Zgodovina Assassin Creed Unity. Assassin's Creed Unity - prepoznajte jo izmed tisoč. Pregled. Recenzije in ocene igre "Assassin's Creed: Unity"

Ravno pred kratkim sem končal z raziskovanjem Assassinovega načrta Creed Unity. Da, da, in to se zgodi. Ne gre za to, da traja tako dolgo. Enostavno ni bilo časa. V številnih ocenah sem prebral, da zaplet ni najboljši, s katerim se lahko pohvali ta del. S tem se ne strinjam povsem in sem se zato odločil spregovoriti. Če nenadoma še vedno niste dokončali igre in ne želite ujeti spojlerjev, ne berite naprej. To besedilo je en neprekinjen spojler.

In kaj torej imamo? Zgodba o Arnu je preprosta: skoraj pred njegovimi očmi ubijejo njegovega očeta, nato pa fanta v družino vzame Francois de la Serre. Ko igra napreduje, izvemo, da je on vodja Vitezov templjarjev, Arnov oče pa je bil morilec. Seveda ima Francois hčerko Elizo, ki je lepa in pri srcu Arnaudu. Otroci rastejo, odnosi med njimi se razvijajo. Toda zgodi se tisto, kar Arna pripelje do asasinov - ubijejo glavo templjarjev. Arno seveda postane edina priča in prva oseba, ki so jo videli s truplom. V tistih dneh se s preiskavo niso ukvarjali in Arno so takoj vrgli v Bastiljo. Uporaba tega žiga je depresivna. Popolnoma enak zaplet, ki ga vidimo v Posadka in res je zelo pogosta praksa.

A po njegovi zaslugi smo priča »junaškemu« zavzetju Bastilje in Arnovi seznanitvi z Redom atentatorjev. V zaporu sreča Belleca, starega prijatelja Arnovega očeta in morilca. In pravzaprav postane Arnov mentor v bratovščini.

Bellek osebno

Ko sem videl, kako so Arna sprejeli v bratovščino, mi je po licu pritekla nostalgična solza. Končno se je igra vrnila h koreninam, k bratstvu, v čase mojega najljubšega drugega dela. In Ubisoftova iniciacijska slovesnost je bila prav neverjetna. Misija, kjer tečeš v svojem spominu, je ena najboljših v igri. A na žalost se je čar bratstva končal tam. Ko sem videl enega od poglavarjev črnske bratovščine, nisem mogel verjeti svojim očem. Črna oseba? Morilec? V Franciji 18. stoletja? Ali si resen???? Adewale kot morilec je izgledal zelo organsko. Suženj, ki je dobil svobodo in se je šel maščevati zatiralcem. Poleg tega črnci niso bili redkost na karibskih otokih. Toda od kod črnci v Franciji?

In potem se je začela tipična Assassin zgodba – zgodba o maščevanju. Arno je iz neznanega razloga globoko prepričan, da je on kriv za smrt svojega posvojitelja (še vedno ne razumem, zakaj ga je vzel) in se odloči najti morilca in se maščevati. No, to je plemenit namen. Poleg tega se izkaže, da imajo asasini in templjarji premirje. Razvijalci so se znova odločili, da nam pokažejo, da ni vse tako preprosto, a jim spet ni uspelo. Francois de la Serre je bil prav vodja, ki je podpiral premirje z atentatorji. Kot se je izkazalo, ta ideja ni bila všeč vsem. Razstavljanje templjarjev je dobro prikazano: pobijajo se med seboj, spletkarijo spletke, atentatorji pa so se nekako izkazali povsem ob strani brez vidnih tarč. Samo Arno se želi maščevati. In to njegovo maščevanje je padlo nalašč na iskanje krivca za kršitev premirja.

Takoj nam scenaristi ponudijo še eno zanimivo potezo: Arno izve, da je Eliza šla po očetovih stopinjah in postala templjarka. Zdaj je ljubezen težje zgraditi, no, kot je z morilcem. Toda pisci so se odločili, da se ne bodo trudili. Zakaj bi zaradi pripadnosti vojskujočim se frakcijam povzročali resne zveze in duševne pretrese? Vse je veliko bolj preprosto: tako Arno kot Eliza se želita maščevati. Zato skupaj. Čeprav je z Arnom vse bolj zapleteno, a o tem kasneje.

Zanimivo je spremljati preiskavo: nepričakovani kraji, ljudje pridejo do nas v revolucionarnem Parizu. Napoleon mi je bil zelo všeč. Škoda, ker tega ni veliko v igri. In kakšen neverjeten markiz de Sade se je izkazal, ustanovitelj sadizma! Po tekmi sem tekel brat njegove romane.

Mladi Napoleon


Nedvoumen pogled na kozo

Med preiskavo se Arno zanese in ubije nekoga, ki ga ne bi smel ubiti. Voditelji bratovščine so ogorčeni. Trenutek Arnovega izgona iz Asasinov me je navdušil do srca. Sedela sem tam in nisem mogla verjeti, kaj vidim in slišim. Arnu povedo, da je, pravijo, prekršil vse zaveze bratovščine, se ne spomni veroizpovedi in je preveč navdušen nad maščevanjem.


Aja??? Je tukaj kdo zdrave pameti in dobrega spomina? Ali ni kredo »Nič ni res. Vse je dovoljeno«? Kaj pa klavzula o permisivnosti? Kaj je zahtevek? Veliko maščevanja? Konec koncev se je torej Ezio ukvarjal samo z maščevanjem družini Borgia za umor njegovega očeta in bratov. Toda Ezio je obudil bratovščino v Italiji in zato lahko, Arno pa ne. Na tej točki sta se pisca razumela seveda konkretno.

In kaj imamo v finalu? In konec je pravzaprav zelo dober. Osebno mi je bila všeč zamisel, da templjarji nimajo kaj sodelovati z asasini. Svet mora osvojiti nekdo sam. Germain, veliki mojster templjarjev, ni bil zadovoljen z mirom z asasini. Bellec je podpiral isto idejo med Asasini. Za glavne sovražnike je imel templjarje. Žal Arno ni delil njegovega stališča in ga je ubil. Ker je na koncu ubil velikega mojstra templjarjev. Vse je bilo v redu, če ne bi umrla Eliza. AT zadnje čase Nisem pristaš srečnih koncev, tukaj pa sem želel, da se zgodba Arna in Elize dobro konča. Toda razvijalci so se odločili za nepričakovan obrat. In na koncu so se po moje naredili norca iz Elize. Med preiskavo se je izkazalo, da Arno tega ne počne več ne toliko zaradi sebe, ampak zaradi dekleta in da je zanjo pripravljen na vse ter sta mu bolj pomembna njena varnost in življenje. Precej plemenita poteza zaljubljenega moškega. Toda Eliza tega ni cenila. Očetovo maščevanje je na prvem mestu. In to jo je uničilo. Dejstvo je, da je Germain imel meč, in ne preprostega, ampak edenski meč, ki je njegove sovražnike udaril s strelo. In Eliza se je odločila, da bo to lahko rešila sama, in brez Arna se je povzpela v boj. In ni izstopil iz tega. Očitno so se razvijalci odločili, da bo Arno do konca izgledal kot Ezio. Poleg tega se je njegovo osebno življenje uredilo šele do upokojitve.

