Recenzja gry Duke nukem. Przegląd gry Duke Nukem Forever. Raport mniejszości - XTR

Gdy ten wysoki blondyn w czarnych butach w rozmiarze 46 szedł ulicą, pigmeni i oktabrowie kulili się ze strachu w oczekiwaniu na kopnięcie w pysk swoimi butami. „Czas kopać tyłki i żuć gumę!” – oznajmił donośnym głosem, tylko guma do żucia szybko mu się skończyła. Mimo to nie zgubił się i zawsze znajdował coś dla siebie - grał w pinballa, łapał dziewczyny, oglądał porno, pomiędzy ratowaniem świata przed kosmitami, a nawet żartowaniem z tego! Nagle zniknął, ale obiecał wrócić. Z biegiem lat okazjonalne przysięgi związane z rychłym powrotem Duke'a coraz bardziej przypominały różowe bąbelki tej samej gumy do żucia. Dlatego, aż do ostatecznej daty, Duke wypuszcza Nukem na zawsze baliśmy się, że nasze marzenie pęknie w ostatniej chwili, rozsiewając rozczarowanie na twarzy. Ale teraz już klikamy w czarno-żółtą etykietę gry i słyszymy tak znajomy głos, że wierzymy, że po tylu latach wszystko będzie tak samo dobrze jak dawniej.




I na początku dokładnie tak to wygląda! Jest mało prawdopodobne, aby ktokolwiek odmówił rysowania markerem na planszy wszelkiego rodzaju nieprzyzwoitości, które przekonują żołnierzy EDF o taktycznym geniuszu Duke'a. Albo strzel gola jedynym okiem obcego cesarza po tym, jak porządnie pokonasz jego właściciela na stadionie piłkarskim ze słynnego „niszczyciela”. Znajoma maszyna do pinballa, żarty o sterydach i uwaga dziewczyn – pierwsze minuty gry są dosłownie przepełnione charakterystycznym humorem Duke'a, nie zepsutym przez tyle lat. Deja Vu będzie kontynuowane dalej, ale początkowy entuzjazm będzie powoli zastępowany lekkim oszołomieniem. Jedna strona, Książę Nukem na zawsze to rodzaj przegrody oryginalnych pomysłów na nowy sposób. Elementy starej szkoły widoczne są na każdym kroku, ale gra nie pozwala nam ujawnić ich pełnego potencjału.




Tak, mając taką broń pod ręką, można burzyć góry gorzej niż ostatnio czerwony odłam: Armagedon! Nie było go tam. Nie tylko Duke, napompowany sterydami, jest teraz osłabiony, by zadowolić obecne trendy przemysłu i nie może unieść całej znalezionej broni na raz, tak jak poprzednio, więc świat zewnętrzny okazał się prawie całkowicie odporny na działanie morderczych beczek! Nie ma modelu zniszczenia. W ogóle. Możesz wysadzać beczki, gaśnice i tłuc szkło, ale nie możesz niszczyć ścian. W najlepszym przypadku zawalą się w miejscach ściśle wyznaczonych przez grę, ale w przeciwnym razie będziesz musiał zadowolić się tylko śladem dziur po kulach. Niestety zdecydowana większość scenerii w grze jest całkowicie statyczna. A jeśli na początku chętnie będziecie bawić się grą w bilard i pinball, rysowaniem bazgrołów i ćwiczeniem na siłowni, to już niedługo wszystkie mini-gry skończą się na niczym, nie odwracając uwagi Duke'a od jego głównego zajęcia - ratowania Ziemi.




Będzie musiała zostać uratowana przed tymi samymi świniami, oktabreinami i tuzinem innych boleśnie znajomych przeciwników. Przez większość gry będziesz tylko zrzucał im kagańce, miażdżąc mniejszych obcych butem, strzelając do nich ze strzelby... Piękno! Gdyby to nie było niesamowicie nudne. Standardowa strzelanina w grze wygląda następująco. Główny bohater znajduje się w sali wysadzanej kolumnami, gdzie ląduje na nim kilka fal głupich przeciwników. Zajmij się pierwszymi trzema, przygotuj się do lądowania drugiego ... a potem trzeciego i czwartego, aż w końcu zostaniesz zwolniony z zamkniętej lokalizacji. Nie ma znaczenia, że ​​czasami bitwy toczą się na otwartej przestrzeni. Zawsze jesteś ograniczony do prostokątnego obszaru z kilkoma schronami, gdzie wciąż spadają nowe porcje wrogów. Rozumiemy, że w oryginalnym Duke Nukem 3D wszystko było dokładnie takie samo, ale od tego czasu ta mechanika walki nie wydaje się już szalenie oryginalna!




