Ką vaikai žaidžia Kinijoje. Senovės Kinijos liaudies žaidimai ir pramogos. Stiklinio kamuoliuko žaidimas

Neįtikėtinas kinų darbštumas, ryžtas ir kantrybė – daugiausia šioje didžiausioje Azijos šalyje priimtos specifinės švietimo sistemos nuopelnas, rodantis spartų ekonomikos augimą ir pavydėtiną sportinę sėkmę. Šią sistemą turbūt pavadintume autoritarine ir net žiauria, tačiau patys kinai ją laiko absoliučiai natūralia ir vienintele tikra.

Liūdnai pagarsėjęs šūkis „Viena šeima – vienas vaikas“, kurį XX amžiaus devintajame dešimtmetyje iškėlė vyriausybė, privertė šeimas ypač atsargiai žiūrėti į vaiko gimimą – jos neturėjo teisės klysti. Moteris nusprendė pasidaryti abortą, net jei jos nebuvo patenkinta vaiko lytimi (Kinijoje berniuko gimimas ilgą laiką buvo laikomas didžiuliu džiaugsmu, o mergaitės gimimas – nesėkmė), o kūdikio gimimas su galimais nukrypimais buvo iš piršto laužtas. Tačiau kaimuose šios taisyklės niekada nebuvo laikomasi, „nelegalūs“ vaikai arba iš viso nebuvo registruojami, arba buvo įpratę gimdyti ir mokėti mokesčius. Dabar valstybė, įsitikinusi senosios strategijos neefektyvumu, iškėlė naują šūkį – du vaikai, tačiau daugelis sterilizacijai apsisprendusių kinų tuo nebegalės pasinaudoti.

Gimimo kontrolės politika verčia tėvus labai griežtai auklėti savo vienintelį kūdikį (ne daugiau kaip du), kad jis užaugtų geriausias, gabiausias, išsilavinęs, sėkmingas. „Jei tu ne pirmas, vadinasi, esi nevykėlis“ – įprastas kinų tėvų šūkis. Tai ne žiaurumas, o blaivus skaičiavimas ir rūpestis savo vaiko ateitimi, nes milijardinėje šalyje „išsiveržti į žmones“ visai nelengva. Gebėjimas išgyventi konkurencinėje kovoje vaikams skiepijamas nuo vaikystės.

Priešingai nei vertybės, kurios vystosi Vakarų visuomenėje, Kinijos visuomenė į priekį iškelia ne vaiko asmenybę ir harmoningą jo raidą, o lyderystę, darbštumą ir gebėjimą siekti tikslų. Mokytojai ir tėvai neapsunkina ugdymo proceso tokiomis sąvokomis kaip švelni vaiko psichika, savigarba, pasitikintys santykiai su vaiku ir pan. Atvirkščiai, jie mano, kad būtent europiečius pernelyg „vargina“ vaikų individualumo problemos. Kinų vaikai mokomi nuolankumo, o spontaniškumo ir įprasto emocionalumo apraiškos laikomos nebrandumo ir nesugebėjimo valdytis požymiu. Jei kils problemų, kinai tėvai niekada neves vaiko pas psichologą, verčiau nubaus ar net plaks.

Ambicinga valstybė, suvokianti „žmogiškojo faktoriaus“ vertę, kelia visapusiško vaikų vystymosi tikslą. Nuo 3 mėnesių vaikų, kuriuos jau galima siųsti į lopšelį, auklėjimą perima valstybė. Nuo 1,5 metų vaikas pradeda gauti išsamų ir, turiu pasakyti, gana kokybišką ugdymą: vaikai mokomi muzikos, piešimo, lavinami protiniai ir fiziniai gebėjimai. Nuo 3 iki 6 metų vaikai eina į nemokamus darželius, kurie mažai kuo skiriasi nuo sovietinių ir posovietinių - čia be nereikalingo maivymosi vaikai mokomi darbo ir kolektyvinio sambūvio, pradedami mokyti raštingumo. Dėmesio: vaikas, kuris būdamas trejų metų nemoka savimi pasirūpinti (valgyti, apsirengti-nusirengti, nueiti į tualetą, nusišluostyti užpakaliuką ir pan.), į valstybinį darželį NEBUS vežamas. Taip pat yra privačių darželių, kur geresnė techninė įranga, daugiau dėmesio skiriama kultūrinei ir estetinis vystymasis, mažiau vaikų ir daugiau globėjų. Lanko nuo 6 iki 12 vaikų pradinė mokykla, kiti treji metai skirti privalomam viduriniam išsilavinimui. Tačiau į aukštąją mokyklą patenka tik tie, kurie mokosi verta, o konkurencija labai didelė.

Kinijos mokyklose reikia atskiros pastraipos. Juose vaikai ne tik mokosi, bet pagal mūsų standartus tiesiog „sunkiai dirba“. Kiekvieną dieną mokinys keliasi 5 val., kad kartotų ir užbaigtų pamokas. Vaikai ugdymo įstaigoje būna visą dieną, kad tėvai turėtų galimybę visavertiškai dirbti. Oficialiai jie mokosi iki 17-18 val., tačiau praktiškai po būrelių ir popamokinės veiklos namo grįžta po 22 val.! Per atostogas jiems duodama tiek, kad kasdien reikia mokytis bent po 2 valandas, o prieš mokslo metų pradžią atvykti į mokyklą ir perduoti užduotį mokytojui. Labiausiai stebina tai, kad nervų priepuoliai ir pervargimas tokiu gyvenimo ritmu kinų vaikams nebūdingi (o ar reiklūs tėvai ir mokytojai jų tiesiog nepastebi?)

Susidaro įspūdis, kad vaikas kinams yra savotiškas projektas, kuris ateityje būtinai turi pateisinti visas tėvų viltis. O štai mama ir tėtis gali būti išties negailestingi: priversti valandų valandas žaisti svarstyklėmis, neleisti vaikui valgyti, gerti ir ilsėtis, kol pavyks, taip, kaip reikia. Arba suplėšykite mamos gimtadienio atviruką, jei jis nėra gerai pagamintas. Jie eina į šantažą, grasinimus, apgaulę ir griežtas bausmes, jei tik vaikai atitinka jiems nustatytą kartelę. Laiko švaistymas prie televizoriaus ar Kompiuteriniai žaidimai Kinai to neleidžia. Universitetą ir būsimą profesiją vaikui renkasi ir suaugusieji. O įspūdingiems tėvams geriau iš viso nežinoti, kiek kainuoja mažųjų Kinijos sportininkų pergalės.

