Misje Call of Duty Modern Warfare 2. Egzekucji nie można ułaskawić

Call of Duty Modern Warfare 2 jest szóstą i kolejną ten moment ostatnia część gier Seria połączeń Obowiązku. Należy do gatunku akcji od pierwszej osoby. Podobnie jak poprzedniczka, czwarta część gry, Call of Duty Modern Warfare, tak i szósta opisuje wydarzenia rozgrywające się w naszych czasach. Gra została wydana w listopadzie 2009 roku. Projekt pobił wszelkie możliwe rekordy sprzedaży gier komputerowych, nikt wcześniej ani później nie cieszył się tak fenomenalną popularnością. Fabuła stanowi bezpośrednią kontynuację czwartej części, ale pięć lat po wydarzeniach w niej zawartych. Gra Modern Warfare 2 zaprasza gracza do walki po stronie kilku żołnierzy sił specjalnych, a także zwykłych jednostek.

Atmosfera w Call of Duty Modern Warfare 2

Twórcom udało się dokonać pozornie niemożliwego! Udało im się przejść samych siebie. Niewiarygodne, ale prawdziwe – Call of Duty Modern Warfare 2 wciąga gracza jeszcze szybciej i mocniej niż jego poprzedniczka, czyli czwarta część. Jeśli wcześniej wszystko wyglądało fajnie i niepowtarzalnie, to jak możemy opisać, co obecnie demonstruje najnowszy projekt z serii Call of Duty? Gra Modern Warfare 2 jest po prostu cudowna, a grafika i jej efekty są generalnie na granicy fantazji. Podejście do dokładnego przedstawienia każdej klatki przyniosło twórcom sławę i pieniądze, a grze – bezwarunkowy status standardu strzelaniny inscenizowanej. Kierunek Call of Duty Modern Warfare 2 to osobna kwestia, jest na takim poziomie, że gdyby gry w ogóle nie miały fabuły, wydaje się, że nikt by tego nie zauważył. Twórcy znakomicie przemyśleli, kiedy i z jakiego kierunku gracz skieruje swój wzrok, a jednocześnie zrobili wszystko, aby jeszcze bardziej spotęgować jego wrażenia. Ponieważ historia opowiadana jest przez wiele postaci, Modern Warfare 2 zmienia scenerię szybciej, niż można się do tego przyzwyczaić. Jedną intensywną, dynamiczną misję zastępuje inna, co tylko zwiększa ilość pozytywnych emocji. Pod tym względem gra zauważalnie przewyższa niemal każdy film! To połączenie wspaniałej grafiki i oprawy dźwiękowej jest po prostu nieporównywalne; atmosfera po raz kolejny jest główną siłą Call of Duty.

Rozgrywka w Call of Duty Modern Warfare 2

Nie można też zapomnieć o aktualizacjach rozgrywki. Było więcej aktualizacji niż w World at War, ale niektóre rzeczy pozostały niezmienione. Najpierw najważniejsze rzeczy.

Przede wszystkim warto zauważyć, że kampania dla pojedynczego gracza została w końcu wydłużona, choć niewiele, ale już jest fajnie. Współczesna wojna 2 gra online nie tylko zachował swoje stare pozycje, ale także znacznie się poprawił! Skupimy się na trybie dla pojedynczego gracza. Sama kampania stała się jeszcze bardziej ekscytująca i różnorodna - Nowoczesna Wojna 2 misje zabiorą Cię w różne części planety. Jako astronauta odwiedzisz rosyjskie góry, Afganistan, Rio de Janeiro, a nawet stację kosmiczną!

Kolejna bardzo przyjemna innowacja w rozgrywce - twórcy w końcu poprawili przywracanie zabitych wrogów w niektórych momentach, jeden po drugim w nieskończoność, co dla wielu było tak irytujące. Teraz na szczęście tak się nie stanie. Ponadto pojawił się nawet pewien element skradania się – jeśli zajdzie taka potrzeba, gracz będzie miał możliwość wykonania części misji, ukrywając się przed wrogami, pozostając niezauważonym i neutralizując wrogów nagłymi atakami z ukrycia. Nawiasem mówiąc, o wrogach. Zostały również ulepszone. Dorośnij je sztuczna inteligencja, w niektórych miejscach poprawiono ich wyposażenie i uzbrojenie – na przykład pojawiła się kuloodporna tarcza lub kolejna nowość – mobilne wieżyczki karabinów maszynowych.

Ogólnie rzecz biorąc, rozgrywka w Call of Duty Modern Warfare 2 jest niesamowicie ekscytująca, ale nic nie jest idealne. W tym tutaj. Nieuważny gracz będzie po prostu podziwiał wszystko, co dzieje się na ekranie, ale uważny gracz z pewnością zauważy kilka poważnych niedociągnięć. Gra Modern Warfare 2 wygląda idealnie tylko pod jednym warunkiem – jeśli zaakceptowałeś wszystkie jej „reguły”, to podążasz i patrzysz tylko tam, gdzie jest napisane w scenariuszu, i robisz tylko to, co mówi scenariusz. W przeciwnym razie gracz na pewno natknie się na te niezniszczalne krzesła, których nie poruszy nawet wybuch granatu, znajdzie krzaki, które podobnie jak powyższe krzesła nie zabiorą niczego, nawet wyrzutni rakiet! Twórcy systemu zniszczeń postąpili bardzo prosto – obliczyli, co gracz teoretycznie może zniszczyć w bitwie i stworzyli efekty odpowiednie dla konkretnej lokacji. Co częściowo rekompensuje wyżej wymienione niedociągnięcia - szkło, monitory i inne podobne powierzchnie pękają z dźwiękiem dzwonienia, panele elektryczne pryskają iskrami, ale niestety - tylko w tych miejscach, w których przewidzieli to twórcy.

Broń do Call of Duty Modern Warfare 2

Gra Modern Warfare 2 oddaje do Twojej dyspozycji najszerszą gamę nowoczesnych broni z całego świata. Dostępne modele broni wymienimy według kategorii.
Karabiny szturmowe: M16A4, AK-47, M4A1, FN FAL, Bushmaster ACR, FN SCAR-H, FAMAS, TAR-21, FN F2000.
Pistolety maszynowe: HK UMP, FN P90, HK MP5k, TDI Vector, IMI Mini Uzi, PP-2000.
Karabiny maszynowe: L86 LSW, HK MG4, M240, RPD, Steyr AUG HBAR.
Strzelby: Franchi SPAS-12, Armsel Striker, Winchester M1887, AA-12, M1014, Winchester M1200 Defender, Sawn-Off.
Karabiny snajperskie: Barrett M82, WA2000, Interwencja M200, SVD, M14 EBR.
Pistolety: HK USP.45, Desert Eagle, Colt M1911A1, Colt Anaconda, M9.
Granatniki: M79, AT4, RPG-7, FGM-148 Javelin, FIM-92 Stinger.
Pistolety automatyczne: Beretta 93R, Steyr TMP, Glock 18.
Jak widać, broń w Call of Duty Modern Warfare 2 zadziwia swoją różnorodnością!

Wniosek

Modern Warfare 2 to ogólnie niesamowita gra. Choć nie bez mankamentów – to po prostu zwariowana fabuła i scenariusz, niewyraźne postacie, które frustrują – brakuje jasno określonego bohatera, który od razu zakochiwałby się w publiczności, niczym Gordon Freeman z „ Pół życia lub Sam Fisher z Splinter Cell. Gra jest przesadnie inscenizowana, nie ma tu nawet cienia dobrej fizyki - całkiem możliwe jest trafienie pistoletem leżącego na brzuchu wroga z odległości pół kilometra! Również fabuła jest liniowa do granic możliwości, choć widać już pewien postęp – przynajmniej dzięki twórcom za wyłączenie stale odradzających się wrogów. Ale to wszystko blednie na tle jej zalet – gra Modern Warfare 2 ma po prostu nienaganną reżyserię praktycznie każdej klatki, jak w dobrym filmie, a nawet lepiej; oszałamiające efekty, ciągłe zmiany scenerii i niepowtarzalność zachwycają sytuacje w grze. Warto też zaznaczyć, że wymagań systemowych Modern Warfare 2 nie można nazwać poważnymi, zwłaszcza biorąc pod uwagę jakość renderowania tekstur. Łatka Modern Warfare 2 naprawia także kilka drobnych błędów. Ogólnie gra jest absolutnym hitem, pomimo drobnych niedociągnięć.

Akt I
D.D.B.T.

Misja szkoleniowa, najpierw weź karabin maszynowy i strzelaj tak, jak chce dowódca - z biodra, celując, ponad przeszkodą, a na koniec rzuć granat. Następnie przejdź się po obozie i posłuchaj, co mówią zawodnicy, dowiesz się wielu ciekawych rzeczy, następnie udaj się na tor przeszkód, przed przejściem możesz wybrać broń według własnego gustu, jest duży wybór. Przechodząc przez pas staraj się nie uderzać w postacie cywilne i nie przepuszczać terrorystów - zostaną za to doliczone karne sekundy. Po przejściu zostanie Ci zaproponowany poziom trudności w zależności od Twojej szybkości, możesz zaakceptować lub wybrać poziom według własnego uznania.

Gracz zespołowy

Misja rozpoczyna się na brzegu bezimiennej rzeki i trzeba oczywiście przedostać się na drugą stronę, ale pech - most jest zniszczony, po chwili przybywa warstwa mostu, ale trzeba oczyścić drogę dla To. Wydaje się, że wszyscy wokół są zajęci swoimi sprawami, jedzeniem czekolady czy graniem na telefonie komórkowym, jednak poradzimy sobie z tym sami – kilka ładunków z granatnika i wróg się uspokoi.

Idź na górę i obserwuj upadek budynku. Potem czeka Cię krótka przejażdżka samochodem pancernym, nie ma się czego bać – w końcu masz w rękach minigun, który w trudnych chwilach rozgrzeje Twoje serce. Nie strzelaj do milicji na balkonie, jest nieuzbrojona, a demokratyczna armia amerykańska „w żadnym wypadku nie strzela do nieuzbrojonych”… tak, reklamuj więcej, ale cóż, jak tylko podróż się skończy, jedź do budynku i idź na drugie piętro - Jest tam wykopanych kilku milicjantów - są uzbrojeni, więc można ich potraktować granatem.

Zejdź na dół i wejdź do szkoły, przed wejściem możesz podnieść nową rzecz - podwójną broń, po czym szybko oceniając jej bezużyteczność, zastąp ją czymś w rodzaju AK lub MP5, wchodząc na drugie piętro, zobaczę, że terroryści okopali się w klasach geografii i fizyki - Zniszcz tych wrogów nauki długimi seriami i skieruj się na ulicę. Po bloku spotkasz niewielki oddział wroga, po rozprawieniu się z nim w końcu dotrzesz do Generała Sheparda.

Alpinista

Okolica się zmienia – teraz jesteś gdzieś w górach Tien Shan. Po podziwianiu widoków rozpoczynamy wspinaczkę - aby włożyć hak, wciśnij i zwolnij odpowiednie klawisze myszy, nic skomplikowanego, po wejściu na górę przygotuj się do skoku, jednak niezależnie od tego, jak biegniesz, i tak nie uda się - Mydło dogoni Cię w ostatniej sekundzie w efektownym piruecie.

Wkrótce spotkasz patrol, zabij wroga po prawej, Soap zabije drugiego, to samo zrób z drugim patrolem. Teraz będziecie musieli się rozdzielić - pojedziecie do obozu i ryzykując życiem będziecie szukać stacji benzynowej, a Soap w tym momencie będzie się opalał na zaśnieżonym stoku, okazjonalnie zapewniając wsparcie snajperskie, wyrażone w postaci o zniszczeniu dwóch lub trzech pojedynczych bojowników... dziękuję i na tym.

