S.T.A.L.K.E.R.: Jasno nebo. Stalker: Jasno nebo. Potek igre Stalker Clear Sky, kjer lahko najdete vse

Predstavitev

Plačanec HelLond in Paul T. Stranger

Začetek
Igra se začne tako, da se zbudite na dnu skupine Clear Sky. Poslušajte lokalnega vodjo, strica Lebedeva.
Ko Lebedev odide, boste imeli nalogo - pogovorite se z barmanom. Nahaja se v sosednji stavbi. Sledite radarju.

Prva naloga
Pogovor z barmanom ne bo dolg. Najbližjo izvidniško postajo so napadli mutanti. Lebedev vas bo napotil do skladiščne trgovine, da dobite opremo. Suslov (trgovec) vam bo dal vse, kar potrebujete za vpad v močvirja (žagano puško, PMM, komplete prve pomoči). Če želite doseči "glavno" deželo, se morate pogovoriti z borcem "ChN" poleg skladišča.

Močvirje
Vstopili ste v prostranstva močvirja, vendar ne hitite naprej, razlog za to so anomalije. Lahko vam vzamejo veliko zdravja. Zato jih poskusite zaznati z zapahom in jih zaobiti.

Ko prečkate prvi most, poskušajte ne poleteti v anomalije, ki jih je tukaj ogromno. Ko poslušate navodila Lebedeva o anomalijah in artefaktih, morate vzeti detektor (O) - prvo nenormalno darilo se bo materializiralo zelo blizu vas - artefakt Meduze. Na žalost te trofeje ne boste mogli pritrditi na pas, saj na novičevem suknjiču preprosto ni prostora.
Ko se približate rdeči piki na mini karti, boste v daljavi opazili stolp in nekaj trupel ob njegovem vznožju. Naboji so v bližnji prikolici, v škatlah, pa tudi zunaj na koncu pod nadstreškom. Bodite previdni, skoraj takoj po vašem pojavu bodo divji prašiči zbežali iz grmovja. Udarite jih v čelo s puškinimi izboji. Če vse naredite hitro, boste pred izpustitvijo imeli čas, da očistite trupla svojih mrtvih tovarišev in vzamete paket kartuš s strelom iz stolpa.

Domača baza
In spet baza "Clear Sky". Naloga zagotavljanja pomoči je tako rekoč opravljena, zato bi morali iti k Suslovu v njegov "supermarket" in prejeti nagrado.
Zdaj gremo do sosednje stavbe. V notranjosti boste našli rokodelskega tehnika "Kulibin". Klepetajte z njim. Dal vam bo naloge za iskanje bliskovnih pogonov.
Dajte mu bliskovni pogon, ki ste ga pravkar prejeli. Če ste Suslovu že prodali vse nepotrebno, potem lahko z denarjem tehnika popravite ali nadgradite orožje in oklep.
Še več. Pojdite do Lebedeva in se pogovorite z njim, dal vam bo novo nalogo: "Nadaljuj nadzor nad Močvirjem." Ko zapustite štab, vas bo pozdravil zalezovalec z vzdevkom "Nimble", podrobno vam bo povedal, kako preživeti v coni in o zmogljivostih vašega dlančnika, dal pa vam bo tudi namig o nekaj skrivališčih. mesta za razumno plačilo. Ko se odločite za "dolg" pohod v Močvirje, pojdite ponovno do vodnika.

Velika močvirja
Velika močvirja... Velika ozemlja... In zanje se morate boriti. Takoj po nastopu boste videli jato mesa. Ne zapravljajte streliva, poskusite jih zaobiti. Čeprav ne bi škodilo prestrašiti debelušnih prašičev. Za preventivo.
Približno v tem času bo PDA prejel prošnjo za pomoč. Poglejte zemljevid območja (M). Morali bi videti velik utripajoč marker. Pomakni se proti njemu.
Na obzorju se pojavi majhen kamp - tja bi morali iti. Tu bo prvo srečanje s skupino Renegades. Ustrelite odpadniško klapo in plenite njihova ničvredna trupla – dodatno strelivo in povoji v igri ne bodo nikoli škodili.

Trenutno se soočate s pomembno nalogo - pomagati borcem "ChN" zajeti čim več nadzornih točk v Močvirju. Na zemljevidu bodo označeni z velikimi svetlimi oznakami. Osebna udeležba pri zasegu ozemelj bo prispevala k rasti vašega finančnega stanja.

Uporabite lokacijski zemljevid, da poiščete uporabna nahajališča drgnjenja, ostankov in drugega.
Na primer, na zgornji ploščadi razglednega stolpa, poleg Ribiške kmetije, najdete znamenitost PSO-1. Po sporočilu Lebedeva, da je večina ozemelj zavzetih, se vrnite v bazo ChN. Pogovorite se z Lebedevom. Povedal vam bo, da je čas, da uničite glavno bazo Renegade in zavzamete prehode do poti, ki vodijo do Cordona.

Iskanje artefaktov
Glavni vir dohodka v coni so artefakti (in trgovina s stvarmi mrtvih), znani iz prejšnjega dela iger. Za razliko od prvega dela igre PM, jih morate tukaj iskati s pomočjo posebnega detektorja, ki ga imate v inventarju že od samega začetka. Torej, če želite najti artefakt, morate najprej najti njegovo rojstno mesto - anomalijo. Običajno so to veliki grozdi ali obsežne anomalije, kot so "Raking Hands", "Symbiont" ali "Acid Swamp". A na žalost v Močvirju ne boste našli vseh anomalij, zato se boste morali omejiti na manjše.

Za točne koordinate, kje se artefakti nahajajo, si oglejte zemljevid lokacije, vendar bo bolje, če si vzamete čas za iskanje sami.

Renegade Base
Preden se premaknete proti sovražnikovi bazi, je vredno narediti nekaj koristnih dejanj. Najprej izvedite napad skozi močvirje za dodatno čiščenje, zbiranje plena in iskanje preostalih bliskovnih pogonov za Kulibina. Nato uporabite prejeta sredstva za nadgradnjo orožja, ki vam je všeč. Najboljša možnost bi bila Lovska puška in Viper 5 (najdete jo na mizi v Črpališču). Če imate srečo, lahko Chaser 13 najdete v enem od zakladov.

Če želite pridobiti dodaten dohodek, opravite naloge navadnih zalezovalcev "CHN" - običajno bodo zahtevali kartuše, granate in komplete prve pomoči. Možno je tudi opraviti nekaj edinstvenih iskalnih nalog razne predmete. Vse to je potrebno tudi zato, ker ko nudite kakršno koli pomoč, se bo vaš status v očeh celotnega klana povečal, kar bo vplivalo na kakovost in količino blaga v Suslovovi trgovini.

Zdaj je čas, da naredimo konec Renegadom. Pojdite v njihovo bazo skupaj s posebnim odredom "ChN" severovzhodno od lokacije do točke "Dvorišče mehanizatorja". Bitka bo dolga in krvava, preživela pa bo le najmočnejša skupina. Za zmago bo potrebnih veliko streliva in življenj, po drugi strani pa bodo ubiti »ChN« zalezovalci v neprebojnih jopičih ChN2 za seboj verjetno pustili AKM-74/2, a naboje zanj boste našli le pri naslednjo lokacijo. Toda tudi tukaj lahko zaslužite na njih. Kako natančno - glej spodaj.

Po zmagi bo Lebedev vsem svečano čestital. Vrnite se v bazo ChN in tecite naravnost do Suslovove trgovine. Od njega boste prejeli 1500 rubljev in neprebojni jopič ChN-1 (načeloma bo do tega trenutka v različici igre 1.5.09 ta neprebojni jopič že v prodaji).

Če ste opravili vse zgornje naloge, morate v južnem Khutorju (jugovzhodno od lokacije) prositi vodnika, da vas odpelje do Cardona ...

Kordon
Tukaj je Cardon - habitat prišlekov, Sidoroviča, vojaških in slepih psov. Po radiu bo Sidorovich komentiral vaš videz. Nedaleč od tod, z juga, lahko slišite pogajanja vojske, ki je pripravljena streljati na vas brez opozorila. Kmalu se boš bašal v preprodajalčevi omari in ga obmetaval!
Najprej poglejte zemljevid - na jugu je kontrolna točka z bojevniki. Na severu je taborišče prišlekov. Vaš cilj je priti mimo vojaških patrulj in se pomakniti globlje v ozemlje.

Glavna težava za vas bo povečana budnost vojske in mitraljez dolgega dosega.
Preglejte pot gibanja z daljnogledom, naložite sponko in nadaljujte. Priporočljivo je, da se premikate pospešeno, se ustavite za kamni in vzamete komplete prve pomoči. Če se streljanje nekoliko umiri, teci po drug kamen itd. Po tem načrtu morate delovati do konca žične ograje, ki se spusti.

Med prehodi od kritja do kritja se bodo proti vam premikali predstavniki ukrajinske vojske. Občasno boste morali streljati nazaj in gledati izza kamnov. Da bi zmanjšali takšne napade, je bolje izklopiti svetilko.

Ko se ograja konča, zavijte ostro v levo in med pitjem energijskih pijač bežite s tega mesta, pleteč, da vas ne udari vojska zadnji posnetki zadaj.
Sledite zemljevidu in kmalu boste v "taboru za začetnike". Tam se lahko ustavite in opravite številne stranske naloge za dodaten zaslužek. Mentor po imenu Wolf ima dve primerni nalogi. Toda zgodba ne čaka in moramo videti Sidoroviča. On, kot v »TC«, je na robu taborišča, na zahodni strani, v bunkerju.

Sidor
Če še niste imeli priložnosti igrati »TC«, potem spoznajte Sidoroviča, lokalnega preprodajalca s hripavim glasom. Ljubitelj piščančjih nog in "divjih prašičev". V primerjavi s "TC-jem" je malo mlajši, ampak nič hudega, še lepši je.

Vprašaj Sidorja o Streloku. Jasno je, da si Sidorovič ne bo samo napenjal glave, temveč bo moral delati zanj. Naloga bo najti "Khabar". Najprej vas napoti k Valerianu,« vodji nevtralnih zalezovalcev, ki so svojo bazo postavili na nekdanjih prašičjih farmah. Preden se premaknete naprej, prevzamete nekaj nalog lokalnih zalezovalcev.

Če se imate za trdega zalezovalca, lahko greste na kontrolno točko in bojevnikom pokažete »Kuzkino mamo«. Preostale trofeje bodo šle pod kladivo - in dobili boste denar, Sidor pa blago.
Preučite izdelek "Sidor", morda boste kaj potrebovali.

Čez nasip
Do železniškega nasipa ni tako daleč - malo manj kot kilometer je od "taborišča novincev". Na poti se lahko celo srečate zanimiva stvar: če hodite po cesti (zavijte desno/levo, odvisno od strani, na kateri stojite) od vhoda v “Newbie Camp”, bo spodaj, pod majhnim mostom, sedel vojak. To je prvi bojevnik v igri, katerega nalogo je mogoče dokončati. Naloga bo na temo "Pojdi in najdi." Tega ni treba storiti, še posebej, ker bo takrat pokazal svoj pravi odnos do vas.

Na poti boste srečali prijazno četo zalezovalcev, ki sodelujejo v streljanju z bojevniki. Pomagajte svojim kolegom zalezovalcem. Po pokolu vzemite AKM-742U in njegovo strelivo. Malo proti severu bo nasip z železnico, za katerim je Nevtralna baza.

Nevtralna osnova
Nevtralna baza je zelo prijeten prostor, sestavljen iz dveh barak. V prvem, tistem desno od vhoda, sta trgovec in tehnik, v drugem - Valerian, vodja skupine. Povedal vam bo o trenutni situaciji in rekel, da ima vojska opravka z banditi, jim razkriva informacije in pripravlja zasede zalezovalcem. Nato bo ponudil pogovor z majorjem Khaletskim, ki je bil vzet za talca, da bi ugotovil lokacijo "Khabarja".

Mimogrede, po tem, ko se malo potepate po ruševinah ATP, lahko poberete veliko nabojev za Kalash in čisto nov AKM-742U!

Pomoč zalezovalcem
Po streljanju se vrnite v nevtralno bazo, v Khaletsky. Valerian bo stal blizu rešetk in zasliševal majorja. Po smrti bojevnika se bo Khaletskyju razvezal jezik in razkril bo kraj, kjer je skril "Khabar".

Vzemite škatlo z označene lokacije in jo odnesite Sidorovichu. Na poti teci do vojaka pod cestnim mostom in daj njegovemu prijatelju PDA. V upanju, da boste dobili kaj dragocenega, boste prejeli komplet prve pomoči. Redno.

Pomagali ste Nevtralni skupini in za svoj trud se jim boste lahko pridružili. Po pridružitvi skupini prejmete nekaj opreme:
- Detektor "medveda". Boljši je od vašega "starega" detektorja (no, seveda, če niste pobrali "Velesa" v Močvirju ...).
- 5 antiradov. Te niso poceni.

