Napoleono visiško karo padidinimo judesiai. Žaidimo Napoleon Total War apžvalga. Gamyklos – ar jų reikia?

Ankstesniame straipsnyje išanalizavome Napoleono mūšius, bet dabar atėjo laikas palikti savo karinius talentus į šalį ir pereiti prie valdžios. Puiki strategija, ši vyresnioji sesuo taktinė kova, per visą serijos egzistavimą totalus karas liko jo šešėlyje. Nepaisant to, kad galimybės plėtėsi, silicio priešas darėsi protingesnis, o grafika gražėja, visa plėtra galiausiai susivedė į vieną dalyką – išgyventi iki kito didelio masto mūšio ir atsipirkti už valandų valandas judėjusias armijas. žemėlapį. Bet kas pasikeis, jei vietoj dirbtinis intelektas gyvas žaidėjas?

Internetinėse kovose nedaug žaidėjų išjungia automatinį mūšio skaičiavimą. Ir juos galima suprasti: viena kampanija suvalgo neblogą gabalėlį gyvenimo, ir net mažiausias mūšis trunka ne trumpiau nei penkias minutes. Atidėkite savo taktinį genijų į šalį. Makiavelis yra mūsų žmogus.

Į vadybos pagrindus nesigilinsiu, jie nepasikeitė nuo Empire laikų. Leiskite pasakyti, kad ankstesnės dalies gyventojų neramumų lygis susilpnėjo ir nebegalima bijoti didžiulių sukilėlių armijų, o provincijose dabar galima statyti mažiau, bet tai gerai – žemės plėtra niekada nebuvo stipri ETW. tašką.

Pastaboje: kūrėjai akivaizdžiai susimaišė su visų valstybių ministrų kabinetu. Daugelyje žaidimų aš niekada nemačiau juose nei vieno žmogaus su dviem valdymo žvaigždėmis - tai yra, nuo pat žaidimo pradžios visa galios vertikalė veikia taip, kaip turėtų. Ir teisingai – nėra ko mums knaisiotis po valdininkų sąrašus. Tik Austrija puikuojasi nekompetentingu karaliumi.

Provincijos specializacijos

Kiekviena partija prasideda konvulsiniu kūrėjų išleistos prekės patikrinimu. Taigi, atrodo, kad yra karalius... ir ministrai. Čia ūkiai, čia padarysime žemės ūkio rojų. Taip, gamykla – čia bus statomi ginklai. Labai svarbu nuo pat pradžių išryškinti, kuo turtingos mūsų žemės, nes būtent ant šios informacijos vėliau kursime visą savo strategiją. Tradiciškai pastatus galima suskirstyti į tris dalis.

  • Žemės ūkio. Čia viskas aišku – daug daug ūkių. Šios žemės bus mūsų „kurortai“ labai skurdžiai kariuomenei: agrariniai reikalai duoda nedidelį, bet būtiną pliusą kariuomenės papildymo regione greičiui. Be to, jie dažniausiai būna giliame užnugaryje (kaip Prūsijoje), kur priešas negali jų pasiekti. Taip pat geri pinigai. Žemės ūkis, palyginti su kitų tipų pastatais, yra labai pigus ir greitai atsiperka – tai mums suteikia dirvą efektyviai „chruščioviškai“ taktikai, kurios esmė – iš pradžių kukurūzus auginti pagreitintu tempu. Bet, deja, viduje vėlyvas žaidimasūkininkavimo nauda nėra tokia pastebima, todėl jums labai pasisekė, jei žemėse su ūkiais yra dar kas nors - pavyzdžiui, arklidės ar miško ruoša. Pirmieji atpigina kavaleriją; antroji suteikia pinigų ir nuolaidą pastatų statybai, todėl miškas yra laukiamas svečias šalia didmiesčių. Deja, jūs turėsite labai mažai abiejų – kažkur apie tris ar keturis pastatus visoje šalyje. Gaila, pliusai gana dideli, šiek tiek pasitempus, šiai grupei galima priskirti ir vynuogynus. Keletas žodžių: jų mažai, bet jie šiek tiek sustiprina finansinę būklę ir labai pagerina žmonių požiūrį į karališkąjį asmenį (na taip – ​​blogų karalių nėra, gero girtavimo mažai!). Kurkite tik iš papildomų pinigų, kurių visiškai nėra kur dėti.
  • Pramoninis. Tai kasyklos, manufaktūros ir dirbtuvės. Jeigu tokių pastatų šalyje apstu, tai išplėtojus žemės ūkį ir gavę tinkamų dividendų, greitai pereiname į šią sritį, kad paruoštume trampliną karui. Deja, dauguma šių pastatų turi nedidelį trūkumą – neišsilavinę žmonės, pamatę didžiulius dūmų debesis virš laukų, pradeda nerimauti. Tačiau į tai negalima atsižvelgti – „-1“ žmonių nuotaikoms nieko nepakeis.

Tačiau nauda ir pinigai iš tokių įrenginių viską pakeičia. Jei laiku nepereisite iš fermų į manufaktūras, jau esate nevykėlis. Ir ne tik dėl didžiulių dividendų, bet ir dėl to, kad daugelis pastatų į rankas suteikia puikių savybių: pavyzdžiui, sumažina tam tikros kariuomenės, pavyzdžiui, pėstininkų (ginklų dirbtuvės) ar artilerijos, gamybos sąnaudas. Reikia rinktis tarp tokių konstrukcijų (vienoje vietoje, žinoma, negalima visko statyti su manufaktūromis), o tai turi būti daroma priklausomai nuo plėtimosi krypties ir žemės vietos. Pėstininkai ir kavalerija greitai pasieks mūšio lauką (tai yra užpakalinėse provincijose statome ginklanešių dirbtuves ir arklides), bet artilerija ten tempiama lėtai ir liūdnai girgždant ratus.

Deja, gyvas žaidėjas taip pat žino apie jų naudingumą, o jei pasienyje pastatysite visus karinius pastatus, jis turės galimybę sugriauti visą jūsų pramonę. Todėl kažkur užnugaryje reikia ir poros „pigių“ lėtoms kariuomenėms – tik tuo atveju.

Galiausiai, kasyklos yra labai brangios ir už tolimesnis vystymas jiems reikia labai rimto technologijų paleidimo. Tačiau vėliau jie taip apsunkins jūsų piniginę, kad išlaidos joms atrodys kaip kūdikių kalbos. Nuo pat pradžių jų galima praleisti, bet po fermų – jokiu būdu!

  • Grynieji pinigai. Tai rinkos, tiekimo taškai ir jų išvestiniai produktai. Visam regionui tokių pastatų neturėsite. Paprastai jie tolygiai paskirstomi visose žemėse. O jų nedaug: turtingieji Prūsai žaidimo pradžioje jų turi ne daugiau nei penkis. Ir arba rinka, arba pasiūla. Pirmieji labai skatina ekonomiką, o antrieji paspartina karių papildymą regione.

Kur juos statyti? Užpakalyje kariuomenės antplūdis aprūpins mus ūkiais, tai yra, ten eis turgūs. Pasiūla labai praverčia okupuotose teritorijose, iš kurių labai patogu toliau plėsti valstybę. Pavyzdžiui, tai pačiai Prūsijai tai Hanoverio-Kaselio regionas.

Kitas svarbus dalykas yra kaina. Aišku, kad rinkos greitai atsiperka, tačiau žaidimo pradžioje žaidimas nėra vertas žvakės. Kadangi pramonės plėtra taip pat suteikia mums kapitalo ir netgi sumažina kariuomenės išlaidas, verslininkai nunyksta į antrą planą. Pastatus jiems verta statyti, bet valstybei smarkiai išsiplėtus, sukaupus karius ir ekonomikai reikės didelio ir galingo spyrio.

ekonominė pažanga

Autorius nežinomų priežasčių visos valstybės, kurias galima suvaldyti, kampanijos pradžioje išgyvena gilią krizę. Pažvelkime į Austriją – na, o ką daryti su varganais 700 monetų per eilę? Deja, Barackas Obama nemėgsta skolintis pinigų iš JAV, todėl susitvarkome patys. Ir, kaip jau buvo pažymėta, šios jėgos yra agrarinės, su savo „kukurūzų“ taktika, kurią mes paversime vienoda plėtra pagal kapitalizmo nuostatas. Pinigai už pirmuosius du žingsnius išleidžiami neapdorotoms žemėms ir nedrąsiai pramonės pažangai. Taip pat tiriame pirmąsias ekonomines technologijas – tai „Klasės ekonomikos teorija“ ir „Gyventojų surašymas“. Ir nepamirškite pastatyti magistratų ir teismo salių, mokesčių sistema jums padėkos vėliau.

Antrasis smūgis ekonomikai yra prekyba. Jei turime galimybę su kuo nors apsikeisti prekėmis, bet pagal nutylėjimą nėra susitarimo, nedelsdami jį sudarykite. Kompiuteris dažniausiai jais patenkintas. Kitas dalykas yra gyvas žaidėjas, tačiau nėra jokios priežasties jo atsisakyti, nepaisant to, kad netrukus tapsite mirtinais priešais – pinigų reikia visiems.

Tobulėjant technologijoms, turėsime pasirinkimą – jau dabar leisti pinigus brangioms patobulintoms standartinių pastatų versijoms arba statyti jų pradines versijas neišsivysčiusiose provincijose. Atsakymas paprastas: jei galite sukurti modernesnių variantų dideliais kiekiais, padarykite tai. Jie labai sustiprins jūsų pozicijas ir suteiks lėšų kariuomenei. Jei jų yra tik vienas ar du, toliau tolygiai vystome šalį.

Po kelių posūkių jau turėtum turėti mokestinę situaciją ir pakeltą žemės ūkį. Pradedame žengti pirmuosius žingsnius industrializacijos link pagal planą „penki žingsniai iš trijų!“. Ir tai darydami žiūrime į karinius patarėjus: jei jie praneša, kad netrukus be karo neapsieisite arba žaidimo pradžioje jau kariate, kaip Austrija ir Prancūzija, uždirbti pinigai keliauja manufaktūroms, ginklų dirbtuvės ir panašiai. Priešingu atveju galite pataikyti į pradinio lygio minas. Šiuo metu jie nemokės už save, tačiau gavus „Steam Engine“ technologiją, bus galima juos patobulinti - tada pinigai tekės kaip vanduo. Ypač šiuo atžvilgiu pasisekė Vidurio Europos gyventojams: keliose gretimose provincijose telkšo daug aukso.

Jei viskas klostysis teisingai ir užteks pinigų kariuomenei ir užkariavimui, kiek vėliau ekonomika turėtų pradėti kristi. Tai normalu, be to, tai reiškia, kad mūsų tolygios plėtros taktika sekasi gerai. Su tuo nesunkiai susidorosite pasitelkę protingą turgų ir prekybos namų statybą. Ateityje užgrobti miestai taps pagrindiniu pinigų šaltiniu. Beje, nepatariu jų išleisti – nereikia savo rankomis mažinti į iždą patenkančių pinigų sumos. Be to, užėmus miestą gyventojų neramumų lygis dabar nėra toks didelis kaip imperijoje, ir jūs galite iškart pradėti apmokestinti gyventojus, kol ten ilsisi jūsų armija. Apiplėšimas yra ne tik nežmoniškas, bet ir nuostolingas. Pinigų mažai gauname, miestas griuvėsiai, o po poros judesių prie miesto pasirodo labai labai pikta sukilėlių armija. Ir ne tai, kad automatinis skaičiavimas paims jūsų pusę.

Gamyklos – ar jų reikia?

esantis žemėlapio kraštuose. Aš nesiginčiju, jie yra. Ir kadangi imperijos laikai yra labai naudingi. Tačiau čia atsiranda žaidimo mastas.

Prisimeni ETW pasaulį? Trys didžiuliai žemėlapiai, kuriuose bet kokiomis pergalės sąlygomis reikėjo užfiksuoti daugybę provincijų. Napoleone reikalavimai žaidėjui daug kuklesni. Akcijose su kompiuteriu reikia užfiksuoti arba pusę žemėlapio, arba tam tikras žemes. Mūšiuose su gyvu žaidėju dar lengviau – paimame jo kapitalą, pasilikdami savąjį, ir viskas. Tai yra, keliolika dvidešimties būrių armijų, kaip reikalavo „imperija“, mums dabar nereikia. O kadangi to nereikia, tai ekonomikai nereikia mums duoti aštuoniolikos tūkstančių per metus.

Svarstyklės žiauriai juokauja su prekybos postais. Kam leisti pinigus papildomiems laivynams, prekybiniams laivams ir po to įnirtingai kovoti su prekybos kelių sargybiniais, jei jų pinigų didinimas nėra itin reikalingas? Užgrobti miestai moka reguliariai, kasyklos dirba be pertraukų, turgūs taip pat netušti – ir pinigų iš jų užtenka. Prekybos postai ypač nenaudingi Vidurio Europos gyventojams: jiems teks dar ilgai vystyti jūrines technologijas ir kovoti dėl uostų. Kodėl, jei šalia mūsų yra daug aukso kasyklų? Taip, Didžioji Britanija ir Prancūzija gali išbandyti savo jėgas užgrobdamos prekybos kelius. Tačiau visiems kitiems nauda nepateisins išlaidų.

Odė autoskaičiavimui

To nežinodama, Kalifornija Napoleone padarė viešai prieinamą baisų ginklą, kuris nužudo šimtus kareivių. Ir nuo to nepabėgsi: kiekvienas, kuris kada nors žaidė kampaniją prieš gyvą žaidėją, tikriausiai yra susidūręs su šiuo siaubingu anglų minties produktu. Norite sužinoti, kas tai yra? Jo vardas yra automatinis mūšių skaičiavimas.

O, tai žudikas švaresnis už haubicas! Savo kvailumu jis be jokios abejonės ir gailesčio „nupjaus“ jūsų karius. Ir žinai ką? Su juo reikia susitaikyti. Nedaug mazochistų savo kampanijose išjungia šį elektroninį idiotą.

Todėl atsiimkite savo Suvorovą. Jis nepadės. Yra tik vienas būdas laimėti mūšį: strategiškai ir skaičiais aplenkti priešą, kad kvailas (švelniai tariant) kompiuteris sugebėtų kažkaip laimėti.

Ir visa tai yra gėda, turint omenyje, kad mūšiai dabar bus daug dažnesni ir didesnio masto. Ant aukštus lygius mažų Europos valstybių sudėtingumą ir stengtis atplėšti nuo mūsų gabalėlį. Be to, beveik kiekviena šalis (Liūdna Didžioji Britanija) žaidimo pradžioje turi kariuomenę, su kuria nuo pat pradžių be jokių atnaujinimų galima užfiksuoti porą provincijų.

