Call of duty modern warfare 2 misijos. Vykdymas negali būti atleistas

Call of Duty Modern Warfare 2 yra šeštoji ir Šis momentas paskutinė žaidimų dalis Skambučių serija iš pareigos. Priklauso veiksmo žanrui pirmuoju asmeniu. Kaip ir jo pirmtakas, ketvirtoji žaidimo dalis Call of Duty Modern Warfare, šeštoji aprašo mūsų laikais vykstančius įvykius. Žaidimas buvo išleistas 2009 m. lapkritį. Projektas sumušė visus įmanomus kompiuterinių žaidimų pardavimo rekordus, niekas neturėjo tokio fenomenalaus populiarumo nei prieš tai, nei po jo. Siužetas – tiesioginis ketvirtosios dalies tęsinys, bet jau praėjus penkeriems metams po įvykių joje. Žaidimas „Modern Warfare 2“ siūlo žaidėjui kovoti kelių specialiųjų tarnybų kovotojų, taip pat įprastų padalinių pusėje.

Atmosfera Call of Duty Modern Warfare 2

Kūrėjai sugebėjo iš pažiūros neįmanomo! Jie sugebėjo pranokti save. Neįtikėtina, bet tiesa – „Call of Duty Modern Warfare 2“ žaidėją užfiksuoja dar greičiau ir net stipriau nei jo pirmtakas, ketvirtoji dalis. Jei anksčiau viskas atrodė šaunu, nepakartojama, tai kaip apibūdinti tai, ką šiuo metu demonstruoja naujausias Call of Duty serijos projektas? Žaidimas Modern Warfare 2 yra tiesiog nuostabus, o grafika su jo efektais paprastai yra ant fantazijos slenksčio. Požiūris į kruopštų kiekvieno kadro piešimą kūrėjams atnešė šlovę ir pinigų, o žaidimas – besąlygišką standartinio sceninio šaulio statusą. Call of Duty Modern Warfare 2 režisūra – atskira problema, ji tokio lygio, kad jei žaidimuose iš viso nebūtų buvę siužeto, atrodo, kad niekas to nebūtų pastebėjęs. Kūrėjai puikiai apgalvojo, kada ir iš kurios pusės žaidėjas nukreips žvilgsnį, o kartu darė viską, kad įspūdžiai dar labiau sustiprintų. Kadangi istorija pasakojama iš kelių veikėjų vienu metu, „Modern Warfare 2“ scenovaizdį keičia greičiau, nei galite prie jos priprasti. Vieną turtingą, dinamišką misiją keičia kita, o tai tik padidina teigiamų emocijų kiekį. Šiuo atžvilgiu žaidimas yra pastebimai pranašesnis už beveik bet kurį filmą! Šis prašmatnios grafikos ir garso dizaino derinys dera tiesiog nepalyginamai, atmosfera ir vėl yra pagrindinė Call of Duty stiprioji pusė.

Žaidimo eiga Call of Duty Modern Warfare 2

Nepamirškite ir žaidimo atnaujinimų. Jų buvo daugiau, atnaujinimų, nei „World at War“, bet kai kurie dalykai liko nepakitę. Apie viską tvarkingai.

Visų pirma, verta paminėti, kad pagaliau vieno žaidėjo kampanija buvo pailginta, nors ir nelabai, bet jau gražiai. Šiuolaikinis karas 2 internetinis žaidimas ne tik išlaikė senas pozicijas, bet ir gerokai patobulėjo! Mes pasiliksime solo režimu. Pati kampanija tapo dar įdomesnė ir įvairesnė – moderni karyba 2 misijos nuves jus į įvairias pasaulio vietas. Aplankysite ir Rusijos kalnus, ir Afganistaną, ir Rio de Žaneirą, ir net kosminėje stotyje kaip astronautas!

Dar viena labai graži žaidimo naujovė – kūrėjai pagaliau sutvarkė nužudytų priešų atkūrimą fiksuotuose taškuose, vieną po kito ad infinitum, o tai daugelį taip erzina. Dabar, laimei, taip neatsitiks. Be to – atsirado net tam tikras slaptumo elementas – jei nori, žaidėjas galės įvykdyti kai kurias misijas, pasislėpdamas nuo priešų, likdamas nepastebėtas ir neutralizuodamas priešus staigiomis atakomis iš prieglaudų. Beje, apie priešus. Jie taip pat buvo patobulinti. juos augino dirbtinis intelektas, vietomis patobulėjo jų įranga ir ginkluotė – pavyzdžiui, atsirado neperšaunamas skydas, ar kita naujovė – mobilūs kulkosvaidžių bokšteliai.

Apskritai, „Call of Duty Modern Warfare 2“ žaidimas sukelia neįtikėtiną priklausomybę, tačiau nieko nėra tobulo. Įskaitant čia. Neatidus žaidėjas tiesiog žavėsis viskuo, kas vyksta ekrane, o atidus tikrai pastebės keletą rimtų trūkumų. Žaidimas Modern Warfare 2 puikiai atrodo tik su viena sąlyga – jei priimsite visas jo „taisykles“, laikysitės ir žiūrėsite tik ten, kur rašo scenarijus, o darysite tik tai, ką sako scenarijus. Priešingu atveju žaidėjas tikrai užklups tokias nesugriaunamas kėdes, kurių nepajudina net granatos sprogimas, ras krūmų, kurie, kaip ir minėtos kėdės, nieko neatima, net raketų paleidimo! Naikinimo sistemos kūrėjai pasielgė labai paprastai – apskaičiavo, ką žaidėjas teoriškai gali sunaikinti mūšyje, padarė efektus, tinkamus konkrečiai vietai. Kas iš dalies kompensuoja minėtus trūkumus – akiniai, monitoriai ir kiti panašūs paviršiai plaka žiedu, elektros skydeliai taško kibirkštis, bet deja – tik tose vietose, kur tai buvo numatyta kūrėjų.

Ginklai Call of Duty Modern Warfare 2

Žaidimas Modern Warfare 2 suteikia jums plačiausią šiuolaikinių ginklų asortimentą iš viso pasaulio. Išvardysime galimus ginklų modelius pagal kategorijas.
Šturmo šautuvai: M16A4, AK-47, M4A1, FN FAL, Bushmaster ACR, FN SCAR-H, FAMAS, TAR-21, FN F2000.
Kulkosvaidžiai: HK UMP, FN P90, HK MP5k, TDI Vector, IMI Mini Uzi, PP-2000.
Kulkosvaidžiai: L86 LSW, HK MG4, M240, RPD, Steyr AUG HBAR.
Šautuvai: Franchi SPAS-12, Armsel Striker, Winchester M1887, AA-12, M1014, Winchester M1200 Defender, Shotgun.
Snaiperio šautuvai: Barrett M82, WA2000, Intervention M200, SVD, M14 EBR.
Pistoletai: HK USP.45, Desert Eagle, Colt M1911A1, Colt Anaconda, M9.
Granatų paleidimo įrenginiai: M79, AT4, RPG-7, FGM-148 Javelin, FIM-92 Stinger.
Automatiniai pistoletai: Beretta 93R, Steyr TMP, Glock 18.
Kaip matote, Call of Duty Modern Warfare 2 ginklai yra nuostabūs savo įvairove!

Išvada

Visas žaidimas „Modern Warfare 2“ yra tiesiog nuostabus. Nors ir ne be trūkumų – tai tik pašėlęs siužetas ir scenarijus, kuris suerzina, neišraiškingi personažai – nėra pakankamai ryškaus veikėjo, kuris iš karto įsimylėtų publiką, kaip Gordonas Freemanas iš. pusė gyvenimo arba Samas Fisheris iš Splinter Cell. Žaidimas per daug surežisuotas, čia nėra net užuominos apie gerą fiziką – ant pilvo gulintį priešą pistoletu pataikyti iš pusės kilometro atstumo visai įmanoma! Taip pat iki ribos linijinis siužetas negali įtikti, nors jau yra pažangos – bent jau ačiū kūrėjams, kad jie išjungia nuolat atgimstančius priešus. Tačiau visa tai nublanksta nuopelnų fone – žaidime „Modern Warfare 2“ yra tiesiog nepriekaištinga beveik kiekvieno kadro režisūra, kaip gerame filme, o dar geriau – stulbinantys efektai, nuolatinis dekoracijų kaita ir unikalumas. žaidimo situacijos. Taip pat verta paminėti, kad šiuolaikiniai warfare 2 sistemos reikalavimai negali būti vadinami rimtais, ypač atsižvelgiant į tekstūrų atvaizdavimo kokybę. Ir kai kurias smulkias klaidas ištaisė modernus warfare 2 pataisas. Apskritai žaidimas yra absoliutus hitas, nepaisant nedidelių trūkumų.

I veiksmas
D.D.B.T.

Mokomoji misija, pirmiausia paimk kulkosvaidį ir šaudyk taip, kaip nori vadas – iš klubo, taikantis, per kliūtį, galiausiai mesti granatą. Po to pasivaikščiokite po stovyklą ir klausykite, ką sako kovotojai, sužinokite daug įdomių dalykų, tada eikite į kliūčių ruožą, prieš pravažiuodami galite pasirinkti ginklą pagal savo skonį, pasirinkimas yra gausus. Praeidami juostą stenkitės neliesti civilių figūrų ir nepraleisti teroristų – už tai bus pridėtos baudos sekundės. Pravažiavus jums bus pasiūlytas sunkumo lygis, priklausantis nuo jūsų greičio, jūs galite priimti arba pasirinkti norimą lygį.

Komandos žaidėjas

Misija prasideda ant bevardės upės kranto, ir, žinoma, reikia pereiti į kitą pusę, bet nesiseka – tiltas sugriautas, po kurio laiko atvyks tiltininkas, bet reikia atlaisvinti kelią. už jį. Atrodo, kad visi aplinkui daro savo reikalus, pavyzdžiui, valgo šokoladą ar žaidžia mobiliuoju telefonu, ką mes galime padaryti vieni - pora užtaisų iš granatsvaidžio ir priešas nurims.

Užlipkite ir stebėkite, kaip pastatas griūva. Po to jūsų laukia trumpa kelionė šarvuotu automobiliu, nėra ko bijoti – juk rankose mini ginklas, kuris sušildys širdį sunkiais laikais. Nešaudykite į milicininkus balkone, jie neginkluoti, o Amerikos demokratų armija „jokiu būdu nešaudo neginkluotų“... taip, PR dar, bet va, kai tik kelionė baigsis, eikite į pastatą ir pakilti į antrą aukštą - ten yra įkastos kelios milicijos - jie yra ginkluoti, todėl galite juos gydyti granata.

Nulipkite į apačią ir įeikite į mokyklą, prieš įeidami galite pasiimti naujovę - porą ginklų, tada, greitai įvertinę jo nenaudingumą, pakeiskite jį į AK ar MP5, užlipę į antrą aukštą, pamatysite, kad teroristai kasinėjo geografijos ir fizikos kabinetus – sunaikinkite šiuos mokslo priešus ilgais sprogimais ir eikite į gatvę. Per kvartalą sutiksite nedidelį priešo būrį, su kuriuo susidoroję galiausiai pateksite į generolą Shepardą.

alpinistas

Apylinkės keičiasi – dabar esate kažkur Tien Šanio kalnuose. Pasigrožėję vaizdais, pradedame kopti - užkišti kabliuką, paspausti ir atleisti atitinkamus pelės mygtukus, nieko sudėtingo, lipant į viršų, ruoštis šuoliui, tačiau, kad ir kaip pabėgtum, vis tiek nepavyks - Muilas paskutinę sekundę pakels jus į įspūdingą piruetą.