Ostaja še povzetek. Zaplet v Unity je povprečen. Serija seveda nikoli ni slovela po močnih zgodbah, a ne bi rekel, da je vse slabo. Arno ni tako obseden z maščevanjem, zavoljo svoje ljubljene se mu je pripravljen celo odpovedati. Raziskovanje je zanimivo, iskanje priložnosti za ubijanje pa dvojno zanimivo. Škoda, da se je revolucija izkazala le za ozadje, junaki pa v njej nikakor ne sodelujejo. Upam, da bo zgodovina viktorijanskega Londona globlja in bolj dodelana.

Prvi je bil pogosto dolgočasen, vendar je imel eno močno lastnost: moral je načrtovati. Tukaj je trg s kopico stražarjev, tukaj je žrtev, ki nekaj vpije v množici, tukaj je komplet orodij za morilce - ven!

Zelo kontroverzno, a kljub temu je bila prva, ki se ni bala vrniti tja, kjer se je vse začelo. Minili so pomorske bitke, zapleten sistem trgovanja in malenkosti, kot je jahanje. Kaj je ostalo? Ostaja najpomembnejše.

Preprosta umetnost ubijanja

V strukturi običajnih misij Enotnost malo se je spremenilo, toda ko gre za glavno stvar - umore - se vse spremeni. Vsakič je to ogromna uganka v duhu . Običajno morate delovati na velikih lokacijah, kot so trgi ali palače-trdnjave s sosednjimi zemljišči. In kako se približati žrtvi, se spet lahko odločite sami.

Včasih igra na zemljevidu označi mesta, ki so vredna pozornosti: tukaj lahko dobite ključ od zadnjega vhoda, tukaj pa vam bo prav prišel sod zastrupljenega vina. S temi nasveti lahko primer obrnete s posebno milostjo, žrtev dokončate, recimo, v spovednici. Ko stražar opazi, si že odšel.

AT Enotnost, tako kot Hitman, lahko se preoblečeš, a brez vlečenja drugih za hlače. S pomočjo posebne sposobnosti se junak v sekundi za kratek čas spremeni v stražarja, meščana ali plemiča.



V novih razmerah "lova" bo orlov vid, ki osvetljuje nasprotnike tudi skozi zidove, postal skoraj najbolj priljubljeno orodje.

Toda nihče ne bo vsiljeval takšnega stila podajanja. Običajno je na nivojih toliko stražarjev, da je le redko mogoče izvesti operacijo zelo tiho. Vendar je bila to prvotna filozofija. Ubijalčeva sled— ustvarjajte priložnosti, razmišljajte na poti.

Ureditev lokacije pomaga. Malo je verjetno, da bo nemir, ki je bil po nesreči ustvarjen v četrtem nadstropju, hitro pritegnil pozornost žrtve, ki živi v prvem nadstropju, vendar bo pravočasno razburjenje pomagalo, da se ji približate. To spodbuja odločno ukrepanje: tudi najbolj brezupno situacijo lahko obrnete sebi v prid.



Večkrat na igro bo Animus (zdaj Helix) naravno zamrznil in Arno bo moral nekaj časa preživeti v drugi dobi. Škoda, da so takšne epizode minljive - ideja je nekaj hoo!

Ne bo več mogoče hrupno vdreti in pogumno rezati vseh, bojni sistem je bil precej predelan in sovražniki so začeli predstavljati veliko grožnjo. Nasprotniki ne nameravajo več čakati, dokler ne dokončate zamaha ali izvedete spektakularnega zaključnega giba. Napadejo celo izven vrsti: ujeti dve sekiri v hrbet in naboj v čelo hkrati je zdaj v redu stvari.

Dogodki se lahko odvijajo v desetinah scenarijev. Tukaj ste uprizorili pokol, a ste se pred stražarji skrili za dimno zaveso in šli naravnost v žrtev, ki je ostala brez zaščite. Toda previdno odstranite stražarje na stolpih in zidovih, v upanju, da boste našli dobro točko in skočili na tarčo z višine. In potem so ugotovili, da je okno v sobi žrtve odprto. Ostaja še odvrniti telesne stražarje ...

Brat za brata

Scenarij nikoli ni bil močna točka Ubijalčeva sled, in Enotnost, žal, ni izjema.

Tokrat dobimo vlogo Arna, ki je kot otrok preživel smrt očeta-atentatorja in padel pod oskrbo templjarja. Zaenkrat ni ničesar sumil in je preprosto živel, doživljal globoka in celo vzajemna čustva do svoje polsestre Elize. Toda nekega dne je bil Arnov očim ubit, obtožen pa je bil naš junak. In bi šel na kosilo, ja stari prijatelj oče, tudi atentator, reši mladeniča in ga prepriča, da se pridruži bratovščini.

kljuvanje Ljubezenska zgodba sprva zanimivo. Arno je morilec, Elisa je templjarka. Skoraj Romeo in Julija!



Toda iz te ljubezni se ne izcimi nič zanimivega. Konflikt interesov para ne ovira pri sodelovanju in strastnem poljubljanju. Brez drame.

Postopoma se vse spremeni v čudno shemo: "templarji ubijajo templjarje, asasini pa jim pri tem pomagajo." Motive večine likov je težko izslediti in niso zanimivi. In sam Arno je dolgočasen tip. Obrnil se je na maščevanje in hotel pljuniti vsaj na veroizpoved atentatorjev, vsaj na revolucijo.

Njegovi »kolegi« niso šli daleč in svoje cilje pred nami bodisi spretno skrivajo ali pa jih sploh nimajo. Templarji si vedno prizadevajo za oblast, toda kaj hočejo asasini in zakaj ubijajo, ni jasno. Za večje dobro? Neprepričljivo.

Še posebej razočaranje je, da Velika francoska revolucija, zaradi katere se je vse začelo, skoraj ni vtkana v zaplet in služi le kot lepo ozadje.



Čeprav so zanimive le zgodovinske osebnosti (Arno se bo na primer osebno srečal z markizom de Sadom in Napoleonom), vendar ne bodo imele pomembne vloge v zapletu.

V tej hiši je živel Robespierre

Zato je glavni in najbolj zanimiv lik Enotnost— Pariz. Že nekaj, a izbrana doba in kraj dogajanja Ubisoft vedno delal z nečloveško natančnostjo. Pariz v Enotnost ogromno, lepo in podrobno, in v celem mestu ni dveh enakih vrat. Vse znamenitosti so na pravem mestu, po domači enciklopediji pa se lahko pripravite na izpit iz kulturologije. Ročna dela velikega obsega.

