Scroll shooters za pc. Velik pregled: drsne streljačine

Dober dan vsem bralcem spletnega mesta. Kot običajno vas v začetku tedna čaka nova številka tedenskega povzetka prijav za operacijski sistem Android.

V današnjem Velikem pregledu smo se odločili, da si ogledamo igre Shoot 'em up. Takšni projekti so bili najbolj priljubljeni v poznih 80. in zgodnjih 90. letih. Toda z razvojem industrije računalniške igre umaknili so se v ozadje in se umaknili naprednejšim in dinamičnijim projektom.

Vendar Shoot 'em up ni bil pozabljen. Z vzponom mobilnih naprav podobne igre začeli zasegati igralni avtomati in konzole, temveč pametne telefone in tablice. Danes ob Google Play in Trgovina z aplikacijami Takih projektov lahko najdete kar nekaj. V tem povzetku bomo govorili o petih izmed njih.

Torej, v današnjem Velikem pregledu boste našli: Aces of the Luftwaffe, Sine Mora, Radiant, AirAttack, Sky Force 2014.

Projekt, imenovan Aces of the Luftwaffe, obstaja že dolgo časa. Prve različice so postale na voljo v dobi priljubljenosti aplikacij Java. Vendar pa solidna starost serije ni preprečila, da bi projekt dosegel sodobne "pametne" platforme. Danes je igra na voljo za iOS, Android in Windows Phone.

Če govorimo o igranju, potem je vse precej standardno. Uporabniki čakajo na letalo, ki leti od spodaj navzgor in samodejno strelja. Naloga igralcev je sestreljevanje sovražnikov in izogibanje mitraljeskim rafalom, raketam in drugim smrtonosnim "darilom".

Razvijalci niso pozabili na bonuse in izboljšave, ki zelo popestrijo igranje. Res je, da je v nekaterih posebej vročih bitkah zaradi obilice različnih granat, eksplozij in letal zelo težko ugotoviti, kje so vaši in kje so tujci. Izpostaviti velja tudi lepo grafiko. Igra je narejena v slogu korporativne risanke HandyGames.

Pred nekaj leti je izšla igra razvijalcev iz studia Digital Reality z imenom Sine Mora. Vendar se je ta streljačina s stranskim drsenjem najprej pojavila na domačih konzolah in namiznih računalnikih, preden je prišla na mobilne naprave.

Igra izstopa po zelo kakovostni grafiki (kar ni presenetljivo), izdelani v slogu steampunk. Uporabnike čakajo dinamične bitke, precej zapleteno igranje, pisani šefi in celo kratka zgodba. Poudarite lahko tudi prisotnost več sposobnosti "glavnega junaka".

Slabosti Sine Mora vključujejo ne povsem uspešno upravljanje, ki igralcem včasih dela preglavice, in razmeroma visoko ceno. Toda kljub nekaterim pomanjkljivostim projekt vsekakor zasluži pozornost.

Radiant je znana drsna streljačina za mobilne naprave, ki je po slogu podobna legendarnim Space Invaders. Igra razvijalcev iz družbe uporabnikov čaka na barvito grafiko, dinamično igranje in celo majhen zaplet.

Avtorji so se odločili, da ne bodo odstopali od klasične mehanike, zato bodo v Radiantu igralci nadzorovali majhnega borca, ki se premika po ravni in se na poti bori z najrazličnejšimi nasprotniki. Na poti lahko srečate tako majhno nezemljansko ladjo kot impresivno ladjo.

Radiant Free

Igro, imenovano, dobro poznajo ljubitelji navpičnih letečih streljank. Kljub dejstvu, da se je projekt že dolgo pojavil v Google Play in App Store, je še vedno priljubljen.

Posebnost AirAttacka je grafika. Razvijalci so poskušali ustvariti vtis, da igralčevo letalo ne leti na ravni površini, ampak se tako rekoč premika naprej proti obzorju. Sicer pa igra skoraj 100% sledi vsem kanonom žanra scroll shooter.

V AirAttacku uporabnike čakajo dinamične bitke z najrazličnejšimi nasprotniki (v igri so celo leteči krožniki), ki imajo svoje značilnosti in različne bonuse. Verjetno glavna pomanjkljivost tega projekta je majhno število ravni.

AirAttack Lite AirAttack

Letos so se razvijalci iz studia Infinite Dreams odločili za oživitev legendarne klasike in ponovno izdan v igre za android pri Sky Force. Novost ni dobila samo predpone "2014" v imenu, ampak se ponaša tudi z napredno grafiko in klasičnim igranjem.

Prva stvar, ki pade v oči, je radikalno posodobljena grafika. Navzven je igra veliko lepša. Uporabnike čakajo barvite pokrajine, podrobni nasprotniki in impresivne eksplozije. Vendar pa je za vso "lepoto" treba plačati. V primerjavi z drugimi drsečimi strelci je Sky Force 2014 precej zahteven glede strojne opreme naprave. Zato je na proračunskih napravah v posebej "vročih" bitkah mogoče opaziti rahle upočasnitve. Mimogrede, igra je prevedena v ruščino. Res je, to velja samo za besedila. Liki govorijo angleško.

