Napoleon totálny vojnový nárast sa pohybuje. Prehľad hry Napoleon Total War. Továrne – sú potrebné?

V predchádzajúcom článku sme rozoberali bitky Napoleona, no teraz je čas odložiť vojenské nadanie a prejsť na vládu. Veľká stratégia, táto staršia sestra taktický boj, počas celej existencie série totálna vojna zostal v jeho tieni. Napriek tomu, že sa možnosti rozširovali, kremíkový nepriateľ bol čoraz múdrejší a grafika krajšia, celý vývoj sa nakoniec scvrkol na jednu vec – prežiť do ďalšej rozsiahlej bitky a získať späť hodiny armád pohybujúcich sa okolo mapa. Čo sa však zmení, ak dáme miesto umela inteligenciaživý hráč?

V online bitkách len málo hráčov vypne automatický výpočet bitky. A dajú sa pochopiť: jedna kampaň zožerie poriadny kus života a aj tá najmenšia bitka netrvá menej ako päť minút. Nechajte svojho taktického génia bokom. Machiavelli je náš človek.

Nebudem sa vŕtať v základoch manažmentu, tie sa od Empire nezmenili. Dovoľte mi povedať, že úrovne ľudových nepokojov z predchádzajúcej časti sa oslabili a už sa nemôžete báť obrovských povstaleckých armád a v provinciách môžete stavať menej, ale to je dobré - rozvoj pôdy nikdy nebol silný ETW bod.

Poznámka: vývojári sa evidentne motali s kabinetom ministrov všetkých štátov. Pri mnohých hrách som v nich nikdy nevidel jediného človeka s dvomi ovládacími hviezdičkami – teda od začiatku hry celá vertikála sily funguje tak, ako má. A právom – v zoznamoch úradníkov sa nemáme čo prehrabávať. Jedine Rakúsko sa oháňa neschopným kráľom.

Provinčné špecializácie

Každá dávka začína kŕčovitou kontrolou tovaru vydaného vývojármi. Zdá sa teda, že existuje kráľ ... a tiež ministri. Tu sú farmy, tu si spravíme poľnohospodársky raj. Áno, továreň - tu sa budú vyrábať zbrane. Je veľmi dôležité hneď na začiatku vyzdvihnúť, na čo sú naše krajiny bohaté, pretože práve na týchto informáciách neskôr postavíme celú našu stratégiu. Konvenčne možno budovy rozdeliť na tri časti.

  • Poľnohospodársky. Všetko je tu jasné - veľa, veľa fariem. Tieto krajiny budú našimi „strediskami“ pre veľmi ošarpané jednotky: agrárne záležitosti dávajú malé, ale nevyhnutné plus k rýchlosti doplňovania armády v regióne. Okrem toho sa zvyčajne nachádzajú v hlbokom tyle (ako v Prusku), kde sa k nim nepriateľ nedostane. Tiež dobré peniaze. Poľnohospodárstvo je v porovnaní s inými typmi budov veľmi lacné a rýchlo sa vypláca – to nám dáva pôdu pre efektívnu taktiku „na chruščov“, ktorej podstatou je pestovať kukuricu spočiatku zrýchleným tempom. Ale, bohužiaľ, v neskorá hra výhody farmárčenia nie sú také badateľné, takže máte veľké šťastie, ak je na pozemkoch s farmami ešte niečo iné – napríklad stajne alebo ťažba dreva. Tí prví robia kavalériu lacnejšou; druhá dáva peniaze a zľavu na výstavbu budov, vďaka čomu je les vítaným hosťom v blízkosti veľkých miest. Bohužiaľ, oboch budete mať veľmi málo - niekde okolo troch alebo štyroch budov po celej krajine. Škoda, plusy sú dosť veľké. S trochou pretiahnutia možno do tejto skupiny pripísať aj vinohrady. Pár slov: je ich málo, ale mierne posilňujú finančnú kondíciu a výrazne zlepšujú prístup ľudí ku kráľovskej osobe (no áno – zlí králi neexistujú, dobrého chlastu je málo!). Stavať len s peniazmi navyše, ktoré nemajú absolútne kam ísť.
  • Priemyselný. Ide o bane, manufaktúry a dielne. Ak je takýchto budov v krajine dostatok, potom po rozvoji poľnohospodárstva a získaní náležitých dividend rýchlo prejdeme do tejto oblasti, aby sme pripravili odrazový mostík pre vojnu. Bohužiaľ, väčšina z týchto budov má malú nevýhodu - nevzdelaní ľudia, ktorí vidia obrovské oblaky dymu nad poľami, sa začínajú obávať. Ale to sa nedá brať do úvahy - "-1" na náladách ľudí nič nezmení.

Ale výhody a peniaze z takýchto zariadení všetko menia. Ak včas neprejdete z fariem do manufaktúr, ste už porazený. A to nielen kvôli obrovským dividendám, ale aj preto, že mnohé budovy dávajú ich rukám vynikajúce vlastnosti: napríklad znižujú náklady na výrobu niektorých jednotiek, ako je pechota (strelecká dielňa) alebo delostrelectvo. Medzi takýmito stavbami je potrebné si vybrať (samozrejme na jednom mieste nemôžete postaviť všetko manufaktúrami), a to v závislosti od smeru expanzie a polohy pozemku. Pechota a jazda sa na bojisko dostanú rýchlo (teda v zadných provinciách staviame zbrojárske dielne a stajne), no delostrelectvo sa tam ťahá pomaly a so smutným vŕzganím kolies.

Bohužiaľ, o ich užitočnosti vie aj živý hráč a ak postavíte všetky vojenské budovy na hranici, bude mať možnosť zničiť celý váš priemysel. Preto niekde treba pár „lacných“ pre pomalé jednotky aj vzadu – pre každý prípad.

Napokon, bane sú veľmi drahé a pre ďalší vývoj vyžadujú veľmi vážne nakopnutie do technológie. Neskôr vám však tak zaťažia peňaženku, že výdavky na ne vám budú pripadať ako detské reči. Od samého začiatku sa dajú vynechať, ale po farmách - v žiadnom prípade!

  • Hotovosť. Ide o trhy, odberné miesta a ich deriváty. Takéto stavby nebudete mať pre celý kraj. Zvyčajne sú rovnomerne rozmiestnené po všetkých krajinách. A je ich málo: bohaté Prusko ich na začiatku hry nemá viac ako päť. A to buď trh, alebo ponuka. Prvé výrazne stimulujú ekonomiku, zatiaľ čo druhé urýchľujú dopĺňanie jednotiek v regióne.

Kde ich postaviť? V tyle nám prílev vojska zabezpečí farmy, čiže tam pôjdu trhy. Zásobovanie je veľmi užitočné na okupovaných územiach, z ktorých je veľmi výhodné pokračovať v rozširovaní štátu. Napríklad pre to isté Prusko je to región Hannover-Kassel.

Ďalším dôležitým bodom sú náklady. Je jasné, že trhy sa rýchlo vyplatia, ale v skorej hre hra nestojí za sviečku. Keďže priemyselný rozvoj nám dáva aj kapitál a dokonca znižuje náklady na vojakov, podnikatelia ustupujú do pozadia. Budovy pre nich sa oplatí stavať, ale potom, čo sa štát výrazne rozšíri, nahromadí jednotky a ekonomika bude potrebovať veľký a silný kopanec.

ekonomický pokrok

Autor: neznáme dôvody všetky štáty, ktoré je možné kontrolovať, sú na začiatku kampane v hlbokej kríze. Poďme sa pozrieť do Rakúska – no, čo sa dá robiť s úbohými 700 mincami na ťah? Bohužiaľ, Barack Obama nie je v hre o požičiavanie peňazí zo Spojených štátov, takže si poradíme sami. A ako už bolo poznamenané, tieto sily sú agrárne so svojou „kukuričnou“ taktikou, ktorú potom premeníme na jednotný vývoj podľa predpisov kapitalizmu. Peniaze za prvé dva ťahy sú celé vynaložené na panenskú pôdu a plachý priemyselný pokrok. Skúmame aj prvé ekonomické technológie – sú to „Triedna ekonomická teória“ a „Sčítanie obyvateľstva“. A nezabudnite postaviť sudcov a súdne siene, daňový systém sa vám neskôr poďakuje.

Druhým kopom do ekonomiky je obchod. Ak máme možnosť s niekým vymeniť tovar, ale štandardne nedôjde k dohode, ihneď ju uzatvorte. Počítač je s nimi väčšinou spokojný. Ďalšou vecou je živý hráč, ale nie je dôvod ho odmietnuť, napriek tomu, že sa čoskoro stanete smrteľnými nepriateľmi - každý potrebuje peniaze.

S rozvojom technológií budeme mať na výber – už teraz míňať peniaze na drahé vylepšené verzie štandardných budov alebo stavať ich prvotné verzie v nerozvinutých provinciách. Odpoveď je jednoduchá: ak dokážete vybudovať modernejšie možnosti vo veľkom množstve, urobte to. Výrazne posilnia vašu pozíciu a poskytnú prostriedky pre armádu. Ak je len jeden alebo dvaja, pokračujeme v rovnomernom rozvoji krajiny.

Po niekoľkých otáčkach by ste už mali mať daňovú situáciu a zvýšili poľnohospodárstvo. Začíname robiť prvé kroky k industrializácii podľa plánu „päť ťahov za tri!“. A pri tom sa pozrieme na vojenských poradcov: ak hlásia, že čoskoro sa bez vojny nezaobídete, alebo na začiatku hry ste už vo vojne, ako Rakúsko a Francúzsko, zarobené peniaze idú manufaktúram, zbrojárske obchody a podobne. V opačnom prípade môžete zasiahnuť míny základnej úrovne. Práve teraz nebudú platiť za seba, ale s prijatím technológie „Steam Engine“ ich bude možné vylepšiť - a potom budú peniaze plynúť ako voda. Najmä v tomto ohľade mali obyvatelia strednej Európy šťastie: veľa zlata sa koncentruje v niekoľkých susedných provinciách.

Ak všetko pôjde správne a bude dostatok peňazí na armádu a dobývanie, o niečo neskôr by ekonomika mala začať klesať. To je normálne a navyše to znamená, že naša taktika rovnomerného rozvoja ide dobre. S tým sa ľahko vyrovnáte pomocou inteligentnej výstavby trhovísk a obchodných domov. V budúcnosti sa dobyté mestá stanú hlavným zdrojom peňazí. Mimochodom, neodporúčam vám ich uvoľniť - nemusíte znižovať množstvo peňazí vstupujúcich do pokladnice vlastnými rukami. Navyše, úrovne ľudových nepokojov po obsadení mesta teraz nie sú také vysoké ako v Empire a môžete okamžite začať zdaňovať obyvateľstvo, kým tam bude odpočívať vaša armáda. Lúpež je nielen nehumánna, ale aj nerentabilná. Dostávame málo peňazí, mesto je v troskách a po niekoľkých ťahoch sa pri meste objaví veľmi, veľmi nahnevaná armáda rebelov. A nie skutočnosť, že automatický výpočet sa postaví na vašu stranu.

Továrne – sú potrebné?

umiestnené na okrajoch mapy. Nehádam sa, oni sú. A keďže časy Empire sú veľmi užitočné. Ale tu prichádza na rad rozsah hry.

Pamätáte si svet ETW? Tri obrovské mapy, kde za akýchkoľvek podmienok víťazstva bolo potrebné zachytiť veľa provincií. V Napoleonovi sú požiadavky na hráča oveľa skromnejšie. V kampaniach s počítačom musíte zachytiť buď polovicu mapy alebo určité krajiny. V bitkách so živým hráčom je to ešte jednoduchšie – vezmeme mu kapitál, necháme si svoj vlastný a je hotovo. To znamená, že tucet armád s dvadsiatimi oddielmi, ako požadovalo „Impérium“, teraz nepotrebujeme. A keďže to netreba, tak nám ekonomika nemusí dávať osemnásťtisíc ročne.

Váha hrá krutý vtip s obchodnými stanicami. Prečo míňať peniaze na ďalšie flotily, obchodné lode a potom zúrivo bojovať proti strážcom obchodných ciest, ak ich navýšenie peňazí nie je obzvlášť potrebné? Dobyté mestá pravidelne platia, bane fungujú bez prerušenia, trhy tiež nie sú prázdne – a peňazí je z nich dosť. Obchodné miesta sú pre obyvateľov strednej Európy obzvlášť zbytočné: budú musieť dlho rozvíjať námorné technológie a bojovať o prístavy. Prečo, keď máme veľa, veľa zlatých baní hneď vedľa nás? Áno, Veľká Británia a Francúzsko sa môžu pokúsiť zmocniť sa obchodných ciest. Pre všetkých ostatných však výhody neospravedlňujú náklady.

Óda na autokalkuláciu

Bez toho, aby o tom vedel, CA v Napoleonovi sprístupnil verejnosti hroznú zbraň, ktorá zabíja stovky vojakov. A nedá sa z toho dostať: každý, kto niekedy hral kampaň proti živému hráčovi, sa pravdepodobne stretol s týmto hrozným produktom anglického myslenia. Chcete vedieť, čo to je? Jeho meno je automatický výpočet bitiek.

Oh, toto je zabijak čistejší ako húfnice! Svojou hlúposťou bez pochybností a ľútosti „pokosí“ vašich vojakov. A viete čo? Musí sa s ním zmieriť. Len málo masochistov vo svojich kampaniach znefunkční tohto elektronického idiota.

Preto si vezmite svojho Suvorova späť. Nepomôže. Je len jeden spôsob, ako vyhrať bitku: prejsť nepriateľa strategicky a numericky tak, aby ten hlúpy (a to mierne povedané) počítač dokázal nejako vyhrať.

A to všetko je škoda, vzhľadom na to, že bitky budú teraz oveľa častejšie a rozsiahlejšie. Zapnuté vysoké úrovne zložitosť malých štátov v Európe a snažiť sa odrezať kúsok od nás. Navyše, takmer každá krajina (Veľká Británia je smutná) má na začiatku hry jednotky, s ktorými môžete hneď od začiatku dobyť niekoľko provincií bez akýchkoľvek vylepšení.

