Assassin's Creed 4 skrivnosti. Assassin's Creed IV: Black Flag Walkthrough. Kako iskati zemljevide zakladov, zakopane skrinje

Kot v vsaki samospoštljivi igri odprtega sveta, Assassin's Creed IV: Črna zastava zlahka se izgubiš med neskončnimi stranske naloge, vabljivo brezčutne oči globalni zemljevid mir. Tekanje za glasniki, iskanje pristopov do skrinj, skritih v gubah urbane krajine, in izvajanje pogodbenih umorov je zabavno prvih nekaj ur, potem pa vas lahko prevzame standardna melanholija za takšne razmere: veliko je storiti, vendar ni ničesar storiti. Celoten sprehod Assassins Creed 4 je tema ločenega besedila in v veliki meri neuporabna, saj igra ne povzroča posebnih težav. Da pa vam med karibskimi dogodivščinami ne bo dolgčas, je tukaj vodnik po glavnih zanimivostih. Ne na vse.

Plavajte več: zabavno je in zdravo

Nekje v peti uri prehoda boste imeli na voljo ladjo, ki v Black Flagu ni le prevozno sredstvo, temveč ločen element igre. Poleg očitnih stvari, kot je raziskovanje Karibov, kompetentno upravljanje ladje - najkrajša pot prejeti ne toliko denarja kot materiale, potrebne za izboljšanje ladje. Če želite od življenja vzeti vse, potem ne morete brez tega v poznejših fazah prehoda.

Odprite meni za razvoj ladje in natančno poglejte, katere materiale potrebujete za izboljšanje obloge in orožja ladje. Številne točke bodo zaprte in se bodo odprle šele s promocijo zgodba- vse to pa vam nikoli ne prepreči, da se ustrezno pripravite na prihodnje podvige.

Glavno orodje tukaj je vohunsko okno: omogoča vam, da izsledite želene sovražne ladje, ki zagotavljajo podrobne informacije kaj in v kakšni količini prevaža ta ali ona ladja. Odpeljite se na odprto morje in začnite loviti: Pomorski boj v Black Flag je zabaven celo v zgodnjih fazah igre, a če mu daste vsaj malo pomena, bo igra v prihodnosti postala veliko bolj voljna. Bodite pametnejši, ne napadajte vseh po vrsti, naredite si pravilo, da se vključite v boj samo s tistimi, ki bodo v prihodnosti resnično prinesli oprijemljive koristi. Z denarjem je situacija enaka: ropanje mimoidočih in ropanje je seveda super, a ena dobljena pomorska bitka, ki ji sledi prodaja naropanega sladkorja in ruma, se lahko izkaže za veliko bolj donosno komercialno podjetje kot veliko ur uličnega puljenja.

Še enkrat vas opozarjamo, da ne smete hiteti s prodajo nepotrebnih materialov. Lahko pridejo prav v prihodnosti – to je bistvo aktivnega morskega lova v zgodnjih fazah igre.

Bodite previdni: vsaka ladja ima raven in če je označena z rdečo, je ladja, na katero želite poslati orožje, močnejša od vaše. To ne pomeni, da boste samodejno potonili, samo imejte v mislih: boj bo težji, kot bi si želeli.

Možnost izboljšanja ladje se odpre v tretjem delu igre - v tem času bi morali že imeti znatno zalogo potrebnih materialov. Začnite graditi svojo ladjo s trupom, nato s topovi, nato z minometi, v tem vrstnem redu. Sode s smodnikom, ki tukaj služijo kot mine in ovni, je treba odložiti za pozneje, v zgodnjih bitkah so malo uporabni; bolje je izdelati vse vrste estetskih okraskov izključno za spremembo, po principu ostankov.

Najboljše ladje, natovorjene z vsemi najbolj uporabnimi stvarmi, običajno plujejo v južnem delu zemljevida sveta, vendar so dobro oklepljene, zato se pripravite na resne preizkušnje. Po drugi strani pa vedno obstaja možnost, da lahko posežete v že potekajočo bitko z več ladjami in razmeroma varno potopite par na tihem.

Organizirajte svojo floto

Po uspešnem zajetju ladje se boste soočili z dvema možnostma: odvzeti žrtev dele za popravilo kavke ali prizanesti in razpustiti sovražno ekipo, s čimer boste zmanjšali svojo raven slave. Slednje vpliva na verjetnost, da jih bodo lovci na pirate kaznovali - prerežejo ogromne fregate z rdečimi jadri, zelo močne, vendar jih je mogoče tudi premagati - za takšno predrznost je ločena nagrada.

Malo kasneje, približno eno uro v osmi igri, se vam bo odprla nova možnost: pošljite zajeto ladjo Kenwayjevi floti. Ločen element igre je povezan s floto z uporabo funkcije »drugega zaslona«: pošljete ladjo na lov in samo počakate, da se vrne - in vam prinese plen. Lahko igrate brez tega, vendar dodaten zaslužek, za katerega vam ni treba storiti ničesar, močno olajša življenje in odpravi potrebo po tem, da bi si delali glavo z ropi, če se posvetite nečemu drugemu.

Zajemite utrdbe

Je nevarno in ni enostavno, še posebej, če greste le mimo in se nenadoma začne bombardiranje, vendar se splača – le dobro se morate pripraviti. Na svetovnem zemljevidu s črno zastavo je raztresenih 11 obalnih utrdb, ki otežujejo nekatere pomorske poti. Vsaka utrdba ima svojo težavnostno stopnjo. Prva faza obleganja je napad na daljavo: na vas bodo leteli topovi in ​​minometne granate, ki se jim je precej enostavno izogniti, če že znate hitro manevrirati. Upoštevajte, da imajo utrdbe veliko večji domet ognja iz minometov kot ladje, opremljene s temi topovi, zato vam ne bo škodilo, če Jackdaw vnaprej opremite z topništvom dolgega dosega – in višja kot je raven njegovih jeder, bolje, čeprav prednost v nobenem primeru ne bo na vaši strani. Edina stvar, ki nekako izenači vaše sile, je, da je utrdba nepremična in se ne more izogniti namernemu udarcu; prav tako vam ni treba skrbeti za preventivni strel.

Toda tisto, kar bi vas moralo skrbeti, je hitrost zajemanja: če odmerjeno plavate v vodah v bližini trdnjave, bo prej ali slej pomoč prišla do hrupa in tukaj se boste najverjetneje morali hitro umiti. Po končanem morskem delu predstave pristanite na plaži in prerežite vratove vsem preživelim.

Zavzetje utrdbe nudi številne prednosti: prvič, samodejno dobite dodatno pristanišče, v katerem lahko popravite ladjo, drugič, imeli boste mornariško analogijo lova na glave, tretjič, utrdba deluje podobno kot sinhronizacijska točka: informacije bodo pojavijo na zemljevidu o zakladih, raztresenih v bližini, skrivnostih in drugih izjemnih stvareh.

Išči zaklad

Zakladi so v Black Flagu skriti vsepovsod: od dolgočasnih - vseprisotnih skrinj, ki so bolj moteče kot koristne, od zanimivega - zakladov in relikvij Indijancev; poseben okus - podvodni zakladi, do katerih lahko pridete le s pomočjo posebnega zvonca. Ne bodi len, proces iskanja vsega, razen skrinj, ob katere se nenehno spotikaš, je poln razburljivih stvari. Pogosto se izkaže, da so na naključno najdenem zemljevidu označene koordinate krajev, ki še niso bili raziskani, in plavanje tam traja zelo dolgo - na poti se vam lahko zgodi veliko dogodkov; vedno je pustolovščina.

Ko v zgodbi napredujete dovolj daleč, da lahko kavko opremite s potapljaškim zvonom, si ga brez oklevanja priskrbite in odplujte do najbližjega kraja strmoglavljenja (koordinate so navedene na zemljevidih, kot pri zakladih), privežite se in se potopite . Bistvo teh plavanj niti ni v iskanju naslednje skrinje z denarjem, temveč v odkrivanju načrtov, brez katerih ni mogoče maksimalno okrepiti obrambnih in ofenzivnih funkcij ladje.

Upoštevajte, da je vrednost plena tukaj neposredno sorazmerna z nevarnostjo: morski psi in jegulje se sprehajajo po strašiščih in proti njim se nikakor ne morete boriti - lahko se jim le izognete.

Pomembna stvar so tudi majevske relikvije. Ne morete jih prodati, a po zbiranju vsega bo Edward prejel posebno neprebojno obleko - to pomeni, da dejansko ščiti pred strelno orožje. Trajalo bo dostojno količino časa - širjenje relikvij je zelo veliko - če pa ste resno razpoloženi, se bodo stroški izplačali z obrestmi.

Ne varčujte z orožjem

Tudi če ste tarnajoči do zemeljskih raziskav, na samem začetku igre ne varčujte z denarjem za spodobno orožje in naredite torbico za največje število pištol. Pogosto se boste morali boriti in v vrvežu pokola vkrcanja je bolje imeti dobro orožje kot zbadati sovražnike z zarjavelimi kosi železa. Dostojne sablje je mogoče kupiti takoj v Havani, pištole - malo kasneje. Verjemite mi, to je pomembno: s prehodom na močnejše orožje boste takoj začutili razliko med borbo, ki traja minuto, in borbo, ki traja petnajst sekund.

Opravite ročno delo

V igri je veliko stvari, ki jih ni mogoče kupiti: oklepi, posebni kostumi in strelivo, ki jih je mogoče izdelati samo iz izvlečenih živalskih kož. Vsakič, ko odprete drugo sinhronizacijsko točko, dobite informacije o tem, kje in kakšne živali se nahajajo v bližnji regiji - to znanje vam omogoča, da prihranite čas in ne tavate po džungli zaman. Kot v primeru izboljšanja ladje bi bilo najbolje, da odprete meni obrti in si približno zapomnite, katere komponente potrebujete za ustvarjanje določenih predmetov, in lovite strogo ciljno, ne situacijsko. Tako kul.

Najredkejši plen so kože in kosti kitov in morskih psov: treba jih je loviti na odprtem morju, pa tudi ne najdemo jih na vsakem koraku. Bodite pozorni na oznake zemljevidov in galebe, ki krožijo nad habitati morskih bitij, ki jih potrebujete. Preden se odpravite na lov, se prepričajte, da so oklep čolna in največje število harpun razviti na bolj ali manj spodobno raven: včasih lahko morski pes zlomi vrv in se upre, zato je bolje, da ga hitro ubijete ali biti pripravljen na obrambo.

Ubijte vse templjarje

Ko se naselite na Great Inagua, vas bo zgodba popeljala skozi ključne lokacije na otoku in razkrila templjarsko obleko, zaprto v kletki. Na njem je pet ključavnic: prva se odpre takoj, ključe do ostalih štirih je treba najti - za to morate izslediti in ubiti še štiri templjarje. Obveščeni boste in lokacija ustreznih nalog bo označena na zemljevidu - izdajajo jih morilci in preden ubijete vsakega skrbnika ključev, morate opraviti štiri misije v bližini Havane, Nassaua in Kingstona.

Najtežji del bo najti zadnjega morilca: poiščite ga na Kajmanskih otokih, zahodno od Jamajke. Na poti do tja ne izgubite pozornosti: območje patruljirajo izjemno močne ladje, ki vas bodo zasledovale, dokler ne umrejo, zato se prepričajte, da ima kavka nameščeno vrhunsko orožje in oblogo trupa. Ko najdete vse ključe, se vrnite v Big Inagua. Templjarski oklep močno poveča Edwardovo obrambo.

Izzovite legendarne ladje

Na dvoriščih globalnega zemljevida se v gosti megli pasejo ladje ravni 75 – to so največje, najbolj zlobne in oklepne ladje v igri. Napadati jih brez dobre priprave je neuporabno: nekaj strelov iz bočnih pušk ene takšne pošasti bo razstrelilo Kavko na koščke in to ni stvar taktike ali manevriranja. Poiščite načrte, sistematično izboljšajte svojo ladjo na najvišjo možno raven in tveganje se bo zmanjšalo - vendar je možno: ne glede na to, kako kul se vam zdi vaša ladja, bo poleg legendarne ladje videti kot navadno korito.

