հետ, որ ձեր զուգընկերը կասի «Հիմա մենք պետք է բաժանվենք», բայց իրականում դուք չեք անում. պետք է բաժանվել, հետևիր նրան: Ճանապարհին նա ցույց կտա ուժի քարերը (կամ ինչպես կոչվեն)՝ ակտիվացնելով դրանցից մեկը (մոգ, գող, ռազմիկ), համապատասխան ուղղության հմտությունները 20%-ով ավելի արագ կթափվեն։

Շարունակելով հետևել ձեր գործընկերոջը, դուք կգաք Ռիվերվուդ մի փոքրիկ գյուղ: Գործընկերը ձեզ կտանի իր ընտանիք, որտեղ ձեզ կառաջարկեն սնունդ և գիշերակաց: Զրույցի ընթացքում նրանք մեզ կասեն, որ մենք պետք է գնանք Ուայթրուն և տեղեկացնենք, թե ինչ է տեղի ունեցել Հելգենում։ Բայց մի շտապեք հեռանալ, ընտանիքի ղեկավար Ալվորը դարբին է, սեփական դարբնոցով։ Նա ունի կողմնակի որոնումներ, որոնք կօգնեն ձեզ սովորել դարբնագործություն:

Գյուղում կարող եք գտնել նաև այլ կողմնակի որոնումներ: Եվ հիմնական առաջադրանքը շարունակելու համար գնացեք Whiterun (հետևեք կողմնացույցի ցուցիչին և կարող եք նաև բացել քարտեզը և գնահատել հեռավորությունը դեպի քաղաք):

Ուայթրունում մի պահակ կգա քեզ մոտ և կասի նրան, որ դու Ռիվերվուդից ես, այն Ջարլը, որտեղ քեզ կթողնեն: Քաղաքում ձեզ հարկավոր է ավելի շատ շինություններ ամենավերին Դրակոնիկ վերաբաշխման ուղղությամբ: Իսկ Ժառլը նստում է գլխավոր դահլիճում՝ գահին։ Խոսիր նրա հետ։

քամոտ գագաթ

Jarl-ի հետ զրույցի ժամանակ, երբ նրան պատմեք վիշապի հարձակման մասին, նա ձեզ կտանի Ֆարենգար: Այս հրաշագործն ու ալքիմիկոսը վաղուց զբաղվում է վիշապներով, և նրան անկասկած կհետաքրքրի ձեր պատմած դեպքը։ Նա կարող է նաև սեղաններ գտնել Ալքիմիայի և Կախարդության համար:

Ֆարենգարը ձեզ նոր առաջադրանք կտա, գնացեք Քամին Պիկ և այնտեղ գտեք վիշապաքարը:

Քամու գագաթը ժայռի վրա բարձր տաճար է (այն գտնելու համար դեռ օգտագործեք քարտեզ և կողմնացույց): Ճանապարհին կհանդիպեք ավազակների երկու խմբի։ Գտնելով տաճարը ժայռի գագաթին, մտեք ներս (մեծ կիսաշրջանաձև դռներ), ըստ նրա մեծության, և ներսի համար պարզ է դառնում, որ ժամանակին դրանում վիշապներ են պաշտվել: Սկզբում կլինեն մի քանի ավազակներ, բայց որքան խորը, այնքան ավելի վտանգավոր հակառակորդների կհանդիպեք:

Windy Peak-ն ունի երկու հանելուկ: Առաջինն այն է, որ դուք պետք է տեղադրեք քարե ֆիգուրներ, որոնք կարող են պտտվել: Ճիշտ գտնվելու վայրը, որից հետո, քաշելով լծակը, դուռը կբացվի.

Գնացեք ավելի հեռու, սպանեք քաշքշուկներին և սարդերին: Դուք կհանդիպեք ցանցի՝ դրա միջով անցնելու համար, նախ պետք է այն ոչնչացնել զենքով (ուղղակի հարձակվել համացանցի վրա): Մեծ սարդով սենյակում ցանցում ավազակ կլինի: Նա ունի մեզ հետաքրքրող թեման՝ վիշապի ճանկը։ Դուք կարող եք սպանել նրան, իսկ եթե նա փախել է, ապա ոչ հեռու, մի փոքր առաջ գնալով դուք կգտնեք նրա դիակը։ Համոզվեք, որ այն փնտրեք վիշապի ճանկի համար:

Երկրորդ հանելուկը նման է առաջինին, այստեղ անհրաժեշտ է ճիշտ դիրքում տեղադրել երեք շրջանակ.

Ակնարկը միացված է հակառակ կողմըվիշապի ճանկ (գույքագրման իրերը կարելի է պտտել մկնիկի օգնությամբ):

Գնացեք ավելի ու ավելի, մինչև հայտնվեք մեծ սենյակում, որի կենտրոնում կլինի կիսաշրջան՝ վիշապների լեզվով տեքստով: Բարձրանալով այս պատի մոտ դուք կկարդաք մեկ հատված. Այս պահին Դրուգրի Տերը դուրս կգա մի գերեզմանից ձեր մեջքի հետևում, դուք ծանր կռիվ կունենաք: Նրա հետ գործ ունենալով, վերցրեք Վիշապաքարը նրա դիակից, հիմա գտեք ելքի անցումը (հետ գնալու կարիք չկա, առջևում կգտնեք երկրորդ ելքը բանտից):

Մի անգամ Skyrim-ում բացեք քարտեզը և արագ ճանապարհորդեք դեպի Դրակոնյան թագավորություն: Գնացեք Ֆարենգար և տվեք նրան քարը:

Այս առաջադրանքով բոլոր հարցերը քննարկում ենք ոսկե ճանկերի էջում:

վիշապ երկնքում

Մի շտապեք հեռանալ Ֆարենգարից, և դրանից ավելին էլ հետևեք նրան: Հետաքրքիր խոսակցություն կլսեք, որի վերջում վազելով կգա մի պահակ և կասի, որ վիշապը հարձակվել է արևմտյան դիտաշտարակի վրա։ Այժմ դուք պետք է հետևեք կին Արիյլետին: Նա մի քանի զինվոր կվերցնի իր հետ և կուղևորվի դեպի արևմտյան դիտաշտարակը։ Այնտեղ դուք կունենաք ձեր առաջին մենամարտը վիշապի հետ:

  • Կրակեք վիշապին աղեղով, երբ նա թռչում է.
  • Երբ նա նստում է, փորձեք մոտենալ նրան կողքից կամ հետևից՝ հարվածելու համար;
  • Օգտվեք այն պահերից, երբ վիշապը կշեղվի այլ պահակների կողմից:

Հաղթանակից հետո դուք կլանեք վիշապի հոգին, և առաջին վիշապի աղաղակը Ձեզ հասանելի կլինի անողոք ուժը:

Վերադարձեք Ջարլը և պատմեք, թե ինչ է տեղի ունեցել։

Պարգև. Thane կոչում, գնելի անձնական տունՈւայթրունում՝ անձնական վարձկան Լիդիա։

Ձայնի ուղին

Այժմ դուք պետք է հասնեք Գորշ մորուքներին, որոնք բարձր են, Ուայթրունից արևելք գտնվող ժայռի վրա:

Կարևոր է՝ կողմնացույցի վրա ուղիղ տեղ հասնելը գրեթե անհնար է: Հետևեք դեպի արևելք ճանապարհը, որը լեռը շրջանցելուց հետո ձեզ կտանի դեպի իրենց տաճարը։ Ճանապարհին ես հանդիպեցի երկու տրոլների (շատ ուժեղ հակառակորդ, սրընթաց Alt ստեղնը) և սակրատամ վագրի (ուժեղ հակառակորդ, բայց հաջողվեց): Եվ նաև վիշապը հարձակվեց (սցենարով իրադարձություն կամ պատահական հանդիպում xs): Ընդհանուր առմամբ ճանապարհին չեք ձանձրանա, ավելի հաճախ խնայեք։

Բուն տաճարում ձեզ նախ պետք է ապացուցեք, որ կարող եք օգտագործել ձեր ձայնը՝ օգտագործելով «Անողոք ուժ» բղավոցը, ինչպես նաև սովորեցնել ձեզ նոր Swift Dash, որով դուք կարող եք անմիջապես շարժվել մի փոքր հեռավորության վրա:

Թրեյնինգի ավարտին ձեզ կտրվի հաջորդ թեստը։

Յուրգենի եղջյուր

Գորշ մորուքները ձեզ ուղարկում են ձեր վերջին փորձությանը՝ Յուրգեն Վինդքալերի եղջյուրը հանելով Ուստենգրավում գտնվող նրա գերեզմանից, Հյաալմարչի ճահիճներում:

Մենք նայում ենք քարտեզին և գնում դեպի գերեզմանը, որն ըստ էության հերթական, մեծ զնդան է, սովորական հանելուկներով։ Ես անմիջապես կգնամ նրանց մոտ.

Հանելուկ թիվ 1

Դուք հենվում եք անցուղու վրա, որը փակված է վանդակաճաղերի երեք հատվածով, իսկ դիմացը երեքն է կախարդական քար, որին մոտենալով՝ վանդակաճաղերից մեկը բարձրանում է, բայց արժե հեռանալ, և վանդակապատն իջնել։ Դուք չեք կարող վազել սովորական վազքով, ի՞նչ անել:

Դու կանգնում ես անցուղու ուղիղ դիմաց, քարերի դիմաց, ակտիվ բղավոցին դնում ես «Swift Dash», ձախը սեղմած պահում։ ալտև սկսեք վազել դեպի անցուղի հենց երրորդ քարի կողքին եք, և այն ակտիվացնում է մամուլը Զարագ հրում արեք, որից հետո մնում է մի փոքր վազել և վերջ։ Ես դա ճիշտ հասկացա առաջին անգամ:

Չստուգեցի, թե որքան ցավոտ են տապակվում, ընդհանրապես այս փուլն անցնում է նաև Swift Dash Shout-ի օգնությամբ։

Եվ վերջում ձեզ կսպասի անսպասելի սյուժեի շրջադարձ, պարզվում է, որ ինչ-որ մեկն արդեն վերցրել է շչակը ձեր առջև (հաղորդագրություն կհայտնվի, որ որոնումը ձախողվել է), բայց մեծ կրծքավանդակի վրա գրառում է թողել.

Շչակի որոնումը կնշվի որպես ձախողված, սա նորմալ է:

Մենք մեկնում ենք Ռիվերվուդ, գտնում ենք պանդոկ և սենյակ ենք վարձում ձեղնահարկում Դելֆինից։ Նա կասի, որ ձեղնահարկում տեղ չկա, բայց «դու գնա այնտեղ»։ Մտնելով այն սենյակը, որը նա ասում է (ես առաջնորդվում էի նշանով), Դելֆինը կհետևի քեզ և կասի, որ նա քեզ գրություն է թողել և կառաջարկի հետևել իրեն։ Նա ձեզ կտանի իր գաղտնի սենյակը և կասի, որ նա ձեր կարիքն ունի:

Այս փուլում մենք կանգնած ենք ծուռ երկխոսության հետ, չեմ մանրամասնի ... ընդհանրապես հարցրեք Դելֆինին՝ առանց սենյակից դուրս գալու, քանի դեռ չի հայտնվել «Ես պատրաստ եմ, գնանք» արտահայտությունը, որից հետո լրացուցիչ. առաջադրանքը սկսվում է.

Բլեյդ մթության մեջ

Դելֆինը շեղբերներից վերջինն է, և ինչպես դուք, պարզում է Skyrim-ում վիշապների հայտնվելու պատճառը: Նրա համոզմունքն այն է, որ վիշապները չեն վերադառնում, նրանք «հարություն են առնում»: Եվ դրանում համոզվելու և, հնարավոր է, հարությունը կանխելու համար դուք գնում եք Քին պուրակ:

Դուք կարող եք գնալ նրա հետ, կամ ինքներդ հասնել այնտեղ: Ես ընտրեցի առաջին տարբերակը, քանի որ Ես չէի ուզում մտածել, թե ինչ և ուր գնալ: Եվ այսպես, պարզապես վազիր Դելֆինի հետևից և վերջ:

Ժամանման վայրում դուք կտեսնեք, թե ինչպես է մի վիշապը կյանքի կոչում մյուսին, և կռիվը սկսվում է:

Վիշապին սպանելուց հետո Դելֆինը կհամոզվի, որ դու Դովակին ես և կպատմի քեզ նոր առաջադրանքի մասին։ Բայց մինչ նրա մոտ անցնելը, ես գնացի ավարտելու գորշ մորուքների թեստը։

Յուրգենի եղջյուր (վերջ)

Մենք արագ անցում ենք կատարում դեպի High Hrothgar: Մենք գտնում ենք «հիմնական» մոխրագույն մորուքը (սա կարող է խնդիրներ առաջացնել, քանի որ կողմնացույցը երբեմն միանում է, երբ մատնացույց է անում մարդուն, ընդհանրապես, վազում են նրա տաճարի շուրջը, մինչև գտնես այն): Եվ տո՛ւր նրան եղջյուրը։ Նա կասի, որ հիմա ձեզ պետք է պաշտոնապես ճանաչել որպես Դովակին, և միևնույն ժամանակ ձեզ նոր բառ սովորեցնել։

Անցնում ենք ճանաչման ընթացակարգ՝ միաժամանակ ուսումնասիրելով «Անխիղճ ուժ» ճիչի երրորդ բառը։ Այժմ դուք կարող եք վերադառնալ Դելֆինների առաջադրանքին:

Դիվանագիտական ​​անձեռնմխելիություն

Առաջին խաղահրապարակի ամենաանհասկանալի առաջադրանքներից մեկը: Բայց, հավատացնում եմ ձեզ, կրկնվող հատվածներով դրանից հաճույք կստանաք։

Վերադառնալով Ռիվերվուդ՝ մենք խոսում ենք Դելֆինի հետ։ Նա ձեզ կասի, որ դուք պետք է մտնեք Թալմորի դեսպանատուն և նրանցից իմանաք վիշապի մասին: Եվ դուք իրականում պետք չէ գնալ ձեր ճանապարհը, նա կազմակերպում է ամեն ինչ ձեզ համար: Ձեր խնդիրն է գնալ միայնություն և այնտեղ հանդիպել Մալբորնին:

Որպեսզի դուք գոյատևեք, Մալբորնը կարող է ձեզ համար մի քանի իրեր տանել, մինչ դուք ներս եք մտնում «մուտքի դռնից» առանց զենքի և զրահի։ Նրա հետ զրույցում կարևոր է մի բան իմանալ Skyrim-ում, կարող եք իրերը փոխանցել ուղեկիցներին՝ սեղմելով R-ը, երբ հայտնվի համապատասխան պատուհանը։ Բավական է զենքերը հանձնել Մալբորնին։

Անցնելով հիմա գնում ենք Դելֆին, նա արդեն մոտ է, քաղաքից դուրս՝ ախոռում (մենք նայում ենք կողմնացույցին և ոչ մի խնդիր): Նա ձեզ կտա պաշտոնական հագուստ և կխնդրի ձեզ փոխանցել իրեն բոլոր զենքերն ու զրահները՝ ապահովության համար: Դուք կարող եք այն տալ նրան, կամ կարող եք նետել այն մոտակայքում: Նվիրում ենք իրեր, հագնում ենք պաշտոնական շորեր, ասում, որ պատրաստ ենք, և դուք արդեն «տոնական խնջույքի եք»։

Մոտենում ենք պահակին, փոխանցում ենք հրավերը, անցնում ենք։ Որպեսզի Մալբորնը ձեզ խոհանոց տանի, պետք է ինչ-որ բան շեղել հանգստացողների ուշադրությունը։ Դա անելու համար մենք նրանից խմում ենք («Ես ուզում եմ խմել» երկխոսության մեջ), որից հետո մենք զրույց ենք սկսում այս ընկերոջ հետ.