Netrukus sutiksi patrulį, užmušk priešą dešinėje, Muilas paguldys antrą, tą patį padaryk su kitu patruliu. Dabar teks išsiskirstyti - eisi į stovyklą ir rizikuodamas gyvybe ieškosi degalinės, o tuo metu ant sniego šlaito deginsis Muilas, retkarčiais suteikdamas tau snaiperio palaikymą, išreikštą forma. dviejų ar trijų pavienių kovotojų sunaikinimo... ačiū ir Apie tai.

Prie vartų vaikšto pora kareivių, be triukšmo ir dulkių nuima juos nuo peilio, tada per mažas kareivines eina į aerodromą, pakeliui iškirsdami atsivėrusius kareivius. Artėjant prie lauko, jūsų laukia nemalonus siurprizas dviejų automobilių ir dar dviejų patrulių pavidalu – galite eiti tyliai ir nepastebimai, kaip tikėjosi kūrėjai, arba paimti gera pozicija ir visus ištverti, kad nesikankintų ir nepasislėptų. Asmeniškai aš patariu antrą, nes. jis pats bandė vogti eiti penkis kartus, ir kiekvieną kartą viskas išeidavo į banalią netvarką, po kurios dėl palankios padėties nebuvimo aš visada eidavau į artimiausią gelbėjimosi tašką, todėl geriau nesikankinti, bet Jei turite visus Samo Fisherio įgūdžius, tada, žinoma, šešėliu praslysite pro priešą ir pasieksite degalinę.

Kad ir kokį kelią pasirinktumėte, pasieksite degalinę ir, sumontavę sprogmenis, skubėsite pasitikti kapitoną, iškirsdami pakeliui žiojėjančius patrulius. Atvykę į vietą, eikite į pastatą ir pažiūrėkite, koks geras draugas yra Sriuba. Ir kodėl mes negalime? Eikite į antrą aukštą ir pasiimkite kietąjį diską, dabar galite grįžti namo... bet, nesiseka – sargybiniai pagaliau prisiminė, kodėl jie čia, ir Muilui tuoj bus sunku. Gerai, kad yra planas „B“, o blogai, kad apie jį sužinojome paskutiniai, o tiksliau priešpaskutinis – sargybiniai, pravėrusi burnas, nuo didžiojo sprogimo, paįvairinančio jų pilką kasdienybę, tampa lengvi. tikslus. Linksminkitės toliau, priešo pastiprinimas, aprūpintas sniego motociklais, ką tik atvyko jums laiku. Susitvarkę su jais, nusileiskite nuo šlaito ir nušaukite kitą grupę persekiotojų.

Netrukus prie jūsų privažiuos du sniego motociklai, kuriais toliau tęsite kelią į evakuacijos punktą. Ar manote, kad Muilas vairuos ir turėsite atšauti? Bet ne – turime visiškai naują Call of Duty, čia kai kurią įrangą galite valdyti patys, ar galėjote tai įsivaizduoti anksčiau? Taigi kiekvienas sėdame į savo sniego motociklą ir pirmyn, į šviesesnę ateitį, kuri, regis, nustelbs priešo sniego motociklus. Iš principo į juos galima šaudyti iš pistoleto, bet tai labai blaško dėmesį, o tai savo ruožtu gali sukelti nemalonų artimą pažintį su medžiu, tad tiesiog važiuok greičiau ir pataikyti į tave bus beveik neįmanoma, o tik malūnsparnis gali užgožti situaciją.

Galų gale pasieksite didžiulį šlaitą, už kurio yra skardis, norint jį įveikti reikia gerai įsibėgėti, manau, kad tai jums nebus sunku.

Nė žodžio rusiškai

Liūdnai pagarsėjusi misija su civilių šaudymu oro uoste, kuri, beje, labai primena Šeremetjevą, buvo iškirpta 1C versijoje, bet remsiuosi tuo, kad arba jūs ją atrakinote, arba piratinė versija, todėl aš vis tiek parašysiu apžvalgą.

Dėmesio! Jei esate melancholikas, sentimentalus arba turite tvirtą pilietinę poziciją, pagrįstą smurto nepriimtinumu Kompiuteriniai žaidimai, tada jums geriau ... ne žaisti šį žaidimą, o pradėti veisti orchidėjas, o jei jums tiesiog nemalonu žudyti taiką mylinčius tautiečius, galite tiesiog praleisti šią misiją, laimei, yra tokia galimybė - jūsų paklaus net du kartus. Bet tokiu atveju visiškai susipainiosite siužete, todėl to daryti nepatariu, be to, niekas jūsų neįpareigoja šaudyti civilių – su jais susidoros jūsų „draugų“ - banditų gauja ir be jūs, todėl pradėsiu apibūdinti ištrauką nuo to momento, kai išeisite į lauką.

Susitikti su jumis draugiškoje minioje skubės FSB operatyviniai pareigūnai, dėl tam tikrų priežasčių apsirengę jiems nemėgstama Vidaus reikalų ministerijos uniforma. Jie bus ginkluoti skydais – dar viena serijos naujovė. Meskite granatas, kad išsilaisvintumėte – tai iš esmės vienintelis geras patarimas susidoroti su apsaugotais priešininkais.

Pasiekę greitosios pagalbos automobilį ir jau pasiruošę evakuotis, atsipalaiduokite - jums nelemta grįžti iš šios užduoties - teroristai jus išsiaiškins ir išvarys.

Medžioklė

Reikalaujama užfiksuoti daug išmanančio žmogaus, o tai darant, žinoma, mums jo reikia gyvo. Nuvažiavę iki viešbučio, tyliai stebėkite, kaip keturiems jūsų bendražygiams nepavyksta kovoti su vienu teroristu. Visada viską turi daryti pats – skubėti persekioti, o be Vaiduoklio signalo nešaudyti, o po signalo šaudyti tiksliai į kojas.

Po trumpos pauzės stebėkite, kaip Ghost pabudęs maniakas linksmai ieško aukštos įtampos laidų ir eikite paskui likusius būrius. Teks prasibrauti per lūšnynus – apmirusią ir labai pavojingą vietą. Jūsų užduotis yra padaryti jį pavojingu joje gyvenantiems teroristams. Pirmajame kėlinyje visas jūsų būrys mirs, o tada turėsite eiti vienas. Lėtai ir lėtai judėkite (nekreipkite dėmesio į tai, kad jūsų partneriai per radiją jus ragina – jie tiesiog neturi ką veikti, todėl linksminasi kaip gali), patikrinkite kampus, mėtykite granatas, apskritai supraskite. vienas dalykas – tu pats esi atsargumas. Ypatingas dėmesys duokite šunims, pabandykite juos sunaikinti, kol jie jus neužpuls.

Kad ir kaip būtų, anksčiau ar vėliau (jei vaidinate veteraną, tada gana vėlai) pateksite į piktadarį, nors jie jį sučiups be jūsų pagalbos. Kyla klausimas, kodėl mes išvis čia atėjome?

II veiksmas
Wolverines!

Tai, ko amerikiečiai taip bijojo pastaruosius 60 metų, įvyko – rusai užpuolė Ameriką. Žinoma, amerikiečiai neturi šansų, bet viltis, kaip žinia, miršta paskutinė.

Gavus galimybę laisvai judėti, eiti į alėją dešinėje ir susitvarkyti su naujai atvykusiais desantininkais bei toliau judėti į priekį soduose, tačiau netrukus vėl teks grįžti į pagrindinę gatvę, o čia BMP. jau laukia jūsų, dabar reikia trumpam prisiminti originalų Call of Duty - ką jūs ten darytumėte tokioje situacijoje? Teisingai – mėtė dūminę granatą ir sumontavo sprogmenis, bet pastarųjų mums trūksta (taip, amerikiečiai irgi išsiaiškino, kas tai yra), tad apsiribosime pirmos savo plano dalies įgyvendinimu.

Vėlgi, pasukite į alėją, išvalykite priešus užkandinėje ir bėkite pas savo bendražygius prospektu. Užlipę ant stogo priešais pamatysite automatinį bokštelį, kurį galima labai patogiai pastatyti, kad gerai suerzintumėte priešą. Bokštelis su tuo puikiai susidoros – nei vienas priešo karys nepateks ant stogo. Priešas, suprasdamas, kad su išmaniuoju bokšteliu kautis supuvo, pradės puolimą iš kitos pusės, apdairiai pasislėpdamas dūmų uždangoje. Dabar bokštelis jums nepadės, bet jūs turite šautuvą su termovizoriumi. Griebkite jį ir pabandykite sunaikinti kuo daugiau priešų, bet to vis tiek nepakaks ir priešas užlips ant stogo, bet su juo susidoroti bus gana lengva.

Netrukus būsite informuoti apie dviejų BMP atvykimą, o užkandinėje, kurią atlaisvinome kiek anksčiau, yra nepilotuojamų raketų valdymo pultas. Ko nepasakei anksčiau? Ir dabar ne taip lengva patekti pro prospektą - pėstininkų kovos mašinos trukdo, bet jūs vis tiek galite prasibrauti - jums padės dūmų granatos. Nuėję į užkandinę, čiupkite plėšrūną ir atsigulkite po prekystaliu. Tik pažiūrėk... visi priešininkai tau matomi, visus gali sunaikinti neišlipęs iš po prekystalio... Argi tai ne galia? HAHAHA (juokiasi su Homero juoku).

Iš mūsų reikalaujama sunaikinti BMP, bet reikia juos sunaikinti paskutinius - pirmiausia susitvarkysime su pėstininkais, kurie sėdėjo trečiame užkandinėje (čia juk valgo - užkandinės ant kiekvieno kampo), mes turi šturmuoti šią užkandinę po BMP sunaikinimo, galite praktiškai sunaikinti visus, išskyrus keturis žmones, kurie apsigyveno pastato gilumoje, po to, kai pagaliau sugriovėme BMP, dabar bėgate į užkandinę, kuri buvo ką tik išlukštenę ir visiškai išvalykite, lipkite ant stogo ir akimis ieškokite bokštelio, kurio šį kartą čia nėra. Na, nieko, bet yra plėšrūnas, nors greitai jį atims, iki šios akimirkos pasistenkite sunaikinti kuo daugiau pėstininkų. Be to, burtininkas mėlynu malūnsparniu atskris pas jus ir nemokamai parodys... ne, ne filmą, o Kuzkino motiną. Spėjama, kad grįšite į ankstesnę užkandinę, užlipsite ant stogo, ten rasite stignerį... Bet visa tai ilga ir nebe medžioklė, todėl teks pakartoti Irako valstiečio žygdarbį ir numušti. patefonas su automatiniu šautuvu.

Po dar kelių atakų pagaliau atvyks vilkstinė, prie kurios prisijungus misija baigsis.

Vespiary

Ir vėl Rio de Žaneiras, kuriame niekas nevaikšto su baltomis kelnėmis, išskyrus mus. Atkreipkite dėmesį, kad misijos pradžioje, dešinėje nuo jūsų, teroristas, kurį anksčiau persekiojote, yra pririštas prie sienos ir, kokia gėda, jis vis dar gyvas. Ištaisykite šį apgailėtiną apsirikimą, kol niekas nemato – jie žinos, kaip nuo mūsų pabėgti. Judėkite už būrio, palikdami už savęs kalnus lavonų, atidžiai stebėkite mažų palėpių stogus - kovotojai tiesiog mėgsta ten slėptis.

Pasiekę nedidelę aikštę, ten sutiksite įnirtingą pasipriešinimą – du džipus su kulkosvaidžiais, begalę snaiperių ir automatų. Pirmiausia sunaikinti kulkosvaidininkus, o bendražygiai turėtų susitvarkyti su likusiais. Paėję dar porą kvartalų pateksite į paukščių turgų. Stenkitės nemušti jokių gyvų būtybių narvuose, kitaip gyvūnų gynėjai jus temps per teismus. Sėkmingai įveikę šį kvartalą, išeisite į miniatiūrinę futbolo aikštę, ant kurios vienos tvoros ryškiomis didelėmis raidėmis parašytas garsusis rusiškas trijų raidžių žodis, neaišku, iš kur jis atėjo Rio, kas gali Sakau... Rusų yra visur.