Tuo pačiu metu Kinijos tėvai visada yra draugiški ir tikrai myli savo vaikus. Kaip visa tai veikia vaikų psichiką? Sunku pasakyti, nes kūdikystėje jie mokomi paklusti vyresniesiems, nebūti kaprizingiems ir tenkintis mažu. Bet juk kinų vaikai yra visiškai atviri, besišypsantys, „netrūkčiojantys“, meilūs vyresniesiems ir jų „sunkaus darbo“ gyvenimą suvokia kaip normą. Jie nešaudo į mokyklas, nekenčia mokytojų.

Taigi kinų ugdymo stilius yra absoliuti europietiškojo priešingybė, o darbštūs ir drausmingi kinai – absoliuti priešingybė, pavyzdžiui, infantiliems ir tingiems ispanams. Kažkas kinų auklėjime mums atrodys nepriimtina ir kažkas gana pagrįsta. O jei sumažinsime autoritarizmo lygį ir atsižvelgsime į kultūrines ypatybes, atpažinsime jame seną gerą sovietinį auklėjimą. Ko kartais labai trūksta mano vaikams.

Kamuolys delne

Šiame žaidime dalyvauja mažiausiai šeši žmonės. Tačiau kuo daugiau žaidėjų, tuo įdomiau. Žaidėjai išsirikiuoja 30-40 cm atstumu vienas nuo kito. Ištiestos rankos atvirais delnais laikomos už nugaros. Vienas iš žaidėjų yra už jų. Jo rankoje yra akmenukas ar rutulys. Eidamas palei liniją jis apsimeta, kad nori numesti kamuolį kam nors į delną. Žaidėjai neturi žiūrėti atgal. Galiausiai jis įmeta kamuolį kam nors į ranką. Kamuolį gavęs žaidėjas staiga išsiveržia iš linijos. Kaimynai iš dešinės ir kairės turi jį sugriebti (arba paliesti), kol jis pajudės. Tačiau tuo pat metu jie neturi teisės palikti linijos. Jei nepavyks jo sugauti, jis gali grįžti į savo vietą ir žaidimas tęsiasi. Jei jį pagauna, jis pasikeičia vietomis su lyderiu ir žaidimas tęsiasi.

Dubenėlio varžybos (Kinija)


Komandos žaidžia viena prieš kitą. Kiekvienas žaidėjas turi medines žnyples arba segtuką, dubenį ar taurę. Šie dubenys dedami ant kėdžių vienas šalia kito 3 m atstumu.. Kitame aikštelės kampe dedamas didelis dubuo ar indas, į kurį įdedama tiek kamuoliukų, kad kiekvienam būtų bent keturi ar penki. žaidėjas. Kartais jie paima riešutus ir jais pakeičia kamuoliukus.

Gavęs signalą, žaidėjas eina prie didelio dubens ir bando žnyplėmis paimti kamuolį. Tada jis neša jį į savo dubenį ir deda ten.

Laimi tas, kuris pirmas paima visus keturis ar penkis kamuoliukus į savo dubenį.

Taisyklės:
Žaidėjas vienu metu gali neštis tik vieną balioną.
Jūs negalite liesti kamuoliukų rankomis.
Jei žaidėjas numeta kamuolį, jis vėl turi jį paimti žnyplėmis, nunešti į bendrą dubenį, o iš ten vėl paimti ir pasiimti sau.

Pagauk drakono uodegą! (Kinija)


Žaidime dalyvauja mažiausiai dešimt žmonių. Jie statomi vienas po kito taip, kad dešinė ranka būtų uždėta ant priekyje esančio žmogaus dešiniojo peties. Tas, kuris stovi priekyje, yra drakono galva, paskutinis - jo uodega.

Drakono galva bando sugauti uodegą. Linija nuolat juda, kūnas klusniai seka galvą, o galva bando patraukti paskutinį žaidėją. Linija niekada nenutrūksta. Žaidėjai uodegos pusėje neleidžia galvai sugriebti uodegos. Tačiau jei galva sugriebia už uodegos, paskutinis žaidėjas eilėje eina į priekį, tampa galva, o žaidėjas, kuris buvo priešpaskutinis, tampa naujuoju.
Vėžlių lizdas (Malaizija)

Vienas iš žaidėjų yra vėžlys. Jis saugo savo lizdą. Likę plėšikai. Ant žemės jie nubrėžia pusantro metro skersmens apskritimą - tai yra lizdas. Į lizdą dedami 4-5 akmenys – vėžlių kiaušinėliai. Vėžlys stovi ratu, likusieji yra už apskritimo ribų ir bando pavogti kiaušinius. Norėdami tai padaryti, jie pasirenka momentą, kai galite sėlinti ant akmenų. Bet jūs turite būti atsargūs, kad vėžlys jų nepagautų. Kurį ji sugriebia, jis su ja keičiasi vietomis ir pradeda saugoti likusius kiaušinius. Žaidimas tęsiasi tol, kol visi kiaušiniai bus pavogti. Tada akmenys paslepiami, o vėžlys (kol jie paslėpti, užmerkia akis) turi juos surasti. Jei jai nepavyksta visko surinkti, ji sumoka užstatą.

Japoniškos etiketės


Žaidėjų gali būti tiek, kiek norite, bet mažiausiai keturi. Vairuotojas persekioja likusius žaidėjus; jei ką nors paliečia, pradeda vairuoti. Tačiau naujam vairuotojui sunkiau, nes jis turi bėgti, viena ranka nuolat laikydamas tą kūno dalį, kuri buvo liečiama, ar tai būtų ranka, petys, galva, apatinė nugaros dalis, kelias, alkūnė. Taigi jis turi ką nors pasivyti ir nugalėti. Tik tokiu atveju jis paleidžiamas.

Jei žaidžia didelis būrys žmonių, pasirenkami keli vairuotojai.

Akmuo, popierius, žirklės (Japonija)

Du žaidėjai susiduria vienas su kitu rankomis ant nugaros. Tuo pačiu metu jie choru sako: „Yan-ken-pon! Tardamas paskutinį skiemenį, kiekvienas ištiesia ranką į priekį, ranka pavaizduodamas akmenį, žirkles ar popierių. (Šie trys elementai reiškia žodžius yan-ken-pon). Suspaustas kumštis yra akmuo, atviras delnas yra popierius, vidurinis ir rodomasis pirštai yra žirklės. Akmuo laimi prieš žirkles, nes gali padaryti įpjovas. Žirklės muša popierių, nes gali jį pjaustyti. Popierius laimi akmenį, nes į jį galima įvynioti akmenį, ten galima jį paslėpti. Taigi, laimi tas, kuris yra „stipresnis“, pasirinkęs „stipresnį“ objektą. (Jei žaidimas nežaidžiamas sąskaitoje, pralaimėtojas gauna bausmę. Laimėtojas gali skausmingai spustelėti varžovą ant ištiesto ir nuleisto delno.)