Co więcej, gra stała się lżejsza od pierwowzoru dzięki kolejnemu trendowi, który przeciekł do świata Duke'a. Mówimy o notorycznym przywracaniu zdrowia, określanym tutaj jako „ego”. Na szczęście mimo ciasnoty przeciwników są na tyle silni, że co jakiś czas zmuszają nas do podziwiania potłuczonych okularów Duke'a, dopóki jego zarozumiałość nie wróci do normy. Tak, a pomysł wykorzystania piwa i sterydów wygląda, choć nie nowy, ale dość ciekawy. Od alkoholu Duke zaczyna pływać przed jego oczami, ale staje się bardziej wytrwały w atakach wrogów. A rzucając garść sterydów w policzek, nasz napompowany bohater jednym uderzeniem pięści rozbija na kawałki zwykłych przeciwników, zwiększając wartość walki wręcz w grze poza granice.




Ale Duke nie miał wystarczającej ilości dopingu dla całej gry, więc twórcy często oferują nam przerwę od strzelania, zamieniając najzdolniejszego bohatera strzelanki w rodzaj zręcznościowego Mario. Kilka dobrych pomysłów, ucieleśnionych w podróżach samochodzikiem i pilotem do jego odpowiednika, ginie na tle całych poziomów, podczas których trzeba będzie skakać po pudłach, wspinać się po rurach i chodzić po ciemnych korytarzach. Ze względu na archaiczny projekt poziomów, o którym wspomniano powyżej, wszystko wygląda bardzo nudno i raczej wpędza cię w drzemkę niż rozładowuje napięcie po strzelaninach.

Chociaż niektóre z nich są w stanie wysłać cię do królestwa Morfeusza lepiej niż jakakolwiek tabletka nasenna. Dzieje się tak, ponieważ deweloperzy nadużywają gry na wirtualnej strzelnicy. Karabiny maszynowe są umieszczane co kilka odcinków, a strzelanie z nich realizowane jest znacznie bardziej prymitywnie niż w jakiejkolwiek innej nowoczesnej strzelance. Udajecie się więc do finałowych pojedynków z bossami etapów (których algorytm działania pozostaje na poziomie oryginalnej gry) walcząc z nudą i tylko tłusty humor Duke'a może sprawić, że ruszycie dalej.




Chwała królowi, skarbeńku! To powiedzenie pasuje idealnie Książę Nukem na zawsze. Ale wcale nie, ponieważ gra była w stanie zbliżyć się do sukcesu oryginalnego projektu, przynajmniej na odległość lotu oka cyklopa po uderzeniu go butem Duke'a. Właśnie ze względu na obecność króla brutalnych strzelanek wszechczasów jest warta Twojej uwagi. Poza tym jest to bardzo, bardzo przeciętny projekt, podróżujący wyłącznie legendarną marką.

W schronach jest regeneracja, możesz nosić ze sobą tylko dwa pistolety na raz i duże, nudne sekcje "platformowe". To prawie wszystko, co musisz wiedzieć, kiedy decydujesz, czy kupić (lub nie) grę. Jeśli nadal jesteś ze wszystkiego mniej lub bardziej zadowolony, to:

DNF zaczyna dość żwawo - dają nam potężną wyrzutnię rakiet, potem żartują sobie z osławionych 14 lat, a potem zaczyna się jakiś nonsens. Zamiast strzelec huraganu™ pierwsze kilkadziesiąt minut (ile z nich faktycznie tam mija - nie jest jasne, nie chcę tego wykrywać w nowy sposób, wydaje mi się, że to bardzo długi czas) przejrzałem zbiór dowcipów, które nagromadziły się podczas rozwoju gry. W większości oczywiście wulgarne.

Jak na okres produkcji DNF ustalony nawet przez Księgę Rekordów Guinnessa, grę można było spokojnie uruchamiać od pięciu do dziesięciu razy od zera, ale poczucie, że gameplay nowego Duke'a dotarł do nas skądś z zapomnianej przeszłości, nie opuszcza nas nawet na sekundę. W zły rozsądek. Podczas gdy osobliwe, ale uderzające cechy oldschoolowych strzelanek, takie jak szalony arsenał broni o łącznej wadze stu lub dwóch kilogramów w plecaku protagonisty czy przywracanie zdrowia rzadkimi apteczkami, prawie wszystko zostało wycięte, wiele elementów śmieci ze starych gier i ten nastrój „wow, tak jestem tutaj, mogę po prostu wziąć popcorn w ręce i ugotować go w kuchence mikrofalowej” z jakiegoś powodu zostały starannie zachowane. Jak chirurdzy z personelu skrzynia biegów pomylił zapalenie wyrostka robaczkowego pacjenta z jego sercem, trudno powiedzieć.

DNF do końca pozostaje wierny swojemu stylowi niekończącej się farsy i trzeba przyznać, że czasem można się domyślać różnych nawiązań do środków masowego przekazu, m.in. kultura gier(striptizerki nie są tym, na co wyglądają), a oglądanie, jak „ego” Duke’a rośnie z oglądania magazynów pornograficznych („ego” to pasek maksymalnego zdrowia; zresztą) jest naprawdę zabawne. Takie odcinki teoretycznie miały dać graczowi wytchnienie od szalonego mięsa, które dzieje się na ekranie, ale nie spełniają tej roli, ponieważ nie ma partnera, od tej samej akcji, od której należałoby odpocząć. przynajmniej czasami.