To je presne to, čo treba urobiť. A použijeme taktiku „kto to dokázal zjesť“ – teda začneme tlačiť krajiny do jednej provincie. Ak im dovolíme naverbovať jednotky, zožerú nás. Bohužiaľ, nepoviem, že bitky budú jednoduché: stratíte veľa vojakov a nič sa s tým nedá robiť. Ale ten korisť stojí za to. Po prvé, nebude existovať žiadna hrozba pre rastúci štát. Po druhé, mestá sú na okupovaných územiach zvyčajne veľmi dobre rozvinuté – čo znamená mnoho tisíc pre našu štátnu pokladnicu. A po tretie, zvyčajne je vhodné pokračovať v ďalších výbojoch od nich. Najmä Prusko: mierne expanduje na západ na úkor takýchto právomocí (to nie je príliš ťažké, ak je velenie armády korunný princ), môže obojstranne priškrtiť Rakúsko a zároveň získať vhodný front na obranu proti Francúzsku, a to veľmi bohatý. Anglicko malo smolu, ale všeobecne tam majú najlepšiu pechotu v hre. Sťažovať sa je nesprávne. Rakúsko sa bude musieť najskôr vysporiadať s francúzskymi krajinami a armádami na juhu a západe krajiny – nie je to však príliš ťažké. Okrem toho možno pomôžu Rusi. Pre mňa to bol Kutuzov, ktorý bol skvelý v prenasledovaní Francúzov s uterákom v oblasti Innsbrucku.

Špióni sa stali pozoruhodne efektívnymi. Výsledkom je, že jednoduchá taktika s kódovým označením „ži a nechaj zomrieť“ funguje veľmi dobre. Naše putá majú dve úplne smrtiace (v pravom zmysle slova) funkcie: pokus o generála a sabotáž armády. Toto je jeden z vašich najsilnejších nástrojov na víťazstvo. Pred každým viac či menej dôležitým súbojom vždy vyraďte svojich nájomných vrahov a nechajte ich robiť špinavú prácu.

Veľmi pomáha stiahnutie nepriateľských jednotiek z mesta pred obliehaním do divočiny (kde zahynú) a podrezanie veliteľov. A je dôležité použiť agentov proti živému hráčovi. Žiaľ, vie to aj protivník, tak si nechaj aspoň tretinu špiónov vo svojej krajine pre kontrarozviedku. A tí, čo sú v zahraničí, nech si stihneme v meste zvyknúť a vytvoríme si vlastné špionážna sieť: účinnosť okamžite stúpa.

Poznámka: v prospech skautov navyše svedčí fakt, že majú menšiu šancu chytiť sa ako v Empire a skúsenosti sa získavajú oveľa rýchlejšie. Okrem toho sa pomerne často objavujú nové.

Agenti navrhujú: nepotrebujeme úprimnú vojnu s osobou, kde dve armády rovnakej sily idú „od steny k stene“. Pred začatím aktívneho nepriateľstva využívame všetky nástroje panovníka: diplomaciu a flotilu (odrezali sme mu obchodné cesty), špiónov (sekáme generálov a sabotujeme armády), psychický nátlak (nič nestimuluje mozgovú aktivitu tak ako nepriateľ oddelenie na línii, ktorá nemá čo chrániť). Posledná uvedená metóda niekedy funguje horšie ako ostatné dve.

Myslite na to, že zároveň robí to isté, takže trénujeme kontrarozviedku, utužujeme vzťahy so susedmi a vidíme, kde útočí a kde blafuje. Po prehre na strategickom poli s najväčšou pravdepodobnosťou nebude príležitosť získať späť v taktike: automatický výpočet, ľahostajný k prosbám, posúdi všetko za vás. A niekedy môžu byť výsledky bitky, mierne povedané... zarážajúce. V oboch zmysloch.

Po zajatí malých krajín je čas premýšľať o veľkej vojne. Začíname plniť plán „odovzdajte nám starého vojaka – a získajte nového!“. To znamená, že postupne meníme počiatočné zloženie armád na silnejšie (ľahká pechota je okamžite zmetená a štandardné delostrelectvo je nahradené smrteľnejšími modelmi). Začnite pomaly budovať mestá s kasárňami a cvičnými školami a čo sa týka techniky, prejdite na elitnú pechotu a rakety. Ak sú tam neschopní generáli (ako trojhviezdičkový Pruský Blucher), dosadíme na ich miesto tých najlepších. Nešetri peniazmi! Automatický výpočet zmení príslovie „chudák platí dvakrát“ na „chudák dvakrát prehrá“. A to vôbec nepotrebujeme.

Poznámka: ak sa pri obsadzovaní pôdy v budúcnosti otvorí cesta do hlavného mesta nepriateľa, treba sa ňou vydať, aj keď je chudobná a patrí počítačovému spojencovi.

Tu prichádza na scénu ďalšia medzera s názvom „Všetko beriem, zabaľ to, prosím“. Čo najviac obmedzujeme nepriateľské výboje (čiže zaberáme tie provincie, ktoré potrebuje na ďalšiu expanziu) a získavame skúsenosti pre naše jednotky. Navyše, ak hráte za Prusko alebo Rakúsko, potrebujete obrannú líniu proti Francúzsku. Napríklad, keď ste prvýkrát obsadili Hannover, môžete sa pohybovať na severozápad aj na juh. Ale juh je dlhý pás zeme s bohatými mestami a dobrými pevnosťami. Severania počkajú. Rakúšania na druhej strane dokážu od prvých ťahov zasiahnuť zuby útočiacich jednotiek Francúzska tak, že obrannou líniou sa stanú pohraničné francúzske krajiny a Taliansko.

Potrebujeme tiež aspoň jednu neúplnú armádu v zamýšľanom smere nepriateľského útoku, pre každý prípad. Zároveň by bolo fajn mať v tomto zbore rýchle konské delostrelectvo, aby protiútok nebol pomalý a smutný.

Je skvelé najať si pár „lietajúcich jednotiek“ kavalérie, aby ste znervóznili nepriateľa neustálymi a nepolapiteľnými nájazdmi na jeho farmy. Nechajte ho hnevať sa, stratiť koncentráciu a robiť chyby. Postupne zastavte vojnu o bohaté územia na periférii a zažeňte skúsené jednotky na front s novým nepriateľom.

Poznámka: diplomaciu možno použiť na rovnaký účel. Ak je jasné, že vojna teraz nie je pre protivníka zisková, jednoducho ohradte jeho provincie od potrebných území bariérou od spojeneckých mocností. Je to nebezpečná (krajiny vás potom môžu napadnúť), ale účinná technika.

Nakoniec, ak už máte veľa peňazí, začnite si kupovať spojencov. Aj keď sa vojny priamo nezúčastnia (a s najväčšou pravdepodobnosťou sa zúčastnia), správa, že iná krajina je vo vojne proti vám, je veľmi nepríjemná a napína vás. A to je všetko, čo potrebujeme.

V zásade si môžete položiť otázku - prečo sme sa na začiatku hry rozšírili a bojovali s počítačom, ak sme sa mohli okamžite pobiť s človekom?

Po prvé, taktika zergov sa neospravedlňuje. Už som povedal, že každá krajina má na začiatku hry armádu pripravenú na boj. A ak nie - výhoda v geografickej polohe (pozrieme sa na UK a Francúzsko) alebo bohaté krajiny. Inými slovami, kým nedorazíte k protivníkovi, dá dokopy mocnú armádu a rozpráši vašich unavených vojakov. Po druhé, získavali sme skúsenosti pre vojakov a na to je počítačová figurína ideálna. A do tretice sme pozdvihli ekonomiku a rozvinuli priemysel – teda nepriateľ, ktorého sme sa počas celej hry snažili uštipnúť v našich končinách, je už porazený.

Začnime globálnymi vecami. Našou hlavnou úlohou teda nie je zapojiť sa do každej bitky a snažiť sa udržať nepriateľa na jeho území. Aj to treba robiť, ale s mierou. Až do konca hry je najdôležitejšie udržať čo najviac líniovej pechoty a delostrelectva od začiatku hry a nahradiť ich čo najmenej. A pointa tu nie je len v skúsenostiach, ale aj v tom, že doplnenie po bitke zvyčajne letí pekný cent.

A tu sú všetky prostriedky dobré. Bohužiaľ, automatický výpočet svojou hlúposťou nemilosrdne zabije vašich vojakov, ale s tým sa nedá nič robiť. Napriek tomu mu vieme poskytnúť aspoň podmienky, v ktorých práve táto hlúposť tak bolestne nezasiahne našu peňaženku. menovite:

  • Používame "pazúry" tak často, ako je to možné. To znamená, že s našimi dvoma zovrieme veľkú armádu nepriateľa na oboch stranách. Počítač je veľmi zlý v riadení kontroly, ak vaše posily neprichádzajú z boku, ale zozadu.
  • Prinášanie delostrelectva len v extrémnych prípadoch. Ide o súboje so živým hráčom a najmä silnými armádami počítača. Dôvod je jednoduchý: automatický výpočet nevie, ako zaobchádzať s kanónmi a v každej bitke, dokonca aj v tých, kde ich v zásade nie je možné prehrať, dokáže „zabiť“ niekoľko strelcov.
  • Čím silnejší tím, tým lepšie. To znamená, že ľahká pechota je takmer okamžite odstránená z bojov. Pomáhajú granátnici (veľmi zdraví chlapi), ťažká kavaléria, elitná pechota. Na formovanie armády s prefíkaným taktickým sklonom môžete zabudnúť. Zbor stredných, ale silných vojakov bude efektívnejší a pravdepodobnejšie prežije až do konca hry.
  • Ak sú armády vyrovnané, bojom je lepšie sa vyhnúť.. Bitky tých istých armád sú ruskou ruletou a zvyčajne nie sú v náš prospech. Vidíte, ako ste strategicky nepremohli nepriateľa? Radšej ustúp.

Ale (veľmi zriedka) existujú masochisti, ktorí vypnú automatické výpočty. Tu sa môžete (a mali by ste) otočiť. Ale cieľ sa nemení, menia sa len prostriedky:

  • Používajte prepady tak často, ako je to možné. Počítačový rival na nich je vedený tak, že je radosť pozerať. Často moji strelci v počte štyridsať ľudí vynášali z lesa granátnikov, ktorých bolo jeden a pol krát viac. V boji proti živému protivníkovi nám prepady získavajú čas (nepriateľ je veľmi opatrný, keď na obrazovke boja vidí tucet jednotiek a v boji iba päť). Dokonca aj ten najočividnejší prepad môže byť užitočný: protivník ho nemôže ignorovať, a preto je jeho konanie predvídateľné.
  • Odstráňte delostrelectvo. V každej bitke by bola jeho cieľom číslo jeden. Umiestnite obrancov, vyberajte si múdro pozíciu a nezabudnite na najužitočnejšie tlačidlo – „Ústup“.
  • Vytiahnite nepriateľa z jeho pozície. Našťastie mapy v kampani sú iné ako tie v jednoduchých bitkách. Kopcov je na nich viac a takmer vždy sa vám naskytne možnosť dať sa na niektorý z nich. Ďalej – záležitosť delostrelectva: keď uvidíte, ako vaše jadrá „kosia“ jeho rady a vaši delostrelci sa rozmazávajú po kopci, každý nepriateľ pohne vojská vpred.
  • buď opatrný. Sám som viac ako raz stratil niekoľko desiatok chlapov len preto, že som stratil prehľad o tom, ako sa cudzí oddiel vrátil z letu na bojisko. Ak ste nezabili viac ako tretinu oddielu a on utiekol, vojaci sa určite vrátia. A pri následných manévroch (napríklad pri obkľúčení zvyšných mimozemských jednotiek) by sa to malo brať do úvahy.

Dúfam, že vám tieto taktiky pomôžu vyhrať online bitky a stať sa majstrom Európy. Dobrá hra!

Publikované v časopise „Najlepšie počítačové hry“ №7 (104) Júl 2010
Autor materiálu: Alexander Krelin

Odporúčame prečítať:

V prvom rade môžeme povedať, že Napoleon: Total War pôsobí dojmom veľmi premyslenej a vyváženej hry. Ak by to nebolo pre skromný rozsah hry a skromný význam rozhodnutí, ktoré možno urobiť počas kampane, potom môžeme s istotou povedať, že toto Najlepšia hra v sérii Total War.
AT tento moment existuje oveľa menej otázok o Napoleon: Total War ako v tom čase pre Empire: Total War, pretože hra je podobná Empire vo väčšine aspektov. Ak ste v tejto príručke nenašli odpovede na svoje otázky, prečítajte si príručku ETW.
Nášho sprievodcu rozdeľujeme do nasledujúcich častí:

I: Mestá a budovy na strategickej mape
II: Regionálne hlavné mestá
III: Agenti
IV: Vláda, typy politického systému, revolúcie
V: Diplomacia
VI: Obchod
VII: Technologický výskum
VIII: Armáda a námorníctvo

Mestá a budovy na strategickej mape

S mestami na strategickej mape došlo k mnohým zmenám. V hre sú teraz tri typy miest: vedecké centrá, priemyselné centrá a nákupné centrá. Každé mesto má dva typy budov, ktoré môžu byť postavené na rovnakom slote, ale môžete postaviť iba jednu budovu, takže si musíte vybrať. Na mape sú ďalšie miesta, kde môžete stavať ďalšie budovy.
Na strategickej mape nájdete pastviny, farmy, ťažbu dreva a bane. Na takýchto miestach môžete postaviť len jeden typ budov.
V hre už nie sú žiadne „chudobné“ a „bohaté“ mestá. Všetky sídla majú rovnakú produktivitu. Blahobyt regiónu sa určuje súčtom ukazovateľov prístavov, baní a iných malých sídiel.

Vedecké centrá

Vo vedeckých centrách si môžete vybudovať vysokú školu alebo klub.
(galéria)napoleon/rukov/1(/galéria)
Vysoké školy študujú nové technológie a najímajú šľachticov. Kluby zvyšujú spokojnosť obyvateľstva a umožňujú najímať nových špiónov. Celý tento mechanizmus funguje rovnako ako v Empire:Total War.

priemyselné centrá

V priemyselných centrách môžete postaviť továreň alebo obchod so zbraňami.
(galéria)napoleon/rukov/2(/galéria)
Továreň znižuje náklady na delostrelectvo a tiež zvyšuje bohatstvo regiónu. Obchod so zbraňami znižuje cenu najímania pechoty. Na prvý pohľad sa môžu zdať obchody so zbraňami zbytočné, ale pokročilejšie typy týchto budov môžu byť veľmi užitočné, najmä ak sa rozhodnete urobiť z mesta výcvikové stredisko pre jednotky. To vám môže ušetriť veľa peňazí.

Nákupné centrá

V nákupných centrách môžete vybudovať buď trhovisko, alebo zásobovacie miesto.
(galéria)napoleon/rukov/3(/galéria)
Trhy sú celkom sľubné štruktúry. Dodajú regiónu prosperitu a zvýšia rast bohatstva obyvateľstva. Vyššie úrovne týchto budov (obchodné domy a banky) sú veľmi efektívne a podporia vašu ekonomiku.
Zásobovacie miesto a jeho zložitejšie variácie robia len jednu vec – zrýchľujú dopĺňanie vašej armády. Takéto body sú najlepšie postavené na prednej línii, kde môžete kedykoľvek potrebovať doplnenie.
Zásobovacie miesta nepovažujem za obzvlášť užitočné. Ak chcete získať viditeľný efekt, musíte predmet vylepšiť na druhú alebo tretiu úroveň. Na ich mieste som často staval obchodné domy, čo značne urýchlilo rast ekonomiky. Má zmysel stavať zásobovacie body v obklopených a izolovaných oblastiach, ktoré sú ďaleko od vašich hlavných území a sú neustále pod útokmi.

