Napoleonova totalna vojna se poveča. Pregled igre Napoleon Total War. Tovarne - ali so potrebne?

V prejšnjem članku smo analizirali Napoleonove bitke, zdaj pa je čas, da svoje vojaške talente pustimo ob strani in preidemo na vlado. Velika strategija, ta starejša sestra taktični boj, ves čas obstoja serije totalna vojna ostal v njegovi senci. Kljub dejstvu, da so se možnosti širile, silicijev sovražnik postajal vse pametnejši, grafika pa lepša, se je ves razvoj na koncu skrčil na eno stvar - preživeti do naslednje velike bitke in nadomestiti ure in ure armad, ki so se gibale po svetu. zemljevid. Toda kaj se bo spremenilo, če bomo namesto umetna inteligenca igralec v živo?

V spletnih bitkah malo igralcev izklopi samodejni izračun bitke. In jih je mogoče razumeti: ena akcija poje dostojen kos življenja in tudi najmanjša bitka ne traja manj kot pet minut. Odložite svoj taktični genij. Machiavelli je naš človek.

Ne bom se spuščal v osnove menedžmenta, od imperija se niso spremenile. Naj samo povem, da so stopnje ljudskih nemirov iz prejšnjega dela oslabele in da se ne morete več bati ogromnih uporniških vojsk, v provincah pa lahko zdaj gradite manj, vendar je to dobro - razvoj zemljišč nikoli ni bil tako močan kot ETW točka.

Na opombo: razvijalci so se očitno zapletli s kabinetom ministrov vseh držav. Pri mnogih igrah v njih nikoli nisem videl ene same osebe z dvema kontrolnima zvezdama - to pomeni, da od samega začetka igre celotna vertikala moči deluje tako, kot bi morala. In prav je tako – ni nam kaj brskati po funkcionarskih seznamih. Samo Avstrija se hvali z nesposobnim kraljem.

Pokrajinske specializacije

Vsaka serija se začne s krčevitim pregledom blaga, ki ga izdajo razvijalci. Torej, zdi se, da obstaja kralj ... in tudi ministri. Tukaj so kmetije, tukaj bomo naredili kmetijski raj. Ja, tukaj bodo gradili tovarno orožja. Zelo pomembno je že na samem začetku izpostaviti, s čim so bogate naše dežele, saj bomo na teh informacijah kasneje gradili celotno našo strategijo. Običajno lahko stavbe razdelimo na tri dele.

  • Kmetijsko. Tukaj je vse jasno - veliko, veliko kmetij. Ta ozemlja bodo naša "letovišča" za zelo zanikrne čete: agrarne zadeve dajejo majhen, a potreben plus hitrosti obnavljanja vojske v regiji. Poleg tega se običajno nahajajo v globokem zaledju (kot v Prusiji), kjer jih sovražnik ne more doseči. Tudi dober denar. Kmetijstvo je v primerjavi z drugimi vrstami gradenj zelo poceni in se hitro obrestuje – to nam daje podlago za učinkovito »hruščovsko« taktiko, katere bistvo je sprva pospešena pridelava koruze. Ampak, žal, v pozna tekma koristi kmetovanja niso tako opazne, zato imate veliko srečo, če je v deželah s kmetijami še kaj - na primer hlevi ali sečnja. Prvi naredijo konjenico cenejšo; drugi daje denar in popust pri gradnji stavb, zaradi česar je gozd dobrodošel gost v bližini velikih mest. Aja, obojega boste imeli zelo malo - nekje tri ali štiri stavbe po vsej državi. Škoda, plusi so kar veliki, z malo nateg lahko v to skupino pripišemo tudi vinograde. Nekaj ​​besed: malo jih je, vendar nekoliko okrepijo finančno stanje in močno izboljšajo odnos ljudi do kraljeve osebe (no, ja - ni slabih kraljev, malo je dobre pijače!). Gradite samo z dodatnim denarjem, ki nima nikamor iti.
  • Industrijski. To so rudniki, manufakture in delavnice. Če je takih zgradb v državi v izobilju, potem po razvoju kmetijstva in prejemu ustreznih dividend hitro preidemo na to območje, da pripravimo odskočno desko za vojno. Žal ima večina teh zgradb majhno pomanjkljivost - neizobraženi ljudje, ko vidijo ogromne oblake dima nad polji, začnejo skrbeti. Toda tega ni mogoče upoštevati - "-1" za razpoloženje ljudi ne bo spremenilo ničesar.

Toda koristi in denar iz takih objektov spremenijo vse. Če s farm ne preideš pravočasno na manufakture, si že poraženec. In ne le zaradi ogromnih dividend, ampak tudi zato, ker imajo številne zgradbe odlične lastnosti v svoje roke: na primer zmanjšajo stroške proizvodnje nekaterih čet, kot je pehota (puščarska delavnica) ali topništvo. Med takšnimi objekti je treba izbirati (na enem mestu seveda ne moreš zgraditi vsega z manufakturami), izbirati pa je treba glede na smer širjenja in lego zemljišča. Pehota in konjenica bosta hitro prispeli na bojišče (to je, v zadnjih provincah gradimo orožarske delavnice in hleve), topništvo pa se tja vleče počasi in z žalostnim škripanjem koles.

Žal, igralec v živo se zaveda tudi njihove uporabnosti in če zgradite vse vojaške zgradbe na meji, bo imel priložnost uničiti celotno vašo industrijo. Zato je nekje nekaj "poceni" za počasne čete potrebnih tudi zadaj - za vsak slučaj.

Nazadnje, rudniki so zelo dragi in za nadaljnji razvoj zahtevajo zelo resen napredek v tehnologiji. Kasneje pa bodo vašo denarnico tako obtežili, da se vam bo zapravljanje zdelo bebe. Že na samem začetku se jih da preskočiti, po kmetijah pa – nikakor!

  • Gotovina. To so trgi, nabavne točke in njihovi derivati. Takih stavb ne boste imeli za celotno regijo. Običajno so enakomerno razporejeni po vseh zemljiščih. In teh je malo: bogata Prusija jih na začetku igre nima več kot pet. In ali trg ali ponudba. Prvi močno spodbujajo gospodarstvo, drugi pa pospešujejo dopolnjevanje vojakov v regiji.

Kje jih zgraditi? V zadnjem delu nam bo dotok vojakov zagotovil kmetije, tja bodo šli trgi. Zaloga je zelo uporabna na zasedenih ozemljih, iz katerih je zelo priročno nadaljevati s širjenjem države. Na primer, za isto Prusijo je to regija Hannover-Kassel.

Druga pomembna točka je strošek. Jasno je, da se trgi hitro izplačajo, vendar v zgodnji igri igra ni vredna sveče. Ker nam industrijski razvoj daje tudi kapital in celo zmanjšuje stroške vojakov, podjetniki bledijo v ozadje. Stavbe zanje so vredne gradnje, a potem, ko se država znatno razširi, kopiči vojake in bo gospodarstvo potrebovalo velik in močan udarec.

gospodarski napredek

Avtor: neznanih razlogov vse države, ki jih je mogoče nadzorovati, so na začetku kampanje v globoki krizi. Poglejmo Avstrijo – no, kaj lahko narediš s pičlih 700 kovanci na potezo? Na žalost Barack Obama ni v igri za izposojanje denarja od ZDA, tako da se znajdemo sami. In kot že omenjeno, te sile so agrarne, s svojimi »koruznimi« taktikami, ki jih bomo potem spremenili v enoten razvoj po zapovedih kapitalizma. Denar za prvi dve potezi je v celoti porabljen za nedotaknjena zemljišča in sramežljiv industrijski napredek. Raziskujemo tudi prve ekonomske tehnologije – to sta »Razredna ekonomska teorija« in »Popis prebivalstva«. In ne pozabite zgraditi sodnikov in sodnih dvoran, davčni sistem vam bo kasneje hvaležen.

Drugi udarec za gospodarstvo je trgovina. Če imamo možnost z nekom zamenjati blago, vendar privzetega dogovora ni, ga takoj sklenemo. Računalnik je običajno zadovoljen z njimi. Druga stvar je igralec v živo, vendar ni razloga, da bi ga zavrnili, kljub dejstvu, da boste kmalu postali smrtni sovražniki - vsi potrebujejo denar.

Z razvojem tehnologije bomo imeli izbiro - že zdaj porabiti denar za drage izboljšane različice standardnih zgradb ali zgraditi njihove začetne različice v nerazvitih pokrajinah. Odgovor je preprost: če lahko zgradite sodobnejše možnosti v velikih količinah, to storite. Močno bodo okrepili vaš položaj in zagotovili sredstva za vojsko. Če sta le eden ali dva, nadaljujemo z enakomernim razvojem države.

Po nekaj zavojih bi že morali imeti davčno situacijo in dvignjeno kmetijstvo. Začenjamo delati prve korake k industrializaciji po načrtu »pet potez v treh!«. In pri tem gledamo vojaške svetovalce: če poročajo, da kmalu ne moreš brez vojne, ali pa si na začetku igre že v vojni, kot Avstrija in Francija, gre zasluženi denar v manufakture, orožarske trgovine ipd. V nasprotnem primeru lahko zadenete mine za začetni nivo. Trenutno se ne bodo plačevali sami, toda s prejemom tehnologije "Steam Engine" jih bo mogoče izboljšati - in potem bo denar tekel kot voda. Še posebej v tem pogledu so imeli prebivalci srednje Evrope srečo: veliko zlata je skoncentriranega v več sosednjih provincah.

Če bo šlo vse v redu in bo dovolj denarja za vojsko in osvajanja, naj bi malo kasneje gospodarstvo začelo padati. To je normalno, poleg tega pa pomeni, da naša taktika enakomernega razvoja dobro poteka. Temu se zlahka spopadete s pomočjo pametne gradnje tržnic in trgovskih hiš. V prihodnosti bodo zajeta mesta postala glavni vir denarja. Mimogrede, ne svetujem vam, da jih sprostite - ni vam treba zmanjšati količine denarja, ki vstopa v zakladnico, z lastnimi rokami. Poleg tega stopnja ljudskih nemirov po zasedbi mesta zdaj ni tako visoka kot v imperiju in lahko takoj začnete obdavčevati prebivalstvo, medtem ko vaša vojska tam počiva. Rop ni samo nehuman, ampak tudi nedobičkonosen. Dobimo malo denarja, mesto je v ruševinah in po nekaj potezah se v bližini mesta pojavi zelo, zelo jezna uporniška vojska. In ne dejstvo, da bo samodejni izračun stopil na vašo stran.

Tovarne - ali so potrebne?

ki se nahajajo na robovih zemljevida. Ne trdim, so. In od časov imperija so zelo uporabni. Toda tukaj pride do izraza obseg igre.

Se spomnite sveta ETW? Trije ogromni zemljevidi, kjer je bilo pod kakršnimi koli pogoji zmage potrebno zajeti veliko provinc. Pri Napoleonu so zahteve do igralca precej skromnejše. V kampanjah z računalnikom morate zajeti bodisi polovico zemljevida bodisi določena zemljišča. V bitkah z živim igralcem je še lažje - vzamemo njegov kapital, obdržimo svojega, in končano. Se pravi, ducat vojsk dvajsetih odredov, kot je zahteval "Imperij", zdaj ne potrebujemo. In ker ga ni treba, potem nam gospodarstvo ne rabi dajati osemnajst tisoč na leto.

Tehtnica igra kruto šalo s trgovskimi postajami. Zakaj bi trošili denar za dodatne flote, trgovske ladje in se nato ostro borili proti varuhom trgovskih poti, če njihovo povečanje denarja ni posebno potrebno? Zajeta mesta redno plačujejo, rudniki delujejo brez prekinitev, trgi tudi niso prazni - in od njih je dovolj denarja. Trgovske postaje so še posebej neuporabne za prebivalce Srednje Evrope: še dolgo bodo morali razvijati pomorske tehnologije in se boriti za pristanišča. Zakaj, če imamo veliko, veliko rudnikov zlata tik ob sebi? Da, Velika Britanija in Francija se lahko preizkusita v zavzetju trgovskih poti. Za vse ostale pa koristi ne bodo upravičile stroškov.

Oda samodejnemu izračunu

Ne da bi vedel, je CA v Napoleonu naredil javno dostopno strašno orožje, ki ubije na stotine vojakov. In od tega se ne morete izogniti: vsakdo, ki je kdaj igral kampanjo proti igralcu v živo, je verjetno naletel na ta grozen izdelek angleške misli. Želite vedeti, kaj je to? Njegovo ime je samodejni izračun bitk.

Oh, to je ubijalsko čistejše od havbic! S svojo neumnostjo bo brez dvoma in usmiljenja »pokosil« vaše vojake. In veš kaj? Z njim se je treba sprijazniti. Malo mazohistov onemogoči tega elektronskega idiota v svojih kampanjah.

Zato vzemite svojega Suvorova nazaj. Ne bo pomagal. V bitki lahko zmagaš samo na en način: strateško in številčno prehiteti sovražnika, da neumnemu (milo rečeno) računalniku uspe nekako zmagati.

In vse to je škoda, glede na to, da bodo bitke zdaj veliko pogostejše in obsežnejše. Na visoke ravni kompleksnost majhnih držav v Evropi in si prizadevajo, da bi nam odrezali kos. Poleg tega ima skoraj vsaka država (Velika Britanija je žalostna) na začetku igre vojake, s katerimi lahko zajameš par provinc že na samem začetku brez nadgradenj.

Točno to je treba narediti. In uporabili bomo taktiko "kdo je to pojedel" - torej začeli bomo tlačiti države v eno pokrajino. Če jim dovolimo, da rekrutirajo vojake, nas bodo pojedli. Žal, ne bom rekel, da bodo bitke preproste: izgubili boste veliko vojakov in glede tega ni mogoče storiti ničesar. Toda plen je vreden tega. Prvič, ne bo nevarnosti za rastočo državo. Drugič, mesta so običajno zelo dobro razvita na okupiranih deželah - kar pomeni več tisoč v naši zakladnici. In tretjič, običajno je priročno nadaljevati nadaljnje osvajanje od njih. Predvsem Prusija: rahlo širitev proti zahodu na račun takih pristojnosti (to ni preveč težko, če je poveljstvo vojske prestolonaslednik), lahko Avstrijo uklešči na obeh straneh in si obenem pride v roke priročno fronto za obrambo proti Franciji, in to zelo bogato. Anglija ni imela sreče, a na splošno imajo tam najboljšo pehoto v igri. Napačno je pritoževati se. Avstrija bo morala najprej opraviti s francoskimi deželami in vojskami na jugu in zahodu države – a to ni pretežko. Poleg tega bodo morda Rusi pomagali. Zame je bil to Kutuzov, ki je v okolici Innsbrucka odlično lovil Francoze z brisačo.