Atsidūręs ant stogo, bėk paskui būrį, o netrukus vėl reikės pašokti - eik, Muilė, gaudyk mane! O, po velnių... mano jo..., tai yra, gyvenimas smarkiai paveikė, ir bijau, kad didžiuliu greičiu artėjanti teroristų minia nebėga tavęs gelbėti, tavęs linčiuoti. Ginklą kažkur pasėjai, tad pora įrodo, kad geras karys, be viso kito, turi ir greitai bėgti. Jei dvejosite, jus arba nušaus nesvetingi vietiniai, arba pasiilgsite malūnsparnio, tad paskubėkite. Misija baigsis įspūdingu šuoliu per bedugnę.

Išėjimas

Ir vėl amerikiečiai, ir vėl rusai tai daro – natūralus vaizdas, nes. visi žino, kad mūsų kariuomenė yra stipriausia iš visų (taip, taip, gynybos ministerijoje man mokėjo papildomai, kad populiarinčiau kariuomenę tarp jaunimo). Pagrindinė jūsų užduotis šioje misijoje yra paprasta ir aiški – turite išvalyti miestą nuo įsibrovėlių-demokratijos priešų. Jums į pagalbą išduodamas „Stryker“, ir tai ne lėktuvas, kaip gali pasirodyti iš pavadinimo, o šarvuotas automobilis su sunkiuoju kulkosvaidžiu. Iš principo, jei neskubate, galite tiesiog pasislėpti kur nors nuošalioje vietoje, o automobilis viską padarys už jus, tik reikia laiku nurodyti jam tikslus. Bet tai labai nepatogu, nes aparatas kartais įvykdo jūsų užsakymą visiškai kitaip nei jūs norite. Taip, ir priešininkų nėra tiek daug – susitvarkyti galime patys. Būkite atsargūs – prie vienos iš kelių užtvarų yra automatiniai bokšteliai – tai tik Strykerio darbas.

Baigę išvalyti gatves, eikite link priešo priešlėktuvinių pabūklų ir nurodykite jų koordinates ginklininkams. Kurie, negailėdami kriauklių, viską sutriuškins ant žemės. Dabar jūsų užduotis yra išgelbėti labai svarbų asmenį, kurio vardo mes neturime žinoti. Judėkite į priekį ir netrukus pamatysite namą, kurį sugriovė sudužęs lėktuvas. Tyliai įeikite į vidų - pirmame aukšte šaldytuve kapstosi alkanas rusas, kuris, kaip žinia, Rusijoje nieko nemato, tik degtinę ir ikrus, o čia tokia įvairovė... aišku, kaip galima atsispirti. čia. Užlipkite į antrą aukštą ir pamatysite netikėtą VIP mirtį „a. Panašu, kad jis nusišovė, o prieš tai pralaimėjo šachmatus meškiukui – rimta priežastis nusižudyti.

Vakar turėjo pailsėti

Nepaisant pavadinimo, viena iš paprasčiausių žaidimo misijų. Beje, tai ta pati povandeninė misija, kurią mums žadėjo kūrėjai ir, beje, ją galima vadinti po vandeniu su dideliu ruožu. Kai tik pakilsite į paviršių, suimkite priešą už kojų ir nusiųskite jį į jūros gelmes. Pakilkite aukštyn ir tyliai užbaikite vienišą sargybinį, dabar reikia išlaisvinti įkaitus - tai padaryti nėra sunku, nustatykite įkrovą ant durų, po kurios „Rapid“ įsijungs penkioms sekundėms, per kurias turite turėti laiko kad išgelbėtų įkaitus. Jei neturite laiko, pabandykite įeiti iš kitų durų. Lipkite dar aukščiau, pagal numatytą schemą išlaisvinkite įkaitus, o kūnus užminuokite, kad nustebintumėte smalsųjį patrulį.

Jums belieka prasibrauti į viršų, į paskutinį kambarį su įkaitais, kelias ten neturėtų kelti jums sunkumų, valymas irgi. Belieka tik evakuotis.

Jei tautos žinotų, kodėl mes kariaujame, niekada nebūtų įmanoma surengti bent vieno padoraus karo.

Frydrichas II

Terorizmas niekada nemiega, o kaip čia galima miegoti, kai prie Kremliaus sienų pastatytas paminklas ekstremistui, ant kurio išgraviruotas užrašas „Imranas Zakkhaev. Naujosios Rusijos herojus. Nemiga garantuota. Palauk, palauk, nereikia žiūrėti pro langą ir lipti į Google – ten nėra geležinio riterio. Tiksliau, yra, bet tik „Call of Duty: Modern Warfare 2“ rašytojų, kurie Rusiją kažkodėl tokią mato, vaizduotėje.

Naujas konfliktas įvyko praėjus penkeriems metams po pirmosios dalies įvykių. Jie nužudė vieną psichopatą – į jo vietą atėjo kitas, kažkoks Vladimiras Makarovas, kuris greitai sugebėjo suburti aplink save žmones ir prisiekė atkeršyti Amerikai ir asmeniškai kapitonui Price’ui už visas nuodėmes. Kad vienas nesikištų į JAV, jis pasirūpino, kad ten būtų atsiųsta visa Rusijos armija: Maskvos oro uoste sušaudė civilius, o prie išėjimo paliko mirštančio CŽV agento kūną, kuris buvo išsiųstas į šnipinėti jį. Bet žudynes buvo galima sustabdyti! Užtenka pažvelgti į žurnalų lentynas, kur buvo patalpinti prašmatnūs „Alus!“, „Draugas!“, „Gerti degtinę“ ir „Ančių medžiotojas“ leidimai, ir teroristai būtų pratrūkę tokiu juoku, kad belikę sustoti. teismo salėje.

Bet tai, kas padaryta, padaryta, ir dabar šimtai naikintuvų ir sraigtasparnių skrenda per Atlantą, pasakiškai nepatekdami į radarą ir kariuomenės matymo lauką. Tačiau kas yra Amerikos kompanija „Infinity Ward“ – savikritika! O rusai, jų nuomone, iš tiesų yra baisi tauta: daugiau nieko negalvodami pakilo ir nuskrido kapoti mėsainių šalies, prieš tai vienu piršto spragtelėjimu įsilaužę į Pentagono duomenų bazę. Telaimina Dievas, nusileido įprastos desanto pajėgos – meškos su didžiulėmis balalaikomis liko namuose.

Su vyraujančiomis priešo pajėgomis kovos du daliniai – paprasti amerikiečių reindžeriai, kurie namuose turi išnarplioti scenarijaus nesąmones, ir specialioji „Task Force 141“ dalis, po kurios arkomis suburti geriausi SAS, MI-6 ir kitų CŽV agentai. Jiems teks dirbti kelyje: Rio de Žaneiro lūšnynuose, Kazachstano kalnuose, Kamčiatkoje ir Afganistane. Čia galima užkopti ir nusileisti nuo kalno lynais, ir atsitrenkti į pilį-kalėjimą Gulage (visas lygis, beje, primena filmą „Uola“), ir povandeninių nuotykių, ir daug daugiau. Reindžeriai taip pat nenuobodžiavo: jie atmuša kelias užkandines nuo alkanų rusų, sutvarko miestelį, kad išgelbėtų dar bent vieną gyventoją, ir kaunasi atominės bombos apgriuvusiame Vašingtone. Įskaičiuota liūtis, griaustinis, žaibas ir Baltųjų rūmų užgrobimas.

Vykdymas negali būti atleistas

Silpnas siužetas skirtas tik susieti visas šias misijas, ir tai puikiai atlieka savo darbą. Kam rūpi, kodėl mes žudome brazilų banditus ir rusų niekšus, svarbiausia, kaip mes tai darome! „Modern Warfare 2“, nebijau šio žodžio, yra pats įspūdingiausias veiksmo žaidimas. Ir ne tik viduje žaidimų pramonė: nauja dalis„Call of Duty“ lengvai įveikia daugumą Holivudo populiariųjų filmų, net Bruce'as Willisas ir Chuckas Norrisas negali išgelbėti.

Kiekvienas lygis yra dizaino įgūdžių aukštis. Pusė nuopelnų tenka puikiai grafikai, kurios dėka prašmatnus peizažas tiesiogine prasme atgyja. Antroji pusė priklauso scenų pastatymui. Net keista, kad titruose nėra nei Spielbergo, nei Bruckheimerio pavardžių, nes kaip kitaip paaiškinti visą šią sprogstamą beprotybę, kuri vyksta ekrane. Kopimas į kalnus užleidžia vietą brazilo ginklų prekeivio persekiojimui, po kurio įvyksta žudynės su specialiosiomis pajėgomis dušo kalėjime ir atominis sprogimas, aiškiai matomas iš kosmoso. Jie aprengia tau kosmonauto kostiumą, meta sraigtasparnius ir lėktuvus tau ant galvos, priverčia bėgti per technikos kapines, kur teroristai ir kariai kaunasi tarpusavyje, pavažinėja valtimi ir sniego motociklu, šaudo kitus motociklininkus. būdu, ir net nusiųs į oro uostą šaudyti taikių maskvėnų vardan gero darbo.

Tiesa, vargu ar pamatysite šį lygį: jis buvo iškirptas iš rusiškos žaidimo versijos. Su kuo susijęs šis sprendimas – nežinia, bet jei viskas susiję su politiniu korektiškumu, tai laikas uždaryti kino teatrus ir tapti kaip Australija, kur saugomos nelaimingų zombių iš Left 4 Dead 2 teisės. Ir tai atrodo dar absurdiškiau. nei yra iš tikrųjų. Ar tikrai buvo neįmanoma padaryti taip, kaip Vokietijoje: palikti lygį, bet nušauti – uždrausti? Arba, kaip ir Xbox 360 versijoje, pirmą kartą įkeldami žaidimą paklauskite, ar nebijome smurto ir keiksmažodžių scenų? Laimei, problema išspręsta: pakanka atsisiųsti tik vieną failą ir mesti jį į šakninį aplanką, kad kartu su Makarovu sutriuškintumėte oro uostą.

Specialiųjų efektų vieno žaidėjo kampanija trunka tik septynias valandas. Bet ar tikrai taip blogai? Žaidimas greitai perkelia mus per šešiolika lygių, neleisdamas atitrūkti nė sekundei. Galiausiai ji pasiekia savo įspūdingumo viršūnę ir ją pasiekusi atsisveikina su mumis, vienareikšmiškai užsimindama apie ankstyvą susitikimą. Ar buvo verta pratęsti karą su terorizmu penkiolika ar dvidešimt valandų? Tikrai ne, nes net ryškiausi specialieji efektai gali tapti nuobodūs, o įsimintinos scenos – nuobodžios. Saikingai viskas gerai, ponai.

Vienas lauke

Jiems nelemta pasiekti savo tikslą.

Ten, kur turėjo būti užrašas „Tęsti“, mums siūloma atlikti daugybę užduočių „Specialiose operacijose“ – naujas skambučio režimas iš pareigos. Tai yra užduočių, už kurias apdovanojamos žvaigždės, rinkinys. Viskas atlieka tam tikrą vaidmenį – nuo ​​pasirinkto sudėtingumo lygio iki nužudytų priešų skaičiaus. Geriausia tai, kad jums nereikia kovoti vienam: visada galite pakviesti draugą per „Steam“. Kartu ne tik greičiau susitvarkysite su didžiule rusų skaičiumi, bet ir išmoksite dirbti komandoje, kai vienas žiūri į nuodėmingą žemę iš patefono, o antrasis lazeriniu taikikliu nurodo taikinius. „Specialios operacijos“ pasirodė daug sunkesnės už kampaniją, nors veiksmas jose vyksta tame pačiame lygyje, tik kapitališkai apkarpytas.

