Assassin Creed vienybės istorija. Assassin's Creed Unity – atpažinkite ją iš tūkstančio. Apžvalga. Žaidimo „Assassin's Creed: Unity“ apžvalgos ir apžvalgos

Visai neseniai baigiau peržvelgti Assassin siužetą Tikėjimo vienybė. Taip, taip, ir atsitinka. Ne tai, kad tai trunka tiek ilgai. Tiesiog nebuvo laiko. Daugelyje atsiliepimų skaičiau, kad siužetas nėra pats geriausias, kuriuo ši dalis gali pasigirti. Ne visai sutinku su tuo, todėl nusprendžiau pasisakyti. Jei staiga vis dar nebaigėte žaidimo ir nenorite gaudyti spoilerių, neskaitykite toliau. Šis tekstas yra vienas tęstinis spoileris.

Ir ką mes turime? Arno istorija paprasta: beveik prieš akis nužudomas jo tėvas, po kurio berniuką į šeimą paima Francois de la Serre. Žaidimui įsibėgėjus sužinome, kad jis yra Tamplierių riterių vadovas, o Arno tėvas buvo žudikas. Žinoma, Francois turi dukrą Elizą, kuri yra graži ir brangi Arnaud širdžiai. Vaikai auga, tarp jų vystosi santykiai. Bet nutinka tai, kas Arno atveda pas žudikus – jie nužudo tamplierių galvą. Žinoma, Arno tampa vieninteliu liudytoju ir pirmuoju asmeniu, matomu su lavonu. Tais laikais jie nesivargino su tyrimu ir Arno iškart buvo įmestas į Bastiliją. Šio antspaudo naudojimas slegia. Lygiai tą patį siužetą, kuriame matome Įgula ir iš tiesų tai labai įprasta praktika.

Tačiau jo dėka esame „didvyriško“ Bastilijos užėmimo ir Arno pažinties su Žudikų ordinu liudininkai. Kalėjime jis susitinka su Bellecu, senu Arno tėvo draugu ir žudiku. Ir, tiesą sakant, jis tampa Arno globėju brolijoje.

Bellekas asmeniškai

Kai pamačiau, kaip Arno buvo priimtas į broliją, skruostu nuriedėjo nostalgiška ašara. Galiausiai žaidimas grįžo į savo šaknis, į brolystę, į mano mėgstamiausios antrosios dalies laikus. O Ubisoft inicijavimo ceremonija buvo tiesiog nuostabi. Misija, kurią vykdote savo atmintyje, yra viena geriausių žaidime. Bet, deja, brolijos žavesys tuo ir baigėsi. Kai pamačiau vieną iš negrų brolijos galvų, negalėjau patikėti savo akimis. Juodas žmogus? Assassin? XVIII amžiaus Prancūzijoje? tu rimtai???? Adewale'as kaip žudikas atrodė labai organiškai. Vergas, gavęs laisvę ir nuėjęs atkeršyti engėjams. Be to, Karibų jūros salose negrai buvo neįprasti. Bet iš kur Prancūzijoje atsirado juodaodžiai?

Ir tada prasidėjo tipiška Assassin istorija – keršto istorija. Kažkodėl Arno yra giliai įsitikinęs, kad yra kaltas dėl savo įtėvio mirties (lig šiol nesuprantu, kodėl jis pasiėmė) ir nusprendžia surasti žudiką ir atkeršyti. Na, tai kilnus tikslas. Be to, žudikai ir tamplieriai, pasirodo, turi paliaubas. Kūrėjai vėl nusprendė mums parodyti, kad ne viskas taip paprasta, tačiau jiems ir vėl nepavyko. Francois de la Serre buvo būtent tas lyderis, kuris palaikė paliaubas su žudikais. Kaip paaiškėjo, ši idėja patiko ne visiems. Tamplierių išardymas parodytas gerai: jie žudo vienas kitą, kuria intrigas, o žudikai kažkodėl pasirodė esantys visiškai šone be matomų taikinių. Tik Arno nori atkeršyti. Ir šis jo kerštas puikiai krito į atsakingo už paliaubų pažeidimą paiešką.

Iš karto scenarijaus autoriai pateikia dar vieną įdomų siužetą: Arno sužino, kad Eliza pasekė tėvo pėdomis ir tapo tamplieriumi. Dabar meilę sukurti sunkiau, kaip ir su žudiku. Tačiau rašytojai nusprendė nesivarginti. Kam užmegzti rimtus santykius ir užmegzti psichinę sumaištį dėl priklausymo kariaujančioms grupėms? Viskas daug paprasčiau: ir Arno, ir Eliza nori keršto. Todėl kartu. Nors su Arno viskas sudėtingiau, bet apie tai vėliau.

Įdomu stebėti tyrimą: revoliuciniame Paryžiuje pas mus užklysta netikėtos vietos, žmonės. Napoleonas man labai patiko. Gaila, kad žaidime to nėra daug. Ir koks nuostabus pasirodė markizas de Sadas, sadizmo įkūrėjas! Po žaidimo nubėgau skaityti jo romanų.

Jaunasis Napoleonas


Nedviprasmiškas žvilgsnis į ožką

Tyrimo metu Arno nusineša ir nužudo žmogų, kurio nužudyti neturėjo. Brolijos vadovai piktinasi. Arno išvarymo iš Assassins akimirka mane sužavėjo iki širdies gelmių. Sėdėjau ir negalėjau patikėti tuo, ką matau ir girdžiu. Arno sakoma, kad jis, kaip sakoma, pažeidė visas brolijos sandoras, neprisimena tikėjimo ir yra pernelyg keršto.


Ai??? Ar yra čia sveiko proto ir geros atminties? Argi credo „Nieko nėra tiesa. Viskas leidžiama"? O kaip su leistinumo sąlyga? Kas yra ieškinys? Daug keršto? Taigi juk Ezio užsiėmė tik atkeršymu Borgia šeimai už tėvo ir brolių nužudymą. Bet Ezio atgaivino broliją Italijoje, todėl jis gali, bet Arno negali. Šiuo metu rašytojai, žinoma, sutarė konkrečiai.

O ką mes turime finale? O pabaiga iš tikrųjų gana gera. Man asmeniškai patiko mintis, kad tamplieriai neturi ko bendradarbiauti su žudikais. Pasaulį turi užkariauti kas nors vienas. Žermenas, didysis tamplierių magistras, nebuvo patenkintas taika su žudikais. Bellecas palaikė tą pačią idėją tarp žudikų. Pagrindiniais priešais jis laikė tamplierius. Deja, Arno nepritarė savo požiūriui ir jį nužudė. Kai jis baigė nužudyti Didįjį tamplierių meistrą. Viskas buvo gerai, jei ne Elizos mirtis. AT paskutiniais laikais Nesu laimingų pabaigų šalininkė, bet čia norėjau, kad Arno ir Elizos istorija baigtųsi gerai. Tačiau kūrėjai nusprendė pasukti netikėta linkme. Ir galų gale, mano nuomone, jie padarė Elizą kvailyste. Tyrimo metu paaiškėjo, kad Arno tai jau daro ne tiek dėl savęs, kiek dėl merginos, o dėl jos yra pasiruošęs viskam ir jam svarbiau jos saugumas ir gyvybė. Gan kilnus žingsnis iš įsimylėjusio žmogaus pusės. Bet Eliza to neįvertino. Jos tėvo kerštas yra pirmiausia. Ir tai ją sužlugdė. Faktas yra tas, kad Žermenas turėjo kardą, ir ne paprastą, o Edeno kardą, kuris žaibu trenkė jo priešams. Ir Eliza nusprendė, kad pati susitvarkys, ir be Arno lipo į mūšį. Ir iš to neišlipo. Matyt, kūrėjai nusprendė, kad Arno iki galo atrodytų kaip Ezio. Be to, jo asmeninis gyvenimas nusistovėjo tik iki išėjimo į pensiją.