Za iskanje bliskovnih pogonov lahko prevzamete naloge lokalnega tehnika z vzdevkom "Van". Trgovec Shilov bo dobil potrebno blago.
Poleg edinstvenih nalog lahko v nevtralni bazi prevzamete naloge, da očistite kontrolne točke na Kordonu pred mutanti. Ne pozabite, dobra dela ne ostanejo neplačana.

Ne pozabite se sprehoditi po okolici in iskati artefakte.
Ko končate vse posle v Cordonu, morate iti naprej. Pred nami je odlagališče. Do njega lahko pridete na dva načina: bodisi skozi severozahodni prelaz ali kot v "TC" - po cesti skozi severno kontrolno točko.

Dump
Odlagališče in razbojniki sta sinonima. Eno brez drugega ne more obstajati! Ob prihodu na odlagališče morate imeti s seboj dobro orožje. Skoraj takoj po vašem nastopu na odlagališču vas srečajo razbojniki. Ni potrebno streljati, še posebej, če se nameravate v prihodnosti pridružiti vrstam lokalnih gopnikov.

V nobenem primeru ne streljajte ob prvem srečanju, vendar se jim ne približujte, še posebej, če imate veliko denarja. Gopniki, kot v resnični svet, radi jemljejo denar, pokrovčke za pite, čepijo na vhodu, črpajo kilograme sončničnih semen in postavljajo mlade mimoidoče eno samo vprašanje: "Imate kaj drobiža?"

Na odlagališče je priporočljivo iti čez zahodni prelaz:
Najbližji bandit vas bo poklical. Če pri sebi nimate denarja, se lahko približate in skrijete orožje. Vzeli vam bodo vse malenkosti, ki jih imate, in vas izpustili. Če so zbrana sredstva dražja od bahanja, stopite nekaj korakov nazaj, dokler ne zaslišite prezirljivih vzklikov, naslovljenih na vas. Naj kričijo, imate denar! Po tem se ponovno odpravite do njih. Scenarij je zasnovan tako, da zdaj nihče ne bo pozoren na vas. Previdno se vzpenjamo na hrib levo od izvoza in se previdno premikamo v isti smeri. Če so še vedno pozorni na vas, samo pobegnite globlje v lokacijo - pokvarite svoj odnos s skupino z ubijanjem treh ali štirih razbojnikov na splošno nima smisla. Kmalu bodo pozabili na vas ali pa bodo dobili, kar si zaslužijo, od nevtralcev, ki pogosto tavajo sem iz Kordona, da streljajo svoje sovražnike.

Zgodi se, zgodi se, da na izhodu sploh ne bo razbojnikov. Na njihovem mestu bodo nevtralci in najverjetneje bodo izmenjali ogenj s prvimi. Tukaj morate biti previdni. Poskusite se odmakniti od položajev navzkrižnega ognja.
Hitro poberi orožje padlih zalezovalcev. To bi lahko bili IL-86 in TRs-301 ter Chaser 13.
Če banditi zmagajo, zapustite to točko čim hitreje, po možnosti v nasprotni smeri, sicer bo zgoraj opisani scenarij deloval.

Če ste se kljub temu pridružili nevtralcem, ob prvi priložnosti podrite goparje. Pomagati moramo svojim ljudem.

Vrnimo se k glavni nalogi.
Pojdite do točke, označene na zemljevidu. Želeno lokacijo prepoznamo po tam postavljenih zabojih in sodih. Nahaja se na enem od glavnih gričev odlagališča, prekritem z raznimi odpadki in radioaktivnimi odpadki, desno od Deponije čez cesto.

Kopači
Tukaj je mesto izkopavanja. Kopači se preživljajo s kopanjem po gorah smeti in iščejo uporabne predmete, ki so jih tu zakopali leta 1986. Preiščite mesto izkopavanja. Na enem od trupel boste našli dlančnik s posnetkom. Iz tega boste razumeli, da morate zdaj najti kopača-glasnika Vasyana. Pojavi se na zemljevidu nov marker na vzhodu lokacije. Tam boste srečali zalezovalca Vasyana. Potreboval bo pomoč v boju proti slepim psom. Preden se torej približate zalezovalcu, se prepričajte, da so nabojniki polni nabojev in da imate v žepu nekaj kompletov prve pomoči. Psov bo veliko. Poskusi, da mutirani psi ne ugriznejo Vasyana do smrti. Fant je dober in če je živ, bo dal deset sledi do skrivališč za rublje. Po bitki vam bo povedal, da je tisti, ki ga iščete, že v Temni dolini.

Zalezovanje in razbojništvo
Preden zapustite lokacijo, izvedite ritual zbiranja artefaktov. Upoštevajte, da so nekateri na mestih, kamor ne boste mogli priti brez boja. Na primer na Pokopališču stare opreme ali v kletnih prostorih Depoja.

Če načrtujete dolgo in prijateljsko življenje z banditi, obiščite njihovo bazo. Prevzemite naloge od tehnika za iskanje bliskovnih pogonov, od trgovca pa nasvete o skrivališčih (te sledi so enake Vasyanovim sledim).
Lahko se prijavite za nalogo pri lokalnem voditelju joge. Mokro in zlobno...

Preden odidete v Temno dolino, preverite blago lokalnega trgovca in hkrati prevzamete naloge, da poiščete bliskovne pogone alkoholnega tehničarja. Takoj je vredno pojasniti le to! bandit tehnik bo kombinezon Seva lahko popolnoma nadgradil. Presenečen? Nekako koncepta visokotehnoloških oklepov in banditskih pankov pravzaprav ne gresta skupaj. A dejstvo ostaja dejstvo.

Poleg tega imajo Banditi zanimiv zabavni dogodek "Ubij vrano"! Organizatorja najdete nedaleč od lokala. Cilj te igre je ustreliti vrane. obstajati različne poti igre:
- Za denar - povejte število vran, ki jih lahko ubijete v dogovorjenem času, in če opravite nalogo, potem prevzamete denar zase (lahko se dogovorite tudi za višino stave)!
- Usposabljanje - kot razumete - je usposabljanje.
- Za nekaj časa - tukaj morate ubiti vrane pred koncem časa in za to vam bodo razbojniki "ploskali".

Temna dolina
Temna dolina je ena od najboljša mesta v coni ... Tukaj je zabavno, mirno je, rastafarijanski hipiji so povsod ...
V Temno dolino vodita dve poti:
- Spodnji prehod od Deponije (na jugovzhodu). Po nalaganju lokacije je možen napad Banditov. Ko zmagaš, se ozri po dolini. Zelo lepo in barvito. Njihova baza se nahaja blizu vas. Vendar ste na napačnem mestu ... Premakniti se morate po zemljevidu navzgor do kontrolne točke.
- Zgornji prehod od Deponije (na severovzhodu). Če sledite temu prehodu, se takoj znajdete na kontrolni točki. Takoj, ko se lokacija naloži, odložite orožje in se ustavite. Vodja skupine bo pristopil k vam in izrazil svoje domneve o Fangu (zalezovalec, ki ga iščete).
Naslednja naloga je javljanje v bazi Freedom (severno od lokacije).

svoboda
Ne boste mogli takoj priti do voditelja svobode. Prva stvar, ki jo morate storiti, je, da obiščete poveljnika Ščukina, ki se bo najprej odločil, da vas pregleda »za uši«. Pritožil se bo, da je v bližini zahodnih sten baze psihični pes in vam bo ponudil, da ga "pomirite".
Založite se s strelivom v trgovini nenavadnega in očitno ne lokalnega trgovca Ashota.
S pomočjo zemljevida določite življenjski prostor psa. Bolje je, da se psu psi prikradete od zadaj, potem ko ste najprej pregledali njegovo lokacijo skozi daljnogled. Takoj ko se ji približate, začnite streljati. Po možnosti z usmerjenim ognjem. Če psu uspe ustvariti lastne fantome, se imejte za nesrečneža.

Ko opravite to nalogo in ubijete bitje, vam bo Shchukin dal drugo nalogo. Zdaj moramo odnesti zaloge odredu za svobodo, ki je šel na patruljo. Pojdite do trgovca Ashota in vzemite strelivo, nato pa pojdite do rdeče oznake na zemljevidu. Na kraju samem boste našli veliko trupel, po preiskovanju pa boste našli dlančnik. Zdaj morate najdeno dlančnik dostaviti Čehovu, vodji svobode. Nahaja se v glavni stavbi, nasproti hangarja s tehnikom po imenu Yar. Pogovorite se z vodjo o tem, kaj se je zgodilo. Izkazalo se je, da je za vse kriv poveljnik.
Seveda boste dobili nalogo poiskati in kaznovati izdajalca.

Poveljnik
Do zbirnega mesta je dolga hoja, uporabite vodnika. Peljal vas bo le do polovice poti, zato boste morali sami iti dlje. Od daleč boste opazili ogenj. Pomagajte ljudem Svobode ustreliti plačance. Premaknite se proti jugozahodu lokacije, do dveh prašičjih farm.

Istočasno pokončajte s preostalimi plačanci in poveljnikom. Preiščite njegovo patetično truplo in vzemite dlančnik.
Čehov se vam bo zahvalil za pomoč in vas obvestil o Fangu.

Tecite po lokaciji in zbirajte artefakte, morebitne zaklade in predmete nalog. Pred tem ne pozabite vzeti nalog tehnika Yar za iskanje bliskovnih pogonov. Vodi do skrivališč, kjer se nahajajo, je mogoče vzeti tako od Ganje (natakarja) kot od samega Čehova.

Ko se bo Čehov poskušal pridružiti vrstam odvisnikov od lonca, bo Čehov nežno zavrnil, češ da še ni čas. To ni napaka, ampak značilnost zapleta igre. Kmalu boste imeli to priložnost.

Če je vse delo opravljeno, se vrnite na odlagališče.

Dump
Po vrnitvi na odpadišče pojdite na bolšji trg. Ob vznožju nedokončane stavbe so, kot ste verjetno že opazili, vrata, ki vodijo nekam v klet. Prej se ni odprl, zdaj pa lahko varno vstopite. Če radi igrate po vseh pravilih, preskočite spodnji namig in se prosto vrzite notri.

Ko greste po stopnicah navzdol, boste prišli do odseka. Medtem ko ste v nezavesti, vam bosta dva razbojnika vzela vse in zašepetala nekaj o Očku (ali bolje rečeno, namignila mu bosta, ne da bi povedala njegovo ime). Ko se zbudite, poberite detektor in pištolo v kotu (če preberete zgornji namig, potem vzemite svoje stvari z označenega mesta). Denar je žal za vedno "izginil". V vsakem primeru boste takoj po ropu imeli nalogo vrniti svoje stvari.
S pomočjo zemljevida preučite počivališče svojih roparjev. Počasi pridite do kraja prihodnje usmrtitve, poglejte okoli z daljnogledom in se tiho premikajte od zadaj, da boste lahko ustrelili vsaj enega razbojnika s strelom v glavo. No, ostalo je odvisno od vaših izkušenj s pištolami.
Ko kaznujete hudobne može v umazanih dežnih plaščih, se lahko po zahodnem prehodu pomaknete proti Raziskovalnemu inštitutu Agroprom. Upoštevajte, da vas bodo tam čakali gopneg banditi, ki bodo razlastili vse mimoidoče.

Raziskovalni inštitut "Agroprom"
Sam raziskovalni inštitut ima veliko površino, poleg tega pa ima tudi lokacija odprto območje, hribi, ravnice, ki so polne anomalij in artefaktov.

Ko pridete na lokacijo, se približajte poveljniku kontrolne točke. Opazil vas bo in rekel, da je odred Dolgovcev namenjen točno tja, kamor potrebujete (v njihovo bazo). Ostanite jim blizu in jim pomagajte premagati mutante, ki jih srečate na poti. Bodite zelo previdni, saj je lokalno grmovje okuženo s smrkavci in močvirskimi bitji.

V središču lokacije lahko najdete nevtralno postojanko. Ima svojega vodjo Oresta, trgovca Drozda in tehnika Aidarja. Kupite sledi do zakladov, popravite svojo opremo, naredite zalogo streliva in si vzemite čas za raziskovanje severnega dela ozemlja.
Tudi na ozemlju tega kompleksa stavb lahko v eni od stavb v 2. in 3. nadstropju najdete več artefaktov električnega izvora.
Po tavanju med štirimi majhnimi rezervoarji lahko najdete kanalizacijsko loputo, ki vodi do uničenega tunela, v katerem živi zalezovalec z vzdevkom Puščavnik. Ta sumljivi tip prodaja modificirano orožje.

Na zahodu lokacije, v močvirju, boste srečali skupino nevtralcev, ki gredo proti jezeru Yantar. Pomagaj jim v boju proti zombificiranim zalezovalcem in za nagrado boš prejel nadgrajen kombinezon Zarya.