Neuporabno je izmenjavati udarce s temi pošastmi. Najboljša taktika je ostati dovolj blizu, da bi se izognili zadetkom iz dolgoročnih minometov, in rahlo zadaj, nenehno obhajati sovražnika, da bi preprečil, da bi se obrnil vstran in streljal iz bočnih pušk. In z zažigalnimi sodi se da nekako rešiti. V tem kontekstu vam bodo najbolj pomagale močne čelne puške, ki streljajo z verižnimi noži.

V igri so štiri legendarne ladje. Ko boste vse uničili, boste odprli nov način napada za kavko.

več praktičen nasvet z ilustrativnimi primeri, ki jih lahko najdete - med prehodom je Stas pozoren na bitke, prosta igra in vse vrste trikov. To je zanimivo.

Jo-ho-ho in sod ruma dragi bralci. Danes vam bom povedal o enem najboljših in edinstvene igre iz serije Assassin's Creed. Predstavljam vam pregled igre Assassin 4.

Končno se je Ubisoft odmaknil od običajnega dolgočasnega igranja in naredil nekaj resnično novega. Se strinjate, ali ste tudi vi utrujeni od ure in ure tekanja po praznem svetu in ob tem opravljate stranske naloge?

IN Ubijalčeva sled 4 Black Flag razvijalci so vključili popolnoma novo mehaniko interakcije z okoljem. Zdaj boste lahko potovali in preučevali zemljevid ne samo na kopnem, ampak tudi v morju, pri čemer boste na poti lovili ladje zaradi plemenitega plena. Dinamična sprememba vremena bo igralcu povzročila veliko težav, saj bodo poleg valov, ki bodo prekrivali vašo ladjo, prišli tudi tornadi, ki bodo kavko v nekaj sekundah poslali na dno.

V svoji recenziji igre Assassins Creed 4 vam bom povedal, zakaj se je ta del serije tako močno vrezal v srca oboževalcev in igralcev po vsem svetu.

Nova smer v zgodbi

Dobrodošli na Karibih. Po mračnem in hladnem Severna Amerika med revolucijo, kjer se je odvijalo dogajanje tretjega dela, se prenesemo na tople in sončne otoke v času zlate dobe piratstva.

Igrati boste morali za nemoralnega, a zelo karizmatičnega Edwarda Kenwaya, ki ne pozna ideologije in načel bratovščine Assassin. Med eno od pomorskih bitk je naš junak poražen, nakar ga vržejo na obalo otoka.

Tukaj vstopimo v spopad z enim od morilcev, ki ga ubijemo, mu vzamemo obleko in najdemo beležko, iz katere Edward izve, da se je žrtev odpravljala na sedež templarjev na izdajalsko misijo.

Ob občutku precejšnjega dobička se pirat vživi v vlogo, ukrade ladjo, ki je privezana v bližini, jo poimenuje "Kavka" in se poda na avanturo, ne da bi se še zavedal, da se vmešava v stoletno vojno med dvema redovoma. Tukaj se začne dolgo potovanje Edward Kenway.

zanimivo! Na poti boste srečali zgodovinske osebnosti, ena od njih bo Edward Teach, znan kot "Črnobradi". On bo eden ključnih likov v igri, ki bo imel pomembno vlogo v življenju našega junaka.

Najbolj spektakularen del igre

Pomorske bitke- to je tisto, zaradi česar jaz in milijoni igralcev po vsem svetu smatramo Black Flag najboljši del serije. Skozi zgodovino igralniška industrija na prste lahko prešteješ igre, kjer lahko varno prerežeš morje na ladji, raziskuješ otoke in se vkrcaš na sovražne ladje.

V četrtem delu atentatov so ladijske bitke izvedene neverjetno lepo in zanimivo. Enostavne kontrole vam omogočajo, da uživate v celotnem procesu, ne da bi vas motil nadzor vsake podrobnosti ladje.

Zahvale gredo odlična izbira jedra, visoka dinamika, uničljivost ladij in čudoviti učinki ob srečanju z naslednjo ladjo, se je zelo težko upreti streljanju z minometom v njeno smer. Hkrati dinamična sprememba vremena naredi bitke neverjetno spektakularne, jim doda zagon in kompleksnost.

Ko gre za vkrcanje, potem se tu izgubi dar govora. Zvonjenje sabelj, streli pištol, boj med ekipami naredijo zavzetje ladje zelo zanimivo dejavnost.

Rad bi ocenil Assassin 4 samo z pozitivna stran, a na žalost je igro naredil Ubisoft in ni šlo brez napak in nerealizma. Po težki bitki s sovražnikovo vodilno ladjo je naša kavka skoraj uničena, vkrcamo se na ladjo in se po ujetju odločimo za popravilo naše ladje. O pravem čudežu, v 10 sekundah spravimo skoraj potopljeno fregato v popolno stanje. Marsikdo bo rekel, da se samo zajebavaš, to je igra, ja, ampak ne pozabi, da ta mehanika omogoča Edwardu, da se sam bori s celo armado ladij, kar močno poenostavi igranje in naredi igro v nekaterih situacijah nezanimivo.

Se lahko spomnite vsaj ene igre iz yubikov, kjer je bilo vse popolno? Na primer, ne morem. A kljub temu jim je uspelo dokazati, da je tudi skoraj mrtvo serijo mogoče oživiti z dodajanjem malce nove vsebine.

Vedno je treba kaj početi

Samo s tekom skozi zgodbo lahko igro končate v nekaj ducatih urah. Ampak to ni razlog, zakaj obožujemo serijo Assassins Creed, kajne? Glavna značilnost ta igra je postala velika odprt svet v kateri bi se lahko premikali kamorkoli. Toda v zadnjih delih je vse že postalo dolgočasno in Dodatne naloge postalo monotono in dolgočasno.

V Assassins Creed 4 so razvijalci uspeli preseči sami sebe. Imate dostop do ogromne lokacije z veliko skrivnostmi, skrivnostmi in dogodki. Strinjam se, včasih postane dolgočasno le plaziti po ploskvi, ubijati templarje in brezciljno jahati konja med mesti.

Zdaj pa vam ne bo dolgčas, saj lahko:

  • Sodelujte v boju s sovražnikovo galijono, da dobite dobiček in vire, potrebne za nadgradnjo kavke.
  • Iščite zaklade, kjer lahko dobite edinstvene načrte za nadgradnjo svoje ladje.
  • Napadite eno od utrdb, po zavzetju katere se odpre del zemljevida in vsi prihajajoči dogodki.
  • Za lov na jaguarje, morske pse, kite in druge živali ter ribe. Viri, pridobljeni od njih, vam bodo pomagali nadgraditi Edwardovo opremo.
  • Raziščite podvodne znamenitosti in potopljene ladje.
  • Opremite pristanišče svojega osebnega otoka Nassau.
  • Izplenite skladišča z zalogami.

Poleg vsega tega so v vogalih zemljevida 4 legendarne ladje, ki jih lahko uniči le pravi pirat. Toda rudarjenje je vredno truda.

Za 100-odstotno dokončanje igre boste potrebovali vsaj sto ur, preživetih na morskih prostranstvih karibskih otokov.

Nova pisarna Abstergo

In kako bi lahko igra o morilcih brez vrnitve sodobni svet. Zdaj se nam ponuja junak, ki nima obraza, imena in celo spola. Ves čas, preživet zunaj animusa, tavamo po stavbi Abstergo in spotoma vdiramo v računalnike kolegov, kjer si lahko preberete Zanimiva dejstva o poskusih.

Stavba sama bolj spominja na Ubisoftovo pisarno kot na zloveščo korporacijo vitezov templjarjev. Vse je svetlo in barvito, a zelo dolgočasno. V Assassin 4 razvijalci niso mogli implementirati zanimivega igranja resnični svet, zato je ta trenutek bolje, da čim prej pobegnete in se vrnete na odprte prostore Karibsko morje.

Če povzamem svoj pregled Assassins Creed 4 Black Flag, bi rad rekel, da se je igra izkazala za zanimivo in zasvojljivo. Razvijalcem je uspelo prenesti vzdušje piratstva in ustvariti edinstveno igranje. Tukaj lahko vedno najdete nekaj po svojih željah, za kar boste porabili več kot ducat ur.

Kako do majevske obleke?

Majevska noša leži v starodavnem majevskem templju. Lahko ga dobite, če zbirate, da rešite vse uganke Majev in zbirate kamne. Obleka zelo dobro ščiti pred naboji, praktično se ne prebije.

Kje najti majevske kamne?

Kot že omenjeno, so kamni izkopani iz majevskih stel. Stele niso vidne na globalnem zemljevidu, so pa vidne na zemljevidu terena. Ogledate si lahko koordinate stel in s tem kamnov

Kje so misije lova na templjarje, misije morilcev?

Misije so vidne na globalnem zemljevidu v igri. Če niso prikazani na vašem zemljevidu, potem najverjetneje preprosto še niste dosegli mesta v zgodbi, s katerega bi jih lahko začeli izvajati, in začeli se bodo prikazovati na vašem zemljevidu. Če želite dokončati te naloge, glejte objavo Te misije so dokončane, da zberete vseh 5 ključev do kletke s templjarskim oklepom.

Kje najdem 5 templjarskih ključev?

glej vprašanje zgoraj

Kako iskati zemljevide zakladov, zakopane skrinje?

Kje lahko najdem kožo belega kita?

Beli kit ne živi na enem mestu. Za nekaj časa se pojavi na zemljevidu. Ne vem, ali se pojavi na celotnem zemljevidu Zahodne Indije v Assassin's Creed 4, toda kaj je v zalivu Guarico, lahko vidite na spodnjem zaslonu. Na voljo tudi v trgovinah z mešanim blagom.

Beli kit

Kje iskati kožo rdečega tukača?

Providencia. Koordinate si lahko ogledate na posnetku zaslona. Na voljo tudi v trgovinah z mešanim blagom.

lokacija rdečega tukača

Kje iskati gostilne?

Taverne so prikazane na zemljevidu območja v obliki pintograma-steklenice. Na primer, lokacija gostilne v Kingstonu na zemljevidu:

taverna v kingstonu

Ali je možno zamenjati ladjo?

V igri je samo ena ladja - Kavka. Zato ladje ni mogoče spremeniti na noben način, lahko pa v misiji "Hudičev odvetnik" krmarite ladjo "Maščevanje kraljice Ane"

Zakaj poslati ladjo v floto?

Po vkrcanju na ladjo lahko popravimo Jackdaw ali pošljemo ujeto ladjo v floto Kenway. To je potrebno, da imate v floti čim več več ladij s katerim lahko pošiljate blago in za to dobite dodaten denar. in varne trgovske poti. Na splošno, če odprete "floto Kenway", potem boste vse razumeli sami.

Kako odkleniti Kenwayevo floto v Assassin's Creed 4?

Ne na pirata. Če želite odpreti floto, se morate povezati s strežnikom UPlay. Če ste povezani s strežnikom, je Kenwayeva flota v kapitanovi kabini na ladji Jackdaw

Upravljanje voznega parka ne deluje?

Odgovor na vprašanje si lahko ogledate zgoraj. Najverjetneje ti piratska verzija igre ali pa se še niste povezali s strežnikom UPlay.

Kako streljati težka jedra?

Gledati je treba v smeri sovražnika in brez ciljanja pritisniti levi gumb miške. Težke topovske krogle se izstreljujejo od blizu. Na animaciji je opazno, kako gorijo izbita jedra.

Skrivnost tempeljskega kipa

Dvignemo modri kamen navzgor, pomaknemo krog tako, da modri trak le stoji pod kamnom. spustite modri kamen na sredino modrega traku. Na mestu, kjer je bil modri kamen, zdaj pomaknemo rdečega in ga dvignemo. Nato se pomaknemo po krogu z rdečo črto in spustimo kamen nanj. Nato spustite zeleni kamen na modro črto.

Ubijte stražarje tako, da jih razorožite

Borimo se s stražarji na pesti, uporabljamo udarce "napad" "preboj obrambe"

Osvobodite pirata, preden ga obesijo.

Ustreliti morate vrv.

obiskati stare prijatelje

Ko imamo opravka s signalnimi zvonovi na ozemlju zapora, v bližini plaže visita dve kletki, v eni od njih je okostje Jacka Rackhama. Nadalje, že v zaporu, Wayne sedi za rešetkami.