Tradiciniai kinų žaidimai yra labai įvairūs ir tinka bet kokio amžiaus žmonėms. Daugelis žaidimų atsirado senovėje ir daugelį amžių buvo plačiai naudojami visoje Kinijoje. Dauguma senovės kinų žaidimų yra laikomi jų protėviais šiuolaikinės rūšys sporto. Tai buvo labai paprasti žaidimai, todėl jiems nereikėjo ilgo paaiškinimo, o tai labai palengvino žaidimo pradžią. Svarbiausia, kad nereikėjo jokios specialios įrangos, žaidimuose buvo naudojama tik tai, ką galima rasti gatvėje arba nereikėjo specialių gamybos įgūdžių. Todėl žaidimuose galėjo dalyvauti ir skurdžiausių šeimų vaikai. Tai taikoma ir modernesniems žaidimams, kurie išpopuliarėjo valdant Mao. Tada žaislų nebuvo, viskas buvo gaminama rankomis. Tačiau žaidimuose galite atsekti rusų ir kinų žmonių draugystę, jie turi daug bendro ir sunku pasakyti, iš kur jie buvo pasiskolinti. Visi senovės ir šiuolaikinės Kinijos žaidimai, išskyrus žodinius, ugdė fizinę sveikatą, ištvermę ir reakciją.

Apsvarstykite žaidimus, paplitusius senovės ir viduramžių Kinijoje

- "Spin top" (yula).

Senasis verpimo žaidimas atsirado Songų dinastijos laikais (960-1279), tik tuo metu jis vadinosi „Tūkstančiai“. Specialių taisyklių ir pasiruošimo žaidimui nereikia. Viskas labai paprasta, vaikams reikėjo surasti maždaug trijų centimetrų dydžio adatos formos daiktą. Priklijuokite jį į mažos lėkštės, pavyzdžiui, medžio ar dramblio kaulo, vidurį. Pasirodo, kažkas panašaus į šiuolaikinį suktuką. Tada jums reikia sukti žaislą. Žaidimo esmė taip pat labai paprasta: kurio viršūnė sukasi ilgiausiai, tas laimėjo. Paprastai kiekvienas žaidėjas pasidarė savo suktuką. Šiuolaikiškesnis žaidimo pavadinimas „top“ atsirado daug vėliau, Mingų dinastijos laikais (1368-1644). Jau šios dinastijos laikais žaislą buvo galima įsigyti miesto turguose. Žaislas buvo medinis ir šiek tiek modifikuotas ilga virve. Pagal taisykles reikėjo užmesti viršų ir traukti virvę taip, kad ji pradėtų suktis. Kai tik žaislas pradėjo lėtėti, vėl buvo galima traukti virvę. Taigi, sukdami viršų, galėtumėte žaisti neribotą laiką. Žaidimas buvo labai populiarus visoje Kinijoje. Iki Kinijos Respublikos susikūrimo vaikai mėgo šį žaidimą.

Daug vėliau modernesnė žaidimo versija buvo kiek kitokia. Vaikai išsirinko nedidelį 8-10 cm ilgio pagaliuką, prie kurio pririšo virvelę ir „užrišo“ viršūnėlę, sukdami. Jie dažnai žaisdavo poromis.

Spinning top žaidimo naujausia versija

- Žaidimas praryti.

Yra dar vienas „vištienos žaidimo“ pavadinimas. Žaidimo kilmė siejama su Hanų dinastijos laikais (206 m. pr. Kr. – 220 m. po Kr.). Tačiau žaidimas išpopuliarėjo Tangų dinastijos laikais (618–907). Vienoje iš to meto knygų yra legenda apie šį žaidimą. Vienas klajojantis vienuolis atvyko į Luojango miestą (miesto rajoną Henano provincijoje). Eidamas miesto gatvėmis jis pastebėjo 12 metų berniuką. Jis viena koja sviedė šaudyklą 500 kartų ant kiekvienos kojos. Ir nė karto nenumetė ant žemės vėžlio. Berniukas užsitarnavo šią atrakciją, linksmindamas žiūrovus miesto gatvėse. Vienuolis stebėjosi berniuko sugebėjimais. Klajūnas pasirodė esąs vienuolis iš Šaolino vienuolyno ir pakvietė berniuką mokytis. Nuo tada žaidimas įgijo precedento neturintį populiarumą. Buvo tikima, kad dėl kojų įgūdžių buvo galima patekti į Šaolino mokinius. Laikui bėgant atsirado keletas žaidimo atmainų: viename – pora porai, keturi – keturiems ir tt Žaidimo tikslas išliko tas pats: ilgiausiai nenumesk skraidyklės. Kregždžių žaidimas pasiekė piką Čingų dinastijos laikais. (1644 - 1911). Galima sakyti, kad kregždė buvo žaidžiama visuose Kinijos kampeliuose. Žaidimas neturi amžiaus apribojimų, jį gali žaisti visa šeima. Dar vieną išskirtinis bruožas yra jo mobilumas. Kinai visada atkreipė dėmesį į savo sveikatą Ypatingas dėmesys. O žaisti kregždę labai praverčia fiziniam pasirengimui palaikyti. Štai kodėl žaidimas vis dar toks populiarus parkuose bet kurioje Kinijos dalyje, tačiau dabar šis žaidimas yra populiarus tarp vyresnio amžiaus gyventojų. Tada grojo absoliučiai visi, ypač paaugliams patiko. Žaidimas buvo toks populiarus, kad apie jį buvo išsaugota daug dainų, eilėraščių ir net paveikslų. Tai tikrai šeimos ir liaudies žaidimas Kinijoje.


praryti žaidimą

– Žaisti kunju arba žongliruoti diabolo (su virve).

Paprasčiau tariant, tai yra kinų yo-yo. Žaidimo atsiradimas siejamas su Trijų karalysčių laikotarpiu (220–280 metų). Tada pirmieji paminėjimai buvo rasti poeto Cao Zhi eilėraščiuose apie nesaugų. yo-yo žaidimas. Nuo Mingų dinastijos laikų ( 1368-1644 m) taip pat turi vaikišką dainelę apie yo-yo. Visa tai tik dar kartą įrodo, kaip Ilga istorijašiame žaidime. Būtent Mingų dinastijos laikais pirmasis Bendrosios taisyklėsžaidimai ir medžiagos. Žaislas buvo pagamintas iš bambuko arba medžio. Yo-yo yra ritės formos. Jis tuščiaviduris, o šonuose apskritimais padarytos nedidelės skylutės. Skylių gali būti nuo 4 iki 6. Ten įkišamos medinės kaladėlės, kad sukimosi metu sklinda garsas. Tada žaidėjas traukia virvę ant dviejų lazdų. Pakelia virš galvos ir meta yo-yo. Žaidimo tikslas – suktis greičiau ir ilgiau nei kiti varžovai. Svarbų vaidmenį suvaidino yo-yo skleidžiamas garsas. Dažniausiai žaidime dalyvavo įvairaus amžiaus vaikai. Žaidimas buvo labai naudingas fizinis vystymasis vaikai, reakcijos greitis.