Pasienky, farmy, ťažba dreva a bane

Tieto osady sa líšia od miest tým, že v nich môže byť postavená len jedna budova.(galéria)napoleon/rukov/4(/galéria)

Pasienky znižujú náklady na jazdu a zlepšujú blahobyt regiónu, ako aj urýchľujú doplňovanie armád.(galéria)napoleon/rukov/5(/galéria)
Ťažba dreva znižuje náklady na stavbu lodí a budov, zvyšuje bohatstvo regiónu. Prvá úroveň tejto budovy poskytuje zľavu 10%, druhá - 12% a tretia - 15%. Vďaka tomu je ťažba dreva veľmi užitočná, najmä na miestach, kde musíte veľa stavať, ako napríklad vo vašom hlavnom meste. Niektoré budovy môžu stáť viac ako 10k zlata a 10-15% zľava nikomu neublíži. Všimol som si, že moja ťažba dreva vo Francúzsku počas kampane mi ušetrila viac ako 20 000 zlata.
V hre sú dva typy baní: ťažba kovu alebo zlata. Baňa, ktorá ťaží Železná ruda, zvýši blahobyt regiónu a zníži cenu pechoty. Zlaté bane budú rásť a zvyšovať tempo rastu bohatstva regiónu.

Regionálne hlavné mestá v NTW

Hlavné mestá regiónov sú veľké mestá, ktoré dobyjete, aby ste prevzali kontrolu nad celým príslušným územím.
Regionálne hlavné mestá môžu mať 1 až 6 stavebných blokov. Ak má mesto menej ako 6 slotov, máte na výber, ktorú budovu postavíte. Môžete si vybrať vládnu budovu, ktorá zvyšuje tok daní a represií, alebo kasárne, kde sa budú cvičiť jednotky. Môžete tiež postaviť delostreleckú továreň, ktorá bude vyrábať zbrane, alebo divadlo, ktoré zvýši šťastie v regióne. Všetky tieto budovy vám umožňujú najať si milíciu, ktorá bude chrániť mesto. Vo väčšine miest je tiež štrbina na vybudovanie bastiónového opevnenia.

Informácie o hlavnom meste vyzerajú rovnako ako v Empire TW.(galéria)napoleon/rukov/6(/galéria)
Táto obrazovka zobrazuje všetky možné informácie o vysporiadaní.
Obrazovka spokojnosti obyvateľstva je urobená veľmi jasne. Zobrazuje informácie o nálade obyvateľstva v regióne a všetkých faktoroch, ktoré ich ovplyvňujú.
Položka blahobyt obyvateľstva zobrazuje celkový stav vecí a všetky faktory, ktoré tieto čísla ovplyvňujú. Budete schopní pochopiť, prečo je výška daní taká a nie iná. Bohatstvo regiónu sa mení každým krokom. Tento rast je potrebné udržiavať v kladnej hodnote, inak prídete o peniaze.
Pointa o populácii je dosť zbytočná. Nemôžete konvertovať ľudí na iné náboženstvo kvôli pomerne krátkej hernej dobe. V Napoleon TW sa neobjavujú nové mestá s rastom populácie, takže štatistika rastu populácie je dosť zbytočná vec.

Agenti v Napoleon TW

V N:TW sú dva typy agentov: špióni a šľachtici. V hre nie sú žiadni kňazi, pretože Hra pokrýva pomerne krátke časové obdobie.
Špióni sa dajú využiť rôznymi spôsobmi. Majú toho dosť dobrá recenzia a môžu byť použité na prieskum nepriateľských krajín. Môžu byť tiež použité na zabíjanie postáv hráčov (generálov, šľachticov a iných špiónov). Špióni môžu vyhodiť do vzduchu nepriateľské budovy a infiltrovať mestá. Ak ste úspešne infiltrovali mesto, budete môcť vidieť všetky akcie vykonané druhým hráčom alebo AI.
Špión umiestnený v meste začne inštalovať špionážnu sieť. Po piatich otáčkach bude sieť dokončená a budete môcť vidieť všetko, čo sa deje v celom regióne. Špióni môžu tiež sabotovať nepriateľské armády. Sabotovaná armáda nebude môcť manévrovať počas nasledujúceho kola. Takáto schopnosť môže byť veľmi užitočná napríklad na zdržanie postupujúcej nepriateľskej armády, kým sa pripravíte na obranu.
Nobles vykonávajú rovnaké funkcie ako v E:TW. Môžu sa učiť technológiu, kradnúť nepriateľské úspechy a bojovať v dueloch. Ak umiestnite šľachtica na svoju vysokú školu, môže urýchliť proces učenia sa technológií. Ak umiestnite svojho vedca do nepriateľskej vzdelávacej inštitúcie, pokúsi sa ukradnúť nejakú technológiu. Váš agent môže tiež bojovať s nepriateľskými agentmi. Zbraň na súboj si vyberá ten, kto je na súboj povolaný.

Vlády, politika a revolúcia

Vlády a revolúcie fungujú a prebiehajú rovnako ako v Empire.(galéria)napoleon/rukov/7(/galéria)
Táto obrazovka je identická s obrazovkou E:TW a obsahuje rovnaké informácie.

Typy štátneho systému

V hre sú k dispozícii tri štátne systémy. Sú to Absolútna monarchia, Ústavná monarchia a Republika. Jediný rozdiel oproti E:TW je ten, že voľby sú menej časté. Francúzsko má svoj vlastný jedinečný štátny systém – Impérium. Tento systém predpokladá ústavnú monarchiu, ale kabinet je nastavený ako absolútna monarchia a zároveň vám poskytuje bonusy dostupné len pre republikánsky systém (šťastie atď.).

revolúcie

Revolúcie sa dejú a fungujú rovnako ako v E:TW. Ak chcete prejsť z Absolútnej monarchie na Konštitučnú monarchiu, musíte najprv priviesť svoju krajinu k republikánskemu systému. Deje sa tak pre vznik strednej triedy v štáte. Až potom, po vykonaní ďalšej revolúcie, budete môcť vytvoriť nový politický systém.
Armáda revolucionárov je teraz oveľa väčšia. To znamená, že ak máte malú armádu a podporujete existujúcu vládu, potom s najväčšou pravdepodobnosťou prehráte.
Ak stiahnete svoju armádu z mesta a postavíte sa na stranu rebelov, s najväčšou pravdepodobnosťou vyhráte.
Ak sa rozhodnete prejsť na republikánsky systém, pripravte sa na to, že vaše diplomatické vzťahy so všetkými monarchickými mocnosťami sa zhoršia o -100 bodov. Ale zároveň sa vám zlepšia vzťahy so všetkými republikami o +70 bodov. Treba ale brať do úvahy fakt, že jedinou republikou v hre je Batavská republika (alebo Holandsko) a prínos z toho je malý.
Upozorňujeme, že keď hráte za Francúzsko v európskej kampani, nebudete môcť zmeniť politický systém. Napoleon Bonaparte sa nedá nahradiť.

Diplomacia Napoleon Total War

Hra má tri nové inovácie. Teraz môžete požiadať ostatné mocnosti, aby zrušili obchodné dohody, rozbili alianciu a zapojili sa do vojny.
(galéria)napoleon/rukov/8(/galéria)
Diplomacia sa navyše nezmenila.
Tu je niekoľko užitočných čísel:
Malý darček inému národu zlepší vaše vzťahy o 5 bodov, stredný dar o 12 a veľký dar o 28. Ručne vybraná suma peňazí bez ohľadu na veľkosť zlepší vaše vzťahy s iným národom o 1 bod. Jednu mincu môžete darovať stokrát a potom sa vzťah zlepší o 100 bodov.
Všetky formy diplomatických vzťahov sa zhoršujú alebo zlepšujú o 1 bod za kolo.
Zhoršenie alebo zlepšenie je indikované znakom „-“ alebo „+“ na diplomatickej obrazovke.

Obchodovať

Obchodný systém funguje rovnako ako v E:TW. Rozdiel je len v predávanom tovare. Zdroje teraz nájdete všade na mape kampane. V hre nie sú žiadne plantáže. V hre už nie sú žiadne špeciálne obchodné oblasti. Továrne sú roztrúsené po rohoch mapy kampane. V severozápadnom rohu mapy nájdete kožušinu, tabak a bavlnu. Na východ od Írska nájdete ďalší zdroj kožušiny. V juhozápadnom rohu nájdete cukor, čaj a slonovinu. Pozdĺž severoafrického pobrežia, na východe a blízko tureckého pobrežia narazíte na kávu, slonovinu a korenie. V blízkosti východného pobrežia Čierneho mora môžete získať kožušinu. Okrem toho zostáva všetko po starom. Ak chcete začať zbierať zdroje, stačí umiestniť obchodnú loď na obchodnú stanicu. Ako viac lodí odošlete na obchodnú stanicu, tým viac zdrojov dostanete. Popisy nástrojov sa stali oveľa informatívnejšími. Stačí umiestniť kurzor myši na obchodnú stanicu a dozviete sa všetko, čo ste chceli vedieť.(galéria)napoleon/rukov/9(/galéria)
Budete tiež môcť vidieť, koľko zarobíte drancovaním nepriateľskej obchodnej cesty.
Toto sa zobrazí v popise.

Skúmanie technológie v Napoleon Total War

Proces skúmania technológií a ich kradnutia je úplne identický s tým v E:TW.
(galéria)napoleon/rukov/10(/galéria)
Technologický strom je rozdelený na tri časti. Prvý strom sú sociálne technológie, druhý je vojenský a tretí je priemyselný.
Stojí za zmienku, že technológie učenia sa v porovnaní s E:TW spomalili.
Navrhoval by som, aby ste mali viacero vysokých škôl zameraných na každý strom.
Buďte pripravení na dlhé čakanie, kým sa naučíte nové technológie.
Nové technológie umožnia stavať lode a bojové lode, ktoré budú robiť námorné bitky pestrejšie a podľa mňa aj zábavnejšie.

Napoleonova armáda a námorníctvo

Armády na mape kampane prešli dvomi výraznými zmenami. Došlo k doplneniu a vyčerpaniu armády.
Ďalšia zmena sa týka prepravy armády na lodiach. Ak sa rozhodnete vylodiť alebo vylodiť armádu z lode / na lodi, potom jednotky a flotila stratia schopnosť pohybu a budú stáť nehybne až do ďalšieho kola. Ak pristanete alebo pristanete s armádou z/na loď v prístave, vaša flotila sa bude môcť pohybovať, zatiaľ čo armáda stále stratí schopnosť pohybu a bude čakať na vypršanie ťahu. Vylodenie a nalodenie agentov z/na loď žiadnym spôsobom neovplyvní pohyb.
Iné zaujímavá vec je, že teraz má každá hlavná frakcia svojho hlavného generála (napríklad Napoleon, Arthur Wellesley atď.). Títo ľudia nezomrú, kým nebude zničená ich frakcia. Ak zabijete generála v boji alebo s pomocou agenta, potom bude po niekoľkých ťahoch obnovený v hlavnom meste svojho štátu.

Doplnenie

Teraz nemôžete preškoliť plný stack na druhej strane sveta v niekoľkých kolách, ako to bolo v prípade E:TW. Namiesto toho sa vaše jednotky dopĺňajú automaticky. Vaše jednotky sa doplnia, ak sú v meste pod vašou kontrolou alebo v regióne, ktorý ovládate vy alebo váš spojenec. K doplneniu dochádza tiež iba vtedy, ak je vo vašej armáde generál. Armády na nepriateľskom území nebudú doplnené.
(galéria)napoleon/rukov/11(/galéria)
Ako vidíte na obrázku, počet ľudí v čate je zobrazený na lište. Zelená časť pruhu ukazuje, koľko ľudí je momentálne v tíme. Jeho sivá časť označuje, koľko ľudí čata doplní za kolo. Ak je tím kompletný, potom bude lišta úplne šedá.
Rýchlosť doplňovania jednotiek závisí od niektorých vecí. Po prvé, čím bližšie ste k spojeneckým regiónom, tým rýchlejšie bude doplnenie. Oblasti nachádzajúce sa ďaleko od hlavného mesta a obklopené nepriateľským územím sa budú dopĺňať pomalšie. Doplnenie závisí aj od možnosti prenajať si konkrétny typ jednotky v konkrétnom regióne. Napríklad, ak nie je možné najať veľké množstvo granátnikov v meste, miera náboru bude niekoľkonásobne pomalšia. Doplnenie závisí aj od schopností generála a od dostupnosti fariem a zásobovacích miest v okolí.
Upozorňujeme, že náklady na údržbu jednotiek budú rovnaké, bez ohľadu na počet ľudí v konkrétnej skupine. Inými slovami, jedna osoba v tíme vás bude stáť rovnaké množstvo zlatých ako celý tím. Myslím si, že to bolo urobené s cieľom vrátiť náklady na doplnenie armády.

vyčerpanie

Prvýkrát v hre Total War dochádza k opotrebovaniu! Jednotky budú mať straty pri postupe cez horúce a studené miesta, ako sú púšte a horské priesmyky. Inými slovami, nechoďte v zime do vojny proti Rusku!

Armáda trpiaca opotrebovaním bude mať špeciálnu vlajku. Ak vojaci mrznú, vlajka bude modrá, ak vaši ľudia trpia horúčavou, vlajka bude červená. Jednotky trpiace opotrebovaním nie je možné doplniť.
(galéria)napoleon/rukov/12(/galéria)
Aby ste nevyčerpali svoju armádu, vyhýbajte sa veľmi horúcim a studeným miestam alebo sa snažte dostať svoje armády do miest. Môžete postupovať cez územie Ruska, obsadzovať jedno mesto za druhým, presúvať sa z jednej osady do druhej.
Opotrebenie ovplyvní jednotky až po skončení kola, takže presun púštnymi krajinami nebude veľký problém. Nezabudnite však do konca kola stiahnuť svoju armádu z takýchto krajín, inak vaši ľudia zomrú.

Skúsenosti s tímom

Po každej bitke vaše jednotky získajú skúsenosti, ktoré sa zobrazia ako karty riadkov s ikonou tímu. Jednotky získavajú skúsenosti zabíjaním nepriateľov. Čím viac nepriateľov jednotka zabije, tým viac skúseností získa. Vaše jednotky po doplnení stratia skúsenosti, pretože. statočných veteránov, ktorí padli v boji, nahradia „zelení“ regrúti. Hviezda vedľa ikony čaty zodpovedá štyrom odznakom.(galéria)napoleon/rukov/13(/galéria)
Po získaní odznaku tím získa nasledujúce bonusy:

2 na presnosť
+2 Rýchlosť opätovného načítania
+1 k útoku na blízko
+1 k obrane na blízko

Jednotka tiež získa +1 morálku za každý odznak s párnym číslom.