Verjetno je edina večja slabost ponovne izdaje Sky Force distribucijski model. Sama igra je na voljo v Google Play brezplačno, vendar je treba takoj povedati, da ima ta arkada trgovino v igri.

Scroll shooter, ali preprosteje, klasične manične streljačine so prišle na vrsto android svet iger iz daljne računalniške preteklosti in ljubiteljem sloga »poleti naprej in ubij vse« omogoči, da preživijo ducat ur v nenadnem navalu nostalgije po časih, ko so bili namizni računalniki nekajkrat manj produktivni od sodobnih pametnih telefonov. Kar osiromaši te igre, je priložnostno igranje, zaplet v eni ali dveh vrsticah, možnost namestitve in zagona na skoraj vsakem sodobnem (in ne tako) pametnem telefonu in odsotnost potrebe po prenosu sto megabajtov predpomnilnika. igralni trg Ready ponuja na desetine možnosti za igre tega žanra in včasih je zelo težko najti vredne tekmece, ki bi krajšali čas. Kaj je vredno prenesti in kaj je bolje prezreti, bomo zdaj poskušali ugotoviti.


Ena redkih iger tega žanra, v kateri je zapletu namenjena vsaj nekaj pozornosti. Predstavljen je v obliki dokaj dobro narisanega stripa. Kot v večini iger tega žanra je cilj igre poleteti naprej in uničiti sovražne vesoljske ladje in asteroide, ki ovirajo vaše manevre. Sovražnikov je veliko, grafika je nevsiljiva, humor je nevsiljiv, možno je izbrati različne vrste ladij, od vsakega uničenega sovražnika padejo na igralca žoge, katerih zbiranje prinaša dodatne točke izkušenj, ki jih lahko kasneje porabite za črpanje ladjo in opremo. Vendar pa različni inkriminatorji orožja in kompleti za popravilo padejo na igralca kar med bitko. Ladja ima vrstico, ki prikazuje preostalo HP, škoda nasprotnikov je precej majhna, kar igri doda ležernost. Obstaja izbira težavnostnih načinov, obstaja dodatni načini po zaključku glavne akcije. Od minusov je treba omeniti obsesivno plačilo za zmago. Na splošno je A Space Shooter bolj primeren za zabavo otroka kot za igričarja stare šole, ki se je odločil spomniti svoje mladosti. Povsem mogoče je prenesti in prenesti, če je že dokončanih ducat drugih iger tega žanra in želite nekaj novega.


Ena najboljših iger tega žanra, grafika je stilizirana kot računalniške igre izpred dvajsetih let, da potešijo napad nostalgije, to je to. Igralca čaka sto stopenj, na tisoče tujih sovražnih ladij, ducat šefov, tri težavnostne stopnje, 6 vrst orožja s črpanjem vsake do 10. stopnje in klasičen sistem za črpanje parametrov ladje z denarjem, pošteno izbitim v bitki. Nadgradnje odpadejo in denar je dovolj redek, zato je vsak od izločenih bonusov zelo dragocen. Igralčeva ladja nima indikatorja HP, skoraj vsak udarec na njej vzame igralčevo življenje, le trije so. Občasno nasprotniki vstopijo v dialoge, ki igri dodajo del humorja. Igra ima samo eno pomanjkljivost - je neverjetno zasvojljiva in vam lahko ukrade deset ur življenja. Za ljubitelje žanra drsnih strelcev lahko Radiant HD varno uvrstimo med stvari, ki jih morate imeti.

Še ena igra iz daljne preteklosti, katere prve različice so bile ustvarjene za konzole Dendy. V Air Attacku se moramo na enem od treh predlaganih vojaških letal prebiti naprej in streljati na sovražne lovce, tanke, protiletalske topove, zračne ladje in podobno. Razvijalci so poskrbeli za raznolikost ciljev - napovedanih je 64 vrst sovražnikov in ducat edinstvenih šefov, enega za vsako raven. Nasprotnikov je veliko, njihova posamezna škoda je majhna, HP črte zadetkov. Če pa izberete največ tri težavnostne stopnje, je povsem mogoče izgubiti življenje po več zadetkih. Iz uničenih sovražnikov pada obilno drugačne vrste bonusi: kompleti prve pomoči, krediti, dodatna življenja, ščiti in orožje. Po vsaki stopnji lahko pridobljene kredite zamenjate za izboljšano orožje in dodatna življenja. Grafika je precej dobra za igre tega žanra, posebni učinki so prijetni za oko, vendar ne odvrnejo od igranja. Igra se igra v enem dahu in to je morda njena edina pomanjkljivost, popoln sprehod vseh deset stopenj vam bo komajda vzelo nekaj ur.