Būtent tai ir reikia padaryti. Ir mes naudosime taktiką „kam pavyko suvalgyti“ – tai yra, pradėsime stumti šalis į vieną provinciją. Jei leisime jiems rinkti kariuomenę, jie mus suvalgys. Deja, nepasakysiu, kad mūšiai bus paprasti: tu prarasi daug kareivių, ir nieko negalima padaryti. Bet grobis to vertas. Pirma, nebus jokios grėsmės augančiai valstybei. Antra, miestai paprastai yra labai gerai išvystyti okupuotose žemėse – tai mūsų iždui reiškia daugybę tūkstančių. Ir trečia, dažniausiai iš jų patogu tęsti tolesnius užkariavimus. Ypač Prūsija: šiek tiek plečiasi į vakarus tokių galių sąskaita (tai nėra labai sunku, jei kariuomenės vadovavimas karūnos princas), ji gali apglėbti Austriją iš abiejų pusių ir tuo pat metu rasti patogų gynybos frontą prieš Prancūziją ir tuo pačiu labai turtingą. Anglijai nepasisekė, bet jie ten paprastai turi geriausius pėstininkus. Skųstis neteisinga. Austrija pirmiausia turės susidoroti su prancūzų žemėmis ir kariuomenėmis šalies pietuose ir vakaruose – bet tai nėra per sunku. Be to, galbūt rusai padės. Man tai buvo Kutuzovas, kuris Insbruko apylinkėse su rankšluosčiu puikiai vytis prancūzus.

Šnipai tapo nepaprastai veiksmingi. Todėl labai gerai veikia paprasta taktika kodiniu pavadinimu „gyvenk ir leisk mirti“. Mūsų obligacijos atlieka dvi visiškai mirtinas (tikriausia to žodžio prasme) funkcijas: pasikėsinimą į generolą ir armijos sabotažą. Tai vienas stipriausių jūsų pergalės įrankių. Prieš kiekvieną daugiau ar mažiau svarbią kovą visada ištraukite savo smogikus ir leiskite jiems atlikti savo nešvarų darbą.

Labai padeda priešo kariuomenės ištraukimas iš miesto prieš apgultį į gamtą (kur jie žus) ir vadų išpjovimas. Ir labai svarbu naudoti agentus prieš gyvą žaidėją. Deja, priešininkas irgi tai žino, tad bent trečdalį šnipų pasilikite savo šalyje kontržvalgybai. O kas užsienyje, tegul turi laiko priprasti prie miesto ir susikurti savo šnipinėjimo tinklas: efektyvumas iš karto padidėja.

Pastaboje: be to, skautams palanku tai, kad jie turi mažesnę galimybę sugauti nei Empire, o patirtis įgyjama daug greičiau. Be to, gana dažnai atsiranda naujų.

Agentai siūlo: mums nereikia sąžiningo karo su žmogumi, kuriame dvi vienodo stiprumo armijos eina „siena į sieną“. Prieš prasidedant aktyviems karo veiksmams, naudojame visus suvereno įrankius: diplomatiją ir laivyną (atkirtome jam prekybos kelius), šnipus (supjaustome generolus ir sabotuojame armijas), psichologinį spaudimą (niekas neskatina smegenų veiklos kaip priešas atsiskyrimas ant linijos, kuri neturi nieko apsaugoti). Pastarasis metodas kartais veikia blogiau nei kiti du.

Turėkite omenyje, kad tuo pačiu metu jis daro tą patį, todėl treniruojame kontržvalgybą, stipriname santykius su kaimynais ir žiūrime, kur jis puola, o kur blefuoja. Pralaimėjus strateginėje aikštelėje greičiausiai nebus galimybės atsikovoti taktikoje: automatinis skaičiavimas, neabejingas maldavimams, viską įvertins už jus. O kartais mūšio rezultatai gali būti, švelniai tariant... stulbinantys. Abiem prasmėmis.

Užėmus mažas šalis, laikas galvoti apie didelį karą. Pradedame vykdyti planą „perduok mums seną kareivį – ir gauk naują!“. Tai yra, pamažu keičiame pradinę armijų sudėtį į stipresnę (lengvieji pėstininkai iš karto iššluojami, o standartinę artileriją pakeičia mirtingesni modeliai). Pradėkite lėtai statyti miestus su kareivinėmis ir gręžimo mokyklomis, o technologijų prasme eikite į elitinius pėstininkus ir raketas. Jei yra nekompetentingų generolų (kaip trijų žvaigždučių prūsas Blucheris), į jų vietą padedame geriausius. Negailėkite pinigų! Automatinis skaičiavimas paverčia patarlę „šykštus moka du kartus“ į „šykštus du kartus pralaimi“. Ir mums to visai nereikia.

Pastaboje: jei užimant žemę ateityje atsivers kelias į pagrindinį priešo miestą, juo reikia eiti, net jei jis prastas ir priklauso kompiuterių sąjungininkui.

Čia pasirodo dar vienas ruošinys, pavadintas „Viską paimu, suvyniok, prašau“. Kiek įmanoma ribojame priešo užkariavimus (tai yra, užfiksuojame tas provincijas, kurių jam reikia tolesnei plėtrai) ir įgyjame patirties savo kariams. Be to, jei žaidžiate kaip Prūsija ar Austrija, jums reikia gynybos linijos prieš Prancūziją. Pavyzdžiui, pirmą kartą užfiksavę Hanoverį, galite judėti tiek į šiaurės vakarus, tiek į pietus. Tačiau pietuose yra ilga žemės juosta su turtingais miestais ir geromis tvirtovėmis. Šiauriečiai lauks. Kita vertus, austrai nuo pirmųjų judesių gali taip pataikyti į dantis puolantiems Prancūzijos daliniams, kad pasienio prancūzų žemės ir Italija taptų gynybos linija.

Taip pat mums reikia bent vienos nepilnos kariuomenės numatyta priešo puolimo kryptimi, tik tuo atveju. Kartu būtų gerai, kad šiame korpuse būtų greita arklių artilerija, kad kontrataka nebūtų lėta ir liūdna.

Puiku pasamdyti porą „skraidančių vienetų“ kavalerijos, kad sujaudintų priešą nuolatiniais ir sunkiai įveikiamais reidais jo fermose. Leisk jam supykti, prarasti dėmesį ir klysti. Palaipsniui nutraukite karą dėl turtingų žemių periferijoje ir išveskite patyrusius dalinius į frontą su nauju priešu.

Pastaboje: diplomatija gali būti naudojama tam pačiam tikslui. Jei aišku, kad karas dabar nenaudingas priešininkui, tiesiog atitverkite jo provincijas nuo reikalingų žemių užtvaru nuo sąjungininkų jėgų. Tai pavojinga (šalys gali jus užpulti), bet veiksminga technika.

Galiausiai, jei jau turite daug pinigų, pradėkite pirkti sau sąjungininkus. Net jei jie tiesiogiai kare nedalyvaus (o greičiausiai dalyvaus), žinia, kad prieš tave kariauja kita šalis, labai erzina ir kelia įtampą. Ir tai viskas, ko mums reikia.

Iš principo galite užduoti klausimą – kodėl mes žaidimo pradžioje išsiplėtėme ir kovojome su kompiuteriu, jei iš karto galėjome kovoti su žmogumi?

Pirma, „zerg rush“ taktika nepateisina savęs. Jau sakiau, kad kiekviena šalis žaidimo pradžioje turi kovinei parengtą armiją. O jei ne – privalumas geografinėje padėtyje (žiūrime į JK ir Prancūziją) arba turtinguose kraštuose. Kitaip tariant, kol pasieksite priešininką, jis suburs galingą kariuomenę ir išblaškys jūsų pavargusius karius. Antra, įgijome patirties kariams, o tam idealus kompiuterinis manekenas. Ir trečia, mes pakėlėme ekonomiką ir išplėtojome pramonę – tai yra, priešas, kurį viso žaidimo metu bandėme sučiupti savo žemėse, jau yra nevykėlis.

Pradėkime nuo globalių dalykų. Taigi, mūsų pagrindinė užduotis nėra įsitraukti į kiekvieną mūšį, stengiantis išlaikyti priešą savo teritorijoje. Tai taip pat reikia daryti, bet saikingai. Iki žaidimo pabaigos svarbiausia nuo žaidimo pradžios išlaikyti kuo daugiau rikiuotės pėstininkų ir artilerijos ir kuo mažiau jų pakeisti. Ir čia esmė yra ne tik patirtis, bet ir tai, kad papildymas po mūšio paprastai kainuoja nemažus centus.

Ir čia visos priemonės yra geros. Deja, automatinis skaičiavimas negailestingai nužudys jūsų karius savo kvailumu, bet nieko nereikia daryti. Nepaisant to, bent jau galime sudaryti jam sąlygas, kuriomis ši pati kvailystė taip skaudžiai nepataikytų į mūsų piniginę. Būtent:

  • „Antinius“ naudojame kuo dažniau. Tai yra, mes su savo dviem suspaudžiame didelę priešo armiją iš abiejų pusių. Kompiuteris labai prastai valdo valdymą, jei tavo pastiprinimas ateina ne iš šono, o iš galo.
  • Artileriją atvežti tik kraštutiniais atvejais. Tai mūšiai su gyvu žaidėju ir ypač galingomis kompiuterio armijomis. Priežastis paprasta: automatinis skaičiavimas nemoka elgtis su pabūklais ir kiekviename mūšyje, net ir tose, kur iš principo jų prarasti neįmanoma, pavyksta „nužudyti“ kelis šaulius.
  • Kuo stipresnė komanda, tuo geriau. Tai yra, lengvieji pėstininkai beveik iš karto pašalinami iš mūšių. Grenadieriai padeda (labai sveiki vaikinai), sunkioji kavalerija, elitiniai pėstininkai. Galite pamiršti apie kariuomenės formavimą su gudriu taktiniu šališkumu. Vidutinių, bet stiprių karių korpusas bus efektyvesnis ir greičiausiai išgyvens iki žaidimo pabaigos.
  • Jei armijos lygios, kovų geriausia vengti.. Tų pačių armijų mūšiai yra rusiška ruletė, ir dažniausiai ne mūsų naudai. Matote, kaip strategiškai neįveikėte priešo? Geriau atsitrauk.

Bet (labai retai) yra mazochistų, kurie išjungia automatinį skaičiavimą. Čia galite (ir turėtumėte) apsisukti. Bet tikslas nesikeičia, keičiasi tik priemonės:

  • Kuo dažniau naudokite pasalas. Kompiuterinis varžovas juose veda taip, kad būtų malonu žiūrėti. Neretai mano šauliai, kurių buvo keturiasdešimt žmonių, iš miško išnešdavo grenadierius, kurių būdavo pusantro karto daugiau. Mūšyje su gyvu priešininku pasala atperka mums laiko (priešas labai atsargus, kai mūšio ekrane mato keliolika vienetų, o mūšyje – tik penkis). Net ir pati akivaizdžiausia pasala gali būti naudinga: priešininkas negali jos ignoruoti, o tai daro jo veiksmus nuspėjamus.
  • Išimkite artileriją. Bet kuriame mūšyje ji būtų jo taikinys numeris vienas. Padėkite gynėjus, išmintingai pasirinkite poziciją ir nepamirškite naudingiausio mygtuko – „Atsitraukti“.
  • Ištraukite priešą iš jo padėties. Laimei, kampanijos žemėlapiai skiriasi nuo paprastų mūšių žemėlapių. Ant jų yra daugiau kalvų ir beveik visada turėsite galimybę į vieną iš jų pakelti. Toliau – artilerijos reikalas: matydamas, kaip tavo šerdys „pjauna“ jo gretas, o artileristai išsitepa ant kalvos, bet koks priešas išjudins kariuomenę į priekį.
  • Būk atsargus. Aš pats ne kartą esu praradęs kelias dešimtis vaikinų vien dėl to, kad neteko matyti, kaip svetimas būrys grįžo iš skrydžio į mūšio lauką. Jei nenužudėte daugiau nei trečdalio būrio, o jis pabėgo, kariai tikrai grįš. Ir per vėlesnius manevrus (pavyzdžiui, apsupdami likusius ateivių vienetus), į tai reikia atsižvelgti.

Tikiuosi, kad ši taktika padės jums laimėti internetines kovas ir tapti Europos šeimininku. Geras žaidimas!

Paskelbta žurnale „Geriausi kompiuteriniai žaidimai“ Nr. 7 (104) 2010 m. liepos mėn.
Medžiagos autorius: Aleksandras Krelinas

Rekomenduojame perskaityti:

Visų pirma, galime pasakyti, kad Napoleon: Total War sukuria labai apgalvoto ir gerai subalansuoto žaidimo įspūdį. Jei ne kuklus žaidimo mastas ir kukli sprendimų, kuriuos galima priimti kampanijos metu, reikšmė, galime drąsiai teigti, kad Geriausias žaidimas seriale Total War.
AT Šis momentas yra daug mažiau klausimų apie Napoleon: Total War nei tuo metu Empire: Total War, nes žaidimas daugeliu aspektų panašus į Empire. Jei šiame vadove neradote atsakymų į savo klausimus, perskaitykite ETW vadovą.
Savo vadovą suskirstome į šiuos skyrius:

I: Miestai ir pastatai strateginiame žemėlapyje
II: Regionų sostinės
III: Agentai
IV: Vyriausybė, politinės sistemos tipai, revoliucijos
V: Diplomatija
VI: Prekyba
VII: Technologijų tyrimai
VIII: Armija ir karinis jūrų laivynas

Miestai ir pastatai strateginiame žemėlapyje

Su miestais strateginiame žemėlapyje įvyko daug pakeitimų. Dabar žaidime yra trijų tipų miestai: mokslo centrai, pramonės centrai ir prekybos centrai. Kiekviename mieste yra dviejų tipų pastatai, kuriuos galima statyti toje pačioje vietoje, bet jūs galite statyti tik vieną pastatą, todėl jūs turite pasirinkti. Žemėlapyje yra ir kitų vietų, kur galite statyti kitus pastatus.
Strateginiame žemėlapyje rasite ganyklas, fermas, miško ruošą ir kasyklas. Tokiose vietose galite statyti tik vieno tipo pastatus.
Žaidime nebėra „vargšų“ ir „turtingų“ miestų. Visų gyvenviečių našumas yra vienodas. Regiono gerovė nustatoma susumavus uostų, kasyklų ir kitų smulkių gyvenviečių rodiklius.

Mokslo centrai

Mokslo centruose galite statyti kolegiją ar klubą.
(galery) napoleon/rukov/1(/gallery)
Kolegijos studijuoja naujas technologijas ir samdo didikus. Klubai didina gyventojų pasitenkinimą ir leidžia samdyti naujus šnipus. Visas šis mechanizmas veikia taip pat, kaip ir Empire: Total War.

pramonės centrai

Pramonės centruose galite pastatyti gamyklą ar ginklų parduotuvę.
(galery) napoleon/rukov/2(/gallery)
Gamykla mažina artilerijos savikainą ir taip pat didina regiono turtus. Ginklų parduotuvė sumažina pėstininkų samdymo kainą. Iš pirmo žvilgsnio ginklų parduotuvės gali atrodyti nenaudingos, tačiau pažangesni šių pastatų tipai gali būti labai naudingi, ypač jei nuspręsite miestą paversti karių mokymo centru. Taip galite sutaupyti daug pinigų.

Prekybos centrai

Prekybos centruose galite pastatyti turgų arba tiekimo punktą.
(galery) napoleon/rukov/3(/gallery)
Rinkos yra gana perspektyvios struktūros. Jie padidins regiono gerovę ir padidins gyventojų gerovę. Aukštesni šių pastatų lygiai (prekybos namai ir bankai) yra labai efektyvūs ir padidins jūsų ekonomiką.
Tiekimo postas ir sudėtingesni jo variantai daro tik vieną dalyką - pagreitina jūsų armijos papildymą. Tokius taškus geriausia statyti priekinėje linijoje, kur bet kada gali prireikti papildymo.
Nemanau, kad tiekimo taškai būtų ypač naudingi. Norėdami gauti matomą efektą, turite atnaujinti elementą į antrą arba trečią lygį. Vietoj jų dažnai statydavau prekybos namus, o tai labai paspartindavo ekonomikos augimą. Tikslinga statyti tiekimo punktus apsuptose ir izoliuotose vietose, kurios yra toli nuo jūsų pagrindinių teritorijų ir yra nuolat puolamos.