Przy bramie idzie kilku żołnierzy, bez hałasu i kurzu zdejmuje ich z noża, po czym przechodzi przez małe koszary na lotnisko, jednocześnie odcinając nieostrożnych żołnierzy. Zbliżając się do pola, spotkasz niemiłą niespodziankę w postaci dwóch samochodów i dwóch kolejnych patroli - możesz przejść spokojnie i niezauważony, jak oczekują twórcy, lub dobra pozycja i znoście wszystkich, aby nie cierpieć i nie ukrywać się. Osobiście polecam to drugie, bo... Sam próbowałem przejść potajemnie pięć razy i za każdym razem wszystko sprowadzało się do banalnego bałaganu, po którym z braku korzystnej pozycji niezmiennie udawałem się do najbliższego punktu zapisu, więc lepiej nie cierpieć, ale jeśli posiadasz wszystkie umiejętności Sama Fishera, to oczywiście przemkniesz obok wroga niczym cień i dotrzesz na stację benzynową.

Którąkolwiek drogę wybierzesz, dotrzesz na stację benzynową i po zainstalowaniu materiałów wybuchowych pobiegniesz na spotkanie z kapitanem, odcinając jednocześnie nieostrożne patrole. Po przybyciu na miejsce wejdź do budynku i zobacz, jak dobrze zrobione jest Soap. A dlaczego nie możemy tego zrobić? Idź na drugie piętro i zabierz dysk, teraz możesz iść do domu... ale nie ma tyle szczęścia - ochrona w końcu przypomniała sobie, po co tu była, a Soap będzie miał ciężko. Dobrze, że istnieje plan „B”, ale źle, że dowiemy się o nim ostatni, a właściwie przedostatni – strażnicy z otwartymi ustami, przed wielką eksplozją urozmaicającą ich szarą codzienność, stają się łatwym celem. Baw się dalej, właśnie przybyły do ​​Ciebie posiłki wroga wyposażone w skutery śnieżne. Po rozprawieniu się z nimi zejdź po zboczu i zastrzel kolejną grupę prześladowców.

Wkrótce podjadą do Ciebie dwa skutery śnieżne, na których będziesz kontynuować podróż do punktu ewakuacyjnego. Czy myślisz, że Soap wsiądzie za kierownicę i będziesz musiał oddać strzał? Ale nie - przed nami zupełnie nowe Call of Duty, tutaj możesz samodzielnie sterować niektórymi urządzeniami, czy wyobrażałeś sobie to wcześniej? Wsiądźmy więc każdy do własnego skutera śnieżnego i ruszajmy ku świetlanej przyszłości, którą, jak się wydaje, wrogie skutery śnieżne przyćmią dla was. W zasadzie można do nich strzelać z pistoletu, ale jest to duże odwrócenie uwagi, co z kolei może doprowadzić do nieprzyjemnie bliskiego spotkania z drzewem, więc po prostu jedź szybciej, a trafienie w Ciebie będzie prawie niemożliwe, a sytuacja może zostać zniszczonym jedynie przez helikopter.

W końcu dotrzesz do ogromnego zbocza, za którym podąża klif, musisz dobrze przyspieszyć, aby go pokonać, myślę, że nie będzie to dla ciebie zbyt trudne.

Ani słowa po rosyjsku

Niesławna misja ze strzelaniem do cywilów na lotnisku, swoją drogą bardzo przypominająca Szeremietiewo, została wycięta w wersji 1C, ale zakładam, że albo ją odblokowałeś, albo wersja piracka, więc nadal napiszę solucję.

Uwaga! Jeśli jesteś melancholijny, sentymentalny lub masz zdecydowane stanowisko obywatelskie oparte na niedopuszczalności przemocy w gry komputerowe, to lepiej dla ciebie... nie grać w tę grę, ale zacząć hodować storczyki, a jeśli po prostu nie lubisz zabijać miłujących pokój rodaków, możesz po prostu pominąć tę misję, na szczęście jest taka możliwość - ty zostanie poproszony aż dwa razy. Ale w tym przypadku będziesz całkowicie zdezorientowany fabułą, więc nie radzę ci tego robić, poza tym nikt nie zmusza cię do strzelania do cywilów - rozprawi się z nimi gang twoich „przyjaciół”, bandytów bez ciebie, więc opis przejścia zacznę od momentu wyjścia na zewnątrz.

Agenci FSB, z jakiegoś powodu ubrani w mundury MSW, których nie lubią, będą spieszyć na spotkanie z tobą w przyjaznym tłumie. Będą uzbrojeni w tarcze – to kolejna nowość w serii. Rzucaj granaty, żeby utorować sobie drogę - to w zasadzie jedyna praktyczna rada w walce z chronionymi przeciwnikami.

Po dotarciu do ambulansu i przygotowaniu się do ewakuacji, zrelaksuj się - nie jesteś skazany na powrót z tej misji - terroryści przejrzą cię i wykorzystają.

Polowanie

Musisz schwytać bardzo kompetentną osobę, a jednocześnie oczywiście potrzebujemy go żywego. Po przybyciu do hotelu obejrzyj w ciszy, jak czterech twoich towarzyszy ponosi porażkę w walce z jednym terrorystą. Wszystko zawsze musisz robić sam - ruszaj w pościg i nie strzelaj bez sygnału Ducha, a po sygnale strzelaj prosto w nogi.

Po krótkiej przerwie przyjrzyjmy się, jak maniak, który obudził się w Goust, radośnie szuka przewodów wysokiego napięcia i rusza w pościg za resztą drużyny. Będziesz musiał przedrzeć się przez slumsy - katastrofalne i bardzo niebezpieczne miejsce. Twoim zadaniem jest uczynić go niebezpiecznym dla mieszkających w nim terrorystów. W pierwszej kwarcie zginie cały Twój oddział, a dalej będziesz musiał podróżować sam. Poruszaj się powoli i bez pośpiechu (nie zwracaj uwagi na to, że koledzy z drużyny poganiają Cię przez radio - po prostu nie mają nic do roboty, więc bawią się najlepiej jak potrafią), sprawdzaj zakręty, rzucaj granaty, Generale, zrozum jedno - jesteś bardzo ostrożny. Specjalna uwaga uważaj na psy, spróbuj je zniszczyć, zanim cię zaatakują.

Tak czy inaczej, prędzej czy później (jeśli grasz na weteranie, to raczej później) dotrzesz do złoczyńcy, chociaż złapią go bez twojej pomocy. Pytanie brzmi: po co w ogóle tu przyjechaliśmy?

Akt II
Rosomaki!

Stało się to, czego tak bardzo obawiali się Amerykanie przez ostatnie 60 lat – Rosjanie zaatakowali Amerykę. Amerykanie oczywiście nie mają szans, ale nadzieja, jak wiemy, umiera ostatnia.

Zyskawszy możliwość swobodnego poruszania się, udaj się do prawej alejki i rozpraw się z przybyłymi właśnie spadochroniarzami, po czym kontynuuj marsz przed siebie przez ogrody, wkrótce jednak ponownie będziesz musiał wrócić na główną ulicę i tutaj bojowy wóz piechoty już na Was czeka, teraz musimy na chwilę przypomnieć sobie oryginał Call of Duty – co byście tam zrobili w takiej sytuacji? Zgadza się – rzucili granat dymny i zainstalowali materiały wybuchowe, ale tego ostatniego nam brakuje (tak, Amerykanie dowiedzieli się, co to jest), więc ograniczymy się do realizacji tylko pierwszej części naszego planu.

Ponownie, skręcając w alejkę, rozpraw się z wrogami w jadłodajni i biegnij do swoich towarzyszy po drugiej stronie alei. Po wejściu na dach zobaczysz przed sobą automatyczną wieżę, którą można bardzo wygodnie ustawić, aby naprawdę zirytować wroga. Wieża poradzi sobie z tym doskonale - na dach nie wejdzie ani jeden wrogi żołnierz. Wróg, wiedząc, że walka ze inteligentną wieżą to zły pomysł, przypuści atak z drugiej strony, ostrożnie chowając się za zasłoną dymną. Teraz wieża ci nie pomoże, ale masz karabin z kamerą termowizyjną. Złap go i spróbuj zniszczyć za jego pomocą jak najwięcej wrogów, ale to wciąż nie wystarczy, wróg przedostanie się na dach, ale dość łatwo będzie się z nim uporać.

Wkrótce zostaniecie poinformowani o przybyciu dwóch bojowych wozów piechoty, a w jadalni, którą wyzwoliliśmy nieco wcześniej, znajduje się panel sterowania bezzałogowymi rakietami. Dlaczego nie powiedziałeś wcześniej? A teraz nie jest już tak łatwo przejść przez aleję - bojowe wozy piechoty przeszkadzają, ale nadal możesz się przedostać - pomogą ci granaty dymne. Po wejściu do restauracji złap drapieżnika i połóż się pod ladą. Tylko spójrz... wszyscy twoi przeciwnicy są dla ciebie widoczni, możesz ich wszystkich zniszczyć bez wychodzenia spod lady... Czy to nie jest moc? HAHAHA (śmiech z homeryckim śmiechem).

Mamy obowiązek zniszczyć bojowe wozy piechoty, ale musimy je zniszczyć na końcu – najpierw zajmiemy się piechotą, która zaszyła się w trzeciej jadłodajni w okolicy (w końcu jedzą – na każdym rogu są bary z przekąskami). rogu), po zniszczeniu bojowego wozu piechoty będziemy musieli szturmować tę jadłodajnię, praktycznie każdy może ją zniszczyć z wyjątkiem czterech osób zaszytych w głębi budynku, wtedy w końcu wysadzimy BMP, teraz biegniemy do jadalnię, która właśnie została ostrzelana i całkowicie ją oczyść, wejdź na dach i poszukaj wieżyczki, której tym razem tu nie ma. No cóż, nic, ale jest predeter, chociaż wkrótce zostaniesz go pozbawiony, do tego momentu staraj się zniszczyć jak najwięcej piechoty. Ponadto przyleci do Ciebie niebieski helikopter i za darmo pokaże Ci czarodziej... nie, nie film, ale mamę Kuzki. Zakłada się, że wrócisz do poprzedniej jadłodajni, wejdziesz na dach, znajdziesz tam Stignera... Ale to wszystko zajmuje dużo czasu i nie jest już polowaniem, więc będziesz musiał powtórzyć wyczyn irackiego chłopa i zestrzel obrotnicę z karabinu szturmowego.

Po kilku kolejnych atakach w końcu dotrze do Ciebie konwój, do którego dołączenie zakończy misję.

Vespiarium

I znowu Rio de Janeiro, gdzie nikt oprócz nas nie nosi białych spodni. Zwróć uwagę, że na początku misji, po Twojej prawej stronie, terrorysta, którego wcześniej ścigałeś, jest przywiązany do ściany i, co za hańba, wciąż żyje. Popraw to irytujące niedopatrzenie, gdy nikt nie widzi - będzie wiedział, jak przed nami uciec. Podążaj za oddziałem, zostawiając za sobą góry trupów, uważnie obserwuj małe strychy na dachach - bojownicy po prostu uwielbiają się tam ukrywać.

Dotarwszy na niewielki plac, napotkasz tam zaciekły opór – dwa jeepy z karabinami maszynowymi oraz niezliczoną ilość snajperów i strzelców maszynowych. W pierwszej kolejności zniszcz strzelców maszynowych, a resztą zajmą się twoi towarzysze. Po przejściu jeszcze kilku przecznic dotrzesz do targu ptaków. Staraj się nie uderzać żadnych żywych stworzeń w klatkach, w przeciwnym razie obrońcy praw zwierząt pociągną cię do sądu. Po pomyślnym minięciu tego bloku wyjdziesz na miniaturowe boisko do piłki nożnej, na jednym z płotów, na którym słynne trzyliterowe rosyjskie słowo jest napisane jasnymi, dużymi literami, nie jest jasne, skąd się wzięło w Rio, co mogę powiedzmy... Rosjanie są wszędzie.