Najímanie generálov a admirálov

Teraz je spôsob najímania generálov a admirálov úplne iný. Kliknutím na tlačidlo „Recruit Admiral / General“ uvidíte nasledujúce okno:
(galéria)napoleon/rukov/14(/galéria)
Tu si môžete vybrať správnu osobu a zobraziť všetky jej vlastnosti a užitočné schopnosti. Zároveň môžu byť vo vašej armáde iba štyria generáli.
Štúdiom nových technológií a výstavbou nových vojenských objektov sa zvýši počet generálov, ktorých môžeme zároveň najať.

Zachytenie regiónov

Kedy si vezmeš nepriateľské mesto, uvidíte nasledujúcu obrazovku:
(galéria)napoleon/rukov/15(/galéria)
Teraz môžete mesto obsadiť, vyplieniť alebo oslobodiť. V oslobodenom meste sa objaví nový štát, ktorý bude vaším protektorátom. Taktiež s oslobodením mesta dostanete dve alebo tri jednotky. Zvyčajne je to milícia a pár jednotiek líniovej pechoty, hoci niekedy môžete získať aj kavalériu.
Aj keď niekedy môžete získať generála s malou armádou.

Ako je uvedené vyššie, väčšina funkcií v Napoleon Total War je identická s funkciou v Empire Total vojna. V budúcnosti bude tento článok podstatne doplnený. Ak si myslíte, že som vynechal nejaké dôležité body, neváhajte zanechať komentáre na stránke alebo na našom fóre.

Bitku nevyhráva ten, kto dal dobrá rada, ale ten, kto prevzal zodpovednosť za jej realizáciu a nariadil ju vykonať.

Napoleon Bonaparte

Príbeh znie: od „nominálnych“ prírastkov do série Total War je lepšie neočakávať nič dobré. Po "Alexandrovi" a pomalých sľuboch vývojárov o "Napoleonovi" bolo málo nádejí na novú inkarnáciu dobrodružstiev veľkého Francúza. Ale nie nadarmo Korzičan povedal, že realita robí úpravy každého plánu. Veľkorysým gestom rozsievača nám CA vložila do rúk nové jednotky, Nová rovnováha a nové karty. O tomto všetkom si povieme.

Hry s rozvahou Ako zvládnuť „bordel na cestách“? karty

Hry s rovnováhou

Nemožnosť je slovo zo slovníka bláznov.

Napoleon Bonaparte

Stavím sa, že Napoleon netušil, že v ďalekej budúcnosti bude záchrancom série Total War. Wizards z Creative Assembly dokázali zdanlivo nemožné – vdýchli bez života bojový systém Empire jasná iskra, spájajúca s ňou princíp „kameň-papier-nožnice“ a posúvajúcu rovnováhu. Pamätáte si na štýl bitiek ETW typu „čata sa priblížila – vystrelila – vystrelila – znovu nabila – vystrelila – znovu nabila“, zatiaľ čo sme len pomaly presúvali jednotky a kontrolovali kavalériu? Zabudnite na ne ako na zlý sen. Napoleon konečne opravil chybu, ktorá spôsobila, že predchádzajúca hra mala pocit, že sme bitku vôbec neovládali. Poďme si v krátkosti prejsť hlavné ustanovenia nových vojenských predpisov.

Delostrelectvo je všetko. Zbrane sa priblížili k titulu „boh vojny“ a takmer zhodili pechotu z podstavca. Ak boli v Empire len príjemným a občas užitočným doplnkom armády (hlavne pripomínam, že húfnice sa vyznačovali), tak v Napoleonovi je to takmer základný kameň celej kompozície.

Granátniky sú dokonalá obrana. V Empire boli títo chlapíci celkom užitoční – napokon, schopnosť zlikvidovať takmer tretinu nepriateľskej čaty jednou salvou stála za veľa. Teraz boli silnejšie a smrteľnejšie – vďaka tomu budú môcť granátnici dobre chrániť strategicky dôležitý kopec alebo kryť delostrelectvo zboku, ak ho neúmyselne umiestnite na nesprávne miesto. A keď potrebujete zariadiť zdĺhavú prestrelku na fronte, sú práve tam. Okrem toho sú veľmi dobrí ako bojovníci na bokoch.

Kavaléria sa posilnila. Nielenže sa zlepšili vlastnosti „šesťnohých“ jednotiek, ale aj pechota sa stala náchylnejšou na útoky z boku a zozadu. Navyše je teraz potrebné rýchlo a s minimom strát „zapchať“ nepriateľské delostrelectvo, na čo je jazda ideálna. Okrem toho posilnili strelnú kavalériu a dá sa to úspešne skombinovať s bojom z ruky do ruky: najprv vystrašíte súpera nejakými dragúnmi (jeho pechota sa okamžite postaví do štvorca) a potom rýchlo stiahnete svoje podvozky a vyradíte tucet ľudí v salve.

Strelci boli oslabení. Pamätáte si, že v Empire sa každá bitka začínala dlhou „výmenou zdvorilostí“ medzi strelcami na veľké vzdialenosti? Teraz je všetko približne rovnaké, ale vlastnosti a morálka týchto chlapcov sú znížené. Pechota by mala byť privedená na miesto strelcov oveľa skôr a so samotnými šarvátkami - "šibať", posielať zbité oddiely preč od nepriateľského delostrelectva včas. Často má zmysel tlačiť vpred líniovú pechotu naraz, pretože priateľská paľba jednotiek teraz tiež nežiari smrteľnosťou.

Mimochodom, o zbraniach: napriek tomu, že šípy sú zvyčajne rozptýlené, delostrelectvo je pre nich rovnako smrteľné ako pre ostatné. Najmä húfnice – úlomky nábojov „kosia“ skirmishers v obrovských množstvách.

Generáli sú silní. Ak boli v Empire pekným doplnkom, mierne zvyšujúcim vlastnosti vojakov, tak v Napoleonovi sú velitelia veľmi dôležití. Ak cudzie jadro niekedy zabilo vášho generála, pravdepodobne ste videli, ako morálka jednotiek začína klesať na nulu pozdĺž celej frontovej línie. Áno, a plusy k schopnostiam vojakov boli posilnené.

Ďalšia zmena vo veliteľskom tábore - teraz si môžete vybrať vlastného generála. Pamätám si, že v Empire bola jediná dostupná generálna jednotka najzákladnejšia s desivými parametrami. Teraz má každá mocnosť súbor historických postáv. Prirodzene, čím je generál silnejší, tým je drahší. Velitelia, ktorí rozbijú cudzie jednotky na prach len svojim vzhľadom, ako Napoleon alebo Wellington, budú stáť pekný cent a vážne obmedzia váš rozpočet na armádu. Musíte si vybrať: veľa vojakov s mizerným veliteľom, alebo málo, ale s Napoleonom. Sám dodám, že veliteľ skutočne pracuje zo svojich peňazí a zvyčajne stojí za to obetovať pár plukov kvôli skvelému veliteľovi.

Vojna gentlemanov

Poďme si v krátkosti prejsť základy Napoleonovej lobby. Spočiatku sa všetko môže zdať ťažkopádne, ale na toto rozhranie sa dá ľahko zvyknúť. Hore - dva bloky so zoznamami hráčov. Hviezdičky predstavujú ich hodnotenie. Pravda, od čias Empire veľmi zle funguje systém zaznamenávania úspechov hráčov. Napríklad som získal svojich päť hviezdičiek („je dobré, keď vidíš tri hviezdičky... ale ešte lepšie – keď päť!“) Za hodinu lenivých bitiek proti miestnym Kutuzovcom.

Nižšie je uvedený zoznam jednotiek. Ikony s diskami môžu uložiť konkrétnu sadu; ostatné tlačidlá fungujú na aktuálnej množine jednotiek a distribúcii skúseností. Ten druhý sa verbuje nie pre krásne oči, ale pre cinkanie mincí. Čo sa týka komunikácie pred hrou, chcem vám pripomenúť, že ak názov hry nenaznačuje jej pravidlá, neznamená to, že tam nie sú. Uistite sa, že aj s mršinou, dokonca aj s plyšákom, zistite, aké sú tu zákazy, aby ste v hre nevystupovali ako tyran a sociopat. Mimochodom, o pravidlách: môžu byť zakázané príliš veľké oddiely, húfnice, rakety a vo všeobecnosti akékoľvek delostrelectvo. Bohužiaľ, niektorí velitelia nemajú radi prisťahovalcov z Ruska - to bude tiež potrebné vziať do úvahy.

Ako zvládnuť „bordel na cestách“?

pechota

S bajonetmi sa dá robiť čokoľvek; proste sa na nich nedá sedieť.

Napoleon Bonaparte

Úspešný nepriateľský útok. On ma vidí, ale ja ho nevidím

"Nie je tam svetlo?"

Začnime rozmiestnením vojsk. Potom, čo sa rozhodnete, kam umiestniť zbrane (toto by ste mali urobiť predovšetkým, aby ste sa ešte viac nehanbili), začnite stavať strelcov a trochu ďalej za nimi - všetky varianty líniovej pechoty. Netreba si ale z armády robiť vinaigrettu a postaviť elitu vedľa regrútov. Granátnici zvyčajne chodia na bok, aby odtiaľ kryli svojich menej silných spolubojovníkov. Posunul som elitu trochu dopredu – zaberie úvodný úder a potom dokáže veľmi dlho držať pozície. Ak je však nepohodlné bojovať na jednotnom fronte, silnejšie jednotky sa stiahnu buď späť, alebo na boky, aby mali ďalší operačný priestor.

Mentálne (a pomocou kláves Ctrl + číslo) rozdeľte jednotky do niekoľkých skupín. Väčšinou delím tromi, ale ich počet závisí od bojiska. Potom sa zavolá požadovaná skupina jednoduchým stlačením číselného tlačidla.

To je dôležité: ešte raz, nedávajte pechotu do niekoľkých radov, pokiaľ mapa nie je dosť veľká! Jadrá zrazia rady vašich chlapov tak cool a vy sami by ste nemali zvyšovať straty. Táto formácia je zlá najmä proti raketám a pod.

Čo sa stane ďalej, závisí od mapy: buď prevezmeme obranu, alebo pôjdeme vpred. V prvom prípade dbajte na to, aby sa k vám dostalo minimum jadier – tu môže zachrániť malý žliabok či kopček. V ideálnom prípade by sa všetky nepriateľské projektily mali odraziť od terénu a preletieť okolo. Ak sa vám sedenie na jednom mieste znechucuje alebo je pozícia neúspešná, budete sa musieť dlho a bolestivo dostať k nepriateľovi a vtedy spoznáte plnú silu delostrelectva! A keď sa tam konečne dostanete, vojaci už budú unavení a pred útekom vypália trasúcimi sa rukami sotva tucet salv. Rovnako ako v Empire je útočiaca strana v prehrávajúcej pozícii a zachrániť vás môže iba karta. Ku cti vývojárov patrí, že CA aj tak urobilo pár bojisk, kde sa môžete bezpečne dostať k nepriateľovi a vyhrať bitku. Ale o tom neskôr.

Ak ste sa napriek tomu dostali k nepriateľovi a zachovali ste si aspoň tri štvrtiny kompozície, nasaďte strelcov a začnite vyraďovať cudzincov. Zároveň pomaly posúvajte elitu vpred s líniovou pechotou a robte opatrné manévre na bokoch. Ako úderná sila granátnikov sa vám určite nebude páčiť, no bránia sa úžasne a pod ich krytom sa už môžete pustiť do šmejdov s kavalériou. Strelci v tomto čase zasiahli presne tie najslabšie jednotky súpera – nech proti nemu pôsobí dominový princíp.

Teraz sa pozrime na krajiny. Mám rád Veľkú Britániu - veľa dobrých elitných pešiakov a historických generálov. Highlanders sú azda najlepšími jednotkami v hre z hľadiska pomeru ceny a kvality. A navyše jedna z najlepších strážnych jednotiek v hre. A ak k nim pridáte Wellington ... cena si však doslova odhryzne prsty. Okrem toho sa generál snaží vyhlásiť, že prehratá bitka je lepšia ako vyhratá. Viac - len vo Francúzsku, ale stále je tam drahšie. Ale stará garda (tá, ktorá zomrie, ale nevzdá sa) melie cudzie jednotky s účinnosťou mlynčeka na mäso.

Keď bol článok napísaný, už sa hovorilo o pripravovanom prírastku a s najväčšou pravdepodobnosťou v čase, keď čítate tieto riadky, už bude vydaný. Sľubujú, že posilnia Rusko a oslabia Britov. Ak sa s plánmi vývojárov nič nestane, unisono prejdeme k francúzskym jednotkám.

Čo sa týka strelcov, odporúčam Dánsko. Podľa subjektívnych pocitov sú o niečo silnejšie ako zvyšok – vývojári jednoznačne milujú prácu Kennetha Branagha. A pohľad na to, ako pri pyramídach bojuje oddiel nazývaný „Nórska lyžiarska pechota“, vám viackrát predĺži život!

Delostrelectvo

Ak by generál Bonaparte zostal poručíkom delostrelectva, bol by stále cisárom.

Henri Monnier

Chudáci Rakúšania ešte nevedia, že teraz inscenujem
Prehrabávam sa v „Matrixe“ silami mojej francúzskej stráže. V úlohe umierajúceho Nea - každý desiaty

Chcete poznať odpoveď na najdôležitejšiu otázku o živote, vesmíre a všetkom ostatnom? Pozrite sa na počet preživších

Zdá sa, že vývojári si vzali Napoleonove slová príliš blízko k srdcu, že za veľa vďačí delostrelectvu, a vybavili zbrane skutočne smrtiacimi vlastnosťami. Delová guľa, ktorú niekto náhodou vystrelil počas rutinnej salvy, teraz môže zabiť generála, čo v Empire nebolo možné. Ale aj takéto veci treba vedieť šikovne riadiť. Značná rezerva na víťazstvo je zatiaľ v štádiu rozmiestnenia vojsk. Vzorec je jednoduchý: čím rýchlejšie vaše delostrelectvo dosiahne výhodnú pozíciu a začne strieľať, tým viac vojakov pošlete do ďalšieho sveta pred bojom pechoty. Úľava často nastavuje rozbehnutý vlak: zdá sa, že táto kopa bude robiť, ale akonáhle prinesiete zbrane a postavíte ich do bojovej pozície, ukáže sa, že ostreľovanie blokuje malý hrbolček, ktorý kazí všetky maliny.