Jau Jin dinastijos laikais (265–419 m.) jie tapo mėgstama pramoga dvaruose. O Tangų (618-907) ir Song (960-1279) dinastijų laikais sūpuoklės tampa negirdėto populiarumo. Tangų dinastijos laikais visuose rūmuose buvo sūpynių komplektas ir jie buvo laikomi „Pusiųjų deivių žaidimu“. Dvaro merginos daug laiko praleisdavo ant sūpynių, žaidė žodžių žaidimus. Dainų eroje sūpynės dėka gimsta akrobatika. Tai jau ne tik merginų pramoga teisme. Būdas palaikyti vyrų fizinę sveikatą, ugdyti ištvermę ir lankstumą. Demonstracijos vykdavo vasarą ir rudenį. Pasižiūrėti spektaklių ateidavo visi – nuo ​​valstiečių iki imperatoriaus ir jo sugulovių. Prieš startą ant vandens buvo pasodinti du laivai, kiekvieno laivapriekio įrengtos sūpynės. Tada būgnai paskambino publikai ir paskelbė pasirodymo pradžią. Akrobatai, lėtai siūbuodami sūpuoklėmis, ėmėsi akrobatinių triukų. Sukiojosi ore, šoko į vandenį, darė salto ant sūpynės. Spektakliuose dalyvavo jauni fiziškai išsivystę vyrai, dažnai iš imperatoriaus armijos. Sporto ateities plėtrai šie pasirodymai užima svarbią nišą Kinijos istorijoje. Manoma, kad pergales meninėje gimnastikoje ir akrobatikoje Kinijos sportininkai užtikrina būtent istorinė meilė šioms sporto šakoms.


Pradinėje versijoje žaidimas vadinosi „Rudens mūšis“ arba „Rudens nuotaika“. Žaidimas gavo savo pavadinimą dėl dviejų priežasčių. Pirmoji – senovės raštuose hieroglifas „Ruduo“ primena svirplio atvaizdą. Ir antra, taip yra dėl to, kad svirpliai gyvena tik rudenį ir tik 100 dienų. Būtent šiuo laikotarpiu tarp valstiečių šeimų vyko rimta kova. Žaidimas pasirodė Tangų dinastijos laikais. Tų metų knygose minima, kad viena iš imperatoriaus sugulovių prieš miegą visada po pagalve pasikišdavo svirplį. Tada ji pradėjo nešioti svirplius visur ir visur specialiame narve. Teigiama, kad čia atsirado entomologijos mokslas. Pirmiausia buvo domimasi svirpliais ir jų poveikiu miegui (tai pačiai sugulovei pasiūlius), o paskui – pačiais vabzdžiais. Svirplių gaudymo varžybose vyksta visos šeimos. Kiekvieną vakarą dalyvaujančios šeimos rinkosi su savo laimikiu ir skaičiavo svirplių skaičių. Laimi šeima, turinti daugiausiai svirplių. Ming eroje žaidimas populiarėja.


- cuju (senovinis kinų rutulio žaidimas)

Žaidimas laikomas vienu iš futbolo pirmtakų. Tiesą sakant, abu žaidimai turi panašių savybių, tačiau skirtumas tarp jų yra gana didelis. Senovės kinų futbolo versijoje reikėjo atiduoti viską, ką gali. Hanų dinastijos laikais cuju buvo laikomas kovos meno forma. Žaidimas ugdė miklumą, ištvermę ir įgūdžius. Nepaisant griežtų žaidėjų atrankos reikalavimų, jis paplito ne tik imperatoriškoje armijoje, bet ir aristokratijos rūmuose, o paskui ir visur. Ir viskas prasidėjo nuo pirmojo Hanų dinastijos imperatoriaus Liu Bango. Jis neneigė sau malonumo. Ištisas dienas jis stebėjo muzikantų ir šokėjų pasirodymus. Tačiau niekas nesužavėjo jo sugadinto skonio. Dienos atrodė vėsios. Jie gavo bliuzą. Tada prosenelis papasakojo apie savo mėgstamus pomėgius: gaidžių peštynes ​​ir cuju. Liu Bang ne tik susidomėjo žaidimu, bet ir pats tapo puikiu žaidėju. Būtent jam vadovaujant žaidimas plito teisme. Ir tada cuju tampa žemesniųjų sluoksnių liaudies žaidimu. Hanų dinastijos laikais tai buvo ne tik pramoga, bet ir pareiga. Visi turėjo mokėti žaisti.

Žaidimo metu reikėjo ne tik įmušti įvartį priešininkų komandai, bet ir turėti laiko parodyti kamuolio, rankų, kojų ar galvos valdymo įgūdžius. Pagrindinis skirtumas nuo šiuolaikinio futbolo yra tas, kad nebuvo plačių vartų. O žemėje buvo ištraukta skylė, į kurią tilpo kamuolys. Štai kur kamuolys turėjo būti. Tai daug sunkiau nei platūs vartai. Ir be šios taisyklės nebuvo jokių kitų taisyklių. Stūmimas, kliuvimas, viskas, kas dabar laikoma nešvankiu žaidimu, buvo sveikintina. Štai kodėl žaidėjų sveikata visada buvo puiki.

Ankstyvieji pavadinimai „oro citra“, „aitvaras“, „popierinis aitvaras“. Aitvaro skraidymas į dangų yra tradicinis kinų užsiėmimas. Žaidimas su tikrai labai ilga istorija. Anksčiau aitvaras buvo ne popierinis, o medinis. Išliko aprašymų, kaip „medinis aitvaras sklando ore“. Nuo pirmojo medinio aitvaro pagaminimo praėjo daugiau nei 2400 metų. Ir net tada kažkaip jis buvo paleistas į dangų. Rytų Hanų dinastijos laikais ( 25-220 metų.) pasirodo pirmieji popieriniai aitvarai. O naujas žaidimo pavadinimas – „Popierinis aitvaras“. Tada aitvarą paleido vaikai. Kiekvienas didžiavosi savo popieriniu aitvaru. Įdomu tai, kad Tangų dinastijos laikais vienas iš imperatorių naudojo gyvatę slaptiems laiškams perduoti ir jam tai labai sekėsi. Būtent šios dinastijos laikais pradėti gaminti įvairių formų popieriniai žaislai. Yra meistrų, gaminančių žaislus. Šiuolaikinių butų varpų protėviu laikomas kiniškas popierinis žaislas. Vienas iš imperatorių labai mėgo muziką. Ir aš nusprendžiau sujungti fleitą ir popierinį drakoną. Fleita buvo įdėta į popierinį drakoną ir pakabinta. Pūstelėjus vėjui, žaislas sukūrė melodiją. Iš čia kilo modernus pavadinimas „Aitvaras“.