Battleray je primer, kako lahko inovativne ideje in poskusi odstopanja od kanoničnih zakonov žanra uničijo teoretično dobro igro. Glavna trditev tega mladega projekta, sodeč po številu prenosov, je nestandardni sistem upravljanja. Zdi se, da je dobra ideja dodeliti ločeno območje zaslona za nadzor gibanja ladje v praksi se je izkazalo za tako neprijetno, da ubije vsako željo po igranju. Čeprav je v Battlerayu dovolj dobrih idej. Zaplet je v obliki čudovito animiranega stripa, tri različne rase, posledično različne ladje in različni stili boja na izbiro, bonusi v obliki energijskih blokov padajo iz nasprotnikov kot iz roga izobilja, povečujejo učinkovitost orožja na poti. Dodatna vsebina igra, kot so si jo zamislili avtorji igre, bo odklenjena, ko se aktivnost ljubiteljev igre poveča v v socialnih omrežjih, takšnega pristopa k popularizaciji projekta še nismo srečali. Igra se je začela ta trenutek v statusu beta, morda bodo razvijalci v prihodnosti spomnili na nadzorni sistem, vendar je za zdaj bolje, da se ljubitelji žanra drsnih strelcev vzdržijo namestitve Battleray Starfighter Beta.

Igra na ravni "zdravo, svet" med predstavniki žanra streljanja z drsenjem. Ni zapleta, ni kampanje, en način prehoda - neskončna bitka za preživetje, nasprotniki tečejo v valovih, vrsta tujih ladij, ki delujejo kot tarče, je enaka, spreminjata se le število tarč in njihova moč. Od nekaj pozitivnih točk - prisotnost traku HP nad vsako tarčo, čeprav to ne prihrani posebej splošne dolgočasne slike. V prisotnosti 4 vrst orožja, od katerih lahko vsakemu zmanjka streliva, kar je glede na edini razpoložljivi način streljanja (avtomatski) morda begajoče. Toda igra lahko čudovito prikazuje oglase. Splošni vtis spoznavanja igre je, da projekt ni vreden prometa, porabljenega za prenos, tudi če ga imate neomejeno.

Igra je zelo podobna Air Attack HD, cilji so enaki - kopenska in zračna oprema nacistov. Igralec bo moral streljati tarče v osmih misijah s tradicionalnim šefom na koncu vsake. Sovražnikov je veliko, streljanje na vse ni potrebno, spodbuja pa ga redno padanje bonusov v obliki kompletov prve pomoči, izboljšav orožja, zavezniških letal in drugih malenkosti, ki olajšajo prehod. Tudi zvezdice in medalje odpadejo od nasprotnikov, vendar jih ne morete uporabiti za nič. Izbirate lahko med tremi težavnostnimi stopnjami, pri čemer je prehod tudi na najpreprostejši zahteva določene veščine. Igralec lahko izbira med 5 vrstami letal, ki se med seboj razlikujejo po lastnostih, nekatere pa lahko dobite le za doplačilo. ifigter 1945 pusti precej dober vtis in lahko tekmuje z drugimi igrami tega žanra za pravico, da vam pomaga preživeti nekaj ur svojega življenja. Sploh, če je Air Attack HD šel že daleč in kot nasprotnike raje vidite letala, ne pa vesoljskih ladij, potem je ifigter 1945 ravno pravšnji.

Nadaljevanje ifigter 1945, vse napisano o prvem delu lahko v celoti pripišemo drugemu. Šest novih misij, nova ozadja, namesto tankov morate streljati z ladijskimi topovi, spremenjeni so bili vizualni učinki in na novo narisani modeli sovražnikov, a na splošno imamo še vedno istega iFighterja. Iz uničenih nasprotnikov, tako kot v prvi različici, velikodušno padajo vse vrste bonusov, tako uporabnih kot ne zelo uporabnih. Če vam prehod prvega dela ni povzročal posebnih težav, je smiselno poskusiti drugega.

Raiden Fighter Classic 2013

Precej kontroverzna igra. Po eni strani so prisotni vsi elementi klasične streljačine z drsenjem, letimo naprej, streljamo na sovražnike, zbiramo bonuse za izboljšanje orožja in se pripravljamo na sestanek s šefom. Vendar je vse predstavljeno na čuden način. Logika v igri se konča na prvi lokaciji, nato pa se začne čista neumnost. Pravkar ste se borili z nezemljani v vesolju in v naslednjem trenutku vas igra vrže na lokacijo s popolnoma zemeljskim ozadjem, vas napadejo ladje nezemljanov v mešanici s helikopterji in tanki, ki uporabljajo isto orožje. Za dokončanje vsake stopnje vam je dodeljenih devet življenj, vendar jih množica pestrih sovražnikov hitro zmanjša na nič. Gostota sovražnikovega ognja je takšna, da je skoraj neuporabno izogibanje in manevriranje, kar se ne ujema s klasičnimi kanoni žanra. Situacijo poslabšata nezmožnost izbire stopnje težavnosti in pomanjkanje sistema za črpanje ladje. Vsako naslednjo stopnjo, ki jo začnete z osnovnim orožjem, se bonusi, zbrani na prejšnji lokaciji, prekličejo. Razburjenje barv na zaslonu hitro postane dolgočasno in celo ljubitelj žanra se mora prisiliti, da gre skozi naslednjo stopnjo. Posledično lahko po peti ali šesti lokaciji nadaljujete z igranjem te stvaritve le, če o njej napišete oceno) Navaden igralec morda sploh ne bi smel začeti igrati te igre. Koristi drugih vredni projekti od bolj nadarjenih razvijalcev je dovolj.