Խմեք նրան, հետո մի լավություն խնդրեք -> աղմկեք:

Հետո մոտենում ենք Մալբորնին։ Պետք չէ երկխոսություն սկսել. Երբ Ռազելանը սկսում է կատաղել, նա ինքն էլ կբացի խոհանոցի դուռը և կտանի դեպի սնդուկը, որտեղ կպառկեն ձեր տված իրերը։ Կրծքավանդակի կողքին մի դուռ է, որտեղ դուք գնում եք այնտեղ: Այսուհետ կարող եք բոլորին անընդմեջ կտրատել։

Ձեզ անհրաժեշտ կլինի մաքրել մեկ շենք, այնուհետև դուրս գալ բակ, սպանել բոլորին այնտեղ, մտնել տանջանքների շենք, սպանել բոլորին այնտեղ և թալանել 2 սնդուկ, որից հետո նշանները անհետանում են (որը ձեզ նորից խցան է դնում), բայց դուք պարզապես պետք է խոսել խոշտանգվածի հետ (տեսախցիկի բանալին հանվում է հրաշագործի ձեռքից), ազատել նրան, իսկ հետո առաջարկել դուրս գալ: Նա կմոտենա լյուկին, կհարցնի նրան, թե ինչու են նրան խոշտանգել, և դուք կիմանաք, թե ինչ է ձեզ անհրաժեշտ հանձնարարությամբ: Հիմա մնում է միայն դուրս գալ, իսկ լյուկը փակ է, ի՞նչ անեմ։ Մոտավորապես այս ժամին, կամ գուցե մի քիչ սպասեք, պահակը տուն կմտնի «հանձնվեք, ձեր հանցակցին վերցրինք» բառերով սպանեք նրանց (Էլֆը, ով օգնեց ձեզ, արագ կմահանա…, ըստ երևույթին, ճանապարհ չկա փրկիր նրան), և նոր ժամանած պահակներից մեկից դու պատրաստ ես հանում բանալին լյուկից, մնում է միայն դուրս գալ բանտից (զգույշ, կա տրոլ) և հանդիպել Դելֆինի հետ:

Արդյունքում, երբ մեկ վերնաշապիկով գալիս ես «կոշտ տղերքին», հեռանում ես զրահներով, զենքերով, խմիչքներով և այլ անպիտան գրպաններով լի գրպաններով։ Եվ դուք նույնպես լավ եք անում:

Մի առնետ անկյուն է ընկել

Մենք վերադառնում ենք Ռիվերվուդ և պատմում Դելֆինին այն ամենը, ինչ սովորել ենք վիշապների մասին: Հաջորդ խնդիրը Էսբերնին գտնելն է։ Դա անելու համար մենք գնում ենք Ռիֆտեն (գողերի և ավազակների քաղաք) և այնտեղ գտնում Բրինյոֆին (իմ դեպքում նա եղել է Bee and Sting պանդոկում), ով, ի դեպ, գողերի գիլդիայի ղեկավարն է։ Ես չգիտեմ, թե ինչու է հիմնական սյուժեի գիծը կապված գողերի հետ, բայց դուք պետք է կատարեք մեկ գողական առաջադրանք, որպեսզի առաջ շարժվեք որոնման մեջ:

Այս որոնումների մանրամասն նկարագրության համար տե՛ս Գողերի գիլդիա էջը: Մի փոքր խորհուրդ, եթե գրպանահատությունը չի մղվում, պահեք նախքան գողությունը, որպեսզի ձախողման դեպքում անմիջապես գործարկեք և նորից փորձեք:

Բրինյոֆի առաջադրանքը կատարելուց հետո մենք իջնում ​​ենք Ռիֆտենի տակ գտնվող զնդանները (մենք գնում ենք ջուրը, ներքևում գտնում ենք սանդուղք, և կա դուռ), զնդանները խորն են, բաղկացած են մի քանի ենթամակարդակներից.

  • Մակարդակ 1 - ավազակներ, համարձակորեն սպանեք բոլորին;
  • Մակարդակ 2 - գողերի գիլդիայի շտաբ (եթե ցանկանաք, կարող եք շարունակել կատարել նրանց առաջադրանքները);
  • Մակարդակ 3 - Թալմորի գործակալներ, սպանեք բոլորին;
  • 4-րդ մակարդակն այն մակարդակն է, որտեղ դուք վերջապես գտնում եք սենյակը Էսբերնի հետ:

Խոսիր նրա հետ, ասա նրան, թե դու ումից ես, և ով ես դու, նա կբացի դուռը: Եվ պատմեք հետաքրքիր բաներ: Այս պահին այս առաջադրանքն ավարտվում է, և անմիջապես սկսվում է նորը:

Ինչ անել, եթե Էսբերնը չի ասում.

1. Բացեք վահանակը (~), մուտքագրեք tcl հրամանը, անցեք դռնով և խոսեք էսբերնի հետ
2. Նա կսկսի սեղմել դուռը սպասել
3. Եթե կտտացրեց ու հանգստացավ, բայց դուռը չբացվեց, նորից խոսում ենք։ Եվ այսպես մինչև դուռը բացվի։

Ալդուինի պատը

Ծերունին կհավաքի իր իրերը, և ժամանակն է դուրս գալու այս փոսից... բայց այն չկար, Թալմորի գործակալները ներխուժում են սենյակ և կռիվը սկսվում է: Պարզվում է, որ ծերունին հիանալի հրաշագործ է և թշնամիներին լավ հակահարված է տալիս:

Դեպի անցումը բարդ բան չկա, բացառությամբ այն փաստի, որ գնալը շատ հեռու է, գումարած երեք վիշապներ, որոնք հարձակվել են ճանապարհի երկայնքով: Եվ ես չեմ պատմի հենց Ալդուինի պատի մասին, որպեսզի չփչացնեմ առաջին տպավորությունը, ես ձեզ կասեմ միայն հաջորդ հանելուկների մասին (այս անգամ դժվար չէ).

Հանելուկ թիվ 1

Մեկ փուլ անցնելու համար ձեզ հարկավոր է իջեցնել կամուրջը, որի համար անհրաժեշտ է տեղակայել քարե ֆիգուրները, ինչպես ցույց է տրված սքրինշոթում:

Հանելուկ թիվ 2

Հրդեհային թակարդով սենյակ (այն շատ ցավոտ է տապակվում) և վառարաններ, որոնք արձագանքում են առաջխաղացմանը: Լուծումը գնում է միայն այն թիթեղների վրա, որոնք ներկայացնում են Դովակինը (տես սքրինշոթը), դուք կհասնեք կրակոտ տեղադրմանը, քաշեք լծակը և թակարդը կանջատվի:

Վերջում ձեզ կտրվի էքսկուրսիա դեպի պատմություն, ապա երկխոսություն, որից պարզ է դառնում, որ ոչինչ պարզ չէ։ Եվ դուք նորից պետք է գնաք գորշ մորուքներին:

Ես ուզում եմ հատուկ շնորհակալություն հայտնել ծրագրավորողներին այս առաջադրանքում գործընկերների պահվածքի համար: Ինչպես են կենդանի մարդիկ մեկնաբանում, դիտում շրջակա միջավայրը, քննարկում հանելուկներ և այլն:

Աշխարհի կոկորդը

Այս առաջադրանքում պատրաստվեք տանջալից երկար երկխոսություններին:

Մենք վերադառնում ենք գորշ մորուքավորներին։ Նորից փնտրեք նրանց առաջնորդին և սկսեք երկխոսություն: Դուք պետք է ձգտեք «Paarthurnax» -> «Ես ուզում եմ հանդիպել նրան» թեմային: Դրանից հետո ձեզ նոր լաց կսովորեցնեն, և նրանք ճանապարհը ցույց կտան։

Ամբողջ ճանապարհը դեպի Պարթուրնաքս ինչ-որ տարօրինակ մառախուղի մեջ է, որը ինչ-որ կերպ վատ է անդրադառնում կերպարի վրա (ես չեմ փորձարկել, թե ինչ կլիներ, եթե կանգնեմ դրա մեջ), բայց նոր Shout-ով այս մառախուղը մեծ տարածություն է արագացնում առաջ։ , ուրեմն բղավոցի օգնությամբ եւ շարժվեք դեպի վեր՝ դեպի ամենակարեւոր «գորշ մորուքը»։

Վերևում դուք կգտնեք հետաքրքիր սյուժետային շրջադարձ, նոր լաց և հետագա ճանապարհի գորշ մորուքների կամ շեղբերների ընտրություն:

հնագույն գիտելիքներ

Հանձնարարության ժամանակ կա ընտրություն՝ դիմել մոխրագույն մորուքներին կամ Էսբերնին (շեղբեր): Ես ընտրեցի Էսբերնի հետ տարբերակը (չնայած դատելով մեկնաբանություններից՝ այս ընտրության միջև առանձնապես տարբերություն չկա) վերադարձեք պատին (նա կլինի «հետևի» ելքի մոտ) և պատմեք նրան հնագույն մագաղաթի մասին։

Նա կասի, որ պետք է դիմել աճպարարներին, քանի որ. նրանք ունեն մեծ գրադարան և դարերի գիտելիքներ: Եվ նա ձեզ կուղարկի Ուինթերհոլդի քոլեջ, այն նաև հրաշագործների գիլդիան է (նշեք քարտեզի վրա), այն գտնվում է ... աշխարհի վերջում։ Մենք հասնում ենք այնտեղ, մուտքի մոտ ձեզ կասեն, որ դուք պարզապես չեք կարող մտնել, դուք պետք է միանաք գիլդիային: Եվ մտնելու համար ցույց տվեք, որ կարող եք կախարդանք օգտագործել: Ձեզանից կպահանջվի ցուցադրել կախարդանքներից մեկը, եթե այն չունեք, ապա NPC-ն կառաջարկի այն վաճառել ձեզ: Մենք գնում ենք, ցուցադրում ենք կախարդական հմտություններ պատրաստ, ձեզ նույնիսկ տանում են շենք։ Դրա մեջ գլխավորը փնտրում ենք Ուրագ գրո-Շուբա։ Մենք խոսում ենք նրա հետ ոլորման մասին, նոկաուտ ենք անում նրանից, մինչև նա լրացուցիչ առաջադրանք տա «Շալիդորի գործերը»։

Շալիդորի ստեղծագործությունները

Նշում. Այս որոնումը կարող է ավարտվել տարբեր վայրերում:

Մենք պետք է գտնենք մեկ գիտնականի գրառումները, որով գնում ենք նշված զնդան: Զնդանում կլինեն մեկ, արդեն ծանոթ գլուխկոտրուկ լծակ, պտտվող արձաններ և սխալ ընտրության դեպքում գործարկվող թակարդ: Հուշում, թե որ արձանը որ կողմը թեքվի, նայեք հակառակ կողմին: Երկու արձանները ցույց կտան, թե որ գործիչը պետք է տեղակայվի:

Այնուհետև կլինի ևս մեկ անսպասելի պահ, երբ դուք կհանդիպեք ուժեղ մահացած մարդու, սպանությունից հետո նա նորից վերածնվում է կյանքի: Բայց իրականում ոչ մի առեղծված չկա այս դեպքում սպանեք նրան մի քանի անգամ, և նա կդադարի հարություն առնել: Վերցրեք գիտնականի գրառումները և վերադարձեք Ուինթերհոլդի քոլեջ:

Հանդիպում ենք Ուրագ գրո-Շուբայի հետ և տալիս նրան գտած գրառումները։ Նա կասի, որ վերծանելու համար ժամանակ է պետք։ Ոլորեք երկու օր և նորից խոսեք: Ձեռագրերը վերծանված են, և սեղանին կհայտնվի գիրք՝ կարդալու համար.

Դրանից հետո մենք կրկին խոսում ենք Ուրագ գրո-Շուբայի հետ, և սկսվում է մեկ այլ լրացուցիչ խնդիր։

Սովորականից այն կողմ

Խոսակցությունը լինելու է այն մասին, որ եղել է մեկ գիտնական, ով շատ է հետաքրքրվել Draemer-ով, իսկ հետո գնացել է հյուսիս ու անհետացել։ Դուք պետք է փնտրեք այն: Մի փոքր դեպի հյուսիս, մի ​​կետ կնշվի գնա այնտեղ:

Այնտեղ մենք գտնում ենք մի գիտնականի, և երկար երկխոսությունից հետո ստանում ենք երկու առարկա՝ dremer խորանարդ և գնդակ, և քարտեզի վրա նոր նշված կետ: Այնտեղ մեզ սպասում են հսկայական dremer զնդաններ: Ի դեպ, դրանցում կարելի է գտնել ալքիմիային 15% բոնուսով ամուլետ։

Զնդանները մեծ են, բայց առանձնահատուկ առեղծվածներ չկան։ Իհարկե, առանց թակարդների և կողպված դռների, դուք չեք կարող անել առանց լծակի «դուք կգտնեք որտեղ», դուք չեք կարող դա անել, ահա լծակի ամենադժվար որոնումներից մեկը.

Վանդակաճաղը ներքևում է, իսկ լծակը, որը բացում է այն, վերևում:

Արդյունքում կհասնենք հետաքրքիր սարքով սենյակ։ Գտեք այնտեղ «կառավարման վահանակը» և տեղադրեք խորանարդը.

Հետո առաջադրանքը հնագույն գիտելիքներ», կավարտվի, բայց մենք դեռ պետք է գրենք մեր «խաղը» գնդակին: Դա անելու համար պարզապես հեռացրեք այն խորանարդը, որը տեղադրեցիք վահանակի վրա և վերադարձրեք այն զառանցող գիտնականին:

Այս առաջադրանքը մենք առանձին քննարկում ենք Dwemer մեխանիզմի էջում:

Ալդուինի անեծքը

Կռիվ կլինի գլխավոր վիշապ Ալդուինի հետ, սակայն մինչ այդ հասանելի կդառնա Dragonbreaker cry-ը։ Ինքը՝ գլխավոր չարագործը չի նստում գետնին, պետք է նրան գնդակահարել վիշապասպանով, այնուհետև կտրատել/տապակել/սառեցնել՝ հետ շրջվելով՝ օգտագործելով վիշապասպան լացը (եթե չօգտագործես «նա կթռչի»: նորից և շրջիր շուրջը):

Մենք հաղթում ենք նրան, բայց նա ասում է, որ նրան հնարավոր չէ սպանել, և թռչում է։

Ընկած

Հաղթանակից հետո խոսեք պարթուրնաքսի հետ։ Նա կպատմի իր ծրագիրը, թե ինչպես վերջապես հաղթել չարագործին: Դա անելու համար մեզ պետք է Jarl-ի օգնությունը, մենք գնում ենք նրա մոտ:

Անվերջ ժամանակ

Առաջադրանքն ինքնին դժվար չէ, բայց դուք կգտնեք շատ երկխոսություններ:

Մենք Ժառլի հետ խոսում ենք վիշապի և աշխարհի վերջի մասին։ Նա կհամաձայնի օգնել ձեզ, բայց միայն այն բանից հետո, երբ պատերազմը Skyrim-ում դադարեցվի: Հիմա պետք է անել անհնարինը, որպեսզի հաշտեցնենք երկու կողմերին, որոնք չեն հաշտվելու, և յուրաքանչյուրը մտածում է միայն իր հաղթանակի մասին։ Ես ոչ մի կողմի չեմ միացել, ուստի չեզոք եմ վարվել։ Ես չգիտեմ, թե ինչպես են երկխոսությունները ծավալվում այնտեղ, եթե դուք բռնեիք կայսրության կամ փոթորիկների կողմը:

Գնում ենք գորշ մորուքների մոտ, խոսում ենք Արփգեյրի հետ, խնդրում ենք, որ հաշտության ավարտի հանդիպում հայտարարի։

Մենք գնում ենք կայսերականներ, խոսում ենք Տուլիուսի հետ, համոզում ենք նրան բանակցել։

Մենք գնում ենք ապստամբների մոտ, խոսում ենք Ուլֆրիչի հետ, համոզում ենք նրան բանակցել։

Մենք վերադառնում ենք գորշ մորուքներին, հանդիպումն այնտեղ նոր է սկսվում, և մեր հին ծանոթ շեղբերն էլ կգան առանց հրավերի։ Իսկ այն, ինչ տեղի է ունենում բանակցություններում (եթե խորանում եք) ընդհանրապես սարսափ է։ Ամեն մեկը մտածում է միայն իր մասին, բայց ինչ-որ կերպ մենք (չնայած կարծում եմ, որ վատ ելք չկա, բայց իրավիճակը լարված է) համոզում ենք ժամանակավոր խաղաղություն հաստատել։

Խաղաղության ավարտից հետո առաջադրանքը կավարտվի, բայց Դելֆինը նույնպես կներդնի իր հինգ ցենտը և ասում է, որ ծննդաբերը պետք է մահանա: Ձեր խոսակցությունը կբացի Paarthurnax նոր որոնումը:

Ընկած (շարունակություն)

Ժամանակավոր խաղաղության ավարտից հետո ժամանակն է ծուղակ գցել Օդահվիինգին: Դա անելու համար մենք վերադառնում ենք Dragon Redistribution-ին և խոսում Jarl-ի հետ: Նա կասի, որ ամեն ինչ պատրաստ է, բոլորը սպասում են քո որոշմանը։

Մենք ասում ենք, որ սկսում ենք, և հետևում ենք նրան։ Ինչպե՞ս կանչել և բռնել Օդահվիինգին: Դուրս եկեք պատշգամբ, օգտագործեք «Dragon Challenge» բղավոցը (չմոռանաք պահել այն, որպեսզի բղավոցն ավարտվի), վիշապը թռչում է ներս, մենք նրան տապալում ենք «Dragonbreaker»-ով, որից հետո (կարիք չկա. սպանել այն!) աստիճանաբար նահանջեք «պատշգամբի» խորքերը, հետ շրջելով՝ օգտագործելով վիշապասպան, որպեսզի նա չթռչի հեռու: Նա կհետևի քեզ դեպի խորքերը, իսկ հետո նա կընկնի ծուղակը։

Աշխարհի ուտողի տուն

Խոսեք Օդահվիինգի հետ: Այժմ դուք պետք է բաց թողնեք նրան: Դա անելու համար գնացեք վերև և խոսեք պահակի հետ:

Դրանից հետո մենք սպասում ենք, որ նա դուրս գա պատշգամբի ծայրը, նորից խոսենք նրա հետ և վիշապի վրա գնանք Սկուլդաֆն։

Մենք պետք է մաքրենք Դրագներով լի տարածքն ու բանտերը, ինչպես նաև նոր հանելուկներ.

Շարժական թիթեղներով առաջին գլուխկոտրուկը, առաջին դիրքը բացում է աջ վանդակը (կա սնդուկ անպիտանով), երկրորդը՝ ձախը, որի երկայնքով մենք շարունակում ենք զնդան ուսումնասիրել.