Usiądź na dachu, biegnij za drużyną, a wkrótce będziesz musiał ponownie skoczyć - chodź, Soap, złap mnie! O cholera... moja dupa... czyli życie, wzięło na siebie ogromną presję i obawiam się, że ten tłum terrorystów zbliżający się z dużą prędkością nie biegnie, żeby cię ratować, ale żeby cię zlinczować. Gdzieś podłożyłeś broń, więc udowodnijmy, że dobry wojownik musi przede wszystkim szybko biegać. Jeśli się zawahasz, albo zostaniesz zastrzelony przez niegościnnych mieszkańców, albo przegapisz helikopter, więc pospiesz się. Misja zakończy się efektownym skokiem nad przepaścią.

Exodus

I znowu Amerykanie, i znowu Rosjanie to robią - obraz naturalny, bo... wszyscy wiedzą, że nasza armia jest silniejsza od wszystkich innych (tak, tak, w Ministerstwie Obrony Narodowej płacono mi dodatkowo, żebym popularyzował armię wśród młodych ludzi). Twoje główne zadanie w tej misji jest proste i jasne - musisz oczyścić miasto z okupantów, którzy są wrogami demokracji. Na pomoc otrzymasz Strykera i to nie jest samolot, jak sama nazwa wskazuje, ale pojazd opancerzony z ciężkim karabinem maszynowym. W zasadzie, jeśli się nie spieszysz, możesz po prostu schować się gdzieś w ustronnym miejscu, a maszyna zrobi wszystko za ciebie, wystarczy tylko szybko wskazać jej swoje cele. Jest to jednak bardzo niewygodne, ponieważ maszyna czasami realizuje Twoje zamówienie w zupełnie inny sposób, niż chcesz. A przeciwników nie jest aż tak wielu – sami sobie z tym poradzimy. Uważaj - przy jednym z punktów kontrolnych znajdują się automatyczne wieżyczki - to tylko zadanie dla Strykera.

Po oczyszczeniu ulic udaj się do dział przeciwlotniczych wroga i wskaż artylerzystom ich współrzędne. Który, nie szczędząc pocisków, zniszczy wszystko na ziemię. Teraz Twoim zadaniem jest uratowanie bardzo ważnej osoby, której imienia nie powinniśmy znać. Udaj się na miejsce, a wkrótce zobaczysz dom zniszczony przez spadający samolot. Po cichu wejdź do środka - na parterze głodny Rosjanin szpera w lodówce, który jak wiadomo w Rosji nie widzi nic poza wódką i kawiorem, a tu taka różnorodność... oczywiście, jak tu się oprzeć. Wejdź na drugie piętro i bądź świadkiem przedwczesnej śmierci VIP-a, który wygląda, jakby się zastrzelił, po tym jak wcześniej przegrał w szachy z pluszowym misiem – dobry powód do samobójstwa.

Powinienem był wczoraj odpocząć

Wbrew nazwie jest to jedna z najłatwiejszych misji w grze. Nawiasem mówiąc, jest to ta sama podwodna misja, którą obiecali nam twórcy, a swoją drogą można ją nazwać podwodną z dużym naciągiem. Gdy tylko wypłyniesz na powierzchnię, złap wroga za nogi i wyślij go w głębiny morskie. Wejdź piętro wyżej i po cichu wykończ samotnego wartownika, teraz musisz uwolnić zakładników - to nie jest trudne, podkładamy ładunek na drzwi, po czym Rapid włączy się na pięć sekund, podczas których musisz mieć czas na uratować zakładników. Jeśli nie masz czasu, spróbuj wejść innymi drzwiami. Wejdź jeszcze wyżej, uwolnij zakładników zgodnie z zaplanowanym schematem i zaminuj ciała, by zaskoczyć ciekawski patrol.

Wystarczy, że przedostaniesz się do ostatniego pomieszczenia z zakładnikami, droga tam nie powinna sprawić ci żadnych trudności, ani też nie powinna jej oczyścić. Pozostaje tylko ewakuować się.

Gdyby narody wiedziały, dlaczego walczymy, nigdy nie bylibyśmy w stanie zorganizować ani jednej porządnej wojny.

Fryderyk II

Terroryzm nigdy nie śpi, a jak tu spać, skoro pod murami Kremla wznosi się pomnik ekstremisty z wyrytym napisem „Imran Zakchajew. Bohater nowej Rosji.” Bezsenność gwarantowana. Czekaj, czekaj, nie patrz przez okno i wpisz w Google – tam nie ma żelaznego rycerza. Dokładniej istnieje, ale tylko w wyobraźni scenarzystów Call of Duty: Modern Warfare 2, którzy z jakiegoś powodu dokładnie tak postrzegają Rosję.

Nowy konflikt nastąpił pięć lat po wydarzeniach z pierwszej części. Zabili jednego psychopatę - na jego miejsce przyszedł następny, niejaki Władimir Makarow, któremu szybko udało się zgromadzić wokół siebie ludzi i poprzysiągł zemstę na Ameryce i osobiście na Kapitanie Price'ie za wszystkie jego grzechy. Aby samodzielnie nie ingerować w Stany Zjednoczone, zadbał o to, aby wysłano tam całą armię rosyjską: na moskiewskim lotnisku rozstrzelał cywilów, a przy wyjściu porzucił ciało umierającego agenta CIA, który został wysłany do szpiegować go. Ale masakrę można było powstrzymać! Wystarczyło jedno spojrzenie na stojaki z czasopismami, na których umieszczono szykowne wydawnictwa „Piwo!”, „Towarzysz!”, „Pijący wódkę” i „Łowca kaczek”, a terroryści wybuchali śmiechem tak bardzo, że mogli jedynie zatrzymać się w sala sądowa.

Ale to, co zostało zrobione, zostało zrobione i teraz setki myśliwców i helikopterów przelatują przez Atlantyk, jakimś cudem nie wpadając na radar ani w pole widzenia wojska. Jaki rodzaj samokrytyki ma amerykańska firma Infinity Ward! A w ich mniemaniu Rosjanie to naprawdę okropny naród: bez zbędnych ceregieli po prostu wystartowali i odlecieli, aby zniszczyć kraj hamburgerów, wcześniej włamując się do bazy danych Pentagonu pstryknięciem palca. Bóg zlitował się, wylądowały zwykłe siły desantowe - niedźwiedzie z groźnymi bałałajkami zostały w domu.

Z przeważającymi siłami wroga walczyć będą dwie jednostki - zwykli amerykańscy Rangersi, którzy muszą u siebie rozwikłać bzdury scenariuszowe, oraz jednostka specjalna Task Force 141, pod której łukami zgromadzili się najlepsi agenci SAS, MI-6 i innych CIA. Będą musieli pracować na zewnątrz: w slumsach Rio de Janeiro, w górach Kazachstanu, na Kamczatce i w Afganistanie. Znajdziesz tu wspinaczkę skałkową, zjazdy na linie, pojedynki w więzieniu-zamku Gułag (swoją drogą cały poziom przypomina film „Skała”), podwodne przygody i wiele więcej. Rangersi też się nie nudzą: odzyskują kilka lokali gastronomicznych z rąk głodnych Rosjan, oczyszczają małe miasteczko, by uratować choć część mieszkańców i walczą w zniszczonym przez bombę atomową Waszyngtonie. Uwzględniono deszcz, grzmoty, błyskawice i zdobycie Białego Domu.

Egzekucji nie można ułaskawić

Słaba fabuła jest potrzebna jedynie do powiązania wszystkich tych zadań w jedną całość i radzi sobie z tym zadaniem doskonale. Kogo obchodzi, dlaczego zabijamy brazylijskich bandytów i rosyjskich łajdaków, najważniejsze jest to, jak to robimy! Modern Warfare 2, nie boję się tego słowa, to najbardziej spektakularny film akcji, jaki istnieje. I nie tylko w branża gier: Nowa część Call of Duty z łatwością pokonuje większość hollywoodzkich hitów, nawet Bruce Willis i Chuck Norris nie są w stanie tego uratować.

Każdy poziom jest szczytem umiejętności projektowania. Połowa zasługi to doskonała grafika, dzięki której przepiękna sceneria dosłownie ożywa. Druga połowa to inscenizacja scen. Aż dziwne, że w napisach końcowych nie ma nazwisk Spielberga czy Bruckheimera, bo jak inaczej wytłumaczyć całe to wybuchowe szaleństwo dziejące się na ekranie. Alpinizm ustępuje miejsca pościgowi za brazylijskim handlarzem bronią, po którym następuje masakra z udziałem sił specjalnych pod więziennym prysznicem i wyraźnie widoczny z kosmosu wybuch atomowy. Zakładają kombinezon astronauty, rzucają na głowę helikoptery i samoloty, zmuszają do biegania przez cmentarz pojazdów, na którym walczą ze sobą terroryści i wojownicy, organizują przejażdżkę łodzią i skuterem śnieżnym, strzelając po drodze do innych kierowców i nawet wysłać cię na lotnisko, abyś w imię dobrego uczynku strzelał do pokojowych Moskali.

To prawda, że ​​\u200b\u200bjest mało prawdopodobne, aby zobaczyć ten poziom: został wycięty z rosyjskiej wersji gry. Powód tej decyzji nie jest znany, ale jeśli chodzi o poprawność polityczną, to czas zamknąć kina i być jak Australia, gdzie chronią prawa nieszczęsnych zombie z Left 4 Dead 2. Szczytem idiotyzmu jest to, że ta misja jest fabuła fabuły, bez niej jest ona niezrozumiała i wygląda jeszcze bardziej absurdalnie, niż jest w rzeczywistości. Czy naprawdę nie można było zrobić tak jak w Niemczech: opuścić poziom, ale zabronić strzelania? Albo jak w wersji na Xbox 360: przy pierwszym ładowaniu gry pytasz, czy boimy się scen przemocy i przekleństw? Na szczęście problem można rozwiązać: wystarczy pobrać jeden plik i wrzucić go do folderu głównego, aby wraz z Makarowem zniszczyć lotnisko.

Zamieszki z efektami specjalnymi kampanii dla pojedynczego gracza trwają tylko siedem godzin. Ale czy naprawdę jest tak źle? Gra szybko przenosi nas przez szesnaście poziomów, nie pozwalając nam oderwać się ani na sekundę. W końcu osiąga szczyt swojej rozrywki i po osiągnięciu go żegna się z nami, wyraźnie sugerując szybkie spotkanie. Czy warto było przeciągać wojnę z terroryzmem przez piętnaście do dwudziestu godzin? Zdecydowanie nie, bo nawet najbardziej błyskotliwe efekty specjalne mogą się znudzić, a zapadające w pamięć sceny mogą znudzić. Wszystko jest dobre z umiarem, panowie.

Sam na polu

Nie jest im przeznaczone dotarcie do celu.