Existuje aj ťažké dedičstvo Impéria - zlyhania. Niekedy sa delostrelectvo zasekne, nepočúva rozkazy a snaží sa ukázať charakter všetkými možnými spôsobmi. Existuje len jeden recept: nestláčajte tlačidlá šialene. Opatrne vytiahnite oddelenie z nešťastnej polohy a položte ho na inú.

V blízkosti malých lesov sú veľmi dobré miesta, pretože tam môžete skryť oddiel obrancov. Aj keď nepriateľ na takýto trik nenaletí, získate veľa času.

Poznámka: snažte sa nedávať dve batérie dohromady - takto pokryjú menšiu plochu a je ľahké zničiť veľké zhluky zbraní. Voleje z oboch bokov budú pre nepriateľa ťažšie sledovať a jednotky, ktoré dostávajú delové gule sprava a potom zľava, budú bežať rýchlejšie.

Myslíte si, že granátnici takýto nápor nevydržia? Ako prežijú! Vydrž, povedal som!

Príklad, keď stráže blokujú prechod. Nepriateľ je zamknutý, bojuje na dvoch frontoch a čoskoro utečie

V boji majú delá na prácu dve dôležité veci: zapájať zbrane iných ľudí a „kosiť“ pechotu. Ak sa dostanete na nepriateľské delostrelectvo od samého začiatku a on ich ledva vytiahne do prednej línie, máte veľké šťastie. Oveľa častejšie sa bude stávať, že batérie na oboch stranách začnú strieľať súčasne a tu sa prejaví váš talent v aranžmáne. Ak sa vám podarí vyradiť aspoň pár zbraní iných ľudí, šanca na výhru sa dramaticky zvýši. Ak máte schopnosť Barrage, hneď si ju zapnite. Urýchlenie prebíjania ešte nikdy nikomu neprekážalo.

Pár slov o raketových jednotkách a húfniciach. Húfnice boli mierne oslabené a teraz už nedodávajú Charonovi nových pasažierov v dávkach. Na druhej strane raketové jednotky žiaria všetkými svojimi stovkami v parametroch „dosah“ a „presnosť“ a aranžujú tak farebnú hudbu na bojisku, že by sa hanbil každý nočný klub.

Vyraďujú cudzie zbrane, nie je to zlé, ale stále je hlavným cieľom týchto chlapov "vyviesť" pechotu. Preto sa nenechajte uniesť a naverbujte si takéto jednotky v dávkach: nechajte priestor pre tradičné delostrelectvo. Navyše, v mnohých hrách sú v pravidlách takéto veci úplne zakázané.

Poznámka: Ak názov hry nehovorí nič o pravidlách, neznamená to, že neexistujú. V prvom rade po vstupe do hry, po pozdrave, začnite všetkých aktívne obťažovať kvôli zákazom, aby ste neskôr na bojisku nevyzerali ako gentleman.

Krátky pohľad na krajiny odhaľuje prekvapivé výsledky: čo sa týka delostrelectva, víťazom sú... Rusi, pretože majú absolútne smrtiacich „jednorožcov“. Španielsko je uznávané ako outsider so štandardným delostrelectvom. Pozícia Portugalska, Holandska a Dánska je o niečo lepšia. Vo väčšine ostatných krajín je zoznam zbraní rovnaký a líši sa len v niekoľkých unikátnych „sudoch“.

jazdectvo

Veľké prápory majú vždy pravdu.

Napoleon Bonaparte

Nakoniec kavaléria, podobne ako Jack Shepard z televízneho seriálu Lost, objasnila svoj účel. Predtým sme ju pomaly hnali cez pole a posielali sme ich prenasledovať utekajúce a bočné útoky. Teraz sú tieto jednotky takmer nevyhnutné, pretože inak nemôžete zavrieť delostrelectvo niekoho iného.

Ľahká kavaléria okamžite vyletí z armády – keďže sú boje medzi „šesťnohými“ čoraz častejšie, potrebujeme veľa ťažkých a smrtiacich jednotiek. V súkromnom boji toho veľa nenabeháte, takže čím silnejšie a silnejšie sú vaše jednotky, tým lepšiu mobilitu môžete obetovať. A ak vyhráte medailu pre najlepšie kone od cudzích jednotiek, okamžite sa otvorí priama cesta k nepriateľským delám.

Príklad triku s konským lukostrelcom. Zatiaľ čo moje podvozky odvádzajú pozornosť inej pechoty, ja som zobral „šesťnohých“ do lesa a čakám na výsledky.

Ďalší argument v prospech ťažkých a silných jednotiek: čím viac ich prežije v bojoch s vlastným druhom a delostrelectvom, tým lepšie. Keď sú zbrane hotové, môžete si začať olizovať pery na pechotu zozadu. Aj keď na tomto fronte prehráte, zostávajúca kavaléria môže dokončiť zvyšky morálky niekoho iného. Parametre útoku zozadu sa zvýšili, takže je tu veľká šanca.

Ľahká kavaléria je vhodná len na taktiku udri a uteč (ktorá od minulého dielu nefungovala) a psychický nátlak. Zahnali také oddelenie za nepriateľské línie a nechali ho sedieť a nervózne sa na neho pozerať.

Generálne stráže stoja oddelene. Z pochopiteľných dôvodov nedostaneme do rúk dvesto Napoleonových bodyguardov – zostava všetkých krajín je štandardná, po dvanásť ľudí. Ale aký tucet! Môj rekord je viac ako minútová čistá mela s dragúnmi v lese bez jedinej straty. Nepriateľ, samozrejme, tiež stratil málo, ale na tom nezáleží, však? Jediná škoda je, že schopnosti odlúčenia nefungujú. Alebo skôr, sú aktivované, ale nedochádza k žiadnemu účinku, s výnimkou slabého zvýšenia charakteristík. Je však ťažké cítiť plnú dôležitosť generála, ak ho nestratíte. Morálka klesá ako hodnotenie Heroes. Preto je najlepšie umiestniť generála za nejaký ten kopec – tam ho nedorazí zatúlaná delová guľa.

Nie kvôli obžive, ale čisto z vedeckej zvedavosti som uskutočnil experiment s oddielmi generálov. Na každej strane mal generál rovnaké schopnosti, ruka-to-hand bol na dokonale rovnej ploche. Výsledky sú prekvapivé – z niekoľkých bitiek moja čata vo všetkých prehrala, hoci často hneď po začiatku bitky odsekla hlavu cudziemu veliteľovi. Zdá sa mi, že je tu niečo nečisté, takže už raz nebojujte „veliteľ proti veliteľovi“.

karty

Som buď líška alebo lev. Celé tajomstvo manažmentu je vedieť, kedy byť jedným alebo druhým.

Napoleon Bonaparte

CA počúvala divoké výkriky hernej komunity, ktorá už dlhé mesiace na každom rohu kričí o divokej nerovnováhe máp v Empire. Malo to byť už dávno - ľudia jednoducho naplnili svoje hodnotenie lákaním nováčikov na určité karty, pričom si uvedomili, že v zásade nie je možné prehrať.

Teraz sa situácia zmenila. Hrozilo, že v zhone s vyvážením všetkého naraz vývojári spravia kopu nezaujímavých symetrických máp. Našťastie sa tak nestalo. Sú, samozrejme, aj také, ale CA sami tvrdia, že ploché a symetrické mapy sú potrebné len pre turnaje a tých, ktorí radi využívajú svojho strategického génia bez akýchkoľvek obmedzení. Bohužiaľ, nie bez charakteristickej britskej nešikovnosti: mnoho máp opakuje rovnaký archetyp s kopcom a malými odchýlkami. Ale tie, ktoré nepodliehajú takejto nevýhode, sú neskutočne dobré. Odkaz Empire je zabudnutý a ja si ho rozhodne nenechám ujsť.

Začnime s "Vrcholy Rakúska". Obaja hráči sú v nížine pred vysokým kopcom. Zdalo by sa, že kto ako prvý vezme kôpku, vyhrá, no nie všetko je také jednoduché.

"Zastrelím týchto Rusov zo siedmich nôt!"

"Apollo 13 je preč!"

Po prvé, všade je absolútne divoký terén. Hrbole, polená, stromy - všetkého je veľa, a to je veľmi zlá správa pre delostrelectvo. Postaviť to tak, aby pri streľbe nič neprekážalo, je úloha nad fantáziu. Navyše sa v takýchto podmienkach bude pohybovať veľmi pomaly, ohýbať sa okolo všetkých nerovností krajiny, čo určite ovplyvní výsledok.

Po druhé, na samotnom kopci a z každej strany o niečo nižšie rastie les. A to je veľmi zlé pre niekoho, kto vystúpi na kopec a zastaví sa tam: s najväčšou pravdepodobnosťou prepady tvrdo zasiahnu morálku. V týchto húštinách boli raz v priebehu niekoľkých sekúnd pomocou podvozku úplne vykonané dva oddiely strelcov. A to sú len kvety.

Záver sa naznačuje sám: kopec nie je východisko. Tu dostať sa cez to a vyvíjať tlak na nepriateľa zo všetkých síl je úplne iná vec. Je tu aj prevádzkový priestor. Je veľmi dôležité dávať pozor na cudzie zbrane - ak sa vám ich podarí udržať v nížine, nebudú môcť normálne strieľať a vaše jednotky z kopca rozdrvia nepriateľa na kúsky. Pravda, neplatí to pre húfnice a rakety, ale tie sú vo všeobecnosti v inej lige ako zvyšok delostrelectva. Hlavná je opatrnosť na kopci a potom je to vo vreci.

Trochu iná ako ona "Sýrsky hrebeň". Tam kopec nie je taký vysoký, ale s reliéfom je všetko v poriadku. Celá partia sa v tejto situácii zmení na „kráľa kopca“, až na to, že sa musíte pozerať za boky – tam výška začína klesať. Ak ste kopec nestihli, nezúfajte – delostrelectvo funguje dobre z akéhokoľvek bodu na mape a nepriateľa môžete dostať pechotou do tých oblastí, kde sa kopec rúti naprázdno.

Rovnaká situácia platí aj pre "Južné skaly", ale vyfajčiť nepriateľa z výšin je náročná úloha. Získajte viac rýchlych jednotiek. ako strelci.

Všetko to isté sa deje na "Pruské vrchy".

Francúzska verzia washingtonských ostreľovačov. Musím povedať, sakramentsky efektívne.

Našťastie pre môjho spojenca nepriateľ nemá delostrelectvo, inak by španielske jazero sčervenalo

"Jazero v Španielsku" podmienečne rozdelená na dve časti: veľká rovina s jazerami a úzky vysoký kopec. Dvaja hráči zvyčajne bojujú na rovinách, zatiaľ čo ostatní bojujú na kopci. V tomto prípade je druhá bitka oveľa dôležitejšia - aj keď váš spojenec prehral bitku nižšie a podarilo sa vám získať výhodnú pozíciu, víťazstvo je vaše.

Bitka na pláňach je typickou prestrelkou na zjednotenom fronte. Pokiaľ nie je dostatok miesta, pechotu nemožno umiestniť do dlhých radov – a tu prichádza na rad hodnosť. A ako už vieme, hodnosť je chuťovka pre delostrelectvo, ktorú by „prostý“ veliteľ v žiadnom prípade nemal ignorovať. Čím viac zbraní, tým lepšie. Venujte veľkú pozornosť bokom - ostreľovanie z kopcov môže začať každú chvíľu.

Na samotnom kopci je všetko oveľa zaujímavejšie. Kľúčom k víťazstvu je šikmý zostup na rovinu. Komu sa tam podarí umiestniť svoje jednotky a štipnúť nepriateľa v úzkom priechode, vyhral. Venujte pozornosť skutočnosti, že výhody rôznych hráčov sú rôzne: jeden má bližšiu kľúčovú pozíciu, pre druhého je jednoduchšie umiestniť strelcov bližšie k zostupu, a tým vážne pomôcť svojmu kamarátovi na rovine. Vezmite si minimum delostrelectva, na to nebude dosť miesta. V prípade vyššie opísanej situácie si však určite vezmite pár zbraní.

"Hor v Savoy" symetricky rozdelená na polovicu: medzi dvoma plošinami oproti sebe je malá roklina. Každá plošina vľavo alebo vpravo (v závislosti od hráča) sa otvára na veľký kopec.

Práve tento kopec je kľúčom k víťazstvu. Kto bude mať čas (a všetci majú rovnaké vyhliadky) presunúť svoje jednotky tam, určite vyhrá. Ale nemali by ste stúpať tak vysoko, ako je to možné, naša hlavná úloha je tu podobná ako na „vrcholoch Rakúska“: zostať na nízkej časti kopca, poraziť nepriateľa, ktorý zostal v nížine.

Je tu veľké pokušenie nechať na náhornej plošine delostrelectvo, aby mohlo dobre poraziť nepriateľa z tak malej vzdialenosti. Nestojí to za to: roklina je prekročená, inak bude chodenie hore a dole kopcom na ochranu zbraní vyzerať veľmi hlúpo. Je lepšie vytiahnuť zbrane hore a nestarať sa o ne, ako sa horúčkovito rútiť v prípade akejkoľvek hrozby.

Zapnuté "Talianske lúky" v strede a na ľavej strane mapy sú nízke kopce, vedľa každého rastúceho hustého lesa. Obsadiť a držať obe sa nedá, tak berieme prvého (je bližšie). Les a prepady sú veľmi riskantnou možnosťou, pretože vy a váš súper ste veľmi blízko a bude pre neho ľahké sledovať pohyby vašich jednotiek. Bojujeme štandardným spôsobom: zaujímame výhodné postavenie, staviame delostrelectvo a bránime sa, v takom prípade ideme do protiútoku. Mimochodom, tu je ďalší dôvod, prečo sa vydať na stredný kopec: je trochu pohodlnejšie odtiaľ prenasledovať jednotky iných ľudí.

AT "Sibírska plošina" v strede je aj kopec, ale nie je to tak. V skutočnosti sa rozprestiera na dlhej plošine cez mapu, kde sa odohráva bitka. Toto je jedno zo symetrických bojových polí, o ktorých som už hovoril, a používajú sa, keď sa hranice zvyšku kariet stanú neznesiteľnými.

Ďalšou takou kartou je "Plain Meadows", kde nie je nič ako kopec. Len veľa kilometrov zelených plání.

Zapnuté "Osadníkova parcela" nie je tam nič pozoruhodné, okrem malých kopčekov. Čím viac zachytíte, tým vyššia je šanca na výhru. Ak vám chýba pár kôp, skúste aspoň umiestniť delostrelectvo tak, aby sa jej hodilo na ne strieľať.