Belieka apibendrinti. Vienybės siužetas yra vidutiniškas. Žinoma, serialas niekada nepasižymėjo stipriomis istorijomis, bet nepasakyčiau, kad viskas išvis blogai. Arno nėra toks apsėstas keršto, jis netgi pasirengęs jo atsisakyti dėl mylimosios. Tirti įdomu, o ieškoti galimybių nužudyti – dvigubai įdomu. Gaila, kad revoliucija pasirodė tik fonas, o herojai joje niekaip nedalyvauja. Tikiuosi, kad Viktorijos laikų Londono istorija bus gilesnė ir įmantresnė.

Pirmasis dažnai buvo nuobodus, bet turėjo vieną stiprią savybę: reikėjo planuoti. Štai aikštė su krūva sargybinių, čia auka kažką minioje šaukia, čia žudiko įrankių rinkinys – išeik!

Labai prieštaringa, bet vis dėlto ji pirmoji nepabijojo grįžti ten, kur viskas prasidėjo. Dingo jūrų mūšiai, sudėtinga prekybos sistema ir smulkmenos, pavyzdžiui, jodinėjimas. Kas liko? Svarbiausia išlieka.

Paprastas žudymo menas

Įprastų misijų struktūroje Vienybė mažai kas pasikeitė, bet kalbant apie pagrindinį dalyką – žmogžudystes – viskas keičiasi. Kiekvieną kartą tai didžiulis galvosūkis pagal dvasią. Dažniausiai tenka veikti didžiulėse vietose, pavyzdžiui, aikštėse ar rūmuose-tvirtovėse su gretimomis žemėmis. O kaip priartėti prie aukos, vėlgi, galite nuspręsti patys.

Kartais žaidimas žemėlapyje pažymi vertas dėmesio vietas: čia galima gauti raktą nuo galinio įėjimo, o čia pravers statinė su užnuodytu vynu. Naudodamiesi šiais patarimais, galite paversti bylą ypatingai maloniai, užbaigdami auką, tarkime, išpažinties metu. Kol sargybinis pagauna, tu jau išėjai.

AT Vienybė, kaip tik Smogikas, galite užsimaskuoti, bet netempdami svetimų kelnių. Pasitelkęs specialų sugebėjimą, herojus per sekundę trumpam virsta sargybiniu, piliečiu ar kilminguoju.



Naujomis „medžioklės“ sąlygomis bene populiariausia priemone taps erelio matymas, kuris priešininkus apšviečia net per sienas.

Bet tokio perdavimo stiliaus niekas neprimes. Paprastai lygiuose yra tiek daug apsauginių, kad retai kada pavyksta operaciją atlikti labai tyliai. Tačiau tokia buvo pradinė filosofija. Assassin's Creed— kurkite galimybes, galvokite kelyje.

Vietos išdėstymas padeda. Ketvirtajame aukšte atsitiktinai kilusi suirutė vargu ar greitai patrauks pirmame aukšte gyvenančios aukos dėmesį, tačiau laiku surengtas ažiotažas padės su ja prisiartinti. Tai skatina imtis ryžtingų veiksmų: net beviltiškiausia situacija gali būti paversta savo naudai.



Kelis kartus per žaidimą Animus (dabar Helix) natūraliai užšąla, o Arno kurį laiką turės išgyventi kitoje eroje. Gaila, kad tokie epizodai yra trumpalaikiai - idėja yra kažkas hoo!

Nebebus galima triukšmingai įsilaužti ir drąsiai visų pjauti, kovos sistema buvo gana perdirbta, o priešai pradėjo kelti didelę grėsmę. Varžovai nebeketina laukti, kol baigsite sūpynės ar atliksite įspūdingą baigiamąjį judesį. Jie net puola be eilės: vienu metu gaudyti du kirvius į nugarą ir kulką į kaktą dabar yra reikalų tvarka.

Įvykiai gali klostytis dešimtimis scenarijų. Čia jūs surengėte žudynes, bet pasislėpėte nuo sargybinių už dūmų uždangos ir ėjote tiesiai į auką, likusią be apsaugos. Tačiau atsargiai nuimkite sargus ant bokštų ir sienų, tikėdamiesi rasti gerą tašką ir šokti į taikinį iš aukščio. Tada jie nustatė, kad aukos kambario langas buvo atidarytas. Belieka atitraukti asmens sargybinius ...

Brolis už brolį

Scenarijus niekada nebuvo stiprioji pusė Assassin's Creed, ir Vienybė, deja, ne išimtis.

Šį kartą mūsų laukia Arno vaidmuo, kuris vaikystėje išgyveno tėvo žudiko mirtį ir pateko į tamplieriaus globą. Kol kas jis nieko neįtarė ir tiesiog gyveno, išgyvendamas gilius ir net abipusius jausmus savo pusseseriai Elizai. Bet vieną dieną Arno patėvis buvo nužudytas, ir būtent mūsų herojus buvo apkaltintas. Ir jis eitų į kapojimo bloką, taip senas draugas tėvas, taip pat žudikas, išgelbėja jaunuolį ir įtikina jį prisijungti prie brolijos.

pešimas meilės istorija iš pradžių intriguoja. Arno yra žudikas, Elisa yra tamplierė. Beveik Romeo ir Džuljeta!



Tačiau iš šios meilės nieko įdomaus neišeina. Interesų konfliktas netrukdo porai bendradarbiauti ir aistringai bučiuotis. Jokios dramos.

Pamažu viskas virsta keista schema: „tamplieriai žudo tamplierius, o žudikai jiems padeda tai padaryti“. Daugumos veikėjų motyvai sunkiai atsekami, jie neįdomūs. O pats Arno yra nuobodus tipas. Įjungė kerštą ir norėjo spjauti bent į žudikų tikėjimą, bent jau į revoliuciją.

Jo „kolegos“ toli nenuėjo ir arba meistriškai nuo mūsų slepia savo tikslus, arba jų visai neturi. Tamplieriai visada siekia valdžios, tačiau ko nori žudikai ir kodėl jie žudo, neaišku. Dėl didesnio gėrio? Neįtikinamai.

Ypač apmaudu, kad Didžioji prancūzų revoliucija, dėl kurios viskas ir buvo pradėta, beveik neįpinta į siužetą ir tarnauja tik kaip gražus fonas.



Nors kažkiek įdomios tik istorinės asmenybės (Arno, pavyzdžiui, asmeniškai susitiks su markizu de Sade ir Napoleonu), tačiau siužete jie nevaidins reikšmingo vaidmens.

Šiame name gyveno Robespjeras

Todėl pagrindinis ir įdomiausias veikėjas Vienybė— Paryžius. Jau kažkas, bet pasirinkta era ir veiksmo vieta Ubisoft visada dirbo su nežmonišku kruopštumu. Paryžiuje Vienybė didžiuliai, gražūs ir detalūs, o visame mieste nėra dviejų vienodų vartų. Visos lankytinos vietos yra tinkamoje vietoje, o pagal vietinę enciklopediją galima ruoštis kultūros studijų egzaminui. Didelio masto rankdarbiai.