Žvaigždžių rinkimas, žinoma, yra smagus ir įdomus užsiėmimas, tačiau daug maloniau žaisti su tikrais žaidėjais, juolab kad kelių žaidėjų režimas visada konkuravo su Vieno žaidėjo už pirmumą ir žmonių meilę. Šį kartą kova pasirodė ypač karšta, atsižvelgiant į žaidėjų nepasitenkinimą ir peticiją Infinity Ward. Kas nutiko? Siekdami apsaugoti mus nuo piktų įsilaužėlių, kūrėjai nusprendė juos stebėti patys, visiškai pašalindami iš žaidimo dedikuotus serverius ir perkeldami juos į IWNet paslaugą. Jis pasirodė labai panašus į p2p su Xbox 360.

Tai atrodo taip: pasirenkate norimą režimą, įjungiate paiešką, o kompiuteris pats pasirenka žemėlapį ir priešininkus. Tada mašina apskaičiuoja, kuris asmuo turi geriausią interneto ryšį ir paverčia tą asmenį serveriu. Iš čia išauga pirmosios problemos kojos: jei „serveris“ išeina iš žaidimo, kažkas nutinka ryšiui arba pernelyg žaisminga katė nugraužia paskutinį savo gyvenimo laidą - štai ir viskas. Ir tai neskaičiuojant periodinių nesklandumų su aštriais šuoliais pirmyn ir atgal penkiais metrais.

Antrasis kliūtis yra tie patys įsilaužėliai. Teoriškai jie norėjo juos išnaikinti, tačiau praktiškai „apgavikai“ vaikšto po žaidimą gana ramiai, puikuojasi fenomenalia vizija per sienas ir maksimalius septintojo dešimtmečio lygius, o šaudyti visiškai negali.

Likę pakeitimai buvo naudingi „Modern Warfare 2“. Režimų skaičius išaugo nuo šešių iki šešiolikos, pagaliau atsirado galimybė bėgti nuo trečiojo asmens, atnaujintas personažo sugebėjimų, ginklų ir tam skirtų modulių sąrašas. Na, žinoma, naujos kortelės, kurių taip pat yra šešiolika. Tačiau jų talpa nėra didelė – daugiausia aštuoniolika žmonių, tačiau matmenys taip pat nėra nuostabūs.

Kai įeisite į mūšio lauką, būsite paraginti pasirinkti vieną iš penkių esamų klasių. Visi jie yra geri tik tol, kol pasieksite reikiamą lygį, kad taptumėte savo kariu. Taip, mes uždirbame patirties taškų, kurie anksčiau ar vėliau pakelia mūsų globotinio rangą. Patirtis apdovanojama ne tik už priešų žudynes, bet ir už įvairius triukus bei gražias akimirkas, taip pat už virtinę žmogžudysčių ir atidarymo pasiekimus.

Su kiekvienu nauju lygiu, su kiekvienu atrakintu laimėjimu jūs gaunate naujų slapyvardžių, emblemų, apdovanojimų, ginklų ir sugebėjimų. Visa tai reikia nustatyti kuriant klasę, jei nenorite visam laikui nusileisti pirmaujančiųjų sąrašo apačioje. Personažas gali turėti tik dvi statines, dviejų tipų granatas, tris sugebėjimus ir mirties serijos apdovanojimą. Pastarasis suteikiamas tuo atveju, jei kelis kartus iš eilės žūstate ir vis tiek nieko negalite padaryti. Tokiu atveju jie bus patenkinti padidėjusia sveikata, galimybe pavogti žudikų klasę ir dar keletu naudingų dalykų.

Skirtingai nuo pirmosios „Modern Warfare“ dalies, kamufliažas atlieka tikrai svarbų vaidmenį, ypač žiemos ir miško žemėlapiuose. Tačiau tai ne visada padės: kai kurios kortos neleis jums laimėti vien dėl to, kad jūsų komandai nepasisekė starto taškas. Disbalansas yra gerame trečdalyje lygių, todėl nenustebkite nuolatiniais balsais „ne“ konkrečiai kortai.

Nepaisant to, tinkle vis dar yra pakankamai žaidėjų. Taip, nepatogumų kol kas užtenka, bet tarp jų nėra nieko, ko nepavyktų sutvarkyti kitu pataisu. Kelių žaidėjų režimas išaugo, tapo įdomesnis, o vieno žaidėjo kampanija padidino žaidimų reginį iki naujas lygis. Na, o tikimės, kad smulkios klaidos greitai bus ištaisytos ir trečioji dalis neturės nieko bendra su pokštų vaizdo įrašu, kuris plinta internete.

Prieš kalbėdami apie ištrauką, išsiaiškinkime, kaip išgyventi ir nemirti drąsaus, bet kvailo mirtimi jau mūšio pradžioje.

  • Beveik visas užduotis atliekate su partneriais – nemanykite, kad Baltuosius (ar Juoduosius?) Namus galite išlaisvinti vienas. Stenkitės nebėgti priekyje lokomotyvo ir eiti jei ne iš paskos, tai bent lygiai su komandos draugais. Patikėkite, tai jus išgelbės ne kartą.
  • Pamatę priešą, tuoj pat pritūpkite: tai jį supainios. Ir jums bus skirtos kelios sekundės valdymui galvoje. Gerai veikia ir grandinėlė tupi-guli-krypčioji, svarbiausia, kad vaizdas nenuklystų.
  • Išskyrus retus atvejus, veikėjui duodamas pistoletas kaip antrinis ginklas. Neskubėkite ir pakeiskite jį į ką nors galingesnio: kai parduotuvė tuščia, o priešas šalia, greičiau griebti mažą TT, nei perkrauti šautuvą ar kulkosvaidį. Na, arba išsitraukite šautuvą.
  • Nepamirškite pribaigti sunkiai sužeistų priešų: po kelių kulkų jie gali nukristi, bet toliau šaudyti iš šios padėties. Nemalonus siurprizas – gauti kulką kone iš ano pasaulio.

Perėjimas

Na, dabar laikas pakalbėti apie ištrauką. Kadangi prieš akis – veiksmo filmas, kuriame vyrauja įnirtingi susišaudymai, tačiau taktikai vietos praktiškai nėra, apsiribosime patarimais kiekvienai konkrečiai misijai.

. D.D.B.T. Pagal tradiciją mums siūloma treniruotis ir apsispręsti sunkumo lygis kurią, beje, galima bet kada pakeisti.

Komandos žaidėjas. Užduotis yra surasti ir sunaikinti priešo kariuomenę Afganistane. Tiesa, didesnė tikimybė, kad jie jus suras, kai važiuosite siauromis gatvelėmis. Susišaudymo pradžioje, kai sėdi už kulkosvaidžio džipe, šauni į stogus ir viršutinius aukštus: ten slepiasi dauguma priešų. Nepamirškite visą laiką suktis: priešas nuolat keičia savo vietą. Išlipę iš transporto sekite savo partnerius: jie nuves jus ten, kur reikia.

Alpinistas.Žinomas lygis, parodytas E 3 . Kartu su muilu turite pasiimti valdymo sistemos modulį iš sudužusio palydovo. Spėkite, kur jis pateko? Teisingai, rusams. Lipimas su pele nėra pats patogiausias užsiėmimas, tačiau kaip atlygį gausite ginklą su duslintuvu ir širdies ritmo jutikliu. Pūgos metu jūsų niekas nepastebės, bet žinosite, kur slepiasi priešai. Stenkitės šaudyti tik į galvą ir nepulkite didelių vienetų: jie gali pakelti aliarmą, o tada visa bazė bėgs sutraiškyti tarakoną.

Pabaigoje pasivažinėsite sniego motociklu, kurio metu patariu neatleisti kairiojo pelės mygtuko ir neapeiti pušų. Kodėl? Trečdalis jų yra „nekūniški“, trečdalis – kartoniniai, trečdalis – plastikiniai. Geriausiu atveju būsite išmesti pora centimetrų į dešinę arba į kairę, ir jokių kitų pasekmių.

Medžioklė. Maskvos oro uoste rasti sviediniai nuvedė 141-ąją darbo grupę į Rio de Žaneirą, kur slepiasi liūdnai pagarsėjęs ginklų prekiautojas. Pirmiausia reikia pagauti jo dešinę ranką: kai tik jis pradeda bėgti, tuoj pat pulkite į gaudynes ir nekreipkite dėmesio į savo partnerius. Nereikia žudyti, užteks šūvio į koją. Kankinamas jis išduos savo darbdavį: laikas mums eiti į favelas.

Tiesą sakant, „Modern Warfare 2“ nėra sunkesnio lygio nei šis. Prie kiekvienos trobelės stovi keliolika ar du ginkluoti pavojingi žmonės, tiek pat šokinėja ant stogų. Norėdami įvykdyti misiją kuo mažiau mirčių, laikykitės taisyklės trumpam pasilikti kiekviename name: atviros erdvės yra pernelyg pavojingos. Naudokite granatas ir pakeiskite originalų ginklą į garsiosios „Čečėnijos“ analogą iš „Counter-Strike“. Jame, pirma, yra daugiau kasečių, antra, pagal mirtingumą jis negali būti lyginamas su niekuo. Ir dar vienas dalykas: saugokitės šešėlių, jie suteiks jums savo šeimininkų poziciją.

Wolverines. Jei svajojote sunaikinti „McDonald's“ ar kokį kitą greitą maistą, vadinasi, turite puikią galimybę tai padaryti. Jums bus suteikta galimybė šaudyti „Predator“ valdomomis raketomis ir priversti susidoroti su sraigtasparniais ir keliais šarvuotais automobiliais. Apskritai – nieko sudėtingo, išskyrus tai, kad priešininkai laikosi kaip skruzdėlės iš suplėšyto skruzdėlyno.

Vespiary. Atėjo laikas visai kompanijai išlipti iš favelų, bet vietiniai akivaizdžiai nenori tavęs paleisti. Pačioje pradžioje pasislėpkite už mūrinės sienos dešinėje, kad periodiškai išlįstumėte iš už jos ir nušautumėte tuos, kurie bėga ant stogų. Kai brazilai supras, kad skaičius miręs, eikite į kairę į Muilą. Čia veiks nematomas jungiklis, o vartai ant stogo sudaužys du džipus su kulkosvaidžiais. Nepaisydami „pėstininkų“, susitvarkykite su strėlėmis.

Pabėgimas į gelbėjimo sraigtasparnį nekyla jokių sunkumų, bet kai nukrisite nuo stogo ir liksite be ginklo ... Skubėkite kuo greičiau į pirmas atidarytas duris, tada kitas ir taip toliau, kol būsite ties Viršus. Na, o jau bus ženklų, kurie padės vėl nenukristi.

Išėjimas. Dabar esate mažame Amerikos miestelyje, kuriame slepiasi Rusijos kariuomenė. Būkite šalia šarvuočio, nepamirškite naudoti povandeninio vamzdžio, skirto raketų ir kulkosvaidžių atakoms, ir viskas bus gerai.

Vakar turėjau pailsėti. Visas personalas paimamas įkaitais gręžimo platformoje, o aplink perimetrą išdėlioti bokšteliai. Ką daryti? Išvalykite, žinoma! Kaip patekti į vidų? Iš po vandens. Atsiminkite du pagrindinius dalykus: pirma, nekeiskite antrinio ginklo (karščio ieškančio šautuvo) į nieką kitą – jis pravers, kai mūšio lauką aptrauks dūmai; antra, paleidžiant įkaitus, pirmiausia apsidairykite, o tada šaudykite - teroristai yra per arti personalo ir taip lengva praleisti ...