Vohuni so postali izjemno učinkoviti. Kot rezultat, preprosta taktika s kodnim imenom "živi in ​​pusti umreti" zelo dobro deluje. Naše vezi imajo dve povsem smrtonosni (v pravem pomenu besede) funkciji: napad na generala in sabotažo vojske. To je eno vaših najmočnejših orodij za zmago. Pred vsako bolj ali manj pomembno borbo vedno umaknite svoje morilce in jim pustite, da opravijo svoje umazano delo.

Veliko pomaga umik sovražnih čet iz mesta pred obleganjem v divjino (kjer bodo poginile) in rezanje poveljnikov. In ključnega pomena je uporabiti agente proti živemu igralcu. Aja, to ve tudi nasprotnik, zato imejte v svoji državi vsaj tretjino vohunov za protiobveščevalno službo. In tisti, ki smo v tujini, naj imamo čas, da se navadimo na mesto in ustvarimo svoje vohunsko mrežo: učinkovitost se takoj poveča.

Na opombo: poleg tega v prid skavtom dejstvo, da imajo manjše možnosti, da jih ujamejo kot v Empireju, izkušnje pa se pridobivajo veliko hitreje. Poleg tega se precej pogosto pojavljajo novi.

Agenti predlagajo: ne potrebujemo poštene vojne z osebo, kjer gresta dve vojski enake moči "od stene do stene". Pred začetkom aktivnih sovražnosti uporabljamo vsa suverena orodja: diplomacijo in floto (prerežemo mu trgovske poti), vohune (izrezujemo generale in sabotiramo vojske), psihološki pritisk (nič ne spodbuja možganske aktivnosti kot sovražnik). odklop na liniji, ki nima ničesar za zaščito). Slednja metoda včasih deluje slabše od drugih dveh.

Upoštevajte, da istočasno počne tudi on, zato treniramo protiobveščevalno službo, krepimo odnose s sosedi in vidimo, kje napada in kje blefira. Po porazu na strateškem področju najverjetneje ne bo priložnosti za zmago v taktiki: samodejni izračun, brezbrižen do prošenj, bo vse presodil namesto vas. In včasih so rezultati bitke lahko, milo rečeno ... osupljivi. V obeh pomenih.

Po zajetju majhnih držav je čas za razmišljanje o veliki vojni. Začnemo izpolnjevati načrt "predajte nam starega vojaka - in dobite novega!". To pomeni, da postopoma spreminjamo začetno sestavo armad v močnejšo (lahka pehota je takoj pometena, standardno topništvo pa nadomestimo z bolj smrtonosnimi modeli). Začnite počasi graditi mesta z vojašnicami in vrtalnimi šolami, glede tehnologije pa pojdite na elitno pehoto in rakete. Če obstajajo nesposobni generali (kot je bil pruski Blucher s tremi zvezdicami), na njihovo mesto postavimo najboljše. Ne varčujte z denarjem! Samodejni izračun spremeni pregovor "skopuh plača dvakrat" v "skopuh dvakrat izgubi." In ga sploh ne potrebujemo.

Na opombo:če se ob zavzetju zemlje v prihodnosti odpre pot do glavnega mesta sovražnika, jo je treba ubrati, tudi če je slabo in pripada računalniškemu zavezniku.

Tu pride v poštev še en blank z imenom "Vzamem vse, zavij, prosim". Sovražnikove osvajalske pohode čim bolj omejimo (to pomeni, da zavzamemo tiste province, ki jih potrebuje za nadaljnjo širitev) in pridobimo izkušnje za naše čete. Poleg tega, če igrate kot Prusija ali Avstrija, potrebujete obrambno linijo proti Franciji. Na primer, ko ste prvič zajeli Hannover, se lahko premikate tako proti severozahodu kot proti jugu. Toda jug je dolg pas zemlje z bogatimi mesti in dobrimi trdnjavami. Severnjaki bodo počakali. Avstrijci pa lahko že v prvih potezah zadenejo napadalne francoske enote tako, da bodo obmejne francoske dežele in Italija postale obrambna črta.

Potrebujemo tudi vsaj eno nepopolno vojsko v nameravani smeri sovražnikovega napada, za vsak slučaj. Hkrati bi bilo lepo imeti v tem korpusu hitro konjsko topništvo, da protinapad ne bi bil počasen in žalosten.

Odlično je najeti nekaj "letečih enot" konjenice, da vznemirjajo sovražnika z nenehnimi in izmuzljivimi napadi na njegove farme. Naj se jezi, izgubi fokus in dela napake. Postopoma ustavite vojno za bogata ozemlja na obrobju in poženite izkušene enote na fronto z novim sovražnikom.

Na opombo: diplomacija se lahko uporablja za isti namen. Če je jasno, da vojna za nasprotnika zdaj ni donosna, preprosto ogradite njegove province od potrebnih dežel s pregrado pred zavezniškimi silami. To je nevarna (države vas lahko nato napadejo), a učinkovita tehnika.

Končno, če že imate veliko denarja, začnite kupovati zaveznike zase. Tudi če ne bodo neposredno sodelovali v vojni (in najverjetneje bodo), je sporočilo, da je druga država v vojni proti vam, zelo moteče in vas spravi v napetost. In to je vse, kar potrebujemo.

Načeloma lahko postavite vprašanje - zakaj smo se na začetku igre razširili in borili z računalnikom, če bi se lahko takoj borili z osebo?

Prvič, taktika hitenja zergov se ne opravičuje. Povedal sem že, da ima vsaka država na začetku igre vojsko, pripravljeno na boj. In če ne - prednost v geografski legi (gledamo na Veliko Britanijo in Francijo) ali bogatih deželah. Z drugimi besedami, dokler ne dosežete nasprotnika, bo sestavil močno vojsko in razkropil vaše utrujene vojake. Drugič, pridobivali smo izkušnje za vojake in za to je računalniška lutka idealna. In tretjič, dvignili smo gospodarstvo in razvili industrijo - torej sovražnik, ki smo ga skozi igro poskušali uščipniti v naših deželah, je že poraženec.

Začnimo z globalnimi stvarmi. Torej, naša glavna naloga ni, da se vključimo v vsako bitko in poskušamo zadržati sovražnika na njegovem ozemlju. Tudi to je treba storiti, vendar zmerno. Najpomembneje je, da do zaključka igre obdržite čim več linijske pehote in topništva od začetka igre in jih čim manj zamenjate. In bistvo tukaj ni samo v izkušnjah, ampak tudi v dejstvu, da dopolnitev po bitki običajno leti precej peni.

In tukaj so vsa sredstva dobra. Žal, samodejni izračun bo neusmiljeno pobil vaše vojake s svojo neumnostjo, vendar se s tem ne da narediti ničesar. Kljub temu mu lahko zagotovimo vsaj pogoje, v katerih nas prav ta neumnost ne bo tako boleče udarila po denarnici. namreč:

  • Čim pogosteje uporabljamo »krempeljce«.. To pomeni, da s svojima dvema stisnemo veliko sovražnikovo vojsko na obeh straneh. Računalnik je zelo slab pri upravljanju nadzora, če vaše okrepitve ne prihajajo s boka, ampak z zaledja.
  • Prinašanje topništva le v skrajnih primerih. To so bitke z živim igralcem in še posebej močnimi računalniškimi vojskami. Razlog je preprost: avtokalkulacija ne zna ravnati s topovi in ​​v vsaki bitki, tudi v tistih, kjer jih načeloma ni mogoče izgubiti, ji uspe "ubiti" več strelcev.
  • Močnejša ko je ekipa, bolje je. To pomeni, da je lahka pehota skoraj takoj odstranjena iz bitk. Pomagajo grenadirji (zelo zdravi fantje), težka konjenica, elitna pehota. Lahko pozabite na oblikovanje vojske s premeteno taktično pristranskostjo. Korpus srednjih, a močnih vojakov bo učinkovitejši in bo verjetneje preživel do konca igre.
  • Če sta vojski izenačeni, se je spopadom najbolje izogniti.. Bitke istih vojsk so ruska ruleta in običajno ne v našo korist. Vidiš, kako strateško nisi premagal sovražnika? Bolje se umakni.

Toda (zelo redko) obstajajo mazohisti, ki izklopijo samodejni izračun. Tukaj se lahko (in mora) obrniti. Toda cilj se ne spremeni, spremenijo se samo sredstva:

  • Čim pogosteje uporabljajte zasede. Računalniški tekmec na njih je voden tako, da ga je užitek gledati. Pogosto so moji strelci, šteli so štirideset ljudi, nosili iz gozda grenadirje, ki jih je bilo enkrat in pol več. V bitki proti živemu nasprotniku nam zasede kupijo čas (sovražnik je zelo previden, ko na bojnem ekranu vidi ducat enot, v bitki pa samo pet). Celo najbolj očitna zaseda je lahko koristna: nasprotnik je ne more prezreti, zaradi česar so njegova dejanja predvidljiva.
  • Odstranite topništvo. V kateri koli bitki bi bila ona njegova tarča številka ena. Postavite branilce, pametno izberite svoj položaj in ne pozabite na najbolj uporaben gumb - "Umik".
  • Potegnite sovražnika z njegovega položaja. Na srečo so zemljevidi v kampanji drugačni od tistih v preprostih bitkah. Na njih je več hribov in skoraj vedno boste imeli možnost zavzeti enega od njih. Nadalje - zadeva topništva: ko vidite, kako vaša jedra "kosijo" njegove vrste in vaši topničarji razmažejo po hribu, bo vsak sovražnik premaknil čete naprej.
  • Bodi previden. Sam sem več kot enkrat izgubil več deset fantov samo zato, ker sem izgubil iz vida, kako se je tuji odred vrnil z bega na bojišče. Če niste ubili več kot tretjine odreda in je pobegnil, se bodo vojaki zagotovo vrnili. In med nadaljnjimi manevri (na primer obkrožanje preostalih tujih enot) je treba to upoštevati.

Upam, da vam bodo te taktike pomagale zmagati v spletnih bitkah in postati gospodar Evrope. Dobra igra!

Objavljeno v reviji "Najboljše računalniške igre" št. 7 (104) julij 2010
Avtor gradiva: Alexander Krelin

Priporočamo branje:

Najprej lahko rečemo, da Napoleon: Total War daje vtis zelo premišljene in uravnotežene igre. Če ne bi bilo skromnega obsega igre in skromnega pomena odločitev, ki jih je mogoče sprejeti med kampanjo, potem lahko mirno rečemo, da je ta Najboljša igra v seriji Total War.
AT ta trenutek je veliko manj vprašanj o Napoleon: Total War kot takrat za Empire: Total War, saj je igra v večini vidikov podobna Empireju. Če v tem priročniku niste našli odgovorov na vaša vprašanja, preberite vodnik po korakih ETW.
Vodnik razdelimo na naslednje dele:

I: Mesta in zgradbe na strateškem zemljevidu
II: Regionalna glavna mesta
III: Agenti
IV: Vlada, vrste političnega sistema, revolucije
V: Diplomacija
VI: Trgovina
VII: Tehnološke raziskave
VIII: Vojska in mornarica

Mesta in zgradbe na strateškem zemljevidu

Z mesti na strateškem zemljevidu se je zgodilo veliko sprememb. Zdaj so v igri tri vrste mest: znanstvena središča, industrijska središča in nakupovalna središča. Vsako mesto ima dve vrsti zgradb, ki jih je mogoče zgraditi na istem mestu, vendar lahko zgradite samo eno stavbo, zato morate izbrati. Na zemljevidu so še druga mesta, kjer lahko zgradite druge zgradbe.
Na strateškem zemljevidu boste našli pašnike, kmetije, sečnjo in rudnike. Na takih mestih lahko zgradite samo eno vrsto zgradb.
V igri ni več "revnih" in "bogatih" mest. Vsa naselja imajo enako produktivnost. Blaginja regije je določena s seštevanjem kazalnikov pristanišč, rudnikov in drugih manjših naselij.

Znanstveni centri

V znanstvenih centrih lahko zgradite kolidž ali klub.
(galerija)napoleon/rukov/1(/galerija)
Visoke šole preučujejo nove tehnologije in najemajo plemiče. Klubi povečujejo zadovoljstvo prebivalstva in vam omogočajo najemanje novih vohunov. Celoten mehanizem deluje na enak način kot v Empire:Total War.

industrijska središča

V industrijskih središčih lahko zgradite tovarno ali trgovino z orožjem.
(galerija)napoleon/rukov/2(/galerija)
Tovarna zmanjša stroške artilerije in poveča bogastvo regije. Arms shop zniža ceno najema pehote. Na prvi pogled se morda zdi, da so trgovine z orožjem neuporabne, vendar so lahko naprednejše vrste teh zgradb zelo uporabne, še posebej, če se odločite, da bo mesto postalo center za usposabljanje vojakov. S tem lahko prihranite veliko denarja.

Nakupovalni centri

V trgovskih centrih lahko zgradite tržnico ali oskrbovalno točko.
(galerija)napoleon/rukov/3(/galerija)
Trgi so precej obetavne strukture. Dodali bodo blaginjo regiji in povečali rast bogastva prebivalstva. Višje ravni teh stavb (trgovske hiše in banke) so zelo učinkovite in bodo spodbudile vaše gospodarstvo.
Oskrbovalna postaja in njene bolj zapletene različice naredijo samo eno stvar - pospešijo dopolnjevanje vaše vojske. Takšne točke je najbolje zgraditi na prvi liniji, kjer boste morda kadar koli potrebovali dopolnitev.
Oskrbovalne točke se mi ne zdijo posebej uporabne. Predmet morate nadgraditi na drugo ali tretjo raven, da dosežete viden učinek. Na njihovem mestu sem pogosto zgradil trgovske hiše, kar je močno pospešilo rast gospodarstva. Smiselno je zgraditi oskrbovalne točke v obkoljenih in izoliranih območjih, ki so daleč od vaših glavnih ozemelj in so nenehno napadena.

