10 geriausių galvosūkių žaidimų. Visiems ir apie viską. Tiltų konstruktorių serija

Rubiko kubas buvo populiariausias žaislas pasaulyje beveik nuo pat įkūrimo. Jos įkvėpti, daugelis sugalvoja įvairių originalių galvosūkių, o įdomiausi iš jų gali patekti į masinę gamybą. Pastaraisiais metais mechaninių galvosūkių rinka išaugo iki didžiulio dydžio, todėl nusprendėme sukurti nedidelį vadovą tiems, kurie domisi šiuo segmentu, bet nežino nuo ko pradėti.

Kas yra galvosūkiai?

Visų pirma, norint suprasti, kuo kai kurie produktai skiriasi nuo kitų, verta suprasti paprastą terminiją:

Shapemode yra kubo modifikacija, pagrįsta išorinių dalių formos keitimu. Tuo pačiu metu surinkimo principas beveik nesikeičia, tačiau dėl neįprastos konstrukcijos tai padaryti tampa daug sunkiau.


Tvarsčių galvosūkiai išsiskiria tuo, kad judėdami jie gali užblokuoti kai kuriuos kraštus, sukeldami didelių sunkumų juos sprendžiančiam asmeniui.

Kolekcininkus labai domina galvosūkiai, kurie išardžius gali keisti formą. Šis gebėjimas leidžia jiems įgauti keistą išvaizdą, suklaidinant savininką.

Keisčiausi galvosūkiai

Bene populiariausias 3x3 kubo formos modelis, jau seniai tapęs klasika. Šis neproporcingas kubas visada patraukia žmonių dėmesį ir žavi savo paprasta bei futuristine išvaizda. O dėl palyginti mažos kainos jis yra prieinamas įvairiems visuomenės sluoksniams.


Kitas gerai žinomas formos modelis, įdomus dėl savo apgaulingos išvaizdos. Iš tolo nesunku supainioti jį su piramide, tačiau iš tikrųjų šiame nuostabiame galvosūkyje slepiasi paprastas trijų rublių banknotas. Išskyrus keletą nestandartinių situacijų, mastermorph surenkamas taip pat, kaip ir jo kubinis atitikmuo.


Paskutinis formos režimas mūsų topuose pelnytai yra „Axis Cube“. Nepaisant sudėtingos ir bauginančios išvaizdos, jo dizainas taip pat pagrįstas standartiniu 3x3 kubu. Pagrindinis bruožas galvosūkis buvo tas, kad išardytas jis visiškai praranda savo formą, todėl jo sprendimas tampa tikrai jaudinanti patirtimi.


Šis gaminys išsiskiria iš kitų savo universalumu. Prie kubo pridedamas įvairių dangtelių rinkinys, su kuriuo derindami elementus galėsite sukurti įvairias tvarsčių dėliones unikaliu surinkimo principu.


Šie galvosūkiai daugelį stebina įmantriu dizainu, tačiau iš tiesų juos surinkti nėra taip sunku, kaip atrodo. Kiekis skirtingos versijosžaislai liudija jos sėkmę: įmonės asortimente rasite beveik visus įprastus daugiakampius, įskaitant kubą, oktaedrą, dodekaedrą ir net ikosaedrą. Kiekvienas kraštas turi tam tikrą skaičių taškų, aplink kuriuos dalys gali suktis.


Tikra rekordininkė, kuri nepaliks abejingų. Užuot sugalvojusi ką nors radikaliai naujo, MF8 kompanija nusprendė paimti mums pažįstamą megaminx ir padidinti jį iki neįtikėtino dydžio.


Šis stačiakampis labai panašus į 3x3, bet susideda iš net devynių sluoksnių, todėl yra vienas didžiausių rinkoje. Išskirtinis bruožas buvo apgalvotas dizainas, leidžiantis jį surinkti be didelių pastangų. Taip pat verta paminėti daugybę kitų įdomių ir kokybiškų VitEden gaminamų kuboidų.


Unikalios bendrovės „WitEden“ galvosūkio „Mixup 3x3“ formos režimas. Toks oktaedras gali suktis kaip paprastas trijų rublių banknotas, tačiau jei vidurinis veidas nepasukamas, iš karto atsiskleidžia nuostabus jo sugebėjimas sukeisti kraštus ir centrus. Šioje būsenoje dėlionė greitai praranda formą, todėl gali užimti savininką ilgam.


Geranium Plus

Antrąją sąrašo vietą pelnytai užima „Geranium Plus“. Šis plokščias galvosūkis yra vienas sunkiausių pasaulyje ir susideda iš daugybės skirtingų dalių, judančių vidiniais apskritimais. Jau po pirmųjų judesių gali lengvai suklaidinti, todėl puikiai tiks išbandyti savo sugebėjimus.


Šio galvosūkio pagrindu buvo paimtas klasikinis 3x3 kubas, tačiau kiekvienoje pusėje buvo pridėtos papildomos sukimosi ašys, todėl jo sprendimo principas tapo radikaliai naujas ir neįprastas. Šis žaislas savo įspūdingumu pritraukia daugybę sudėtingų užduočių mėgėjų išvaizda ir bus tikras iššūkis nusprendusiems jį surinkti patiems.


Žinoma, dauguma įdomių galvosūkių netilpo į šį sąrašą, todėl visada galite apsilankyti mūsų kataloge ir rasti tai, kas jums ypač patinka.

*beveik

Geros dienos, ponios ir ponai. Pagaliau nusprendžiau, kad man neverta sėdėti tik skaitomoje, kai galvoje bręsta tiek daug naudingų ir reikalingų komentarų, o pats laikas sulaukti pakvietimo. Tai reiškia, kad jums reikia paskelbti. Apie ką? Žinoma, apie tai, ką mėgstu ir žinau – apie žaidimus. Tiksliau, galvosūkiai.

Didžiulis galvosūkio trūkumas, palyginti su kai kuriais MMORPG, yra labai maža pakartojimo vertė. Visada maniau, kad Eternal Sunshine yra atminties trynimo technologija grynas protas“ nebuvo naudojamas pagal paskirtį. Užuot atsikratęs prisiminimų apie kurią nors moterį, ar ne geriau pamiršti savo mėgstamo žaidimo ištrauką ir vėl jį išgyventi? Deja, kol kas tai tik fantazija. Todėl aš galiu tik merdėdamas iš nostalgijos raštu prisiminti visus šiuos nuostabius dalykus, prie kurių, deja, man nelemta grįžti.

Turint omenyje galvosūkių „vienkartiškumą“, dar keisčiau ir tam tikra prasme netgi nusikalstama, kad apie ryškiausius šio žanro atstovus sužinai beveik atsitiktinai. Mano įrašu siekiama ištaisyti šią neteisybę, o aš tik baigiu užsitęsusią pratarmę ir pereinu prie reikalo.

Itle Dew

Žaidimas, kuris atsitiktinai prisidengia veiksmo RPG, tačiau yra aukščiausio lygio dėlionė. Viskas prasideda nuo sokobano elementų, bet gana greitai supranti, kad reikia ledu padengti sienos gabalą, kad nuo jo atsispindėtų portalo strypo užtaisas, kuris vėliau turėtų atsitrenkti į bombą, kurią anksčiau padegei. su ugnies kardu ir sušalo su ledo lazdele, ir taip teleportuok, kad atšilus sprogtų būtent tuo momentu, kai... Tačiau spoilerių užtenka.

Be galvosūkių, visa kita šiame žaidime yra puiku (išskyrus galbūt kovą). Unikalus grafinis stilius; iš pažiūros eilinė muzika, kuri paskui savaites neišeina iš galvos; siužetas, kurį kartu parašė Lewisas Carrollas ir Gregory'is Osteris, kai jie vaidino Zelda ir valgė kanapių bandeles. Pagal mano iškreiptą mąstymą tai yra vienas geriausių žaidimų, kuriuos kada nors sukūrė žmogus.

Neseniai antroji dalis buvo išleista netikėtu pavadinimu Ittle Dew 2. Ten jie sukūrė gerą įdomų kovinį žaidimą, bet, deja, dėlionės dalis tapo nuobodesnė. Vis tiek rekomenduoju šį žaidimą, bet susilaikysiu nuo garsių pareiškimų apie jo geriausią.

Taloso principas


Gerai, šiuo atveju žodžiai apie „niekas nežino“ yra perdėtas. „Talos Principle“ yra gerai žinomas žaidimas savo žanru... bet nepakankamai žinomas. Kol tik mano močiutė nežino apie Portalo dilogiją, nepelnytoje užmarštyje sklinda kūryba, kuri niekuo jai nenusileidžia, bet daug kuo ją pranoksta. „Ei“ yra apie dilogiją, o ne apie močiutę. Mano močiutė yra neprilygstama.

Talos galvosūkiai yra pagrįsti ne fizika, kaip portale, o erdvės ir laiko geometrija. Nuo kurio taško deaktyvatorius gali būti nukreiptas į jėgos lauką, kaip neperžengti (arba atvirkščiai, kirsti) „lazerio“ spindulių, kokia trajektorija reikia eiti, kad savižudžių roboto sargybiniai nepastebėtų ir šaukdami veržtųsi į jus. „Elohimas Akbaras! Atskiras gylio matmuo prideda kai kuriuose galvosūkiuose esančią galimybę „įrašyti“ jūsų veiksmus ir tada veikti kartu su savo kopija.

Visa ši bakchanalija vyksta pačiose gražiausiose vietose, stilizuotose kaip Hellas, Senovės Egiptas ir viduramžių Europa, ir ją lydi toks kietas ir gilus filosofinis-sci-fi siužetas, kad bičiuliai iš Croteam specialiai tam pasamdė du atskirus kūrėjus.

