Trumpai apie šachmatų atsiradimo istoriją. Šachmatai ir šachmatų figūrėlės: vardų atsiradimo istorija. Šachmatų pavertimas tarptautine sporto šaka

Žaidėjai ginčijasi dėl šachmatų esmės nuo pat jų atsiradimo Indijoje maždaug prieš du tūkstančius metų. Kai kurie mano, kad lošimas šachmatais intelektualus žaidimas. Kiti – pramogų ir laisvalaikio užsiėmimai. Kažkas – menas, prilygsta teatrui ar mokslui. O dar kiti daro analogiją su kariniu mūšiu. Tačiau populiariausios nuomonės, ypač dabar, yra dvi. Pirma, šachmatai yra sportas, o tuo pačiu ir profesionalus. Antra, jie tėra hobis.

Įvairiose šalyse šis žaidimas turi savo pavadinimą: Anglijoje – šachmatai (šachmatai), Ispanijoje – ahedres (el axedres), Vokietijoje – čekis (Schach), Prancūzijoje – echecs (echecs). Rusiškas pavadinimas kilęs iš persų kalbos: „shah“ ir „mat“, o tai reiškia „valdovas miręs“.

Šachmatų istorija turi mažiausiai pusantro tūkstančio metų. Manoma, kad pirmtakų žaidimas chaturanga atsirado Indijoje ne vėliau kaip VI amžiuje. Žaidimui išplitus į arabų rytus, vėliau į Europą ir Afriką, taisyklės pasikeitė. Tokia forma, kokią žaidimas turi dabar, susiformavo XV amžiuje, o taisyklės galutinai standartizuotos XIX amžiuje, kai pradėti sistemingai rengti tarptautinius turnyrus. Taip išrastas Indijoje 5–6 str. Šachmatai išplito beveik visame pasaulyje ir tapo neatsiejama žmogaus kultūros dalimi.

Yra keletas senovės legendų apie šachmatų kilmę.

Apie vieną iš jų knygoje „Indija“ pasakoja didysis mokslininkas Al-Birunis, kuriame šachmatų kūrimas priskiriamas tam tikram brahmanui (tai socialinė grupė Indijoje). Už savo išradimą jis prašė radžos nereikšmingo, iš pirmo žvilgsnio, atlygio: tiek kviečių grūdų, kiek bus ant šachmatų lentos, jei vienas grūdas bus dedamas ant pirmos ląstelės, 2 grūdai antroje, 4 - trečioje. , ketvirtoje 8 ir penktoje 8 - 16, šeštoje - 32. tt Paaiškėjo, kad tokio grūdų kiekio nėra visoje planetoje (jis lygus 264 - 1 ≈ 1,845 × 1019 grūdų). , kurio pakanka užpildyti 180 km³ talpos saugyklą).

Štai kaip sklinda legenda:

Kai induistas Raja Sheram sutiko ją, jis džiaugėsi jos sąmoju ir galimų joje pozicijų įvairove. Sužinojęs, kad jį išrado vienas iš jo pavaldinių, karalius liepė jam paskambinti, kad asmeniškai atsilygintų už sėkmingą išradimą.
Išradėjas, vardu Seta, atėjo į valdovo sostą. Jis buvo kukliai apsirengęs mokslininkas, pragyvenimą gavęs iš savo mokinių.
„Noriu tinkamai apdovanoti tave, Seta, už nuostabų žaidimą, kurį sugalvojai“, – sakė radža.

Išminčius nusilenkė.
- Esu pakankamai turtingas, kad išpildyčiau tavo drąsiausią norą, - tęsė Radža.- Įvardink atlygį, kuris tave tenkins, ir tu jį gausi.
Setas tylėjo.
„Nesidrovėk“, – padrąsino jį Radža. - Išsakyk savo norą. Nieko nepagailėsiu, kad jį įvykdytu.
„Didelis jūsų gerumas, milorde. Bet duok man laiko pagalvoti apie atsakymą. Rytoj, po brandaus apmąstymo, perduosiu jums savo prašymą.
Kai kitą dieną Seta vėl pasirodė prie sosto laiptų, jis nustebino radžą neprilygstamu savo prašymo kuklumu.
– Viešpatie, – tarė Seta, – liepk man duoti vieną kviečių grūdą pirmai šachmatų lentos langeliui.
"Paprastas kviečių grūdas?" – nustebo Radža.
- Taip, pone. Už antrą ląstelę liepkite išduoti 2 grūdus, už trečią - 4, už ketvirtą - 8, už penktą - 16, už šeštą - 32 ...
- Užteks, - susierzinęs pertraukė jį radža. - Jūs gausite grūdus už visas 64 lentos ląsteles pagal savo norą: už kiekvieną dvigubai daugiau nei prieš tai. Bet žinok, kad tavo prašymas nevertas mano dosnumo. Prašydamas tokio nereikšmingo atlygio, jūs nepagarbiai nepaisote mano malonės. Tikrai kaip mokytojas, kurį galėtum parodyti geriausias pavyzdys pagarba savo valdovo gerumui. Eik. Mano tarnai atneš tau maišą kviečių.


Seta nusišypsojo, išėjo iš salės ir laukė prie rūmų vartų.
Vakarienės metu radža prisiminė šachmatų išradėją ir nusiuntė pasidomėti, ar neapgalvotas Seta jau atėmė apgailėtiną atlygį.
„Viešpatie, – buvo atsakyta, – tavo įsakymas vykdomas. Teismo matematikai apskaičiuoja, kiek grūdų reikia sekti.
radža susiraukė. Jis nebuvo įpratęs, kad jo įsakymai vykdomi taip lėtai.
Vakare, eidama miegoti, radža dar kartą pasiteiravo, ar Seta nepaliko rūmų tvoros su maišu kviečių.
„Viešpatie, – atsakė jie, – jūsų matematikai nenuilstamai dirba ir tikisi baigti skaičiuoti prieš aušrą.
Kodėl jie vilkina šią bylą? – piktai sušuko Radža. „Rytoj, prieš man pabudus, kiekvienas grūdelis turi būti atiduotas Setui. Du kartus neužsisakau.
Ryte radža buvo informuota, kad teismo matematikų meistras paprašė išklausyti svarbų pranešimą. Radža įsakė jį atvežti.
- Prieš kalbėdamas apie savo atvejį, - paskelbė Šeramas, - noriu išgirsti, ar Setas pagaliau gavo nereikšmingą atlygį, kurį paskyrė sau.
„Štai kodėl aš išdrįsau pasirodyti prieš tave tokią ankstyvą valandą“, – atsakė senis. Skaičius toks didelis...
„Kad ir koks puikus jis būtų“, – arogantiškai pertraukė radža, mano klėtys nepritrūks. Atlygis pažadėtas ir turi būti suteiktas...
„Ne tavo galioje, viešpatie, išpildyti tokius norus. Visuose jūsų tvartuose nėra tokio grūdų skaičiaus, kokio reikalavo Setas. Taip pat nėra visos karalystės klėtyse. Visoje Žemės erdvėje tokio grūdų skaičiaus nėra. Ir jei norite beviltiškai išdalyti pažadėtą ​​atlygį, tada įsakykite žemiškas karalystes paversti dirbamais laukais, liepkite išdžiovinti jūras ir vandenynus, ištirpdyti ledą ir sniegą, dengiantį tolimas šiaurines dykumas. Tegul visa jų erdvė būna visiškai apsėta kviečiais. Ir visa, kas gimsta šiuose laukuose, duoti Setui. Tada jis gaus savo atlygį. Su nuostaba karalius klausėsi vyresniojo žodžių.
„Duok man tą siaubingą skaičių“, – susimąstęs pasakė jis.
„Aštuoniolika kvintilijonų keturi šimtai keturiasdešimt šeši kvadrilijonai septyni šimtai keturiasdešimt keturi trilijonai septyniasdešimt trys milijardai septyni šimtai devyni milijonai penki šimtai penkiasdešimt vienas tūkstantis šeši šimtai penkiolika, Viešpatie!

Tokia ta legenda. Ar tai, kas čia pasakyta, tikrai įvyko, nežinoma, bet kad atlygis, apie kurį kalba tradicija, turėjo būti išreikštas būtent tokiu skaičiumi, galite patys įsitikinti, kantrūs skaičiuodami.
Pradedant nuo vieno, reikia pridėti skaičius: 1, 2, 4, 8 ir tt Kitu atveju šią sumą galima parašyti taip:
1 + 2 + 4 + 8 + . . . = 20 + 21 + 22 + 23 + . . . + 263.
Paskutinis terminas parodo, kiek išradėjui teko mokėti už 64-ą lentos kamerą.
Supaprastinkime gautą sumą, remdamiesi šiais svarstymais. Pažymėti
S = 20 + 21 + 22 + 23 +. . . + 263,
tada
2S = 2 (20 + 21 + 22 + 23 + . . . + 263) = 21 + 22 + 23 + 24 +. . . + 264
ir
S = 2S - S = (21 + 22 + 23 + 24 + . . . + 264) - (20 + 21 + 22 + 23 + ... + 263) = = 264 - 20 = 264 - 1.
Reikalingas grūdų skaičius
S = 264 - 1.
Taigi, skaičiavimas sumažinamas tik iki 64 dviejų padauginimo! (Ir tada galime atimti vieną).
S = 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 – 1.
Kad būtų lengviau atlikti skaičiavimus, padalinkime 64 daugiklius į 6 grupes po 10 dviviečių ir paskutinę 4 dvejetų grupę. 10 dvejetų sandauga, kaip nesunkiai matote, yra 1024, o 4 dvejetų sandauga yra 16. Vadinasi, norimas rezultatas lygus
S = 1024 1024 1024 1024 1024 1024 16 – 1.
Nes
1024 1024 = 1048576,
tada
S = 1 048 576 1 048 576 1 048 576 16 – 1.
Būkime kantrūs ir tikslūs atlikdami skaičiavimus ir gaukime: S = 18446744073709551615.
Toks grūdų kiekis yra apie 1800 kartų didesnis už pasaulio kviečių derlių per metus (2008-2009 žemės ūkio metais derlius buvo 686 mln. t), tai yra viršija visą žmonijos istorijoje nuimtą kviečių derlių.
Masės vienetais: jei darysime prielaidą, kad vienas kviečių grūdas sveria 0,065 gramo, tai bendra kviečių masė šachmatų lentoje bus apie 1,200 trilijonų tonų: = 1 199 038 364 791, 120 t.
Kviečių masę pavertus tūriu (1 m3 kviečių sveria apie 760 kg), gaunama maždaug 1500 km3, kas prilygsta 10 km x 10 km x 15 km matmenų tvartui. Tai didžiausias Everesto tūris.
Induistų karalius negalėjo išduoti tokio apdovanojimo. Tačiau jis galėtų lengvai išsivaduoti iš tokios sunkios skolos, jei būtų stiprus matematikoje. Tam tereikėjo pakviesti Setą suskaičiuoti grūdus po grūdo, visus jam priklausančius kviečius.
Tiesą sakant: jei Seta, ėmęsis sąskaitų, ją nuolat laikytų dieną ir naktį, skaičiuodamas po vieną grūdą per sekundę, pirmą dieną būtų suskaičiavęs tik 86 400 grūdų. Norint suskaičiuoti milijoną grūdų, prireiktų mažiausiai 10 dienų nenuilstamo skaičiavimo. Vieną kubinį metrą kviečių jis suskaičiuotų maždaug per pusmetį. Ir liktų suskaičiuoti dar 1 499 999 999 999 m3. Matote, jei sąskaitai skirtų net likusį savo gyvenimą, Seta gautų tik mažytę dalelę atlygio, kurio reikalavo.