Žaidimas atsirado daugiau nei prieš 2400 metų. Tada Chu karalystė turėjo galingą kariuomenę ir karo laivus. Kariniai susirėmimai daugiausia vyko ant vandens. Tada buvo išrastas senovinis kinų ginklas, skirtas gaudyti besitraukiančiam priešo laivui, kitaip tariant, specialus kabliukas. Kai priešas buvo nugalėtas ir ketino slėptis begaliniuose vandenyse, kariškiai užmetė ant laivo kabliuką ir jį nutempė. Kariškiai krante dažnai garsiai pasakodavo ir rodydavo praėjusios dienos įvykius, vaizduodami kabliuko metimą. Taip ir kilo virvės traukimo idėja. Pasirodė pirmosios varžybos tarp kariškių. Tačiau žaidimas greitai išplito į mases. Tangų dinastijos laikais buvo traukiama bambukinė lazda. Tada atėjo maždaug 16 metrų ilgio virvė. Virvės traukimo varžybos sutraukė tūkstančius žiūrovų. Yra nuorodų, kad net į Kiniją atvykę užsieniečiai mėgdavo lankytis tokiuose renginiuose.


- akrobatiniai triukai arba stulpas.

Jie buvo įprasti Han eroje kaip ypatinga sporto šaka. Vaikai nuo vaikystės buvo mokomi valdyti stulpą, juo lipti, parodyti tam tikrus akrobatinius triukus. Iš rūmų kamerų žaidimas greitai išplito į miestų gatves kaip gatvės gimnastika. Spektakliai žavi triukų sudėtingumu ir pavojingumu. Vėliau buvo sukurta karališkoji komanda, kuri keliavo po miestus ir rinko talentingus akrobatus. Nugalėtojas tapo sudėtingesniais akrobatiniais elementais ant stulpo pasižymėjęs triukas. Šiandien Kinijos etninių mažumų vietovėse vis dar išlikusios senosios akrobatikos su stulpais tradicijos. Tiesa, kai kuriuose miestuose dar galima sutikti kalbėtojus gatvėse.

Šis nacionalinio kamuolio žaidimas pasirodė Tangų dinastijos laikais. Prieš prasidedant žaidimui reikėjo pasiskirstyti į komandas. Kiekvienas žaidėjas rankose turi lazdą, į kurią reikia pataikyti kamuolį. Žaidimo tikslas – pataikyti į varžovo vartus. Žaidimas miglotai primena šiuolaikinį ledo ritulį. Song dinastijos laikais žaidimas tampa sportu. Atsiranda žinomų trenerių, kurie keliavo po miestus. Ir žaidimas tampa ne komanda, o vienas prieš kitą. Žaidimą daugiausia žaidė suaugę vyrai.


Žodžių žaidimas grandinės eilėraščiai

Žaidimas tinka moterų kvartalui, o vėliau ir vaikų kalbai lavinti. Tai savotiškas kalbos figūrų žaidimas. Pirmoji mergina perskaito eilutę iš eilėraščio, posakio ar patarlės. Antroji mergina tęsia sakinį naudodama paskutinį pirmojo sakinio simbolį. Kiti žaidėjai tęsia pagal analogiją. Žaidimas puikiai lavina vaikų kalbos kultūrą ir žodyną. Būtent iš šio žaidimo atsirado mįslių, liežuvio sukimo ir rebusų. Tai įdomus žaidimas akimirksniu užkariavo žmonių meilę tarp kinų. Ją buvo galima žaisti bet kuriuo metu, nesiblaškant nuo namų ruošos darbų.


- Mįslių žaidimai arba „Tigro medžioklė“

Mįslė buvo užrašyta ant raudono žibinto ir perduota kitam žmogui, jei jis negalėjo atspėti, perdavė ją dar kartą. Kitas žaidimo pavadinimas yra tigrų medžioklė. Iš pradžių vaikai mįsdavo mįsles kiemuose. Tada įsimylėjėliai perėmė žaidimą. Toks žaidimo raudonais žibintais būdas atsirado Songų dinastijos laikais.


-Erelis pagavo viščiuką

Šis žaidimas turi keletą pavadinimų: „Geltonasis vanagas valgo vištieną“, „Vyzlė valgo vištieną“, kantonietiškai vadinamas „erelis griebia vištas“. Tikslus žaidimo pasirodymo laikas nėra žinomas, preliminariai Mingų dinastijos laikais. Tai smagus grupinis žaidimas, kuriame dalyvauja daug dalyvių. Visada vyksta lauke, nes tam reikia daug vietos.

Vienas žaidėjas tampa ereliu, jo užduotis yra sugriebti ir ištraukti vištą. Likę žaidėjai yra prijungti vienas prie kito iš eilės. Pirmas asmuo eilėje yra viščiukas, likusieji yra vištos. Viščiukų užduotis – apsaugoti viščiukus nuo erelio. Ištraukta višta tolimesniame žaidime nedalyvauja. Tik kitame ture jis galės dalyvauti. Žaidime dalyvavo beveik įvairaus amžiaus vaikai. Tai buvo mėgstamiausias visų vaikų žaidimas. Žaidime gerai lavėjo fizinė sveikata ir ištvermė, nes teko nuolat bėgioti.

- Kovok su kiaušiniais

Tradiciškai žaidimas vykdavo kasmet kovo 3 d Mėnulio kalendorius. Visų pirma, tai yra vaikų žaidimas. Kovo pradžioje, vakare, tėvai gamino vaikams maistą. Kiekvienam vaikui kiaušinių tinklelis. Tinklą reikėjo kabinti ant kaklo. Kiaušiniai gali būti vištienos, žąsų ar ančių. Visi kiaušiniai yra raudonos spalvos. Mūšyje su kiaušiniais taisyklių nėra, yra tik iš anksto sutartas dalyvių skaičius. Svarbiausia yra išsaugoti kuo daugiau sveikų kiaušinių. Buvo galima sutrumpinti nuo priešo ar pulti.

Tai yra slėpynių žaidimo pirmtakas. Tiksli žaidimo išleidimo data nėra žinoma. Vaikams ypač patiko žaidimas su žuvimi jaunesnio amžiaus. Pagrindinis žaidimo atributas buvo virvė ir šalikas. Virvė žymėjo ratą, žaidimo ribas. Vienam žaidėjui buvo užrištos akys, o kitam – maišas su medžio gabalais. Žaidėjo užrištomis akimis užduotis – patraukti žaidėją su krepšiu.

Ypatingos linksmybės senovės Kinijoje tarp suaugusių gyventojų buvo laikomos jėgos varžybomis. Tokios varžybos leido palaikyti gerą fizinę formą. O konkursas atsirado imperatoriaus Qin Shi Huang dėka. Po Kinijos susijungimo imperatorius uždraudžia turėti ginklus. Taip atsiranda muštynės plikomis rankomis. Galima manyti, kad tai yra šiuolaikinių kovų be taisyklių protėvis.