Tam, gdzie powinien znajdować się napis „Ciąg dalszy nastąpi”, zostajemy poproszeni o wykonanie szeregu zadań w „Operacjach Specjalnych” – nowym Tryb połączenia Obowiązku. Jest to zestaw misji, za wykonanie których przyznawane są gwiazdki. Wszystko odgrywa rolę - od wybranego poziomu trudności po liczbę zabitych wrogów. Najlepsze jest to, że nie musisz walczyć sam: zawsze możesz zaprosić znajomego za pośrednictwem Steam. Razem nie tylko szybciej poradzicie sobie z przeważającą liczbą Rosjan, ale także nauczycie się pracować w zespole, gdy jeden z gramofonów będzie patrzył na grzeszną ziemię, a drugi wskaże mu cele za pomocą celownika laserowego. „Operacje Specjalne” okazały się znacznie bardziej skomplikowane niż kampania, mimo że akcja w nich toczy się na tych samych poziomach, tylko całkowicie pocięta

Zbieranie gwiazdek to oczywiście zabawne i ciekawe zajęcie, ale o wiele przyjemniej jest grać z prawdziwymi graczami, zwłaszcza, że ​​tryb wieloosobowy zawsze konkurował z jeden gracz o prymat i miłość ludzi. Tym razem walka okazała się szczególnie gorąca, biorąc pod uwagę niezadowolenie graczy i petycję w Infinity Ward. Co się stało? Aby uchronić nas przed złymi hakerami, twórcy postanowili sami ich monitorować, całkowicie usuwając z gry serwery dedykowane i przenosząc je do usługi IWNet. Okazało się, że jest bardzo podobny do p2p z Xbox 360.

Wygląda to tak: wybierasz żądany tryb, włączasz wyszukiwanie, a komputer sam wybiera mapę i przeciwników. Następnie maszyna oblicza, kto spośród obecnych ma najlepsze połączenie z Internetem i ustawia tę osobę jako serwer. Tutaj pojawia się pierwszy problem: jeśli „serwer” opuści grę, coś stanie się z połączeniem lub nadmiernie zabawny kot przeżuwa ostatni przewód w swoim życiu – to wszystko, koniec. I to nawet nie licząc okresowych usterek z nagłymi skokami w przód i w tył o pięć metrów.

Drugą przeszkodą są ci sami hakerzy. Teoretycznie chcieli je wykorzenić, jednak w praktyce „oszuści” chodzą po grze zupełnie spokojnie, poszczycąc się fenomenalnym widzeniem przez ściany i maksymalnym poziomem siedemdziesięciu, jednocześnie zupełnie nie mogąc strzelać.

Reszta zmian skorzystała na Modern Warfare 2. Zwiększono liczbę trybów z sześciu do szesnastu, wreszcie pojawiła się możliwość ucieczki z trzeciej osoby, a także zaktualizowano listę zdolności postaci, broni i modułów do niej. No i oczywiście nowe karty, których też jest szesnaście. Ich pojemność nie jest jednak wysoka - maksymalnie osiemnaście osób, ale wielkość też nie jest niesamowita.

Kiedy wejdziesz na pole bitwy, zostaniesz poproszony o wybranie jednej z pięciu istniejących klas. Wszystkie są dobre tylko do momentu osiągnięcia wymaganego poziomu, aby stworzyć własnego wojownika. Tak, zdobywamy punkty doświadczenia, które prędzej czy później podnoszą rangę naszego podopiecznego. Doświadczenie jest przyznawane nie tylko za zabijanie wrogów, ale także za różne sztuczki i piękne chwile, a także za serię zabójstw i odblokowywanie osiągnięć.

Z każdym nowym poziomem, z każdym odblokowanym osiągnięciem otrzymujesz nowe pseudonimy, emblematy, nagrody, broń i umiejętności. Wszystko to należy skonfigurować podczas tworzenia klasy, jeśli nie chcesz wiecznie marnieć na dole rankingów. Postać może posiadać tylko dwie bronie, dwa rodzaje granatów, trzy zdolności i nagrodę za serię zgonów. To drugie jest zapewnione w przypadku, gdy zginiesz kilka razy z rzędu, a nadal nie będziesz mógł nic zrobić. W tym przypadku będziesz zadowolony ze zwiększonego zdrowia, możliwości kradzieży klasy zabójcy i kilku innych przydatnych rzeczy.

W przeciwieństwie do pierwszej części Modern Warfare, kamuflaż odgrywa naprawdę ważną rolę, szczególnie podczas oszczędzania na mapach zimowych i leśnych. Jednak nie zawsze to pomoże: niektóre karty nie pozwolą ci wygrać po prostu dlatego, że twoja drużyna nie miała szczęścia na początku. Nierównowaga występuje na dobrej trzeciej poziomach, więc nie zdziw się ciągłymi głosami „przeciw” tej czy innej karcie.

Mimo to nadal jest wystarczająco dużo graczy online. Tak, niedogodności na razie jest wystarczająco dużo, ale nie ma wśród nich niczego, czego nie dałoby się naprawić kolejną łatką. Tryb wieloosobowy rozszerzył się i stał się bardziej ekscytujący, a kampania dla jednego gracza podniosła poziom rozrywki w grach na nowy poziom. Cóż, mamy nadzieję, że drobne błędy zostaną wkrótce poprawione i że trzecia część nie będzie miała nic wspólnego z krążącym po Internecie żartobliwym filmem.

Zanim porozmawiamy o przejściu, zastanówmy się, jak przetrwać i nie zginąć śmiercią odważnych, ale głupich na początku bitwy.

  • Na prawie wszystkie misje wyruszasz z partnerami – nie myśl, że możesz wyzwolić Biały (lub Czarny?) Dom sam. Staraj się nie wyprzedzać lokomotywy i iść, jeśli nie z tyłu, to przynajmniej na równi z towarzyszami. Uwierz mi, to uratuje cię więcej niż raz.
  • Kiedy zobaczysz swojego wroga, natychmiast przykucnij: to go zdezorientuje. I da Ci kilka sekund na test w Twojej głowie. Łańcuch przysiadów i przysiadów również działa dobrze, najważniejsze jest to, aby cel nie zbłądził.
  • Z wyjątkiem rzadkich przypadków postać otrzymuje pistolet jako drugą broń. Nie spiesz się, aby zmienić go na coś mocniejszego: gdy magazynek jest pusty, a wróg jest w pobliżu, szybciej jest chwycić za mały TT, niż przeładować karabin lub karabin maszynowy. Albo wyciągnij strzelbę.
  • Nie zapomnij dobić ciężko rannych wrogów: po kilku kulach mogą spaść, ale z tej pozycji kontynuuj ostrzał. Nieprzyjemna niespodzianka - otrzymać kulę z niemal innego świata.

Opis przejścia

Cóż, teraz czas porozmawiać o solucji. Ponieważ jest to film akcji, w którym dominują szalone strzelaniny, ale praktycznie nie ma tu miejsca na taktykę, ograniczymy się do porad dotyczących każdej konkretnej misji.

. D.D.B.T. Tradycyjnie proponuje się nam odbycie szkolenia i podjęcie decyzji poziom trudności, które, nawiasem mówiąc, można zmienić w dowolnym momencie.

Gracz zespołowy. Zadaniem jest odnalezienie i zniszczenie wojsk wroga w Afganistanie. To prawda, że ​​​​z większym prawdopodobieństwem Cię znajdą, gdy jedziesz wąskimi uliczkami. Na początku strzelaniny, gdy siedzisz za karabinem maszynowym w jeepie, strzelaj w dachy i górne piętra: tam ukrywa się większość wrogów. Nie zapomnij cały czas się odwracać: wróg stale zmienia swoją lokalizację. Kiedy wyjdziesz z transportu, podążaj za swoimi partnerami: poprowadzą Cię tam, gdzie musisz się udać.

Wspinacz. Dobrze znany poziom, pokazany ponownie na E 3. Razem z Soapem będziecie musieli podnieść moduł systemu sterowania z rozbitego satelity. Zgadnijcie, gdzie trafił? Zgadza się, do Rosjan. Wspinaczka skałkowa za pomocą myszki nie jest najwygodniejszą czynnością, ale w nagrodę otrzymasz karabin maszynowy z tłumikiem i czujnikiem tętna. Podczas śnieżycy nikt cię nie zauważy, ale będziesz wiedział, gdzie ukrywają się wrogowie. Staraj się strzelać tylko w głowę i nie atakować dużych oddziałów: mogą podnieść alarm, a wtedy cała baza przybiegnie, by zmiażdżyć karalucha.

Na koniec będziesz jechał na skuterze śnieżnym, podczas której radzę nie puszczać lewego przycisku myszy i nie omijać sosen. Dlaczego? Jedna trzecia z nich jest „bezcielesna”, jedna trzecia to karton, a trzecia to plastik. W najlepszym przypadku zostaniesz rzucony o kilka centymetrów w prawo lub w lewo i nie będzie żadnych innych konsekwencji.

Polowanie.Łuski po nabojach znalezione na moskiewskim lotnisku doprowadziły grupę zadaniową 141 do Rio de Janeiro, gdzie ukrywa się znany handlarz bronią. Najpierw musisz złapać go za prawą rękę: gdy tylko zacznie uciekać, natychmiast ruszaj w pościg i nie zwracaj uwagi na swoich partnerów. Nie ma co zabijać, wystarczy strzał w nogę. Torturami zdradzi swojego pracodawcę: czas wybrać się do faweli.

Szczerze mówiąc, w Modern Warfare 2 nie ma trudniejszego poziomu. W pobliżu każdej chaty jest kilkunastu uzbrojonych i niebezpiecznych i tyle samo skacze po dachach. Aby ukończyć misję z jak najmniejszą liczbą ofiar śmiertelnych, zasadą jest przebywanie w każdym domu przez krótki czas: otwarte przestrzenie są zbyt niebezpieczne. Używaj granatów i zmień swoją oryginalną broń na odpowiednik słynnej „Czeczenii” z Counter-Strike’a. Po pierwsze, ma więcej nabojów, a po drugie, jego śmiertelności nie da się porównać z niczym innym. I jeszcze jedno: uważaj na cienie, one dadzą ci pozycję swoich panów.

Rosomaki. Jeśli marzyłeś o zniszczeniu McDonalda lub innego fast foodu, masz wspaniałą szansę, aby to zrobić. Będziesz mieć szansę wystrzelić rakiety kierowane Predator i zmuszony do rozprawienia się z helikopterami i kilkoma samochodami opancerzonymi. Generalnie – nic skomplikowanego, poza tym, że przeciwnicy poruszają się jak mrówki po rozdartym mrowisku.

Vespiarium. Już czas, żeby cała kompania opuściła fawele, ale miejscowi najwyraźniej nie chcą Was wypuścić. Na samym początku chowaj się za ceglaną ścianą po prawej stronie, aby co jakiś czas wypełzać zza niej i strzelać do biegających po dachach. Kiedy Brazylijczycy zorientują się, że numer jest martwy, idź w lewo, do Soap. Tutaj zadziała niewidzialny przełącznik, a bramę rozwalą dwa jeepy z karabinami maszynowymi na dachu. Ignorując "piechotę", zajmij się strzałami.

Ucieczka na helikopter ratunkowy nie nastręcza żadnych trudności, jednak gdy spadniesz z dachu i zostaniesz bez broni... Biegnij tak szybko, jak potrafisz, do pierwszych otwartych drzwi, potem do kolejnych i tak dalej, aż znajdziesz siebie na górze. Cóż, będą już znaki, które pomogą Ci nie upaść ponownie.

Exodus. Teraz jesteś w małym amerykańskim miasteczku, gdzie ukrywają się wojska rosyjskie. Trzymaj się blisko transportera opancerzonego, nie zapomnij o celowaniu pod lufą do ataków rakietowych i karabinów maszynowych, a wszystko będzie dobrze.

Powinienem był wczoraj odpocząć. Na platformie cały personel zostaje wzięty jako zakładnik, a na obwodzie rozmieszczone są wieżyczki. Co robić? Oczyść to, oczywiście! Jak dostać się do środka? Spod wody. Pamiętaj o dwóch głównych punktach: po pierwsze, nigdy nie zmieniaj broni dodatkowej (karabinu namierzającego ciepło) na inną - przyda się, gdy pole bitwy spowija dym; po drugie, uwalniając zakładników, najpierw rozejrzyj się, a potem strzelaj - terroryści są zbyt blisko personelu i bardzo łatwo je spłoszyć...