Pašniki, kmetije, sečnja in rudniki

Ta naselja se od mest razlikujejo po tem, da je tam mogoče zgraditi samo eno zgradbo.(galerija)napoleon/rukov/4(/galerija)

Pašniki zmanjšajo stroške konjenice in izboljšajo blaginjo regije ter pospešijo dopolnjevanje vojske.(galerija)napoleon/rukov/5(/galerija)
Sečnja zmanjšuje stroške gradnje ladij in zgradb, povečuje bogastvo regije. Prva stopnja te zgradbe daje 10% popust, druga - 12%, tretja - 15%. Zaradi tega je sečnja zelo uporabna, zlasti na mestih, kjer morate veliko graditi, na primer v vaši prestolnici. Nekatere zgradbe lahko stanejo več kot 10k zlata in 10-15% popust nikomur ne bo škodil. Opazil sem, da mi je beleženje v Franciji med kampanjo prihranilo več kot 20k zlata.
V igri sta dve vrsti rudnikov: rudarjenje kovine ali zlata. Rudnik, ki pridobiva železove rude, bo povečala blaginjo regije in znižala ceno pehote. Zlati rudniki se bodo povečali in povečali stopnjo rasti bogastva v regiji.

Regionalne prestolnice v NTW

Prestolnice regij so velika mesta, ki jih zavzamete, da prevzamete nadzor nad vsem pomembnim ozemljem.
Regionalne prestolnice imajo lahko od 1 do 6 mest za zgradbe. Če ima mesto manj kot 6 slotov, imate možnost izbire, katero zgradbo boste postavili. Izberete lahko vladno stavbo, ki poveča pretok davkov in represijo, ali vojašnico, kjer se bodo usposabljale čete. Prav tako lahko zgradite tovarno topništva, ki bo izdelovala orožje, ali gledališče, ki bo povečalo srečo v regiji. Vse te zgradbe vam omogočajo, da najamete milico, ki bo varovala mesto. Tudi v večini mest obstaja reža za gradnjo bastionske utrdbe.

Informacije o prestolnici izgledajo enako kot v Empire TW.(galerija)napoleon/rukov/6(/galerija)
Na tem zaslonu so prikazani vsi možni podatki o naselju.
Zaslon zadovoljstva prebivalstva je narejen zelo jasno. Prikazuje informacije o razpoloženju prebivalstva v regiji in vseh dejavnikih, ki nanje vplivajo.
Postavka o blaginji prebivalstva prikazuje splošno stanje in vse dejavnike, ki vplivajo na te številke. Razumeli boste, zakaj je stopnja davkov takšna in ne drugačna. Bogastvo regije se spreminja na vsakem koraku. To rast je treba ohraniti v pozitivni vrednosti, sicer boste izgubili denar.
Poanta o prebivalstvu je precej neuporabna. Ljudi ne morete spreobrniti v drugo vero zaradi precej kratkega časa igre. V Napoleonu TW se nova mesta ne pojavljajo z rastjo prebivalstva, zato je statistika rasti prebivalstva precej neuporabna stvar.

Agenti pri Napoleon TW

V N:TW obstajata dve vrsti agentov: vohuni in plemiči. V igri ni duhovnikov, saj Igra pokriva dokaj majhno časovno obdobje.
Vohune je mogoče uporabiti na različne načine. Imajo dovolj dober pregled in jih je mogoče uporabiti za raziskovanje sovražnih dežel. Uporabljajo se lahko tudi za ubijanje likov igralcev (generalov, plemičev in drugih vohunov). Vohuni lahko razstrelijo sovražne zgradbe in se infiltrirajo v mesta. Če ste se uspešno infiltrirali v mesto, boste lahko videli vsa dejanja drugega igralca ali AI.
Vohun, ki se nahaja v mestu, bo začel postavljati vohunsko mrežo. Po petih zavojih bo mreža zaključena in lahko boste videli vse, kar se dogaja v celi regiji. Vohuni lahko tudi sabotirajo sovražne vojske. Sabotirana vojska med naslednjim obratom ne bo mogla manevrirati. Takšna sposobnost je lahko zelo uporabna, na primer za zadrževanje napredujoče sovražne vojske, medtem ko se pripravljate na obrambo.
Plemiči opravljajo enake funkcije kot v E:TW. Lahko se učijo tehnologije, kradejo sovražnikove dosežke in se borijo v dvobojih. Če na svojo fakulteto postavite plemiča, lahko pospeši proces učenja tehnologij. Če postavite svojega znanstvenika v sovražno izobraževalno ustanovo, bo poskušal ukrasti nekaj tehnologije. Vaš agent se lahko pomeri tudi s sovražnimi agenti. Orožje za dvoboj izbere povabljeni na dvoboj.

Vlade, politika in revolucija

Vlade in revolucije delujejo in se odvijajo tako kot v imperiju.(galerija)napoleon/rukov/7(/galerija)
Ta zaslon je identičen zaslonu E:TW in vsebuje enake informacije.

Vrste državne ureditve

V igri so na voljo trije državni sistemi. To so absolutna monarhija, ustavna monarhija in republika. Edina razlika z E:TW je, da so volitve manj pogoste. Francija ima svoj edinstven državni sistem - cesarstvo. Ta sistem implicira ustavno monarhijo, vendar je kabinet postavljen kot absolutna monarhija in vam hkrati daje bonuse, ki so na voljo samo za republikanski sistem (sreča itd.).

revolucije

Revolucije se dogajajo in delujejo tako kot v E:TW. Če želite preiti iz absolutne monarhije v ustavno monarhijo, morate svojo državo najprej pripeljati v republikanski sistem. To se naredi za nastanek srednjega razreda v državi. Šele takrat, ko boste naredili še eno revolucijo, boste lahko vzpostavili nov politični sistem.
Armada revolucionarjev je zdaj veliko večja. To pomeni, da če imate majhno vojsko in podpirate obstoječo vlado, potem boste najverjetneje izgubili.
Če umaknete svojo vojsko iz mesta in stopite na stran upornikov, potem boste najverjetneje zmagali.
Če se odločite za prehod na republikanski sistem, bodite pripravljeni na dejstvo, da se bodo vaši diplomatski odnosi z vsemi monarhičnimi silami poslabšali za -100 točk. Toda hkrati se bodo vaši odnosi z vsemi republikami izboljšali za +70 točk. Vendar morate upoštevati dejstvo, da je edina republika v igri Batavska republika (ali Nizozemska) in je korist od tega majhna.
Upoštevajte, da ko igrate kot Francija v evropski kampanji, ne boste mogli spremeniti političnega sistema. Napoleona Bonaparta ni mogoče zamenjati.

Diplomacija Napoleon Total War

Igra ima tri nove inovacije. Zdaj lahko od drugih sil zahtevate, da prekličejo trgovinske sporazume, prekinejo zavezništvo in se pridružijo vojni.
(galerija)napoleon/rukov/8(/galerija)
Poleg tega se diplomacija ni spremenila.
Tukaj je nekaj uporabnih številk:
Majhno darilo drugemu narodu bo izboljšalo vaše odnose za 5 točk, srednje darilo za 12 in veliko darilo za 28. Ročno izbrana vsota denarja, ne glede na velikost, bo izboljšala vaše odnose z drugim narodom za 1 točko. En kovanec lahko podarite stokrat in potem se bo odnos izboljšal za 100 točk.
Vse oblike diplomatskih odnosov se poslabšajo ali izboljšajo za 1 točko na obrat.
Poslabšanje ali izboljšanje je označeno z znakom "-" ali "+" na diplomatskem zaslonu.

Trgovina

Sistem trgovanja deluje enako kot v E:TW. Edina razlika je v prodanem blagu. Vire lahko zdaj najdete povsod na zemljevidu kampanje. V igri ni nasadov. V igri ni več posebnih območij trgovanja. Tovarne so raztresene po vogalih zemljevida kampanje. V severozahodnem kotu zemljevida boste našli krzno, tobak in bombaž. Vzhodno od Irske boste našli še en vir krzna. V jugozahodnem kotu boste našli sladkor, čaj in slonovino. Ob severnoafriški obali, na vzhodu in blizu turške obale, boste naleteli na kavo, slonovino in začimbe. V bližini vzhodne obale Črnega morja lahko dobite krzno. Sicer pa vse ostaja isto. Samo trgovsko ladjo morate postaviti v trgovsko mesto, da začnete zbirati vire. kako več ladij pošljete na trgovsko mesto, več sredstev boste prejeli. Namigi orodij so postali veliko bolj informativni. Samo pomaknite miškin kazalec nad trgovalno mesto in povedali vam bodo vse, kar ste želeli vedeti.(galerija)napoleon/rukov/9(/galerija)
Prav tako boste lahko videli, koliko zaslužite s plenjenjem sovražne trgovske poti.
To bo prikazano v opisu orodja.

Raziskovanje tehnologije v Napoleonovi totalni vojni

Proces raziskovanja tehnologij in njihove kraje je popolnoma enak kot v E:TW.
(galerija)napoleon/rukov/10(/galerija)
Tehnično drevo je razdeljeno na tri dele. Prvo drevo so družbene tehnologije, drugo vojaške in tretje industrijske.
Omeniti velja, da so učne tehnologije postale počasnejše v primerjavi z E:TW.
Predlagam, da imate več fakultet, osredotočenih na vsako drevo.
Bodite pripravljeni na dolgo čakanje, preden se lahko naučite nove tehnologije.
Nove tehnologije bodo omogočile gradnjo ladij in bojnih ladij, ki bodo pomorske bitke bolj pestro in po mojem mnenju bolj zabavno.

Napoleonova vojska in mornarica

Vojske na zemljevidu kampanje so doživele dve pomembni spremembi. Prišlo je do dopolnjevanja in izčrpavanja vojske.
Druga sprememba se nanaša na prevoz vojske na ladjah. Če se odločite za izkrcanje ali izkrcanje vojske z ladje / na ladjo, bodo čete in flota izgubili sposobnost premikanja in bodo nepremično stali do naslednjega obrata. Če izkrcate ali izkrcate vojsko z/na ladjo v pristanišču, se bo vaša flota lahko premikala, medtem ko bo vojska še vedno izgubila sposobnost premikanja in bo čakala, da se izteče vrsta. Izkrcanje in vkrcavanje agentov z/na ladjo ne bo na noben način vplivalo na gibanje.
drugo zanimiva stvar je, da ima zdaj vsaka glavna frakcija svojega glavnega generala (na primer Napoleon, Arthur Wellesley itd.). Ti ljudje ne bodo umrli, dokler njihova frakcija sama ne bo uničena. Če ubijete generala v bitki ali s pomočjo agenta, se bo po nekaj obratih vrnil v glavno mesto svoje države.

Dopolnjevanje

Zdaj ne morete ponovno usposobiti celotnega sklada na drugi strani sveta v nekaj obratih, kot je bilo v primeru E:TW. Namesto tega se vaše enote samodejno polnijo. Vaše čete se bodo dopolnile, če so v mestu pod vašim nadzorom ali v regiji, ki jo nadzorujete vi ali vaš zaveznik. Dopolnjevanje se zgodi tudi samo, če je v vaši vojski general. Vojske na sovražnem ozemlju ne bodo dopolnjene.
(galerija)napoleon/rukov/11(/galerija)
Kot lahko vidite na sliki, je število ljudi v skupini prikazano na vrstici. Zeleni del vrstice prikazuje, koliko ljudi je trenutno v ekipi. Sivi del označuje, koliko ljudi bo ekipa dopolnila na potezo. Če je ekipa popolna, bo vrstica popolnoma siva.
Hitrost dopolnjevanja enot je odvisna od nekaterih stvari. Prvič, bližje kot ste zavezniškim regijam, hitrejša bo dopolnitev. Območja, ki se nahajajo daleč od prestolnice in obkrožena s sovražnim ozemljem, se bodo polnila počasneje. Dopolnjevanje je odvisno tudi od možnosti najema posamezne vrste enote v posamezni regiji. Na primer, če v mestu ni mogoče najeti velikega števila grenadirjev, bo stopnja zaposlovanja nekajkrat počasnejša. Dopolnjevanje je odvisno tudi od sposobnosti generala in od razpoložljivosti kmetij in oskrbovalnih točk na območju.
Upoštevajte, da bodo stroški vzdrževanja ekip enaki, ne glede na število ljudi v določeni ekipi. Z drugimi besedami, ena oseba v ekipi vas bo stala enako količino zlata kot cela ekipa. Mislim, da je bilo to storjeno, da bi se povrnili stroški dopolnjevanja vojske.

izčrpanost

Prvič v igri Total War je prisotno izčrpavanje! Odredi bodo jemali žrtve, ko bodo napredovali skozi vroče in mrzle kraje, kot so puščave in gorski prelazi. Z drugimi besedami, pozimi ne hodite v vojno proti Rusiji!

Vojska, ki trpi zaradi izčrpanosti, bo imela posebno zastavo. Če vojaki zmrzujejo, bo zastava modra, če vaši ljudje trpijo zaradi vročine, bo zastava rdeča. Enote, ki trpijo zaradi izčrpanosti, ni mogoče obnoviti.
(galerija)napoleon/rukov/12(/galerija)
Da preprečite izčrpavanje svoje vojske, se izogibajte zelo vročim in hladnim krajem ali pa poskušajte spraviti svoje vojske v mesta. Lahko napredujete po ozemlju Rusije, zajemate eno mesto za drugim, premikate se iz enega naselja v drugega.
Izčrpanost bo vplivala na enote šele po koncu poteze, tako da premikanje po puščavskih deželah ne bo velik problem. Vendar ne pozabite umakniti svoje vojske iz takih dežel do konca obrata, sicer bodo vaši ljudje umrli.