Ganyklos, fermos, medienos ruoša ir kasyklos

Šios gyvenvietės nuo miestų skiriasi tuo, kad jose galima statyti tik vieną pastatą.(gallery)napoleon/rukov/4(/gallery)

Ganyklos mažina kavalerijos savikainą ir gerina regiono gerovę, taip pat pagreitina armijų pasipildymą.(gallery)napoleon/rukov/5(/gallery)
Miško ruoša mažina laivų ir pastatų statybos kaštus, didina regiono turtus. Pirmas šio pastato lygis suteikia 10% nuolaidą, antrasis - 12%, o trečias - 15%. Dėl to medienos ruoša labai naudinga, ypač tose vietose, kur tenka daug statyti, pavyzdžiui, sostinėje. Kai kurie pastatai gali kainuoti daugiau nei 10k aukso, o 10-15% nuolaida niekam nepakenks. Pastebėjau, kad miško ruoša Prancūzijoje kampanijos metu sutaupė daugiau nei 20 tūkst. aukso.
Žaidime yra dviejų tipų kasyklos: metalo arba aukso kasimas. Kasykla, kuri išgauna geležies rūda, padidins regiono gerovę ir sumažins pėstininkų kainą. Aukso kasyklos didės ir padidins regiono gerovės augimo tempą.

Regioninės sostinės NTW

Regiono sostinės yra dideli miestai, kuriuos užfiksuojate norėdami kontroliuoti visą atitinkamą teritoriją.
Regionų sostinėse gali būti nuo 1 iki 6 pastatų. Jei mieste yra mažiau nei 6 vietos, jums suteikiama galimybė pasirinkti, kurį pastatą statyti. Galima rinktis vyriausybinį pastatą, didinantį mokesčių ir represijų srautą, arba kareivines, kuriose bus rengiami kariai. Taip pat galite pastatyti artilerijos gamyklą, kuri gamins ginklus, arba teatrą, kuris padidins laimę regione. Visi šie pastatai leidžia samdyti miliciją, kuri saugos miestą. Taip pat daugumoje miestų yra vieta bastiono įtvirtinimui statyti.

Informacija apie sostinę atrodo taip pat kaip Empire TW.(gallery)napoleon/rukov/6(/gallery)
Šiame ekrane rodoma visa įmanoma informacija apie atsiskaitymą.
Gyventojų pasitenkinimo ekranas padarytas labai aiškiai. Joje rodoma informacija apie regiono gyventojų nuotaikas ir visus joms įtakos turinčius veiksnius.
Straipsnis apie gyventojų gerovę parodo bendrą reikalų būklę ir visus šiuos skaičius įtakojančius veiksnius. Galėsite suprasti, kodėl mokesčių lygis yra toks, o ne kitoks. Regiono turtas keičiasi kaskart. Būtina išlaikyti šį augimą teigiama verte, kitaip prarasite pinigus.
Taškas apie gyventojų skaičių yra gana nenaudingas. Jūs negalite konvertuoti žmonių į kitą religiją dėl gana trumpo žaidimo laiko. Napoleon TW nauji miestai neatsiranda augant gyventojų skaičiui, todėl gyventojų skaičiaus augimo statistika yra gana nenaudingas dalykas.

„Napoleon TW“ agentai

N:TW yra dviejų tipų agentai: šnipai ir didikai. Žaidime nėra kunigų, nes Žaidimas apima gana trumpą laikotarpį.
Šnipai gali būti naudojami įvairiais būdais. Jiems užtenka geras atsiliepimas ir jie gali būti naudojami tyrinėjant priešo žemes. Jie taip pat gali būti naudojami žaidėjų personažams (generolams, kilmingiesiems ir kitiems šnipams) nužudyti. Šnipai gali susprogdinti priešo pastatus ir įsiskverbti į miestus. Jei sėkmingai įsiskverbėte į miestą, galėsite matyti visus kito žaidėjo ar AI atliekamus veiksmus.
Mieste įsikūręs šnipas pradės diegti šnipinėjimo tinklą. Po penkių apsisukimų tinklas bus baigtas ir galėsite matyti viską, kas vyksta visame regione. Šnipai taip pat gali sabotuoti priešo armijas. Sabotuojama kariuomenė kito posūkio metu negalės manevruoti. Toks gebėjimas gali būti labai naudingas, pavyzdžiui, atidėti besiveržiančią priešo kariuomenę, kol ruošiatės gynybai.
Bajorai atlieka tas pačias funkcijas kaip ir E:TW. Jie gali mokytis technologijų, pavogti priešo pasiekimus ir kovoti dvikovose. Jei į savo kolegiją įtrauksite kilmingąjį, jis gali pagreitinti technologijų mokymosi procesą. Jei savo mokslininką patalpinsite į priešo mokymo įstaigą, jis bandys pavogti kai kurias technologijas. Jūsų agentas taip pat gali kovoti su priešo agentais. Ginklas dvikovai pasirenka tas, kuris kviečia į dvikovą.

Vyriausybės, politika ir revoliucija

Vyriausybės ir revoliucijos veikia ir vyksta kaip imperijoje.(gallery)napoleon/rukov/7(/gallery)
Šis ekranas yra identiškas E:TW ekranui ir jame yra ta pati informacija.

Valstybės santvarkos tipai

Žaidime yra trys būsenos sistemos. Tai yra Absoliuti monarchija, Konstitucinė monarchija ir Respublika. Vienintelis skirtumas nuo E:TW yra tas, kad rinkimai vyksta rečiau. Prancūzija turi savo unikalią valstybės santvarką – Imperiją. Ši sistema reiškia konstitucinę monarchiją, tačiau kabinetas yra sukurtas kaip absoliuti monarchija ir tuo pačiu suteikia jums priedus, prieinamus tik respublikonų sistemai (laimė ir pan.).

revoliucijos

Revoliucijos vyksta ir veikia kaip E:TW. Jei norite pereiti iš absoliučios monarchijos į konstitucinę monarchiją, pirmiausia turite įtraukti savo šalį į respublikonų sistemą. Tai daroma dėl viduriniosios klasės atsiradimo valstybėje. Tik tada, padarę dar vieną revoliuciją, galėsite sukurti naują politinę sistemą.
Revoliucionierių armija dabar daug didesnė. Tai reiškia, kad jei turite nedidelę armiją ir remiate esamą vyriausybę, greičiausiai pralaimėsite.
Jei ištrauksite savo armiją iš miesto ir stosite į sukilėlių pusę, greičiausiai laimėsite.
Jei nuspręsite pereiti prie respublikonų sistemos, būkite pasiruošę, kad jūsų diplomatiniai santykiai su visomis monarchinėmis galiomis pablogės -100 taškų. Bet tuo pačiu jūsų santykiai su visomis respublikomis pagerės +70 taškų. Tačiau reikia atsižvelgti į tai, kad vienintelė žaidimo respublika yra Batavijos Respublika (arba Nyderlandai), o nauda iš to nedidelė.
Atkreipkite dėmesį, kad žaisdami kaip Prancūzija Europos kampanijoje negalėsite pakeisti politinės sistemos. Napoleonas Bonapartas negali būti pakeistas.

Diplomatija Napoleonas Total War

Žaidime yra trys naujovės. Dabar galite paprašyti kitų valstybių atšaukti prekybos susitarimus, nutraukti aljansą ir prisijungti prie karo.
(galery)napoleon/rukov/8(/gallery)
Be to, nepasikeitė ir diplomatija.
Štai keletas naudingų skaičių:
Maža dovana kitai tautai pagerins jūsų santykius 5 taškais, vidutinė dovana - 12, o didelė dovana - 28. Rankiniu būdu parinkta pinigų suma, nepriklausomai nuo dydžio, pagerins jūsų santykius su kita tauta 1 balu. Vieną monetą galite paaukoti šimtą kartų, tada santykiai pagerės 100 taškų.
Visų formų diplomatiniai santykiai pablogėja arba pagerėja 1 tašku už posūkį.
Pablogėjimas ar pagerėjimas žymimas „-“ arba „+“ ženklu diplomatiniame ekrane.

Prekyba

Prekybos sistema veikia taip pat kaip E:TW. Vienintelis skirtumas yra parduodamose prekėse. Dabar išteklius galima rasti visur kampanijos žemėlapyje. Žaidime nėra plantacijų. Žaidime nebėra specialių prekybos zonų. Gamyklos yra išsibarsčiusios kampanijos žemėlapio kampuose. Šiaurės vakarų žemėlapio kampe rasite kailių, tabako ir medvilnės. Rytuose Airijoje rasite dar vieną kailio šaltinį. Pietvakariniame kampe rasite cukraus, arbatos ir dramblio kaulo. Palei Šiaurės Afrikos pakrantę, į rytus ir netoli Turkijos pakrantės rasite kavos, dramblio kaulo ir prieskonių. Netoli rytinės Juodosios jūros pakrantės galite gauti kailių. Išskyrus tai, viskas išlieka taip pat. Norint pradėti rinkti išteklius, tereikia įdėti prekybinį laivą į prekybos postą. Kaip daugiau laivų siunčiate į prekybos postą, tuo daugiau išteklių gausite. Patarimai tapo daug informatyvesni. Tiesiog užveskite pelės žymeklį virš prekybos posto ir jums bus pasakyta viskas, ką norėjote žinoti.(gallery)napoleon/rukov/9(/gallery)
Taip pat galėsite pamatyti, kiek uždirbate plėšdami priešo prekybos kelią.
Tai bus parodyta patarime.

Technologijų tyrinėjimas Napoleono totaliniame kare

Technologijų tyrimo ir jų vagystės procesas yra visiškai identiškas E:TW.
(galery) napoleon/rukov/10(/gallery)
Technologijų medis yra padalintas į tris dalis. Pirmasis medis – socialinės technologijos, antrasis – karinis, trečias – pramoninis.
Verta paminėti, kad mokymosi technologijos tapo lėtesnės, palyginti su E:TW.
Siūlyčiau turėti kelias kolegijas, orientuotas į kiekvieną medį.
Būkite pasirengę ilgai laukti, kol išmoksite naujų technologijų.
Naujos technologijos leis statyti laivus ir mūšio laivus, kurie padarys jūrų mūšiaiįvairesnis ir, mano nuomone, linksmesnis.

Napoleono armija ir laivynas

Armijos kampanijos žemėlapyje patyrė du reikšmingus pokyčius. Buvo kariuomenės papildymas ir išeikvojimas.
Kitas pakeitimas susijęs su kariuomenės gabenimu laivais. Jei nuspręsite nusileisti ar išlaipinti kariuomenę iš laivo / laive, kariuomenė ir laivynas praras galimybę judėti ir stovės nejudėdami iki kito posūkio. Jei uoste išlaipinsite ar išlaipinsite kariuomenę iš/į laivą, jūsų laivynas galės judėti, o kariuomenė vis tiek praras galimybę judėti ir lauks, kol baigsis eilė. Agentų išlaipinimas ir įlaipinimas iš/į laivą jokiu būdu neturės įtakos judėjimui.
Kita įdomus dalykas dabar kiekviena pagrindinė frakcija turi savo pagrindinį generolą (pavyzdžiui, Napoleoną, Arthurą Wellesley ir kt.). Šie žmonės nemirs, kol nebus sunaikinta pati jų frakcija. Jei nužudysite generolą mūšyje ar su agento pagalba, po kelių posūkių jis bus atkurtas savo valstybės sostinėje.

Papildymas

Dabar negalite pertreniruoti viso krūvos kitoje pasaulio pusėje keliais posūkiais, kaip buvo E:TW atveju. Vietoj to, jūsų vienetai papildomi automatiškai. Jūsų kariai pasipildys, jei jie bus jūsų kontroliuojamame mieste arba jūsų ar jūsų sąjungininko kontroliuojamame regione. Papildymas taip pat vyksta tik tuo atveju, jei jūsų armijoje yra generolas. Armijos priešo teritorijoje nebus papildytos.
(galery) napoleon/rukov/11(/gallery)
Kaip matote paveikslėlyje, juostoje rodomas būryje esančių žmonių skaičius. Žalia juostos dalis rodo, kiek žmonių šiuo metu yra būryje. Pilka jo dalis nurodo, kiek žmonių būrys papildys per ėjimą. Jei būrys baigtas, juosta bus visiškai pilka.
Vienetų papildymo greitis priklauso nuo kai kurių dalykų. Pirma, kuo arčiau sąjungininkų regionų, tuo greičiau papildymas vyks. Teritorijos, esančios toli nuo sostinės ir apsuptos priešo teritorijos, pasipildys lėčiau. Papildymas taip pat priklauso nuo galimybės samdyti tam tikro tipo padalinį tam tikrame regione. Pavyzdžiui, jei mieste neįmanoma pasamdyti daug grenadierių, įdarbinimo tempas bus kelis kartus lėtesnis. Papildymas taip pat priklauso nuo generolo gebėjimų ir nuo ūkių bei tiekimo punktų toje vietovėje.
Atkreipkite dėmesį, kad būrių išlaikymo išlaidos bus vienodos, nepriklausomai nuo žmonių skaičiaus konkrečioje komandoje. Kitaip tariant, vienas komandos narys jums kainuos tiek pat aukso, kiek ir visas būrys. Manau, kad tai buvo padaryta siekiant susigrąžinti kariuomenės papildymo išlaidas.

išsekimas

Pirmą kartą Total War žaidime yra nusidėvėjimas! Būriai priims aukų, važiuodami per karštas ir šaltas vietas, pavyzdžiui, dykumas ir kalnų perėjas. Kitaip tariant, nekariaukite prieš Rusiją žiemą!

Armija, kenčianti nuo nusidėvėjimo, turės specialią vėliavą. Jei kareiviai šąla, tada vėliava bus mėlyna, jei jūsų žmonės kenčia nuo karščio, tada vėliava bus raudona. Vienetai, kenčiantys nuo nusidėvėjimo, negali būti papildyti.
(galery)napoleon/rukov/12(/gallery)
Kad neišeikvotumėte savo kariuomenės, venkite labai karštų ir šaltų vietų arba stenkitės įvesti savo armijas į miestus. Galite judėti per Rusijos teritoriją, užfiksuodami vieną miestą po kito, judėdami iš vienos gyvenvietės į kitą.
Nusidėvėjimas paveiks vienetus tik pasibaigus posūkiui, todėl judėti dykumose nebus didelių problemų. Tačiau nepamirškite iki eilės pabaigos išvesti savo armiją iš tokių žemių, kitaip jūsų žmonės žus.

Būrio patirtis

Po kiekvieno mūšio jūsų būriai įgis patirties, kuri rodoma kaip eilutės skirtukai su būrio piktograma. Vienetai įgyja patirties žudydami priešus. Kuo daugiau priešų būrys nužudys, tuo daugiau patirties jis įgis. Jūsų padaliniai praras patirtį po papildymo, nes. narsūs veteranai, kritę mūšyje, bus pakeisti „žaliaisiais“ naujokais. Žvaigždė šalia būrio piktogramos atitinka keturis ženklelius.(gallery)napoleon/rukov/13(/gallery)
Uždirbęs ženklelį, būrys gaus šias premijas:

2 iki tikslumo
+2 perkrovimo greitis
+1 artimojo atakai
+1 artimos kovos gynybai

Be to, padalinys gaus +1 moralę už kiekvieną lyginį ženklelį.