Kolonia. Z jakiegoś powodu Makarov interesuje się więźniem nr 627, który jest przetrzymywany w zamku Gułag. Twoim celem jest wydostanie go. Będąc już w środku, nie słuchaj partnerów i nie zabieraj tarczy policyjnej - nie jest ona Ci potrzebna. Jednak radzenie sobie z siłami specjalnymi za pomocą takich tarcz stanowi problem. Podczas bitwy pod prysznicem najpierw zniszcz snajperów na drugim piętrze (z łatwością znajdziesz ich dzięki czerwonemu promieniowi celowniczemu), a następnie rzuć w Rosjan granaty. Innym sposobem poradzenia sobie z „żółwiami” jest zajście od tyłu lub podejście z boku. Cóż, albo strzelaj w nogi - w zależności od tego, co jest wygodniejsze. Swoją drogą, zgadnij kogo właśnie uratowaliśmy?

Na własne życzenie. Nasz oddział Rangersów zdołał przedostać się do Waszyngtonu, gdzie Rosjanie – co za bluźnierstwo! - chcą wysadzić pomnik Waszyngtona. Zadanie polega na przedostaniu się na dach zdobytego budynku rządowego i za pomocą karabinu snajperskiego oraz wyrzutni rakiet dać do zrozumienia, że ​​wszyscy amerykańscy żołnierze są zagorzałymi patriotami.

Nieszczęśliwy wypadek. Na początku słuchaj we wszystkim Price'a i nie rób zbędnych ruchów: jesteś na Kamczatce, w lesie pełnym patroli z psami. Unikaj niepotrzebnych zabójstw, a gdy spotkasz się z drużyną Soapa, możesz spokojnie przystąpić do otwartej bitwy. Tylko nie zapomnij zmienić drugiej broni (pistoletu) na coś poważniejszego.

Drugie słońce. Jest tu tylko jedna trudność – nie działa wzrok. Po wybuchu atomowym zepsuła się cała elektronika, więc strzelanie stało się znacznie trudniejsze. A przedzieranie się przez ciemne pomieszczenia w budynkach nie jest zbyt przyjemne: wrogowie doskonale wykorzystują cienie. Wydymij ich granatami odłamkowymi, a następnie wykończ - ta taktyka będzie najwłaściwsza.

Hotel z whisky. Co to za hotel? Wierzcie lub nie, ale to sygnały wywoławcze Białego Domu, który należy pilnie opuścić. Najtrudniej jest przedostać się do Gabinetu Owalnego przez ostrzeliwane okopy. Biegnij w lewo, chowając się za rozbitymi samochodami, helikopterami i samolotami; Wskazane jest, aby nie kucać, ale położyć się - nawet w ukryciu możesz zostać zauważony. Po opuszczeniu biura musisz w dwie minuty dostać się na dach rezydencji prezydenckiej. Nie martw się, ten czas wystarczy, aby zdobyć Rzeszę... Biały Dom.

Niedokończone sprawy. Według generała Sheparda Makarow ukrywa się w rezydencji na granicy rosyjsko-gruzińskiej. Pierwszym problemem są miny, po detonacji których całe pole bitwy zostanie przykryte zasłoną dymną. Lepiej ominąć go od prawej strony, nie zapominając o uważaniu na snajperów stojących na półce po lewej stronie. Drugą trudnością jest kilkuminutowa obrona przed falami Rosjan. Najlepiej schować się w piwnicy i metodycznie strzelać terrorystom w plecy. To prawda, że ​​​​z jakiegoś powodu automatyczne zapisywanie tutaj nie działa, więc musisz okresowo chodzić na górę.

Wróg mojego wroga.Żołnierze Makarowa i Sheparda starli się na cmentarzu samolotów, a ty musisz po prostu przebić się przez tę rzeź. Ukryj się w trupach samolotów i nie strzelaj bez potrzeby: wrogowie będą się zabijać bez ciebie.

Zupełnie jak za dawnych czasów. Shepard ukrywa się gdzieś w afgańskich jaskiniach, przez które będzie musiał przejść razem z Pricem. Na początku nie zwracaj na siebie zbytniej uwagi i nie zapomnij o noktowizorach. Staraj się oskrzydlić wroga, na szczęście na tym poziomie jest taka możliwość.

Finał. Podczas pościgu łodzią nie puszczaj ani na sekundę spustu, a po upadku z wodospadu koniecznie wykończ dwóch ocalałych żołnierzy z helikoptera. To wszystko, dotarłeś do końca. Miłego oglądania!

Uwaga: po przejściu przez menu wyboru misji otwiera się „Muzeum” - prawdziwa wystawa wyposażenia, broni i ruchomych figur woskowych głównych bohaterów. I tak, możesz zabić ich wszystkich, jeśli chcesz.

Tryb wieloosobowy

Dla tych, którzy z jakiegoś powodu przegapili gry Call of Duty, krótko opowiem o systemie bitew sieciowych Modern Warfare. W przeciwieństwie do większości filmów akcji, tutaj postać zdobywa punkty doświadczenia. Większość z nich oczywiście przyznawana jest za pokonanie przeciwników, a jeśli zaliczysz test w głowę, powalisz przeciwnika z dużej odległości, zemścisz się na sobie lub towarzyszu - proszę, otrzymasz bonus.

Ponadto istnieją różne testy, od skoku z wysokości 4,5 metra bez szkody dla życia, po zabicie wroga w momencie rzucenia granatu. Daje to o wiele więcej punktów niż zwykłe „gry wojenne”, ale nie jest łatwo to osiągnąć.

Po zgromadzeniu określonej liczby punktów otrzymujesz poziomy, które zapewniają dostęp do modułów broni, trybów gry, pseudonimów, emblematów itp. To prawda, że ​​​​wszystko to można uzyskać w nagrodę za ukończone testy.

Grając najpierw w jedną z pięciu przedstawionych klas, wkrótce będziesz mieć możliwość tworzenia własnych. Oprócz wyboru broni głównej i dodatkowej oraz kamuflażu, musisz zdecydować się na umiejętności, od szybkiego przeładowania po niewidzialność radarową.

Tworzenie klasy

Poradzą sobie bez ciebie.

To, kim zostaniesz na polu bitwy, w dużej mierze zadecyduje o Twoim sukcesie lub jego braku. Czy naprawdę tak trudno stworzyć własną, niepowtarzalną klasę? Zupełnie nie. Sprawienie, by było ono jak najbardziej skuteczne, to zupełnie inna sprawa. Aby Ci to ułatwić przygotowaliśmy ten mały poradnik po „konstruktorze”.

Główna broń. Podzielone na pięć kategorii: karabiny szturmowe(do wszystkich rodzajów walki), pistolety maszynowe (do walki na bliskim i średnim dystansie), lekkie karabiny maszynowe (głównie do walki na bliskim dystansie), karabiny snajperskie(do wszystkich rodzajów walki) i tarcza policyjna. Jak ten ostatni znalazł się na tej liście? Cóż, służy zamiast podstawowej broni do ochrony przed kulami, nie oszczędzając wcale przed granatami i minami. Jeśli zbliżysz się wystarczająco blisko wroga, możesz trafić go tarczą, jednak najważniejsze jest, aby nie narazić się na strzał w głowę lub nogi.

Oprócz wyboru broni możesz od razu zdecydować się na jej moduły - celowniki, ulepszone naboje, czujnik tętna itp. Cóż, nie zapomnij o kamuflażu: bardzo często pomaga on podczas bitew na określonym terenie, np

Dodatkowe bronie. Dzieli się na cztery typy: pistolety automatyczne (bliski i średni dystans), strzelby (bliski i średni dystans), pistolety (bliski i średni dystans), wyrzutnie (dowolny dystans). Są one również wyposażone w różne moduły, ale najważniejsze jest to, że z czasem będzie można strzelać z dwoma działami jednocześnie. Zabójcza siła zauważalnie wzrośnie, ale celność nieznacznie ucierpi.

Osobiście radzę przyjrzeć się bliżej strzelbom i granatnikom. Ci pierwsi są straszliwą siłą na małych mapach, zwłaszcza gdy masz ich kilka w rękach, ci drudzy są w stanie zniszczyć nawet najlepiej ufortyfikowane schrony.

Sprzęt. Mamy tu do czynienia z następującymi rzeczami: granat odłamkowy, plastyd (to samo, ale przykleja się do powierzchni lub przeciwnika i po pewnym czasie eksploduje), nóż do rzucania, lądowanie taktyczne (można wyznaczyć punkt odrodzenia), zbroję tarczową (odporną do eksplozji), kopalnia Claymore, C4 (detonowalny materiał wybuchowy).

Jako że wszystko to otwiera się z poziomu na poziom, wyboru nie jest zbyt wiele, jednak radzę najpierw skorzystać z granatów, a gdy już ci się to uda, przerzucić się na miny. Umieść go pół metra od wejścia do jakiegoś strategicznie ważnego zadania. Dlaczego nie na progu? No bo kto by nadepnął na minę, gdy jest ona w widocznym miejscu?

Możliwości. Twoje zależą od nich dodatkowe funkcje czy to plądrowanie, czy szybsze ładowanie. Umiejętności podzielone są na trzy grupy, z których każda odpowiada za określone aspekty postaci i broni. Możesz wybrać tylko jedną umiejętność z jednej kategorii, nie będziesz mógł używać kilku na raz. Każda umiejętność ma zarówno oryginalną formę, jak i ulepszoną, która zapewnia jeszcze więcej korzyści. O nich poniżej.

Seria zgonów. Nawet najbardziej doświadczeni gracze nie są odporni na zabłąkaną kulę lub granat. Cóż, oczywiście od hakerów. Jeśli umrzesz kilka razy z rzędu, otrzymasz jakiś bonus z góry: na przykład wzrost zdrowia na dziesięć sekund.

Nagrody za serię. Chociaż wybiera się je nie w menu tworzenia klasy, ale w sekcji „Certyfikat”, nagrody należy wybierać mądrze, poprawnie obliczając swoje mocne strony. Wydawane są za serię morderstw – od trzech do dwudziestu pięciu. Możesz zakłócać radary wroga, wzywać helikoptery i samoloty bojowe, strzelać rakietami, a nawet spowodować lokalny koniec świata, który natychmiast kończy rundę.

Tabela 1
Nagrody za serię
Liczba zabójstw Nazwa Działanie
3 UAVWyświetlanie wrogów na mini-mapie
4 DostarczaćPrzywołanie ładunku z nagrodą lub amunicją
4 Zagłuszanie UAVTymczasowe zakłócanie radaru wroga
5 Działo strażniczeResetowanie stacjonarnego działka strażniczego
5 "Drapieżnik"Zdalnie sterowana rakieta
6 NalotWzywamy do ukierunkowanego nalotu
7 "Błotniak"Nalot myśliwca Harrier
7 ŚmigłowiecWezwij helikopter wsparcia
8 Specjalny ładunekZresetuj cztery nagrody lub amunicję
9 „Utoruj nisko”Ciężko uzbrojony helikopter szturmowy
9 "Podstęp"Nalot nie został określony przez gracza
11 Helikopterowy karabin maszynowySterowanie karabinem maszynowym helikoptera
11 AS-130Kontrola broni myśliwskiej
15 AMYZakłócanie sprzętu i elektroniki wroga
25 Ładunek jądrowyZakończ grę wielką eksplozją nuklearną

Umiejętność 1

Maraton

Umiejętność: przyspieszone przeładowanie.

Zawodowiec:+ szybsze celowanie.