Tačiau nupiešę įspūdingą ir tikėtiną Paryžių, kūrėjai vėl nesusitvarkė su jo turiniu. Čia užtenka įdomių dalykų – imkitės tų pačių kooperatinių užduočių, kuriose mes, dviejų ar keturių žmonių kompanija, medžiojame aukas ar apiplėšiame rūmus. Tačiau istorijos dalis ir atviras pasaulis egzistuoja lygiagrečiose plotmėse, beveik niekada nesusikerta.

Miestiečiai meistriškai vaizduoja gyvenimą. Kažkas šluoja kiemą, kažkas kirpėjui ūsus pjauna, o kažkas siūbuoja lazda su sargybos galva virš galvos – mieste neabejotinai jaučiama revoliucijos dvasia.



Tiesiog pasivaikščioti po Paryžių ir jį tyrinėti yra ne mažiau įdomu nei pergyventi istoriją. Ypač turint omenyje, kad dabar galima ne tik klaidžioti gatvėmis, bet ir įeiti į daugybę namų.

paskata pereiti šalutiniai ieškojimai ne – užpildę istoriją gausite geriausias uniformas ir ginklus. Kūrėjai bandė išsisukti, bet kažkaip nerangiai: kartais žaidimas tiesiog neleidžia eiti toliau istorijoje, kol neįsigyji naujos įrangos ir nepakelsi lygio. O iš po lazdos net įdomios užduotys pernelyg netraukia.

Ne mažiau erzinantis grubus primetimas papildomos paslaugos. Norėdami atidaryti kai kurias skrynias, turite įdėti mobilioji programėlė arba užsiregistruokite specialioje svetainėje. Kol kas tai smulkmenos, tačiau tendencija kelia nerimą. Labai trikdo.

* * *

Kol menininkai, 3D modeliuotojai ir lygių dizaineriai kūrė savo magiją, programuotojai ir kokybės užtikrinimo darbuotojai atrodė beprotiškai stengdamiesi, kad žaidimas veiktų. Tačiau Vienybė vis tiek pasirodė esąs klaidingas ir blogai optimizuotas. „Ubisoft“ vis tiek gali pataisyti nukritusį kadrų dažnį ir atpratinti žudikus, kad jų galvos neįstrigtų sienoje. Bet, deja, visuomenė jau prisiminė Vienybė toks.

Savo istoriją pradėsiu nuo pirmosios Assassin's Creed dalies.Ji turėjo nemažai minusų, buvo nuobodi ir monotoniška, bet joje buvo gerai. istorijos misijos nužudyti pagrindinius brolijos priešus. Mums tiesiog buvo duota pavojinga teritorija, mums buvo duota krūva priešų ir mūsų rankose buvo ašmenys, o kaip pasiekti rezultatą, spręsdavome patys. Su kiekvienu Naujas žaidimas serijos, toks požiūris į užduotis ėjo vis toliau ir buvo pakeistas jūrų mūšis ir sudėtinga prekybos sistema.

Ir tada pasirodo Assassin's Creed: Unity, kuri nusisuko nuo visų nereikalingų naujovių, mums vėl siūloma eiti žudiko keliu.

Užduotys, priešai, ginklai.

Šoninių užduočių struktūra beveik nepasikeitė, tačiau tai yra daugelio žaidimų problema. atviras pasaulis. Bet jie pridėjo gana įdomių ieškojimų, mįslės, kuriose reikia rasti vietą remiantis neaiškiomis užuominomis ar žmogžudysčių tyrimais, kuriuose tenka naudoti išskaičiavimą, bet niekas netrukdys pasodinti nekalto.

Tačiau siužetinės žmogžudystės labai pasikeitė. Žaidimas pasiūlys Skirtingi keliaižudo ir atitraukia dėmesį, ir nėra nieko geriau, kaip grakščiai nužudyti taikinį ir pabėgti nuo persekiotojų, kol jie nesuvokia, kas atsitiko, tačiau niekas neverčia jūsų griebtis tikslių keršto metodų, galite pulti priekyje ir pasiekti tai, ko. tu nori.

Tačiau visą laiką tikėtis fronto puolimo nebus galima, nes žaidime atsirado naujovių: skirstymas į sudėtingumo lygius pagal rajonus ir perdarytas kovos sistema. Priešai daugiau nesielgs kaip Jetelmeski ir lauks, kol jų sąjungininkas mirs nuo gražaus užbaigimo ir agresyviai puls neleisdami jums atsipalaiduoti nė minutei.

Kadangi minėjau priešų išlyginimą, verta paminėti, kad Arno, eidamas per istoriją, įgyja galimybę išmokti naujų įgūdžių ir panaudoti papildomus pinigus įrangos pirkimui. Tinkinimas vs. ankstesnės dalys stebina savo įvairove, gobtuvai ir kelnaitės yra puikus priedas, o kiekviena įranga suteikia ne tik vizualinį pasitenkinimą, bet ir statistiką. Su ginklais ir šį kartą viskas nėra taip paprasta, ji nesuskirstyta į kelias klases ir, kaip ir drabužiai, turi skirstymą į lygius. Kas brangesnis, tas geriau.

Sklypas.

„Assassin's Creed“ serijoje siužetas visada buvo ne pačioje svarbiausioje vietoje, buvo įdomus, bet ne ryškus, „Unity“, deja, nebuvo išimtis.

Už tai mums skirtas Arno Doriano, paveldimo žudiko, vaikystėje išgyvenusio tėvo mirtį ir kurį globojo tamplierius, vaidmuo. Mūsų Arno gyveno ir gyveno, išgyveno šiltus, net labai šiltus jausmus su savo seserimi Eliza, tik dabar jo globėją pasiglemžia mirtis ir dėl to kaltinamas mūsų herojus. Tačiau labai įdomus siužetas greitai prarandamas tamplierių, kurie vėl siekia valdžios, politinių žaidimų ir juos sustabdyti bandančių žudikų brolijos fone, pagrindinės veikėjos meilės Elizai linija yra pernelyg iškreipta, o tai yra nereikšmingas sklypui. O prancūzų revoliucijos laikotarpis tarnauja tik kaip puošmena ir mums neleidžiama palikti pėdsakų istorijoje.

Scena.

Šį kartą, kaip jau žinote, Paryžius tapo veiksmo scena, o kruopštumas, su kuriuo jis buvo sukurtas, yra tiesiog nuostabus, menininkai iš Ubisoft pinigų negauna veltui. Vien pasivaikščiojimas po šį didelį ir detalų miestą yra vienas malonumas, o gidas padės išstudijuoti Paryžiaus istoriją, surengta virtuali ekskursija.

Tai tikrai nuostabus ir puikus darbas.

Kelių žaidėjų.

Šį kartą jie nusprendė atsisakyti konkurencinio kelių žaidėjų žaidimo, vietoj jo įvesdami kooperatyvą. Negaliu pasakyti, kad jis geresnis. Dauguma slaptų mechanikų neveikia, kai jėga yra 4 kartus didesnė. Todėl dauguma užduočių virsta uraganu, o slėptuvėms nėra vietos.

Nepaisant ne itin įdomių Assassin's skepticizmo Creed Black„Flag Unity“ sugebėjo atkurti tikėjimą serialu. O incidentas, susijęs su klaidinga pradžia ir Yubisovto atsiprašymu nemokamo priedo pavidalu, verčia mus persvarstyti savo požiūrį į leidėją. Vertinti žaidimą jau nenaudinga, bet jis tikrai įdomus ir kokybiškas žaidimas vertas savo pinigų.