Toda, ko so narisali spektakularen in verjeten Pariz, se razvijalci spet niso spopadli z njegovo vsebino. Tukaj je dovolj zanimivih stvari za početi - opravite enake kooperativne naloge, pri katerih v družbi dveh ali štirih ljudi lovimo žrtve ali ropamo palače. Toda del zgodbe in odprti svet obstajata v vzporednih ravninah, ki se skoraj nikoli ne sekata.

Meščani spretno prikazujejo življenje. Nekdo pometa dvorišče, nekdo striže brivcu brke, nekdo pa vihti palico z glavo stražarja nad glavo - duh revolucije se v mestu zagotovo čuti.



Samo sprehod po Parizu in njegovo raziskovanje ni nič manj zanimivo kot skozi zgodbo. Še posebej glede na to, da zdaj ne morete samo hoditi po ulicah, ampak tudi vstopiti v številne hiše.

spodbuda za prehod stranske naloge ne - z dokončanjem zgodbe boste dobili najboljše uniforme in orožje. Razvijalci so se poskušali izogniti, vendar nekako nerodno: včasih vam igra preprosto ne dovoli iti naprej v zgodbi, dokler ne kupite nove opreme in se dvignete. In izpod palice tudi zanimive naloge ne potegnejo preveč.

Nič manj nadležno nesramno vsiljevanje dodatne storitve. Če želite odpreti nekaj skrinj, morate postaviti mobilna aplikacija ali se registrirajte na posebnem spletnem mestu. Zaenkrat so to malenkosti, a trend je zaskrbljujoč. Zelo moteče.

* * *

Medtem ko so umetniki, oblikovalci 3D modelov in oblikovalci nivojev delali svoje čarovnije, se je zdelo, da programerji in osebje za zagotavljanje kakovosti delajo v milu in poskušajo omogočiti, da igra deluje. Vendar Enotnostše vedno se je izkazalo, da je hrošč in slabo optimiziran. Ubisoft lahko še vedno popravi padajočo hitrost sličic z popravki in odvadi morilce, da se ne zataknejo z glavami v zid. Ampak, žal, javnost se je že spomnila Enotnost takega.

Svojo zgodbo bom začel s prvim delom Assassin's Creed, ki je imela kar nekaj slabosti, bila je dolgočasna in monotona, a dobra je bila zgodbene misije pobiti glavne sovražnike bratovščine. Enostavno smo dobili nevarno ozemlje, dobili smo kup sovražnikov in imeli smo rezilo v rokah, na nas je bilo, da se odločimo, kako doseči rezultat. Z vsakim nova igra seriji je ta pristop k nalogam šel vse dlje in ga je nadomestil pomorska bitka in zapleten sistem trgovanja.

In potem se pojavi Assassin's Creed: Unity, ki se je odvrnil od vseh nepotrebnih novosti, spet se nam ponudi, da stopimo na pot morilca.

Naloge, sovražniki, orožje.

Struktura stranskih nalog se večinoma ni veliko spremenila, a to je težava mnogih iger v odprt svet. Dodali pa so precej zanimive naloge, uganke, v katerih morate najti mesto na podlagi nejasnih namigov ali preiskave umorov, v katerih morate uporabiti odbitek, vendar nihče ne bo motil zasaditve nedolžnega.

Toda načrtni umori so se zelo spremenili. Igra bo ponudila različne poti ubija in moti in ni nič boljšega kot elegantno ubiti tarčo in pobegniti od zasledovalcev, preden ugotovijo, kaj se je zgodilo, vendar vas nihče ne sili, da se zatečete k natančnim metodam maščevanja, lahko greste v čelni napad in dosežete, kar ti hočeš.

Ne bo pa mogoče ves čas upati na frontalni napad, saj so se v igri pojavile novosti v obliki: delitve na težavnostne stopnje po okrožjih in prenovljene bojni sistem. Sovražniki se ne bodo več obnašali kot Jetelmeski in čakali, da njihov zaveznik umre zaradi čudovite zaključne poteze, in bodo agresivno napadli, ne da bi vam dovolili, da se sprostite za minuto.

Ker sem že omenil izravnavanje sovražnikov, je vredno omeniti, da Arno, ko napreduje skozi zgodbo, pridobi priložnost, da se nauči novih veščin in uporabi dodatni denar za nakup opreme. Prilagajanje vs. prejšnje dele navdušuje s svojo raznolikostjo, kapuce in spodnjice so lep dodatek, vsak kos opreme pa ne daje le vizualnega zadovoljstva, ampak tudi dodatek k statistiki. Z orožjem tudi tokrat ni vse tako preprosto, ni razdeljeno na več razredov in ima, tako kot oblačila, razdelitev na ravni. Kar je dražje, je boljše.

Plot.

V seriji Assassin's Creed zaplet vedno ni bil na najpomembnejšem mestu, bil je zanimiv, a ne briljanten, Unity, žal, ni bila izjema.

Za to nam je dodeljena vloga Arna Doriana, dednega morilca, ki je preživel smrt svojega očeta v otroštvu in ga je vzel pod skrbništvo templjar. Naš Arno je živel in živel, doživljal topla, celo zelo topla čustva s svojo polsestro Elise, le da je zdaj njegovo skrbnico dohitela smrt in za to krivi našega junaka. Zelo zanimiv zaplet pa se hitro izgubi v ozadju političnih iger templjarjev, ki se znova segajo po oblasti, in bratovščine atentatorjev, ki jih poskuša ustaviti, protagonistova ljubezenska linija do Elise je preveč izkrivljena, kar je nepomemben za parcelo. In obdobje francoske revolucije služi le kot okras in v zgodovini ne smemo pustiti sledi.

Scena.

Tokrat, kot že veste, je Pariz postal prizorišče dogajanja in natančnost, s katero je bil ustvarjen, je preprosto neverjetna, umetniki iz Ubisofta ne dobijo svojega denarja zaman. Samo sprehod po tem velikem in podrobnem mestu je užitek, vodnik pa vam bo pomagal preučiti zgodovino Pariza, za vas je na voljo virtualni ogled.

To je res neverjetno in odlično delo.

Igra za več igralcev.

Tokrat so se odločili opustiti tekmovalno večigralstvo in namesto njega uvesti zadrugo. Ne morem reči, da je boljši. Večina nevidnih mehanik ne deluje, ko je moč 4-krat večja. Zato se večina nalog spremeni v orkanski slasher in ni prostora za prikrivanje.

Kljub skepticizmu, ki ga predstavlja ne posebej zanimiv Assassin's Creed Black Flag Unity je lahko povrnil vero v serijo. In incident, povezan z zagonom hrošča in Yubisovtovim opravičilom v obliki brezplačnega dodatka, nas prisili, da ponovno razmislimo o svojem odnosu do založnika. Igro je že neuporabno ocenjevati, je pa res zanimiva in kvalitetna igra vredno svojega denarja.