Dar vienos legendos aprašymas buvo rastas persų poete Firdousi, kuris epą parašė maždaug prieš tūkstantį metų. Vienoje Indijos karalystėje gyveno karalienė ir du jos sūnūs dvyniai Gavas ir Talhandas. Atėjo laikas jiems karaliauti, bet motina negalėjo apsispręsti, ką paskirti karaliumi, nes mylėjo vienišos sūnus. Tada kunigaikščiai nusprendė surengti kovą, nugalėtojas taps valdovu. Mūšio laukas buvo pasirinktas ant jūros kranto ir apsuptas vandens griovio. Jie sukūrė tokias sąlygas, kad nebuvo kur trauktis. Turnyro sąlyga buvo ne vienas kitą nužudyti, o nugalėti priešo kariuomenę. Prasidėjo mūšis, dėl kurio Talhandas mirė. Sužinojusi apie sūnaus mirtį, karalienė puolė į neviltį. Ji priekaištavo atvykusiam Gavui dėl jo brolio nužudymo. Tačiau jis atsakė, kad kūno sužalojimo broliui nepadarė, pats mirė nuo kūno išsekimo. Karalienė paprašė išsamiai papasakoti, kaip vyko mūšis. Gavas kartu su žmonėmis iš savo aplinkos nusprendė atkurti mūšio lauką. Norėdami tai padaryti, jie paėmė lentą, pažymėjo langelius ir ant jos uždėjo kariaujančius asmenis vaizduojančias figūras. Priešingos kariuomenės buvo išdėstytos priešingose ​​pusėse ir išdėstytos eilėmis: pėstininkai, kavalerija ir vėl pėstininkai. Vidurinėje eilėje, centre, stovėjo princas, šalia jo - pagrindinis jo padėjėjas, tada dvi dramblių, kupranugarių, arklių ir Rukh paukščių figūros. Judindamas įvairias figūras, princas parodė mamai, kaip vyko mūšis. Taigi akivaizdu, kad senovėje Šachmatų lenta turėjo 100 langelių, o figūros ant jo stovėjo trimis eilutėmis.

Ši legenda byloja, kad kažkada Indijoje, kai tai buvo labai stipri šalis, ją valdė vienas valdovas. O visa kariuomenės galia buvo specialiai apmokytuose karo drambliuose. Su jų pagalba jis jau buvo nugalėjęs visas savo priešų armijas ir daug metų nežinojo, ką daryti. Kartą jis paskelbė, kad tas, kuris sugebės sugalvoti ką nors, kas jam patinka, gaus tai, ko nori. O pas jį ateidavo beprotiškai daug išminčių iš visų šalių ir atnešdavo visko, kas labai gražu ir tik iš aukso ar papuošalų. Tačiau viskas, ką šie išminčiai atnešė, valdovui nepatiko. Ir kartą pas jį atėjo vargšas šachas. Jis atėjo su maža lenta ir figūrėlėmis, bet visas žaidimas buvo pagamintas iš medžio ir vos tik valdovas jį pamatė. Jis buvo siaubingai piktas.„Kas tai? Visi gaminiai, kuriuos man rodo, yra pagaminti iš aukso ar papuošalų, o tu čia atėjai su kažkokiais medžio gabalais “, - atsakė šachas, todėl “žaidimai domina ne auksą, o išmintį “, ir tuo metu valdovas pamatė. kad figūros atrodė kaip ir jo armija. Valdovas susidomėjo ir sutiko pasižiūrėti. Ir kai šachas valdovui parodė, kaip žaisti žaidimą su žodžiais „Tavo armija didinga ir nenugalima, bet ar čia ant mažos lentos gali laimėti su savo armija ir su priešu su ta pačia armija“ Kai valdovas pradėjo žaisti , jam patiko šis žaidimas ir jis buvo įsitikinęs, kad šachą laimės be vargo, bet pirmame žaidime Šahas nugalėjo valdovą ir valdovas bandė dar kartą, bet jau galvodamas apie kiekvieną judesį, o antrąjį partiją laimėjo. Po to šis žaidimas jam labai patiko. Ir kiekvieną kartą, kai jis puldavo priešo karalių, jis sakydavo „check“ (jos čekis), įspėdamas, kad karaliui gresia pavojus, o kai laimėjo, pasakė „Shahu mat“, o tai reiškė, kad karalius mirė. Bet kaip pamenate, valdovas pažadėjo viską, ko norėjo tam, kuris pagamins jam patinkantį produktą, o karalius nusprendė ištesėti savo pažadą ir paklausė, ko nori šachas, o šachas iš pirmo žvilgsnio atsakė nedidelį atlygį „jei tu uždėjo vieną grūdelį ant pirmos šachmatų lentos langelio ant antrosios dvi iki trečios keturios ir taip toliau, bet paaiškėjo, kad tokio skaičiaus nėra visoje karalystėje. Galų gale, tai yra 92 233 720 000 019 grūdų. Istorija nepasakota, kaip valdovas atsipirko čekiu. Tačiau yra ir kita legenda apie tai, kaip atsirado šis nuostabus žaidimas.

Kartą Indijoje gyveno labai išmintingas valdovas jo valdymo metais klestėjo šalys, tačiau jam gimė sūnus, dvyniai, jie skyrėsi tik tuo, kad mėgo nešioti įvairius drabužius. Vienas mėgo vaikščioti baltais drabužiais, o kitas – juodais. Prieš mirtį išmintingas valdovas nežinojo, kurį iš savo sūnų padaryti karaliumi ir padalino valdžią po lygiai. Tačiau netrukus broliai norėjo turėti vieną valdovą, ir kiekvienas tikėjo, kad jis turėtų juo tapti. Broliai susikivirčijo ir prasidėjo didelis karas, kuriame žuvo labai daug žmonių. Po kurio laiko broliai suprato, kad karas yra nesuskaičiuojamas, bet niekas karo nesustabdė, nes tas, kuris baigs karą, pralaimės ir netaps valdovu. Bet vis tiek kiekvienas brolis norėjo susitaikyti ir rasti būdą, kaip tapti valdovu. Ir kartą pas juos atėjo senukas ir pasakė, kad jei jie baigs karą, per kurį žuvo pusė Indijos, tada parodys, kaip sąžiningai nustatyti valdovą. Broliai sutiko ir senis išėmė medinę lentą ir figūrėles iš juodos ir balta spalva, jis papasakojo broliams žaidimo taisykles ir prasidėjo daug dienų trukęs „karas“, kurio kiekvienas žingsnis buvo kruopščiai apgalvotas. Ir šiame žaidime „Baltasis“ laimėjo, o po šio incidento baltas pirmasis juda šachmatais, ir daug žmonių pradėjo žaisti šachmatais.

Pirmasis oficialus šachmatų paminėjimas yra knyga, kurioje išsamiai aprašomas šachmatų skverbimosi iš Indijos į Persiją procesas. Indėnai savo aukomis bandė nuraminti Persijos karalių Chosrovą I Anuširavaną (valdžiusį Iraną 531–579 m.). Knygoje išsamiai aprašyta absoliučiai viskas, kas susiję su šachmatais. Ypatingas dėmesys yra suteikta terminologijai, taip pat kiekvienos figūros galimybėms. Kitas rašytinis dokumentas, kuriame aprašomi šachmatai, yra garsaus persų poeto Ferdowsi eilėraštis. Savo eilėraštyje jis išsamiai aprašė keistą dalyką, kurį Persijos karaliui padovanojo dėkingi Indijos žmonės. Toks dalykas yra „gražus linksmas žaidimas“. Štai ką rašė pats Ferdowsi: „Tarp dovanų, įteiktų Persijos karaliui, buvo gana linksmas dalykas. Tai buvo žaidimas. Ji atkartojo dviejų armijų mūšį: juodos ir baltos.

Persijos šachmatininkai

Ne vėliau kaip VI amžiaus pradžioje šiaurės vakarų Indijoje pasirodė pirmasis mums žinomas žaidimas, susijęs su šachmatais – čaturanga. Jis jau turėjo visiškai atpažįstamą „šachmatų“ išvaizdą (kvadratinė žaidimo lenta 8 × 8 langelių, 16 figūrų ir 16 pėstininkų, panašios figūros), tačiau iš esmės skyrėsi nuo šiuolaikinių šachmatų dviem savybėmis: žaidėjai buvo keturi, o ne du (jie žaidė). pora prieš porą) , o judesiai buvo atlikti pagal metimo rezultatus kauliukai. Kiekvienas žaidėjas turėjo keturias figūras (karietą (rook), riteris, vyskupą, karalių) ir keturis pėstininkus. Riteris ir karalius ėjo taip pat kaip šachmatuose, vežimas - per du laukus vertikaliai ir horizontaliai, dramblys - iš pradžių vienu lauku į priekį arba įstrižai, vėliau pradėjo "šokinėti" per vieną lauką įstrižai, be to, kaip arklį, kurso metu galėjo peržengti savo ir priešo gabalus. Karalienės visai nebuvo. Norint laimėti žaidimą, reikėjo sunaikinti visą priešininkų armiją.

Arabiškos transformacijos

Tame pačiame VI ar galbūt VII amžiuje Chaturanga buvo priimta arabų. Arabų Rytuose chaturanga buvo transformuota: žaidė du žaidėjai, kiekvienas gavo po du čaturangos figūrėlių rinkinius, vienas iš karalių tapo karaliene (vaikščiojo vieną kvadratą įstrižai). Jie atsisakė kaulų, pradėjo vaikščioti vienu judesiu griežtai paeiliui. Pergalė pradėta fiksuoti ne sunaikinant visas priešininko figūras, o statant šachtą ar aklavietę, taip pat pasibaigus žaidimui su karaliumi ir bent viena figūra prieš vieną karalių (paskutiniai du variantai buvo priversti, nes šachmatas su silpnomis figūromis, paveldėtomis iš chaturangos , ne visada buvo sėkmingas). Gautą žaidimą arabai ir persai pavadino „shatranj“. Buriatų-mongolų versija buvo vadinama "" arba "hiashatar". Vėliau, patekęs pas tadžikus, shatranj tadžikų kalba gavo pavadinimą „šachmatai“ (išvertus – „valdovas nugalėtas“). Pirmasis Šatranj paminėjimas datuojamas maždaug 550 m. 600 – pirmasis šatranj paminėjimas grožinė literatūra– persų rankraštis „Karnamukas“. 819 m. kalifo Al-Mamuno teisme Khorasane buvo surengtas trijų stipriausių to meto žaidėjų: Jabiro Al-Kufi, Abyljafar Ansari ir Zayrab Katai turnyras. 847 m. buvo išleista pirmoji šachmatų knyga, kurią parašė Al-Adli.