Jedna z dwóch naprawdę ważnych umiejętności z pierwszej grupy: szybkie przeładowanie jest ważne dla tych, którzy nie są przyzwyczajeni do przechodzenia na broń dodatkową, a bez natychmiastowego celowania nie będziesz w stanie zabić nawet jednej trzeciej przeciwników. Na początek lepiej skorzystać ze Zręczności Ręki.

Maruder

Umiejętność: dwa moduły dla broni głównej.

Zawodowiec:+ dwa moduły na broń dodatkową.

Być może najważniejsza i przydatna umiejętność w pierwszej kategorii. Zgadzam się, zamiast wybierać między celownikiem a granatnikiem podlufowym, lepiej skorzystać z obu. W większości sytuacji nie obejdzie się bez dwóch modułów, dlatego radzę włączyć „Dekorację”, gdy tylko osiągniesz pożądany poziom.

Maszyna bojowa

Umiejętność: zwiększone obrażenia od kul.

Zawodowiec:+ powodujące zwiększone uszkodzenia pojazdów.

Pierwsza i jedna z dwóch najlepszych umiejętności drugiej linii. Przydaje się do 25 poziomu, kiedy otwartych broni jest jeszcze niewiele i uderzają one raczej słabo. Oczywiście wystarczy jedno trafienie w głowę nawet z pistoletu, ale kula nie zawsze leci w czoło?

Akcelerator

Umiejętność: nagrody wymagają jednego zabójstwa mniej.

Zawodowiec:+ w przypadku serii zgonów potrzebujesz o jedną śmierć mniej.

Zupełnie niepotrzebna umiejętność z wielu powodów. Najważniejsze jest to, że zabicie jednej osoby mniej jest potrzebne tylko na początku, w przyszłości – jakie to robi różnicę, jeśli masz do czynienia z siedemnastoma czy osiemnastoma przeciwnikami?

Chłód

Umiejętność: zwiększone obrażenia od eksplozji.

Zawodowiec:+ zwiększone obrażenia od wsparcia powietrznego.

Kolejna bezużyteczna umiejętność: większość zwycięstw osiąga się za pomocą broń palna, w ostateczności - nóż, ale nie miny i granaty. A szkody wyrządzone przez myśliwce i helikoptery są już znaczne i nie ma potrzeby ich zwiększać.

Umiejętność 3

Sabotażysta

Umiejętność: celność przy strzelaniu z biodra.

Zawodowiec:+ długie wstrzymanie oddechu.

Nie zawsze da się wycelować, gdy widzisz wroga, szczególnie gdy mówimy o odległości trzech do czterech metrów. Tutaj wkracza zasada „szybki i martwy”, a słaba celność broni może wszystko zepsuć. Cóż, kiedy dotrzesz do małych map, takich jak Rust, często nie ma co mówić o celowanym ogniu.

Scrambler

Umiejętność: niewidzialność dla czujników tętna.

Zawodowiec:+ cichy ruch.

W przeciwieństwie do Counter-Strike'a i kilku innych internetowych gier akcji, odgłosy kroków nie odgrywają praktycznie żadnej roli w Modern Warfare 2. Jeśli chodzi o niewidzialność czujników tętna, znacznie bardziej przydatna jest „Zimna krew” z drugiej gałęzi.

Streszczenie

Umiejętność: możesz przeżyć śmierć i w ciągu 10 sekund spróbować się zemścić.

Zawodowiec:+ możliwość korzystania ze sprzętu.

Po tym jak postać zostanie śmiertelnie ranna, nie umiera, lecz upada na ziemię i może czołgać się i strzelać przez kolejne dziesięć sekund. Brzmi nieźle, ale niespodzianka będzie nieprzyjemna tylko dla początkujących: inni zauważą, że ofiara wciąż drga, a czerwone imię nad jej głową nie znika. Ale czy warto z tego powodu rezygnować z drugiej szansy?

Tryby gry

Twórcy uznali, że jeśli wybieramy się na spacer, zdecydowanie powinniśmy mieć muzykę i zaproponowali nam aż szesnaście trybów rozgrywki sieciowej. To jest przeciwko sześciu w pierwszej części! Co nowego, co wartego uwagi? Ale teraz się tego dowiemy.

  • Walka drużynowa. Klasyczny tryb każdego internetowego filmu akcji. Dwie drużyny składające się z czterech do sześciu osób rywalizują ze sobą do momentu, gdy jedna z nich zdobędzie 7500 punktów lub do upływu czasu.
  • Walka drużynowa, najemnicy. To samo, tylko składy są cały czas przetasowywane.
  • Każdy człowiek dla siebie. Czterech do ośmiu facetów uzbrojonych po zęby biega z boku na bok i metodycznie strzelają do siebie. Nic nowego.
  • Wyższość. Na mapie znajdują się trzy flagi, za przejmowanie i kontrolowanie których drużyna otrzymuje punkty. Kto pierwszy osiągnie maksimum, wygrywa.
  • Wojny naziemne. " Team Battle” i „Superiority” ze zwiększoną liczbą graczy: z dwunastu do osiemnastu. Tak, zdecydowanie brakuje liczby „32”, która pozwoliłaby stworzyć prawdziwą maszynkę do mielenia mięsa.
  • Zniszczenie. W wyznaczonym czasie jedna drużyna musi zaminować i osłabić dwa obiekty wroga, a druga musi je bronić. Potem następuje zmiana stron. Na niektórych mapach po prostu nie da się grać.
  • Sabotaż. Na poziomie znajduje się bomba neutralna, którą należy przejąć, aby wysadzić wrogi obiekt. Kto pierwszy to zrobi, wygrywa.
  • Personel, profesjonalista Na mapie znajduje się kwatera główna, którą można przejąć trzydzieści sekund po starcie. Za kontrolowanie go przyznawane są punkty. Jeśli drużynie przeciwnej uda się zabić „prywatyzatorów”, musi zniszczyć obiekt, po czym pojawi się nowy.
  • Bomba. Zadanie polega na przejęciu i zniszczeniu kluczowych obiektów. Żadnego przebudzenia, więc bądź ostrożny.
  • Zdobyć flagę. Małe mapy, dynamiczne potyczki, a cel jest znany od dawna: ukraść flagę z bazy wroga i sprowadzić ją do swojej.
  • Bitwa drużynowa z perspektywy trzeciej osoby. " Team Deathmatch, Dominacja, Zdobądź flagę i Obliteracja z perspektywy trzeciej osoby.
  • Bomba, zwiększona trudność, rykoszet. Ta sama „Bomba”, tylko z wyłączonym interfejsem, większą zabójczą siłą broni i możliwością zadawania obrażeń własnym. Ale jeśli trafisz przyjaciela, obrażenia natychmiast powrócą do ciebie.
  • Bitwa drużynowa, zwiększony poziom trudności. Wszystko jest takie samo, tylko szkoda nie jest zwracana.
  • Walka w klatce, trzecia osoba. Klatka tak naprawdę nie ma nic wspólnego z prawdziwą klatką: ty i inny biedak zostajecie wypuszczeni na mapę, abyście mogli sprawdzić, kto jest fajniejszy.
  • Bitwa zespołowa, ekspresowa. Regularna „Bitwa drużynowa” z mniejszą liczbą przerw między rundami.
  • Mieszać. Rodzaj ruletki: grasz w cokolwiek się pojawi.

1 2 Wszystko

Akt I
D.D.B.T.

Misja szkoleniowa, najpierw weź karabin maszynowy i strzelaj tak, jak chce dowódca - z biodra, celując, ponad przeszkodą, a na koniec rzuć granat. Następnie przejdź się po obozie i posłuchaj, co mówią zawodnicy, dowiesz się wielu ciekawych rzeczy, następnie udaj się na tor przeszkód, przed przejściem możesz wybrać broń według własnego gustu, jest duży wybór. Przechodząc przez pas staraj się nie uderzać w postacie cywilne i nie przepuszczać terrorystów - zostaną za to doliczone karne sekundy. Po przejściu zostanie Ci zaproponowany poziom trudności w zależności od Twojej szybkości, możesz zaakceptować lub wybrać poziom według własnego uznania.

Gracz zespołowy

Misja rozpoczyna się na brzegu bezimiennej rzeki i trzeba oczywiście przedostać się na drugą stronę, ale pech - most jest zniszczony, po chwili przybywa warstwa mostu, ale trzeba oczyścić drogę dla To. Wydaje się, że wszyscy wokół są zajęci swoimi sprawami, jedzeniem czekolady czy graniem na telefonie komórkowym, jednak poradzimy sobie z tym sami – kilka ładunków z granatnika i wróg się uspokoi.

Idź na górę i obserwuj upadek budynku. Potem czeka Cię krótka przejażdżka samochodem pancernym, nie ma się czego bać – w końcu masz w rękach minigun, który w trudnych chwilach rozgrzeje Twoje serce. Nie strzelaj do milicji na balkonie, jest nieuzbrojona, a demokratyczna armia amerykańska „w żadnym wypadku nie strzela do nieuzbrojonych”… tak, reklamuj więcej, ale cóż, jak tylko podróż się skończy, jedź do budynku i idź na drugie piętro - Jest tam wykopanych kilku milicjantów - są uzbrojeni, więc można ich potraktować granatem.

Zejdź na dół i wejdź do szkoły, przed wejściem możesz podnieść nową rzecz - podwójną broń, po czym szybko oceniając jej bezużyteczność, zastąp ją czymś w rodzaju AK lub MP5, wchodząc na drugie piętro, zobaczę, że terroryści okopali się w klasach geografii i fizyki - Zniszcz tych wrogów nauki długimi seriami i skieruj się na ulicę. Po bloku spotkasz niewielki oddział wroga, po rozprawieniu się z nim w końcu dotrzesz do Generała Sheparda.

Alpinista

Okolica się zmienia – teraz jesteś gdzieś w górach Tien Shan. Po podziwianiu widoków rozpoczynamy wspinaczkę - aby włożyć hak, wciśnij i zwolnij odpowiednie klawisze myszy, nic skomplikowanego, po wejściu na górę przygotuj się do skoku, jednak niezależnie od tego, jak biegniesz, i tak nie uda się - Mydło dogoni Cię w ostatniej sekundzie w efektownym piruecie.

Wkrótce spotkasz patrol, zabij wroga po prawej, Soap zabije drugiego, to samo zrób z drugim patrolem. Teraz będziecie musieli się rozdzielić - pojedziecie do obozu i ryzykując życiem będziecie szukać stacji benzynowej, a Soap w tym momencie będzie się opalał na zaśnieżonym stoku, okazjonalnie zapewniając wsparcie snajperskie, wyrażone w postaci o zniszczeniu dwóch lub trzech pojedynczych bojowników... dziękuję i na tym.

Przy bramie idzie kilku żołnierzy, bez hałasu i kurzu zdejmuje ich z noża, po czym przechodzi przez małe koszary na lotnisko, jednocześnie odcinając nieostrożnych żołnierzy. Zbliżając się do pola, spotkasz niemiłą niespodziankę w postaci dwóch samochodów i dwóch kolejnych patroli - możesz przejść cicho i niezauważony, jak oczekują twórcy, lub zająć dobrą pozycję i wyeliminować wszystkich, aby nie cierpieć i nie ukrywać się . Osobiście polecam to drugie, bo... Sam próbowałem przejść potajemnie pięć razy i za każdym razem wszystko sprowadzało się do banalnego bałaganu, po którym z braku korzystnej pozycji niezmiennie udawałem się do najbliższego punktu zapisu, więc lepiej nie cierpieć, ale jeśli posiadasz wszystkie umiejętności Sama Fishera, to oczywiście przemkniesz obok wroga niczym cień i dotrzesz na stację benzynową.