Igra testirana na PC-ju

Francozi iz Ubisofta so v izkoriščanju dobičkonosne serije že dolgo prehiteli svoje kolege iz Activisiona. Spopad med Asasini in Templjarji je daleč presegel zgolj digitalno zabavo: na podlagi njihovih motivov, igra s kartami in knjig, izdanih je bilo več stripov, posneta je bila kratka serija in risanka, na vrsti pa je tudi celovečerna slika. Kar se tiče iger, sta letos dve naenkrat. Res je, tokrat pogovarjamo se menda o nečem res novem: medtem ko se lastniki prejšnje generacije konzol zadovoljijo z Assassin's Creed Rogue (o kateri bo govora jutri), na Xbox ena, PlayStation 4 in osebnih računalnikih je na voljo Assassin's Creed Unity. Vendar se kljub čudovitemu motorju in številnim odmevnim obljubam v resnici izkaže, da je Unity ista igra - z dolgočasnim procesom in znanimi ranami.

Svoboda, enakost, bratstvo

Tokrat smo prestavljeni v Pariz – med francosko revolucijo. Monarhija postopoma izgublja moč, ljudje stradajo, napetosti naraščajo, na ulicah prestolnice pa se dogaja pravi kaos. Prebivalci začnejo napadati skladišča hrane in trgovske trgovine, zažigajo in se obupno borijo za svobodo. Vojaki, ki ne zmorejo ničesar, gledajo na dogajanje skozi prste in ščitijo le prestrašene vladarje, ki so se zaprli v svoje palače. Še huje, peščica vplivnih aristokratov začne svoj boj za oblast, kar dokončno destabilizira že tako majave razmere v državi. Posledično razmere uidejo izpod nadzora vladajoče elite in se razvijejo v obsežno državljansko vojno.

Medtem pa mlademu junaku avstrijsko-francoskega porekla Arnu Dorianu ne gre zavidati. Posvojitelja, templjarja, ubijejo neznanci pred dečkovimi očmi. Tako se sin bogatega uradnika, ki je postal neuporaben, znajde na ulici, dela kot ženin in nenehno zabrede v težave zaradi prevare v igre na srečo. Zaradi svoje ljubezni do pustolovščin je mladenič priča umoru svojega očeta s strani njegove ljubljene. Nihče se ni zares trudil razumeti: udarec z zadnjico v čeljust - "Kriv!". Na srečo mu ni bilo treba dolgo gniti v ječi - kratko poznanstvo z obsojencem po imenu Bellec pomaga pravočasno priti iz oblegane Bastilje. Preplet zarot in političnih spletk pripelje Arna do atentatorjev, ki ga hitro seznanijo z novostmi in vključijo v svojo bratovščino.

Ni časa za razlago - na delo!

Serija Assassin's Creed je vedno slovela po zapletenem pripovedovanju alternativne zgodovine. Težava Unityja ni kompleksnost zgodbe, temveč način, kako je predstavljena. Dogodki se izmenjujejo eden za drugim, za motive in razmišljanja likov pa preprosto zmanjka časa. Majhen dialog je edina stvar, ki se zgodi pred vsako nalogo. ubiti? Ukradel dokumente? Osvoboditi zapornike? Ja, ni kaj narediti! Odgovori na vprašanja "Zakaj?", "Za kaj?" in zakaj?" pogosto ostanejo v zakulisju. Hkrati se zdi, da scenaristi niso pomislili, da obstajajo ljudje, ki še niso igrali v nobenem od delov. Prišleki tukaj sploh niso dobrodošli - nihče ne bo zares razložil, kaj se dogaja v našem svetu, kaj ima s tem korporacija Abstergo in zakaj templjarji niso razpadli leta 1312. Še več, razvijalcem uspe zgraditi vrt čistih neumnosti z napakami v kodi in poskusom vdora v strežnik, ki nas popelje bodisi v nemško okupiran Pariz bodisi med gradnjo Kipa svobode.

Nekatere naloge pa bodo v vsakem primeru še dolgo ostale v spominu. Pobeg iz vlaka podzemne železnice, ki hiti proti junaku, vzpon na Eifflov stolp v trenutku, ko nemška eskadrilja lovi Arna, usmrtitev Ludvika XVI. in poskus ujetja Balon.… Škoda, da je tako uspešnih trenutkov v kampanji pošastno malo. Absolutno pred vsako misijo nam pazljivo pokažejo lokacijo iz vseh zornih kotov, razložijo, s čim se da malo lažje odpraviti tarčo in napišejo, koliko vojakov varuje obrobje. Poleg tega je zdaj, tako kot v Hitmanu, mogoče nekatere uboje prilagoditi s ključnimi točkami na zemljevidu. Žal, da izbirne naloge to ne velja: kratek tekstovni briefing in potovanje od točke A do točke B je vse, česar sta imela avtorja dovolj.

Kot v prejšnjih delih ima igralec dostop do ogromen zemljevid, ki se odpre, ko napredujete. Virtualni Pariz je poln na stotine različnih bonusov: skriti predmeti in značke, skrinje, ki kar kličejo, da bi jih izplenili, uganke in uganke ... Vendar pa ni mogoče reči, da je vse to zelo razburljivo - če je bilo v Assassin's Creed 2 iskanje sveže in zanimive, potem pa pet let pozneje zehajo. Očitno Ubisoft verjame, da bodo mnogi zainteresirani za vrsto monotonih dejanj za reševanje prebivalcev zaradi naslednje dopolnitve arzenala. Na srečo vsa ta rutina sploh ni potrebna - trgovine so že preplavljene z raznovrstnim orožjem, če je le dovolj denarja.

Vzorci orožja se med seboj opazno razlikujejo. Nekateri Arno bodo zamahnili kot dirigent z dirigentsko palico, drugi pa - kot dvoročne sekire z mace - komaj dvignejo. K izbiri je treba pristopiti pametno, saj je bojni sistem postal veliko bolj zapleten. Zdaj nasprotniki bolj aktivno napadajo od zadaj in njihovih udarcev ni tako enostavno odbiti - neroden junak pogosto zgreši napade in ni lahko izogniti strelu iz pištole. Na srečo lahko vedno pobegnete tako, da se raztopite v eksploziji dimne bombe. V Assassin's Creed Unity so na splošno veliko stavili na prikritost. Junak se zna skriti za prevleko in se neopazno gibati na begu, ena od izboljšav kostuma pa mu bo omogočila skoraj neslišen tek. Če se na poti do cilja pojavi stražar, potem je lažje vanj vreči strupeno puščico, kot pa se obiti - ne samo, da bo revež sam umrl, ampak bo tudi zmotil mimoidoče stražarje.

Čas teče, nič se ne spremeni

Skupaj z običajnim igranjem, "Unity" vleče s seboj kup hroščev, ki jih je tukaj še več kot v prejšnjih delih. Prvi dan sta bili dve obliži, kmalu jima je sledila še tretja. In tudi po tem se nesrečnemu morilcu uspe zatakniti v obzidje, mimoidoči pogosto izginejo, trgovci pa se nenadoma znajdejo nekje na strehi. Tudi problem s fizičnim modelom trupel ni izginil. Včasih se revež zvije, kot bi ga stiskale roke nevidnega velikana. Vse to je seveda prekleto smešno, ne vpliva na proces igre in nenehno povzroča nasmeh, vendar se takšne napake ne bi smele pojaviti v končni kodi. Ni jasno, kam so testerji iskali in ali so sploh bili. Seveda lahko vse težave zvalite na nova različica motorja, vendar se je v tem primeru splačalo opustiti poslovni načrt in premakniti datum izdaje, da ne bi prevarali pričakovanj igralcev.