Generolų ir admirolų samdymas

Dabar generolų ir admirolų samdymo būdas yra visiškai kitoks. Spustelėję mygtuką „Įdarbinti admirolą / generolą“, pamatysite šį langą:
(galery)napoleon/rukov/14(/gallery)
Čia galite pasirinkti tinkamą asmenį ir peržiūrėti visas jo savybes bei naudingus sugebėjimus. Tuo pačiu metu jūsų armijoje gali būti tik keturi generolai.
Studijuojant naujas technologijas ir statant naujus karinius objektus, daugės generolų, kuriuos galime samdyti vienu metu.

Regionų fiksavimas

Kada imsi priešo miestas, pamatysite šį ekraną:
(galery)napoleon/rukov/15(/gallery)
Dabar galite užimti, apiplėšti ar išlaisvinti miestą. Išlaisvintame mieste atsiras nauja valstybė, kuri bus jūsų protektoratas. Be to, išlaisvinus miestą, gausite du ar tris vienetus. Paprastai tai yra milicija ir pora dalinių pėstininkų, nors kartais galite gauti ir kavaleriją.
Nors kartais galite gauti generolą su maža armija.

Kaip minėta aukščiau, dauguma Napoleon Total War funkcijų yra identiškos Imperija Total karas. Ateityje šis straipsnis bus iš esmės papildytas. Jei manote, kad praleidau kokių nors svarbių punktų, nedvejodami palikite komentarus svetainėje arba mūsų forume.

Mūšį laimi ne tas, kuris atidavė geras patarimas, bet tas, kuris prisiėmė atsakomybę už jo įgyvendinimą ir įsakė jį įvykdyti.

Napoleonas Bonapartas

Istorija tokia: iš „nominalių“ „Total War“ serijos papildymų geriau nieko gero nesitikėti. Po „Aleksandro“ ir vangių kūrėjų pažadų apie „Napoleoną“ buvo mažai vilčių dėl naujo didžiojo prancūzo nuotykių įsikūnijimo. Tačiau ne veltui korsikietis sakė, kad realybė koreguoja bet kokį planą. Dosniu sėjos gestu CA į mūsų rankas atidavė naujus įrenginius, naujas likutis ir naujos kortelės. Apie visa tai pakalbėsime.

Žaidimai su balansu Kaip suvaldyti „viešnamį kelyje“? Kortelės

Žaidimai su balansu

Neįmanomybė yra žodis iš kvailių žodyno.

Napoleonas Bonapartas

Galiu lažintis, kad Napoleonas nė nenutuokė, kad tolimoje ateityje jis bus „Total War“ serijos gelbėtojas. Burtininkai iš Creative Assembly padarė tai, kas atrodė neįmanoma – įkvėpė negyvus kovos sistema Imperuokite ryškią kibirkštį, derindami su ja „akmens-popieriaus-žirklių“ principą ir perkeldami pusiausvyrą. Prisimenate ETW mūšių stilių „būrius priartėjo-šaudė-užtaisė-iššaudė-perkrovė“, o mes tik vangiai perdavėme būrius ir kontroliavome kavaleriją? Pamiršk juos kaip blogą sapną. Napoleonas pagaliau ištaisė trūkumą, dėl kurio ankstesniame žaidime atrodė, kad mes visiškai nevaldome mūšio. Trumpai apžvelgsime pagrindines naujųjų karinių taisyklių nuostatas.

Artilerija yra viskas. Ginklai priartėjo prie „karo dievo“ titulo, beveik numušdami pėstininkus nuo pjedestalo. Jei imperijoje jos buvo tik malonus ir retkarčiais naudingas kariuomenės priedas (ypač, primenu, pasižymėjo haubicos), tai Napoleone tai kone kertinis visos kompozicijos akmuo.

Grenadiers yra tobula gynyba. Empire šie vaikinai buvo gana naudingi – juk sugebėjimas vienu salve pašalinti beveik trečdalį priešo būrio buvo daug vertas. Dabar jie buvo padaryti tvirtesni ir mirtingesni – dėl to grenadieriai galės apsaugoti strategiškai svarbią kalvą arba uždengti artileriją iš šono, jei netyčia ją pastatysite netinkamoje vietoje. O kai reikia surengti užsitęsusį susišaudymą priekyje, jie čia pat. Be to, jie yra labai geri kovotojai flanguose.

Sustiprėjo kavalerija. Patobulintos ne tik „šešakojų“ kariuomenės savybės, bet ir pėstininkai tapo jautresni smūgiams iš šono ir užpakalio. Be to, dabar reikia greitai ir su minimaliais nuostoliais „užkimšti“ priešo artileriją, kuriai kavalerija yra ideali. Be to, jie sustiprino šaunamųjų ginklų kavaleriją, ir tai gali būti sėkmingai derinama su kova su rankomis: iš pradžių išgąsdini priešininką kokiais nors dragūnais (jo pėstininkai iš karto atsistoja aikštėje), o paskui greitai atitraukiate šasierius, išmušdami. keliolika žmonių salvėje.

Šauliai buvo nusilpę. Prisiminkite, kad imperijoje kiekvienas mūšis prasidėdavo nuo ilgo „mainų apsikeitimo malonumais“ tarp toli šaulių? Dabar viskas yra maždaug taip pat, tačiau šių vaikinų savybės ir moralė sumažėjo. Pėstininkai į šaulių vietą turėtų būti atvežti daug anksčiau, o su pačiais kovotojais – „lispinti“, laiku išsiunčiant sumuštus būrius nuo priešo artilerijos. Dažnai prasminga iš karto stumti į priekį rikiuotės pėstininkus, nes draugiška kariuomenės ugnis dabar taip pat neblizga mirtingumu.

Beje, apie ginklus: nepaisant to, kad strėlės dažniausiai yra išsklaidytos, artilerija jiems yra tokia pat mirtina kaip ir likusioms. Ypač haubicos – sviedinių skeveldros didžiuliais kiekiais „pjauna“ muštynes.

Generolai stiprūs. Jei imperijoje jie buvo puikus priedas, šiek tiek padidinantis karių savybes, tada Napoleone vadai yra labai svarbūs. Jei ateivių branduolys kada nors nužudė jūsų generolą, tikriausiai matėte, kaip kariuomenės moralė visoje fronto linijoje pradeda kristi iki nulio. Taip, ir pliusai prie karių sugebėjimų buvo sustiprinti.

Dar vienas pasikeitimas vadų stovykloje – dabar galima rinktis savo generolą. Prisimenu, imperijoje vienintelis turimas bendras būrys buvo pats paprasčiausias, su baisiais parametrais. Dabar kiekviena valdžia turi aibę istorinių asmenybių. Natūralu, kad kuo stipresnis generolas, tuo jis brangesnis. Vadai, kurie vien savo išvaizda sudaužo užsienio kariuomenę, pavyzdžiui, Napoleonas ar Velingtonas, kainuos nemažą centą ir rimtai apribos jūsų kariuomenės biudžetą. Turite pasirinkti: daug kareivių su niūriu vadu arba mažai, bet su Napoleonu. Savarankiškai pridursiu, kad vadas tikrai dirba iš savo pinigų ir dažniausiai verta paaukoti porą pulkų dėl genialaus vado.

Džentelmenų karas

Trumpai apžvelgsime Napoleono fojė pagrindus. Iš pradžių viskas gali atrodyti sudėtinga, tačiau prie šios sąsajos lengva priprasti. Viršuje – du blokai su žaidėjų sąrašais. Žvaigždutės yra jų įvertinimas. Tiesa, nuo Empire laikų grotuvo pasiekimų įrašymo sistema veikė labai prastai. Pavyzdžiui, aš surinkau savo penkias žvaigždes („gerai, kai matai tris žvaigždutes... bet dar geriau - kai penkias!“) Įmušiau per valandą trukusių tingių kovų prieš vietinius Kutuzovus.

Žemiau yra karių sąrašas. Piktogramos su diskais gali išsaugoti konkretų rinkinį; kiti mygtukai veikia pagal faktinį vienetų rinkinį ir patirties paskirstymą. Pastarasis verbuojamas ne dėl gražių akių, o dėl monetų žvangėjimo. Kalbant apie bendravimą prieš žaidimą, noriu priminti, kad jei žaidimo pavadinime nenurodytos jo taisyklės, tai nereiškia, kad jų nėra. Būkite tikri, kad net ir su skerdena, net su iškamša, pasidomėkite, kokie čia draudimai, kad žaidime nepasirodytumėte kaip priekabiautojas ir sociopatas. Beje, apie taisykles: gali būti uždrausti pernelyg dideli būriai, haubicos, raketos ir apskritai bet kokia artilerija. Deja, kai kurie vadai nemėgsta imigrantų iš Rusijos – į tai taip pat teks atsižvelgti.

Kaip valdyti „viešnamį kelyje“?

pėstininkai

Su durtuvais galima padaryti bet ką; tu tiesiog negali ant jų sėdėti.

Napoleonas Bonapartas

Sėkmingas priešo puolimas. Jis mane mato, bet aš jo nematau

– Ar nėra šviesos?

Pradėkime nuo karių dislokavimo. Po to, kai nuspręsite, kur dėti ginklus (tai pirmiausia reikia padaryti, kad nebūtų dar labiau gėdos), pradėkite statyti šaulius ir šiek tiek toliau už jų - visas rikiuotės pėstininkų variacijas. Bet nereikia daryti vinaigretės iš kariuomenės ir statyti elito šalia naujokų. Grenadieriai dažniausiai eina į flangą, kad iš ten pridengtų savo mažiau galingus bendražygius. Elitą pastūmėjau šiek tiek į priekį – jis atims pradinį smūgį ir tada galės labai ilgai išlaikyti pozicijas. Tačiau jei vieningame fronte kovoti nepatogu, stipresni vienetai atitraukiami arba atgal, arba į flangus, kad jie turėtų daugiau veiklos erdvės.

Protiškai (ir naudodami klavišus Ctrl + skaičius) padalinkite vienetus į kelias grupes. Dažniausiai daliju iš trijų, bet jų skaičius priklauso nuo mūšio lauko. Tada norima grupė bus iškviesta tiesiog paspaudus skaičiaus klavišą.

Svarbu: dar kartą, nedėkite pėstininkų į kelias gretas, nebent žemėlapis būtų gana didžiulis! Šerdys nuvers jūsų vaikinų gretas taip šauniai, ir jūs neturėtumėte patys padidinti nuostolių. Šis darinys ypač blogas prieš raketas ir panašiai.

Kas bus toliau, priklauso nuo žemėlapio: arba imamės gynybos, arba einame į priekį. Pirmuoju atveju pasirūpinkite, kad jus pasiektų mažiausiai branduolių – čia gali išgelbėti nedidelis griovelis ar kauburėlis. Idealiu atveju visi priešo sviediniai turėtų atšokti nuo reljefo ir skristi pro šalį. Jei sėdėjimas vienoje vietoje bjaurisi arba padėtis nesėkminga, teks ilgai ir skausmingai patekti pas priešą, tada pažinsi visą artilerijos galią! O kai pagaliau pateksite, kareiviai jau bus pavargę ir vos iššaudys tuziną salvių drebančiomis rankomis prieš bėgdami. Kaip ir imperijoje, atakuojanti pusė yra pralaimėjusioje padėtyje, ir tik korta gali jus išgelbėti. Kūrėjų garbei CA vis tiek sukūrė keletą mūšio laukų, kuriuose galite saugiai pasiekti priešą ir laimėti mūšį. Bet apie tai vėliau.

Jei vis dėlto patekote į priešą ir išlaikėte bent tris ketvirtadalius kompozicijos, pastatykite šaulius ir pradėkite išmušti nepažįstamus žmones. Tuo pačiu metu lėtai judinkite elitą į priekį su linijos pėstininkais ir atsargiai atlikite manevrus šonuose. Kaip smogianti jėga grenadierių tau tikrai nepatiks, bet jie ginasi nuostabiai, o po jų priedanga jau galima pradėti gudrauti su kavalerija. Šauliai šiuo metu pataikė tiksliai į silpniausius varžovo vienetus – tegul prieš jį veikia domino principas.

Dabar pažvelkime į šalis. Man patinka Didžioji Britanija – daug gerų elitinių pėstininkų ir istorinių generolų. „Highlanders“ yra bene geriausia žaidimo kariuomenė pagal kainos ir kokybės santykį. Be to, vienas geriausių sargybos vienetų žaidime. O jei prie jų pridėsi Velingtoną... tačiau kaina tiesiogine prasme kandžiojasi iš pirštų. Be to, generolas stengiasi pareikšti, kad, sakoma, pralaimėta mūšis yra geriau nei laimėta. Daugiau – tik Prancūzijoje, bet ten vis tiek brangiau. Tačiau senoji gvardija (ta, kuri miršta, bet nepasiduoda) mala svetimas kariuomenes mėsmalės efektyvumu.

Kai straipsnis buvo parašytas, jau buvo gandai apie būsimą papildymą ir, greičiausiai, kai perskaitysite šias eilutes, jis jau bus išleistas. Jie žada sustiprinti Rusiją ir susilpninti britus. Jei kūrėjų planams nieko neatsitiks, vieningai pereisime prie prancūzų kariuomenės.

Kalbant apie šaulius, rekomenduoju Daniją. Remiantis subjektyviais jausmais, jie yra šiek tiek stipresni už kitus – kūrėjams akivaizdžiai patinka Kennetho Branagh darbas. O vaizdas, kaip prie piramidžių kaunasi būrys, vadinamas „Norvegų slidinėjimo pėstininkais“, jūsų gyvenimą pailgins dar ne kartą!

Artilerija

Jei generolas Bonapartas būtų likęs artilerijos leitenantu, jis vis tiek būtų imperatorius.

Henri Monnier

Vargšai austrai dar nežino, kad aš dabar statau
Su prancūzų gvardijos jėgomis raustu „Matricą“. Mirstančio Neo vaidmenyje – kas dešimtas

Ar norite sužinoti atsakymą į svarbiausią klausimą apie gyvenimą, visatą ir visa kita? Pažiūrėkite į išgyvenusiųjų skaičių

Panašu, kad kūrėjai per daug pridėjo Napoleono žodžius, kad jis daug skolingas artilerijai, ir suteikė ginklams tikrai mirtinų savybių. Dabar kažkieno atsitiktinai paleistas patrankos sviedinys per įprastą salvę gali nužudyti generolą, o tai buvo neįmanoma imperijoje. Tačiau tokius dalykus taip pat reikia mokėti sumaniai valdyti. Nemažas rezervas pergalei vis dar yra karių dislokavimo stadijoje. Formulė paprasta: kuo greičiau jūsų artilerija pasieks palankią padėtį ir pradės šaudyti, tuo daugiau karių išsiųsite į kitą pasaulį prieš pėstininkų kovą. Neretai reljefas sukrečia: atrodo, kad šis piliakalnis tiks, bet kai tik atneši ginklus ir pastatai juos į kovinę poziciją, paaiškėja, kad mažas guzas, kuris sugadina visas avietes, užstoja apšaudymą.