Potyczki jako takie w DNF są ciekawe i dynamiczne, ale: cóż, są bardzo łatwe – raz, jakoś rzadko zdarza się to strzelcowi – dwa, a nie można od razu wykorzystać w nich przynajmniej połowy arsenału gry – trzy. Wszystko to jest bardzo rozczarowujące, ponieważ proces eksterminacji wrogów przebiega bardzo znośnie. Jeśli masz szczęście dostać się na stosunkowo dużą bitwę w lokacji z bezdennym pudełkiem amunicji, a jednocześnie z ulubioną beczką w pogotowiu, z pewnością dostaniesz swoją porcję prostej przyjemności.

Problem z zasadą „nie dajemy więcej niż dwa pistolety w jednej ręce” pojawia się w tym tekście tak często, ponieważ w przeciwieństwie do wielu innych FPS-ów, w Duke nie można się do tego przyzwyczaić i nie można się do tego przyzwyczaić. Asortyment broni podobny do Quake'a obecny w grze nie może być upchany w takim formacie, jest to przestępstwo przeciwko graczowi. Chcę „szynę” i wyrzutnię rakiet, „wał” i minigun, chcę je mieć cały czas przy sobie. nie gram wezwanie do służby a nawet nie w Team Fortress , oddaj mi moje dziesięć broni, chcę je wszystkie z powrotem. Nie jest to jednak ważne, ponieważ połowa gry wciąż musi skakać po platformach, skałach, gzymsach i jeździć na dmuchanej, gumowej dużej stopie.

Po usunięciu serca zamiast wyrostka robaczkowego Gearbox dodał do DNF drugie zapalenie wyrostka robaczkowego zamiast nowego. Wszystkie te schrony regeneracyjne-dwa armaty zaostrzyły zęby brakiem alternatywy, potencjalny powiew czystego powietrza ozonowanego przez działo kolejowe okazał się zatruty tą samą trucizną, z której tak dobrze byłoby uciec przynajmniej na kilka godzin. Od Duke Nukem chciałem dostać właśnie Duke Nukem, chociaż projekt trafił na półki dosłownie z przeszłości, ale nie wyrósł razem.

Pamiętam, że kiedyś na PC i konsolach (na pewno był na Dreamcast) klon pierwszego Quake’a o nazwie Pocałunek Psycho cyrk. Wrażenia z grania w DNF w tej strzelance są bardzo podobne: przy przeciętnej grafice połączonej ze strasznie dobraną paletą kolorów obu można to znieść, a segmenty „dlaczego deweloperzy mi to robią” są ledwo, ale nadal przerwane przez przyjemność czerpaną z eksterminacji wszystkich i wszystkich na swojej drodze i pokonania poziomu po poziomie. Ale nikt nigdy nie oczekiwał od KPC niczego wyjątkowego, ale DNF był pozycjonowany jako co najmniej ambitny projekt przez wszystkie 14 lat rozwoju. Graczom obiecano „to samo” i uwierzyli (co potwierdzają wykresy sprzedaży). W rezultacie publiczność otrzymała coś niewyraźnego, produkt, który może w jakiś sposób zadowolić gracza i zabawić go tylko „pod nieobecność ryb”.

Wydanie Duke Nukem Forever to żart dla ludzi, którzy potrafią docenić wykonanie, pod warunkiem, że każdy chce być sobą. Tam nas złapał Gearbox, nie można się spierać. Kontynuacja historii Duke'a wyszła, gdy gracze nie oczekiwali już od niego żadnych innowacji, a wręcz przeciwnie, chcieli spróbować klasycznej ortodoksyjnej rozgrywki i jej najlepszego wcielenia. Flirtując z nostalgicznymi (w niektórych przypadkach obcymi) byłymi graczami, Gearbox starał się łagodzić i nie szukać dobrego od współczesnych nabywców FPS. Nie zadziałało ani pierwsze, ani drugie. Deweloperom po prostu nie udało się zrobić dobrej gry bez zastrzeżeń, niestety.

Podsumowując wrażenia z singla Duke Nukem Forever, dochodzimy do rozczarowującego wniosku, że został on w zasadzie „sklejony” przez Gearbox Software z poprzednich opracowań 3D Realms – ręka nowych posiadaczy licencji jest wyczuwalna dopiero na ostatnich etapach , które cieszą o wiele bardziej niż inne. Jednocześnie wszędzie jest wystarczająco dużo anachronizmów i błędów oprogramowania, co wskazuje na niewystarczającą jakość beta testów projektu. Po krótkim okrążeniu poziomu witają nas ekrany ładowania, gra źle reaguje na „zwijanie”, wydłużając czas ładowania poziomów, a „szczęśliwi” posiadacze dwurdzeniowych procesorów Intela są całkowicie zmuszeni zagłębić się w pliki konfiguracyjne do optymalizacji rozgrywka. Tak, emerytura księcia wydawała nam się zupełnie inna…

W próbie znalezienia nowego wrażenia z gry„Można zwrócić uwagę na multiplayer, za który odpowiadało studio Piranha Games. W trybie wieloosobowym Duke Nukem Forever nie ma wystarczającej liczby gwiazd z nieba, ale może to być dobra alternatywa dla podania singla na poziomie Insane. Deweloperzy przygotowali tylko cztery tryby dla graczy: każdy dla siebie, drużynowy mecz śmierci, wariację na temat zdobywania flagi – Capture the Baby oraz coś w rodzaju kontroli punktowej o nazwie Hail to the King. W zasadzie w te tryby gra się całkiem fajnie – odciągając od siebie dziewczyny, wielokolorowi książęta wściekle zalewają przeciwników ogniem, aktywnie „strafują”, a nawet latają na plecakach odrzutowych.