Dėl abstrakčių figūrų žaidimas pamažu liovėsi suvokiamas kaip karinio mūšio simbolis ir vis labiau buvo siejamas su kasdieniais pakilimais ir nuosmukiais, o tai atsispindėjo šachmatų žaidimo epe ir traktatuose (Omar Khayyam, Saadi , Nizami).

Šachmatai Pietryčių Azijoje

Kartu su paaukštinimu šachmatų žaidimasį vakarus, išplito į rytus. Matyt, arba chaturangos variantas dviems žaidėjams, arba kai kurios ankstyvosios shatranj versijos atkeliavo į Pietryčių Azijos šalis, nes jų bruožai buvo išsaugoti šio regiono šachmatų žaidimuose – daugelio figūrų judesiai atliekami per trumpi atstumai, nėra būdingų Europos šachmatų liejimo ir gaudymų ant praėjimo. Dėl regiono kultūrinių ypatybių ir ten cirkuliuojančių stalo žaidimų žaidimas pastebimai pasikeitė išvaizda ir įgijo naujų bruožų, tapdamas pagrindu Kinų žaidimas xiangqi. Iš jos, savo ruožtu, atėjo korėjietiškas žaidimas changi. Abu žaidimai originalūs išvaizda ir mechanizmas. Visų pirma, tai pasireiškia keičiant lentos dydį ir tuo, kad gabalai dedami ne ant lentos kvadratų, o ant linijų sankirtos. Šiuose žaidimuose yra riboto ploto figūrėlės, kurios gali judėti tik lentos dalyje, o tradicinės „šokančios“ figūrėlės tapo linijinės (nei riteris, nei vyskupas negali peršokti kitų figūrų užimtų laukelių), tačiau nauja „patranka „gabalas“ – gali mušti priešininko figūras, tik smūgiuodamas peršokdamas kitą figūrą.

Vėliau pasirodžiusi japoniška versija – shogi – laikoma xiangqi palikuonimi, tačiau turi savo ypatybių. Šogi lenta paprastesnė ir panašesnė į europietiškąją: gabalai dedami ant kvadratų, o ne ant sankirtų, lentos dydis 9x9 langeliai. Shogi žaidime pasikeitė judesių taisyklės ir atsirado figūrų transformacija, kurios nebuvo xiangqi. Transformacijos mechanizmas originalus – figūra (plokščia lustas su atspausdintu atvaizdu), pasiekusi vieną iš paskutinių trijų horizontalių linijų, tiesiog apsiverčia į kitą pusę, kur pavaizduotas transformuotos figūros ženklas. O įdomiausia shogi savybė yra ta, kad žaidėjo paimtas priešininko figūras jis gali padėti bet kurioje lentos vietoje (su tam tikrais apribojimais) kaip savo, o ne kitą ėjimą. Dėl šios priežasties shogi rinkinyje visos figūros yra vienodos spalvos, o jų priklausymą lemia nustatymas – žaidėjas deda figūrėlę ant lentos smaigaliu į priešininką.

Klasikiniai Europos šachmatai šiame regione nėra ypač paplitę, xiangqi ir shogi yra daug populiaresni iki šių dienų.

Šachmatų pasirodymas Rusijoje

Apie 820 m. Rusijoje atsirado šachmatai (tiksliau arabiškas šatranas Vidurinės Azijos pavadinimu „šachmatai“, rusiškai pavirtę į „šachmatais“), atkeliavę, kaip manoma, arba tiesiai iš Persijos per Kaukazą ir Chazarą. Khaganate, arba iš Vidurinės Azijos tautų, per Chorezmą. Rusiškas žaidimo pavadinimas sutampa su Vidurinės Azijos „šachmatais“, rusiški figūrų pavadinimai labiausiai atitinka arabiškus arba persiškus (vyskupas ir arklys yra atitinkamų arabiškų terminų vertimai, karalienė – persų „farzin“). “ arba arabiškai „firzan“). Pagal vieną iš prielaidų bokštas gavo savo pavadinimą dėl to, kad atitinkama arabų figūra „rukh“ pavaizdavo mitinį paukštį ir atrodė kaip stilizuotas rusų valties vaizdas. Palyginus rusišką šachmatų terminiją su Užkaukazės, Mongolijos ir Europos šalių terminologija, matyti, kad nei žaidimo pavadinimas, nei figūrėlių pavadinimai negalėjo būti pasiskolinti iš šių regionų nei prasme, nei sąskambiu.

Taisyklių pakeitimai, kuriuos vėliau įvedė europiečiai, su tam tikru vėlavimu įsiskverbė į Rusiją, pamažu paversdami senuosius rusiškus šachmatus šiuolaikiniais. Manoma, kad europietiška šachmatų žaidimo versija į Rusiją atkeliavo 10 – 11 a., iš Italijos, per Lenkiją.

Skverbtis į Europą

VIII – IX a., arabams užkariaujant Ispaniją, šatranija atkeliavo į Ispaniją, vėliau per kelis dešimtmečius – į Portugaliją, Italiją ir Prancūziją. Žaidimas greitai pelnė europiečių simpatijas, XI amžiuje jau buvo žinomas visose Europos ir Skandinavijos šalyse. Europos meistrai toliau keitė taisykles, galiausiai paversdami shatranj šiuolaikiniais šachmatais. Iki XV amžiaus šachmatai apskritai įgavo šiuolaikišką išvaizdą, nors dėl pokyčių nenuoseklumo kelis šimtmečius įvairios šalys turėjo savo, kartais gana keistų taisyklių ypatybių. Pavyzdžiui, Italijoje iki XIX amžiaus pėstininkas, pasiekęs paskutinį rangą, galėjo būti paaukštintas tik į gabalus, kurie jau buvo nuimti nuo lentos. Tuo pačiu metu nebuvo draudžiama perkelti pėstininką į paskutinį rangą, jei tokių figūrų nėra; toks pėstininkas liko pėstininkas ir tapo pirmąja priešininko pagauta figūra tuo momentu, kai priešininkas ją paėmė. Ten taip pat buvo leidžiama užliesti, jei tarp bokšto ir karaliaus buvo gabalas ir kai karalius ėjo per sumuštą lauką.

Šachmatai mene

Išplitus šachmatams Europoje, pradėjo atsirasti ir patys šachmatai, ir meno kūriniai, pasakojantys apie šį žaidimą. 1160 m. pasirodė pirmasis šachmatų eilėraštis, kurį parašė Ibn Ezra. 1283 metais buvo išleista pirmoji Europoje šachmatų knyga – Alfonso X Išmintingojo traktatas. Ši knyga turi didelį istorinį susidomėjimą, nes joje aprašomi ir naujieji Europos šachmatai, ir dabar jau pasenę Šatranj.

Nuo XVI amžiaus šachmatų knygos buvo leidžiamos vis dažniau, šachmatai nuolat atsirasdavo meno kūriniuose. XVIII amžiuje šachmatai turėjo mūzą globėją. Jį išrado anglų poetas Williamas Jonesas, didelis šachmatų gerbėjas. Jis paskelbė eilėraštį apie šachmatų atsiradimą, kuriame karo dievas Marsas įsimylėjo miško nimfą Caissa; nimfa neatlyžo gerbėjo, o siekdamas savo tikslo Marsas išrado šachmatus ir išmokė Caissą jais žaisti. Apskritai, senovės dievų šachmatų žaidimo motyvas dažnai buvo randamas mene.

Krikščionių bažnyčia prieš šachmatus

Nuo šachmatų atsiradimo jų atžvilgiu užėmė labai neigiamą poziciją krikščionių bažnyčia. Šachmatai buvo tapatinami su azartiniais lošimais ir girtavimu. Pastebėtina, kad čia buvo vieningi įvairių krikščionybės krypčių atstovai. 1061 m. katalikų kardinolas Damiani išleido dekretą, draudžiantį dvasininkų žaidimą šachmatais. Savo laiške popiežiui Aleksandrui II jis šachmatus pavadino „velnio išradimu“, „nepadoriu, nepriimtinu žaidimu“. Tamplierių riterių įkūrėjas Bernardas 1128 metais kalbėjo apie būtinybę kovoti su šachmatų aistra. Prancūzų vyskupas Hadesas Sully 1208 metais uždraudė pateriams „liesti šachmatus ir turėti juos namuose“. Protestantų bažnyčios reformistinio sparno galva Janas Husas taip pat buvo šachmatų priešininkas. Bažnyčios atmetimo įtakoje lenkų karalius Kazimieras II, prancūzas Liudvikas IX (Šventasis) ir anglas Edvardas IV uždraudė žaisti šachmatais.

Rusijoje stačiatikių bažnyčia taip pat uždraudė žaisti šachmatais, gresia ekskomunika, o tai oficialiai buvo įrašyta 1262 m. vairininko knygoje.

Nepaisant bažnyčios draudimų, šachmatai paplito tiek Europoje, tiek Rusijoje, o tarp dvasininkų aistros žaidimui buvo ne mažiau (jei ne daugiau) nei tarp kitų klasių. Taigi vien Novgorodo Nerevskio kasinėjimų vietoje archeologai XIII – XV amžių sluoksniuose aptiko daug šachmatų figūrėlių, o XV amžiaus sluoksnyje šachmatų randama beveik kiekviename iškastame dvare. O 2010 metais šachmatų karalius buvo rastas XIV – XV amžių sluoksnyje Novgorodo Kremliuje, šalia arkivyskupo rezidencijos. Europoje 1393 metais Regensburgo katedra šachmatus išbraukė iš draudžiamų žaidimų sąrašo. Rusijoje nėra informacijos apie oficialų bažnytinio šachmatų draudimo panaikinimą, tačiau bent jau nuo XVII – XVIII a. šis draudimas faktiškai negalioja. Ivanas Rūstusis žaidė šachmatais (pagal legendą, mirė prie šachmatų lentos). Valdant Aleksejui Michailovičiui šachmatai buvo paplitę tarp dvariškių, mokėjimas jais buvo įprastas tarp diplomatų. Europoje išlikę to meto dokumentai, kuriuose ypač rašoma, kad Rusijos pasiuntiniai yra susipažinę su šachmatais ir puikiai jais žaidžia. Princesė Sophia mėgo šachmatus. Valdant Petrui I, susirinkimai neapsieidavo be šachmatų.