Čeprav AnvilNext 2.0 obravnavamo kot most do naslednje generacije konzol, potem je razvijalcem skoraj uspelo. Ko neskončne žuželke ne zastirajo pogleda, lahko dolgo občudujete utesnjene pariške ulice: prvič v seriji so stavbe narisane v polni velikosti, tam so res ogromne množice ljudi, ki se ukvarjajo s svojim poslom. in močna svetloba v kombinaciji s teksturami visoka ločljivost včasih ustvari skoraj fotorealistično sliko. Odstranite podnapise v nastavitvah igre - in večino posnetkov zaslona lahko varno uporabite kot ozadje namizja. To še posebej velja za reklame - kompetentna režija in elegantni modeli glavnih junakov delajo čudeže, ne želite zamuditi niti ene podrobnosti. Prav moteče so samo blatne hiše v daljavi in ​​tik pred izginjajočimi trupli sovražnikov. Toda to je očitno nujen ukrep - pri maksimalnih grafičnih nastavitvah Unity uspe obdržati celo zelo zmogljiv računalnik.

Assassin's Creed Unity - dobra igra, v njem je prijetno preživljati čas in zagotovo si ga želite mimo njega prej končni krediti. Vendar pa obstaja občutek, da vse to ni nič drugega kot rezerva za neizogibne prihodnje dele. Hvaljen kooperativni način dela le v družbi prijateljev, tujci pa ga spremenijo v enolično bedlamo. Novi grafični mehanizem riše fantastično lepe pokrajine, medtem ko se ponaša z enako fantastično količino hroščev, nenavadnosti in nepopolnosti vseh vrst in kalibrov. Škoda, da se je Ubisoft začel spuščati pod lastno raven.

Prednosti:

  • igra je zelo lepa pri največjih nastavitvah;
  • posamezne misije se vtisnejo v spomin;
  • zapletenost bojnega sistema je seriji koristila.

Napake:

  • pošastno število hroščev;
  • večina nalog je odkrito dolgočasnih;
  • nejasen zaplet;
  • potencialno dobra, a pokvarjena zaradi tehnične izvedbe zadruge.
Grafične umetnosti Zelo lep grafični motor trpi zaradi smešnih težav. Škoda postane, ko pogledate čudovite modele likov, ogromne množice mimoidočih in podrobne risbe najmanjših predmetov ter na zaslonu nenehno utripajo "milne" teksture, izginjajoči junaki in talilni obrazi. 7
Zvok Zvočna podlaga ni več enaka kot prej, saj Jesper Kud ni sodeloval pri pisanju skladb. Občasno iz zvočnikov prihaja čudovita glasba, a po prehodu skozi Unity vaš seznam predvajanja verjetno ne bo napolnjen z novimi skladbami. Glasovna igra je tradicionalno uspešna. 7
Igra za enega igralca Ogromno število monotonih in šablonskih nalog, pa tudi rutinske sekundarne misije pokvarijo vtis nekaj resnično odličnih nalog. Toda vseeno je vredno iti skozi igro za njih. 6
Kolektivna igra V prizorih je sodelovalni način izgledal zelo kul: interakcija več morilcev, kompetentna porazdelitev vlog, tihi uboji ... Če pa ga igrate s tujci, potem boste iz Pariza končali v podružnici Pandemonium. 6
Splošni vtis Assassin's Creed Unity še zdaleč ni idealen in zagotovo ni nekaj novega. Ja, lepo je. Da, so nove zanimive priložnosti in stare so bile izboljšane. Ja, ko zapreš igro, hočeš spet odpreti učbenik zgodovine tistega časa. Vendar nam je Ubisoft obljubil veliko več. 7

.
9. del : , , .
10. del : , , .
11. del : , , [M] .
12. del : , , .

  • Skupne naloge: Sklep . Naloge "Pridobivanje" .
  • DLC Dead Kings .
  • splošne informacije

    Igra je bila izdana na platformah: PC, PS4, X-Box One.

    Plot
    Assassin's Creed: Unity. Predstavitev

    Assassin's Creed: Unity (Assassin's Creed: Unity) - pustolovska akcijska igra, ki vas bo popeljala v Pariz med francosko revolucijo. Izvedeli boste zgodbo Arna, mladeniča, ki se je po naključju znašel v krvavih dogodkih tistega obdobja. Čakate na nove priložnosti v nadzoru značaja. Spremenite in videz predmete in njihove specifikacije. Lahko se boste igrali Ubijalčeva sled s prijatelji, nekatere naloge pa lahko opravimo tudi mi trije. Postanite priča legendarnih zgodovinskih dogodkov!

    Sistemske zahteve
    Assassin's Creed: Unity

    Značilno Minimalne zahteve Priporočene zahteve
    procesor Intel Core i5-2500K @ 3,3 GHz
    AMD FX-8350 @ 4,0 GHz
    Intel Core i7-3770 @ 3,4 GHz
    AMD FX-8350 @ 4,0 GHz
    Oven 6 GB RAM 8 GB RAM
    video kartica 2 GB video RAM, DirectX 9c
    NVIDIA GeForce GTX 680
    AMD Radeon HD 7970
    3 GB video RAM, DirectX 11
    NVIDIA GeForce GTX 780
    AMD Radeon R9 290X
    50 GB 50 GB
    Operacijski sistem Windows 64-bit: Win 7, Win 8 Windows 64-bit: Win 7 SP1, Win 8/8.1

    Prehod misije zgodbe

    Na začetku igre vidimo meni sistema Helix, ki ga je razvila organizacija Abstergo. V meniju je navedenih 12 epizod zgodovinske zgodbe, vendar je na voljo le prva epizoda - Tragedija Jacquesa de Molaya. Da, in ta epizoda služi le kot majhen 5-minutni prolog glavne zgodbe igre Assassin's Creed: Unity, kjer je glavni lik francoski mladenič Arno Victor Dorian.

    Vse te epizode niso na voljo v igri, so reference na druge igre v seriji Assassin's Creed, kar kaže, da so vse deli enega velikega sistema Abstergo. Poleg tega je veliko več epizod kot izdanih iger. Možne so nekatere zgodovinske epizode teme za prihodnje igre v seriji Assassin's Creed.