Baza skupine "Dežurstvo" se nahaja na jugozahodu lokacije. Na njenem ozemlju raziščite lokalne znamenitosti:
Mutantski živalski vrt je nekakšna zbirka trupel potomcev Cone. Tam boste našli: Dva krvosesa (enega mladega, drugega prekaljenega), psevdopsa, merjasca, meso in ... Mačko! Nemogoče je ugibati, kako in zakaj se je znašel tam, lahko le ugibamo, saj je bil izrezan pred izidom PM. Morda so ga razvijalci preprosto zamudili ali pa ga uporabljajo kot okrasni predmet. To dokazujejo različne lutke glav Chimer, ki visijo v različnih naseljenih stavbah Cone.
Strelišče je strelišče, še ena mini igra v CN. Nahaja se v baraki poleg severnega izhoda iz baze. Strelišče upravlja major Zvyagintsev (pri njem lahko kupite tudi namig za predpomnilnik z bliskovnim pogonom). Ta kraj je namenjen treniranju streljanja iz določenega orožja in zaslužku denarja.
V bazi Dolg je tudi bar, natakarju je ime Kolobok.
V središču baze, v nekdanji stanovanjski stavbi, se je naselil trgovec - grd in zaprt dolžnik Mityai.
Tehnik je Gromov, tako kot vodja skupine v glavnem štabu, v drugem nadstropju. Ključni liki so navedeni, zdaj pa morate iti do Krylova, vodje Duty - on je v tretjem nadstropju.

Ječa raziskovalnega inštituta "Agroprom"
Po pogajanjih, v katerih bo glavni lik Krylova vprašal, kako lahko prideš v »Jeme Agroproma«, ti bo razložil, da lahko tja prideš le skozi veliko luknjo, ki so jo izkopali mutanti, in te prosil, da narediš majhna usluga - poplaviti ječo, tako da za vedno zaprete pot ven smrkavcem in drugi hudobiji. Strinjam se - nagrada ni veliko, ne malo - 10 tisoč RU.

Preden greste v ječo, se opremite z najboljšim orožjem in oklepnimi naboji - prišli vam bodo prav.
Pojdite proti jugovzhodu lokacije. V gozdnatem območju blizu pobočja boste srečali skupino dolžnikov. Pogovorite se z njihovim poveljnikom, narednikom Nalivaikom. Prosil bo za pomoč in pomagal ubiti trop smrkavcev (ki bodo prišli ven 8-10 sekund po pogovoru). Napadali bodo predvsem dolžnike. Če imate pri sebi dvocevko, lahko s ciljanimi streli razkužite trenutno stanje. Če bo vsaj Nalivaiko ostal živ, vam bo dal namig do zaklada »Case in the Dungeons«.
Zdaj pa pojdi pod zemljo!

Tukaj so znane ječe. Znašli se boste v ukrivljenem hodniku, posejanem z anomalijami Zhark. Sledite do njegovega skrajnega konca in hkrati streljajte smrkavce, ki lezejo iz razpok. Vaš cilj je teči do stopnic, ki vodijo na višji nivo. Znašli se boste v majhni sobi. Zberite robo, položeno v škatle, ponovno naložite sponko in stopite skozi vrata, ki vodijo v dvorano z visokim stropom in štirimi usedalniki, napolnjenimi z žuborečimi anomalijami Kissel.
Tinitus, izguba orientacije in kritična raven psi sevanja napovedujejo pojav krmilnika. Ker poznamo njegovo šibko točko v nezmožnosti vodenja bližnjega boja, je priporočljivo, da stečete na nasprotni konec sobe, naravnost proti mutantu in ga sekate z oklepnimi naboji iz neposredne bližine ali prihranite strelivo tako, da ga do smrti zabodete z nož.
Pojdi naprej. Odpeljali vas bodo v nadzorno sobo črpalke. Shranite igro. Obrnite ventil in se pripravite na sto metrov. Takoj, ko se rešetka dvigne, pospešite in tecite naprej, nato navzdol po spiralnem stopnišču in naprej po ukrivljenem hodniku. Na poti boste srečali jato ponorelih jerboov. Ne upoštevajte jih, med tekom popijte energijsko pijačo in se, ko dosežete stopnice, hitro povzpnite na vrh.
Po kratkem skriptiranem prizoru vam bo postalo jasno, da je ječa poplavljena in pot do nižjih nivojev nedostopna. Naloga je opravljena. Ostane le še priti na površje.
Ni vredno brezglavo leteti ven. Nekako je zgornjo raven raziskovalnih ječ zasedla skupina zlobnih razbojnikov. Pomirite neukrotljive pankerje.
Zdaj morate najti Strelokov predpomnilnik, ki vsebuje pomembne informacije. Postavitev majhne sobe se od časa PM ni spremenila (to je logično). Iz najdenega dlančnika bo postalo znano, da se je treba premakniti do jezera Yantar.
Na stopnicah, ki vodijo na površje, bodite izjemno previdni. Ta kraj je izbralo več ognjenih poltergeistov. Nagni se skozi vrata, pomiri tudi ta nenavadna bitja.
Ko dosežete površje, pojdite v Krylov za nagrado.
Nadaljujte do Yantarja, prehod na katerega se nahaja v severozahodnem kotu lokacije.

Jantar
Yantar je posušeno jezero, na dnu katerega je znanstvena baza-bunker znanstvenikov (ekologov) pod vodstvom profesorja Saharova. Preden se dogovorite za sestanek z znanstvenikom, se boste morali upreti napadom zombificiranih zalezovalcev. Ne pozabite, da so ostanki nekdanjega jezera (majhnega močvirja) zelo radioaktivni in da se vanj odpravite v redkih primerih, na primer pri iskanju artefaktov.
Zombificirani zalezovalci so zelo vztrajni, zato ne smete zapravljati streliva z njimi. Njihova slabost je nerodnost in to lahko izkoristite! Pojdite okoli zombija, se postavite za njim in ga "prerežite" z nožem (po možnosti v predelu glave). Ta metoda je precej učinkovita, če se po območju sprehajajo posamezni zombiji. Ko jih zbirate v skupine, je še vedno bolje uporabiti staro preverjeno metodo.

Torej, dokler je vsaj en zombi živ, ne boste smeli v bunker. V zgodnjih različicah igre so se tukaj zgodile neprijetne situacije - scenarij preprosto ni deloval ob pravem času in po ubijanju vseh zombijev ni bilo mogoče priti do Saharova.
Pogovorite se s sivolasim znanstvenikom. Prosil vas bo, da poiščete dlančnik. Če vam primanjkuje streliva in zdravljenja, potem zamenjajte s Saharovom. Ima tudi majhno izbiro neprebojnih jopičev.

Nadalje, ko ste že prispeli do "rdečega kroga" na zemljevidu, se bo proti vam pomaknil trop slepih psov in psi-pes. Ne predstavljajo velike grožnje. Ustreli jih, nato pa preišči vsa trupla ljudi in enemu od njih vzemi dlančnik. Poslušajte zvočni posnetek in nato pojdite k Saharovu.

Ponovni zagon psi namestitve
Saharov bo "dolgo časa" preučeval dokumente in podatke iz dlančnika, nato pa predstavil teorijo, da se emisije psi-aktivnosti pojavljajo zaradi naprave, ki se nahaja v bližini. Napotil vas bo k Leftyju, ki čaka v bližini. Stal bo blizu mesta, kjer se nahaja vhod v obrat, ki ga poznamo iz PM.
Naredite zalogo streliva! Zelo vam bodo koristili, saj bo po lokaciji Amber prišlo do pomanjkanja.

Lefty vas bo prosil, da sledite njegovim ukazom. Najprej boste šli skozi razpoko v steni (da pridete v obrat). Nato boste čez steno preplezali škatle. Nato se morate po lestvi povzpeti na streho hangarja (lestev je na steni).
Iz hangarja streljajte na zombije pred iztekom časa, ki se bo pojavil, ko bodo zalezovalci začeli izklapljati psi-instalacijo.

Ko se čas izteče, bo naloga opravljena. Naslednji cilj je Rdeči gozd. Do tja pridete tako, da greste skozi vrata na severozahodu obrata.

Rdeči gozd
To je nova lokacija, ki je vredna potepanja in raziskovanja znamenitosti. Ko se pojaviš, boš videl zalezovalca, ki beži od tebe. To je slavni Strelok. Sledi mu. Nedaleč od mostu, dvignjenega čez kanal, vas bodo pričakali njegovi nevtralni prijatelji. Medtem ko streljate nazaj, bo imel strelec čas, da se skrije v tunelu in ga bo kmalu razstrelil. Iz sporočil Lebedeva boste izvedeli, da zdaj edina pot do jedrske elektrarne v Černobilu poteka skozi mesto Limansk. Vendar obstaja en problem - ta most je dvignjen in ga varujejo Renegades, ni znano, kako so se tam znašli. Za pomoč boste morali zaprositi lokalno legendo - Foresterja, starca, ki živi na obrobju Rdečega gozda. Vsakega Stalkerja lahko odpelje kamor koli. Ostane le še, da ga poiščete, vendar se v okolici ne poznate dobro, zato boste morali za pomoč prositi domačine.

Gozdar
Zalezovalci, ki so branili Strelok, bodo takoj prenehali s streljanjem in se predali ter prosili za usmiljenje. Približajte se enemu od njih in strinjal se bo, da vam bo pomagal najti gozdarja v zameno za svoje življenje. Sledite mu, a takoj, ko se približa v skupini zalezovalcev, vas ne bo vodil naprej in se bo ustavil. Zdaj se morate odzvati na signal za reševanje, ki ga prejmete na dlančniku. Sledite signalu, a tisti, ki so ga dali, so že mrtvi (morda jih je ubil krvoses, ki vas bo srečal kasneje). Preglejte njihova trupla. Pri enem od njih boste našli dlančnik z zemljevidom Rdečega gozda. Na njem boste videli, da okoli določenega anomalno območje obstaja prostorska anomalija, ki vas bo pripeljala do Gozdarjevega habitata. Odred Samskih bo sedel blizu "rdeče oznake" na zemljevidu. Pogovorite se z njimi (natančneje z njihovim glavnim - običajno je to zalezovalec, oblečen v eksoskelet). Prosili vas bodo, da jih peljete skozi rudniški tunel - po artefakt. Ne zavrni! Tudi če vse pobijejo, je varneje hoditi s skupino, saj se za tunelom potika divji psevdovelikan. Da bi se izognili neuspehu misije, nadaljujte. Preden vstopite v tunel, napolnite orožje, po možnosti puško, in vrzite nekaj granat v skrajni kot. Notri se je skrivala skupina smrkavcev. Nadalje na obzorju se bo pojavila anomalija "Symbiont" (naslednja stopnja razvoja anomalije "Rabbing Hands"), ki jo v igri srečamo enkrat in z dvema artefaktoma, od katerih enega ni vedno mogoče vzeti. Bodite previdni – okoli anomalije, najpogosteje s strani izhoda iz tunela, sem in tja šviga velikanski pes. Da bi prejel nagrado od zalezovalcev, ki vas spremljajo, mora psevdovelikan umreti hitreje kot zadnji samotar.

Nadalje na nalogo - pojdite na prostorsko anomalijo. Nahaja se globoko v gozdu, točno nad rezervoarjem, okoli katerega je veliko najrazličnejših zlih duhov. Najprej jih polovico ubij od daleč, nato pa skoči na tank in se potopi v anomalijo Teleport. Pojavili se boste blizu gozdarjeve hiše. Vstopite v edino odprto hišo, pojdite v drugo nadstropje in vstopite v majhno sobo. Pogovorite se z gozdarjem. Veliko vam bo povedal zanimive zgodbe, do neke mere celo skrivnosti, in bo dal nalogo: "pojdi v vojaška skladišča", da bi stopil v stik z manjkajočo ekipo zalezovalcev.

Vojaška skladišča
Do vojaških skladišč lahko pridete po cesti, ki vodi proti severu od gozdarjeve hiše. Prav na tem mestu bo verjetno postojanka bodisi skupin Duty bodisi Freedom. Ko ste v skladiščih, vas bo pričakal poveljnik sil Svobode, ki so se utrdili na tej točki (v "TC" so tukaj sedeli 2-3 plačanci). Po pogovoru z njim morate teči v zapuščeno vas, do plačancev. Majhna skupina, ki jo vodi Hog, glavni član oddelka plačancev, nosi eksoskelet. Povedal vam bo o izgubljeni skupini nevtralcev, ki so padli v neznano anomalijo zank, in izdal nalogo za izsleditev signala pogrešane skupine zalezovalcev. Tecite proti severu vasi in na poti streljajte zle duhove. Povzpni se na stolp. Pol dela je narejenega, a pred spustom postreli kdo ve od kod so prišli psi. Takoj po zaključku te naloge se spodaj prikažejo psi (tako »Psevdo« kot »Slepi«), zato jih je bolje ustreliti od zgoraj. Malo kasneje boste srečali krvosesa. Pozdravite ga s svincem in se vrnite k Foresterju.