Šachmatų teorijos raida

Iki XV ir XVI amžių šachmatų taisyklės iš esmės nusistovėjo, todėl prasidėjo sistemingos šachmatų teorijos raida. 1561 metais Ruy Lopezas išleido pirmąjį pilną šachmatų vadovėlį, kuriame buvo svarstomi dabar išskiriami žaidimo etapai – atidarymas, vidurinis ir galutinis žaidimas. Jis pirmasis aprašė būdingą atsivėrimo tipą – „gambitą“, kuriame pranašumas vystymuisi pasiekiamas aukojant medžiagą.

Filidoras labai prisidėjo prie šachmatų teorijos raidos XVIII amžiuje. Jis rimtai peržiūrėjo savo pirmtakų, pirmiausia italų meistrų, pažiūras, kurie manė, kad geriausias žaidimo stilius – masinis puolimas prieš varžovo karalių visomis turimomis priemonėmis ir pėstininkus naudojo tik kaip pagalbinę medžiagą. Philidor sukūrė tai, kas dabar vadinama poziciniu žaidimo stiliumi. Jis tikėjo, kad žaidėjas turėtų nepulti į neapgalvotus atakas, o sistemingai kurti tvirtą, stabilią poziciją, duoti tiksliai apskaičiuotus smūgius į varžovo pozicijos silpnybes, jei reikia, griebtis mainų ir supaprastinimų, jei jie veda į pelningą pabaigą. Teisinga padėtis, pasak Philidor, visų pirma yra teisingas pėstininkų išdėstymas. Pasak Philidor, „Pentai yra šachmatų siela; tik jie kuria puolimą ir gynybą, pergalė ar pralaimėjimas visiškai priklauso nuo jų geros ar blogos vietos. Philidor sukūrė pėstininkų grandinės pažangos taktiką, pabrėžė lombardo centro svarbą ir analizavo kovą dėl centro. Daugeliu atžvilgių jo idėjos sudarė kito šimtmečio šachmatų teorijos pagrindą. Filidoro knyga „Šachmatų žaidimo analizė“ tapo klasika, tik XVIII amžiuje išėjo 42 leidimus, vėliau buvo daug kartų perspausdinta.

Šachmatų pavertimas tarptautine sporto šaka

Nuo XVI amžiaus pradėjo kurtis šachmatų klubai, kuriuose rinkdavosi mėgėjai ir pusiau profesionalai, dažnai žaisdami dėl pinigų lažybų. Per ateinančius du šimtmečius šachmatų plitimas paskatino nacionalinių turnyrų atsiradimą daugumoje Europos šalių. Yra šachmatų leidinių, iš pradžių pavienių ir nereguliarių, bet laikui bėgant vis populiarėjančių. Pirmąjį šachmatų žurnalą „Palamede“ 1836 metais išleido prancūzų šachmatininkas Louisas Charlesas Labourdonnet. 1837 metais šachmatų žurnalas pasirodė Didžiojoje Britanijoje, o 1846 metais – Vokietijoje.

XIX amžiuje pradedamos rengti tarptautinės rungtynės (nuo 1821 m.) ir turnyrai (nuo 1851 m.). Pirmąjį tokį turnyrą, vykusį Londone 1851 m., laimėjo Adolfas Andersenas. Būtent jis tapo neoficialiu „šachmatų karaliumi“, tai yra, tuo, kuris buvo laikomas stipriausiu šachmatininku pasaulyje. Vėliau šiam titului iššūkį metė Paulas Morphy (JAV), kuris 1858 m. laimėjo rungtynes ​​rezultatu + 7-2 = 2, tačiau 1859 m. Morfiui pasitraukus iš šachmatų scenos, Andersenas vėl tapo pirmuoju ir tik m. 1866 m. Wilhelmas Steinitzas laimėjo rungtynes ​​prieš Anderseną rezultatu +8-6 ir tapo naujuoju „nekarūnuotu karaliumi“.

Pirmasis pasaulio šachmatų čempionas, oficialiai turėjęs šį titulą, buvo tas pats Wilhelmas Steinitzas, kuris nugalėjo Johanną Zukertortą pirmoje istorijoje istorijoje, sutartyje, kurioje atsirado posakis „pasaulio čempionato rungtynės“. Taigi titulo eiliškumo sistema buvo suformuota pagal užgaidą: naujasis pasaulio čempionas buvo tas, kuris laimėjo rungtynes ​​prieš ankstesnįjį, o dabartinis čempionas pasiliko teisę sutikti su rungtynėmis arba atmesti varžovą, taip pat nustatė rungtynių sąlygas ir vietą. Vienintelis mechanizmas, galintis priversti čempioną žaisti su varžovu, buvo visuomenės nuomonė: jei stiprus, tiesa, šachmatininkas ilgą laiką negalėjo išsikovoti teisės rungtyniauti su čempionu, tai buvo laikoma čempiono požymiu. bailumo, ir jis, gelbėdamas veidą, buvo priverstas priimti iššūkį. Paprastai rungtynių sutartyje buvo numatyta čempiono teisė į revanšą pralaimėjus; pergalė tokiose rungtynėse grąžino titulą ankstesniam savininkui.

XIX amžiaus antroje pusėje šachmatų turnyruose imta naudoti laiko kontrolę. Iš pradžių tam buvo naudojamas paprastas smėlio laikrodis (laikas ėjimui buvo ribotas), o tai buvo gana nepatogu, tačiau netrukus anglų šachmatininkas mėgėjas Thomas Brightas Wilsonas (T.B.Wilsonas) išrado specialų šachmatų laikrodį, leidžiantį patogiai. nustatyti laiko limitą visam žaidimui arba tam tikram judesių skaičiui. Laiko kontrolė greitai įsitraukė į šachmatų praktiką ir netrukus pradėta naudoti visur. Iki XIX amžiaus pabaigos oficialių turnyrų ir rungtynių be laiko kontrolės praktiškai nebeliko. Kartu su laiko kontrolės atsiradimu atsirado „laiko spaudimo“ sąvoka. Įvedus laiko kontrolę, atsirado specialių formų šachmatų turnyrai su labai sumažintu laiko limitu: „greitieji šachmatai“, kurių limitas yra apie 30 minučių kiekvienam žaidėjui, o „žaidimas“ – 5–10 minučių. Tačiau jie plačiai paplito daug vėliau.

Šachmatai XX a

XIX amžiaus pabaigoje – XX amžiaus pradžioje šachmatų raida Europoje ir Amerikoje buvo labai aktyvi, augo šachmatų organizacijos, vyko vis daugiau tarptautinių turnyrų. 1924 m. buvo įkurta Tarptautinė šachmatų federacija (FIDE), iš pradžių organizavusi pasaulines šachmatų olimpiadas.

Iki 1948 metų buvo išsaugota XIX amžiuje susiformavusi pasaulio čempiono titulo paveldėjimo sistema: varžovas metė čempioną iššūkį rungtynėms, kurių laimėtojas tapo naujuoju čempionu. Iki 1921 m. čempionu išliko Emanuelis Laskeris (antras po Steinitzo, oficialaus pasaulio čempiono, iškovojusio šį titulą 1894 m.), 1921–1927 m. – Jose Raulis Capablanca, 1927–1946 m. ​​– Aleksandras Alekhinas (1935 m. Alekhinas pralaimėjo. rungtynes ​​dėl čempionato taikos Maxui Euwe'ui, tačiau 1937 m. jis sugrąžino titulą revanšinėse rungtynėse ir išlaikė jį iki mirties 1946 m.).

Po to, kai 1946 m. ​​mirė Alekhine'as, kuris liko nenugalėtas, FIDE perėmė pasaulio čempionato organizavimą. Pirmasis oficialus pasaulio šachmatų čempionatas įvyko 1948 m., nugalėtoju tapo sovietų didmeistris Michailas Botvinnikas. FIDE įvedė turnyrų sistemą čempiono titului laimėti: atrankos etapų nugalėtojai pateko į zoninius turnyrus, zoninių varžybų nugalėtojai – į tarpzoninį turnyrą, o pastarajame – geriausių rezultatų nugalėtojai. kandidatų turnyras, kuriame atkrintamųjų rungtynių serijoje paaiškėjo nugalėtojas, kuriam teko sužaisti rungtynes ​​su valdančia čempione. Titulinių rungtynių formulė keitėsi kelis kartus. Dabar zoninių turnyrų nugalėtojai dalyvauja viename turnyre su geriausiais (pagal reitingą) pasaulio žaidėjais; nugalėtojas ir tampa pasaulio čempionu.

Didžiulį vaidmenį šachmatų istorijoje, ypač XX amžiaus antroje pusėje, suvaidino sovietų šachmatų mokykla. Didelis šachmatų populiarumas, aktyvus, kryptingas jų mokymas ir gabių žaidėjų atpažinimas nuo vaikystės (bet kuriame SSRS mieste veikė šachmatų sekcija, vaikų šachmatų mokykla, veikė šachmatų klubai prie švietimo įstaigų, įmonių ir organizacijų), nuolat vyko turnyrai, išleista daug specialios literatūros) prisidėjo prie aukšto sovietinių šachmatininkų žaidimo lygio. Dėmesys šachmatams buvo parodytas aukščiausiu lygiu. Rezultatas buvo toks, kad nuo 1940-ųjų pabaigos iki SSRS žlugimo sovietų šachmatininkai beveik nedalydami dominavo pasaulio šachmatuose. Iš 21 šachmatų olimpiados, vykusios 1950–1990 m., SSRS rinktinė laimėjo 18, o dar vienoje tapo sidabro medalininke, iš 14 moterų šachmatų olimpiadų per tą patį laikotarpį laimėjo 11 ir paimta 2 „sidabro“. Iš 18 lygiosiomis ištrauktų pasaulio čempiono titulą tarp vyrų per 40 metų tik vieną kartą nugalėtoju tapo ne sovietų šachmatininkas (tai buvo amerikietis Robertas Fischeris), o dar du kartus pretendentas į titulą buvo ne iš SSRS ( be to, pretendentas atstovavo ir sovietinei šachmatų mokyklai, tai buvo Viktoras Korčnojus, pabėgęs iš SSRS į Vakarus).

1993 metais tuo metu pasaulio čempionu tapęs Garis Kasparovas ir atrankos etapo nugalėtoju tapęs Nigelas Shortas atsisakė žaisti dar vieną mačą dėl pasaulio čempionato FIDE globojami, kaltindami federacijos vadovybę neprofesionalumu ir korupcija. Kasparovas ir Short susikūrė nauja organizacija- PCHA (Profesionalų šachmatų asociacija) ir sužaidė rungtynes ​​jos globoje.