Kolonija. Kažkodėl Makarovas domisi kaliniu #627, kuris laikomas Gulago pilyje. Jūsų tikslas yra jį ištraukti. Įėję į vidų neklausykite savo partnerių ir nesiimkite policijos skydo – jums jo nereikia. Tačiau susidoroti su specialiosiomis pajėgomis su tokiais skydais yra problema. Mūšio duše metu pirmiausia išneškite snaiperius antrame aukšte (juos nesunku rasti pagal raudoną taikiklio spindulį), o tada meskite granatas į rusus. Kitas būdas kovoti su „vėžliais“ – apeiti iš nugaros arba priartėti iš šono. Na, arba šaudyti į kojas – kam patogiau. Beje, atspėk, ką ką tik išgelbėjome?

Savo noru. Mūsų reindžerių būriui pavyko prasibrauti į Vašingtoną, kur yra rusai – kokia šventvagystė! Jie nori susprogdinti Vašingtono paminklą. Užduotis – prasibrauti iki užgrobto vyriausybės pastato stogo ir panaudoti snaiperio šautuvą bei raketų paleidiklį, kad būtų užuomina, jog visi amerikiečių kariai yra karšti patriotai.

Nelaimingas atsitikimas. Iš pradžių visame kame pakluskite Price'ui ir nedarykite nereikalingų judesių: esate Kamčiatkoje, miške, kuriame pilna patrulių su šunimis. Apsieikite be nereikalingų žudynių, o susitikę su Muilo komanda galėsite saugiai lipti į atvirą kovą. Tik nepamirškite antrojo ginklo (pistoleto) pakeisti į kažką rimtesnio.

Antroji saulė. Sunkumas čia vienas – sugedęs vaizdas. Po atominio sprogimo sugedo visa elektronika, todėl šaudyti tapo daug sunkiau. O prasibrauti pro tamsias patalpas pastatuose nėra labai malonu: priešai puikiai išnaudoja šešėlį. Išrūkykite jas granatomis, o tada užbaikite – tokia taktika bus tinkamiausia.

Viskio viešbutis. Koks čia viešbutis? Tikėkite ar ne, tai yra šaukiniai į Baltuosius rūmus, kuriuos reikia skubiai atlaisvinti. Sunkiausia yra prasibrauti į Ovalųjį kabinetą per apkastus apkasus. Bėkite į kairę, pasislėpę už sugedusių automobilių, malūnsparnių ir lėktuvų; patartina ne pritūpti, o atsigulti – net ir pastogėje gali būti pastebėtas. Išlaisvinus kabinetą, per dvi minutes reikia pasiekti prezidento rezidencijos stogą. Nesijaudinkite, tai daugiau nei pakankamai laiko užimti Reichstą... Baltuosius rūmus.

Nebaigtas reikalas. Generolo Shepardo teigimu, Makarovas slepiasi dvare Rusijos ir Gruzijos pasienyje. Pirmoji problema – minos, kurias susprogdinus visas mūšio laukas bus uždengtas dūmų uždanga. Geriau jį aplenkti dešinėje, nepamirštant sekti snaiperius ant atbrailos kairėje. Antras sunkumas – kelias minutes gintis nuo rusų bangų. Geriausia pasislėpti rūsyje ir metodiškai šaudyti teroristams į nugarą. Tiesa, kažkodėl automatinis išsaugojimas čia neveikia, todėl karts nuo karto reikia užlipti į viršų.

Mano priešo priešas. Makarovo ir Šepardo kareiviai susirėmė lėktuvų kapinėse, ir jums tereikia prasibrauti per šias skerdynes. Slėpkitės orlaivių lavonuose ir be reikalo nešaudykite: priešai žudys vieni kitus be jūsų.

Kaip senais laikais. Shepardas slepiasi kažkur Afganistano urvuose, į kuriuos turėsite eiti kartu su Price. Iš pradžių nekreipkite į save per daug dėmesio ir nepamirškite naktinio matymo akinių. Pabandykite apeiti priešą iš šonų, nes tokia galimybė yra šiame lygyje.

Galutinis. Persekiodami laivu, nepaleiskite gaiduko nei sekundei, o nukritę nuo krioklio, būtinai pribaikite du gyvus karius iš malūnsparnio. Tai viskas, jūs padarėte iki galo. Smagaus žiūrėjimo!

Pastaboje: perėjus misijos atrankos meniu, atsiveria „Muziejus“ – tikra pagrindinių veikėjų įrangos, ginklų ir judančių vaškinių figūrų paroda. Ir taip, jei norite, galite juos visus nužudyti.

Kelių žaidėjų režimas

Tiems, kurie dėl kokių nors priežasčių praleido Call of Duty žaidimus, trumpai pakalbėsiu apie internetinę mūšio sistemą Modern Warfare. Skirtingai nuo daugelio veiksmo filmų, čia personažas įgyja patirties taškų. Dauguma jų, žinoma, skiriami už priešininkų nugalėjimą, o jei suvaldėte galvą, numušėte priešą iš toli, atkeršijote sau ar draugui - prašau, gaukite premiją.

Be to, laukia įvairūs išbandymai – nuo ​​šuolio iš 4,5 metro aukščio nepakenkiant gyvybei iki priešo nužudymo tuo metu, kai jis meta granatą. Už tai skiriama kur kas daugiau taškų nei už paprastus „karo žaidimus“, tačiau viską apversti nėra taip paprasta.

Sukaupę tam tikrą taškų kiekį, gaunate lygius, kurie atveria prieigą prie ginklo modulių, žaidimo režimų, slapyvardžių, emblemų ir kt. Tiesa, visa tai galima gauti kaip atlygį už atliktus testus.

Iš pradžių žaisdami su viena iš penkių siūlomų klasių, netrukus galėsite sukurti savo. Be pirminių ir antrinių ginklų bei kamufliažo pasirinkimo, turėsite nuspręsti dėl sugebėjimų, kurie svyruoja nuo greito perkrovimo iki radarų nematomumo.

Sukurkite klasę

Jie susitvarkys vienas su kitu be tavęs.

Nuo to, kuo nuspręsite tapti mūšio lauke, jūsų sėkmė ar jos trūkumas labai priklauso. Ar tikrai taip sunku sukurti savo unikalią klasę? Visai ne. Visai kitas reikalas, kad jis būtų kuo efektyvesnis. Kad jums būtų lengviau, parengėme šį nedidelį vadovą „konstruktoriui“.

Pirminis ginklas. Jis suskirstytas į penkias kategorijas: puolimo šautuvai(visoms kovos rūšims), kulkosvaidžiai (artimo ir vidutinio nuotolio), lengvieji kulkosvaidžiai (daugiausia artimam nuotoliui), snaiperio šautuvai(visoms kovos rūšims) ir policijos skydas. Kaip pastarajam pavyko patekti į šį sąrašą? Na, o jis naudojamas vietoj pirminio ginklo apsisaugoti nuo kulkų, tuo pačiu visai negelbsti nuo granatų ir minų. Jei prieisite pakankamai arti priešo, galite smogti jam skydu, tačiau svarbiausia, kad nesusidurtumėte su šūviu į galvą ar kojas.

Be ginklo pasirinkimo, galite iš karto apsispręsti dėl jo modulių - taikikliai, patobulintos kulkos, širdies plakimo jutiklis ir kt. Na, nepamirškite apie kamufliažą: jis labai dažnai padeda mūšiuose tam tikroje vietovėje, pvz

Papildomas ginklas. Jis skirstomas į keturis tipus: automatiniai pistoletai (trumpojo ir vidutinio nuotolio), šautuvai (trumpojo nuotolio), pistoletai (trumpojo ir vidutinio nuotolio), paleidimo įrenginiai (bet kokio nuotolio). Prie jų taip pat pritvirtinti įvairūs moduliai, tačiau svarbiausia, kad laikui bėgant bus galima važiuoti su dviem ginklais vienu metu. Žudymo galia pastebimai padidės, tačiau tikslumas šiek tiek nukentės.

Iš savęs patariu pažvelgti į šautuvus ir granatsvaidžius. Pirmieji yra baisi jėga mažuose žemėlapiuose, ypač kai turite porą jų rankose, antrieji gali sunaikinti net geriausiai įtvirtintas prieglaudas.

Įranga.Čia turime šiuos dalykus: skeveldra granatą, plastidą (tas pats, bet prilimpa prie paviršiaus ar priešo ir po tam tikro laiko sprogsta), metimo peilį, taktinį nusileidimą (galite nurodyti atgimimo vietą), šarvų skydą (atsparus). iki sprogimų), mina Claymore, C4 (detonuojamas sprogmuo).

Kadangi visa tai atsiveria nuo lygio iki lygio, pasirinkimo nelabai yra, bet patariu pirma naudoti granatas, o kai pavyks pereiti prie minų. Padėkite pusę metro nuo įėjimo į kokią nors strategiškai svarbią užduotį. Kodėl ne prie slenksčio? Na, kas užlips ant minos, kai ji yra matomoje vietoje?

Galimybės. Jūsų priklauso nuo jų. papildomos funkcijos, nesvarbu, ar tai plėšikavimas, ar greitesnis perkrovimas. Gebėjimai skirstomi į tris grupes, kurių kiekviena yra atsakinga už tam tikrus charakterio ir ginklų aspektus. Iš vienos kategorijos galima pasirinkti tik vieną įgūdį, kelių naudojimas vienu metu neveiks. Bet koks įgūdis turi ir pradinę formą, ir patobulintas, o tai suteikia dar daugiau naudos. Apie juos žemiau.

Mirčių serija. Net labiausiai patyrusių žaidėjų neapsaugotas nuo nuklydusių kulkų ar granatų. Na, žinoma, nuo įsilaužėlių. Jei mirėte kelis kartus iš eilės, jums bus suteiktas kažkoks pliusas iš viršaus: pavyzdžiui, sveikatos pagerėjimas dešimčiai sekundžių.

Serijos apdovanojimai. Nors jie pasirenkami ne klasės kūrimo meniu, o skiltyje Tapatybė, atlygiai turi būti parinkti išmintingai, teisingai apskaičiuojant savo stipriąsias puses. Jie išduodami už daugybę žmogžudysčių – nuo ​​trijų iki dvidešimt penkių. Galite užstrigti priešo radarus, iškviesti kovinius sraigtasparnius ir lėktuvus, šaudyti raketomis ir netgi surengti vietinę pasaulio pabaigos dieną, kuri akimirksniu baigs raundą.

1 lentelė
Serijos apdovanojimai
Žudynių skaičius vardas Veiksmas
3 UAVRodomi priešininkai mažame žemėlapyje
4 TiekimasSkambinkite kroviniui su atlygiu ar amunicija
4 UAV trukdymasLaikinas priešo radaro užstrigimas
5 sargybos ginklasStacionarios sargybos ginklo atstatymas
5 "Plėšrūnas"Raketa su nuotolinio valdymo pulteliu
6 oro antskrydisNukreiptas oro smūgio kvietimas
7 "Harjeras"Harrier naikintuvo antskrydis
7 SraigtasparnisSkambinkite pagalbos malūnsparniui
8 specialus krovinysIšmeskite keturis apdovanojimus ar amuniciją
9 „Pave Low“Sunkiai ginkluotas puolimo sraigtasparnis
9 "Slaptumas"Oro antskrydis neapibrėžtas žaidėjo
11 Sraigtasparnio kulkosvaidisSraigtasparnio ginklo valdymas
11 AS-130Kovotojo ginklo valdymas
15 AMYPriešo trukdymo įranga ir elektronika
25 branduolinis užtaisasUžbaikite žaidimą dideliu branduoliniu sprogimu

Gebėjimas 1

Maratonas

Gebėjimas: pagreitintas įkrovimas.