Izkušnje ekipe

Po vsaki bitki bodo vaše ekipe pridobile izkušnje, ki so prikazane kot zavihki vrstic z ikono ekipe. Enote pridobivajo izkušnje z ubijanjem sovražnikov. Več sovražnikov kot ekipa ubije, več izkušenj bo pridobila. Vaše enote bodo po dopolnitvi izgubile izkušnje, ker. hrabre veterane, ki so padli v boju, bodo nadomestili "zeleni" rekruti. Zvezdica poleg ikone moštva je enakovredna štirim značkam.(galerija)napoleon/rukov/13(/galerija)
S pridobitvijo značke bo ekipa prejela naslednje bonuse:

2 do natančnosti
+2 hitrost ponovnega nalaganja
+1 za napad blizu
+1 za obrambo blizu

Prav tako bo enota prejela +1 morale za vsako sodo značko.

Najem generalov in admiralov

Zdaj je način zaposlovanja generalov in admiralov povsem drugačen. S klikom na gumb "Recruit Admiral / General" se prikaže naslednje okno:
(galerija)napoleon/rukov/14(/galerija)
Tukaj lahko izberete pravo osebo in si ogledate vse njene lastnosti in uporabne sposobnosti. Hkrati so lahko v vaši vojski samo štirje generali.
S študijem novih tehnologij in gradnjo novih vojaških objektov se bo povečalo število generalov, ki jih lahko hkrati zaposlimo.

Zajemanje regij

Kdaj boš vzel sovražno mesto, boste videli naslednji zaslon:
(galerija)napoleon/rukov/15(/galerija)
Sedaj lahko zasedeš, pleniš ali osvobodiš mesto. V osvobojenem mestu se bo pojavila nova država, ki bo vaš protektorat. Tudi z osvoboditvijo mesta boste prejeli dve ali tri enote. Običajno je to milica in nekaj enot linijske pehote, včasih pa lahko dobite tudi konjenico.
Čeprav včasih lahko dobite generala z majhno vojsko.

Kot že omenjeno, je večina funkcionalnosti v Napoleon Total War enaka tistim v Empire Total vojna. V prihodnje bo ta člen bistveno dopolnjen. Če menite, da sem spregledal kakšno pomembno točko, pustite komentarje na spletnem mestu ali na našem forumu.

Bitke ne dobi tisti, ki je dal dober nasvet, ampak tisti, ki je prevzel odgovornost za njeno izvedbo in ukazal njeno izvršitev.

Napoleon Bonaparte

Zgodba pravi: bolje je ne pričakovati nič dobrega od "nominalnih" dodatkov k seriji Total War. Po "Aleksandru" in počasnih obljubah razvijalcev o "Napoleonu" je bilo malo upanja za novo inkarnacijo dogodivščin velikega Francoza. A Korzičan ni zaman rekel, da realnost vsak načrt prilagodi. CA nam je z velikodušno gesto sejalca v roke položila nove enote, Novo ravnotežje in nove karte. O vsem tem se bomo pogovarjali.

Igre z ravnotežjem Kako upravljati "bordel na cesti"? kartice

Igre z ravnotežjem

Nezmožnost je beseda iz slovarja norcev.

Napoleon Bonaparte

Stavim, da Napoleon ni vedel, da bo v daljni prihodnosti on rešitelj serije Total War. Čarovnikom iz Creative Assembly je uspelo na videz nemogoče – vdihnili so v neživo bojni sistem Imperij je svetla iskra, ki združuje z njo načelo "kamen-škarje-papir" in premika ravnovesje. Se spomnite stila »približala se je ekipa-izstrelila-odbojila-ponovno naložila-izstrelila-ponovno naložila« v bitkah ETW, medtem ko smo le počasi prenašali enote in nadzorovali konjenico? Pozabi jih kot slabe sanje. Napoleon je končno popravil napako, zaradi katere se je v prejšnji igri zdelo, kot da sploh nismo imeli nadzora nad bitko. Na kratko poglejmo glavne določbe novih vojaških predpisov.

Artilerija je vse. Puške so se približale nazivu "bog vojne", s čimer so skoraj vrgle pehoto s piedestala. Če so bili v cesarstvu le prijeten in občasno koristen privesek vojski (predvsem, spomnim, so se odlikovale havbice), potem je to pri Napoleonu skoraj temelj celotne sestave.

Grenadirji so popolna obramba. V Empireju so bili ti fantje zelo koristni - navsezadnje je bila sposobnost, da so z enim salvom odstranili skoraj tretjino sovražnikove ekipe, vredna veliko. Zdaj so postali močnejši in bolj smrtonosni - posledično bodo lahko grenadirji dobro zaščitili strateško pomemben hrib ali pokrili topništvo s strani, če ga nenamerno postavite na napačno mesto. In ko morate organizirati dolgotrajno streljanje na fronti, so tam. Poleg tega so zelo dobri kot borci na bokih.

Konjenica se je okrepila. Ne samo, da so se izboljšale lastnosti "šestonožnih" vojakov, ampak je tudi pehota postala bolj dovzetna za udarce z boka in zadaj. Poleg tega je zdaj treba hitro in z minimalnimi izgubami "zamašiti" sovražno topništvo, za kar je konjenica idealna. Poleg tega so okrepili konjenico s strelnim orožjem, ki jo je mogoče uspešno kombinirati z roko v roki: najprej prestrašiš nasprotnika z nekaj draguni (njegova pehota takoj stoji v kvadratu), nato pa hitro umakneš šasije in jih izbiješ. ducat ljudi v odbojki.

Strelci so bili oslabljeni. Se spomnite, da se je v Empireju vsaka bitka začela z dolgo "izmenjavo prijaznosti" med strelci na velike razdalje? Zdaj je vse približno enako, vendar so lastnosti in morala teh fantov zmanjšani. Pehoto je treba pripeljati na mesto strelcev veliko prej in s samimi strelci - "šepezati", pravočasno poslati premagane oddelke stran od sovražnikove artilerije. Pogosto je smiselno takoj potisniti naprej linijsko pehoto, saj tudi prijateljski ogenj čet zdaj ne blesti s smrtonosnostjo.

Mimogrede, o puškah: kljub dejstvu, da so puščice običajno razpršene, je topništvo zanje enako smrtonosno kot za ostale. Še posebej havbice - drobci granat "pokosijo" strelce v ogromnih količinah.

Generali so močni. Če so bili v cesarstvu prijeten dodatek, ki je nekoliko povečal lastnosti vojakov, potem so pri Napoleonu poveljniki zelo pomembni. Če je tujerodno jedro kdaj ubilo vašega generala, ste verjetno videli, kako je morala čet vzdolž celotne frontne črte začela padati na nič. Da, in plusi sposobnosti vojakov so bili okrepljeni.

Še ena sprememba v poveljniškem taboru - zdaj lahko sami izberete svojega generala. Spominjam se, da je bila v Empireju edina razpoložljiva generalna enota najosnovnejša, z grozljivimi parametri. Zdaj ima vsaka sila nabor zgodovinskih osebnosti. Seveda, močnejši ko je general, dražji je. Poveljniki, ki tuje čete raztreščijo v prah samo s svojim videzom, kot sta Napoleon ali Wellington, bodo stali lep peni in resno omejili vaš proračun za vojsko. Morate izbrati: veliko vojakov s slabim poveljnikom ali malo, vendar z Napoleonom. Sama bom dodala, da poveljnik res dela svoj denar in običajno je vredno žrtvovati nekaj polkov zaradi briljantnega poveljnika.

Gentleman's War

Na kratko poglejmo osnove Napoleonovega lobija. Na začetku se morda vse zdi okorno, vendar se je tega vmesnika zlahka navaditi. Zgoraj - dva bloka s seznami igralcev. Zvezdice so njihova ocena. Res je, že od časov Empireja sistem beleženja dosežkov igralcev deluje zelo slabo. Na primer, dosegel sem svojih pet zvezdic ("dobro je, ko vidiš tri zvezdice ... a še bolje - ko pet!") Dosegel sem v eni uri lenobnih bitk proti lokalnim Kutuzovom.

Spodaj je seznam vojakov. Ikone z diski lahko shranijo določen niz; drugi gumbi delujejo na dejanski nabor enot in porazdelitev izkušenj. Slednjega ne rekrutirajo zaradi lepih oči, temveč zaradi žvenketajočih kovancev. V zvezi s komunikacijo pred igro vas želim spomniti, da če ime igre ne označuje njenih pravil, to ne pomeni, da jih ni. Bodite prepričani, tudi pri mrhovini, tudi pri plišasti živali, ugotovite, kakšne prepovedi so tukaj, da ne boste v igri izpadli kot nasilnež in sociopat. Mimogrede, o pravilih: prepovedati je mogoče pretirano velike odrede, havbice, rakete in na splošno kakršno koli topništvo. Žal, nekateri poveljniki ne marajo priseljencev iz Rusije - tudi to bo treba upoštevati.

Kako voditi "bordel na cesti"?

Pehota

Z bajoneti se da narediti vse; preprosto ne moreš sedeti na njih.

Napoleon Bonaparte

Uspešen sovražnikov napad. On vidi mene, jaz pa ne vidim njega

"Ali ni luči?"

Začnimo z razporeditvijo vojakov. Ko se odločite, kam boste postavili puške (to je treba storiti najprej, da se ne boste dodatno osramotili), začnite graditi strelce in malo naprej za njimi - vse različice linijske pehote. Ni pa treba iz vojske delati vinaigreta in elite postavljati ob bok nabornikom. Grenadirji običajno gredo na bok, da od tam pokrijejo svoje manj močne tovariše. Elito postavljam nekoliko naprej - prevzela bo začetni udarec in potem lahko držala položaje zelo dolgo. Če pa je boj na enotni fronti neugoden, se močnejše enote umaknejo bodisi nazaj ali na boke, da imajo nadaljnji operativni prostor.

Miselno (in s tipkama Ctrl + številka) razdelite enote v več skupin. Ponavadi delim s tri, vendar je njihovo število odvisno od bojišča. Nato bo želena skupina poklicana s preprostim pritiskom na številsko tipko.

Je pomembno:še enkrat, ne postavljajte pehote v več vrstah, razen če je zemljevid precej ogromen! Jedra bodo tako kul podrla vaše fante in ne bi smeli povečati izgub sami. Ta formacija je še posebej slaba proti izstrelkom ipd.

Kaj se zgodi potem, je odvisno od zemljevida: ali se branimo ali gremo naprej. V prvem primeru se prepričajte, da vas doseže najmanj jeder - tukaj lahko reši majhen utor ali nasip. V idealnem primeru bi se morali vsi sovražni projektili odbiti od terena in leteti mimo. Če se vam gnusi sedenje na enem mestu ali je položaj neuspešen, boste morali dolgo in boleče priti do sovražnika in takrat boste spoznali vso moč topništva! In ko boste končno prispeli tja, bodo vojaki že utrujeni in s tresočimi se rokami izstrelili komaj ducat rafalov, preden bodo tekli. Tako kot v Empireju je tudi tu napadalna stran v izgubljenem položaju in samo karta vas lahko reši. Po zaslugi razvijalcev je CA vseeno naredil nekaj bojišč, kjer lahko varno dosežeš sovražnika in zmagaš v bitki. A več o tem kasneje.

Če ste kljub temu prišli do sovražnika in obdržali vsaj tri četrtine sestave, postavite svoje strelce in začnite izbijati tujce. Istočasno počasi pomaknite elito naprej z linijsko pehoto in izvajajte previdne manevre na bokih. Kot udarna sila grenadirji vam zagotovo ne bodo všeč, branijo pa se čudovito in pod njihovim okriljem se lahko že začnete poigravati s konjenico. Strelci v tem trenutku zadenejo ravno najšibkejše nasprotnikove enote - naj proti njemu deluje princip domin.

Zdaj pa poglejmo države. Všeč mi je Velika Britanija - veliko dobre elitne pehote in zgodovinskih generalov. Highlanders so morda najboljše čete v igri glede na razmerje med ceno in kakovostjo. In poleg tega ena najboljših stražarskih enot v igri. In če jim dodaš še Wellington ... pa ti cena dobesedno odgrizne prste. Še več, general si prizadeva izjaviti, da je izgubljena bitka boljša od dobljene. Več - samo v Franciji, vendar je še vedno dražje. Toda stara garda (tista, ki umre, a se ne preda) tuje čete melje z učinkovitostjo stroja za mletje mesa.

Ko je bil članek napisan, so se že pojavile govorice o prihajajočem dodatku in najverjetneje bo, ko boste prebrali te vrstice, že izšel. Obljubljajo, da bodo okrepili Rusijo in oslabili Britance. Če se nič ne zgodi z načrti razvijalcev, bomo skupaj prešli na francoske čete.

Glede strelcev priporočam Dansko. Po subjektivnih občutkih so nekoliko močnejši od ostalih - razvijalcem je očitno všeč delo Kennetha Branagha. In pogled na to, kako se odred, imenovan "Norveška smučarska pehota", bori na piramidah, vam bo več kot enkrat podaljšal življenje!

Topništvo

Če bi general Bonaparte ostal topniški poročnik, bi bil še vedno cesar.

Henri Monnier

Ubogi Avstrijci še ne vedo, da zdaj uprizarjam
Z močmi svojega francoskega stražarja brskam po "Matrici". V vlogi umirajočega Nea - vsak deseti

Želite izvedeti odgovor na najpomembnejše vprašanje o Življenju, Vesolju in vsem ostalem? Poglejte število preživelih

Zdi se, da so si razvijalci preveč k srcu vzeli Napoleonove besede, da veliko dolguje topništvu, in puškam dali resnično smrtonosne lastnosti. Zdaj lahko topovska krogla, ki jo nekdo slučajno izstreli med rutinskim streljanjem, ubije generala, kar je bilo v imperiju nemogoče. Toda tudi takšne stvari je treba znati spretno upravljati. Precejšnja rezerva za zmago je še v fazi napotitve čet. Formula je preprosta: hitreje kot vaše topništvo doseže ugoden položaj in začne streljati, več vojakov boste poslali v oni svet pred bojem pehote. Pogosto relief postavlja pasovni pas: zdi se, da bo ta gomila zadostovala, toda takoj, ko pripeljete puške in jih postavite v bojni položaj, se izkaže, da majhna izboklina, ki pokvari vse maline, blokira granatiranje.