Žaidimas išbandytas PC

Prancūzai iš Ubisoft jau seniai aplenkė savo kolegas iš Activision išnaudodami pelningą seriją. Konfrontacija tarp žudikų ir tamplierių peržengė vien tik skaitmenines pramogas: remiantis jų motyvais, kortų žaidimas ir knygos, buvo išleisti keli komiksai, nufilmuotas trumpas serialas ir animacinis filmas, taip pat yra ir viso ilgio nuotrauka. Kalbant apie žaidimus, šiais metais jų yra iš karto du. Tiesa, šį kartą Mes kalbame neva apie kažką tikrai naujo: nors ankstesnės kartos konsolių savininkai yra patenkinti Assassin's Creed Rogue (kuri bus aptarta rytoj), Xbox One, PlayStation 4 ir asmeninius kompiuterius galima Assassin's Creed Unity. Tačiau nepaisant gražaus variklio ir daugybės garsių pažadų, iš tikrųjų „Unity“ yra tas pats žaidimas – su nuobodžiu procesu ir pažįstamomis opomis.

Laisvės lygybės brolija

Šį kartą esame perkeliami į Paryžių – per Prancūzijos revoliuciją. Monarchija pamažu praranda savo galią, žmonės badauja, auga įtampa, o sostinės gatvėse vyksta tikras chaosas. Gyventojai pradeda pulti maisto sandėlius ir prekybos parduotuvės, kūrenti laužus ir desperatiškai kovoti už laisvę. Nieko negalintys kariai žiūri pro pirštus į tai, kas vyksta, ir gina tik išsigandusius, savo rūmuose užsidariusius valdovus. Dar blogiau – saujelė įtakingų aristokratų pradeda grumtynes ​​dėl valdžios, o tai galutinai destabilizuoja ir taip netvirtai susiklosčiusią situaciją šalyje. Dėl to padėtis tampa nekontroliuojama valdančiojo elito ir išsivysto į plataus masto pilietinį karą.

Tuo tarpu jaunajam austrų-prancūzų kilmės herojui Arno Dorianui pavydėti neverta. Įtėvis, tamplierius, berniuko akivaizdoje nužudomas nežinomų žmonių. Taigi niekam tikęs tapęs turtingo valdininko sūnus atsiduria gatvėje, šviečia kaip jaunikis ir nuolat patenka į bėdą dėl sukčiavimo. azartinių lošimų. Dėl meilės nuotykiams jaunas vaikinas tampa liudininku, kaip mylimoji nužudė savo tėvą. Niekas tikrai nesivargino suprasti: smūgis užpakaliu į žandikaulį - „Kaltas!“. Laimei, jam nereikėjo ilgai pūti požemyje – trumpa pažintis su nuteistuoju, vardu Bellecas, padeda laiku ištrūkti iš apgultos Bastilijos. Sąmokslų ir politinių intrigų raizginys priveda Arno pas žudikus, kurie greitai jį supažindina ir įkvepia į savo broliją.

Nėra laiko aiškintis – kibk į darbą!

Assassin's Creed serija visada garsėjo sudėtingu alternatyviu istorijos pasakojimu. Vienybės problema yra ne istorijos sudėtingumas, o jos pateikimo būdas. Įvykiai keičiasi vienas po kito, o veikėjų motyvams ir mintims laiko tiesiog nelieka. Mažas dialogas yra vienintelis dalykas, kuris vyksta prieš kiekvieną užduotį. Nužudyti? Pavogti dokumentus? Išlaisvinti kalinius? Taip, nėra ką veikti! Atsakymai į klausimus "Kodėl?", "Už ką?" ir kodėl?" dažnai lieka užkulisiuose. Tuo pačiu scenaristai, regis, nemanė, kad yra žmonių, kurie anksčiau nevaidino nė vienoje dalyje. Naujokai čia visai nepriimtini – niekas tikrai nepaaiškins, kas vyksta mūsų pasaulyje, ką su tuo turi korporacija „Abstergo“ ir kodėl tamplieriai neišsiskirstė dar 1312 m. Negana to, kūrėjams pavyksta sukurti visiškų nesąmonių sodą su kodo klaidomis ir bandymu nulaužti serverį, nukeliant mus arba į vokiečių okupuotą Paryžių, arba statant Laisvės statulą.

Tačiau kai kurios užduotys bet kokiu atveju išliks atmintyje ilgą laiką. Pabėgimas nuo metro traukinio, skubančio link herojaus, lipant į Eifelio bokštą tuo metu, kai vokiečių eskadrilė medžioja Arno, Liudviko XVI egzekucija ir bandymas sugauti balionas.. Gaila, kad tokių sėkmingų akimirkų kampanijoje yra nepaprastai mažai. Tačiau absoliučiai prieš kiekvieną misiją mums kruopščiai parodoma vieta iš visų pusių, paaiškinama, kuo galima būtų šiek tiek lengviau pašalinti taikinį ir parašyti, kiek karių saugo perimetrą. Be to, dabar, kaip ir „Hitman“, kai kuriuos nužudymus galima koreguoti naudojant pagrindinius žemėlapio taškus. Deja, į pasirenkamos užduotys tai netaikoma: autoriams užteko trumpo teksto instruktažo ir kelionės iš taško A į tašką B.

Kaip ir ankstesnėse dalyse, žaidėjas turi prieigą prie didžiulis žemėlapis, kuris atsidaro jums progresuojant. Virtualus Paryžius alsuoja šimtais įvairių premijų: paslėptų daiktų ir ženkliukų, skrynios, kurios tiesiog prašosi būti apiplėštos, galvosūkiai ir mįslės... Tačiau negalima sakyti, kad visa tai labai jaudina – jei Assassin's Creed 2 žaidime buvo ieškoma. švieži ir įdomūs, o po penkerių metų jie sukelia žiovavimą. Akivaizdu, kad „Ubisoft“ mano, kad daugelis bus suinteresuoti atlikti monotoniškus veiksmus, skirtus išgelbėti gyventojus, kad būtų galima papildyti arsenalą. Laimei, visa ši rutina visai nereikalinga – parduotuvės jau perpildytos įvairiausių ginklų, jei tik užtektų pinigų.

Ginklų pavyzdžiai pastebimai skiriasi vienas nuo kito. Vieni Arno siūbos kaip dirigentas su lazda, o kiti - kaip dvirankiai kirviai su makalais - beveik nepakels. Į pasirinkimą reikia žiūrėti išmintingai, nes kovos sistema tapo daug sudėtingesnė. Dabar varžovai aktyviau atakuoja iš užpakalio, o jų smūgius atremti ne taip paprasta – gremėzdiškasis herojus dažnai praleidžia atakas, o išsisukti nuo šūvio iš pistoleto nėra lengva. Laimei, visada galite tiesiog pabėgti ištirpę dūmų bombos sprogime. „Assassin's Creed Unity“ žaidime jie paprastai statydavosi dėl slaptumo. Herojus žino, kaip slėptis už uždangalų ir nepastebimai judėti ant stuburo, o vienas iš kostiumo patobulinimų leis jam bėgti beveik tyliai. Jei pakeliui į tikslą šmėkščioja sargybinis, tada lengviau į jį mesti nuodingą smiginį, nei apeiti – vargšas ne tik pats mirs, bet ir atitrauks pro šalį einančius sargybinius.