Taip pat yra sunkus imperijos palikimas – nesėkmės. Kartais artilerija užstringa, neklauso įsakymų ir visais būdais stengiasi parodyti charakterį. Yra tik vienas receptas: be proto nespauskite mygtukų. Atsargiai atitraukite atskyrimą iš nelemtos padėties ir padėkite ant kitos.

Prie nedidelių miškų yra labai gerų vietų, nes ten galima paslėpti gynėjų būrį. Net jei priešas nepakliūva į tokį triuką, laimėsite daug laiko.

Pastaboje: stenkitės nedėti dviejų baterijų kartu – taip jos užims mažesnį plotą, be to, nesunku sunaikinti dideles ginklų grupes. Abiejų flangų salves priešui bus sunkiau sekti, o kariuomenė, gaudama pabūklų sviedinius iš dešinės, paskui iš kairės, bėgs greičiau.

Kaip manote, ar grenadieriai neatlaikys tokio puolimo? Kaip jie išgyvens! Ištverk, sakiau!

Apsaugų, blokuojančių perėją, pavyzdys. Priešas yra uždarytas, kovoja dviem frontais ir netrukus pabėgs

Mūšyje pabūklai turi du svarbius dalykus: užkimšti svetimus ginklus ir „šienauti“ pėstininkus. Jei nuo pat pradžių pasieksite priešo artileriją, o jis vos ištraukia juos iki fronto linijos, jums labai pasisekė. Daug dažniau abiejų pusių baterijos pradės degti tuo pačiu metu, ir čia atsiras jūsų talentai. Jei pavyks išmušti bent porą kitų žmonių ginklų, šansai laimėti smarkiai padidės. Jei turite „Barrage“ funkciją, nedelsdami ją įjunkite. Perkrovimo pagreitinimas niekada niekam netrukdė.

Keletas žodžių apie raketų kariuomenę ir haubicas. Haubicos buvo šiek tiek susilpnintos, ir dabar jos nebetiekia Charonui naujų keleivių partijomis. Kita vertus, raketų kariai spindi visomis savo šimtinėmis savybėmis „diapazono“ ir „tikslumo“ parametruose, mūšio lauke surengdami tokios spalvos muziką, kad bet kuriam naktiniam klubui būtų gėda.

Jie neblogai išmuša svetimus ginklus, bet vis tiek pagrindinis šių vaikinų tikslas yra „išnešti“ pėstininkus. Todėl nenusiminkite ir verbuokite tokius dalinius sau partijomis: palikite vietos tradicinei artilerijai. Be to, daugelyje žaidimų taisyklėse tokie dalykai yra visiškai uždrausti.

Pastaboje: Jei žaidimo pavadinimas nieko nesako apie taisykles, tai nereiškia, kad jų nėra. Visų pirma, įėjus į žaidimą, po pasisveikinimų pradėkite visus aktyviai persekioti dėl draudimų, kad vėliau mūšio lauke neatrodytumėte kaip džentelmenas.

Trumpai pažvelgus į šalis matomi stebinantys rezultatai: pagal artileriją laimi... rusai, nes jie turi absoliučiai mirtinus „Vienaragius“. Ispanija yra pripažinta kaip autsaiderė su standartine artilerija. Portugalijos, Nyderlandų ir Danijos padėtis šiek tiek geresnė. Daugumoje kitų šalių ginklų sąrašas yra toks pat ir skiriasi tik pora unikalių „vamzdžių“.

kavalerija

Didieji batalionai visada teisūs.

Napoleonas Bonapartas

Galiausiai kavalerija, kaip ir Jackas Shepardas iš televizijos serialo „Pasiklydę“, išsiaiškino savo tikslą. Anksčiau vangiai varydavome ją per lauką, siųsdami juos persekioti bėgančius ir išpuolius iš šono. Dabar šie vienetai yra beveik būtini, nes kitaip negalėsite uždaryti kažkieno artilerijos.

Lengvoji kavalerija iš armijos išskrenda iš karto – kadangi tarp „šešakojų“ muštynės padažnėjo, mums reikia daug sunkiųjų ir mirtinų dalinių. Jūs mažai bėgiojate tarpusavio kovose, todėl kuo storesnė ir stipresnė jūsų kariuomenė, tuo geriau, mobilumas gali būti paaukotas. O jei laimi medalį už geriausius žirgus iš užsienio kariuomenės, iškart atsiveria tiesioginis kelias į priešo ginklus.

Arklio lankininko triuko pavyzdys. Kol mano važiuoklės blaško kitų pėstininkų dėmesį, aš „šeškojus“ išsinešiau į mišką ir laukiu rezultatų.

Kitas argumentas sunkių ir stiprių vienetų naudai: kuo daugiau jų išgyvena mūšiuose su sava rūšimi ir artilerija, tuo geriau. Kai ginklai bus baigti, galite pradėti laižyti lūpas pėstininkams iš užnugario. Net jei pralaimėsite šiame fronte, likusi kavalerija gali pribaigti kažkieno moralės likučius. Padidėjo atakos parametrai iš užpakalio, tad yra nemaža tikimybė.

Lengvoji kavalerija tinka tik smūgio ir bėk taktikai (kuri nepasiteisino nuo paskutinės dalies) ir psichologiniam spaudimui. Jie nuvarė tokį būrį už priešo linijų ir leido jam sėdėti ir nervingai į jį atsigręžti.

Generaliniai sargybiniai atsiskiria. Dviejų šimtų Napoleono asmens sargybinių į rankas dėl suprantamų priežasčių negausime – visų šalių rinkinys standartinis, po dvylika žmonių. Bet koks tuzinas! Mano rekordas – daugiau nei minutė gryno kovos su dragūnais miške be pralaimėjimo. Priešas, žinoma, taip pat mažai prarado, bet tai nesvarbu, tiesa? Tik gaila, kad atsiskyrimo gebėjimai neveikia. Arba veikiau, jie suaktyvinami, tačiau jokio poveikio nėra, išskyrus menką savybių padidėjimą. Tačiau sunku pajusti visą generolo svarbą, jei jo neprarandi. Moralė krenta kaip „Heroes“ reitingai. Todėl geriausia generolą pastatyti už kokios nors kalvos – ten jo nepasieks nuklydęs patrankos sviedinys.

Ne dėl pragyvenimo, o grynai dėl mokslinio smalsumo atlikau eksperimentą su generolų būriais. Abiejose pusėse generolas buvo vienodai pajėgus, ranka į rankas buvo visiškai plokščioje vietoje. Rezultatai stebina – iš kelių mūšių mano būrys pralaimėjo iš viso, nors dažnai iškart po mūšio pradžios nukirsdavo galvą svetimšalio vadui. Man atrodo, kad kažkas čia nešvaru, tad neimk dar kartą kovoti „vadas prieš vadą“.

Kortelės

Aš esu lapė arba liūtas. Visa valdymo paslaptis – žinoti, kada būti vienu ar kitu.

Napoleonas Bonapartas

CA klausėsi laukinių žaidimų bendruomenės šūksnių, kurie daugelį mėnesių ant kiekvieno kampo rėkė apie laukinį žemėlapių disbalansą imperijoje. Taip turėjo būti jau seniai – žmonės tiesiog užpildė savo reitingą, viliodami naujokus prie tam tikrų kortų, suprasdami, kad pralaimėti iš principo neįmanoma.

Dabar situacija pasikeitė. Kilo pavojus, kad skubėdami viską subalansuoti iš karto, kūrėjai padarys krūvą neįdomių simetriškų žemėlapių. Laimei, taip neatsitiko. Žinoma, tokių yra, bet patys CA teigia, kad plokšti ir simetriški žemėlapiai reikalingi tik turnyrams ir tiems, kurie mėgsta be jokių apribojimų panaudoti savo strateginį genialumą. Deja, ne be firminio britiško nepatogumo: daugelyje žemėlapių kartojamas tas pats archetipas su kalva ir nedideliais variantais. Tačiau tie, kuriems netaikomas toks trūkumas, yra neįtikėtinai geri. Imperijos palikimas užmirštas, ir aš jo tikrai nepraleisiu.

Pradėkime nuo „Austrijos viršūnės“. Abu žaidėjai yra žemumose priešais aukštą kalvą. Atrodytų, laimės tas, kuris pirmas paims piliakalnį, bet ne viskas taip paprasta.

„Aš nušausiu šiuos rusus iš septynių natų!

„Apollo 13 dingo!

Pirma, visur yra visiškai laukinis reljefas. Nelygumai, rąstai, medžiai – visko apstu, ir tai labai bloga žinia artilerijai. Padėti jį taip, kad niekas netrukdytų fotografuoti, yra užduotis, viršijanti fantaziją. Be to, tokiomis sąlygomis jis judės labai lėtai, lenkdamasis aplink visus kraštovaizdžio nelygumus, ir tai tikrai turės įtakos rezultatui.

Antra, ant pačios kalvos ir kiek žemiau iš abiejų pusių auga miškas. Ir tai labai blogai tiems, kurie užlips į kalną ir ten sustos: greičiausiai pasalos stipriai paveiks moralę. Šiuose tankumynuose kartą per kelias sekundes važiuoklės pagalba buvo visiškai įvykdyti du šaulių būriai. Ir tai tik gėlės.

Išvada byloja pati: kalva – ne išeitis. Čia, kaip tai įveikti ir daryti spaudimą priešui iš visų jėgų, yra visiškai kitas reikalas. Taip pat yra operatyvinė erdvė. Labai svarbu stebėti svetimus ginklus – jei pavyks juos išlaikyti žemumose, jie negalės normaliai šaudyti, o jūsų kariai nuo kalno sudaužys priešą į šipulius. Tiesa, tai netaikoma haubicoms ir raketoms, tačiau jos paprastai yra kitoje lygoje nei likusi artilerija. Svarbiausia yra atsargumas ant kalno, o tada jis yra maiše.

Šiek tiek skiriasi nuo jos "Sirijos kalnagūbris". Ten kalva ne tokia aukšta, bet su reljefu viskas tvarkoje. Visa partija šioje situacijoje virsta „kalno karaliumi“, išskyrus tai, kad reikia žiūrėti už flangų – ten aukštis pradeda kristi. Jei nepataikėte į kalną, nenusiminkite – artilerija puikiai veikia iš bet kurio žemėlapio taško, o tose vietose, kur kalvos nyksta, galite sugauti priešą su pėstininkais.

Ta pati situacija galioja ir „Pietų uolos“, bet išrūkyti priešą iš aukštybių yra sunki užduotis. Gaukite daugiau greitų vienetų. kaip šauliai.

Viskas tas pats vyksta "Prūsijos kalvos".

Prancūziška Vašingtono snaiperių versija. Turiu pasakyti, velniškai veiksminga.

Mano sąjungininko laimei, priešas neturi artilerijos, antraip Ispanijos ežeras nusidažytų raudonai

"Ežeras Ispanijoje" sąlyginai padalytas į dvi dalis: didelę lygumą su ežerais ir siaurą aukštą kalvą. Du žaidėjai dažniausiai kovoja lygumose, o likusieji kovoja ant kalvos. Šiuo atveju antrasis mūšis yra daug svarbesnis - net jei jūsų sąjungininkas pralaimėjo mūšį žemiau ir jums pavyko užimti palankią poziciją, pergalė yra jūsų.

Mūšis lygumose yra tipiškas susišaudymas vieningame fronte. Jei nėra pakankamai vietos, pėstininkai negali būti išdėstyti ilgose eilėse – ir čia atsiranda laipsnis. Ir kaip jau žinome, artilerijos laipsnis yra smulkmena, kurios „paprastas“ vadas jokiu būdu neturėtų ignoruoti. Kuo daugiau ginklų, tuo geriau. Atkreipkite dėmesį į šonus – apšaudymas nuo kalvų gali prasidėti bet kurią akimirką.

Ant pačios kalvos viskas daug įdomiau. Raktas į pergalę – nuožulnus nusileidimas į lygumą. Kas sugeba ten patalpinti savo kariuomenę ir suspausti priešą siaurame praėjime, tas laimėjo. Atkreipkite dėmesį į tai, kad skirtingų žaidėjų pranašumai yra skirtingi: vienas turi artimesnę rakto poziciją, kitam lengviau pastatyti šaulius arčiau nusileidimo ir taip rimtai padėti savo draugui lygumoje. Pasiimk minimumą artilerijos, jai neužteks vietos. Tačiau būtinai paimkite kelis ginklus, jei atsirastų aukščiau aprašyta situacija.

„Kalva Savojoje“ simetriškai padalyta per pusę: tarp dviejų vienas prieš kitą esančių plokščiakalnių yra nedidelė dauba. Kiekvienas plokščiakalnis kairėje arba dešinėje (priklausomai nuo žaidėjo) atsiveria į didelę kalvą.

Ši kalva yra raktas į pergalę. Kas turės laiko (ir visi turi vienodas perspektyvas) perkelti ten savo kariuomenę, tas tikrai laimės. Bet nereikėtų lipti kuo aukščiau, mūsų pagrindinė užduotis čia panaši į „Austrijos viršūnes“: išsilaikę žemoje piliakalnio dalyje nugalėkite žemumoje likusį priešą.

Kyla didžiulė pagunda palikti artileriją savo plynaukštėje, kad ji galėtų gerai įveikti priešą iš tokio mažo atstumo. To daryti neverta: dauba kirta, antraip kilimas aukštyn ir žemyn nuo kalno apsaugoti ginklus atrodys labai kvailai. Geriau vilkti ginklus į viršų ir dėl jų nesijaudinti, nei pašėlusiai skubėti iškilus kokiai nors grėsmei.

Ant "Itališkos pievos"žemėlapio viduryje ir kairėje pusėje yra žemos kalvos, prie kiekvieno augančio tankaus miško. Abiejų užimti ir laikyti neįmanoma, todėl imame pirmąjį (jis yra arčiau). Miškas ir pasalos yra labai rizikingas pasirinkimas, nes jūs ir jūsų priešininkas esate labai arti ir jam bus lengva sekti jūsų kariuomenės judėjimą. Kovojame standartiškai: užimame palankią poziciją, statome artileriją ir ginamės, tokiu atveju leidžiamės į kontrataką. Beje, čia yra dar viena priežastis, dėl kurios reikia važiuoti į vidurinį kalną: iš ten šiek tiek patogiau vytis kitų dalinius.

AT "Sibiro plynaukštė" viduryje taip pat yra kalva, bet taip nėra. Tiesą sakant, jis išsilygina į ilgą plynaukštę visoje žemėlapyje, kur vyksta mūšis. Tai vienas iš simetriškų mūšio laukų, apie kuriuos jau kalbėjau, ir jie naudojami, kai likusių kortų kraštinės tampa nepakeliamos.

Kita tokia kortelė yra "Plain Pievos", kur nėra nieko panašaus į kalną. Tik daug kilometrų žalių lygumų.

Ant „Nuokuriečių sklypas“ nieko nuostabaus, išskyrus mažus piliakalnius. Kuo daugiau užfiksuosite, tuo didesnė tikimybė laimėti. Jei praleidote porą piliakalnių, bent jau pasistenkite artileriją pastatyti taip, kad jai būtų patogu į juos šaudyti.

Svarbu: labai dažnai tokiomis kortomis besinaudojantys žaidėjai yra patyrę vadai, galintys vienu žvilgsniu sudeginti visą armiją. Būk atsargus.