Obstaja tudi težka dediščina imperija - neuspehi. Včasih se artilerija zatakne, ne posluša ukazov in si na vse možne načine prizadeva pokazati značaj. Recept je samo en: ne pritiskajte noro na gumbe. Previdno umaknite odklop iz neugodnega položaja in ga postavite na drugega.

V bližini majhnih gozdov so zelo dobri kraji, saj lahko tam skrijete odred zagovornikov. Tudi če sovražnik ne bo padel na tak trik, boste pridobili veliko časa.

Na opombo: poskusite, da ne postavite dveh baterij skupaj - tako bosta pokrili manjše območje in je enostavno uničiti velike skupine pušk. Odbojke z obeh bokov bo sovražnik težje sledil, čete, ki prejmejo topovske krogle z desne, nato z leve, bodo tekle hitreje.

Mislite, da grenadirji ne bodo zdržali takšnega juriša? Kako bodo preživeli! Potrpi, sem rekel!

Primer, ko redarji blokirajo prehod. Sovražnik je zaklenjen, bori se na dveh frontah in bo kmalu pobegnil

V bitki imajo topovi dve pomembni stvari: priklopiti puške drugih ljudi in "pokositi" pehoto. Če dosežete sovražnikovo topništvo že od samega začetka, in ga komaj potegne do prve črte, imate veliko srečo. Veliko pogosteje se bo zgodilo, da se baterije na obeh straneh začnejo sprožiti hkrati in tu pridejo do izraza vaši talenti pri aranžmaju. Če vam uspe izstreliti vsaj nekaj pušk drugih ljudi, se bodo možnosti za zmago dramatično povečale. Če imate sposobnost Barage, jo takoj vklopite. Pospeševanje ponovnega nalaganja še nikogar ni motilo.

Nekaj ​​besed o raketnih enotah in havbicah. Havbice so bile nekoliko oslabljene in zdaj Charonu ne dobavljajo več novih potnikov v serijah. Po drugi strani pa raketne enote blestijo z vsemi vidiki svojih stotin v parametrih "dometa" in "natančnosti", pri čemer na bojišču organizirajo takšno barvno glasbo, da bi se sramoval kateri koli nočni klub.

Ni slabo izstrelijo puške drugih ljudi, vendar je še vedno glavni cilj teh fantov "izvesti" pehoto. Zato se ne odnesite in zaposlujte takšne enote zase v serijah: pustite prostor za tradicionalno topništvo. Poleg tega so v mnogih igrah v pravilih takšne stvari popolnoma prepovedane.

Na opombo:Če ime igre ne pove ničesar o pravilih, to ne pomeni, da ne obstajajo. Najprej, po vstopu v igro, po pozdravih, začnite aktivno nagajati vsem glede prepovedi, da kasneje na bojišču ne boste videti kot gospod.

Kratek pogled na države razkrije presenetljive rezultate: pri topništvu so zmagovalci ... Rusi, ker imajo popolnoma smrtonosne "samoroge". Španija je priznana kot avtsajderka s standardnim topništvom. Nekoliko boljši je položaj Portugalske, Nizozemske in Danske. V večini drugih držav je seznam orožja enak in se razlikuje le v nekaj edinstvenih "cevih".

Konjenica

Veliki bataljoni imajo vedno prav.

Napoleon Bonaparte

Končno je konjenica, kot Jack Shepard iz TV serije Izgubljeni, razjasnila svoj namen. Prej smo jo počasi vozili po polju in jih pošiljali v zasledovanje bežečih in bočnih napadov. Zdaj so te enote skoraj nujne, saj drugače ne moreš utišati tujega topništva.

Lahka konjenica takoj odleti iz vojske - ker so se spopadi med "šestonožnimi" pogostejši, potrebujemo veliko težkih in smrtonosnih enot. V boju z roko v roko ne tečete veliko, zato debelejše in močnejše kot so vaše čete, bolje je, mobilnost lahko žrtvujete. In če osvojite medaljo za najboljše konje tujih čet, se takoj odpre neposredna pot do sovražnega orožja.

Primer trika s konjskim lokostrelcem. Medtem ko moji šasijeri motijo ​​drugo pehoto, sem se s "šestokrako" odpeljal v gozd in čakam na rezultate.

Še en argument v prid težkih in močnih enot: več jih preživi v bitkah s svojo vrsto in topništvom, tem bolje. Ko so puške končane, se lahko začnete oblizovati pehoti od zadaj. Tudi če izgubite na tej fronti, lahko preostala konjenica pokonča ostanke morale nekoga drugega. Parametri napada od zadaj so se povečali, tako da obstaja dobra možnost.

Lahka konjenica je primerna le za taktiko hit-and-run (ki se od zadnjega dela ne obnese) in psihološki pritisk. Takšen odred so odgnali za sovražnikovo linijo, njega pa pustili sedeti in se nervozno ozirati vanj.

Generalni stražarji stojijo ločeno. Iz očitnih razlogov v roke ne bomo dobili dvesto Napoleonovih telesnih stražarjev - nabor vseh držav je standarden, po dvanajst ljudi. Ampak kakšen ducat! Moj rekord je več kot minuta čiste borbe z draguni v gozdu brez ene same izgube. Tudi sovražnik je seveda izgubil malo, a ni pomembno, kajne? Edina škoda je, da sposobnosti odreda ne delujejo. Ali bolje rečeno, aktivirajo se, vendar ni nobenega učinka, razen skromnega povečanja lastnosti. Je pa težko začutiti ves pomen generala, če ga ne izgubiš. Morala pada kot ocene junakov. Zato je najbolje generala postaviti za kakšen hrib - tam ga ne bo dosegla potepuška topovska krogla.

Ne zaradi preživetja, ampak čisto zaradi znanstvene radovednosti sem izvedel poskus z generalskimi odredi. Na vsaki strani je bil general enak po sposobnostih, roko v roki je bil na popolnoma ravnem območju. Rezultati so presenetljivi - iz več bitk je moja četa izgubila v vseh, čeprav je tujemu poveljniku pogosto odsekala glavo takoj po začetku bitke. Zdi se mi, da je tukaj nekaj nečistega, tako da ne greste spet v boj "poveljnik proti komandantu".

kartice

Ali sem lisica ali lev. Celotna skrivnost menedžmenta je vedeti, kdaj biti eden ali drugi.

Napoleon Bonaparte

CA je prisluhnila divjim krikom igralske skupnosti, ki že več mesecev na vsakem vogalu kriči o divjem neravnovesju zemljevidov v Empireju. Že dolgo bi moralo biti - ljudje so preprosto napolnili svojo oceno tako, da so privabili novince na določene karte, zavedajoč se, da je načeloma nemogoče izgubiti.

Zdaj se je situacija spremenila. Obstajala je nevarnost, da bi razvijalci v naglici, da bi uravnotežili vse naenkrat, naredili kup nezanimivih simetričnih zemljevidov. Na srečo se to ni zgodilo. Seveda obstajajo tudi takšni, vendar CA sami trdijo, da so ravni in simetrični zemljevidi potrebni samo za turnirje in tisti, ki radi uporabljajo svoj strateški genij brez kakršnih koli omejitev. Žal, ne brez značilne britanske nerodnosti: številni zemljevidi ponavljajo isti arhetip s hribom in majhnimi spremembami. Toda tisti, ki niso podvrženi takšni pomanjkljivosti, so neverjetno dobri. Zapuščina imperija je pozabljena in zagotovo je ne bom pogrešal.

Začnimo z "Vrhovi Avstrije". Oba igralca sta v nižini pred visokim hribom. Zdi se, da bo zmagal tisti, ki bo prvi vzel nasip, vendar ni vse tako preprosto.

"Te Ruse bom ustrelil iz sedmih not!"

"Apollo 13 je odšel!"

Prvič, povsod je popolnoma divji teren. Izbokline, hlodi, drevesa - vsega je v izobilju in to je zelo slaba novica za topništvo. Postaviti ga tako, da nič ne moti snemanja, je naloga, ki presega domišljijo. Poleg tega se bo v takšnih razmerah premikal zelo počasi, upognil se bo okoli vseh neravnin pokrajine, kar bo zagotovo vplivalo na rezultat.

Drugič, na samem hribu in na vsaki strani malo nižje raste gozd. In to je zelo slabo za nekoga, ki se bo povzpel na hrib in se tam ustavil: najverjetneje bodo zasede močno prizadele moralo. V teh goščavah sta bila enkrat v nekaj sekundah s pomočjo podvozja popolnoma izpeljana dva odcepa strelcev. In to so samo rože.

Sklep se nakazuje sam: hrib ni izhod. Tukaj preboleti in pritisniti na sovražnika z vso močjo je povsem druga stvar. Obstaja tudi operativni prostor. Zelo pomembno je, da pazite na puške drugih ljudi - če vam jih uspe obdržati v nižinah, ne bodo mogle normalno streljati, vaše čete s hriba pa bodo sovražnika razbile na koščke. Resda to ne velja za havbice in rakete, vendar so praviloma v drugi ligi kot ostalo topništvo. Glavna stvar je previdnost v klanec, potem pa je v vreči.

Nekoliko drugačna od nje "Sirijski greben". Tam hrib ni tako visok, vendar je z reliefom vse v redu. Celotna druščina se v tej situaciji spremeni v "kralja hriba", le da je treba pogledati za boke - tam višina začne padati. Če ste zgrešili hrib, ne obupajte - artilerija deluje dobro s katere koli točke na zemljevidu in sovražnika lahko dobite s pehoto na tistih območjih, kjer hrib izgine.

Enaka situacija velja za "South Rocks", toda odkaditi sovražnika z višine je težka naloga. Pridobite več hitrih enot. kot strelci.

Vse isto se dogaja naprej "Pruski griči".

Francoska različica washingtonskih ostrostrelcev. Moram reči, prekleto učinkovito.

Na srečo mojega zaveznika sovražnik nima artilerije, sicer bi špansko jezero postalo rdeče

"Jezero v Španiji" pogojno razdeljen na dva dela: veliko ravnino z jezeri in ozek visok hrib. Dva igralca se običajno borita na ravninah, medtem ko se ostali borijo na hribu. V tem primeru je druga bitka veliko bolj pomembna - tudi če je vaš zaveznik izgubil spodnjo bitko in ste se uspeli dokopati do ugodnega položaja, je zmaga vaša.

Bitka na ravnicah je tipično prestreljevanje v enotni fronti. Razen če ni dovolj prostora, pehote ni mogoče postaviti v dolge vrste - in tu pride v poštev položaj. In kot že vemo, je čin malenkost za topništvo, ki je »navaden« poveljnik nikakor ne sme zanemariti. Več pušk, bolje je. Bodite zelo pozorni na boke - obstreljevanje s hribov se lahko začne vsak trenutek.

Na samem hribu je vse veliko bolj zanimivo. Ključ do zmage je strm spust v ravnino. Komur uspe tja postaviti svoje čete in sovražnika stisniti v ozkem prehodu, je zmagal. Bodite pozorni na dejstvo, da so prednosti različnih igralcev različne: eden ima bližji ključni položaj, drugi lažje postavi strelce bližje spustu in s tem resno pomaga svojemu tovarišu na ravnini. Vzemite najmanj topništva, zanj ne bo dovolj prostora. Vendar ne pozabite zgrabiti nekaj pušk v primeru zgoraj opisane situacije.

"Hrib v Savoji" simetrično razdeljen na pol: med obema platojema drug proti drugemu je majhna grapa. Vsaka planota na levi ali desni (odvisno od igralca) se odpira na velik hrib.

Prav ta hrib je ključ do zmage. Kdor ima čas (in vsi imajo enake možnosti), da tja premesti svoje čete, bo zagotovo zmagal. Vendar se ne bi smeli povzpeti čim višje, naša glavna naloga tukaj je podobna "Vrhovi Avstrije": ostati na nizkem delu gomile, premagati sovražnika, ki je ostal v nižini.

Velika skušnjava je, da bi topništvo pustili na svoji planoti, da bi s tako majhne razdalje dobro premagalo sovražnika. Tega ni vredno storiti: grapa je prečkana, sicer bo vzpenjanje in dol po hribu za zaščito pušk videti zelo neumno. Bolje povleči orožje gor in ne skrbeti zanje, kot pa mrzlično hiteti naokoli v primeru kakršne koli grožnje.

Na "Italijanski travniki" v sredini in na levi strani zemljevida so nizki griči, ob vsakem raste gost gozd. Oba je nemogoče zasesti in zadržati, zato vzamemo prvega (je bližje). Gozd in zasede so zelo tvegana možnost, saj ste vi in ​​vaš nasprotnik zelo blizu in bo zlahka sledil premikom vaših čet. Borimo se standardno: zavzamemo ugoden položaj, postavimo topništvo in se branimo, v tem primeru gremo v protinapad. Mimogrede, tukaj je še en razlog, da zavzamete srednji hrib: od tam je malo bolj priročno loviti enote drugih ljudi.

AT "Sibirska planota" v sredini je tudi hrib, a temu ni tako. Pravzaprav se zravna v dolgo planoto čez zemljevid, kjer poteka bitka. To je eno od simetričnih bojišč, o katerih sem že govoril, in se uporabljajo, ko meje preostalih kart postanejo neznosne.

Druga takšna karta je "Navadni travniki", kjer ni nič podobnega hribu. Samo veliko kilometrov zelenih planjav.

Na "Naseljenčeva parcela" ni nič posebnega, razen majhnih gomil. Več kot jih zajamete, večje so možnosti za zmago. Če zgrešite nekaj gomil, poskusite vsaj topništvo postaviti tako, da ji bo priročno streljati nanje.

Je pomembno: Zelo pogosto so igralci, ki uporabljajo takšne karte, izkušeni poveljniki, ki lahko z enim pogledom sežgejo celotno vojsko. Bodi previden.