Laikas bėga, niekas nesikeičia

Kartu su įprastu žaidimu „Unity“ velkasi krūvą klaidų, kurių čia dar daugiau nei ankstesnėse dalyse. Pirmą dieną buvo du pleistrai, netrukus po jų sekė ir trečioji. Ir net po to nelaimingam žudikui pavyksta įklimpti į sienas, praeiviai dažnai dingsta, o prekeiviai netikėtai atsiduria kažkur ant stogo. Neišnyko ir fizinio mirusiųjų kūnų modelio problema. Kartais vargšas sukasi taip, lyg būtų suspaustas nematomo milžino rankų. Visa tai, žinoma, yra velniškai juokinga, neturi įtakos žaidimo procesas ir nuolat kelia šypseną, tačiau galutiniame kode tokių klaidų neturėtų pasitaikyti. Neaišku, kur bandytojai ieškojo ir ar apskritai buvo. Žinoma, dėl visų problemų galite kaltinti nauja versija variklis, tačiau šiuo atveju vertėjo atsisakyti verslo plano ir perkelti išleidimo datą, kad neapgautumėte žaidėjų lūkesčių.

Nors jei laikysime AnvilNext 2.0 tiltu į naujos kartos konsoles, kūrėjams tai beveik pavyko. Kai nesibaigiančios klaidos neužstoja vaizdo, ankštomis Paryžiaus gatvelėmis galima grožėtis dar ilgai: pirmą kartą seriale pastatai nupiešti visu dydžiu, čia tikrai didžiulės minios savo reikalais užsiėmusių žmonių. , o ryški šviesa derinama su tekstūromis didelės raiškos kartais sukuria beveik fotorealistinį vaizdą. Pašalinkite subtitrus žaidimo nustatymuose – ir daugumą ekrano kopijų galėsite saugiai naudoti kaip darbalaukio foną. Tai ypač pasakytina apie reklamas – kompetentinga režisūra ir prašmatnūs pagrindinių veikėjų modeliai daro stebuklus, norisi nepraleisti nė vienos smulkmenos. Tikrai erzina tik tolumoje ir tiesiai priešais nykstančius priešų lavonus esantys purvini namai. Bet tai, matyt, būtina priemonė – esant maksimaliems grafikos nustatymams, Unity sugeba užimti net labai galingą kompiuterį.

Assassin's Creed Unity - geras žaidimas, malonu jame leisti laiką ir tikrai norisi jį praleisti anksčiau pabaigos titrus. Tačiau kyla jausmas, kad visa tai yra ne kas kita, kaip rezervas neišvengiamoms būsimoms dalims. Šlovintas kooperacinis režimas dirba tik draugų kompanijoje, o svetimi jį paverčia vienodu bedlamu. Naujasis grafinis variklis piešia fantastiškai gražius kraštovaizdžius, tuo pačiu fantastiškai daug klaidų, keistenybių ir visų rūšių ir kalibrų netobulumų. Gaila, kad „Ubisoft“ pradėjo kristi žemiau savo lygio.

Privalumai:

  • žaidimas yra labai gražus maksimaliais nustatymais;
  • atskiros misijos įsirėžia į atmintį;
  • kovos sistemos komplikacija buvo naudinga serijai.

Trūkumai:

  • didžiulis klaidų skaičius;
  • dauguma užduočių yra atvirai nuobodžios;
  • neaiškus siužetas;
  • galimai geras, bet sugadintas kooperatyvo techninio įgyvendinimo.
Grafika Labai gražus grafinis variklis kenčia nuo juokingų problemų. Pasidaro gėda žiūrint į gražius personažų modelius, didžiules praeivių minias ir smulkiausių objektų detalų piešinį bei „muiluotas“ faktūras, ekrane nuolat mirga nykstantys herojai ir tirpstantys veidai. 7
Garsas Garso takelis ne toks kaip anksčiau, nes Jesperas Kudas nedalyvavo kuriant kompozicijas. Periodiškai iš garsiakalbių pasigirsta graži muzika, tačiau praėjus „Unity“ jūsų grojaraštis greičiausiai nepasipildys naujais takeliais. Balso vaidyba tradiciškai sėkminga. 7
Vieno žaidėjo žaidimas Daugybė monotoniškų ir šabloninių užduočių, taip pat įprastos antrinės misijos sugadina kelių tikrai puikių užduočių įspūdį. Tačiau jiems vis tiek verta žaisti. 6
Kolektyvinis žaidimas Scenose labai šauniai atrodė kooperacinis režimas: kelių žudikų sąveika, kompetentingas vaidmenų pasiskirstymas, tylios žudynės... Bet jei vaidinsi su nepažįstamais žmonėmis, tai iš Paryžiaus atsidursi Pandemonium filiale. 6
Bendras įspūdis „Assassin's Creed Unity“ toli gražu nėra idealus ir tikrai ne kažkas naujo. Taip, tai gražu. Taip, yra naujų įdomių galimybių o senieji buvo patobulinti. Taip, uždarius žaidimą vėl norisi atsiversti to meto istorijos vadovėlį. Tačiau „Ubisoft“ mums pažadėjo daug daugiau. 7

.
9 dalis: , , .
10 dalis: , , .
11 dalis : , , [M] .
12 dalis: , , .

  • Bendros užduotys: Bendras . Užduotys „Gauti“ .
  • DLC Dead Kings .
  • Bendra informacija

    Žaidimas buvo išleistas platformose: PC, PS4, X-Box One.

    Sklypas
    Assassin's Creed: Unity. Perėjimas

    Assassin's Creed: Unity (Assassin's Creed: Unity) – nuotykių veiksmo žaidimas, kuris nukels jus į Paryžių per Prancūzijos revoliuciją. Sužinosite istoriją apie Arną – jaunuolį, kuris atsitiktinai pateko į kruvinus to laikotarpio įvykius. Jūsų laukia naujos charakterio valdymo galimybės. Keisti ir išvaizda daiktai ir jų specifikacijas. Galėsi žaisti Assassin's Creed su draugais, o kai kurias užduotis galime atlikti net mes trys. Tapk legendinių istorinių įvykių liudininku!

    Sistemos reikalavimai
    Assassin's Creed: Unity

    Charakteristika Minimalūs reikalavimai Rekomenduojami reikalavimai
    CPU Intel Core i5-2500K @ 3,3 GHz
    AMD FX-8350 @ 4,0 GHz
    Intel Core i7-3770 @ 3,4 GHz
    AMD FX-8350 @ 4,0 GHz
    RAM 6 GB RAM 8 GB RAM
    Vaizdo plokštė 2 GB vaizdo RAM, „DirectX 9c“.
    NVIDIA GeForce GTX 680
    AMD Radeon HD 7970
    3 GB vaizdo RAM, „DirectX 11“.
    NVIDIA GeForce GTX 780
    AMD Radeon R9 290X
    50 GB 50 GB
    Operacinė sistema 64 bitų „Windows“: „Win 7“, „Win 8“. 64 bitų Windows: Win 7 SP1, Win 8/8.1

    Istorijos misijų ištrauka

    Žaidimo pradžioje matome Abstergo organizacijos sukurtos Helix sistemos meniu. Meniu pateikiama 12 istorinių pasakojimų epizodų, tačiau galimas tik pirmasis epizodas – Žako de Molėjaus tragedija. Taip, ir šis epizodas yra tik nedidelis 5 minučių prologas į pagrindinę žaidimo Assassin's Creed: Unity istoriją, kur pagrindinis veikėjas yra prancūzų jaunuolis Arno Viktoras Dorianas.

    Visų šių epizodų žaidime nėra, tai yra nuorodos į kitus Assassin's Creed serijos žaidimus, parodančius, kad jie visi yra vienos didelės Abstergo sistemos dalys. Be to, yra daug daugiau epizodų nei išleistų žaidimų. Galimi kai kurie istoriniai epizodai temos būsimiems žaidimams serijoje Assassin's Creed.