Kompas
Nekaj ​​postane bolj jasno glede plačancev, ki so obtičali v začasni anomaliji. Gozdar je našel način, kako jim pomagati. Za to bo potreboval artefakt kompasa, ki so mu ga ukradli. Zapustite Foresterja in, ko greste malo proti jugu, skozi vrata, se boste znašli v gozdnatem delu lokacije. Zdaj pa zavijte proti zahodu. Nadaljnja pot bo postala očitna - streljanje se bo začelo s hribov. To so odpadniki. Previdno se približajte vhodu v rudnik. Renegade so presenetljivo zelo dobro opremljeni. V notranjosti izvajajte program proti izselitvi odpadnikov. Nato preglejte prostore in našli boste artefakt čudne oblike. To je "Kompas".

Vrnemo se k gozdarju.
Ko se vrnete, dajte starcu artefakt iskanja in prejmite nagrado - popolnoma izboljšano ostrostrelsko puško "Vintar" VS.
Ko ste prejeli novo nalogo od dedka, se morate vrniti v vojaška skladišča in se odpraviti do vojaške baze, da vzpostavite stik z manjkajočo skupino zalezovalcev.

Vojaška skladišča
Pogovorite se s Hogom, on in njegovi privrženci vam bodo zavrnili pomoč pri prodoru v vojaško oporišče, vendar vam bo namignil, da vam bodo ljudje iz Svobode pomagali. Sledite oznaki na zemljevidu in se odpravite proti bazi. Nahaja se v spodnjem desnem kotu lokacije (v »TC« je bila to baza Freedom). Skupaj s člani Svobode tudi pri nas izvedite protivojni program deložacije. Tukaj je sprožilec namiga orodja.

Ko je zadnji vojak ubit, se povzpnite na stolp, označen na zemljevidu, in z vrtenjem ročice oddajte radijsko sporočilo. Vse! Sporočilo poslano! Oddelek plačancev je na strani mostu, ki so ga zajeli odpadniki.

Most v Limansku
... glas Lebedeva je prišel po radiu. Pove vam, da se približate mostu v Rdečem gozdu, kmalu se bo tam začela zmeda. Ko dosežete navedeno lokacijo, zavzemite strelni položaj, s katerega vam bo bolj priročno streljati na odpadnike na drugi strani. Ko se bo Leshyjev odred ustalil blizu mostu, bo odgovorna naloga padla na vas - zagotoviti kritje zalezovalcem, ki spuščajo most. Vse kar morate storiti je, da občasno streljate na odpadniške ostrostrelce na hribu (običajno se pojavijo za kamnom na hribu). Za to je primeren isti "Vintar" VS iz Lesnika. Ko je most spuščen, pojdite na drugo stran in pokončajte preostale sovražnike. Cesta v Limansk je odprta! Par, ki bo dohitel Streloka! Spet ni treba hiteti iz več razlogov. Najprej vzemite nagrado od Leshyja. To bo artefakt Plamena. Drugič, za skupino Jasno nebo ste naredili kar veliko, zato je čas, da sprejmete hvaležnost. Vrnite se v bazo "ChN" in od trgovca prevzamete darila v vrednosti 50.000 RU in, kar je najpomembneje, puško FT200M!!!

Poleg zgoraj navedenega uporabite zbrana sredstva za popolno nadgradnjo vašega najljubšega orožja in oklepov. Najbolj uporabne artefakte obesite na pas. Kupite čim več nabojev, kompletov prve pomoči, povojev in sredstev proti sevanju. No, tretjič, razlog za vse to je v dejstvu, da se bo predor po prihodu v mesto Limansk blokiral in ne bo mogoče vrniti nazaj. Zato lahko, če želite, nadaljujete z raziskovanjem lokacij in ko se odločite, da boste končali igro, se premaknite v Limansk.

G. Limansk
Vstopite v tunel, ki se nahaja nasproti spuščenega mostu v Rdečem gozdu.

Ko vstopite v Limansk, se oglejte in sledite borcem skupine ChN. Minuto kasneje bo ekipa opazila dva bandita, eden od njiju je ranjen. Strinjali se bodo, da bodo predali zasedo, ki vas čaka, če mu date komplet prve pomoči za njegovega pomočnika. Se strinjam. Nato vam bo eden od njih povedal, da je v bližini enega od avtomobilov vrv. Pravzaprav jih je tam več in blokirajo cesto.
Naslednja naloga bo odvrniti napad razbojnikov. To se ne bo zgodilo prej, kot se boste približali strijam (o super scenariji!!! kje bi bili brez njih). Razbojniki so se naselili v bližnjih hišah.

Po prvi zasedi pojdite naprej. Prišlo bo do streljanja med plačanci in monoliti ter banditi (banditi bodo sedeli v hišah). Na znak plačanca, ki sedi za avtomobilom, pojdite okoli hiše in uničite točko mitraljeza.
Nato se morate ustreliti pred "fanatiki" Monolita. Po streljanju bo na to mesto prispel odred ChN, s katerim ste se preselili v Limansk.

Če je vaš oklep ali orožje v slabem stanju, ne skrbite! Med fanti iz ChN je tehnik, ki je šel s teboj! Vse kar potrebujete je denar.

Monolitovci
Shranite igro. Še posebej, če igrate na visoki težavnostni stopnji, boste razumeli zakaj. Čakata vas še dva obračuna. Monolite bodo kopali z vseh strani, vključno s strehami hiš. Poskusite delovati zelo previdno in hkrati hitro in jasno. Za hitro streljanje naložite oklepne naboje v spono in poskusite streljati v glavo. Če imate pri sebi nekaj kompletov prve pomoči, jih lahko poskusite zbrati od ubitih fanatikov. Srečno, zalezovalec! Nato se morate premakniti do mostu čez kanal. Če ste opazili, je na zemljevidu Limanska res majhen most. Tja morate iti. Za “križiščem” gremo naravnost po ulici do anomalij. Nato poglejte v desno - tam bo majhen lok. Vstopite vanj in odpre se vam pogled na otroško igrišče. Zavij desno, pojdi. Skoraj takoj boste opazili hrib, na katerem so dolge stopnice, pojdite nanj. Vstopite v hišo, kamor vodijo stopnice. Pohajkujte po sobah in našli boste prehod na drugo stran. Pojdite dol in poiščite poveljnika odreda ChN tako, da se pogovorite z njim. Vaša nova naloga bo priti na drugo stran kanala, do zgradb, v katerih se je zabarikadirala vojska (kaj sploh počnejo tukaj?). Medtem ko zalezovalci skupine CN preusmerjajo pozornost nase, tecite čez most in na desni strani, ob hišah, tecite do dvonadstropne hiše, v kateri se je nastanil mitraljezec. Tudi tu bo pomemben program deložacije. Po čiščenju bodo Chn'oviti prišli k vam.

Gradbišče
Naslednja etapa je prečkanje Limanska. Zapustite hišo na nasprotni strani in pojdite levo do določenega mesta. Mejnik je podrt most (glej zemljevid). Tam boste videli dolga pot vodi do gradbišča. Toda za hojo po cesti se boste morali potiti. Na njej se “locirajo” prostorske anomalije (v katero ne greš, vodi na začetek ceste). Algoritem za njihovo prenašanje:

  1. Pridite do prve anomalije, obidite jo desno.
  2. Po stopnicah navzgor, nato po poti, ki se gladko spušča.
  3. V bližini je avtobus, zraven pa boks (na desni). Povzpnite se po škatli v kabino in se pomaknite na drugo stran, skozi vrata avtobusa.
  4. Ko izstopite, bo poleg tega avtobusa stal še en. Teci proti njemu, nato levo. To je to, anomalije so za nami!

Zdaj ... Če pogledate pozorno, je pred vami nedokončana stavba na hribu. Ta stavba je polna monolitov. Tukaj je sprožilec namiga orodja.

"Iznašanje" monolitov iz nedokončane stavbe je treba opraviti brez pretiranega junaštva. Pogledali smo za vogal – par posnetkov – in se skrili. Pazi tudi, kako se sovražniki obnašajo, morda bodo granate letele v tvojo smer.
Po masakru se povzpnite v zgornje nadstropje. Tam pojdite na zadnjo stran strehe in se od tam spustite na tla. Znašli se boste na Zadnja stran gradbišča. Zdaj teci do vrat in skoči v luknjo pod njimi.

Obrobje mesta
Odred CN vas bo pričakal pred vrati. Naprej z njimi. Čez nekaj časa boste padli v zasedo Monolita. Pred vami boste našli ograjo pod napetostjo. Vaša nova naloga bo izklopiti generator, ki ograjo oskrbuje z energijo. Vrnite se na mesto, kjer ste srečali Chn'ovite. Desno od vrat bo več zgradb. Znotraj enega od njih poiščite stopnišče, ki vodi na podstrešje. Povzpnite se in pojdite skozi vrata na streho. V bližini je še ena hiša. Pojdite na balkon te hiše vzdolž strehe. Nato pojdite naravnost na naslednjo streho. Nato se pomaknite po cevi in ​​po ploščah pojdite do druge zgradbe. Tam, za škatlami je Monolithian, ubij ga. Naprej - naprej, do zadnje stene. Za njim je majhna soba s stopniščem. Povzpni se. Ko pridete do konca, skočite v levo. Tam bodo škatle, če želite iti dlje, jih je bolje zlomiti z nožem. Pred vami boste videli še eno stopnišče. Agregat je malo bližje, na steni. Izklopite in pojdite dol. Lebedev vas obvešča, da se lahko glavni odred premika skozi Limansk! Nova naloga: poiščite vhod v ječe Pripjata (pogojno), ki se nahaja v bližini bolnišnice. Zdaj se premaknite čez ograjo na naslednjo lokacijo.

Bolnišnica
Pojavili ste se na nenavadnem območju, kjer je bila nekoč vojaška bolnišnica. Po radiu se bo slišal signal za pomoč, pojdite naprej in se spustite v jamo. Potem - skozi tunel, in znašli se boste v zgradbi. V bližini je stopnišče, ki vodi v nadstropje. Pojdi gor. Za barikadami bo oddelek ChN, ki poskuša priti do jedrske elektrarne. Prosili vas bodo, da "odstranite" ostrostrelca Monolita. Po ukazu pojdite desno, za zid. Zdaj se morate premakniti na drugo stran bolnišnice. Fanatiki vas bodo napadli na levi strani. Ustreli nazaj. Pred vami bo porušen zid, obidite ga. Če želite to narediti, ponovno zavijte desno in se spustite po stopnicah. Znova počakajte na signal, saj Za zidom sedi mitraljezec in ekipa ChN ga bo poskušala odvrniti. Po signalu tecite skozi vrata nasproti tistih, iz katerih ste prišli. Povzpnite se po naslednjih stopnicah in pojdite skozi naslednja vrata. V tem hodniku bodo sedeli 3-4 Monolithians. Ubij jih in pojdi naravnost. Ko pridete do konca, ob znaku hodite po tablah na drugo stran.

Helikopter
Zdi se, da so glavni nasprotniki že uničeni ... Vendar ni tako. Še eno presenečenje vas čaka. Ponovno morate hoditi po ploščah na drugo stran, do odreda Jasno nebo. V bližini vodje skupine boste opazili "luknjo v steni", pojdite tja. Pojdite skozi tunel. Ko prideš ven, ne pozabi poiskati zavetja! Zdaj morate razstreliti vojaški helikopter. Nasvet: Vzemite nekaj močnejšega, mitraljez - ravno prav!

Po zmagi nadaljujte in kmalu boste dosegli "skoraj" odprto. Zdaj morate le ubiti sovražnike, ki se pojavijo na obzorju v eni minuti. Monolit bo povsod: zgoraj, spodaj, ob straneh. Glavna stvar je, da ga ne pustite blizu sebe, poskusite se jih znebiti, ko so na razdalji od vas.

Ko se čas izteče, se bodo CN pogovarjali po radiu. Iz njihovega pogovora lahko razberete, da razstreljujejo vhode in izhode, tako da okrepitve ne morejo priti do sovražnikov. No, zdaj - glavna stvar. Medtem ko Clear Sky zavlačuje Monolith, morate iti skozi katakombe do jedrske elektrarne Černobil. To mesto je blizu mrtvega mitraljezca (že so ga uspeli razstreliti z granato). Pojdi ven in se pripravi na zadnjo "bitko"!

Černobilska jedrska elektrarna
Po prehodu na lokacijo se znajdete v samem središču Cone, pri jedrski elektrarni Černobil. Lokacija se začne z Lebedevom, ki vam razloži, kako zadeti Strelok. Prva stvar, ki jo morate storiti, je, da onemogočite njegovo psionsko zaščito. To lahko storite s streljanjem iz puške EM-1 neposredno nanj. Stopnja strelčeve psi-zaščite je prikazana v zgornjem desnem kotu zaslona. Prejeli boste tudi 200 milijonov FT (če nagrade niste prevzeli prej), da lahko občasno streljate nazaj z monolitov.