"Močvirna džungla" bolj ali manj simetričen zemljevid, kjer je zmagovalec tisti, na čigar strani so manevrske sposobnosti in močne obrambne enote. V središču je jezero. Na njegovi desni je hrib, poraščen z džunglo, s strašnim reliefom, na levi - hrib malo nižji, a bolj prostoren. Naloga je zvabiti sovražnika v manevre ob jezeru, sami pa ga obkrožiti po bokih in udariti iz džungle. Opažam, da je prvi igralec nekoliko lažji - obstaja več priročnih položajev za obrambo in gozd je bližje. Njegov tekmec lahko zmaga le, če zasede oba hriba in ima čas, da uporabi vsaj del vegetacije.

Na "Dolina Aoste" deluje isti trik: nasprotnika zvabimo na neugodno pot (domnevno nezaščitena artilerija se pri tem odlično obnese), sami pa mu z natančnimi udarci ubijemo vso željo po boju. Res je, tukaj je malo vegetacije, manevri pa so omejeni na hribe in skale. Zato bo treba opustiti zasede in še posebej skrbno izbrati kraj za svoje puške. Raketne enote so tukaj izjemno dobre - zelo lepo se je zbuditi in se sramežljivo umakniti kopičenju vojakov v ozkem prehodu! In potem kot Coppola: obožujem vonj po napalmu ...

Sovražnik je nasedel triku z topništvom, ne da bi opazil staro stražo v gozdu. Zdaj se jim bom maščeval za Waterloo!

Primer lokacije "vabljive" artilerije. Kot vidite, sem hrib že zasedel, tako da je sovražnik očitno poraženec.

In končno, zadnja karta iz kategorije "pretlači ga" - "Delta Amazonke". Ni zelo priljubljena in že od imperija vemo, da so nepriljubljene karte najboljše. Tako je tudi tukaj: kompleksen sistem več otokov, od katerih je vsak med seboj povezan z zelo ozkimi prehodi. In ozki prehodi so strašne številke v končni statistiki v stolpcu »Ubitih s havbicami«. Zato se ne vzpenjamo na prehode pred časom, zviti smo do zadnjega, pustimo sovražniku, da sam plava. Na žalost v reki ni krokodilov, a če je nasprotnik šel na prehod in ste ga pri tem ujeli, jih lahko popolnoma nadomestite. Seveda so v takih razmerah strelci zelo pomembni - s svojim strelnim dosegom bodo linijsko pehoto zlahka zvabili v neugoden položaj.



Na koncu želim reči - slava "Napoleonu"! Igra morda ni tako dobra kot istoimenska torta, vendar je rešila mehaniko pred boleznijo želv in preoblikovala dinamiko, za kar se ji veliko zahvaljujemo. Tudi po izidu naslednje igre v seriji se bomo še dolgo spominjali tistih dolgočasnih italijanskih sončnih zahodov in jeznega, oči bodečega dima po strelu.

V prejšnjem članku smo analizirali Napoleonove bitke, zdaj pa je čas, da svoje vojaške talente pustimo ob strani in preidemo na vlado. Globalna strategija, ta starejša sestra taktičnega bojevanja, je ves čas obstoja serije Total War ostala v njegovi senci. Kljub dejstvu, da so se možnosti širile, silicijev sovražnik postajal vse pametnejši, grafika pa lepša, se je ves razvoj na koncu skrčil na eno stvar - preživeti do naslednje velike bitke in nadomestiti ure in ure armad, ki so se gibale po svetu. zemljevid. Kaj pa se bo spremenilo, če namesto umetne inteligence postavimo predvajalnik v živo?

  • Pokrajinska specializacija
  • gospodarski napredek
  • Oda samodejnemu izračunu
  • vojaški svet
  • Aleksander Veliki je živ!

V spletnih bitkah malo igralcev izklopi samodejni izračun bitke. In jih je mogoče razumeti: ena akcija poje dostojen kos življenja in tudi najmanjša bitka ne traja manj kot pet minut. Odložite svoj taktični genij. Machiavelli je naš človek.

Ne bom se spuščal v osnove menedžmenta, od imperija se niso spremenile. Naj samo povem, da so ravni ljudskih nemirov iz prejšnjega dela oslabele in da se ne morete več bati ogromnih uporniških vojsk in zdaj lahko gradite manj v provincah, vendar je to dobro - razvoj zemljišč še nikoli ni bil tako močan kot ETW točka.

Na opombo: razvijalci so se očitno zapletli s kabinetom ministrov vseh držav. Pri mnogih igrah v njih nikoli nisem videl ene same osebe z dvema upravljavskima zvezdama - torej že od samega začetka igre celotna vertikala moči deluje tako, kot mora. In prav je tako – ni nam kaj brskati po funkcionarskih seznamih. Samo Avstrija se hvali z nesposobnim kraljem.

Pokrajinske specializacije

Vsaka serija se začne s krčevitim pregledom blaga, ki ga izdajo razvijalci. Torej, zdi se, da obstaja kralj ... in tudi ministri. Tukaj so kmetije, tukaj bomo naredili kmetijski raj. Ja, tovarna - topovi bodo zgrajeni tukaj. Zelo pomembno je že na samem začetku izpostaviti, s čim so bogate naše dežele, saj bomo na teh informacijah kasneje gradili celotno našo strategijo. Običajno lahko stavbe razdelimo na tri dele.

    Kmetijsko. Tukaj je vse jasno - veliko, veliko kmetij. Ta ozemlja bodo naša "letovišča" za zelo zanikrne čete: agrarne zadeve dajejo majhen, a potreben plus hitrosti obnavljanja vojske v regiji. Poleg tega se običajno nahajajo v globokem zaledju (kot v Prusiji), kjer jih sovražnik ne more doseči. Tudi dober denar. Kmetijstvo je v primerjavi z drugimi vrstami zgradb zelo poceni in se hitro povrne – to nam daje podlago za učinkovito »hruščovsko« taktiko, katere bistvo je sprva pospešena pridelava koruze. A žal, v pozni igri koristi od kmetov niso tako opazne, zato ste zelo srečni, če je v deželah s kmetijami še kaj, na primer hlevi ali sečnja. Prvi naredijo konjenico cenejšo; drugi daje denar in popust pri gradnji stavb, zaradi česar je gozd dobrodošel gost v bližini velikih mest. Aja, obojega boste imeli zelo malo - nekje tri ali štiri stavbe po vsej državi. Škoda, plusi so precej veliki.

    Z rahlim nategom lahko tej skupini pripišemo tudi vinograde. Nekaj ​​besed: malo jih je, vendar nekoliko okrepijo finančno stanje in močno izboljšajo odnos ljudi do kraljeve osebe (no, ja - ni slabih kraljev, malo je dobre pijače!). Gradite samo z dodatnim denarjem, ki nima nikamor iti.

    Industrijski. To so rudniki, manufakture in delavnice. Če je takih zgradb v državi v izobilju, potem po razvoju kmetijstva in prejemu ustreznih dividend hitro preidemo na to območje, da pripravimo odskočno desko za vojno. Žal ima večina teh zgradb majhno pomanjkljivost - neizobraženi ljudje, ko vidijo ogromne oblake dima nad polji, začnejo skrbeti. Toda tega ni mogoče upoštevati - "-1" za razpoloženje ljudi ne bo spremenilo ničesar.

    Potrojite svoj dohodek v samo nekaj potezah! Tukaj je, kmetijska siluška!

    Toda koristi in denar iz takih objektov spremenijo vse. Če s farm ne preideš pravočasno na manufakture, si že poraženec. In ne le zaradi ogromnih dividend, ampak tudi zato, ker imajo številne zgradbe odlične lastnosti v svoje roke: na primer zmanjšajo stroške proizvodnje nekaterih čet, kot je pehota (puščarska delavnica) ali topništvo. Med takšnimi objekti je treba izbirati (na enem mestu seveda ne moreš zgraditi vsega z manufakturami), izbirati pa je treba glede na smer širjenja in lego zemljišča. Pehota in konjenica bosta hitro prispeli na bojišče (to je, v zadnjih provincah gradimo orožarske delavnice in hleve), topništvo pa se tja vleče počasi in z žalostnim škripanjem koles.

    Žal, igralec v živo se zaveda tudi njihove uporabnosti in če zgradite vse vojaške zgradbe na meji, bo imel priložnost uničiti celotno vašo industrijo. Zato je nekje zadaj potrebnih nekaj "poceni" za počasne čete - za vsak slučaj.

    Nazadnje, rudniki so zelo dragi in za nadaljnji razvoj potrebujejo zelo resen tehnološki zagon. Kasneje pa bodo vašo denarnico tako obtežili, da se vam bo zapravljanje zdelo bebe. Že na samem začetku se jih da preskočiti, po kmetijah pa – nikakor!

    Gotovina. To so trgi, nabavne točke in njihovi derivati. Takih stavb ne boste imeli za celotno regijo. Običajno so enakomerno razporejeni po vseh zemljiščih. In teh je malo: bogata Prusija jih na začetku igre nima več kot pet. In ali trg ali ponudba. Prvi močno spodbujajo gospodarstvo, drugi pa pospešujejo dopolnjevanje vojakov v regiji.

    Kje jih zgraditi? V zadnjem delu nam bo dotok vojakov zagotovil kmetije, tja bodo šli trgi. Zaloga je zelo uporabna na zasedenih ozemljih, iz katerih je zelo priročno nadaljevati s širjenjem države. Na primer, za isto Prusijo je to regija Hannover-Kassel.

    Druga pomembna točka je strošek. Jasno je, da se trgi hitro izplačajo, vendar v zgodnji igri igra ni vredna sveče. Ker nam industrijski razvoj daje tudi kapital in celo zmanjšuje stroške vojakov, podjetniki bledijo v ozadje. Stavbe zanje so vredne gradnje, a potem, ko se država znatno razširi, kopiči vojake in bo gospodarstvo potrebovalo velik in močan udarec.

gospodarski napredek

Iz neznanih razlogov so vse države, ki jih je mogoče nadzorovati, na začetku kampanje v globoki krizi. Poglejmo Avstrijo – no, kaj lahko narediš s pičlih 700 kovanci na potezo? Na žalost Barack Obama ni v igri za izposojanje denarja od ZDA, tako da se znajdemo sami. In kot že omenjeno, te sile so agrarne, s svojimi »koruznimi« taktikami, ki jih bomo potem spremenili v enoten razvoj po zapovedih kapitalizma. Denar za prvi dve potezi je v celoti porabljen za nedotaknjena zemljišča in sramežljiv industrijski napredek. Prve tehnologije, ki jih tudi raziskujemo, so ekonomske – to sta »Razredna ekonomska teorija« in »Popis prebivalstva«. In ne pozabite zgraditi sodnikov in sodnih dvoran, davčni sistem vam bo kasneje hvaležen.

Moskva je tipičen primer province »ne rib ne perutnine«. Zdi se, da je bogato, vendar ni ničesar za graditi.

Drugi udarec za gospodarstvo je trgovina. Če imamo možnost z nekom zamenjati blago, vendar privzetega dogovora ni, ga takoj sklenemo. Računalnik je običajno zadovoljen z njimi. Druga stvar je igralec v živo, vendar ni razloga, da bi ga zavrnili, kljub dejstvu, da boste kmalu postali smrtni sovražniki - vsi potrebujejo denar.

Z razvojem tehnologije bomo imeli izbiro - zdaj porabiti denar za drage izboljšane različice standardnih zgradb ali zgraditi njihove začetne različice v nerazvitih provincah. Odgovor je preprost: če lahko zgradite sodobnejše možnosti v velikih količinah, to storite. Močno bodo okrepili vaš položaj in zagotovili sredstva za vojsko. Če sta le eden ali dva, nadaljujemo z enakomernim razvojem države.

Po nekaj zavojih bi že morali imeti davčno situacijo in dvignjeno kmetijstvo. Začenjamo delati prve korake k industrializaciji po načrtu »pet potez v treh!«. In pri tem gledamo vojaške svetovalce: če poročajo, da kmalu ne moreš brez vojne, ali pa si na začetku igre že v vojni, kot Avstrija in Francija, gre zasluženi denar v manufakture, orožarske trgovine ipd. V nasprotnem primeru lahko zadenete mine za začetni nivo. Trenutno se ne bodo plačevali sami, toda s prejemom tehnologije parnega stroja jih bo mogoče izboljšati - in potem bo denar tekel kot voda. Še posebej v tem pogledu so imeli prebivalci srednje Evrope srečo: veliko zlata je skoncentriranega v več sosednjih provincah.

Če bo šlo vse v redu in bo dovolj denarja za vojsko in osvajanja, naj bi malo kasneje gospodarstvo začelo padati. To je normalno, poleg tega pa pomeni, da naša taktika enotnega razvoja dobro poteka. Temu se zlahka spopadete s pomočjo pametne gradnje tržnic in trgovskih hiš. V prihodnosti bodo zajeta mesta postala glavni vir denarja. Mimogrede, ne svetujem vam, da jih sprostite - ni vam treba zmanjšati količine denarja, ki vstopa v zakladnico, z lastnimi rokami. Poleg tega stopnja ljudskih nemirov po zasedbi mesta zdaj ni tako visoka kot v imperiju in lahko takoj začnete obdavčevati prebivalstvo, medtem ko vaša vojska tam počiva. Rop ni samo nehuman, ampak tudi nedobičkonosen. Dobimo malo denarja, mesto je v ruševinah in po nekaj potezah se v bližini mesta pojavi zelo, zelo jezna uporniška vojska. In ne dejstvo, da bo samodejni izračun stopil na vašo stran.

Tovarne - ali so potrebne?

Isti Kutuzov. Še vedno ne ve, da sem mu pomotoma poslal na pot ogromno vojsko Italijanov.

Tukaj iz zadnjih vrst kričijo, da za dvig gospodarstva obstajajo tudi trgovske postaje, ki se nahajajo ob robovih zemljevida. Ne trdim, so. In od časov imperija so zelo uporabni. Toda tukaj pride do izraza obseg igre.