Serptentin

Še en primer igre narejene v enem večeru. Nadzor gibanja ladje je izveden kot v Galactic Shooter z izbiro ločenega območja v kotu zaslona, ​​s to razliko, da je v Serptentine navigacijski krog še manjši, zaradi česar je nadzor še bolj neudoben. Toda razvijalci Serptentine so šli dlje in dodali gumb za nadzor ognja. Posledično morate za nadzor uporabiti obe roki. Igra nima zapleta, obstaja le ena vrsta nasprotnikov, prav tako ni izbire ali možnosti izboljšanja orožja in ladij. Od nivoja do nivoja se igralec srečuje z istim statičnim ozadjem. Tudi oglasi, ki so vgrajeni v igro, so statični.. Na splošno popoln Epic Fail, najslabša igra od tistih, predstavljenih v pregledu.

Ena najboljših iger v žanru. Skoraj vse je narejeno v najvišji ravni. Morda bi morali začeti s tem projektom, če ste se prvič odločili igrati streljanje z drsenjem. Šoguna novinca bo pričakal videoposnetek, ki razkrije zaplet, nevsiljiva vadbena misija, ki prikazuje osnove igre in nasveti v procesu izpolnjevanja misij. Da bi rešili Zemljo pred vsiljivci, bo potekalo več deset misij, čiščenje ozemelj posameznih držav s pomočjo petih vrst orožja. Orožje v igri si zasluži posebno omembo, vse, kar si vaše srce poželi, je na voljo od usmeritvenih izstrelkov do svetlobnega žarka, ki vam omogoča regeneracijo porušenih ščitov vaše lastne ladje. Vsaka država ima svoje edinstveno barvito ozadje, zato se ni treba pritoževati nad monotonostjo ozadja. Sovražniki so različni, tarč je vedno veliko, občasno iz njih padejo regeneratorji. Igranje je privlačno in za razliko od mnogih drugih iger tega žanra ni dolgočasno. Edina frustrirajoča stvar je pomanjkanje možnosti izbire težavnostne stopnje, za začetnika so lahko poznejše stopnje še vedno pretežke.

Za nezahtevnim imenom se skriva dokaj soliden predstavnik žanra scroll shooter. Igralec bo moral rešiti naslednjo galaksijo pred pestrimi hordami vesoljskih tujcev na desetih nivojih, s težkim šefom na koncu vsake stopnje. Nasprotniki se sicer ne morejo pohvaliti z raznovrstnostjo kot v Air Attack HD, a za oči je dovolj ducat različnih nasprotnikov. Z vsake uničene sovražne ladje izpade zvezdica, z zbiranjem katere igralec prejme kredite, ki jih lahko kasneje uporabi za nakup izboljšav za svojo ladjo. Tukaj in povečanje moči ščitov ter črpanje pušk in dodatnega orožja. Sistem nadgradnje ognjene moči je narejen na precej izviren način - najprej morate kupiti nadgradnjo, nato pobrati ustrezen bonus v boju in šele nato bo postalo lažje uničiti nasprotnike. Obstaja le eno rezervno življenje, saj lahko ladja preživi več kot ducat udarcev. Zapleta kot takega ni. Obstajajo pa štiri težavnostne možnosti, prehod vseh stopenj na vsaki od njih odpre eno dodatno igralna lokacija. Za tiste, ki so šli do konca, je na voljo poseben način »Preživetje«, pri izbiri katerega bodo morali iti skozi vseh deset stopenj eno za drugo, ne da bi bili razdeljeni na ločene stopnje. Na splošno zelo dobro, le da je razmeroma majhna dolžina vsake od 10 stopenj frustrirajoča.

nebeška sila

Še en srednji žanr žanra. Igranje je standardno, premikanje naprej in uničevanje vsega na svoji poti. Modelov nasprotnikov je malo, vendar je dovolj sredstev za njihovo uničenje. Nepogrešljiv pogoj za prehod ravni je uničenje vsaj 80 odstotkov nasprotnikov. Vseh lokacij je osem in so precej kratke. Enkrat na dveh lokacijah naleti šef z uničenjem, za katerega se boste morali poigrati. Običajno padli sovražniki dobijo bonuse, ki so večinoma popolnoma neuporabni. Stopnje težavnosti ne morete izbrati, zadovoljiti se boste morali s prvotno nastavljeno. Grafika je precej povprečna, vendar je na splošno slika na zaslonu videti bolj ali manj spodobna. Posledično lahko igrate Sky force, če jih je več kot ducat zanimive igrežanr je že dokončan.