„Pelkėtos džiunglės“ daugiau ar mažiau simetriškas žemėlapis, kur laimi tas, kurio pusėje manevringumas ir stiprios gynybos pajėgos. Centre yra ežeras. Jo dešinėje yra džiunglėmis apaugusi kalva su siaubingu reljefu, kairėje - šiek tiek žemesnė, bet erdvesnė kalva. Užduotis – privilioti priešą į manevrus prie ežero, o patiems apvažiuoti jį šonais ir pataikyti iš džiunglių. Pastebiu, kad pirmam žaidėjui šiek tiek lengviau – yra kelios patogios pozicijos gynybai ir miškas arčiau. Jo varžovas gali laimėti tik tuo atveju, jei jis užims abi kalvas ir turės laiko išnaudoti bent dalį augmenijos.

Ant "Aostos slėnis" veikia ta pati gudrybė: įviliojame priešininką į nepalankų maršrutą (tariamai neapsaugota artilerija šiuo klausimu veikia nuostabiai), o mes patys sumušame visą jų norą kautis taikliais smūgiais. Tiesa, augmenijos čia mažai, manevrai apsiriboja kalvomis ir uolomis. Todėl pasalų teks atsisakyti, o vietą jų ginklams parinkti ypač kruopščiai. Raketų kariuomenei čia nepaprastai gera – labai malonu pabusti ir išsigąsti nuo kareivių sankaupos siaurame praėjime! Ir tada kaip Coppola: man patinka napalmo kvapas...

Priešas papuolė į triuką su artilerija, nepastebėdamas senosios gvardijos miške. Dabar aš jiems atkeršysiu už Vaterlo!

„viliojančios“ artilerijos vietos pavyzdys. Kaip matote, aš jau užėmiau kalvą, todėl akivaizdu, kad priešas yra pralaimėtojas.

Ir galiausiai paskutinė kortelė iš kategorijos „pergudrauti jį“ - „Amazonės delta“. Tai nėra labai populiaru, ir mes žinome nuo Empire, kad nepopuliarios kortelės yra geriausios. Taip yra čia: sudėtinga kelių salų sistema, kurių kiekviena yra sujungta viena su kita labai siaurais praėjimais. O siauros ištraukos yra baisūs skaičiai galutinėje statistikoje stulpelyje „Žuvo haubicos“. Todėl nelipame ant perėjų anksčiau laiko, esame gudrūs iki paskutinio, tegul pats priešas eina maudytis. Deja, upėje krokodilų nėra, bet jei priešininkas nuėjo į perėją, o jūs jį pagavote tai darant, galite juos visiškai pakeisti. Natūralu, kad tokiomis sąlygomis šauliai yra labai svarbūs – savo šaudymo nuotoliu jie lengvai suvilios rikiuotės pėstininkus į nepalankią padėtį.



Galiausiai noriu pasakyti – šlovė „Napoleonui“! Žaidimas gal ir nėra toks geras kaip to paties pavadinimo tortas, bet išgelbėjo mechanikus nuo vėžlių ligos ir perbraižė dinamiką, už ką jai labai ačiū. Net ir pasirodžius kitam serijos žaidimui, ilgai prisiminsime tuos niūrius Italijos saulėlydžius ir piktus, akis geliančius dūmus po šūvio.

Ankstesniame straipsnyje išanalizavome Napoleono mūšius, bet dabar atėjo laikas palikti savo karinius talentus į šalį ir pereiti prie valdžios. Pasaulinė strategija, ši vyresnioji taktinės kovos sesuo, išliko jo šešėlyje per visą „Total War“ seriją. Nepaisant to, kad galimybės plėtėsi, silicio priešas darėsi protingesnis, o grafika gražėja, visa plėtra galiausiai susivedė į vieną dalyką – išgyventi iki kito didelio masto mūšio ir atsipirkti už valandų valandas judėjusias armijas. žemėlapį. Bet kas pasikeis, jei vietoj dirbtinio intelekto įdėsime gyvą žaidėją?

  • Provincijos specializacija
  • ekonominė pažanga
  • Odė autoskaičiavimui
  • karinė taryba
  • Aleksandras Didysis gyvas!

Internetinėse kovose nedaug žaidėjų išjungia automatinį mūšio skaičiavimą. Ir juos galima suprasti: viena kampanija suvalgo neblogą gabalėlį gyvenimo, ir net mažiausias mūšis trunka ne trumpiau nei penkias minutes. Atidėkite savo taktinį genijų į šalį. Makiavelis yra mūsų žmogus.

Į vadybos pagrindus nesigilinsiu, jie nepasikeitė nuo Empire laikų. Leiskite pasakyti, kad ankstesnės dalies liaudies neramumų lygis susilpnėjo ir jūs nebegalite bijoti didžiulių sukilėlių armijų, o dabar galite mažiau statyti provincijose, bet tai yra gerai - žemės plėtra niekada nebuvo stipri ETW tašką.

Pastaboje: kūrėjai akivaizdžiai susimaišė su visų valstybių ministrų kabinetu. Daugelyje žaidimų aš niekada nemačiau juose nei vieno žmogaus su dviem valdymo žvaigždėmis - tai yra, nuo pat žaidimo pradžios visa galios vertikalė veikia taip, kaip turėtų. Ir teisingai – nėra ko mums knaisiotis po valdininkų sąrašus. Tik Austrija puikuojasi nekompetentingu karaliumi.

Provincijos specializacijos

Kiekviena partija prasideda konvulsiniu kūrėjų išleistos prekės patikrinimu. Taigi, atrodo, kad yra karalius... ir ministrai. Čia ūkiai, čia padarysime žemės ūkio rojų. Taip, gamykla – čia bus statomi pabūklai. Labai svarbu nuo pat pradžių išryškinti, kuo turtingos mūsų žemės, nes būtent ant šios informacijos vėliau kursime visą savo strategiją. Tradiciškai pastatus galima suskirstyti į tris dalis.

    Žemės ūkio. Čia viskas aišku – daug daug ūkių. Šios žemės bus mūsų „kurortai“ labai skurdžiai kariuomenei: agrariniai reikalai duoda nedidelį, bet būtiną pliusą kariuomenės papildymo regione greičiui. Be to, jie dažniausiai būna giliame užnugaryje (kaip Prūsijoje), kur priešas negali jų pasiekti. Taip pat geri pinigai. Žemės ūkis, palyginti su kitų tipų pastatais, yra labai pigus ir greitai atsiperka – tai mums suteikia dirvą efektyviai „chruščioviškai“ taktikai, kurios esmė – iš pradžių kukurūzus auginti pagreitintu tempu. Bet deja, vėlyvame žaidime ūkininkų nauda nėra tokia pastebima, todėl jums labai pasisekė, jei žemėse su ūkiais yra dar kas nors, pavyzdžiui, arklidės ar miško ruoša. Pirmieji atpigina kavaleriją; antroji suteikia pinigų ir nuolaidą pastatų statybai, todėl miškas yra laukiamas svečias šalia didmiesčių. Deja, jūs turėsite labai mažai abiejų – kažkur apie tris ar keturis pastatus visoje šalyje. Gaila, pliusai gana dideli.

    Su nedideliu ruožu šiai grupei galima priskirti ir vynuogynus. Keletas žodžių: jų nedaug, bet jie šiek tiek sustiprina finansinę būklę ir labai pagerina žmonių požiūrį į karališkąjį asmenį (na taip – ​​blogų karalių nėra, gero gėrimo mažai!). Kurkite tik iš papildomų pinigų, kurių visiškai nėra kur dėti.

    Pramoninis. Tai kasyklos, manufaktūros ir dirbtuvės. Jeigu tokių pastatų šalyje apstu, tai išplėtojus žemės ūkį ir gavę tinkamų dividendų, greitai pereiname į šią sritį, kad paruoštume trampliną karui. Deja, dauguma šių pastatų turi nedidelį trūkumą – neišsilavinę žmonės, pamatę didžiulius dūmų debesis virš laukų, pradeda nerimauti. Bet į tai negalima atsižvelgti – „-1“ žmonių nuotaikai nieko nepakeis.

    Padidinkite savo pajamas vos keliais judesiais! Štai ji, žemės ūkio siluška!

    Tačiau nauda ir pinigai iš tokių įrenginių viską pakeičia. Jei laiku nepereisite iš fermų į manufaktūras, jau esate nevykėlis. Ir ne tik dėl didžiulių dividendų, bet ir dėl to, kad daugelis pastatų į rankas suteikia puikių savybių: pavyzdžiui, sumažina tam tikros kariuomenės, pavyzdžiui, pėstininkų (ginklų dirbtuvės) ar artilerijos, gamybos sąnaudas. Reikia rinktis tarp tokių konstrukcijų (vienoje vietoje, žinoma, negalima visko statyti su manufaktūromis), o tai turi būti daroma priklausomai nuo plėtimosi krypties ir žemės vietos. Pėstininkai ir kavalerija greitai pasieks mūšio lauką (tai yra užpakalinėse provincijose statome ginklanešių dirbtuves ir arklides), bet artilerija ten tempiama lėtai ir liūdnai girgždant ratus.

    Deja, gyvas žaidėjas taip pat žino apie jų naudingumą, o jei pasienyje pastatysite visus karinius pastatus, jis turės galimybę sugriauti visą jūsų pramonę. Todėl kažkur užnugaryje reikia poros „pigių“ lėtiesiems kariams – tik tuo atveju.

    Galiausiai, kasyklos yra labai brangios, o tolimesniam vystymuisi reikia labai rimtų technologijų. Tačiau vėliau jie taip apsunkins jūsų piniginę, kad išlaidos joms atrodys kaip kūdikių kalbos. Nuo pat pradžių jų galima praleisti, bet po fermų – jokiu būdu!

    Grynieji pinigai. Tai rinkos, tiekimo taškai ir jų išvestiniai produktai. Visam regionui tokių pastatų neturėsite. Paprastai jie tolygiai paskirstomi visose žemėse. O jų nedaug: turtingieji Prūsai žaidimo pradžioje jų turi ne daugiau nei penkis. Ir arba rinka, arba pasiūla. Pirmieji labai skatina ekonomiką, o antrieji paspartina karių papildymą regione.

    Kur juos statyti? Užpakalyje kariuomenės antplūdis aprūpins mus ūkiais, tai yra, ten eis turgūs. Pasiūla labai praverčia okupuotose teritorijose, iš kurių labai patogu toliau plėsti valstybę. Pavyzdžiui, tai pačiai Prūsijai tai Hanoverio-Kaselio regionas.

    Kitas svarbus dalykas yra kaina. Aišku, kad rinkos greitai atsiperka, tačiau žaidimo pradžioje žaidimas nėra vertas žvakės. Kadangi pramonės plėtra taip pat suteikia mums kapitalo ir netgi sumažina kariuomenės išlaidas, verslininkai nunyksta į antrą planą. Pastatus jiems verta statyti, bet valstybei smarkiai išsiplėtus, sukaupus karius ir ekonomikai reikės didelio ir galingo spyrio.

ekonominė pažanga

Dėl nežinomų priežasčių visos valstybės, kurias galima suvaldyti, kampanijos pradžioje išgyvena gilią krizę. Pažvelkime į Austriją – na, o ką daryti su varganais 700 monetų per eilę? Deja, Barackas Obama nemėgsta skolintis pinigų iš JAV, todėl susitvarkome patys. Ir, kaip jau buvo pažymėta, šios jėgos yra agrarinės, su savo „kukurūzų“ taktika, kurią mes paversime vienoda plėtra pagal kapitalizmo nuostatas. Pinigai už pirmuosius du žingsnius išleidžiami neapdorotoms žemėms ir nedrąsiai pramonės pažangai. Pirmosios technologijos, kurias taip pat tyrinėjame, yra ekonominės – tai „Klasės ekonomikos teorija“ ir „Gyventojų surašymas“. Ir nepamirškite pastatyti magistratų ir teismo salių, mokesčių sistema jums padėkos vėliau.

Maskva yra tipiškas „nei žuvies, nei vištos“ provincijos pavyzdys. Atrodo turtinga, bet statyti visiškai nėra ką.

Antrasis smūgis ekonomikai yra prekyba. Jei turime galimybę su kuo nors apsikeisti prekėmis, bet pagal nutylėjimą nėra susitarimo, nedelsdami jį sudarykite. Kompiuteris dažniausiai jais patenkintas. Kitas dalykas yra gyvas žaidėjas, tačiau nėra jokios priežasties jo atsisakyti, nepaisant to, kad netrukus tapsite mirtinais priešais – pinigų reikia visiems.

Tobulėjant technologijoms, turėsime pasirinkimą – dabar leisti pinigus brangioms patobulintoms standartinių pastatų versijoms arba statyti jų pradines versijas neišsivysčiusiose provincijose. Atsakymas paprastas: jei galite sukurti modernesnių variantų dideliais kiekiais, padarykite tai. Jie labai sustiprins jūsų pozicijas ir suteiks lėšų kariuomenei. Jei jų yra tik vienas ar du, toliau tolygiai vystome šalį.

Po kelių posūkių jau turėtum turėti mokestinę situaciją ir pakeltą žemės ūkį. Pradedame žengti pirmuosius žingsnius industrializacijos link pagal planą „penki žingsniai iš trijų!“. Ir tai darydami žiūrime į karinius patarėjus: jei jie praneša, kad netrukus be karo neapsieisite arba žaidimo pradžioje jau kariate, kaip Austrija ir Prancūzija, uždirbti pinigai keliauja manufaktūroms, ginklų dirbtuvės ir panašiai. Priešingu atveju galite pataikyti į pradinio lygio minas. Šiuo metu jie nemokės už save, tačiau gavus „Steam Engine“ technologiją bus galima juos patobulinti - tada pinigai tekės kaip vanduo. Ypač šiuo atžvilgiu pasisekė Vidurio Europos gyventojams: keliose gretimose provincijose telkšo daug aukso.

Jei viskas klostysis teisingai ir užteks pinigų kariuomenei ir užkariavimui, kiek vėliau ekonomika turėtų pradėti kristi. Tai normalu, be to, tai reiškia, kad mūsų vienodo vystymosi taktika sekasi gerai. Su tuo nesunkiai susidorosite pasitelkę protingą turgų ir prekybos namų statybą. Ateityje užgrobti miestai taps pagrindiniu pinigų šaltiniu. Beje, nepatariu jų išleisti – nereikia savo rankomis mažinti į iždą patenkančių pinigų sumos. Be to, užėmus miestą gyventojų neramumų lygis dabar nėra toks didelis kaip imperijoje, ir jūs galite iškart pradėti apmokestinti gyventojus, kol ten ilsisi jūsų armija. Apiplėšimas yra ne tik nežmoniškas, bet ir nuostolingas. Pinigų mažai gauname, miestas griuvėsiai, o po poros judesių prie miesto pasirodo labai labai pikta sukilėlių armija. Ir ne tai, kad automatinis skaičiavimas paims jūsų pusę.

Gamyklos – ar jų reikia?

Tas pats Kutuzovas. Jis iki šiol nežino, kad netyčia į jo kelią pasiunčiau didžiulę italų armiją.

Čia iš galinių eilių šaukia, kad ekonomikai pakelti yra ir toks dalykas kaip prekybos postai, išsidėstę palei žemėlapio kraštus. Aš nesiginčiju, jie yra. Ir kadangi imperijos laikai yra labai naudingi. Tačiau čia atsiranda žaidimo mastas.