Իսկ երրորդ հանելուկը՝ պտտվող օղակներով դռնով, դիմացը քաշքշուկ կլինի, սպանելուց հետո նրանից հանում ենք «Ադամանդե ճանկը», որի հետևի մասում ակնարկ է տրվում.

Դրանից հետո մենք գնում ենք դրսում, պորտալ, բայց մի շտապեք տելեպորտ, ինչ-որ տեղ մոտակայքում կլինի անդրաշխարհի թույն ներկայացուցիչ Նակրինը: Նրան սպանելուց հետո մենք հանում ենք նրա դիմակը (+50 մոգություն, ոչնչացման և վերականգնման կախարդանքները 20%-ով ավելի քիչ մոգություն են սպառում) և անձնակազմին։ Անձնակազմը կպահանջվի պորտալը նորից սկսելու համար (կանգնեք առաջադրանքով նշված տեղում և սեղմեք E), այնուհետև ցատկեք դրա մեջ:

սովնգարդե

Բարի գալուստ մահացածների թագավորություն: Շատ գեղեցիկ վայր, բայց սևացած Ալդուինի կողմից։ Գնում ենք սլաքի երկայնքով, հանդիպում Ցունի հետ, անցնում թեստը և մտնում հինների սրահ։

Վիշապասպան

Շնորհավորում եմ, դուք հասել եք ամենավերջին։

Հաղթանակից հետո խոսեք Ցունի հետ՝ մահկանացու աշխարհ վերադառնալու համար:

P.S.

Սյուժեի գիծը հիանալի է: Երկար ժամանակ խաղերի պատմություններն այնքան էլ տպավորիչ չէին: Հիմնական բանը խաղալ ձեզ համար հնարավոր ամենաբարձր դժվարության վրա, որպեսզի «հաղթելը» զգացվի որպես իրական հաղթանակ:

Այժմ, օգտագործելով «Վիշապի կանչը» գոռացեք բաց տարածք, Օդահվիինգ վիշապը կթռչի քեզ օգնության։

Պարզ վիշապները դեռ կբռնվեն որպես պարզ հրեշներ:

Հիմնական սյուժեն ավարտելու համար պահանջվեց 40 ժամ՝ միայն թեթևակի շեղվելով այլ բանից:

Հատվածի նկարագրությունը գրվել է մեկ հատվածից հետո, իհարկե, ինչ-որ տեղ կարող է թերի կամ սուբյեկտիվ լինել։ Հարցեր տվեք, ավելացրեք, փոփոխություններ կանեմ։ Բացառությամբ սյուժեի, ես փորձեցի հնարավորինս քիչ բան ասել դրա մասին, որպեսզի չփչացնեմ ձեր առաջին տպավորությունը անձնական հատվածից:

Շրջագայություն |

Այս շրջագծում ամեն քայլափոխի հայտնաբերվում են սփոյլերներ: Ես քեզ զգուշացրեցի.

Հիմնական պատմության ընթացքը

Հիմնական պատմության ընթացքը

Դեպի ազատություն!

Դուք սկսում եք վագոնից որպես բանտարկյալ: Եվ այսպես, բոլոր մասերում որքան հնարավոր է: Նայեք շուրջը և ճանաչեք ձեր «խցակիցներին». Քիչ անց իմանում ենք, որ մեզ տանում են մահապատժի։

Ժամանելուց հետո մենք իջնում ​​ենք վագոնից և ներկայանում։ Այս պահին մենք ընտրում ենք մրցավազք: Ամեն ինչ կախված է ձեր նախասիրություններից: Վազք ընտրելուց հետո մենք դիտում ենք մի տեսարան, որի ժամանակ Նորդի գլուխը կտրվում է, և մենք հաջորդն ենք, բայց հետո գալիս է վիշապը և վախեցնում բոլորին։ Օգտվելով իրարանցումից՝ վազում ենք։

Հիմնական պատմության ընթացքը


Հիմնական պատմության ընթացքը

Մենք ցատկում ենք պանդոկի տանիքը, իսկ այնտեղից ցած ենք նետվում՝ թաքնվելով վիշապի կրակից։ Եվ հետո մենք որոշում ենք, թե ում հետ առաջադրվել: ԻՑ Հալֆորդ(կայսրություն) կամ Ռալոֆ(Փոթորիկ եղբայրներ): Դրանից հետո մենք զրահ ենք փորձում, սպանում ենք մի երկու կայսերական զինվորի և փախչում ամրոցի խորքը։

Դրանից հետո մենք սպանում ենք ևս մի երկու կայսերական զինվոր, և մեր ջոկատը համալրվում է նոր մարտիկներով։ Այստեղ մենք գտնում ենք հիմնական բանալիները և բացում մեր առաջին կողպեքը Skyrim.

Դրանից հետո մենք կրկին կռվում ենք զինվորների հետ և նկատում փլուզում, որը փակել է նահանջի ճանապարհը։ Քարանձավում մենք կռվում ենք սարդերի հետ, իսկ մի փոքր ավելի խորը կռվում ենք արջի հետ կամ շրջանցում նրան։ Ես որոշեցի կրակել նրա վրա։

Հիմնական պատմության ընթացքը


Հիմնական պատմության ընթացքը

Փոթորիկից առաջ

Երբ դուրս գաք քարանձավից, հետևեք ձեր ուղեկիցին: Որոշ ժամանակ անց դուք կգտնեք Guardian Stones, որոնք մեծացնում են ձեր ունակությունները: Միայն երեք քար կա՝ հրաշագործ, ռազմիկ, գող: Քարն ընտրելուց հետո գնացեք ավելի հեռու՝ Ռիվերվուդ: Գյուղի ծայրամասում դուք ստիպված կլինեք սրբել ձեր զենքերը տեղի կենդանական աշխարհի մի քանի ներկայացուցիչների դեմ՝ ի դեմս գայլերի։

Հիմնական պատմության ընթացքը


Հիմնական պատմության ընթացքը

Դրանից հետո ծանոթանում ենք մեր զինակցի հարազատների հետ ու մի փոքր զրուցելուց հետո հաղորդագրությամբ գնում ենք Ուայթրուն։

Whiterun-ի ծայրամասում մենք տեսնում ենք, թե ինչպես «Ուղեկիցներ»ծեծի ենթարկեց հսկայի ոգին, որը հանկարծ հայտնվեց ֆերմայում: Մենք օգնում ենք նրանց և գնում Ուայթրուն, որտեղ պահակը կանգնեցնում է մեզ դարպասի դիմաց։ Մենք ասում ենք նրան, որ Ռիվերվուդը վտանգի տակ է, և նա մեզ թույլ է տալիս անցնել։

Մենք անմիջապես շարժվում ենք դեպի բանկա Dragonreachև զեկուցել Հելգենում տիրող իրավիճակի մասին:

քամոտ գագաթ

Մենք հետևում ենք բանկաին դեպի դատարանի հրաշագործը Ֆարենգորնա մեզ ուղարկում է Քամոտ Պիկվիշապի պլանշետի հետևում:

Ուինդի Պիքի ծայրամասում մենք մեկից ավելի ավազակի գլուխ կհանենք: Շենքում կլինեն նաև ավազակներ՝ երկուսը կրակի մոտ, մեկը՝ հանելուկով սենյակի մոտ։

Փչեք բոլորի գլուխները և լուծեք գլուխկոտրուկը:

Հիմնական պատմության ընթացքը


Հիմնական պատմության ընթացքը

Հաջորդականություն

Դրանից հետո գնացեք ավելի հեռու, սպանեք առնետներին, ինչպես նաև կտրեք ցանցը, որպեսզի գնաք հաջորդ սենյակ, որտեղ դուք կռվելու եք հսկայական սարդի հետ: Դրանից հետո ազատեք մութ էլֆին ցանցից և դիտեք, թե ինչպես է նա անփառունակորեն կորչում դրուգրի հարձակման տակ: Կամ դուք ինքներդ կարող եք վերջ տալ նրա «տառապանքներին»՝ կացնով հարվածելով... գլխին։ Հեռացրեք նրա մարմնից ոսկե ճանկ, որը նույնպես հարմար կլինի նույն անունով կողմնակի քվեստի համար: Դրանից հետո մեզ սպասում են ևս երկու լոկացիա՝ քաշողներով, թակարդներով և տրոլով (կախված կերպարի մակարդակից)։ Անցնելով բոլոր թեստերը՝ վերջապես հասնում ենք այն դռանը, որի վրա կարող ենք դիմել Ոսկե բանալի, հաջորդականությունը կարելի է տեսնել հենց բանալու վրա՝ գույքագրման մեջ։

Հանելուկը լուծելով՝ անցնում և հիանում ենք շքեղ դահլիճով։ Այստեղ մենք կարող ենք սովորել առաջին լացը ( «Անխիղճ ուժ»), ապա դուրս է գալիս դագաղից Դրագր Տեր. Մենք սպանում ենք նրան և հեռացնում պլանշետը: Այժմ դուք կարող եք վերադառնալ Whiterun և վիշապի պլանշետը տալ Ֆարենգորին:

վիշապ երկնքում

Անհանգստություն! Ֆորպոստներից մեկում վիշապ է նկատվել։ Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով դեպի վերին հարկ և լսում պահակին։ Պարզվում է, որ վիշապը երևացել է Արևմտյան ֆորպոստ. Մենք տեղափոխվում ենք այնտեղ:

Տեղում տեսնում ենք մեկ մոխիր. Մենք փրկվածներ ենք փնտրում, և մենք գտնում ենք մեկ պահակի, նա գոռում է, որ վիշապը վերադառնում է: Վիշապի մոտ դուք կարող եք հմայել կամ կրակել աղեղից, ինչպես նաև ներգրավվել բռունցքների մոտ մարտերի մեջ: Հաղթանակից հետո վիշապի հոգին կանցնի քեզ մոտ, իսկ պահակները կհառաչեն ու կհառաչեն ու կբղավեն, որ դու հիմար Դովակինն ես։

Հիմնական պատմության ընթացքը


Հիմնական պատմության ընթացքը

Հիշու՞մ եք, որ ձեզ կանչել էին գորշ մորուքները։ Ուրեմն ինչ արժեն: Հագնվեք ձեր լավագույն զրահներով, սրեք ձեր պողպատե սուրը և սկսեք նոր հետաքրքիր ճանապարհորդություն: Շարժվել դեպի հյուսիս whiterunև շրջիր լեռը: Որոշ ժամանակ անց դուք կհայտնվեք գյուղում Իվարստեդ.

Հիմնական պատմության ընթացքը


Հիմնական պատմության ընթացքը

Այստեղ դուք կարող եք օգնել տեղացիներին «ուրվականներով» ողողված կատակոմբների ուսումնասիրության հարցում։ Հենց որ դրանով զբաղվեք, գնացեք դեպի բազմաթիվ քայլեր Hrothgar Keep.Ինչպես մտածում էի, նրանք արդեն գրկաբաց սպասում են մեզ և մեծ ապագա են կանխագուշակում, բայց սկզբի համար մեզ ցույց կտան երկու նոր ճիչ։ Բայց սկզբում երկար ու հոգնեցուցիչ խոսակցություն կլինի։ Դրանից հետո խոսեք վանական Էյնարտի հետ, և նա «դուրս կթքի» գոռալու համար նոր վանկ. «Անխիղճ ուժ». Անգիր սովորիր այն և պրակտիկան. մեզ երեք անգամ կառաջարկեն իջեցնել վանականի էմանացիաներից մեկը: Մենք կրակում ենք, որից հետո հետևում ենք Բորիին և անգիր անում լացը «Արագ շտապում», փորձարկեք այս բղավոցը և կատարեք առաջադրանքը:

Յուրգենի եղջյուր

Հիմնական պատմության ընթացքը


Հիմնական պատմության ընթացքը

Գորշ մորուքները խնդրում են մեզ բերել հզոր արտեֆակտ. «Յուրգենի եղջյուր». Դրանով դուք կապացուցեք, որ դուք հզոր Դովակին եք, և որի վրա կարող եք հույս դնել։ Եկեք գնանք Ուստենգրավև դիտեք զվարճալի մենամարտ: Այստեղ կռվում են գրեթե բոլորը՝ նեկրոմաներներ, ավազակներ, քաշքշուկներ։ Դուք կարող եք թողնել դրանք և իջնել ավելի հեռու գտնվելու վայրով, սպանելով միայն նրանց, ովքեր իսկապես խանգարում են: Որոշ ժամանակ անց դուք կմտնեք հանելուկ ունեցող սենյակ։ Այն լուծվում է նոր ճիչի օգնությամբ։ Էությունը սա է՝ անցեք երեք քարի կողքով (ավելի ճիշտ՝ վազեք սպրինտով), և հենց որ դարպասը բացվի, օգտագործեք բղավոց։ «Արագ շտապում». Մենք անցնում ենք կրակային թակարդներով, սպանում ենք պիղծ սարդերին և գալիս տեղ։ Եվ մենք տեսնում ենք, որ մենք կահավորվել ենք, իսկ պատվանդանի վրա հանդիպման վայրի հետ կապված գրառում կա. Գնում է գետափուդ.

Բլեյդ մթության մեջ

Ռիվերվուդ ժամանելուն պես գնացեք տեղական պանդոկ և բնակարան վարձեք ձեղնահարկում: Մտի՛ր դրա մեջ և գնա քնելու. Դելֆինը կգա քեզ մոտ: Նա կտա ձեզ շչակը և կառաջարկի իր հետ գնալ գործերով: Մենք պետք է գնանք «Kin's Grove»և սպանիր վիշապին, որը վերակենդանացնում է Ալդուին.

Հարցեր չկան, կեղծ զրահներ ունենալով՝ գնում ենք այս պուրակը։ Բարեբախտաբար, դա շատ հեռու չէ:

Ժամանելուն պես մի աղջիկ կանգնեցնում է մեզ և խնդրում ետ դառնալ։ Ամեն ինչ պարզ է, գործընթացը սկսված է։ Մենք վազում ենք ժայռի վրա և տեսնում ենք, որ Ալդուինը հարություն է տալիս իր եղբորը։ Մենք հանում ենք աղեղը և կրակում: Կամ կտրատել կաղամբը: Կամ կայծակ նետեք: Ընդհանուր առմամբ, մենք հետ ենք ուղարկում մի փոքր անշունչ վիճակ:

Հիմնական պատմության ընթացքը


Հիմնական պատմության ընթացքը

Նրա մահից հետո մենք իմանում ենք, որ Դելֆինը սայր է, կայսեր նախկին թիկնապահը և վիշապասպանը։ Այստեղ ավարտվում է առաջադրանքը:

Դիվանագիտական ​​անձեռնմխելիություն

Մենք պետք է մտնենք Թալմորի դեսպանություն. Սկզբում գնում ենք միայնություն՝ պանդոկ «Ծիծաղող առնետ», այն իրերը, որոնք մեզ օգտակար կլինեն առաքելության ժամանակ, տալիս ենք Մալբորն, որից հետո գնում ենք ախոռ, տալիս Դելֆինին այն ամենը, ինչ մեզ պետք չէ, վերցնում ենք էլեգանտ հագուստ, հագնում, նստում վագոն։ և գնալ ընդունարան:

Մենք հրավերը տալիս ենք Ալդմերի «անվտանգությանը» և մտնում այն ​​սրահը, որտեղ մեզ դիմավորում են Էլենվեն. Այժմ մենք պետք է շեղենք բոլոր հյուրերին: Ծառայից վերցնում ենք կոլովյան կոնյակը և տալիս հարբածին, ինչի համար նա շեղում է բոլոր ներկաների ուշադրությունը, և դու մտնում ես խոհանոց։ Կամ դուք կարող եք համոզել Ալդմերին, որ դուք օգնության կարիք ունեք, և որ նա նաև շեղում է Ռազելանին:

Հիմնական պատմության ընթացքը


Հիմնական պատմության ընթացքը

Զենք վերցնելով՝ բոլորին կտրատում ենք կաղամբի մեջ (կամ ձևանում ենք, որ քամելեոն ենք, բայց ամեն ինչի միջով թաքնված անցնելով՝ հաշվի առնելով նեղ միջանցքները՝ ոչ տրիվիալ խնդիր) և դուրս ենք գալիս. Մաքուր օդ. Այնտեղ էլ բոլորին մանր կտրատում ենք (կամ էլի քամելեոն, այստեղ ավելի հեշտ կլինի) ու մտնում շենք։

Շենքում հայտնվելուց հետո կարող եք գաղտնալսել երկու մարդու խոսակցությունը, կամ կարող եք անմիջապես կոպտորեն ընդհատել նրանց խոսակցությունը։ Դրանից հետո իջեք նկուղ։ Այնտեղ դուք սպանում եք պահակներին, կարող եք ազատվել Էթյեն Ռարնիս- Սա գիլդիա գող է։ Դրանից հետո բարձրացեք կրծքավանդակի մեջ և փաթաթեք բոլոր դոսյեները, բայց մեզ միայն մեկ բան է պետք. Էսբերնա.