Atskirai, visų pirma, norėčiau pagirti „Kelias į Geheną“ pridėjimą, palyginti su kuriuo lygiai nuo originalus žaidimas- galvosūkiai, pavyzdžiui, „kuris objektas į kurią skylę tilps“. Antra, rusiškos versijos kokybė: dažniausiai spjaunu nuodus ir užsidedu anglišką, tačiau šį kartą lokalizacija buvo tokia gera, kad net VKontakte radau balso aktorę ir jausmingai išreiškiau jai asmeninį dėkingumą.

JUODOJI SKYLĖ


Bet tai tikrai nelaimingas žaidimas. Nepaisant kokybiško vykdymo, šis galvosūkių platformeris išliko savo pirmtakų, ne pačių geriausių, bet garsesnių, šešėlyje. Galbūt reikšmingą vaidmenį jo nesėkmėje suvaidino tai, kad jis yra per geras, tai yra, per sudėtingas. Platformerių gerbėjus išgąsdino neiliuzinis poreikis mąstyti, galvosūkių mėgėjus – reikalingas pirštų tikslumas.

Žaidime yra daug įdomių elementų, tačiau pagrindinis jo bruožas yra kintama gravitacijos kryptis. Kartu su išradingu lygių dizainu sukuriama situacija, kai tie patys to paties lygio elementai atlieka visiškai skirtingas funkcijas, priklausomai nuo orientacijos, kuria prie jų kreipiamasi.

Komplekte taip pat yra gera grafika ir malonus garso takelis. Valerijonas ir korvalolis, deja, į komplektaciją neįeina, todėl galimas netyčia sulaužytas monitorius su klaviatūra. Arba atvirkščiai. Pažiūrėkite, kas stipresnis.

gyvatės paukštis


Žaidimas su apgaulingai vaikiška grafika. Įtariu, kad ne vienas vaikas užmigo ant pagalvės, šlapias nuo ašarų, nes prakeikti gyvatės paukščiai nenorėjo lipti į gražų vaivorykštės portalą. Įspūdingi dalykai nutinka, jei prie senos geros „gyvatės“ pridedate gravitacijos ir visokių kitokių varpelių ir švilpukų.

Pirmieji lygiai gali atrodyti paprasti, bet kai pamatysite, kad statote trijų gyvačių ir kilnojamo bloko konstrukciją, kuri, velnio padedama, juda prie išėjimo, kabo tarp smaigalių ir bedugnės, suprasite, kad toks įspūdis. buvo apgaulinga.

Sokobondas


Minimalistinis žaidimas, tarsi apie chemiją, su sokobano elementais (kaip galima atspėti iš pavadinimo). Valdydami vieną atomą, susiejame jį su kitais, kol gaunamas norimas cheminis junginys. Chemijos žinios nebūtinos, bet šiek tiek įgytos.

Valkatai, sveiki! Čia yra geriausi galvosūkiai kompiuteriams, remiantis mūsų svetaine. Jei turite pasiūlymų dėl kitų žaidimų - rašykite komentaruose.

Sibiras 1-3

Išleidimo data: 2002–2017 m

Trys įdomių nuotykių ieškojimo dalys su neįtikėtinai įdomiu siužetu ir daugybe originalių galvosūkių. Žaidimo procesasčia yra tradicinis point and click žanrui, t.y. mes, kaip jauna mergina Kate Walker, keliaujame tarp vietovių, bendraujame su personažais, ieškome vietų bendrauti ir renkame daiktus (žaidėjas turi inventorių). Periodiškai susiduriame su įvairiais galvosūkiais ir galvosūkiais, kuriuos reikia išspręsti, norint eiti į priekį, taip pat su dokumentais, kuriuose dažnai yra užuominų.

Projektas visų pirma bus įdomus quest žanro gerbėjams, taip pat tiems, kurie nebijo laužyti galvos dėl dar vienos galvosūkio, ir, žinoma, visus įdomių istorijų mėgėjus. Be to, informacijos apie serijos žaidimų eigą visada galima rasti internete, jei nenorite per daug įtempti savo vingių, bet norite sužinoti, kuo istorija baigsis.

Samorost 1-3

Išleidimo data: 2003–2016 m

Žanras: Ieškojimas

Trys nuostabios dėlionės, kurią sukūrė čekų dizaineris Jakubas Dvorskis, dalys. Žaidimo eiga čia yra paprasta ir nesudėtinga – žaidėjas sąveikauja su žaidimo aplinka per žymeklį, valdydamas personažą ir spręsdamas įvairius galvosūkius, su kuriais susiduriama kelyje (tai atitinka žymeklio ir spustelėjimo žanrą). Mįslės ne visada yra logiškos, tačiau bandymų ir klaidų būdu jas gana nesunkiai įveikia.

Tad kodėl šiais žaidimais taip žavimasi, jei žaidimo eiga nėra pernelyg sudėtinga? Visų pirma, grafinis personažų ir vietų atlikimas bei neįtikėtinai atmosferinis garso takelis. Kalbant apie lygių dizainą, juos kurdamas kūrėjas naudojo apdorotas samanų, žolės, medžių žievės ir kt. nuotraukas, kurios leido sukurti iš esmės dvimačių lygių „tekstūrą“. Apskritai tokie žaidimai sako – „Geriau vieną kartą pamatyti“, tad išbandykite ir susidarykite savo nuomonę.

1 ir 2 portalai

Išleidimo data: pirmasis - 2007 m., antrasis - 2011 m

Originalus pirmojo asmens dėlionė, sukurta remiantis žaidėjo sąveika su portalais. Mūsų herojė turi specialų portalo pistoletą, leidžiantį sukurti du portalus beveik ant bet kokio plokščio paviršiaus. Šie portalai leidžia judėti į sunkiai pasiekiamas vietas, pagreitinti šuolius, bendrauti su tam tikrais objektais ir pan.

Antroje dalyje plėtojamos pirmosios idėjos, taip pat pridedamas kooperatyvas, t.y. bendradarbiaujant galvosūkių sprendimo ir išlaikymo lygiai. Tuo pačiu metu jų lygiai ir galvosūkiai tampa „paaštrinti“ bendram žaidimui. Be to, antroji dalis praplečia portalų apimtį ir jų sąveiką su išoriniu pasauliu. Abiejose dalyse pradiniai lygiai yra labai paprasti ir leidžia žaidėjams greitai įsigilinti į visas žaidimo mechanikos subtilybes.

Goo pasaulis

Išleidimo data: 2008 m

Žanras: Dėlionė

Loginis galvosūkis, sumaišytas su fizika. Žaidimo eiga pagrįsta „Goo“ kamuoliukų sąveika, kuriuos galima susegti ir suformuoti įvairias formas. Tikslas lygyje dažniausiai yra tas pats – į vamzdį pristatyti tam tikrą skaičių kamuoliukų, iš jų konstruojant įvairius bokštus, tiltelius ir kitas figūras, leidžiančias patekti į trokštamą išėjimą iš lygio, dažnai apeinant įvairias kliūtis.

Iš viso žaidime yra 46 lygiai, taip pat premijų lygis, kuriame žaidėjai varžosi statydami bokštus iš papildomų kamuolių, surinktų žaidimo metu. Tuo pačiu metu kiekvienas žaidėjas stato savo bokštą atskirai, o savo bokštą su kitais galite palyginti tik prisijungę prie interneto.

Pintinė

Išleidimo data: 2008 m

Atmosferinis galvosūkių platformeris, suteikiantis žaidėjams galimybę kontroliuoti laiko tėkmę. Būtent šiuo mūsų charakterio įgūdžiu remiasi dauguma užduočių. Norėdami išspręsti atsirandančius galvosūkius, žaidėjas gali atsukti laiką atgal (kaip „Prince of Persia“), sulėtinti laiką, manipuliuoti juo tam tikrų objektų atžvilgiu ir pan. Taip pat pažymėtina, kad norint judėti į priekį, nebūtina išspręsti visų galvosūkiai, sutikti iki paskutinio. Bet kurį iš jų visada galite praleisti ir prie jų grįžti vėliau.

Projektas gavo daugybę apdovanojimų, įskaitant „Indie 2009“ titulą pagal žurnalą „Igromania“. Bet svarbiausia, Šis žaidimas išpopuliarino tokį žanrą kaip indie, parodydamas žaidėjams, kad net ir maži indie projektai gali suvilioti įdomiu žaidimu ir originaliu siužetu.

Trine serija

Išleidimo data: 2009 m

Nupieštas taškas ir spustelėkite užduotis su daugybe galvosūkių, kuriose mes, kaip mažas robotas, turime išlaisvinti miestą nuo robotų Machinarium iš Juodųjų kepurių gaujos ir išgelbėti savo merginą. Žaidimas čia yra tradicinis žanrui ir reikšmingas skirtumas nuo kitų panašūs žaidimai galime vadinti taip, kad galime bendrauti tik su tais objektais, kurie yra personažo pasiekiami. Tuo pačiu metu mūsų veikėjas gali šiek tiek pasitempti arba, priešingai, susitraukti.

Žaidimas turi gražią rankomis pieštą grafiką su labai originaliu meno stiliumi, taip pat yra patarimų, kuriuos galima gauti užbaigus paprastą mini žaidimą. Projekto ypatybės taip pat apima tai, kad žaidimo veikėjai nekalba žodžiais, o bet kokie dialogai čia rodomi animuotų „minčių debesų“ pavidalu.

Toki Tori

Išleidimo data: 2010 m

Žanras: Platformininkas

Mielas dėlionės platformos žaidimas, kuriame žaidėjas prisiima mažo geltono paukščio vaidmenį ir turi rinkti kiaušinius, išsibarsčiusius lygiuose. Tačiau ne viskas taip paprasta. Norėdami pasiekti savo tikslą, žaidėjas turi naudoti įvairius daiktus, vengti priešų ir teisingai apgalvoti kiekvieną žingsnį.