Prisimeni ETW pasaulį? Trys didžiuliai žemėlapiai, kuriuose bet kokiomis pergalės sąlygomis reikėjo užfiksuoti daugybę provincijų. Napoleone reikalavimai žaidėjui daug kuklesni. Akcijose su kompiuteriu reikia užfiksuoti arba pusę žemėlapio, arba tam tikras žemes. Mūšiuose su gyvu žaidėju dar lengviau – paimame jo kapitalą, pasilikdami savąjį, ir viskas. Tai yra, keliolika dvidešimties būrių armijų, kaip reikalavo „imperija“, mums dabar nereikia. O kadangi to nereikia, tai ekonomikai nereikia mums duoti aštuoniolikos tūkstančių per metus.

Svarstyklės žiauriai juokauja su prekybos postais. Kam leisti pinigus papildomiems laivynams, prekybiniams laivams ir po to įnirtingai kovoti su prekybos kelių sargybiniais, jei jų pinigų didinimas nėra itin reikalingas? Užgrobti miestai moka reguliariai, kasyklos dirba be pertraukų, turgūs taip pat netušti – ir pinigų iš jų užtenka. Prekybos postai ypač nenaudingi Vidurio Europos gyventojams: jiems teks dar ilgai vystyti jūrines technologijas ir kovoti dėl uostų. Kodėl, jei šalia mūsų yra daug aukso kasyklų? Taip, Didžioji Britanija ir Prancūzija gali išbandyti savo jėgas užgrobdamos prekybos kelius. Tačiau visiems kitiems nauda nepateisins išlaidų.

Odė autoskaičiavimui

Yra tik vienas būdas laimėti mūšį: nugalėti priešą strategiškai ir skaičiais.

To nežinodama, Kalifornija Napoleone padarė viešai prieinamą baisų ginklą, kuris nužudo šimtus kareivių. Ir nuo to nepabėgsi: kiekvienas, kuris kada nors žaidė kampaniją prieš gyvą žaidėją, tikriausiai yra susidūręs su šiuo siaubingu anglų minties produktu. Norite sužinoti, kas tai yra? Jo vardas yra automatinis mūšių skaičiavimas.

O, tai žudikas švaresnis už haubicas! Savo kvailumu jis be jokios abejonės ir gailesčio „nupjaus“ jūsų karius. Ir žinai ką? Su juo reikia susitaikyti. Nedaug mazochistų savo kampanijose išjungia šį elektroninį idiotą.

Todėl atsiimkite savo Suvorovą. Jis nepadės. Yra tik vienas būdas laimėti mūšį: strategiškai ir skaičiais aplenkti priešą, kad kvailas (švelniai tariant) kompiuteris sugebėtų kažkaip laimėti.

Ir visa tai yra gėda, turint omenyje, kad mūšiai dabar bus daug dažnesni ir didesnio masto. Esant dideliam sudėtingumo lygiui, mažos Europos valstybės stengiasi atplėšti nuo mūsų dalį. Be to, beveik kiekviena šalis (Liūdna Didžioji Britanija) žaidimo pradžioje turi kariuomenę, su kuria nuo pat pradžių be jokių atnaujinimų galima užfiksuoti porą provincijų.

Planas pavyko, ir miesto gynėjai išėjo į kovą. Automatinis skaičiavimas veiks
mano palankumas.

Pietų krypties pasirinkimo privalumai Prūsijos dilemoje. Dabar užmušsiu du paukščius vienu akmeniu: paimsiu Štutgartą ir įkišiu Austriją į žnyples.

Būtent tai ir reikia padaryti. Ir mes naudosime taktiką „kam pavyko suvalgyti“ – tai yra, pradėsime stumti šalis į vieną provinciją. Jei leisime jiems rinkti kariuomenę, jie mus suvalgys. Deja, nepasakysiu, kad mūšiai bus paprasti: tu prarasi daug kareivių, ir nieko negalima padaryti. Bet grobis to vertas. Pirma, nebus jokios grėsmės augančiai valstybei. Antra, miestai paprastai yra labai gerai išvystyti okupuotose žemėse – tai mūsų iždui reiškia daugybę tūkstančių. Ir trečia, dažniausiai iš jų patogu tęsti tolesnius užkariavimus. Ypač Prūsija: tokių galių sąskaita šiek tiek išsiplėtusi į vakarus (tai nėra labai sunku, jei valdo sosto įpėdinis princas), ji gali apčiuopti Austriją iš dviejų pusių ir tuo pačiu atsidurti patogiame fronte. gynyba prieš Prancūziją, be to, taip pat labai turtinga. Anglijai nepasisekė, bet jie ten paprastai turi geriausius pėstininkus. Skųstis neteisinga. Austrija pirmiausia turės susidoroti su prancūzų žemėmis ir kariuomenėmis šalies pietuose ir vakaruose – bet tai nėra per sunku. Be to, galbūt rusai padės. Man tai buvo Kutuzovas, kuris Insbruko apylinkėse su rankšluosčiu puikiai vytis prancūzus.

Šnipai tapo nepaprastai veiksmingi. Todėl labai gerai veikia paprasta taktika kodiniu pavadinimu „gyvenk ir leisk mirti“. Mūsų obligacijos atlieka dvi visiškai mirtinas (tikriausia to žodžio prasme) funkcijas: pasikėsinimą į generolą ir armijos sabotažą. Tai vienas stipriausių jūsų pergalės įrankių. Prieš kiekvieną daugiau ar mažiau svarbią kovą visada ištraukite savo smogikus ir leiskite jiems atlikti savo nešvarų darbą.

Labai padeda priešo kariuomenės ištraukimas iš miesto prieš apgultį į gamtą (kur jie žus) ir vadų išpjovimas. Ir labai svarbu naudoti agentus prieš gyvą žaidėją. Deja, priešininkas irgi tai žino, tad bent trečdalį šnipų pasilikite savo šalyje kontržvalgybai. O tiems, kurie yra užsienyje, pratinkime miestą ir kurkime ten savo šnipų tinklą: efektyvumas iškart padidėja.

Pastaboje: be to, skautams palanku tai, kad jie turi mažesnę galimybę sugauti nei Empire, o patirtis įgyjama daug greičiau. Be to, gana dažnai atsiranda naujų.

Mano Bondas atliko puikų darbą. Miestą galima paimti ir dabar.

Agentai siūlo: mums nereikia sąžiningo karo su žmogumi, kuriame dvi vienodo stiprumo armijos eina „siena į sieną“. Prieš prasidedant aktyviems karo veiksmams, naudojame visus suvereno įrankius: diplomatiją ir laivyną (atkirtome jam prekybos kelius), šnipus (supjaustome generolus ir sabotuojame armijas), psichologinį spaudimą (niekas neskatina smegenų veiklos kaip priešas atsiskyrimas ant linijos, kuri neturi nieko apsaugoti). Pastarasis metodas kartais veikia blogiau nei kiti du.

Turėkite omenyje, kad tuo pačiu metu jis daro tą patį, todėl treniruojame kontržvalgybą, stipriname santykius su kaimynais ir žiūrime, kur jis puola, o kur blefuoja. Pralaimėjus strateginėje aikštelėje greičiausiai nebus galimybės atsikovoti taktikoje: automatinis skaičiavimas, neabejingas maldavimams, viską įvertins už jus. O kartais mūšio rezultatai gali būti, švelniai tariant... stulbinantys. Abiem prasmėmis.

Užėmus mažas šalis, laikas galvoti apie didelį karą. Pradedame vykdyti planą „perduok mums seną kareivį – ir gauk naują!“. Tai yra, pamažu keičiame pradinę armijų sudėtį į stipresnę (lengvieji pėstininkai iš karto iššluojami, o standartinę artileriją pakeičia mirtingesni modeliai). Pradėkite lėtai statyti miestus su kareivinėmis ir gręžimo mokyklomis, o technologijų prasme eikite į elitinius pėstininkus ir raketas. Jei yra nekompetentingų generolų (kaip trijų žvaigždučių prūsas Blucheris), į jų vietą padedame geriausius. Negailėkite pinigų! Automatinis skaičiavimas paverčia patarlę „šykštus moka du kartus“ į „šykštus du kartus pralaimi“. Ir mums to visai nereikia.

Pastaboje: jei užimant žemę ateityje atsivers kelias į pagrindinį priešo miestą, juo reikia eiti, net jei jis prastas ir priklauso kompiuterių sąjungininkui.

Čia pasirodo dar vienas ruošinys, pavadintas „Viską paimu, suvyniok, prašau“. Kiek įmanoma ribojame priešo užkariavimus (tai yra, užfiksuojame tas provincijas, kurių jam reikia tolesnei plėtrai) ir įgyjame patirties savo kariams. Be to, jei žaidžiate kaip Prūsija ar Austrija, jums reikia gynybos linijos prieš Prancūziją. Pavyzdžiui, pirmą kartą užfiksavę Hanoverį, galite judėti tiek į šiaurės vakarus, tiek į pietus. Tačiau pietuose yra ilga žemės juosta su turtingais miestais ir geromis tvirtovėmis. Šiauriečiai lauks. Kita vertus, austrai nuo pirmųjų judesių gali taip pataikyti į dantis puolantiems Prancūzijos daliniams, kad pasienio prancūzų žemės ir Italija taptų gynybos linija.

Taip pat mums reikia bent vienos nepilnos kariuomenės numatyta priešo puolimo kryptimi, tik tuo atveju. Kartu būtų gerai, kad šiame korpuse būtų greita arklių artilerija, kad kontrataka nebūtų lėta ir liūdna.

Puiku pasamdyti porą „skraidančių vienetų“ kavalerijos, kad sujaudintų priešą nuolatiniais ir sunkiai įveikiamais reidais jo fermose. Leisk jam supykti, prarasti dėmesį ir klysti. Palaipsniui nutraukite karą dėl turtingų žemių periferijoje ir išveskite patyrusius dalinius į frontą su nauju priešu.

Pastaboje: diplomatija gali būti naudojama tam pačiam tikslui. Jei aišku, kad karas dabar nenaudingas priešininkui, tiesiog atitverkite jo provincijas nuo reikalingų žemių užtvaru nuo sąjungininkų jėgų. Tai pavojinga (šalys gali jus užpulti), bet veiksminga technika.

Diplomatijos stebuklai. Po dvejų metų sudeginsiu visą Prūsiją ant žemės.

Galiausiai, jei jau turite daug pinigų, pradėkite pirkti sau sąjungininkus. Net jei jie tiesiogiai kare nedalyvaus (o greičiausiai dalyvaus), žinia, kad prieš tave kariauja kita šalis, labai erzina ir kelia įtampą. Ir tai viskas, ko mums reikia.

Iš principo galite užduoti klausimą – kodėl mes žaidimo pradžioje išsiplėtėme ir kovojome su kompiuteriu, jei iš karto galėjome kovoti su žmogumi?

Pirma, „zerg rush“ taktika nepateisina savęs. Jau sakiau, kad kiekviena šalis žaidimo pradžioje turi kovinei parengtą armiją. O jei ne, tai privalumas geografinėje padėtyje (žiūrime į JK ir Prancūziją) arba turtingose ​​žemėse. Kitaip tariant, kol pasieksite priešininką, jis suburs galingą kariuomenę ir išblaškys jūsų pavargusius karius. Antra, įgijome patirties kariams, o tam idealus kompiuterinis manekenas. Ir trečia, mes pakėlėme ekonomiką ir išplėtojome pramonę – tai yra, priešas, kurį viso žaidimo metu bandėme sučiupti savo žemėse, jau yra nevykėlis.

Pradėkime nuo globalių dalykų. Taigi, mūsų pagrindinė užduotis nėra įsitraukti į kiekvieną mūšį, stengiantis išlaikyti priešą savo teritorijoje. Tai taip pat reikia daryti, bet saikingai. Iki žaidimo pabaigos svarbiausia nuo žaidimo pradžios išlaikyti kuo daugiau rikiuotės pėstininkų ir artilerijos ir kuo mažiau jų pakeisti. Ir čia esmė yra ne tik patirtis, bet ir tai, kad papildymas po mūšio paprastai kainuoja nemažus centus.

Ir čia visos priemonės yra geros. Deja, automatinis skaičiavimas negailestingai nužudys jūsų karius savo kvailumu, bet nieko nereikia daryti. Nepaisant to, bent jau galime sudaryti jam sąlygas, kuriomis ši pati kvailystė taip skaudžiai nepataikytų į mūsų piniginę. Būtent:

    „Antinius“ naudojame kuo dažniau. Tai yra, mes su savo dviem suspaudžiame didelę priešo armiją iš abiejų pusių. Kompiuteris labai prastai valdo valdymą, jei tavo pastiprinimas ateina ne iš šono, o iš galo.

    Artileriją atvežti tik kraštutiniais atvejais. Tai mūšiai su gyvu žaidėju ir ypač galingomis kompiuterio armijomis. Priežastis paprasta: automatinis skaičiavimas nemoka elgtis su pabūklais ir kiekviename mūšyje, net ir tose, kur iš principo jų prarasti neįmanoma, pavyksta „nužudyti“ kelis šaulius.

    Kuo stipresnė komanda, tuo geriau. Tai yra, lengvieji pėstininkai beveik iš karto pašalinami iš mūšių. Grenadieriai padeda (labai sveiki vaikinai), sunkioji kavalerija, elitiniai pėstininkai. Galite pamiršti apie kariuomenės formavimą su gudriu taktiniu šališkumu. Vidutinių, bet stiprių karių korpusas bus efektyvesnis ir greičiausiai išgyvens iki žaidimo pabaigos.

    Jei armijos lygios, kovų geriausia vengti.. Tų pačių armijų mūšiai yra rusiška ruletė, ir dažniausiai ne mūsų naudai. Matote, kaip strategiškai neįveikėte priešo? Geriau atsitrauk.

Bet (labai retai) yra mazochistų, kurie išjungia automatinį skaičiavimą. Čia galite (ir turėtumėte) apsisukti. Bet tikslas nesikeičia, keičiasi tik priemonės:

    Kuo dažniau naudokite pasalas. Kompiuterinis varžovas juose veda taip, kad būtų malonu žiūrėti. Neretai mano šauliai, kurių buvo keturiasdešimt žmonių, iš miško išnešdavo grenadierius, kurių būdavo pusantro karto daugiau. Mūšyje su gyvu priešininku pasala atperka mums laiko (priešas labai atsargus, kai mūšio ekrane mato keliolika vienetų, o mūšyje – tik penkis). Net ir pati akivaizdžiausia pasala gali būti naudinga: priešininkas negali jos ignoruoti, o tai daro jo veiksmus nuspėjamus.

    Išimkite artileriją. Bet kuriame mūšyje ji būtų jo taikinys numeris vienas. Padėkite gynėjus, išmintingai pasirinkite poziciją ir nepamirškite naudingiausio mygtuko – „Atsitraukti“.

    Ištraukite priešą iš jo padėties. Laimei, kampanijos žemėlapiai skiriasi nuo paprastų mūšių žemėlapių. Ant jų yra daugiau kalvų ir beveik visada turėsite galimybę į vieną iš jų pakelti. Toliau – artilerijos reikalas: matydamas, kaip tavo šerdys „pjauna“ jo gretas, o artileristai išsitepa ant kalvos, bet koks priešas išjudins kariuomenę į priekį.

    Būk atsargus. Aš pats ne kartą esu praradęs kelias dešimtis vaikinų vien dėl to, kad neteko matyti, kaip svetimas būrys grįžo iš skrydžio į mūšio lauką. Jei nenukovei daugiau nei trečdalio būrio, o jis pabėgo, kariai tikrai grįš. Ir per vėlesnius manevrus (pavyzdžiui, apsupdami likusius ateivių vienetus), į tai reikia atsižvelgti.