Igra je bolj namenjena zmožnosti izogibanja nasprotnikom, ki hitro letijo proti vaši ladji, kot pa klasični streljačini Scroll. Celotno igranje je zmanjšano na metanje iz kota v kot na eni sami lokaciji, da bi sovražnik letel mimo vas v množici, medtem ko streljanje pred srečanjem s šefom sploh ni potrebno, lahko greste dlje preprosto na pilotskih sposobnostih. Da bi igralca nekako motivirali za uničevanje hitro letečih tarč, občasno izpustijo bonuse v obliki ojačevalcev orožja ali kompletov za popravilo. Kljub visokemu splošnemu tempu igre se po nekaj minutah začneš odkrito dolgočasiti. Izbira druge težavnostne stopnje, skupaj pa so tri, situacije nikakor ne reši. Nasprotniki istega tipa vzbujajo dolgčas, proti kateremu ni niti želje niti moči. Dostojen predstavnik žanra vesoljska vojna težko je poimenovati, bolje je krajšati čas s pomočjo zanimivejših iger.

Zvezdni branilec 3, Zvezdni branilec 4


Serija že vključuje več epizod, od katerih je vsaka sestavljena iz več sto stopenj, razdeljenih na ločene lokacije. Z nezahtevnim igranjem lahko igra tiho ukrade več kot eno uro časa. Obstaja na tisoče sovražnikov, nevarnih in manj nevarnih, za streljanje nanje, poleg neuporabnih točk izkušenj, ojačevalcev glavnega in dodatnega orožja, dodatnih življenj in tako naprej lijejo kot radodaren dež. Obstaja na desetine sredstev za uničenje sovražnika in z vsako epizodo razvijalci dodajo nove, še bolj učinkovite. Poleg vsega tega še barvita, a nevsiljiva grafika, zmerno živi učinki uporabe posebnega orožja in ustrezna stopnja kompleksnosti. Popolna igražanr, z eno samo pomanjkljivostjo - upravljanje gibanja ladje bi lahko bilo bolj udobno.

Še en omembe vreden projekt žanra drsne streljačine. Igro odlikuje divji tempo boja in gostota ognja številnih nasprotnikov. Raznolikost golov je impresivna - 44 različni tipi sovražniki, ki se izrazito razlikujejo po slogu boja in stopnji nevarnosti. Vse jih lahko srečate na 15 ravneh glavne kampanje, razdeljene na štiri epizode. Kot bonus za dokončanje vseh stopenj na vsaki od štirih težavnostnih možnosti se odpre dodatna lokacija s svojim edinstvenim šefom na ciljni črti. Igralec ima tri življenja za dokončanje vsake stopnje, ladja ima poleg lastne HP tudi ščit, med bitko je treba obnoviti zdravje in izboljšati orožje tako, da izbije bonuse sovražnikov. Prehod igre v enem dihu traja nekaj ur, če so vse lokacije dokončane in ni dovolj prikazov, so enake ravni na voljo za prehod z drugačno možnostjo težavnosti. Na splošno se Xelorians približujejo najboljše igrežanr in si zasluži pozornost.



Žanr, ki je skoraj tako star kot video igre same, drseče streljačine so vir skrivnosti in špekulacij. Nekoč dostopne in blizu vsakemu igralcu, se danes zdijo drsne streljačine skrivnostni artefakt. In za nepoučene igralce lahko pride do zavrnitve, ko pogledajo mutacije, ki so se zgodile z nekoč preprosto zvrstjo. Seveda lahko sodobne drsne strelce imenujemo produkt časa in evolucije. Vsak žanr iger je šel skozi podoben proces, začenši s preprosto predlogo, ki je bila razdelana v podrobnosti, ko je občinstvo zahtevalo vedno več nians. Nezahtevni beatemupi so postali modna revija za elegantne kombinacije na tleh in v zraku ter igre vlog vedno bolj gredo v akcijo.

Razlog, da so nam drsne streljačine tuje, je dejstvo, da jih redko vidimo. Shmapsov prvotni habitat, arkadne dvorane, je skoraj izginil s širjenjem domačih konzol in računalniških iger. Težko je reči, kje se bo ta selitveni žanr pojavil naslednjič. Lahko se vprašamo: ali nam je mar? Če ta nekoč ponosni žanr umre, ga bomo pogrešali? Drseče streljačine niso le relikvije, ampak del bogate igralniške dediščine, ki sega globoko v naša srca. Čeprav se na prvi pogled zdijo preprosti, bodo tisti igralci, ki najdejo moč, da jim dajo priložnost, našli čistost igranja, ki je primerljiva z redkimi drugimi žanri. Morda se zdi, da je iskanje točk mrtvo, vendar je zdaj, v dobi iger s seznami prijateljev in spletnimi lestvicami, še bolj primerno.