Žaidimas įdomus, nes su kiekvienu lygiu galvosūkių sudėtingumas didės. Be to, PC versija (ir žaidimas buvo išleistas daugelyje platformų) apima keletą papildomų lygių. Be to, išskirtinai kompiuterio versija prie žaidimo buvo pridėta laiko atsukimo atgal funkcija, leidžianti anuliuoti padarytą klaidą negrįžus į lygio pradžią.

LIMBO

Išleidimo data: 2010 m

Žanras: Quest, indie, platformeris,

Atmosferinis platformos žaidimas, kuriame taip pat yra tokių žanrų elementų kaip išgyvenimas-siaubas ir galvosūkis. Iš esmės žaidimas yra dvimatis šoninis ritinys, kuriame valdome personažą, kuris naudingai juda viena kryptimi (iš kairės į dešinę), išskyrus atvejus, kai jam reikia įveikti kokią nors kliūtį.

Mūsų herojus gali bėgti, šokinėti, stumti ar vilkti kai kuriuos objektus, nors neturi nežmoniškų sugebėjimų. Tie. jis miršta lengvai ir dažnai. Tuo remiasi žaidimo eiga. Kūrėjai tai vadina „bandymo ir mirties“ metodu, kai dėl menkiausios klaidos herojus miršta ir grįžta į patikros punktas. Be jaudinančio žaidimo, žaidimas turi stilingą juodai baltą grafiką ir atmosferinį garso takelį.

SpaceChem

Išleidimo data: 2011 m

Žanras: Dėlionė

Jaudinantis galvosūkių žaidimas, kuriame žaidėjui suteikiama galimybė pasijusti fantastiškos chemijos korporacijos inžinieriumi, kur jis turi sukurti naujus iš turimų cheminių elementų sintezės, cheminių ar branduolinių reakcijų būdu. Žaidimas suskirstytas į kelis etapus, kurie savo ruožtu skirstomi į kategorijas: tyrimų, gamybos arba gynybos. Pirmuosiuose dviejuose etapuose žaidėjas gamina cheminius junginius, o paskutiniame gina stotį nuo bet kokio monstro.

Elementų sintezė vyksta specialiame reaktoriuje, kuris yra 10x8 celių laukas. Lauke yra du įėjimai elementų tiekimui ir du išėjimai jų siuntimui. Taip pat reaktoriuje yra du waldo manipuliatoriai, galintys atlikti įvairius veiksmus su elementais. Žaidėjo užduotis – užprogramuoti tam tikrą algoritmą ir galiausiai gauti reikiamą ryšį.

Mažo sprogimo istorija

Išleidimo data: 2011 m

Žanras: Galvosūkis, nukreipkite ir spustelėkite

Vertas nupieštų „point-and-click“ užduočių atstovas, kuriame gražus paveikslas derinamas su nuostabia muzika ir įdomiais, taip pat įvairiais galvosūkiais. Be pikselių medžioklės (tai yra tada, kai žaidėjas spustelėja įvairius objektus ekrane, kad surastų tą, su kuriuo galėtų bendrauti), į žaidimą buvo įtraukti įvairūs mini žaidimai, kurie suteikia žaidimo įvairovės.

Apskritai projektas nepriklauso sunkioms užduotims ir labiau tinka šio žanro pradedantiesiems, tačiau gražus piešinys ir savotiška šio piešimo magija magiškas pasaulis, priverskite žaidėjus išspręsti žaidimo problemas iki pat pabaigos, paversdami žaidimą savotiška atsipalaidavimo ir meditacijos sesija.

LEZ

Išleidimo data: 2012 m

Žanras: Platformininkas

Spalvinga 2D galvosūkių platforma, sukurta 3D pasaulyje. Pagrindinė žaidimo „gudrybė“ yra ta, kad galime judėti tik keturpusio lygio šonais, tačiau esant reikalui, visada galime pasukti vietą aplink herojų 90 laipsnių į vieną iš pusių. Lygio pasukimas gali padėti įveikti iš pažiūros nepravažiuojamas vietas, surasti slaptas duris ir pan.

Įdomus projektas, kuriame yra originalus žaidimas, pagrįstas manipuliacijomis su perspektyva ir optinėmis iliuzijomis. Žaidimas turi gražią pikselių grafiką ir visišką priešininkų nebuvimą. Projektas verčia žaidėją ramiai spręsti galvosūkius ir neskubiai apgalvoti.

Botanicula

Išleidimo data: 2012 m

Žanras: Ieškojimas

Nurodykite ir spustelėkite užduotis su originalia rankomis piešta grafika ir įdomiu žaidimu, pagrįstu įvairių galvosūkių sprendimu. Žaidime yra penki personažai, keliaujantys per didžiulį pasakų medį, iš kurio žaidimo eiga čia kuriama atsižvelgiant į šią funkciją. Kitu atveju žaidimo eiga mažai kuo skiriasi nuo kitų šio žanro žaidimų – klajojame po vietas, renkame daiktus ir bendraujame su išoriniu pasauliu, sprendžiame galvosūkius.

Žaidime yra graži animacinė grafika ir puikus atpalaiduojantis garso takelis, parašytas čekų grupės DVA. Iš tikro sudėtingi galvosūkiai ne čia, todėl projektas puikiai tiks tiems, kurie nusprendžia išbandyti savo jėgas šiame žanre, arba tiesiog mėgsta malonius ir ne per daug „mįslingus“ ieškojimus.

Tiltas

Išleidimo data: 2013 m

Žanras: Dėlionė, nepriklausoma

Dvimatė erdvinio piešimo dėlionė, kurios veiksmas nukelia į paslaptingą juodai baltą sapnų pasaulį, kuriame mūsų herojus pabunda nuo to, kad jam ant galvos nukrenta obuolys. Tokia nuoroda į Isaacą Newtoną nėra atsitiktinė, nes žaidime turime giliai permąstyti fizikos dėsnius.

Norėdami užbaigti lygį, žaidėjas turi nukreipti veikėją prie durų, užrakintų viena ar keliomis spynomis (taip, vis tiek turite rasti raktus). Išvažiavimą blokuos įvairios kliūtys, kurias bus galima įveikti sukant vietą aplink savo ašį. Kai žaidėjas susidoroja su pagrindinė mechanika, projektas įgauna pagreitį ir prideda naujų elementų bei žaidimo taisyklių – erdvinių sūkurių, teleportų, optinių iliuzijų ir veidrodžių efektų. Žodžiu, nuobodžiauti čia tikrai nebus.

Keitiklis

Išleidimo data: 2013 m

Galvosūkių platforma, kurioje mes valdome astronautę, įstrigusią apleistoje kosminėje stotyje, ieškančią pabėgimo būdo. Be to, žaidimo pradžioje herojė gauna tokį įrankį. Tai apie apie įrenginį, leidžiantį sukurti iki keturių žaidėjo klonų ir į bet kurį iš jų perkelti herojės sąmonę. Būtent ant šio mechaniko sukurtas visas žaidimas. Klonai seka žaidėjo judesius, kol atsitrenkia į kliūtį arba miršta, tačiau juos visada galima atkurti.

Be jaudinančio žaidimo, projektas išsiskiria originalia grafika, kurios kūrimui kūrėjai panaudojo iš molio lipdytus lygių dizaino elementus, vėliau suskaitmenintus žaidimui. Žaidimas sulaukė teigiamų atsiliepimų ir laimėjo daugybę apdovanojimų.

ginklu

Išleidimo data: 2013 m

Netolimoje ateityje sukurta slapta platforminga su galvosūkių elementais. Vykdome „samdomą šnipą“, kaltinamą ginklų kompanijos darbuotojo nužudymu. Mūsų užduotis yra išsivalyti nuo kaltinimų ir atskleisti šį paslaptingą nusikaltimą. Žaidime yra įvairių užduočių (dažniausiai susijusių su įsiskverbimu į saugomą objektą, informacijos duomenų vagyste ar pakeitimu ir pan.) rinkinys.

Žaidimo eiga klostosi dvimatėje plokštumoje, o visi pastatai rodomi tarsi sekcijoje (iš karto matosi mums reikalingas objektas ir visi sargybiniai). Mūsų personažas gali šokinėti didelius atstumus, šliaužioti palei lubas ir sienas bei nuotoliniu būdu prasiskverbti į įvairių pastato komponentų elektronines grandines, jas perkonfigūruodamas. Tarp misijų galite pumpuoti herojaus techninius „įtaisus“.

Broliai: pasaka apie du sūnus

Išleidimo data: 2013 m

Nuotykių platforma su galvosūkių elementais, kurioje vienu metu vaidiname du brolius, sąveikaujančius vienas su kitu ir mus supančiu pasauliu. Žaidimas kuriamas remiantis brolių bendravimu. Mūsų herojai kartu įveikia kliūtis, sprendžia mįsles ir užbaigia lygius. Žaidėjas kiekvieną brolį valdo atskirai, naudodamas klaviatūrą ir žaidimų pultelį, tačiau kiekvienam veikėjui taip pat yra atskiri veiksmų mygtukai.

Įdomu tai, kad NPC į kiekvieną iš brolių reaguoja skirtingai ir dažnai tik vienas iš jų gali gauti reikiamą informaciją iš konkretaus NPC. Be priklausomybę sukeliančio žaidimo, žaidimas turi malonų vizualinį stilių ir jaudinantį siužetą, nors ir nesudėtingą, bet galintį pritraukti žaidėją iki pabaigos titrus. Ir čia pateiktos mįslės gali priversti žaidėjus įtempti savo vingius.

Teslagradas

Išleidimo data: 2013 m

Žanras: Galvosūkis, platformingas

2D platformeris, pilnas galvosūkių, paremtų elektromagnetinių jėgų sąveika ir magnetizmo principais. Žaidimas vyksta XIX amžiaus Teslagrado mieste, kur mes atliekame berniuko, pabėgančio nuo piktojo karaliaus kareivių, vaidmenį.