1. del
Rt Bonavista
junij 1715

Spomin 1
"Edward Kenway"

Pred dvema letoma je za prostim kruhom odšel Edward Kenway, ki je svoji ljubljeni Caroline obljubil, da se bo vrnil in živel kot belec. Nekega dne je bila napadena piratska ladja, na kateri je delal Edward. V času spopada opazimo morilca na eni od sovražnih ladij. Pridemo do krmila in prevzamemo nadzor nad ladjo. Bočni topovi imajo omejeno vidno polje, zato poskušamo ladjo vedno obrniti bočno proti sovražnikom. Ker nimajo časa, da bi se veselili zmage, se sodi smodnika na krovu skoraj v trenutku vžgejo. Morilec izkoristi paniko in ubije kapitana, nato pa pride do eksplozije.

Steed Bonnet.

Dvignemo se na površje in dosežemo obalo. Izčrpani in ranjeni atentator prosi za pomoč, da bi ga spravili v Havano. Prestrašen, ne razume zakaj, se skrije v džunglo. Tečemo po stezi, po mostu prečkamo brezno in prečkamo vodo. Povzpnemo se na sam vrh lesenih konstrukcij. Po želji se lahko povzpnete na razgledno točko in se uskladite s terenom. Skočimo v kozolec in nadaljujemo lov. Po strelu bo zasledovanje prešlo v zadnjo fazo. Dohitimo atentatorja Duncana Walpola in se z njim spopademo. Uporabljamo protinapade in tehnike za prebijanje obrambe. Po porazu sovražnika dobimo pismo guvernerja Laureana Torresa y Ayale iz njegove torbe. V Havani čaka Duncana z dragocenimi kartami in nenavadno kristalno kocko. Guverner Duncana ne pozna na videz, zato ga ne bo težko posnemati.

Oblečeni v kostum morilca pridemo na prepovedano območje. Kraljevi stražarji so ujeli trgovsko ladjo in stražarji zadržujejo trgovca. Skoči v kup listov, čakamo na trenutek, ko je sovražnik v bližini. Zažvižgamo, da pritegnemo njegovo pozornost, nato pa hitro in neslišno opravimo z njim. Skrijete se lahko tudi v gostih goščavah. Približamo se posameznim sovražnikom, jih zvabimo s piščalko in nevtraliziramo. Preostale tri bomo uničili s surovo silo in nenadoma napadli s hrbta. Spoznajte trgovca Steeda Bonneta. Predstavimo se mu kot Duncan. Kapitan je bil ubit, zato bomo mi vodili ladjo. Priplavamo do njega, se postavimo za krmilo in izstopimo iz zaliva. Na ostrih zavojih upočasnimo, da ne nasedemo ali se zaletimo v skale.

Prisoten

Projekt Pattern 17 preučuje spomin na DNK Desmonda Milesa po njegovi smrti. Zlasti kot novi zaposleni se bomo morali potopiti v življenje piratskega morilca Edwarda Kenwaya. Na željo Melanie gledamo luči nad ekranom in v tleh. Sledimo voditelju do recepcije. Ko prejmete komunikator, vklopite čudežno napravo in še naprej sledite Melanie. Dotaknemo se ikone znotraj dvigala in pritisnemo gumb, ki je naveden na zaslonu tabličnega računalnika. Spoznajte šefa - Olivierja Garneauja. Nadaljujmo do delovnega mesta, kjer imamo osebnega Animusa in se povežimo s sistemom.

2. del
Havana, Kuba
julij 1715

Spomin 1
"Vesela Havana"

Steed se je pogajal s španskimi trgovci o prodaji sladkorja. Trgovca pospremimo do lokalne gostilne. Na poti se bomo ustavili v trgovini z orožjem in kupili angleški široki meč. Povzpnemo se na streho cerkve, nato na vrh stolpa in se uskladimo s terenom. Tat je napadel Steeda in mu vzel torbo. Skočimo navzdol in hitimo v zasledovanje ubežnika. Za dokončanje dodatne naloge morate skočiti na žeparja in ga podreti na tla, vendar ga v nobenem primeru ne ubijte! Preiščemo truplo in se vrnemo do Steeda, ki nas že čaka v bližini gostilne. Kakšna pijača zdrži brez boja? Napademo nasprotnike v protinapadu. Izvedemo nekaj metov, poškodbo in knockout. Ostalo zaključimo na kakršen koli način. Na hrup so pritekli stražarji. Uporabite dimno bombo, splezajte na streho in čim prej zapustite rdeče območje na minikarti. Trudimo se, da ne pademo v oči drugim stražarjem, da nam ne bi bilo treba nadoknaditi dodatnih metrov.

Spomin 2
"Kaj pa moj sladkor?"

Ko se sprehajate skozi Abstergo, se ne morete izogniti občutku, kot da ste v pisarni razvijalcev igre.

Srečanje s Steedom v pristanišču. Tudi on se je dobro znašel. Ugotovimo, da je bila vreča z materialom, namenjenim guvernerju, v rokah paznikov. Eagle Vision vam omogoča, da hitro opazite tarče in sovražnike v množici. Lahko jih tudi označimo, da jih ne spregledamo, tudi če se skrivajo za zgradbami. Dovolj je, da nekaj sekund pogledate v njihovo smer, da to popravite. Takoj najamemo plesalce in zasledujemo stražarje. Dekleta bodo odlična prevleka, ki zagotavlja neopazno gibanje. Plesalci lahko zmotijo ​​stražarje, ki se gradijo ob prehodih. Enkrat bo dovolj za dokončanje dodatna naloga. Prav tako ni vredno uporabljati njihovih storitev ves čas. Veliko hitreje in ceneje se je premikati po strehah. Stražar sreča nekega gospoda, ki ga odpeljejo h kapitanu Mendozi. Zvonovi bodo naznanili začetek obešanja. Brez odlašanja hitimo ciljem. Ko se ustavijo, se bomo izgubili med skupino plesalcev in ne da bi zapustili označeno območje, prisluškovali pogovoru.

Po obešanju sledite kapitanu. V prepovedanem območju ne bo ostal dolgo - bolje je, da ne greste tja. Le če z nami ne bo plesalk, ki bodo med premikanjem motile stražarje, da bomo dohiteli kapitana in ga oropali od zadaj. V prvi možnosti morate slediti kapitanu in takoj, ko v bližini ni stražarjev, storiti krajo.

Utrdbo obidemo po desni strani, priplavamo do stene in ob stranskih vratih obvisimo na robu. Eden od stražarjev kar naprej prihaja ven. Takoj, ko se vrne noter, mu sledimo in enega za drugim nevtraliziramo oba stražarja, ki se prikradeta od zadaj. Skozi mini zemljevid sledimo ostalim sovražnikom. Gremo v sosednjo sobo in skozi okno pridemo ven. Po skoku na gredo se potegnemo za zgornjo gredo, preskočimo na sosednjo gredo, se spustimo nižje in skočimo na naslednjo gredo. Povzpnemo se na rob, počakamo na sovražnika in ga spustimo dol. Na mini karti spremljamo poglede stražarjev. Ko se obrnejo stran, morate imeti čas, da se dvignete in greste do škatel. Strelci nas bolj opazujejo, a če nekaj časa stojiš v kritju, bodo pozabili na nas. Odpravimo se do sobe in vrnemo torbo. Zavijemo desno, skočimo v vodo in se srečamo s Steedom na pomolu.

Spomin 3
"Gospod Walpole, domnevam?"

Pridemo do guvernerjevega posestva in se odpravimo na strelišče. Spoznajte Woodsa Rogersa in Juliena Ducassa. Pred srečanjem z Laureanom vadimo streljanje. Zadeli smo vse postavljene cilje. Nato sodelujemo z Woodsom in gremo znova skozi tarče, vendar zdaj za omejen čas. Pred tem je najbolje, da pištole popolnoma ponovno napolnite. Stojimo približno na sredini za najboljši pogled. Po uspešno opravljenem testu komuniciramo z Julienom in sledimo lastnikom. Za nas so pripravili preizkušnje, v katerih bomo morali uničevati tarče s pomočjo skritega rezila. Približamo se kateri koli tarči in uporabimo rezilo. Skriti v kopici sena napademo bližnjo tarčo. Nadalje se pomešamo z množico v bližini stavbe in, ne da bi jo zapustili, napademo tarčo. Povzpnemo se na streho, pogledamo proti tarči in jo s pritiskom na ustrezen gumb zadenemo v skoku. In zadnja stvar: hitro se usmerimo proti tarči in jo v begu prebijemo z močnim udarcem.

Guverner Laureano Torres.

Duncan je izdal bratovščino asasinov in se odločil, da se pridruži templjarjem. Woodson lovi in ​​iztreblja pirate, Julien pa prodaja vse vrste orožja: od navadnih rezil do težkih topov. Guvernerju predamo karte in kristalno kocko. Na tajnem sestanku smo vsi iniciirani v templjarje. Nato bo peč odšla v pozabljeni observatorij v Zahodni Indiji. Obstaja nekaj močne moči, ki vam omogoča, da sledite vsaki osebi na Zemlji. Templarjem je v roke padel modrec po imenu Roberts, ki ima dragocene podatke o lokaciji observatorija. Dokler pogovor ni končan, oropamo Woodsona, Juliena in Lauresne in se jim približamo od zadaj.

Spomin 4
"Človek, imenovan modrec"

Poleg templjarjev je Roberts zelo zanimiv za asasine. Zaveznike pospremimo do Torresove hiše. Ko atentatorji napadejo, enega od njih ubijemo s strelom iz pištole. Trudimo se, da ne gremo daleč od Torresa, da ga lahko zaščitimo, če je potrebno. Zahvaljujoč naporom nasprotnikov Wise Man uspe pobegniti. Poženemo se za njim. Če želite dokončati dodatno nalogo, ga morate napasti od zgoraj. Ubežnik sam pogosto pleza na strehe zgradb. Ko se spusti, ga bomo imeli priložnost dohiteti in skočiti. Pogosto pritisnemo ustrezen gumb, da ne bi zamudili trenutka. Za dobro delo prejmemo nagrado guvernerja.

Spomin 5
"Kaj pritožb?"

Po razpravi s Steedom o moči močnega artefakta v observatoriju in možnostih po njegovi prodaji gremo do modreca. Ko prodremo v prepovedano območje, uničimo posamezne stražarje. Bodite prepričani, da trikrat ubijete v gosti travi, če je potrebno, privabite nasprotnike s piščalko. Pridemo do zelene cone, aktiviramo orlov vid in izsledimo rumeno tarčo. Ko ga nevtraliziramo, preiščemo telo in vzamemo ključ.

Povzpnite se po steni levo od stopnic. Počakamo na sovražnika in ko se približa, ga spustimo. Pomikamo se naprej ob levi steni. Sledimo stražarjem na mini zemljevidu in jih poskušamo ne pustiti za seboj. Ko pridemo do naslednje stene, jo preplezamo po kolovozu. Ko odklenemo vrata, najdemo ubite stražarje. Modreca ni tukaj, prišel pa je Torres in nas obtožil, da smo ga izpustili.

Spomin 6
"Srebrna flota"

Skupaj s prijateljem v nesreči se osvobodimo spon s pritiskom na prikazani gumb. Stojimo blizu škatel ob prehodu, žvižgamo in nevtraliziramo bližajočega se sovražnika. Stečemo do naslednjega vogala in pazimo, da je stražar v oddaljenem položaju. IN zadnji nasprotnikčakamo pri boksih levo od prehoda. Vzamemo stvari z mize.

Zdaj potrebujemo ladjo in posadko piratov. Izstopimo na palubo in delujemo po lastni presoji - prikrito ali v odprtem boju. Druga možnost je veliko lažja in hitrejša. Prva možnost vključuje skrivanje za vogali in dolgo opazovanje poti stražarjev. Na vsaki ladji so ujeti pirati. Za glavno nalogo je dovolj, da sprostite osemnajst ljudi + pet za dodatno. Z ene ladje na drugo se premikamo po jamborih ali vodi. Ko končamo z izpustitvijo, se premaknemo do omenjenega zapora in izvedemo njegov zajem. Stojimo za krmilom in gremo do označene točke. Upreti se flotili, ki jo vodijo ladje, je izven naše moči. Zato čim prej zapustimo rdeče območje in hkrati streljamo na fregate iz različnih pušk. Vremenske pojave spremljamo na mini karti. Obhodimo tajfune in ladjo vnaprej obrnemo proti ubijalskim valovom, da jih premagamo brez škode in izgube posadke.