Atmosfera odpowiada wyobrażeniu Duke Nukem Forever – dziewczyny, zwane w lokalizacji „pisklętami”, kopią, szepczą książętom wszelkiego rodzaju wulgaryzmy i kopią – aby ich uspokoić, należy klepać ciężarem „w dupę”. Ale jest co najmniej kilka skarg. Po pierwsze, mapy są za małe – czasami po prostu nie ma się na nich odwrócić, dlatego bitwy online zamieniają się w naturalny mały stos. Po drugie, i to nic innego jak konsekwencja pierwszego problemu, liczba graczy jest ograniczona do zaledwie ośmiu uczestników - kryminalnie niewielu, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że w niektórych Battlefield: Bad Company 2 bójki między trzema tuzinami graczy od dawna stały się standardem . Wreszcie, nie najmniej ważne twierdzenie - niezbyt wyważona broń. W trybie wieloosobowym Duke Nukem Forever w większości przypadków dwulufowy granatnik „decyduje”, że nie wymaga od gracza specjalnej umiejętności i „celowania” – sapnął i zapomniał. Znacznie ciekawsze w obiegu „reduktory” i „railguny” stawiają graczom znacznie surowsze wymagania, ale nikogo nie interesują – niemal tłumy ludzi ustawiają się w kolejce w miejscu „spawnu” granatnika. Ale jak miło jest wpaść w jakiegoś "gada" z takim "pistoletem" z "reduktora", a potem zatrzasnąć go butem - słowa nie są w stanie wyrazić.

To, o czym mówiono od tak dawna, się spełniło! Dziadek Duke strząsnął wiekowy kurz ze swojego muskularnego tuszy i wydawał się nam zwykłymi śmiertelnikami. Przez te długie 14 lat, kiedy karmiono nas łyżką, to Książę Nukem na zawsze ma wyjść i pokazać wszystkim, że jest fajniejszy niż „kung fu panda”, dorosło kolejne pokolenie graczy, a stara gwardia zbliżyła się do linii, za którą już zamienia się w starożytną.

Książę Nukem na zawsze zabiera nam trochę czasu przed najnowszymi przygodami Duke'a. Ten muskularny próżniak siedzi w swoim ogromnym apartamencie, gra w gry nazwane jego imieniem i lubi czynności wykonywane przez dwie młode i bardzo ładne panienki. Znudzony w pewnym momencie nasz wujek postanawia trochę się rozgrzać, robiąc krótki spacer po swojej posiadłości. Podczas gdy Duke wykonuje swoje ćwiczenia, na świecie zaczyna dziać się niezrozumiała i niewytłumaczalna bzdura. Co ciekawe, w sprawę zaangażowane są nasze stare, znane z ubiegłego wieku postacie, a w szczególności obce bękarty o różnych paskach i rozmiarach, w tym uwielbiane przez wielu wielkie i aroganckie świnie.

Tak więc stary książę, widząc dość tych wszystkich śmieci, schodzi do swojego osobistego stanowiska dowodzenia, gdzie bardzo wpływowe osobistości w kraju prowadzą z nim bardzo poważną rozmowę. Po rozmowie nasz wujek jest wreszcie przekonany, że czas przypomnieć sobie jego młodość i lekcje kulinarne z kuchni ukraińskiej. Dlatego Nyukem odwraca się i kieruje w stronę wyjścia, gdzie spotyka najzwinniejszych (lub po prostu najgłupszych) przedstawicieli obcej rasy. Cóż, co możesz zrobić, ktoś powinien mieć pecha.

Trochę o rozgrywce

Czeka nas długa i trudna podróż z naszego domu do wielkiego obcego szefa i nie myślisz, że przejdziemy przez nią z pustymi rękami? Zwłaszcza taka postać jak książę Nyukem.

Główną i najważniejszą bronią naszego bohatera są nieprzyzwoite żarty i uwagi, którymi przebija się przez świadomość wszystkich otaczających go postaci. A dla utrwalenia materiału są duże i niezbyt duże pistolety, dobrze znane z poprzednich gier. Schemat przejścia Książę Nukem na zawsze z poziomu na poziom jest utrzymywany w najlepsze tradycje Książę Nukem, czyli ekscytujące przygody od punktu „A” do punktu „B” z przeszkodami i nietrywialnym ich pokonywaniem, strzelaniem do obcych dupków, a także przeklinaniem. Co miłe, są zadania, które wymagają do wykonania dodatkowych urządzeń. Takich jak np. samochodzik na pilota. Od czasu do czasu natkniemy się na przeróżnych bossów, których niszczy się za pomocą ciężkiej artylerii i wyrywanie części ciała z nośnika, a następnie poniżanie tego ostatniego.