Šachmatų judėjime įvyko skilimas. FIDE atėmė titulą iš Kasparovo, o Anatolijus Karpovas ir Janas Timmanas, tuo metu turėję aukščiausią šachmatų reitingą po Kasparovo ir Shorto, varžėsi dėl FIDE pasaulio čempiono titulo. Tuo pačiu metu Kasparovas ir toliau laikė save „tikru“ pasaulio čempionu, nes apgynė titulą rungtynėse su teisėtu varžovu Shortu, o dalis šachmatų bendruomenės buvo su juo solidarūs. 1996 m. PCHA nustojo egzistuoti dėl rėmėjo praradimo, o po to PCA čempionai buvo pradėti vadinti „pasaulio klasikinių šachmatų čempionais“. Tiesą sakant, Kasparovas atgaivino senąją titulo perdavimo sistemą, kai pats čempionas priėmė varžovo iššūkį ir žaidė su juo rungtynes. Kitas „klasikinis“ čempionas buvo Vladimiras Kramnikas, kuris 2000 metais laimėjo mačą prieš Kasparovą, o 2004 metais apgynė titulą rungtynėse su Peteriu Leko.

Iki 1998 metų FIDE ir toliau žaidė čempiono titulą tradicine tvarka (FIDE čempionu šiuo laikotarpiu išliko Anatolijus Karpovas), tačiau nuo 1999 iki 2004 m. čempionato formatas kardinaliai pasikeitė: vietoj varžovo ir čempiono rungtynių, titulas buvo žaidžiamas atkrintamajame turnyre, kuriame dabartinis čempionas turi dalyvauti bendrai. Dėl to titulas nuolat keitėsi savininkais ir per šešerius metus pasikeitė penki čempionai.

Apskritai 1990-aisiais FIDE ne kartą bandė padaryti šachmatų varžybas dinamiškesnes ir įdomesnes, taigi ir patrauklesnes potencialiems rėmėjams. Visų pirma, tai buvo išreikšta perėjimu daugelyje varžybų nuo Šveicarijos ar rato sistemos prie nokautų sistemos (kiekviename raunde vyksta trys atkrintamųjų partijų rungtynės). Kadangi nokautų sistema reikalauja nedviprasmiško raundo baigties, turnyro nuostatuose atsirado papildomų partijų greitųjų šachmatų ir net žaibų žaidimuose: jei pagrindinė partijų serija su įprasta laiko kontrole baigiasi lygiosiomis, žaidžiama papildoma partija su sutrumpinta laiko kontrolė. Siekiant apsisaugoti nuo sunkių problemų, pradėtos naudoti sudėtingos laiko valdymo schemos, ypač „Fischer laikrodis“ - laiko kontrolė su priedu po kiekvieno judesio.

Paskutinis XX amžiaus dešimtmetis šachmatuose buvo paženklintas dar vienu svarbiu įvykiu – kompiuteriniai šachmatai pasiekė pakankamai aukštas lygis pranokti žmogų šachmatininką. 1996 metais Garis Kasparovas pirmą kartą pralaimėjo žaidimą kompiuteriui, o 1997 metais taip pat pralaimėjo rungtynes ​​Deep Blue vieno taško skirtumu. Kompiuterio našumo ir atminties sprogimas kartu su algoritmų tobulėjimu lėmė tai, kad iki XXI amžiaus pradžios buvo viešos programos, galinčios žaisti didmeistrių lygiu realiu laiku. Galimybė prie jų prijungti iš anksto sukauptas atidarymo duomenų bazes ir mažų figūrėlių galūnių lentelę dar labiau padidina mašinos žaidimo stiprumą. Dėl to pasikeitė aukšto lygio varžybų formatas: turnyruose imta naudoti specialias apsaugos priemones nuo kompiuterinių raginimų, be to, visiškai atsisakyta žaidimų atidėjimo praktikos. Sutrumpintas ir žaidimui skirtas laikas: jei XX amžiaus viduryje norma buvo 2,5 valandos 40 ėjimų, tai iki amžiaus pabaigos sumažėjo iki 2 valandų (kitais atvejais net iki 100 minučių). ) 40 judesių.

Dabartinė būsena

Po Kramniko-Topalovo susivienijimo rungtynių 2006 m. buvo atkurtas FIDE monopolis surengti pasaulio čempionatą ir suteikti pasaulio šachmatų čempiono vardą. Pirmuoju „vieningu“ pasaulio čempionu tapo šį mačą laimėjęs Vladimiras Kramnikas (Rusija).

Dabartinis pasaulio šachmatų čempionas yra Viswanathanas Anandas, 2007 m. laimėjęs pasaulio šachmatų čempionatą. 2008 m. įvyko Anando ir Kramniko revanšas, Anandas išsaugojo savo titulą. 2010 m. buvo surengtas dar vienas mačas, kuriame dalyvavo Anandas ir Veselinas Topalovai; Anandas vėl apgynė čempiono titulą.

Čempionato formulę koreguoja FIDE. Praėjusiame čempionate titulas buvo žaidžiamas turnyre, kuriame dalyvavo čempionas, keturi varžovų turnyro nugalėtojai ir trys asmeniškai atrinkti aukščiausią reitingą turintys žaidėjai. Tačiau FIDE taip pat išlaikė tradiciją rengti asmenines rungtynes ​​tarp čempiono ir varžovo: pagal galiojančias taisykles didmeistris, kurio reitingas yra 2700 ir didesnis, turi teisę mesti čempioną į rungtynes ​​(čempionas negali atsisakyti). , su sąlyga, kad finansavimas yra užtikrintas ir laikomasi terminų: rungtynės turi baigtis ne vėliau kaip prieš šešis mėnesius iki kito pasaulio čempionato pradžios.

„Gyvieji šachmatai“

Kai žaidimo šachmatais sistema įgavo išbaigtą išvaizdą, į madą atėjo vadinamieji „gyvieji šachmatai“ – teatralizuoti pasirodymai, rengiami didelėse atvirose aikštelėse, pažymėtose kaip šachmatų lenta. Pirmasis „gyvų šachmatų“ paminėjimas datuojamas 1408 m. Būtent tada Grenadą valdžiusio sultono Mohammedo teisme pirmą kartą įvyko daugelį nustebinęs šachmatų pasirodymas.

Šiandien „gyvieji šachmatai“ neprarado savo populiarumo. Pavyzdžiui, kartą per 2 metus Italijos Marosticos komunoje vyksta panaši akcija, kurioje dalyvauja miesto gyventojai. O Londone, remdamasis „gyvaisiais šachmatais“, ispanų dizaineris Jamie Hayonas per Dizaino festivalį įdėjo didžiules šachmatų figūras Trafalgaro aikštėje.

Šachmatai Irano suvenyrų parduotuvėje

Šachmatai jau seniai buvo viena iš sporto šakų. Tačiau tai netrukdo milijonams žmonių taip žaisti šachmatais, ieškant žaidimo džiaugsmo. Šachmatai yra pats įdomiausias intelektualus žaidimas. „Persų krautuvėlėje“ galima rasti išskirtinių iranietiškų šachmatų su medžio, kaulo ir metalo inkrustacija bei tradicine persiška tapyba. Rankų darbo šachmatai – puiki dovana viršininkui, kolegai, draugams ar artimiesiems.

Žaidimo privalumai

Ekspertai nustatė, kad šachmatų nauda smegenims yra tiesiog didžiulė. Iš tiesų, žaidimo metu žmogus vienu metu naudoja du savo pusrutulius. Šachmatų kovos lydi loginio mąstymo, trumpalaikės ir ilgalaikės atminties ugdymą. Jie moko gebėjimo numatyti įvykius, priimti teisingus sprendimus.

Žaidimo taisyklės

Žaidimo pradžia
Žaidimo pradžioje šachmatų lenta turi būti pastatyta taip, kad kiekvienas žaidėjas turėtų baltą (arba šviesią) langelį apatiniame dešiniajame kampe. Šachmatų figūrėlės kiekviename žaidime dedamos vienodai. Į antrąjį ir septintąjį dedami pėstininkai linijos. Kampuose yra bokštai, šalia jų riteriai, vyskupai ir galiausiai karalienė, kuri visada stovi tos pačios spalvos kvadrate (balta karalienė ant balto, juoda karalienė ant juodo), o karalius šalia. karalienei.
Žaidėjas su baltomis figūromis visada eina pirmas. Prieš tai žaidėjai dažniausiai burtų keliu nusprendžia, kas gaus kokias figūras. Pirmiausia juda balta spalva, tada juoda, vėl balta, tada vėl juoda... Ir taip iki žaidimo pabaigos.


Kaip juda gabalai
Visos šešios dalys juda skirtingai. Kūriniai, išskyrus riterį, negali „peršokti“ per kitas figūras ir negali pereiti į kvadratus, kuriuos užima jų pačių spalvos figūrėlės. Kūriniai gali užimti langelius, ant kurių yra priešininko figūros, jas užfiksuojant. Paprastai figūrėlės turi būti išdėstytos taip, kad jos kelia grėsmę sugauti priešininko figūras, apginti savo figūras arba valdyti svarbius langelius.


karalius
Karalius yra svarbiausias, bet ir silpniausias gabalas. Karalius gali perkelti tik vieną kvadratą bet kuria kryptimi – aukštyn, žemyn, į šoną, įstrižai. Karalius negali pereiti į tas aikšteles, kuriose jis bus patikrintas (tai yra, jį galima paimti).


Karalienė
Karalienė yra stipriausias kūrinys. Jis gali judėti bet kuria tiesia linija (horizontaliai, vertikaliai arba įstrižai) bet kokiu įmanomu atstumu, bet neperšokdamas savo spalvos gabalėlių. Ir, kaip ir visos figūros, jei karalienė paima priešininko figūrą, jos judėjimas baigiasi.


Rookas
Bokštas gali judėti bet kokiu atstumu, bet tik horizontaliai ir vertikaliai. Rooks yra ypač stiprus, kai saugo vienas kitą ir dirba kartu!


Dramblys
Dramblys gali judėti tiek, kiek nori, bet tik įstrižai. Kiekvienas dramblys pradeda nuo savo spalvos kvadrato ir visada turi likti tos pačios spalvos kvadratuose. Drambliai puikiai dirba kartu, kai dengia silpnosios pusės vienas kitą.


Arklys
Riteris juda kitaip nei visos kitos figūros. Pirma, riteris perkelia du kvadratus horizontaliai arba vertikaliai, o po to vieną kvadratą statmenai pradinei krypčiai (kaip rusiška raidė „Г“). Be to, riteris yra vienintelė figūra, kuri gali „peršokti“ per kitas figūras ir pėstininkus.