Žaidimas pagrįstas elektromagnetizmo principais. Herojaus arsenale yra daugybė įvairių prietaisų, kurie padeda lengviau pereiti lygius ir išspręsti galvosūkius. Visų pirma, mes turime teleportacijos įrenginį, magnetinę pirštinę, elektrinę lazdelę ir specialų elektromagnetinį kostiumą. Šių prietaisų pagalba vaikinas ne tik mįsles, bet ir kiekvienos misijos pabaigoje kovoja su bosais.

LYNE

Išleidimo data: 2014 m

Žanras: Dėlionė

Gražus atsitiktinis dėlionės žaidimas su maloniu muzikinis akompanimentasįvairaus amžiaus žmonėms. Žaidime yra minimalus daiktų kiekis ir paprastos taisyklės – mūsų užduotis yra sujungti tą patį geometrines figūras linija, užbaigianti grandinę. Žaidimas turi 26 lygius, taip pat kasdienius rinkinius, kurie atidaromi kiekvieną dieną. Yra kelių tipų paletės, kurios atsiveria žaidimo eigoje.

Projekto pranašumai taip pat apima vis sudėtingesnį žaidimo eigą. Tie. jei beveik akimirksniu „perskrendate“ pirmuosius lygius, tai iki paskutiniojo tikrai teks laužyti galvą dėl galvosūkio sprendimo. Visiems įsimylėjėliams intelektualūs žaidimai labai rekomenduojama peržiūrėti!

Kambarys

Išleidimo data: 2014 m

Žanras: Dėlionė, ieškojimas

Puikus 3D dėlionės žaidimas su meditaciniu žaidimu, atmosferiniu garso takeliu ir fotorealistine grafika. Tiesą sakant, žaidimas yra kelių kambarių rinkinys, kuriame ant stalo yra didžiulės dėžės. Turime juos atrasti, rūšiuodami kraštus, ieškant užuominų ir slaptų jungiklių, nišų ir pan. Ar viskas atrodo nepaprastai paprasta? Nesvarbu, kaip. Reikia būti itin atidiems ir kantriems, nes radus kokį nesuprantamą sulankstomą vamzdelį, tai ne faktas, kad jis tiks prie anksčiau rastos apvalios nišos.

Žaidimo galvosūkiai yra gana sudėtingi, tačiau yra kelių etapų užuominų sistema, kuri padeda rasti tinkamą sprendimą (iš pradžių tik su kruopščiomis užuominomis, o vėliau tiesiogiai nurodant, ką žaidėjas turi daryti). Sprendžiant galvosūkius padeda ir specialus monoklis, kuris parodo, su kokiomis dėžutės dalimis žaidėjas gali bendrauti.

Taloso principas

Išleidimo data: 2014 m

Žanras: Pirmojo asmens galvosūkis

Filosofinis dėlionės žaidimas su pirmojo asmens vaizdu, kuriame valdome robotą, turintį žmogaus intelekto užuomazgų. Mūsų veikėjas yra labai smalsus – jis tyrinėja jį supantį pasaulį, kuris yra senovės civilizacijos ir pažangių technologijų mišinys, ir sprendžia įvairiausius galvosūkius, kurių žaidime yra daugiau nei 120 dalių! Žaidimo galvosūkiai yra įvairūs, kažkur reikia pereiti labirintą, kažkur įveikti kliūtis ir pan.

Sprendžiant kai kuriuos galvosūkius, žaidėjas gauna kitų galvosūkių dalis ir jiems išspręsti reikalingus įrenginius, todėl jis gali judėti į priekį istorijoje. Be galvosūkių sprendimo, žaidimas skatina žaidėją tyrinėti juos supantį pasaulį. Taigi, pavyzdžiui, nuošaliose vietose galite rasti terminalus, kuriuose yra įdomios siužetinės informacijos, paslapčių ar garso įrašų.

Begalinis

Išleidimo data: 2015 m

Žanras: Dėlionė

Ar norite jaustis kaip gamybos linijos inžinierius? Tada šis įdomus dėlionės žaidimas skirtas jums! Čia žaidėjai turės statyti gamyklas ir gaminti įvairių daiktų. Pačioje žaidimo pradžioje atrodo, kad čia nėra nieko sudėtingo, tačiau ateityje turėsime optimizuoti savo gamyklas, o būtent šis optimizavimas dažnai priverčia žaidėją stipriai susimąstyti. Žaidimo sudėtingumas didėja su kiekvienu nauju lygiu.

Projektas tikrai priverčia žaidėjus galvoti apie tam tikro galvosūkio sprendimą, išbandyti įvairius spėjimus ir džiaugtis, kai hipotezės pradeda veikti praktiškai. Sunku, verčianti mintis ir neįtikėtinai jaudinanti!

ponių sala

Išleidimo data: 2016 m

Žanras: Galvosūkis, platformingas, psichologinis siaubas

Įtemptas galvosūkis, į kurį patenkame Lošimų automatas sugalvojo pats velnias. Iš šių spąstų turime išeiti, spręsdami įvairiausius galvosūkius. Ir jei iš pradžių atrodo, kad galvosūkiai čia paprasti ir netgi „vaikiški“, pamažu supranti, kad pirmieji lygiai tėra apšilimas prieš tikrą smegenų šturmą.

Žaidimas yra padalintas į du komponentus: pasažas ir galvosūkiai tiesiogiai. Arkadoje mes einame per vaidmens lygius mažasis ponis, kuris pamažu tampa savotišku „užkietėjusiu poniu“ su pragariškais sparnais ir gebančiu susidoroti su demonais. Vietiniai galvosūkiai nusipelno ypatingo dėmesio. Mechanika paprasta – yra spyna ir yra raktas, tačiau kiekvienos mįslės sprendimas pareikalaus iš žaidėjo maksimaliai sutelkti savo nestandartinį mąstymą.

Liudininkas

Išleidimo data: 2016 m

Pirmojo asmens dėlionės žaidimas, įkvėptas liūdnai pagarsėjusio Myst. Kaip ir Myst, keliaujame per didžiulę atviras pasaulis, kuri yra sala, ir spręskite įvairius galvosūkius, kurie yra išsibarstę žaidimų vieta plokštės. Paprastai galvosūkiai yra labirintai su skirtingomis sąlygomis, kuriuos žaidėjas turi užbaigti. Žaidimas neturi siužeto mums įprasta prasme, tačiau palaipsniui galite jo išmokti patys, gaudami informacijos iš knygų ištraukų, balso įrašų ir pan.

Projektas sulaukė kritikų įvertinimo, o IGN skyrė žaidimui aukščiausią balą, pažymėdama, kad tai tikras galingas šedevras, sukurtas meistriškai. Ir iš tiesų, nepaisant tam tikros monotonijos, projektas pasirodė labai įdomus ir jaudinantis - pats „dalykas“, leidžiantis ištempti smegenis.

Išnarplioti

Išleidimo data: 2016 m

Žanras: Platformininkas

Ryški ir spalvinga galvosūkių platforma, kurioje valdome iš verpalų pagamintą būtybę, vardu Yarni, kažką panašaus į kačiuką. Tiesą sakant, tai, kad mūsų personažas pagamintas iš verpalų, yra pagrindinis žaidimo elementas. Visų pirma, verpalų pagalba mūsų herojus gali išspręsti kai kurias žaidimo problemas. Tačiau čia svarbu prisiminti, kad virvė nėra begalinė ir jos kiekis turi būti nuolat stebimas (jei kamuolys bus visiškai išsipainiojęs, lygį teks žaisti iš naujo).

Yarni gali prilipti prie daiktų ar spręsti kitas užduotis, pavyzdžiui, atidaryti dėžutės dangtį, numesti sniego gniūžtę nuo eglės ir pan. Pagrindinė žaidimo užduotis – rinkti prisiminimus apie pagrindinio veikėjo šeimą. Jaudinantis nuotykis, kuris leis vėl pasijusti mažu.

Zenge

Išleidimo data: 2016 m

Žanras: Dėlionė

Atpalaiduojantis galvosūkių žaidimas su puikia grafika ir atmosferine muzika. Pagrindinis žaidimo tikslas yra suteikti žaidėjui labiausiai atpalaiduojantį efektą, todėl nėra taškų ar kitų jūsų progreso rodiklių. Tik meditacinis virtualaus galvosūkio rinkimas ir problemų sprendimas pagal tinkamą muziką.

Kiekvienas Zenge lygis yra paveikslėlis, suskirstytas į daugybę elementų, o paveikslėlio detalės taip pat gali būti suskirstytos į elementus (pasirodo, savotiška „dėlionė dėlionėje“). Surinktos nuotraukos pasakoja žaidėjui nuostabią istoriją (taip, šis žaidimas taip pat turi siužetą!).

VIDUJE

Išleidimo data: 2016 m

Žanras: Dėlionės, platformingo žaidimo, ieškojimų, išgyvenimo siaubo

Indie platformos žaidimas su galvosūkių elementais iš Limbo kūrėjų, kuris iš tikrųjų yra Limbo's ideologinis paveldėtojas. Žaidimo eiga čia atitinka pagrindinio žaidimo eigą, t.y. turime herojų, kuris juda per ekraną dvimatėje plokštumoje ir bando apeiti įvairias kelyje sutiktas kliūtis ir priešus.

Kaip ir Limbo, mūsų herojus turi daugybę pažeidžiamumų ir miršta nuo bet kokių sužalojimų. Dėl šios priežasties pasiruoškite tam, kad kai kurias ypač sunkias vietas teks pabandyti pereiti kelis kartus. Testų yra daug ir jie visi yra gana įvairūs (pavyzdžiui, pabėgti nuo didžiulių šunų ar išspręsti ginkluotų sargybinių praėjimą), o tai reiškia, kad žaidėjui nebus nuobodu iki pat pabaigos.