To je dôležité: veľmi často sú hráči používajúci takéto karty skúsení velitelia, schopní spáliť celú armádu jediným pohľadom. Buď opatrný.

"bažinatá džungľa" viac-menej symetrická mapa, kde vyhráva ten, na koho strane je manévrovateľnosť a silné obranné jednotky. V strede je jazero. Napravo od neho je kopec zarastený džungľou, s hrozným reliéfom, naľavo - kopec trochu nižší, ale priestrannejší. Úlohou je nalákať nepriateľa na manévre pri jazere, sami ho obísť po bokoch a zasiahnuť ho z džungle. Podotýkam, že prvý hráč to má trochu jednoduchšie – je tu viacero výhodných pozícií na obranu a les je bližšie. Jeho rival môže vyhrať len vtedy, ak obsadí oba kopce a stihne využiť aspoň časť vegetácie.

Zapnuté "Údolie Aosty" funguje rovnaký trik: nalákame protivníka na nepriaznivú cestu (údajne nechránené delostrelectvo v tejto veci funguje úžasne) a sami zabijeme všetku ich túžbu bojovať presnými údermi. Je pravda, že je tu málo vegetácie a manévre sú obmedzené na kopce a skaly. Preto bude potrebné opustiť zálohy a miesto pre ich zbrane by sa malo vyberať obzvlášť starostlivo. Raketové jednotky sú tu mimoriadne dobré - je veľmi príjemné zobudiť sa a vyhýbať sa hromadeniu vojakov v úzkom priechode! A potom ako Coppola: Milujem vôňu napalmu...

Nepriateľ padol na trik s delostrelectvom a nevšimol si starú gardu v lese. Teraz sa im pomstím za Waterloo!

Príklad umiestnenia "lákajúceho" delostrelectva. Ako vidíte, kopec som už obsadil, takže nepriateľ je evidentne porazený.

A nakoniec posledná karta z kategórie "prekabátiť ho" - "Amazonská delta". Nie je to veľmi populárne a už od Empire vieme, že nepopulárne karty sú najlepšie. Tak je to tu: zložitý systém niekoľkých ostrovov, z ktorých každý je navzájom spojený veľmi úzkymi priechodmi. A úzke priechody sú hrozné čísla v konečných štatistikách v stĺpci „Zabité húfnicami“. Preto nelezieme na prechody v predstihu, sme do posledného prefíkaní, nechajme samotného nepriateľa plávať. Bohužiaľ, v rieke nie sú žiadne krokodíly, ale ak sa súper vydal na prechod a vy ste ho pri tom prichytili, môžete ich úplne nahradiť. Prirodzene, v takýchto podmienkach sú strelci veľmi dôležití - svojim dosahom ľahko vylákajú radovú pechotu do nevýhodnej pozície.



Na záver chcem povedať – sláva „Napoleonovi“! Hra síce nie je taká dobrá ako rovnomenná torta, no mechaniku zachránila pred korytnačím ochorením a prekreslila dynamiku, za čo jej patrí veľká vďaka. Aj po vydaní ďalšej hry zo série si budeme dlho pamätať tie mdlé talianske západy slnka a nahnevaný, oči štípajúci dym po výstrele.

V predchádzajúcom článku sme rozoberali bitky Napoleona, no teraz je čas odložiť vojenské nadanie a prejsť na vládu. Globálna stratégia, táto staršia sestra taktického boja, zostala v jeho tieni počas celej existencie série Total War. Napriek tomu, že sa možnosti rozširovali, kremíkový nepriateľ bol čoraz múdrejší a grafika krajšia, celý vývoj sa nakoniec scvrkol na jednu vec – prežiť do ďalšej rozsiahlej bitky a získať späť hodiny armád pohybujúcich sa okolo mapa. Čo sa však zmení, ak namiesto umelej inteligencie dáme živého hráča?

  • Špecializácia provincie
  • ekonomický pokrok
  • Óda na autokalkuláciu
  • vojenská rada
  • Alexander Veľký žije!

V online bitkách len málo hráčov vypne automatický výpočet bitky. A dajú sa pochopiť: jedna kampaň zožerie poriadny kus života a aj tá najmenšia bitka netrvá menej ako päť minút. Nechajte svojho taktického génia bokom. Machiavelli je náš človek.

Nebudem sa vŕtať v základoch manažmentu, tie sa od Empire nezmenili. Dovoľte mi povedať, že úrovne ľudových nepokojov z predchádzajúcej časti sa oslabili a už sa nemôžete báť obrovských povstaleckých armád a teraz môžete menej stavať v provinciách, ale to je dobré - rozvoj pôdy nikdy nebol silný ETW bod.

Poznámka: vývojári sa evidentne motali s kabinetom ministrov všetkých štátov. Pri mnohých hrách som v nich nikdy nevidel jediného človeka s dvoma manažérskymi hviezdami – teda od začiatku hry celá vertikála moci funguje tak, ako má. A právom – v zoznamoch úradníkov sa nemáme čo prehrabávať. Jedine Rakúsko sa oháňa neschopným kráľom.

Provinčné špecializácie

Každá dávka začína kŕčovitou kontrolou tovaru vydaného vývojármi. Zdá sa teda, že existuje kráľ ... a tiež ministri. Tu sú farmy, tu si spravíme poľnohospodársky raj. Áno, továreň - delá sa tu budú stavať. Je veľmi dôležité hneď na začiatku vyzdvihnúť, na čo sú naše krajiny bohaté, pretože práve na týchto informáciách neskôr postavíme celú našu stratégiu. Konvenčne možno budovy rozdeliť na tri časti.

    Poľnohospodársky. Všetko je tu jasné - veľa, veľa fariem. Tieto krajiny budú našimi „strediskami“ pre veľmi ošarpané jednotky: agrárne záležitosti dávajú malé, ale nevyhnutné plus k rýchlosti doplňovania armády v regióne. Okrem toho sa zvyčajne nachádzajú v hlbokom tyle (ako v Prusku), kde sa k nim nepriateľ nedostane. Tiež dobré peniaze. Poľnohospodárstvo je v porovnaní s inými typmi budov veľmi lacné a rýchlo sa vypláca – to nám dáva pôdu pre efektívnu taktiku „na chruščov“, ktorej podstatou je pestovať kukuricu spočiatku zrýchleným tempom. Ale bohužiaľ, v neskorej hre nie sú výhody od farmárov také viditeľné, takže máte veľké šťastie, ak je v krajinách s farmami niečo iné, ako napríklad stajne alebo ťažba dreva. Tí prví robia kavalériu lacnejšou; druhá dáva peniaze a zľavu na výstavbu budov, vďaka čomu je les vítaným hosťom v blízkosti veľkých miest. Bohužiaľ, oboch budete mať veľmi málo - niekde okolo troch alebo štyroch budov po celej krajine. Škoda, plusy sú dosť veľké.

    S miernym úsekom možno do tejto skupiny priradiť aj vinohrady. Pár slov: je ich málo, ale mierne posilňujú finančnú kondíciu a výrazne zlepšujú prístup ľudí ku kráľovskej osobe (no áno - zlí králi neexistujú, dobrého pitia je málo!). Stavať len s peniazmi navyše, ktoré nemajú absolútne kam ísť.

    Priemyselný. Ide o bane, manufaktúry a dielne. Ak je takýchto budov v krajine dostatok, potom po rozvoji poľnohospodárstva a získaní náležitých dividend rýchlo prejdeme do tejto oblasti, aby sme pripravili odrazový mostík pre vojnu. Bohužiaľ, väčšina z týchto budov má malú nevýhodu - nevzdelaní ľudia, ktorí vidia obrovské oblaky dymu nad poľami, sa začínajú obávať. To však nemožno brať do úvahy - "-1" na nálade ľudí nič nezmení.

    Ztrojnásobte svoj príjem niekoľkými ťahmi! Tu je, poľnohospodárska silushka!

    Ale výhody a peniaze z takýchto zariadení všetko menia. Ak včas neprejdete z fariem do manufaktúr, ste už porazený. A to nielen kvôli obrovským dividendám, ale aj preto, že mnohé budovy dávajú ich rukám vynikajúce vlastnosti: napríklad znižujú náklady na výrobu niektorých jednotiek, ako je pechota (strelecká dielňa) alebo delostrelectvo. Medzi takýmito stavbami je potrebné si vybrať (samozrejme na jednom mieste nemôžete postaviť všetko manufaktúrami), a to v závislosti od smeru expanzie a polohy pozemku. Pechota a jazda sa na bojisko dostanú rýchlo (teda v zadných provinciách staviame zbrojárske dielne a stajne), no delostrelectvo sa tam ťahá pomaly a so smutným vŕzganím kolies.

    Bohužiaľ, o ich užitočnosti vie aj živý hráč a ak postavíte všetky vojenské budovy na hranici, bude mať možnosť zničiť celý váš priemysel. Preto niekde je potrebných pár "lacných" pre pomalé jednotky vzadu - pre každý prípad.

    Napokon, bane sú veľmi drahé a na ďalší vývoj vyžadujú veľmi vážne nakopnutie technológie. Neskôr vám však tak zaťažia peňaženku, že výdavky na ne vám budú pripadať ako detské reči. Od samého začiatku sa dajú vynechať, ale po farmách - v žiadnom prípade!

    Hotovosť. Ide o trhy, odberné miesta a ich deriváty. Takéto stavby nebudete mať pre celý kraj. Zvyčajne sú rovnomerne rozmiestnené po všetkých krajinách. A je ich málo: bohaté Prusko ich na začiatku hry nemá viac ako päť. A to buď trh, alebo ponuka. Prvé výrazne stimulujú ekonomiku, zatiaľ čo druhé urýchľujú dopĺňanie jednotiek v regióne.

    Kde ich postaviť? V tyle nám prílev vojska zabezpečí farmy, čiže tam pôjdu trhy. Zásobovanie je veľmi užitočné na okupovaných územiach, z ktorých je veľmi výhodné pokračovať v rozširovaní štátu. Napríklad pre to isté Prusko je to región Hannover-Kassel.

    Ďalším dôležitým bodom sú náklady. Je jasné, že trhy sa rýchlo vyplatia, ale v skorej hre hra nestojí za sviečku. Keďže priemyselný rozvoj nám dáva aj kapitál a dokonca znižuje náklady na vojakov, podnikatelia ustupujú do pozadia. Budovy pre nich sa oplatí stavať, ale potom, čo sa štát výrazne rozšíri, nahromadí jednotky a ekonomika bude potrebovať veľký a silný kopanec.

ekonomický pokrok

Z neznámych dôvodov sú všetky štáty, ktoré sa dajú ovládať, na začiatku kampane v hlbokej kríze. Poďme sa pozrieť do Rakúska – no, čo sa dá robiť s úbohými 700 mincami na ťah? Bohužiaľ, Barack Obama nie je v hre o požičiavanie peňazí zo Spojených štátov, takže si poradíme sami. A ako už bolo poznamenané, tieto sily sú agrárne so svojou „kukuričnou“ taktikou, ktorú potom premeníme na jednotný vývoj podľa predpisov kapitalizmu. Peniaze za prvé dva ťahy sú celé vynaložené na panenskú pôdu a plachý priemyselný pokrok. Prvé technológie, ktoré tiež skúmame, sú ekonomické – sú to „Triedna ekonomická teória“ a „Sčítanie obyvateľstva“. A nezabudnite postaviť sudcov a súdne siene, daňový systém sa vám neskôr poďakuje.

Moskva je typickým príkladom provincie „ani ryba, ani hydina“. Zdá sa, že je bohatý, ale nie je absolútne čo stavať.

Druhým kopom do ekonomiky je obchod. Ak máme možnosť s niekým vymeniť tovar, ale štandardne nedôjde k dohode, ihneď ju uzatvorte. Počítač je s nimi väčšinou spokojný. Ďalšou vecou je živý hráč, ale nie je dôvod ho odmietnuť, napriek tomu, že sa čoskoro stanete smrteľnými nepriateľmi - každý potrebuje peniaze.

S rozvojom technológie budeme mať na výber – teraz míňať peniaze na drahé vylepšené verzie štandardných budov alebo stavať ich prvotné verzie v nerozvinutých provinciách. Odpoveď je jednoduchá: ak dokážete vybudovať modernejšie možnosti vo veľkom množstve, urobte to. Výrazne posilnia vašu pozíciu a poskytnú prostriedky pre armádu. Ak je len jeden alebo dvaja, pokračujeme v rovnomernom rozvoji krajiny.

Po niekoľkých otáčkach by ste už mali mať daňovú situáciu a zvýšili poľnohospodárstvo. Začíname robiť prvé kroky k industrializácii podľa plánu „päť ťahov za tri!“. A pri tom sa pozrieme na vojenských poradcov: ak hlásia, že čoskoro sa bez vojny nezaobídete, alebo na začiatku hry ste už vo vojne, ako Rakúsko a Francúzsko, zarobené peniaze idú manufaktúram, zbrojárske obchody a podobne. V opačnom prípade môžete zasiahnuť míny základnej úrovne. Práve teraz nebudú platiť za seba, ale s prijatím technológie Steam Engine ich bude možné vylepšiť - a potom budú peniaze plynúť ako voda. Najmä v tomto ohľade mali obyvatelia strednej Európy šťastie: veľa zlata sa koncentruje v niekoľkých susedných provinciách.

Ak všetko pôjde správne a bude dostatok peňazí na armádu a dobývanie, o niečo neskôr by ekonomika mala začať klesať. To je normálne a navyše to znamená, že naša taktika jednotného vývoja ide dobre. S tým sa ľahko vyrovnáte pomocou inteligentnej výstavby trhovísk a obchodných domov. V budúcnosti sa dobyté mestá stanú hlavným zdrojom peňazí. Mimochodom, neodporúčam vám ich uvoľniť - nemusíte znižovať množstvo peňazí vstupujúcich do pokladnice vlastnými rukami. Navyše, úrovne ľudových nepokojov po obsadení mesta teraz nie sú také vysoké ako v Empire a môžete okamžite začať zdaňovať obyvateľstvo, kým tam bude odpočívať vaša armáda. Lúpež je nielen nehumánna, ale aj nerentabilná. Dostávame málo peňazí, mesto je v troskách a po niekoľkých ťahoch sa pri meste objaví veľmi, veľmi nahnevaná armáda rebelov. A nie skutočnosť, že automatický výpočet sa postaví na vašu stranu.

Továrne – sú potrebné?

To isté Kutuzov. Ešte nevie, že som mu omylom poslal do cesty obrovskú armádu Talianov.

Tu zo zadných radov kričia, že na zvýšenie ekonomiky existuje aj niečo ako obchodné stanice umiestnené pozdĺž okrajov mapy. Nehádam sa, oni sú. A keďže časy Empire sú veľmi užitočné. Ale tu prichádza na rad rozsah hry.