Spomin 1
"Novi kapitan"

Adewale ni zadovoljen z Edwardovim napredovanjem v kapetana. Kot nadomestilo mu ponudimo, da si izbere kateri koli položaj na ladji. Pristane na intendanta. Brig imenujemo "Kavka" - v čast ptici iz Edwardovega otroštva. Po nasvetu Adewale gremo na najbližji otok, da obnovimo zaloge hrane in vode. Ladjo pustimo blizu obale in sami odplavamo do otoka. Enega od legvanov bomo ustrelili s pištolo. Najdete jih kar na plaži. Enega od ocelotov bomo ubili s skokom z drevesa. Na otoku je veliko podrtih dreves. Povzpnemo se na enega od njih in čakamo na plen. Po razkolu vseh štirih teles se odpre glavni meni. Izberite "Crafts", naredite kuburo in izboljšajte zdravje. Vrnemo se v zapor, komuniciramo z Adewalejem in dobimo pištolo.

Nassau, Bahami
september 1715

Spomin 2
"Odpri"

Srečaj se s prijateljema Edwardom Thatchom (Črnobradi) in Benom Hornigoldom. Oba sta razvpita osebnosti v piratski družbi. Naš blok še vedno potrebuje svežo kri, zato poiščimo kandidate. Vsi so označeni na mini karti. Pridemo do navedenih točk, se spopademo s stražarji in zaposlimo pirate. Tri je treba ubiti po razorožitvi. Ne smemo imeti orožja v rokah, borimo se s pestmi. Protinapademo napadalce in kliknemo na gumb "Razoroži". Ko dopolnimo posadko, gremo na vislice. Izberemo od zadaj in brez vstopa v rdečo cono merimo na vrv in streljamo vanjo. Ko uničimo stražarje, osvobodimo ujetnika in se vrnemo v gostilno. Prijateljem pripovedujemo o observatoriju. Skeptični so do ideje o iskanju močnega artefakta, raje imajo bolj oprijemljiv plen zlata.

Spomin 3
"Rop in rop"

Z Benovo podporo gremo na odprto morje. Naučil nas bo osnov pomorske bitke in vkrcanje na že razbite ladje. Pogledamo skozi vohljano, najdemo škuno in jo označimo. Na vseh jadrih hitimo do cilja. Vsaka ladja ima vrstico stanja, ki prikazuje majhno rdečo vrstico. Če pretiravate z obstreljevanjem, potem se bo ladja potopila in takrat bomo dobili samo polovico tovora. Če ne greste v skrajnost, ampak pravočasno zaustavite ogenj, se lahko približate ladji in začnete vkrcavanje. Medtem ko pirati poskušajo vreči kable na sovražno škuno, bomo mi uporabili falconet blizu krmila. Za dokončanje dodatne naloge morate z orožjem ubiti tri nasprotnike. Premaknemo se na sovražno ladjo, se spopademo s preostalimi člani posadke in izvedemo zajetje ladje.

Edward Thatch (Črnobradec).

Ko smo popravili kavko, nadaljujemo z roparskimi napadi na vse iste škune. Ne pozabite, da vohunsko okno pomaga vnaprej ugotoviti, kakšen tovor prevaža ladja. Za dokončanje dodatne naloge morate dobiti dvajset sodčkov ruma. Ko smo prejeli zahtevano količino tovora, smo se odpravili na Salt Key. Privežemo se na pomol, stečemo do klopce in dobimo trden trup za kavko.

Spomin 4
"Pod črno zastavo"

Pojdimo na rudarjenje kovin. S teleskopom najdemo ladje, ki prevažajo tovor, ki ga potrebujemo. Potrebovali bomo tudi trideset vrečk sladkorja. Nad vrstico stanja ladje je še ena majhna vrstica. Ko bo napolnjen, se bo pripeljala vojaška ladja, ki bo pomagala trgovskim ladjam. Odlikuje ga izjemna pripravljenost in lahko odbije najbolj razvpite pirate. Naslednji korak bo napad na vojaško ladjo. Prej ali slej nas bo našel. Ne izpostavljamo se ovnom, aktivno streljamo iz bočnih topov, nato pa streljamo na šibke točke iz falconeta. Po zajetju ladje se vrnemo v Salt Key in podkupimo lokalnega uradnika, da se znebimo slabega ugleda. Kupujemo še eno nadgradnjo za Jackdaw - stranske puške. Tokrat bomo to storili iz ladijske kabine.

Spomin 5
"Žetev sladkornega trsa"

S podporo Jamesa Kidda se bomo odpravili do moža Petra Beckforda, ki nas bo pripeljal do ene od številnih plantaž. James bo zavil desno, mi pa bomo šli naprej in aktivirali orlov vid, da prepoznamo odvetnika Beckforda. Držimo razdaljo in zasledujemo tarčo, po potrebi se pomešamo z množico in skrijemo v grmovje. V prepovedano območje sploh ni treba vstopiti; pogledamo odvetnika in takoj, ko se prikaže časovnik, se hitro vrnemo v "Daw".

Stojimo za krmilom in začnemo z zasledovanjem cilja na vodi. Ko vstopimo v prepovedano območje, se izognemo trkom s sovražnimi ladjami. Obhodimo jih za miljo, saj nihče ne ve, v katero smer si bodo upali zaplavati. Za izvedbo dodatne naloge ne smemo biti odkriti. Privežemo se na bližnji pomol za zasledovano ladjo. Imamo točno petdeset sekund, da pridemo do odvetnika. Hitro odhitimo do prvega zvonca in na begu nevtraliziramo dva stražarja s skritimi rezili. Onemogočimo zvonec in pridemo do grmovja blizu cilja. Ne da bi zapustili označeno območje, zasledujemo odvetnika. Ko se razide s stražarjem, pred njim, tečemo v grmovje blizu drugega zvonca. Po tem, ko odvetnik graja pijanca, počakamo na njegov odhod in nevtraliziramo sovražnika. Skladišče je zaklenjeno, zato gremo do stolpa in s pomočjo orlovega vida izračunamo lastnika ključa. Kot običajno se skrijemo v grmovje ob stražarski poti, ga zvabimo s piščaljo in uničimo. Odklenemo vrata skladišča in prevzamemo večjo količino tovora.

Spomin 6
"Dobra obramba"

Pred začetkom naloge dobimo izboljšavo za kavko - težke topovske krogle za puške na krovu. Strelivo lahko kupite pri luških kapitanah v pristanišču. Skupaj s Črnobradcem se odpraviva iskat ladjo La Arca del Maestro. Pridemo v rdečo cono in takoj gremo v zeleno. Ne opaziti takšnega kolosa ne bo enostavno. Njegovo vidno polje se razteza na stotine metrov. Vendar uporabimo vohljad in označimo bojno ladjo šestdesete stopnje. Držimo razdaljo od njega in vodimo zasledovanje brez trčenja z drugimi sovražnimi ladjami.

James Kidd.

Pred nami Charles Vane, stari znanec Črnobradca, napade ladjo. Po polomiji "La Arca del Maestro" obrne vso svojo moč tudi proti nam. Na vseh jadrih se premikamo po ozemlju in se izogibamo poškodbam minometov. Zahvale gredo visoka hitrost, bomo lahko pravočasno zapustili območje obstreljevanja. Španske ladje bodo kmalu prispele. Uničimo dva s težkimi jedri. Da bi to naredili, priplavamo bližje nasprotnikom in brez ciljanja streljamo iz topov na krovu. Še dve ladji je treba uničiti z enim strelom iz pušk na krovu. Sovražnikom pustimo minimalno količino zdravja. Dlje ko držimo gumb za ciljanje, bližje bodo letela jedra. Ko namerimo, streljamo skoraj takoj, da pokrijemo čim večje območje in zadenemo več sovražnikov.

Medtem ko smo se borili, je glavni ladji uspelo pobegniti. In odšel je na otok, ki ga nadzoruje Julien Ducasse.

Po ogledu prizora uporabite navigacijske tipke, da pridete do konca ladje in zgrabite volan. Zdaj je naša naloga potopiti sovražne ladje. Zavrtite kamero, da vidite lokacijo sovražnika. Ko se jim približamo za zadosten udarec pušk, obrnemo miško in pogledamo čez bok ladje, ciljamo desni klik miško in streljaj z levico. Na mini zemljevidu ujamemo preostale ladje in jih uničimo.

Na palubi so goreči sodi smodnika. Eksplozijo je bilo pričakovati. Pogledamo spomin na Edwarda. Ko se zbudi, Ed priplava na površje. Sledite oznaki cilja, da zaplavate na obalo. Začel se bo naslednji prizor. Lovite bežečega morilca. Po teku skozi leseni most se povzpnemo po utrdbi s cvetjem do samega vrha in skočimo čez trto na drugo stran. Tukaj je prvi stolp. Povzpnite se in sinhronizirajte.

Izvedite skok vere, kot se je prvotno imenoval, v kup listja, nato pa tecite za morilcem, ki se pojavi na obzorju. Splezaj na drugo leseno konstrukcijo in teci po drevesu, da skočiš v vodo. Tam bo gledal in streljal na Edwarda. Zdaj je Edward resen. Teči za njim, ne zaradi interesa, ampak zaradi ubijanja. Ko se ustavi, izvedemo serijo udarcev z dvema mečema in sovražnik pade na tla.

Po branju pisma, ki so ga našli pri atentatorju Duncanu Walpolu, je Edward izvedel, da ga čakajo v Havani in pogovarjamo se o nagradi. Walpolovega obraza še nikoli nismo videli, vendar ga prepoznamo po kostumu, ki je značilen za Red. Edward se odloči obdržati obleko in zaslužiti nekaj denarja.

Splezamo na drevo in skočimo v vodo, sinhroniziramo točko. Pridite do mesta, kjer sovražniki varujejo lokacijo. Medtem ko se skrivate v grmovju, žvižgajte na bližnje sovražnike, da jih zamotite in jih tiho ubijete/omamite, ne da bi vas videli. Skočite iz enega grma v drugega, odpravite sovražnika in se približajte ujetemu trgovcu. Po pogovoru z njim morate odplavati do ladje, nato pa izplavati iz zaliva, manevrirati med skalami in majhnimi gomilami peska.

Zaporedje 2

Spomin 1 | Vesela Havana

Dodaj. naloge:

- Zgrabi žeparja

- Pobegnite od stražarjev z metanjem dimnih bomb

Po začetnem tečaju v Abstergo Entertainment in nazaj do Animusa, sledi Steedu do trgovine z orožjem. Nov prijatelj si želi kupiti rezilo, a tudi na nas ne bo pozabil in nam bo posodil nekaj realov za nakup meča. Če želite najti gostilno, se povzpnite na cerkev in sinhronizirajte točko.

Ko skočite v seno, morate ujeti tatu. Teci za njim in ko se približaš, pritisni [E], da ga zgrabiš. Potem ko se srečamo s Steedom v taverni. Naložil se bo prizor.

Zdaj se po navodilih naučite različnih trikov in nato premagajte zlikovce. Stražarji se bodo zgrnili na vse. Vržemo dimno bombo (izberemo, vržemo - [F]), pohitimo do puščanja in zapustimo območje, se skrijemo ali zapustimo lov.

Spomin 2 | Kaj pa moj sladkor?

Dodaj. naloge:

- Najemite plesalce in zamotite stražarje

Na žalost so pazniki zaplenili sladkor in vzeli Edwardovo torbo. Vrniti moramo karte. Če želite ohraniti tarče na vidiku, vklopite Eagle Vision [V] in postavite na stražo. Tarče bodo označene z rumeno, sovražniki z rdečo. Najemite plesalce na poti in sledite stražarjem, da se zlijete z množico in vas ne bodo opazili, ko se stražarji obrnejo.