Pro:+ greitesnis taikymas.

Vienas iš dviejų tikrai svarbių pirmosios grupės įgūdžių: greitas perkrovimas svarbus tiems, kurie nėra įpratę pereiti prie antrinių ginklų, o be momentinio nusitaikymo nepavyks numušti net trečdalio priešininkų. Iš pradžių geriau naudoti „Rankos apgaulę“.

Marodieris

Gebėjimas: du pagrindinio ginklo moduliai.

Pro:+ du moduliai antriniams ginklams.

Galbūt pats svarbiausias ir naudingiausias pirmosios kategorijos įgūdis. Sutikite, nei rinktis tarp taikiklio ir povandeninio granatsvaidžio, geriau naudoti abu. Daugeliu atvejų du moduliai yra būtini, todėl patariu įjungti „Puošyba“, kai tik pasieksite reikiamą lygį.

Kovos mašina

Gebėjimas: padidinta kulkų žala.

Pro:+ Didesnės žalos transporto priemonėms pašalinimas.

Pirmasis ir vienas iš dviejų geriausių antrosios linijos įgūdžių. Tai naudinga iki 25 lygio, kai dar nėra tiek daug atvirų ginklų ir jie pataiko gana silpnai. Žinoma, užtenka vieno smūgio į galvą net iš pistoleto, bet kulka ne visada skrenda į kaktą, ar ne?

Greitintuvas

Gebėjimas: atlygiui reikia vienu nužudymu mažiau.

Pro:+ Daugeliui mirčių reikia viena mirtimi mažiau.

Visiškai nereikalingi įgūdžiai dėl daugelio priežasčių. Pagrindinis dalykas yra toks: nužudyti vienu žmogumi mažiau reikia tik iš pradžių, o ateityje – koks skirtumas, susidoroti su septyniolika ar aštuoniolika priešininkų?

santūrumas

Gebėjimas: padidinta sprogimo žala.

Pro:+ padidėjęs oro atramos pažeidimas.

Kitas nenaudingas įgūdis: dauguma pergalių iškovojamos šaunamieji ginklai, kraštutiniais atvejais - peilis, bet ne minos ir granatos. Taip, o naikintuvų ir sraigtasparnių žala jau didelė, neverta jos didinti.

Gebėjimas 3

Sabotuotojas

Gebėjimas: tikslumas šaudant iš klubo.

Pro:+ ilgalaikis kvėpavimo sulaikymas.

Toli gražu ne visada įmanoma nusitaikyti į priešo akis, ypač kai kalbama apie trijų ar keturių metrų atstumą. Čia pradeda veikti „greito ir mirusio“ principas, o prastas ginklo tikslumas gali viską sugadinti. Na, o priėjus prie mažų žemėlapių, tokių kaip Rust, dažnai nėra ką pasakyti apie taiklią ugnį.

Skrambleris

Gebėjimas:širdies ritmo jutiklių nematomumas.

Pro:+ tylus judesys.

Skirtingai nei „Counter-Strike“ ir keli kiti internetiniai veiksmo žaidimai, „Modern Warfare 2“ žingsnių garsas beveik nevaidina. Kalbant apie širdies ritmo jutiklių nematomumą, „Šaltas kraujas“ iš antrosios šakos yra daug naudingesnis.

Santrauka

Gebėjimas: galite išgyventi mirtį ir per 10 sekundžių pabandykite atkeršyti.

Pro:+ Galima naudoti įrangą.

Po to, kai personažas mirtinai sužeistas, jis nemiršta, o krenta ant žemės ir dar dešimt sekundžių gali šliaužti ir šaudyti. Skamba gerai, tačiau staigmena bus nemaloni tik pradedantiesiems: likusieji pastebės, kad auka vis dar trūkčioja, o raudonas vardas virš galvos nedingsta. Bet ar verta dėl to atsisakyti antrojo šanso?

Žaidimo režimai

Kūrėjai nusprendė, kad jei išeisime, tai reikės su muzika, ir pasiūlė mums net šešiolika žaidimo režimų tinkle. Tai prieštarauja šešiems pirmoje dalyje! Kas naujo, ko verta? O dabar išsiaiškinsime.

  • Komandinė kova. Klasikinis bet kurio internetinio veiksmo filmo režimas. Dvi keturių–šešių žmonių komandos susidoroja viena su kita, kol viena iš jų pasiekia 7500 taškų arba kol baigsis laikas.
  • Komandinė kova, samdiniai. Tas pats, tik kompozicijos visą laiką maišomos.
  • Kiekvienas žmogus už save. Keturi ar aštuoni vaikinai, ginkluoti iki dantų, bėgioja iš vienos pusės į kitą ir metodiškai šaudo vienas į kitą. Nieko naujo.
  • Pranašumas.Žemėlapyje yra trys vėliavėlės, už kurių užfiksavimą ir valdymą komanda gauna taškus. Kas pirmas pasiekia maksimumą, laimi.
  • Žemės karai. “ Team Battle“ ir „Superiority“ su padidintu žaidėjų skaičiumi: nuo dvylikos iki aštuoniolikos. Taip, skaičiaus „32“ tikrai neužtenka, kad būtų galima sutvarkyti tikrą mėsmalę.
  • Sunaikinimas. Per skirtą laiką viena komanda turi užminuoti ir susprogdinti du priešo objektus, o kita komanda turi juos apsaugoti. Tada keičiasi pusės. Kai kurie žemėlapiai tiesiog nepakeliami žaisti.
  • Sabotažas. Lygyje yra neutrali bomba, kurią reikia pagauti, kad susprogdinti priešo objektą. Pirmasis tai padaręs laimi.
  • Būstinė, pro.Žemėlapyje yra būstinė, kurią galima užfiksuoti praėjus trisdešimčiai sekundžių nuo starto. Taškai krenta už jo valdymą. Jei priešo komandai pavyksta nužudyti „privatizuotojus“, jie turi sunaikinti objektą, o po to atsiras naujas.
  • Bomba. Užduotis yra užfiksuoti ir sunaikinti pagrindinius objektus. Jokio atgimimo, todėl būkite atsargūs.
  • Užfiksuokite vėliavą. Maži žemėlapiai, dinamiški susirėmimai ir tikslas jau seniai žinomas: pavogti vėliavą iš priešo bazės ir atsinešti ją savo.
  • Komandinė kova, iš trečio asmens. “ Team Deathmatch, Domination, Capture the Flag ir Obliteration iš trečiojo asmens perspektyvos.
  • bomba, padidėjęs sudėtingumas, rikošetas. Ta pati „Bomba“, tik su išjungta sąsaja, mirtingesne ginklų jėga ir galimybe žaloti savuosius. Bet jei smogsite draugui, žala jums iškart grįš.
  • Komandinis mūšis, padidėjęs sunkumas. Viskas taip pat, tik žala negrąžinama.
  • Kovok narve, nuo trečiojo asmens. Tiesą sakant, narvas neturi nieko bendra su tikru narvu: jūs ir dar vienas vargšas paleidžiami žemėlapyje, kad patikrintumėte, kam šaunesnis.
  • Komandinė kova, ekspresas.Įprasta „Komandos kova“ su trumpesne pertrauka tarp raundų.
  • Sumaišykite. Savotiška ruletė: kas kris, tą ir žaisi.

1 2 Visi

I veiksmas
D.D.B.T.

Mokomoji misija, pirmiausia paimk kulkosvaidį ir šaudyk taip, kaip nori vadas – iš klubo, taikantis, per kliūtį, galiausiai mesti granatą. Po to pasivaikščiokite po stovyklą ir klausykite, ką sako kovotojai, sužinokite daug įdomių dalykų, tada eikite į kliūčių ruožą, prieš pravažiuodami galite pasirinkti ginklą pagal savo skonį, pasirinkimas yra gausus. Praeidami juostą stenkitės neliesti civilių figūrų ir nepraleisti teroristų – už tai bus pridėtos baudos sekundės. Pravažiavus jums bus pasiūlytas sunkumo lygis, priklausantis nuo jūsų greičio, jūs galite priimti arba pasirinkti norimą lygį.

Komandos žaidėjas

Misija prasideda ant bevardės upės kranto, ir, žinoma, reikia pereiti į kitą pusę, bet nesiseka – tiltas sugriautas, po kurio laiko atvyks tiltininkas, bet reikia atlaisvinti kelią. už jį. Atrodo, kad visi aplinkui daro savo reikalus, pavyzdžiui, valgo šokoladą ar žaidžia mobiliuoju telefonu, ką mes galime padaryti vieni - pora užtaisų iš granatsvaidžio ir priešas nurims.

Užlipkite ir stebėkite, kaip pastatas griūva. Po to jūsų laukia trumpa kelionė šarvuotu automobiliu, nėra ko bijoti – juk rankose mini ginklas, kuris sušildys širdį sunkiais laikais. Nešaudykite į milicininkus balkone, jie neginkluoti, o Amerikos demokratų armija „jokiu būdu nešaudo neginkluotų“... taip, PR dar, bet va, kai tik kelionė baigsis, eikite į pastatą ir pakilti į antrą aukštą - ten yra įkastos kelios milicijos - jie yra ginkluoti, todėl galite juos gydyti granata.

Nulipkite į apačią ir įeikite į mokyklą, prieš įeidami galite pasiimti naujovę - porą ginklų, tada, greitai įvertinę jo nenaudingumą, pakeiskite jį į AK ar MP5, užlipę į antrą aukštą, pamatysite, kad teroristai kasinėjo geografijos ir fizikos kabinetus – sunaikinkite šiuos mokslo priešus ilgais sprogimais ir eikite į gatvę. Per kvartalą sutiksite nedidelį priešo būrį, su kuriuo susidoroję galiausiai pateksite į generolą Shepardą.

alpinistas

Apylinkės keičiasi – dabar esate kažkur Tien Šanio kalnuose. Pasigrožėję vaizdais, pradedame kopti - užkišti kabliuką, paspausti ir atleisti atitinkamus pelės mygtukus, nieko sudėtingo, lipant į viršų, ruoštis šuoliui, tačiau, kad ir kaip pabėgtum, vis tiek nepavyks - Muilas paskutinę sekundę pakels jus į įspūdingą piruetą.

Netrukus sutiksi patrulį, užmušk priešą dešinėje, Muilas paguldys antrą, tą patį padaryk su kitu patruliu. Dabar teks išsiskirstyti - eisi į stovyklą ir rizikuodamas gyvybe ieškosi degalinės, o tuo metu ant sniego šlaito deginsis Muilas, retkarčiais suteikdamas tau snaiperio palaikymą, išreikštą forma. dviejų ar trijų pavienių kovotojų sunaikinimo... ačiū ir Apie tai.

Prie vartų vaikšto pora kareivių, be triukšmo ir dulkių nuima juos nuo peilio, tada per mažas kareivines eina į aerodromą, pakeliui iškirsdami atsivėrusius kareivius. Artėjant prie lauko, jūsų laukia nemalonus siurprizas dviejų automobilių ir dar dviejų patrulių pavidalu - galite eiti tyliai ir nepastebimai, kaip tikėjosi kūrėjai, arba užimti gerą poziciją ir visus išvežti, kad nenukentėtumėte ir nesislėptumėte. . Asmeniškai aš patariu antrą, nes. jis pats bandė vogti eiti penkis kartus, ir kiekvieną kartą viskas išeidavo į banalią netvarką, po kurios dėl palankios padėties nebuvimo aš visada eidavau į artimiausią gelbėjimosi tašką, todėl geriau nesikankinti, bet Jei turite visus Samo Fisherio įgūdžius, tada, žinoma, šešėliu praslysite pro priešą ir pasieksite degalinę.