Torej, Strelka je zelo jasno vidna skozi optiko. Psi zaščita se "vrti in vrti" okoli njega. Streljajte neposredno nanj iz elektromagnetne pištole, medtem ko on izmenjuje ogenj z monoliti in se skriva za škatlami. Če strelec izgine iz pogleda, skočite v portale za teleport, ki jih poznate iz TC. Popeljali vas bodo bližje Strelcu, na ugodnejše položaje.

Na žalost se dogajajo neprijetni dogodki. Včasih Shooter nekako pade skozi betonske nosilce in konča na tleh, se ustavi, preneha premikati in na splošno reagirati na dogajanje. V tem primeru bi bila najboljša rešitev nalaganje zadnjega shranjevanja.

Ko Strelokova psi-zaščita oslabi, vam bo o tem povedal Lebedev, in ko bo popolnoma izginil, bo rekel, da ostane le še počakati, da se Cona umiri. Toda vse bo drugače - instrumenti nenavadne dejavnosti bodo presegli obseg, zgodil se bo gromozanski izbruh ... in konec igre.
Zadnji video, ki si ga lahko ogledate tukaj, pušča več vprašanj kot odgovorov o tem, kaj se je zgodilo Streloku, Scarju in skupini Čisto nebo.

Tipičen dan v coni - anomalije, pripravljene uničiti vse, kar se jih dotakne, černobilski pes med obrokom, skupina znanstvenikov, ki jih vodi izkušen zalezovalec. Piflarji mrmrajo o izključitvi po 2 mesecih in 4 dneh in kvotah. Toda le stiskajoč občutek nevarnosti ... Občutki se okrepijo ob pogledu na živali, ki tečejo v navalu strahu ... Biti v težavah ... Zalezovalec je pogledal naravnost in zagledal izbruh - krvavo steno, ki prinaša smrt vsemu živemu...

Večer ... Razpadajoča hiša in 2 vojaka, ki vodita lagoden pogovor o čudežno preživelem zalezovalcu. Vitalni znaki so normalni, vendar nekaj ni v redu z možgani. Izbruh je na tem človeku pustil neizbrisen pečat.

Ko se zbudite, boste pred seboj videli Lebedeva, ki vam bo povedal, da ste čudežno preživeli izmet in da so vas po naključju mimoidoči zalezovalci rešili smrti ...

Če pogledate seznam svojih nalog (privzeto tipka P), boste videli nalogo za komunikacijo z natakarjem, katerega položaj je prikazan na mini zemljevidu. Natakar vam bo povedal, da ste bog ve kje med močvirji, na bog ve kateri bazi, povedal vam bo o glavnih ljudeh v bazi in o svojem težkem življenju ... Govorni tok družabnega značaja bo pravočasno prekine glas Lebedeva, ki vas bo prosil, da pridete k njemu "na preprogo".

Lebedev vam bo povedal o skupini " Jasno nebo«, ki temelji na eni od značilne značilnostičloveška radovednost. Po mnenju Lebedeva članov skupine ne žene želja po dobičku, temveč želja po preučevanju Cone in razumevanju zakonov, po katerih obstaja. Da jih ne bi motili, sta baza in sam obstoj Čistega neba skrivnost, in če vas popeljejo izven močvirja, bo obstoj baze razkrit. Za Lebedeva je veliko bolj donosno, da te pusti tukaj, da te uporabi kot brezplačno delovno silo ...

“Clear Sky” vas bo “zasledoval” in vam na trenutke celo pomagal skozi celoten prehod Stalker Clear Nebo.

»Popolnoma nepričakovano« postojanka prosi za pomoč, vi pa ste pravkar prosti. Na veliko žalost Lebedeva, vi, neoboroženi, niste zelo koristni, zato boste morali dati malo uniformo iz zabojnikov svoje domovine. Za dostop do teh smetnjakov morate najti trgovca Suslova.

Od Suslova ne boste dobili veliko informacij - dal vam bo uniforme in šel naprej. Tukaj imamo torej pištolo, žagano puško, naboje - to je razumljivo. Komplet prve pomoči, povoj - z njimi se lahko pokrpaš na terenu. Poleg tega lahko komplet prve pomoči obnovi zdravje, povoj pa je primeren za zaustavitev krvavitve. Ja, detektor ni najboljši model ali bolje rečeno najslabši, vendar z njegovo pomočjo lahko najdete artefakt. S pomočjo njega morate med prehodom iskati artefakte Zalezovalske igre Jasno nebo.

Zdaj pa k vodniku, ki vas bo vprašal, ali ste pripravljeni na pot? Najboljši odgovor bi bil dogovor.

BRANI POSTOJANKO

Ko pridete na kraj, boste ugotovili, da ste popolnoma sami. Lebedev bo stopil v stik in dal nekaj informacij o anomalijah in vijakih. Bolje je poslušati njegov nasvet. Čas je, da vadite uporabo detektorja, ki je potreben za dokončanje igre Stalker Clean Nebo. Če želite to narediti, ga morate dobiti (privzeto O), pogosteje piska, bližje ste artefaktu, glavna stvar je, da ne pretiravate in ne naletite na anomalijo, čeprav je lahko artefakt preprosto ki se nahaja za njim. Vaša prva nagrada bo artefakt Medusa.

Območje je polno anomalij, zato bosta potrebna previdnost in pozornost, da se izognemo stiku z njimi. Vaš cilj je stolp, viden z velike razdalje. Zalezovalcev na postojanki so napadli divji prašiči, ki jih je najbolje usmrtiti takoj. Vredno se je povzpeti na stolp, vendar vas to ne bo rešilo, da vas vržejo ven.

Še ena razpadajoča soba in naloga za pogovor z Lebedevom. Zanka se zateguje ... Lebedev bo pokazal čudeže logike in vam povedal, da ste ponovno preživeli izmet in da ste pridobili sposobnost prenesti izmet, a po vsakem živčni sistem izginja, in če ne ugotoviš, kaj se dogaja s cono, in tega ne ustavi, potem ne boš imel dolgo živeti. (če te v prihodnosti ujame izbruh, bo s tabo konec, torej se moraš skriti pred njimi).

Po Lebedevu je nekdo prodrl v gorilnik možganov - del Cone, v katerem je bila človeška prisotnost nemogoča. Bilo je... Edini namig je, da so pred kratkim trgovca Sidorovicha na lokaciji Cordon zanimale posebne podrobnosti. Vaša naloga je razumeti, kaj se dogaja, vendar morate najprej pomagati Clear Skyu okrepiti svoj položaj v močvirjih. Prav pri tem si boste pomagali pri naslednji nalogi.

Ko izstopite, boste srečali zalezovalca Shustroya, ki vam bo povedal o razmerah v Močvirjih in o novih priložnostih, ki so se pojavile v dlančniku. PDA bo zelo poenostavil Predstavitev zalezovalca Clear Sky vam nudi informacije o lokaciji nasprotnikov, mutantov, skrivališč, statistike in bo shranil vse dialoge.

Prejeli ste svojo prvo nalogo, vendar vam ni treba hiteti. Če greš do trgovca, potem po poslušanju njegovega filozofskega dojemanja trgovine. Lahko greste do lokalnega "Kulibina", ki vam bo dal naloge za iskanje bliskovnih pogonov in pri katerem lahko znatno izboljšate svoje orožje in oklep. Poleg tega se med prehodom Stalker Clear Sky oklep in orožje hitro obrabijo, zato jih morajo popraviti mojstri, kot je Novikov.

Novikov (aka "Kulibin") vas bo prosil, da poiščete 3 bliskovne pogone s podatki o izboljšanju Viperjev. Dve izmed njih podeli trgovec kot nagrado za dokončanje naročil, kot je »daj in prinesi«. Tretji se nahaja v zakladu v močvirju, katerega koordinate lahko najdete na enem od trupel.

Priporočam, da ne prodate Meduze, ki bo postala "protiutež" za artefakte sevanja, in da ne izboljšate pištole: ker je malo uporabna. Artefakti z lastnostmi "Meduze" so zelo potrebni za dokončanje igre Stalker Clear Sky, saj zagotavljajo nadomestilo za sevanje, ki ga ustvarjajo drugi artefakti.

OKREPITE POLOŽAJ »ČISTEGA NEBA« V MOČVIRJIH

Po vseh spremembah lahko začnete z dokončanjem nalog. Nekaj ​​malega o razmerah v Močvirju.

Glavne sile skupine Clear Sky se nahajajo na ribiški kmetiji, od koder se bodo nenehno slišali klici na pomoč, od katerih je prvi zaželeno odgovoriti. Kmetijo prvič napadejo Renegadi in lokalna favna. Po epski bitki za svobodo Clear Sky boste imeli na zemljevidu naloge za zajemanje ključnih točk. V kakšnem vrstnem redu boste to storili, je odvisno od vas; to ne bo močno vplivalo na prehod igre Stalker Clear Sky. Toda več bojev ko sodeluješ, bolje je, saj je pomoč plačana.

Prosili vas bomo tudi, da prinesete predmete, ki bodo plačani v denarni in včasih informacijski (flash pogon) protivrednosti.

  • Na črpališču je lahko Viper 5 (od sovražnika ali na mizi)
  • Na razglednem stolpu (na samem vrhu) je ostrostrelni daljnogled.
  • V stari cerkvi je veliko nabojev in kompletov prve pomoči (večina v škatlah)
  • Na "Burnt Village" je v požgani hiši anomalija "cvrtja". V središču ruševin je peč, v bližini katere leži artefakt. Ampak, da ga dobite, potrebujete antiradin. In ne pozabite shraniti, preden greste v pekel.

Ko skupina Clear Sky okrepi svoj položaj v močvirjih, bo treba uničiti glavno bazo Renegades na mehaničnem dvorišču (kmetiji).

Za lovce »Čistega neba« je značilna nedoslednost: bodisi čakajo na vaš ukaz za napad bodisi plezajo »s prsmi v vdolbino«, medtem ko ste še vedno na drugem delu zemljevida. Najboljša rešitev bi bila, da bi takoj prišli na dvorišče in počakali na prihod okrepitev. Čeprav so borci na kmetiji nesposobni, izkoriščajo številčnost, zato boste morali biti zviti, če se boste odločili, da se boste spopadli sami.

Ko ste očiščeni, se vam bodo zahvalili v denarnem smislu in prejeli oklep Clear Sky, ki ga lahko takoj nadgradite pri lokalnem Kulibinu. Oklep je precej dober in bo uporaben za dokončanje igre Stalker Clear Sky.

Za mehanikovim dvoriščem je tudi nekaj "vročih" mest, kjer leži artefakt.

Vzhodno od strojnice so daljnovodi, pod katerimi so anomalije in artefakt v daljavi.

Da bi popolnoma uničili Renegade, je treba očistiti poti, ki vodijo do močvirja. Čiščenje lahko opravite sami ali pa počakate, da Clear Sky to opravi namesto vas. S tem se zaključi glavni korak v igri Stalker Clear Sky. Ampak še vedno je treba kaj narediti.

DODATNE NALOGE, ZBIRANJE ARTEFAKTOV, SKRIVNOSTI LOKACIJE

En zalezovalec v bazi Čisto nebo ima nalogo najti dober artefakt, kamnito rožo, nagrada za najdbo katere bo zelo majhna, vendar vam je ni treba dati stran.

Morda boste morali tudi vrniti izgubljeno orožje - AKM 74, ki se nahaja na severozahodu zemljevida. Najboljše izhodišče bo lokacija Kmetija (Mehanizerjevo dvorišče), na cesti s katere boste naleteli na razbojniški tabor. Pred odhodom poskrbite za antiradin (tudi vodka bo delovala) in komplete prve pomoči. Ko pridete do skladišča AK, boste našli taborišče, v katerem so se naselili banditi, od katerih bodo nekateri stali poleg zelo eksplozivnega soda.

Nadaljnji prehod igre Stalker Clear Sky bo veliko lažji, če uporabljate takšne funkcije.

Zdaj se morate premakniti proti severovzhodu.Ko dosežete ograjo, poiščite majhno vrzel v njej (poiščite jo v različicah, starejših od 1.5.04), fotografija položaja vrzeli je prikazana na sliki.

Ko greste skozi vrzel v ograji, se pomaknite v smeri porušenega mostu, pod mostom boste našli kočije, pod desno rožnato je vhod v zemljanko.

Poleg lopate in ognja boste pod žimnico našli detektor Veles (če ga želite vzeti, morate počepniti), po katerem boste takoj našli artefakt Gravi.

Nadaljnji prehod igre Stalker Clear Sky vas bo vodil na sever, kjer je čudovito čarobno orožje, ki ubija do smrti z razdalje 100 metrov in mu je ime VINTAR. To orožje zahteva popravilo za 9600 in strelivo, ki ga ne boste našli kmalu(ko ga najdeš, potem popravi), a njegova moč je nesporna. Če ga želite najti, morate priti do vlaka, ki je za vedno zamrznjen na tirnicah, in iti v ogromno luknjo med avtomobili, v bližini katere je anomalija: previdno poglejte na tla med rastlinjem, na razdalji približno 5 metrov od anomalije.