Ko stražarji vstopijo v prepovedano območje, se približajte vojakoma na postojanki in ju zamotite s pomočjo plesalcev. Gremo naravnost in se povzpnemo po stopnicah, veliko bolj priročno je slediti cilju na strehah. Sledite označenim tarčam do lokacije prisluškovanja, tako da skačete s strehe na streho in plezate po drevesih. Na mestu najemite plesalce in ostanite v coni do konca pogovora.

Iz pogovora se izkaže, da sladkor in druge stvari hranijo v gradu. Približamo se leseni ploščadi in sledimo kapitanu. Najboljši način za vstop je, da se povzpnete na zaboje levo od glavnega vhoda in vstopite skozi streho. Skočimo v seno in počakamo kapitana. Vzamemo ključ in gremo ven. Morate priti v zapor trdnjave.

Ponovno lahko zaposliš plesalce, odvrneš pozornost stražarjev na glavnem vhodu in vstopiš. Obstaja pa lažja in krajša pot. Levo od vhoda je drevo. Povzpnemo se nanj in skočimo na zid zapora. Na zunanji strani se povzpnemo levo do stene ob kateri se nahaja naš marker. Če želite to narediti, morate skočiti do spodnjih oken, iti skozi njih in se spet povzpeti. Na robu bo stal stražar, hitro se dvignemo in ga snamemo na poti. Vse skupaj lahko opazi drug stražar, ki stoji v bližini, in začne sumiti. Skrijemo se za škatle in žvižgamo. Ko se približa, zgrabi in ubij. Interagiramo z vrati in vzamemo svoje. Skočimo v vodo in se vrnemo do Steed Bonneta.

Spomin 3 | Gospod Walpole, predvidevam?

Dodaj. naloge:

-Dokončajte Rogers Shooting Challenge

-Očistite žepe templjarjev

Gremo na teraso guvernerjevega dvorca in poslušamo odzive stražarjev o naši osebi, natančneje o osebi pokojnega Duncana. Po ogledu videa lahko malo posnamete. Zadeti vse tarče. Za 100% sinhronizacijo morate opraviti test. Glavna stvar v njem je hitro in natančno streljanje. Svetujem vam, da začnete na levi strani, saj bodo od tam vse tarče vidne.

Pogovorite se z lastniki in se obrnite na Juliena Ducassa skrita rezila. Sledite jim do vadbenega prostora, da pokažete svoje talente. Pokažite različne tehnike ubijanja, kot je ubijanje iz kritja, izza vogala, med letom itd. Ko končate, stopite do lastnikov in jim sledite do dvorca. Aktiviral se bo naslednji prizor. Edward je dal artefakt magistru.

Sledi obred vstopa v templjarski red. Želijo najti nek Observatorij. Po govoricah naj bi se tam skrivalo orodje neverjetne moči. Ta naprava bo templjarjem omogočila spremljanje vseh ljudi na Zemlji. Vse bo postalo jasno, ko bodo srečali modreca. Med valji očistite žepe treh templjarjev za 100% sinhronizacijo.

Spomin 4 | Človek, imenovan modrec

Dodaj. naloge:

- Uporabite pištolo v boju

- Napadite modreca od zgoraj

Po srečanju s templjarji poiščite Senorja Robertsa, tj. Žajbelj. Samo on lahko najde Observatorij. Sledite templarjem. Ko atentatorji zasedejo, zaščitijo tarčo, je bolje strelce na strehah pobiti s pištolo. In tako še nekajkrat, dokler ne aktiviramo naslednjega prizora. Morilci so ubili stražarje in osvobodili modreca, ki je pobegnil. Sledimo mu čez strehe. Za 100-odstotno sinhronizacijo morate skočiti nanj. Edward preda tekača v roke stražarjev in od Torresa prejme dolgo pričakovano nagrado.

Spomin 5 | Kakšne pritožbe?

Dodatne naloge:

- Izogibajte se spopadom

Na poti odpravite dva bližnja stražarja. Nato se po levi strani pomaknite do stopnic, se skrijte v rastlinje in s piščalko odvrnite stražarje. Vklopite Eagle Vision [V] in poiščite tarčo. Potrebujemo paznika, ki nosi ključ od kletke. Spustil se bo po stopnicah in šel v grmovje, ga takoj ubil in preiskal truplo.

Moramo osvoboditi modreca. Povzpnite se na steno, pojdite spet po levi strani, tečete od grmovja do grmovja. Pred nami bo stolp. Ignoriramo ga in že gremo skozi desno stran do ciljne oznake.

Ob vstopu na dvorišče templjarji pod vodstvom Torresa najdejo in razorožijo Edwarda.

Spomin 6 | Srebrna flota

Dodatne naloge:

- Ubijte 3 sovražnike izza vogala

- Brezplačnih 23 piratov

Edward in temnopolti prijatelj sta vklenjena na ladji. Kliknite za sprostitev. Nadaljujte do konca zadrževanja in odstranite sovražnike izza vogala tako, da jim žvižgate. Vzemite svojo opremo in se povzpnite na krov. Osvobodimo pirate, da gredo z nami. Za popolno sinhronizacijo je potrebnih 23 ljudi - to je vse.

Osvobodite pirate na koncu krova tako, da se znebite sovražnikov. Na levi strani bo vrv za prelet do naslednje ladje. Skočite na enega od sovražnikov in počistite krov z uporabo kombinacij. Naprej vzdolž premca ladje skočite na naslednjo ladjo. Skočite na ladje, dokler ne osvobodite 23 piratov.

Z vrvjo se pomaknite do ladje, kjer morate ubiti kapitana. Nato vzemite volan in ukradite ladjo. Pogledamo mini zemljevid, da določimo položaj sovražnih ladij in želeni cilj. Uporabite pištole na krovu, da zadenete majhne tarče in zaključite s streli falconet, ko napredujete proti tarči. Na poti boste srečali ubijalske valove. Premec ladje mora biti vzravnan, usmerjen v val, da se izognete večjim poškodbam. Celotna flota, ki nas preganja, bo potopljena in ostala nam bo le, da se bo izognila tajfunom in se približala zeleni oznaki.

Zaporedje 3

Spomin 1 | Novopečeni kapitan

Dodaj. naloge:

- Ustreli legvana

- Ubiti ocelota v zraku


Pred prihodom v Nassau je Adewal svetoval, naj se založijo z živili na otoku Abaco. Po pristanku uporabite pištolo, da ujamete potrebna živa bitja in odrežete kožo.V meniju lahko ustvarite nekaj uporabnih stvari iz kož živali. Izdelaj cenovno ugoden tulec za pištolo in izboljšaj Edwardovo zdravje. Nato se vrnite na ladjo do Adevala in vzemite drugo pištolo. Z izmeničnim pritiskom na gumb je zdaj mogoče narediti serijo posnetkov. Plavajte do naslednje oznake, da dosežete Nassau.

Spomin 2 | Odprto zaposlovanje

Dodatne naloge:

- Ubijte 3 sovražnike tako, da jih razorožite

-Rešite pirata tako, da pretrgate vrv s kroglo

Ko se spustite na tla, pojdite v bar, kjer boste srečali Adewaleja in stare prijatelje. V teh delih morate zaposliti ekipo za kavko, vendar se kraljeva flota sprehaja povsod.

Osvobodite več skupin piratov in pojdite do kamnite utrdbe na vrhu hriba, da poiščete vislice. Moramo rešiti pirata, ki bo obešen. Ustreli vrv s pištolo. Ubijte vse stražarje in se vrnite v gostilno.

Spomin 3 | Rop in rop

Dodatne naloge:

-Ubiti 3 mornarje s falkoneti

-Ukradi 20 zabojev ruma

Po pogovoru s Thatch in Hornigoldom odplujte na ladjo, da se naučite novih stvari. Vzemite ven vohunsko okno [E] in poiščite Schooner. Ko se boste dovolj približali, bosta dovolj en salpa in strel s falconetom, da jo vkrcate.

Uporabite Chain Cannonballs, da manj poškodujete majhne ladje. Nato se približajte ladji, da se začnete vkrcavati, in uporabite falconete na desni in levi strani volana, da sestrelite sovražno posadko. Ko boste ubili celotno ekipo, boste zajeli ladjo in dobili njen tovor. Lahko se tudi odločite, kaj boste naredili z ladjo. Vklopljeno ta trenutek na voljo je samo popravilo "Galka".
Takoj, ko ste uplenili zadostno število ladij, pojdimo do oznake. Ko odplujete do Salt Keya, se zasidrajte blizu pomola in pojdite v trgovino, da kupite močan trup za Jackdaw.Vrnite se na ladjo.

Spomin 4 | Pod črno zastavo

Dodatne naloge:

- Oropati lovce na pirate

-Ukradel 30 vrečk sladkorja

Ko izplujete na morje, vzemite vohljano in poiščite jadrnico z dovolj kovine na krovu. Priplavajte in odprite ogenj z nožki. Poskusite ostati za ladjo, da dobite najmanj škode. Vkrcajte se na zapor in pobijte dovolj posadke.

Zgrabite še nekaj brigov, da dobite pravo količino kovine. Zdaj smo znani. Kavko zdaj lovijo lovci na pirate. Vkrcajte se na njihovo ladjo, da dosežete 100-odstotno sinhronizacijo. Označena je s prekrižanimi rdečimi meči. Nato se odpravite v Salt Key, da zmanjšate svojo razvpitost s podkupovanjem uradnika. Nato pojdite v kapitanovo kabino in kupite puške na krovu.

Spomin 5 | žetev sladkornega trsa

Dodatne naloge:

- Izogibajte se spopadom

- Poškodujte signalne zvonce

Zaplavajte do oznake cilja, da pristanete na otoku Andreas. Spoznajte Kidda in mu sledite. Nekje v bližini je Beckfordov odvetnik, ki pozna lokacijo nasada. Povzpnite se po skalah naprej in ga poiščite v taborišču spodaj. Aktivirajte Eagle Vision, da označite tarčo. Sledite mu do prepovedanega območja. Tu govori o nasadu.

Teci k Jackdawu in zgrabi krmilo, preden zmanjka časa. Previdno sledite škuni. V prepovedanem območju se izogibajte vidnemu polju svoje ladje za sovražne ladje, da vas ne napadejo.
Med potjo Adewaleju pripovedujejo o njuni težki usodi na eni izmed plantaž. Ko prispete na cilj, se privežite na Cat Island.

Tecite ob obali v smeri zelene oznake, da prehitite odvetnika. Skrijte se v rastlinje in prisluškujte pogovoru tako, da mu sledite s to metodo. Ko pridete do skladišča, morate najti ključ, da pridete noter. Vrnite se v središče nasada in vklopite orlovo vizijo, s katero boste našli lastnika ključa in označili preostale stražarje. Na istem mestu lahko ubijete stražarja na stebru pri zvoncu in ga poškodujete. Drugi zvonec bo desno od skladišča. Ko ukradete ključ, pojdite v skladišče in ga oropajte.

Spomin 6 | dobra obramba

Dodatne naloge:

-Potopite dva čolna z enim bočnim salvom

- Potopite dve ladji s težkimi topovskimi kroglami

Odplujte do naslednjega otoka, da se ob ognju srečate z Edwardom Thatchom in Jamesom Kiddom. Thatch ponudi krajo španske galije. Zaplavajte do točke, kjer morate najti El Arco del Maestro - ladjo linije. Uporabite vohun za identifikacijo tarče. Ko najdete galejo, se držite na varni razdalji in začnite loviti. Izogibajte se tudi sovražnim ladjam v tem območju, če pa vam še vedno ne uspe, se poskusite skriti pred zasledovalci tako, da odvržete sode smodnika.

Nato galeon začne streljati minometne naboje, izogibajte se rumenim krogom na vodi, da ne padete na prizadeto območje. Na obzorju se bo pojavila španska flota. Streljajte jih z velike razdalje, da hitro zadenete majhne tarče z enim udarcem. Za dokončanje druge dodatne naloge morate kupiti težka jedra. Če jih želite uporabiti, streljajte na enak način kot pištole na krovu, le brez ciljanja (na roko). Niso zelo daljnosežni, vendar naredijo veliko več škode.