"Igraš narobe"



Ljubitelji drsne streljačine vas radi spomnijo, da shmape igrate na napačen način. Vam igra ni bila všeč? Narobe igraš. Premočno? Narobe igraš. Niste naročili omejene izdaje z alternativno naslovnico in zvočno podlago iz tujine? Narobe igraš. V vsakem primeru boste igrali "korektno". Ni nujno, da vam je vsaka igra všeč in ni nujno, da ste dobri v njih. In kljub temu, kar imajo povedati dolgoletni oboževalci, vam za uživanje v teh igrah ni treba imeti arkadne palice. Običajno so narejeni po naročilu za arkadno postavitev, vendar so na klaviature igrali celo nekateri svetovni rekorderji. Vsaka nastavitev, ki vam ustreza, je prava. Toda novi igralci se pogosto lotijo ​​shmapov površno. Začnejo igro, streljajo nasprotnike, nekajkrat umrejo in pritisnejo "nadaljuj", ko jim zmanjka življenj. Ko dosežejo končni krediti se počutijo frustrirane.

Ta občutek je normalen, ker veliko drsnih streljačin zbledi, ko se igra na ta način. V naravnem okolju arkadne sobe so drsne streljačine bitka za preživetje, saj smrt pomeni izgubo četrtin, s katerimi si ne morete več kupiti sendviča. Ko vam je ta vidik preživetja odvzet, se prvotna zasnova igre izgubi in igranje postane zmešnjava. Oboževalci drseče streljačine igrajo 1CC (predvajanje z enim kovancem), s čimer dajejo vrednost vsakemu razpoložljivemu življenju in bombi. Morda se zdi nenavadno, da ne uporabimo razpoložljivega neomejenega vira, vendar so študije pokazale, da ta pristop desetkrat poveča užitek v igri.

Seveda mnogi igralci z veseljem uporabljajo "nadaljuj" za "nadaljevanjem", si tlakujejo pot do konca z neskončnimi kovanci in obožujejo vsako sekundo igre. To je v redu. In to ni napačen način igranja, dokler se z igro čim bolj zabavate. Na žalost to vedenje pogosto vodi v občutek izgube časa. Ne gre za to, ali igraš prav ali narobe. Gre za veselje in občutek nagrajevanja ob procesu igranja. Ljubitelji žanra ciljajo na 1CC, ker vedo, da povečuje privlačnost in dolžino igre.

Morda se sliši pretirano, a iz izkušenj vam povem, da res deluje. Igre, ki so bile nekoč skope z zabavo, postajajo izjemno zabavne in čas, porabljen za njihovo igranje, lahko privede do natančnega preučevanja. igralna mehanika. Če bi mi oboževalci katere koli druge zvrsti dali enako zanesljivo možnost za povečanje privlačnosti svojih najljubših iger, bi to storil brez oklevanja. Ko se enkrat osredotočite na 1CC, si začnite z majhnimi cilji. Mogoče si želite le preživeti prvi boj s šefom, preden vam zmanjka življenj. Skozi igro se vam ne mudi. Preprosto uživajte v procesu. Na splošno boste boljši pri premikajočih se strelcih hitreje, kot ste mislili. In všeč vam bo, kar se dogaja.

Naslednjih nekaj iger se osredotoča na temeljne mehanike, zaradi katerih je zabavno igrati na 1CC. Igrajte jih, če lahko, ali poiščite katero koli drugo drsno streljanje, ki bi ga radi igrali. Ne pozabite, da se zaradi neuspeha ne razburjajte preveč - včasih je 1CC iste stopnje že razlog za slavje.

Vrata groma (1992).



Gate of Thunder omogoča igralcem, da spremenijo smer streljanja s pomožnih ladij. Kako bi to lahko vplivalo na vzorce napada sovražnikov, ki jih vidite v igri?

Zero Gunner 2 (2001).



Zero Gunner 2 ima helikopterje, ki se lahko vrtijo za 360 stopinj in sovražniki napadajo z vseh strani. Ali lahko ta mehanika spodbudi igralce, da bolj izkoristijo razpoložljivi igralni prostor kot pri bolj tradicionalnih drsnih streljačinah?

Metal Slug 3 (2000).



Ta strelska igra run "n" gun scrolling se osredotoča na transformacije in uporabo dodatnih vozil, kar poveča vrednost ponovitve. Morda ga bo večina igralcev težko prenesla na 1CC. Poskusite iti po en kovanec na vsako raven naenkrat in preverite, kaj lahko premagate in česa ne. Raziščite skrite nadomestne poti, da zmanjšate težave in dodate raznolikost.

Točkovanje - ko igrate sami ali z nekom



Od sredine devetdesetih let prejšnjega stoletja so se razvijalci začeli osredotočati na ustvarjanje kompleksnih sistemov točkovanja. Delo za 1CC lahko igralcu zagotovi mesece truda, vendar pa lahko prilagodljiv sistem točkovanja spodbudi igralce, da igrajo neskončno, ko njihova spretnost raste. Za privržence drsnih streljačin je to ključni dejavnik pri uživanju v igri. Položaj, ki postavlja točkovanje v središče, se pogosto šteje za eno glavnih točk, ki zmede igralce zunaj niše. Razlogi za zadrego so očitni. Nekoč je bilo zabijanje sestavni del večine iger. Dosegli ste boljši rezultat in dobili priložnost, da namesto vzdevka na vrh lestvice napišete tri črke huligana.