    Epizodo pavadinimas istorinė era Žaidimas
    1 Jacques'o de Molay tragedija
    (Žako de Molė tragedija)
    Prancūzija, XII-XIII a Assassin's Creed: Unity (prologas)
    2 Bordžijos triumfas
    (Borgijų triumfas)
    Italija, XVI a ---
    3 vienišas erelis
    (Vienišas erelis)
    Anglija, XVIII a., Haytham Assassin's Credo III(prologas)
    4 Žmogžudystė Levante
    (Žmogžudystė Levante)
    Artimieji Rytai, Altairas Assassin's Creed
    5 Imperatoriaus šešėlyje
    (Imperatoriaus šešėlis)
    Japonija ---
    6 Baimė ir neapykanta Florencijoje
    (Baimė ir neapykanta Florencijoje)
    Italija, 1460-1520, Ezio Assassin's Creed II
    7 Vašingtonas ir vilkas
    (Vašingtonas ir vilkas)
    Amerika, XVIII amžius, Haytham Assassin's Creed III
    8 Ledi Evelyn paleidimas
    (Ledi Aveline išlaisvinimas)
    Amerika, XVIII a., Evelina Assassin's Creed: Liberation HD
    9 karibų velniai
    (Velniai iš Karibai)
    Karibai, XVIII a., Edvardas Assassin's Creed IV: Juoda vėliava
    10 irklentinis kryžius
    (Asmeninis kryžius)
    Ispanija? ---
    11 Džiazo amžiaus nuodegos
    (džiazo amžiaus mėgėjai)
    JAV, XIX-XX a ---
    12 Pragaras Airijoje
    (Pragaras Hibernijoje)
    Airija, 1845-1849 m ---

    Jacques'o de Molay tragedija
    Assassin's Creed: Unity Walkthrough

    Vaizdo įrašas: Assassin's Creed: Unity. Prologas

    Tikslas: Sekite Jacques de Molay

    Assassins su apgaulės pagalba patenka į tvirtovės vidų. Mes, būdami vieno iš kryžiuočių vaidmenyje, turime atremti puolimą.

    Tikslas: rasti tamplierių artefaktus

    Einame į pastatą, užlipame pastoliais į viršutinį aukštą į didelį balkoną. Pastate randame sužeistą sargybinį ir bėgantį žudiką.

    Tikslas: Nužudyk žudiką

    Bėgame paskui žudiką. Jūs negalite jo pasivyti, bet negalite ir atsilikti. Tam tikru momentu žudikas panaudoja dūmų bombą, mes bėgame į dūmus ir kovojame su priešu. Žaidimo patarimų pagalba mokomės taisyklingai atakuoti ir gintis.

    Žudikas vėl pabėgs nuo mūsų, mes jį pasivejame. Pats mūsų herojus išmuš iš priešo pavogtą artefakto kardą ir panaudos jį kaip lazerį. Priešas sunaikintas. Herojus grąžina kardą ir knygą į savo vietą – tvirtovės skliaute. Tačiau išeidamas jį nužudo kitas žudikas.


    Po septynerių metų

    Matome, kaip karalius Filipas ir popiežius Klemensas ant laužo sudegina paskutinį kryžiuočių ordino narį. Šventyklininkas atsisveikindamas prakeikia visą karališkąją šeimą.


    Esamasis laikas

    Su mumis susisiekia mergina su šaukiniu „Vyskupas“. Ji pasakoja apie organizacijos „Abstergo“ planus, siūlo dalyvauti pasipriešinime. Norėdami peržiūrėti, ji mums atsisiunčia dar vieną istorijos gabalėlį.

    1 dalis

    1 dalis: Prisiminimas 1. Versalio prisiminimai
    Perėjimas per Assassin Unity

    Vaizdo įrašas: „Assassin's Creed: Unity“, 1 dalis: „Atminimas 1“.

    Tėvas ir sūnus patenka į Versalio rūmus. Berniukas Arno lieka laukti tėčio ant fotelio. Jis rankose turėjo tėvo laikrodį.

    Tikslas: Sekite merginą

    Pastebime merginą koridoriuje, sekame paskui ją į kambarį. Išeiname į kiemą.

    Tikslas: pavogti obuolį. Pasislėpk nuo sargybinių

    Merginos patarimu paimame nuo stalo obuolį. Mus pastebi sargybinis ir bėga paskui mus. Bėgame ir slepiame už žalios gyvatvorės laukdami, kol jie nustos mūsų ieškoti.

    Tikslas: pasikalbėkite su mergina

    Sargybinis stovi priešais vartus. Rodome save jo akimis, pabėgame už kampo. Kol sargybinis ėjo mūsų ieškoti, mes įeiname atviros durys. Susitinkame su mergina ir susipažįstame. Jos vardas Eliza.

    Tikslas: Sužinokite, kas vyksta

    Bėgame į minios triukšmą. Matome, kad mūsų tėvas buvo nužudytas. Tuo pačiu metu sulaužome laikrodį.


    Po trylikos metų

    Suaugęs berniukas įlipo į kažkieno namus, kad grąžintų tėvo laikrodį. Bėgame nuo namo šeimininko. Laikrodis iškris ir jį paims savininko brolis Hugo.

    Tikslas: pasivyti Hugo

    Bėk už Hugo. Pakeliui mes specialiai šokame į langus arba pasislenkame po stalais koncertuoti papildoma sąlyga užduotys.

    Tikslas: neužkliukite

    Pasiviję Hugo, grąžiname laikrodį. Dabar belieka pasislėpti nuo paieškos srities. Lengviausias būdas – užlipti ant aukšto pastato stogo, kur mūsų niekas nepamatys.

    Tikslas: eikite į „De La Serre Estate“.

    Mes patenkame į savo namus. Čia mus pasiveja apiplėšti žmonės, bet mus priglaudęs Elizos tėvas problemą išsprendžia taikiai.

    1 dalis: atminimas 2. Generalinės valstybės
    Perėjimas per Asasins Creed Unity

    Vaizdo įrašas: Assassin's Creed: Unity 1 Part: Remembrance 2

    Elizos tėvas, ponas De La Serre, išvyksta vagone. Iš karto po to atbėga jo padėjėjas su laišku. Turite pasivyti Serrą ir duoti jam laišką.

    Tikslas: Sekite vagoną

    Bėgame prie vartų, jie uždaryti grotomis, tad lipame per stogą. Po poros metrų pasivijame vagoną, bet pasirodo, kad tai visai kitas vežimas.

    Tikslas: užlipti ant bažnyčios smailės

    Bėgame prie aukščiausio miesto pastato. Lipame į viršų sinchronizuoti reljefą ir ieškoti Serros.


    Tikslas: Raskite įėjimą į žemesnę pakopą

    Randame Serrą ir Elizą, jos yra uždaroje teritorijoje priešais rūmus. Įėjimą saugo sargybiniai, todėl geriau prieiti iš dešinės, perlipti tvorą ir užlipti ant rūmų stogo. Nuo stogo šokame į centrinio pastato korpuso balkoną. Viduje nusileidžiame į pirmą aukštą.

    Tikslas: rasti De La Serra Eik į užkulisius

    Nusileidžiame į salę, per minią žmonių veržiamės į centrą. Čia koncertuoja karalius Liudvikas XVI. Matome Serrą užkulisiuose. Einame į dešinę, kylame į antrą aukštą. Stebime, kaip Serra bendrauja su sąmokslininkais. Įžeisti broliai mus puola, mes su jais kovojame atskirame kambaryje.

    Tikslas: Apsaugokite save

    Mūšyje su pirmuoju broliu atmušame jo atakas „E“ klavišu. Mūšyje su antruoju - išsisukame („tarpo“ klavišas ir į šoną). Baigę dvikovą iššokame pro langą ir bėgame nuo sargybinių.