Spomin 7 | osamljeni norec

Dodatne naloge:

- Izogibajte se spopadom

-Ubijte Dukasa v zraku

Skoči v vodo. Stopamo po tleh, se po ruševinah povzpnemo do samega vrha in sledimo markaciji. Skrivanje v grmovju, odstranite prvo patruljo. Če greste dlje, skočite z veje na drugi dve. Na ta način se prebijajte skozi džunglo, dokler ne pridete do tabora. Skrijte se v grmovju, obidite sovražnika in splezajte na drevo pred vami. Nadalje na poti bosta dva stražarja, obideta ju na levi in ​​se skrivata v grmovju.

Ko pridete v mesto, boste morali najti Juliena Ducasseja in ga ubiti. Skozi lahko greste, ne da bi koga ubili, le premikate se skozi zaklonišča. Po prehodu na levi strani skočimo v vodo in odplavamo do ladje. Uporabite [E], da vas ne opazijo stražarji na pomolu. Zaplavajte z druge strani ladje in se povzpnite po vrveh. Aktivacija Eagle Vision bo prepoznala tarčo. Spustite se malo in naredite skok.

Dandanes

Uprava nas povabi k sebi. Melanie naju odpelje do dvigala. Dvignite se navzgor. V tem trenutku nas kontaktira IT specialist. Pojdite v pisarno kreativnega direktorja, po pogovoru se vrnite na delovno mesto. Spet nas pokliče tip iz informatike in prosi za prenos ene datoteke iz kolegovega računalnika. Sledite označevalcu in vstopite v sobo, kjer se morate prijaviti v animus. Obvoz varovanja je enostaven, le stopiti morate na zeleno pot. Po vdoru si ogledamo datoteko.

Zaporedje 4

  • Velika Inagua, marec 1716

Spomin 1 | Stari-stari zaliv

Pogovorite se z Jamesom Kiddom. Sledite mu skozi džunglo. Edwarda bo pripeljal do skupine kamnitih formacij. Vstopimo in komunicirajmo. Simbole razporedite tako, da padejo na predmete na tleh. Nato izkopljemo zaklad.

Sledite mu naprej. Edward bo v jami, ki vodi do posestva. Na mizi je zemljevid z oznako taborišč atentatorjev. Za rešetkami na nasprotni steni je obleka, odprete jo lahko tako, da dobite ključe in opravite naloge "Lov na templjarje".
Ko zapustite posestvo, nadaljujte do pomola, da se še zadnjič srečate s Kiddom. Lahko se zgodi, da destinacija ne bo imela ladje. V tem primeru prenesite misijo iz kontrolna točka. Hrošči so taka stvar.

Spomin 2 | Nič ni res...

Dodatne naloge:

-Nokautirajte 3 morilce

- Zberite 4 zaklade iz skrinj

Ko prispemo na otok, se tiho odpravimo ob obali do našega cilja. Na poti lahko izločite 3 ali več morilcev. Zakladi se srečajo na poti, vendar ne vsi. Pogledati bo treba v središče sovražnika. Pridite do velike skupine "sovražnikov", se tiho pomaknite v levo in se povzpnite na steno. Prikradite se po levi strani in trupla skrijte v grmovje. Po srečanju s Kiddom v bližini templja se bo Edward srečal z morilci.

Spomin 3 | Strašna skrivnost modreca

Edward in James se odločita preiskati majevski tempelj, da bi ugotovila, kdo je modrec.

Sledite Kiddu do mostu. Ko se zruši, obidite po levi strani. Če želite odpreti vrata, morate skočiti na rdeči blok in ga spustiti na ploščad. Sledite svojemu partnerju naprej, naslednji mehanizem bo pokvarjen.

Skoči v vodo. Potopite se [E] in plavajte za Jamesom. Kisik ni neskončen, zato boste morali priti na površje in se nato znova potopiti. Pojdi do vznožja templja. Kidd opozori Edwarda na nekaj, kar mu bo zavrtelo glavo. No, pa poglejmo. Povzpnite se po steni in po stopnicah.

Za prehod boste morali rešiti uganko kipa. Bistvo je uskladiti barvne bloke z barvnimi platformami. Dvignite modri blok na levi s protiutežjo (blok zraven), tako da skočite nanj. Premaknite ročico v levo, tako da se obroč spremeni v modro ploščad proti modremu bloku. Zdaj skočite na ta blog in pristal bo na platformi. 1/3 vrat je odprtih. Nato vzemite ročico in ponovno zavijte levo. S ploščadi je treba odstraniti rdeči blok, ki ne ustreza barvi. Dvignite ga na prej opisan način in potegnite ročico že v desno, da se ujema z zelenicami. No, ostaja še primerjava rdečih. Ko odpre vrata, Edward v skulpturi obraza prepozna fizionomijo modreca.

Spomin 4 | Številčna premoč

Dodatne naloge:

-Ubijte 8 stražarjev s puščicami

-Uporabi pobesneli strup na 2 stražarja

Spoznajte A-Tabaija. Zemljevidi, ki jih je Edvard dal templjarjem, so jih pripeljali do taborišča morilcev. Med ujetniki so Edwardovi ljudje. Kidd nam da novo orožje - pihalo. Z njim lahko tiho onemogočite sovražnika.

Splezaj na drevo in s pomočjo novega orožja uspavaj čuvaja na stolpu. Teci k njemu in ga pokončaj. Spodaj ujetnike varujeta dva stražarja, nanje uporabite strup bersek in si oglejte spektakel. Poiščite trupla za strupene puščice. Ko osvobodite skupino ljudi, pojdite po levi strani in zaspite naslednjega stražarja. Zdaj splezaj na zid in ustreli stražarja blizu stopnic in stražarja, ki straži ujetnike. Denar lahko porabite tudi za paznike na obeh straneh zapornikov. Uspavaj jih in jih kasneje ubij.

Do 100-odstotne sinhronizacije ostaneta 2 puščice za spanje. Gremo po levi strani in rešimo drugo skupino ujetnikov. Samo na teh dveh stražarjih lahko uporabiš preostale puščice za spanje. Za osvoboditev dobite še nekaj pikado. Gremo v skupino pod nadstreškom, jih je že mogoče pobiti na vsak način. Ampak le previdno. Z uporabo strupa berserkerja morate takoj ubiti tarčo, sicer bo stražar začel ubijati ujetnike. Osvobodite preostale zapornike.

Zaporedje 5

  • Nassau, Bahami, januar 1717

Spomin 1 | utrdbe

Dodatne naloge:

- Poškoduj utrdbo s strelom martira

- Ubiti policista na begu

Templar Torres si bo prilastil zlato iz utrdbe. A za zdaj leži in čaka, da ga kdo ukrade. Edward bo skupaj z Adewalejem napadel utrdbo.

Če želite uspešno zavzeti utrdbo, morate uničiti ladjo, ki jo varuje. V nasprotnem primeru vas bo treba zamotiti. Za to vam bodo prav prišla maltna jedra. Naredite nekaj udarcev na ladjo. Ko se približujete, uporabite nožke in se pomaknite vstran, da povzročite večjo škodo s puškami na krovu. Ko potopite / onesposobite ladjo, se lotite utrdbe. Za uničevanje uporabite tudi minomete in stranske puške. Način "hitrosti gibanja" vam bo pomagal preprečiti obstreljevanje sovražnih minometov, tako da boste lažje videli situacijo. Ko uničite utrdbo, splezajte noter in ubijte častnika. Za 100-odstotno sinhronizacijo morate to narediti med tekom. Zdaj lahko vstopite in se pogovarjate z magistrom Torresom.

Spomin 2 | Potepujoči trgovec

Dodatne naloge:

- Ubiti 4 strelce

- Ubijte 5 stražarjev tako, da jih omamite z dimnimi bombami

Sledite Torresu in Princeu. Najbolje jim je slediti na strehah, hkrati pa lahko ubijete strelce (to so stražarji, označeni s puščicami). Ko dosežete mesto prisluškovanja, lahko izvedete drugo dodatno. telovadba. Vrzite dimno bombo blizu dveh stražarjev, ki stražita vhod, in ju ubijte. Enako storite z dvema v bližini. In samo eden ostane. Izberi, jaz sem izbral tistega pri vozu s senom. Sledite tarči, medtem ko prisluškujete pogovoru, dokler se ne začne prizor.

Princ je opazil opazovanje in spustil stražo na Edwarda. Borite se proti sovražnikom in tecite za Kiddom, da ga zgrabite in preprečite, da bi ubil okusno tarčo, ki jo spremlja že 2 tedna.

Spomin 3 | moško prijateljstvo

Dodatne naloge:

-Nanesite pobesneli strup na 2 živali

-Spita 2 strelca

Najprej morate onemogočiti zvonce, da pomoč ne pride. Skočimo z mlina in stečemo v grmovje blizu tabora. Strup berserkerja lahko takoj uporabimo na dveh razbojnikih, ki hodita v naši smeri. Naslednji korak je, da uspavate 2 strelca na stolpih. Zdaj moramo zvonove razbiti, vendar nam bodo stražarji to preprečili, zato jih bo najlažje ubiti in nato mirno opraviti svoje delo. To počnemo na vse zvonove.

Spoznajte Kidda pri vratih posestva. Ko je deklica odstranila krinko, se pretvarja, da je ranjena in stražarji jo spustijo notri, kjer se spretno spopade z njimi.

Pojdite noter in pojdite na dvorišče. Princ bo v gazebu. Po umoru bo modrec zgrabil dekle, ki se skriva pod drugim imenom. Pobegnila bo in modrec bo imel čas, da sproži alarm. Toliko vojakov ne bomo obvladali. Morali bomo teči. Splezaj na voz, skoči na drevo in teci naprej. Ko se odločite za zidovi dvorca, zapustite območje in se skrijte. Spoznaj dekle. Edward izve ime svojega dekleta - Mary Reid.

Zaporedje 6

Spomin 1 | Potapljanje za mamili

Dodatne naloge:

- Zberite 3 zaklade iz skrinj

- Ne pustite se ujeti v zobe morskega psa

Pirati pod vodstvom Edwarda so se odločili spremeniti mesto na bolje. Za začetek znebite prebivalce bolezni. Edward je predlagal iskanje zdravil na dnu morja v potopljenih ladjah. Toda za to je potreben zvonec, da se spusti do dna. Kupite zvonec v najbližji trgovini, če ni denarja, sklenite pogodbo za ubijanje ali prodajo blaga.

Zaplavajte do razbitin in kliknite, da se potopite pod vodo. Zaplavajte do ikone skrinje na minizemljevidu. Poiščite in odprite vse, da dosežete 100-odstotno sinhronizacijo. Za dopolnitev zaloge zraka priplavajte do sodov in pritisnite [E]. Nato odprite osvetljeno loputo in plavajte na dno. Tam spustite deske iz skrinje in vzemite zdravilo.

Izhod je blokiran. Morali bomo najti drugo pot. Zaplavajte v jamo. Potem bo mogoče priti na površje in napolniti zrak. Nadalje bo Edwarda nosil tok, izmikaj se skalam s tipkami za gibanje.

Zaplavajte do habitata morskega psa, napolnite kisik in se skrijte v morske alge, da se izognete zobem morskega psa. Uporabite za hitro plavanje do morskih alg.
Na žalost se je izkazalo, da je najdeno zdravilo pokvarjeno. Moramo se domisliti tihega načina, da najdemo zdravilo, sicer bo Edward Thatch imel svoje.

Spomin 2 | Hudičev odvetnik

Dodatne naloge:

- Rešite preživele

- Ubijte 3 stražarje tako, da jih omamite z dimnimi bombami

Thatch je naredil nekaj neumnega - napadel je angleško floto v iskanju zdravil. Zdaj bo morala ekipa zaščititi Črnobradca pred napadom angleških vojnih ladij. Rešite mornarje v stiski na poti v območje. Zaplavajte na območje iskanja, poiščite Blackbeardovo ladjo, Queen Anne's Revenge. Pojdite na otok Mayaguana in ladja bo privezana blizu pomola.

Pomagaj Črnobradcu pri obračunu z angleško floto na kopnem. Uporabite dimne bombe in ubijte sovražnika, da dobite 100 % sinhronizacijo. Nato prevzamete krmilo Thatcheve ladje in se vkrcate na linijsko ladjo. Ostaja samo ubiti kapitana. Eden od članov ekipe je našel mamila, na njih imajo Charlestonov žig.