Toda takoj, ko so domače konzole postale razširjene, se je situacija spremenila. Igre so se bolj osredotočale na samo igranje, točkovanje pa je bilo izrinjeno v korist vsebine, ki temelji na zgodbi. Točkovanje v svoji izvirni obliki je postalo netipično za večino iger. Vendar pa samo načelo točkovanja ni potonilo v pozabo. V prvoosebnih streljačinah za več igralcev igra vlogo razmerje med fragi in smrtmi. Borbene igre spremljajo igralčevo verigo zmag nad nasprotniki. Na dirkah se zabeleži najhitrejši krog. Klasično točkovanje igra osrednjo vlogo pri drsnih strelcih. Je stalen opomnik igralčevega obvladovanja izbrane igre, ki jo izboljšuje skozi dneve, mesece in leta. Vsaka igra postane izziv sebi in vsem, ki so to igro igrali. Vsaka igra je rekord, ki ga je treba preseči.

Sprejemanje sistema točkovanja je najtežji del razumevanja drsnih streljačin, vendar postane bolj domač, ko igrate znova in znova. Ko boste razumeli točkovanje, boste odkrili svet globokih podrobnosti, ki niso bile vidne na površen pogled. Sistemi točkovanja so pogosto prepleteni z zasnovo igre in če jih ne upoštevate, se lahko igra zdi nepovezana ali nepoštena. Nekatere igre vežejo sistem točkovanja na upočasnitev ali preklic nabojev, kar združuje točkovanje in preživetje. Ostali zvišajo težavnost, ko igralec doseže rezultat, in jo znižajo, ko igralec umre ali uporabi bombo, kar omogoča prilagoditev težavnosti vsakič, ko se igra. Ena od stvari, ki pripelje do drsečih strelcev, je ideja, da so si vsi podobni. Kamor koli pogledaš - izogibanje nabojem in streljanje v dvodimenzionalnem prostoru. Toda kot pri vsakem drugem žanru je razlika v podrobnostih. Vzorci napadov, sovražnikovi položaji, sistem vklopa. Bombe, ščiti. In neskončne možnosti za stile točkovanja: kombinacije in veriženje, medalje in molženje, ubijanje na blizu, preklice in vplačila.

Poskusite igrati in znova igrati naslednje igre, da bi premagali svoj rezultat. Če želite izvedeti več o igralni sistem točkovanja, si oglejte ponovitev na YouTubu ali poiščite strateške niti v določeni igri.

Zvezdni parodier (1992).



Star Parodier ima 2- in 5-minutni bojni način, ki se osredotoča na iskanje skritih okrepitev za povečanje vašega rezultata. Zakaj bi kdo imel to raje? normalen način z napredovanjem ravni?

Twinkle Star Sprites (1996).



Twincle Star Sprites temelji na ogrodju shmap, kar omogoča igralcem, da tekmujejo drug ob drugem v hibridu drsnega strelca/uganke. Je neposredna konkurenca bolj visceralna kot boj za vodstvo na lestvici točk? Kako lahko drsne streljačine vključijo istočasno igro dveh igralcev v bolj tradicionalen način igranja?

Bitka Garegga (1996).



Točkovanje Battle Garegga se vrti okoli hitrega pobiranja predmetov, ki povečujejo rezultat, preden izginejo z zaslona. Ko pridobivate točke, okrepitve in življenja, postaja igra postopoma težja za boj proti vašim povečanim spretnostim in orožju. Bi lahko bila to dobra igra, ko postajate boljši pri drsečih streljačinah? Kako bi tak sistem vplival proces igreče poskušate doseči 1CC?

Poskušam razumeti "bullethell"



Recimo, da ste ljubitelj drsnih streljačin in jih igrate že leta. Imate dober nabor priljubljenih: Gradius III, Super R-Type in Space Megaforce (SNES). Thunder Force III in IV, MUSHA in Truxton (MegaDrive). Vrata groma, Lord of Thunder in Blazing Lazers (Turbografx-16). Številni ljubitelji drsnih strelcev ne marajo druge igre. Bullethells, so tudi danmaku, so tudi "manični strelci". Valovi in ​​spirale lila in rožnatih krogel preplavijo zaslon. vesoljske ladje nadomestijo anime liki. Hkrati se dogaja toliko stvari, da začne izgledati kot čisti mazohizem. Te igre pogosto vsebujejo najbolj razvite sisteme točkovanja. Od rojstva žanra se je še naprej razvijal s sistemi razmišljanja zunaj okvirov. To so igre, ki jih lahko navijači igrajo neskončno in vsakič dosežejo več in več točk. Toda ali so vredni tega? Na prvi pogled niti ne sodita v isti žanr. Dolgoletnemu oboževalcu drsne streljačine lahko odpustimo, če misli, da so te igre namenjene nekomu drugemu.