Którąkolwiek drogę wybierzesz, dotrzesz na stację benzynową i po zainstalowaniu materiałów wybuchowych pobiegniesz na spotkanie z kapitanem, odcinając jednocześnie nieostrożne patrole. Po przybyciu na miejsce wejdź do budynku i zobacz, jak dobrze zrobione jest Soap. A dlaczego nie możemy tego zrobić? Idź na drugie piętro i zabierz dysk, teraz możesz iść do domu... ale nie ma tyle szczęścia - ochrona w końcu przypomniała sobie, po co tu była, a Soap będzie miał ciężko. Dobrze, że istnieje plan „B”, ale źle, że dowiemy się o nim ostatni, a właściwie przedostatni – strażnicy z otwartymi ustami, przed wielką eksplozją urozmaicającą ich szarą codzienność, stają się łatwym celem. Baw się dalej, właśnie przybyły do ​​Ciebie posiłki wroga wyposażone w skutery śnieżne. Po rozprawieniu się z nimi zejdź po zboczu i zastrzel kolejną grupę prześladowców.

Wkrótce podjadą do Ciebie dwa skutery śnieżne, na których będziesz kontynuować podróż do punktu ewakuacyjnego. Czy myślisz, że Soap wsiądzie za kierownicę i będziesz musiał oddać strzał? Ale nie - przed nami zupełnie nowe Call of Duty, tutaj możesz samodzielnie sterować niektórymi urządzeniami, czy wyobrażałeś sobie to wcześniej? Wsiądźmy więc każdy do własnego skutera śnieżnego i ruszajmy ku świetlanej przyszłości, którą, jak się wydaje, wrogie skutery śnieżne przyćmią dla was. W zasadzie można do nich strzelać z pistoletu, ale jest to duże odwrócenie uwagi, co z kolei może doprowadzić do nieprzyjemnie bliskiego spotkania z drzewem, więc po prostu jedź szybciej, a trafienie w Ciebie będzie prawie niemożliwe, a sytuacja może zostać zniszczonym jedynie przez helikopter.

W końcu dotrzesz do ogromnego zbocza, za którym podąża klif, musisz dobrze przyspieszyć, aby go pokonać, myślę, że nie będzie to dla ciebie zbyt trudne.

Ani słowa po rosyjsku

Niesławna misja ze strzelaniem do cywilów na lotnisku, swoją drogą bardzo przypominająca Szeremietiewo, została wycięta w wersji 1C, ale zakładam, że albo ją odblokowałeś, albo masz wersję piracką, więc ja nadal będę pisać solucję.

Uwaga! Jeśli jesteś melancholijny, sentymentalny lub masz silną postawę obywatelską opierającą się na niedopuszczalności przemocy w grach komputerowych, to lepiej dla Ciebie… nie grać w tę grę, ale zacząć hodować storczyki, a jeśli jest Ci po prostu nieprzyjemnie o zabijaniu miłujących pokój rodaków, możesz wykonać tę misję, po prostu ją pomiń, na szczęście jest taka możliwość - zostaniesz poproszony aż dwa razy. Ale w tym przypadku będziesz całkowicie zdezorientowany fabułą, więc nie radzę ci tego robić, poza tym nikt nie zmusza cię do strzelania do cywilów - rozprawi się z nimi gang twoich „przyjaciół”, bandytów bez ciebie, więc opis przejścia zacznę od momentu wyjścia na zewnątrz.

Agenci FSB, z jakiegoś powodu ubrani w mundury MSW, których nie lubią, będą spieszyć na spotkanie z tobą w przyjaznym tłumie. Będą uzbrojeni w tarcze – to kolejna nowość w serii. Rzucaj granaty, żeby utorować sobie drogę - to w zasadzie jedyna praktyczna rada w walce z chronionymi przeciwnikami.

Po dotarciu do ambulansu i przygotowaniu się do ewakuacji, zrelaksuj się - nie jesteś skazany na powrót z tej misji - terroryści przejrzą cię i wykorzystają.

Polowanie

Musisz schwytać bardzo kompetentną osobę, a jednocześnie oczywiście potrzebujemy go żywego. Po przybyciu do hotelu obejrzyj w ciszy, jak czterech twoich towarzyszy ponosi porażkę w walce z jednym terrorystą. Wszystko zawsze musisz robić sam - ruszaj w pościg i nie strzelaj bez sygnału Ducha, a po sygnale strzelaj prosto w nogi.

Po krótkiej przerwie przyjrzyjmy się, jak maniak, który obudził się w Goust, radośnie szuka przewodów wysokiego napięcia i rusza w pościg za resztą drużyny. Będziesz musiał przedrzeć się przez slumsy - katastrofalne i bardzo niebezpieczne miejsce. Twoim zadaniem jest uczynić go niebezpiecznym dla mieszkających w nim terrorystów. W pierwszej kwarcie zginie cały Twój oddział, a dalej będziesz musiał podróżować sam. Poruszaj się powoli i bez pośpiechu (nie zwracaj uwagi na to, że koledzy z drużyny poganiają Cię przez radio - po prostu nie mają nic do roboty, więc bawią się najlepiej jak potrafią), sprawdzaj zakręty, rzucaj granaty, Generale, zrozum jedno - jesteś bardzo ostrożny. Zwróć szczególną uwagę na psy, staraj się je zniszczyć, zanim cię zaatakują.

Tak czy inaczej, prędzej czy później (jeśli grasz na weteranie, to raczej później) dotrzesz do złoczyńcy, chociaż złapią go bez twojej pomocy. Pytanie brzmi: po co w ogóle tu przyjechaliśmy?

Akt II
Rosomaki!

Stało się to, czego tak bardzo obawiali się Amerykanie przez ostatnie 60 lat – Rosjanie zaatakowali Amerykę. Amerykanie oczywiście nie mają szans, ale nadzieja, jak wiemy, umiera ostatnia.

Zyskawszy możliwość swobodnego poruszania się, udaj się do prawej alejki i rozpraw się z przybyłymi właśnie spadochroniarzami, po czym kontynuuj marsz przed siebie przez ogrody, wkrótce jednak ponownie będziesz musiał wrócić na główną ulicę i tutaj bojowy wóz piechoty już na Was czeka, teraz musimy na chwilę przypomnieć sobie oryginał Call of Duty – co byście tam zrobili w takiej sytuacji? Zgadza się – rzucili granat dymny i zainstalowali materiały wybuchowe, ale tego ostatniego nam brakuje (tak, Amerykanie dowiedzieli się, co to jest), więc ograniczymy się do realizacji tylko pierwszej części naszego planu.

Ponownie, skręcając w alejkę, rozpraw się z wrogami w jadłodajni i biegnij do swoich towarzyszy po drugiej stronie alei. Po wejściu na dach zobaczysz przed sobą automatyczną wieżę, którą można bardzo wygodnie ustawić, aby naprawdę zirytować wroga. Wieża poradzi sobie z tym doskonale - na dach nie wejdzie ani jeden wrogi żołnierz. Wróg, wiedząc, że walka ze inteligentną wieżą to zły pomysł, przypuści atak z drugiej strony, ostrożnie chowając się za zasłoną dymną. Teraz wieża ci nie pomoże, ale masz karabin z kamerą termowizyjną. Złap go i spróbuj zniszczyć za jego pomocą jak najwięcej wrogów, ale to wciąż nie wystarczy, wróg przedostanie się na dach, ale dość łatwo będzie się z nim uporać.

Wkrótce zostaniecie poinformowani o przybyciu dwóch bojowych wozów piechoty, a w jadalni, którą wyzwoliliśmy nieco wcześniej, znajduje się panel sterowania bezzałogowymi rakietami. Dlaczego nie powiedziałeś wcześniej? A teraz nie jest już tak łatwo przejść przez aleję - bojowe wozy piechoty przeszkadzają, ale nadal możesz się przedostać - pomogą ci granaty dymne. Po wejściu do restauracji złap drapieżnika i połóż się pod ladą. Tylko spójrz... wszyscy twoi przeciwnicy są dla ciebie widoczni, możesz ich wszystkich zniszczyć bez wychodzenia spod lady... Czy to nie jest moc? HAHAHA (śmiech z homeryckim śmiechem).

Mamy obowiązek zniszczyć bojowe wozy piechoty, ale musimy je zniszczyć na końcu – najpierw zajmiemy się piechotą, która zaszyła się w trzeciej jadłodajni w okolicy (w końcu jedzą – na każdym rogu są bary z przekąskami). rogu), po zniszczeniu bojowego wozu piechoty będziemy musieli szturmować tę jadłodajnię, praktycznie każdy może ją zniszczyć z wyjątkiem czterech osób zaszytych w głębi budynku, wtedy w końcu wysadzimy BMP, teraz biegniemy do jadalnię, która właśnie została ostrzelana i całkowicie ją oczyść, wejdź na dach i poszukaj wieżyczki, której tym razem tu nie ma. No cóż, nic, ale jest predeter, chociaż wkrótce zostaniesz go pozbawiony, do tego momentu staraj się zniszczyć jak najwięcej piechoty. Ponadto przyleci do Ciebie niebieski helikopter i za darmo pokaże Ci czarodziej... nie, nie film, ale mamę Kuzki. Zakłada się, że wrócisz do poprzedniej jadłodajni, wejdziesz na dach, znajdziesz tam Stignera... Ale to wszystko zajmuje dużo czasu i nie jest już polowaniem, więc będziesz musiał powtórzyć wyczyn irackiego chłopa i zestrzel obrotnicę z karabinu szturmowego.

Po kilku kolejnych atakach w końcu dotrze do Ciebie konwój, do którego dołączenie zakończy misję.

Vespiarium

I znowu Rio de Janeiro, gdzie nikt oprócz nas nie nosi białych spodni. Zwróć uwagę, że na początku misji, po Twojej prawej stronie, terrorysta, którego wcześniej ścigałeś, jest przywiązany do ściany i, co za hańba, wciąż żyje. Popraw to irytujące niedopatrzenie, gdy nikt nie widzi - będzie wiedział, jak przed nami uciec. Podążaj za oddziałem, zostawiając za sobą góry trupów, uważnie obserwuj małe strychy na dachach - bojownicy po prostu uwielbiają się tam ukrywać.

Dotarwszy na niewielki plac, napotkasz tam zaciekły opór – dwa jeepy z karabinami maszynowymi oraz niezliczoną ilość snajperów i strzelców maszynowych. W pierwszej kolejności zniszcz strzelców maszynowych, a resztą zajmą się twoi towarzysze. Po przejściu jeszcze kilku przecznic dotrzesz do targu ptaków. Staraj się nie uderzać żadnych żywych stworzeń w klatkach, w przeciwnym razie obrońcy praw zwierząt pociągną cię do sądu. Po pomyślnym minięciu tego bloku wyjdziesz na miniaturowe boisko do piłki nożnej, na jednym z płotów, na którym słynne trzyliterowe rosyjskie słowo jest napisane jasnymi, dużymi literami, nie jest jasne, skąd się wzięło w Rio, co mogę powiedzmy... Rosjanie są wszędzie.

Usiądź na dachu, biegnij za drużyną, a wkrótce będziesz musiał ponownie skoczyć - chodź, Soap, złap mnie! O cholera... moja dupa... czyli życie, wzięło na siebie ogromną presję i obawiam się, że ten tłum terrorystów zbliżający się z dużą prędkością nie biegnie, żeby cię ratować, ale żeby cię zlinczować. Gdzieś podłożyłeś broń, więc udowodnijmy, że dobry wojownik musi przede wszystkim szybko biegać. Jeśli się zawahasz, albo zostaniesz zastrzelony przez niegościnnych mieszkańców, albo przegapisz helikopter, więc pospiesz się. Misja zakończy się efektownym skokiem nad przepaścią.