Se spomnite sveta ETW? Trije ogromni zemljevidi, kjer je bilo pod kakršnimi koli pogoji zmage potrebno zajeti veliko provinc. Pri Napoleonu so zahteve do igralca precej skromnejše. V kampanjah z računalnikom morate zajeti bodisi polovico zemljevida bodisi določena zemljišča. V bitkah z živim igralcem je še lažje - vzamemo njegov kapital, obdržimo svojega, in končano. Se pravi, ducat vojsk dvajsetih odredov, kot je zahteval "Imperij", zdaj ne potrebujemo. In ker ga ni treba, potem nam gospodarstvo ne rabi dajati osemnajst tisoč na leto.

Tehtnica igra kruto šalo s trgovskimi postajami. Zakaj bi trošili denar za dodatne flote, trgovske ladje in se nato ostro borili proti varuhom trgovskih poti, če njihovo povečanje denarja ni posebno potrebno? Zajeta mesta redno plačujejo, rudniki delujejo brez prekinitev, trgi tudi niso prazni - in od njih je dovolj denarja. Trgovske postaje so še posebej neuporabne za prebivalce Srednje Evrope: še dolgo bodo morali razvijati pomorske tehnologije in se boriti za pristanišča. Zakaj, če imamo veliko, veliko rudnikov zlata tik ob sebi? Da, Velika Britanija in Francija se lahko preizkusita v zavzetju trgovskih poti. Za vse ostale pa koristi ne bodo upravičile stroškov.

Oda samodejnemu izračunu

Obstaja samo en način za zmago v bitki: premagati sovražnika strateško in številčno.

Ne da bi vedel, je CA v Napoleonu naredil javno dostopno strašno orožje, ki ubije na stotine vojakov. In od tega se ne morete izogniti: vsakdo, ki je kdaj igral kampanjo proti igralcu v živo, je verjetno naletel na ta grozen izdelek angleške misli. Želite vedeti, kaj je to? Njegovo ime je samodejni izračun bitk.

Oh, to je ubijalsko čistejše od havbic! S svojo neumnostjo bo brez dvoma in usmiljenja »pokosil« vaše vojake. In veš kaj? Z njim se je treba sprijazniti. Malo mazohistov onemogoči tega elektronskega idiota v svojih kampanjah.

Zato vzemite svojega Suvorova nazaj. Ne bo pomagal. V bitki lahko zmagaš samo na en način: strateško in številčno prehiteti sovražnika, da neumnemu (milo rečeno) računalniku uspe nekako zmagati.

In vse to je škoda, glede na to, da bodo bitke zdaj veliko pogostejše in obsežnejše. Majhne države v Evropi si na visoki ravni kompleksnosti prizadevajo odrezati kos od nas. Poleg tega ima skoraj vsaka država (Velika Britanija je žalostna) na začetku igre vojake, s katerimi lahko zajameš par provinc že na samem začetku brez nadgradenj.

Načrt je uspel in branilci mesta so se podali v boj. Samodejni izračun bo deloval
moja naklonjenost.

Prednosti izbire južne smeri v pruski dilemi. Zdaj bom ubil dve muhi na en mah: zavzel bom Stuttgart in Avstrijo dal v klešče.

Točno to je treba narediti. In uporabili bomo taktiko "kdo je to pojedel" - torej začeli bomo tlačiti države v eno pokrajino. Če jim dovolimo, da rekrutirajo vojake, nas bodo pojedli. Žal, ne bom rekel, da bodo bitke preproste: izgubili boste veliko vojakov in glede tega ni mogoče storiti ničesar. Toda plen je vreden tega. Prvič, ne bo nevarnosti za rastočo državo. Drugič, mesta so običajno zelo dobro razvita na okupiranih deželah - kar pomeni več tisoč v naši zakladnici. In tretjič, običajno je priročno nadaljevati nadaljnje osvajanje od njih. Zlasti Prusija: z nekoliko razširitvijo proti zahodu na račun takšnih pristojnosti (to ni preveč težko, če poveljuje prestolonaslednik), lahko z dveh strani uklešče Avstrijo in si obenem pride v roke priročno fronto za obrambo pred Francijo, poleg tega tudi zelo bogato. Anglija ni imela sreče, a na splošno imajo tam najboljšo pehoto v igri. Napačno je pritoževati se. Avstrija bo morala najprej opraviti s francoskimi deželami in vojskami na jugu in zahodu države – a to ni pretežko. Poleg tega bodo morda Rusi pomagali. Zame je bil to Kutuzov, ki je v okolici Innsbrucka odlično lovil Francoze z brisačo.

Vohuni so postali izjemno učinkoviti. Kot rezultat, preprosta taktika s kodnim imenom "živi in ​​pusti umreti" zelo dobro deluje. Naše vezi imajo dve povsem smrtonosni (v pravem pomenu besede) funkciji: napad na generala in sabotažo vojske. Je eno vaših najmočnejših orodij za zmago. Pred vsako bolj ali manj pomembno borbo vedno umaknite svoje morilce in jim pustite, da opravijo svoje umazano delo.

Veliko pomaga umik sovražnih čet iz mesta pred obleganjem v divjino (kjer bodo poginile) in rezanje poveljnikov. In ključnega pomena je uporabiti agente proti živemu igralcu. Aja, to ve tudi nasprotnik, zato imejte v svoji državi vsaj tretjino vohunov za protiobveščevalno službo. Tisti v tujini pa se navadimo na mesto in tam ustvarimo svojo vohunsko mrežo: učinkovitost se takoj poveča.

Na opombo: poleg tega v prid skavtom dejstvo, da imajo manjše možnosti, da jih ujamejo kot v Empireju, izkušnje pa se pridobivajo veliko hitreje. Poleg tega se precej pogosto pojavljajo novi.

Moj Bond je opravil odlično delo. Mesto je mogoče zavzeti tudi zdaj.

Agenti predlagajo: ne potrebujemo poštene vojne z osebo, kjer gresta dve vojski enake moči "od stene do stene". Pred začetkom aktivnih sovražnosti uporabljamo vsa suverena orodja: diplomacijo in floto (prerežemo mu trgovske poti), vohune (izrezujemo generale in sabotiramo vojske), psihološki pritisk (nič ne spodbuja možganske aktivnosti kot sovražnik). odklop na liniji, ki nima ničesar za zaščito). Slednja metoda včasih deluje slabše od drugih dveh.

Upoštevajte, da istočasno počne tudi on, zato treniramo protiobveščevalno službo, krepimo odnose s sosedi in vidimo, kje napada in kje blefira. Po porazu na strateškem področju najverjetneje ne bo priložnosti za zmago v taktiki: samodejni izračun, brezbrižen do prošenj, bo vse presodil namesto vas. In včasih so rezultati bitke lahko, milo rečeno ... osupljivi. V obeh pomenih.

Po zajetju majhnih držav je čas za razmišljanje o veliki vojni. Začnemo izpolnjevati načrt "predajte nam starega vojaka - in dobite novega!". To pomeni, da postopoma spreminjamo začetno sestavo armad v močnejšo (lahka pehota je takoj pometena, standardno topništvo pa nadomestimo z bolj smrtonosnimi modeli). Začnite počasi graditi mesta z vojašnicami in vrtalnimi šolami, glede tehnologije pa pojdite na elitno pehoto in rakete. Če obstajajo nesposobni generali (kot je bil pruski Blucher s tremi zvezdicami), na njihovo mesto postavimo najboljše. Ne varčujte z denarjem! Samodejni izračun spremeni pregovor "skopuh plača dvakrat" v "skopuh dvakrat izgubi." In ga sploh ne potrebujemo.

Na opombo:če se ob zavzetju zemlje v prihodnosti odpre pot do glavnega mesta sovražnika, jo je treba ubrati, tudi če je slabo in pripada računalniškemu zavezniku.

Tu pride v poštev še en blank z imenom "Vzamem vse, zavij, prosim". Sovražnikove osvajalske pohode čim bolj omejimo (to pomeni, da zavzamemo tiste province, ki jih potrebuje za nadaljnjo širitev) in pridobimo izkušnje za naše čete. Poleg tega, če igrate kot Prusija ali Avstrija, potrebujete obrambno linijo proti Franciji. Na primer, ko ste prvič zajeli Hannover, se lahko premikate tako proti severozahodu kot proti jugu. Toda jug je dolg pas zemlje z bogatimi mesti in dobrimi trdnjavami. Severnjaki bodo počakali. Avstrijci pa lahko že v prvih potezah zadenejo napadalne francoske enote tako, da bodo obmejne francoske dežele in Italija postale obrambna črta.

Potrebujemo tudi vsaj eno nepopolno vojsko v nameravani smeri sovražnikovega napada, za vsak slučaj. Hkrati bi bilo lepo imeti v tem korpusu hitro konjsko topništvo, da protinapad ne bi bil počasen in žalosten.

Odlično je najeti nekaj "letečih enot" konjenice, da vznemirjajo sovražnika z nenehnimi in izmuzljivimi napadi na njegove farme. Naj se jezi, izgubi fokus in dela napake. Postopoma ustavite vojno za bogata ozemlja na obrobju in poženite izkušene enote na fronto z novim sovražnikom.

Na opombo: diplomacija se lahko uporablja za isti namen. Če je jasno, da vojna za nasprotnika zdaj ni donosna, preprosto ogradite njegove province od potrebnih dežel s pregrado pred zavezniškimi silami. To je nevarna (države vas lahko nato napadejo), a učinkovita tehnika.

Čudeži diplomacije. V dveh letih bom do tal požgal vso Prusijo.

Končno, če že imate veliko denarja, začnite kupovati zaveznike zase. Tudi če ne bodo neposredno sodelovali v vojni (in najverjetneje bodo), je sporočilo, da je druga država v vojni proti vam, zelo moteče in vas spravi v napetost. In to je vse, kar potrebujemo.

Načeloma lahko postavite vprašanje - zakaj smo se na začetku igre razširili in borili z računalnikom, če bi se lahko takoj borili z osebo?

Prvič, taktika hitenja zergov se ne opravičuje. Povedal sem že, da ima vsaka država na začetku igre vojsko, pripravljeno na boj. In če ne, prednost v geografski legi (gledamo VB in Francijo) ali bogatih deželah. Z drugimi besedami, dokler ne dosežete nasprotnika, bo sestavil močno vojsko in razkropil vaše utrujene vojake. Drugič, pridobivali smo izkušnje za vojake in za to je računalniška lutka idealna. In tretjič, dvignili smo gospodarstvo in razvili industrijo - torej sovražnik, ki smo ga skozi igro poskušali uščipniti v naših deželah, je že poraženec.

Začnimo z globalnimi stvarmi. Torej, naša glavna naloga ni, da se vključimo v vsako bitko in poskušamo zadržati sovražnika na njegovem ozemlju. Tudi to je treba storiti, vendar zmerno. Najpomembneje je, da do zaključka igre obdržite čim več linijske pehote in topništva od začetka igre in jih čim manj zamenjate. In bistvo tukaj ni samo v izkušnjah, ampak tudi v dejstvu, da dopolnitev po bitki običajno leti precej peni.

In tukaj so vsa sredstva dobra. Žal, samodejni izračun bo neusmiljeno pobil vaše vojake s svojo neumnostjo, vendar se s tem ne da narediti ničesar. Kljub temu mu lahko zagotovimo vsaj pogoje, v katerih nas prav ta neumnost ne bo tako boleče udarila po denarnici. namreč:

    Čim pogosteje uporabljamo »krempeljce«.. To pomeni, da s svojima dvema stisnemo veliko sovražnikovo vojsko na obeh straneh. Računalnik je zelo slab pri upravljanju nadzora, če vaše okrepitve ne prihajajo s boka, ampak z zaledja.

    Prinašanje topništva le v skrajnih primerih. To so bitke z živim igralcem in še posebej močnimi računalniškimi vojskami. Razlog je preprost: avtokalkulacija ne zna ravnati s topovi in ​​v vsaki bitki, tudi v tistih, kjer jih načeloma ni mogoče izgubiti, ji uspe "ubiti" več strelcev.

    Močnejša ko je ekipa, bolje je. To pomeni, da je lahka pehota skoraj takoj odstranjena iz bitk. Pomagajo grenadirji (zelo zdravi fantje), težka konjenica, elitna pehota. Lahko pozabite na oblikovanje vojske s premeteno taktično pristranskostjo. Korpus srednjih, a močnih vojakov bo učinkovitejši in bo verjetneje preživel do konca igre.

    Če sta vojski izenačeni, se je spopadom najbolje izogniti.. Bitke istih vojsk so ruska ruleta in običajno ne v našo korist. Vidiš, kako strateško nisi premagal sovražnika? Bolje se umakni.

Toda (zelo redko) obstajajo mazohisti, ki izklopijo samodejni izračun. Tukaj se lahko (in mora) obrniti. Toda cilj se ne spremeni, spremenijo se samo sredstva:

    Čim pogosteje uporabljajte zasede. Računalniški tekmec na njih je voden tako, da ga je užitek gledati. Pogosto so moji strelci, šteli so štirideset ljudi, nosili iz gozda grenadirje, ki jih je bilo enkrat in pol več. V bitki proti živemu nasprotniku nam zasede kupijo čas (sovražnik je zelo previden, ko na bojnem ekranu vidi ducat enot, v bitki pa samo pet). Celo najbolj očitna zaseda je lahko koristna: nasprotnik je ne more prezreti, zaradi česar so njegova dejanja predvidljiva.

    Odstranite topništvo. V kateri koli bitki bi bila ona njegova tarča številka ena. Postavite branilce, pametno izberite svoj položaj in ne pozabite na najbolj uporaben gumb - "Umik".

    Potegnite sovražnika z njegovega položaja. Na srečo so zemljevidi v kampanji drugačni od tistih v preprostih bitkah. Na njih je več hribov in skoraj vedno boste imeli možnost zavzeti enega od njih. Nadalje - zadeva topništva: ko vidite, kako vaša jedra "kosijo" njegove vrste in vaši topničarji razmažejo po hribu, bo vsak sovražnik premaknil čete naprej.