Հենց հավաքվեք, ձեզ ողջունելու են 3 էլֆեր, ովքեր գրավել են Մալբորնին։ Զայրույթի նոպայից դու պոկում ես թշնամու գլխամաշկը, վերցնում լյուկի բանալիները և Էթյենի և Մալբորնի հետ միասին այս անցքից նետում քարանձավը: Քարանձավում սպանեք տրոլին և դուրս եկեք մաքուր օդ։

Մի մոռացեք վերցնել ձեր իրերը Դելֆինի կրծքից:

Մի առնետ անկյուն է ընկել

Այժմ մենք պետք է գտնենք Էսբերնին: Մենք վազում կամ տելեպորտ ենք անում Ռիֆտեն և անմիջապես իջնում ​​ենք այնտեղ «Առնետի փոս». Այնտեղ է գտնվում գողերի գիլդիան, և այնտեղ իմանում ենք, որ Էսբերնին արդեն որսում է Թալմորի ջոկատը, ուստի զգույշ եղեք։

Հիմնական պատմության ընթացքը


Հիմնական պատմության ընթացքը

Այն բանից հետո, երբ դուք կռվեք Թալմորի միջով մինչև Էսբերնի դուռը, նա չի ցանկանա բացել այն ձեզ համար: Մենք նրան ասում ենք գաղտնաբառը. «Հիշիր սառնամանիքի 30-րդ սկիզբը». Եվ նա մեզ բաց է թողնում, և երբ իմանում է, որ դու Դովակինն ես, խնդրում է նրան բերել Դելֆին։

Ալդուինի պատը

Բայց երջանկությունը երկար չտևեց, դռան մոտ կանգնած է Թալմորի մեկ այլ ջոկատ։ Ես ստիպված էի նրանց ապացուցել, թե ում սուրերն են ավելի սուր։

Դրանից հետո գնացեք գետափուդ, և ստացեք նոր առաջադրանք Դելֆինի և Էսբերնի երկար զրույցից հետո: Դրանից հետո մենք գնում ենք «Camp Kartspire», և այնտեղ մենք պայքարում ենք վտարանդիների մի ամբողջ ճամբարի դեմ, իսկ դրանից հետո՝ ժամանածներից վիշապ.Թեև դուք կարող եք թշնամիներ դնել միմյանց դեմ և դիտել այս տեսարանը քաղցր ռուլետ ուտելիս:

Ճակատամարտից հետո գնում ենք «Երկնային տաճար»։ Այնտեղ մենք սպանում ենք վիշապին, անցնում երկու գլուխկոտրուկների միջով և վերջապես մտնում ենք կենտրոնական սրահ։

Հիմնական պատմության ընթացքը


Հիմնական պատմության ընթացքը

Կենտրոնական դահլիճի դուռը բացելու համար դուք ձեր արյան մի մասը նվիրաբերում եք։ Մենք ավելի առաջ ենք գնում. սպասում ենք «Ալդուինի պատը». Այս պատը «կարդալուց» հետո պարզ է դառնում, որ Ալդուինը ջախջախվել է ճիչով, բայց որն անհայտ է։ Դե, ինչ վերաբերում է բղավելուն, ապա ավելի լավ խորհուրդ չկա, քան առաջարկելը, որ դիմես գորշ մորուքներին:

Աշխարհի կոկորդը

Երբ մենք հասնենք Greybeards-ին, նրանք կդիմեն մեզ՝ Blades-ի հետ աշխատելու համար:

Հիմնական պատմության ընթացքը


Հիմնական պատմության ընթացքը

Մենք նրանց հակահարված ենք տալիս, հարցնում լացի մասին: Պարզվում է՝ նրանք էլ ոչինչ չգիտեն, բայց մեզ կուղարկեն իրենց ուսուցչի մոտ. դեպի Պարթուրնաքս. Եվ դրա համար նրանք մեզ մի նոր աղաղակ կսովորեցնեն. "Պարզ երկինք".

Մենք ցրում ենք ամպերը և ճանապարհ ընկնում դեպի ամբողջ Թամրիելի գլխավոր գագաթը: Պարզվում է, որ Պարթուրնաքսը վիշապ է։ Խուճապի մի մատնվեք, նա ընկերասեր է և նույնիսկ հասկանում է մարդկային խոսքը։ Նա նույնպես ոչինչ չգիտի այս լացի մասին, բայց խնդրում է մեզ գտնել Երեց ոլորել, և երդվում է, որ դրանից մենք կսովորենք այն ամենը, ինչ մեզ անհրաժեշտ է։

Քոլեջ մտնելուն պես՝ ուղղվեք դեպի Arcanum, այնտեղ կիմանաք, որ մի խելագար գիտնական ուսումնասիրել է Երեց մատյանները, բայց հիմա նա թաքնվում է։

Հիմնական պատմության ընթացքը


Հիմնական պատմության ընթացքը

Սովորականից այն կողմ

Իմանալով այս գիտնականի գտնվելու վայրը՝ վազեք նրա մոտ սառցաբեկորների և ավազի միջով՝ անտեսելով այրվող սառնամանիքը: Որոշ ժամանակ անց դուք կհայտնվեք քարանձավում՝ Սեպտիմիուս Սեգոնիուսի մոտ: Նա ձեզ կասի, թե որտեղ են գտնվում «Elder Scrolls»-ը, ինչպես նաև կտա Dwemer բառարան, որը պետք է լրացվի հատուկ ստենդի վրա:

Մենք պետք է հասնենք Դվեմերի ավերակներին «Ալֆթանդ». Դրա համար մենք ոչնչացնում ենք ավազակներին, կողոպտիչներին և բոլոր չար ոգիներին, որոնք իրենց տեղը զբաղեցրել են ավերակների մուտքի դիմաց:

Մենք հայտնվում ենք տիպիկ Dwemer ավերակներում: Հարյուրավորներ, մեխանիկական սարդեր, մահացած կամ խելագարված արկածախնդիրներ:

Այս ամբողջ հրաշքով մենք ճանապարհ ենք անցնում դեպի ավերակների երկրորդ մակարդակը։ Այնտեղ մեզ սպասում են Ֆալմերները, գումարած այն ամենը, ինչ առաջին մակարդակի վրա էր, գործերն այդպես են։ Այսպիսով, պարզապես ոչնչացրեք այն ամենը, ինչ կենդանի է և պարզապես շարժվում է: Մինչ հաջորդ վայր մտնելը մենք կտեսնենք արկածախնդիրների, ովքեր ինչ-որ բան չեն կիսվել: Սպանեք նրանց (հաշտվելը չի ​​ստացվի) և իջեք աննկարագրելի գեղեցկության սրահ։

Հիմնական պատմության ընթացքը


Հիմնական պատմության ընթացքըԴահլիճը կարող է գեղեցիկ լինել, բայց նաև վտանգավոր է, քանի որ այստեղ շրջում է Ֆալմերը, ով առանց խղճի խղճի խայթի կարող է նետով կրակել ձեզ մի վայրում։ Մենք պետք է մաքրենք մեր ճանապարհը դեպի «Մզարկ աշտարակ». Այնտեղ մի հսկայական մեքենա կա։ Վրան բառարան ենք դնում, հերթով խոթում ենք առաջին 2 կոճակները, հետո բացվող 2 կոճակները։ Սրանով մենք լրացնում ենք բառարանը և բացում այն ​​բջիջը, որի մեջ է «Հին մագաղաթ».

Հիմնական պատմության ընթացքը


Հիմնական պատմության ընթացքը

Իմ հմայքը

Ալդուինի անեծքը

Սա, հավանաբար, ամենահեշտ և ամենաարագ որոնումն է, բացի Ալդուինի հետ մենամարտից: Պարզապես կանգնեք Skyrim-ի ամենաբարձր կետում, գնացեք գույքագրում և դիմեք «Հին մագաղաթ».

Հիմնական պատմության ընթացքը


Հիմնական պատմության ընթացքը

Ակտիվացված է սցենարի կտրվածք, որում տեսնում ենք 3 հերոսների, որոնք կռվում են Ալդուինի դեմ և օգտագործում բղավոց։ «Վիշապ կոտրիչ». Հենց այն, ինչ մենք փնտրում էինք: Հենց որ դուք սովորեք, թե ինչպես գոռալ, Ալդուինը կթռչի ներս և կսկսի «բարձրանալ»: Գոռացիր նրա վրա մեկ այլ աղաղակով, նա իջնում ​​է գետնին, իսկ դու խփում ես նրան։ Կրկնեք մինչև հաղթեք: Դրանից հետո Ալդուինը կթռչի։

Ալդուինը թռչելուց հետո մենք դիմում ենք Պարթուրնաքսին և պարզում, որ միայն մեկ վիշապ կարող է մեզ տանել դեպի դա: «ճիճու». Մենք գնում ենք Jarl Balgruuf (Whiterun) և օգնություն խնդրում վիշապին բռնելու համար: Բայց նա խնդրում է բանակցել զինադադարի շուրջ, այլապես չի օգնի։

Հիմնական պատմության ընթացքը


Հիմնական պատմության ընթացքը

Գնալու տեղ չկա, մենք բանակցում ենք։

Բանակցություններից հետո մենք վերադառնում ենք բանկա և ասում, որ պատրաստ ենք բռնել վիշապին։ Դրանից հետո մենք գնում ենք «Dragon's Reach» վայրը: Կանչում ենք վիշապին, սպասում, «Dragonbreaker»-ով գոռում ենք նրա վրա և բերում թակարդը։ Վա՜յ։ Թռչունը թակարդում.

Մենք խոսում ենք վիշապի հետ, պայմանագիր կնքում նրա հետ, ազատում ենք կապանքներից և դրանից հետո թռչում ենք նրա վրա դեպի ապաստարան։ Ալդուինա.

Հիմնական պատմության ընթացքը


Հիմնական պատմության ընթացքը

Անվերջ ժամանակ

Գալիս ենք Արգեյր, որ բանակցի։ Սկզբում նա մերժում է, բայց հետո համաձայնում է և խնդրում, որ բանակցություններ չանցնեն։ Գեներալ Տուլիուս(Մենություն) և Յարլ Ուլֆրիկ(Windhelm): Սկզբում դրանք նույնպես կոտրվում են, բայց երբ ծանրակշիռ փաստարկներ ես բերում նրանց, նրանք համաձայնվում են նույն սեղանի շուրջ նստել։ Դրանից հետո մենք վերադառնում ենք «Բարձր Հրոտգար». Ի դեպ, բանակցություններին ժամանեցին blades-ի ներկայացուցիչներ՝ Դելֆինը և Էսբերնը։

Հիմնական պատմության ընթացքը


Հիմնական պատմության ընթացքը

Ի՞նչ է TES-ն առանց շեղբերների:

Վերջապես բոլորը հավաքվեցին ու նստեցին՝ սպասելով միայն քեզ։ Նստեք և լսեք հավաքվածներին, մեծ մասամբ կխոսեն Տուլիուսն ու Ուլֆրիկը, վերջինս վեր կթռնի սեղանից, բայց Դովակինի հայացքի ներքո նա անմիջապես նստում է և հանգստանում։ Մեծ մասամբ նրանք կքննարկեն, թե ում, որ քաղաքը նվիրել, որը թողնել։

Հիմնական պատմության ընթացքը


Հիմնական պատմության ընթացքը

Դուք որոշեք. Բանակցությունների արդյունքները կհետապնդեն ձեզ, երբ ավարտեք Քաղաքացիական պատերազմի հարցման գիծը: Անձամբ ես տվել եմ Ուլֆրիկ Մարկարթին և Ֆալկրեյթին, իսկ Թուլիա Ռիֆթենին:

Բանակցություններից հետո Էսբերնը Դովակինին կսովորեցնի նոր լաց, որը կարող է հրապուրել Օդավինգա

Այս մակարդակում մենք կրկին սպանում ենք draugr-ին, մտնում սենյակ, քաշում ենք լծակը և բացում դուռը:

Դրանից հետո մենք սպանում ենք Վիշապ քահանաև դրանից հանեք ադամանդի ճանկը, որը կօգնի մեզ բացել դուռը:

Հիմնական պատմության ընթացքը


Հիմնական պատմության ընթացքը

Համադրություն.

Դուռը բացելուց հետո կտեսնեք պլանշետ, որի վրա կարող եք սովորել նոր բղավոց «Ամպրոպի կանչ». Օգտակար է, եթե շրջապատված եք շատ թշնամիներով։

Դրանից հետո մենք դուրս ենք գալիս մաքուր օդ, սպանում ենք դրագրին, վիշապին և վիշապ քահանային, որից կարող եք հեռացնել ութ կախարդական դիմակներից մեկը։ Մենք քահանայից հանում ենք դիմակն ու նրա գավազանը։ Մենք դիմակը թողնում ենք ինքներս մեզ, և աշխատակազմն օգտագործում ենք պորտալը բացելու համար սովնգարդե.

Սովնգարդե և Վիշապասպան

Հիմնական պատմության ընթացքը


Հիմնական պատմության ընթացքը

Վերջապես, եզրափակիչը հեռու չէ. Հետևեք ճանապարհին և որոշ ժամանակ անց կհանդիպեք փոթորկի եղբայրը, որը ձեզ կխնդրի առաջնորդել նրան մառախուղի միջով: Ճիչի օգնությամբ փչում ենք մառախուղն ու առաջ ենք շարժվում։

«Valhalla»-ի տեղական անալոգի մուտքի մոտ ձեզ կդիմավորի գերաճած Nord Tsun-ը, և այնտեղ հասնելու համար դուք պետք է կռվեք նրա հետ։ Հիշեք ասացվածքը. «Մեծ պահարանը բարձրաձայն ընկնում է»: Այստեղ նման իրավիճակ է.

Ճակատամարտից հետո հայտնվում ես Շորի սրահում, և տեսնում ես, որ անցյալի հերոսները, ովքեր կռվել են Ալդուինի հետ, պատրաստ են նորից կռվել նրա հետ։ Դա մեր ձեռքերում է:

Մենք դուրս ենք գալիս փողոց և ընդհանուր ուժերով ցրում մառախուղը։ Կրկնեք երեք անգամ, որից հետո Ալդուինը կհայտնվի, այնուհետև նա կհմտանա: Հուսով եմ, որ դուք խմելիքներ եք կուտակել և պատշաճ կերպով կախարդել և կատարելագործել եք ձեր զրահներն ու զենքերը, քանի որ կռիվը լուրջ է լինելու:

Հիմնական պատմության ընթացքը


Հիմնական պատմության ընթացքը

Ճակատամարտից հետո ձեզ հետ կուղարկեն իրականություն: Եվ նաև տվեք մի ուղղագրություն, որը կոչ է անում Սովնգարդեի մարտիկօգնել քեզ.

Walkthrough Skyrim

Սկսենք Skyrim-ի անցումը։ Այսօր մենք կանդրադառնանք հիմնական առաքելությունների հատվածին: Խաղը սկսվում է ձեր կերպարի ճանապարհորդությունից դեպի մահապատժի հետ միասին Stormcloaks-ը: Նրանք, ինչպես դուք, խախտեցին օրենքը, և այժմ դուք պետք է գնաք աստվածների մոտ: Մի վիշապ, որը հարձակվել է կայսերականների վրա, փրկում է ձեզ տխուր ավարտից: Նրա կրակոտ շունչը կարող է վնասել ոչ միայն ձեր թշնամիներին, այնպես որ արագ վազեք դեպի աշտարակ, որը կպաշտպանի ձեզ կրակից: Հաջորդը Հադվարդի հետ միասին, ում գտնում եք հարևան տանը, գնացեք բերդ։ Բոլոր սնդուկները դատարկելուց և ճանապարհին Փոթորիկ եղբայրներին սպանելուց հետո կամրջով դուրս եկեք բերդից և քայլեք գետի ափով: Պատրաստվեք սարդերի, արջերի և այլ կենդանիների հարձակմանը:

Դրանից հետո գնացեք քեռի Հադվարի մոտ, իսկ նրանից քաղաք՝ վիշապի հարձակման մասին հայտնելու հանձնարարությամբ։ Ջարլը զորքեր կուղարկի հրեշի հետ գործ ունենալու համար, և ձեզանից կպահանջվի կատարել մի քանի առաջադրանք նրա պալատական ​​կախարդի համար:

Մոգ Ֆարենգարը կխնդրի ձեզ գտնել իր համար վիշապաքար: Դա անելու համար գնացեք տաճար, որը գտնվում է լեռան գագաթին, գործ ունեցեք այստեղ ավազակների հետ, գնացեք Քամին Պիկ սրբավայր և վերցրեք քարը Դրաուգր Տիրոջից։ Դրանից հետո վերադարձեք բանկա և ստացեք ձեր պարգևը:

Այժմ դուք պետք է հաղթեք թեւավոր հրեշին, որը տեսել են մոտակայքում: Վիշապին պարտվելուց հետո դուք կստանաք նոր տիտղոս, տան կարլ և զենքեր: Հանդիպումը տան կարլի հետ տեղի կունենա Բարձր Հրոտգար տանող ճանապարհին, որտեղ գորշ մորուքները սպասում են ձեզ խոսելու։ Ճանապարհին մարզումներ անցեք Արնջայներից և նոր հանձնարարություն վերցրեք նրանից, այն է՝ Յուրգենի եղջյուրը բերել Արնջեյներին։ Այն գտնվում է Ուստենգրևում։ Այս առաքելությունն ավարտելու համար դուք ստիպված կլինեք բավական ժամանակ խուսափել ճահիճների միջով, պայքարել ավազակների և նեկրոմաների դեմ և շրջանցել մի քանի թակարդներ: Արդյունքում դու մտնելու ես դահլիճ, բայց այստեղ եղջյուրները չես գտնի։ Փոխարենը կլինի նշում, որից դուք կիմանաք, որ ձեր ընկերը վերցրել է արտեֆակտը: Նրան հանդիպելու համար գնացեք Ռիվերվուդում գտնվող Sleeping Giant Tavern: Վերցրեք շչակը Դելֆինից և նոր առաջադրանք վերցրեք նրանից: Նախքան դրա իրականացմանը անցնելը, տարեք այն սարը դեպի Գորշ մորուք: Հաջորդը գնացեք Քինի պուրակ, որտեղ կա ևս մեկ վիշապ: Դուք պետք է սպանեք նրան, իսկ հետո Դելֆինից կստանաք Ձեզ անհրաժեշտ ցանկացած տեղեկություն։ Այստեղ դուք կհանդիպեք Իդդրային, ով կհայտնի, որ վիշապն արդեն հասցրել է թռչել քաղաքից դուրս՝ նոր վիշապին կյանքի կոչելու։ Ոչնչացրեք նոր թխված դևին և կլանեք նրա հոգին, որպեսզի համոզեք Դելֆինին, որ դուք վիշապածին եք և ստանաք ձեր հարցերի պատասխանները:

Դրանից հետո, Դելֆինի խնդրանքով, գնացեք Ծիծաղող առնետի մոտ մենության մեջ՝ հանդիպելու էլֆ Մալբորնի հետ։ Տվեք նրան զենքը և գնացեք Դելֆինային դիմավորելու Կատլայի ֆերմայում: Փոխեք հագուստը, որը նա կառաջարկի, և գնացեք դեսպանատուն արձակուրդի: Ներսում գտեք Մալբորնին, համոզեք Ռազելանին փոքրիկ ծեծկռտուք կազմակերպել և քողի տակ գաղտագողի դուրս եկեք դահլիճից: Վերցրեք զենքերը մառանից և գնացեք տեղեկություններ փնտրելու տեղի դեսպան Էլենվենի սենյակում։

Դրանից հետո վերադարձեք Skyrim-ի տարածքներ, հանդիպեք Դելֆինի հետ, պատմեք նրան ձեր հայտնագործությունների մասին և գնացեք Էսբերնի որոնմանը: Նախ գնացեք հանդիպելու Բրինյոֆին Ռիֆտենում: Փորձեք նրա համար առաջադրանք կատարել՝ գողանալ մատանին: Եթե ​​ամեն ինչ չհաջողվի, գնացեք Ragged Flagon, որտեղ դուք կարող եք որոշակի գումար վճարել բարմենին՝ Էսբերնի գտնվելու վայրի մասին իմանալու համար: Գտիր նրան, իմացիր քո տեսած սև վիշապի մասին և ծերունուն ուղեկցիր Դելֆին։ Կարող եք նաև Դելֆինի փոխարեն ուղիղ գնալ Sky Haven տաճար, որտեղ Էսբերնը կզննի Ալդուինի պատը և վճիռ կկայացնի, թե ինչպես հաղթել թեւավոր հրեշին։

Հաջորդը գնացեք Արգեյր անցնելու լրացուցիչ կրթությունև հանդիպել իր առաջնորդ Պարթուրնաքսի հետ։ Greybeards-ի առաջնորդը պատմում է ձեզ, թե որտեղ կարող եք գտնել «Dragonbreaker»-ի նկարագրությունը՝ միակը, որը կարող է սպանել սև վիշապին: Գնացեք Արնգեյր՝ քննարկելու ձեր նոր ստացած տեղեկատվությունը: Նա ձեզ կուղարկի Ուինթերհոլդի քոլեջ, որտեղ ձեզ հարկավոր կլինի գտնել Uraga gro-Shuva օրկը: Նա ձեզ ինչ-որ նոր բան կպատմի այնտեղ վիշապների մասին և կուղարկի այն ավելի ուշ՝ Սեպտիմիուս Սեգոնին՝ ձեզ հետաքրքրող թեմայի վերաբերյալ գրքերից մեկի հեղինակին: Գիտնականը, ինչպես միշտ, կհամաձայնի օգնել ձեզ որոշակի ծառայության դիմաց։ Գիտնականի անունից գրառումներ անելուց հետո գնացեք Ալֆթանդ։ Զգուշացեք մահացու թակարդներից, երբ քայլում եք Անիմատորիումով և Ալֆտանդի տաճարով: Մզարկ աշտարակում վերցրեք Երեց մագաղաթը, որը պարունակում է «Վիշապ կոտրող» աղաղակի նկարագրությունը։ Դուք կարող եք այն կարդալ «Աշխարհի կոկորդում» ժամանակային ընդմիջման վրա: Դրանից հետո դուք կարող եք սկսել հարձակվել սև վիշապի վրա: Ճակատամարտի ժամանակ վիշապը կփորձի թռչել ձեզանից, և դուք պետք է մի տեղ գտնեք, որտեղ նա կթաքնվի: Դա անելու համար գնացեք Dragon's Reach, խնդրեք տեղական jarl-ին օգնել ձեզ բռնել և շորթել ինչ-որ վիշապից, որտեղ թաքնված է սև վիշապը: Որպեսզի հասնեք ձեր ուզածին, նախ պետք է կատարեք Jarl-ի հանձնարարությունը՝ հաշտեցնելու կայսերականներին և փոթորիկներին: Այցելե՛ք գեներալ Ուլֆիք Բերևեստնիկին և գեներալ Տուլիուսին, համոզե՛ք նրանց գալ Գորշ մորուքների մոտ։ Դրանից հետո գնացեք կայսերականներ և ստիպեք նրանց համաձայնել մասնակցել բանակցություններին:

Այժմ դուք կարող եք բռնել մի վիշապի և փակել այն Dragonsreach-ի բանտում: Նրանից կիմանաք, թե որտեղ է թաքնված վիշապը, որին փնտրում եք։ Այժմ դուք պետք է օդային ճանապարհորդեք դեպի Սկուլդաֆն գերված վիշապի վրա, իսկ այնտեղից դեպի Սովնգարդե պորտալ: Ճանապարհին ձեզ հարկավոր կլինի ոչնչացնել քարշակներին և նրանց տիրոջը:

Soul City of Sovngarde-ում գնացեք Valor-ի սրահ, որտեղ գտնվում են Nord Heroes-ը՝ նրանց հետ դաշնակցելու համար: Դրանից հետո ձեզ անհրաժեշտ է միայն ազատվել մառախուղից և հարձակվել ժամանած սև վիշապի վրա։ Նրան սպանելուց հետո վերադարձեք Սքայրիմ։ Սա կավարտի հիմնական առաքելությունը:

Խաղի սկիզբ.

(կառքը 4-րդ րոպեից, վիշապի հարձակումը 16-րդ րոպեից, գործողությունը սկսվում է 18-րդ րոպեից):

Dragonstone արշավ.

(դիտեք սկզբից):

Քվեստ «Յուրգենի եղջյուր».

(սկսեք դիտել 1-ին րոպեից):

Հիմնական որոնում «Վիշապ սպանող».

(ամենահետաքրքիրը սկսվում է 2-րդ րոպեից. մենամարտը վիշապի հետ՝ 4-րդ րոպեից):

ընդհանուր տեղեկություն

Առողջություն, մոգություն, տոկունություն

Առողջությունը, մոգությունը և տոկունությունը ձեր բնավորության երեք կարևորագույն պարամետրերն են: Նրանք աճում են ամեն անգամ, երբ մակարդակը բարձրանում եք, բայց դուք կարող եք ընտրել միայն դրանց պարամետրերից մեկը:

Առողջության խթանումը մեծացնում է այն ժամանակը, երբ դուք կարող եք պայքարել առանց բուժիչ ըմպելիքներ և հմայքեր օգտագործելու կամ սպանվելուց առաջ:

Magic-ում ներդրված միավորների քանակը որոշում է կախարդանքների քանակը, որոնք դուք կարող եք օգտագործել:

Stamina պարամետրը, իր հերթին, ազդում է ուժեղացված գրոհների և երկու ձեռքով զենքի օգտագործման վրա: Սա շատ կարևոր ցուցանիշ է, որը հաճախ թերագնահատվում է։


Ցեղեր

Ինչպես նախորդ նախագծերում Շարքը Elder Scroll, խաղի սկզբում դուք պետք է ստեղծեք կերպար, ինչը նշանակում է ընտրել նրա համար հասանելի մրցավազքներից մեկը։

Skyrim-ում ներկայացված մրցավազքներից յուրաքանչյուրն ունի ուժեղ կողմեր ​​և յուրահատուկ մասնագիտություններ: Բայց հիշեք, անկախ նրանից, թե որ մրցավազքն եք ընտրում, սկզբում դուք կստանաք երկու ստանդարտ հմայքը.

Բոց - կրակի գնդակ, որը վայրկյանում 8 վնաս է հասցնում թիրախին:

Բուժում - Բուժում է ձուլիչը վայրկյանում 10 ձիաուժ արագությամբ:

Բրետոնները, Մութ Էլֆերը և Բարձր Էլֆերը սկզբում ստանում են ևս մեկ ուղղագրություն՝ յուրաքանչյուրի համար անհատական՝ Conjure Familiar (բրետոներեն), Sparks ( մութ էլֆեր), Fury (բարձր էլֆեր):


#2

Արգոնյաններ

Մահացու ճահիճներում ապրելը, որտեղ ապրում են այս խելացի սողունները, արգոնացիներին դարձրել են հիվանդությունների նկատմամբ դիմադրողականություն: Բացի այդ, այս ժողովրդի ներկայացուցիչներն ունեն ջրի տակ շնչելու ունակություն, իսկ Histkin-ի ունակությունը թույլ է տալիս արագ վերականգնել առողջությունը:

Ռասայական բոնուսներ.

  • Lockpicking +10
  • Փոփոխություն +5
  • Թեթև զրահ(Թեթև զրահ) +5
  • Գողանալ +5
  • Ռասայական հմտություններ.
  • Հաստ մաշկ (Histskin) - 60 վայրկյանի ընթացքում առողջության վերականգնման 10 անգամ արագացում;
  • Դիմադրել հիվանդությանը 50%
  • Շնչառություն ջրի տակ (Underwater Breathing):


#3

Բրետոններ

Բրետոնները մոգության վարպետներ են։ Նրանք արագ սովորում և տիրապետում են նոր կախարդանքներին, իսկ Dragonskin ունակությունը նրանց լրացուցիչ պաշտպանություն է տալիս թշնամու մոգերից:

Ռասայական բոնուսներ.

  • Խառնաշփոթ +10
  • Ալքիմիա +5
  • Պատրանքների վարպետություն +5
  • Վերականգնում +5
  • Փոփոխություն +5
  • Հաղորդակցություն (Խոսք) +5

Ռասայական հմտություններ.

  • Վիշապի մաշկ (Dragonskin) - 50% կախարդական վնասի կլանում 60 վայրկյան
  • Magicka Դիմադրություն 25%
  • Լրացուցիչ մեկնարկային ուղղագրություն.
  • Conjure Familiar - Կանչում է ընկերոջը, որը կօգնի ձեզ 60 վայրկյան:


#4

Մութ էլֆեր

Իմ հայրենիքում՝ Մորովինդում, մութ էլֆերին անվանում են Դանմեր։ Այս ժողովրդի ներկայացուցիչները հայտնի են մոգության մեջ իրենց տաղանդով և գաղտնի գործողությունների հակումով: Բացի այդ, մուգ էլֆերը կրակի նկատմամբ ընդգծված նախատրամադրվածություն ունեն՝ նրանք բնածին դիմադրություն ունեն այս տարրի նկատմամբ: Կրիտիկական իրավիճակում մութ էլֆերը կարողանում են դիմել իրենց նախնիների ուժերին և շրջապատել իրենց կրակոտ աուրայով:

Ռասայական բոնուսներ.

  • Ոչնչացում +10
  • Ալքիմիա +5
  • Պատրանք +5
  • Փոփոխություն +5
  • Թեթև զրահ +5
  • Գողանալ +5

Ռասայական ունակություններ.

  • Հրդեհային դիմադրություն 50%
  • Նախնիների ցասում - կրակոտ աուրա, որը տևում է 60 վայրկյան, որը վայրկյանում 8 վնաս է հասցնում մոտակա բոլոր թշնամիներին:
  • Կայծեր - Կայծակի հարված, որը վայրկյանում 8 վնաս է հասցնում առողջությանը և մոգությանը:


#5

բարձր էլֆեր

Բարձր Էլֆերը կամ Ալտմերը նույնիսկ ավելի հմուտ են մոգության արվեստում, քան իրենց մութ զարմիկները, և իրականում Թամրիելի լավագույն մոգերն են: Արվեստը և բնածին ուժերը թույլ են տալիս արագ վերականգնել կախարդական էներգիան:

Ռասայական բոնուսներ.

  • Պատրանք +10
  • Magic Mastery (Conjuration) +5
  • Ոչնչացում +5
  • Փոփոխություն +5
  • Հմայիչ +5

Ռասայական ունակություններ.

  • 50 լրացուցիչ կախարդական միավոր
  • Highborn (Highborn) - մոգության արագացված վերականգնում 60 վայրկյան

Լրացուցիչ մեկնարկային ուղղագրություն.

  • Զայրույթ (Fury) - 30 վայրկյանի ընթացքում 6-րդ և ցածր մակարդակի բոլոր մարդիկ և արարածները սկսում են հարձակվել մոտակա թիրախների վրա:


#6

Կայսերականներ

Կյուրոդիլի բնիկները ծնված դիվանագետներ և վաճառականներ են: Ինչքան էլ վաստակեն, միշտ ավելին են ուզում։ Այս ցանկությունը նրանց դարձրեց լավ ռազմիկներ և մոգեր - Թամրիելի ճանապարհները վտանգավոր են: Իսկ եթե իրավիճակը ձեռնտու չէ կայսերականներին, նրանք կարող են հանգստացնել թշնամիներին Կայսեր Ձայնով։

Ռասայական բոնուսներ.

  • Վերականգնում +10
  • Ոչնչացում +5
  • Հմայիչ +5
  • Ծանր զրահ +5
  • Բլոկ +5

Ռասայական ունակություններ.

  • Կայսրի ձայնը - հանգստացնում է մոտակա թշնամիներին 60 վայրկյան:
  • Կայսերական հաջողություն - ավելի շատ գումար ստանալը:


#7

Խաջիիթ

Խաջիիթները բնականաբար խելացի են, արագաշարժ և արագաշարժ, ինչը նրանց դարձնում է իդեալական գող: Բոլոր Խաջիիթները հիանալի տեսնում են մթության մեջ, և նրանց մատները ավարտվում են ճանկերով, որոնք թույլ են տալիս հաջողությամբ հարձակվել առանց զենքի:

Ռասայական բոնուսներ.

  • Գողանալ +10
  • Ալքիմիա +5
  • Մի ձեռքով զենք (One-Handed) +5
  • Հրաձգություն (Նետաձգություն) +5
  • Lockpicking +5
  • Գրպանահատություն (գրպանահատ) +5

Ռասայական ունակություններ.

  • Claws - 15 վնաս:
  • Գիշերային տեսողություն - բարելավում է տեսանելիությունը մթության մեջ 60 վայրկյանով:


#8

Nords

Սկարիմի բնիկները բարձրահասակ են և շիկահեր, ուժեղ և դիմացկուն: Ի թիվս այլ տաղանդների, նորդները հայտնի են ցրտին և մարտական ​​հմտության հանդեպ իրենց դիմադրությամբ: Նրանց կատաղած մարտական ​​աղաղակներհակառակորդներին փախչել.

Ռասայական բոնուսներ.

  • Երկու ձեռքով զենքեր (Two-handed) +10
  • Սմիթինգ +5
  • Բլոկ +5
  • Մի ձեռքով զենք (One-Handed) +5
  • Թեթև զրահ +5
  • Հաղորդակցություն (Խոսք) +5

Ռասայական ունակություններ.

  • Battlecry - ստիպում է թիրախին փախչել 30 վայրկյան:
  • Սառը դիմադրություն 50%:


#9

Օրկեր

Խորդուբորդ լեռներից եկած մարդանման բարբարոսները Թամրիելում գնահատվում են իրենց մարտական ​​վարպետության համար: Ծանր զրահներով հագած օրկների ստորաբաժանումները համարվում են կայսրության լավագույններից: Երբ օրքերը խելագարվում են, ոչ ոք չի կարող կանգնեցնել նրանց:

Ռասայական բոնուսներ.

  • Ծանր զրահ +10
  • Հմայիչ +5
  • Սմիթինգ +5
  • Բլոկ +5
  • Երկկողմանի զենքեր (Երկու ձեռքով) +5
  • Մի ձեռքով զենք (One-Handed) +5

Ռասայական ունակություններ.

  • Berserker (Beserker) - 60 վայրկյանի ընթացքում օրքերը հարձակվում են երկու անգամ ավելի ուժեղ և կես ավելի շատ վնաս են կրում:


#10

կարմիր գվարդիականներ

Թամրիելի ամենատաղանդավոր ռազմիկները՝ «Համերհելի հարգանքները», պինդ են և անձեռնմխելի են թույնից: Պայքարի ժամանակ ադրենալինի արագությունը թույլ է տալիս նրանց ավելի երկար հոգնած չզգալ:

Ռասայական բոնուսներ.

  • Մի ձեռքով զենք +10
  • Ոչնչացում +5
  • Փոփոխություն +5
  • Սմիթինգ +5
  • Բլոկ +5
  • Հրաձգություն (Նետաձգություն) +5

Ռասայական ունակություններ.