Imel sem enako reakcijo. Ko pa nehaš gledati slike in začneš igro, se vse postavi na svoje mesto. Prva stvar, ki jo opazite, je, da niso tako težki, kot se zdijo. Na zaslonu utripa na stotine nabojev, a veliko jih bo zgrešilo vašo ladjo. Čeprav so zapleteni, so Bullet Hells strpni in pošteni. Potopite se skozi grozde nabojev presenetljivo nepoškodovani. Pravzaprav sprite lika ni nekaj, do česar bi lahko igralec krmaril. Igralca lahko zadene samo hitbox, majhna točka v središču spritea. To omogoča razvijalcu, da napolni zaslon z akcijo, ne da bi porušil ravnovesje igre. Povečano število oznak razvijalcem omogoča eksperimentiranje z vzorci oznak. Z eno kroglo ali več skupinami se mora igralec popolnoma izmikati sovražnikovim strelom v velikih rafalih. S stotinami nabojev na zaslonu dobite hitre namerjene strele, počasne ločne valove in druge možnosti, ki jih omejuje samo domišljija razvijalca. Ker so ti vzorci zapleteni, omogočajo igralcem, da najdejo svojo pot, če so dovolj spretni, da se lepo izmikajo skozi vrste vzorcev.

Sprva so vzorci izpolnjevali isto vlogo kot tradicionalni rafali krogel, le množično. Izstreljeni so bili v grozdih z določeno hitrostjo in v določeni smeri. Toda z razvojem bullet-hells so krogle končno oživele. Vzorci so postali raznoliki, včasih po svoji strukturi spominjajo na val biča ali cvetočo rožo. Ustvarjajo nove situacije, vas zaklenejo vase ali vas prisilijo, da greste naprej. Vsak ogromen val nabojev je uganka, ki jo je treba rešiti, ključni element zasnove ravni danmaku. Številni ljubitelji klasičnih stranskih drsnikov se pritožujejo nad pomanjkanjem ovir in terena v peklih. Toda te ovire so bile tam že od začetka. To so krogle: žive, dihalne ovire. Vzorci so pogosto vizualno zastrašujoči. Njihova zapletenost je morda na začetku osupljiva, a preboj skozi zapleten vzorec postane ples med ognjemetom. Krogle postanejo umetnost v gibanju, optična ovira. Česa podobnega ni v nobenem drugem žanru in njihova zapletenost včasih spravi igralca v trans.

Igre Bullethall so morda videti vredne vaše pozornosti ali pa tudi ne, vendar naj vas slike ne zavedejo. Čeprav so na začetku zahtevni, boolethells zagotavljajo neverjetno nagrajujoč občutek napredka. Obvladovanje zapletenih vzorcev krogel in točkovanja zahteva veščine reševanja ugank in hitre reflekse. Dajte tem igram priložnost, preden jih odpišete. Možno je, da bo ta žanr postal vaš najljubši. Ko preizkušate spodnje igre, pomislite na igranje 1CC in točkovanje. Nekatere igre so bolj primerne za eno ali drugo – preizkusite in poglejte, kaj vam je najbolj všeč. Če se vam zdijo pretežke, jih nekajkrat posodite, da se naučite ravni, in poskusite znova.

DoDonPachi (1997).



DDP se pogosto imenuje prva igra Bullet Hell in je dober začetek, da se potopite v žanr zaradi jasnejših vzorcev in preprostega sistema veriženja. Med igranjem poskusite zaznati ladijski hit box. Ali se igra zdi nepoštena ali lažja, kot je videti?

Eschatos (2011).



Eschatos ima debele vzorce krogel, vendar je tudi bolj tradicionalen shmap. Z osredotočanjem igre okoli ladijskega ščita in eksperimentiranjem s tradicionalno postavitvijo sovražnika se Eschatos kljub sodobnim elementom danmaku zdi klasičen. Katera so glavna načela Bullet Hell? Ali so ključne osnove enake klasičnim drsečim strelcem?

Marsova matrica (2000).



Dreamcast pristanišče Mars Matrix bi lahko služilo kot najboljši primer za igro, ki spodbuja iskanje točk. Z ladjo, ki uporablja točke kot valuto, bonus ravni in navdihujočimi videoposnetki mojstrov igre, Mars Matrix spodbuja igralca, da se potrudi še bolj in bolje. Na kakšne druge načine lahko drseči strelci spodbudijo igralca, da si prizadeva za 1CC in nove rezultate na semaforju? Ali jih je mogoče uvesti v samo igro brez uporabe zunanjih sredstev?

Streljaj naprej!


Žanr shoot 'em up smo samo porisali. Če želite izvedeti več o drsečih streljačinah, si lahko ogledate naslednje povezave do foruma oboževalcev Shmap ( ). Predvsem pa se zabavajte pri igranju! Drseči strelci so lahko precej trmasti, vendar to ni razlog za jezo in sitnost! Sprostite se in naslednjič boste dosegli še boljše rezultate kot prej!