Tikiuosi, kad ši taktika padės jums laimėti internetines kovas ir tapti Europos šeimininku. Geras žaidimas!

Žaidimas: Platforma: PC Žanras: priedas, strategija Išleidimo data: 2010 m. vasario 23 d. RF: 2010 m. vasario 26 d. Kūrėjas: The Creative Assembly Leidėjas: SEGA RF leidėjas: 1C-SoftKlab Lokalizatorius: SoftKlab / Hunt totalus karas niekada nesibaigia. Ir totalus karas visada grįžta. Tačiau dažniausiai bet kokia tolesnė serijos strategija ateina su visiškai nauja suknele. Arba ant jos pamatysime japonišką kimono, tada viduramžių niūrius šarvus, tada ji pasirodys bronziniame romėniškame kirase. Na, o paskutinį kartą ji buvo paskelbta XIX amžiaus karine uniforma. Praėjo pora metų, ir mano dukra Kūrybinė asamblėja niekada nesirengė nei Pirmojo pasaulinio karo karininko uniformos, nei kitos, bet ir toliau vilkėjo savo seną uniformą. Tik dabar jis mėlynas. Kad visi žinotų – ji tarnauja Napoleonui. Ir as tik juo pasitikiu...

Nors leidimas paaiškėjo dar prieš pasirodant Empire lentynose, vis tiek atrodo, kad kūrėjai jį išleido tik norėdami ištaisyti ankstesnio projekto klaidas. Paskutinė strategija pasirodė labai įvairi. Viena vertus, vaizdas pasikeitė, bet, kita vertus, tai nebuvo tokia grafikos raida kaip nuo viduramžių iki Romos. Atrodo, kad žaidimo eiga labai pasikeitė, tačiau visa tai muškieta vis tiek buvo blogesnė už kardą. Ir buvo ką papasakoti, bet istorija kažkaip nesulipo, pasirodė labai bendrai ir neįdomiai.

Iš pradžių pagalvoji: „Dieve, kodėl žaidimo kietajame diske yra 20 GB? Bet po tokio detalumo ekrano užsklandų supranti beveik viską...

Ir pasigirdo tik nepatenkinti spragtelėjimai išleidus Empire, as Kūrybinė asamblėja iš karto priminė, kad yra Napoleonas kur viskas bus kitaip, o svarbiausia – geriau. Daug geriau.

Tačiau susipažinę su spaudos versija galėjome būti tikri tik dėl vieno – kitu Napoleonas tikrai daug. Bet kaip iš tikrųjų geriau ir ar šis priedas netgi turi teisę turėti pavadinimą totalus karas? Ar kūrėjai padarė kažką labai kitaip? Apie tai kol kas ir kalbame.

Pirmoji Napoleono kampanija yra kampanija iš vieno miesto į kitą.

Didžiuliai mažo žmogaus žingsniai

Skirtingai nuo visų kitų serijos strategijų totalus karas, in Napoleonas vyksta tikra kampanija. Kitaip tariant, tai neapsiriboja trimis mentoriaus frazėmis: „Dabar nėra lengvas laikas, bet jūsų laukia puiki ateitis. Nulenk juos, sūnau! Štai prieš mus visa Bonaparto gyvenimo istorija. Ir kiekvienas jos žingsnis yra atskiras skyrius.

Kaip jau minėjau anksčiau, pirmieji keturi kampanijos skyriai yra „Karaliaus Artūro“ ir tradicinių totalus karas. Viena vertus, viskas atrodo senamadiška. Generolai vaikšto, tempia iš paskos kareivius, užgrobia gyvenvietes ir toliau taktinis žemėlapis matuojamas ašmenų ilgiu ir kariuomenės stiprumu. Tačiau tuo pačiu matome ne visą pasaulį ar net ketvirtadalį jo, o tik tą vietą, kur Napoleonas tais metais buvo pasipiktinęs.

Ar pasirinkote Italijos kampaniją? Taigi čia yra atpažįstamas „batas“ ir keletas papildomų provincijų aplinkoje. Visa kita užrakinta už neįveikiamo karo rūko. Vykstate į Egiptą? Kelias į Europą bus nukirstas. Nėra tau ten ką veikti.

Koalicijos kampanijoje yra keturios frakcijos. Vienas iš jų – Tėvynė mūsų.

O be muštynių – dar ir įvairios užduotys. Ir jų yra net daugiau nei visose kitose totalus karas. Tačiau ten turėjome laisvę, pasirinkimą. Kas norėjo, tas ant kelių priklaupė ir privertė... kentėti. Taip pat yra pagrindinis tikslas, kurio nori ar nenori, bet reikia ateiti. Ir ateik kuo greičiau. Taigi daugybė paprastų antrinių misijų. Užimk tą miestą, nužudyk tą generolą, neik čia, eik ten, greičiau užbaik. Strateginis komponentas buvo sumažintas iki minimumo.

Ar tai jaudina totalus karas? nemanau. Ji nėra geresnė už imperiją ar Romą, nėra nieko, kas ją padarytų „skaniau“ už tuos pasaulinius užkariavimus. Bet dėl ​​viso šito jis yra labai apribotas (jei nesugalvosi griežtesnio žodžio), be to, jis yra prastesnis už neseniai karalių Artūrą, kur buvo artefaktų, tikri ieškojimai, dialogai, žavus siužetas.

Maskvoje žemėlapis baigiasi. Argi tai nestebina?

Epas vėl su mumis

Tačiau tarsi nuopelnas už ištvermę ir tai, kad vis tiek galėjome geriau išsiaiškinti, ką vis dar veikia Napoleonas, neskaitant vėsos Maskvoje ir kepimo Šv. Lenos pusiasalyje, kūrėjai m. paskutinis skyrius istorijos... iš naujo pristatykite tikrąją totalus karas. Su politika ir laisve.

Bet vėlgi, šiek tiek ypatinga. Ką dažniausiai turime daryti? Kurkite sąjungas, lėtai plėtokite savo galią. Iškart visa Europa yra prieš mus, o tie, kurie nusprendė susidraugauti su Napoleonu, yra tiesiog tokie silpni ir bejėgiai, kad kapituliacija ar karas gali būti praktiškai nepakeičiami.

Bet dalis to juokinga. Na, ne šiaip juokinga, bet ir katastrofiškai neapgalvota. Čia matomas Napoleono charakteris. Kai meti iššūkį visiems ir esi pasiruošęs ir duoti antausį įžūliai Didžiajai Britanijai, ir sutramdyti neramią rusišką dvasią visais Bolkonskiais, tiesiai mūšio įkarštyje rėžiant odę dangui, jis įsijungia. Bet ne kaip Maria-Rose, kaip Borodino mūšis ar drąsi kampanija prieš Maskvą.

Diplomatija čia susideda iš 2 skyrių. Bendravimas su normaliomis šalimis ir ... likusiais.

Ir nors tai gana istoriška, nėra visiško prisirišimo prie tikrovės, kaip yra "Pergalės diena". Kitaip tariant, jei norite, tada Maskva sudegs 1807 m., o gal iš karto paimsite Sankt Peterburgą. Ir tegul "Cher Aleksandras" meldžiasi, kad iš viso paliktumėte Rusiją pasaulyje ...

Tačiau vėl primetamas palyginimas su kitomis serialo strategijomis. totalus karas. Juose turėjome daug laiko. O ką tiksliai daryti, kažkaip neaišku. Galite eiti į rytus, galite eiti į vakarus. Pradėkite intensyviai kurti aljansus arba nedelsdami susiraskite žmones, kurie tiesiog nori vykdyti genocidą. Na, o kokį pasirinkimą turėjo Napoleonas? Kairėje – priešai, dešinėje – piktadariai. Net pažiūri aukštyn, o ten britai parodo dantis – visi prieš mus. Taigi kūrėjai neleidžia mums apsisukti ir žaisti tradicinių totalus karas.

Aikštė rūko, kamera išplėšia sultingiausią momentą, o mes konvulsyviai pirmaujame gynyboje. Koks grožis.

Parodyk prancūzą

Jie praktiškai ne. Be Napoleono nuotykių, taip pat vyksta koalicijos kampanija. Ir čia pirmą kartą turime galimybę išrinkti valstybę ir tikrai kažkaip įsitraukti į politiką. Jie pradėjo karaliauti Rusijoje – tad reikės ne tik padėti europiečiams, bet ir susitvarkyti su kaimynais. Švedai visai susirgo, galima suvalgyti kelias provincijas. Pietuose kažkada buvusios didingos šalys dabar atrodo apgailėtinai, o jei šiuo metu jos okupuotos, tai vėliau Bonapartui bus lengviau užkabinti sprandą.

Apskritai, yra iš ko rinktis. Nors, žinoma, sunku sudaryti ilgalaikes strategijas. Jei įsitrauksite į kokią nors didelio masto karinę kampaniją, galbūt neturėsite laiko pasiruošti prancūzų atvykimui. Išliekite armiją, užimkite miestus, bet nebūsite pasiruošę pagrindinei eros akistatai.

Manau, kad strateginės dalies esmė yra aiški. Tai daugiau siužetas, „uždaras“, taip sakant, žaidimas. Tačiau kūrėjai nesistengė padaryti visaverčio naujausia dalis. Tai vis dar yra „Empire: Total War“ priedas. Jos minčių vystymasis ir galimybė parodyti kažką kitokio, o ne tai, ką matome tiek metų. Ar pavyko? Ne visai. Ate Kūrybinė asamblėja kepiau savo "Napoleonas", kita kompanija išleido panašų „Karalių Artūrą“. Bet ten pasirodė geriau. Bet kokiu atveju, konkrečiai globaliu režimu.

Mūšiai jūroje tapo įdomesni, tačiau iki šiol jie yra labai prastesni už korsarus. Nesvarbu.

Tegul būna kova!

Tačiau, kaip dažnai sakoma, jie yra labiausiai vertinami totalus karas taktinės kovos. Kas jiems nutiko "Napoleonas"?

Svarbiausia, kad jie pagerėjo. Jie tapo tikrai įdomūs ir sudėtingesni. Imperijoje kovotojai teisingai manė, kad kulka yra kvaila; jiems dar labiau patiko durtuvas ir kardas. Ir todėl strategija buvo pusgalviška. Lyg jau gali šaudyti, o įsilaužimas vis tiek yra puikus.

Tačiau veiksmas vyksta vėliau, kai būtent muškieta leido vadams nugalėti priešą. Jei kovotojai puola prie gerai ginkluoto priešo, tada iš pradžių jie bus sutrinti patrankų sviediniais, o vėliau nukris nuo 3 šaulių salvių. Taigi, nori ar nenori, teks susitaikyti su naujomis karinių reikalų taisyklėmis.

Ir, matai, vargu ar kas pradės gailėtis senų laikų. Susitraukimai viduje "Napoleonas" vienas geriausių visoje serijoje. Visų pirma, jie puikiai atrodo. Antra, strategija čia, nors ir gana varginanti, bet labai sunki ir gudri.

Tik įsivaizduok. Priešas įjungtas pasaulinis žemėlapis aplenkė mus netoli nedidelės gyvenvietės. Vietovė nelygi, nelengva greitai bėgti. Taip, net eiti nėra lengva – nei aukštyn, nei žemyn. Be to, vis dar lyja, kovotojai sulėtina greitį ir nuolat skundžiasi šlapiu paraku. Mes turime geresnę padėtį: už nugaros yra keli namai, priešo kelyje yra miškas, o dešinėje - giraitė. Galite pasislėpti, užimti pelningesnę poziciją ir pataikyti su artilerija, kol priešas žengia į priekį.

Užimti miestą dabar yra nereikšmingas dalykas. Sienų nėra, namai sparčiai griūva. Na, niekas nedraudžia įbėgti į pastatą ir ten visus sukapoti.

Duodami įsakymai, iš tolo pasigirsta prancūzų karininkų būgnai ir šauksmai. Kareiviai nukreipia ginklus, o du husarų būriai pasiskirsto į skirtingas puses ir slepiasi miške šonuose. O čia kamera siaubingai dreba, iš pradžių meta aukštyn, paskui smarkiai nuleidžia žemyn, pasigirsta griaustinis. Pasirodo, artilerija iššovė salvę. Ir tai tikrai labai epiška. Kiekvienas šūvis drebia žemę.

Ir po kelių sekundžių priešo ginklai taip pat pradeda luptis. Kai tik strategiškai svarbus pastatas buvo nepažeistas ir tikėjomės iš jo šaudyti į prancūzą, jis sugriuvo mūsų akyse ir iš jo pasipylė negyvi kareiviai.

Priešo artilerija ir toliau burzgia virš mūšio lauko. O kadangi mūsų kovotojai stovi, beveik kiekvienas smūgis aiškus. 10 lavonų, 20, vienas būrys jau ruošiasi bėgti: mato, kaip artėja prancūzai, bet vis tiek nieko negali padaryti. Ir iš dangaus kartas nuo karto skrenda mirtis. Sunku nepanikuoti...

Ir čia įsileidžiame husarus, kurie greitu šuoliu griauna artileriją ir apsisukę smogia prancūzų pėstininkams į užnugarį. Bet ji akivaizdžiai turi laiko manevruoti, užima patogią padėtį, net pakelia muškietas, ruošdamasi šaudyti. Bet kavalerija nepuls. Šiuo metu mes duodame įsakymą artilerijai iššauti salvę į sustabdytą priešą. Iš karto 6 branduoliai patenka tiksliai į prancūzų rikiuotės centrą, o kol priešas persigrupuoja, panikuoja ir nesuvokia, ką daryti, mes pasiunčiame šaulius arčiau bėgimo ir įsakome: „Ugnis!

Istoriniai mūšiai tikriausiai yra geriausi serijoje. Pats Napoleonas žino, ką nori daryti ir kaip elgtis. Ar juo reikia pasitikėti? O kas labiau karinis vadas – tu ar jis?

Muškietų ūžesys yra dieviškas! Spragteli langinės, išsiveržia ugnis, į dangų kyla dūmai. Mums sunku suvokti, kas vyksta. Atrodo, viskas rūke, o lietus vis dar lyja. Kažkas rėkia rusiškai, kažkas, aišku, keikiasi prancūziškai, bet husarai... ne, prie fortepijono nešliaužia ir Natašos Rostovos nepykdo, pasiveja besitraukiančius ir neleidžia priešui persigrupuoti. .

Ją tiesiog reikėjo išleisti. Nes tik šis žaidimas galėjo atskleisti visą mūšio potencialą naudojant muškietas. Po to grįžti į imperiją tiesiog nerealu...

Taip, net jei strategijos žemėlapis nėra toks geras ir neleidžia prisiminti dienų, kurias praleidome žaisdami „Rome: Total War“. Tačiau šis papildymas leidžia kovoti ir išbandyti visas strategijas, kurias sugalvojo Suvorovas, Bonapartas, Kutuzovas.

Privalumai: garsi muzika ir balso vaidyba; sudėtingos ir vertos dėmesio taktinės kovos; geras stilius, viskas nupiešta ir pateikta profesionaliai.
Minusai: labai linijinė Napoleono kampanija, neatskleidžianti herojaus charakterio; žaidimas sulėtėja. apie žaidimų reitingų sistemą