    Naslov epizode zgodovinska doba Igra
    1 Tragedija Jacquesa de Molaya
    (Tragedija Jacquesa De Molaya)
    Francija, XII-XIII stoletja Assassin's Creed: Unity (prolog)
    2 Triumph Borgia
    (Zmagoslavje Borgijev)
    Italija, 16. stoletje ---
    3 osamljeni orel
    (Osamljeni orel)
    Anglija, 18. stoletje, Haytham Morilec Veroizpoved III(prolog)
    4 Umor v Levantu
    (Umor na Levantu)
    Bližnji vzhod, Altair Ubijalčeva sled
    5 V cesarjevi senci
    (Cesarjeva senca)
    Japonska ---
    6 Strah in prezir v Firencah
    (Strah in prezir v Firencah)
    Italija, 1460-1520, Ezio Assassin's Creed II
    7 Washington in volk
    (Washington in volk)
    Amerika, 18. stoletje, Haytham Assassin's Creed III
    8 Izpustitev Lady Evelyn
    (Osvoboditev Lady Aveline)
    Amerika, 18. stoletje, Evelyn Assassin's Creed: Osvoboditev HD
    9 karibski hudiči
    (Hudiči iz Karibi)
    Karibi, 18. stoletje, Edvard Assassin's Creed IV: Črna zastava
    10 veslaški kros
    (The Bladed Cross)
    Španija? ---
    11 Ostanki jazzovske dobe
    (odvisniki od dobe jazza)
    ZDA, XIX-XX stoletja ---
    12 Pekel na Irskem
    (Pekel v Hiberniji)
    Irska, 1845-1849 ---

    Tragedija Jacquesa de Molaya
    Assassin's Creed: Unity Walkthrough

    Video sprehod: Assassin's Creed: Unity. Prolog

    Cilj: Sledite Jacquesu de Molayu

    Morilci s pomočjo prevare pridejo v trdnjavo. Mi, v vlogi enega od križarjev, moramo odbiti napad.

    Cilj: Poiščite templjarske artefakte

    Gremo do stavbe, se po odru povzpnemo v zgornje nadstropje na velik balkon. V stavbi najdemo ranjenega stražarja in bežečega morilca.

    Cilj: Ubiti morilca

    Tečemo za morilcem. Ne morete ga dohiteti, a tudi zaostati ne morete. V nekem trenutku atentator uporabi dimno bombo, mi tečemo v dim in se borimo s sovražnikom. S pomočjo igralnih nasvetov se naučimo pravilnega napada in obrambe.

    Atentator nam bo spet pobegnil, mi ga dohitevamo. Naš junak bo sam izstrelil ukradeni artefaktni meč iz sovražnika in ga nato uporabil kot laser. Sovražnik je uničen. Junak vrne meč in knjigo na njuno mesto – v trezor znotraj trdnjave. Toda na poti ven ga ubije drug morilec.


    Sedem let pozneje

    Vidimo, kako kralj Filip in papež Klement na grmadi sežgeta zadnjega člana križarskega reda. Templar ob slovesu preklinja celotno kraljevo družino.


    sedanjik

    Z nami stopi v stik dekle s klicnim znakom "škof". Govori o načrtih organizacije "Abstergo" in ponuja sodelovanje v uporu. Za pregled nam prenese še en košček zgodovine.

    1. del

    1. del: Spomin 1. Versajski spomini
    Predstavitev Assassin Unity

    Video potek: Assassin's Creed: Unity 1. del: Spomin 1

    Oče in sin vstopita v palačo Versailles. Malček Arno ostane na fotelju čakati očeta. V rokah je imel očetovo uro.

    Cilj: Sledite dekletu

    Opazimo dekle na hodniku, sledimo ji v sobo. Gremo ven na dvorišče.

    Cilj: ukrasti jabolko. Skrij se pred stražarji

    Po nasvetu dekleta vzamemo jabolko z mize. Stražar nas opazi in steče za nami. Zbežimo in se skrijemo za zeleno živo mejo ter čakamo, da nas nehajo iskati.

    Cilj: Pogovorite se z dekletom

    Stražar stoji pred vrati. Pokažemo se njegovim očem, pobegnemo za vogal. Medtem ko nas je stražar šel iskat, gremo v odprta vrata. Dekle dohitimo in jo spoznamo. Ime ji je Eliza.

    Cilj: Ugotovite, kaj se dogaja

    Tečemo ob hrupu množice. Vidimo, da je bil naš oče ubit. Ob tem razbijemo uro.


    Trinajst let kasneje

    Odrasel fant je splezal v hišo nekoga, da bi vrnil očetovo uro. Zbežimo pred lastnikom hiše. Ura bo padla ven in pobral jo bo lastnikov brat po imenu Hugo.

    Cilj: dohiteti Huga

    Teci za Hugom. Na poti posebej skočimo v okna ali smuknemo pod mize za nastop dodatni pogoj naloge.

    Cilj: Naj vas ne ujamejo

    Ko smo dohiteli Huga, dobimo uro nazaj. Zdaj ostane le, da se skrijete iz območja iskanja. Najlažje je splezati na streho visoke stavbe, kjer nas nihče ne bo videl.

    Cilj: Pojdite na posestvo De La Serre

    Pridemo do naše hiše. Tukaj nas dohitevajo okradeni ljudje, a Elizin oče, ki nas je dal v zavetje, reši problem mirno.

    1. del: Spomin 2. Generalni državni
    Predstavitev Asasins Creed Unity

    Video potek: Assassin's Creed: Unity 1. del: Spomin 2

    Elizin oče, monsieur De La Serre, odide z vagonom. Takoj za tem priteče njegov pomočnik s pismom. Dohiteti moraš Serro in mu dati pismo.

    Cilj: Sledite vozu

    Stečemo do vrat, zaprta so z rešetkami, zato splezamo skozi streho. Po nekaj metrih dohitimo voz, vendar se izkaže, da gre za čisto drugo kočijo.

    Cilj: Povzpnite se na cerkveni zvonik

    Stečemo do najvišje stavbe v mestu. Vzpenjamo se zaradi sinhronizacije terena in iskanja Serre.


    Cilj: Poiščite vhod v spodnji nivo

    Najdemo Serro in Elizo, ki sta v zaprtem prostoru pred palačo. Vhod varujejo stražarji, zato je bolje pristopiti z desne strani, preplezati ograjo in se povzpeti na streho palače. S strehe skočimo na balkon osrednjega objekta stavbe. V notranjosti se spustimo v prvo nadstropje.

    Cilj: Poiščite De La Serra Pojdi v zakulisje

    Spustimo se v dvorano, se prebijemo skozi množico ljudi do centra. Tu nastopa kralj Ludvik XVI. Vidimo Serra v zaodrju. Gremo na desno, dvignemo se v drugo nadstropje. Gledamo, kako Serra komunicira z zarotniki. Užaljeni bratje nas napadajo, borimo se z njimi v ločeni sobi.

    Namen: Zaščitite se

    V bitki s prvim bratom njegove napade odbijamo s tipko "E". V boju z drugim - se izmikamo (tipka "presledek" in na stran). Po končanem dvoboju skočimo skozi okno in pobegnemo pred stražarji.