Pamätáte si svet ETW? Tri obrovské mapy, kde za akýchkoľvek podmienok víťazstva bolo potrebné zachytiť veľa provincií. V Napoleonovi sú požiadavky na hráča oveľa skromnejšie. V kampaniach s počítačom musíte zachytiť buď polovicu mapy alebo určité krajiny. V bitkách so živým hráčom je to ešte jednoduchšie – vezmeme mu kapitál, necháme si svoj vlastný a je hotovo. To znamená, že tucet armád s dvadsiatimi oddielmi, ako požadovalo „Impérium“, teraz nepotrebujeme. A keďže to netreba, tak nám ekonomika nemusí dávať osemnásťtisíc ročne.

Váha hrá krutý vtip s obchodnými stanicami. Prečo míňať peniaze na ďalšie flotily, obchodné lode a potom zúrivo bojovať proti strážcom obchodných ciest, ak ich navýšenie peňazí nie je obzvlášť potrebné? Dobyté mestá pravidelne platia, bane fungujú bez prerušenia, trhy tiež nie sú prázdne – a peňazí je z nich dosť. Obchodné miesta sú pre obyvateľov strednej Európy obzvlášť zbytočné: budú musieť dlho rozvíjať námorné technológie a bojovať o prístavy. Prečo, keď máme veľa, veľa zlatých baní hneď vedľa nás? Áno, Veľká Británia a Francúzsko sa môžu pokúsiť zmocniť sa obchodných ciest. Pre všetkých ostatných však výhody neospravedlňujú náklady.

Óda na autokalkuláciu

Je len jeden spôsob, ako vyhrať bitku: strategicky a numericky poraziť nepriateľa.

Bez toho, aby o tom vedel, CA v Napoleonovi sprístupnil verejnosti hroznú zbraň, ktorá zabíja stovky vojakov. A nedá sa z toho dostať: každý, kto niekedy hral kampaň proti živému hráčovi, sa pravdepodobne stretol s týmto hrozným produktom anglického myslenia. Chcete vedieť, čo to je? Jeho meno je automatický výpočet bitiek.

Oh, toto je zabijak čistejší ako húfnice! Svojou hlúposťou bez pochybností a ľútosti „pokosí“ vašich vojakov. A viete čo? Musí sa s ním zmieriť. Len málo masochistov vo svojich kampaniach znefunkční tohto elektronického idiota.

Preto si vezmite svojho Suvorova späť. Nepomôže. Je len jeden spôsob, ako vyhrať bitku: prejsť nepriateľa strategicky a numericky tak, aby ten hlúpy (a to mierne povedané) počítač dokázal nejako vyhrať.

A to všetko je škoda, vzhľadom na to, že bitky budú teraz oveľa častejšie a rozsiahlejšie. Na vysokej úrovni zložitosti sa malé štáty v Európe snažia odrezať kúsok od nás. Navyše, takmer každá krajina (Veľká Británia je smutná) má na začiatku hry jednotky, s ktorými môžete hneď od začiatku dobyť niekoľko provincií bez akýchkoľvek vylepšení.

Plán sa podaril a obrancovia mesta vyrazili do boja. Automatický výpočet bude fungovať
moja priazeň.

Výhody voľby južného smeru v pruskej dileme. Teraz zabijem dve muchy jednou ranou: Vezmem Stuttgart a dám Rakúsko do kliešťov.

To je presne to, čo treba urobiť. A použijeme taktiku „kto to dokázal zjesť“ – teda začneme tlačiť krajiny do jednej provincie. Ak im dovolíme naverbovať jednotky, zožerú nás. Bohužiaľ, nepoviem, že bitky budú jednoduché: stratíte veľa vojakov a nič sa s tým nedá robiť. Ale ten korisť stojí za to. Po prvé, nebude existovať žiadna hrozba pre rastúci štát. Po druhé, mestá sú na okupovaných územiach zvyčajne veľmi dobre rozvinuté – čo znamená mnoho tisíc pre našu štátnu pokladnicu. A po tretie, zvyčajne je vhodné pokračovať v ďalších výbojoch od nich. Najmä Prusko: miernym rozšírením na západ na úkor takýchto právomocí (to nie je príliš ťažké, ak vládne korunný princ), môže z dvoch strán rozdrviť Rakúsko a zároveň získať výhodný front pre obrana proti Francúzsku, navyše tiež veľmi bohatá. Anglicko malo smolu, ale všeobecne tam majú najlepšiu pechotu v hre. Sťažovať sa je nesprávne. Rakúsko sa bude musieť najskôr vysporiadať s francúzskymi krajinami a armádami na juhu a západe krajiny – nie je to však príliš ťažké. Okrem toho možno pomôžu Rusi. Pre mňa to bol Kutuzov, ktorý bol skvelý v prenasledovaní Francúzov s uterákom v oblasti Innsbrucku.

Špióni sa stali pozoruhodne efektívnymi. Výsledkom je, že jednoduchá taktika s kódovým označením „ži a nechaj zomrieť“ funguje veľmi dobre. Naše putá majú dve úplne smrtiace (v pravom zmysle slova) funkcie: pokus o generála a sabotáž armády. Je to jeden z vašich najsilnejších nástrojov na víťazstvo. Pred každým viac či menej dôležitým súbojom vždy vyraďte svojich nájomných vrahov a nechajte ich robiť špinavú prácu.

Veľmi pomáha stiahnutie nepriateľských jednotiek z mesta pred obliehaním do divočiny (kde zahynú) a podrezanie veliteľov. A je dôležité použiť agentov proti živému hráčovi. Žiaľ, vie to aj protivník, tak si nechaj aspoň tretinu špiónov vo svojej krajine pre kontrarozviedku. A pre tých v zahraničí, nech si zvykne na mesto a vytvoríme si tam vlastnú špionážnu sieť: efektivita sa okamžite zvyšuje.

Poznámka: v prospech skautov navyše svedčí fakt, že majú menšiu šancu chytiť sa ako v Empire a skúsenosti sa získavajú oveľa rýchlejšie. Okrem toho sa pomerne často objavujú nové.

Môj Bond odviedol skvelú prácu. Mesto sa dá zabrať aj teraz.

Agenti navrhujú: nepotrebujeme úprimnú vojnu s osobou, kde dve armády rovnakej sily idú „od steny k stene“. Pred začatím aktívneho nepriateľstva využívame všetky nástroje panovníka: diplomaciu a flotilu (odrezali sme mu obchodné cesty), špiónov (sekáme generálov a sabotujeme armády), psychický nátlak (nič nestimuluje mozgovú aktivitu tak ako nepriateľ oddelenie na línii, ktorá nemá čo chrániť). Posledná uvedená metóda niekedy funguje horšie ako ostatné dve.

Myslite na to, že zároveň robí to isté, takže trénujeme kontrarozviedku, utužujeme vzťahy so susedmi a vidíme, kde útočí a kde blafuje. Po prehre na strategickom poli s najväčšou pravdepodobnosťou nebude príležitosť získať späť v taktike: automatický výpočet, ľahostajný k prosbám, posúdi všetko za vás. A niekedy môžu byť výsledky bitky, mierne povedané... zarážajúce. V oboch zmysloch.

Po zajatí malých krajín je čas premýšľať o veľkej vojne. Začíname plniť plán „odovzdajte nám starého vojaka – a získajte nového!“. To znamená, že postupne meníme počiatočné zloženie armád na silnejšie (ľahká pechota je okamžite zmetená a štandardné delostrelectvo je nahradené smrteľnejšími modelmi). Začnite pomaly budovať mestá s kasárňami a cvičnými školami a čo sa týka techniky, prejdite na elitnú pechotu a rakety. Ak sú tam neschopní generáli (ako trojhviezdičkový Pruský Blucher), dosadíme na ich miesto tých najlepších. Nešetri peniazmi! Automatický výpočet zmení príslovie „chudák platí dvakrát“ na „chudák dvakrát prehrá“. A to vôbec nepotrebujeme.

Poznámka: ak sa pri obsadzovaní pôdy v budúcnosti otvorí cesta do hlavného mesta nepriateľa, treba sa ňou vydať, aj keď je chudobná a patrí počítačovému spojencovi.

Tu prichádza na scénu ďalšia medzera s názvom „Všetko beriem, zabaľ to, prosím“. Čo najviac obmedzujeme nepriateľské výboje (čiže zaberáme tie provincie, ktoré potrebuje na ďalšiu expanziu) a získavame skúsenosti pre naše jednotky. Navyše, ak hráte za Prusko alebo Rakúsko, potrebujete obrannú líniu proti Francúzsku. Napríklad, keď ste prvýkrát obsadili Hannover, môžete sa pohybovať na severozápad aj na juh. Ale juh je dlhý pás zeme s bohatými mestami a dobrými pevnosťami. Severania počkajú. Rakúšania na druhej strane dokážu od prvých ťahov zasiahnuť zuby útočiacich jednotiek Francúzska tak, že obrannou líniou sa stanú pohraničné francúzske krajiny a Taliansko.

Potrebujeme tiež aspoň jednu neúplnú armádu v zamýšľanom smere nepriateľského útoku, pre každý prípad. Zároveň by bolo fajn mať v tomto zbore rýchle konské delostrelectvo, aby protiútok nebol pomalý a smutný.

Je skvelé najať si pár „lietajúcich jednotiek“ kavalérie, aby ste znervóznili nepriateľa neustálymi a nepolapiteľnými nájazdmi na jeho farmy. Nechajte ho hnevať sa, stratiť koncentráciu a robiť chyby. Postupne zastavte vojnu o bohaté územia na periférii a zažeňte skúsené jednotky na front s novým nepriateľom.

Poznámka: diplomaciu možno použiť na rovnaký účel. Ak je jasné, že vojna teraz nie je pre protivníka zisková, jednoducho ohradte jeho provincie od potrebných území bariérou od spojeneckých mocností. Je to nebezpečná (krajiny vás potom môžu napadnúť), ale účinná technika.

Zázraky diplomacie. O dva roky vypálim celé Prusko do tla.

Nakoniec, ak už máte veľa peňazí, začnite si kupovať spojencov. Aj keď sa vojny priamo nezúčastnia (a s najväčšou pravdepodobnosťou sa zúčastnia), správa, že iná krajina je vo vojne proti vám, je veľmi nepríjemná a napína vás. A to je všetko, čo potrebujeme.

V zásade si môžete položiť otázku - prečo sme sa na začiatku hry rozšírili a bojovali s počítačom, ak sme sa mohli okamžite pobiť s človekom?

Po prvé, taktika zergov sa neospravedlňuje. Už som povedal, že každá krajina má na začiatku hry armádu pripravenú na boj. A ak nie, výhoda v geografickej polohe (pozrime sa na UK a Francúzsko) alebo bohaté krajiny. Inými slovami, kým nedorazíte k protivníkovi, dá dokopy mocnú armádu a rozpráši vašich unavených vojakov. Po druhé, získavali sme skúsenosti pre vojakov a na to je počítačová figurína ideálna. A do tretice sme pozdvihli ekonomiku a rozvinuli priemysel – teda nepriateľ, ktorého sme sa počas celej hry snažili uštipnúť v našich končinách, je už porazený.

Začnime globálnymi vecami. Našou hlavnou úlohou teda nie je zapojiť sa do každej bitky a snažiť sa udržať nepriateľa na jeho území. Aj to treba robiť, ale s mierou. Až do konca hry je najdôležitejšie udržať čo najviac líniovej pechoty a delostrelectva od začiatku hry a nahradiť ich čo najmenej. A pointa tu nie je len v skúsenostiach, ale aj v tom, že doplnenie po bitke zvyčajne letí pekný cent.

A tu sú všetky prostriedky dobré. Bohužiaľ, automatický výpočet svojou hlúposťou nemilosrdne zabije vašich vojakov, ale s tým sa nedá nič robiť. Napriek tomu mu vieme poskytnúť aspoň podmienky, v ktorých práve táto hlúposť tak bolestne nezasiahne našu peňaženku. menovite:

    Používame "pazúry" tak často, ako je to možné. To znamená, že s našimi dvoma zovrieme veľkú armádu nepriateľa na oboch stranách. Počítač je veľmi zlý v riadení kontroly, ak vaše posily neprichádzajú z boku, ale zozadu.

    Prinášanie delostrelectva len v extrémnych prípadoch. Ide o súboje so živým hráčom a najmä silnými armádami počítača. Dôvod je jednoduchý: automatický výpočet nevie, ako zaobchádzať s kanónmi a v každej bitke, dokonca aj v tých, kde ich v zásade nie je možné prehrať, dokáže „zabiť“ niekoľko strelcov.

    Čím silnejší tím, tým lepšie. To znamená, že ľahká pechota je takmer okamžite odstránená z bojov. Pomáhajú granátnici (veľmi zdraví chlapi), ťažká kavaléria, elitná pechota. Na formovanie armády s prefíkaným taktickým sklonom môžete zabudnúť. Zbor stredných, ale silných vojakov bude efektívnejší a pravdepodobnejšie prežije až do konca hry.

    Ak sú armády vyrovnané, bojom je lepšie sa vyhnúť.. Bitky tých istých armád sú ruskou ruletou a zvyčajne nie sú v náš prospech. Vidíte, ako ste strategicky nepremohli nepriateľa? Radšej ustúp.

Ale (veľmi zriedka) existujú masochisti, ktorí vypnú automatické výpočty. Tu sa môžete (a mali by ste) otočiť. Ale cieľ sa nemení, menia sa len prostriedky:

    Používajte prepady tak často, ako je to možné. Počítačový rival na nich je vedený tak, že je radosť pozerať. Často moji strelci v počte štyridsať ľudí vynášali z lesa granátnikov, ktorých bolo jeden a pol krát viac. V boji proti živému protivníkovi nám prepady získavajú čas (nepriateľ je veľmi opatrný, keď na obrazovke boja vidí tucet jednotiek a v boji iba päť). Dokonca aj ten najočividnejší prepad môže byť užitočný: protivník ho nemôže ignorovať, a preto je jeho konanie predvídateľné.

    Odstráňte delostrelectvo. V každej bitke by bola jeho cieľom číslo jeden. Umiestnite obrancov, vyberajte si múdro pozíciu a nezabudnite na najužitočnejšie tlačidlo – „Ústup“.

    Vytiahnite nepriateľa z jeho pozície. Našťastie mapy v kampani sú iné ako tie v jednoduchých bitkách. Kopcov je na nich viac a takmer vždy sa vám naskytne možnosť dať sa na niektorý z nich. Ďalej – záležitosť delostrelectva: keď uvidíte, ako vaše jadrá „kosia“ jeho rady a vaši delostrelci sa rozmazávajú po kopci, každý nepriateľ pohne vojská vpred.

    buď opatrný. Sám som viac ako raz stratil niekoľko desiatok chlapov len preto, že som stratil prehľad o tom, ako sa cudzí oddiel vrátil z letu na bojisko. Ak ste nezabili viac ako tretinu oddielu a utiekol, vojaci sa určite vrátia. A pri následných manévroch (napríklad pri obkľúčení zvyšných mimozemských jednotiek) by sa to malo brať do úvahy.