Klocki

Išleidimo data: 2016 m

Žanras: Dėlionė

Įspūdingas dėlionės žaidimas, kurio žaidimas pagrįstas kubo ir platformos dalių sukimu. Tie. pagrindinė užduotis čia yra sujungti visas objektuose esančias linijas į vieną, kad būtų užbaigtas lygis. Iš pradžių lygiai yra gana paprasti, tačiau su kiekvienu nauju lygiu galvosūkiai tampa vis sunkesni, o dabar žaidėjas turi įjungti visą savo vaizduotę ir logiką.

Pastebėtina, kad žaidimas neriboja mūsų laiko, nes. žaidėjas ramiai išsprendžia šiuo metu jam skirtą užduotį, nesibaimindamas, kad laikas pritrūks ir lygį teks pradėti nuo pat pradžių. Pasukite objektus ir sukeiskite juos, o kai linijos išsirikiuos tinkama tvarka, jos bus paryškintos kita spalva, o po to galėsite pereiti į kitą etapą.

Zombių nakties teroras

Išleidimo data: 2016 m

Žanras: Dėlionė, Išgyvenimo siaubas

2D arkadinis strateginis žaidimas su galvosūkio elementais, kuriame žaidėjas bando sunaikinti žmones žemėje zombių viruso pagalba. Problema ta, kad mūsų mokesčiai yra šiek tiek kvaili (netgi pagal zombių standartus), todėl žaidėjas turės nuolat pristabdyti žaidimą ir duoti nurodymus. Priešingu atveju zombiai pateks į žmonių paspęstas pinkles.

Pikselių stiliumi sukurtame projekte apstu puikaus humoro (atrodo, kad kūrėjams pavyko visus darbus parodijuoti zombių tema). Žaidimas yra paprastas ir nepretenzingas, tačiau vėlesniuose lygiuose „pilkoji medžiaga“ veikia. Yra daug lygių ir kiekvieno žaidėjo lauks tam tikras testas (pavyzdžiui, išsaugoti tam tikrą zombių skaičių, nužudyti bosą ar kurį laiką išlaikyti lygį).

Obdukcija

Išleidimo data: 2016 m

Žanras: Dėlionė

Puiki legendinės „Myst“ kūrėjų užduotis „nukreipk ir spustelėkite“, sukurta pagal senosios mokyklos dvasią. Mūsų herojus (arba herojė) yra pagrobtas ateivių ir atsiduria nesuprantamoje kupolo vietoje. Dabar mūsų užduotis yra išeiti iš šios nesuprantamos vietos ir grįžti namo. Pasivaikščiokite po vietas, spręskite galvosūkius ir pamažu eikite per istoriją – visa tai laikydamiesi geriausių žanro tradicijų.

Projektas sulaukė prieštaringų atsiliepimų, daugiausia dėl jo griežtumo ir senų ieškojimų kanonų laikymosi (to paties Myst dvasia). Bet jei esate sudėtingų galvosūkių, įdomaus siužeto ar tiesiog žanro gerbėjas (o juo labiau, jei esate kelis kartus jau minėtos Myst gerbėjas) – žaidimą tikrai verta bent išbandyti. .

Turingo testas

Išleidimo data: 2016 m

Žanras: Pirmojo asmens galvosūkis

Pirmojo asmens 3D dėlionės žaidimas, kuriame žaidžiame kaip Eva Turing, Tarptautinės kosmoso agentūros inžinierė kosminėje stotyje. Herojė pabunda iš kriogeninio miego ir sužino, kad komanda nesusisiekė daugiau nei 450 valandų. Negana to, buvo pakeista kosminės stoties konfigūracija ir mergina, spręsdama įvairius galvosūkius, turi per ją judėti, kad išsiaiškintų komandos dingimo priežastį.

Žaidime yra daugiau nei 70 skirtingų galvosūkių, kurių sprendimo procesas paremtas manipuliacijomis specialiais energijos kamuoliukais. Jums progresuojant atsiras naujos sąlygos galvosūkiams spręsti – energijos spinduliai, kamuoliukai su ypatingomis darbo sąlygomis ir tt Žaidimas buvo labai įvertintas kritikų, tačiau daugelis kritikuoja gana mažą galvosūkių sudėtingumą.

The Zup!

Išleidimo data: 2016 m

Žanras: Dėlionė

Įdomus atsitiktinis galvosūkių žaidimas, kuriame derinami fizikos ir logikos galvosūkiai. Pagrindinis žaidimo tikslas yra nusiųsti mėlyną kubą į žalią platformą, atsižvelgiant į kitų kubų fizines savybes ir jų tarpusavio sąveiką. Lygių sudėtingumas palaipsniui didėja, be to, žaidimas turi įvairių laimėjimų, kuriuos žaidėjas gali gauti tam tikromis sąlygomis.

Nepaisant itin minimalistinio dizaino, dėl kažkokios nežinomos priežasties žaidimas sukelia priklausomybę nuo pirmųjų minučių. O atsižvelgiant į tai, kad šiuo metu serialas turi net 5 dalis su neįtikėtinu lygių skaičiumi, galima drąsiai teigti, kad spustelėdami kvadratus praleisite daugybę laisvų vakarų.

Lara Croft GO

Išleidimo data: 2016 m

Žanras: Dėlionė

Garsiosios „Tomb Raider“ serijos galvosūkis. Žaidimas čia vyksta žingsnis po žingsnio. Lygiai yra suskirstyti į mazgus ir linijas, sujungtas tarpusavyje. Mes kontroliuojame pagrindinį veikėją, kuris atlieka ėjimą, o tada laukiame, kol oponentai atliks ėjimą. Kiekvienas priešininkų tipas turi savo judėjimo modelius, o vietos tampa vis sunkesnės progresuojant. Žaidimo eigoje herojė gali pasiimti ir naudoti vienkartinius daiktus (pvz., ietis).

Žaidimas pasižymi gražia grafika ir priklausomybę sukeliančiu žaidimu, nestandartiniu serijai kapų plėšikas. Daugelis žaidėjų, taip pat kritikų, gyrė originalų dizainą, ir tai, kitaip nei Paskutinis žaidimas su panašiu žaidimų mechanika(Hitman GO), kūrėjai padarė ne „stalviršio“ stiliumi, o nupiešė nugarėlės ir fonus, kad žaidėjui susidarytų įspūdis, jog jis žaidžia ne dėlionę, o arkadinį žaidimą apie Laros nuotykius.

Sulaikymas

Išleidimo data: 2017 m

Žanras: Galvosūkis, indie, siaubas

Įspūdingas siaubo filmas Tylos kalnas, su gerais galvosūkiais ir originaliu siužetu. Tačiau, skirtingai nei tas pats Silent Hill, žaidimas yra dvimatis šoninis slinktis su puikia animacine grafika. Be keistų galvosūkių, žaidėjai taip pat susiduria su įvairiausiais pavojais, pavyzdžiui, vaiduokliais, kurių reikia visais būdais vengti.

Autoriai nuolat išmeta žaidėjui įdomių žaidimo galimybių. Taigi, pavyzdžiui, vienu iš momentų žaidėjas galės judėti tarp dimensijų, o kitu – apsikeisti vietomis su savo šešėliu (taip pat iš praeities). Žaidimas neleidžia nuobodžiauti ir periodiškai įveikia žaidimo konvencijas. Žodžiu, tai nuostabus projektas, kuris tiesiog neturi analogų šiuolaikinėje žaidimų rinkoje.

Maži košmarai

Išleidimo data: 2017 m

Žanras: Galvosūkis, platformingas žaidimas, ieškojimas, slaptas žaidimas

Platforma su slaptumo elementais ir ieškojimu, kuriame vaidiname mažą mergaitę, vardu Six, kuri pateko į nesuprantamą povandeninį laivą. Mūsų herojė turi iš ten pabėgti, tam ji gali vaikščioti ir lipti, šokinėti ir griebti įvairius daiktus, taip pat naudoti žiebtuvėlį, valgyti ir ... apkabinti nomes. Iš pradžių žaidimas labiau suvokiamas kaip siaubo filmas, tačiau vėliau paaiškėja, kad tai visų pirma fantastinis nuotykis, nors ir turintis savų siaubo elementų.

Kiekviename reikšmingame žaidimo pasaulio segmente laukiame galvosūkių ir platformos elementų, kuriuos žaidėjas turės įveikti. Kai kuriais atvejais teisingą galvosūkio sprendimą galima rasti tik bandymų ir klaidų būdu. Projektas yra neįtikėtinai atmosferinis, šiurpus ir gana sunkus galvosūkių prasme, tačiau verta jį pereiti ir sužinoti, kaip baigiasi Šeštosios istorija.

Drauge, sustok

Išleidimo data: 2018 m

Žanras: indie

Originalus indie pikselių galvosūkis, kuris verčia žaidėją pažeisti visas visuotinai priimtas taisykles ir nuostatas. Pagrindinė užduotis čia yra atlikti užduotis kuo nelogiškiau, taip nukeliant pasakotoją į kraštutinumą, komentuojant kiekvieną jūsų veiksmą.

Kiekvienas iš daugelio galvosūkių turi keletą sprendimų, o dažniausiai nelogiškiausius pasakotojas pažymės juokingais komentarais. Apskritai, humoras žaidime yra puikus su daugybe visokių nuorodų ir velykinių kiaušinių, o šmaikščių komentarų kiekvienam žaidėjo veiksmui skaičius siekia šimtus (jei ne daugiau).

mechanizmas

Išleidimo data: 2018 m

Žanras: Nuotykis

Nuotykių dėlionė, pasakojanti jaudinančią istoriją apie mažą robotą, klaidžiojantį pasaulyje, kuriame siautėja baisi liga – skrepliai. Liga plinta visur ir dauguma robotų nuo jos jau mirė. Dabar mūsų kūdikis turi išsiaiškinti, kas vyksta.