Exodus

I znowu Amerykanie, i znowu Rosjanie to robią - obraz naturalny, bo... wszyscy wiedzą, że nasza armia jest silniejsza od wszystkich innych (tak, tak, w Ministerstwie Obrony Narodowej płacono mi dodatkowo, żebym popularyzował armię wśród młodych ludzi). Twoje główne zadanie w tej misji jest proste i jasne - musisz oczyścić miasto z okupantów, którzy są wrogami demokracji. Na pomoc otrzymasz Strykera i to nie jest samolot, jak sama nazwa wskazuje, ale pojazd opancerzony z ciężkim karabinem maszynowym. W zasadzie, jeśli się nie spieszysz, możesz po prostu schować się gdzieś w ustronnym miejscu, a maszyna zrobi wszystko za ciebie, wystarczy tylko szybko wskazać jej swoje cele. Jest to jednak bardzo niewygodne, ponieważ maszyna czasami realizuje Twoje zamówienie w zupełnie inny sposób, niż chcesz. A przeciwników nie jest aż tak wielu – sami sobie z tym poradzimy. Uważaj - przy jednym z punktów kontrolnych znajdują się automatyczne wieżyczki - to tylko zadanie dla Strykera.

Po oczyszczeniu ulic udaj się do dział przeciwlotniczych wroga i wskaż artylerzystom ich współrzędne. Który, nie szczędząc pocisków, zniszczy wszystko na ziemię. Teraz Twoim zadaniem jest uratowanie bardzo ważnej osoby, której imienia nie powinniśmy znać. Udaj się na miejsce, a wkrótce zobaczysz dom zniszczony przez spadający samolot. Po cichu wejdź do środka - na parterze głodny Rosjanin szpera w lodówce, który jak wiadomo w Rosji nie widzi nic poza wódką i kawiorem, a tu taka różnorodność... oczywiście, jak tu się oprzeć. Wejdź na drugie piętro i bądź świadkiem przedwczesnej śmierci VIP-a, który wygląda, jakby się zastrzelił, po tym jak wcześniej przegrał w szachy z pluszowym misiem – dobry powód do samobójstwa.

Powinienem był wczoraj odpocząć

Wbrew nazwie jest to jedna z najłatwiejszych misji w grze. Nawiasem mówiąc, jest to ta sama podwodna misja, którą obiecali nam twórcy, a swoją drogą można ją nazwać podwodną z dużym naciągiem. Gdy tylko wypłyniesz na powierzchnię, złap wroga za nogi i wyślij go w głębiny morskie. Wejdź piętro wyżej i po cichu wykończ samotnego wartownika, teraz musisz uwolnić zakładników - to nie jest trudne, podkładamy ładunek na drzwi, po czym Rapid włączy się na pięć sekund, podczas których musisz mieć czas na uratować zakładników. Jeśli nie masz czasu, spróbuj wejść innymi drzwiami. Wejdź jeszcze wyżej, uwolnij zakładników zgodnie z zaplanowanym schematem i zaminuj ciała, by zaskoczyć ciekawski patrol.

Wystarczy, że przedostaniesz się do ostatniego pomieszczenia z zakładnikami, droga tam nie powinna sprawić ci żadnych trudności, ani też nie powinna jej oczyścić. Pozostaje tylko ewakuować się.


Przed rozpoczęciem poziomu wyświetlane jest ostrzeżenie, że zawartość poziomu może być obraźliwa dla niektórych graczy. Poziom poprzedzony jest odprawą wideo przedstawiającą sytuację: agent CIA Joseph Allen, występujący pod nazwiskiem Aleksiej Borodin, zostaje potajemnie przedostał się do rosyjskiej grupy terrorystycznej kierowanej przez ultranacjonalistę Władimira Makarowa. Gracz kontroluje tego konkretnego agenta w tej misji. Na początku etapu Makarow instruuje drużynę, aby nie mówiła po rosyjsku, bo będzie to wyglądało na atak amerykańskich terrorystów. Następnie grupa przenosi się na terminal lotniska i otwiera ogień do znajdujących się w środku cywilów. Gracz ma prawo strzelać do cywilów lub nie ingerować w to, co się dzieje. Przybywają tam funkcjonariusze FSB, a Allen musi pomóc terrorystom w ucieczce z lotniska. Na końcu poziomu, po zatrzymaniu funkcjonariuszy FSB i zabiciu dwóch terrorystów, gracz wsiada do pojazdu przebranego za karetkę pogotowia w nadziei na ucieczkę z grupą terrorystyczną. Jednak Makarov jest już świadomy obecności agenta CIA w swoim zespole, strzela do Allena i opuszcza jego ciało, które zostaje odnalezione przez FSB, pozostawiając w ten sposób dowód działań wojskowych USA. Dodatkowo w ostatniej misji „Muzeum” znajduje się pomieszczenie, w którym policjant i kilku terrorystów poruszają się na tle lotniska z misji. Przed naciśnięciem czerwonego przycisku wszyscy w grupie, a także inni w hali, mogą zostać bezkarnie zastrzeleni, ale po tym wszystkie postacie, które przeżyją w hali (w tym jeden pies) zaatakują gracza


  • Wklej ten plik do folderu strefa\russian

    Pierwotnie opublikowane przez Przykład:

    D:\Steam\steamapps\common\call of obowiązek nowoczesny warfare 2\zone\rosyjski

  • A misja „Ani słowa po rosyjsku” zostanie całkowicie odblokowana, to znaczy musi zostać wybrana na liście misji, w przeciwnym razie rozpocznie się natychmiast po misji „Wspinaczka po klifie”, tak jak powinna.

    Pierwotnie opublikowane przez El Yar:

    W przypadku gry wieloosobowej nie zaszkodzi to, ponieważ rosyjska wersja w Rosji jest cenzurowana z powodu posłów

  • ZAGRAJMY

Zrzuty ekranu

Korekta rosyjskiego głosu (tryb wieloosobowy)

AKTUALIZACJA (04.04.2016) - Dodano „edycję leniwą”

Prawdopodobnie posiadacze rosyjskiej wersji CoD MW2 zdążyli już „nacieszyć się” wszystkimi „rozkoszami” głosu działającego z naszych lokalizatorów?
Duża liczba zwrotów w trybie wieloosobowym nie jest tłumaczona. Czy pamiętasz powtarzające się frazy „Granat, granat”, „Ten jest, ten jest”?
Sprawa z pewnością nie zostanie oficjalnie naprawiona. Dlatego sugeruję metodę ręcznego rozwiązania tych problemów. Nie zapomnij, że pobierasz tylko niektóre poprawione pliki głosowe, a nie sam działający pełny głos. Nawet nie próbuj umieszczać poprawionych plików na angielskiej lokalizacji.

Lista poprawek:

Nieprzetłumaczone zwroty angielskie są zastępowane zwrotami rosyjskimi.
Usunięto kilka lokalizatorów - powtarzające się frazy i fragmenty na końcu fraz.
Autorzy poprawek: wbr, Cepe7a. Pochodzi z

Najprawdopodobniej zrobię skompilowaną wersję poprawionego głosu, aby nie tańczyć z tamburynem. Wszystko zależy od tego, jak przydatna jest dla Ciebie ta sekcja.

Pierwotnie opublikowane przez Fablera o „leniwej wersji”:

Zrobiłem skompilowaną wersję poprawionego głosu ze względu na pojawienie się „krzywych” osobowości.
Wszystko, co musisz zrobić, opisano poniżej krok po kroku:

  1. Pobierz archiwum z linku
  2. Wyodrębnij zawartość archiwum do folderu z grą w ścieżce „C:\Program Files\Steam\steamapps\common\call ofduty modern warfare 2\main” z zamianą.
  3. ???????
  4. ZYSK!

INSTALACJA

Czy pobrałeś archiwizator WinRar? Jeśli nie, pobierać. Bez tego nie będziemy mogli dokonać niezbędnych zmian w plikach gry. Wyodrębnij plik (archiwum) z archiwum Fix Voices MW2. I tak faktycznie mamy pobrany plik „localized_russian_iw99”. Otwieramy go za pomocą archiwizatora WinRaR. Widzimy folder „dźwięk” w archiwum - właśnie to musimy przenieść i zastąpić w żądanym archiwum. Odłóżmy otwarte archiwum na bok, po prostu zminimalizuj okno. Właściwie przejdźmy do naszej gry, po drodze szukaj folderu „localized_russian_iw08” „C:\Program Files\Steam\steamapps\common\call ofduty modern warfare 2\main”.

Teraz, jeśli znalazłeś żądany folder, otwórz go za pomocą archiwizatora, w archiwum widzimy folder o nazwie „dźwięk”. Teraz rozwiń okno z pobranym archiwum. Przenieś folder „sound” do innego otwartego archiwum (jest to archiwum, które otworzyłeś z folderu głównego gry) i podmień pliki. Jeśli nie jest jasne, jak przenieść plik, po prostu przytrzymaj przycisk myszy i kliknij folder dźwiękowy z archiwum i przenieś go do innego archiwum. Czy to naprawdę takie trudne?

  • Nie będzie blokady konta. Gram ze stałymi plikami od około 5 lat i nigdy nie dostałem bana za zmianę plików głosowych.
  • Nie polecam sprawdzania integralności pamięci podręcznej, nie odpowiadam za ewentualne błędy w grze.

    Właściwie to wszystko. Graj z poprawionym rosyjskim głosem). Miłej gry!

Korekta rosyjskiego głosu (Single, KO-OP, Multiplayer)

AKTUALIZACJA (17.03.2017) – poprawki Russifiera zostały ponownie przesłane na Dysk Google.

Jeśli grasz nie tylko w trybie wieloosobowym, z pewnością natkniesz się na podobne ławice tłumaczy w Kampanii i Operacjach Specjalnych. Ale nie musisz się martwić, ponieważ zostało to również naprawione.

Lista poprawek:

  1. Nieprzetłumaczone zwroty zostały usunięte
  2. Błędne frazy zostały przyspieszone.
  3. Nieprzetłumaczone zdanie więźnia 627 zostało zastąpione.
  4. Naprawiono błąd z Generałem Shepardem na ostatnim poziomie.
  5. Wszystkie poprawki dla trybu wieloosobowego opisane powyżej.

Pierwotnie opublikowane przez Zerber:

Pierwszy link to poprawki do już zainstalowanego języka rosyjskiego, a drugi to pełne tłumaczenie z poprawkami dla wersji obcojęzycznych. Nie próbuj umieszczać poprawionych plików na angielskiej lokalizacji. Dla tych, którzy z jakiegoś powodu mają zagraniczne wersje gry bez języka rosyjskiego, zapewnione jest pełne tłumaczenie.

Instalacja i wymiana:

  1. Pobierz archiwum z linku.
  2. Otwórz archiwum.
  3. Podobnie, w żadnym wypadku nie sprawdzaj pamięci podręcznej w Steam.
  4. Gotowy!

Instalowanie pełnego cracka:

  1. Upewnij się, że masz zainstalowany WinRar.
  2. Przejdź do folderu gry, otwórz folder główny i usuń wszystkie zlokalizowane pliki.
  3. Wróć do folderu gry, otwórz folder strefy i usuń folder języka, w którym zainstalowałeś grę.
  4. Pobierz archiwum z linku.
  5. Otwórz archiwum.
  6. Przenieś wszystkie pliki z archiwum do folderu Call of Duty Modern Warfare 2, potwierdzając wymianę.
  7. Nadal to samo, pod żadnym pozorem nie sprawdzaj pamięci podręcznej na Steamie.
  8. Gotowy!
P.S.: Zerberus serdecznie dziękuje autorom El Yar i Fabler za zgodę na publikację tych poprawek i życzy im wszystkiego najlepszego!