Za tehnika Novikova / Čisto nebo ("Močvirja")

Flash pogon s podatki o ultra lahkih neprebojnih jopičih iz kevlarja
Narejen je iz večslojnega kevlarja, zato dobro zaustavlja naboje in krogle iz pištole.
Od trgovca prejmemo CHN kot nagrado za prvo nalogo v Močvirju.

Flash pogon s podatki o spremembah cevi za avtomate
Od trgovca prejmemo CHN kot nagrado za premoč v Močvirju.

Flash pogon s podatki o gobni zavori za avtomate
Na podlagi namig zalezovalca z vzdevkom Shustry (Lebedevov pomočnik) za 800 RU.

Za tehnična vozila / nevtralne (kordon)

Flash pogon s podatki o elektronskih stabilizacijskih sistemih za puške
Samodejna korekcija impulza krogle. Bistveno poveča natančnost streljanja.
Na podlagi namig zalezovalca z vzdevkom Potepuh (ki je iz vasi prišlekov hodil streljati pse s pištolo).

Flash pogon s podatki o avtomatiziranem uravnoteženju
Najdete ga na truplu sovražnega bojevnika z vzdevkom General na ATP, Cordon.

Flash pogon s podatki o pop-up mehanizmih pušk
Na podlagi namig nevtralnega trgovca Shilova za 1000 RU.

For Technician Transparent / Bandits (»Junkyard«)

Flash pogon s podatki o sistemu psi zaščite pred sevanjem
Kompleksen sistem tankih kablov zagotavlja uporabniku določeno zaščito pred psionskimi vplivi.

Flash pogon s podatki o zaprtem dihalnem sistemu
Zaprt sistem kroženja zraka uporabniku odpravlja potrebo po vdihavanju onesnaženega zraka.
Na podlagi napitnine najdemo razbojniškega trgovca Zuba (ali natakarja Borova; ali nevtralnega Vasyana) za 1500 RU.

Flash pogon s podatki o izboljšanih vojaških neprebojnih jopičih
Zagotovite zanesljivo zaščito pred ročnim malega orožja.
Ta bliskovni pogon leži v kleti uničene stavbe "Flea Market" (Junkyard), v kateri GG čaka na tripwire in dva bandita.

Za tehniko Yara / Freedom ("Dark Valley")

Flash pogon s podatki o sodu za ostrostrelske puške
Cev je izdelana iz trpežnega jekla in se ne deformira niti med intenzivnim streljanjem, zaradi česar se natančnost orožja poveča.

Flash pogon s podatki o elektronskem stabilizatorju za ostrostrelske puške
Namestitev gobne zavore bistveno zmanjša odboj.
Prejmemo ga kot nagrado za opravljeno nalogo uničenja skupine plačancev.

Flash pogon s podatki o ustni zavori za ostrostrelske puške
Uporaba polimernih delov znatno zmanjša težo orožja.
Na podlagi plačane napitnine najdemo natakarja skupine "Freedom", Ganjo (ali trgovca Ashota) za 2000 RU v Temni dolini.

Za tehnika Aidara / Neutrals (Raziskovalni inštitut "Agroprom")

Flash pogon s podatki o gobni zavori za pištolo
Namestitev gobne zavore bistveno zmanjša odboj.

Flash pogon s podatki o modifikacijah cevi pištole
Nastavek, ki poveča dolžino cevi in ​​posledično začetno hitrost krogle.
Na podlagi napitnine najdemo razbojniškega trgovca Zuba (ali natakarja Borova; ali nevtralnega Vasyana) za 500 RU na odlagališču.

Flash pogon s podatki o pop-up mehanizmih za bojne šibrovke
Ročna modifikacija in prilagoditev mehanizma za ponovno polnjenje orožja.
Na podlagi namig najdemo vodjo skupine "Dolg", generala Krylova, za 900 RU na lokaciji raziskovalnega inštituta Agroprom.

Za tehnika Gromov / Dolg (Raziskovalni inštitut "Agroprom")

Flash pogon s podatki o avtomatskem balansiranju mitraljeza
Natančnejše uravnoteženje gibljivih delov orožja bistveno poveča hitrost streljanja.
Na podlagi plačane napitnine najdemo trgovca skupine "Dolg", Mityai, za 5000 RU na lokaciji raziskovalnega inštituta Agroprom.

Bliskovni pogon s podatki o spremembi odprtine za plin za mitraljez
Sodobnejši sistem za izpušne pline, ki vam omogoča povečanje hitrosti ognja.
Prejmemo nagrado od nevtralnega zalezovalca Puščavnika iz Raziskovalnega inštituta Agroprom za nalogo najti dlančnik poraženega zalezovalca.

Flash pogon s podatki o gobčni zavori za mitraljez
Namestitev gobne zavore bistveno zmanjša odboj.
S plačano napitnino najdemo vodjo strelišča, majorja Zvjaginceva, za 4000 RU na lokaciji raziskovalnega inštituta Agroprom.

Razvijalec: GSC Game World. Založnik: GSC Svet Založništvo.

Sistemske zahteve
Stalker: Jasno nebo

Značilno Minimalne zahteve Priporočene zahteve
procesor Intel Pentium 4 2 GHz
AMD XP 2200+
Intel Core 2 Duo E6400
AMD 64 X2 4200+
Oven 512 MB RAM 2 GB RAM
Video kartica Nvidia GeForce 5700
ATI Radeon 9600
128 MB VRAM, DirectX 8
Nvidia GeForce 8800 GT
ATI Radeon HD 2900XT
256 MB VRAM, DirectX 9c
10 GB 10 GB
operacijski sistem Windows 32-bit: Win XP / Vista

Dokončanje zgodbenih misij

Prolog

Dogajanje se odvija pred dogodki izvirna igra"Stalker: Senca Černobila." Skoraj vse lokacije so enake, vendar zdaj tam potekajo sovražnosti med frakcijami, težje je pridobiti artefakte in težje se je boriti s pošastmi in sovražniki.


Izkušeni zalezovalec-plačanec Scar je vodil skupino treh znanstvenikov skozi močvirja. Sprva so na poti naleteli na jato različnih mutantov, ki so bežali za svoja življenja. In potem so videli razlog za ta let - nenavadno močan izpust. Vsi ljudje iz odprave so neizogibno umrli, toda Scar je nekako čudežno uspel preživeti.

1. Močvirje
Stalker: Jasno nebo. Predstavitev


Baza Clear Sky

Zbudili se bomo v bazi prej neznane skupine “Clear Sky”. Lokalni voditelj Lebedev vam bo povedal, kako so pobrali naše telo. Skupina proučuje območje in so zelo zaskrbljeni zaradi nedavnega nenavadnega izpusta. To je očitno posledica nekoga, ki je vdrl v središče območja. Lebedev nam naroča, da po možnosti zbiramo podatke o tem.

Lahko gremo ven in se razgledamo po kampu. Natakar Cold nam bo povedal podrobnosti o skupini. Toda skoraj takoj nas bo Lebedev spet poklical. Eno od zgradb so napadli mutanti, skupini moramo pomagati pri preprečevanju napada. Gremo do trgovca Suslova, izdal bo začetno orožje ( Odrezana puška, pištola PMM, nož, vložki, kompleti prve pomoči - povrnitev zdravja, povoji - zaustavitev krvavitve). V bazi gremo do sprevodnika pri odprtih vratih, samodejno nas bo odpeljal do kraja.


Prvi pohod v močvirje

Hodimo po ozki poti med trsjem. Za prvim mostom naprej so zračne motnje zaradi anomalij komaj vidne. Nepravilnosti lahko preverimo tako, da vržemo zapahe predse (tipka 6). Po vodi ne hodimo, vanjo bomo takoj dobili dozo sevanja.

Drugi most vodi desno, do odcepa gremo naravnost, za zadnjo anomalijo je artefakt. Za razliko od prvega dela igre tukaj artefakti niso vidni od daleč, najprej jih je treba zaznati z detektorjem (tipka "O"). Na podlagi frekvence zvočnih signalov naprave bomo lahko našli točno lokacijo in artefakt Medusa se bo pojavil tik pred nami (4000 rubljev). Trenutno ga ni mogoče pritrditi na oklep, vendar ga ne prodajamo. Medusa absorbira sevanje in tako omogoča nošenje drugih uporabnih, a radioaktivnih artefaktov.

Gremo do označene postojanke, na stolpu vidimo zalezovalca, spodaj je nekaj divjih prašičev, uničimo jih s puško. V notranjosti prikolice lahko zbiramo naboje v škatle. Povzpnemo se na stolp. V tem trenutku se bo zgodil še en izmet.


Baza Clear Sky

V bazi se spet zbudimo, drugi izmet smo uspeli preživeti. Lebedev nam bo naročil, naj se spopademo z virom emisij, za to moramo razbiti skupino Renegades in priti do Cordona. Še enkrat obhodimo celotno bazo, sedaj je možnosti veliko več.

Profesor Kalancha (laboratorij nasproti štaba) - vam bo povedal o bistvu cone in o tem, da jo moramo spraviti v ravnovesje.

Nimble (sedi v prvi sobi poveljstva) - nam bo povedal o dlančniku. Globalni zemljevid se prikliče s tipko "P", zdaj so na njem jasno označeni sovražniki, zavezniki in prehodne točke. Na naslednjem zavihku dlančnika lahko spremljate »vojno skupin«, vsaka skupina ima določeno število vojakov, virov in odnosa do nas. Razmerje moči lahko spremenimo tako, da pomagamo posameznim skupinam po lastni presoji.

Trgovec Suslov (znotraj ločene visoke zgradbe) - za prejšnji izlet bomo od njega prejeli nagrado - bliskovni pogon o neprebojnih jopičih. Prodaja orožje in strelivo, v pogovoru pa lahko izda podatke o skrivališčih za denar.

Barman Cold - prodaja hrano in zdravila, lokacija zakladov.

Novikov (v ločeni hiši na kolih) - lahko izboljša orožje in oklep: zmanjša težo, poveča lastnosti. Daje nalogo najti 3 bliskovne pogone v močvirjih. Takoj lahko vrnemo bliskovni pogon, ki smo ga prejeli od Suslova.

Ivan Tropnik (pri vhodnih vratih) - vodnik, ko se mu približamo, se pomaknemo do močvirja. Takšni vodniki so po vsej coni, na zemljevidu so označeni z modrimi simboli in služijo kot edinstvene točke hitrega potovanja.


Močvirje

Okrepiti je treba prisotnost "Jasnega neba" v Močvirju. Da bi to naredili, lahko zajamemo nekaj taborišč od vseh označenih. Če želite zajeti vsak tabor, morate uničiti vse sovražnike v njem. Bolje je, da to storite skupaj z zavezniki zalezovalci. Medtem ko smo oboroženi samo s puško, je potrebno veliko časa, da se ponovno napolni, zato se moramo pogosteje pokrivati.

Po zajetju katerega koli tabora se na tej točki prikaže vodnik in vodja skupine, od katerega lahko prevzamete naključne naloge: iskanje orožja, streliva, kompletov prve pomoči.


Lokacije vseh taborov v močvirjih:

Postaja za čolneVaške ruševineŽelezniški prehodKmetija, krzno. dvorišče
StolpČrpališčePogorela kmetijaDaljnovodi
"Jasno nebo"Ribiška kmetijaStara CerkevJužni Khutor

Ribiška kmetija(jugozahod)

Pojavili se bomo blizu kmetije, kjer je največja koncentracija borcev Clear Sky. Takoj na zemljevidu bomo videli klic na pomoč. Če nimamo časa priti tja pred koncem časovnika, se bo streljanje začelo brez nas.

Po zmagi bomo lahko napadli katero koli naslednjo strateško točko. Pri zavzeti bazi se lahko približate vodji (označeno s piko s krogom), lahko ima nalogo zavzeti točko, če se dogovorimo gremo v skupini in ne sami.

Če kdo od naših umre, lahko pri njih vzamete mitraljez Viper 5. Takšen mitraljez lahko sovražniki najdejo na Črpališču. Toda na tej lokaciji je malo mitraljeznih kartuš, zato je za zdaj bolje najti popolno pištolo in jo malo nadgraditi od Novikova.


Postaja za čolne(severozahodni kot)

Naloga: Vrni artikel: AKM 74/2u

Predmet se nahaja na sovražnikovi bazi Boat Station. Večino sovražnikov je mogoče razstreliti s streljanjem v rdečo cev.

Naloga: Vrnite predmet: PDA obveščevalca "CHN"

Predmet leži vzhodno od čolne, na drugi strani.

Skrivnost. V severozahodnem delu lokacije sta dve veliki strupeni anomaliji. Skrit v južni anomaliji "Kamniti cvet", v severni anomaliji na ločenem otoku - "Kamnita kri".