Dúfam, že vám tieto taktiky pomôžu vyhrať online bitky a stať sa majstrom Európy. Dobrá hra!

Hra: Platforma: PC Žáner: doplnok, stratégia Dátum vydania: 23. februára 2010 RF: 26. februára 2010 Vývojár: The Creative Assembly Vydavateľ: SEGA RF vydavateľ: 1C-SoftKlab Localizer: SoftKlab / Hunt totálna vojna nikdy nekončí. A totálna vojna vždy sa vráti. Ale zvyčajne každá následná stratégia série prichádza v úplne novom šate. Buď na nej uvidíme japonské kimono, potom stredoveké malátne brnenie, potom sa objaví v bronzovom rímskom kyryse. No naposledy vyšla vo vojenskej uniforme 19. storočia. Prešlo pár rokov a moja dcéra Tvorivé zhromaždenie nikdy si nevyskúšala uniformu dôstojníka z prvej svetovej vojny, ani inú, ale naďalej nosila svoju starú uniformu. Len teraz je modrý. Aby všetci vedeli – slúži Napoleonovi. A ja verím len jemu...

Hoci sa vydanie ukázalo ešte predtým, ako sa Empire objavilo na pultoch, stále to vyzerá, akoby ho vývojári vydali len preto, aby opravili chyby predchádzajúceho projektu. Posledná stratégia vyšla veľmi rôznorodo. Na jednej strane sa obraz zmenil, no na druhej strane to nebol taký vývoj grafiky ako od stredoveku po Rím. Zdá sa, že hrateľnosť sa dosť zmenila, no pri tom všetkom bola mušketa stále horšia ako meč. A bolo o čom rozprávať, ale príbeh akosi nedržal pohromade, dopadol veľmi všeobecne a nezaujímavo.

Najprv si pomyslíte: "Bože, prečo má hra 20 GB na pevnom disku?!" Ale po šetričoch obrazovky s takýmito detailmi rozumiete takmer všetkému ...

A po vydaní Empire, as sa ozývali len nespokojné kliknutia Tvorivé zhromaždenie okamžite mi pripomenul, že existuje Napoleon kde bude všetko inak, a čo je najdôležitejšie – lepšie. Oveľa lepšie.

No po oboznámení sa s tlačovou verziou sme si mohli byť istí len jedným – druhým in Napoleon naozaj veľa. Ale ako je to naozaj lepšie a má tento doplnok vôbec právo niesť meno totálna vojna? Urobili vývojári niečo úplne iné? O tom sa zatiaľ bavíme.

Prvá kampaň pre Napoleona je kampaň z jedného mesta do druhého.

Obrovské kroky malého človeka

Na rozdiel od všetkých ostatných stratégií v sérii totálna vojna, v Napoleon existuje skutočná kampaň. Inými slovami, nejde len o tri frázy mentora: „Teraz nie je ľahké obdobie, ale máte skvelú budúcnosť. Zohnite ich, synak!" Tu je pred nami celá história Bonapartovho života. A každý jej krok je samostatná kapitola.

Ako som už skôr poznamenal, prvé štyri kapitoly kampane sú zmesou „kráľa Artuša“ s tradičným totálna vojna. Na jednej strane sa všetko zdá byť staromódne. Generáli chodia, ťahajú za sebou vojakov, dobývajú osady a tak ďalej taktická mapa merané dĺžkou čepele a silou armády. No zároveň nevidíme celý svet či dokonca jeho štvrtinu, ale len miesto, kde bol Napoleon v tých rokoch poburujúci.

Vybrali ste si taliansku kampaň? Takže tu je rozpoznateľná „čižma“ a niekoľko ďalších provincií v prostredí. Všetko ostatné je zamknuté za nepreniknuteľnou hmlou vojny. Zamieril do Egypta? Cesta do Európy bude odrezaná. Nemáte tam čo robiť.

V koaličnej kampani sú k dispozícii štyri frakcie. Jednou z nich je Naša vlasť.

A okrem bojov sú tu aj rôzne úlohy. A je ich ešte viac ako vo všetkých ostatných totálna vojna. Napriek tomu sme tam mali slobodu, možnosť výberu. Koho chceli, toho položili na kolená a prinútili ho ... trpieť. Existuje aj hlavný cieľ, ku ktorému chcete alebo nechcete, ale musíte prísť. A príďte čo najskôr. Preto bohatstvo jednoduchých sekundárnych misií. Obsaďte to mesto, zabite toho generála, nechoďte sem, choďte tam, dokončite to rýchlejšie. Strategická zložka sa zredukovala na minimum.

Je to vzrušujúce? totálna vojna? Myslím, že nie. Nie je o nič lepšie ako Impérium alebo Rím, nie je nič, čo by ho robilo „chutnejším“ ako tie globálne výboje. Ale s tým všetkým je veľmi obmedzený (ak neprídete s tvrdším slovom) a okrem toho je horší ako nedávny kráľ Artuš, kde boli artefakty, skutočné questy, dialógy, fascinujúca zápletka.

V Moskve mapa končí. Nie je to prekvapujúce?

Epic je opäť s nami

Ale akoby za zásluhy o výdrž a to, že sme predsa len mohli lepšie zistiť, čo Napoleon ešte robil, nerátajúc chlad v Moskve a opekanie na polostrove sv. Leny, nám vývojári v r. posledná kapitola príbehy ... znovu predstaviť skutočne skutočné totálna vojna. S politikou a slobodou.

Ale opäť trochu špeciálne. Čo zvyčajne musíme urobiť? Vytvárajte spojenectvá, pomaly rozvíjajte svoju silu. Okamžite je celá Európa proti nám a tí, ktorí sa rozhodli spriateliť sa s Napoleonom, sú jednoducho takí slabí a bezmocní, že kapitulácia či vojna by mohli byť prakticky nenahraditeľné.

Ale čiastočne je to vtipné. No nielen vtipné, ale aj katastrofálne bezohľadné. Tu je viditeľná postava Napoleona. Keď všetkých vyzvete a ste pripravení dať facku arogantnej Veľkej Británii a skrotiť nepokojného ruského ducha so všetkými Bolkonskými vyslovujúcimi ódu na oblohu priamo v zápale boja, zapne sa. Ale nie ako Maria-Rose, ako bitka pri Borodine alebo odvážne ťaženie proti Moskve.

Diplomacia tu pozostáva z 2 sekcií. Komunikácia s normálnymi krajinami a ... ostatné.

A hoci je to dosť historické, nie je tam úplné priľnutie k realite, ako v "Deň víťazstva". Inými slovami, ak si budete priať, tak Moskva v roku 1807 vyhorí, alebo si možno Petrohrad vezmete rovno. A nech sa „Cher Alexander“ modlí, aby ste vôbec opustili Rusko vo svete ...

Opäť sa však ponúka porovnanie s inými stratégiami série. totálna vojna. Mali sme v nich veľa času. A čo presne robiť, je akosi nejasné. Môžete ísť na východ, môžete ísť na západ. Začať intenzívne uzatvárať spojenectvá, alebo si hneď nájsť ľudí, ktorí chcú byť len genocídni. Čo mal Napoleon na výber? Naľavo sú nepriatelia, napravo zloduchovia. Dokonca sa pozriete hore a tam Briti ukážu zuby - všetci sú proti nám. Vývojári nás teda nenechajú otočiť sa a hrať tradičné totálna vojna.

Na ihrisku je zadymené, kamera vychytá najšťavnatejší moment a my kŕčovito vedieme obranu. Čo je krásne.

Ukážte Francúzovi

Prakticky nie. Lebo okrem napoleonských dobrodružstiev je tu aj kampaň za koalíciu. A tu máme po prvý raz možnosť zvoliť si štát a naozaj sa nejako zapojiť do politiky. V Rusku začali vládnuť - preto bude potrebné nielen pomáhať Európanom, ale aj riešiť susedov. Švédi úplne ochoreli, môžete prefíkane zjesť niekoľko provincií. Na juhu vyzerajú kedysi majestátne krajiny žalostne, a ak sú momentálne obsadené, neskôr bude jednoduchšie dať Bonaparte krk.

Vo všeobecnosti je z čoho vyberať. Aj keď, samozrejme, je ťažké skladať dlhodobé stratégie. Ak sa zapojíte do nejakej rozsiahlej vojenskej kampane, potom sa možno nestihnete pripraviť na príchod Francúzov. Rozsypte armádu, dobyjte mestá, ale nebudete pripravení na hlavnú konfrontáciu éry.

Myslím si, že podstata strategickej časti je jasná. Ide skôr o zápletku, takpovediac „uzavretú“ hru. Ale vývojári sa nesnažili urobiť plnohodnotné najnovšia časť. Stále je to prídavok k Empire: Total War. Rozvoj jej myšlienok a možnosť ukázať niečo iné, nie to, čo vidíme už toľko rokov. Vyšlo to? Nie naozaj. Zbohom Tvorivé zhromaždenie upiekla si svoje "Napoleon", iná spoločnosť vydala podobný "kráľ Artuš". Tam to však dopadlo lepšie. V každom prípade konkrétne v globálnom režime.

Bitky na mori sa stali vzrušujúcejšími, ale dodnes sú veľmi podradené korzárom. Hocičo.

Nech dôjde k boju!

Ale ako sa často hovorí, najviac si ich cenia totálna vojna taktické bitky. Čo sa im stalo v "Napoleone"?

Hlavná vec je, že sa zlepšili. Stali sa skutočne vzrušujúcimi a zložitejšími. V Empire si bojovníci správne mysleli, že guľka bola hlúpa; ešte viac sa im páčil bajonet a šabľa. A tak bola stratégia polovičná. Ako keby ste už vedeli strieľať a hackovanie je stále výborné.

Akcia sa však odohráva neskôr, keď to bola mušketa, ktorá umožnila veliteľom zvíťaziť nad nepriateľom. Ak sa bojovníci ponáhľajú k dobre vyzbrojenému nepriateľovi, najskôr ich rozdrvia delovými guľami a neskôr spadnú z 3 salv strelcov. Či sa vám to páči alebo nie, budete musieť akceptovať nové pravidlá vojenských záležitostí.

A vidíte, sotva niekto začne ľutovať staré časy. Kontrakcie v "Napoleone" jeden z najlepších z celej série. Po prvé, vyzerajú skvele. Po druhé, stratégia tu, aj keď je dosť pracná, je veľmi ťažká a prefíkaná.

Len si to predstav. Nepriateľ zapnutý globálna mapa nás predbehol pri malej osade. Terén je hrboľatý, nie je ľahký na rýchly beh. Áno, ani ísť nie je jednoduché – ani hore, ani dole. Navyše stále prší, stíhačky spomaľujú a neustále sa sťažujú na mokrý pušný prach. Máme lepšiu pozíciu: za nimi je niekoľko domov, na ceste nepriateľa je les a napravo malý lesík. Môžete sa skryť, zaujať výhodnejšiu pozíciu a zasiahnuť delostrelectvom, kým nepriateľ postupuje.

Dobyť mesto teraz je maličkosť. Nie sú tam žiadne steny, domy sa rýchlo rúcajú. No nikto nezakazuje vbehnúť do budovy a všetkých tam sekať.

Vydávajú sa rozkazy, už z diaľky sa ozýva bubnovanie a výkriky francúzskych dôstojníkov. Vojaci mieria zbraňami a dva oddiely husárov sa rozprestierajú rôznymi smermi a skrývajú sa v lese na bokoch. A tu sa kamera strašne trasie, najprv ju vyhodí, potom prudko spustí dole, ozve sa hrom. Ukázalo sa, že delostrelectvo vypálilo salvu. A je to naozaj, naozaj epické. Každý výstrel otrasie zem.

A po niekoľkých sekundách sa začnú odlupovať aj nepriateľské zbrane. Len čo bola strategicky dôležitá budova neporušená a my sme mali nádej, že z nej vystrelíme na Francúza, zrútila sa nám priamo pred očami a valili sa z nej mŕtvi vojaci.

Nepriateľské delostrelectvo naďalej dune nad bojiskom. A keďže naši borci stoja, takmer každý zásah je jasný. 10 mŕtvol, 20, jeden oddiel sa už chystá na útek: vidí, ako sa blížia Francúzi, ale stále nemôže nič urobiť. A z neba z času na čas letí smrť. Je ťažké neprepadnúť panike...

A tu vpúšťame husárov, ktorí rýchlym švihom zdemolujú delostrelectvo a otáčajú sa, aby udreli do tyla francúzskej pechoty. Ale očividne má čas na manévrovanie, zaujme pohodlnú pozíciu, dokonca zdvihne muškety a pripravuje sa na streľbu. Ale kavaléria nezaútočí. V tejto chvíli dávame rozkaz delostrelectvu vypáliť salvu na zastaveného nepriateľa. Okamžite padne 6 jadier presne do stredu francúzskej formácie a kým sa nepriateľ preskupuje, panikári a nevie, čo má robiť, posielame strelcov bližšie na útek a zavelíme: „Páľ!“

Historické bitky sú snáď najlepšie zo série. Napoleon sám vie, čo chce robiť a ako má konať. Treba mu veriť? A kto je viac vojenským vodcom – vy alebo on?

Rachot muškiet je božský! Okenice cvakajú, vyšľahá oheň, k nebu stúpa dym. Je pre nás ťažké pochopiť, čo sa deje. Všetko sa zdá byť v hmle a stále prší. Niekto kričí po rusky, niekto očividne nadáva po francúzsky, ale husári ... nie, nekecajú pri klavíri a neotravujú Natašu Rostovovú, dobiehajú ustupujúcich a nedovolia nepriateľovi preskupiť sa .

Len to bolo treba uvoľniť. Len táto hra totiž dokázala naplno využiť potenciál bitiek s použitím muškiet. Potom je návrat do Impéria jednoducho nereálny ...

Áno, aj keď strategická mapa nie je taká dobrá a neumožňuje nám spomenúť si na dni, ktoré sme strávili hraním Rome: Total War. Ale tento doplnok vám umožňuje bojovať a testovať všetky stratégie, s ktorými prišli Suvorov, Bonaparte, Kutuzov.

Výhody: pozoruhodná hudba a hlasové herectvo; zložité a pozoruhodné taktické bitky; dobrý štýl, všetko je nakreslené a podané profesionálne.
mínusy: veľmi lineárna kampaň za Napoleona, ktorá neodhaľuje charakter hrdinu; hra sa spomalí. o systéme hodnotenia hier