  • Ադրենալինի արագություն - 60 վայրկյանի ընթացքում տոկունությունը վերականգնվում է 10 անգամ ավելի արագ:
  • Թունավոր դիմադրություն 50%:


#11

Փայտե էլֆեր

Թամրիելի երրորդ էլֆային ճյուղն իրենց անվանում են Բոսմեր: Սկսած փայտե էլֆերնրանք հիանալի հետախույզներ և գողեր են պատրաստում, իսկ նետաձգության արվեստում նրանք բոլորովին հավասարը չունեն։ Բնածին դիմադրությունը նրանց անձեռնմխելի է դարձնում թույնի և հիվանդությունների նկատմամբ, իսկ անտառում ապրելը սովորեցրել է նրանց օգնության կանչել կենդանիներին:

Ռասայական բոնուսներ.

  • Նետաձգություն (Նետաձգություն) +10
  • Ալքիմիա +5
  • Թեթև զրահ +5
  • Գողանալ +5
  • Lockpicking +5
  • Գրպանահատություն (գրպանահատ) +5

Ռասայական ունակություններ.

  • Թույնի և հիվանդությունների դիմադրություն 50%:
  • Command Animals - 60 վայրկյան կենդանուն դաշնակից է դարձնում:


#12

Մարտական ​​համակարգ

Skyrim-ում կան երեք տեսակի մարտեր՝ melee, ranged և magic: Կառավարման և կերպարների մշակման նոր առանձնահատկությունները, որոնք ի հայտ են եկել Skyrim-ում, թույլ են տալիս ավելի ճշգրիտ և փոփոխական հարմարեցնել հերոսին՝ ձեր խաղաոճին համապատասխան:

Հանցագործություններ և պատիժներ

Skyrim-ի հերոսների կյանքը հաճախ կապված է հանցագործության հետ: Բայց օրենքի յուրաքանչյուր խախտման դեպքում, եթե, իհարկե, բռնվես, անխուսափելի պատիժը կհետևի։
Յուրաքանչյուր քաղաք ունի իր քրեական քրոնիկոնը, ուստի լավ ժառանգություն ունենալով մի վայրում՝ դուք կարող եք համեմատաբար ապահով առևտուր անել մեկ այլ վայրում:
Ամեն արարք չէ, որ համարվում է հանցագործություն։ Օրինակ՝ ոչ ոք ձեզ չի պատժի ինքնապաշտպանության համար բռնության համար։ Նաև մենամարտերը հանցագործություն չեն համարվում։

Հանցագործությունների համար տույժերն են.

  • անկարգություններ - 5 ոսկի;
  • գրպանահատություն - 25 ոսկի;
  • կարմիր ապրանքի գողություն - ապրանքի արժեքի կեսը;
  • ձիու գողություն - 50 ոսկի;
  • հարձակում - 40 ոսկի;
  • վամպիրիզմ - 40 ոսկի;
  • մարդակերություն - 40 ոսկի;
  • jailbreak - 100 ոսկի;
  • սպանություն - 1000 ոսկի;
  • մարդագայլ - 1000 ոսկի;
  • վամպիրիզմ 4-րդ փուլ՝ մահ.

հմայքը

Հմայիչը կօգնի ձեզ ուժեղացնել հերոսի սարքավորումները և հարմարեցնել այն կերպարի հատուկ կարիքներին:

Հաջողությամբ հմայելու համար դուք պետք է իմանաք մի քանի բան.

1 - Կախարդություն սովորելու համար նախ պետք է սովորել կախարդված իրը: Սա պահանջում է իրական տարրը և Arcane Enchanter-ը: Ընտրեք ավելի էժան բան՝ առարկան կկործանվի ուսումնասիրության ընթացքում։

2 - Հոգու Ակնեղեն

Հմայելու համար ձեզ անհրաժեշտ է լիարժեք հոգու քար: Նման քարեր կարելի է գտնել ճանապարհորդությունների ժամանակ կամ գնել վաճառականներից: Քարը թրմելու համար օգտագործեք Soul Trap հմայքը: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ որոշ հակառակորդներ, ինչպիսիք են կմախքները, հոգի չունեն: Բացի այդ, շատ դեպքերում Soul Trap-ը չի կարող օգտագործվել մարդանման արարածների դեմ:

3 - կախարդանք

Իրը հմայելիս պետք է նկատի ունենալ, որ որքան «բարձր որակի» է հոգին, այնքան ավելի շատ լիցք կստանա զենքը, որն ուղղակիորեն ազդում է կախարդական էֆեկտի ուժի վրա։

4 - վերալիցքավորում

Կախարդված զենքերն ունեն լիցք, որը սպառվում է զենքի օգտագործման ընթացքում: Հետևեք այս ցուցանիշին. Spirit Stone-ի օգնությամբ դուք կարող եք վերալիցքավորել իրը, երբ դրա լիցքը կրճատվի կամ ամբողջությամբ ավարտվի:


#13

Վամպիրիզմ

Վամպիրիզմը լուրջ հիվանդություն է, որը կարող է ազդել Skyrim-ի բնակչի վրա: Այն զարգանում է մի քանի փուլով երեք օրվա ընթացքում և ավարտվում է վամպիրի վերածվելով։ Ամեն օր դուք ծանուցում կստանաք, որ վարակված եք։ Փոխակերպումը հետաձգելու համար դուք պետք է խմեք բուժիչ դեղամիջոց (Cure Disease), այցելեք Սրբավայր (Սրբավայր) կամ արյուն խմեք (դրա համար անհրաժեշտ է գաղտագողի մոտենալ քնած զոհին):
Վամպիրիզմը բուժելու համար հարկավոր է դիմել Մորթալից (Մորթալ) Ֆալիոն (Falion) անունով մի հրաշագործի: Ծեսը պահանջում է լցված Black Soul Gem:

Վամպիրիզմի առավելությունները.

  • ամբողջական անձեռնմխելիություն հիվանդությունների նկատմամբ;
  • ամբողջական անձեռնմխելիություն թունավորումների նկատմամբ;
  • 25% Պատրանքի ուղղագրության ուժեղացում;
  • 25% հանգիստ շարժման բարելավում;
  • սառը դիմադրություն + 25% մեկ փուլով:

Վամպիրիզմի թերությունները.

  • 1-3 փուլեր - մյուսները նկատում են ձեր գունատությունը.
  • փուլ 4 - ուրիշները հարձակվում են առանց պատճառի.
  • արևի լույսի մերժում - առավոտյան ժամը 5-ից մինչև երեկոյան 7-ը կյանքը, մոգությունն ու տոկունությունը չեն վերականգնվում.
  • փուլ 1 - կյանքի կետերի քանակի նվազում, մոգություն և տոկունություն 15%, 25% կրակի նկատմամբ խոցելիություն.
  • 2-րդ փուլ - կյանքի կետերի քանակի նվազում, մոգություն և տոկունություն 30%, 50% կրակի նկատմամբ խոցելիություն.
  • 3-րդ փուլ - կյանքի կետերի քանակի նվազում, մոգություն և տոկունություն 45%, 75% կրակի նկատմամբ խոցելիություն.
  • 1-ին փուլ - կյանքի կետերի քանակի նվազում, մոգություն և տոկունություն 50%, 100% կրակի նկատմամբ խոցելիություն:

Վամպիրի ունակությունները


#14

Փուլ 1

  • Vampire Vision - բարելավված տեսողություն մթության մեջ մեկ րոպեի ընթացքում;
  • Vampiric wither - հատուկ ոչնչացման հմայություն, թիրախը կորցնում է վայրկյանում 2 առողջության միավոր;
  • Վամպիրի ծառան - Օրական մեկ անգամ 60 վայրկյանի ընթացքում վերակենդանացնում է 6-րդ կամ ավելի ցածր մակարդակի մեռած արարածին որպես պաշտպան:

Փուլ 2:

  • Vampire Seduction - 8-րդ և ցածր մակարդակի արարածներն ու մարդիկ չեն հարձակվում և խուսափում վամպիրից 30 վայրկյան;
  • Vampiric Withering - վնասը ավելանում է մինչև 3 առողջության կետ վայրկյանում;
  • Վամպիրի ծառան - սկսում է ազդել արարածների վրա մինչև 13 մակարդակ:

Փուլ 3:

  • Vampiric թառամել - վնասը ավելանում է մինչև 4 առողջության կետ վայրկյանում;
  • Վամպիրի ծառան - սկսում է ազդել արարածների վրա մինչև 21 մակարդակ:

Փուլ 4:

  • Ստվերի գրկում - օրական մեկ անգամ, վամպիրային տեսողություն և անտեսանելիություն 3 րոպե;
  • Արնախումներ թառամել - վնասը ավելանում է մինչև 5 առողջության կետ վայրկյանում;
  • Վամպիրի ծառան - սկսում է ազդել արարածների վրա մինչև 30 մակարդակ:

Մաս 1. Անվճար (Անսահմանափակ)

Ինչպես խաղերի մեծ մասը, Skyrim-ը սկսում է հիմունքները սովորելուց: Հենց որ դուք տիրապետեք կերպարին, հետևեք զինվորին: Նա ձեզ կսովորեցնի վազել և ցատկել: Այնուհետև Հադվարը կբացատրի մարտական ​​գործողությունների հիմունքները: Հենց որ հասնեք զինապահեստ, փնտրեք երկու սնդուկները և վերցրեք կայսերական թեթև զրահը և երկաթե սուրը:


#

Զինվեք և գնացեք դեպի դարպասը։ Երբ բացվեն, ստիպված կլինեք կռվել մի երկու զինվորի հետ։

Հետևեք Հադվարին: Լեգեոներների և զինվորների ճակատամարտից հետո կարդացեք մոտակա սեղանների վրա դրված գրքերը։ Սա ձեզ լրացուցիչ հմտության միավորներ կվաստակի: Իսկ մոտակայքում գտնվող տուփի մեջ կան հիմնական բանալիներ։


#

Կոտրեք վանդակը մոտակայքում: Ներսում կա կախարդական խմելիք, մի քանի մետաղադրամ, մի գիրք՝ կայծերի (Sparks) հմայքով և հրաշագործի մարմնով։ Եթե ​​դուք վերցնում եք դիակը, դուք կստանաք զարգացման կախարդական ճանապարհի որոնում:

Ստուգեք մյուս խցերն ու վանդակները, այնուհետև իջեք հաջորդ սրահ, որտեղ դուք պետք է կռվեք ևս չորս զինվորների հետ:

Շարունակեք շարժվել ներքև: Եվս հինգ զինվորի հետ փոխհրաձգությունից հետո թեքվեք ձախ և քայլեք, մինչև գտնեք քնած արջը: Այս պահին դուք կստանաք աղեղ և նետեր: Անցեք արջի կողքով կամ սպանեք նրան Հադվարի հետ:


#

Ելքը ընդամենը մեկ քարի վրա է: Սա ձեր բնավորության մեջ ինչ-որ բան փոխելու վերջին հնարավորությունն է։ Եթե ​​ամեն ինչ ձեզ հարմար է, առաջ գնացեք դեպի ազատություն:

Մաս 2. Փոթորիկից առաջ (Նախ փոթորիկ)

Փախուստից հետո Հադվարը կառաջարկի իր հետ գնալ Ռիվերվուդ (Ռիվերվուդ) և հանդիպել հորեղբոր՝ Ալվորի (Ալվոր) հետ։ Եթե ​​համաձայն եք, ավելին կիմանաք Լեգեոնի մասին և կստանաք ձեր առաջին ուղեկիցը:
Գնացեք մի փոքրիկ քաղաք բլրի ստորոտին:

Երբ մտնում եք Ռիվերվուդ, փնտրեք Ալվորին: Նրա տունն առաջինն է ձախ կողմում։ Խոսիր դարբնի հետ։ Հարցրեք պաշարների մասին, ապա խոսեք Հելղանում տեղի ունեցածի մասին: Զրույցի ընթացքում անպայման հարցրեք Ուայթրունի և Յարլ Բալգրաֆի մասին։


#

Ռիվերվուդում կարող եք գտնել մեկ այլ ուղեկից՝ Սվեն (Սվեն) կամ Ֆաենդալ (Ֆաենդալ): Նրանք երկուսն էլ հիմնականում նետաձիգներ են, ուստի մեծ տարբերություն չկա: Երկուսն էլ ձեզ կխնդրեն կեղծ նամակը տանել Կամիլա Վալերիուսին: Նրան կարող եք գտնել քաղաքի փողոցներում կամ եղբոր խանութում։ Տվեք նրան նամակը, բայց ստեք, թե ով է հեղինակը: Իրական հեղինակի մոտ վերադառնալուց հետո նա կդառնա ձեր գործընկերը:

Վալերիուսի խանութում խոսեք ավագ եղբոր՝ Լուկանի հետ և իմացեք անհետացած ոսկե ճանկի մասին։ Ձեր քարտեզի վրա կհայտնվի նշիչ, որը ցույց է տալիս Barrow Falls Barrow-ի գտնվելու վայրը: Եթե ​​խոսես Կամիլի հետ, նա քեզ կտանի թմբերի մոտ։ Սկսվում է ոսկե ճանկի որոնումները։

Մաս 3. Ոսկե ճանկ

Անցնելով հյուսիսում գտնվող լեռների միջով, դուք կգաք Barrow Falls (Bleak Falls Barrow): Թշնամիները ձեզ կսպասեն ճանապարհին հենց Barrow-ում, բայց նրանց հետ գործ ունենալը բավականին հեշտ կլինի, հատկապես, եթե զինվեք վահանով կամ բուժիչ մոգությամբ: Երբ տեսնեք աջ կողմի դուռը, ներս մտեք և մտեք Բարրոուի ներս: Առաջին սենյակում դուք կհանդիպեք երկու ավազակների և մի քանի սնդուկների և տուփերի, որտեղ կարող եք գտնել հետաքրքիր և օգտակար իրեր:


#

Բարձրանալ ներքև՝ ճանապարհին ոչնչացնելով բոլոր առաջիկա ավազակներին: Դուք կտեսնեք մի հանելուկ, որի պատասխանը գտնվում է մոտակա սյուների վրա։ Պտտեք դրանք այնպես, որ երկու օձի և ձկան պատկերները դեմքով լինեն ձեզ: Սա կբացի նկուղ տանող դարպասը: Հավաքեք ոգեղեն քարեր և կողոպուտներ, մինչև տեղի առնետները հարձակվեն ձեզ վրա: Դրանց հետ վարվելը բավականին հեշտ է. լուրջ ճակատամարտ է սպասվում, երբ իջնում ​​ես պարուրաձև սանդուղքով և կտրում ձախ կողմի սարդոստայնը: Հսկա սարդի հետ կռվի ժամանակ զգուշացեք թույնից, այն շատ ավելի ուժեղ է, քան սովորական արախնիդները:


#

Ձախ կողմում գտնվող արարածի մահից հետո դուք կգտնեք Արվիլին՝ խճճված ցանցում: Ազատեք նրան, բայց մի թողեք, որ գնա, այլ սպանեք։ Նա ունի ոսկե ճանկ, բայց նա չի ցանկանում բաժանվել մասունքից, ուստի շատ ավելի հեշտ է նրա հետ անմիջապես գործ ունենալ:

Շարունակեք շարժվել ներքև, որտեղ կլինեն նոր հակառակորդներ՝ անմահ Draugrs (Undead Draugrs): Նրանք խոցելի են կրակի նկատմամբ, ուստի լավ գաղափար է անցնել ոչնչացման մոգության:


#

Շարժվեք առաջ, զգուշացեք ճանապարհին թակարդներից: Դահլիճի վերջում դուք կգտնեք մի սնդուկ՝ խմիչքներով և նետերով: Դարպասը բացելու համար քաշեք կողքի շղթան: Նրանց հետևում դուք կգտնեք երկու սնդուկներ, իսկ ճանապարհը դեպի հյուսիս՝ մեկ այլ քարանձավի մեջ: Այնտեղ դուք կհանդիպեք մեկ այլ ուժեղ հակառակորդի, իսկ հետո կողքի սենյակում ևս երկու թույլի։ Բարձրացե՛ք աջ կողմի աստիճաններով և հետևե՛ք ձախ պատին, մինչև հասնեք կամուրջին։ Շուտով դուք կտեսնեք կողպեքով դուռ՝ ճանկռված թաթի տեսքով։ Եթե ​​նայեք ձեր գույքագրման ճանկին, կտեսնեք մի թել՝ արջ, թիթեռ, բու: Հավաքեք համադրությունը և ամրացրեք ճանկը խազին - դուռը կբացվի:


#

Իջի՛ր և մտի՛ր գերեզման։ Պատին կտեսնեք վիշապի լեզվով արտահայտություն, որը կսովորեցնի ձեզ առաջին «Բղավելը՝ անողոք ուժ»: Ուժի խոսքեր սովորելը կվերակենդանացնի հատկապես ուժեղ Դրաուգրին: Նրան հաղթելուց հետո դուք կստանաք Վիշապաքար։ Զգուշորեն ուսումնասիրեք տարածքը. շրջակայքում շատ արժեքավոր իրեր կան:


#

Ուրիշ ոչինչ ձեզ չի պահում այս վայրում. կարող եք վերադառնալ Ռիվերվուդ: Ոսկե ճանկը տարեք Լուկանին մրցանակի համար: Հաջորդ նպատակակետը Ուայթրունն է:

Մաս 4. Վիշապը բարձրանում է

Գնացեք Ռիվերվուդից դեպի հյուսիս-արևմուտք: Այնտեղ է գտնվում Ուայթրուն քաղաքը։ Ճիշտ է, պահակները չեն ցանկանա ձեզ ներս թողնել՝ վճարեք անցուղու համար, համոզեք նրանց կամ զեկուցեք, որ ժամանել եք բանկաների հետ հանդիպելու:

Ներս մտնելուց հետո գտեք բանկաը և պատմեք նրան Հելղանում տեղի ունեցածի մասին: Նա ձեզ կուղարկի հրաշագործ Ֆարենգարի մոտ, ով կխնդրի ձեզ փնտրել վիշապաքարը ջրվեժի մոտ։ Բայց մենք նախկինում եղել ենք այնտեղ, չէ՞: Այսպիսով, մենք պարզապես տալիս ենք քարը և պարզում, որ վիշապը հարձակվել է արևմտյան դիտաշտարակի վրա:


#

Դուրս եկեք և հետևեք Իռելեթին մինչև աշտարակը: Ձեր առաջին մենամարտը վիշապի հետ սպասում է ձեզ:
Հաղթանակից հետո դուք կկարողանաք կլանել վիշապի հոգին: Համակցելով այն ջրվեժից սովորած զորության խոսքի հետ՝ դուք կկարողանաք օգտագործել առաջին Բղավելը։ Ցույց տվեք այն Whiterun-ի պահակներին, և նրանք կճանաչվեն որպես Dragonborn:


#

Վերադարձեք բանկա և պատմեք կատարվածի մասին։ Ձեր ճանապարհն այժմ ձեզ կտանի դեպի Բարձր Հրոտգար: Վերջին բանը, որ կարող եք անել Whiterun-ում, ձեզ հետ մեկ այլ ուղեկից կանչելն է՝ Լիդիան:

Բարձր Հրոտգարը հարավում գտնվող բարձր լեռան գագաթին է: Առջևում այն ​​բարձրանալը շատ դժվար կլինի. շատ ավելի հեշտ է անցնել Իվարստեդ գյուղով, որը գտնվում է լեռան հյուսիսարևելյան լանջին:

Գյուղի միջով անցնելուց հետո կարելի է բարձրանալ գագաթ։ Ճանապարհին դուք կհանդիպեք գայլերի, վագրերի և նույնիսկ սառցե տրոլների։ Վերջին դեպքում լավ կլինի վերադառնալ դեպի Իվարստիդի դարպասը և դիմել պահակների օգնությանը։


#

Գագաթին հասնելուց հետո մտեք Հրոտգարի ներս։ Այնտեղ ապրող Greybears-ը ձեզ կսովորեցնեն, թե ինչպես օգտագործել Ձայնը: Դուք պետք է մի քանի թեստ անցնեք, նախքան նոր բղավոց սովորեք:


#

Հենց որ դուք տիրապետեք այս ուժին, գորշ մորուքները ձեզ նոր խնդիր կտան՝ գտնել Յուրգեն Վինդկելերի եղջյուրը: Արժե որոնումը սկսել Ուստենգրավից՝ դեպի հյուսիս՝ Solitude (Solitude) մոտ գտնվող տարածք։

Մաս 6. Յուրգեն Վինդկելլերի եղջյուրը (Յուրգեն Վինդկելերի եղջյուր)

Յուրգենի գերեզմանը գտնվում է դեպի հյուսիս-արևմուտք՝ Աստենգրավի տակ։ Այնտեղ կարելի է գնալ ոտքով կամ օգտվել տրանսպորտից, բայց դա բավականին թանկ ոսկի կարժենա։

Ներսում նախ կհանդիպեք երեք նեկրոմաների և երկու ավազակների։ Նրանց հետ գործ ունենալուց հետո իջեք ձախ կողմում գտնվող թունելով: Շուտով դուք ստիպված կլինեք ներգրավվել մոգերի և Դրաուգրի միջև ճակատամարտում: Լավ գաղափար է սկզբում գործ ունենալ անմահացածների հետ, իսկ հետո ավարտին հասցնել մնացած մոգերը:

Շարունակեք առաջ շարժվել՝ ուշադիր զննելով ճանապարհին հանդիպած տուփերը, սնդուկները և այլն: Դեպի հյուսիս-արևելք դուք կգտնեք անցում դեպի երկրորդ հարկ։


#

Շարժվեք դեպի ձախ, անցեք կամուրջը՝ առաջ, դեպի Աստենգրավի խորքերը։ Զգուշացեք թակարդներից և անմահացածներից, որոնք բնակվում են այստեղ:

Ներքևի հարկում՝ հարավային մասում, դուք կգտնեք երկու լծակ, որոնք կբացեն դարպասը։ Նրանց հետևում դուք կգտնեք սնդուկ, բայց դուք պետք է կռվեք մի քանի հակառակորդների հետ, նախքան այն բացեք:

Այնուհետև շարժվեք դեպի արևմուտք և հյուսիս: Ճանապարհի երկայնքով տարբեր ագրեսիվ անմահացածների հետ գործ ունենալով, անցեք կամրջով: Դուք կտեսնեք երեք ռունա գետնին: Մինչ դրանք ակտիվացնելը, բարձրացեք աջ կողմի աստիճաններով և սպանեք կմախքի նետաձիգին։ Այնուհետև արագ սեղմեք ռունագրերի վրա և վազեք բացված դարպասով:


#

Հաջորդ սենյակը ձեր նպատակակետն է: Այնուամենայնիվ, եղջյուրն այլևս չկա: Բայց դուք կգտնեք մի գրություն, որն առաջարկում է սենյակ վարձել Riverwood Inn-ում: Մեկնելուց առաջ մի մոռացեք որոնել սենյակը արևելքում. այնտեղ կարող եք շատ օգտակար բաներ գտնել:


#

Վերադարձ դեպի Ռիվերվուդ։

Մաս 7. Սայր գիշերում (A Blade in մութ)

Ռիվերվուդում առաջին բանը, որ պետք է անել, այցելեք Sleeping Giant Inn և սենյակ խնդրեք ձեղնահարկում: Պարզվում է՝ հյուրանոցում նման սենյակներ չկան, բայց, այնուամենայնիվ, ձեզ քնելու տեղ կտրամադրեն։ Գիշերեք:

Առավոտյան Դելֆինը կարթնացնի ձեզ։ Նա կբացատրի, թե ինչու է թողել նամակը և կտա Յուրգեն Վինդկելլերի եղջյուրը։ Ժամանակն է ձեր հաշվին մեկ այլ վիշապ ուղարկելու:


#

Դուք կարող եք չարամիտ արարած գտնել Քայնեսգրով քաղաքում (Կայնեսգրով)՝ հեռու դեպի արևելք:

Ճանապարհը երկար է լինելու. Ճանապարհին լավ գաղափար է այցելել Վալթեյմի աշտարակներ:

Երբ հասնեք Քինգսգրով, դուք պետք է կռվեք վիշապ Սահլոկնիրի դեմ: Այս մենամարտը այնքան էլ չի տարբերվում այն ​​պայքարից, որը դուք արդեն անցել եք Whiterun-ի մոտակայքում:


#

Հենց որ արարածն ավարտվի, վերադարձեք Ռիվերվուդ և նորից հանդիպեք Դելֆինին։ Եթե ​​հանկարծ այն տեղում չհայտնվի, պարզապես սպասեք:

Հաղթանակի համար դուք կստանաք Սայրը (Blade), իսկ ձեր ճանապարհորդության հաջորդ կետը կլինի Thalmor Embassy in Solitude-ը:

Մաս 8. Դիվանագիտական ​​անձեռնմխելիություն

Մենակությունը գտնվում է շատ հյուսիս-արևմուտք: Դուք կարող եք այնտեղ հասնել ոտքով կամ արագ շարժվելով դեպի Ուստենգրավ։ Solitude-ում գնացեք Աչքով անելով Skeever-ի մոտ և խոսեք Մալբորնի հետ: Նա կառաջարկի վերցնել ձեր սարքավորումները: Մի վախեցեք, դա խաբեություն չէ, դուք կվերադարձնեք ձեր իրերը: Բանակցություններից հետո գնացեք դրսում և հանդիպեք Դելֆինի հետ: Փոխիր հագուստը, որը նա տալիս է քեզ, վերցրու վագոնը և գնա խնջույքի:


#

Երբ տեղ հասնեք, նամակը տվեք պահակին՝ ներս մտնելու համար։

Նախ խոսեք դեսպան Էլենվենի, իսկ հետո նստարանին նստած Ռազելանի հետ:

Այն կխնդրի ձեզ խմիչք բերել, այնպես որ դուք պետք է շեղվեք՝ մատուցողուհի փնտրելով: Հետո խնդրեք նրան տեսարան նկարահանել, և երբ բոլորի ուշադրությունը նրա վրա է, գտեք Մալբուրնին բարում: Նա ձեզ կուղեկցի խոհանոցով և կտա ձեզ սարքավորումները:


#

Կատարեք ձեր ճանապարհը առաջ՝ շրջանցելով կամ սպանելով պահակներին: Բարձրացե՛ք երկրորդ հարկ, այնուհետև բակի միջով գնացե՛ք դեսպանատան ներս։ Երբ գործ ունեք պահակների հետ, մտեք հյուսիս-արևմտյան մասի փոքրիկ սենյակ և խուզարկեք սնդուկը: Դուք կգտնեք Dragon Investigation-ը և Հարցաքննության պալատի բանալին: Նաև այստեղ կարող եք գտնել դոսյե Դելֆինի և Ուլֆրիքի վերաբերյալ: Բարձրացե՛ք հյուսիսային աստիճաններով, բանալիով բացե՛ք դուռը և մտե՛ք ներս։ Հյուսիսում գտնվող կրծքավանդակում դուք կգտնեք Էսբերնի վերաբերյալ դոսյե: Ձախ կողմում դուք կգտնեք մի խուց, որտեղ փակված է Էթյեն Ռարնիսը: Խոսեք նրա հետ և սովորեք շատ հետաքրքիր բաներ:


#

Հետ մղեք պահակների հարձակումը, ապա վերադարձեք Էթյեն և դուրս եկեք այս վայրից: Դելֆինան կհանդիպի ձեզ ելքի մոտ։ Խոսեք նրա հետ և գնացեք Ռիֆթեն:

Մաս 9. Անկյունավորված առնետ

Ռիֆթենը գտնվում է հարավ-արևելքից հեռու: Հեռավորությունը իսկապես բավականին նշանակալի է, ուստի իմաստ ունի օգտվել տրանսպորտից։ Դուք պետք է գտնեք Էսբերնին, բայց ձեր միակ առաջատարը Բրինյոլֆ անունով մարդն է: Այն կարելի է հեշտությամբ գտնել ցերեկը շուկայում, իսկ գիշերը՝ պանդոկում։ Խոսեք նրա հետ և իմացեք Ռիֆթենի մոտ գտնվող Գողերի գիլդիայի թաքստոցի մասին: Կարծես նրանք են պաշտպանում Էսբերնը, այնպես որ գնացեք ընդհատակ Ռատվեյ Ուորենս:


#

Զգուշորեն առաջ գնացեք՝ ներսը լի է թակարդներով և ավազակներով: Վաղ թե ուշ դուք կհայտնվեք «Կոտրված սափորում» (Հոշոտված դրոշակ)՝ տեղացի բոլոր գողերի և ավազակների ապաստանը:

Գնացեք տեղական բար և խոսեք Վեկելի հետ Մարդը) Հարցրեք նրան Էսբերնի մասին՝ պարզեք, շահեք կամ տապալեք տեղեկատվությունը նրանից: Գնացեք դեպի արևելք, ավելի խորը դեպի Ուորեններ: Միջանցքներով և սենյակներով հերթական թափառումից հետո վերջապես կհասնեք Էսբերն: Նշեք Դելֆինին և Frostfall-ի 30-ին: Երբ դուք ձեզ անվանեք Dragonborn, Էսբերնը կհամաձայնի միանալ ձեզ:


#

Վերադարձեք Ռիվերվուդ, որտեղ Էսբերնը վերջապես կհանդիպի Դելֆինի հետ, և դուք կճանաչեք ձեր հաջորդ թիրախը՝ Sky Haven Temple-ը:

Մաս 10. Ալդուինի պատը

Եվս մեկ երկար ճանապարհորդություն՝ այս անգամ դեպի հարավ-արևմուտք: Տաճարին ամենամոտ վայրը Սոլյունդի Սինխոլն է, բայց դեռ պետք է որոշ ժամանակ քայլել: Տաճար հասնելու համար պետք է նաև պայքարել Կարթսպիր լեռան միջով: Այնուամենայնիվ, Դելֆինի և Էսբերնի օգնությամբ դա չպետք է լինի: խնդիր լինել.

Հյուսիս-արևմուտքում դուք կգտնեք երեք սյուներ - տեղադրեք դրանք այնպես, որ յուրաքանչյուրի վրա տեսանելի լինի վիշապի վերածննդի խորհրդանիշը:


#

Հարևան սենյակում ձեզ կսպասեն կրակի թակարդները, բայց նույնիսկ այստեղ վերածննդի խորհրդանիշները երաշխավորում են անվտանգությունը։ Քաշեք շղթան՝ ճանապարհն ամբողջությամբ ապահովելու համար և իջեցրեք հաջորդ կամուրջը: Շուտով կհասնես քարե գլխին։ Սպասեք, մինչև Էսբերնը ավարտի իր ելույթը և ակտիվացնի արյան կնիքը։ Հաջորդ սենյակում ուսումնասիրեք հյուսիսային պատի որմնանկարը: Խոսեք Դելֆինի հետ, և նա կխոստովանի, որ գորշ մորուքների օգնությունը անհրաժեշտ է: Վերադարձ դեպի Բարձր Հրոթգար։

Մաս 11. Աշխարհի կենտրոն (The Throat of աշխարհը)

Վերադառնալով High Hrothgar, տվեք Jurgen's Horn-ը Greybeards-ին և ձեր մարզումը կավարտվի: Խոսեք Արնջեյրի հետ և սովորեք, թե ինչպես հաղթել Ալդուինին:

The Greybeards-ը ձեզ կպատմի Պարթուրնաքսի մասին: Դուրս եկեք բակ և այնտեղ նոր լաց կսովորեք։


#

Գնացեք հարավ և բարձրացեք լեռները: Աշխարհի կենտրոն (Աշխարհի կոկորդը) հասնելուց հետո զրուցեք Պարթուրնաքսի հետ: Դուք պետք է գտնեք Ավագ մագաղաթը, բայց նույնիսկ Գորշ մորուքների գլուխը չգիտի, թե որտեղ է այն: Նախքան մեկնելը, նորից խոսեք Պարթուրնաքսի հետ, և նա կխթանի ձեր բղավոցներից մեկը:


#

Վերադարձեք լեռներ և նորից խոսեք Արգեյրի հետ։ Նա կառաջարկի գնալ Վինթերհոլդի մոգերի քոլեջ։

Ուինթերհոլդը գտնվում է շատ հյուսիս-արևելք: Երբ դուք հասնեք այնտեղ, Քոլեջը կփակվի: Ներս մտնելու համար դուք պետք է միանաք Գիլդիային, իսկ դա անելու համար գտեք Ֆարալդային (Ֆարալդա):

Ներս մտնելուց հետո խոսեք Ուրագ գրո-Շուբի հետ և ձեռք բերեք Սեպտիմուս Սիգնուսի «Երեց մատյանների» գիրքը: Հեղինակին կարող եք գտնել Քոլեջի հյուսիսում։ Նա կտա ձեզ կախարդական խորանարդ և գնդիկ, իսկ հետո կասի, որ Երեց մագաղաթը կարելի է գտնել Ալֆթանդում:


#

Մաս 12 - Ավագ գիտելիք

Ալֆթանդը գտնվում է Սիգնուսի ճամբարից հարավ-արևմուտք։ Երբ հասնեք լեռան գագաթին, անցեք մի քանի կամուրջներ և գտեք սառցե քարանձավների մուտքը: Ավելի խորանալով, դուք շուտով կլսեք երկու Խաջիթի խոսակցությունները և կգտնեք մի քանի կոտրված թզուկ սարդեր: Երբ հայտնաբերեք արգելափակված դարպաս, թեքվեք դեպի արևմուտք:


#

Շարժվելով այս ուղղությամբ՝ վաղ թե ուշ գետնին կնկատեք ջահը և գրեթե անմիջապես հետո ստիպված կլինեք կռվել Խաջիիթներից մեկի հետ։

Շարունակեք շարժվել դեպի հյուսիս, մինչև ձախ կողմում նկատեք հարթակներ: Հաղթահարեք դրանք, և դուք կպարգևատրվեք շատ արժեքավոր գտածոներով:

Վերադարձեք և անցեք դահլիճով։ Շարժվեք առաջ, բարձրացեք մակարդակ և անցեք շարժվող պատերով միջանցքով։ Դրա միջով անցնելուց հետո կհասնեք Դվեմեր սրբավայր՝ Անիմոնկուլորի։