Hanų dinastijos laikais tarp žmonių pasirodė Chi Yu pasirodymas.Tai savotiška kova, kurios dalyviai su jaučio ragais ant galvų puola vieni kitus. Tokiose kautynėse dalyvavo du žmonės, kurie surinko daug žiūrovų. Daug vėliau imtynės įgauna ypatingą kultūrinį turinį. XX amžiaus aštuntajame dešimtmetyje Han dinastijos kape Šandongo provincijoje buvo rastas paveikslas ant šilko, kuriame pavaizduoti du imtynininkai ant rankų. Žiūrovai yra aplinkui.

Jin eros metu (265-419) atsirado kitas pavadinimas „sumo“, o Tangų dinastijos laikais sumo virsta sporto renginiu, kuriame dalyvauja imperatoriškosios armijos kariai.

Kita populiari pramoga – vaikščiojimas ant polių. Ankstesnis pavadinimas yra „aukštos kojos“. Vaikščiojimas ant polių buvo vienas populiariausių pasirodymų senovės Kinijoje. Spektakliai vykdavo pavasarį ir rudenį. Yra žinoma, kad jau 500 m. pr. Kr. senovės Kinijoje buvo populiaru vaikščioti ant polių. Buvo ne tik vaikščiojimas ant polių, bet ir šokinėjimas, kova su kalavijais.Koliems buvo naudojamos ilgos medinės lazdos. Aukščiausios poliai siekė 1 zhang (Kinijos gylio, lygus 3,33 metro) aukštį. Šešių dinastijų laikais ( 229-589) žaidimas vadinosi „stiltų meistriškumas“. Tik Songų dinastijos laikais pasirodė gerai žinomas paprastas pavadinimas „Vaikščiojimas ant polių“. Ir jie pradėjo naudoti lazdas nuo 1 iki 3 chi ilgio (kiniška pėda, ilgio matas, lygus 1/3 metro).


– Paslėptas kabliukas

Senovinis kinų žaidimas, kurio tikslas yra atspėti, kurio žaidėjo rankoje yra kabliukas. Pasak legendos, imperatoriaus Han Zhao motina rankoje laikė mažą kabliuką ir ištiesė rankas. Mažasis imperatorius turėjo atspėti, kurioje rankoje paslėptas kabliukas. Taip atsirado šis jaudinantis žaidimas. Taisyklės ir žaidimo būdas labai paprasti. Štai kodėl ji yra tokia mylima. Merginos ją ypač myli. Paprastai jie naudoja nefrito kabliuką arba sidabrinį kabliuką. Labai dažnai vaikai susiburdavo ir žaisdavo kabliuką


geležinis kabliukas

Daugiau šiuolaikiniai žaidimai susijusių su XX amžiaus pradžia ir Kinijos Respublikos susikūrimu.

- Žaidimas su guma

Tuo metu bet kuri mergina savo kuprinėje turėjo trumpas gumeles, sujungtas viena su kita į vieną ilgą. Paprastai, šokinėdami į gumytes, mergaitės sakydavo darželinius eilėraščius, pavyzdžiui: „orchidėjų žiedas, orchidėjos žiedas, nebijo nei vėjo, nei lietaus, darbštūs Kinijos žmonės visada sako, greičiau atidaryk orchidėjos žiedą“. Merginos mažomis grupelėmis šokinėjo į gumytes. Kinijoje manoma, kad toks žaidimas turi tik vieną teigiamų pusių: Labai aktyvus žaidimas užtikrina vaikų fizinę sveikatą. Žaidimas taip pat padeda lavinti koordinaciją. Rankos ir kojos turi būti gerai suderintos. Žaidimas guminėmis juostomis pagal taisykles niekuo nesiskiria nuo mūsų kiemo žaidimo.

– Klasika

Taip pat mums žinomas žaidimas. Taisyklės taip pat nesiskiria. Ant žemės nupiešti kvadratai, gali būti 6,12 ir t.t. Tada pirmasis apskritimas nustatomas medinėmis pirštinėmis. Kaulai suveržiami į vieną iš aikščių, o ten reikia šokinėti ant vienos kojos. Įšokus į norimą kvadratą su snukiais, antroje koja reikia spardyti snukius į kitą kvadratą.

- Išmesk maišą smėlio

Žaidimui formoje reikėjo susiūti kelis skudurus į vieną maža kišenė. Į vidurį supilkite smėlį ir susiūkite. Taigi pasirodė smėlio maišas. Pageidautina žaisti toliau grynas oras ir žaisti didelė kompanija. Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas ir stovi vienas priešais kitą tam tikru atstumu. Žaidimo tvarka nustatoma. Pirmoji komanda įmeta smėlio maišą į priešingą komandą. Jei krepšys kam nors pataikė, jis turėtų sušukti „miręs“. Kaimyninis žaidėjas paima maišą ir meta atgal. O tas, kuris pasirodė esąs „miręs“, eina į kitą komandą. Laimi komanda, turinti daugiausiai žaidėjų.

– Žaidimas išmušti lazda

Pirmiausia reikia surinkti daug ledų lazdelių. Skalbkite ir dažykite įvairiomis spalvomis. Žaidimo metu visi sėdi ant žemės. Kiekvienas žaidėjas pasirenka tam tikros spalvos lazdas. Visos lazdos išdėliotos priešais žaidėjus. Tada žaidėjai paeiliui bando su ledų lazdele ištraukti savo spalvos pagaliuką. Jei buvo kontaktas su kito žaidėjo lazdele, ėjimas neskaičiuojamas. Kas ištraukė daugiau savo spalvos pagaliukų, tas laimėjo.


Išmušk lazda

Žaidimas populiarus tarp berniukų. Žemėje yra mažų skylių. Tada ten reikia dėti akmenukų. Laimi tas, kuris greičiausiai užpildo visas skyles akmenukais. Turtingesnėse šeimose vaikai naudojo specialius stiklo rutuliukus. Paprastesnės šeimos naudojo geležinius ir molinius kamuoliukus. Buvo ir kitas būdas žaisti. Visos tos pačios skylės, jie padėjo kamuoliuką ant žemės ir bandė kitu kamuoliu iš kelių metrų įmušti jį į duobutę. Kartais būdavo ištraukiama viena didelė skylė, į ją kalami kamuoliukai su 10 metrų. Nugalėjo taikliausias.