Spomin 3 | Obleganje Charlestona

Dodaj. naloge:

- Uspavati 3 krokodile s puščicami

- Odrite krokodila

Edward je Thatchu ponudil svojo pomoč pri pridobivanju zdravil od prebivalcev Charlestona.
Sledite topovnici. Zaplavajte okoli stražnih stolpov. Plavajte tiho, da ne naletite na kopno. Na postojanki pojdite na kopno in poškodujte zvonec, da sovražnik ne sproži alarma. Pojdi nazaj na ladjo.

Plavajte naprej in kasneje spet sedite. Topovnjača se je ustavila in rdeči plašči so se vkrcali na ladjo. Pazite na čoln. Potem bo mogoče uspavati še dva krokodila. Ko je sovražnik pristal, prisluhnite pogovoru. Kavka je bila opažena. Kapitan požene v beg. Sledite mu in ga ubijte. Edward je dobil pravo količino zdravila. In vzel je tudi sestavine za nove porcije.

Zaporedje 7

Dandanes

Olivier se želi srečati z nami, da bi se pogovorili o videu, ki smo ga našli. Melanie dobimo pri dvigalu in gremo gor. Prosili so nas, naj počakamo, Olivier želi osebno govoriti z Melanio. Ponovno nas kontaktira prijatelj IT-nick. Gremo po markaciji, na koncu hodnika se spustimo po stopnicah. Dostop 2. stopnje že imamo.

Poiščite nadzorno sobo. Povežite in obidite zaščito. Bistvo je ujemanje z valovi. Zamenjamo številke v enem od treh stolpcev in preidemo na drugega. To je enostavno. Povežite se s kamero v Olivierjevi pisarni in opazujte. Njihova naloga je najti Observatorij čim prej.

Zapustite sobo in pojdite do okna. Skozi vhodna vrata v Olivierjevo pisarno ne bo šlo, uporabimo drug način - dvigalo. Povzpnite se in vstopite v pisarno. Zdaj morate vdreti v računalnik.

Še en varnostni sistem. Za krmarjenje po podatkih uporabite puščice. Namen: premakniti podatke od začetne točke (levo) do cilja (desno). Varnostni programi bodo uničili podatke, če bodo nanje naleteli, v tem primeru se boste vrnili na izhodiščno točko.
Ko končamo, se spustimo v dvorano. Nehaj, samo naš prijatelj bo zmotil tajnico. Po pogovoru s Seanom in Rebecco se vrnemo na delovno mesto, v Animus.

Spomin 1 | Zahtevamo pogajanja

  • Nassau, Bahami, julij 1718

Dodatne naloge:

- Ubijte 3 stražarje s police

- Poškodovati alarmni zvonec

Woods Rogers je prispel v Nassau. Pazite na delegacijo, ki se odpravlja proti gostilni. Tam se bodo zbrali vsi znani pirati. Nato jim sledite vse do utrdbe. Skrij se v grmovje pri vhodu.

Nato obidite trdnjavo po levi strani in se povzpnite do razglednega stolpa. Tam bo treba izvesti dodatne. telovadba. Če visiš na steni, boš spustil 3 stražarje, ki so prišli do roba.

Zdaj moramo ukrasti Chamberlainove načrte. Spustite se na dva stražarja spodaj in pojdite na nasprotno stran utrdbe. Tam se lahko spustiš in skriješ v grmovje. Nato diskretno poškodujte zvonec.

Zdaj je treba pobrati načrte. To lahko storite tiho ali glasno. Kot vidite, nisem prizanašal nikomur. Po pogovoru s pirati jim je Roberts dal priložnost, da se predajo, sicer bo Nassau izbrisan z obličja Zemlje.

Spomin 2 | smodniški zaplet

Dodaj. naloge:

- Ubijte 4 stražarje v enem samem nizu ubijanj

- Uporabi 10 strelic na straži

Edward se je odločil pobegniti iz Nassaua in prebiti blokado do pekla. Za to potrebujete smolo in smodnik. Kenway bo našel smodnik.
Skupaj morate ukrasti 4 sode. Greš v eno od con. Vključite se v boj in premagajte vse. Z lahkoto je ubiti 4 stražarje v eni seriji. Glavna stvar je, da vas ne motijo, zato se pravočasno odzovite in izvajajte protinapade. Prav tako, preden udarite razbojnika, ga omamite in nato izvedite odločilen udarec. Približajte se sodu in držite [E] za krajo.
Pojdite na naslednje območje. Sedaj bi morali imeti skupno 10 pušic. Samo stojte na strehi hiše in streljajte na sovražnika. Takoj, ko vsi padejo, vzemite sod in pojdite po naslednjega. Zberite preostale sode.

Spomin 3 | Znebite se komodorja

Dodatne naloge:

- Ubijte 3 stražarje iz nadzorovanega območja

- Ubijte Commodorja Chamberlaina v zraku

Komodor Peter Chamberlain je ukazal potop piratske ladje. Morali ga bomo ustaviti.

Sledite stražarjem. Na postojanki najemite plesalke in preusmerite pozornost stražarjev, da pridete skozi. Nato se sprehodite po strehah, da vas ne opazijo na prepovedanem območju. Pri Kraljičinih stopnicah postavite 2 stražarja levo od njih in pojdite naprej. Spustite se v kup listja spodaj in sledite stražarjem v grmovje. Tukaj lahko zaključite izvedbo dodajanja. misije za ubijanje iz grmovja.

Če sledite komodorju do ladje, ga bo mogoče ubiti. Steci čez do grmovja blizu podrte palme. Stražarja uspavaj na levi in ​​v sredini, hitro splezaj na deblo palme in skoči na desnega stražarja. Učinkovito.

Zdaj odplavajte do ladje in se povzpnite po vrveh, ki so na krmi ladje. Ko je tarča na prizadetem območju, skočite nanjo od zgoraj.

Spomin 4 | gasilec

Dodaj. naloge:

- Potopite 3 ladje z minometom

- Potopite ladjo s sodi

Edward skupaj s Charlesom Vaneom prebije arogantno blokado in pobegne iz Nassaua.
Zaščitite požarno ladjo pred napadalnimi ladjami. Zadeti najdlje od možnarja, pri tem pa izpolniti pogoje dodatnega. naloge. Pri umiku vrzite sode smodnika, da uničite eno ladjo za 100-odstotno sinhronizacijo. Nato izstopite iz blokade, sledite markaciji.

Zaporedje 8

Spomin 1 | Brez usmiljenja

  • Velika Inagua, oktober 1718

Dodaj. naloge:

- Ubiti 4 stražarje

- Zadeli linijsko ladjo s težkimi topovskimi kroglami

Edward se odpravi v Severno Karolino, da bi prepričal Črnobradca, naj se vrne domov v Nassau. Titch se ne namerava vrniti in želi tukaj preživeti preostanek svojega življenja. Edu tudi pove, da je nekoč ujel ladjo in da so se pojavile govorice, da se Sage odpravi na Princess.

Edward opazi neznanca in se mu odloči slediti. Lovite tujca, medtem ko se skrivate v množici. Pridite do mesta prisluškovanja in sledite tarči ter se znebite stražarjev. Ko prečkate lok, se skrijte v grmovje in ubijte stražarja, nato pa tecite naravnost v naslednje grmovje in pojdite po hodniku. Odstranite zadnjega stražarja in sledite do mesta, kjer se bo začel prizor. Tujec bo dal znak in flotila bo napadla otok.

Teci do svoje ladje "Galka". Na obzorju se je pojavila linijska ladja. Uniči ga in se vkrcaj nanj. Streljajte z več možnarji, če imate slabo spremenjeno ladjo. Če želite izstreliti težke topovske krogle, se približajte ladji in streljajte brez rok, samo obrnite kamero na krovu in pritisnite [LMB]. Zaradi vkrcanja je Titch ubit, Edward pa je potisnjen čez krov. Zaplavajte do Kavke in pojdite na odprto morje.

Spomin 2 | Narcistični norci

Dodatne naloge:

- Poškodujte "Kraljevsko Afriko" z izboljšanim ovnom

- Uporabite top v utrdbi, da potopite ladjo

Edward in Charles se odpravita iskat ladjo Royal African Company, da bi izvedela nekaj o ladji "Princess".
Odplavajte do oznake in poiščite ladjo. Opazil nas bo in začel bežati. Lovite ga tako, da streljate na odvržene sode smodnika in se izogibate skalam. Kasneje bo Vaneova ladja onesposobljena. Priplavajte do njega, da se ekipa lahko prestavi na kavko.

Nato se vkrcajte na sovražnikovo ladjo. Priplavajte do sovražne ladje in jo udarite z lokom, a za to morate imeti izboljšanega ovna. Ustrelite ladjo na minimum in ostanite blizu, tako da so topovi utrdbe usmerjeni proti vam, nato pa odplavajte. V takem primeru bodo topovi utrdbe poškodovali Royal Africa.
Jack Rackham je izdal Edwarda in Charlesa in ju vrgel v morje.

Spomin 3 | Na puščavskem otoku

Dodatne naloge:

- Odrite 3 živali

- Ubiti Wayna v zraku

Edward in Wayne sta končala na otoku. Druga kampanja je ponorela. Postal je Edwardov sovražnik. Ukradel je hrano in pobegnil.
Tecite skozi džunglo do ruševin, na vrhu katerih stoji Vane. Povzpnite se in po sinhronizaciji točke skočite dol in dohitete norca. V nekem trenutku Vane popolnoma izgubi razum in začne na Edwarda streljati s pištolo in metati bombe. Skrij se za stene. Ko dosežete lesene konstrukcije, hodite okoli sodov, ki ležijo na njih, sicer boste utrpeli škodo zaradi eksplozije. Spodaj lahko oderete par panterjev.

Zdaj se bo Vane naselil v ruševinah. Obiti jih morate na desni, ker bo uničil gozdove naravnost pred vami. Povzpnite se na stolp in skočite na njegov vrh. Če mu ne uspe, ga lahko pustijo pri življenju.

Zaporedje 9

  • Velika Inagua, maj 1719
Edward je varno prišel domov in sam ukradel škuno. In Adewale in Kidd sta vzela Jackdaw iz Rackhama.

Spomin 1 | Samo predstavljajte si

Dodatne naloge:

- Ubiti 4 tepeže

- Poškoduje 2 zvončka

Edward izve, da princesa odpluje iz Kingstona in se odpravlja naravnost tja.Ko prispe v Kingston, Edward izve, da v bližini živita Hornigold in Rogers, ki ju prav tako zanima Sage.

Vstopite v območje in se skrijte v grmovje. Odstranite dva vojaka in razbojnika, da poškodujete prvi zvon in pojdite naprej. Desno čez cesto je še ena, ena naprej. Izberite katero koli. Naše "prijatelje" najdete med hišami za perilom, ki ga razobesite za sušenje. Ko pridete do mesta prisluškovanja, lahko ubijete 3 razbojnike in še enega.

Sledite Hornigoldu in Rogersu do drugega tabora. Tam splezajte v luknjo v ograji in se skrijte v grmovje, tam lahko tiho ubijete razbojnika.

Zdaj sledite naprej in ostanite v območju prisluškovanja. Zbežite v grmovje in ubijte enega vojaka, hitro stecite v hlev in splezajte z voza. Nato stopi ven na drevo in skoči v seno. Povzpnite se na streho naslednjega hleva in se približajte pomolu. Hornigold opazi privezano Edwardovo kavko in se skrije, pri čemer zniža stražo nad nami. Zapustite območje in se skrijte.

Spomin 2 | Zasluženo zaupanje

Dodatne naloge:

- Zagotovite dvojni uboj tako, da ubijete Burgessa in Cockrama

- Osvobodite dva pirata

Ko potopite več ladij ob obali, vrzite krmilo in pojdite na otok iskat modreca. Ubijte skupino vojakov, splezajte na štor, od njega na drevo, da prestopite oviro. Pritisnite [V], da poiščete modreca na tem območju. Da bi pridobil njegovo zaupanje, Edward ponudi, da bo ubil templjarja Burgessa in Cockrama.