Žaidimas čia pagrįstas teritorijų tyrinėjimu, įvairių galvosūkių sprendimu, mechanizmų atkūrimu ir priešų vengimu (yra nedidelis slaptumo elementas). Žaidime tvyro niūri atmosfera, ir jūs galite tik spėlioti, kas vyksta aplinkui. Niekas žaidėjo neveda už rankos, o norint patekti į finalą, žaidėjas turės būti protingas.

7 milijardai žmonių

Išleidimo data: 2018 m

Žanras: Simuliatorius

Dėlionė yra programavimo simuliatorius, kuriame žmonių grandinės personifikuoja kompiuterio signalus. Žaidėjas turi pasitelkti šiuos žmones sprendžiant įvairias problemas, paremtas tikromis programavimo kalbomis. Projektas yra ideologinis tęsėjas Žmonių žaidimai Išteklių mašina ir iš esmės plėtoja pirmtakui būdingas idėjas ir mechaniką.

Nepaisant to, kad visi žaidimo galvosūkiai yra pagrįsti programavimu, net ir toli nuo programavimo žmogus gali jį žaisti dėl puikaus mokymosi tiesiogiai perėjimo procese. Kad būtų dar lengviau praeiti, yra užuominų ir netgi ypač sudėtingų lygių praleidimo.

Iš visų klasikinių kompiuterinių žaidimų žanrų galvosūkiai yra tikri senieji.

Tačiau šiame sąraše stengėmės atrinkti geriausius žanro atstovus ne per visą žaidimų industrijos gyvavimą, o tik tuos, kurie pasirodė palyginti neseniai (kitaip atranka būtų kelis kartus ilgesnė).

Vadovavomės gana griežtais kriterijais. Tikimės, kad čia rasite žaidimų, kurių dar nežaidėte ir kurie patikrins jūsų greitą sąmojį ir gebėjimą spręsti problemas naudojant nestandartinį metodą. Štai kodėl nėra tokių projektų kaip „Peggle“, kurį vargu ar galima pavadinti dėlione, ir „Tetris“, kur žaidimas yra labai monotoniškas.

Mums buvo įdomu rinkti žaidimus, kurie priverčia patempti smegenis ir mėgautis kūrybinių problemų sprendimu. Šis sąrašas bus atnaujintas, kai bus išleisti nauji projektai (arba jei nuspręsime, kad kai kurie senieji žaidimai vis dar verti paminėti).

Kami

Kami taisyklės yra paprastos: spustelėkite bet kurį vienos spalvos raštą, kad pakeistumėte jo spalvą, ir stenkitės, kad visas žaidimo laukas būtų perdažytas ta pačia spalva kuo mažiau judesių. Pagrindinė technika yra didelių plotų derinimas žaidimo laukas, supančias mažas atskirų spalvų salas, kad gautumėte vienos spalvos lauką.

Principas gana paprastas, tačiau čia reikia apgalvoti savo veiksmus keliais žingsniais į priekį, o pati pirmoji užduotis baigus mokymus gali suklaidinti. Nepaisant to, be galo malonu čia spręsti problemas, taip pat žiūrėti, kaip ekrane išsiskleidžia popierinės figūros. Verta atkreipti dėmesį į atpalaiduojančią muziką, kurios dėka žaidimas virsta puikiu vakaru praleisti laiką su kavos puodeliu po vakarienės.

Vienintelė Kami problema – ribotas kasdienių užuominų skaičius. Mobiliajame telefone galite juos nusipirkti, tačiau asmeniniame kompiuteryje (žaidimas „Steam“ parduodamas už pagrįstą 4 USD / 2,79 USD) mikrotransakcijų nėra. Jei pritrūksite kasdienių užuominų, teks palaukti kitos dienos, nes užuominos čia labai svarbios. Jei užklupote ypač sunkų galvosūkį ir pajutote užuominą apie pirmąjį žingsnį, galite patys sugalvoti sprendimą, nesijausdami, kad apgavote.

Nepaisant šių problemų, Kami pateko į mūsų sąrašą. Galų gale jas galima apeiti: jei pritrūksite užuominų, galite tiesiog pakeisti datą savo OS ir iš karto gauti naujų.

Lyne

Lyne yra dar vienas kelių platformų žaidimas, kurį verta patikrinti. Čia praktiškai nėra situacijų, kurios jus supainiotų iki pat įžvalgos – šiame žaidime jūs nuolat keičiate figūras žaidimo lauke, kol pasieksite teisingą seką. Projekto principas toks: ekrane yra kelios figūros, kurias reikia sujungti. Galite sujungti tik to paties tipo figūras, o linijos neturi susikirsti.

Kaip matote ekrano kopijoje, rezultatas yra zigzago struktūros be vienos linijos kirtimo. Kartais galvosūkių sąlygos yra gana sunkios, tačiau kiekviena užduotis yra visiškai išsprendžiama. Neblogas būdas išleisti 3 ar 2 USD „Steam“.

„SpaceChem“ yra žaidimas apie molekulių kūrimą, tačiau norint išspręsti problemas, nereikia gilių chemijos žinių. Tai yra Zachtronics Industries projektų grožis - pavyzdžiui, TIS-100, dėlionė naudojant programavimo kalbą, yra nepaprastai draugiška visiems, kurie yra toli nuo šios srities.
„SpaceChem“ kuria veiksmų seką – savotiškas molekulių kūrimo instrukcijas.

Kaip ir žaidime Infinifactory, kurti raštus ir stebėti, kaip jie atsiskleidžia prieš akis, yra tikras malonumas. Tačiau anksčiau ar vėliau SpaceChem lygiai tampa tikrai sunkūs, todėl būkite kantrūs ir atkaklūs. Kaina „Steam“ yra 10 USD/7.

Pagrindinė „The Swapper“ mechanika (Steam kaina - 15 USD / 12 USD) yra sukurti pagrindinio veikėjo klonus jūsų regėjimo lauko taškuose ir perjungti sukurtus klonus. Klonai kartoja visus jūsų personažo veiksmus, nepaisant jų buvimo vietos. Tarkime, jei sukursite kloną ant platformos virš jūsų ir žengsite porą žingsnių į priekį, tada šis klonas nukris nuo platformos, jam būdingu traškėjimu susilaužydamas sprandą.

Dėlionės yra pagrįstos kliūčių (įvairiais jungikliais ir šviesos šaltiniais, kurie trukdo kurti klonus) įveikimu, tačiau pats žaidimo eiga žaidimo eigoje išlieka tokia pati. Jūs gaunate visus galimus judesius nuo pat pradžių, o jei greitai įsisavinate, galite gana greitai pereiti prie ankstyvųjų žaidimo lygių.

Objektai ir aplinka yra suskaitmeninti molio modeliai, todėl žaidimas turi neįtikėtiną pusiau tikrovišką estetiką: apleista „The Swapper“ kosminė stotis atrodo taip, kad ekrane esančius objektus galite liesti patys. Be puikaus žaidimo, žaidimą taip pat džiugina geras scenarijus, kuriame nagrinėjama sudėtinga tema – kas gali būti vadinamas gyvu žmogumi, o kas ne. Kitaip tariant, čia galima galvosi ne tik dėl užduočių, bet ir dėl gyvybės ir mirties klausimų.

Pintinė

Kiekvienas pasaulis Braide (Steam kaina – 15 USD / 11 USD) prasideda modifikuota mokymo lygio versija. Prieš tave – bedugnė, per kurią niekaip negali peršokti tavo herojus, primenantis Mario. Iš pradžių tai kelia painiavą – nėra 2D platformeriams būdingų objektų, leidžiančių šokinėti iš vienos srities į kitą. Todėl užduotys čia gali atrodyti neįmanomos. Bet tai tik iš pirmo žvilgsnio. Braid paverčia pažįstamą žanrą visiškai nauju, pridedant prie jo vis didėjantį abstrakčių taisyklių ir mechanikos rinkinį.

Kiekvienas pasaulis turi savo taisykles ir mechaniką, susijusią su laiku. Pavyzdžiui, vienu mygtuko paspaudimu galite pradėti laiką priešinga kryptimi. Kitame, jūsų judesių metu keičiasi laiko tėkmė. Mechanika netampa sudėtingesnė, ji tik tampa unikalesnė. Tikrasis sunkumas slypi lygio projekte. Kai kurie galvosūkiai užtruks valandas, o kiti gali užtrukti kelias dienas. Įžvalga dažniausiai ateina staiga – tiek žaidimo metu, tiek kasdienės veiklos metu.

Pravažiuojant bedugnė be dugno nebeatrodo tokia baisi. „Neteisingi“ platformos lygiai virsta paprastais galvosūkiais, kur viskas veikia jau išmoktos mechanikos rėmuose.

Pačioje pirmoje filmo scenoje Didysis nuotykis Pee-wee" Pagrindinis veikėjas pusryčius gamina pats, naudodamas neįtikėtinai sudėtingą Ruby Goldberg įrenginį. Čia daugelis objektų, kurie normaliomis sąlygomis niekaip nesusijungę vienas su kitu, sąveikauja į vieną mechanizmą – žvakė padega virvę, kuri nuleidžia priekalą, kuris aktyvuoja ratą, kad... apskritai supranti. . Ir visa tai norint iškepti omletą.

Neįtikėtinas Mašina 2 (kaip ir pirmoji dalis) susideda tik iš lygių su tais pačiais absurdiškais ir išradingais Goldbergo įrenginiais, o žaidėjas turės išspręsti paprastas problemas pačiais sudėtingiausiais būdais. Tarkime, tereikia įmesti teniso kamuoliuką į urną, bet tam reikia kažkaip susieti vėjo malūnus, krumpliaračius, žiurkėną ratuose, porą batutų ir bokso pirštinę.