W trakcie przechodzenia gry często pojawiają się „przypomnienia” o tym, jak chwalebna była przeszłość księcia, a oprócz tego pojawiają się różne pisanki.

Przyjrzymy się teraz bliżej niektórym aspektom Książę Nukem na zawsze.

Jak wspomnieliśmy wcześniej, mamy do dyspozycji cały zestaw dobrze znanych broni. Problem polega na tym, że z biegiem czasu Duke bardzo się postarzał i nie może już nosić przy sobie tak potężnego arsenału. Najwyraźniej więc twórcy zlitowali się nad nim i pozwolili mu nie zabierać więcej niż dwóch kufrów na raz. Dalej. Istnieją sojusznicze postacie niezależne, ale ich rola w grze nie jest tak minimalna, ogólnie osiągnęła poziom mikro. W najlepszym razie będą cię chwalić, kilka razy przeklinać, a nawet kilka razy w trakcie gry przedstawią jakieś działania, które wyglądają jak pomoc. Jeśli chodzi o wrogów, oto coś, co nazywa się „Witaj drzewo!”. Ci faceci nie błyszczą inteligencją, ale w zasadzie nie jest to ich mocna strona w tej grze.

Jako innowacja, „Ego” Duke'a stało się głównym wskaźnikiem zdrowia. Teraz zdrowie naszego dzielnego faceta mierzy chłód. Znakomita realizacja troski księcia w „załącznikach”. Cóż, dobrze zrobieni programiści byli w stanie zbliżyć Nyukem o krok do konsol i dalej od użytkowników komputerów PC.

W grze nie ma plecaka odrzutowego, to prawda plecak odrzutowy dla lotów. Dokładniej, jest, ale przeznaczeniem jest latać na nim tylko w trybie multiplayer.

Jeśli chodzi o grafikę i dźwięk. Szczerze mówiąc, element graficzny nie błyszczy niczym ciekawym. Patrząc na ekran masz wrażenie, że wróciłeś 5 lat temu. Akompaniament muzyczny nic specjalnego też się nie wyróżnia. Tak, są melodie, które dotykają nostalgii w duszy, ale nic więcej.

I na przekąskę „Rusyfikacja” Duke'a. Niestety, a może na szczęście od firmy napisów „1C” odrzucony. Dlatego wszystkie postacie, w tym Nukem, mówią po rosyjsku. Tak, lokalizatorzy wykonali dobre tłumaczenie literackie. Tak, aktor pracował zawodowo i głosił głównego bohatera. Ale! Tekst, którego znaczna część składa się z nieprzyzwoitych wypowiedzi, zamienia się w jedno wielkie „Pi-i-i-i-i-ip”, a część znaczenia oryginalnych fraz została utracona podczas tłumaczenia. Choć nie wszystko jest takie złe – Duke poznał kilka oryginalnych zwrotów wielkich i potężnych, po usłyszeniu których jego usta mimowolnie rozciągają się w uśmiechu od ucha do ucha.

Dziwne, ale Książę Nukem na zawsze jest multiplayer. To prawda, że ​​osobiście wywarł na nas przygnębiające wrażenie. Wydaje się, że został wkręcony w grę „cokolwiek to było”. Tryby gry są standardowe i sprawdzone w czasie: walczy o siebie z każdym człowiekiem, walki drużynowe, łapanie flagi (w grze działa to jak łapanie jałówek), przytrzymanie punkty kontrolne itp.

Aby nudny multiplayer w jakiś sposób przyciągał ludzi, twórcy stworzyli system osiągnięć i osiągnięć w postaci poziomów. Polegają na tym, że masz własny penthouse i własną garderobę. Uczestnicząc w bitwach z innymi graczami, zdobywasz punkty, a tym samym podnosisz swój poziom. Po awansowaniu możesz odblokować nowy mebel w swoim apartamencie oraz nowe przedmioty dla Duke'a. Więc jeśli chcesz nową koszulkę dla Nukem lub nowy pomnik ukochanej osoby gdzieś w holu twojego penthouse'u, zapraszamy do gry wieloosobowej. Pytanie brzmi, jak długo wytrzymasz w tej sferze nudy?

Więc podsumujmy. Zawodowiec fabuła Nie będziemy rozmawiać, bo nie ma o czym rozmawiać. Rozgrywka ogólnie jest zaprojektowana w stylu tej serii: wędrujemy po poziomach, strzelamy do wrogów i komentujemy to wszystko wulgarnymi i nieprzyzwoitymi żartami, dzięki czemu utrzymujemy dobrą formę i uśmiechamy się przez całą grę. Gdyby nie żarty, połowa gry mogłaby zostać zaspana. Przeciwników nie wyróżnia ani inteligencja, ani pomysłowość. Zapewne dlatego jedną z głównych broni w grze będzie strzelba. Dość osłabiony książę Nukem może nosić ze sobą nie więcej niż dwie jednostki małe ramiona. Grafika zatrzymana na poziomie 2006-2007. Dźwięk też nie jest niczym specjalnym. Lokalizacja wystarczy wysoki poziom, ale w tej grze wygląda to na jakąś perwersję, wymyśloną przez nieznany chory umysł.