Lombardas
Nuo kitų figūrų pėstininkai skiriasi tuo, kad juda ir fiksuoja skirtingai: juda tiesiai į priekį, o gaudymas vykdomas įstrižai. Pėstininkai vienu metu juda į priekį tik po vieną langelį, išskyrus patį pirmąjį ėjimą, kai jie gali pajudėti dviem langeliais į priekį. Pėstininkas gali pereiti į kvadratą, kurį užima priešininko figūra (pėstininkas), kuris yra įstrižai ant gretimo failo, tuo pačiu užfiksuodamas šią figūrą (pėstininkas). Pėstininkai negali judėti (pagauti) atgal. Jei priešais pėstininką yra kita figūrėlė ar pėstininkas, jis negali praeiti arba užfiksuoti tos figūrėlės ar pėstininko.


transformacija
Plombutės turi vieną skiriamasis bruožas- jie gali transformuotis į kitas figūras. Paskutinį rangą pasiekęs pėstininkas (8-as – baltas, 1-as – juodas) pakeičiamas bet kuria (išskyrus karalių) tos pačios spalvos figūrą, žengiančio žaidėjo pasirinkimu. Transformacija atliekama nedelsiant (tuo pačiu judesiu), nepaisant to, ar lentoje yra to paties pavadinimo figūrų. Paprastai pėstininkas paaukštinamas į karalienę. Tik pėstininkai gali pakelti į kitas figūras.


Priimant leidimą
Kita taisyklė, susijusi su pėstininkais, vadinama „pravažiavimu kelyje“ (iš „en passant“, prancūziškai „kelyje“). Praėjimo užėmimas – tai specialus pėstininko ėjimas, kurio metu užfiksuojamas priešininko pėstininkas, kuris buvo perkeltas dviem langeliais iš karto. Tačiau puolama ne ta aikštė, kurioje sustojo antrasis pėstininkas, o ta, kurią ji kirto. Pirmasis pėstininkas užbaigia gaudymą tiksliai ant šio perbraukto kvadrato, tarsi priešininko pėstininkas judėtų tik vieną langelį. Tokia situacija tampa įmanoma tik tais atvejais, kai pėstininkas yra penktame (baltiesiems pėstininkams) arba ketvirtam (juodiems pėstininkams) range, o aikštė, kurią kerta priešininko pėstininkas, yra atakuojamas. Priešininko pėstininkas gali būti paimtas tik iškart po to, kai jis buvo perkeltas dviem langeliais. Užfiksuoti praėjime galima tik grįžus judesiu, antraip prarandama teisė fiksuoti praėjime.


Castling
Kita speciali taisyklė vadinama užmetimu. Šis žingsnis leidžia atlikti du svarbius dalykus vienu metu: apsaugoti savo karalių ir iškelti savo bokštą iš lentos kampo ir į aktyvesnę padėtį. Castling susideda iš karaliaus perkėlimo į jo spalvos bokšto pusę 2 kvadratais, o po to bokštą į aikštę šalia karaliaus kitoje karaliaus pusėje. Užmetimas galimas šiomis sąlygomis:
Tai turi būti pirmasis karaliaus žingsnis šiame žaidime;
Tai turi būti pirmasis perkelto bokšto ėjimas duotame žaidime;
Kvadratai tarp bokšto ir karaliaus yra laisvi, ant jų nėra kitų figūrų;
Karalius neturi būti šare, o kvadratas, kurį jis turi kirsti ar užimti, neturi būti užpultas viena ar keliomis priešininko figūromis.
Atkreipkite dėmesį, kad žaidimo pradžioje viena kryptimi karalius yra arčiau bokšto. Jei pilis tokiu būdu, ji vadinama karaliaus pilimi. Užmetimas kita kryptimi, skersai aikštės, ant kurios karalienė stovėjo žaidimo pradžioje, vadinamas užmetimu karalienės pusėje. Nepriklausomai nuo to, kurioje pusėje vyksta užmetimas, karalius perkelia du langelius.


Šachmatas
Kaip minėta aukščiau, žaidimo tikslas yra sumušti priešininko karalių šachmatas. Tai atsitinka, kai karalius yra patikrintas ir negali iš jo išeiti. Karalius gali išeiti iš kontrolės trimis būdais: pereiti į saugų kvadratą (užmesti draudžiama!), pasislėpti su kita figūra arba užfiksuoti šaškę. Jei karalius negali išvengti šachtų, žaidimas baigtas. Paprastai, kai sumušamas šachmatas, karalius nuo lentos nenuimamas, o žaidimas laikomas baigtu.


Lygiosios
Kartais šachmatų partijoje nugalėtojo nėra, tačiau lygiosios yra fiksuojamos.

Yra 5 taisyklės šachmatų žaidimas baigiasi lygiosiomis:
Pat, tai yra pozicija, kurioje žaidėjas, turintis teisę judėti, negali ja pasinaudoti, nes iš visų jo figūrų ir pėstininkų atimama galimybė atlikti ėjimą pagal taisykles, o karalius nekontroliuojamas.
Žaidėjai gali tiesiog susitarti dėl lygiųjų ir nustoti žaisti.
Lentoje nėra pakankamai figūrų šachmatams (pvz., karalius ir vyskupas prieš karalių).
Žaidėjas skelbia lygiąsias, jei ta pati padėtis lentoje kartojama tris kartus (nebūtinai tris kartus iš eilės).
Buvo sužaista penkiasdešimt ėjimų iš eilės, nė vienas žaidėjas neatliko pėstininko judesio arba neužfiksavo figūros ar pėstininko.


Fišerio šachmatai (960)
Šachmatai960 (taip pat vadinami Fišerio šachmatais) yra šachmatų variantas, kuriame naudojamos tos pačios taisyklės kaip ir įprastų šachmatų, tačiau nežaidžiamos „atidarymo teorijos“. didelis vaidmuožaidime.. Pradinė figūrų padėtis formuojama atsitiktinai, taikant tik 2 taisykles: vyskupai yra skirtingų spalvų langeliuose, o karalius turi būti tarp bokštų. Juodai baltos figūros išdėstytos simetriškai. Yra lygiai 960 galimų pradinių pozicijų, kurios atitinka šias taisykles (taigi ir priešdėlis „960“). Užmetimo taisyklė neįprasta: čia viskas tas pats (karalius ir bokštas anksčiau nejudėjo, jie pila ne skrybėje arba per kvadratą su čekiu), be to, visos ląstelės tarp karaliaus ir bokšto turi būti be gabalėlių.
Daugelyje turnyrų taikomos identiškos taisyklės. Šios taisyklės neprivalo būti taikomos, jei žaidžiate namuose ar internete.


Supratau – pirmyn!
Jei žaidėjas paliečia figūrą, jis turi ją perkelti. Jei žaidėjas paliečia priešininko figūrą, jis turi ją užfiksuoti. Žaidėjas, norintis paliesti figūrą tik tam, kad ją ištaisytų lentoje, pirmiausia turi pareikšti savo ketinimą, paprastai sakydamas „teisingai“.


Laiko kontrolė.
Daugumoje turnyrų laiko kontrolė naudojama visam žaidimui, o ne kiekvienam ėjimui. Abu žaidėjai per žaidimą gauna vienodą laiko kiekį, kiekvienas žaidėjas gali nuspręsti, kaip panaudoti šį laiką.. Žaidėjas, atlikęs ėjimą, paspaudžia mygtuką laikrodis, kad pradėtų oponento laikrodis Jei žaidėjui pritrūksta laiko ir oponentas jį reikalauja, žaidėjas, kuriam pritrūksta laiko, pralaimi. Išimtis yra tada, kai žaidėjas, kuris deklaravo, neturi pakankamai figūrėlių šachmatai – tokiu atveju žaidimas baigiasi lygiosiomis.


Pagrindinės strategijos
Apsaugok savo karalių
Perkelkite karalių į lentos kampą, kaip taisyklė, ten saugiau. Neatidėliokite užmetimo. Pagal bendrą taisyklę, tu turi nusimesti kuo greičiau.Atminkite, kad nesvarbu, kaip arti esate prieš priešininką šachmatas, kol jis pirmas sumuš jus!
Neatiduokite figūrų be tikslo
Nepraraskite savo dalių be proto! Kiekviena figūrėlė turi savo kainą, ir jūs negalite laimėti žaidimo be figūrėlių, reikalingų šachmatai. Yra paprasta skalė, leidžianti įvertinti santykinę kiekvienos figūros vertę:
Lombardas – pagrindinis vienetas
Riteris vertas 3 pėstininkų
Vyskupas vertas 3 pėstininkų
Bokštas vertas 5 pėstininkų
Karalienė verta 9 pėstininkų
Karalius neįkainojamas
Kodėl mums reikia žinoti lyginamąjį gabalų stiprumą? Pirma, tai lemia bendrą kūrinio naudingumą. Tai reiškia, kad bokštas paprastai atneša daugiau vertės lentoje nei, tarkime, vyskupas. Antra, keičiant daiktą reikia suvokti gabalo vertę.


Valdykite lentos centrą
Jūs turite valdyti lentos centrą savo figūromis ir pėstininkais. Jei valdote centrą, tuomet turite daugiau galimybių gerai išdėlioti figūras ant lentos, o varžovui sunkiau rasti gerų kvadratų savo figūroms. Aukščiau pateiktame pavyzdyje balta spalva atlieka gerus judesius valdyti centrą, juoda judesiai blogi..
Naudokite visas savo formas.
Jūsų kūriniai nieko gero neduoda sėdint gale. Stenkitės išvystyti visas savo figūras taip, kad galėtumėte jas panaudoti atakuodami priešininko karalių. Naudojant tik vieną ar dvi figūras puolimui, prieš stiprų priešininką nepavyks.


Kaip tobulėti šachmatais
Strategijos taisyklių ir pagrindų žinojimas yra tik pradžia – žaidžiant šachmatais galima išmokti tiek daug, kad visko išmokti prireiktų viso gyvenimo! Norėdami sustiprėti, turite atlikti tris dalykus:
- Žaisti
Tiesiog žaisk toliau! Žaisk kuo daugiau. Turite mokytis iš kiekvieno žaidimo, kurį pralaimite ir laimite.
- Mokytis
Jei tikrai norite greitai patobulinti savo įgūdžius, įsigykite šachmatų knygą. Internete taip pat yra daug išteklių, padedančių mokytis ir tobulinti žaidimą.


pasilinksmink
Nenusiminkite, jei nelaimėsite visų žaidimų!. Visi kartais pralaimi – net pasaulio čempionai. Jei išmoksite mokytis iš pralaimėtų žaidimų, visada galėsite mėgautis šachmatais!

Pažiūrėkite svetainėje:
Evpatorija

Laba diena, mielas drauge!

Visuotinai priimta nuomonė, kad šachmatų kilmė yra indiška. Konkreti šachmatų partijos autorystė dar nenustatyta. Kas išrado šachmatus? Istorikai mano, kad šachmatų išradimas yra kelių tautų kolektyvinės kūrybos vaisius.