Skrivnost. V kotu lokacije bomo videli reko Tuzlo in reko, ki teče skozi njo železnica. Za ograjo so vidni ločeni vagoni. Gremo ob ograji proti vzhodu, na enem mestu med jezerci najdemo vrzel v ograji. Ne moremo čez nasip, gremo proti zahodu, gremo pod polomljenim mostom. Pod desnim vozičkom bomo našli vhod v rudnik, pregledali žimnico v notranjosti, pod desnim zgornjim kotom pa je skrit detektor Veles. Samo s tem zmogljivim detektorjem bomo lahko videli artefakt "Gravity" v bližini v vedru (12.000 rubljev, +20 kg največje nosilne teže).


Železniški prehod(sever)


Pogorela kmetija(center)


Mehansko dvorišče(severovzhod, glavna baza Renegade)

Ko zavzamemo nekaj vmesnih točk, bo Clear Sky imel dovolj moči za napad na glavno sovražnikovo bazo Renegade v severovzhodnem kotu. Takoj se vrnemo v bazo po nagrado, da oblečemo neprebojni jopič in tu dobimo zadnjo nalogo.


Daljnovodi(vzhod)


Južni Khutor(jugovzhod, izvoz na Kordon)

Nazadnje očistimo južno pot. Takoj, ko baza pride pod naš nadzor, se na njej pojavi vodnik, ki nas lahko pripelje do Kordona.

2. Kordon
S.T.A.L.K.E.R.: Jasno nebo. Predstavitev

Južna kontrolna točka

Izstopili bomo iz jame v južnem delu Cordona, točno nasproti vojaške baze. Lokalni trgovec Sidorovich vas bo kontaktiral in vas opozoril, da je nevarno hoditi z orožjem z vojaki. Na isto nas bo opozorila tudi rumena tabla na poti.

Vojska nas je pravzaprav takoj od daleč obstrelila z močnim mitraljezom. Nima smisla se skrivati ​​za drevesi, na njih se strelja. Če želite preživeti, morate hitro teči do najbližjih visokih kamnov. Osredotočimo se na zvok, počakamo, da mitraljez preneha streljati in začnemo s ponovnim polnjenjem, v tem trenutku hitro tečemo do naslednjih kamnov v bližini podrtega drevesa. Pri naslednjem ponovnem polnjenju pobegnemo čim dlje.


Vaško središče

Pridemo do vasi, najdemo bunker na zahodni strani, se spustimo do trgovca. Sidorovich vam bo povedal, da je pred kratkim imel sumljivega zalezovalca, ki so ga zanimali redki deli, in morda je prodrl v središče cone. Toda trgovec ne bo dajal le napitnine, najprej mu moramo poiskati izgubljeno robo, zaradi katere se je vojska oborožila proti zalezovalcem. Lokacijo swaga bomo izvedeli v naslednji bazi na prašičji farmi, za železniškim nasipom. Toda za zdaj lahko raziščemo celotno lokacijo.

Sidorovich ima informacije o prodajalnicah, puška "Chaser-13", različne pištole, Bandit jakna(slabši od našega, vendar primeren kot rezervna možnost, če starega obrabimo).

Naloga: Pomagaj zalezovalcu

Ko sprejmete nalogo, morate takoj teči na pomoč. Samo potepuh bo ustrelil 4 pse. (Če ne uspemo pravočasno, umre in nam ne bo povedal o predpomnilniku z bliskovnim pogonom). Stečemo, odvrnemo sovražnike s streli in svetilko. Nato zalezovalca odpeljemo nazaj v vas. Nagrada: 500 rub.

Volk (vodja zalezovalcev v vasi)

Naloga: Vrniti brata iz ujetništva

Wolfovega brata so ujeli razbojniki. Banditi so se naselili v bližini predora, za ATP. S seboj morate vzeti rezervno orožje - za brata Wolfa ne bo šel brez njega. Nagrada: 1500 rubljev.

Vodje zalezovalcev

Vračilo: detektor "Happy" - 550 rub.

Vrnitev: Poseben komplet prve pomoči NPR-21p – 600 rub.

Povratek: vodka "Magic" - 200 rub.

Vračilo: Trophy AKM 47/2 – 1200 rub.

Misija: Reši poveljnika

Severno od vasi na cesti pod mostom bomo našli vojaškega dezerterja. Prosi vas, da mu pomagate rešiti njegovega poveljnika, za to mora ubiti nevtralne zalezovalce.

Semjon Ovečko (vojaški pod mostom)

Naloga: vrni prijatelju dlančnik

V predoru pri vzhodnem vagonu. Če se približamo, bo zaslon postal bel in vrglo nas bo nazaj. Tako noter ne moreš priti. Najti moramo drugi del sferičnega teleporta, ki visi nad železniškim mostom. Gremo tja gor po kovinskem tramu, skočimo v žogo in končamo v tunelu. Vzamemo dlančnik in vse malenkosti in lahko varno odidemo. Nagrada: vojaški komplet prve pomoči.

Shilov (zalezovalec na prašičji farmi)

Zaščiti patruljo: avtobusna postaja

Zalezovalci so oboroženi s puškami, vojska pa z mitraljezi. Na sovražnike morate hitro vreči granate in jih pokončati, sicer bodo od daleč pobili vse zalezovalce. Po zmagi bomo lahko prevzeli katerokoli jurišno puško AKM-74/2U.

Skrivnost. Severno od vasi zalezovalcev je radioaktivno odlagališče. Na severovzhodnem delu odlagališča lahko s pomočjo dobrega detektorja najdete.

Skrivnost. Vzhodno od železniških tirov je ločen vagon, sam ima komplete prve pomoči in naboje. Skrit v anomaliji blizu kočije artefakt "Medusa".


Prašičje farme

Železniški most lahko prečkate le v središču ali skozi zahodni tunel. Oba prehoda nadzorujejo zalezovalci. Za mostom vstopimo v bazo, zavijemo v levo barako. Komuniciramo z voditeljem - očetom Valerianom. Povedal vam bo, da je vojska nekoč delala z njimi, zdaj pa se raje ukvarjajo z razbojniki. Tukaj, v naslednji vojašnici, so zalezovalci majorja Khaletskega vzeli za talca. Poskušamo ga zaslišati, kje je "swag", a nič. Po tem bo Valerian ponudil uničenje več skupin vojaškega osebja naokoli, tako da bo major postal bolj ustrežljiv.

Kombi (tehnik zalezovalcev na prašičji farmi)

Naloga: Poiščite 3 bliskovne pogone

1 - Kupimo namig od Potepuha, ki tava vzhodno od vasi, zaklad "Cesta do močvirja" na vhodu v tunel. "Bliskovni pogon s podatki o elektronskih stabilizacijskih sistemih za puške."

2 - Kupimo nasvet od nevtralnega trgovca Shilova za 1000 rubljev, zaklad je zaklad med vasjo in odlagališčem, kjer leži južno od drevesa mrtev zalezovalec. "Bliskovni pogon s podatki o pop-up mehanizmih pušk."

3 - Na ATP, z vojakom z vzdevkom General. "Bliskovni pogon s podatki o avtomatiziranem uravnoteženju."

Major Khaletsky (vojaška, ki so jo ujeli zalezovalci)

Naloga: Oddaj pištolo

Če se še nismo pridružili skupini z jeklarji, nam bo med prvim pogovorom z ujetim vojakom ponudil, da uredimo njegov pobeg. Če želite to narediti, mu morate dati katero koli pištolo. Če se strinjamo, bomo kot nagrado prejeli napitnino "Skladišče majorja Khaletskega", sam major pa bo pobegnil.


Ruševine kmetije


Dvigalo

Po obisku baze zalezovalcev se bo tukaj pojavilo vojaško osebje. Če smo prej pomagali zalezovalcem na avtobusni postaji, bodo sami prišli do dvigala in uničili večino sovražnikov.


Tu se je sprva naselilo več vojakov, po obisku baze zalezovalcev pa se jih bo pojavilo še več. Uničimo drugo skupino vojakov.

Možnost 1. Vrnemo se v bazo. Valerian bo zaslišal Khaletskyja in izvedeli bomo, da je bil zaboj ostal pod mostom na poti v vas, kjer sedi dezerter. Pojdimo tja, pred avtom bomo našli modro torbo.

Možnost 2. Zaboj se nahaja v mlinu, na strehi. Do tja se morate povzpeti po stopnicah, ki se nahajajo zunaj mlina.

Gremo do Sidoroviča, damo mu kovček. Povedal vam bo o zalezovalcu Fangu, več o njem lahko izveste na deponiji, kjer je kupil tudi elektronske naprave. Sidorovič ga bo imel v prodaji Oklepna obleka "Beryl-5M"(12500 RUR).

Po tej nalogi bodo zalezovalci ponudili, da se pridružijo njihovi skupini. Če se strinjamo, bomo od Valerijana kot nagrado prejeli: detektor "medved" in 5 antiradov, vendar bodo banditi za vedno postali naši sovražniki in ne bomo mogli uporabljati njihovih trgovcev in mini iger. Bolje je ostati nevtralen v prvi polovici tekme.


Severna kontrolna točka

Na kontrolni točki je več razbojnikov. Najbolj priročno je metati granate na sovražnike znotraj stavbe. Tu je eden od razbojnikov oborožen revolver "Martha".

3. Odlagališče
Stalker: Jasno nebo. Vse skrivnosti

Sprejemnik cestnih zapor

Takoj za ograjo in avtobusom bomo naleteli na razbojniški tabor, tukaj jih je 7, vsi so oboroženi z različnim orožjem, pogosto pa uporabljajo tudi granate. Če bi ostali nevtralni, bi nas banditi poklicali, vzeli gotovino in nas pustili naprej. Če se pridružimo zalezovalcem, bodo banditi napadli. Lahko odložite bitko z njimi in hitro tečete mimo na levi strani.


Zahodni prelaz

Na zahodni strani je še en vhod na lokacijo, prav tako ga zasedajo razbojniki, vendar jih je tukaj malo lažje premagati. Če zavzamemo to točko, se bomo še lažje branili, nekateri napadalci bodo padli v anomalijo v bližini.


Parkirišče za koncentracijskim taboriščem

Wild Napr (vodja kopačev)

Cilj: osvoboditi zapornike

Na odlagališču opreme banditi postavijo koncentracijsko taborišče, v katerem zadržujejo dva zalezovalca ali celo več. V bitki ne morete uporabiti granat ali streljati brez pogleda, sicer bodo talci umrli. Rešeni zalezovalci bodo nagrajeni s prikazom lokacije njihovega skrivališča - na severozahodnem pobočju z električnimi anomalijami. V skrivališču modificirana pištola Kora-919.

Skrivnost. V središču koncentracijskega taborišča, znotraj ognjene anomalije, je artefakt "Fireball" ali " Mamine kroglice" (6000 RUR, krvavitev +20). Ko ga enkrat nadenete, vam ni treba več uporabljati povojev.

Skrivnost. Zahodno od parkirišča so na jasi "vrtiljak" anomalije, znotraj njih artefakt "Kamniti cvet" ali " Nočna zvezda" (3000 RUR).

Skrivnost. Okoli skrivališča zalezovalcev na severozahodnem pobočju je 2 artefakta "Mesečina"(6000 RUR, +3 telepatija).


Vzhodno odlagališče

Na vzhodni gori bomo našli majhen kamp z zaboji in sodi. Notri so 4 mrtvi kopači, eden od njih ima dlančnik. Izvemo, da je Fang prevzel nekaj delov tukaj, vendar mu je nekaj manjkalo, in je šel naprej. Digger-sel Vasyan mu je sledil, lahko sledimo njegovemu signalu.

Preživeli kopač bomo našli na vzhodu, med hribi. Skril se je na veliko skalo, povzpnemo se do njega, kajti kmalu se spodaj pojavi trop psov. Postrelimo vse slepe pse. Ko zmagamo, izvemo, da je Fang odšel v Temno dolino. Toda za zdaj lahko raziščemo preostalo lokacijo in od Vasyana lahko kupimo namige o 10 skrivališčih.


Bolšji trg(baza kopačev)

V severnem delu lokacije, znotraj skoraj porušene zgradbe, so se naselili nevtralni kopači. Med njimi so vodja naloge, trgovec in serviser. Ker so nevtralni, cene niso najboljše, vendar ni treba iskati daleč.

Wild Napr (vodja kopačev)

Cilj: vzemite star dlančnik iz Svezhakovega tabora

V bližini vzhodnega odlagališča, v taborišču pobitih kopačev, pregledamo kovček na ploščah. Nagrada: 100 nabojev, 2 vodki.

Wild Napr (vodja kopačev)

Naloga: Ko se stemni, v Napr prinesi dva tisoč

Kopač nujno potrebuje denar, zanj ponudi prodajo medicinskega pribora (komplet znanstvene prve pomoči). Nakup je možen samo ponoči. Ko prejme denar, vas bo Napr takoj prosil, da ga odnesete njegovemu pomočniku Avoski za nakup tihotapskega orožja. Gremo na severno odlagališče, na mestu bomo v zasedi, napadli nas bodo Avoska in še 4 banditi. Ko smo jih premagali, pregledamo dlančnik na truplu izdajalca. Vrnimo se k Napr. Nagrada: 50 strelnih nabojev.