Zdrowie postaci zaczęło charakteryzować się jego chłodem. W ten sposób twórcy doszli do wniosku, że samo zdrowie zostaje przywrócone, wystarczy schować się za jakąś szafką nocną. Tam Nyukem najwyraźniej wmawia sobie, że jest fajny jak kosmiczne jaja, po czym kontynuuje swoją wojenną kampanię. W dużej mierze Duke stał się postacią konsolową, która pogrąża się w smutku.

Na ten moment gra jest strzelanką na poziomie nieco poniżej średniej, ale bardzo mocno promowana. Niestety ja główny bohater zmienione i nie na lepsze. Tak, jego kwestie pozostały na tym samym poziomie, ale w niektórych kwestiach, nawet jeśli wypowiada je sam wielki i straszny książę Nyukem, daleko nie zajdziesz.

Grafika: 3.0
Dźwięk i muzyka: 3.5
Rozgrywka: 3.5
Intrygować: 3.2
Tryb wieloosobowy: 3.0

Vanity Festival i Disneyland dla chorych psychicznie, Las Vegas stało się dziś pierwszym symbolem wszystkiego, co kryje się za słowem „Ameryka”. Vegas ze swoimi kasynami w postaci ogromnych zamków, piramid, renesansowych pałaców, a nawet wieży Eiffla wygląda jak ostateczna spluwa w twarz Stanom Zjednoczonym i reszcie świata: mówią, dziękuję, droga Europo i Azja, ale jakoś pójdziemy dalej bez ciebie. Vegas to oda do narcyzmu, arogancji i patriotyzmu, dlatego nasz drogi przyjaciel Duke Nukem jest tu właściwym miejscem. To właśnie w tym mieście odwiedziliśmy pierwszy duży pokaz prasowy Książę Nukem na zawsze.

Demonstracja odbyła się w instytucji o wymownej nazwie Titty City, ale pierwsze striptizerki spotkaliśmy na recepcji w hotelu - tuż przed drzwiami stały metalowe słupy, które nie wahały się użyć ich zgodnie z ich przeznaczeniem . Witamy w Vegas, tak tu jest. Sama prezentacja była umiarkowanie niewinna, więc o niczym nie myśl - nasza opinia wcale nie jest zaciemniona.

W Titty City nas i kilkudziesięciu innych dziennikarzy z całego świata spotkali nowi właściciele Duke'a - zespół Gearbox - oraz rzędy konsol Xbox 360 z długim demo projektu. Przeszliśmy przez pierwsze trzy godziny kampanii dla jednego gracza w Forever i teraz możemy szczerze powiedzieć, do cholery, Duke, tęskniliśmy za tobą. Pierwszym i najważniejszym krokiem poznawania Forevera jest przymykanie oczu na przestarzałą grafikę. Tak, tekstury są czasami rozmyte w najbardziej nieprzyzwoity sposób, dekoracja poziomów jest raczej słaba, a animacja skoku Duke'a nie jest lepsza niż anonimowego bohatera pierwszego Quake'a. Wszystko jest tak, ale to nie jest najważniejsze - tutaj ciekawie się gra, reszta nie jest ważna. Warto zrobić rezerwację: obejrzeliśmy wersję konsolową, a na PC obraz na pewno wyjdzie lepiej – ale i tak daleko mu będzie do poziomu Crysis 2, a przynajmniej Call of Duty. Po pokonaniu bariery startowej i opluciu grafiki przekonasz się, że w „Duke” jest, jak się okazuje, fabuła. Minęło ponad dziesięć lat od pierwszej gry (mam na myśli Duke Nukem 30) według scenariusza i przez cały ten czas Duke (choć nie wyglądał na odrobinę starszego) spoczął na laurach, pławił się w chwale i żył jak gwiazda. Odkąd uratował ludzkość, nasz bohater zarobił dużo pieniędzy i stał się w centrum uwagi wszystkich: pisano o nim książki, kręcono filmy, jest teraz idolem całego kraju. Odnoszący sukcesy i bogaty Duke mieszka w Vegas, gdzie ma własne ogromne kasyno - tu zaczyna się gra.