Kiekvienas galvosūkis turi puikų sprendimą, tačiau jūsų įrankių arsenalas pasipildo naujais objektais, daugėja būdų, kaip išspręsti kitą problemą – viskas priklauso nuo jūsų kūrybiškumo. Ir nepaisant to, kad lygių sudėtingumas išauga tiesiai prieš akis, nesėkmės čia nenuvilia, o tampa priežastimis šypsotis. eksperimentinis pobūdis žaidimai Neįtikėtina mašina (galima įsigyti GOG už 10 USD) paverčia ją visų laikų galvosūkiu.

Net jei atmestume giliai išvystytą Siužetas Talos principas, apatinėje eilutėje, gauname nuostabų dėlionės žaidimą. Žaidimą daugiausia sudaro galvosūkių kambariai, kuriuose reikia pakelti ir perkelti objektus (dėžutes, prizmes, jungiančias lazerius ir atidaromas duris, ventiliatorius ir kt.), kad galiausiai atneštumėte norimą daiktą prie išėjimo ir užbaigtumėte lygį. Kartkartėmis žaidimas mums pateikia naujų įrenginių, tačiau visa pagrindinė mechanika išlieka nepakitusi iki pat pabaigos.

Kai vienu metu turime kelis įrenginius, turime daug galimybių eksperimentuoti. Ką gali pakelti ventiliatorius? Kada jį paleisti? Kaip jį suaktyvinti? Kiekviena užduotis iš pradžių atrodo neįmanoma, tačiau bandydami ir klaidydami galite rasti būdą, kuris atrodo toks paprastas ir akivaizdus, ​​kad nustebsite paklausę savęs: „Kodėl aš apie tai nepagalvojau prieš dvi valandas?“.

Kad Taloso principo rašytojas (kaina „Steam“ - 40 USD / 30 USD) Jis taip pat dirbo „The Swapper“, o tai visiškai nestebina. Abu žaidimai kelia sąmonės, žmogiškumo ir moralinio dviprasmiškumo klausimus, apipintas žaidimu, kuris puikiai tinka kontempliacijai. Taip, „The Talos Principle“ scenarijus vykdomas aukščiausiu lygiu.

Čia auga įtampa, kuria garsėjo pirmasis portalas, kartu su kai kuriomis tikrai protingomis filosofinėmis mintimis. Todėl spręsdami problemas taip pat užduodate klausimus apie savo veiksmų pobūdį ir ar jūsų pasirinkimai turės įtakos bendram istorijos rezultatui. Puikus galvosūkis visais atžvilgiais.

fez

Fez yra žavinga ir stebėtinai liūdna galvosūkių platforma, kuri iš pirmo žvilgsnio neatrodo sudėtinga. Pagrindinis veikėjas Gomezas, kuris ruošiasi leistis į kelionę po taikų 2D pasaulį, kuris staiga susiduria su 3D, turi naršyti per 3D lygius, pateiktus 2D perspektyvoje. Skamba painiai! Taip yra, bet beveik kiekvienas gali pereiti visą žaidimą iki galo. Tikrieji Feso galvosūkiai yra rodomų galvosūkių pobūdis.

Jų pateikimo būdas sukelia įvairių spėlionių: žaidimo metu aptikti keisti hieroglifai ir QR kodai sukėlė daugybę žaidimų bendruomenės teorijų, o kai kurios iš jų nėra iššifruotos iki šiol. Jei esate pasirengęs prisijungti prie tų, kurie bando įsigilinti į tikrąją Fezo prigimtį, rekomenduojame to nedėti ant galo.

Hexcells yra lėto tempo žaidimas, kuriame viskas daroma metodiškai, nes už neteisingus judesius esate nubausti. Įsivaizduokite sudėtingą Minesweeper versiją. Lauką sudaro šešiakampiai, kai kurie iš jų yra modelio dalis ir pamėlynuoja juos spustelėjus. Kiti į šį skaičių neįtraukti – jei paspausite ant jų dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite pelę, pamatysite, kiek tų pačių šešiakampių yra lauke. Kai kurie iš jų jums suteikia Naudinga informacija– pavyzdžiui, ar du gretimi mėlyni šešiakampiai yra sujungti vienas su kitu.

Hexcells reikia rinkti informaciją po gabalėlį ir pagal ją nustatyti trūkstamas bendro vaizdo dalis. Pavyzdžiui, jei uždaras langelis yra šalia mėlynos spalvos langelio, šalia kurio jau atidarytas kitas mėlynas langelis, galite lengvai apskaičiuoti likusių gretimų langelių skaičių. Veikiant žaidimo mechanika pasirodo ne itin sudėtinga, tačiau užduotys privers gerokai prakaituoti, kaip, pavyzdžiui, koks nors Sudoku.

Žinoma, laimėti žaidimą jaučiasi kaip pelnytas pasiekimas – ne kiekvienas gali atlikti užduotį be vienos klaidos. Žaidimas netinka tiems, kurie įpratę eksperimentuoti su pradiniais problemos duomenimis, kad rastų sprendimą (kaip Lyne ir Infinifactory). Čia turite atlikti griežtai patikrintus veiksmus tam tikra seka, kad pasiektumėte lygį. „Hexcells Infinite“ kainuoja tik 5 USD / 4 USD „Steam“.

Paaiškinti, kokia yra Antichamber (parduodama Steam už 20/15 dolerių) esmė, yra gana sunku. Pradėkime nuo to, kad tai rimtas dėlionės žaidimas, kurio vaizdas iš . Minimalistiniuose koridoriuose ir paslaptinguose kambariuose galioja tam tikros taisyklės, kurių supratimui kartais reikia pažvelgti į dalykus iš kitos perspektyvos, kartais tiesiogine prasme. Siužeto praktiškai nėra, todėl žaidimą daugiausia sudaro kambarių tyrinėjimas.

Didžiąją žaidimo dalį praleisite apsupti keistos architektūros ir įrenginių, bandydami suprasti, kuo jie gali būti jums naudingi ištraukoje ir kaip jie susiję su Antichamber pasaulio paslaptimis. Mūsų supratimas apie tai, kaip erdvė veikia pirmojo asmens galvosūkiuose, šiame žaidime visiškai žlunga. Kiti paaiškinimai gali būti jums spoileriai.

Dauguma paviršių ir objektų yra nudažyti balta spalva, o jų kraštinės nubrėžtos juodai, tačiau kiekvienoje salėje ir kambaryje spalvų sodrumas keičiasi, tarsi žaidimas eksperimentuotų su gradientais programoje MS Paint. Esmė ta, kad kiekviena spalva yra svarbi. Spalvos ir visi kiti vaizdo, klausos ir lytėjimo komponentai atitinka žaidimo psichodelinę logiką.

Pagavę šią logiką, priartėsite prie sprendimo, tačiau taip pat turite jį teisingai pritaikyti sprendžiant kitą problemą. Pavyzdžiui, kai išsiaiškinsite, kad kai kurios durys atsidaro tik tada, kai jų nebematote, turite tai sujungti su iki šiol įgytomis žiniomis ir įveikti daugybę vis sunkesnių galvosūkių. Kuo labiau supranti Antichamber, tuo mažiau pasitiki savimi.

„World of Goo“ (kaip ir bet kurio kito gero galvosūkio) esmė yra paprastas mechanizmas: naudokite elastingus, lipnius (ir jautrius) rutulius, kad sukurtumėte struktūras, kurios leis jiems patekti į vamzdį, perkeliantį juos į pasaulio būstinę. Goo. Iš jūsų nereikalaujama nieko neįmanomo – viename lygyje statome balionų bokštą, kitame – tiltą, tačiau statybų mastai sparčiai auga.

Kliūtys, tokios kaip diskiniai pjūklai, smaigaliai ir ugnis, žudančios kamuoliukus, atsiranda lygiuose, o laikui bėgant į žaidimą įvedami specialūs rutuliai. Kai kurie gali plūduriuoti ore, o kiti gali būti atskirti ir pakartotinai naudojami, nors yra ir nenaudingų kamuoliukų tipų. O kadangi viskas šiame pasaulyje yra iš rutuliukų, visos jūsų konstrukcijos pasirodo nestabilios: reikia pasirūpinti, kad jūsų klibantis pastatas nesugrius anksčiau laiko.

„World of Goo“ taip pat yra išskirtinis dėlionė dėl dėmesio detalėms, o tai puikiai papildo vaizdingą žaidimo pasaulį. Girgždantys mygtukų akimis balionai negali nekelti emocijų, o paslaptingo vadovo palikti juokingi pranešimai išlaiko žaidimą įdomų net ir susidūrus su itin sunkia užduotimi. Tai netikėta, bet yra ir siužeto, kuris į pabaigą sutemsta, neprarasdamas savo žavesio.

Garso takelis taip pat sukurtas tinkamu lygiu, kuris puikiai tinka žaidimui apie bandymą iš lipnių kamuoliukų sukurti kažką stabilaus. „World of Goo“ tikrai patenka į žaidimų, kuriuos turėtų žaisti kiekvienas, kategoriją. Ir liūdna, kad nuo žaidimo išleidimo praėjo 7 metai, o apie tęsinį vis dar nėra jokių žinių.

„Infinifactory“ tapo vienu iš labiausiai vertinamų 2015 m. žaidimų, ir daugelis iki šiol jį vadina savo mėgstamiausiu dėlionės žaidimu. „Infinifactory“ daugeliu atžvilgių yra panašus į „SpaceChem“, tačiau jį lengviau išmokti. Bandydami įtikti ateiviams, kurie jus užfiksavo, turite sukurti įvairius įrenginius naudodami blokus ir reaktyvinė skraidyklė. Pati pirmoji užduotis labai paprasta – tereikia pristatyti prekę iš dozatoriaus į norimą skyrių, tačiau laikui bėgant misijos taps sudėtingesnės, o kartu ir struktūros lygiuose.