    1. del: Flashback 3. Visoka družba
    Assassin's Creed Unity. Predstavitev

    Video potek: Assassin's Creed: Unity 1. del: Spomin 3

    Cilj: Pojdite v pisarno De La Serra

    Nikoli se nismo morali pogovarjati z De La Serro. Gremo do njegove hiše, pustimo pismo pod vrati. (V bližini na skrajnem hodniku je skrinja z denarjem). Od lokalnega služabnika vzamemo aristokratska oblačila, gremo na ples k Elizi.

    Cilj: Poiščite Elizo

    Gremo skozi množico ljudi, ne ujamemo oči stražarjev. Uporabite orlov vid (tipka "V"), da opazite stražarje od daleč. Na označeni točki se povzpnemo v okno drugega nadstropja.

    Gremo v prikriti način (tipka "Ctrl"), se prikrademo skozi sobe mimo stražarjev. V 1. sobi počakamo, da se vojak premakne na desno do drugega vojaka, tečemo naprej. V 2. sobi se skrijemo za kavč (preslednica, da se oprimemo stene), ko vojak stoji ob kaminu, stečemo naprej. V 3. sobi počakamo, da stražar pride do okna na desni, v tem trenutku gremo sami na balkon zunaj tega okna. Na balkonu se oklepamo stavbe, se splazimo na drug balkon.


    Cilj: Sledite Elise

    Gremo skozi plesne dvorane za Elizo. Po pogovoru z dekletom zapustimo palačo.

    Na izhodu vidimo ranjenega De La Serra. Morilci bežijo pred našimi očmi. Stražarji, ki so prišli, nas obtožijo umora.

    2. del

    2. del: Flashback 1. V zaporu
    Assassins Creed: Unity. Predstavitev

    Video potek: Assassin's Creed: Unity 2. del: Spomin 1

    Stražarji nas vodijo v zapor. V celici gledamo skozi okno, se poskušamo pogovarjati z drugimi zaporniki, nato se usedemo na žimnico.

    Cilj: omamiti tatu

    Zbudimo se in ugotovimo, da nam je sostanovalec ukradel uro. V boj vstopamo na lesenih mečih. Po zmagi izvemo, da je sostanovalcu v celici Pierre Bellec in je bil dober prijatelj našega očeta Charlesa Doriana. Pierre je eden izmed atentatorjev, vabi nas, da se pridružimo bratovščini.


    Dva meseca kasneje

    Medtem ko sem preživel dneve v celici in s Pierrom vadil mečevanje. Nenadoma slišimo, da so ljudje začeli nemire pred zidovi zapora, slišijo se streli.

    Cilj: skriti se pred stražarji. Ubijte stražarje

    Skrijemo se za kolono desno od vhoda. Dva stražarja vstopita v sobo, napademo ju.

    Cilj: Pobegniti iz Bastille

    Gremo iz stavbe, skačemo po balonih. Pierre Bellec vas bo usmeril v pravo smer. Gremo ven na ploščad, kjer na nas že meri skupina vojakov. Takoj uporabite dimno bombo, da vas ne ubijejo. Ubijemo 5 sovražnikov. Na strehi Bastilje, sledimo Pierru, naredimo skok vere - skočimo v vodo pred zgradbo zapora.

    Po pobegu se vrnemo k Elise. Izvemo, da ona in njen oče pripadata templjarskemu redu.

    2. del: Spomin 2. Ponovno rojstvo

    Video potek: Assassin's Creed: Unity 2. del: Spomin 2

    Pregledamo amulet, ki ga je zapustil atentator Pierre Bellec. Gremo v Pariz do cilja.

    Cilj: Raziščite Saint-Chapelle

    Povzpnemo se v drugo nadstropje cerkve z velikim vitražem. Znotraj stavbe se povzpnemo na balkon pred vitražom, namestimo amulet na podstavek, od tega se lestenci spustijo v hodnik, po njih pridemo na nasprotno stran drugega nadstropja. Skočimo v odprto loputo v tleh.

    Cilj: Sledite Belleku

    Vstopimo v svetišče. Sodišče štirih morilcev ocenjuje našo kandidaturo za vstop v bratovščino. Ponudijo nam, da popijemo kozarec, pijemo, gledamo sanje.

    V sanjah vidimo slike: Puerilis, Iuventus, Adultus, Mortis. Približamo se robu, skočimo v prepad. Tečemo po podirajočem se hodniku, vidimo umor našega očeta, nato pa Elizinega očeta.

    Pridemo k zavesti. Štirje atentatorji nas sprejmejo v red in predajo skrito rezilo na zapestju.


    Dandanes

    Bishop Girl nam pokaže skrivni video, ki govori o obstoju rase predhodnikov s trojno DNK. Vrnemo se k spominom Arna Doriana med francosko revolucijo, da bi našli sklicevanja na modreca, ki je eden od nosilcev genoma Predhodnika.

    3. del

    3. del: Preblisk 1. Težava
    Assassins Creed: Unity. Predstavitev

    Video potek: Assassin's Creed: Unity 3. del: Spomin 1

    Od tega trenutka dobimo dostop do veščin in orožja morilca. Vredno je takoj kupiti meč s scimitarjem, da povečate škodo blizu. Od veščin je bolje vzeti vdiranje ključavnic. Gremo na oznako opravila. Bellec sedi na strehi in opazuje stražarje na dvorišču.

    Cilj: Ubiti stražarje in onesposobiti zvonec

    Po tem se približamo signalnemu zvoncu in ga zlomimo.

    Cilj: Ubiti bandita. Vzemite dokaze

    V pasu je srečanje templjarjev z razbojniki. Bellec nam prepoveduje napad na templjarja samega, saj je zdaj sklenjena mirovna pogodba med asasini in templjarji. Po koncu srečanja Bellec skoči na enega od razbojnikov, mi pa moramo pristopiti od zadaj in ubiti drugega. Preiščemo bandita, najdemo knjigo z zapisi.

    Cilj: Pojdi ven iz Conciergerie. Sledite Bellecu

    Stražarji stečejo v ulico, morate zapustiti to mesto. (Ni vam treba takoj plezati, sicer bodo vojaki streljali na nas in padli bomo na tla). Najprej uporabimo dimno bombo, šele nato se povzpnemo na streho po Belleku. Tečemo po strehah, vrnemo se do sedeža atentatorjev.

    3. del: Spomin 2. Izpoved
    Vodenje igre Assassin 5

    Video sprehod: Assassin "s Creed: Unity. Del 3: Remembrance 2

    Cilj: ubiti Siverja

    Mirovna pogodba med Asasini in Templjarji je bila sklenjena z De La Serrom. Po njegovi smrti so se templjarji spet začeli obnašati agresivno, zato nam svet morilcev dovoli, da ubijemo templjarja Sizerja. Gremo do katedrale Notre Dame, srečamo se z Bellecom. Sizer se nahaja znotraj katedrale in ga varuje ducat stražarjev. Tukaj lahko izberemo, kako odstraniti tarčo.