Kad ir kokį kelią pasirinktumėte, pasieksite degalinę ir, sumontavę sprogmenis, skubėsite pasitikti kapitoną, iškirsdami pakeliui žiojėjančius patrulius. Atvykę į vietą, eikite į pastatą ir pažiūrėkite, koks geras draugas yra Sriuba. Ir kodėl mes negalime? Eikite į antrą aukštą ir pasiimkite kietąjį diską, dabar galite grįžti namo... bet, nesiseka – sargybiniai pagaliau prisiminė, kodėl jie čia, ir Muilui tuoj bus sunku. Gerai, kad yra planas „B“, o blogai, kad apie jį sužinojome paskutiniai, o tiksliau priešpaskutinis – sargybiniai, pravėrusi burnas, nuo didžiojo sprogimo, paįvairinančio jų pilką kasdienybę, tampa lengvi. tikslus. Linksminkitės toliau, priešo pastiprinimas, aprūpintas sniego motociklais, ką tik atvyko jums laiku. Susitvarkę su jais, nusileiskite nuo šlaito ir nušaukite kitą grupę persekiotojų.

Netrukus prie jūsų privažiuos du sniego motociklai, kuriais toliau tęsite kelią į evakuacijos punktą. Ar manote, kad Muilas vairuos ir turėsite atšauti? Bet ne – turime visiškai naują Call of Duty, čia kai kurią įrangą galite valdyti patys, ar galėjote tai įsivaizduoti anksčiau? Taigi kiekvienas sėdame į savo sniego motociklą ir pirmyn, į šviesesnę ateitį, kuri, regis, nustelbs priešo sniego motociklus. Iš principo į juos galima šaudyti iš pistoleto, bet tai labai blaško dėmesį, o tai savo ruožtu gali sukelti nemalonų artimą pažintį su medžiu, tad tiesiog važiuok greičiau ir pataikyti į tave bus beveik neįmanoma, o tik malūnsparnis gali užgožti situaciją.

Galų gale pasieksite didžiulį šlaitą, už kurio yra skardis, norint jį įveikti reikia gerai įsibėgėti, manau, kad tai jums nebus sunku.

Nė žodžio rusiškai

Liūdnai pagarsėjusi misija su civilių šaudymu oro uoste, beje, labai primenanti Šeremetjevą, ji buvo iškirpta 1C versijoje, bet vadovausiuosi tuo, kad arba jūs ją atrakinote, arba turite piratinę versiją, todėl aš Vis tiek parašysiu apžvalgą.

Dėmesio! Jei esate melancholikas, sentimentalus ar turite tvirtą pilietinę poziciją, paremtą smurto neleistinumu kompiuteriniuose žaidimuose, tuomet geriau... nežaiskite šio žaidimo, o auginkite orchidėjas, o jei tiesiog nemėgstate žudyti ramybės – mylintys tautiečius, šią misiją galite atlikti tiesiog ją praleiskite, laimei, tokia galimybė yra – jūsų paklaus net du kartus. Bet tokiu atveju visiškai susipainiosite siužete, todėl to daryti nepatariu, be to, niekas jūsų neįpareigoja šaudyti civilių – su jais susidoros jūsų „draugų“ - banditų gauja ir be jūs, todėl pradėsiu apibūdinti ištrauką nuo to momento, kai išeisite į lauką.

Susitikti su jumis draugiškoje minioje skubės FSB operatyviniai pareigūnai, dėl tam tikrų priežasčių apsirengę jiems nemėgstama Vidaus reikalų ministerijos uniforma. Jie bus ginkluoti skydais – dar viena serijos naujovė. Meskite granatas, kad išsilaisvintumėte – tai iš esmės vienintelis geras patarimas susidoroti su apsaugotais priešininkais.

Pasiekę greitosios pagalbos automobilį ir jau pasiruošę evakuotis, atsipalaiduokite - jums nelemta grįžti iš šios užduoties - teroristai jus išsiaiškins ir išvarys.

Medžioklė

Reikalaujama užfiksuoti daug išmanančio žmogaus, o tai darant, žinoma, mums jo reikia gyvo. Nuvažiavę iki viešbučio, tyliai stebėkite, kaip keturiems jūsų bendražygiams nepavyksta kovoti su vienu teroristu. Visada viską turi daryti pats – skubėti persekioti, o be Vaiduoklio signalo nešaudyti, o po signalo šaudyti tiksliai į kojas.

Po trumpos pauzės stebėkite, kaip Ghost pabudęs maniakas linksmai ieško aukštos įtampos laidų ir eikite paskui likusius būrius. Teks prasibrauti per lūšnynus – apmirusią ir labai pavojingą vietą. Jūsų užduotis yra padaryti jį pavojingu joje gyvenantiems teroristams. Pirmajame kėlinyje visas jūsų būrys mirs, o tada turėsite eiti vienas. Lėtai ir lėtai judėkite (nekreipkite dėmesio į tai, kad jūsų partneriai per radiją jus ragina – jie tiesiog neturi ką veikti, todėl linksminasi kaip gali), patikrinkite kampus, mėtykite granatas, apskritai supraskite. vienas dalykas – tu pats esi atsargumas. Ypatingą dėmesį skirkite šunims, pasistenkite juos sunaikinti, kol jie jus neužpuls.

Kad ir kaip būtų, anksčiau ar vėliau (jei vaidinate veteraną, tada gana vėlai) pateksite į piktadarį, nors jie jį sučiups be jūsų pagalbos. Kyla klausimas, kodėl mes išvis čia atėjome?

II veiksmas
Wolverines!

Tai, ko amerikiečiai taip bijojo pastaruosius 60 metų, įvyko – rusai užpuolė Ameriką. Žinoma, amerikiečiai neturi šansų, bet viltis, kaip žinia, miršta paskutinė.

Gavus galimybę laisvai judėti, eiti į alėją dešinėje ir susitvarkyti su naujai atvykusiais desantininkais bei toliau judėti į priekį soduose, tačiau netrukus vėl teks grįžti į pagrindinę gatvę, o čia BMP. jau laukia jūsų, dabar reikia trumpam prisiminti originalų Call of Duty - ką jūs ten darytumėte tokioje situacijoje? Teisingai – mėtė dūminę granatą ir sumontavo sprogmenis, bet pastarųjų mums trūksta (taip, amerikiečiai irgi išsiaiškino, kas tai yra), tad apsiribosime pirmos savo plano dalies įgyvendinimu.

Vėlgi, pasukite į alėją, išvalykite priešus užkandinėje ir bėkite pas savo bendražygius prospektu. Užlipę ant stogo priešais pamatysite automatinį bokštelį, kurį galima labai patogiai pastatyti, kad gerai suerzintumėte priešą. Bokštelis su tuo puikiai susidoros – nei vienas priešo karys nepateks ant stogo. Priešas, suprasdamas, kad su išmaniuoju bokšteliu kautis supuvo, pradės puolimą iš kitos pusės, apdairiai pasislėpdamas dūmų uždangoje. Dabar bokštelis jums nepadės, bet jūs turite šautuvą su termovizoriumi. Griebkite jį ir pabandykite sunaikinti kuo daugiau priešų, bet to vis tiek nepakaks ir priešas užlips ant stogo, bet su juo susidoroti bus gana lengva.

Netrukus būsite informuoti apie dviejų BMP atvykimą, o užkandinėje, kurią atlaisvinome kiek anksčiau, yra nepilotuojamų raketų valdymo pultas. Ko nepasakei anksčiau? Ir dabar ne taip lengva patekti pro prospektą - pėstininkų kovos mašinos trukdo, bet jūs vis tiek galite prasibrauti - jums padės dūmų granatos. Nuėję į užkandinę, čiupkite plėšrūną ir atsigulkite po prekystaliu. Tik pažiūrėk... visi priešininkai tau matomi, visus gali sunaikinti neišlipęs iš po prekystalio... Argi tai ne galia? HAHAHA (juokiasi su Homero juoku).

Iš mūsų reikalaujama sunaikinti BMP, bet reikia juos sunaikinti paskutinius - pirmiausia susitvarkysime su pėstininkais, kurie sėdėjo trečiame užkandinėje (čia juk valgo - užkandinės ant kiekvieno kampo), mes turi šturmuoti šią užkandinę po BMP sunaikinimo, galite praktiškai sunaikinti visus, išskyrus keturis žmones, kurie apsigyveno pastato gilumoje, po to, kai pagaliau sugriovėme BMP, dabar bėgate į užkandinę, kuri buvo ką tik išlukštenę ir visiškai išvalykite, lipkite ant stogo ir akimis ieškokite bokštelio, kurio šį kartą čia nėra. Na, nieko, bet yra plėšrūnas, nors greitai jį atims, iki šios akimirkos pasistenkite sunaikinti kuo daugiau pėstininkų. Be to, burtininkas mėlynu malūnsparniu atskris pas jus ir nemokamai parodys... ne, ne filmą, o Kuzkino motiną. Spėjama, kad grįšite į ankstesnę užkandinę, užlipsite ant stogo, ten rasite stignerį... Bet visa tai ilga ir nebe medžioklė, todėl teks pakartoti Irako valstiečio žygdarbį ir numušti. patefonas su automatiniu šautuvu.

Po dar kelių atakų pagaliau atvyks vilkstinė, prie kurios prisijungus misija baigsis.

Vespiary

Ir vėl Rio de Žaneiras, kuriame niekas nevaikšto su baltomis kelnėmis, išskyrus mus. Atkreipkite dėmesį, kad misijos pradžioje, dešinėje nuo jūsų, teroristas, kurį anksčiau persekiojote, yra pririštas prie sienos ir, kokia gėda, jis vis dar gyvas. Ištaisykite šį apgailėtiną apsirikimą, kol niekas nemato – jie žinos, kaip nuo mūsų pabėgti. Judėkite už būrio, palikdami už savęs kalnus lavonų, atidžiai stebėkite mažų palėpių stogus - kovotojai tiesiog mėgsta ten slėptis.

Pasiekę nedidelę aikštę, ten sutiksite įnirtingą pasipriešinimą – du džipus su kulkosvaidžiais, begalę snaiperių ir automatų. Pirmiausia sunaikinti kulkosvaidininkus, o bendražygiai turėtų susitvarkyti su likusiais. Paėję dar porą kvartalų pateksite į paukščių turgų. Stenkitės nemušti jokių gyvų būtybių narvuose, kitaip gyvūnų gynėjai jus temps per teismus. Sėkmingai įveikę šį kvartalą, išeisite į miniatiūrinę futbolo aikštę, ant kurios vienos tvoros ryškiomis didelėmis raidėmis parašytas garsusis rusiškas trijų raidžių žodis, neaišku, iš kur jis atėjo Rio, kas gali Sakau... Rusų yra visur.

Atsidūręs ant stogo, bėk paskui būrį, o netrukus vėl reikės pašokti - eik, Muilė, gaudyk mane! O, po velnių... mano jo..., tai yra, gyvenimas smarkiai paveikė, ir bijau, kad didžiuliu greičiu artėjanti teroristų minia nebėga tavęs gelbėti, tavęs linčiuoti. Ginklą kažkur pasėjai, tad pora įrodo, kad geras karys, be viso kito, turi ir greitai bėgti. Jei dvejosite, jus arba nušaus nesvetingi vietiniai, arba pasiilgsite malūnsparnio, tad paskubėkite. Misija baigsis įspūdingu šuoliu per bedugnę.