– žvejyba akmenukais

Vaikai pirmiausia rinko akmenukus iš upės po penkis gabalus, visada mažus. Pageidautina balta spalva. Tada du žmonės atsisėdo ant žemės vienas priešais kitą. Vienas priešais jį ant žemės numetė akmenuką. Žaidėjų užduotis yra akimirksniu sureaguoti ir pasiimti daugiau akmenukų nei kito žaidėjo. Laimi tas, kuris paėmė daugiausiai akmenukų. Labai greitai ir linksmas žaidimas. Žaidimas labai primena rusų liaudies „Blusa dubenyje“

Vaikai lankstė popierių į kvadratinį voką arba trikampį. Jie numetė jį ant grindų. Tada tuo pačiu voku žaidėjas bando pataikyti į ant grindų gulintį voką, kad jis apsiverstų arba pakeistų vietą. Tada eilė pereina kitam žaidėjui. Žaidimas buvo žaidžiamas mokyklose per pertraukas.


- Šturmuokite miestą

Žaidimui reikia daug žmonių, kurie yra suskirstyti į dvi komandas po 6 žaidėjus. Tada nustatomos miesto ribos, iš improvizuotų medžiagų statoma tvirtovė. Žaidimo tikslas – užfiksuoti miestą. Viena komanda turi pulti, o antra – ginti miesto sienas. Žaidėjai gali naudoti rankas tik puolimo ir gynybos metu. Jei imtynių žaidėjų kūnai susiliečia, abu pašalinami iš žaidimo. Laimi ta komanda, kuri praranda mažiausiai žaidėjų.

- Žaisti aklas

Jis atliekamas ribotoje erdvėje, dažnai klasėje per pertrauką. Vairuotojas išrenkamas, jam užrišamos akys. Likę žaidėjai neturėtų užklupti vairuotojo. Tačiau jie neturėtų vaikščioti tyliai, bet būtinai garsais nurodykite vairuotojui savo vietą. Žaidimas lavina gebėjimą atidžiai klausytis ir naršyti tamsoje.

- Ožkos šuolis

AT olimpinės žaidynės gimnastikoje tai vadinama „Šuolis per arklį“, kūdikio vardas„peršokti per ožką“. Jie žaidžia kiekvienoje mokykloje. Vienas iš žaidėjų pritūpia, likusieji turi peršokti per jį nepataikę. Jei yra kontaktas, šokinėjantis žaidėjas tampa ožiu. Žaidimas gali tapti sunkesnis aukštesnėmis „ožio“ pozomis, pirmiausia pritūpus, tada vis aukščiau ir aukščiau.

– Blockhead

Žaidimas taip pat apima ribotą erdvę. Dažniausiai per pertraukas grodavo mokiniai. Išrenkamas lyderis, likusieji žaidėjai turi pabėgti. Kai tik žaidėjas suvokia, kad yra gaudomas, jis gali staigiai atsistoti vietoje, susigriebti už galvos ir garsiai sušukti „Dumbass“. Tada vairuotojas negali jo praleisti. Šis žaidėjas negali judėti tol, kol kiti žaidėjai jam nepataiko. Tas, kuris nespėjo šaukti, tampa vairuotoju. Žaidimas primena rusų liaudies žymą.

Apribojimai toje pačioje erdvėje nei didelis ratas arba klasėje, vienas žmogus vejasi kitus žmones, greitai bėga, kad pasivytų. Kai tik jie beveik pasivijo, reikia tuoj pat griebti už galvos ir šaukti „Dumbass“. Tada tu negali judėti. Kiti žaidėjai turi būti nukentėję, kad galėtų vėl prisijungti prie žaidimo. Jei neturėdavo laiko šaukti, žaisdavo.

– Gaidžių kautynės

Žaidimui nereikia jokios įrangos ir pasiruošimo. Labai paprasta. Žaidėjai turi sulenkti vieną koją ties keliu ir uždėti ant kitos. Apkabinkite kojas rankomis. Kita vertus, atraminės kojos, šokinėkite ir stumkite kitus žaidėjus, kad jie prarastų pusiausvyrą ir iškristų iš žaidimo. Galite pulti vienas prieš vieną arba susiskirstyti į grupes.

- pasuk ratą

Pirmiausia reikėjo pagaminti geležinį ratą ir ilgą kabliuką. Su šiuo kabliu reikėjo ridenti ratą. Bambuko lazda gali būti naudojama kaip kabliukas. Laimi tas, kuris ilgiausiai gali ridenti lanką.

Visame pasaulyje vaikai ir suaugusieji žaidžia žaidimus naudodami skardines, akmenis, šlepetes, senas kojines, ratukus...

Bankas ir šlepetės

„Tumbang Preso“ yra populiarus žaidimas Filipinuose, šiek tiek panašus į mūsų miestelius: žaidėjų komanda, apsiginklavusi savo batais, bando pataikyti į skardinę, būdama 5-6 m atstumu nuo jos. Vienas žmogus stovi prie stiklainio ir saugo jį, apdengdamas batu. Jei stiklainį pavyksta numušti, „sargas“ turi greitai grąžinti jį į ratą, šiuo metu visi kiti bėga paskui batus ir juos galima sužymėti vos stiklainiui atsidėjus, arba sužavėti kažkieno batą. užlipę ant jo ir stiklainio vienu metu. Panašus žaidimas yra kaimyninėje Malaizijoje.

Per spyglius

Kitas tradicinis filipiniečių žaidimas yra Luksong-tinik, kuris išvertus reiškia „peršokti per augalo spyglius“. Du dalyviai sėdi ant grindų, sujungia padus ir vaizduoja spyglius, likusieji turi peršokti neatsitrenkę į užtvaras.

guminė juosta

Azijoje mūsų mėgstamas guminių juostų žaidimas nebuvo pamirštas. Jis vadinamas kinišku keliaraiščiu, bet yra populiaresnis Filipinuose nei Kinijoje. Vaikai šokinėja sukdami ir taip meistriškai, kad tai, kas vyksta, kartais primena šokį. Jaunimas varžosi šuolio į aukštį rungtyje, meno viršūnė – peršokti per tamprią juostą, ištemptą tarp bendražygių kaklų. Žaidimai su guminėmis juostelėmis taip pat populiarūs tarp Afrikos vaikų.

Kinijos šaškės

Tradicinė kinų vyrų pramoga – xiangqi, šiek tiek primenantis šachmatus. Turnyrai dažnai vyksta ant gatvių suolelių, žaidžia visi – nuo ​​jaunimo iki senolių.

šokinėja

Ganoje vaikai žaidžia dainelių žaidimą, ploja ir šokinėja Ampe dviese arba grupėje: vadovas pradeda šokinėti ir nusileidęs meta vieną koja į priekį. Kiekviena komanda paeiliui kartoja judesius ir, priklausomai nuo to, kuri koja iškeliama – dešinė ar kairė, gauna taškus ir galimybę tapti lydere.