IUE MA STALOWE KULE
Duke siedzi na kanapie, rozkoszując się (za obiektywem aparatu) blond bliźniakom, a on sam się bawi nowy strzelec, stworzony na podstawie jego przygód w młodości. Tymczasem mamy już pełną kontrolę nad tym, co się dzieje, przechodząc przez „grę w grze” i strzelając rakietami w tamtego wielkiego bossa (w rzeczywistości powtarza się scena na stadionie piłkarskim z finału Duke Nukem 3D, tylko na nowym silniku). – Cholera, minęło dwanaście lat, mam nadzieję, że warto – mówi Duke, odkładając kontroler. W ten sposób autorzy gotowi są na ironię nie tylko nad sobą, ale także nad konkurentami - in pewien moment np. Duke otrzyma zbroję Master Chief z Halo, na którą nasz bohater odpowie: „ pancerz wspomagany- dla frajerów” i pójdzie dalej w koszulce. Pierwszy poziom jest wykonany zgodnie z modelem Pół życia: nie ma wrogów, po prostu chodzimy po wyższych piętrach kasyna i zjadamy działkę. Choć lokacja wygląda blado, podobnie jak wszystkie inne w Forever, ratuje ją poziom interaktywności: jak w stara gra, każda bzdura tutaj może zostać zniesiona i przekręcona. Oto plansza, na której narysowany jest plan bitwy.
Podchodzimy, bierzemy znacznik, rysujemy kilka linii, a żołnierz obok komentuje: „Genialnie! Duke, oczywiście, nie zrozumiałem niczego narysowanego, ale plan jest wspaniały! A takich małych i zabawnych odcinków są setki, a czasami dają dobre bonusy za ich znalezienie: albo uzupełniają zdrowie (tutaj nazywa się „Ego”), albo nieznacznie zwiększają jego pasek. W rezultacie szukasz interaktywnych elementów jak idiota, zapominasz nawet o swoich przeciwnikach. Możesz wyłączyć światło, w mikrofalówce - podgrzewać jedzenie, otwierać krany, spłukiwać wodę w toalecie, pobierać ekskrementy z tej samej toalety („Myśleliśmy, że w tym celu zmniejszymy pasek Ego Duke'a”, komentują twórcy). Widzieliśmy stół bilardowy - pamiętaj, możesz podejść i zagrać; spotkanie z pinballem - przygotuj się na spędzenie dwudziestu minut uderzania w stalową kulkę i słuchania komentarzy Duke'a w duchu tego, co jest w podtytule; poszedłem na boisko do koszykówki - spróbuj wrzucić piłkę na ring. Nawiasem mówiąc, rzucanie przedmiotami jest nieoczywistą przydatną umiejętnością Duke'a: na przykład lokalne beczki z paliwem wybuchają cholernie dobrze, a rzucanie nimi w tłum wrogów jest czasem bardzo wygodne.


KOLEJNY DZIEŃ, KOLEJNE ŚCIĘCIE
Wracamy jednak do naszej fabuły: po wędrówce po kasynie i pogawędkach z naszymi fanami i fankami (a nawet zostawieniu autografu dla jednego chłopaka), schodzimy do siedziby Duke'a i dowiadujemy się czegoś strasznego od Prezydenta Stanów Zjednoczonych. Okazuje się, że kosmici wrócili na ziemię, ale tym razem skontaktowali się z władzami amerykańskimi i postanowili zawrzeć traktat pokojowy. W związku z tym prezydent prosi Duke'a tylko o jedno: nic nie robić i nikogo nie zabijać.
Plan głowy państwa idzie do diabła znacznie wcześniej, niż mogłoby się wydawać: dosłownie za kilka minut nasze kasyno zostaje zaatakowane przez kosmiczne świnie i ich towarzyszy, którzy chcą zabić Duke'a w przyjaznym tłumie - podobno krwawa wojna. A co z Dukiem? Wiadomo, że Duke ma kule ze stali i dwie pięści. Ten ostatni przyda się nam we wszystkich początkowych walkach: muszę przyznać, że jest to zaskakująco straszna broń. Nie ma oczywiście kombosów: jest tylko zwykły cios i możliwość spektakularnego wykańczania na wpół martwego wroga. Po kilku pięściach wygranych jednym naciśnięciem guzika, zaczyna się czuć Książę Nukem na zawsze - prosta gra. Duży błąd: im dalej, tym trudniej, a im trudniej - tym ciekawiej.