„Infinifactory“ verta žaisti norint sukurti milžiniškų proporcijų mechanizmą ir mėgautis stebėti, kaip visi komponentai veikia be jokio defekto. Kaip pasakė vienas iš mūsų redaktorių: „Tai vaizdo žaidimo atitikmuo veikiančių mašinų gif atvaizdams kurti“. Čia taip pat yra tamsi istorija, o paskutiniuose lygiuose atsiranda itin vaizdingos aplinkos. „Infinifactory“ kainuoja 25 USD / 19 USD „Steam“ ir tai visiškai verta savo kainos.

Portalas buvo sėkmingas ir skambus dėl daugelio priežasčių. Scenarijus, humoras ir istorija mus nustebino, kai pirmą kartą įžengėme į „Valve“ 2007 m. galvosūkio žaidimo „Aperture Science“ testavimo patalpas. Ir faktas yra tas, kad net ir be visų aukščiau išvardytų dalykų žaidimas išliktų prašmatnus galvosūkis. Praeiti per bandymų patalpas su vienu portaliniu ginklu rankoje buvo įdomu ir smagu. Žaidimas kardinaliai skyrėsi nuo visko, ką esame įpratę matyti FPS žanre.

Pagrindinė mechanika užfiksuojama per kelias sekundes. Dviejuose salės taškuose pastatome du portalus, per vieną einame, o per kitą išeiname, kad ir kur jis būtų. Kiekvienas naujas kambarys yra sunkesnis nei ankstesnis, ir netrukus pradėsite naudotis portalais, kad aplenktumėte bokštelius, skristumėte virš rūgščių upių, suaktyvintumėte mygtukus ir nukreiptumėte lazerius. Kartais net reikia šaudyti į portalus skrydžio metu, kad išlaikytumėte skrydžio greitį ir patektumėte į kitaip nepasiekiamas vietas.

Žaidimo sudėtingumas didėja tinkamu tempu, norint mesti iššūkį žaidėjui neprarandant susidomėjimo. O pabaigoje jūsų laukia boso mūšis, kuriame turėsite pritaikyti pertraukos metu įgytus įgūdžius, kad išgirstumėte pačią paskutinę dainą. Ir nors Portalas 2 visais atžvilgiais pranašesnis už originalą, norime dar kartą pabrėžti, kad pirmoji dalis yra puikus būdas praleisti kelias savo gyvenimo valandas. (Ir, žinoma, nepraeikite su ja 2 portalo).

1. Apie lemputes
Užduotis: Kambaryje yra 3 el. pereiti nuo el. lemputes, kurios yra koridoriuje už uždarų durų. Kiek mažiausiai reikia atidaryti dureles, kad būtų galima nustatyti, kuris jungiklis priklauso kuriai lemputei?

2. Apie tabletes
Užduotis: Kiekvieną dieną pacientas turi gerti tabletes, kad nemirtų. Viena tabletė iš kiekvieno stiklainio. Kita dozė – mirtis. Stiklainiai identiški, tabletės – irgi. Liko 4 tabletės (po dvi kiekvienos veislės), kai ligonis jas netyčia sumaišė. Kaip baigti gydymo kursą ir išlikti gyvam?

3. Apie mirusį žmogų
Užduotis: tarp kviečių lauko rastas negyvas vyras, rankose tvirtai suspaudęs degtuką. Kodėl jis mirė?

4. Apie liukus
Užduotis: Kodėl šuliniai yra apvalūs?

5. Pro blenderis
Iššūkis: esate susitraukęs ir įmestas į maišytuvą, kuris įsijungs po 30 sekundžių. Ką ketini daryti?

6. Apie padirbtą monetą
Užduotis: Turite 8 monetas: 7 sveria vienodai, viena sveria mažiau. Naudodami svarstykles raskite lengvą monetą mažiau nei trimis žingsniais.

7. Apie tortą
Užduotis: Tau gimtadienio proga padovanojo tortą. Kaip padalinti į 8 lygias dalis trimis pjūviais?

8. Apie virves
Užduotis: turite dvi virves. Žinoma, kad vienas perdegs lygiai per 1 valandą. Šių virvių pagalba būtina nustatyti 15 minučių laiko intervalą. Reikia atsižvelgti į tai, kad lynai dega netolygiai.

9. Apie grandinę
Užduotis: Keliautojas atvyko į užeigą. Jis neturėjo su savimi pinigų, bet turėjo auksinę šešių grandžių grandinėlę. Užeigos savininkas sutiko priimti vieną žiedą iš šios grandinės kaip užmokestį už kambarį už kiekvieną dieną, bet taip, kad gautų ne daugiau kaip vieną pjautą žiedą. Kaip svečiui reikia nukirpti grandinę, kad galėtų mokėti kasdien penkias dienas?

10. Apie fortepijono derintojus
Užduotis: Paskaičiuokite, kiek fortepijono derintojų yra mūsų mieste?

1. Apie lemputes
Atsakymas: Galima nustatyti vienai durų atidarymui. Norėdami tai padaryti, turite išeiti iš kambario ir vienu metu įjungti 2 jungiklius, po kurio laiko išjungti vieną, o po kurio laiko - antrą. Tada įeikite į kambarį ir paeiliui apčiuopkite visas 3 lemputes: neįjungta liks šalta; tas, kuris buvo išjungtas pirmas, bus šiltas; trečioji lemputė bus karščiausia, tai reiškia, kad ji priklauso paskutiniam jungikliui.

2. Apie tabletes
Atsakymas: kiekvieną tabletę padalinkite per pusę: vieną pusę sudėkite į krūvą pirmajai dozei, o kitą – antrai. Gausime dvi krūvas po 4 puses, ir kiekviena turės po 2 skirtingus tipus.

3. Apie mirusį žmogų
Atsakymas: Vyras buvo lėktuve su trimis bendrakeleiviais. Variklis užgeso ir lėktuvas pradėjo kristi. Keleiviai pastebėjo, kad ten yra tik trys parašiutai keturiems ir ėmė tempti degtukus. Vienas iš jų išsitraukė trumpą ir buvo priverstas šokti be parašiuto.

4. Apie liukus
Atsakymas:
Variantas 1. Kvadrato formos dangtis gali įkristi į liuką: pavyzdžiui, išlįsti pro kampą, nes kvadrato įstrižainė didesnė už jo šonus. Apskritimo skersmuo yra toks pat, nesvarbu, kaip jį pasuktumėte.
2 variantas (šiek tiek lengvabūdiškas, bet ir turintis teisę egzistuoti). Liukai yra apvalūs, nes skylės yra apvalios.
3 variantas. Apvalius liukus lengviau transportuoti.

5. Pro blenderis
Atsakymas: 1. Norėdami išeiti, naudokite matavimo žymes. 2. Pabandykite atsukti stiklą. 3. Rizikuokite pakilti oro srove.

6. Apie padirbtą monetą
Atsakymas:
1 variantas. 1 žingsnis: paimkite 6 monetas ir padėkite jas ant svarstyklių (po 3 kiekvienoje pusėje). Jei svoris susilygina, tada šviesioji moneta yra dviejose, kurios liko gulėti. 2 žingsnis: paimkite 2 monetas, padėkite jas ant svarstyklių ir suraskite lengvesnę.
2 variantas. 1 žingsnis: paimkite 6 monetas ir padėkite jas ant svarstyklių (po 3 kiekvienoje pusėje). Jei svoris nesilygina, vadinasi, ant svarstyklių yra šviesi moneta, o ne viena iš dviejų, kurios liko gulėti. 2 žingsnis: paimkite 3 monetas, kurios yra šviesiojoje skalės pusėje. Atidėkite vieną monetą ir uždėkite dvi monetas ant svarstyklių.

7. Apie tortą
Atsakymas:
Variantas 1. 2 kartus skersai, kryželiu į kryžių (kaip įprasta, perpjaukite pyragą). Jūs gausite 4 vnt. 1 kartą nuo krašto per pusę (tai yra, peilio paviršius yra horizontalus stalo paviršiui). Jūs gausite 8 vnt., nes. kiekvienas gabalas bus supjaustytas į dar 2 dalis.
Variantas 2. Perpjaukite pusiau. Sudėkite puseles vieną ant kitos ir supjaustykite antrą kartą. Tada vėl padarykite „sumuštinį“ iš ketvirčių ir perpjaukite per pusę.

8. Apie virves
Atsakymas:
1. Uždegame dvi virves vienu metu, o vieną - iš vieno galo, o antrą - iš abiejų.
2. Po pusvalandžio antra virvė visiškai sudegs. Šiuo metu pirmoji virvė turėjo degti lygiai pusvalandį.
3. Iš abiejų galų uždegame tai, kas liko iš pirmos virvės (viename gale jau dega) - čia prasideda 15 minučių atgalinis skaičiavimas.
4. Lygiai po 15 minučių iš pirmos virvės nieko neliks.

9. Apie grandinę
Atsakymas: Būtina nukirpti trečią grandį. Pirmą dieną atsiskaitys pjautu žiedu, kitą dieną kartu duos dvi grandis, o pakeitimas bus vakar duotas pjautinis žiedas. Trečią dieną jis sumokės iš trijų nuorodų, o pakeitimas bus dvi nuorodos, kurias jis sumokėjo vakar ir pan.

10. Apie fortepijono derintojus
Vienas sprendimas: pirmiausia nustatyti, kiek fortepijonų yra mieste. Norėdami tai padaryti, reikia suskaičiuoti mokyklų skaičių ir apytikslį mokinių skaičių jose (pataisyta atsižvelgiant į tai, kad ne kiekvienas mokinys namuose turi pianiną). Tada įvertinkite aktyvaus fortepijono naudojimo laikotarpį, taip pat apytiksliai kiek nustatymų reikia tam laikotarpiui. Tada pagalvokite, kiek minimalių užsakymų meistras turi įvykdyti, kad galėtumėte užsidirbti pinigų ar bent išgyventi. Suderinkite visas vertes ir nustatykite fortepijono derintojų skaičių mieste.