Sledite poti, ubijajte ali se skrivajte pred stražarji. Pridite do taborišča, kjer so ujetniki pirati. Prikradite se in ubijte strelce, ki so jih pripravljeni ustreliti. Toda najprej se znebite strelcev. Z lahkoto se boste znebili preostalih stražarjev. Ko dosežete spust, po vrsti odstranite osamljena varovala. Zdaj poiščite tarčo v območju iskanja in skočite za dva od zgoraj.

Zaporedje 10

  • Mysterios, september 1719
Bartholomew Roberts da Edwardu koordinate, kje potrebuje pomoč. Le tako bo Edwardu povedal lokacijo observatorija.

Spomin 1 | Črnobradčev gambit

Dodatne naloge:

- Izogibajte se spopadom

- Uporabi bungee, da ubiješ kapitana

V iskanju zaklada se modrec odloči, da bo šel mimo portugalskih ladij pod njihovo zastavo in ga ukradel z ene od ladij.
Zaplavamo v zaliv, tam vržemo krmilo in skočimo v vodo. Zaplavajte ga na desni strani in se povzpnite na vrvi, ki so vam najbližje. Vojaki ne gledajo v to smer in se lahko varno povzpnete. Ubij strelca in teci do naslednjega. Povzpnite se na sam vrh in odstranite zastavo. Vrnitev k Galki.

Počasi plujte v iskanju Nosso Señorja. Ko ste identificirali ladjo, se boste morali znova sprehoditi - oropati skrinjo. Zaplavajte do obale in tecite do prehoda, skrijte se v grmovje. Ubijte dva stražarja, pojdite naprej in se spet skrijte v grmovje. S piščalko pokličite bližnjega in ga odvlecite v grmovje. Tecite od grmovja do grmovja do stolpa in se povzpnite, ubijte strelca, še bolje je, če vas opazi in se spusti dol, da se preveri. In na poti je razbojnik in en stražar. Če imate na voljo pikado, potem prehod ne bo težak. Na žalost jih nisem imela. Očistimo skrinjo in odplavamo do Kavke.

Sledite ladji, medtem ko manevrirate med drugimi ladjami in se izkrcajte, da očistite obalo. Povzpnite se do drugega stolpa in se vkrcajte z bungee bungeejem, ki pristane na vrhu kapitana. Načrtujte, da bo kapitan v času pristanka skoraj pod Edwardom. Zajamemo ladjo in odplavamo do oznake ter utopimo vse na naši poti.

Spomin 2 | Umor in kaos

Dodatne naloge:

- Izogibajte se spopadom

- Poiščite Hornigolda, ki se izogiba spopadom

- Ubiti Hornigolda v zraku

Na srečanju z Robertsom je Edward vodil rep. Na krovu Hornigolda. Edward mora izslediti in ubiti svojega starega prijatelja, da mu prepreči, da bi našel observatorij.

Zaplavajte v območje iskanja in poiščite Benjaminovo ladjo s pomočjo vohuna. Prav tako se ne ujemite v vidnem polju sovražnih ladij. Ko prehiti ladjo, plavajte na njej in jo odnesite k ovnu. Nato zaključite s težkimi topovskimi kroglami in streljajte na cone s falconeti.

Hornigold je poslal razpadlo ladjo na otok in tam pristal z ekipo.Pojdite do kamnitih struktur, da pridete do strani, kjer se nahaja Hornigold, morate splezati na drevo z ene strani na drugo. Nato pojdite na levo stran in se povzpnite na stolp. Samo trenutek in Edward skoči na Hornigolda.

Spomin 3 | Observatorij

Dodatne naloge:

- Razoroži vse varuhe, ko so neoboroženi

- Razoroži 5 stražarjev iz nadzorovane cone

Edward in Bartholomew Roberts se prebijata skozi džunglo do vhoda v observatorij. Ena težava je, da domačini - čuvaji ščitijo to območje pred tujci.

Stečemo v cono in se skrijemo v grmovje. Tudi oni niso neumni, zato delajo enako. Občasno bodo vstali, da se bodo razgledali, nato pa spet sedli. Na tej točki lahko skačete iz grmovja v grmovje. Vklopite Eagle Vision, da označite vse. Trije so. Torej pojdite do prvega in ga izločite. Nato splezaj na vejo drevesa in skoči na drugo. Še ena v grmovju v bližini. Steci k njemu in ga zadavi. Območje očiščeno. Pojdi na naslednjega. Torej počistite vsa področja tako, da dosežete Observatorij.

Roberts ubije celotno ekspedicijo in navaja, da bi znoreli, če bi videli, kaj je za vrati. Vzemite skrinjo s fialami in sledite modrecu. Blizu zgradbe z lobanjo postavite skrinjo in opazujte hologram. V Bortolomejevem zakoniku ni besede o zvestobi, zato Edvarda mirno vrže v vodo.

Povzpnite se po blokih. Moramo najti izhod. Je na samem vrhu. Teci do stene in se povzpni nanjo, nato pa boš našel pot do izhoda. Na obali Sage grozi Edwardu z jamajškim zaporom.

Zaporedje 11

Dandanes

Agenta so vrgli v bunker. Vdrli so v sistem in medtem ko oni iščejo hekerja, bomo ostali tukaj. Vzdevek IT nas kontaktira in nam omogoči dostop 3. stopnje. Dobrodošli pred vrati. S tablico pojdite v varnostno sobo. Tam vdrem v računalnik. Nato sledite označevalcu in vdrete v strežnik v oblaku ter si oglejte video, nato pa še hologram Minerve/Juno(?). Vrni se k Animusu.

Spomin 1 | Trpljenje je hujše od smrti

  • Port Royal, april 1720

Dodatne naloge:

- Poškodujte 3 signalne zvonove

- Obiščite 2 stara prijatelja

Edwarda pripeljejo na sodišče, kjer že poteka obsodba Ann Bonnie in Mary Ridd. Dobijo odlog zaradi nosečnosti.
Zamotite stražarja z nekaj zvoki. A-Tabai je prišel po Ann in Mary, rešil pa je tudi Edwarda, da bi dobil pomoč. Dobimo morilčevo orožje.

Ni pogoja, da bi sprožili alarm, zato kar tecite iskat zvonove. Znebimo se stražarjev, po katerih lahko varno poškodujete zvonove. Vse je preprosto.

Naslednja stvar je obisk starih prijateljev, namreč Jacka in Wayna. Prvi oziroma vse, kar je od njega ostalo, sedi v kletki na desni strani zemljevida. Drugi je v samem zaporu. Teci do markerja in odpri notranja vrata.

Ko greste mimo hodnika in dosežete stražarja, jo ubijte in pojdite do označene kletke. Tam boste našli starega Wayna, ki si pod sapo brenča pesem. Pojdite naprej po hodnikih in osvobodite Mary Ridd. Pelji jo do izhoda. Nato odnesite truplo do čolna.

Spomin 2 | vročina

Edward ima vizije. Tukaj morate samo storiti, kar je rečeno. Hoja/plazenje naprej. V trenutku, ko morate ubiti označeno tarčo modreca, enkrat ni dovolj, ostane vam, da ubijete dve njegovi kopiji.

Spomin 3 | ... Vse je dovoljeno

Dodatne naloge:

- Obesite 2 stražarja s shengbiao

- Potegnite 3 stražarje s shengbiaom

Edward se vrne v Tulum, da bi popravil škodo, ki jo je povzročil Asasinsom pred 6 leti. Sledite A-Tabaiju in odbijte španski napad. Izvedite dodatno naloge, nato pa ubijte 20 vojakov na obali in kapitana na ladji.

Zaporedje 12

  • Il-a-Vash, maj 1721

Spomin 1 | Konec guvernerja

Dodatne naloge:

-Ubij diplomata, medtem ko se skrivaš v kupu sena

-Ubiti Rogersa s klopi

Zdaj imamo novo intendantko - gospodično Bonnie. Prva od treh tarč je Woods Rogers. Poiščite diplomata v zeleni coni. Sledite mu, v trenutku, ko morate ubiti diplomata, se povzpnite po stopnicah do bližnjih zgradb in skočite z njega v seno. Potem je le še stvar rezila.

Edward se obleče v dežni plašč in pride na sprejem. Mimo stražarja in takoj zavijte levo ter hitite do klopi. Po končanem govoru bo Rogers naredil krog in šel mimo Edwarda, v tem trenutku odstranimo rezilo in prelijemo njegovo kri.

Spomin 2 | Kraljevski neuspeh

Dodatne naloge:

- Ubijte 8 stražarjev z eksplozijo sodov smodnika

- Ubiti Robertsa s Shenbiaom

Bartholomew Roberts je druga tarča na seznamu. Pristanite na plaži in pojdite do ceste, ki vodi v hrib. Spodaj bo ležalo veliko sodov, zato zberite zahtevano število stražarjev in streljajte v cev. Ponovite večkrat, če prvič ne morete vnesti želene količine.

Ko se povzpnete na hrib, poiščite Robertsa na samem koncu tabora. Odločil se je pobegniti. Skočite za njim v vodo in splezajte na plavajočo kavko. Lovite kraljevsko srečo in nalijte malte. Ko boste šli na odprto morje, vam bodo Španci pomagali pri uničenju ladje. Toda to ne pomeni, da se vas ne bodo dotaknili. Uporabite malte bolj aktivno. Ko uničite ladjo, se vkrcajte nanjo. V primeru umora Robertsa s pomočjo shengbiao to pomeni obešanje. Torej splezaj na jambor in ga obesi.

Spomin 3 | slaba kri

Dodatne naloge:

- Izogibajte se spopadom

-Uporabi 2 stražarja kot živi ščit

Vstopite v območje iskanja in poiščite cilj. Sledite El Tiburonu do trdnjave. Na levi strani ubijte ubežnika pri kozolcu, kapitana in tri vojake, ki se učijo. Sedaj samo plezava na grede in na drugi strani plezava v steno. Tam ubijemo vojaka in skočimo na vrh Torresa. Toda Torres ni bil Torres Edward, ki ga je pričakoval. To je past.

Zdaj se morate ukvarjati z El Tiburonom. Ne morete ga ujeti z običajnimi udarci, zato ga morate streljati s pištolo, dokler ne leži. Med ponovnim polnjenjem topa bežite pred njim in uporabite dva stražarja kot živi ščit, saj ima tudi orožje. Sčasoma se bo zrušil in dobili boste 100-odstotno sinhronizacijo.

Spomin 4 | Večni drobec

Dodatne naloge:

- Osvobodite 7 talcev

- Ubijte 4 stražarje z obrambo opazovalnice

Stopite s strani ladje in se odpravite proti obali. Edwardova zadnja žrtev je Laureano Torres. Tam pojdite do opazovalnice, na poti lahko rešite talce. Bog, koliko trupel. Samo pikčasto. Zdaj iščemo talce. Vendar niso označeni na zemljevidu, zato samo tecite in iščite sovražnike, zagotovo bodo nekje v bližini zaporniki.

Pojdite dlje, pri slapu morate splezati na drevo in jih preplezati, da premagate vodo. Vstopite v Observatorij. Povzpnite se na leteče kocke in se odpravite do ploščadi z dvema stražarjema na njej. Ubijte jih in poglejte na desno. Ko se platforma približa premikajoči se steni, skočite nanjo in jo uporabite, da pridete na drugo stran.

Nato se znajdete na ploščadi, s tal katere navzgor bijejo energijska polja. Stojte blizu njih in vrzite napadajočega sovražnika tako, da pritisnete [E] (dvakrat) v to polje. Torej morate ponoviti 4-krat. Povzpnite se na steno in se povzpnite na desno ter se izogibajte energijskim poljem. Povzpnite se na tram med dvema blokoma in skočite na Magistra.

Dandanes

Končno je bil IT-nick ujet, a ni hotel odnehati. Vsi dokazi so kazali na nas, toda zdaj je jasno, kdo je res vdrl. Melanie pravi, da je video pripravljen. Preverite tukaj ali na Animusu. Vrni se v avto in dokončaj zgodbo.

Pred nami je še 1 spomin, ki pa je predstavljen v obliki prizorov.

Krediti. Čestitamo, končali ste igro.