Mancala

Kol vaikai šokinėja ir bėgioja, suaugusieji sėdi stalo žaidimai mancala: specialia seka įvairiaspalviai akmenukai perkeliami išilgai skylių: kas turi daugiau, tas laimėjo. Pasak legendos, šis žaidimas atsirado Afrikoje, kai du karavanai sustojo oazėje pagirdyti kupranugarių, o vairuotojai – praleisti laiką, iškasė duobes smėlyje, paėmė grūdus ir sugalvojo iki šių dienų išlikusias taisykles.

Pasaulio žaidimai

Ratas ir lazda

Ratuko ridenimas lazda – žaidimas, turintis ilgą istoriją: jį žaidė Senovės Graikijos, Romos, Bizantijos vaikai ir jaunimas, Kinijoje jis egzistavo 1000 m. e. Dar XIX amžiuje mažieji Europos, Azijos, Afrikos ir Amerikos gyventojai linksminosi su lankais. Dabar šis paprastas žaidimas žaidžiamas Afrikoje, Indijoje ir Malaizijoje.

spardantis šaulys

Smėlynuko ar kamuoliuko mėtymas kojomis – Amerikoje, Europoje ir Azijoje paplitęs tarptautinis jaunimo žaidimas, žinomas įvairiais pavadinimais. Jo prototipas – senovės kinų žaidimas Jianzi (Jiànzi), atsiradęs V amžiuje prieš Kristų. e. Kinijoje žaidimas ne tik išliko iki šių dienų, bet ir tapo nacionaliniu sportu. Parkuose, aikštėse ir turguje kamuoliukus mielai spardo ne tik vaikai, bet ir suaugusieji, laukdami pirkėjų. Yra keli jianzi variantai: dvikova tarp dviejų žaidėjų, ratu kaip komandinis žaidimas, taip pat per tinklelį.

Pėdsakas

Amerikoje panašus žaidimas pasirodė 1972 metais Oregone, pavadintas footback arba Hack The Sack. Mažas minkštas rutulys naudojamas kaip šaulys. Žaidimas atkeliavo į Rusiją 90-ųjų pradžioje, jis buvo vadinamas kojinėmis - dažnai kamuolys buvo gaminamas iš kojinių ir įdaryti kruopomis. Vidurinėje Azijoje, įskaitant Kazachstaną, yra daugiau nei vienas šimtmetis panašus žaidimas langa: vietoj vėžlio naudojamas ožkos ar avies odos gabalėlis, prie kurio prisiūta švino plokštelė.

marmuriniai rutuliai

Kitas tarptautinis žaidimas yra marmuras, marmuras arba klikeris, Afganistane – Tushla bazi, Malaizijoje – guli. Vaikai iš klestinčių šalių, tokių kaip Amerika, Kanada, Australija, taip pat mėgsta žaisti marmuro spalvos kamuoliukus. Taisyklės paprastos: ant smėlio ar žemės nubrėžiamas apskritimas, centre padaroma maža skylutė, žaidėjai juda per atstumą ir bando patekti į duobutę, kitoje versijoje – išmušti priešininko kamuoliukus iš apskritimo. . Archeologai teigia, kad žaidimas atkeliavo iš Pakistano, nes anksčiausi akmens ir molio rutuliai buvo rasti Mohenjo-Daro kasinėjimuose. Praėjo daug šimtmečių, o berniukai visame pasaulyje toliau kovoja dėl „lobių“, kišdami kišenes ir užaugę tampa „marmurų“ kolekcionieriais.

Šiandieniniai vaikai vis mažiau laiko praleidžia lauke gryname ore. Jiems modernūs žaidimai neatrodo tokie įdomūs kaip tėvams. Prasidėjus kompiuterių amžiui, vaikai dažniau žaidžia kompiuterinius, o ne kiemo žaidimus. Tačiau tai nėra per daug taikoma kinų vaikams, kurie ir toliau žaidžia įvairius nacionalinius kiemo žaidimus. Pažymėtina, kad kinų vaikai nenusileidžia pirkti įvairių elementų, siekdami, kad jie būtų logiški - Nemokami žaidimai tapo tobulesni. Panašių parduotuvių su žaidimo atributika Vidurinėje Karalystėje yra beveik kiekviename žingsnyje, ir dauguma vaikų gali jas sau leisti. Pedagogai pastebi, kad kuo daugiau pašalinių elementų žaidime, tuo labiau jis sužavi.

Vienas iš populiariausių kinų žaidimų yra Catch the Dragon's Tail. Šis žaidimas nėra visiškai tinkamas Rusijai ir Europos šalims, nes mūsų šalyse vaikai retai susirenka į daugiau nei dešimties žmonių kompaniją. Kinijoje, atvirkščiai, kiemo žaidimuose dažniausiai dalyvauja dešimt ar daugiau žmonių. Tačiau toks žaidimas puikiai tiks šventei ar gimtadieniui – pakankamas žmonių skaičius tokiu atveju garantuotas. Beje, tam nereikia jokių pašalinių dalykų ir elementų. Žaidimo esmė paprasta: vaikai iš pradžių sudaro eilę ir stato vienas po kito, o po to uždeda ranką ant dešiniojo peties priešais stovinčiam. Lotų pagalba parenkama uodega – žmogus, stovintis eilės gale, o galva – žmogus, stovintis jos pradžioje. Žaidimo prasmė ta, kad galva turi sugauti uodegą. „Drakono“ kūnas juda ir atitinkamai apsunkina galvos užduotį. Pamažu vaikai keičiasi vaidmenimis ir kiekvienas gali pasijusti „drakonu“. Apskritai, labai linksma ir aktyvus žaidimas tinka bet kuriai įmonei. Kinijoje jis nepaprastai populiarus dėl elektroninių pramogų trūkumo.

Kitas kinų vaikų populiarus žaidimas yra „Da Zrr“, kurį galima žaisti su nedideliu skaičiumi žmonių.

Šiam žaidimui reikalingi tam tikri įrankiai – dvi 70 cm ilgio ir 10 cm ilgio lazdos.70 cm ilgio lazda yra savotiškas šikšnosparnis. Antrasis, 10 cm ilgio, turi būti smailus iš abiejų galų.

Ant žemės ar asfalto reikia nubrėžti kvadratą, kiekviena pusė turi būti bent pusantro metro.

Vienam iš žaidėjų įteikiama „lazdelė“, o į kvadratą įdedama 10 cm ilgio „lazdelė“. Žaidėjas su lazda atsitrenkia į lazdą ir ji pakyla, o tą akimirką, kai ji yra ore, žaidėjas turi ją smogti dar kartą ir mesti kuo toliau. Antrasis žaidėjas iš tos vietos, kur yra „lazdelė“, turi kuo tiksliau mesti ją į aikštę. Jei pavyksta, jis gauna tašką. Taisyklės dažniausiai koreguojamos pagal dalyvių pageidavimus.