Išėjimas

Ir vėl amerikiečiai, ir vėl rusai tai daro – natūralus vaizdas, nes. visi žino, kad mūsų kariuomenė yra stipriausia iš visų (taip, taip, gynybos ministerijoje man mokėjo papildomai, kad populiarinčiau kariuomenę tarp jaunimo). Pagrindinė jūsų užduotis šioje misijoje yra paprasta ir aiški – turite išvalyti miestą nuo įsibrovėlių-demokratijos priešų. Jums į pagalbą išduodamas „Stryker“, ir tai ne lėktuvas, kaip gali pasirodyti iš pavadinimo, o šarvuotas automobilis su sunkiuoju kulkosvaidžiu. Iš principo, jei neskubate, galite tiesiog pasislėpti kur nors nuošalioje vietoje, o automobilis viską padarys už jus, tik reikia laiku nurodyti jam tikslus. Bet tai labai nepatogu, nes aparatas kartais įvykdo jūsų užsakymą visiškai kitaip nei jūs norite. Taip, ir priešininkų nėra tiek daug – susitvarkyti galime patys. Būkite atsargūs – prie vienos iš kelių užtvarų yra automatiniai bokšteliai – tai tik Strykerio darbas.

Baigę išvalyti gatves, eikite link priešo priešlėktuvinių pabūklų ir nurodykite jų koordinates ginklininkams. Kurie, negailėdami kriauklių, viską sutriuškins ant žemės. Dabar jūsų užduotis yra išgelbėti labai svarbų asmenį, kurio vardo mes neturime žinoti. Judėkite į priekį ir netrukus pamatysite namą, kurį sugriovė sudužęs lėktuvas. Tyliai įeikite į vidų - pirmame aukšte šaldytuve kapstosi alkanas rusas, kuris, kaip žinia, Rusijoje nieko nemato, tik degtinę ir ikrus, o čia tokia įvairovė... aišku, kaip galima atsispirti. čia. Užlipkite į antrą aukštą ir pamatysite netikėtą VIP mirtį „a. Panašu, kad jis nusišovė, o prieš tai pralaimėjo šachmatus meškiukui – rimta priežastis nusižudyti.

Vakar turėjo pailsėti

Nepaisant pavadinimo, viena iš paprasčiausių žaidimo misijų. Beje, tai ta pati povandeninė misija, kurią mums žadėjo kūrėjai ir, beje, ją galima vadinti po vandeniu su dideliu ruožu. Kai tik pakilsite į paviršių, suimkite priešą už kojų ir nusiųskite jį į jūros gelmes. Pakilkite aukštyn ir tyliai užbaikite vienišą sargybinį, dabar reikia išlaisvinti įkaitus - tai padaryti nėra sunku, nustatykite įkrovą ant durų, po kurios „Rapid“ įsijungs penkioms sekundėms, per kurias turite turėti laiko kad išgelbėtų įkaitus. Jei neturite laiko, pabandykite įeiti iš kitų durų. Lipkite dar aukščiau, pagal numatytą schemą išlaisvinkite įkaitus, o kūnus užminuokite, kad nustebintumėte smalsųjį patrulį.

Jums belieka prasibrauti į viršų, į paskutinį kambarį su įkaitais, kelias ten neturėtų kelti jums sunkumų, valymas irgi. Belieka tik evakuotis.


Prieš prasidedant lygiui, rodomas įspėjimas, kad lygio turinys gali būti įžeidžiantis kai kuriuos žaidėjus. Prieš lygį pateikiama vaizdo instruktažas apie situaciją: CŽV agentas Josephas Allenas, vardu Aleksejus Borodinas, yra slapta įtrauktas į Rusijos teroristinę grupuotę, kuriai vadovauja ultranacionalistas Vladimiras Makarovas. Žaidėjas šioje misijoje valdo būtent šį agentą. Lygio pradžioje Makarovas nurodo komandai nekalbėti rusiškai, kad tai atrodytų kaip amerikiečių teroro išpuolis. Tada grupė persikelia į oro uosto terminalą ir paleidžia ugnį į viduje esančius civilius. Žaidėjas turi teisę šaudyti į civilius arba nesikišti į tai, kas vyksta. Ten atvyksta FSB pareigūnai, o Allenas turi padėti teroristams pabėgti iš oro uosto. Pasibaigus lygiui, sustabdžius FSB pareigūnus ir nužudžius du teroristus, žaidėjas įlipa į greitosios pagalbos automobiliu persirengusią transporto priemonę, tikėdamasis pabėgti kartu su teroristų grupe. Tačiau Makarovas, jau žinodamas apie CŽV agentą savo komandoje, nušauna Alleną ir palieka jo kūną, kurį randa FSB, taip palikdamas JAV karinių veiksmų įrodymus. Be to, paskutinėje misijoje „Muziejus“ yra patalpa, kurioje iš misijos oro uosto fone juda policijos pareigūnas ir keli teroristai. Prieš paspaudžiant raudoną mygtuką, visi iš grupės, taip pat kiti salėje esantys gali būti nebaudžiami nušauti, tačiau po to visi salėje likę gyvi veikėjai (įskaitant vieną šunį) užpuls žaidėją.


  • Įklijuokite šį failą į zona\anglų aplanką

    Iš pradžių paskelbė Pavyzdys:

    D:\Steam\steamapps\common\call of pareiga šiuolaikiška warfare 2\zone\anglų kalba

  • O misija „Nė žodžio rusiškai“ yra visiškai atrakinta, tai yra, ji turi būti pasirinkta misijų sąraše, arba ji prasidės iškart po misijos „Rock Climber“, kaip ir turėjo būti.

    Iš pradžių paskelbė El Jaras:

    Kelių žaidėjų žaidime tai nepakenks, nes rusiška versija Rusijoje yra cenzūruojama dėl deputatų

  • MES ŽAIDŽIAME

Ekrano nuotraukos

Rusų balso vaidybos taisymas (daugelis žaidėjų)

ATNAUJINIMAS (2016-04-04) – Pridėta „Lazy Edition“

Tikriausiai rusiškos CoD MW2 versijos savininkai jau „mėgavosi“ visais balso vaidinimo „žavesiais“ iš mūsų lokalizatorių?
Daugybė frazių kelių žaidėjų žaidime nėra verčiamos. Ar prisimenate kartojamas frazes „Granata, granata“, „Šitas yra, tai yra“?
Oficialiai šis atvejis tikrai nebus išspręstas. Todėl siūlau jums būdą, kaip šias problemas išspręsti rankiniu būdu. Nepamiršk kad atsisiunčiate tik kai kuriuos ištaisytus balso vaidinimo failus, o ne visą balsą. Net nebandykite įdiegti pataisytų failų per anglų kalbos lokalizaciją.

Pataisymų sąrašas:

Neišverstos angliškos frazės pakeičiamos rusiškomis.
Pašalintas lokalizatorių stulpelis – pasikartojančios frazės ir fragmentai frazių gale.
Pataisymo autoriai: wbr, Cepe7a. Paimta iš

Greičiausiai, galbūt padarysiu surinktą pataisytos balso vaidybos variantą, kad nešokčiau su tamburinu. Viskas priklauso nuo to, kiek šis skyrius jums naudingas.

Iš pradžių paskelbė Fabler apie „tingų versiją“:

Dėl „kreivų“ asmenybių pasirodymo padariau surinktą pakoreguotos balso vaidybos versiją.
Viskas, ką jums reikia padaryti, tai žingsnis po žingsnio žemiau:

  1. Atsisiųskite archyvą iš nuorodos
  2. Ištraukite archyvo turinį į žaidimo aplanką kelyje „C:\Program Files\Steam\steamapps\common\call of duty modern warfare 2\main“ ir pakeiskite.
  3. ???????
  4. PELNAS!

MONTAVIMAS

Ar turite atsisiųstą „WinRar“ archyvatorių? Jei ne, parsisiųsti. Be jo negalėsime atlikti reikiamų pakeitimų žaidimo failuose. Ištraukite failą (archyvą) iš Fix Voices MW2 archyvo. Taigi iš tikrųjų turime atsisiųstą failą „localized_russian_iw99“. Atidarykite jį naudodami „WinRaR“ archyvatorių. Archyvo viduje matome aplanką „garsas“ – štai ką reikia perkelti su pakeitimu norimame archyve. Atidėkite atidarytą archyvą, tiesiog sumažinkite langą. Tiesą sakant, eikite į mūsų žaidimą, pakeliui ieškokite aplanko „localized_russian_iw08“ "C:\Program Files\Steam\steamapps\common\call of duty modern warfare 2\main".

Dabar, jei radote norimą aplanką, atidarykite jį su archyvu, archyvo viduje matome aplanką pavadinimu „garsas“. Dabar išplėskite tą langą su atsisiųstu archyvu. Perkelkite aplanką „garsas“ į kitą atidarytą archyvą (tai yra archyvas, kurį atidarėte iš žaidimo šakninio aplanko), pakeisdami failus. Jei neaišku, kaip perkelti failą, tada tiesiog pelės paspaudimu laikykite nuspaudę garso aplanką iš archyvo ir perkelkite į kitą archyvą, ar tai taip sunku?

  • Paskyros blokavimo nebus. Aš žaidžiu su pataisytais failais apie 5 metus ir niekada man nebuvo uždrausta keisti balso failus.
  • Nerekomenduoju atlikti talpyklos vientisumo patikros, aš neatsakau už galimas žaidimo klaidas.

    Tiesą sakant, tai viskas. Žaisk su pataisyta rusiška balso vaidyba). Gero žaidimo!

Rusų balso vaidybos korekcija (vienas, CO-OP, kelių žaidėjų)

ATNAUJINIMAS (2017-03-17) – lokalizacijos pataisymai iš naujo įkelti į „Google“ diską.

Jei žaisite ne tik kelių žaidėjų režimu, kampanijoje ir specialiosiose operacijose tikrai susidursite su panašiais vertėjų kamščiais. Tačiau nesijaudinkite, nes tai taip pat buvo ištaisyta.

Pataisymų sąrašas:

  1. Neišverstos frazės pašalintos
  2. Neefektyvios frazės buvo paspartintos.
  3. Neišversta kalinio 627 frazė buvo pakeista.
  4. Ištaisyta paskutinio lygio generolo Shepardo klaida.
  5. Visi aukščiau išvardyti kelių žaidėjų pataisymai.

Iš pradžių paskelbė Zerberus:

Pirmoji nuoroda yra pataisymai jau įdiegtai rusų kalbai, o antroji - pilnas vertimas su užsienio versijų pataisymais. Nemėginkite įdiegti pataisytų failų per anglų kalbos lokalizaciją. Tiems, kurie dėl kokių nors priežasčių turi užsienines žaidimo versijas be rusų kalbos, pateikiamas pilnas vertimas.

Montavimas ir keitimas:

  1. Atsisiųskite archyvą iš nuorodos.
  2. Atidaryti archyvą.
  3. Panašiai jokiu būdu netikrinkite talpyklos „Steam“.
  4. Pasiruošę!

Pilnos lokalizacijos įrengimas:

  1. Įsitikinkite, kad įdiegėte „WinRar“.
  2. Eikite į žaidimo aplanką, atidarykite pagrindinį aplanką ir ištrinkite visus lokalizuotus failus.
  3. Grįžkite į žaidimų aplanką, atidarykite zonos aplanką ir ištrinkite kalbos, kuria įdiegėte žaidimą, aplanką.
  4. Atsisiųskite archyvą iš nuorodos.
  5. Atidaryti archyvą.
  6. Perkelkite visus failus iš archyvo į Call of Duty Modern Warfare 2 aplanką ir patvirtinkite pakeitimą.
  7. Vis dėlto jokiu būdu netikrinkite paskatos talpyklos.
  8. Pasiruošę!
P.S.: Zerberus nuoširdžiai dėkoja El Yar ir Fabler autoriams už leidimą publikuoti šiuos pataisymus ir linki jiems viso ko geriausio!