Šachmatų gimtinė

Apie šachmatų atsiradimą sklando kelios legendos. Dažniausias yra:

Maždaug šeštajame amžiuje Indijoje pasirodė žaidimas, vadinamas chaturanga.

Lenta chaturangoje atrodo taip: Žaidžia keturi žmonės. Du prieš du. Kiekvienas turi savo tam tikros spalvos „armiją“. Žaidimo tikslas yra sunaikinti visas priešininko figūras.

Vėliau, chaturangai išplitus senovės Rytuose, žaidėjų skaičius sumažėjo iki dviejų ir po 16 vnt. Maždaug taip šiandien žinome šachmatus.

Įdomus faktas: chaturangoje ėjimus generuodavo ne žaidėjai, o kauliukai.

Istorikai sutaria, kad šachmatai, kurių žaidimo taisyklės panašios į šiuolaikines, atsirado VI a. Būtent šiuo metu datuojami rasti rankraščiai, kuriuose pirmą kartą minimi šachmatai.


Platinimas visame pasaulyje

Maždaug VII amžiuje arabai, kinai ir kitos tautos susidomėjo čaturanga. Pietryčių Azija. Atitinkamai žaidimas buvo pakeistas, įskaitant pavadinimą.

Šatranžas tarp arabų, tarp persų - šatrangas. Į rytus kinų xiangqi, per jūrą, japoniška versija, shogi. Tailande, makruk. Šios veislės vis dar užima dominuojančią padėtį Rytuose.

Maždaug VIII – IX amžiuje šachmatai įsitvirtino Europoje. Pradedant nuo Ispanijos, kur arabai „atsivežė“ šatranžą. Tada Prancūzija ir iki IX amžiaus pabaigos šachmatai užkariavo daugumos Europos tautų, įskaitant Skandinaviją, širdis.

Rusijos žemėje šachmatai, kaip sako istorikai, pirmą kartą pasirodė tiesiai iš Persijos maždaug devintajame amžiuje. Tada, kaip įprasta, pasijuto apsišvietusios Europos įtaka, o maždaug dešimtajame amžiuje šachmatai Rusijoje pagaliau įgavo europietiškus kontūrus.

Palaipsniui keitėsi ir šachmatų taisyklės.

Įdomus faktas: XVIII amžiuje Italijoje galiojo taisyklė: pėstininkas, pasiekęs paaukštinimo aikštę, gali tapti tik ta figūra, kurios nėra lentoje. Šis momentas. Paskutinio rango pėstininkas gali likti pėstininku. Transformacija įvyko tuo metu, kai priešininkas užfiksavo bet kurią figūrą. Lombardas tapo šiuo užfiksuotu kūriniu.

persekiojimas

XIV–XVI amžiuje šachmatai buvo praktikuojami tiek loginiu, tiek „lošimo“ variantu. Taisyklės buvo panašios į Chaturangos taisykles. Kai ėjimą lėmė ant kauliuko išmestas skaičius.


Šis šachmatų tipas buvo suvokiamas kaip savotiškas žaidimas kauliukais ir buvo uždraustas bažnyčios kaip azartinis žaidimas.

„Azartinių“ šachmatų atmetimą demonstravo ir ne vienas valstybininkas, šachmatus prilyginęs dykinei pramogai.

Tačiau draudimai buvo draudimai, bet šachmatai vis labiau plito Europos kultūroje. . Beje, tarp dvasininkų. Kasinėjimų metu šachmatai buvo rasti ir aptinkami beveik kiekviename XV a. dvare.

Pamažu draudimų imta tiesiog nepaisyti. Be to, tarp dvariškių, diplomatų gebėjimas gerai žaisti šachmatais buvo pripažintas geros formos taisykle.

Teorijos plėtra

XVI-XVII amžiuje šachmatų taisyklės buvo pamažu unifikuotos. Atsirado galimybė sukurti teorinius žaidimo modelius.


Pasak Philidor, pėstininko padėtis vaidina pagrindinį vaidmenį žaidime. Visas žaidimas yra pastatytas aplink pėstininkų grandines.

1585 metais Ispanijoje buvo surengtas pirmasis tarptautinis turnyras.

Savotiškas sportas

Nuo XVII amžiaus pradėjo kurtis šachmatų klubai. Atsirado pirmieji profesionalai.

Įdomus faktas: Italų meistras Lorenzo Busnardo, nepatvirtintais duomenimis, jau XVII amžiuje užsidirbo turtus dalyvaudamas turnyruose.

XVIII amžiuje pradėti rengti nacionaliniai čempionatai, vėliau – tarptautiniai turnyrai ir rungtynės.

Pirmąjį neoficialų pasaulio čempioną paskelbė Adolfas Andersenas, kuris laimėjo turnyrą Londone 1851 m. Tada karūna atiteko Paului Morphy, o po to, kai Morphy nustojo koncertuoti, sugrįžo Andersenas.

Ir, galiausiai pirmuoju oficialiu pasaulio čempionu tapo Wilhelmas Steinitzas, kuris 1886 metais mače įveikė J. Zukertortą.

Kitas svarbus įvykis yra laiko kontrolės nustatymas. Pradžioje buvo paprasti smėlio laikrodžiai. Tikro šachmatų laikrodžio išradėjas yra anglas T. Wilsonas


Būtent su laiko kontrole sporto komponentas iš esmės yra susijęs, o tai galiausiai privertė pasaulio bendruomenę pripažinti šachmatus kaip sporto šaką.

Šachmatų raidos būdai

Šachmatai sparčiai vystėsi XX amžiuje. Prie šio proceso svariai prisidėjo sovietinė šachmatų mokykla. SSRS šachmatai buvo auginami ir remiami valstybės.

Šaliai žlugus šachmatų srityje, atsirado tam tikras sąstingis. Šachmatams sunku konkuruoti pramogų ir pelningumo prasme su tokiomis sporto šakomis kaip futbolas.

FIDE deda pastangas, kad turnyrai būtų įspūdingesni ir patrauklesni rėmėjams. Taigi ratą pakeitė nokautų sistema ir kai kurie kiti pakeitimai, daugiausia susiję su žaidimo pagreitinimu.

XX amžiaus pabaigą paženklino dar vienas epochinis įvykis – šachmatų kompiuterizacija. Šiandien geriausios kompiuterinės programos veikia geriau nei žmonės.


Gilus teorijos studijavimas ir kompiuterizavimas lėmė netradicinių šachmatų rūšių populiarumo augimą. Pavyzdžiui, kur atidarymo teorijos reikšmė praktiškai sumažinama iki nieko.

Ir vis dėlto šachmatai mūsų šalyje atgimsta. Tai sveikintinas faktas. Yra įsitikinimų, kad tai ne vienkartinis šuolis, o ilgalaikė tendencija.

Dėkojame, kad domitės straipsniu.

Jei jums tai buvo naudinga, atlikite šiuos veiksmus:

  1. Bendrinkite su draugais spustelėdami socialinės žiniasklaidos mygtukus.
  2. Parašykite komentarą (puslapio apačioje)
  3. Prenumeruokite tinklaraščio atnaujinimus (forma po socialinių tinklų mygtukais) ir gaukite straipsnius savo paštu.

Geros dienos!

Tiems, kurie nori leisti laisvalaikį proto ir nuotaikos labui, yra tokia sporto šaka kaip šachmatai. Tai ypatinga sporto šaka, nereikalaujanti iš žmogaus fizinio aktyvumo. Tačiau mainais už šią veiklą šachmatai reikalauja iš žaidėjo protinės veiklos. Šachmatais jau daugelį amžių žaidžiamas tiek profesionalų, tiek mėgėjų klubų žaidėjai. Pabandykime susipažinti šachmatų istorija ir žaidimo principus.

Kas yra šachmatai?

Kaip minėta aukščiau, šachmatai yra ypatinga sporto rūšis. Tai stalo žaidimas 2 žaidėjams. Žaidimas vyksta ant specialios šachmatų lentos su juodai baltais ženklais ir 64 tokio pat dydžio langeliais. Ląstelių linija pažymėta horizontaliai skaičiais - nuo 1 iki 8, vertikaliai raidėmis - nuo a iki h. Kitas svarbus žaidimų komponentas yra šachmatų figūrų rinkinys. Jie yra balti ir juodi, kiekvienas žaidėjas gauna vieną iš jų. Šachmatų figūrų rinkinį sudaro:

pėstininkai - 8 vnt;

drambliai - 2 vnt;

arkliai - 2 vnt;

bokšteliai - 2 vnt;

karaliai - 2 vnt;

karalienės - 2 vnt.

Šachmatų istorijoje yra specialus skyrius, skirtas figūrų išvaizdai, o svarbiausia - jų pavadinimui.

Pagal nustatytas taisykles žaidimą pradeda tas, kuris turi baltą figūrėlių rinkinį. Be to, visi judesiai atliekami eilės tvarka. Žaidimo esmė ta, kad vienas žaidėjas turi smogti priešininkui šachmatais. Šachmatas – kai oponentas neturi galimybės judėti, o jo karaliaus figūra yra po priešininko čekiu. Žaidimas gali būti sustabdytas, kai priešininkas yra visiškai nugalėtas ir lygiosios. Visi judesiai turi tam tikrą laiko limitą. Jei žaidimo limitas viršijamas ir laimėtojo nėra, įskaitomas techninis laimėjimas arba lygiosios.

Kur ir kada pirmą kartą pasirodė šachmatai?

Šachmatų istorija prasidėjo maždaug prieš 1,5 tūkst. Kai kurių mokslininkų teigimu, žaidimas atsirado Indijoje dar 5–6 mūsų eros amžiuje. Manoma, kad šachmatų protėvis buvo indiškas žaidimas chaturanga. Tikslūs šio žaidimo niuansai ir taisyklės dabar niekam nežinomi, tačiau yra informacijos, kuri visiškai patvirtina jų ryšį su šiuolaikiniais šachmatais: juodai balta lenta su ženklais ir kvadratais, taip pat 16 figūrų, panašių į mums pažįstamus pėstininkus. . Žaidėjai buvo 4, o ne 2.

Pasak istorikų, tuo pačiu metu indų chaturanga buvo pasiskolinta arabų tautų. Šiuolaikiniu požiūriu arabai labai pakeitė žaidimą. Pirmoji transformacija paveikė pavadinimą – iš chaturangos jis virto shatranj. Vėliau, kai žaidimas atėjo tadžikams ir persams, jie pavadino jį „šachmatais“, o tai reiškia „viešpats nugalėtas“. Tai datuojama 580–600 m.

800-900 m., kai arabai žaibišku greičiu užkariavo Europos miestus, čia prasiskverbė ir šachmatai. Europoje šis žaidimas užėmė didžiulę vietą ir tapo tų žmonių kultūrinio gyvenimo dalimi. Tik XV–XVI amžiuje buvo tvirtai įsitvirtinusios pagrindinės šiuolaikiniam žmogui žinomos žaidimo taisyklės.