    1 dalis: Flashback 3. Aukštoji visuomenė
    Assassin's Creed Unity. Perėjimas

    Vaizdo įrašas: „Assassin's Creed: Unity“, 1 dalis: „Atminimas 3“.

    Tikslas: eikite į De La Serra biurą

    Mes niekada neturėjome kalbėtis su De La Serra. Einame į jo namus, paliekame laišką po durimis. (Šalia tolimame koridoriuje yra skrynia su pinigais). Iš vietinės tarnos paimame aristokratiškus drabužius, einame į balių pas Elizą.

    Tikslas: surask Elizą

    Einame per minią žmonių, nekrenta į akis sargybiniams. Naudokite erelio regėjimą (klavišas "V"), kad pastebėtumėte apsaugas iš tolo. Paskirtame taške lipame į antro aukšto langą.

    Mes pereiname į slaptą režimą („Ctrl“ klavišas), sėliname per kambarius pro sargybinius. 1-ame kambaryje laukiame, kol karys pereis į dešinę pas kitą karį, bėgame į priekį. 2-ame kambaryje slepiamės už sofos (tarpo klavišas, kad priliptume prie sienos), kai kareivis stovi prie židinio, bėgame į priekį. 3-iame kambaryje laukiame, kol prie lango dešinėje ateis sargas, šiuo metu mes patys einame į balkoną už šio lango. Balkone prilimpame prie pastato, šliaužiame į kitą balkoną.


    Tikslas: Sekite Elise

    Po Elizos einame per šokių sales. Pasikalbėję su mergina išeiname iš rūmų.

    Prie išėjimo matome sužeistą De La Serra. Žudikai bėga mūsų akyse. Atėję sargybiniai mus kaltina žmogžudyste.

    2 dalis

    2 dalis: Flashback 1. Kalėjime
    Assassins Creed: Unity. Perėjimas

    Vaizdo įrašas: „Assassin's Creed: Unity“, 2 dalis: „Atminimas 1“.

    Sargybiniai veda mus į kalėjimą. Kameroje žiūrime pro langą, bandome pasikalbėti su kitais kaliniais, po to atsisėdame ant savo čiužinio.

    Tikslas: apsvaiginti vagį

    Pabundame, pamatome, kad kameros draugas pavogė mūsų laikrodį. Į mūšį stojame ant medinių kardų. Po pergalės sužinome, kad kameros draugo vardas yra Pierre'as Bellecas ir jis buvo geras mūsų tėvo Charleso Doriano draugas. Pierre'as yra vienas iš žudikų, jis kviečia mus prisijungti prie brolijos.


    Po dviejų mėnesių

    Būdamas toli kameroje, kartu su Pierre'u treniruojasi kalavijavimas. Staiga išgirstame, kad už kalėjimo sienų žmonės pradėjo riaušes, pasigirsta šūviai.

    Tikslas: pasislėpti nuo sargybinių. Nužudyk sargybinius

    Pasislepiame už kolonos dešinėje nuo įėjimo. Į kamerą įeina du sargybiniai, mes juos puolame.

    Tikslas: išeiti iš Bastilijos

    Išlipame iš pastato, šokinėjame ant balionų. Pierre'as Bellecas nukreips jus teisinga kryptimi. Išeiname į platformą, kur į mus jau taikosi būrys karių. Nedelsdami naudokite dūmų bombą, kad nenužudytumėte. Mes nužudome 5 priešus. Ant Bastilijos stogo, sekdami Pjerą, darome tikėjimo šuolį – šokame į vandenį priešais kalėjimo pastatą.

    Pabėgę grįžtame pas Elizą. Sužinome, kad ji ir jos tėvas priklauso tamplierių riteriams.

    2 dalis: Prisiminimas 2. Atgimimas

    Vaizdo įrašas: „Assassin's Creed: Unity“, 2 dalis: „Atminimas 2“.

    Mes apžiūrime amuletą, kurį paliko žudikas Pierre'as Bellekas. Eikime į Paryžių į tikslą.

    Tikslas: tyrinėkite Saint-Chapelle

    Užlipame į antrą bažnyčios aukštą su dideliu vitražu. Pastato viduje lipame į balkoną priešais vitražą, ant pjedestalo montuojame amuletą, nuo to šviestuvai leidžiasi į salę, išilgai jų patenkame į priešingą antrojo aukšto pusę. Įšokame į atidarytą liuką grindyse.

    Tikslas: Sekite Beleką

    Įeiname į šventovę. 4 žudikų teismas įvertina mūsų kandidatūrą patekti į broliją. Siūlo išgerti taurę, geriame, sapnuojame.

    Sapne matome paveikslus: Puerilis, Iuventus, Adultus, Mortis. Artėjame prie krašto, šokame į bedugnę. Bėgame griūvančiu koridoriumi, matome savo tėvo, o paskui Elizos tėvo nužudymą.

    Mes ateiname į sąmonę. Keturi žudikai priima mus į tvarką ir perduoda Paslėpti ašmenys ant riešo.


    Šiais laikais

    Vyskupo mergina mums parodo slaptą vaizdo įrašą, kuriame pasakojama apie pirmtakės rasės su triguba DNR egzistavimą. Grįžtame prie Arno Doriano prisiminimų per Prancūzijos revoliuciją, kad rastume nuorodas į išminčius, kuris yra vienas iš Forerunner genomo nešėjų.

    3 dalis

    3 dalis: „Flashback“ 1. Problema
    Assassins Creed: Unity. Perėjimas

    Vaizdo įrašas: Assassin's Creed: Unity 3 dalis: 1 prisiminimas

    Nuo šios akimirkos gauname prieigą prie žudiko įgūdžių ir ginklų. Verta nedelsiant nusipirkti kardą, kad padidintumėte melee žalą. Iš įgūdžių geriau imtis lockpicking. Einame į užduoties etiketę. Bellecas sėdi ant stogo ir stebi sargus kieme.

    Tikslas: nužudykite sargybinius ir išjunkite varpą

    Po to prieiname prie signalinio skambučio ir jį sulaužome.

    Tikslas: nužudyti banditą. Paimk įrodymus

    Juostoje vyksta tamplierių susitikimas su banditais. Bellecas draudžia mums pulti patį tamplierių, nes dabar tarp žudikų ir tamplierių buvo sudaryta taikos sutartis. Pasibaigus susitikimui, Bellecas užšoka ant vieno iš banditų, o mums reikia prieiti iš nugaros ir nužudyti antrąjį. Ieškome bandito, randame knygą su įrašais.

    Tikslas: išeiti iš konsjeržo. Sekite Bellecą

    Sargybiniai įbėga į alėją, reikia palikti šią vietą. (Nereikia iš karto lipti aukštyn, kitaip kareiviai šaus į mus ir mes nukrisime ant žemės). Pirmiausia panaudojame dūmų bombą, tik po to lipame ant stogo po Belek. Bėgame stogais, grįžtame į žudikų būstinę.

    3 dalis: Prisiminimas 2. Išpažintis
    Assassin 5 apžvalga

    Vaizdo įrašas: Assassin "s Creed: Unity. 3 dalis: 2 prisiminimas

    Tikslas: Nužudyk Siverį

    Su De La Serre buvo sudaryta taikos sutartis tarp žudikų ir tamplierių. Po jo mirties tamplieriai vėl pradėjo elgtis agresyviai, todėl Assassin Council duoda mums leidimą nužudyti Tamplierių Sizerį. Einame į Dievo Motinos katedrą, susitinkame su Bellecu. Sizeris yra katedros viduje ir jį saugo keliolika sargybinių. Čia galime pasirinkti, kaip pašalinti taikinį.