WITAJCIE KRÓL
Zanim Duke odnajdzie swoją armatę, fabuła w końcu gaśnie: prawie do samego końca dema będziemy tylko biegać, strzelając w różne strony, i ratować losowe panie (oczywiście kosmici chcą je porwać). Ale z punktu widzenia rozgrywki przekształcenia są bardzo różne i ciekawe – w pewnym momencie np. Duke wpada w działanie „kurczyka” i zapada się do rozmiarów zabawki. Nie ma sensu strzelać w takich warunkach, ale można skakać po kanapach i krzesłach (z których bohater wyskakuje jak z trampoliny) – nagle „Książę Nyukem” staje się pierwszoosobową platformówką. Później będziesz musiał siedzieć w samochodzie sterowanym radiowo, aby skakać z trampolin i jeździć między nogami wściekłych walczących świń. Nawiasem mówiąc, maszyną będzie można wtedy sterować w tradycyjny sposób: poprzez panel sterowania. Forever nie pozwala się zrelaksować: w każdym pokoju spotyka nas, jeśli nie jakaś bzdura, ale niezwykle rozrywkowa mini-gra, to przynajmniej walka z bossem. Nawiasem mówiąc, o bossach: nie opuszczając kasyna (ale tylko wspinając się na jego dach), Duke radzi sobie z gigantycznym statkiem obcych, który pluje laserem i wypuszcza myśliwce. Strzelaniny są staromodne do granic horroru, ale rozgrzewają duszę i świetnie się bawią. Najbardziej zaskakujące jest to, że za tą maską różnorodności rozgrywki kryje się naprawdę dobra oldskulowa strzelanka. Taki, w którym po prostu fajnie jest strzelać z wrogami, bez motywów i bez eksplozji w tle. Jak każdy dobry strzelec, system walki tutaj stoi na dwóch filarach: wybór wrogów i arsenał broni. Z pierwszym wszystko jest w porządku: niektórzy złoczyńcy pędzą do głowy Dukasloma i próbują go schwytać, inni mogą się teleportować, inni latać, jeszcze inni chodzą z RPG na ramionach. Musisz zmienić taktykę, rozbijać grupy wrogów i wcale nie ziewać. Broń też jest świetna: chociaż możesz teraz nosić tylko dwa pistolety, ogólny wybór jest ogromny. Już w ciągu pierwszych kilku godzin znaleziono pistolet, strzelbę, karabin szturmowy, pistolet łańcuchowy, granatnik i jakiś pistolet plazmowy. Poza tym zawsze dostępne są dwa rodzaje materiałów wybuchowych: granaty, które nie wybuchają natychmiast po rzuceniu, ale po naciśnięciu osobnego przycisku; i bomby samoprzylepne z czujnikiem laserowym, które eksplodują, gdy ktoś przecina ich czerwoną wiązkę. Kolejny mały akcent: Duke ma cztery specjalne zdolności (na gamepadzie konsoli są wywoływane przez strzałki). Pierwsza to banalna noktowizor, druga to niebanalna okazja do wypicia piwa (stajesz się silniejszy, ale obraz strasznie unosi się przed oczami), trzecia to możliwość jedzenia sterydów (uderzenia pięściami są wielokrotnie silniejsze), czwarty to Holoduke (tworzenie hologramu bohatera, aby odwrócić uwagę wrogów, bezpośrednio jak in oryginalna gra). Co najważniejsze, w strzelaninach Forever staje się naprawdę trudną strzelanką, ale trudną w dobrym sensie. Takiego, w którym umierasz tylko z powodu własnych błędów, a każda śmierć motywuje cię do nieotwierania ust. Deweloperzy najwyraźniej nie starali się dostosować do współczesnego rynku: Duke wszędzie ma swoją własną drogę.


KLUCZ UNIWERSALNY? NIE POTRZEBUJĘ ALE HASŁA!
Fraza Duke'a, napisana powyżej czerwonymi literami, oddaje całą filozofię projektantów poziomów. Bez szukania wskazówek, bez labiryntów: Duke idzie naprzód i moczy wszystkich, koniec historii. I to świetnie. Pod koniec demonstracji Duke i ja wychodzimy z kasyna na słynny Vegas Strip, gdzie znajdują się wszystkie duże kasyna. Tutaj od razu staje się jasne, dlaczego prezentacja odbywa się w tym mieście: gra Vegas jest bardzo podobna do prawdziwego Vegas. Oznacza to, że budynki są oczywiście inne, a nazwy zniekształcone - ale atmosfera jest przekazywana bez problemów. Nic otwarty świat, tutaj oczywiście nie śmierdzi: miasto jest zrujnowane po ataku obcych, drogi są zaśmiecone. Pozostaje tylko dobiec do końca krętej ścieżki i dobić przerośniętego bossa, który przed śmiercią będzie wymagał egzekucji OTE: musisz podejść do złoczyńcy i nacisnąć prawy przycisk, aby Duke wyrwał mu róg i wbija go w oko wroga. Brutalny. Forever – gra jest generalnie bardzo brutalna, dziecinnie brutalna. Dziecinnie zaabsorbowany, czasami z głupkowatym humorem i śmieszną przemocą, prawie bez fabuły i z bohaterem nie mądrzejszym od Rambo - ale interesującym, staromodnym i prawdziwym dobra gra. Cholera, nawet jeśli było źle, to i tak kupilibyśmy to i zdaliśmy.

Dzieje się tak dlatego, że „Duke” stał się legendą – w komunikacie prasowym twórcy nazywają grę „najbardziej oczekiwaną ze wszystkich czasów i narodów”, a jednocześnie nawet nie wykręcają się. Powstaje od 12 lat, a przyczyny opóźnienia wciąż są strasznie tajemnicze – pracownicy Gearboxa nawet dzisiaj nie mówią, na czym polega problem. I podczas gdy nowi deweloperzy starają się uciszyć swoich nieszczęsnych poprzedników, obecny Duke został zbudowany w większości w 3D Realms, a Gearbox właśnie zakończył pracę i teraz trzyma przyszłość całej serii w swoich rękach. O sequelach oczywiście nie ma jeszcze słowa, ale wydaje się, że nadchodzi czas na nowy świt „Duke”.