#

Ներս մտիր։ Ճանապարհին դուք կհանդիպեք մի քանի թշնամիների, սնդուկների և Էնդռաստի (Endrast) դիակին: Առջևում սպասում են թակարդներով մի քանի սենյակ՝ զգուշացեք թիթեղներից, որոնք ակտիվանում են սեղմելով: Քայլեք առաջ, մինչև գտնեք վայրի էլֆերով և անջատիչով սենյակ. այն բացում է դարպասը, որի հետևում կսպասի թզուկ հարյուրապետը: Արևմուտքում գտնվող սենյակում դուք կհանդիպեք ևս երկու անվանակոչված թշնամիների. երբ նրանք մահանան, միացրեք մեխանիզմը սենյակի կենտրոնում: Բարձրացե՛ք երևացող աստիճաններով և շարժվեք առաջ, մինչև հասնեք Մզարք աշտարակ։


#

Դրա վերևում դուք կգտնեք մեխանիզմ: Սեղմեք երկրորդ կոճակը չորս անգամ, երրորդ կոճակը երկու անգամ և ամենահեռու ձախ կոճակը մեկ անգամ: Վերցրեք Elder Scrolls-ը և Runed Lexicon-ը:


#

Վերադարձ դեպի Պարթուրնաքս՝ Բարձր Հրոթգարում։

Ճանապարհին կարող եք Lexicon-ը տալ Signus-ին՝ ստանալ կողմնակի առաքելությունլավ պարգևով:

Մաս 13. Ալդուինի մահը (Alduin's Bane)

Վերադառնալով Աշխարհի կոկորդին, կանգնեք տարածքի մեջտեղում և օգտագործեք Հնագույն մագաղաթը: Այս կերպ դուք կսովորեք շատ ուժեղ Բղավել, իսկ հետո ձեզ վրա կհարձակվի Ալդուինը։


#

Հաղթանակից հետո խոսեք Պարթուրնաքսի հետ, այնուհետև գնացեք Ուայթրուն՝ Յարլ Բալգրուֆ։ Հեշտ չի լինի ստիպել նրան օգնել, քանի որ պատերազմ է ընթանում, այնպես որ կարող եք ժամանակ տրամադրել և հեշտացնել գործերը:

Երբ պայմանավորվածություն ձեռք բերվի, վերադարձեք Հրոտգար՝ գորշ մորուքների մոտ: Նրանք կհամաձայնեն բանակցել, բայց դուք պետք է հրավիրեք Ուլֆրիկին և Թիլիուսին։

Այցելեք Solitude և Windhelm:

Վերադարձեք Հրոտգար և բանակցեք։


#

Երբ պայմանավորվածություն ձեռք բերվի, Էսբերնը ձեզ կպատմի մեկ այլ վիշապի՝ Օդահվիինգի մասին։

Նա նաև ձեզ կխնդրի սպանել Պարթուրնաքսին, բայց այս պայմանը պարտադիր չէ։

Մաս 14. Աշխարհների ուտողի բույնը (The World-Eater's Eyrie)

Ճամփորդեք դեպի Dragonreach և տեղեկացրեք Jarl-ին, որ պատրաստ եք թակարդ գցել: Օգտագործեք վիշապի կանչող բղավոց՝ առավելագույն հզորությամբ և կհայտնվի Odahviing: Պայքարեք նրա հետ, ապա գայթակղեք նրան թակարդի մեջ:


#

Խոսեք վիշապի հետ և համաձայնեք նրան բաց թողնել: Հրաման տվեք պահակներին կամ ինքներդ ազատեք նրան։ Նորից խոսիր վիշապի հետ, և նա քեզ կտանի Սկուլդաֆն։ Ուշադիր եղեք, որ ձեր ուղեկիցները ձեզ չեն հետևի, ուստի կուտակեք այն ամենը, ինչ ձեզ հարկավոր է:

Ուղևորվեք դեպի Տաճար և մտեք ներս: Քայլեք առաջ, մինչև հասնեք պատվանդաններով սենյակ:

Կանգնեք հյուսիսային կողմում: Երեք թռչուններ կբացեն մի սենյակ, որտեղ կա կրծքավանդակ: Թռչունը, օձը, թռչունը թույլ կտան ավելի խորանալ տաճարի մեջ:


#

Մոտ դռան ծածկագիրը՝ գայլ, թիթեռ, վիշապ։


#

Մաս 15. Սովնգարդե

Խոսիր ուրվականի հետ: Զգուշորեն անցեք ձեր ճանապարհը մառախուղի միջով. Ալդուինը մոտ է և հետևում է ձեզ: Ձեր նպատակակետը ճանապարհից ավելի ցածր է և մի փոքր դեպի արևմուտք:


#

Խոսիր Ցունի հետ։ Նա կօգնի ձեզ մտնել Արիության սրահ, եթե անցնեք ուժերի թեստը: Հաղթելով՝ անցեք կամուրջը և մտեք սրահ։ Խոսեք Ysgramor-ի հետ, ապա ներգրավեք անցյալի հերոսների աջակցությունը և մտեք վերջնական ճակատամարտում: Այն սկսելու համար օգտագործեք Shout, որը մաքրում է երկինքը երեք անգամ:

Երբ Ալդուինը պարտվի, նորից խոսեք Ցունի հետ, և նա ձեզ կսովորեցնի Արիության ճիչը:


#

Վերադարձ դեպի Skyrim։ Շնորհավորում ենք, դուք ավարտեցիք խաղի հիմնական պատմությունը:

Առաջաբան

TES: Oblivion-ում բավարար 10 Daedric Princes չկար, և Arbor-ը որոշեց ստեղծել մինչև 15 TES: Skyrim-ում: Իհարկե, դրանք գտնելն ու բոլոր առաջադրանքները կատարելն այնքան էլ հեշտ չէ, որքան թվում է, բայց մի պտղունց ջանասիրությամբ ու համբերությամբ ամեն ինչ կստացվի։ Դե, եթե ինչ-որ բան չի ստացվում կամ պարզապես ծուլություն է, ապա ազատ զգալ դիմեք կարդալու և դիտելու Daedra որոնումների հատվածը ստորև:

լուսնի կանչը

Այս որոնումը հասանելի է ցանկացած դժվարության մակարդակի վրա: Մեզ ոչ մի բարդ բան չի սպասում։ Առաջադրանքը սկսելու համար մենք գնում ենք Ֆալկրեյթ, որտեղ մենք գնում ենք զորանոց:


#1

Խցերից մեկի հետևում մենք գտնում ենք Սինդինգին ընդմիշտ բանտարկված: Սկսեք զրույց նրա հետ: Նա է, ով մեզ կտա առաջադրանքը։


#2

Սինդինգը ձեզ կխնդրի սպանել Հիրկինին՝ եղնիկին, որը Հիրկինի մարմնավորումն է: Հենց սպանենք եղնիկին, նրա ոգին կհայտնվի՝ Հիրկինե։


#3

Նա մեզ հրահանգում է սպանել Սինդինգին, քանի որ նա արդեն կորցնում է իր մարդկային կերպարանքը։ Մեկնում ենք քարանձավ, որը կոչվում է «Խեղդվածների գրոտոն»։ Այն կնշվի քարտեզի վրա: Մի անգամ քարանձավում մենք պետք է ընտրություն կատարենք: Որ մեկը? Դիտեք տեսանյութը.

Մեր ընտրությունից հետո մենք պետք է սպանենք որսորդներին քարանձավում և խոսենք Սինդինգի հետ։ Իր փրկության համար նա մեզ կխոստանա իր օգնությունը դժվար իրավիճակներում: Մենք թողնում ենք քարանձավը և սայթաքում ենք Հիրկինեի վրա:


#4

Նա կհեռացնի անեծքը իր մատանու վրայից և այն կմնա մեզ մոտ։

Այլընտրանք. Դուք կարող եք սպանել Սինդինգին: Այս դեպքում Հիրսինեն մեզ զրահ կտա՝ Փրկչի Մաշկը, և մատանին կվերցնի իր համար:

խենթ միտք

Ստանալ տրված մակարդակ, պետք է միայնության մեջ Դերվենինի հետ խոսել։ Նա անընդհատ պտտվում է քաղաքի Կապույտ պալատի մոտ։ Դուք կարող եք գտնել այն ինչ-որ տեղ մոտակայքում: Օրինակ՝ տեսանյութը ցույց է տալիս, թե ինչպես են Դերվենինին գտնում և նրանից խլում քվեստը։

Մեկնում ենք Կապույտ պալատ։ Այստեղ դուք պետք է խոսեք սպասուհու կամ Ջարլի օգնականի հետ: Նրանք բոլորը կլինեն հենց մեր առջև։ Նրանցից մեկը մեզ կտա Պելագիայի թևի գտնվելու վայրի բանալին: Եկ գնանք այնտեղ. Ներսում, առաջ գնալով (միակ ճանապարհը) կհասնենք Պելագիուսին այցելող Շեոգորաթ։


#5

Կարճ զրույցից հետո Շեոգորաթը մեզ առաջարկում է գնալ երեք ուղղությամբ և անցնել երեք թեստ։ Ինչպես անցնել բոլոր երեք թեստերը՝ օգտագործելով անձնակազմը, դիտե՛ք տեսանյութում.

Հետո նորից խոսում ենք Շեոգորաթի հետ և ստանում ենք պարգև՝ Wabbajack-ի անձնակազմը։ Նույնքան խենթ, որքան իր տերը։

Լուսաբաց լուսաբաց

Քվեստը սկսելու համար դուք կարող եք կամ ինքներդ գալ արձանի մոտ, կամ մենք պատահականության սկզբունքով կստանանք Մերիդիայի աստղը, որն ավտոմատ կերպով կսկսի որոնումը: Դե, ասենք, ինքներս ենք գալիս արձանի մոտ։ Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ ձեզ անհրաժեշտ է առնվազն 15 մակարդակ, հակառակ դեպքում արձանը չի խոսի մեզ հետ: Նա մեզ կհանձնարարի գտնել հենց Մերիդիայի աստղը:


#6

Երբ գտնենք աստղը, պետք է այն դնենք արձանի կողքին գտնվող զոհասեղանին։


#7

Հաջորդը, մենք գնում ենք բանտ: Այն կարող եք անմիջապես մտնել արձանի տակ, մի փոքր ավելի ցածր։ Մենք կհանդիպենք Մերիդյան աստղին մի պատվանդանի վրա, որը պետք է ակտիվացվի: Այն ակտիվացնելուց հետո լույսի ճառագայթ կհայտնվի հաջորդ աստղի ուղղությամբ։


#8

Այսպիսով, մենք կհասնենք Մալքորնին, որին պետք է սպանել։ Նախ սպանում ենք նրան տղամարդու կերպարանքով, իսկ հետո նա վերածնվելու է ստվերի տեսքով, որը նույնպես պետք է սպանվի։


#9

Դրանից հետո մնում է պարգև ստանալ՝ Radiance of Dawn սուրը։


#10

Քայլելու մղձավանջ

Այսպիսով, այս առաջադրանքը ստանալու համար դուք պետք է գնաք Dawnstar-ի պանդոկ: Այստեղ է, որ մենք տեսնում ենք վեճ մարդկանց և ինչ-որ քահանայի միջև, ով կտա առաջադրանքը։ Դիտենք տեսանյութը։

Հետո մենք հետևում ենք նրան և հասնում աշտարակ։ Մենք նրա հետ գնում ենք տաճար և սպանում տեղի օրքերին։ Գրադարանում փնտրում ենք «Dreamwalking» գիրքը (նշված է քարտեզի վրա), այնուհետև փնտրում ենք Vermina's Apathy-ի խմիչքը (նաև նշված է քարտեզի վրա): Այս ամենը հեշտությամբ կարելի է գտնել նույն բանտում գտնվող դարակում: Այն, բարեբախտաբար, փոքր է։ Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ ներսում հնարավոր կլինի գտնել 2 Daedra սրտեր Apathy դեղամիջոցի կողքին գտնվող դարակում:


#11

Հետո խմում ենք Vermina's Apathy-ն ու անցնում անցյալ: Մենք արագ գտնում ենք միազման արձակող շղթան և ակտիվացնում այն: Քիչ այն կողմ Էրանդուրը (մեր քահանան) կհանդիպի իր երկու հին ընկերներին։


#12

Նրանք կհարձակվեն մեզ վրա։ Մենք սպանում ենք նրանց և պահպանում ծեսը: Այս պահին մեզ հետ կխոսի Վերմինա աստվածուհին։ Նա կխնդրի քեզ սպանել նրան։ Եթե ​​սպանենք նրան, ապա կստանանք Կոռուպցիայի գանգը, հակառակ դեպքում արտեֆակտը կկործանվի, և Էրանդուրը կդառնա մեր ուղեկիցը։ Պետք է խոստովանել, որ նա բավականին ուժեղ է:

անիծված ցեղ

Քվեստն ավարտելու համար հարկավոր է գտնել օրկների գյուղը՝ Լարգաշբուրը: Գտնվելու վայրը նշված է սքրինշոթում:


#13

Այստեղ բերդը հարձակվում է հսկայի կողմից։ Մենք կարող ենք օգնել նրան սպանել, որից հետո զրուցում ենք Ատուբի հետ (նա, ամենայն հավանականությամբ, դիտակետում է):


#14

Մենք խոսում ենք նրա հետ: Նա օգնություն կխնդրի: Նա պետք է կատարի մի ծես, որը պահանջում է տրոլային կյանք և դաեդրա սիրտ (այն կարելի է հեշտությամբ վերցնել դարակից «Քայլող մղձավանջ» քվեստի ժամանակ): Ինչ վերաբերում է տրոլի ճարպին, ապա այն հեշտ է գողանալ հենց Լարգաշբուրի ճամբարի փոքրիկ վրաններից մեկից։ Մենք նրան ենք բերում բաղադրիչները, և նա կատարում է ծեսը: Այժմ մենք պետք է գնանք օրքերի առաջնորդի հետ և սպանենք հսկաների առաջնորդին: Պարզապես հետևեք առաջնորդին, և նա ձեզ կտանի ճիշտ տեղը: Հսկան ուժեղ է, բայց նրա հետ ճակատամարտում սկզբունքորեն դժվար բան չկա։

Ուշադրություն դարձրեք մեկ հետաքրքիր կետ. Հսկայի հետ մենամարտից առաջ դուք կխոսեք օրքերի առաջնորդի հետ։ Դուք կարող եք նրան կամ մենակ ուղարկել մարտի (հետո նա կմեռնի, իսկ մենք կսպանենք հսկային), կամ միասին սպանեք հսկային, բայց դրանից հետո օրկը կհարձակվի մեզ վրա։ Ինչ էլ որ լինի այնտեղ, մենք վերցնում ենք հսկայի մահակը և բերում այն ​​զոհասեղանին, որտեղ կհայտնվի մեր պարգևը՝ Վոլդերանգը։


#15

Սեւ աստղ

Այս որոնումը ստանալու համար պարզապես անհրաժեշտ է գտնել Ազուրայի սրբավայրը: Նրա գտնվելու վայրը նշված է սքրինշոթում:


#16

Հետո զրուցում ենք Ազուրայի քրմուհու հետ։ Նա կխնդրի ձեզ գտնել աստղ և բերել այն իրեն, բայց նախ պետք է զրուցել Նելասարի հետ Վինթերհոլդի պանդոկում: Քարտեզի վրա կնշվի մի զնդան, որի աղիքներում կգտնենք աստղ։ Նա կլինի գահի վրա նստած կմախքի ծնկների վրա:


#17

Այժմ դուք պետք է ընտրություն կատարեք, թե ում բերել աստղը: Եթե ​​բերենք Նելասար, կստանանք Սեւ աստղը, որը կլանում է մարդկանց հոգիները։ Եթե ​​վերադարձնենք Ազուրայի քրմուհուն, կստանանք այսպես կոչված. «Սպիտակ» Ազուրայի աստղը. Նա կլանում է ամբոխների հոգիները:

Մենք ընտրեցինք, թե ում ենք վերագրում Աստղը։ Այն բերելուց հետո մենք պետք է ներս մտնենք և սպանենք մոգ Մեյլին Վարենին։


#18

Նա նաև կկանչի երկու Dremora-ին։ Համոզվեք, որ փնտրեք Dremora-ի մարմինները և նախ սպանեք նրանց, դուք կգտնեք նրանց մեջ Daedra սիրտը: Քանի որ հեղինակը աստղը տարել է Նելասար, նա ստացել է սև:


#19

Ինչպես օգտագործել աստղը. այն օգտագործելու համար դուք պետք է սովորեք հոգու գրավման հմայքը: Հետո դա մարդուն պարտադրում ենք բառացիորեն մահից առաջ։ Դրանից հետո Աստղը ավտոմատ կերպով լցվում է և աշխատում է սովորական հոգու քարի պես՝ կարող եք լիցքավորել ինչ-որ առարկա: Խաբեությունն այն է, որ Azura-ի աստղը անսահման է, ի տարբերություն հոգու քարերի:

Շունը Դաեդրայի ընկերն է

Սիրու՞մ եք շներին: Ես սիրում եմ հասկիներ, բայց ոչ դրա մասին: Մակարդակը պետք է լինի առնվազն 14-րդ: Առաջադրանքը պետք է ստացվի Ֆալկրեյթում:


#20

Պահակն էլ մեզ կհարցնի, ասում են՝ շան հանդիպե՞լ ենք։ Դարբին Լոդը կորցրեց իր շանը։ Մենք խոսում ենք նրա հետ և գնում փնտրտուքի։ Պետք չէ շատ հեռու գնալ: Տեսանյութը կօգնի ձեզ գտնել այն։