    Bodi previden. Sam sem več kot enkrat izgubil več deset fantov samo zato, ker sem izgubil iz vida, kako se je tuji odred vrnil z bega na bojišče. Če niste ubili več kot tretjine odreda in je pobegnil, se bodo vojaki zagotovo vrnili. In med nadaljnjimi manevri (na primer obkrožanje preostalih tujih enot) je treba to upoštevati.

Upam, da vam bodo te taktike pomagale zmagati v spletnih bitkah in postati gospodar Evrope. Dobra igra!

Igra: Platforma: PC Žanr: dodatek, strategija Datum izdaje: 23. februar 2010 RF: 26. februar 2010 Razvijalec: The Creative Assembly Založnik: SEGA Založnik RF: 1C-SoftKlab Lokalizator: SoftKlab / Hunt totalna vojna se nikoli ne konča. in totalna vojna se vedno vrne. Toda običajno vsaka naslednja strategija serije pride v popolnoma novi obleki. Bodisi bomo na njej videli japonski kimono, nato srednjeveški dolgočasni oklep, nato pa se bo pojavila v bronasti rimski kirasi. No, zadnjič je bila objavljena v vojaški uniformi 19. stoletja. Minilo je nekaj let in moja hči Ustvarjalna skupščina nikoli ni preizkusila ne uniforme častnika prve svetovne vojne ne katere koli druge, ampak je še naprej nosila svojo staro uniformo. Samo zdaj je modra. Da vsi vedo - služi Napoleonu. In samo njemu zaupam...

Čeprav je izdaja postala jasna, še preden se je Empire pojavil na prodajnih policah, se še vedno zdi, kot da so jo razvijalci izdali samo zato, da popravijo napake prejšnjega projekta. Zadnja strategija je bila zelo raznolika. Po eni strani se je slika spreminjala, po drugi pa ni šlo za tak razvoj grafike kot od srednjega veka do Rima. Zdi se, da se je igra precej spremenila, a ob vsem tem je bila mušketa še vedno slabša od meča. In bilo je nekaj za povedati, vendar se zgodba nekako ni držala skupaj, izkazalo se je zelo splošno in nezanimivo.

Sprva pomislite: "Bog, zakaj ima igra 20 GB na trdem disku?!" Toda po ohranjevalnikih zaslona s tako podrobnostmi razumete skoraj vse ...

In po izidu Empireja so se slišali samo nezadovoljni kliki, kot Ustvarjalna skupščina me je takoj spomnil, da obstaja Napoleon kjer bo vse drugače, in kar je najpomembnejše - boljše. Precej bolje.

A po seznanitvi z novinarsko različico smo se lahko prepričali le o enem – o drugem v Napoleon res veliko. Kako pa je v resnici boljši in ali ima ta dodatek sploh pravico nositi ime totalna vojna? Ali so razvijalci naredili nekaj zelo drugačnega? O tem zdaj govorimo.

Prvi pohod za Napoleona je pohod iz enega mesta v drugo.

Ogromni koraki majhnega človeka

Za razliko od vseh drugih strategij v seriji totalna vojna, v Napoleon poteka prava kampanja. Z drugimi besedami, ne gre za tri fraze mentorja: »Zdaj ni lahek čas, vendar imate odlično prihodnost. Upognite jih, sin!" Pred nami je celotna zgodovina Bonapartovega življenja. In vsak njen korak je posebno poglavje.

Kot sem že omenil, so prva štiri poglavja kampanje mešanica "Kralja Arturja" s tradicionalnim totalna vojna. Po eni strani se zdi, da je vse staromodno. Generali hodijo, vlečejo vojake za seboj, osvajajo naselja in naprej taktični zemljevid merjeno z dolžino rezila in močjo vojske. Toda hkrati ne vidimo celega sveta ali niti njegove četrtine, ampak le kraj, kjer je bil Napoleon v tistih letih nezaslišan.

Ste izbrali italijansko akcijo? Tukaj je torej prepoznaven "škorenj" in nekaj dodatnih provinc v okolju. Vse drugo je zaklenjeno za nepredirno meglo vojne. Se odpravljate v Egipt? Pot v Evropo bo odrezana. Tam nimaš kaj početi.

V koalicijski kampanji so na voljo štiri frakcije. Eden od njih je Naša domovina.

In poleg bojev so tu še različne naloge. In še več jih je kot v vseh drugih totalna vojna. A tam smo imeli svobodo, izbiro. Kogar so hoteli, so ga postavili na kolena in ga prisilili, da ... trpi. Obstaja tudi glavni cilj, do katerega hočeš ali nočeš, a moraš priti. In pridite čimprej. Od tod bogastvo preprostih sekundarnih misij. Zajemite to mesto, ubijte tega generala, ne hodite sem, pojdite tja, končajte hitreje. Strateška komponenta je zmanjšana na minimum.

Je to razburljivo totalna vojna? Mislim, da ne. Nič ni boljši od imperija ali Rima, nič ga ne naredi "okusnejšega" od teh svetovnih osvajanj. Toda z vsem tem je zelo okrnjen (če ne pridete do strožje besede), poleg tega pa je slabši od nedavnega kralja Arturja, kjer so bili artefakti, prave naloge, dialogi, fascinanten zaplet.

V Moskvi se zemljevid konča. Ali ni presenetljivo?

Epic je spet z nami

A kot v zaslugo za vzdržljivost in dejstvo, da smo še vedno lahko bolje ugotovili, kaj je Napoleon še počel, če ne štejemo hladu v Moskvi in ​​praženju na polotoku Sv. Lena, so razvijalci v zadnje poglavje zgodbe ... ponovno uvesti dejansko resnično totalna vojna. S politiko in svobodo.

Ampak spet malo posebnega. Kaj moramo običajno storiti? Sklenite zavezništva, počasi razvijajte svojo moč. Takoj je vsa Evropa proti nam in tisti, ki so se odločili za prijateljstvo z Napoleonom, so enostavno tako šibki in nemočni, da bi bila kapitulacija ali vojna tako rekoč nenadomestljiva.

Toda del tega je smešen. No, ne samo smešno, ampak katastrofalno nepremišljeno. Tu je viden lik Napoleona. Ko izzoveš vse in si pripravljen tako zaušniti arogantni Veliki Britaniji kot krotiti nemirnega ruskega duha z vsemi Bolkonski, ki izrečejo odo nebu kar v žaru bitke, se vklopi. Ampak ne kot Maria-Rose, kot bitka pri Borodinu ali drzen pohod proti Moskvi.

Diplomacija je tukaj sestavljena iz dveh delov. Komunikacija z normalnimi državami in ... ostalo.

In čeprav je precej zgodovinsko, ni popolnega upoštevanja resničnosti, kot v "Dan zmage". Z drugimi besedami, če želite, potem bo Moskva leta 1807 zgorela ali pa boste Sankt Peterburg vzeli takoj. In naj "Cher Alexander" moli, da Rusijo sploh zapustite v svetu ...

Toda spet se vsiljuje primerjava z drugimi strategijami serije. totalna vojna. V njih smo imeli veliko časa. In kaj točno storiti, je nekako nejasno. Lahko greš na vzhod, lahko greš na zahod. Začnite intenzivno sklepati zavezništva, ali pa takoj poiščite ljudi, ki želijo biti samo genocidni. No, kakšno izbiro je imel Napoleon? Na levi so sovražniki, na desni pa zlikovci. Še pogledaš gor in tam Britanci pokažejo zobe - vsi so proti nam. Zato nam razvijalci ne dovolijo, da se obrnemo in igramo tradicionalno totalna vojna.

Igrišče je v dimu, kamera izstreli najbolj sočen trenutek, mi pa krčevito vodimo obrambo. Kakšna lepota.

Pokaži Francoza

Praktično ne. Kajti poleg napoleonskih avantur je tu še kampanja za koalicijo. In tukaj imamo prvič možnost voliti državo in se res nekako vključiti v politiko. Začeli so kraljevati v Rusiji - zato bo treba ne le pomagati Evropejcem, ampak tudi ravnati s sosedi. Švedi so popolnoma zboleli, več provinc lahko jeste na tiho. Na jugu so nekoč veličastne države zdaj videti usmiljene, in če so trenutno zasedene, bo pozneje Bonaparteju lažje dati vrat.

Na splošno je veliko izbire. Čeprav je seveda težko sestavljati dolgoročne strategije. Če se vključite v kakšno obsežno vojaško akcijo, potem morda ne boste imeli časa, da bi se pripravili na prihod Francozov. Razlijte vojsko, zajemite mesta, vendar ne boste pripravljeni na glavni spopad tega obdobja.

Mislim, da je bistvo strateškega dela jasno. To je bolj zaplet, "zaprta", tako rekoč igra. Toda razvijalci niso poskušali narediti polnopravnega najnovejši del. Še vedno je dodatek k igri Empire: Total War. Razvoj njenih misli in priložnost, da pokaže nekaj drugačnega, ne tega, kar gledamo že toliko let. Se je izšlo? res ne. adijo Ustvarjalna skupščina spekel svojega "Napoleon", drugo podjetje je izdalo podoben "King Arthur". Ampak tam se je izkazalo bolje. V vsakem primeru, posebej v globalnem načinu.

Bitke na morju so postale bolj razburljive, a do danes so zelo slabše od Corsairjev. Karkoli.

Naj bo boj!

A kot pogosto pravijo, najbolj cenijo v totalna vojna taktične bitke. Kaj se jim je zgodilo v "Napoleone"?

Glavno, da so se izboljšali. Postali so res razburljivi in ​​bolj zapleteni. V Empireju so borci pravilno mislili, da je krogla neumna; še bolj sta jim bila všeč bajonet in sablja. In tako je bila strategija polovičarska. Kot da že znaš streljati, hekanje pa je še vedno odlično.

Toda dejanje se odvija pozneje, ko je bila mušketa tista, ki je poveljnikom omogočila, da so premagali sovražnika. Če borci hitijo do dobro oboroženega sovražnika, jih bodo najprej udarili s topovskimi kroglami, kasneje pa bodo padli iz treh strelskih valov. Torej hočeš nočeš, boš moral sprejeti nova pravila vojaških zadev.

In vidite, komaj kdo bo začel obžalovati stare čase. Popadki v "Napoleone" eden najboljših v celotni seriji. Prvič, izgledajo odlično. Drugič, strategija je tukaj, čeprav precej naporna, zelo težka in zvita.

Samo predstavljajte si. Sovražnik naprej globalni zemljevid nas je prehitel v bližini manjšega naselja. Teren je razgiban, ni enostaven za hiter tek. Ja, tudi iti ni lahko - ali gor ali dol. Poleg tega še vedno dežuje, borci se upočasnijo in se nenehno pritožujejo nad mokrim smodnikom. Imamo boljši položaj: zadaj je več hiš, na sovražnikovi poti je gozd, desno pa majhen gozdiček. Lahko se skrijete, zavzamete donosnejši položaj in udarite z artilerijo, medtem ko sovražnik napreduje.

Zavzetje mesta zdaj je nepomembna stvar. Zidov ni, hiše se hitro rušijo. No, nihče ne prepoveduje, da stečejo v stavbo in vse tam sekajo.

Izdajajo se ukazi, od daleč se sliši bobnenje in kriki francoskih častnikov. Vojaki usmerjajo puške, dva odreda huzarjev pa se razporedita v različne smeri in se skrivata v gozdu na bokih. In tukaj se kamera strašno trese, najprej jo vrže navzgor, nato pa jo močno spusti navzdol, sliši se grmenje. Izkazalo se je, da je topništvo izstrelilo salpo. In to je res, res epsko. Vsak strel zatrese tla.

In po nekaj sekundah začnejo luščiti tudi sovražne puške. Takoj ko je bila strateško pomembna zgradba nedotaknjena in smo upali iz nje streljati na Francoza, se je zrušila tik pred našimi očmi in mrtvi vojaki so se zlili iz nje.

Sovražno topništvo še naprej ropota nad bojiščem. In ker naši borci stojijo, je skoraj vsak zadetek čist. 10 trupel, 20, ena četa je že na begu: vidi, kako se bližajo Francozi, pa še nič ne more. In z neba vedno znova prileti smrt. Težko se je znebiti panike ...

In tukaj spustimo huzarje, ki s hitrim zamahom uničijo topništvo in se obrnejo, da udarijo francosko pehoto v hrbet. Toda očitno ima čas za manevriranje, zavzame udoben položaj, celo dvigne muškete in se pripravlja na strel. Toda konjenica ne bo jurišala. V tem trenutku damo ukaz topništvu, da strelja na ustavljenega sovražnika. Takoj pade 6 jeder točno v središče francoske formacije in medtem ko se sovražnik pregrupira, paniči in ne ve, kaj storiti, pošljemo strelce bližje v beg in poveljujemo: “Ogenj!”

Zgodovinske bitke so morda najboljše v seriji. Napoleon sam ve, kaj hoče storiti in kako ravnati. Ali mu je treba zaupati? In kdo je bolj vojskovodja - ti ali on?

Ropot mušket je božanski! Naoknice škljocnejo, ogenj izbruhne, dim se dvigne v nebo. Težko nam je dojeti, kaj se dogaja. Zdi se, da je vse v megli, pa še vedno dežuje. Nekdo kriči v ruščini, nekdo očitno preklinja v francoščini, a huzarji ... ne, ne serajo za klavirjem in ne nadlegujejo Nataše Rostove, dohitevajo umikajoče se in ne dovolijo sovražniku, da se ponovno zbere. .

Samo izpustiti ga je bilo treba. Kajti le ta igra je lahko sprostila ves potencial bitk z uporabo mušket. Po tem je vrnitev v Empire preprosto nerealna ...

Da, tudi če strateški zemljevid ni tako dober in nam ne dovoljuje, da bi se spomnili dni, ki smo jih preživeli ob igranju Rome: Total War. Toda ta dodatek vam omogoča, da se borite in preizkusite vse strategije, ki so jih pripravili Suvorov, Bonaparte, Kutuzov.

Prednosti: opazna glasba in glasovna igra; zapletene in omembe vredne taktične bitke; dober slog, vse je narisano in predstavljeno profesionalno.
Minuse: zelo linearna kampanja za Napoleona, ki ne razkriva karakterja junaka; igra se upočasni. o sistemu ocenjevanja iger