    Priložnost za infiltracijo: Ukradi ključ

    V taverni levo od katedrale je tat, ki je ukradel ključe zgornjega nadstropja katedrale. V taverno vstopimo skozi skrajna vrata, se prikrademo od zadaj (tipka "Ctrl") in z žeparstvom (držimo tipko "E") pridemo do ključev. Če nas tatovi opazijo, izstopimo iz enih vrat, tečemo okoli zgradbe, vstopimo skozi druga vrata in na enak način od zadaj ukrademo ključe, medtem ko nas sovražniki pazijo na drugi strani.

    Priložnost za ubijanje: Ubijte Duchesneauja

    Templjar ​​ima agenta med duhovščino. Ta agent je zunaj pred katedralo. Gledamo ga, čakamo, da gre na pokopališče. Ko v bližini ni mimoidočih, pristopimo od zadaj in ubijemo Ducheneauja. Po tem izvemo, da naj bi se agent srečal s Sizerjem v katedrali v kabini za kesanje.

    Cilj: ubiti Siverja

    Približamo se levi ali desni stranski steni katedrale. S stojnim mehanizmom z vrvjo se povzpnemo v drugo nadstropje. Z izvlečenimi ključi odpremo okno, vstopimo v notranjost katedrale.

    Sestopamo previdno. Čakamo, da Sizer vstopi v kabino. Pridemo bližje, ubijemo dva telesna stražarja, vstopimo v drugo polovico kabine za kesanje, ubijemo Sizerja skozi rešetke.

    Za odhod iz stavbe uporabimo stoječi mehanizem z vrvjo, v drugem nadstropju stopimo skozi okno, po strehah se odmaknemo od katedrale.


    Cilj: Pojdite skozi portal

    Nenadoma je svet igre prazen, vsi liki izginejo. Abstergosi ​​skenirajo svoj strežnik Helix, da bi našli infiltrirane in rekrutirane morilce. Tečemo do cilja, na nebu vidimo odprt portal. Da se skrijemo pred skeniranjem, se povzpnemo do visoke dolge stene, z nje skočimo v portal.

    strežniški most. srebrna doba
    Assassins Creed: Unity. Predstavitev

    Video sprehod: Assassin's Creed: Unity 3. del: Spomin 3

    1898 lepa doba

    Preko portala smo prišli v svet igre neke druge dobe – v Pariz ob koncu 19. stoletja. Tu je že zgrajen znameniti Vilinski stolp, ob njem pa stoji skoraj dokončan Kip svobode, ki ga bodo kmalu poslali v Ameriko kot darilo novonastali samostojni državi.

    Cilj: Poiščite vhod v podzemno železnico

    Igralni prostor okoli se začne ožiti. Edina rešitev je vhod v tunel podzemne železnice. Gremo skozi tunele do mesta, kjer luč gori močneje.

    Cilj: Priti do izhoda podzemne železnice

    Gremo po stopnicah, ob železniških tirih gremo desno. Med potjo padamo, tečemo naprej od vlaka, skačemo in se kotalimo pod ovirami. S pomočjo dvigala pridemo na površje zemlje.

    Cilj: Pobeg skozi portal

    Orkani letijo nad površjem z ruševinami zgradb, pred njimi se morate pravočasno skriti za škatlami. Tečemo naprej, plezamo na stavbo, skačemo na odre okoli Kipa svobode. Preko gradbenih odrov se vzpenjamo vse višje, s pomočjo mehanizma z vrvjo priletimo v portal nad baklo kipa.

    4. del

    4. del: Spomin 1. Kraljestvo revnih
    Assassins Creed: Unity. Predstavitev

    Video potek: Assassin's Creed: Unity 4. del: Spomin 1

    Vrnemo se v skrivališče Assassins, poročamo o odstranitvi tarče. Izročeno nam je novo orožje - Phantom Blade (skrito rezilo, ki ga je mogoče streljati na kratki razdalji).

    Cilj: Raziščite dvorišče čudežev

    Gremo v eno od severnih revnih četrti Pariza. Pregledujemo osrednji trg reveže s pomočjo orlovega vida iščemo rumeno označeno osebo. V eni od stavb najdemo želeno tarčo. Vidimo moškega z očali - to je La Touche - pomočnik kralja revnih. Donatien-Alphonse-Francois komunicira z nami in nam pove, kako priti do kralja revnih.


    Cilj: Sledite La Touche

    Sledimo vozu, sledimo krvavim stopinjam.

    Po sledenju izvemo, da La Touche živi v srednjem nadstropju lokalne klinike.


    Cilj: Poiščite La Toucha

    Splezamo v okno v zgornjem nadstropju klinike, ubijemo enega stražarja. Spustimo se v nadstropje spodaj, gremo v sobo do La Toucheja, ga zaslišimo. Ko smo izvedeli, kje iskati templjarskega kralja beračev, zapustimo stavbo na enak način - skozi zgornje nadstropje.

    4. del: Flashback 2. Kralj je mrtev
    morilec. Predstavitev

    Video sprehod: Assassin's Creed: Unity 4. del: Spomin 2

    Cilj: najti zavetje

    V četrti ubogih se povzpnemo na najvišjo točko – na vrh požgane cerkve. Od tam pregledamo vse naokoli, opazimo cevi, ki prihajajo iz kanalizacije in glavni vhod v podzemne katakombe.

    Možnost infiltracije: Onemogoči dimnike 0/2

    Približamo se dimnikom, junak jih zapre z lesenimi pokrovi. Nato se bo vidljivost v odtokih zmanjšala in tam se bo mogoče skriti v meglo.

    Priložnost za odvračanje pozornosti: Zaščitite berače 0/4

    Sodelujemo v bitki beračev in razbojnikov, ki jih izkoriščajo. Ubijte vse 4 sovražnike.


    Cilj: Poiščite kralja beračev

    Gremo v severno stavbo, se spustimo v katakombe (pot navzdol je označena na zemljevid igre v obliki stopnic). V ozkih hodnikih ubijemo več stražarjev. Približamo se zaprti osrednji dvorani ječe, vidimo, kako La Touche opozori kralja beračev na naš napad.

    Cilj: Ubiti kralja beračev

    Gremo skozi drug hodnik, vstopimo v center. Na desni steni se povzpnemo na visoko ploščad, nevtraliziramo puščico. Kralj stoji na vrhu na nasprotni ploščadi, skočimo čez palice do njega in skočimo od zgoraj, ubijemo tarčo. Izvemo, da je Kralj beračev sodeloval pri napadu na De La Serra, za umor pa je uporabil posebno srebrno iglo.

    Cilj: Zapustite območje

    Na enak način se vrnemo na površje. Če bi bila vsa polkna zaprta, potem bomo šli skozi gosto meglo in nihče od sovražnikov nas ne bo opazil.


    Na površini izvemo, da je prestol kralja beračev že zasedel Francois, ki nas je pripeljal do cilja. Tokrat nam François svetuje, naj poiščemo draguljara, ki je ustvaril srebrno žebljico.