Šiuolaikiniai šachmatai

Tobulėjant technologijoms, pokyčiai paveikė ir tokius senovinis žaidimas kaip šachmatai. Taisyklės išliko tos pačios, tačiau dabar kompiuteriai daro didžiulę įtaką žaidimui. Dabar gana populiarūs tapo rungtynės ir turnyrai su šūkiu „žmogus prieš mašinas“. Atrodytų, kad kompiuteris nepaliks žmogui jokios galimybės laimėti, tačiau taip nėra. AT modernioji istorijaŠachmatai yra daugybė pasaulio turnyrų pavyzdžių, kai laimėjo didieji didmeistriai dirbtinis intelektas.

Tikra šachmatų lenta su figūromis šiandien įgavo suvenyrų ir dovanų vaidmenį, o ne žaidimo aksesuarą, ir tai, žinoma, liūdna, tačiau tokie šachmatai, prie kurių yra įpratusi mūsų sąmonė, praranda savo buvusį populiarumą. Dabar mėgėjai ir pradedantieji nori konkuruoti su kompiuterio varikliu, o ne su tikru priešininku. Bet galima susitikti ir internete. Yra ir privalumų: žaisdami su mašina galėsite tobulinti savo įgūdžius per trumpiausią įmanomą laiką.

Laba diena, mielas drauge!

Dauguma ekspertų mano, kad šachmatų atsiradimo istorija yra įsišaknijusi Rytų kultūrose.

Kilmė

Daugelis istorikų laikosi nuomonės, kad šachmatų žaidimo gimtinė yra Indija. Kiti, atsargesni, mano, kad šachmatai veikiau yra kelių tautų kolektyvinės kūrybos produktas, ir jie vystėsi tais senais laikais, lygiagrečiai keliose šalyse.

Suprantamiausia legenda apie šachmatų kilmę yra tokia:

Penktojo ir šeštojo amžių sandūroje Indijoje gimė žaidimas, kuris buvo vadinamas chaturanga. Šiuolaikiniam šachmatų suvokimui žaidimas atrodo labai keistai:

Keturi žaidžia. Du už du. Kiekvienas žaidėjas turi savo baltų arba juodų figūrėlių rinkinį. Žaidimo tikslas – sunaikinti priešininkų „karius“.

Įdomus faktas:šiame žaidime judesius sugalvojo ne žaidėjai. Koks turėtų būti žingsnis, buvo nustatyta metant kauliuką.

Palaipsniui žaidimas vystėsi ir plito. Baltos ir juodos figūrų rinkiniai „susijungė“, vietoj 4 žaidėjų liko du. Chaturanga palaipsniui įgavo žaidimo, kurį šiandien žinome kaip šachmatai, kontūrus.

Apskritai dauguma istorikų mano, kad šachmatais buvo pradėta žaisti pagal taisykles, panašias į šiuolaikines šeštas amžiaus. Pirmieji rankraščiai, susiję su šachmatų paminėjimu ir aprašymu, datuojami VI amžiuje.

Platinimas visame pasaulyje

Manoma, kad šiek tiek vėliau, šimtmečiu m 7 , žaidimas išplito arabų pasaulyje, Kinijoje ir kai kuriuose kituose Rytų regionuose. Žaidimas populiarėjo ir įgavo šioms tautoms būdingų tautinių bruožų.

Keitėsi ir iki šių dienų išlikę pavadinimai. Shatrang, shatranzh, tokie arabiški ir persiški vardai mums, šiuolaikiniams šachmatininkams, neįprasti. Japonijoje - shogi, tarp kinų - xiangqi, vis dar užima svarbią vietą šių tautų kultūrose.

Laikui bėgant arabų šatranžas „prasiskverbė“ į Ispanija. Pasak istorikų, tai įvyko m 8 amžiaus.

AT 9 amžiaus eilėje Prancūzija, šiek tiek vėliau "pagal spaudimą" patrauklus žaidimas kitos Europos tautos nesipriešino.


Tuo pačiu metu, in 9 amžiuje pasirodė šachmatai rusųžemė. Ir tiesiai iš Rytų. Tačiau tam įtakos turėjo kultūriniai ryšiai su Europa. Palaipsniui šachmatai Rusijoje įgavo europietišką išvaizdą ir iki 10 amžiaus pabaigos buvo visiškai „europietiški“.

Palaipsniui taisyklės keitėsi. Įvairiose šalyse su savo ypatumais

Įdomus faktas:

„Italijoje XVIII amžiuje galiojo taisyklė: pėstininkas, pasiekęs paaukštinimo aikštę, gali tapti tik ta figūra, kurios šiuo metu nėra lentoje. Paskutinio rango pėstininkas gali likti pėstininku. Transformacija įvyko tuo metu, kai priešininkas užfiksavo bet kurią figūrą. Lombardas tapo šiuo paimtu gabalu“.

Persekiojimo laikotarpis

Tam tikru istorijos momentu, šimtmečiu 15-16 , šachmatai buvo padalinti į dvi šakas – versiją, prie kurios esame įpratę ir " azartinių lošimų“. Lošimo žaidimo versijoje taisyklės buvo panašios į chaturangos ir ėjimas buvo atliktas metant kauliuką .

Nenuostabu, kad ši versija buvo labiau suvokiama kaip azartinis žaidimas, nes jis labai panašus į kauliukų žaidimą. azartinių lošimų o paskui jie ypač nesiskundė ir buvo dažnai persekiojami bažnyčios ir valstybės. Šachmatai kaip visuma taip pat pateko į šį vaizdą.

Ne itin supratę niuansų, bažnyčios ir valstybės pareigūnai entuziastingai naudojosi savo teise „laikyti ir nepaleisti“, laikant šachmatus viena iš laisvo laiko praleidimo rūšių.

Tačiau ant akmenų atsiranda daigų ir auga medžiai. Uždraustas vaisius, žinai... Žaidimas išplito ir tapo vis ryškesnis Europos kultūroje.


Beje, kasinėjimų metu šachmatų buvo aptikta ir bažnytinėse įstaigose, jau nekalbant tik apie dvarus ir skirtingų luomų žmonių namus.

Draudimai, kaip dažnai būna, buvo ignoruojami „pagal nutylėjimą“. Be to, sugebėjimas gerai žaisti šachmatais tapo madingas ir beveik privalomas intelektualinės veiklos žmonėms.

Žaidimų teorijos raida

Iki šiol kariškiai laužė ietis, žaidimo taisyklės įvairiose šalyse pamažu kratosi, suvienodintos ir atsirado galimybė bendrauti bendrais pagrindais.

AT 16 ir 17 amžiuje ėmė atsirasti įvairių teorinių modelių. Vienas iš šio požiūrio įkūrėjų buvo Filidoras. Jis pristatė kovos už centrą sampratą, kontrgabitines idėjas.

Philidor tikėjo ir rado nemažai rėmėjų, kad pagrindinis veiksnys, aplink kurį kuriamas žaidimas, yra vieta. 1585 1-asis tarptautinis turnyras datuojamas šiais metais. Tai vyko Ispanijoje.

Šachmatai kaip sportas

Įdomus faktas:Šachmatų maestro iš Itlijos Lorenzo Busnardo sukaupė, nepatvirtintais duomenimis, turtus organizuodama ir žaisdama rungtynes ​​bei turnyrus.

Nacionaliniai čempionatai taip pat rengiami nuo XVIII a. Tarptautiniai turnyrai tapo reguliarūs.

Logiška tęsinys buvo neoficialaus pasaulio čempionato įkūrimas. Pirmasis vežėjas neformalus čempionų karūnos Adolfas Andersenas, kuris laimėjo Londono turnyrą 1851 metų.

AT 1886 įvyko pirmosios oficialios rungtynės. čempionato karūna. Vilhelmas Steinicas kuris laimėjo Johanas Zuckertortasir tapo savininkučempiono titulą.


Kitas lemtingas šachmatų įvykis – kontrolės įvedimas. Pirmiausia smėlio laikrodis, tada jie sugalvojo ir sukūrė ( T. Wilsonas) specialus šachmatų laikrodis.

Būtent mąstymui skiriamo laiko kontrolė tapo atspirties tašku, kai pasaulio sporto bendruomenė pripažino šachmatus kaip vieną iš sporto šakų.

Įdomūs faktai

  • Mąstingumo rekordininkas yra šachmatininkas iš Brazilijos F. Troisas. Vieną dieną jis pagalvojo apie savo persikėlimą 2 valandos 20 minučių.
  • Pagal vakarėlio rekordo trukmę 20 visos valandos ir penkiolika minučių. Iš viso padaryta 268 juda. Vakarėlis baigėsi lygiosiomis. Galbūt po to taisyklė buvo priimta 50 judesiai, kai nesant gaudomų figūrų ar judančių pėstininkų, skelbiamos lygiosios.

Tūkstantmečių sandūroje

Dvidešimtajame amžiuje šachmatai vystėsi nepaprastai greitai. Tačiau, kaip ir kitos žmogaus veiklos rūšys. Rusijoje, o ypač SSRS, šachmatai buvo aktyviai remiami ir prilygo populiariausioms sporto šakoms.

Visgi, būkime objektyvūs, šachmatai yra specifiniai pramogų, atitinkamai ir pelningumo prasme, negali konkuruoti su futbolu ar tenisu.

Ir vis dėlto šachmatų niša pakankamai stipri. Širdyje šachmatų futbolu pakeisti neįmanoma . Pavyzdžiui, aš turiu juos gana sugyventi vienas su kitu.

AT paskutiniais laikais buvo tendencija didinti turnyrų ir rungtynių pramogas. Mano nuomone, teigiamas. Daugiausia kalbant apie žaidimą ir panaudojimą nokautų turnyruose ir rungtynėse.


Kita objektyvi tendencija – kompiuterizacija. . Visi jau susitaikė su tuo, kad kompiuteris įveikia žmogų.

Iš čia kyla pirmaujančių didmeistrų noras atrasti naujus teorinius kelius, didėjantis retų žaidimų formatų populiarumas, pavyzdžiui,

Susidomėjimas šachmatais atgyja. Žmonės supranta, kad tai ne tik žaidimas, sportas ar mokslas, dėl kurio jau daug metų ginčijasi su puta iš burnos.

Šachmatai - asmeninio tobulėjimo įrankis. Nei daugiau, nei mažiau . Tikiuosi, kad šis supratimas žmonių galvose tik stiprės.

Dėkojame, kad domitės straipsniu.

Jei jums tai buvo naudinga, atlikite šiuos veiksmus:

  • Bendrinkite su draugais spustelėdami socialinės žiniasklaidos mygtukus.
  • Parašykite komentarą (puslapio apačioje)
  • Prenumeruokite tinklaraščio atnaujinimus (forma po socialinių tinklų mygtukais) ir gaukite straipsnius savo paštu.