Garin (tehnik v bazi kopača)

Popravlja, prodaja namige o skrivališčih.


Depot(banditska baza)

Če ostanemo nevtralni, bomo lahko vstopili v glavno razbojniško bazo. V tem delu Stalkerja so med razbojniki tehniki in trgovci.

Če se pridružimo zalezovalcem, potem bomo morali zavzeti Depot kot glavno sovražnikovo bazo. Ko pa lokacijo obiščete prvič, je to neuporabno, razbojniki se bodo znova pojavili na svojih mestih. Bolje je vstopiti v ta konflikt po obisku Temne doline.

Transparent (banditski tehnik)

Naloga: Poiščite 3 bliskovne pogone

1 - Kupimo nasvet od trgovca Zub / Borov / Vasyan za 1500 rubljev, predpomnilnik "Truplo na odlagališču" na vzhodnem kupu. "Bliskovni pogon s podatki o sistemu psi zaščite pred sevanjem."

2 - Kupimo napitnino od trgovca Zub / Borov / Vasyan za 1500 rubljev, predpomnilnik "Dead Man's Backpack" na severovzhodu lokacije. "Bliskovni pogon s podatki o zaprtem dihalnem sistemu."

3 - Leži v kleti, kjer se bomo zbudili po kraji. "Bliskovni pogon s podatki o izboljšanih vojaških neprebojnih jopičih."

Samo bandit tehnik lahko nadgradi kombinezon Seva.

Zub (Bandit Trader)

Vodi do skrivališč (enako kot Vasyanovi vodi).

Joga (razbojniški vodja)

Naloga: Odstranite Stalkerja z vzdevkom Avoska- 1000 rubljev.

Naloga: Odstranite tihotapce in kopače- 2000 rubljev.

Naloga: Z banditi zajemite bolšji trg- 1000 rubljev.

Pridružitev skupini- 2000 rubljev, 10 granat.

Cilj: Uničiti nevtralno bazo- 30.000 rubljev. Metalec granat Bulldog-6, mitraljez GP37, tulci, naboji.

Vodje razbojniških skupin

Vrnitev: Bandit "Chaser 13"– 500 rubljev.

Vrnitev: Spremenjena cev- 1500 rubljev.

Vrnitev: Vodka "Cossacks 2"– 200 rubljev.

Mini igra "Kill the Crow"

Nedaleč od lokala. Cilj je ustreliti vrane. Načini:

Usposabljanje - streljanje brez nagrade.

Za denar - navedite število vran, čas, nagrado. Če nam uspe, bomo vzeli dvojni znesek.

Za nekaj časa - moramo ubiti vrane pred koncem časa, banditi nam bodo ploskali.

Skrivnost. Ko smo ubili vse bandite v skladišču, se spustimo v trgovino "Huckster" v južnem delu stavbe, skozi rešetkasta vrata vstopimo v klet, v skrinji na škatlah, ki jih bomo našli 2 artefakta: »Mesečina« in »Nočna zvezda«.

Dosežek "Spletno mesto častnega bralca"
Vam je bil članek všeč? V zahvalo ga lahko všečkate prek katerega koli družbenega omrežja. Za vas je to en klik, za nas pa še en korak naprej na lestvici igralnih mest.
Dosežek "Spletno mesto častnega sponzorja". 12. Černobilska jedrska elektrarna.
Orožje . Artefakti. Zemljevidi. Kode goljufanja. Vprašanja in odgovori.
Modifikacije (spremembe ventilatorjev).

Zdravo. V tem članku boste izvedeli, kako preživeti prvi dan v območju izključitve, kako dokončati nekatere naloge, katerih ne bi smeli dokončati, skrivnosti, najboljši zaslužek In tako naprej.

Opomba: Ker Kronologija dogajanja v vesolju S.T.A.L.K.E.R.-a se začne ravno z drugim delom (Jasno nebo), zato najprej pišem vodič za ta del.

Preidimo na samo igro. Igrate kot lik Mercenary Scar, ki ga je zadel velik izmet in je čudežno preživel. Njegovo truplo so pobrali zalezovalci iz skupine Jasno nebo. Pustili so ga v bazi CHN, prišel je k sebi, sledi dialog, ki ga toplo priporočam v branje.

Nato vas pošljejo pogledat po bazi, in sicer k natakarju. Po dialogu z njim so poslani na prvo nalogo. Sestoji iz dejstva, da morate kontrolni točki pomagati pri preprečevanju napada divjih prašičev. Odpeljejo te iz baze, nato pa greš sam. Zagotovo bomo na poti iskali artefakt! Najdemo ga v prehodu med gravitacijskimi anomalijami, bližje vodi na levi. Za testiranje ceste obvezno uporabite vijake! Če padeš v gravitacijsko anomalijo, si mrtev. Tudi če preživite, boste najverjetneje umrli zaradi krvavitve.

nasvet: Pri prehodu skozi anomalije vedno uporabite vijake.

Nasvet: ne borite se z divjimi prašiči, ampak hitro splezajte na stolp in počakajte na nadaljnji razplet zapleta.

Nato morate očistiti močvirja pred razbojniki skupine Renegades. Priskočite na pomoč svojim "klancem", za vsako uspešno čiščenje plačajo babice. Več krajev kot boste uspeli pomagati, več denarja boste prejeli.

Nasvet: vredno teči in pomagati premagati nadzorne točke in se boriti proti mutantom. Na samem začetku igre je to zelo dober zaslužek, ki ga priporočam obdržati. Ne bi smeli zapravljati denarja za nakup (ali predelavo) boljših kombinezonov in orožja, saj ga med igro lahko kje najdete ali kupite kaj boljšega.

Zdaj, ko so glavne točke v močvirjih zasedene, se vrnite v bazo po nagrado, tecite še malo po območju, zbirajte artefakte v anomalijah, preiščite zaklade, nato pa prodajte odvečno smeti in pojdite ven iz močvirja, verjetno se ne boste več vrnili sem.

Še nekaj nasvetov za preživetje v močvirjih:

    Ne stopajte v močvirja, sevanje je nevarna stvar.

    Izogibajte se srečanju z divjimi prašiči. Če še vedno ne uspete pobegniti pred temi mutanti, počakajte, da začne pospeševati proti vam, pustite ga mimo, se premaknite vstran, in ga odrežite z nožem tik ob strani.

    Uporabite pištole in šibrenice. Da, to ni zelo močno in priročno orožje, toda v boju proti odpadnikom je bolje, da se ne razkazujete in ne zapravljate dragih kartuš iz AKM ali Viperja, ker jih je še vedno težko najti.

    V nahrbtniku ne nalagajte razžaganih šibrenic s PMM. Prodali jih boste za drobiž, vendar dodajo precejšnjo težo. Bolje je zbirati strelivo, hrano in zdravila iz trupel za prodajo.

    Iz videa se lahko sprehodite do napovednikov. Tam leži polomljen Vintar. Pospravite ga v kakšno skrivališče in se nekega dne vrnite ponj s strelivom in denarjem za popravilo.

    Ne pozabite popraviti kombinezona, da ne izgubite zaščite. Z zlomljeno obleko boš umrl z eno kroglo.

Ob prihodu v Cordon greste ven pod nos vojski, ki na vas strelja z mitraljezom.

Nasvet: tecite iz mitraljeza v cikcak in ne pozabite teči pravočasno in uporabite komplete prve pomoči s povoji.

Nato se oglejte po novi vasi, vzemite razpoložljive naloge, niso težke, vendar bo denar prišel prav. V Sidorovichevi kleti morate vzeti tudi vse razpoložljive naloge in jih dokončati, da zaslužite denar. Mimogrede, proizvaja glavno zgodba iskanje, med katerim morate vrniti izgubljeni kovček. To je zapletena zgodba, ne bom je pokvaril, dal bom le nekaj nasvetov in trikov:

    Ne tankirajte v bitkah z vojsko. Resno, če ne umreš, boš propadel zaradi povojev in popravljanja kombinezonov. Njihove AKM bodo delale čudeže proti vašim začetnim barvam. Bolje je teči, streljati izza kritja, metati granate.

    Preiščite vsa trupla, zberite naboje AKM.

    Vzemite več AKM iz trupel vojaškega osebja in jih prodajte Sidoroviču, dobili boste nekaj denarja.

    Vseeno dajte temu “ujetniku” Khaletskyju pištolo, skrivališča niso nikoli odveč;)

V glavnem, tja se lahko odpravite brez zadržkov, saj na Cordonu ni večjih anomalij z artefakti, ni posebnega gibanja. Samo v bazi zalezovalcev lahko prejmete nekaj nalog za čiščenje ključne točke pred razbojniki ali mutanti.

Nasvet: prevzeti te naloge. Pogosto vam za dokončanje ni treba teči daleč in tvegati svojega življenja, zato je to tudi dober zaslužek.

Valerian se mimogrede ponudi, da se pridruži njihovi skupini. Poanta je sporna. Pravzaprav to ne daje nič, nobenih prednosti, razen morda nekaj nalog za čiščenje ključnih točk na odlagališču in kordonu. Nato banditi takoj postanejo vaši sovražniki. Morda, ko greste na odlagališče, takoj postanejo vaši sovražniki, vendar sem osebno od razbojnikov prejel naloge za zaščito točke pred mutanti. Po tem so do mene postali nevtralni in sem lahko mirno odšel v njihovo bazo, poklepetal s tehnikom, šefom in drugimi liki ter prejel nekaj nalog, po katerih sem imel celo možnost, da se pridružim vrstam razbojnikov. Zato se sami odločite, na čigavi strani boste, vendar v boju Samskivs. Razbojniki Vedno izberem Samske.

Nasvet: ne sodelujte v vojni tolp, da si ne ustvarite sovražnikov.

Na splošno se prvi dan v Coni najpogosteje konča v Močvirju, če pa ne oklevate, se lahko končajo v Kordonu ali celo na Odlagališču (moj se je končal v Kordonu).

In te tri lokacije so na začetku najtežje, ker nimaš ničesar - ne običajnega orožja, ne močnih kombinezonov, ne dobrih artefaktov. Nadalje, ko bo zgodba napredovala, vam bo veliko lažje. Nisi zaman privarčeval ;)

Zdaj pa nekaj nasvetov glede celotne igre in ne določene lokacije:

  • Na odpadu se ne spuščajte v kupe odpadnega železa.
  • V temni dolini kupujte čim več stvari. Artefakti, zdravila, orožje, strelivo, obleke - kupite vse. Kasneje, med iskanjem, vas bodo razbojniki oropali v kleti bolšjega trga. Svoje stvari boste lahko vrnili, lahko si boste celo kaj pridali, a denarja ne boste dobili nazaj, vsaj vsa kupljena oblačila boste kasneje prodali.
  • Ne hodite sami po odlagališču. Če si sam, potem hitro teci, sicer te bodo razbojniki ujeli v številu (če so tvoji sovražniki)
  • Najboljše jurišno orožje je FT. Po njem - GP37 (čisto moje mnenje)
  • Najboljše ostrostrelsko orožje je Vintar. Če imate eksoskelet, potem SVD ali SVU.
  • Če naletite na trop psov brez psevdo psa, poiščite kakšen boks ali kaj podobnega, splezajte tja in streljajte od zgoraj. Če obstaja psevdo pes, potem vas bo najverjetneje vseeno vrgel od zgoraj.
  • Pravi psi pes je na zemljevidu označen z rdečo piko (kot vsak sovražnik), zato tja vrzi granato in beži pred fantomi.
  • Na splošno, ko govorimo o psih, najboljše orožje proti vsem vrstam - podcevni metalec granat. Lahko celo streljaš v lastne noge, če si res pripet (sam sem si nekajkrat tako rešil življenje, čeprav se obleka hitro zlomi).
  • Na vsaki ključni točki je škatla, v kateri lahko najdete plen.
  • Če nekje od vas zahtevajo denar za nekaj, ubijte brez obotavljanja.
  • Na Yantarju pri ponovnem zagonu hladilnega sistema možganov PSI ne streljajte nazaj na zombije. Dejstvo je, da so zalezovalci v skupini z Leftyjem nesmrtni! Sami to zmorejo.
  • Dobro premislite, preden greste v Limansk. Iz Limanska ni prehodov nazaj, zato ne bo povratne poti. Preden se odpravite v to mesto, zberite več denarja - v vaši ekipi boste imeli CN tehnike, poleg tega pa kupite želene kombinezone in orožje.
  • FT-200M je mogoče najti v Monolitih bližje jedrski elektrarni Černobil. Verjetnost, da ga srečate prej, je zelo majhna, če ne nič.
  • Najboljši način zaslužka je trgovanje z artefakti in redkim orožjem.

Zdaj pa zemljevid anomalij. Naslednji posnetki zaslona poudarjajo velike anomalije v coni, ki vsebujejo artefakte. Artefakti so označeni z rožnato piko z zelenim središčem.