    Galimybė įsiskverbti: pavogti raktą

    Smuklėje, esančioje kairėje nuo katedros, yra vagis, pavogęs katedros viršutinio aukšto raktus. Įeiname į smuklę pro tolimesnes duris, vogčiomis prisėliname iš užpakalio („Ctrl“ klavišas) ir pasitelkiame kišenvagystes (laikydami nuspaudę „E“ klavišą), kad gautume raktus. Jei vagys mus pastebėjo, mes išeiname iš vienų durų, lakstome aplink pastatą, įeiname pro kitas duris ir tokiu pat būdu vagiame raktus iš užpakalio, o priešai mūsų laukia kitoje pusėje.

    Nužudymo galimybė: Nužudyk Duchesneau

    Tamplierius turi agentą tarp dvasininkų. Šis agentas yra lauke, priešais katedrą. Mes jį stebime, laukiame, kol jis eis į kapines. Kai šalia nėra praeivių, privažiuojame iš paskos ir užmušame Ducheneau. Po to sužinome, kad agentas turėjo susitikti su Sizeriu katedroje atgailos kabinoje.

    Tikslas: Nužudyk Siverį

    Artėjame prie kairės arba dešinės katedros šoninės sienos. Į antrą aukštą lipame stovimo mechanizmu su virve. Ištrauktais raktais atidarome langą, patenkame į katedros vidų.

    Atsargiai leidžiamės žemyn. Laukiame, kol Sizer įeis į stendą. Prieiname arčiau, užmušame du asmens sargybinius, įeiname į antrąją būdelės pusę atgailai, užmušame Sizerį per grotas.

    Išeidami iš pastato naudojame stovintį mechanizmą su virve, antrame aukšte išlipame pro langą, palei stogus tolstame nuo katedros.


    Tikslas: pereiti per portalą

    Staiga žaidimo pasaulis ištuštėja, dingsta visi veikėjai. „Abstergos“ nuskaito savo „Helix“ serverį, kad surastų infiltruotus ir užverbuotus žudikus. Bėgame į tikslą, matome danguje atsivėrusį portalą. Norėdami pasislėpti nuo skenavimo, užlipame ant aukštos ilgos sienos, nuo jos šokame į portalą.

    serverio tiltas. sidabro amžius
    Assassins Creed: Unity. Perėjimas

    Vaizdo įrašas: „Assassin's Creed: Unity“, 3 dalis: „Atminimas 3“.

    1898 metų graži era

    Per portalą patekome į kitos eros žaidimų pasaulį – į XIX amžiaus pabaigos Paryžių. Čia jau pastatytas garsusis Elfų bokštas, o šalia jo stovi beveik baigta statyti Laisvės statula, kuri netrukus bus išsiųsta į Ameriką kaip dovana naujai susikūrusiai nepriklausomai valstybei.

    Tikslas: Raskite įėjimą į metro

    Žaidimo erdvė aplink pradeda siaurėti. Vienintelis išsigelbėjimas – įėjimas į metro tunelį. Mes einame tuneliais ten, kur šviesa dega ryškiau.

    Tikslas: patekti į metro išvažiavimą

    Kylame laiptais aukštyn, palei geležinkelio bėgius einame į dešinę. Pakeliui krentame, bėgame į priekį nuo traukinio šokinėdami ir riedamės po kliūtimis. Keltuvo pagalba išlipame į žemės paviršių.

    Tikslas: pabėgti per portalą

    Uraganai skraido virš paviršiaus su pastatų nuolaužomis, reikia laiku nuo jų pasislėpti už dėžių. Bėgame pirmyn, lipame į pastatą, užšokame ant pastolių aplink Laisvės statulą. Pro pastolius kylame vis aukščiau, mechanizmo pagalba su virve įskrendame į portalą virš statulos fakelo.

    4 dalis

    4 dalis: Prisiminimas 1. Vargšų karalystė
    Assassins Creed: Unity. Perėjimas

    Vaizdo įrašas: Assassin's Creed: Unity 4 dalis: 1 prisiminimas

    Grįžtame į Assassins slėptuvę, pranešame apie taikinio pašalinimą. Mums įteikiamas naujas ginklas – Phantom Blade (paslėptas peiliukas, kuriuo galima iššauti nedideliu atstumu).

    Tikslas: ištirti stebuklų teismą

    Vykstame į vieną iš šiaurinių skurdžių Paryžiaus kvartalų. Mes tiriame centrinė aikštė vargšams erelio regėjimo pagalba ieškome geltonai paryškinto žmogaus. Viename iš pastatų randame norimą taikinį. Matome žmogų su akiniais – tai La Touche – vargšų karaliaus padėjėjas. Donatien-Alphonse-Francois bendrauja su mumis ir pasakoja, kaip patekti pas vargšų karalių.


    Tikslas: Sekite La Touche

    Sekame vagoną, sekame kruvinus pėdsakus.

    Susekę sužinome, kad La Touche gyvena viduriniame vietinės klinikos aukšte.


    Tikslas: rasti La Toucha

    Lipame į langą viršutiniame klinikos aukšte, užmušame vieną sargybinį. Nusileidžiame į žemiau esantį aukštą, einame į kambarį pas La Touche, jį apklausiame. Sužinoję, kur ieškoti elgetų karaliaus tamplieriaus, iš pastato išeiname taip pat – per viršutinį aukštą.

    4 dalis: Flashback 2. Karalius miręs
    žudikas. Perėjimas

    Vaizdo įrašas: Assassin's Creed: Unity 4 dalis: Prisiminimas 2

    Tikslas: rasti pastogę

    Vargšų kvartale užlipame į aukščiausią tašką – į sudegusios bažnyčios viršūnę. Iš ten apžiūrime viską aplinkui, pastebime iš kanalizacijos išeinančius vamzdžius ir pagrindinį įėjimą į požemines katakombas.

    Galimybė įsiskverbti: išjungti kaminus 0/2

    Prieiname prie kaminų, herojus juos uždaro mediniais dangčiais. Po to sumažės matomumas kanalizacijose, ten bus galima slėptis rūke.

    Išsiblaškymo galimybė: Apsaugokite elgetus 0/4

    Dalyvaujame elgetų ir juos išnaudojančių banditų mūšyje. Nužudyk visus 4 priešus.


    Tikslas: Surask elgetų karalių

    Einame į šiaurinį pastatą, leidžiamės į katakombas (kelias žemyn nurodytas žaidimo žemėlapis laiptų pavidalu). Siauruose koridoriuose nužudome kelis sargybinius. Prieiname uždarą centrinę požemio salę, matome, kaip La Touche įspėja elgetų karalių apie mūsų puolimą.

    Tikslas: Nužudyk elgetų karalių

    Praeiname per kitą koridorių, patenkame į centrą. Dešinėje sienoje lipame ant aukštos platformos, neutralizuojame rodyklę. Karalius stovi viršuje ant priešingos platformos, mes šokinėjame per strypus prie jo ir šokame iš viršaus, užmušame taikinį. Sužinome, kad elgetų karalius dalyvavo De La Serra puolime, o nužudymui panaudojo specialų sidabrinį segtuką.

    Tikslas: palikti teritoriją

    Tuo pačiu būdu grįžtame į paviršių. Jei visos langinės būtų uždarytos, eisime per tirštą rūką ir nė vienas priešas mūsų nepastebės.


    Iš pažiūros sužinome, kad elgetų karaliaus sostą jau užėmė Francois, kuris ir atvedė mus į tikslą. Šį kartą François pataria susirasti juvelyrą, sukūrusį sidabrinį segtuką.